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Cuando oimos hablar de los druidas, nos vienen a la cabeza un montn de ideas
preconcebidas. Por ejemplo, cogiendo como modelo a Panormix, nos los imaginamos
creando pociones para los irreductibles galos, o los vemos sencillamente como hombres
sabios y buenos, vestidos de blanco, abrazados a los rboles. Tambin, por desgracia,
cuando buscamos informacin sobre su filosofa, nos encontramos con infinidad de
informacin inventada y falsa del movimiento del new age, Wicca y neo-druidismo
(esoterismo en general). Para empezar a hablar de druidas, hay que ceirse primero a lo
que sabemos gracias a los textos que se nos han legado, interpretarlos como es debido y
luego ya exponer las hiptesis que nosotros creamos.
Una pregunta que tiene difcil respuesta es: Qu eran los druidas?
Solamente sabemos cosas de ellos gracias, principalmente, a los escritores clsicos
como Julio Csar, y tambin gracias a las leyendas transcritas por monjes medievales,
provinentes casi todas de Irlanda. Pero compilando todo lo que se ha escrito sobre ellos,
podemos decir que la figura del druida desempaaba muchas funciones a la vez. En la
sociedad celta eran sacerdotes, filsofos, jueces, auguros, mdicos, consejeros de reyes,
oficiantes de sacrificios, profesores, magos (en las leyendas), entre otras cosas. Era la
clase social ms prestigiosa de la sociedad celta, incluso por encima de los nobles. De
hecho, en los consejos oficiados por el Rey, los druidas eran los que hablaban primero,
por ley. Las decisiones tomadas por los druidas eran respetadas por todos, incluido el
Rey. Por tanto, los que gobernaban en la sombra eran los druidas.
Su filosofa tiene bastantes cosas en comn con otras religiones orientales (animistas y
naturalistas). Veneraban la naturaleza y su rbol sagrado era el roble. No en vano, la
palabra "druida" proviene del griego (Druides) que significa "hijo del roble".
En Irlanda, en galico antiguo tenemos la palabra drudecht que significa "mago" y lo
mismo en Gales, con la palabra dryw, que significa "vidente". Por tanto, la etimologa
misma nos pone sobre la pista de qu eran los druidas y a qu se dedicaban. Quiz una
de sus creencias ms significativas era la de la reencarnacin y transmigracin de las
almas. Si esa era una creencia original suya o si fue copiada a otros filsofos, hay aqu
dos teoras al respecto. Unos dicen que pudieron coger prestada esa creencia al filsofo
griego Pitgoras, y otros en cambio dicen que esa era una creencia suya original y que
fue Pitgoras quien cogi prestada esa creencia de ellos. De hecho, los druidas podran
haber tenido conexiones con los sacerdotes hindes, los cuales crean en la
reencarnacin. Esos sacerdotes eran llamados, curiosamente, Druhyus. Basta tener en
cuenta que los celtas originalmente provenan de las estepas del centro de Asia.
Una de las hiptesis que se discuten es que los druidas tambin podan haber credo en
la dualidad sagrada de todo el Universo: luz/oscuridad, masculino/femenino,
tierra/cielo, fuego/agua, etc. Por eso, segn los textos, los druidas, para predecir el
futuro y para la adivinacin, elegan lugares intermedios a esas "dualidades". Por
ejemplo, en la cima de una montaa (entre la tierra y el cielo), o en las costas y playas
(tierra/mar). Los festivales celtas se celebraban cuando el da y la noche tenan la misma
duracin. Esas situaciones "intermedias" posiblemente eran consideradas mgicas por
los druidas. Pero repito, eso es solo una hiptesis. Al igual que tambin es una hiptesis
el hecho de su creencia en la ciclicidad de todo el Universo: nada empieza y nada
termina, pues esa ciclicidad es eterna (vanse, por ejemplo, las espirales tan tpicas de
los dibujos celtas).
Pero lo que s es cierto es que los druidas se dedicaban a estudiar la naturaleza en toda
su profundidad y tenan muy en cuenta los beneficios que podan sacar a travs de ella.
Tambin eran unos estudiosos de los astros, de la fisonoma de la Tierra y de los
diferentes calendarios (lunares y solares), tan tiles para su pueblo, que dependa de las
cosechas para sobrevivir. De hecho, en ese aspecto, se dedicaban a preparar conjuros
para que las cosechas fueran abundantes. Por eso el pueblo les tena tanto respeto, pues
ellos eran los nicos que saban con exactitud todo lo que aconteca en la naturaleza.
Y eso que est de moda desde el siglo XIX de considerar a los druidas como "hombres
bonachones" es un mito, como los dems. Est demostrado arqueolgicamente que
oficiaban sacrificios de animales para poder adivinar el futuro, y que tambin
sacrificaban vidas humanas (casi siempre de criminales o de prisioneros de guerra) para
aplacar a los Dioses. Aunque para realizar auguros no siempre se necesitaba ofrecer
vidas animales o humanas. Tambin predecan el vuelo de las aves entre otros signos
naturales.
Respecto a las batallas, obviamente no estaban en contra de ellas, al contrario, lo
consideraban como algo normal, algo vital para la sociedad. De hecho, en las leyendas
irlandesas, algunos druidas maldecan a los enemigos y protegan al ejrcito de su
pueblo. As que de buenos nada. Dejmoslo en "ni buenos ni malos", como la naturaleza
misma. Tambin pacificaban a las tribus, por eso tampoco se les puede tachar de blicos
al 100 %. Pero con su filosofa, permitan que los celtas no tuvieran miedo alguno a la
muerte, eso es un hecho, y por eso eran fieros guerreros.
Y ahora hablaremos de algo apasionante: el proceso que se segua para llegar a poder
ser druida. Y os preguntaris, El acceso a las escuelas drudicas estaba restringido a la
nobleza? no! Cualquier persona poda enviar a sus hijos a las escuelas drudicas para
poder ser all instruidos. Esas escuelas eran una especie de monasterios. Parece ser que
se les enseaba en un estilo ligeramente parecido a las escuelas filosficas griegas: all
se aprenda msica, astrologa, a leer y a escribir correctamente, medicina, filosofa,
herbolaria, botnica, poesa, las propiedades de gran cantidad de plantas, comprender la
profundidad sagrada de la naturaleza, conjuros y magia, las tradiciones de su pueblo y
sus leyendas, teologa, clculo, entre otras muchas cosas. Pero lo ms llamativo era que
el aprendizaje duraba 20 largos aos, y durante todos estos aos absolutamente todo
tena que aprenderse de memoria, pues segn apuntaba Julio Csar, ellos crean que con
la escritura la sabidura se pudre y hay que fomentar as la memoria.
Segn comenta un autor clsico, el aprendiz de Druida pasaba por 3 fases. Vates, que
llevaban tnicas verdes, los Bardos, con tnicas azules, y finalmente los Druidas, con
tnicas blancas. Segn el grado de sabidura que iba adquiriendo el alumno, iba
subiendo de una fase a otra. Normalmente esas escuelas se hallaban en sitios
considerados mgicos y sagrados. Eso de las escuelas drudicas no os recuerda a algo?
Un pequeo mago con gafas? jeje.
Se dice que los druidas se renian peridicamente en bosques sagrados, como por
ejemplo en Anglesey o en la isla de Mann, y all celebraban concilios, como los que
aparecen en los comics de Asterix y Obelix, supuestamente para discutir sobre temas de
profunda sabidura. Pero de momento no hay evidencias arqueolgicas de ello,
solamente algunos textos de autores clsicos. Tambin se cuenta que eran capaces de
transformar personas en animales y de entablar relaciones con hadas, por ejemplo, pero
eso ya forma parte del folklore.
En las islas Britnicas, y sobretodo en Irlanda, el druidismo dur ms que en el resto de
"pases celtas", pues los romanos, que haban conseguido diluir en gran parte la creencia
drudica en todo el continente (las Galias, Hispania, los Alpes, la actual zona de los
paises bajos y blgica, los Balcanes, etc), jams intentaron conquistar esos pases,
excepto Britania durante poco tiempo. Pero el handicap de Irlanda radica en qu ni
siquiera hubo influencias remarcables de la religin romana, como s pas en Gran
Bretaa, y la "pureza" drudica sigui inmutable hasta la llegada de San Patricio en el
siglo V. En las leyendas irlandesas transcritas por monjes, podemos ver batallas mgicas
entre san patricio y los druidas, que se resistan al cristianismo. Los druidas, en ese
contexto, siempre son mostrados como seres perversos, como asesinos sin escrpulos
que adoran a los demonios. Es lgico, pues los monjes aadan a esas leyendas todo lo
que les daba la gana en favor de su religin. Muchos lugares sagrados celtas, y muchos
Dioses y Diosas del panten cltico fueron transformados en iglesias y en santos y
santas. Eso prueba la fortaleza y lo arrelada que estaba la religin drudica en la isla. Por
ejemplo, la diosa Brigit, se transform en Santa Brgida. En el campo, hasta el siglo
XVIII, tanto en Irlanda como en Escocia, Gales y otros lugares de tradicin celta, an se
llevaban a cabo rituales paganos de origen drudico para favorecer las cosechas y la
fecundidad.
Podra estar hablando de esos personajes tan enigmticos y de los que se sabe tan poca
cosa durante horas, pero el objetivo de este blog es abordar muchos temas y dejarlos en
el aire para que os entre el gusanillo de investigar. Unos 1300 aos los druidas
estuvieron gobernando la isla de Irlanda por encima de reyes y nobles, y an el eco de
sus pisadas misteriosas dentro de los robledales sagrados se puede escuchar, si prestis
bien el odo ;)
La numerologa
Nmeros:
1 Uno
Es el origen de la creacin, el ncleo de donde vinieron todas las cosas.
Crculo
Es el smbolo ms simple. Representa la trayectoria del sol en el cielo y simboliza la eternidad.
Espiral
La espiral simple es uno de los smbolos ms antiguos. Representa al sol.
Hacia la derecha es el sol de invierno que se encoge. Hacia la izquierda es el sol creciente de
verano.
2 Dos
Marca el equilibrio entre fuerzas opuestas: el bien y el mal, la vida y la muerte, la luz y la
oscuridad.
Espiral doble
Representa la dualidad de las cosas. Representa tambin elcrecimiento en relacin con el movim iento del
cosmos. Smbolo de vida eterna.
3 Tres
Era sagrado, el ms importante en la cultura celta. Para ellos las cosasimportantes formaban grupos de
tres, como por ejemplo la trinidad que formaban algunos de sus dioses; el ciclo de la vida, formado por el
nacimiento, la muerte y la reencarnacin; o los tres elementos fundamentales del universo celta, la tierra,
el agua y el aire.
Espiral de la Vida
Es una espiral triple. Representa la creencia de que la vida se mova en ciclos eternos. La espiral triple
dara origen a otra figura conocida, el Trisquel.
Trisquel
Son tres brazos unidos en un punto central. Los brazos del Trisquel suponen la unin de los tres
elementos fundam entales dentro del cosmos celta: la tierra, el agua y el aire.
Smbolo de la Caldera
Es una espiral triple metida en un crculo. Representa la transformacin hacia el conocimiento, la pcima
que la diosa Ceridwen elabor en su caldero para transformar en sabio a su hijo Taliesin.
4 Cuatro
Representa las cuatro esquinas de la tierra, las cuatro direcciones del mundo fsico.
Tetrasquel
Es una espiral de cuatro brazos unidos por un punto central. Representa por tanto la unin de
las cuatro direcciones de la tierra.
Pentagrama
Los pentagramas son smbolos esotricos, que tienen que ver con el movimiento de Venus y
sus ciclos estelares. Es una estrella de cinco puntas que marcan los cinco elementos del
universo, el crculo que la bordea significa la continuidad y conexin entre esos elementos.
Se presume que los celtas existen desde el ao 2000 a.C. (fin de la Edad de Bronce) y
alcanzaron el culmen de la cultura en la Edad del Hierro. En aquella poca estaban
divididos en dos grupos, los primeros abarcaban Europa, desde el ro Danubio, vivan
de la agricultura y de la artesana y eran el grupo ms pacfico de los dos; el otro grupo,
los celtas guerreros como los conocemos hoy, que venan de Los Balcanes y disponan
de un buen ejrcito. Eran estos celtas guerreros los que se conocen por haber saqueado
Roma y Delfos, y por haber conquistado grandes partes de Europa.
Transmitieron el idioma, costumbres y la religin a los pueblos de la zona conquistada.
Su territorio se extenda, en su poca de mayor expansin, desde el bajo Danubio hasta
las Islas Britnicas, desde Espaa hasta el mar del norte.
Los celtas fueron llamados Keltoi por los griegos, de los cuales y gracias a su tradicin
escrita, parten casi todas las historias referentes a su pueblo. Su memoria, se remonta
hasta tiempos muy antiguos, la tradicin oral ha resistido el paso de los siglos, a pesar
de que casi toda la cultura cltica fue extinguida por los romanos desde Csar y, ms
tarde, por los cristianos.
La concepcin del mundo segn los celtas, y su injerencia en nuestras vidas. Basados en
la luna y las estrellas, los celtas tenan la visin de un mundo infinito, que donde cada
da se acumulaba ms sabidura y conocimiento. Muchas de sus celebraciones, fueron la
base para algunos de nuestros festejos ms preciados...
Una de las cosas ms sagradas para los antiguos celtas era el fuego. Nunca se permita
que el fuego del hogar se apagara, excepto durante el festival de fuego de Beltane,
cuando era reencendido en una forma ritual. Los Druidas utilizaban el fuego sagrado
para los rituales divinos. stos eran encendidos y se intentaban observar las formas y
formaciones de las nubes del humo.
