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Mster Online

ANIMACIN DE PERSONAJES 3D PARA


CINE Y VIDEOJUEGOS

Mster Ttulo Propio de Animum y el Centro


Universitario:
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Mster Online
Animacin de Personajes 3D para Cine y
Videojuegos
Haz que tus personajes emocionen al pblico

Sientes algo especial cuando ves en cine la increble actuacin de los personajes de la ltima
pelcula de animacin 3D del momento, o cuando manejas con el mando al personaje de tu
videojuego favorito? Luego tienes un hormigueo en el estmago si imaginas que tu tambin podras
hacer cosas parecidas, y vivir de la animacin?

Te entendemos, porque eso tambin nos ha pasado. Sabemos que esta profesin te entusiasma, y es
ella quien te elige, no al revs. La decisin de comenzar tu carrera como animador est llena de
ilusin y futuro, pero tambin de obstculos que hay que superar. Y para superarlos con xito, te
proponemos que te formes con nosotros.

Te ofrecemos nuestra experiencia, un mtodo eficaz, y el mejor talento docente; y todo lo llevamos
hasta tu casa: el Mster en Animacin de Personajes 3D para Cine & Videojuegos.

Este Mster, formado por 6 mdulos, se centra exclusivamente en el aprendizaje de los conceptos y
tcnicas de animacin de personajes 3D. Su objetivo principal es preparar al alumno que complete el
master como profesional de la animacin de personajes 3D.

Aunque las tcnicas de animacin 3D tienen multitud de aplicaciones en la industria audiovisual y


produccin comercial, nuestro esfuerzo ser el centrarnos en las tcnicas y conceptos de animacin
de personajes.
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OBJETIVOS DEL MSTER


Los objetivos formativos del Mster en Animacin de Personajes 3D para Cine & Videojuegos son 5:

1. Dotar al alumno de unos conocimientos tericos slidos sobre los principios de la


animacin, las mecnicas del cuerpo, el acting y la coreografa . Se trata de dominar los
principios del movimiento orgnico para poder aplicarlo a la locomocin humana y
finalmente dotar de personalidad y carcter a ese movimiento a travs del acting y la
interaccin con el entorno.
2. Crear pequeas historias,
coherentes con el personaje y su entorno , y con capacidad de
entretenimiento.
3. Desarrollar habilidades en el manejo de las
herramientas de software especficas para
animacin.
4. Aunando los conocimientos adquiridos en los puntos anteriores, desarrollar proyectos de
animacin con los estndares de calidad de cine de animacin / videojuegos AAA ,
consistentes y coherentes con el global de la obra.
5. Entender las estructuras internas y los
procesos de produccin de las empresas
generadoras de contenidos de Cine de Animacin, televisin, publicidad y videojuegos.

SOFTWARE UTILIZADO DURANTE EL MSTER

Autodesk 3D Studio Max Autodesk Maya QuickTime


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TITULACIN
Una vez superadas las evaluaciones, el alumno adquiere las competencias generales y especficas
marcadas en la memoria acadmica de este mster. Para certificar la adquisicin de dichas
competencias,
Animum y el
Centro Universitario CEU Cardenal Spnola expiden el siguiente ttulo:

Mster en
ANIMACIN DE PERSONAJES 3D PARA CINE & VIDEOJUEGOS

Mster Ttulo Propio de


Animum
y el
Centro Universitario
:

Certificado Oficial de:

___________________________________________________________________________________
Carga lectiva
90 ECTS
______________________________________________________________________________________________________________
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MDULO 1
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN

En este mdulo vers punto por punto los 12 principios de la animacin y sus aplicaciones prcticas.
Vas a adquirir los cimientos para encarar cualquier proyecto de animacin que tengas que hacer,
profundizando en los principios ms fundamentales en el arte de la animacin. Se introducir
tambin la tcnica del ciclo de caminar con el objetivo de aplicar muchos de los principios
enseados.

El mundo de la animacin El Principio del Overlap


Qu significa la animacin Follow through
Ser actor Cadena de huesos
Observar Principio de la ola
Video referencias
Los Principios del Movimiento en Arcos y la
Los 12 Principios de la Animacin Exageracin
Timing, squash & stretch, slow in slow out, Arcos y lnea de accin. Peso y exageracin.
anticipacin, overlap, arcos, pose a pose vs. Exagera el peso, la idea, la personalidad, el
Straight ahead, pose, accin secundaria, timing, la pose
staging, exageracin, appeal.
Introduccin a caminar
Primera Fase de Creacin de un Plano Clave, intermedia y extrem
Observacin El ciclo
Video referencia El timing
Thumbnails Arco del taln
Feedback
Pose to pose Mecnica de las Caderas al Caminar
Straight ahead Balanceo
Lnea central
El Principio del Ritmo del Movimiento Angulo
(Timing)
Mal timing Caminar Avanzado
Buen timing Caractersticas del personaje (edad, peso,
Conceptos: peso, inercia, gravedad, altura)
momentum, aceleracin, desaceleracin, fsica Estado de nimo del personaje
de Newton.
Key, breakdown, slow in-slow out, spacing, in
beetwen

10 lecciones
12 semanas Online
MDULO 2
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FUNDAMENTOS DE LA LOCOMOCIN HUMANA


El objetivo de este mdulo es que conozcas el comportamiento del cuerpo en personajes simples, de
tal forma que el aprendizaje sea fcil y asimilable. Se estudiarn los principales movimientos que
implican fuerzas e inercias. A su vez, veremos metodologas de trabajo para alcanzar los mejores
resultados de planificacin y refinado de un plano de mecnica corporal.

