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Sumrio
1. O ambiente do AutoCAD
Tela inicial
Diferente das verses anteriores, o AutoCAD 2015 traz uma tela inicial new tab, onde o
usurio pode iniciar um projeto novo, clicando em Start Drawing, ou trabalhar em um projeto
anterior, escolhendo-o na coluna Recent Documents.
2. Ribbon
O sistema Ribbon, funciona de forma similar ao utilizado atualmente em pacotes da linha Office
da Microsoft. Nele, os comandos esto divididos em painis de mesma funo (Desenhos,
Modificaes, Anotaes, etc.), que por sua vez esto divididos em abas. Clicar em um dos
cones corresponde a inserir um comando na Caixa de Comando.
4. A Barra de Status
Antes de iniciar o uso dos comandos deve-se ter familiaridade com o funcionamento do Mouse
e do Teclado, afinal ser atravs deles que sero enviados os comandos para o programa.
Mouse
Boto Esquerdo: Utilizado para aes de seleo;
Boto Direito: Abre menus flutuantes com opes variando conforme o comando ativo;
Scroll: Um modo prtico de aproximar ou afastar a viso (Zoom) rolando o Scroll para
frente ou para trs.
Teclado
Enter: Utilizado para aes de confirmar ou terminar comandos;
Espao: Mesma funo do Enter;
Esc: Utilizado para aes de cancelar e terminar comandos.
Muitos comandos pedem que o usurio defina pontos a serem utilizados, para isso preciso
entender como funcionam os sistemas de coordenadas do AutoCAD. Basicamente tem-se as
seguintes opes: Clicar com o mouse no ponto desejado, inserir coordenadas Cartesianas ou
Polares relativas ao Sistema de Coordenadas Universais ou ainda, relativas ao ltimo ponto
definido. Para entender melhor como funcionam esses sistemas inicia-se pelos comandos mais
simples: Point, Line, Rectangle e Circle.
o comando mais simples do AutoCAD, pois ao iniciar o comando a caixa de dilogo contm
apenas: Specify a point. Para especificar esse primeiro ponto, existem cinco maneiras:
Clicar com o mouse: Clicando em qualquer lugar da rea de desenho ir inserir um ponto
neste lugar;
Coordenadas cartesianas: Inserem-se as coordenadas x e y do ponto, lembrando que o
AutoCAD utiliza a notao 0.00,0.00 (ponto para separao decimal, vrgula para separao de
coordenadas);
Coordenadas cartesianas relativas: Insere-se o smbolo de arroba (@) e o implemento da
coordenada em relao ao ltimo ponto definido. Por exemplo, se foi colocado um ponto em x
= 10 e y = 10 e se quer colocar um ponto em x = 15 e y = 15, executa-se o comando Point e
insere-se @5,5;
Coordenadas polares: Insere-se uma distncia e um ngulo em um dos seguintes formatos:
0.00<0.00 (distncia, smbolo menor que como separador, ngulo em graus decimais),
0.00<00d0000.00 (distncia, smbolo menor que como separador, d para grau, apostrofe
() para minutos e aspas () para segundos decimais) ou ainda 0.00<0.00r (distncia, smbolo
menor que como separador, r para ngulos em radianos);
Coordenadas polares relativas: Funciona da mesma forma que as Coordenadas cartesianas
relativas, porm o ngulo no incrementado. Por exemplo, se foi colocado um ponto como
10<30, um prximo ponto utilizando @15<20 estar a 15 unidades de distncia do primeiro a
uma angulao de 20 com a horizontal e no a 50 que seria o implemento do ngulo.
Zoom
Atalho: z;
Boto: ;
Quando ativado, esse comando permite vrios tipos de zoom, que tambm podem ser
encontrados clicando-se na flecha abaixo do desenho do boto. Os tipos que sero utilizados
com mais frequncia so:
Window: Possibilita ao usurio a determinao de uma janela definida por dois pontos em
diagonal na qual ser enquadrada na tela;
Scale: Para utilizar esse tipo de zoom precisa-se indicar uma escala, que deve ser informada
no formato Nx ou Nxp (fator seguido de x ou fator seguido de xp). O primeiro, que ser
utilizado no Model Space, ir utilizar o fator para aumentar ou diminuir o zoom em relao
situao atual do desenho. J o segundo, que ser utilizado mais para o final do curso, servir
para aplicarmos escalas ao desenho final a ser plotado.