El fuego del hogar era el centro de la actividad de la familia cltica. Tanto el cocinar, el
comer, como el contar historias, se hacia alrededor del fuego, al final de cada da
laborable. Era all donde el patriarca o historiador del clan, narrara sus cuentos
mgicos, llenos de dragones, hadas y espadas encantadas, los cuales se transmitan de
generacin en generacin. Eran los cuentos del Tuatha de Danann.
La cosmovisin celtica
Los celtas antiguos medan su cosmos con ruedas y espirales, basados en el movimiento
de las estrellas, y la salida y ocultamiento del sol y la luna.
Para los celtas, la rueda o el espiral era sagrado: simbolizaba la creacin y la gira
constante de las estrellas en el cielo de la noche. Las estaciones cambiaban y retornaban
cada ao como puntos de una rueda gigante, y las estrellas de los cielos parecan rodar
arriba, girando en un eje que era el de la Estrella del Norte. En efecto, los celtas crean
que la Estrella del Norte era la localizacin del cielo, y el movimiento, evidente, de las
estrellas alrededor de este eje, formaba una trayectoria espiral, o escalera, en la cual las
almas ascendan hacia su vida futura.
Para los celtas antiguos, los espirales continuos parecan no tener ningn principio o
final, lo que significaba que un ciclo siempre comenzaba cuando otro terminaba. El
continuo y expndete movimiento del espiral tambin simbolizaba la siempre
expandible naturaleza de la sabidura y el conocimiento. Muchos de estos smbolos
tambin aparecan en triplicado, lo que era visto como signo de algo sagrado.
Las estaciones del ao eran parte de este ciclo. Los celtas basaban su calendario en los
ciclos de la luna, en vez del sol. El ao cltico consista en trece meses, doce de los
cuales eran iguales a nuestros meses modernos, y otro ms con un extra de tres das,
para dirigirse hacia arriba, el cual conduca al Ao Nuevo. Cada mes era gobernado
por una luna, y tena un rbol sagrado de Ogham asociado a al mismo.
El calendario cltico incluy dos festivales primarios del fuego. Samhain (el comienzo
del invierno) y Beltane (el comienzo del verano) marcando el movimiento desde la
oscuridad hacia la luz en el ao. Otros dos festivales estacionales del fuego que se
celebraban tambin eran Imbolc y Lughnasadh.
Los celtas estaban fascinados por la magia existente en medio de diferentes lugares,
como los interiores, cruces, comienzos, etc. La orilla, por ejemplo, no es ni tierra seca,
ni mar, pero, con todo, es el lugar de reunin de ambos. Estos lugares no estaban ni en
uno ni en otro lado, por lo que eran considerados lugares de energa. Si se tiene una
visin de la tierra como representativa de nuestro mundo slido, material, y del mar
como el representante del mundo del espritu, podemos ver que la orilla es un lugar de
reunin entre un mundo y otro.
Lo mismos suceda con las pocas del ao en medio, o los das de fiesta de cambio de
estacin (das santos) que no eran ni una ni otra estacin. Los ocho principales das de
fiesta en la rueda cltica, eran das mgicos, de mucha energa fuera del tiempo
ordinario. Como tal, proporcionaban las oportunidades, para los Druids y otras tribus de
acercarse a sus antepasados sobrenaturales, y tambin para adivinar el futuro.
Los viejos festivales clticos se recuerdan todava hoy en da, de diversas formas.
Samhain ahora se celebra comnmente como Halloween o Da de Brujas. El Da de
Mayo, la observancia moderna de Beltane, se celebra a travs de todo el mundo, y la
Navidad no es realmente el da del nacimiento de Cristo, sino una fecha elegida por la
Primera Iglesia Cristiana y celebrada en reemplazo (para sustituir) a la ms vieja
observancia de solsticio del invierno. La iglesia de los primeros tiempos esperaba
convertir mayores nmeros de gente a la nueva fe absorbiendo sus das de fiesta
paganos a su propia tradicin ritual.
Para determinar la hora de nacimiento, se regan por otros cuatro rboles: roble, abedul,
olivo y haya que marcaban los solsticios y los equinoccios, regan en el transcurso del da
y eran los protectores del nio a la hora de nacer. De la misma manera que toda persona
posea 3 rboles que le influa, el rbol del nacimiento que era aquel que estaba relacionado
con un da y mes concreto y marcaba su naturaleza y esencia de carcter. El segundo rbol
era el protector o viga que cuidaba de aquella persona toda su vida y el
tercer rbol posea una caracterstica temporal, variando segn el momento por el que
pasaba la persona. Estos conceptos entraban de pleno en la astrologa drudica Es
importante destacar que este tipo de medicin no es tan exacto como el que rige
actualmente: El gregoriano. Se interpretaban perodos de tiempo parecidos a los actuales
meses, pero los antiguos celtas medan en relacin directa con la Naturaleza y sus
ciclos terrestres, pero en general, era un calendario lunar. Cada mes empezaba en cuarto
creciente. Desde la luna nueva hasta la luna llena era el perodo de noches luminosas,
buenas para la adivinacin, para tomar decisiones y dictar sentencias. Desde el cuarto
menguante hasta la luna nueva, era el perodo de noches negativas o infecundas, ptimas
para la meditacin, cuando se reuna el druida con los fieles y jefes de clan, y la presencia,
no la participacin, de los bardos. La poca de luna creciente era la etapa brillante del mes,
mientras que durante la poca menguante produca temor salir porque eran los das ridos.
Esto indica que entendan el mes, como mitad positivo y mitad negativo. Con este
procedimiento se instauraron los meses y cada uno de estos se corresponda con una letra
del alfabeto Ogham y con el nombre de un rbol como se ha
mencionado. El concepto de semana, era desconocido. Sin embargo, denominar a los meses
con los nombres arbreos, no est nada clarificado y muchos seguidores de las tradiciones
drudicas, afirman que el nico que es autnticamente celta es el denominado
#8220;calendario de Coligny”, descubierto en el o 1897 de E.C., suponiendo que
su origen data del siglo I de la E.C., creyendo que ya se aplicaba antes de esta poca, sobre
el 50 antes de la E.C. Parece ser un calendario luno-solar cltico romanizado. Muestra un
ciclo de cerca de 5 aos dividido en 62 tablas en el cual se subdivide cada perodo mensual
en 15 das. Al parecer los antiguos druidas viendo que el calendario juliano, que
desdeaba las fases de la Luna, se iba a imponer, decidieron grabar en una masa de bronce
su sistema de medicin del tiempo, el significado y la forma de medicin. En este sistema
los meses se inician a partir de la luna llena y no del cuarto creciente. Tambin exista un
mes numero 13, para compensar la acumulacin de das al final del anuario, pero ste mes
no era fijo, ya que en funcin de los das contados, se estableca, cada 2 aos
y medio, a veces 3 aos, insertar este mes con 30 noches. En este calendario aparecen dos
ajustes respecto al calendario arbreo:
Es necesario aclarar que cada tribu celta pona su nomenclatura propia a estos meses, por
ello podemos encontrar que el mismo mes no se llame de idntica manera en el continente
que en la Islas e incluso puede variar entre estas. De cualquier modo, los apuntados
anteriormente son los ms aceptados. Los meses de 30 das eran considerados como
MATV, en lengua galica, es decir, afortunados y los meses de 29 das eran tenidos como
ANMATV, que significaba desafortunado. Pero esto tena una excepcin: el mes de
Equos/Eacha con 30 das, era tambin ANMATV. Como resultado de aadir este mes,
suceda que aplicando el calendario de Coligny, el mismo da, no caa siempre en el
mismo mes. Ejemplo: el da 5 de febrero del calendario actual, siempre es 5 de febrero, en
el calendario de Coligny, es 5 de Naghaid/Anagantios en estos aos 2002,2003, 2004, en el
2005 ser Riur/Riuros, igual que en el 2010 y 2013, 2015, 2018,2020 etc.
En principio un calendario as estructurado, conllevaba algn problema prctico. El mayor
es, que los meses con el transcurso de los aos, carecan de estaciones climticas, que eran
siempre diversas, hasta darse situaciones algo absurdas, como poda ser que un mes
invernal, caa por esta acumulacin, en una poca estival. La razn de esto, como he venido
mencionando, es la retrogresin de los meses, por el hecho de que un ao lunar es ms
corto, que uno solar, en casi 11 das, diferencia que existe, entre el calendario celta
y el astronmico. Con la interposicin de esos dos meses, cada cinco aos, se intentaba
paliar algo la situacin.
Los celtas ya establecieron el concepto de lustro cada 5 aos o ciclos lunares anuales
completos, de la misma manera que 6 lustros, o sea, 30 aos eran un Ciclo Drudico. La Era
drudica agrupaba 630 aos o lo que es lo mismo 126 lustros. Se conoce que los druidas
dependiendo de los eclipses lunares, establecan 4 ciclos fundamentales, estos eclipses
lunares eran esenciales para sus rituales.
20 arboles
Los 17 rboles restantes, Abeto, lamo, Arce, Avellano, Carpe, Castao, Cedro, Ciprs,
Fresno, Higuera, Manzano, Nogal, Olmo, Pino, Sauce, Serbal y Tilo, distribuidos en
periodos equidistantes y opuestos. La excepcin es el lamo, que cubra tres periodos.
Senda del Druida
La propia definicin de lo que es un druida posiblemente pueda ser una de las cosas ms
complicadas. Esto es debido a que la misma figura histrica del druida nos es confusa y
ha llegado envuelta en relatos de terceras personas (algunas, como los historiadores
romanos, enemigos de los celtas), en testimonios recogidos por monjes cristianos o a
travs de mitos y leyendas. As pues, cmo poder definir lo que es un druida si no
sabemos ni siquiera claramente lo que fueron.?
Podramos comentar que sabemos que, histricamente, los druidas eran la casta
intelectual del mundo celta, al menos entre los siglos III a.d.C y el siglo XII de nuestra
era, en donde an hay referencias a ellos. Las funciones de los druidas eran variadas:
maestros, filsofos, astrlogos y astrnomos, mdicos y sanadores, funciones
sacerdotales, adivinatorias, funcionaron como jueces, como poetas, msicos e
historiadores, formando parte de la memoria viva de su pueblo transmitida oralmente, y
como magos
Tambin se puede comenzar diciendo que la definicin ms antigua del druida nos la da
el historiador Plinio, que nos dice que los druidas reciben su nombre de rbol de la
encina de la cual recogen el murdago, y comen las bellotas para adquirir sus
facultades. Hoy en da se descarta esta traduccin de druida, derivando el nombre de
dri, que siginifica sabio; y se deduce que el nombre viene a decir los muy sabios.
Se pueden mencionar las palabras de Alexei Kondratiev, que dice sobre los druidas "la
casta de sacerdotes - Druidas - tenia una gran variedad de funciones. Como hechiceros
originales que reciban mensajes del ms all, en estado de trance, confiando en su
memoria, hallaron en el arte potico un aliado natural. Lo que haba surgido de las
visiones en un torrente de palabras, poda recordarse mas fcilmente al estar moldeado
por la mtrica y la aliteracin. Por ello, el arte de la versificacin estuvo ntimamente
asociado a la practica de la Magia y el poder del Otro Mundo, y as ha permanecido a lo
largo de toda la historia celta. Quizs en sus orgenes, esta casta fue integrada por
aquellos individuos de la aristocracia guerrera no aptos fsica o psicolgicamente para la
batalla. No obstante, terminaron superando en autoridad a los guerreros. Su imagen fue
fenomenal. Su instruccin duraba aos. Ellos eran los expertos en genealoga y leyes,
posean la ultima palabra en semejantes disputas. Como intermediarios del Otro Mundo,
saban que sacrificar para mantener el equilibrio de este mundo. Posean un activo y
curioso intelecto y observaban el mundo natural que les rodeaba, estudiando las plantas
desde el punto de vista medico y mgico. Y algo no menos importante: eran
responsables de la educacin de los jvenes de la tribu, comunicndoles la naturaleza
del cosmos y sus reglas... "
O mencionar figuras del movimiento drudico actual como Ross Nichols, fundador de la
OBOD, que comenta que "el Druidismo se manifiesta completamente filosfico, es
decir, como un esquema de aplicacin universal, no resuelto en ninguna figura
humanizada, como sucede con la mayora de las religiones. Utiliza un panten local
muy flexible para iluminar aspectos de la Deidad a las personas que necesiten tales
imgenes, reduciendo el sistema a un duoteismo (Dios-Diosa) funcional. HU representa
muy bien la mitad del camino entre un principio y una figura de las principales del
Druidismo: el punto, el principio de crecimiento, el hroe, el aliento... "
Incluso se puede analizar a los druidas en comparacin con los chamanes, pues tenan
eminentes rasgos chamnicos. Desde la percepcin de interconectividad de todas las
cosas fijada en la idea galesa de Manred a la concepcin del Otro Mundo, siempre real y
presente en las vidas de los celtas como una realidad palpable.
Pero, cmo aglutinar en una sola figura todas estas funciones? Qu es lo que ms
define a un druida? Y, qu es hoy da un druida? Olvidndonos de definiciones
histricas o academicistas, qu es lo que realmente es un druida?