Making-of 1 Locomocin vertical


Planificacin Equilibrio y lnea de accin
Video referencia Levantamientos
Thumbnails - Blocking Refining Levantarse y sentarse
Subir y bajar
Making-of 2
Planificacin Locomocin Horizontal I
Video referencia Lanzamientos
Estudio de la video referencia, encontrar las Empujar
claves y los breakdowns Tirar
Thumbnails - Blocking Refining Timing y Squash & Stretch

Creacin de poses I Locomocin Horizontal II


Planificar la pose Contrapesos
Anatoma humana Caminar
Trotar
Creacin de poses II Correr
Personalidad en la pose
Composicin en la pose
Siluetas y tangentes

El plano sin dilogo - Pantomima-


Principios y tcnicas
Todo est en la idea
Evitar el clich
Introduccin al fraseo

10 lecciones
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MDULO 3

LOCOMOCIN HUMANA AVANZADA


En este mdulo animaremos con personajes complejos y con ellos, muchos otros principios entrarn
en juego para la credibilidad mecnica de tus personajes. Por otro lado, seguiremos viendo mtodos
de trabajo para animar estos personajes y obtener resultados profesionales.

Peso y Equilibrio Timing Avanzado


Fuerzas internas y externas Timing a travs del proceso de pensar
Lnea central - ngulo caderas Timing a travs de los Breakdowns
Exageracin Timing para clarificar las acciones
Timing para el contraste y el ritmo
Overlap Avanzado
Overlap en: Arcos y Lneas de Accin
Columna y cabeza Arcos en un ciclo de andar
Hombros, brazo y mueca La figura 8
Pierna y pie Estudio de los arcos en el movimiento humano
El concepto de reversal
El Principio 13: la Claridad
Anticipacin Avanzados Claridad de la idea a mostrar
Anticipacin y claridad: Mezclar ideas para mejorar la claridad
El chiste K.I.S.S
La sorpresa
Dirigir la atencin Animales y Criaturas
Anatoma de un andar animal
Making-of 3 Reptiles y animales de 6 patas
Planificacin Animales con personalidad
Video referencia Monstruos
Thumbnails - Blocking Refining

Making-of 4
Planificacin
Video referencia
Thumbnails - Blocking Refining

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MDULO 4

FUNDAMENTOS DEL ACTING


El objetivo de este mdulo es que aprendas las bases de cmo un personaje crea una actuacin
veraz, sincera y personal.

Introduccin a la Interpretacin I Accin Secundaria


Ser actor o animador Uso y abuso
Cuerpo y emotividad El Timing de la accin secundaria
Puesta en escena Uso de props
Clichs
Introduccin a la Interpretacin II
La expresividad de las manos Actuacin con dilogo II
Copy pair Feedback
Pose vs idea Refine
Focos de atencin Introduccin al lipsync y animacin facial
Polishing final
Lenguaje Corporal
Funciones Los ojos
Elementos La mirada
Contexto El parpadeo
Subtexto Timing y emocin

Anlisis Actuacin Las manos


El fraseo Posar
La textura Actuar
Overlap en el acting Constrains y contactos

Actuacin con dilogo I


Anlisis del dilogo
Planificacin
Opciones de acting
Blocking

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MDULO 5

ACTING AVANZADO
En este mdulo profundizaremos en el estudio de la actuacin de personajes. Se trata de convertirte
en un autntico actor llenando de matices, subtexto y contraste tu interpretacin. Tu objetivo es
llegar y emocionar al espectador. Al final del curso hablaremos de tu demo reel como animador. Es
la herramienta que realmente te proporcionar un puesto de trabajo, as que tenemos que prestarle
mucha atencin.

La expresin facial Subtexto y sutilezas


Unidades de la cara Entonacin
Formas grficas Acting en los ojos
Contraste Contexto
Arco del personaje
Refine avanzado Animacin secundaria
Mtodos de trabajo Anticipacin avanzada
Detalles
Conectividad Lenguaje Audiovisual Bsico
Energa residual Evolucin del cine
Cine de autor
Lipsync Encuadre y composicin
Principios aplicados Edicin
Simplificacin
Normas fijas Cmo entrar y permanecer en la industria
Refine Creacin de la Demo Reel
La entrevista
Animacin con ms de un personaje Actitud
El personaje secundario El pipeline de un estudio de animacin
La mirada
Composicin y movimiento

Cmo entretener al espectador


La historia
Estatus
Reincorporacin
Referencias

10 lecciones
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MDULO 6

CARTOON AVANZADO
Dominada la tcnica de la locomocin humana y con unos slidos conocimientos en acting, podemos
abordar el estilo cartoon con la garanta de que la exageracin y la caricaturizacin se basarn en las
fsicas reales y la actuacin verosmil. Con el cartoon podemos crear animaciones muy creativas que
harn resaltar nuestras dotes como artistas.

