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CINE LENGUAJE
LENGUAJE
Sistema de signos que utiliza una comunidad para comunicarse oralmente o por
escrito.
EL LENGUAJE CINEMATOGRFICO
Una gramtica que nace y se crea con cada pelcula, destinada a regenerarse
y a contradecirse toda vez que el ojo del artista construye su propio universo
audiovisual.
LENGUAJE Y PRODUCCIN DE CINE Y TV. ANDAMIO 90. AO 2017. Docente: Ignacio Verguilla
Se convierte en LENGUAJE slo en la medida en que ese medio de reproduccin posibilita una
visin personal y original del mundo y de las cosas, es decir, cuando se convierte en mirada y se
vuelve Poema (arte).
Soy un ojo. Un ojo mecnico. Yo, la mquina, les muestro un mundo del nico modo que puedo
verlo. Me libero hoy y para siempre de la inmovilidad humana. Estoy en constante movimiento. Me
aproximo a los objetos y me alejo de ellos. Repto bajo ellos. Me mantengo a la altura de la boca de
un caballo que corre. Caigo y me levanto con los cuerpos que caen y se levantan. Esta soy yo, la
mquina, que maniobra con movimientos caticos, que registra un movimiento tras otro en las
combinaciones ms complejas. Libre de las fronteras del tiempo y el espacio, coordino cualesquiera
y todos los puntos del universo, all donde yo quiera que estn. Mi camino lleva a la creacin de
una nueva percepcin del mundo. Por eso explico de un modo nuevo el mundo desconocido para
ustedes. (1923)
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CON EL ARRIBO DEL TREN DE LOS LUMIERE, NACE UN PRINCIPIO ESTTICO: LA POSIBILIDAD DE
FIJAR DE MODO INMEDIATO EL TIEMPO
CADA REALIZADOR ELABORA A SU MANERA AQUELLO QUE SER LO ESPECFICO DEL CINE
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DEFINICIN:
Si queremos dar una rpida definicin de plano, diremos simplemente que la realizacin de
una pelcula se compone de dos grandes operaciones: el rodaje de los planos y el montaje de los
planos. Esos fragmentos, esos bloques de espacio y tiempo, son lo que llamaremos los planos
de una pelcula.
Fragmento de film que se extiende desde el momento en que la cmara comienza a grabar (Se
presiona REC o se pulsa el motor) hasta el instante en que la cmara detiene la grabacin (Se
presiona STOP o se detiene el motor de la cmara de cine).
LA TOMA
A pesar de ser sinnimo de Plano, en rodaje se utiliza para denominar a las sucesivas repeticiones
que se realizan de cada plano. Tambin a ello se considera RETOMA
todos los acontecimientos, tanto visuales como sonoros, que tienen lugar entre dos cortes
En cine, el espectador puede inferir lo que surge en el rodaje y lo que surge en el montaje, porque
el espectador ve los cambios de plano y puede analizar todos los signos que contiene ese plano, o
sea, ese fragmento audiovisual.
Los primeros espectadores vivan a veces los cambios bruscos de planos como una verdadera
agresin, una monstruosidad ocular. El cambio de plano puede ser brutal, pero, se ajuste o no a
las leyes del raccord (continuidad) formuladas en las llamadas gramticas del cine, en la
mayora de los casos para nosotros, espectadores habituados a la circulacin de relatos
audiovisuales, esos cortes y uniones entre planos son casi transparentes, es decir, no nos genera
ningn ruido toda vez que nos dejamos llevar por la historia. Aunque, si le prestamos atencin
con ojo analtico, si no nos dejamos envolver por la pelcula, seremos capaces de verlos y
analizarlos en profundidad y en toda su polisemia.
Por lo tanto, el plano no es slo una unidad de fabricacin de la pelcula: el plano es un momento
de la pelcula identificado por el espectador, una unidad que, en la pelcula, es testimonio del acto
creativo del rodaje y del montaje.
El plano encarna aquello que, en la pelcula, remite a la realidad del rodaje, a la presencia real del
espacio y de los cuerpos situados delante de la cmara y cuya huella captur la pelcula entre el
arranque del motor y su detencin; remite a la duracin de esa presencia y a los tijeretazos del
montador, que recortan esa duracin y fijan los lmites temporales del plano que luego veremos
fijado en la pelcula.