Un druida se encara con el Otro Mundo. Alguien iniciado en el druidismo entiende que
la realidad avanza ms all de lo que ve, es ms que el mundo fsico que le rodea y es
consciente de los Otros Mundos, de la realidad subjetiva, de un mundo energtico e
igual de real que el mundo fsico. Los druidas conviven con esas "otras realidades",
forman parte de su universo, como ocurre en el caso de los chamanes. De ah la
veneracin a los rboles, como contenedores de esa realidad: no existe un nico mundo
fsico, el mundo medio, sino que existe un inframundo y un mundo celestial,
representados en la figura del "crann bethadh", el rbol de la vida, como tronco, races y
copa, respectivamente. Es el Eje del Mundo que conecta las diferentes realidades.
Hay una trada que resume el pensamiento drudico, y por lo tanto su naturaleza, en su
totalidad: "Existen tres velas que iluminan toda oscuridad: El Conocimiento, la
Naturaleza y la Verdad". Verdad, naturaleza y conocimiento se convierten as en el eje
del druidismo. Un druida intentar tener el mximo conocimiento posible, no tanto
acadmico, sino conocimiento de s mismo y de su naturaleza, as como del mundo que
le rodea. Es a travs de este conocimiento como un druida puede comenzar a actuar
armnicamente con la naturaleza. No slo a travs de una unin con su entorno, sino
con una comprensin de su naturaleza ms ntima, su naturaleza humana. Y al actuar a
travs de la propia naturaleza, al ser consciente de ella, se acta con la Verdad. En la
cultura celta, as como en otras culturas europeas como la vasca, e indo-europeas, como
en la India, la Verdad es el poder supremo, sinnimo de la divinidad.
El propio camino drudico lleva este sendero y esta triada forma parte de su propia
definicin. La formacin drudica se compona (y se compone en algunas tradiciones
hoy da) de bardos, vates y druidas. El bardo es el primero en acceder al conocimiento,
es el que aprende que a travs de algo como una cancin se puede crear un mundo. A
travs de leyendas, de arquetipos, narra la realidad. El vate, tras adquirir ese
conocimiento se une a la naturaleza, se hace una con ella y as pues, sana o adivina al
conocer la naturaleza ntima de la cosas.
Por ltimo, el druida, se haya unido al concepto de Verdad. Y cmo se acerca uno a la
verdad? Actuando con conocimiento, de acorde a la naturaleza, es como vamos
acercndonos a la Verdad. Y cmo llega alguien de bardo y tener el conocimiento, de
Vate y ser capaz de unirse a la Naturaleza, con la figura del druida y la Verdad?
Podramos explicarlo a travs de las famosas triadas drudicas. Como dice la vieja
triada, "Las tres cosas que deben se ser controladas: La mente. El deseo. La mano." Esta
triada nos acerca un poco ms a la Verdad. O podemos verlo con otra triada: "Las tres
virtudes del saber: Estar consiente de todo. Soportar todo. Ser despojado de todo."
Y, porqu ests triadas nos ensean el camino a la Verdad? Porqu definen el sentido
del druidismo? Porque ests triadas nos acercan a la mayor herencia del druidismo: el
viaje del Hroe.
Sin embargo, el mximo exponente del arquetipo drudico quizs sea Merln. Es Merln,
no en la figura del mago, sino en la del habitante delbosque, del espesor sagrado
considerado templo, quien nos habla de la figura del druida. Merln se ha hecho uno con
el Bosque, habla con los animales, se ha convertido en el Hombre Salvaje; es Merlin
Wild quien se ha hecho uno con el Nemeton, el claro sagrado, que es el sustituto del
rbol sagrado, pues una persona en el centro del Nemeton se convierte ella misma en el
propio Axis Mundi. Es Merln quien posee la Doble Visin, la percepcin de este
Mundo y de los Otros, lo que lo liga ntimamente a la propia palabra Druida, los "muy
videntes", y nos habla de su percepcin, que no es de este mundo fsico, sino de todos
los mundos. Es Merlin quien gua hacia el grial, porque l ya conoce la fuente de la
inspiracin, l ya sabe lo que es beber del caldero de la inspiracin, y as, es capaz de
guiar a otros hasta l, hasta el Awen. Como dice Markale, Merln ya ha realizado el viaje
por las tres espirales de la realidad y ha vuelto para guiar a otros.
Y esa es la esencia del Maestro Druida, quien ha realizado el viaje por la Triple Espiral,
por los tres mundos y vuelve para guiar a aquellos a quienes tutela.
EL BOSQUE CELTA
Los hombres construyen templos para convocar lo sagrado. Pero la naturaleza misma
quiz sea el santuario. El bosque quiz sea el templo esencial. Lo mismo que entre los
germanos o en la antigua India, los celtas veneraron el universo de los rboles. Los
druidas, sacerdotes de blancas vestiduras, hallaron en el roble la fuente del saber divino.
Y el claro, el sitio despejado del bosque, circundado de madera y follaje, acaso fue su
altar.
En las lneas que siguen recorremos la nocin cltica de nemeton o claro sagrado, los
resplandores simblicos del Grial, la sabidura solitaria de Merln y la magia del roble y
el murdago, las espirales y un huevo de serpiente.
En el bosque celta, el templo es la penumbra, la hoja, el roble y la cpula de las ramas
misteriosas. Siempre visitadas por los caballos salvajes del viento.
Hacia el claro
Y el bosque es el templo celta. Y los rboles, maderas pensantes, visten su savia con la
corteza y la hoja. Ocanos de hierbas y broza pujan por tocar las orillas de las races, y
escuchar, all, campanarios abandonados. Y hadas, duendes jocosos, y caballos con la
piel del color inventado por la nieve, danzan. Corren. Entre los senderos y las
penumbras de la floresta. Y pjaros, descendientes de la primera noche misteriosa,
cantan. Y sus cantos viajan, en alfombras de viento, hacia el claro. Al que algunos
llegan con silencio y devocin incendindose en la mirada. Algunos hechizados por el
embrujo del rbol y el atardecer melanclico entre las copas, llegan al claro, al santuario
dentro del templo de madera.
Lucano afirmaba: "Adoraban (los celtas) a los dioses en los bosques sin hacer uso de los
templos". Al aludir al bosque el autor latino emplea el trmino nemus. Denominacin
que se vincula con el nombre de uno de los pueblos que segn la historia mtica del
Lebar Gabala (el Libro de las invasiones) invadieron Irlanda: el pueblo de Nemed.
Nemed procede de la misma raz de nemus que significa "cielo"; y se entronca con el
galico niam, el gals nef y el bretn nenv. El nemeton es as el santuario cltico
esencial, es el claro sagrado, el crculo celeste que bulle dentro del bosque.
Los druidas de la Galia se congregan en el Bosque de los Carnutos una vez al ao.
Estrabn dice que los glatas celtas de Asia Menor "tenan un consejo de trescientos
miembros que se reunan en un lugar llamado drumenton"; nombre afn a nemeton y al
antiguo nombre de la Fuente de Bareton; as tambin como a Beleton, acaso derivado de
Bemeton, "claro consagrado a Belenos".
Pero, ms all de las posibles procedencias etimolgicas de nemeton, lo esencial es su
significacin simblica. El claro en el bosque es un espacio vaco que quiebra la
homogeneidad circundante. Su aspecto despejado, libre de vegetacin espesa, irradia un
aura ntida y vibrante. El claro es as el vaco que oficia de centro, de corazn ntimo de
la floresta. Corazn que se convierte en fuente, lugar simblico desde donde mana lo
vivo.
El claro es as centro y fuente. Y tambin es sitio privilegiado de apertura o
trascendencia. Al estar en el claro, el hombre se aproxima a la emanacin divina;
escucha campanadas sutiles de lo sagrado y trasciende su condicin profana, finita,
atrapada entre collares de objetos.
Pero el claro, como santuario cltico dentro del bosque, no corresponde a un
emplazamiento fsico puntual e invariable. El claro como centro simblico es asimilable
a otros sitios singulares de la geografa; el claro puede latir tambin en la cumbre de los
cerros, o en islas; o en la cueva oscura.
El que el centro pueda manifestarse en mltiples sitios avala la igualdad de esos
diversos centros. En la antigua Irlanda, el santuario de la capital Tara, actuaba como
omphalos, centro del mundo, porque all se encontraba la Piedra de Fal, la piedra que
gritaba cuando el individuo predestinado a coronarse soberano se sentaba sobre ella.
Este centro era el de mayor resonancia en el mundo irlands arcaico. Pero los diversos
centros poseen el mismo poder de apertura hacia lo sagrado. El nemeton, el claro en el
bosque solitario, posee la misma efusin trascendente que otros centros distribuidos en
la geografa sagrada.
Y el santuario en el bosque es desierto porque, etimolgicamente, desrtico es lo que
"est abandonado", aquello donde no impera la actividad humana. El desierto de la
solitaria arena es slo la imagen enftica del paisaje o realidad sin la presencia del
hombre. All donde no se estampa la pisada humana surge la desolacin, el territorio
yermo, el espacio salvaje sin civilizacin. Pero el desierto, percibido desde una visin
simblica, rechaza su mera condicin estril. Por el contrario, las extensiones desrticas
son geografas de trance por excelencia. Sitios de trnsito, de deslizamiento hacia lo
sacro.
El claro en el bosque es desierto por ser ajeno a la huella humana. Pero el claro dentro
del tapiz frondoso del bosque refleja otro atributo esencial. El claro es aquel estado
donde la vida ya est concentrada en un altar de hierba, de tierra desrtica, desnuda,
amada por el sol. El claro es altar anterior e independiente de los altares del templo
humano.
El mundo moderno vive al templo desligado de su filosofa originaria. En la
antigedad, el templo es imago mundi, manifestacin en escala reducida del universo.
El templo no es entonces lo que generaba lo sagrado; slo lo convocaba, lo atraa,
resaltaba. Pero, en la sensibilidad contempornea, el templo no es lo que atrae lo sacro
sino lo que lo produce en su propia interioridad. La casa religiosa contempornea no
convoca, sino que crea y entrega, ella misma, lo sagrado. El altar, en este santuario,
brilla por s mismo. Sin el templo artificial, para el hombre moderno no hay recuerdo
de lo trascendente.
Y frente a la iglesia labrada por manos hbiles y desesperadas de hombre, reverbera el
otro templo: el bosque forjado por la tierra y sus formas, donde el humano no es el
constructor, sino husped, invitado, visitante. Visitante del santuario del bosque donde
debe sumergirse en senderos penumbrosos para descubrir el claro, el altar.
Donde el mamfero religioso debe orar y esperar.
El templo artificial como arquitectura que propicia la aparicin de lo sagrado deriva
del antropocentrismo de lo divino. Las antiguos dioses griegos exhiban fisonomas
humanas. Sus personalidades se componan de virtudes o defectos semejantes a los de
sus adoradores. Para algunos pensadores de la poca, como Jenfanes de Colofn,
detrs de la composicin de los dioses anidaba la proyeccin de las propias cualidades
del hombre. La aparicin de lo sagrado era as efecto, consecuencia, de la imagen
humana o del santuario eregido por l.
Frente a esta figura de lo sacro como prolongacin de la psicologa del hombre
reaccion Brennus, el jefe de los guerreros celtas que invadieron Delfos, en Grecia,
hacia el 290 ajc. Segn nos refiere Diodoro de Sicilia: "Brennus se ech a rer porque
(los griegos) haban supuesto que los dioses tenan formas humanas y los haban
fabricado de madera y piedra".
Ante las estatuas antropomrficas de los dioses griegos, no lo era posible entender al
guerrero cltico que lo divino fuera representado con los perfiles de la criatura humana.
Lo divino slo puede ser en las formas naturales de piedra o madera, o en estilizadas
figuras geomtricas.
Y en el mar de la madera y las ramas vagan las espumas de la sabidura. Sabio es quien
busca la sabidura. Pero, aun ms quien es fiel a ella luego de su revelacin. En su
persecucin del Grial, los caballeros de Arturo son movidos por el deseo de rubes
espirituales. Sus armaduras anhelan reverberar con un sol an oculto.
El caballero andante penetra con determinacin en el bosque oscuro para hallar el
fuego primordial.
Pero, para la bsqueda caballeresca, las enramadas mallas de rboles son un lugar de
trnsito, las sendas del viaje hacia el santuario, el nemeton, donde el Grial recibe lo
sagrado. El caballero no vive en el bosque. Es una pasin que surca, veloz y cautelosa,
el universo vegetal con el deseo de desvanecerse en una luz celeste, o de regresar a la
ciudad o el castillo fortificado.
Quien vive en bosque es el que respira dentro de la sabidura. De una sabidura
encontrada. Y el que vive en el bosque celta es el el druida. Y su arquetipo esencial:
Merln.
La leyenda que se plasma en torno a la mgica persona de Merln lo imagina como
hijo de una joven piadosa y de un demonio ncubo. Su naturaleza se compone de dos
corrientes: la claridad del bien que le viene de su madre; y la espesura oscura del mal,
que le dispensa su padre. Los opuestos viven en Merln y se reconcilian en l. El mago
as refleja la totalidad que integra y supera las oposiciones. De esta manera, la realidad
es una para el solitario habitante del bosque. Y, en el centro del crculo nico de lo real,
arde el claro, en el bosque, el santuario, el nemeton y su sabidura secreta.
Merln puede guiar a los caballeros del Rey Arturo hacia la misteriosa fuente del saber.
Pero l no necesita ir hacia la fuente. Porque ya la ha sondeado, experimentado.
