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REGLAMENTACIONES DE FUTBOL

El terreno de juego
Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de
acuerdo con el reglamento de la competicin.

Dimensiones: El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda deber ser
superior a la longitud de la lnea de meta.

Longitud: mnimo 90 m. (100 yds), mximo 120 m. (130 yds)


Anchura: mnimo 45 m. (50 yds), mximo 90 m. (100 yds)

Partidos Internacionales:
Longitud: mnimo 100 m. (110 yds), mximo 110 m. (120 yds)
Anchura: mnimo 64 m. (70 yds), mximo 75 m. (80 yds)

MARCACIN DEL TERRENO:


El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que
demarcan.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se
llaman lneas de meta.
Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como mximo.
El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media.
El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del
cual se trazar un crculo con un radio de 9,15 m.
EL REA DE META:
El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente
manera:
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m. de la parte interior de cada
poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5.5 m. en el terreno de juego y se unirn con una lnea
paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de
meta.
EL REA PENAL:
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada
poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea
paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea
penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la lnea
entre los postes y equidistante a stos.
Al exterior de cada rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 m
desde el punto penal.
BANDERINES:
En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern. La altura mnima del
poste ser de 1,5 m de altura.
Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a una distancia
mnima de 1 m en el exterior de la lnea de banda.
EL REA DE ESQUINA:
Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina en el interior del
terreno de juego.
LAS METAS:
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la
parte superior por una barra horizontal (travesao).
La distancia entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesao al
suelo ser de 2,44 m.
Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo 12 cm. Las lneas
de meta tendrn las mismas dimensiones que los postes y el travesao. Se podrn colgar redes
enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas en
forma conveniente y no estorben al guardameta.
Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.

El nmero de jugadores

JUGADORES
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno, de
los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos
de siete jugadores.
TODOS LOS PARTIDOS
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del
comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan sido designados de esta manera no podrn
participar en el partido.
PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIN
Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes condiciones:
Se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta.
El sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar,
haya abandonado el terreno de juego y recibido la seal del rbitro.
El sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y durante una
interrupcin del juego
Una sustitucin quedar consumada cuando el sustituto entra en el terreno de juego.
Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye deja de
ser jugador.
Un jugador que ha sido reemplazado no podr participar ms en el partido.
Todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no
a participar en el juego.
CAMBIO DE GUARDAMETA
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:
El rbitro haya sido previamente informado.
El cambio se efecte durante una interrupcin del juego.
CONTRAVENCIONES/SANCIONES
Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro:
Se interrumpir el juego.
Se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenar que salga del terreno de
juego.
Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en el lugar donde se encontraba el baln
cuando se interrumpi el juego.
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa del rbitro:
Se continuar jugando.
Los jugadores en cuestin sern sancionados con la tarjeta amarilla en la siguiente interrupcin
del juego.
Para cualquier otra contravencin a la regla:
Los jugadores sern sancionados con la tarjeta amarilla.

REANUDACIN DEL JUEGO


Si el rbitro detiene el juego para pronunciar una amonestacin:
El partido se reanudar por medio de un tiro libre indirecto ejecutado por un jugador del equipo
contrario y en el lugar donde el baln se encontraba en el momento en que se detuvo el juego
JUGADORES Y SUSTITUTOS EXPULSADOS
Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazado por uno de los
sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del
partido, no podr ser sustituido.

Tiros libres

TIPOS DE TIROS LIBRES

Los tiros libres son directos e indirectos.

Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se
lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro
jugador.

EL TIRO LIBRE DIRECTO


Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie, se
conceder un gol.
Si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se
conceder un saque de esquina al equipo contrario.
EL TIRO LIBRE INDIRECTO
Seal
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza.
Deber mantener su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la
seal hasta que el baln haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.
El baln entra en la meta.

