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Geogebra
2ESO
Curso 2012-2013
IES El Parador
Elaborado por Francisco J. Benjumeda Muoz
INDICE
1. INTRODUCCIN..... 1
2. PRIMEROS PASOS. 3
1. Ventana principal y aspectos generales 4
2. Mens....... 9
2.1. Archivo...... 9
2.2. Edita....... 11
2.3. Vista....... 12
2.4. Opciones.... 14
2.5. Herramientas..... 15
3. Herramientas..... 17
3.1. Manipulacin...... 17
3.2. Puntos......... 19
3.3. Lneas..... 21
3.4. Construcciones y lugares..... 23
3.5. Polgonos..... 25
3.6. Circulares.... 27
3.7. Cnicas..... 29
3.8. Medicin (ngulos, distancias, reas, ) .. 30
3.9. Transformacin...... 32
3.10. Especiales..... 34
3.11. Interaccin...... 37
3.12. Generales..... 38
3. PRCTICAS INICIALES...... 40
1. Rectas y ngulos... 41
2. Tringulos y cuadrilteros.. 42
3. Polgonos y circunferencias..... 44
4. Permetros y reas 45
5. Otras construcciones.. 46
1. Introduccin
Manual y Prcticas con Geogebra 2 ESO
Curso: 2012-2013
Introduccin
1. Geogebra
GeoGebra es un software libre de matemtica para educacin en todos los niveles que, al
estar escrito en Java, est disponible en mltiples plataformas. Su creador, Markus
Hohenwarter, comenz el proyecto en el ao 2001 en la Universidad de Salzburgo y lo
contina en la Universidad de Atlantic, Florida.
Es un software denominado de geometra dinmica, y que consta bsicamente de un
procesador geomtrico y un procesador algebraico, es decir, un compendio de matemtica
con software interactivo que rene, dinmicamente, aritmtica, geometra, lgebra y clculo
en un nico conjunto tan sencillo a nivel operativo como potente. Ofrece representaciones
diversas de los objetos desde cada una de sus posibles perspectivas: vistas grficas,
algebraicas, estadsticas y de organizacin en organizacin en tablas y planillas y hojas de datos
dinmicamente vinculadas. Ha recibido numerosas distinciones y ha sido galardonado en
Europa y USA en organizaciones y foros de software educativo
Con GeoGebra pueden realizarse construcciones a partir de puntos, rectas, semirrectas,
segmentos, vectores, cnicas, etc., mediante el empleo directo de herramientas operadas con
el ratn o la anotacin de comandos en la Barra de Entrada, con el teclado o seleccionndolos
del listado disponible. Todo lo trazado es modificable en forma dinmica: es decir que si algn
objeto B depende de otro A, al modificar A, B pasa a ajustarse y actualizarse para mantener las
relaciones correspondientes con A.
Adems de la gratuidad y la facilidad de aprendizaje, la caracterstica ms destacable de
GeoGebra es la doble percepcin de los objetos, ya que cada objeto tiene dos
representaciones, una en la Vista Grfica (Geometra) y otra en la Vista Algebraica (lGebra).
De esta forma, se establece una permanente conexin entre los smbolos algebraicos, los
valores numricos y las grficas geomtricas.
GeoGebra visualiza a la vez un punto en el plano cartesiano y sus coordenadas numricas,
una circunferencia y su ecuacin, la grfica de una funcin y su expresin simblica, etc.
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2. Primeros pasos
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Ventana principal y aspectos generales
Los Mens ocupan la parte superior de la ventana de GeoGebra. Se despliegan al hacer clic sobre
ellos, aunque a muchas de sus opciones puede accederse de forma ms rpida mediante atajos
de teclado. Las pestaas ms utilizadas sern la de Archivo para grabar o abrir nuevo archivo o la
de Opciones. Es importante que te vayas familiarizando con estas pestaas, aunque a lo largo de
las prcticas iremos conociendo las ms utilizadas:
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Las Herramientas ocupan la parte superior de la ventana de GeoGebra, justo debajo de los
mens. Corresponden a los objetos y operaciones grficas ms usuales. Se accede a ellas
mediante los botones.
Cada botn visible es activable haciendo clic sobre l, e incluye una flechita en su esquina
inferior derecha que al ser activada con un clic despliega todos los botones disponibles
relacionados con el visible:
Adems, una vez elegida una herramienta cualquiera, puede observarse a la derecha, la
herramienta activa, en negrita, y una indicacin de la utilidad de sta:
Los botones Deshacer (Ctrl+Z) y Rehacer (Alt+Ctrl+Z) son muy tiles para devolver la
construccin a un estado anterior o posterior.
La Vista Grfica ocupa la parte central. En ella aparecen los objetos grficos.
Sobre la Vista Grfica se pueden representar directamente objetos geomtricos eligiendo la
Herramienta deseada con el ratn. Es aconsejable, mientras no se domine cada herramienta,
atender al texto de ayuda que aparece en la barra de herramientas. Cualquier objeto
geomtrico creado en la Vista Grfica tendr su representacin algebraica en la Vista Algebraica.
Usando el Men Vista o al hacer un clic derecho sobre cualquier parte vaca de la Vista Grfica
se abre el men contextual de visualizacin, en el cual podemos mostrar u ocultar los ejes de
coordenadas y la cuadrcula, hacer Zoom sobre la parte visible de la Vista Grfica o cambiar las
escalas de los ejes de coordenadas.
Si mantenemos pulsada la tecla de control (Ctrl) y movemos el ratn sobre la Vista Grfica,
toda ella se desplazar. El puntero cambia, mostrando una imagen de cuatro flechas (brjula).
Esta accin es equivalente a usar Desplazar-Vista.
Si hacemos clic derecho sobre un punto vaco de la Vista Grfica y sin dejar de pulsar el
botn derecho del ratn lo desplazamos, al arrastrar y soltar, se har una ampliacin (zoom de
acercamiento) de la regin rectangular que quede enmarcada.
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En la carpeta "Objetos Libres" se sitan los objetos que no dependen de ningn otro valor, es
decir, los puntos libres y cualquier objeto definido directamente (sin usar objetos ya
construidos). Estos puntos pueden moverse libremente con la herramienta Elige y mueve.
En la carpeta "Objetos Dependientes" se sitan el resto de los objetos, incluso aunque sean
desplazables (pero no independientes, no libres) o sean puntos semilibres, que son aquellos que
se pueden mover libremente en otro objeto geomtrico (segmento, recta, circunferencia...). Por
ejemplo, la recta "s" de la figura anterior depende de A y B, pero incluso as se puede desplazar
con el ratn, moviendo consigo los puntos libres A y B.