Merln posee el don de la doble visin. Es capaz del ver distinto del mero observar. El
ver como destello luminoso que nace de los ojos y, luego, atraviesa las formas y penetra
en lo imperceptible, lo invisible. Merln es entonces druida, vidente. Druida:
denominacin procedente del antiguo cltico druwides, que se descompone en dos
elementos; el prefijo superlativo, que deriva del adverbio francs tres "muy" y el
trmino wid, de una raz indoeuropea que ha dado el griego ideain, "ver", el latino
videre "ver, saber". As, Merln, el archidruida, y el resto de los druidas, son los "muy
videntes", los "muy sabios".
Plinio el Viejo difundi tambin la opinin de que el nombre druida proceda de la
denominacin del roble en griego, drus. Y Plinio el Viejo asegura tambin, en su
Historia natural, que: "Los druidas no tienen nada ms sagrado que el murdago y el
rbol que lo sostiene, suponiendo siempre que este rbol es un roble". El druida liga su
conocimiento extrao con el bosque y el rbol, el roble en particular, y el murdago que
crece en l. El murdago es una de las plantas ms antiguas del planeta. Es parasitaria,
vive de la savia de los rboles. Vive de la liquidez nutritiva del roble. Lo que coincide
con su denominacin en el dialecto de Vannes, en el siglo XVII, donde se llama al
murdago deur derhue "agua de roble".
Plinio tambin habla del famoso ritual de recoleccin de murdago de los druidas.
El murdago es cortado por el sabio celta en condiciones particulares: debe ser
extrado el sexto da de la luna, cuando la vitalidad de los rayos lunares est en su fase
ascendente. Luego, el druida corta la planta que se nutre del roble con una hoz de oro
mientras viste un traje blanco. El oro de la hoz remite al simbolismo ureo, a lo dorado,
esplendente, la viva irradiacin de la luz y el ser. La hoz se liga, por su semejanza, con
la figura arqueada y cambiante de las fases lunares. Es signo de la luna creciente, de la
potencia sutil celeste, que crece, se propaga. En la hoz lunar y el oro solar que la recubre
se unen simblicamente, el sol y la luna, la fuerza celeste masculina y femenina. Unin
que es umbral o anticipacin de una revelacin posterior que bulle en el centro mismo
del rito.
Y el druida, enfundado en su vestimenta blanca, seal de pureza, y mediante el auxilio
de fuerzas celestes, recoge el murdago, se funde con l. Es como la planta recogida. Al
recolectar murdago, el sacerdote celta afirma su propia esencia: vive del roble, como la
planta removida por la hoz de relumbres dorados.
Y el roble es el rbol que, en la mentalidad cltica, actualiza el arquetipo del axis
mundis, del centro del mundo, desde donde brota el magma divino.
El roble es manifestacin de la divinidad circundada, protegida, acogida por el
bosque. El druida, Merln, es el vidente cuyo conocimiento de lo sagrado viene de su
vivir en el roble, en el corazn creador de lo real.
El druida Merln es el que ve y se nutre del roble divino. Merln habita entonces en el
claro, en el santuario, nemeton, en el diamantino paraje donde manan todas las fuerzas y
donde se concentran los pliegues del mundo: lo celeste circular y la tierra horizontal.
Merln puede poner a los caballeros en busca del claro y su nueva figura: el roble. Pero
no debe viajar hacia all porque l ya es en el claro. O ms exactamente, Merln, el
druida, el que vive y ve desde el roble, ya ha realizado el viaje a travs de las espirales.
La espiral late desde la lejana prehistrica. Cubri multitud de piedras y, quiz,
acompa cercanos y desvanecidos ritos. La espiral alude a la posicin fetal en la
matriz. Desde all, la futura vida debe desenroscarse lentamente para trascender la
interioridad oscura del vientre y emerger al mundo exterior, al espacio comn de los
seres. El lugar desde el cual la espiral se desenlaza es un centro original emparentado en
la tradicin cltica con un huevo. Un huevo primordial, un embrin de oro.
Plinio el Viejo menciona la presunta creencia de los druidas en un huevo especial que
es el resultado del entrecruzamiento de numerosas serpientes enrolladas. La secrecin
de los cuerpos de reptil entrelazados creaba el huevo de serpiente. Un huevo que precisa
ser robado mediante una maniobra cargada de peligro. Luego de obtenerlo, el raptor
debe dirigirse presuroso a un ro. Si logra atravesarlo, cesara toda amenaza de ser
capturado por las serpientes que lo persiguen.
En su unin, los reptiles crean figuras espiraladas. Caminos en espiral que conducen al
centro, al huevo, a la fuente del saber que es difcil encontrar y conquistar. La espiral es
el sendero hacia el huevo que contiene la vida, la potencialidad de la vida an no
manifestada. Las espirales construyen una paradjica senda que es un avanzar hacia el
centro y, al mismo tiempo, un volver desde all.
Desde los comienzos de su cultura, con las civilizaciones de Hallstatt y La Tene, los
celtas convirtieron a la espiral en su smbolo esencial. Pero el genio cltico une el
devenir sinuoso de las espirales. Las triplica. As imaginan el triskell en breton: tres
espirales que giran en derredor del eje de un crculo imaginario. La triplicacin de la
espiral posee una envergadura universal. Con su carcter ternario, la espiral danza
tambin en China o en la India. La cltica espiral trinitaria se entreteje con la nocin
mtica de las Tradas. Con las tres morias, y las tres nornas, las diosas regentes del
destino en las tradiciones griega y germnica respectivamente. Numerosas estatuillas de
diosas galas exhiben rostros trinitarios. El tres remite tambin al trbol, el trifolium, la
planta de tres hojas, emblema de la Irlanda celta. Y el tres es la superacin de la
dualidad, o el rayo triangular solar, de tres lados, que desciende desde el cielo. El tres se
refiere tambin a la tpica de los elementos naturales esenciales: aire, agua, y tierra. Y el
cuarto elemento, el fuego, acta como espritu que mueve, vivifica al resto. El triskell de
los celtas pudo encontrar as rpidas afinidades con el dogma trinitario cristiano del dios
que es tres personas y una a la vez.
Como en otros tantos caminos ancestrales, en el final del sendero de la triple espiral,
se halla la percepcin ntida y vivaz de la unidad y de la vida y su origen a partir de un
incandescente ncleo de energa concentrada.
El druida, Merln, ya ha recorrido el viaje de las tres espirales.
Y ahora vive desde el roble y junto a la vida del bosque. En su hogar de rboles,
Merln comunica sus meditaciones al ermitao Blaise. Blaise, es palabra bretona bleiz
(bleidd en gals), que se traduce como "lobo". El animal de los aullidos es creatura
independiente, libre, salvaje, pero que, como Blaise, respeta la autoridad del viejo sabio
Merln. Merln es as el Seor de los Animales Salvajes. Puede sujetar al animal y al
mismo tiempo comprenderlo, protegerlo, y entablar comunicacin con l.
Merln es de esta manera druida-chamn que regresa a la perdida aurora del tiempo
mtico, cuando hombres y animales compartan un mismo lenguaje. El sabio celta
vuelve al instante matinal en el que el animal y el humano constituan una comunidad y
no dos especies separadas y contrapuestas.
Y Merln es quien an habla el lenguaje de las pjaros. Lenguaje que no es el de las
cantoras voces de las aves, sino el de la expresin, el decir, de una realidad divina,
nica, que crea al hombre y el animal dentro de un nico anillo.
Y en el mundo nico, que une a hombres y animales, resuena la cabalgata de los
vientos. Aires de amables perfumes de maanas bellas en algunas oportunidades; o de
rfagas salvajes en otras.
El aire es el sueo de los seres pesados. En el ave que se remonta entre intangibles
avenidas areas, los habitantes de la tierra quieta suean con el ojo que, libre,
sobrevuela el suelo de las limitaciones y las angustias.
Y dentro del aire, de una Torre de Aire Invisible, vive Merln al final de su camino.
La bella joven Vivianne lo ha hechizado y encarcelado en una prisin de areos
contornos. Lo que puede leerse en la superficie de la leyenda es el cautiverio de Merln.
Pero, en una filigrana ms honda, quiz puede advertirse lo contrario: la liberacin ms
alta del druida de la saga artrica.
La meta suprema del sabio del bosque no es vivir entre los rboles sino dentro del
aire. Y el aire puro es creado por los bosques. Y el bosque continua en el aire respirable
que ha creado. Y, as, mediante el aire y su libre movimiento, los inmensos mares de
rboles pueden propagarse hacia la cpula celeste y todas las direcciones del espacio. Al
seguir las rfagas de aire, los caminos del viento, el bosque quiebra la inmovilidad de
sus races. Y se eleva, y se ve desde la altura, a la que slo el aire puede arribar.
Y Merln vive dentro del aire del bosque. Y el que est dentro del aire es quien intuye
los secretos de la ubicuidad. El reino boscoso ocupa sola algunas tierras, proyecta sus
sombras de madera slo sobre algunas rocas y arroyos, sobre algunas hierbas y
animales. Pero el aire baila, a un mismo tiempo, sobre todas las hebras de la superficie
terrestre. Vivir dentro de la Torre de Aire Invisible es ser el aire que se expande a todos
los lugares.
Merln vive dentro del aire de la ubicuidad. Como ligereza, sutilidad area, puede
propagarse hacia cada pliegue del nico mundo. Es as la conciencia ms plena, extensa,
que ha encontrado su sabidura en el claro, en el santuario dentro del bosque. Sutil
conciencia area del sabio del bosque. Que, en el medioda ms intenso de su sabidura,
es la misteriosa energa vegetal que vive dentro del aire libre, conciente, capaz de rozar
y percibir casa sitio del nico anillo, el nico mundo.
Es Merln, el sabio druida del bosque que, segn la leyenda, an habla a travs del
viento. El viento. El aire. Que susurra entre las ramas y hojas del Bosque de
Brocliande.
El Poema 'La Batalla de los Arboles' de Taliesin. El Dios del Fresno y el Dios del
Aliso
Asimismo debemos considerar que en los aos del desarrollo del saber arbreo, antes de
Cristo, los celtas convivan junto a grandes extensiones de bosques, como la inmensa
Coed Cellydon, Foresta Calednica que abarcaba Inglaterra desde los Highlands en
Escocia hasta el sur en Gales; o los Robledales en Galicia e Irlanda. Ellos les servan de
proteccin, a la vez que les provean de gran variedad de frutas secas, bayas, semillas, y
resultaban no slo un mbito ideal para desarrollar la caza, sino tambin como lugar
donde desarrollar el aprendizaje (en el famoso 'nemeton', sector del bosque utilizado por
los druidas para impartir sus enseanzas).
Las colegiaturas druidas eran conocidas como 'Cor' o 'Arboleda', cuando los Romanos
arriban a las Islas Britnicas. En ese entonces existan alrededor de cuarenta
Colegiaturas (cada cual integradas por cien alumnos). Adems existan docenas de
Grupos de Enseanza ms pequeos. Este sistema de entrenamiento era el generador del
estrato cultural y espiritual de la sociedad. Los estudiantes durante su entrenamiento de
8, 12, y 20 aos aprendan los ciento cincuenta caracteres de la escritura cifrada celta
conocida como Ogham.
El historiador gals D. Rhys afirma que el trmino -ogmico- puede traducirse como
"destreza en las palabras" explicacin ntimamente ligada al hermetismo que mantenan
los druidas respecto de este escritura. Si bien Rhys confiere un origen totalmente
irlands al Ogham, existen otros como D. Diringer en su obra "El Alfabeto, Una Clave a
la Historia de la Humanidad", quienes afirman que los inventores de esta escritura
conocan las runas, afirmando que ambos sistemas estn emparentados por lo mgico y
un origen en comn.
Algunos han sugerido que es una derivacin del sistema griego utilizado en el Norte de
Italia y que en dicha zona tambin se habran originado las runas luego asociadas con la
civilizacin etrusca.
Una de las variantes ms fascinantes era la del Ogham Arbreo, donde cada muesca o
grupo de incisiones estaba relacionado a un rbol especfico, cuyo nombre en galico
irlands relacionaba con una letra (por ejemplo Dur ('roble') = D) . Este alfabeto era
solamente enseado dentro de dichas escuelas, convirtindose, pues, en una escritura
cifrada secreta.
Por ejemplo, cuando los Druidas deseaban comunicarse a larga distancia recurran a
recipientes o sacos donde conservaban hojas recolectadas, luego procedan a
intercalarlas segn su correspondencia alfabtica a lo largo de un hilo de tripa (nudos
intermedios que podan ser efectuados para facilitar el descifrado), finalmente la
entregaran envuelta en un corte de cuero o dentro de una caja a un mensajero. An
cuando el recado fuese interceptado, slo una persona instruida podra interpretar el
mensaje.
Similar a este Ogham Arbreo de Hojas, exista el Ogham Arbreo de Varas, donde cada
vara era grabada (y algunas veces pintada en rojo) con marcas. Cada vara era
denominada 'promesa' o 'nudo', colectivamente eran conocidas como 'coelbreni'. El
vocablo coel significa profeta, o adivino, por ello tambin eran utilizadas en la prctica
adivinatoria, durante la cual eran arrojadas ritualmente sobre un pao blanco para luego
ser 'ledas'.
Existan tambin las coel fain, Piedras del Omen, lo que puede acercarnos a nuestra
anterior cita del parentesco con las runas.
El Alfabeto Bsico estaba dividido en cinco Grupos de cinco letras. Los Grupos estaban
probablemente asignados al Norte, Sur, Este, y Oeste, con cinco letras especiales (las
Forfeda) relacionadas stas con el mstico quinto Punto Central.
