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CONOCIMIENTO DE MI MISMO
Nombre del Prof.: __MARIEL MARTIN MAY SOBERANIS director de la escuela: prof.JOSE ESTEBAN QUIJANO P.
Competencia que se favorece: Dominio y control de la motricidad para plantear y solucionar problemas
contenidos: Anlisis de la naturaleza de las acciones motrices en juegos modificados y los elementos, que los estructuran
(reglas, roles e implementos).Comprendemos lo que hacemos?Qu modificaciones podemos realizar a las reglas o a la dinmica
para que todos tengan contacto con el implemento? identifico mi potencial motriz. Realizacin de desempeos motrices en
situaciones que involucren manipulacin, tomando acuerdos con sus compaeros en juegos modificados. Cmo superar y
mejorar nuestros desempeos? Cmo podemos colaborar para sentirnos a gusto dentro del juego?Valoracin de las aportaciones
del grupo como alternativas que favorezcan la solucin de problemas.
Cmo veo a mis compaeros y cmo me ven?
Aprendizajes esperados: Explica los elementos estructurales del juego para proponer acciones que le permitan obtener un
mejor desempeo durante los juegos.
Controla sus movimientos al realizar tareas en forma esttica o dinmica en relacin consigo mismo, con sus compaeros y con
los objetos que manipula para favorecer su experiencia motriz.
Intercambia puntos de vista con sus compaeros sobre la aplicacin de las reglas y el desarrollo de acciones motrices para
alcanzar un fin en comn.
Vinculacin con otras asignaturas: artes, formacin,
DESGLOSE DIDCTICO.
Duracin: 16 sesiones.
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Cierre: momento de reflexin y
Sesin I n i c i o D e s a r r o l l o
establecimiento de criterios de continuidad
Inicia la aplicacin de la secuencia de trabajo 1: Qu podemos hacer para conocernos?
Platica de presentacin del curso.
Act. 1.Quien hace algo que no pueda hacer Platica acerca de la importancia de la
Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa).
su sombra? En esta act. Trabajan por parejas. respiracin como proceso vital en la funcin
Un alumno imita el desplazamiento del otro corporal.
para ajustar su motricidad. Favorecer la Dinmica de relajacin respiratoria. Juego:
1
relacin entre los alumnos. Simn dice
Act. 2 Las Brujas. Juego de persecucin. 2 Comentar con los alumnos lo necesario que es
alumnos persiguen a sus compaeros, para el saber vivir en sociedad.
desencantarlos pasar por en medio de las
piernas.
Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa). Act. 3 Cules son nuestras aficiones? En dos Juego Blancos y Negros en distintas
crculos, girando en sentido contrario al ritmo velocidades e intensidades.
de la msica, cuando se detiene intercambian Juego Numrico de relajacin.
informacin de tipo personal con sus Platica de la importancia del ejercicio en la
2
compaeros. casa.
Act. 4 Juego Calabaceados. Al momento de Higiene personal.
perder la pareja pasa al centro del circulo para
ser interrogados acerca de las aficiones de
cada quien.
Inicia la actividad complementaria: Conozco mi frecuencia cardiaca
2
Cierre: momento de reflexin y
Sesin I n i c i o D e s a r r o l l o
establecimiento de criterios de continuidad
Inicia la aplicacin de la secuencia de trabajo 2: Podemos comunicarnos slo con las manos?
Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa)
Revisin de FC tomado en casa. Act. 8. Juego Caras y Gestos. Se propondr
adivinar cual es la frase. Individual y por
parejas.
Act. 9: Saludo con las manos, Por parejas
5 implementaran todas las formas que se les
Actividad de relajacin: Cancin caricaturas.
ocurra para saludar
Notas importantes:
3
Todas las acciones desarrolladas en las sesiones han de buscar lograr los propsitos del bloque.
Intercalar las actividades de la actividad complementaria.
Juegos que solicitan los alumnos.
Cierre: momento de reflexin y
Sesin I n i c i o D e s a r r o l l o
establecimiento de criterios de continuidad
Explicacin de la secuencia. Inicia la aplicacin de la secuencia de trabajo 3: Cmo es mi grupo de amigos?
Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa)
Act. 19. Azotado por tu amigo. En circulo con Actividad de relajacin: Submarinos y minas.
una cuerda que tiene un peso en la punta
girarla y a quien le pegue tendr castigo.