En la carpeta "Objetos Auxiliares" podemos resituar cualquier objeto, libre o dependiente, que
queramos apartar, ya sea porque no pertenece a la lnea principal de la construccin o por
cualquier otra razn. En la figura anterior hemos apartado el punto libre O. Esta carpeta se
puede mostrar u ocultar (estado predefinido) desde el men Vista.
La Hoja de Clculo ocupa la parte central derecha. Se puede ocultar o mostrar desde el men
Vista. Por defecto, se encuentra oculta. Es una potente herramienta auxiliar que permite crear e
interactuar con los objetos grficos de forma tabular, o pegar y copiar tablas.
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Cada celda de la Hoja de Clculo posee un nombre nico (A1, C4,...) que sirve de vnculo
automtico con el objeto que posea el mismo nombre. Ese nombre puede usarse en
expresiones y comandos como referencia al valor que contenga cada celda.
Cada celda admite cualquier comando, expresin u operacin aceptada por GeoGebra. El objeto
creado en una celda tomar el nombre de ella y su representacin grfica se visualizar en la
Vista Grfica. De forma predefinida, los objetos creados en la Hoja de Clculo se clasifican como
Objetos Auxiliares.
La Barra de Entrada ocupa la parte inferior. Se puede ocultar o mostrar desde el men Vista.
Por defecto, se encuentra visible. Permite introducir directamente desde el teclado nmeros,
operaciones, coordenadas, ecuaciones y comandos.
Basta hacer un clic sobre el campo de Entrada para posicionar el cursor en l y comenzar a
teclear. Para aplicar el texto introducido se pulsa la tecla Intro, y una vez aplicada, esa
representacin algebraica se har visible en la Vista Algebraica mientras que en la Vista Grfica
aparecer la grfica correspondiente.
Las primeras opciones son especficas del tipo de objeto, se refieren a su formato algebraico y
slo se muestran cuando la Vista Algebraica permanece visible. El resto de las opciones son ms
generales, aunque no todas aparecen para todos los objetos. Para borrar un objeto puede
utilizarse tambin la tecla Supr.
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En esa lista, podemos usar el ratn (clic izquierdo) para seleccionar varios objetos dispersos con
ayuda de la tecla Ctrl o todo un grupo continuo de objetos con la tecla Maysculas. Tambin
podemos hacer clic sobre el nombre del tipo de objeto (por ejemplo, Punto) para que todos los
objetos de ese tipo queden elegidos para su modificacin. Este procedimiento ahorra mucho
tiempo cuando queremos dotar de la misma propiedad o estilo a varios objetos a la vez.
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Mens
2. Mens
ARCHIVO
Nueva ventana
Abre una nueva ventana en blanco, con la configuracin predefinida de GeoGebra,
manteniendo la original.
Nuevo
Abre una nueva construccin vaca en la misma ventana de GeoGebra, descartando todas las
operaciones realizadas que no se hayan guardado, como si se reiniciase la aplicacin. Dado que
se corre el riesgo de perder por error el trabajo realizado, GeoGebra detecta si ha habido
cambios desde la ltima grabacin y aparece un aviso que nos permite anular la accin o
guardar la construccin antes de continuar.
Abre...
Aparece el cuadro de dilogo Abre que permite escoger el archivo (de extensin GGB o GGT)
que se desea abrir. Como, una vez abierto el archivo elegido (en el caso de ser GGB),
desaparecer todo lo anteriormente realizado, GeoGebra detecta si ha habido cambios desde
la ltima grabacin. En tal caso, aparece un aviso que nos permite anular la accin o guardar la
construccin antes de continuar:
Guarda
Si el archivo no haba sido guardado anteriormente, aparece el cuadro de dilogo Guarda, que
permite elegir un nombre y una direccin (una carpeta del disco duro, por ejemplo) donde
guardar el archivo. Si el archivo ya haba sido guardado con anterioridad, actualiza la grabacin
Adquirir el hbito de guardar el trabajo realizado con suficiente frecuencia.
Guarda como...
Aparece el cuadro de dilogo Guarda, que permite elegir un nombre y una direccin (una
carpeta del disco duro, por ejemplo) donde guardar el archivo.
Ante un trabajo largo resulta aconsejable adquirir el hbito de guardarlo con diferente
nombre (distintas versiones) cada cierto tiempo. De este modo, en caso de prdida accidental
del archivo, siempre dispondremos de versiones avanzadas que evitarn que tengamos que
volver a realizar todo desde el principio.
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Comparte...
Este tem permite subir directamente la construccin ya realizada (archivo GGB o GGT), o
un applet de una pgina web, al repositorio de GeoGebraTube. Cada archivo no puede exceder
de 2 MB. Para poder usar este servicio necesitamos identificarnos con algn nombre de
usuario que GeoGebra reconozca (del Foro, FaceBook, Twitter...).
Exporta
GeoGebra permite de una forma muy sencilla incorporar cualquier construccin a una pgina
web, creando as una "mini aplicacin" web. Cada una de estas mini aplicaciones responde al
trmino informtico de applet.
Esta opcin del Men Archivo exporta la construccin para su visualizacin en Internet, es
decir, como applet dentro de una pgina HTML.
Previsualiza impresin
Este tem abre el cuadro de dilogo Previsualiza Impresin, que permite imprimir y elegir
previamente algunas opciones (ttulo, autor, fecha, escala...).
En cada campo, despus de modificarlo, debemos presionar la tecla Intro para actualizar la
previsualizacin.
La forma ms sencilla de realizar una copia de la pantalla en un momento determinado es
pulsando la tecla Imp Pant . Al hacerlo, se copiar la imagen en el portapapeles. Podemos,
posteriormente, pegarla en un archivo de texto, en una pgina web o en cualquier editor
grfico (por ejemplo, Paint) para editarla (recortarla, modificarla, etc.). Posteriormente, ya
podemos imprimirla.
Tambin podemos exportar la imagen de la vista grfica usando la opcin del men Edita >
Copia la vista grfica al portapapeles. Si solo deseamos una zona de la vista grfica,
debemos enmarcarla previamente arrastrando el ratn.
Si lo que queremos no es imprimir lo que vemos en la pantalla, sino los pasos realizados
para la construccin, debemos ir al men Men Vista Protocolo de la Construccin.