Dic.24 /
B Beth Abedul Ceridwen Principio Blanco Faisan 1
Ene.20
Fresno Ene.21 /
L Luis Brigit Magia Gris Pato 2
Montano Feb.17
Feb.18 /
N Nion Fresno Gwydion Saber Claro Becardn 3
Mar.18
Mar.18 /
F Fearn Aliso Bran Fuerza Carmes Gaviota 4
Abr.14
Abr.15 /
S Saille Sauce Arianrhod Encantamiento Coloreado Halcn 5
May.12
May.13 /
H Uath Espino Olwen Fertilidad Prpura Cuervo 6
Jun.9
Jun.10 /
D Duir Roble Dagda Poder Negro Abadejo 7
Jul.7
Jul.8 /
T Tinne Acebo Cuchulain Herosmo Gris Oscuro Estornino 8
Ago.4
Ago.5 /
C Coll Avellano Mannanan Conocimiento Marrn Cigea 9
Sep.1
Sep.2 /
M Muin Vid Sadv Exaltacin Jaspeado Gallina 10
Sep.29
Sep.30 /
G Gort Hiedra Palu Intoxicacin Azul Cisne Mudo 11
Oct.27
Oct.28 /
Ng Ngetal Junco Gwyn Muerte Verde claro Ganso 12
Nov.24
Nov.25 / Rojo
R Ruis Sauco Cailleach Renacimiento Corneja 13
Dic.22 Sangre
Alamo
E Eahda - - - Rojo Fuerte Cisne silvador 17
blanco
Blanco
I Idho Tejo - - - Aguuilucho 18
Fuerte
Asociado con un sistema de adivinacin, el Alfabeto Arbreo es conocido como Beth
Luis Nion a partir de los tres primeros rboles sagrados: el abedul, el serbal, y el fresno.
Este sistema fue recopilado por Roderick OFlaherty y es considerado una reliquia del
druidismo antiguo.
Como habrn observado las trece consonantes originales del alfabeto gmico estn
relacionadas con los trece meses lunares y arbreos del calendario drudico, estos
calendarios lunares son similares a los de otras culturas como la maya. El ciclo anual
tena inicio en noviembre ya que en la noche del 31 de Octubre se reciba al nuevo ao
cltico, Samhain, o Fin del Verano. Se le suman otros ocho rboles y arbustos, a saber:
lamo tembln, bonetero, madreselva, manzano, haya, grosella blanca, rosal, y olmo.
El Saber Arbreo (Annimo irlands, siglo XII. Traducido del galico al ingles por
Standish O-Grady (1832-1915))
La Cancin de los Arboles del Bosque (Annimo irlands. Traducido del galico al
ingls por Standish O-Grady (1832-1915))
Robert Graves en su obra : "La Diosa Blanca / Una Gramtica Histrica del Mito
Potico" (altamente aconsejable para quienes deseen profundizar sobre el tema arbreo),
alerta que una variante mutilada de este poema es corriente en Dartmoor.
Tambin nos comenta que en la Irlanda Medieval eran corrientes varios sistemas de
clasificacin de rboles. Cita un poema del siglo XVII donde se da lista de los siete
rboles jefes, pero con el aliso, el sauce, y el abedul, en vez del fresno, el tejo y el pino,
y la multa por su tala ilegal era una vaca, o tres por todo el soto.
Para las Leyes Bretonas los rboles se dividan en cuatro categoras, Siete rboles Jefes,
Siete rboles Rsticos, Siete Arbustos, Ocho Arbustos Espinosos, con una escala de
multas por la tala ilegal cuya severidad disminua segn la categora. Cabe destacar que
en este caso los rboles Jefes preciados por su nobleza o sacrosantidad, eran:
1. Roble, por su tamao, belleza, y sus bellotas que engordan a los cerdos
2. Avellano, por sus nueces y zarzos
3. Acebo, por su madera, utilizada en lanzas de carros
4. Tejo, por su madera, utilizada para vasijas caseras, petos, etc
5. Fresno, por su madera, utilizada para hacer el trono del Rey, y para astas de armas.
6. Pino, por su madera utilizada para hacer punzones.
7. Manzano, por su fruto y su corteza apropiada para la curtiembre.
Los veinticinco rboles del Alfabeto Arbreo, ms el Gean (Cerezo Silvestre), el Tilo,
Mora, Retama, Enebro, y Helecho, participan como los ms importantes en el Saber
Arbreo Celta. Seguidamente analizaremos los ms representativos. Es de notar que la
mayora de los rboles son de bosque y nativos de las Islas Britnicas, de la familia de
las betulceas y rosceas; excepto la vid. Segn Robert Graves, este alfabeto habra sido
trado en tiempos muy primitivos desde zonas boscosas donde la vid se daba en estado
silvestre, y supone que esto haya sido desde la costa meridional del Mar Negro.
Abedul (Birch)
El Fresno Montano, o mountain ash, es un rbol muy popular, y como 'La Dama de la
Montaa', uno de los ms bellos. Es utilizado para ser plantado a ambos lados de los
frentes de las casas para mantener alejadas a las brujas y cualquier otra influencia
maligna. El ltigo de fresno es el nico que puede controlar a los caballos endiablados.
En los Highlands se lo considera el rbol de la Vida, ya que su fruto perenne de bayas
rojas aplaca el deseo de comida por mucho tiempo.
Fresno (Ash)
Las fuertes y rectas ramas del Fresno, eran utilizadas para fabricar lanzas, remos, postes
de cercas, mangos de armas y herramientas, muebles, y parte de embarcaciones. Tiene
connotaciones religiosas como vara drudica (se han encontrado en Anglesey ejemplares
con decoraciones espiraladas)
Aliso (Alder)
Segn estudios cientficos, era ya un rbol comn durante el 8000-5000 A.C. Por su
resistencia al agua era utilizado para la fabricacin de ruedas de molino, compuertas de
canales fluviales, y cubos de ordee. Una variedad de tinturas eran obtenidas de este
arbol: rojo de la corteza, verde de sus flores, marrn de sus vstagos. En el glosario de
Cormac es llamado 'ro-eim', 'aqul que enrojece el rostro'. Existen asociaciones
interesantes con la deidad Bran, y por ende con cuervo / batalla/ muerte/ y porqu no
con el Otro Mundo. El personaje de Bran conserva la cualidad y significacin de la
'Fuerza'. Encontramos tres veces referencias a Bran en los mitos y leyendas celtas: Bran,
el famoso mastn de Finn Mc Cumhaill; Bran, Hijo de Febal, el hroe irlands tentado
por Mannanan, hijo de Lir, a visitar la Isla de las Mujeres; y el britnico Bran 'El
Elegido', hermano de Mannawyddan e hijo de Llyr, de tamao tal que ninguna casa
poda albergarlo, pero era bondadoso y posea tesoros mgicos, entre los ms
importantes se encontraba el Caldero Curativo, su pasar es relatado en el ciclo gals de
los Mabinogi.
En el alfabeto de los rboles considerado de origen drudico, la letra 'F' relacionada con
Bran mantiene el cuarto lugar, siendo su referente el Aliso. Considerado sagrado por la
creencia en su 'sangrado' al ser talado, la madera de este rbol fue utilizada por Bran 'El
Elegido' para los pilares de un puente que construy desde Gales hasta Irlanda con
motivo del rescate de su hermana Branwen. Debido a su durabilidad bajo el agua fue
utilizado para desarrollos tan prcticos como cubos para recoleccin de agua o leche, en
la construccin de ruedas para molinos o compuertas de acequias.
En el calendario originado de este 'alfabeto oracular' el Aliso esta relacionado al mes
lunar que va del 18 de Marzo al 14 de Abril, periodo en que el sol de Primavera evapora
las inundaciones de Invierno; al respecto debemos destacar que algunas viviendas
clticas eran construidas sobre pilares de aliso para impedir el ingreso del agua.
El aliso era respetado debido a la variedad de tinturas vegetales que produce: roja de su
corteza; verde de sus flores; y marrn de sus tallos. En las Tradas Galesas, se cita a
'hroes carmes' quienes se suponen utilizaban tinturas de aliso, tambin referidos como
'ro-eim' que significa 'aquellos que enrojecen su rostro'. En el poema 'Cancin de los
rboles del Bosque' atribuida a Osian -aparece como 'el ms fogoso en la batalla'-,
debemos asociar al aliso a la figura del 'rbol de fuego', debido al poder del fuego de
evaporar la humedad de la tierra. La rama de aliso est relacionada con la figura de Bran
en el poema gals 'Cad Godew' -La Batalla de los rboles- incluido en el Libro de
Taliesin, como una seal de resurreccin debido a que sus brotes al crecer tienen forma
de espiral.
Sauce (Willow)
Espino (Hawthorn)
Comn ya en el 7000-6000 AC este rbol era particularmente sagrado para los seres
fericos. Durante la fiesta de Beltaine, arbustos ardientes o cepas eran retirados del
fuego ritual para esparcirlos por los campos asegurando su fertilidad futura, alternando
con ramas de Hawthorn. Solan plantarse alrededor de las tumbas de personas
importantes. Existe la creencia de que algunos deseos pueden ser realidad si una pieza
de tela es colgada de sus ramas.
Roble (Oak)
Rey de todos los rboles, merece gran respeto para los celtas. Junto con el Tejo (Yew),
es considerado como el ms longevo. Para los druidas era el rbol sagrado, Sus hojas,
bayas, y ramas eran utilizadas en forma ritual. Es sagrado para varios de los ms
importantes dioses masculinos, Dagda, Lugh, y en especial como Seor del Bosque
estaba ntimamente ligado a la figura del dios Cernunnos, ya que en el roble crece el
murdago, planta de propiedades curativas venerada por los Druidas quienes durante
ceremonias especiales recolectaban con hoz de oro el sagrado murdago y su fruto,
cuyas bayas eran consideradas gotas de semen de Cernunos, Seor del Bosque, la
Fertilidad, y todas las criaturas) Durante la poca de Lammas (Lughnasadh) el roble
produce prominentes brotes jvenes, conocidos como los brotes de Lammas. Los viejos
robles eran utilizados tambin como lugar de encuentro con los seres fericos Siendo
este uno de los rboles de mayor connotacin religiosa para los celtas, no es de extraar
que muchos monasterios (e.g. San Kentigern, San Colum Cille, Santa Brgida) hayan
sido edificados en lugares ocupados por robles sagrados.
Acebo (Holly)
En alguno bosques, los acebos protegan y flanqueaban a los jvenes Beech y Robles,
favoreciendo as su crecimiento. Etimolgicamente existe una ligazn ms fuerte ya que
el galico por Holly 'tinne' parece estar ligado al crnico 'glas-tann' (rbol Sagrado
Verde) que en crnico est referido al siempre verde holm-roble. El vocablo 'tann' ha
sido adoptado por lo ingleses para denominar el bark que se extrae.
Avellano (Hazel)
Manzano (Apple)
Endrino (Blackthorn)
Este rbol era utilizado en la construccin de cudgels, los mticos shelailighs o garrotes
y bastones de andar. Tambin las brujas utilizaban un cetro de blackthorn el cual
inspiraba temor y respeto. Para los Bretones, el blackthorn en flor es considerado como
"La Madre del Bosque". Su floracin posee una fragancia fuerte y potente, a la vez que
musty y vagamente ertica. Los frutos (sloes o slaes) cuando estn maduros se vuelven
tolerables al gusto, y producen un destilado muy fuerte conocido como 'sloe gin'.
Saco (Elder)
El elder tiene asociaciones tanto positivas como negativas en la tradicin celta. Las
negativas pueden estar parcialmente relacionadas con el hecho de que cuando al
Conocimiento se lo asocia con algo reverenciado el mismo se pierde, el pueblo pronto
se vuelve hacia el temor y la supersticin. Esto fue compuesto cuando la ortodoxia
cristiana conden toda practica religiosa temprana y tradiciones prcticas folclricas
asociadas a la rotulada "brujera" y por ende al mal. Pero aun tomando en cuenta estas
cosas el Elder puede tener una naturaleza bivalente, por el aroma, el desagradable polvo
verde que recubre sus ramas, no resulta bienvenido, pero asociado a esta proteccin
subyace un rbol ferico cercano al hombre. Las flores y bark del elder siempre han sido
famosas por sus propiedades teraputicas.
El rbol de elder que creca al costado de muchas casas de campo irlandesas era
concebido como proteccin para las casas contra rayos. Elder fue siempre concebido en
la Isla de Man como un rbol ferico -y nunca debe cortarse un rbol ya que ello trae
pesar a las hadas...- los viejos elders en Ballakoig fueron cortados y las hadas aparecan
todas las noches llorando y lamentando. Es costumbre cruzar ramas de Elder y Rowan
en forma de cruz crosh cuirn y situadas en los soportales y escondidas en las crines de la
cola del ganado para protegerlos de todo dao. Las flores amarillas en primavera son las
ms potentes para combatir hechizos de magia negra, y preservarse de las influencias
del mal de ojo. Primroses, la ms comunes de todas eran usualmente recolectadas el 1ro
de Mayo y colocadas alrededor de las puertas. En el Nordeste de Inglaterra el juego del
-Eller Tree- participaban hombres y mujeres quienes saltando alrededor del Elder
gritando "un manojo de arapos" ofrendas. El nombre -elle- conlleva el vocablo -elf-, por
ende -arbol elfico-. En Lincolnshire es considerado riesgoso cortar un elder sin solicitar
"la hoja de la anciana dama". Curiosamente los daneses no cortan el elder por temor de
Hyldemoer, la Madre Mayor, que habita en su tronco. En Irlanda los palos de escoba de
las brujas, sus "caballos mgicos" estaban hechos de ramas de elder.
