Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
PICOS (PI)
2011
1
PICOS (PI)
2011
2
BANCA EXAMINADORA
_______________________________________________________
Profa. Ms. Janille Maria Lima Ribeiro
Orientadora
Universidade Federal do Piau - UFPI
_______________________________________________________
Profa. Ms Renata Gomes Monteiro
1 Membro
Universidade Federal do Piau UFPI
_______________________________________________________
Profa. Esp. Claudete Santana de Sousa
2 Membro
Universidade Federal do Piau - UFPI
3
AGRADECIMENTOS
Em primeiro lugar a Deus pelas graas que derrama todos os dias sobre mim e toda
minha famlia.
Profa. Ms. Janille pela ajuda, colaborao e dedicao ao longo das orientaes
dispensadas na elaborao do referido estudo.
Aos meus colegas de turma pela amizade que fora construda no decorrer de todo o
perodo de durao do curso.
RESUMO
SUMRIO
1 INTRODUO ........................................................................................................ 8
p
8 REFERNCIAS ..................................................................................................... 34
P
1 INTRODUO
importante mencionar que o ldico tem sua origem na palavra latina "ludus"
que quer dizer "jogo. Se achasse confinado a sua origem, o termo ldico estaria se
referindo apenas ao jogar, ao brincar, ao movimento espontneo. O ldico passou a
ser reconhecido como trao essencial de psicofisiologia do comportamento humano.
De modo que a definio deixou de ser o simples sinnimo de jogo. Conforme
Antunes (2005, p.33) as implicaes da necessidade ldica extrapolaram as
demarcaes do brincar espontneo.
Dessa forma, o ldico apresenta valores especficos para todas as fases da
vida humana. Assim, na idade infantil e na adolescncia a finalidade
essencialmente pedaggica. De acordo com Neves (2009, p.45), a criana e
mesmo o jovem opem uma resistncia escola e ao ensino, porque acima de tudo
ela no ldica, no costuma ser prazerosa
Nesse sentido, Carneiro (1995, p.66) destaca que todas as pessoas tm uma
cultura ldica, que um conjunto de significaes sobre o ldico. Assim, possvel
dizer que a cultura ldica produzida pelos indivduos, a qual se constri a todo
tempo, por meio de brincadeiras que a criana comea desde cedo.
Alm disso, Antunes (2005, p.34) retrata que a concepo da cultura ldica
uma noo historicamente construda ao longo do tempo e, consequentemente, foi
mudando conforme as sociedades, no se mantendo da mesma forma dentro das
sociedades e pocas.
Portanto, o ldico se expressa desde os primitivos nas atividades de dana,
caa, pesca, lutas. Segundo Antunes (2005, p.56) na Grcia antiga, Plato afirmava
que os primeiros anos de vida da criana deveriam ser ocupados por jogos. Com o
cristianismo, os jogos vo sendo deixados de lado, considerados profanos, sem
significao.
Percebe-se ento que a concepo de jogos e brincadeiras nesse perodo,
partiu de uma valorizao na Grcia Antiga para algo insignificante com o
cristianismo. Isso nos remete a afirmar as palavras de Antunes (2005, p.57) que a
cultura ldica historicamente construda. Alm disso, Antunes (2005, p.58) expe
que foi a partir do sculo XVI, o humanistas comeam a valorizar novamente o jogo
educativo, percebendo a importncia do processo ldico na formao da criana.
11
ato de brincar das crianas permite um mergulho na sua trajetria ao longo dos
tempos, acumulando informaes. A esse respeito, Santos (2008) menciona que
este processo cclico, retratado em cada ao e em cada jogo, permite conhecer um
pouco da evoluo. Portanto, entender o brincar das crianas no cenrio das
civilizaes conhecer um pouco da cultura.
Com isso, a Educao pela vida da ludicidade prope-se a uma nova postura
existencial cujo paradigma um novo sistema de aprender brincando, inspirando
numa concepo de educao para alm da instruo. Para que isso acontea
preciso que os profissionais da educao reconhecem o real significado do ldico
para aplica-lo adequadamente, estabelecendo a relao entre o brincar e o
aprender.
Na viso de Campos (2011) o jogo, nas suas diversas formas, auxilia no
processo ensino-aprendizagem, tanto no desenvolvimento psicomotor, isto , no
desenvolvimento da motricidade fina e ampla, bem como no desenvolvimento de
habilidades do pensamento, como a imaginao, a interpretao, a tomada de
deciso, a criatividade, o levantamento de hipteses, a obteno e organizao de
dados e a aplicao dos fatos e dos princpios a novas situaes que, por sua vez,
acontecem quando jogamos, quando obedecemos a regras, quando vivenciamos
conflitos numa competio, etc.