El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado con el pie, se
conceder saque de meta.
Si un tiro libre indirecto jugado con el pie se introduce directamente en la meta propia, se
conceder un saque de esquina al equipo contrario.
POSICIN EN EL TIRO LIBRE
Tiro libre dentro del rea penal

Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:


Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln.
Todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en
juego.
El baln estar en juego apenas haya sido jugado con el pie directamente ms all del rea
penal.
Un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado de cualquier punto de dicha rea.
Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante:
Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln hasta que est en
juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia lnea de meta entre los postes de meta.
El baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento.
Un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la parte de la lnea del rea
de meta, paralela a la lnea de meta, ms cercana al lugar donde se cometi la infraccin.
TIRO LIBRE FUERA DEL REA PENAL
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln hasta que est en
juego.
El baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento.
El tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.

El saque de meta

EL SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego.

Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo
adversario.

Se conceder saque de meta cuando:


El baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus
de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol
conforme a la Regla 10.
PROCEDIMIENTO
Un jugador del equipo defensor jugar el baln con el pie desde cualquier punto del rea de
meta.
Los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego.
el ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro
jugador.
el baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del rea penal.
El tiro penal

EL TIRO PENAL
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez
infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal mientras
el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada
tiempo o al final de los perodos del tiempo suplementario.
POSICIN DEL BALN Y DE LOS JUGADORES
El baln:
Se colocar en el punto penal.
El ejecutor del tiro penal:
Deber ser debidamente identificado.
El guardameta defensor:
Deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro, y
entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego.
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados:
En el terreno de juego.
Fuera del rea penal.
Detrs del punto penal.
A un mnimo de 9,15 m del punto penal.

EL RBITRO
No dar la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se
encuentren ubicados en una posicin conforme a la Regla.
Decidir cundo se ha consumado un tiro penal.

El saque de esquina
EL SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.


Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente
contra el equipo contrario.

Se conceder un saque de esquina cuando:


el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o
por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo contrario al
atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.

REGLAMENTACIONES DE FREESTYLE
1. REGLAS DE COMPETICIN

1.1. DISCIPLINAS DE COMPETICIN

Las modalidades de patinaje freestyle son: freestyle slalom Classic, freestyle slalom Classic en
parejas (Jam), Speed Slalom, freestyle slalom Battle, Salto y Derrapes freestyle

1.2. NORMATIVA DE INSCRIPCIN

1.2.1. Los competidores debern ir vlidamente identificados segn normativa vigente.

1.2.2. Si hubiese suficientes hombres y mujeres, las disciplinas de competicin debern dividirse en
categora femenina y masculina. Si no hubiese suficientes para crear categoras separadas, la
competicin podr ser mixta. La decisin final la toman el juez principal y el organizador del evento
de comn acuerdo, primando la decisin del primero en caso de desacuerdo.

1.2.3. Si hubiese suficientes competidores dentro de un mismo rango de edad, una disciplina podr
dividirse segn las categoras oficiales aprobadas. La decisin final la toman el juez principal y el
organizador del evento de comn acuerdo, primando la decisin del primero en caso de
desacuerdo.

1.2.3.1. Categoras y edades:

CATEGORA EDAD A CUMPLIR EN TEMP.

ALEVN 10-11 aos

INFANTIL 12-13 aos

JUVENIL 14-15 aos

JUNIOR 16-19 aos

SENIOR 19 cumplidos en adelante

1.3. REA DE COMPETICIN Y COLOCACIN DE CONOS

1.3.1. El suelo de competicin deber ser apropiado para la prctica del freestyle slalom (ej. plano,
nivelado, con buena adherencia)

. 1.3.2. Deber haber 3 4 filas de conos, separadas entre ellas 2 m, segn la modalidad Classic o
Battle respectivamente.

1.3.2.1. El orden de las lneas, comenzando por la ms cercana a los jueces, es: 50 cm, 80 cm, 120
cm y 80 cm (esta ltima solo para la modalidad Battle).
1.3.2.2. El centro de cada lnea deber coincidir con el de la mesa de jueces.

1.3.2.3. Las lneas de conos de 50 cm y 80 cm estarn formadas por 20 conos. La lnea de 120 cm
slo tiene 14 conos.

1.3.2.4. Cada cono se marcar delimitando su rea mediante un crculo, con pegatinas o similares.

FIGURA 1: VISIN GENERAL ORIENTATIVA DEL REA DE COMPETICIN

1.4. REGLAS DE SEGURIDAD

El rea de competicin deber ser segura para los competidores.