Murdago (Mistletoe)
La practica de besarse bajo un murdago es solo un eco distante de sus asociaciones con
la fertilidad, sus traslucidas bayas blancas son consideradas como el semen del Seor
del Bosque. Es de particular importancia su recoleccin realizada por los druidas a lo
largo de un gran ritual de fertilidad bajo la sombra de los robles, en los cuales crece esta
planta parsita. Se dice que por este trasfondo pagano la iglesia no permite este ramo
verde del invierno en las iglesias para los festejos Navideos.
La ceremonia segn el historiador Plinio, tena lugar la sexta noche menguante lunar e
inclua el sacrificio de dos toros blancos a los poderes de la naturaleza. Un druida
vestido de blanco, y en habiendo realizado ayuno, (smbolo de la pureza del espritu) se
sube al rbol y cercena una rama de murdago con la mano izquierda (la lunar)
ayudndose con una hoz de oro. La planta cae sobre un lino blanco. Seguidamente eran
conducidos al lugar los dos toros y se los degollaban con un cuchillo ritual de piedra de
modo que su sangre penetrase en la tierra bajo el rbol. Los colores de esta planta
sagrada y de propiedades curativas, verde, blanco y dorado son smbolo representativo
del Sol, por ende de la trinidad del mismo como deidad. Asimismo las propiedades
curativas del murdago, tan preciadas por los druidas y ridiculizadas por otros, fueron
mas tarde corroboradas por expertos herboristas.
Tejo (Yew)
La madera de yew era utilizada para las varas del ogham por su prolongada durabilidad.
Posee tambin asociaciones con la muerte y la otra vida desde un punto de vista
positivo. Algunos antiguos guerreros celtas ingeran sus hojas antes de caer en manos
enemigas, las mismas no solo le provocaban la muerte, sino tambin la rigidez de
algunos msculos faciales, a causa de ellos los vencedores encontraban solo cuerpos
inertes con sonrisa sardnica, como conclusin: estos celtas se rean de ellos aun
despus de muertos. En Bretaa se dice que las races de este rbol cuando crece en los
cementerios llegan hasta la boca de los difuntos.
Algunos rboles eran tan estimados que eran tomados por las tribus celtas como totems
de Clan. rboles sagrados eran tambin utilizados como un lugar de encuentro tribal
usualmente durante generaciones, donde las leyes religiosas y seculares eran impartidas.
Durante los periodos de luchas intertribales es sabido que el contingente atacante
siempre intentaba destruir el rbol sagrado (bile) de la tribu enemiga, despreciando y
atentando as contra su contacto con los dioses. Estos rboles sagrados estn presentes
lingsticamente en los Bellow trees o en el idioma galico de Manx como "billey/glas"
-un rbol por siempre verde-, es decir, un rbol inmortal.
Adems de estos distintivos rboles sagrados haba muchos rboles actuando como
anfitriones de los espritus de la naturaleza, un Orden Superior de Espritus llamados
Sidhe (seres fericos), como leemos en los versos de la cancin popular escocesa
"Setecientos Elfos", donde el personaje principal luego de derribar varias especies es
interpelado por los elfos "Quin es aqul que ha venido a devastar nuestro bosque?".
Casi todos los rboles tienen alguna asociacin sacra desde antao, pero algunos son
ms respetados que otros. Existe la triloga mgica del Roble, Fresno y Espino, y
rboles frutales como el manzano y el avellano; sumndose los preferidos como el
fresno, el acebo, y el sauce. Algunos rboles son venerados por tener personalidad
propia, y algunos especficamente son frecuentados por personajes fericos.
El roble quiz sea el rbol ms sacro para los Druidas del cual recolectaban el murdago
(de hecho ciertas teoras lingsticas errneas atribuyen el significado de druida a
druveid ", que segn ellos significara aqul que ve a travs del roble.
Este culto tambin se ha trasladado a los mitos como la famosa copla "Fairy Folks / Are
in Old Oaks". Se dice que muchos copas de roble son frecuentadas por los siniestros
'hombres - roble' de Escocia. Katherine Briggs cita una cancin popular de Somerset
recopilada por Ruth Tongue cuyo coro refleja una creencia popular en especial: "El
Olmo apesadumbra, el Roble odia, el Sauce camina, si viajas tarde". Briggs interpreta
que debido a la vulnerabilidad de los olmos a las enfermedades se cree que al cortar un
ejemplar cercano a otro provoca ese estado. Los robles debido a su status sacro, se
resienten si son cortados, y la copa del roble que brota de las races de un tronco cado
es malevolente y resulta peligroso transitar cerca por las noches. Los sauces son an
ms siniestros puesto que se cree que tienen el hbito de desprenderse del suelo y
perseguir a los viajeros solitarios por las noches (recordemos al 'Anciano Hombre
Sauce' de Tolkien).
Segn K. Briggs el saco posee dos aspectos mticos tal como relata Hans Andersen en
su cuento (Madre Flor de Saco) y en Lincolnshire, donde se cree necesario pedir
permiso al rbol para cortarle una rama. Las flores y los frutos son de mucha estima
para la elaboracin del vino e incluso se dice que la buena gente ferica encontraba en
ellos proteccin de los espritus malignos. Por otra parte en Oxfordshire y los Midlands,
muchos sacos eran sospechosos de ser brujas transformadas y se suponan sangraban al
ser cortados.
Mac Manus menciona otros rboles fericos: el abeto escocs (fir), el abedul (birch), el
espino negro (blackthorn) y la retama (broom), aunque esta ltima es un arbusto.
Curiosamente el haya es un rbol sagrado sin conexin con el mundo ferico. Se dice
que las oraciones dichas bajo el haya van directas al cielo, lo cual es una particularidad
muy diferencial, por cierto.
PARTE IV: El Poema 'La Batalla de los Arboles' de Taliesin. El Dios del Fresno y
el Dios del Aliso.
Sin lugar a dudas es un ejemplo del cifrado drudico utilizado para transmitir oralmente
esta suerte de saber arbreo, el cual se sustenta en el respeto a la naturaleza y las
relaciones secretas entre nombres y palabras.
Basado en el ciclo mitolgico gals, este poema es atribuido a Taliesin, Jefe de los
Bardos, figura legendaria que se remonta a los tiempos de Arturo, el gran soberano de
los britones. Taliesin cuenta el conflicto entre Gwydion, "El Hechicero", quien invoca a
los rboles y arbustos de Britania, contra el ejrcito del "Otro Mundo", liderados por
Peblig "El Fuerte", y en ltimo trmino por su rey Arawn.
El objeto de la batalla era obtener las tres criaturas del Otro Mundo, a saber:
Los oponentes en la batalla eran invencibles mientras su nombre no fuera adivinado por
uno de las partes. Gwydion es finalmente el vencedor de la batalla, ya que descubre el
nombre de Bran, antigua deidad britonica.
Cabe destacar que dentro de la Mitologia Galesa existan tres familias de deidades:
Segn R.Graves en su obra "La Diosa Blanca" una vez que se descubra el nombre
secreto de un dios, los enemigos de sus seguidores podan utilizarlo para perjudicarlos
con su magia.
Graves, en un exhaustivo anlisis, deduce que la Batalla de los rboles puede explicarse
como la expulsin de un sacerdocio de la Edad de Bronce, establecido desde hacia largo
tiempo, de la necrpolis nacional por parte de una alianza de tribeos agricultores,
residentes desde mucho antes en Britania y que adoraban al dios danaeno Bel, Beli,
Belo o Belino, con una tribu britonica invasora. Amathon, al usurpar el puesto de
Bran /Dios de la Resurreccin/ y Gwydion el de Arawn /Dios de la Adivinacin y la
Profeca/ impuso as a la tribu de Don un nuevo sistema religioso en lugar del viejo.
Aun as los seguidores de Bran no se retiraron una vez se perdi el secreto. Segn la
tradicin murieron en una resistencia armada unos 71.000 hombres. El Dios del Fresno
venca finalmente sobre el Dios del Aliso.
Los versos pertenecientes a la Batalla de los rboles estn alternados con otros cuatro o
cinco poemas, por lo que resulta tarea difcil restaurar su continuidad. Se transcribe aqu
la reconstruccin realizada por R. Graves, quien aclara no tener la pretensin de dar en
modo alguno una versin definitiva.
"Goddeu Brig" significa Copa de rboles, es probable que dicha batalla se halla librado
en Wiltshire antes que la gente de Gwydion invadiera el Sur de Gales, y segn se puede
interpretar de las crnicas de Geoffrey de Monmouth en su "Historia de los Reyes de
Britania", pudo haber tenido lugar en el siglo IV de nuestra era.
Math ap Mathonwy: Math hijo de Mathonwy, en el Romance gals del ciclo de cuentos
del Mabinogi, Gwydion tambin aparece como vencedor del Otro Mundo, al robar el
cerdo sagrado de Pryderi, rey circunstancial del Otro Mundo en reemplazo de Arawn.
Sabidura druida
De Mena aprend que la Fuente de Todos los Seres es la nica y singular fuerza de la
creacin, pero que tiene muchos rostros. Montaa, bosque y ro, pjaro, oso y jabal, cada uno
revela un talante distinto del Creador, un aspecto diferente. As pues, cada uno es un smbolo
de la nica Fuente, pero reverenciamos a esos dioses de la naturaleza independientemente,
con ritos individuales, mostrando que comprendemos y respetamos la diversidad de la
creacin.
Cada entidad debe ser libre para ser ella misma. El sol recibe el nombre de Fuego de la
Creacin y es el ms poderoso de los smbolos, sin cuya luz no existe la vida. La luz es a la vez
Creador y creacin, el cierre del crculo sagrado. Por esta razn los celtas hacan de los
bosques sus templos vivos.
Para los Celtas, el rbol es un elemento primordial en su cultura, su magia, su lenguaje y su
vida. En Galico, 'fid' significa rbol y 'fios' conocimiento. En Gals, dichas palabras son
respectivamente 'gwydd' y 'gwyddon'. Cada smbolo del alfabeto Celta (Ogham) est
representado por un rbol. Irlanda es representada como un gigantesco rbol dorado, cuyas
ramas alcanzaban las nubes, y en cuyas hojas estaban todas las melodas, salpicando de
frutos el suelo en cuanto el aire agitaba sus ramas. Algunos rboles son curanderos, otros son
guardianes, protectores y otros transmisores de sabidura.
El bosque es el lugar mgico, el centro de reunin de los druidas, el refugio de los seres que
traspasan las fronteras de los mundos creados, el lugar donde habitan los ms sabios, donde
se estudian las leyes del conocimiento y donde cada rbol contiene en su interior todo el
conocimiento acumulado durante aos. Es el hogar de las hadas, de los elfos, y de todos los
seres especiales, y habitantes de los 'Reinos Intermedios' que se mueven por el mundo.
Es por tanto el rbol algo ms que un smbolo, es un ser vivo, inteligente, dotado de la
sabidura que slo transmite a los que hablan su misma lengua, testigo enraizado de todos los
sucesos que acontecen a travs de los tiempos. Es un refugio de poder, santifica el suelo que
lo fertiliza y protege en sus ramas a las aves, mensajeras de los vientos, alimenta con sus
frutos a las bestias y cobija en su interior a toda clase de seres mgicos.
La cadena constante de las existencias (tierra, rbol, ave, bestia, humanidad, hroes, seres y
dioses) es un continuo que se recrea desde dentro de una cosmogona variable. Los Celtas se
conciben a s mismos como existentes en potencia en todos los mundos, en el sentido de que
se relacionaban con cada parte de su cosmologa de maneras diferentes e ntimas. Se
considera fcil pasar entre los mundos de los reinos creados y el Otro Mundo. Slo los hroes,
los poetas y los druidas podan aventurarse en ese Otro Mundo, cuidando de que los seres
ms dbiles y vulnerables no traspasaran las puertas, pues podran no regresar, as como
evitando que los seres de la oscuridad pudieran traspasar las fronteras de proteccin para
causar el mal o apoderarse de inocentes.
Entre otras cosas, Beltaine era la estacin de la procreacin, de los matrimonios y las
ceremonias de llegada a la edad viril. En Samhain, que era el festival contrario en la rueda de
las estaciones, los jueces druidas resolvan las disputas y castigaban los delitos. Quienes
tenan deudas las pagaban, las asociaciones rotas se disolvan, los cacharros rotos se
devolvan a la tierra con la que haban sido fabricados. Samhain era la estacin de los finales.
Beltaine la de los principios.
Druida significa "El que tiene el conocimiento del roble". Cuando los hombres eran vapor, los
rboles tambin lo eran. Los bosques son ms antiguos que la memoria, y el tiempo est
almacenado en sus races y ramas. La generosidad est en la naturaleza de los rboles, de
modo que brete y qudate quieto. Recibe lo que imparten.
Los griegos entendan a los Celtas mejor que los romanos. Los romanos llamaban a los druidas
"sacerdotes". Los Helenos que comerciaban con los celtas se referan a los druidas como
"filsofos"
La intuicin es la voz del espritu dentro de uno mismo.
El ruido es sonido y el sonido es estructura y la estructura es norma.
La armona que sostiene a las estrellas en sus recorridos y la carne en nuestros huesos
resuena a travs de toda la creacin. Cada sonido contiene su eco. Antes de que existiera el
hombre, o incluso el bosque, exista el sonido. Este se extenda desde la Fuente en grandes
crculos como los que se forman cuando se arroja una piedra a un charco.
Seguimos las ondas de sonido de una vida a otra. Los odos de un moribundo todava oyen
mucho despus de que sus ojos estn ciegos. Oye el sonido que le conduce a su prxima vida
mientras la Fuente de Todos los Seres tae el arpa de la creacin.