Boto: ;
Aps entrar no comando, basta clicar e segurar o boto esquerdo do mouse e arrastar a rea
grfica.
8. Ferramentas de Seleo
Customization
Esse boto auxilia na customizao da Barra de Status, permitindo escolher os botes que
aparecero nela.
O Snap Mode interfere no movimento do cursor na tela, fazendo com que ele se movimente
somente em passos, e no mais livremente pelo Model Space. Podemos usar a tecla F9, para
ativar ou desativar o comando.
Grid Mode
O Grid uma grade similar a um papel milimetrado que ir preencher todo o Model Space (e o
Paper, se desejado) quando acionada. A tecla F7, liga e desliga o comando.
Ortho Mode
- O comando Ortho, faz com que um segundo elemento a ser desenhado seja ortogonal aos
eixos de coordenadas. Tecla de atalho F8.
D um ponto inicial para o comando LINE, e em seguida arraste o mouse para a direo
desejada, digite o valor do comprimento da linha e pressione ENTER.
Mude a direo desejada, digite o novo valor da linha e ENTER.
Assim por diante.
Exemplo:
- O comando Polar Traking define alinhamentos temporrios por ngulos selecionados pelo
usurio. Tecla de atalho F10.
Object Snap
O comando Osnap, faz com que o programa rastreie automaticamente pontos sobre um
elemento e os mostre ao usurio atravs de um smbolo. Tecla de atalho F3.
Cada entidade geomtrica possui alguns pontos notveis, como: meridiana, perpendicular,
tangente, centro, etc.
Endpoint: Rastreia pontos finais de elementos como linhas, splines, arcos, polilinhas e lados
de polgonos;
Midpoint: Rastreia o ponto mdio de linhas, splines, arcos, polilinhas e lados de polgonos;
Center: Rastreia o centro de crculos, elipses e arcos;
Node: Rastreia pontos;
Quadrant: Rastreia os quadrantes de crculos, elipses e arcos;
Line
- O comando Line, cria uma serie de segmentos de linhas contnuos. Este segmento tem a
possibilidade de edio separada.
Polyline
- O comando Polygon (POLYG), permite que faamos polgonos com uma quantidade de lados
definidos.
Sequencia de comandos:
Poly, ENTER;
Entre com o nmero de lados: 6 ( por exemplo)
Especifique o centro do polgono ( d as coordenadas x, y) : 100, 100 ( por exemplo)
Opo : Inscrito ou circunscrito escolha ( por exemplo, inscrito)
Raio do crculo escolha : raio = 70
Rectangle
Sequencia de comandos:
C, ENTER;
Especifica o centro do ponto (para circulo simples)
Ou especifique quantos pontos ter o circulo (3p, 2p);
Especifica o raio do crculo ( ou arraste o mouse at o ponto).
- O comando Center, cria uma elipse usando um ponto central a partir de dois eixos, um
horizontal e um vertical.
Sequencia do comando:
Copy
- O Comando Copy Objects, copia um objeto emu ma distancia e emu ma direo especifica.
- O Comando Hatch, preenche uma rea fechada ou objetos selecionados com um padro de
hachura ou preenchimento.
Sequencia de comandos:
Edit Hatch
Sequencia de comandos:
TR, ENTER;
Seleciona o segmento limite para o corte, ENTER;
Seleciona o elemento a ser cortado.
1 2 3 4
Sequencia de comandos:
E, ENTER;
Seleciona o(s) elemento(s) a ser(em) apagado(s), ENTER.
Move
- O comando Move objects, move um objeto para um distancia e uma direo especificada.
Fillet
- O comando Fillet, cria um canto arredondado com um raio especifico, para segmentos de
linhas tangentes.
Sequencia do comando:
CHA, ENTER;
clique na palavra DISTANCE na linha de comandos;
Digite o tamanho do 1 chanfro; por ex. 15 e depois ENTER;
Digite o tamanho do 2 chanfro; por ex. 15 e depois ENTER;
Selecione a 1 linha do chanfro; clique na linha horizontal.
Selecione a 2 linha do chanfro; clique na linha vertical.
Rotate
Sequencia do comando:
O e depois ENTER;
Fornea a distncia de Offset ; ENTER;
Clique no objeto que sofrer o comando;
Escolha a opo: OFFSET para dentro ou OFFSET para fora; ENTER;
Insert
- O comando Insert, permite inserir objetos no desenho corrente, podendo ser blocos,
imagens, fotos e outros arquivos DWG.