Cierra
Cierra la ventana de GeoGebra. Si se han realizado modificaciones en la construccin que no se
hayan guardado, aparecer un aviso preguntndonos si deseamos guardarlos.
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EDITA
Selecciona todo
Selecciona todos los objetos (visibles o no) de la construccin, incluyendo textos e imgenes
(que no se muestran en la vista algebraica).
Selecciona descendientes
Selecciona todos los objetos dependientes del objeto previamente seleccionado.
Selecciona ascendientes
Selecciona todos los objetos de los que depende el objeto previamente seleccionado.
Invierte seleccin
Selecciona todos los objetos no seleccionados.
Borra
Nos permite eliminar los objetos previamente seleccionados (por ejemplo, mediante un marco
de seleccin). Equivale a usar el tem Borra del men contextual de objeto , la tecla Supr o la
herramienta Elimina.
No se puede eliminar un objeto fijo. Si as se desea, debemos cambiar esa propiedad
previamente.
Junto con el objeto, se eliminarn todos los objetos dependientes de l, salvo los objetos
fijos y los que tengan objetos fijos dependientes de ellos.
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VISTA
Ejes
Permite mostrar u ocultar los Ejes en la vista grfica activa.
Cuadrcula
Permite mostrar u ocultar la Cuadrcula en la vista grfica activa.
Protocolo de la Construccin
Permite abrir el Protocolo de Construccin, en una nueva ventana.
Esta vista es una tabla que muestra todas las etapas de construccin. Aqu puede rehacerse
una construccin paso a paso usando la Barra de Navegacin que aparece al pie de la pantalla.
Incluso es posible intercalar pasos de construccin y modificar su secuencia. Como todas las
vistas, cuenta con su propia Barra de Estilo.
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El archivo HTML exportado (por ejemplo, miprotocolo.html) puede abrirse con cualquier
navegador de Internet (Mozilla Firefox, Chrome, Internet Explorer, Safari...). Por supuesto, se
puede editar con cualquier procesador de texto (Bloc de Notas, Word, OpenOffice Writer) o
con un editor de pginas web (NVU, DreamWeaver, FrontPage...).
Mediante el botn Imprime, en la Barra de Estilo, podemos imprimir el Protocolo eligiendo
entre varias opciones distribuidas en tres pestaas: General, Configurar pgina y
Aspecto.
Teclado
Permite mostrar u ocultar el Teclado Virtual.
Barra de Entrada
Permite mostrar u ocultar la Barra de Entrada en la parte inferior de la ventana de GeoGebra.
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Expone
Lista de Comandos
Expone en Margen Superior
Barra de Herramientas
Permite mostrar u ocultar la Barra de Herramientas.
Expone
Expone en Margen Superior
El atajo rpido de teclado para realizar esta accin es Ctrl F (inicial de Fresh).
OPCIONES
Descripciones de lgebra
Determina la forma de expresar en la Vista Algebraica cada objeto creado con una herramienta
o comando. Hay tres tipos diferentes de expresin: Valor (por defecto), Definicin (muy
recomendable para los ms jvenes) y Comando (muy til como ayuda para comprender la
sintaxis de los comandos).
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La opcin restante, Fijado, sirve para forzar a los puntos a ocupar solo las posiciones
correspondientes a las intersecciones de la Cuadrcula, incluso si se encuentran alejados de
ellas.
Redondeo
Permite elegir el nmero de lugares decimales o cifras significativas con el que aparecern los
valores numricos. Solo afecta a la visualizacin; la precisin interna de los clculos siempre
ser la misma, independientemente de la opcin elegida.
Rotulado
Permite elegir qu objetos mostrarn sus rtulos en las vistas grficas: los nuevos objetos,
todos los objetos o solo los nuevos puntos.
La opcin predefinida, "Automtico", muestra los rtulos de todos los nuevos objetos
cuando la Vista Algebraica est visible, y de ninguno cuando se encuentra oculta.
Tamao de letra
Determina el tamao por defecto de la fuente usada en todos los textos y rtulos, y en la
propia interfaz.
Un tamao de fuente grande (por ejemplo, de 18 pt) es particularmente til para facilitar
la lectura de textos, etiquetas, valores, comandos, etc., en presentaciones o sobre pizarras
interactivas.
Idioma
Permite elegir el idioma deseado. Esta eleccin afecta a toda la interfaz, incluyendo los
nombres de los comandos.
Sin importar qu idioma se encuentre elegido, el icono con la figura del globo terrqueo
nos permitir volver a desplegar el men de idiomas. Todos los nombres de los idiomas se
encuentran siempre en ingls.
Configuracin
Abre el cuadro de dilogo Configuracin.
HERRAMIENTAS
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Gestin de Herramientas
Aqu podemos eliminar o cambiar el nombre o el icono de las herramientas personales que
hayamos creado.
Tambin podemos guardarlas en archivos especiales, de extensin GGT (GeoGebra Tools File).
Este archivo puede usarse posteriormente (Men Archivo Abre) para cargar estas
herramientas en otra construccin cualquiera.
Abrir un archivo GGT desde el Men Archivo no altera la construccin actual, pero abrir
otro archivo GGB s lo hace. Si deseamos conservar nuestro trabajo, debemos guardar siempre
un archivo GGB antes de abrir otro archivo GGB.
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Herramientas
2. Herramientas
Para detallar los desplegables y las herramientas que incluye cada uno, Numeramos los
botones del primero al dcimo, segn la siguiente ilustracin:
1. MANIPULACIN
Si, al intentar elegir un objeto en la Vista Grfica, varios objetos coinciden aproximadamente
en la misma posicin sealada, GeoGebra nos invitar a deshacer la ambigedad mediante un
pequeo cuadro de dilogo en donde mostrar los objetos prximos. En tal caso, slo tenemos
que elegir el deseado:
Antes de hacer clic, debemos asegurarnos que realmente hemos enfocado (sealado) el punto
o el objeto deseado, prestando atencin a la forma del puntero. Cuando no enfocamos ningn
objeto (aunque creamos que s porque se encuentra muy prximo) el puntero tiene forma de
cruz.
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En cambio, cuando hemos conseguido enfocar el objeto, el puntero toma la forma de flecha y
el objeto sealado aparece ligeramente resaltado:
Tambin se pueden seleccionar varios objetos en la Vista Grfica. Para ello basta un clic (con la
Herramienta Elige y Mueve) en la posicin que ocupar una esquina del rectngulo que
enmarcar a los objetos, y manteniendo el botn del ratn pulsado, arrastrarlo; todos los
objetos que se encuentren completamente en el interior del rectngulo enmarcado
(rectngulo de seleccin) quedarn seleccionados.