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Act. 20 Quien saca a quien.
Act. 21 El tapete, transportar a un compaero
sentado en un tapete hasta que pase todo el
equipo.
Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa) Act. 22 Lucha de Carrozas, por parejas (un
Carrera de Tanques. compaero encima de otro) derribar a sus
oponentes.
Act. 23 Qutale la cola al burro. Un alumno de
10 Actividad de relajacin. Ejercicios de respiracin.
cada equipo (2), lleva puesta una cola que el
contrario quiere llegar a quitar.
Act. 24 Romanos y Cartagineses (Variante de
lucha de carrozas)
Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa)
Cules son nuestras aficiones? Act. 25 Juego El gato y el ratn (Calles y
callejones.
Act. 26 Tapete Mgico.
Act. 27 Quitar el cuero cabelludo. Juego de
11 Ejercicios de respiracin.
persecucin.
4
Cierre: momento de reflexin y
Sesin I n i c i o D e s a r r o l l o
establecimiento de criterios de continuidad
Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa) Inicia la aplicacin de la secuencia de trabajo 4: Cmo percibo mi cuerpo?
Explicacin de la secuencia a trabajar. Act. 31 Desenrollar la vbora.
Act. 32 Tnel.
Act. 33 Troncos.
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Act. De Relajacin. Representacin de un oficio.
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Secretara de Educacin
Direccin de Educacin Secundaria
Direccin de Educacin Fsica
Departamento de Desarrollo Educativo
Curso Escolar __2015-2016_________
Nombre del Prof.: __MARIEL MARTIN MAY SOBERANIS___director de la escuela: PROFR.JOSE E. QUIJANO P.
Competencia que se favorece: Dominio y control de la motricidad para plantear y solucionar problemas
contenidos: Reconocimiento de mi cuerpo Anlisis de la naturaleza de las acciones motrices en juegos modificados y los elementos que los estructuran
(reglas, roles,)
Comprendemos lo que hacemos? Qu modificaciones podemos realizar a las reglas o a la dinmica para que todos tengan contacto con el implemento?
Identifico mi potencial motriz.
Realizacin de desempeos motrices en situaciones que involucren manipulacin, tomando acuerdos con sus compaeros en juegos modificados. Cmo superar y
mejorar nuestros desempeos? Cmo podemos colaborar para sentirnos a gusto dentro del juego? Valoracin de las aportaciones del grupo como alternativas que
favorezcan la solucin de problemas.
Cmo veo a mis compaeros y cmo me ven? Qu ganamos al participar?
Aprendizajes esperados: Explica los elementos estructurales del juego para proponer acciones que le permitan obtener un mejor desempeo durante
los juegos.
Controla sus movimientos al realizar tareas en forma esttica o dinmica en relacin consigo mismo, con sus compaeros y con los objetos que manipula para
favorecer su experiencia motriz. Intercambia puntos de vista con sus compaeros sobre la aplicacin de las reglas y el desarrollo de acciones motrices para
alcanzar un fin en comn.
Vinculacin con otras asignaturas: artes, formacin,
DESGLOSE DIDCTICO.
Duracin: 16 sesiones.
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Cierre: momento de reflexin y
Sesin I n i c i o D e s a r r o l l o
establecimiento de criterios de continuidad
Platica de explicacin del Bloque y de la Inicia la aplicacin de la secuencia de trabajo 1: Graficar la estrategia
secuencia.
Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa). Act. 1 Pelota al Aire. Se hacen equipos
integrados por 3 y hasta 6 alumnos tratan de
conseguir que la pelota toque el suelo de la Platica sobre lo realizado.
cancha del grupo contrario y evitan que toque Ejercicios de relajacin y respiracin.
1
la propia. Platicar con los alumnos acerca de la
organizacin de un campeonato de juegos
recreativos.
4 Explicacin de Ludograma. Instrumento para Act. 4 Ultima sesin de Pelota al Aire para Platica sobre lo realizado.
observar y representar grficamente la registrar y tomar conciencia de lo que es un Platica sobre lo que necesitan traer para la sig.
secuencia de roles que asumen los ludograma y poner analizar la informacin de Clase Raquetas Bdminton y Gallitos.
participantes del juego. un juego y poder utilizar esta informacin para
beneficio propio.