La magia depende en parte, de la repeticin de procedimientos y conjuros que han surtido
efecto con anterioridad, un ritual fijo para producir un resultado predecible. Un herrero poda
golpear el hierro con un martillo de la misma manera cada vez y darle as una forma
determinada. Lo mismo sucede con la magia.
O casi siempre sucede as.
Estamos formados de dos partes: un espritu de fuego y un fuerte de carne. Cuando la carne
muere, el espritu no deja de existir, sino que simplemente altera las condiciones de su
existencia. Imaginad un lago en un verano caluroso y seco y el cielo azul sin una sola nube.
Cada da baja el nivel del lago. donde va el agua? Cada da hay menos agua. Entonces por
fin las nubes empiezan a formarse en ese cielo clido y brillante. Con el tiempo vierten lluvia y
esta vuelve a llenar el lago. Los druidas observaron este fenmeno durante siglos hasta que
comprendieron.
El agua no haba dejado de existir, nada deja de existir. Simplemente haba alterado las
condiciones de su existencia. El agua del lago se transform en un espritu del agua, fue
atrado hacia las nubes, descans all algn tiempo y luego cay en forma de lluvia para ser de
nuevo parte del lago. As sucede con todos los espritus, incluidos los que alberga tu carne y la
ma. El cuerpo nos libera, en nuestro caso a travs de la muerte, y seguimos movindonos a
travs de los ciclos de la existencia.
Robert Graves
De los lugares mticos que pueden abstraernos de la realidad al abrir las puertas hacia el gran
misterio de lo sagrado femenino, la Isla de Avalon seduce y fascina como el aroma del caldero
sagrado de Cerridwen. Ligada a viejas historias celtas de la antigua religin adoradora de la
Diosa tanto como a la saga arturiana, Avalon es smbolo actual de un reino que se niega a
morir, el de la magia y la imaginacin humana.
Los celtas la llamaban Ynisvitrin, o Inis Gutrin, Isla de Cristal. Tambin es la Isla Radiante y la
Entrada a Annwm, el Otro Mundo. Se dice que Avalon viene de la vieja palabra bretona aval,
manzana, y es por lo tanto la Isla de las Manzanas. Y aunque todava hay estudiosos que no
concuerdan con la teora dominante, el pueblo britnico da por hecho que la Isla de Avalon se
encuentra, geogrficamente, en Glastonbury Tor.
El primer escritor en mencionar Avalon fue Geoffrey de Monmouth en 1139. En su Historia
Regum Brittaniae la menciona dos veces en referencia a la vida del rey Arturo, llamndola
Insula Avalonis, Despus en su Vita Merln se refiere a ella como Isla Pomor. Este autor fue el
primero en popularizar la historia de Arturo, sucedida unos 600 aos antes, y adujo siempre
basarse en escritos y conocimientos que sera imposible encontrar hoy. Y aunque historiadores
modernos lo han acusado de haber escrito con .... un amor no ordinario por la mentira se
percibe claramente la mitologa celta detrs de sus historias. Esto me vuelve hacia el inicio: la
Diosa, Cerridwen.
Esta historia puede muy bien iniciar con Ella, la Diosa Blanca de la Vida en la Muerte y la
Muerte en la Vida, Y con Taliesin, el hijo, el bardo, el poeta, el Merln. Y con La Dama del Lago
y Morgana...... y entramos al reino de las hadas.
Cerridwen es el nombre gals de la Diosa Triple y a la cual Avalon est dedicada. Segn el
Romance de Taliesin, (contenido en El Libro Rojo de Hergest junto con una coleccin de
romances que los antiguos bardos cantaban acompaados por su arpa, escrita en el siglo XIII),
esta diosa tiene dos hijos que representan los aspectos luminoso y oscuro que emergen de la
nica: su hija Crearwy, es la ms hermosa y blanca del mundo y su hijo Afagddu, oscuro y
tremendamente feo. Cerridwen, duea del Caldero del Otromundo - donde se cocinan la
inspiracin y el conocimiento sagrado-, decide preparar una pocin que dar a Afagddu el don
de la suprema inteligencia y la visin, para consolarlo de su extrema fealdad. Para ello debe
aadir las hierbas mgicas apropiadas, recogidas en las horas planetarias debidas y hervir esta
pocin a fuego lento durante un inicitico ao y un da. Para ayudarla escoge al pequeo
Gwion, quien durante todo ese tiempo remueve el caldero bajo la advertencia de no tocar el
lquido ardiente. Al cumplirse el plazo tres gotas candentes caen sobre su dedo, y por el ardor
se las lleva a la boca. Gwion de inmediato conoce la naturaleza y el significado de todas las
cosas del pasado, presente y futuro, y as se da cuenta de que tiene que huir de la furia de
Cerridwen.
Ella lo persigue a travs de un ciclo de formas cambiantes, que corresponden tanto a animales
totmicos como a la rueda del ao: l es liebre, ella perro de caza; l pez, ella nutria; l pjaro,
ella halcn, l grano de trigo, ella una gallina negra que finalmente se lo traga. Cuando
Cerridwen vuelve a su forma original est embarazada y nueve meses despus lo da a luz.
Como a tantos otros nios mitolgicos, lo mete en un saco de cuero y lo deja en el mar, donde
lo encuentra el prncipe Elphin, quien le da el nombre de Taliesin, muy valioso el radiante,
quien se convierte en el bardo ms grande de todos los tiempos.
Somos los que hacen la msica
Y los que suean los sueos,
Vagando por solitarios acantilados,
Sentados junto a desolados arroyos;
Perdedores del mundo y del mundo desertores
Sobre quienes brilla la plida luna;
An as parece que siempre seremos
los motores, los agitadores del mundo.
A. OShaughnessy (1844-81)
Un bardo es "el que sabe". La historia vive en su memoria. Lo que fue, lo que ha sido, se
resuelve siempre en el presente en que se canta y atisba, pre-ve el futuro. Si el tiempo es
espiral, como Caer Sidi el castillo de la muerte que lleva a la vida -y es de cristal-, el pasado
tiene en si el futuro y un bardo, un poeta, si lo es, vierte las palabras sagradas con que la Diosa
lo nutre. Es entonces que nuestro Taliesin, porque nuestro es todo lo humano, se convierte en
la palabra detrs de lo que es, que sucede, que manda y construye. Y as como desenmascara
la falsa poesa con su verdad y su magia en la corte de Elphin, se llega a convertir a pesar de
los siglos- en el mentor del legendario Arturo, que representa la luz del sol que contina pese a
los cambios que puedan ocurrir en esta tierra.
En Caer Sidi est el caldero de Cerridwen, donde la inspiracin y la sabidura yacen. En Caer
Sidi los seres que mueren recorren su cristalino espiral para llegar a la salida guiados por
Ariadna y continuar la vida. El caldero se alimenta de esa sabidura adquirida por los que han
sido y nutre a los que sern. En Caer Sidi es claro que la muerte es trasmutacin. Y
transmutacin es magia.
Avalon es entonces el reino de la transmutacin por excelencia. Donde los mundos se unen y
confunden y solo los ms avezados en los misterios pueden cruzar sin tantos contratiempos. El
mundo real, de ahorita, con su nueva guerra y sus fundamentalismos, est separado del Otro
mundo -el mundo de la vida despus de la vida, el mundo de las hadas, la verdadera aldea
global, el sagradsimo mundo del misterio de la Diosa donde el tiempo est fuera del tiempo y
el espacio contiene todos los espacios- por una cortina de niebla que se ha densificado al pasar
el tiempo y crecer la incredulidad.
Avalon, trasmundo, es la Isla de las Manzanas. Aunque en el Gnesis se habla del fruto del
conocimiento estando ste forzosamente ms all del bien y del mal- por nunca tan oscuros
vnculos se reconoce como causante del despertar de la inocencia a la manzana (discordia
entre humanidad y Yahv). La manzana, Pyrus malus , es conocida como Fruta de los Dioses,
Fruta del Inframundo, Fruta de la inmortalidad, rbol del amor, y es nativa de las regiones
templadas del hemisferio norte, logrando su perfeccin en las zonas ms fras, lo que la aleja
de la zona geogrfica del Gnesis pero no de la zona simblica que separa el antes y el
despus de la implantacin del dios masculino nico.
Es mujer, es serpiente, es manzana. Tres elementos claramente ligados a la vieja religin en
que la Diosa abrazaba la Tierra, incluyente siempre. No son acaso manzanas los codiciados
frutos que crecen en el Jardn de las Hesprides? Regaladas por Gea a Hera cuando se casa
con Zeus, no es acaso este presente smbolo de la sabidura femenina que se guarda en el
secreto jardn -acaso alguna insinuacin sexual?- para poder mantenerse a pesar de la
dominacin androcntrica de Zeus? La manzana guarda en su centro una estrella de cinco
picos. Pentculo y pentagrama contenedor de la magia, del humano poder. La manzana es el
conocimiento de lo que ha sido desde la creacin y de la creacin misma. Heracles, como
enviado del poder olmpico, tiene que robar las manzanas frutos de luz- al igual que rob el
ceidor de Hiplita, la reina Amazona: con trucos; y para el mismo fin: disminuir el poder de la
Diosa en el masculino mundo en expansin y entregarlo a los rayos de la ira de Zeus.
La Isla de Avalon, isla de las manzanas, es reducto del poder de la Diosa y de sus fieles. Reino
del poder mgico que se oculta para no ser tocado por las huestes imparables del progreso,
llmese cristianismo o ciencia.
En un paraje de Somerset, en el suroeste de Inglaterra, se encuentra la colina de Glastonbury,
o Glastonbury Tor. Se dice que en esas llanuras en aquellos tiempos era muy posible que el
terreno fuera cinaga o lago y la colina fuera entonces isla. Sabemos que cuando hay una
conquista se destruye el smbolo ms importante del pueblo conquistado.
En la cima del Tor y las colinas cercanas, se levantaban alrededor de 30 menhires formando un
observatorio lunar con el cual se podan predecir eclipses. Estas rocas se alineaban con el sol
en Beltane, o primero de mayo, y en Lammas, primero de agosto. La mayora de las rocas
haban sido removidas ya alrededor de 1880, pero una permanece an en la parte occidental
del eje este-oeste del Tor. Este megalito, una piedra de poder, es llamado La Roca Viva y quien
la toca al amanecer o a media noche, dice sentir una corriente elctrica que emana de ella. Y
aunque Glastonbury es especialmente famoso a partir de la leyenda del rey Arturo, esta colina-
o isla- es sagrada desde tiempos inmemoriales. Los restos del crculo de piedras en su cima lo
confirman, al igual que el Manantial sagrado y el laberinto drudico construido como vereda
procesional. Esto est arqueolgicamente comprobado y situado alrededor del ao 2000 antes
de esta era, como parte de un complejo matriarcal.
La leyenda dice que Jos de Arimatea llega en el ao 63 a Glastonbury a plantar su bculo,
que enraiz para hacer crecer un rbol nativo del Medio Oriente la Espina de Glastonbury, que
an florea cada ao por navida- y a llevar el Grial o Cliz Sagrado, lo que convierte a este sitio
en la cuna de la cristiandad britnica . Cliz y espina en lugar de cruz y espada sobre el crculo
sagrado.
Glastonbury aparece persisten-temente en las leyendas artricas: ah, en Avalon, fue forjada
Excalibur. A Avalon fue llevado para sanar de sus heridas, y los monjes benedictinos que
construyeron una abada en su cima con los restos de lo que fue el crculo de menhires y una
antigua iglesia dedicada a San Miguel, dicen haber encontrado, en 1190, la tumba de Arturo
con una inscripcin que deca Hic Iacet Sepultus Inculytus Rex Arturius In Insula Avalonia.
Esta abada fue cerrada en 1539 por Enrique VIII. Las piedras entonces fueron utilizadas para
construir las casas del pueblo.
Los personajes de esta leyenda son ricos en referencias al cambio que el mundo sufri con el
advenimiento de la religin cristiana dominante.
Arturo es el gozne entre un mundo y otro. Descendiente de reyes y sacerdotisas, mas criado ya
bajo una educacin cristiana, es quien une y mantiene el reino en tranquilidad a la vez que
permite el crecimiento de la religin impuesta. Aconsejado por su tutor el druida Merln, quien
se confunde con Taliesin el bardo legendario, acepta el cristianismo como un proceso inevitable
y da la espalda a la vieja religin. Es entonces que establece una lucha necesaria para esa
causa en contra de su propia herencia, representada por la Dama del Lago y su hermana el
Hada Morgana. A lo largo del relato existe una inextricable relacin con ellas y el mundo que
representan. Es La Dama del Lago- amante y discpula en unas versiones, sacerdotisa de la
Diosa en otras- la que le da Excalibur, que al final vuelve al fondo del lago. Es Morgana quien
vive en Avalon junto con sus nueve hermanas, .las nueve doncellas de el caldero de Annwn,
poseedora de poderes de transformacin y sanacin y perteneciente al pueblo de las hadas,
quien lo enfrenta por lo que considera, justamente, traicin. Ambas lo escoltan, cuando muere,
hacia Avalon, Caer Sidi, el Castillo Espiral, el Otro Mundo, Annwn.