1.5. REA DE CALENTAMIENTO

Si el lugar de competicin lo permite, deber haber un rea de calentamiento para los


competidores, cuyo suelo deber ser similar al del rea de competicin

. 1.6. PATINES PERMITIDOS

1.6.1. Los competidores podrn llevar cualquier tipo de patines (en lnea o en paralelo) para la
competicin.

1.6.2. Los competidores sern responsables de comprobar que sus patines estn en condiciones y
su utilizacin es segura.

1.6.3. El juez principal tiene la potestad de prohibir el uso de los patines que considere que no son
seguros, que dan ventaja a quien los utiliza o que puedan daar el suelo.

1.7. CONOS OFICIALES DE COMPETICIN

1.7.1. Las dimensiones de los conos oficiales de competicin son: altura de entre 7,6 y 8 cm,
dimetro en la base comprendido entre 7,4 y 7,5 cm y dimetro en la parte superior comprendido
entre 2,5 y 2,7 cm. El juez principal tendr potestad para autorizar otras dimensiones similares en
caso necesario.

1.7.2. La base del cono deber ser de un material lo suficientemente duro como para evitar que
las ruedas se paren cuando se tira el cono.

1.12 Clasificacin de las etapas de Copa de Espaa SlalomSeries

El circuito consiste en ir sumando puntos segn la clasificacin obtenida en cada prueba del
circuito, que dependern de la clase de stas (A, B o C). De este modo se va confeccionando la
clasificacin nacional hasta decidir los puestos definitivos al final de la temporada.

Clase A Las competiciones clase A, son puntuables tanto en el circuito de la Copa de Espaa
SlalomSeries, como en el circuito WSS pudiendo ser stas catalogadas con hasta 1 cono. Son las
competiciones ms importantes del circuito nacional y, por lo tanto, las que ms puntos otorgan a
los participantes.

Clase B Las competiciones clase B, son puntuables tanto en el circuito de la Copa de Espaa
SlalomSeries, como en circuito WSS pudiendo ser catalogadas entre 1 y 4 conos. Segundas
competiciones ms importantes en circuito nacional.
Clase C Las competiciones clase C, son eventos puntuables en el circuito de Copa de Espaa
Slalomseries slo si hubiese un reconocimiento expreso. La catalogacin en el circuito WSS es de 0
conos. Pertenecen directamente a esta categora aquellas ciudades que no sean clase A o B.

2. FREESTYLE SLALOM CLASSIC

Los patinadores prepararn una coreografa con una msica a su eleccin, que ejecutarn en un
momento determinado durante la competicin.

2. 1. REA DE COMPETICIN

2.1.1. Existirn 3 lneas de conos, separadas 2 m entre si.

2.1.1.1. El orden de las lneas ser, empezando por la ms cercana a los jueces, el siguiente: 50 cm,
80 cm y 120 cm.

2.1.1.2. Las lneas de conos de 50 cm y de 80 cm estarn formadas por 20 conos cada una. La lnea
de conos de 120 cm tendr 14 conos.

2.2. NORMATIVA DE COMPETICIN

2.2.1. Slo habr una ronda de freestyle slalom classic. No obstante, el juez principal puede decidir
que haya una ronda de clasificacin en caso de que en una categora haya muchos

2.3. REQUISITOS DE TIEMPO (DURACIN DE LA RONDA)

2.3.1. La duracin de una ronda de freestyle slalom classic deber estar entre los 105 y 120
segundos (1:45-2 min).patinadores.

2.4. ROPA 2.4.2. La ropa puede reflejar el carcter de la msica siempre y cuando sea digna y
apropiada para patinar.

2.4.2.1. La ropa deber ser discreta, respetando la moral comn y los buenos usos.

3. FREESTYLE SLALOM CLASSIC EN PAREJA

Dos patinadores prepararn una coreografa con una msica a su eleccin, que ejecutarn en un
momento determinado durante la competicin. La puntuacin se basa en la sincronizacin y la
expresin musical as como en la tcnica.