No processo educativo, em especial, na Educao Infantil, o desenvolvimento
de atividades ldicas devem ser consideradas como prioridades no delineamento de
atividades pedaggicas contidas no planejamento escolar realizado pelos
professores e coordenadores. Essa incluso visa, portanto a flexibilizao e
dinamizao das atividades realizadas ao longo de toda a prtica docente,
oportunizando a eficcia e significao da aprendizagem.
imprescindvel enxergar com novos olhos o verdadeiro universo mgico e
encantador do ldico em sala de aula e consequentemente, entendendo-se a toda a
prtica cotidiana do aluno, visto que, na educao infantil que as crianas so
capazes de construir a aprendizagem atravs do brincar, criando e imaginando
situaes de representaes simblicas entre o mundo real e o mundo a ser
construdo com base nas suas expectativas e anseios.
Nessa perspectiva, atravs da atividade ldica que a criana se prepara
para a vida, assimilando a cultura do meio em que vive, a ele se integrando,
adaptando-se s condies que o mundo lhe oferece e aprendendo a competir,
15
A Educao traz muitos desafios aos que nela trabalham e aos que se
dedicam sua causa. Pensar em Educao pensar no ser humano, em sua
totalidade, em seu ambiente, nas suas preferncias. A esse respeito, Friedmann
(2003) expe que no processo da Educao, o papel do educador primordial, pois
ele quem cria espaos, oferece os materiais e participa das brincadeiras, ou seja,
media a construo do conhecimento.
Desse modo, devem-se selecionar materiais adequados, o professor precisa
estar atento idade e as necessidades de seus alunos para selecionar e deixar a
disposio materiais adequados. O material deve ser suficiente tanto quanto
quantidade, como pela diversidade, pelo interesse que despertam, pelo material de
que so feitos. Outra funo do professor permitir a repetio de jogos. Assim, na
viso de Moyles (2002) as crianas sentem grande prazer em repetir jogos que
conhecem bem, sentem-se seguros quando percebem que contam cada vez mais
habilidades em responder ou executar o que esperado pelos outros.
O educador mediador, possibilitando, assim, a aprendizagem de maneira
criativa e social possvel. Para que o ensino seja possvel necessrio que o aluno
e o educador estejam engajados, o educador deve ser o mediador/ facilitador do
processo ensino-aprendizagem infantil. Com isso, Teixeira (1995) menciona que
cabe ao educador oferecer inmeras oportunidades para que se torne prazerosa a
aprendizagem por meio dos jogos e brincadeiras.
Apesar do jogo ser uma atividade espontnea nas crianas, isso no significa
que o professor no necessite ter uma atitude ativa sobre ela. Para isso, preciso
sintetizar algumas funes do educador frente ao ldico. Providenciando um
ambiente adequado para o jogo infantil, a criao de espaos e tempo para os jogos
uma das tarefas mais importantes para o professor. Cabe-lhe organizar espaos
de modo a permitir as diferentes formas de jogo, por exemplo, as crianas que
estejam realizando um jogo mais sedentrio no sejam atrapalhadas por aqueles
que realizam uma atividade que exige mais mobilidade e expanso de movimentos.
Nesse sentido, Santos (2008) destaca que enriquecer e valorizar os jogos
realizados pelas crianas outra funo do educador, uma observao atenta pode
20
5 PROCEDIMENTOS METODOLGICOS
E, finalmente, foi feita uma pesquisa de campo, que oferece maior contato
com o pblico-alvo e aproximao com o fenmeno social e educacional estudado.
Este tipo de pesquisa segundo Marconi (2005, p.125), baseia-se na observao dos
fatos tal como ocorrem na realidade.
5.1 Pblico-alvo
6.1 Os professores
crianas podem explorar o mundo, onde trava desafios e busca saciar a sua
curiosidade.
importante destacar que a escola, segundo o relato da docente, no dispe
de recursos pedaggicos que facilitem o trabalho com o ldico em sala de aula. Os
brinquedos que utiliza na sua prtica, so das prprias crianas ou da prpria
professora. A escola s fornece DVDs, explicou.
Assim, a mesma conclui dizendo que a prtica ldica visa dar um apoio no
processo de ensino-aprendizagem, objetivando que eles assimilem melhor o
contedo.