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Cierre: momento de reflexin y
Sesin I n i c i o D e s a r r o l l o
establecimiento de criterios de continuidad
Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa) Act. 5 Bdminton. Juego individual o en
dobles. Consiste en golpear el gallito por
encima de la red.
Ejercicios de respiracin.
5 Platica sobre los desplazamientos y complejidad
que tiene el bdminton.
Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa) Act. 6 Circuitos de accin motriz. Circuitos con
5 estaciones :
1)Saltar la cuerda 5 metros.
6 2)Jalar el bastn por parejas frente a frente. Registrar pulsaciones por minuto.
3)Pases rpidos al pecho.
4)Dar vuelta al bastn.
Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa) Inicia la aplicacin de la secuencia de trabajo 2: El juego bajo la lupa
Act. 7 Explicacin de las normas y reglas de la
Indiana.
Act. 8 Demostracin del juego.
Platica de la relacin de la indiaca con pelotas al
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aire y ludograma.
Pedir material para indiaca.
Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa) Act. 9 Elaborar Indiacas con el material pedido
a los alumnos.
Act. 10 Realizar equipos para jugar Indiaca.
8 Respiracin y relajacin.
Notas importantes:
Todas las acciones desarrolladas en las sesiones han de buscar lograr los propsitos del bloque.
8
Intercalar las actividades de la actividad complementaria.
Juegos que solicitan los alumnos.
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Juegos de Relajacin Simn dice
12 Explicacin de la secuencia de trabajo. Inicia la aplicacin de la secuencia de trabajo 3: Cmo veo a mis compaeros y como me ven?
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Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa). Juegos de Cancha Propia.
Ejercicios de relajacin.
Act. 16 El Basurero: En un acancha de voleibol
se colocan dos equipos, cada integrante con
una Pelotita hecha de papel peridico. A una
seal echaran la basurita al otro lado por arriba
o abajo. 30 seg. Gana el ms limpio.
Nombre del Prof.: __MARIEL MARTIN MAY SOBERANIS director de la escuela: PROFR.JOSE E. QUIJANO P.
Supervisor(a) de Educ. Fs: PROF MANUEL J. GOROCICA AGUILAR_ Fecha de entrega: ______________________
Competencia que se favorece: Dominio y control de la motricidad para plantear y solucionar problemas
Contenidos: Reconocimiento de acciones motrices y estrategias que se utilizan en las actividades. Qu es una estrategia? Diferenciacin del tipo de
actuaciones que requiere cada estrategia. En qu situaciones utilizamos una estrategia? Ajuste y control de la motricidad Exploracin de las posibilidades motrices a
partir de la cooperacin en diferentes
Estrategias didcticas en las cuales relacione su actuacin y la de sus compaeros. Cmo contribuyo en la solucin de problemas? La cooperacin en deportes
alternativos Valoracin de la cooperacin como dispositivo de cambio y elemento indispensable para el desarrollo de estrategias. Qu actitudes benefician el trabajo
colaborativo? Qu aspectos favorecen la cooperacin
Aprendizajes esperados: Identifica diferentes estrategias en el juego que le permiten conseguir las metas establecidas. Utiliza desempeos motrices
individuales y de conjunto para favorecer la colaboracin y la implementacin de estrategias en el juego. Acta con responsabilidad en beneficio de la
cooperacin para resolver situaciones que implican acuerdos y decisiones.
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Vinculacin con otras asignaturas: MATEMATICAS, FORMACION.
DESGLOSE DIDCTICO.
Duracin: 16 sesiones.
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Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa)
Act. 9 Pasa Gol. Con un baln de voleibol solo
se dan 3 pases con diferentes partes del
cuerpo. Gana el que anota ms veces.
Platica acerca del saber reconocer y hacer uso
4 de las virtudes fsicas de los compaeros as
como las suyas propias.
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Notas importantes:
Todas las acciones desarrolladas en las sesiones han de buscar lograr los propsitos del bloque.
Intercalar las actividades de la actividad complementaria.
Juegos que solicitan los alumnos.
12 Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa) Act.18 Realizar los implementos necesarios Fut-Voli. Retas.
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para la practica del korfbal.
Act. 19 Juguemos al korfbal.
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Platica del resultado del anlisis del ludograma.
Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa) Act.21 Del bal de juegos y recursos. Las
zonas prohibidas. Juego parecido a
Quemados.
Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa) Act.22 Del bal de los juegos y recursos:
Ataque de Balones.
Secretara de Educacin
Direccin de Educacin Secundaria
Direccin de Educacin Fsica
Departamento de Desarrollo Educativo
Curso Escolar __2016-2017_________
Competencia que se favorece: Dominio y control de la motricidad para plantear y solucionar problemas
contenidos: La estrategia Comparacin de diversas estrategias en los juegos modificados compartindolas con sus compaeros para su anlisis. Qu
elementos debo considerar para formular una estrategia? Qu roles desempeamos durante el juego? La iniciacin deportiva y los juegos de invasin Ejecucin de
actividades propias de la iniciacin deportiva como los juegos modificados. Qu juegos modificados conozco? En qu consiste un juego de invasin de cancha?
Inventando mis juegos. Organizacin de eventos recreativos y deportivos a partir del establecimiento de normas de convivencia en las que se enfatice el respeto a
s mismo y a los compaeros. Qu normas favorecen la convivencia del grupo? La importancia de establecer pautas de actuacin en el juego.
Aprendizajes esperados: Identifica los roles que desempea en la dinmica de grupo para disfrutar e interactuar en los juegos. Pone a prueba acciones
que le permiten
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resolver los problemas del juego a partir de su experiencia para formular estrategias. Muestra una actitud respetuosa para s mismo y los dems al reconocer
faltas en su actuacin durante las actividades para contribuir al desarrollo del juego limpio.
Vinculacin con otras asignaturas: artes, formacin.
DESGLOSE DIDCTICO.
Duracin: 16 sesiones.
8 Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa) Act. 9 Balones a la caja. 2 equipos mixtos con Platica acerca del efecto de las modificaciones y
el mismo numero de integrantes. EL rea de de tctica y estrategia de este juego.
juego se delimita por conos y con muchos
balones. Equipo A lanza balones al suelo y el B
tiene que colocarlos en una caja en el menor
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tiempo posible. Se hacen modificaciones (ver
programa).
Notas importantes:
Todas las acciones desarrolladas en las sesiones han de buscar lograr los propsitos del bloque.
Intercalar las actividades de la actividad complementaria.
Juegos que solicitan los alumnos.
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En esta y las siguientes 3 sesiones se
desarrollaran los juegos del torneo.
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Juegos del Torneo.
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15 Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa) Inicia la actividad complementaria: Mi condicin Fsica: Circuito de Juegos
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Act. 13 Circuito de juegos en 4 estaciones y en
cada una de ellas se trabaja una cualidad
fsica: resistencia, fuerza, flexibilidad y
velocidad. Ver diagrama
Est. 1 Todos contra la portera.
Est.2 Circulo de Fuerza
Est.3 El Nudo. Respiracin
Est.4 Casa de Colores.
Secretara de Educacin
Direccin de Educacin Secundaria
Direccin de Educacin Fsica
Departamento de Desarrollo Educativo
Curso Escolar __2015-2016_________
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Nombre del Prof.: __MARIEL MARTIN MAY SOBERANIS___director de la escuela: PROFR. JOSE E. QUIJANO P.
DESGLOSE DIDCTICO.
Duracin: 16 sesiones.
Act. 2 Handball
Conduccin-Bote
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Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa)
Act. 3 Bisbol
Lanzamiento-Fildeo
3
Ejercicios de respiracin
4 Ejercicios de respiracin
Act. 5 Bsquetbol
Conduccin-Pase
5
Ejercicios de respiracin
6 Ejercicios de respiracin
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Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa)
Act. 7 Hand-ball
7 Ejercicios de respiracion
Pase-Tiro
8 Ejercicios de respiracin
Notas importantes:
Todas las acciones desarrolladas en las sesiones han de buscar lograr los propsitos del bloque.
Intercalar las actividades de la actividad complementaria.
Juegos que solicitan los alumnos.
Ejercicios de respiracin
9
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Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa) Inicia la secuencia de Trabajo 2: A la conquista de mi condicin fsica
Act. 11 Juego Al rescate
11
Ejercicios de respiracin
14 Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa) Act. 14. Un rally para todos Ejercicios de respiracin.
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Dinmicas de Activacin (Gimnasia Educativa) Act. 15 Juego La ratonera.
15 Ejercicios de respiracin.
Ejercicios de relajacin.
Cierre de Secuencia, Bloque y Curso.
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