3.1. REA DE COMPETICIN

El rea de competicin de slalom en pareja es el mismo que el rea de competicin de Classic


Slalom

.3.2. NORMATIVA DE COMPETICIN

3.2.1. Aparte del orden de participacin, las normas de slalom en pareja son las mismas que para
Freestyle Slalom Classic

5. BATTLE FREESTYLE SLALOM


Los patinadores compiten en pequeos grupos de 3 o 4 y tienen varias rondas para sobrepasar a
sus oponentes en tcnica. Los dos mejores pasarn a la siguiente manga. El ranking se hace por
comparacin directa entre los patinadores.

5.1. REA DE COMPETICIN

5.1.1. El rea de competicin para freestyle slalom battle es el mismo que para freestyle slalom
classic con una lnea adicional de 10 conos a una distancia de 80 cm, situado 2 m de la lnea de
conos de 120 cm

Lionel Messi
Lionel Messi

Medallista olmpico

Messi con el Ftbol Club Barcelona en 2015

Datos personales

[editar datos en Wikidata]


Lionel Andrs Messi Cuccittini (Rosario, 24 de junio de 1987), conocido como Leo Messi,21
es un futbolista argentino nacionalizado espaol14 que juega como delantero en el F. C.
Barcelona de la Primera Divisin de Espaa y en la seleccin argentina, de la que
es capitn.22

Considerado con frecuencia el mejor jugador del mundo, 2324252627 y uno de los mejores de
todos los tiempos,28 es el nico futbolista en la historia que ha ganado, entre
otras distinciones, cinco veces el Baln de Oro un Baln de Oro y cuatro FIFA Baln de Oro
obteniendo los cuatro primeros de forma consecutiva; adems de recibir cuatro Botas de Oro.
Con el Barcelona ha ganado 30 ttulos, entre ellos, ocho de La Liga y cuatro de la Liga de
Campeones de la UEFA, as como cinco ttulos de la Copa del Rey.293031

Goleador prolfico,32 ostenta, entre otros, los rcords por ms goles en una temporada y un
ao calendario,3334 mximo goleador de La Liga, la Supercopa de Espaa, la Supercopa de
Europa, el Mundial de Clubes, y jugador no europeo con ms goles en la Liga de Campeones
de la UEFA; adems de mximo goleador del F.C. Barcelona y de la Seleccin Argentina. Es
uno de los futbolistas con ms asistencias, desde que se tienen registros, en partidos
oficiales.35363738

Nacido y criado en la ciudad de Rosario, a los 13 aos se radic en Espaa, donde el


Barcelona accedi a pagar el tratamiento de la enfermedad hormonal que le haban
diagnosticado de nio.39 Despus de una rpida progresin a travs de la Academia juvenil
del Barcelona,404142 hizo su debut oficial con el primer equipo a los 17 aos, en octubre de
2004.43 A pesar de ser propenso a lesiones en los inicios de su carrera, 44 se estableci como
jugador fundamental para el club.45 En 2007, fue finalista del Baln de Oro y del Jugador
Mundial de la FIFA, logro que repiti en 2008. Su primera campaa ininterrumpida fue
la temporada 2008-09, durante la que con el Barcelona alcanz el primer triplete del ftbol
espaol.46 A los 22 aos, gan su primer Baln de Oro y el premio al Jugador Mundial de la
FIFA del ao.4748

Siguieron tres temporadas exitosas, en las que Messi gan tres FIFA Baln de Oro, con lo que
sum cuatro en total, hecho que no tena precedentes. 4950 Hasta el momento, su mejor
campaa personal es la temporada 2011-12, en la que estableci el rcord de ms goles en
una temporada, tanto en La Liga como en otras competiciones europeas, y se convirti, en
marzo de 2012, en el mximo goleador histrico de su club en competiciones oficiales.51
Durante las dos siguientes temporadas, tambin sufri lesiones, 5253 y perdi el Baln de Oro
frente a Cristiano Ronaldo, a quien se considera su rival. Messi recuper su mejor forma
durante la campaa 2014-15, durante la que super los registros de mximo goleador
absoluto en La Liga y la Liga de Campeones en noviembre de 2014, 5455 y conquist con el
Barcelona un histrico segundo triplete

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