Sequencia do comando:
INSERT; ENTER;
Selecione o bloco (ou outro elemento) a ser inserido;
Fornea o ponto base no qual o bloco vai ser inserido; ENTER;
Existem desenhos ou textos dentro de um projeto que utilizamos varias vezes, como
mobilirios, portas, janelas e outros. Para agilizar os trabalhos de desenho usamos Blocos que
podem ser inseridos quantas vezes forem necessrias.
- O comando Block (Make/Create Block), cria blocos, e permite a formao de um bloco. Pode
ser aberta a edio do bloco na opo Open in block editor.
Sequencia do comando:
BLO ; ENTER;
D um nome para o bloco, na janela Block Definition; Ative a opo Open in block editor;
Especifique o ponto de insero do bloco; Clique;
Selecione os objetos que formaro o bloco; Clique e depois ENTER;
Edite o bloco como desejar e Feche o editor de blocos.
WBlock
O comando WBlock (Write Block), cria e/ou exporta blocos para serem utilizados em outros
desenhos. Semelhante ao Make Block onde cria blocos, mas aqui com a opo de tambm
exportar esse bloco para um arquivo .DWG.
Insert Block
- O comando Insert Block, insere e/ou importa blocos previamente criados no desenho.
Align
Stretch
- O comando Stretch, estica o objeto selecionado por uma janela de seleo ou polgono.
Explode
Sequencia do comando:
X ; ENTER;
Selecionar as linhas ou o objeto(s) que sofrero o comando; ENTER;
Break
- O comando Break, podemos criar um ou mais ns num seguimento de linha, criando dois
ou mais seguimentos de linhas, num nico seguimento. Podendo alterar, apagar somente parte
do elemento selecionado.
Podemos usar a funo Divide com o comando Block, para ao invs de marcar as divises com
pontos, sejam colocados blocos nas posies.
Array
Sequencia do comando:
JOIN; ENTER;
Selecione as linhas (clique sobre elas) que sofrero a unio; ENTER;
Measure
- O comando Measure, permite medir comprimentos de linhas, raios, ngulos, rea, permetro
e volume.
- o comando Dist (di), mede a distncia entre dois pontos selecionados. um comando utilizado
muitas vezes durante a elaborao de um projeto.
rea
Mass Properties
- o comando Mass Properties (massprop), esse comando utilizado para se conhecer vrias
caractersticas de forma de uma rea fechada, como: centroide, momento de inrcia, produto
de inrcia, raio de girao e momentos principais.
Porm a rea de interesse dever ser definida por um elemento chamado Region. Para tal
utilizaremos o comando Boundary e seleciona-se Region ao invs de Polyline na opo Object
Type.
Comando Units muda as unidades do programa assim como a preciso (nmero de casas
decimais).
Layer so camadas, independentes entre si, que podemos agrupar elementos de desenho
criados. Atribumos a essas camadas algumas caractersticas que posteriormente podemos
alterar e tambm nos auxilia na impresso final do desenho.
Layer ( LA )
Sequencia do comando:
LA, ENTER
Abrir uma janela flutuante;
Criar Layer
- Quando abrimos um arquivo novo de trabalho, apenas o Layer 0 est disponvel. Precisamos
criar novas camadas (Layers) para organizarmos o desenho.
Manipulando Layers
Trocar um objeto de layer bastante simples: seleciona-se o(s) objeto(s) e escolhe-se a nova
layer qual desejamos inseri-los diretamente no painel Layers no Ribbon.
Tanto na janela Layers Properties quanto no painel Layers temos algumas opes que definem
propriedades de cada layer, a saber:
: Esse boto serve para ligar/desligar uma Layer. Todos os objetos na camada sumiro,
mas ainda podero ser rastreados;
: Serve para congelar uma layer. Os objetos desaparecero da tela e no podero ser
mais rastreados;
: Esse boto utilizado para travar uma Layer. Embora visvel nenhum objeto poder ser
modificado;
- Este comando responsvel pela excluso de layer. Para usar o comando, basta
selecionar o layer desejado e apertar o comando.
Match Properties
- O comando Match (Ma), copia as propriedades de um elemento para outro elemento (layer,
cor, fonte, escala, ...)