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2. PUNTOS
Punto
Sirve para colocar un punto en cualquier lado de la vista grfica. Por defecto los puntos son
nombrados con letras maysculas.
Mientras el puntero -cruciforme- del ratn recorre la vista grfica, se mostrarn en todo
momento las coordenadas del punto correspondiente. Al hacer clic sobre la vista grfica
se crea un nuevo punto.
Su posicin queda establecida al soltar el botn del ratn. Como las coordenadas estn
mientras tanto visibles, esto permite un posicionamiento preciso.
Al hacer clic sobre un objeto (lnea, curva, polgono, intervalo) se crea un punto sobre
ese objeto (punto restringido al recorrido del objeto).
Punto inicial y parmetro sobre recorrido.
Al hacer clic sobre la interseccin de dos objetos se crea este punto de interseccin,
pero en este caso el punto ya no podr ser arrastrado.
COMANDO EQUIVALENTE: Punto
Punto en objeto
Crea un punto con movimiento restringido a la regin abarcada por el objeto, contorno
incluido.
El punto se aade al hacer Clic sobre la regin interior del objeto (polgono, circunferencia,
sector, cnica...). Esta debe encontrarse visible (opacidad mayor que 0%).
COMANDO EQUIVALENTE: PuntoEn
Interseccin
Los puntos de interseccin de dos objetos pueden crearse de dos maneras:
Marcando dos objetos, se crean todos los puntos de interseccin.
Marcando la interseccin de los dos objetos: solo se crea este nico punto de
interseccin.
Ten en cuenta que, de esta forma, el punto ser dependiente de los elementos de los que es
interseccin. Esto quiere decir que se mover a la vez que los objetos de los que depende
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Centro
Se puede hacer clic sobre dos puntos o un segmento, para obtener su punto medio, o
sobre una circunferencia, elipse o hiprbola para obtener su centro.
Se trata tambin de un objeto dependiente.
Si la cnica es una parbola se crear un punto con valor indefinido.
Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Centro, PuntoMedio
Nmero complejo
Hace lo mismo que la herramienta Punto, solo que lo visualiza algebraicamente como
nmero complejo.
Es decir, en vez de la forma A = (a, b), le asigna la forma z = a + b i
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3. LNEAS
Recta
Al seleccionar dos puntos A y B se crea la recta que pasa por A y B.
El vector director de la recta es v = B A y su ecuacin paramtrica es X = A + (B - A)
Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Recta
Segmento
Al seleccionar dos puntos A y B se crea un segmento entre A y B. Se dice que A y B son los
extremos del segmento.
En la Vista Algebraica se muestra su longitud.
Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Segmento
Segmento longitud
Al hacer clic sobre un punto (sea A) se crea un extremo. Al especificar la longitud en el
cuadro de dilogo Segmento longitud, se crea el segmento.
Se puede usar el nombre de una variable o un objeto existente (con valor numrico)
para especificar esa longitud.
El otro punto extremo del segmento tambin se crea y puede rotarse con la
herramienta Elige y mueve en torno al extremo inicial A.
El punto puede crearse directamente, no es necesario que exista con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Segmento
Semirrecta
Al seleccionar dos puntos A y B se crea una semirrecta que parte de A y pasa por B. En
la Vista Algebraica se expone la ecuacin correspondiente a la recta.
Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Semirrecta.
Vector
Seleccionar, en este orden, el punto de inicio o aplicacin y el punto extremo del vector .
Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Vector.
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Equipolente
Al seleccionar un punto A y un vector v, en cualquier orden, se crea el punto B (= A + v) y el
vector equipolente a v, de A a B.
El punto debe existir con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Traslada.
Poligonal
Seleccionar al menos tres puntos que constituirn los vrtices de la poligonal y volver a
hacer clic nuevamente sobre el primero de ellos, para acabar.
La longitud de la poligonal aparecer en la Vista Algebraica.
La accin puede ser cancelada pulsando Esc , pero se conservarn los puntos creados
hasta ese momento.
Mantener pulsado el botn del ratn al tiempo que se crea un nuevo punto permite
colocarlo con precisin.
Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad.
Pulsando Alt al colocar los vrtices, los ngulos sern mltiplos de 15.
COMANDO EQUIVALENTE: Poligonal.
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4. CONSTRUCCIONES y LUGARES
Perpendicular
Al seleccionar una recta r y un punto A, en cualquier orden, crea la recta que pasa por A y
es perpendicular a r. Dos rectas perpendiculares se cortan formando un ngulo de 90 y
dividen el plano en cuatro partes iguales
La direccin de esta recta es la de un vector perpendicular a r.
El punto puede crearse directamente, no es necesario que exista con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Perpendicular.
Paralela
Al seleccionar una recta r y un punto A, en cualquier orden, crea la recta que pasa por A y
es paralela a r. Dos rectas son paralelas cuando se mantienen siempre a la misma distancia,
luego nunca se cortan.
La direccin de esta recta es la de r.
El punto puede crearse directamente, no es necesario que exista con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Recta.
Mediatriz
La recta mediatriz de un segmento es una lnea perpendicular que pasa por su punto
medio. Queda establecida marcando el segmento s o por dos puntos A y B. La direccin de
esta recta es la del vector perpendicular al segmento s o AB.
Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Mediatriz.
Bisectriz
La bisectriz de un ngulo es una recta que lo divide en dos ngulos iguales pasando por su
vrtice. Puede crearse de dos maneras:
Al seleccionar tres puntos (sean A, O y B) se crea la bisectriz del ngulo AOB.
Al seleccionar dos rectas que se corten en un punto, se crean las bisectrices de los
dos ngulos que forman al cortarse. Si las dos rectas tienen la misma direccin,
una de esas dos bisectrices permanecer indefinida.
Los vectores directores de todas las bisectrices tienen longitud 1.
Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Bisectriz.
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Tangentes
Las tangentes a una curva son rectas que tocan a la curva en un solo punto. Pueden
determinarse de varias maneras:
Al seleccionar un punto y una cnica, en cualquier orden, se crean todas las
tangentes a la cnica que pasan por el punto.
Al seleccionar una recta y una cnica (o una funcin), en cualquier orden, se crean
todas las tangentes a la cnica (o a la funcin) que son paralelas a la recta.
Al seleccionar un punto y una funcin, se traza la recta tangente a la funcin
correspondiente a la abscisa del punto seleccionado.