El Concepto Cartoon Appeal Facial Avanzado


Caricaturizacin Inspiracin
Cundo, cmo y dnde? Capas de un rig facial
Por qu y para qu? Macrobeats, Beats y Microbeats
Exageracin extrema Emocin, grados y pensamiento
La importancia de la idea Cartoonizacin facial
Creatividad Lipsync con appeal
Entertainment

Pantomima Cartoon Cuerpo Entero Acting Facial Cartoon con Lipsync


Workflow Workflow
Planificacin Planificacin
Blocking Blocking
Cartoonizacin Refinado
Refinado Cartoonizacin

Cartoonizacin de los principios


Timing
Spacing
Anticipacin
Overshoot
Slow in / Slow out
Lead & Follow
Deformaciones & Escalado
Squash & Stretch
Formas grficas
Lnea de movimiento
Smearframes

10 lecciones
12 semanas Online
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COMPETENCIAS GENERALES
CG01 - Conocer y comprender la evolucin de los aspectos macro (industriales, sociales,
polticos, culturales y econmicos) que afectan de forma determinante a la industria del
entretenimiento y la comunicacin, en el contexto de la Sociedad de la Informacin.
CG02 - Conocer y comprender las necesidades de los mercados en los que compiten las
empresas de la industria del entretenimiento, para los que habr que disear y producir
productos audiovisuales e interactivos, competitivos en dichos mercados.
CG03 - Conocer la estructura de la industria del entretenimiento (medios y soportes), y los
nuevos perfiles profesionales.
CG04 - Capacidad de anlisis, sntesis, diagnstico, planificacin y organizacin.
CG05 - Capacidad de realizar distintas tareas y asumir distintos roles dentro de equipos de
trabajo colaborativos en proyectos de animacin multidisciplinar
CG06 - Capacidad para integrar diferentes tecnologas en la produccin de un proyecto.
CG07 - Capacidad de aplicar el pensamiento creativo como fuente de ventajas competitivas
CG08 - Emplear de forma ptima las cualidades y capacidades distintivas del lenguaje
artstico en cualquiera de sus manifestaciones
CG09 - Sensibilidad esttica desarrollada.
CG10 - Compromiso con la calidad y el cuidado por el detalle.
CG11 - Evaluar los recursos empleados en un proyecto (humanos, econmicos y tiempo).
CG12 - Habilidades para la presentacin de proyectos usando como herramientas de apoyo
recursos grficos, visuales o audiovisuales.
CG13 - Compromiso tico.
CG14 - Capacidad crtica y autocrtica.
CG15 - Capacidad para aprender de forma autnoma
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COMPETENCIAS ESPECFICAS
CE01 - Entendimiento de la evolucin del lenguaje cinematogrfico y su proyeccin de
futuro artstica y tecnolgica.
CE02 - Entendimiento de la evolucin histrica de la animacin y su proyeccin de futuro
artstica y tecnolgica.
CE03 - Capacidad para entender las caractersticas propias del medio interactivo y sus
implicaciones en el proceso de animacin.
CE04 - Destreza en el manejo de un software de animacin 3D estndar en la industria
internacional del Cine de Animacin y Videojuegos.
CE05 - Uso bsico de software de edicin de video y audio
CE06 - Capacidad de anlisis sobre el movimiento humano.
CE07 - Capacidad de anlisis de acting
CE08 - Conceptualizar y proyectar las indicaciones de un director de animacin para la
produccin de una secuencia de animacin en un proyecto colaborativo.
CE09 - Capacidad para aplicar simplicidad en la generacin de la idea y en su ejecucin para
garantizar la comprensin de la obra por parte del espectador.
CE10 - Capacidad de aplicar criterios adecuados para la correcta eleccin de ideas de acting.
CE11 - Capacidad para poder abordar planos de acting mediante la compresin de la
psicologa de la emocin y sus manifestaciones fsicas, adems de las cuestiones
coreogrficas, rtmicas y estilsticas que sustentan la belleza del movimiento.
CE12 - Capacidad para la elaboracin de planos con ms de un personaje, manteniendo el
foco de atencin en los lugares deseados.
CE13 - Capacidad de crear planos de animacin con control en los estilos de la animacin
realista, semirrealista, o extrema cartoon.
CE14 - Capacidad de crear clips de animacin con los requerimientos especficos (idles) de
la industria del videojuego.
CE15 - Capacidad de ejecutar un plano de animacin en los tiempos marcados por la
industria mediante las diferentes etapas de evolucin sistemtica de un plano.
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www.animum3d.com
secretaria@animum3d.com
(+34) 952 330 270
Canales 10 Local 1
Mlaga (Espaa)

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