13. Textos
Textos tm suas caractersticas prprias, como fonte, tamanho, cor e alinhamento e para cada
elemento colocado no desenho, podemos definir suas caractersticas. Mas em projetos
normalmente temos um padro de caractersticas, deixando-o mais prtico.
Style
- o comando Style, cria e altera as caractersticas dos textos a serem usados no desenho.
Podemos especificar o estilo do texto corrente e determinar a nova aparncia do texto.
- o comando Text, cria textos simples, estes textos possuem poucas caractersticas. Permite
ainda que sejam criadas varias linhas de texto de uma nica vez.
MText
- O comando MText (Mult Line Text), cria textos em pargrafos. J podendo fazer alguns ajustes
de formatao.
14. Cotas.
Inserindo Cotas
Dimlinear
- O comando Dimlinear (Cota Linear), (dli) permite inserir cotas lineares. A cota linear sempre
ser alinhada com a direo dos eixos cartesianos.
Dimangular
- o comando Dimangular, (dan) permite inserir a medida do ngulo entre objetos selecionados
ou pontos.
Dimdoameter e Dimradius
Dimcontinue
- O comando Dimcontinue, (dco) permite inserir cotas continuamente sem sair do comando.
Faz com que automaticamente inicie uma nova linha adjacente a outra cota, sem sair do
comando.
Dimbaseline
- O comando Dimbaseline, (dba) permite inserir cotas continuas sempre referenciadas a uma
linha inicial. Referencia o inicio da cota base sempre a mesma linha. A distancias entre as linhas
definido na configurao.
Dimordinate
Normalmente ao inserirmos uma cota, nos deparamos com tamanhos incoerentes com o
desenho. Para isso no acontecer, podemos configurar os parmetros das cotas e salvar essas
configuraes para usos futuros.
Aba Lines
Nessa aba podem ser modificados os parmetros das linhas de cota (Dimension line e
Extension line.
Dimension Lines:
-Color, Linetype e Lineweight: Modificam os parmetros correspondentes cor, ao tipo e
espessura das linhas. Recomenda-se deix-las atreladas ao bloco no qual a linha de cota
inserida (opo By Block);
- Baseline Spacing: Especifica o espaamento entre as linhas de cota para o caso do uso de cota
com base fixa;
- Supress: Suprime o lado direito ou esquerdo da linha de cota.
Extension Lines:
- Color, Linetype e Lineweight: Funcionam de maneira semelhante ao especificado
anteriormente;
- Extend Beyond Dimension Lines: Especifica o quanto a linha na lateral da cota ultrapassar a
linha de cota onde est o valor;
- Offset From Origin: Especifica a distncia do ponto escolhido para a colocao da cota ao
incio da linha de extenso.
Arrowheads:
- 1st, 2nd: Especifica o tipo de seta a ser colocado nos limites da linha de cota;
- Leader: Especifica o tipo de seta a ser colocado nos indicadores (comando Leader);
- Arrow Size: Especifica o tamanho das setas.
Aba Text
Text Appearance:
- Text Style: Define o estilo de texto adotado para as cotas, de acordo com o determinado na
formatao de texto;
- Text Color: Define a cor do texto, semelhante ao definido para as linhas de cota;
- Text Height: Define o tamanho do texto.
Text Placement:
- Vertical: Posio vertical em relao linha de cota (centralizado, acima, fora, etc.);
- Horizontal: Posio horizontal em relao linha de cota;
- Offset From Dimension Line: Distncia entre o texto e a linha de cota.
Text Alignment:
Especifica opes de alinhamento dos textos das linhas de cota.
Aba Fit
O menu Primary Units configura o modo de exibio dos valores da linha de cota nos seus
seguintes atributos:
Linear Dimensions:
- Unit Format: Formato do nmero, em modo decimal, cientfico, fracionrio, entre outros;
- Precision: Nmero da casas decimais apresentadas.
- Decimal Separator: Caractere separador entre inteiro e decimal;
- Round Off: Regra de arredondamento, se diferente do padro;
- Prefix e Sufix: Colocao de um prefixo ou sufixo s medidas.
O menu Alternate Units permite que uma medida alternativa seja exibida com a principal, por
exemplo, caso se queira cotar ao mesmo tempo em metros e polegadas. Seus comandos so
idnticos ao menu Primary Units, porm no campo Multiplier for All Units deve ser inserido o
fator de converso para a unidade secundria.