Dessa forma, pode-se concluir que a professora se contradiz entre aquilo que
pensa sobre o uso do ldico como ferramenta pedaggica na Educao Infantil e
vivncia docente no decorrer de sua prtica pedaggica, tendo em vista que, no
procura incluir de maneira contnua essa ferramenta, j que, as brincadeiras e jogos
nessa modalidade de ensino no perder tempo, mas ganhar, pois, a criana
aprender melhor brincando.
Para tanto, preciso que o professor tenha um suporte terico e acima de
tudo acredite que o jogo e a brincadeira se constituam ferramentas indispensveis
no processo de alfabetizao, possibilitando a aquisio dos conhecimentos de
forma prazerosa. Necessrio se faz proporcionar momentos de estudos com os
professores voltados para esta temtica, buscando oferecer diretrizes para que o
trabalho a ser desenvolvido incorpore uma proposta metodolgica onde o ldico
ocupe um espao de relevncia no processo de ensino e aprendizagem.
Observou-se tambm uma aula em uma turma de Jardim II, onde nela a
professora iniciou seu trabalho com uma acolhida (Orao da Criana) e cano de
msicas infantis. Posteriormente, feita a chamada e recolhidas as atividades que
foram mandadas para casa, e a mesma as corrigi manualmente. Logo em seguida,
as crianas formam uma fila e so conduzidas pela professora para ir beber gua.
Ao retornar, faz uma conversa informal com as crianas sobre a importncia
de usar o capacete e o cinto de segurana para evitar acidentes. A professora
29
qual est inserido. Esse brincar na sala de aula motiva a inteligncia e vontade
de aprender na criana, fazendo com que ela solte sua imaginao e desenvolva
sua criatividade, possibilitando a cada dia, o exerccio constante da concentrao e
da ateno nas aulas. Desse modo, Pozo (2002, p.70) destaca a importncia do
jogo na motivao da aprendizagem, j que:
CONSIDERAES FINAIS
REFERNCIAS
Idade:
( ) at 30 anos ( ) 31 a 50 anos ( ) 50 em diante
Grau de Instruo:
( ) Ensino Mdio (Pedaggico)
( ) Ensino Superior Incompleto: _______________________________________
( ) Ensino Superior Completo: ________________________________________
( ) Especializao: _________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
Caixa de Sensaes: o professor pode encapar uma caixa de tnis fazendo um furo
em forma de crculo, com dez centmetros de dimetro. O professor dever organizar
materiais como retalhos, flocos de algodo, pedaos de lixa, tampinhas, caixinhas e
outros objetos e ir colocando-os por uma das extremidades, a fim de que a criana,
com a mo do outro lado, identifique o material.
Caminho Colorido: com folhas de papel pardo, faa um caminho para que as
crianas carimbem os ps, com tintas coloridas. uma atividade que envolve muito
as crianas, e as deixam muito felizes.
Toca do Coelho: Dispor bambols no ptio da escola de forma que fiquem duas
crianas em cada um e que sobre uma fora do bambol. Ao sinal do professor, as
crianas devero trocar de toca, entrando duas em cada um. Sempre sobrar uma
criana fora da toca.
Dentro e Fora: Fazer uma forma geomtrica bem grande no cho e pedir que as
crianas entrem na delimitao desse espao. Se quiser o professor poder fazer
outra forma dentro da que j fez onde ir pedir que os alunos adentrem tambm,
explorando ainda que se a forma pequena eles iro ficar apertados.
Arremesso: O professor far uma linha no cho, usando fita crepe e as crianas
devero arremessar garrafinhas plsticas cheias de areia, para frente. O professor
ir medir as distncias e verificar quem conseguiu arremessar mais longe. Depois,
em sala de aula, poder fazer um grfico explicativo.
39
Pneus: Esses podem ser usados para vrias brincadeiras, como pular dentro e fora,
se equilibrar andando sobre a parte de sua lateral ou ainda quem consegue rolar o
pneu de um determinado lugar at outro sem deix-lo cair.
Que som esse?: Com faixas de TNT preto, vendar os olhos dos alunos e fazer
diferentes barulhos usando instrumentos musicais, latas, brinquedos, etc., a fim de
que as crianas identifiquem os mesmos.
Caixa Surpresa: Com uma caixa de papelo encapada, o professor ir mandar para
a casa de um aluno a fim de que os pais enviem algum material que possa ser
descoberto pelas crianas. O professor vai fazendo descries do material, at que
as crianas descubram o que .
Fonte: http://contato-planejamentoinfantil.blogspot.com
Fonte: http://contato-planejamentoinfantil.blogspot.com
41
Fonte: http://contato-planejamentoinfantil.blogspot.com
Fonte: http://contato-planejamentoinfantil.blogspot.com
42