Al seleccionar dos circunferencias se trazan todas las tangentes comunes a ambas
(hasta cuatro).
El punto A puede crearse directamente, no es necesario que exista con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Tangente.
Polar
Esta herramienta crea la recta polar (o el dimetro conjugado) de una cnica de una de
estas maneras:
Se selecciona un punto y una cnica, en cualquier orden, para crear la recta polar.
Se selecciona una recta o vector y una cnica, en cualquier orden, para crear su
dimetro conjugado.
El punto puede crearse directamente, no es necesario que exista con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Polar, DimetroConjugado.
Ajuste Lineal
Crea la recta que mejor se ajusta linealmente a la nube de puntos. Los puntos se
seleccionan encuadrndolos en un marco de seleccin (clic y arrastrar) o seleccionando una
lista de puntos existente con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: AjusteLineal.
Lugar
Lo primero que debe seleccionarse es el punto B que generar el lugar geomtrico que va a
trazarse y despus se selecciona el punto A del que depende.
El punto A debe ser un punto en un recorrido (por ejemplo: una recta, un segmento,
una circunferencia).
Podemos crear un lugar geomtrico a partir de un punto dependiente de un deslizador .
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5. POLGONOS
Polgono
Seleccionar al menos tres puntos que constituirn los vrtices del polgono y volver a
hacer clic nuevamente sobre el primero de ellos, para cerrarlo. El rea del polgono
aparecer en la Vista Algebraica.
Varios objetos, se crearn al mismo tiempo (al igual que los vrtices, si no existen
previamente):
Los lados (segmentos)
El rea del polgono (cuyo valor aparece en la Vista Algebraica)
La accin puede ser cancelada pulsando Esc , pero se conservarn los puntos creados
hasta ese momento.
El polgono puede ser no convexo. Incluso puede ser cruzado (estrellado).
Mantener pulsado el botn del ratn al tiempo que se crea un nuevo punto permite
colocarlo con precisin.
Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad.
Si los vrtices son libres, los lados se pueden arrastrar.
Pulsando Alt al colocar los vrtices, los ngulos sern mltiplos de 15.
COMANDO EQUIVALENTE: Polgono.
Polgono regular
Al seleccionar dos puntos, A y B y especificar el nmero de lados en el cuadro de
dilogo Polgono regular, se crea un polgono regular (con todos sus lados y todos sus
ngulos iguales) con n vrtices (incluyendo los puntos A y B) en sentido antihorario.
Varios objetos, se crearn al mismo tiempo (al igual que los vrtices, si no existen
previamente):
Los lados (segmentos)
El rea del polgono (cuyo valor aparece en la Vista Algebraica)
La accin puede ser cancelada pulsando Esc , pero se conservarn los puntos creados
hasta ese momento.
Mantener pulsado el botn del ratn al tiempo que se crea un nuevo punto permite
colocarlo con precisin.
Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad.
Si A y B son libres, el lado AB se puede arrastrar.
COMANDO EQUIVALENTE: Polgono.
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Polgono Rgido
Seleccionar al menos tres puntos libres que constituirn los vrtices del polgono y volver a
hacer clic nuevamente sobre el primero de ellos, para cerrarlo. El primer vrtice permite
trasladar el polgono, y el segundo rotarlo sobre el primero; los dems no se pueden mover,
pues su definicin depende de esos dos. De esta forma, el polgono se puede trasladar,
pero no deformar. El rea del polgono aparecer en la Vista Algebraica.
Varios objetos, se crearn al mismo tiempo (al igual que los vrtices, si no existen
previamente):
Los lados (segmentos)
El rea del polgono (cuyo valor aparece en la Vista Algebraica)
La accin puede ser cancelada pulsando Esc , pero se conservarn los puntos creados
hasta ese momento.
El polgono puede ser no convexo. Incluso puede ser cruzado (estrellado).
Mantener pulsado el botn del ratn al tiempo que se crea un nuevo punto permite
colocarlo con precisin.
Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad.
Pulsando Alt al colocar los vrtices, los ngulos sern mltiplos de 15.
COMANDO EQUIVALENTE: PolgonoRgido.
Polgono Vectorial
Seleccionar al menos tres puntos libres que constituirn los vrtices del polgono y volver a
hacer clic nuevamente sobre el primero de ellos, para cerrarlo. El primer vrtice permite
trasladar el polgono sin deformarlo (pues las posiciones de los dems dependen de l). El
rea del polgono aparecer en la Vista Algebraica.
Varios objetos, se crearn al mismo tiempo (al igual que los vrtices, si no existen
previamente):
Los lados (segmentos)
El rea del polgono (cuyo valor aparece en la Vista Algebraica)
La accin puede ser cancelada pulsando Esc , pero se conservarn los puntos creados
hasta ese momento.
El polgono puede ser no convexo. Incluso puede ser cruzado (estrellado).
Mantener pulsado el botn del ratn al tiempo que se crea un nuevo punto permite
colocarlo con precisin.
Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad.
Pulsando Alt al colocar los vrtices, los ngulos sern mltiplos de 15.
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6. CIRCULARES
Circunferencia
Al seleccionar un punto O y un punto A queda definida una circunferencia con centro en O
que pasa por A. El radio del crculo es la distancia OA.
Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Circunferencia.
Circunferencia radio
Tras seleccionar un punto O como centro de la circunferencia, se muestra la ventana para
ingresar el valor del radio.
El punto puede crearse directamente, no es necesario que exista con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Circunferencia
Comps
Selecciona segmento o dos puntos para el radio de la circunferencia, luego el centro.
Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Circunferencia.
Semicircunferencia
Al seleccionar dos puntos A y B se produce una semicircunferencia con dimetro AB.
Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Semicircunferencia.
Arco centro
Al seleccionar tres puntos O, A y B se produce un arco de circunferencia con centro en O,
que tiene como extremo inicial A y tiende hacia B.
El punto B puede no yacer en el arco.
Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad.
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Sector centro
Al seleccionar tres puntos O, A y B se produce un sector circular con centro en O, que tiene
como extremo inicial A y tiende hacia B.
El punto B puede no yacer en el sector.
Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: SectorCircular
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7. CNICAS
Elipse
Se deben elegir primero los dos puntos focales y luego un punto por donde pasar la elipse.
Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Elipse.
Hiprbola
Se deben elegir primero los dos puntos focales y luego un punto por donde pasar la
hiprbola.
Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Hiprbola.
Parbola
Se debe elegir el punto focal y la recta directriz de la parbola, en cualquier orden.
El punto puede crearse directamente, no es necesario que exista con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Parbola.