Aba Tolerances
O menu Tolerances oferece a possibilidade de exibir tolerncias de cotas, numa faixa definida
pelo usurio. Como isto mais usado em desenhos mecnicos, no ser aqui abordado com
maiores detalhes.
No Layout definimos os tamanhos das pranchas de impresso, seguindo as medidas (em mm):
A4 210 x 297
A3 297 x 420
A2 420 x 594
A1 594 x 841
A0 841 x 1189
No Layout criamos uma Viewport, rea que auxilia na edio para a plotagem do desenho.
- O comando Viewport, auxilia na impresso, uma janela que abre uma imagem do Model e
insere o desenho na folha de impresso (Layout). Podemos editar nesta janela do Viewport,
com um duplo clique, podemos ajustar: posio, zoom, e aparncia do desenho.
Definindo a Escala
Para obtermos a escala desejada para a impresso utilizaremos o comando Zoom com a opo
Scale da seguinte forma:
Com a Viewport ativada, clicando duas vezes dentro desta, iniciamos o comando Zoom
(atalho: z);
Escolhemos a opo Scale (atalho: sc);
Para definir a escala utiliza-se o formato a/bXP onde:
- a: Fator de converso de milmetros para a escala usada no Model;
- b: Fator da escala desejada;
- XP: Indicao de que a escala em relao ao Paper Space (padro do AutoCAD que
sempre ser utilizado).
Por exemplo, se o desenho foi feito em metros e deseja-se coloc-lo em uma escala 1:100,
utiliza-se a escala 1000/100XP. Caso ele esteja desenhado em centmetros, utilizaremos a
escala 10/100XP.
Margens e Selos
no Paper Space que desenha-se o selo, margens, legendas e tabelas referentes a algum
projeto. importante desenhar no Paper Space esses elementos, pois muitas vezes utiliza-se
diferentes tamanhos de folhas em diferentes escalas, e dessa forma eles ficam livres de
alterao de tamanho.
Plot
Instalando impressoras
Para tanto, necessrio simular a impresso para que o programa gere este arquivo com as
configuraes certas. Com a finalidade de gerar o arquivo PLT, basta o usurio seguir os
procedimentos normais de impresso e, antes de imprimir, selecionar a opo Plot to File,
informando tambm o nome do arquivo e o local a ser gerado. J para PDF, o AutoCAD 2015 j
vem com uma impressora pr-definida chamada DWG TO PDF, que pode ser usada da mesma
forma para criao de arquivos e deve ser escolhida na rea Printer/plotter opo Name.
Tamanho da folha
Para escolher a imagem que deve ser plotada, seleciona-se a opo Window em Plot Area,
What to plot (ainda na janela Plot). Abre-se um retngulo selecionando as margens da prancha
de fora a fora. Ajusta-se a escala em 1:1, pois ao imprimir a partir do Paper Space os objetos j
estaro em escala real, em milmetros. Para esta etapa ocorrer com sucesso, o tamanho da
prancha criada no Paper Space deve ser igual ao da folha selecionada para impresso.
Finalmente, escolhe-se a centralizao da plotagem. Agora, procede-se com as configuraes
finais da impresso, na sesso Plot style table, configurando as penas de impresso.
Na aula sobre Layers, comentou-se que era interessante utilizar uma cor para cada layer de
objetos semelhantes, pois facilitaria a impresso. Isso acontece pois a espessura e a cor da linha
na impresso sero definidas a partir das cores das Layers. O conjunto de relaes
Cor/Configurao de Impresso se chama Plot Style, ou Penas, como mais conhecida.
Para isso, deve-se selecionar New... em Plot Style Table na janela de impresso. Segue-se um
passo a passo selecionando Start from scratch na primeira janela e define-se um nome para a
esquerda tem-se a paleta de 255 cores que o AutoCAD utiliza para desenhos e, direita da
janela, tem-se as opes de configuraes que pode-se associar a cada cor. H vrias opes de
configurao, mas trabalha-se basicamente com definio de cores (Color) e espessuras
(Lineweight).
Na aba Layout, abre-se a janela de configurao da plotagem pelo comando Plot. Aps escolher
a impressora DWG to PDF, clica-se no boto Properties. Ento escolhe-se a opo Custom
Properties e clica-se no boto Custom Properties que aparecer abaixo, como mostra a Figura
abaixo. Outra janela abrir, deve-se escolher agora a opo Capture all e selecionar a opo As
geometry.