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EL ENCUADRE:
MEDIO (PM) Desde la Cintura. Sobre la cintura (PM Corto) o (PM Largo) debajo
EL ENCUADRE:
ANGULACIN NORMAL (Visin Normal del ojo humano a la altura del elemento)
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CENITAL (Tambin (mal) llamada los ojos de Dios, una vista central
desde arriba)
EL PLANO:
- EL TIEMPO NARRATIVO: Percibimos el tiempo como LINEAL o NO LINEAL, con saltos hacia
atrs (Flashbacks) o hacia delante (Flashforwards)
EL ESPACIO CINEMATOGRFICO
TERRITORIOS EN TENSIN
Detrs de cmara
EL MONTAJE:
De cierre. FADE-OUT
- PANTALLA DIVIDIDA
CHRISTOPHER DOYLE
(DIRECTOR DE FOTOGRAFA)
La emocin es ojo frente a ojo (el ojo del actor en contacto con el espectador). La superficie de
las cosas es el lienzo de las emociones. Igual que Sibelius o Debussy "ven" msica y "oyen"
colores... tambin otros artistas pueden hacerlo si logran comunicarlo. Ese es el encuentro que
la imagen debe compartir: otorgarle una textura a una pared que sugiera que est mojada,
mover la cmara de un modo que sientas miedo por el espacio, ensombrecer un rostro de
forma que sientas que lo que el actor "piensa" es algo "oscuro".
Un actor debe utilizar un gesto o provocar el brote de unas lgrimas en sus ojos. El director de
fotografa busca la luz, el espacio, la composicin, para tratar de compartir la "integridad" de
ese gesto.
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EL MONTAJE:
CONTINUIDAD ENTRE LOS CORTES DE PLANO
EL RACCORD:
(Relaciones de continuidad entre planos)
EL EJE DE LA CMARA
LEY DE 180 (Trazando un eje imaginario se divide el espacio en dos grandes ejes, y
mientras la cmara se mueva o se hagan cortes dentro de uno de esos ejes, no se percibirn
saltos en cuanto a las posiciones de los personajes y las cosas
SALTOS DE EJE: Al pasar de un eje de 180 trazado en el espacio hacia el otro eje, se altera la
percepcin de los lugares relativos que cada personaje ocupa en el encuadre. Si por ejemplo estamos
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filmando en uno de los ejes y tenemos a nuestro personaje A del lado izquierdo del cuadro, y al
personaje B del dalo derecho del cuadro, al saltar el eje y mover la cmara ms de 180, ese mismo
personaje A lo veremos ahora como si estuviera a derecha del cuadro, y al B a la izquierda..
LA DIGESIS
Digesis:
Mundo ficcional que funciona generalmente (pero no siempre) a imagen y semejanza del mundo real.
Se trata de un pseudo mundo, un universo espacio-temporal coherente, poblado de objetos y de
individuos que posee sus propias leyes (parecidas eventualmente a aquellas de la experiencia vivida). El
film muestra y representa parcialmente dicho mundo. Sin embargo, el espectador tambin tiene que
construirlo imaginariamente a partir de lo que el texto propone o sugiere. La digesis es el mundo en el
cual penetra el espectador cuando se deja "atrapar" por una historia.
La digesis tambin recibe el nombre de universo diegtico. El adjetivo "diegtico" puede resultar muy til para
el anlisis narrativo. En literatura, aunque muchas veces los narradores de las novelas son diegticos (son
personajes que tienen una existencia "real" en el mundo ficcional), en ocasiones el narrador puede
ubicarse fuera de la digesis. Los narradores omniscientes suelen ser extradiegticos ya que no son
personajes del mundo diegtico. Imaginamos que se ubican en un lugar indeterminado entre nuestro
mundo y el mundo donde ocurren los hechos narrativos.
EL SONIDO Y LA DIGESIS
En CINE, se considera que un sonido es diegtico cuando forma parte de la historia narrada: si vemos a
un personaje darle play a algn reproductor, o toca un instrumento, o asiste a un concierto, o los
sonidos de la calle, etc., todo ese conjunto de sonidos sern diegticos. (Aunque como ya vimos, esa
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La msica de fondo o la banda de sonido, aquella que no es escuchada por los personajes, sino
agregada por el realizador, se la considera extradiegtica. Aunque es interesante reflexionar si influye o
no en nuestra percepcin sobre el mundo interior de los personajes.