Cnica
Al elegir cinco puntos, en cualquier orden, queda definida una seccin cnica que pasa por
ellos.
Siempre que no sean colineales cuatro de estos cinco puntos, la cnica queda
efectivamente definida. Cuando sean colineales cuatro o cinco puntos, el resultado es
indefinido. Cuando sean colineales tres de ellos, la cnica degenera en dos rectas secantes.
Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Cnica.
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ngulo
Esta herramienta crea un ngulo, entre 0 y 360, tendido entre:
tres puntos
dos segmentos
dos rectas
dos vectores
o bien, todos los ngulos de un polgono
Puede establecerse si se admiten ngulos cncavos (mayores de 180), o incluso si solo
admite estos ngulos, activando o no la casilla correspondiente en el cuadro de
dilogo Propiedades. Por defecto, se admiten ngulos cncavos en todos los casos
Cuando se admitan ngulos cncavos, para que los ngulos aparezcan convexos, el
polgono o los vrtices deben haberse construido en sentido antihorario.
COMANDO EQUIVALENTE: Angulo.
ngulo amplitud
Al seleccionar dos puntos A y B y especificar la medida angular en el cuadro de
dilogo ngulo amplitud, se crea el ngulo. Esta herramienta produce un punto C y un
ngulo , siendo el ngulo ABC.
Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Angulo.
Distancia
Esta herramienta calcula la distancia entre dos puntos, dos rectas (o segmentos), o un
punto y una recta (o segmento). Tambin calcula la longitud de un segmento, el permetro
de un polgono, de una circunferencia o una elipse.
Los puntos deben existir con anterioridad.
La distancia entre rectas secantes es 0. Esta funcin es interesante para determinar
rectas paralelas.
COMANDO EQUIVALENTE: Distancia, Permetro
rea
Esta herramienta ofrece el rea de un polgono, crculo o elipse como texto dinmico en la
vista grfica activa. El texto se aplicar en la posicin que indique el puntero al hacer clic .
COMANDO EQUIVALENTE: rea.
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Pendiente
Esta herramienta ofrece la pendiente de una recta como texto dinmico en la vista grfica
activa.
Tambin traza el tringulo rectngulo de cateto base unidad, que ilustra la pendiente
calculada, y cuyas dimensiones pueden modificarse en el cuadro de dilogo Propiedades .
COMANDO EQUIVALENTE: Pendiente.
Lista
Una vez elegida esta herramienta, se enmarcan los objetos (clic y arrastrar ) para
reunirlos en una lista.
Una lista es un nico objeto, as que sus propiedades (color, tamao, etc.) afectarn
por igual a todos sus elementos.
COMANDO EQUIVALENTE: Entrada directa mediante llaves: {,,}
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9. TRANSFORMACIN
Refleja en recta
Refleja el objeto en una recta. Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser
reflejado. Luego, con un clic se selecciona la recta (eje de simetra) a travs de la que se
realizar la simetra axial.
Si se aplica a un segmento o a un arco, se crearn tambin las imgenes de los nuevos
puntos. Si se aplica a un polgono, se crearn tambin los nuevos vrtices y lados
correspondientes.
El punto puede crearse directamente, no es necesario que exista con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Refleja.
Rota ngulo
Rota el objeto un ngulo en torno a un punto. Lo primero que debe seleccionarse es el
objeto a ser rotado. Luego, con un clic se selecciona el punto que obrar como centro de
rotacin. Aparecer entonces un cuadro de dilogo donde puede especificarse la amplitud
en grados (o radianes) del ngulo de rotacin.
Al introducir un nmero, el signo de grados se introduce automticamente.
Si se aplica a un segmento o a un arco, se crearn tambin las imgenes de los nuevos
puntos. Si se aplica a un polgono, se crearn tambin los nuevos vrtices y lados
correspondientes.
Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad.
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Traslada
Traslada el objeto por un vector. Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser
trasladado. Luego, con un clic se selecciona el vector de traslacin.
Si se aplica a un segmento o a un arco, se crearn tambin las imgenes de los nuevos
puntos. Si se aplica a un polgono, se crearn tambin los nuevos vrtices y lados
correspondientes.
En el caso de trasladar un punto, este puede crearse directamente, no es necesario que
exista con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Punto, Traslada.
Homotecia
Escala el objeto un factor desde un punto. Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a
ser escalado. Luego, con un clic se selecciona el punto que obrar como centro de la
homotecia. Aparecer, entonces, una ventana donde puede especificarse el factor de
escala.
Si se aplica a un segmento o a un arco, se crearn tambin las imgenes de los nuevos
puntos. Si se aplica a un polgono, se crearn tambin los nuevos vrtices y lados
correspondientes.
Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad.
COMANDO EQUIVALENTE: Homotecia.
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11. ESPECIALES
Texto
Con esta herramienta pueden crearse textos o frmulas LaTeX en la vista grfica.
Al hacer clic sobre la vista grfica se crea un nuevo texto en esa posicin.
Al hacer clic sobre un punto, se crea un nuevo campo de texto en la posicin del
punto (ms concretamente, la esquina inferior izquierda del cuadro de texto
seguir las coordenadas del punto).
A continuacin, aparece el cuadro de dilogo Texto que facilita la introduccin del texto.
La posicin de un texto puede ser absoluta -en pantalla- o relativa respecto del sistema
de coordenadas.
Tambin se pueden escribir frmulas. Para hacerlo, hay que tildar la casilla correspondiente
a una frmula LaTeX en ese mismo cuadro de dilogo y elegir el comando LaTeX deseado.
Tipos de texto.
Sintaxis de LaTeX.
Imagen
Permite pegar una imagen en la vista grfica.
Al hacer clic en la vista grfica, se posiciona la esquina inferior izquierda de la
imagen en esa posicin.
Al hacer clic sobre un punto, su posicin indicar la posicin de la esquina inferior
izquierda.
Luego, aparece el cuadro de dilogo Abre, que permite elegir el archivo con la imagen
deseada.
En el cuadro de dilogo Propiedades, pestaa Bsico, podemos elegir, entre otras
opciones, si la posicin de la imagen ser absoluta (respecto a la pantalla) o relativa al
sistema de coordenadas. En este ltimo caso, podemos asignar coordenadas (estticas o
dinmicas) a tres de las esquinas (pestaa Posicin), lo que permite transformar la
imagen de mltiples modos (con cualquier transformacin que conserve el paralelismo de
los lados, incluidas isometras y homotecias).
En el cuadro de dilogo Propiedades, pestaa Bsico, podemos asignar la condicin
"Imagen de Fondo", que sita la imagen por debajo del sistema de coordenadas, en un
plano independiente. Para eliminar esa condicin, debemos hacerlo mediante el tem
del Men Edita Propiedades.
En el cuadro de dilogo Propiedades, pestaa Estilo, podemos asignar un grado de
opacidad.
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Lpiz
Esta herramienta permite esbozar notas o dibujos a mano alzada en la vista grfica. Esta
alternativa es particularmente interesante para las presentaciones interactivas.
Primero, con la herramienta Elige y mueve, hacemos clic en la vista grfica y
arrastramos para crear un marco de seleccin que har de lienzo sobre el que
dibujaremos.
Despus, dibujamos en el lienzo con la herramienta Lpiz.
Para acabar, simplemente elegimos otra herramienta.
El lienzo es una imagen, cuyas esquinas 1 y 2 estn determinadas por dos puntos (sean
A y B) que se crean con ella.
Podemos escalar o girar la imagen del lienzo, moviendo los puntos A y B. Para trasladar
el lienzo basta arrastrarlo.
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El color por defecto del Lpiz es negro, pero podemos modificarlo, as como el grosor y
el estilo de trazo. Para ello, basta desplegar la Barra de Estilo de la vista grfica y elegir la
herramienta Lpiz.
Tambin podemos usar como lienzo directamente la vista grfica, pero en este caso
la imagen ser esttica (aunque se crear un punto con la posicin de la Esquina 1
de la vista grfica que se podr mover, arrastrando con l la imagen) y fija (por lo
que, como objeto imagen, no se puede eliminar mientras no lo liberemos).
Para borrar todo o parte del trazo, "dibujamos" con el Lpiz usando el clic
derecho .
Por ltimo, para eliminar un lienzo, seleccionamos la imagen y pulsamos la
tecla Supr (o hacemos clic derecho sobre ella y elegimos Borra). Los puntos A y B
deben eliminarse por separado.
Relacin
Al seleccionar un par de objetos, muestra un cuadro de mensaje que informa sobre la
relacin entre ellos.
Nos permite averiguar si:
Los dos objetos son iguales.
Los dos objetos son paralelos.
Los dos objetos son perpendiculares.
Un objeto yace sobre el otro.
Un objeto es tangente o secante al otro.
COMANDO EQUIVALENTE: Relacin.
Clculo de probabilidades
Al activar esta herramienta se abre la vista Clculos de Probabilidad.
Inspeccin de funcin
Al hacer clic con esta herramienta en la grfica de una funcin se abre el cuadro de
dilogo Inspeccin de Funcin.
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11. INTERACCIN
Deslizador
Al hacer clic sobre cualquier lugar libre de la vista grfica, se crea un deslizador para
ajustar el valor de un nmero. La ventana que se muestra permite especificar el intervalo
[mn, mx] del nmero o ngulo as como el incremento de paso, la alineacin y ancho del
deslizador (en pxeles).
Los detalles se ofrecen en Manual Tipos de Objeto Controladores.
COMANDO EQUIVALENTE: Deslizador.
Casilla control
Al hacer clic sobre la vista grfica se crea una Casilla de Control (valor lgico), para exponer
y ocultar uno o ms objetos.
Los detalles se ofrecen en Manual Tipos de Objeto Controladores.
COMANDO EQUIVALENTE: CasillaControl.
Botn
Al hacer clic sobre la vista grfica se crea un Botn, al que se puede asociar un subttulo y
un guin.
Los detalles se ofrecen en Manual Tipos de Objeto Controladores.
COMANDO EQUIVALENTE: Botn.
Casilla entrada
Al hacer clic sobre la vista grfica se crea una Casilla de Entrada, a la que se puede asociar
un subttulo y un objeto.
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12. GENERALES
Desplaza Vista
Con esta herramienta se puede arrastrar la vista grfica, desplazando el origen del sistema
de coordenadas. Tambin puede escalarse cada uno de los Ejes arrastrando el que
corresponda con el ratn.
Se pueden conseguir los mismos efectos arrastrando con Elige y mueve ,
manteniendo pulsada la tecla Mays (tambin la tecla Ctrl , salvo en Mac).
Si los Ejes estn visibles y desplazamos la vista grfica de tal forma que queden fuera de
ella, automticamente aparecern las coordenadas correspondientes a la esquina superior
izquierda y a la esquina inferior derecha de la vista grfica. Esto ayuda a conocer la
situacin relativa de los objetos.
Como se actualiza la vista grfica, todos los trazos que hubiere sern borrados.
Acerca
Se puede hacer clic sobre cualquier punto de la vista grfica para producir un zoom de
acercamiento.
Si hacemos clic derecho sobre un punto vaco de la vista grfica y, sin dejar de pulsar el
botn derecho del ratn, lo desplazamos (arrastrar y soltar), se ampliar (zoom de
acercamiento) la regin rectangular que quede enmarcada. Esta ampliacin conservar la
relacin entre los Ejes X e Y, pues el rectngulo siempre ser semejante al que enmarca la
vista grfica. Sin embargo, se puede evitar esto, forzando una nueva escala entre Ejes , si
mantenemos pulsada la tecla Mays .
La rueda del ratn tambin permite hacer un zoom de la vista grfica, de ampliacin o
reduccin segn el sentido de giro. El centro de la homotecia (el nico punto de la vista
grfica que permanecer fijo) ser la posicin del puntero del ratn en la vista grfica. Por
lo tanto, si deseamos aproximarnos a un punto particular lo mejor es sealarlo con el
puntero y luego usar la rueda del ratn.
El sentido de giro que realiza este zoom se puede invertir en Configuracin Avanzado.
Alternativamente, tambin se pueden usar las combinaciones de teclas Ctrl + y Ctrl - .
Debemos asegurarnos previamente de que la vista grfica se encuentra "alerta" a la
posicin del puntero: si es preciso, haremos clic en cualquier parte de esa vista grfica.
Si los Ejes estn visibles y hacemos zoom de acercamiento de tal forma que queden
fuera de ella, automticamente aparecern las coordenadas correspondientes a la esquina
superior izquierda y a la esquina inferior derecha de la vista grfica. Esto ayuda a conocer la
situacin relativa de los objetos.
Como se actualiza la vista grfica, todos los trazos que hubiere sern borrados.
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Aleja
Se puede hacer clic sobre cualquier punto de la vista grfica para producir un zoom de
alejamiento.
La rueda del ratn tambin permite hacer un zoom de la vista grfica, de ampliacin o
reduccin segn el sentido de giro. El centro de la homotecia (el nico punto de la vista
grfica que permanecer fijo) ser la posicin del puntero del ratn en la vista grfica. Por
lo tanto, si deseamos alejarnos de un punto particular lo mejor es sealarlo con el puntero
y luego usar la rueda del ratn.
El sentido de giro que realiza este zoom se puede invertir en Configuracin Avanzado.
Alternativamente, tambin se pueden usar las combinaciones de teclas Ctrl + y Ctrl - .
Debemos asegurarnos primero de que la vista grfica se encuentra "alerta" a la posicin del
puntero: si es preciso, hacemos clic en cualquier parte de esa vista grfica.
Como se actualiza la vista grfica, todos los trazos que hubiere sern borrados.
Oculta objeto
Al hacer clic sobre un objeto se lo expone u oculta. Si hacemos doble clic, todos los objetos
se expondrn.
Todos los objetos que debieran estar ocultos se resaltan. Estos cambios se hacen
efectivos en cuanto se pasa a cualquier otra herramienta en la barra de Herramientas .
Oculta rtulo
Al hacer clic sobre un rtulo se lo expone u oculta.
Copia estilo
Esta herramienta permite copiar las propiedades visuales como color, dimensin, estilo
lineal, etc., desde un objeto a los de destino. En primer lugar, debe seleccionarse el objeto
cuyas propiedades desean copiarse. Luego, se pasa a hacer clic sobre todos los otros
objetos que deben adoptar dichas propiedades.
Elimina
Basta con hacer clic sobre cualquier objeto que se desee eliminar.
No se puede eliminar un objeto fijo. Si as se desea, debemos cambiar esa propiedad
previamente.
Junto con el objeto, se eliminarn todos los objetos dependientes de l, salvo los
objetos fijos y los que tengan objetos fijos dependientes de ellos.
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3. Prcticas iniciales
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Prcticas iniciales
1. Rectas y ngulos
1. Mediatriz de un segmento.
2. Bisectriz de un ngulo.
3. Paralelas y perpendiculares.
a) Dibuja una recta que se llame r, que pasa por Dos Puntos A y B, y un punto que se
llame P y que no est en la recta.
b) Dibuja una recta perpendicular a r, que pase por P y que tenga un color distinto a r.
c) Mide el ngulo que forman las dos rectas. Qu son rectas perpendiculares?
d) Dibuja la recta paralela a r que pasa por P y en color diferente de las rectas trazadas.
Qu son rectas paralelas?
e) Dibuja los segmentos que unen P con los dos puntos de la recta r.
f) Mide la distancia de estos segmentos.
g) Guarda la construccin en el Pendrive con el nombre Prctica_3.
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2. Tringulos y cuadrilteros
4. Dibujando tringulos.
6. Cuadrados.
Dibuja un cuadrado con Geogebra de cuatro formas diferentes utilizando distintas tcnicas
y herramientas. Guarda cada uno de los archivos con el nombre Prctica_6a, 6b, etc. o realiza
las construcciones en el mismo archivo Prctica_6.
7. Dibujando polgonos.
3. Polgonos y circunferencias
8. Fracciones y polgonos.
Utilizando los polgonos (no pueden ser circunferencias) que creas adecuados, y siempre
distintos, utilzalos para dibujar las siguientes fracciones:
1 3 1 2 3
12 5 8 7 10
Guarda la prctica con el nombre Prctica_8.
9. Un pentgono.
a) Dibuja dos circunferencias exteriores. Mide el radio de las dos circunferencias y mide
la distancia entre los centros de las dos circunferencias. Qu es mayor, la suma de las
longitudes de los radios o la distancia entre los centros? Traza todas las tangentes que
puedas a ambas circunferencias. Cuntas tiene? Guarda como Prctica_11a.
b) Dibuja una circunferencia de radio 1 cm. A 1,5 cm del centro dibuja otra circunferencia
de radio 2,5 cm. Cul es la posicin de las dos circunferencias? Cuntas tangentes se
pueden trazar a ambas circunferencias a la vez? Guarda como Prctica_11b.
c) Dibuja una circunferencia de radio 1.2 cm. A 2 cm del centro dibuja otra circunferencia
de radio 1.5 cm. Cul es la posicin de las dos circunferencias? Cuntas tangentes se
pueden trazar a ambas circunferencias a la vez? Guarda como Prctica_11c.
4. Permetros y reas
a) Dibuja un trapezoide.
b) Traza una diagonal y dibuja sobre el trapezoide los dos
tringulos en que descompone la diagonal al cuadriltero.
c) Calcula el rea de los dos tringulos.
d) Calcula el rea del trapezoide.
e) Comprueba, introduciendo una frmula, que el rea del
trapezoide es igual a la suma de las reas de los dos
tringulos.
f) Guarda como Prctica_16.
a) Dibuja una circunferencia cualquiera, mide su radio, su permetro y el rea del crculo.
b) Aplica las frmulas correspondientes para calcular la longitud de la circunferencia, el
rea del crculo (aydate de la calculadora) y comprueba que los valores que obtienes
coinciden con los que da GeoGebra. Guarda como Prctica_17a.
c) Dibuja un sector circular de 450 y comprueba que su permetro y su rea son la cuarta
parte de la del crculo. Guarda como Prctica_17b.
d) Calcula el rea de una corona circular y comprueba que es la diferencia entre las reas
de ambos crculos. Guarda como Prctica_17c.
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5. Otras construcciones
Construye con Geogebra las siguientes figuras explicando cmo lo has hecho:
18. La casita
Qu relacin hay entre el rea de cada ventana y el rea de la casa? Y entre el rea de
cada ventana y el rea de la puerta? Si el permetro del techo es 36 m, encuentra el permetro
de los cuatro rectngulos. Guarda como Prctica_18.
Dibujar dos cometas. Una es un rombo y la otra es un cuadriltero que cumple las
condiciones siguientes:
20. La bandera
21. Ms banderas
Dibuja las siguientes banderas utilizando el GeoGebra y coloralas con Paint o Gimp.
Considera las siguientes caractersticas:
a) En la bandera de la Repblica Checa los vrtices del tringulo deben ser dos vrtices
del rectngulo y el centro del rectngulo y las franjas roja y blanca deben tener igual
ancho.
b) En la bandera del El Congo el ancho de la franja debe ser la mitad del ancho del
rectngulo, los tringulos deben ser issceles