Las deidades acuticas fueron muy populares en el mundo celta, ya que controlan la esencia
misma de la vida. El movimiento espontneo de manantiales, ros y lagos mostraban
claramente los poderes de las diosas que vivan en ellos, y la ofrenda de armas y valores era
obligada. De hecho la prctica contina todava en los pozos sagrados y la Dama del Lago es
llamada Dama Suerte. Junto con Morgan Le Fey, o Hada Morgana, cuyo nombre en bretn
indica una ninfa acutica, conjuga aspectos de la misma Diosa. No es extrao entonces que
estos dos personajes sean vilipendiados en los romances escritos sobre la vida de Arturo,
adalid de la cristiandad, y en especial Morgana sea acusada de ser malvada hechicera,
reputacin inventada por los monjes Cistercianos que escribieron las historias del Ciclo
Vulgate. Influenciados por el horror que les pudo causar la antigua Diosa irlandesa La
Morrighan, otro aspecto triple de la divinidad que representa la vida y la muerte, la sexualidad y
el conflicto, una diosa guerrera, pintaron a Morgana tan negra como pudieron, ya que era
blasfema alguien que sin ser hombre o miembro de una orden religiosa supiera lo que ella
saba.
Avalon..... el reino oculto tras las nieblas del desconocimiento.
Quien se acerca a esta tierra sin abrirse a las posibilidades de ser, como dira Rilke, solo ve la
Abada de Glastonbury y escucha sus campanas. Solo sern monjes las figuras que recorren
los senderos y ser el tiempo presente con sus murmullos de guerra y desconcierto. Nunca
ver el lago y mucho menos la barca mgica que podra llevarlo a las orillas de la isla. El suave
sonido de las hadas pasar desapercibido y el crculo de piedras no reflejar la luz de luna. Al
acercarse al Manantial sagrado ver solo agua, nunca las visiones de Morgana. Y por supuesto
nunca escuchar a la Dama del Lago, la gran Sacerdotisa, conjurar a la Diosa. Avalon es un
mundo que pervive y vibra en una dimensin distinta, sobrepuesta a la tercera dimensin en
que Glastonbury es una slida colina. Las nieblas que la cubren solo pueden ser dispersadas
por un corazn tocado por el amor de la Tierra y de la Madre. Por una mente dispuesta a
percibir las mltiples posibilidades del Misterio. Por unos ojos abiertos por el poder de la
imaginacin
Aquella noche lleg a la fiesta un esplndido prncipe, con una misteriosa mscara
cubierta de pedrera, y acompaado de enanos artistas, con obsequios para el rey. El
soberano impresionado y confiado, ingenuamente hizo que se abriera la muralla mgica
de proteccin para dejarlos entrar, El supuesto prncipe invit a bailar a la princesa, y
mientras giraban por el saln, los enanos haciendo toda clase de maromas iban rociando
con su hechizo amoroso a la joven, revelando ante todos- ms no a la princesa-, la
verdadera identidad del prncipe y sus secuaces. Era l un tenebroso brujo, y los enanos,
sus malficos duendes. Ella, hechizada, se enamor perdidamente de l y en un
momento de imprudencia se desat la cinta del pelo, soltando su dorada cabellera,
quedando a completa merced del malvado, raptndola y llevndosela a una oscura torre,
donde fue atada. All el brujo la sedujo para concebir a travs de ella un nio con forma
humana que le permitiera entrar en el reino mgico, y hallar as la varita oculta. Su
intencin era invadir el reino
El mago o hechicero se distancia de los brujos oscuros porque jams recurre a la ayuda
de espritus malignos o demonios, sino que ms bien busca el poder en sui interior y la
ayuda de la naturaleza en las hadas, los duendes, los gnomos; y jams usa su magia
malvolamente, sino siempre con un fin trascendente. Aunque siempre puede cometer
errores de apreciacin, y por ende, de accin. Un buen mago ha permanecido al servicio
y como discpulo de un mago mayor o anciano experimentado, siendo con el paso del
tiempo, receptor de la herencia de su conocimiento.
Los grandes magos suelen no casarse, y ese celibato les permite conservar su energa
vital, la cual dedicarn al estudio. A pesar de ser para muchos un camino atractivo lleno
de misterios, la soledad y permanente cercana a umbrales potencialmente peligrosos,
donde habitan seres de toda clase, muchos de ellos tenebrosos, hace atormentada la vida
del mago.
Las iniciaciones actan como un reconocimiento por parte de los Guas Extraterrestres,
de una expansin de la conciencia adquirida a travs del cambio y del
autoconocimiento. Para los hermanos del cosmos el que una persona vaya fortaleciendo
su voluntad a travs de la bsqueda de realizar una accin comprometida, amerita
apoyo. Las iniciaciones al interior de los grupos de contacto son el apoyo como para
avanzar ms y ligero.
El nombre csmico es una vibracin, una clave personal que cada uno de nosotros debe
recordar, recibir, practicar, afinar, y desarrollar al interior del contacto; su repeticin,
vocalizacin o mantralizacin va ms all de una mera dinmica de interiorizacin,
persigue protegernos y elevar nuestra vibracin ayudndonos a despertar nuestra
conciencia, como el diapasn que vibra alto y estremece, sumergindonos primero en lo
ms profundo de nosotros mismos, para luego proyectarnos hacia el universo.
El nombre csmico se puede recibir de muchas maneras, como por ejemplo: a travs de
meditaciones, llegando como una repuesta interna; en nuestros sueos o como una
revelacin en las comunicaciones de los guas. Nuestro nombre csmico nos devolver
el recuerdo de nuestro pasado, incluyendo vidas anteriores; corregir nuestro presente y
sealar nuestro futuro, develndonos nuestra misin personal y colectiva. Es pues una
herramienta clave que tenemos cada uno de nosotros, que es personal e intransferible, y
que surge en el proceso mismo de individualizacin del espritu (Creacin). El nombre
posee dos partes y suele tener varas slabas, pudiendo llegar a ser compuesto. La
primera parte surge al sintetizarse nuestra individualidad. En ese momento hay una
explosin de luz y de sonido. Luego la otra parte es la terminacin csmica, que
procede del sonido que se produce en el momento en que a lo largo de nuestras
reencarnaciones, llegamos a tomar conciencia del camino espiritual, producindose en
nosotros, un segundo nacimiento. Cuando llegamos a tener conocimiento de nuestra
terminacin csmica, sta nos permitir ubicar nuestro momento del despertar,
transportndonos al recuerdo de aquella poca anterior en la que iniciamos el andar.
Se dice que la naturaleza humana le jug una mala pasada a Merln cuando seducido por
los encantos femeninos de una discpula suya, Morgana, hermanastra de Arturo, le
confi a ella sus hechizos ms poderosos y los utiliz para encarcelarlo en una crcel de
aire hasta su muerte. Al morir lanz un grito terrible que todo el mundo escuch. En otra
versin se dice que fue Nimue, una de las Damas del lago la que contribuy en su
encierro en un viejo roble. Eran varias las Ondinas a las que se les llamaba Damas del
Lago, una de ellas fue quien le aport la famosa espada Excalibur. Nimue despert
en Merln la pasin llevndolo a tener una intensa relacin afectiva, que lo hizo
vulnerable, permitiendo que sus enemigos lo aprisionaran dentro de un roble durante
mucho tiempo. Y en otro de los relatos se dice que fue la propia Nimue la que despus
de aprender de l todas sus artes, lo aprision en una gruta para sacrselo de encima, ya
que Merln estaba obsesionadamente enamorado de ella y la acosaba.
Lamentablemente Merln cometi el grave error de estar repitiendo, aunque con buena
intencin, su propia vida. tambin podramos decir que detrs de la historia de Merln
est nuestra propia historia planetaria, ya que el legendario mago representa a la
humanidadSi recordamos el captulo 6 del Gnesis, se hace referencia a la unin de
los Hijos de Dios con las Hijas de los hombres, que no sera otra cosa que la
hibridacin y mestizaje con seres extraterrestres, algunos de los cuales eran ngeles
cados exiliados o deportados a nuestro planeta por mal comportamiento y , de los
cuales, hoy por hoy todos descenderamos con un potencial sin limites por ser
descubierto y desarrollado para trasmutar con magia la vida. Pero eso ya era otra
historia. Haba sido mucho por un da y tambin por aquella noche, por lo cual nos
fuimos todos a acostar, al da siguiente viajaramos a Glastombury, la mtica isla de
Avalon.
13 ARBOLES LUNARES
ROBLE (duir):
El roble esel principal rbol sagrado de los druidas, que simboliza la verdad y el
conocimiento, as como la inflexin del ao. Durante este tiempo, los druidas tallaban
un crculo en el rbol para proteccin contra los rayos. Este rbol representa el alma
que, en trminos celtas, era el "Ojo de Dios. Lapalabra "puerta" se deriva del snscrito
"duir", y simboliza la solidez y la proteccin
Los nacidos bajo este signo son personas fuertes y valientes por naturaleza, muy
dinmicas y prcticas. El roble est dedicado al dios de la creacin Dagda, por lo que se
lo consagra al equinoccio de primavera, al inicio de la vida del ao.Las personas que
nacen bajo el signo del roble son considerados en el druidismo como potenciales archi
druidas, quienes eran los jefes mximos de los druidas, por su gran fortaleza y bondad.
Los robles son personas paradas firmemente en la tierra, saben exactamente lo que
quieren y a donde quieren llegar en la vida; son adems atractivos por naturaleza y
desprenden una energa nica y llena de vida. Los nacidos bajo la sombra del roble son
muy activos, les encanta la accin y son muy valientes; son personas que siempre
buscan el lado positivo de las cosas y la sonrisa casi nunca se les borra del rostro. Por su
carcter y cualidades de practicidad y gran visin son excelentes lderes, gobernantes y
artistas.
Usos rituales: El roble fue fuente de alimento para los primeros pobladores de Gran
Bretaa y Europa, fu venerado y adorado mucho tiempo atrs en la prehistoria.
Los druidas (tradicional-mente) no se reunan en sus rituales si no era en presencia de
un roble, y hay quien afirma que las palabras "roble" y "druida" estn relacionadas.
Los dolos religiosos se tallaban en madera de roble, y las brujas muchas veces
danzaban bajo este rbol.
Por mucho tiempo el smbolo del principio masculino, el roble se yergue slidamente
contra las inclemencias de los Elementos.
El fruto blancuzco del murdago que crece entre sus ramas representa el semen del
Seor de los bosques.
Algunos folckloristas afirman que si se atrapa una hoja que va cayendo se asegura la
completa libertad de gripas y catarros durante todo el invierno.
Utilice las bellotas en magias para protegerse usted y proteger a los suyos de todo dao
y para atraer dinero.
Llevar consigo un regalo de este rbol trae buena suerte en general.
Usos mgicos: Un rbol de tan larga vida y fortaleza como el roble ofrece de manera
natural proteccin mgica.
1. Tomando tres copas por da, pasan los vmitos y esputos de sangre, reglas muy
abundantes se calman, diarreas se mitigan.
El t de encina roble es muy indicado en el bocio oxoftlmico (enfermedad de
Basedow).
2. El polvo de la raz en cocimiento se emplea en casos de debilidad y relajamiento de
las fibras musculares y atrofia muscular.
3. Lavajes diarios con un litro de agua de roble hacen desaparecer el flujo blanco de
mujeres y fortifican la matriz.
Tratndose de flujos amarillos de origen blenorrgico, se hacen lavajes usando 50
gramos de corteza de encina para un litro y cien gramos de agua, reducidos a un litro
por medio de ebullicin.
4. Despus de un envenenamiento con plantas no hay peligro si se toma a tiempo agua
de roble, algo ms fuerte que la indicada.
5. Fomentos de agua de roble reducen las glndulas hinchadas del cuello, aplicndose
fomentos y cambindolos cada dos horas; los mismos son buenos contra el carbunclo.
6. Grgaras con agua de roble mitigan cualquier inflamacin de la boca y garganta.
7. Baos de pies en agua de roble hacen desaparecer el sudor y mal olor.
Tumores malignos, heridas viejas, heridas escrofulosas, heridas de origen, de
raquitismo, etc.
8. Nios que se mean de noche, tomen una taza de agua de roble al acostarse.
9. El caf de bellotas tostadas es un tnico para nios y jvenes dbiles y escrofulosos.
10. El polvo de agallas de roble puesto en dientes cariados calma el dolor.
Tomar todos los das una taza de t de corteza de encina roble y ajenjo con cola de
caballo, es muy beneficioso para personas dbiles.
El ajenjo es estomacal; la cola de caballo obra como depurativo y la corteza de encina
role como tnico.
Es en conjunto una buena combinacin y produce excelentes resultados.
El roble contiene tanino, cido glico, tanatos, pectina y parte leosa.
ACEBO: Holly
El Acebo, ese rbol sagrado que nuestros ancestros celtas denominaron Tinne ,guardin
de la sabidura durante la poca oscura del ao, Tinne, parece ser un trmino cltico
dado a todo rbol sagrado, corresponde en el antiguo alfabeto Ogham a la letra T.Es un
rbol que ayuda a crecer interiormente y como dicen las leyendas no se le puede
engaar o mentir y l mismo es el arquetipo de la sinceridad. Producto de esa creencia,
se cree que los druidas construan sus varitas con ramas de acebo que eran empleadas en
los juicios drudicos como mudo testimonio de la presencia de la verdad. En realidad el
acebo se hace sagrado en virtud del poder, de la energa que posee, pero no es objeto de
veneracin en s, como si fuera un dios. La veneracin que los druidas le profesaron y le
profesan, es en el sentido del gran respeto y admiracin que inspira. simboliza lo
inmortal. Por florecer en el tiempo de la cosecha de cebada ,tambin se lo relaciona con
la fertilidad.
AVELLANO: (coll)
Su nombre en espaol es avellano. Durante este mes, los druidas usaban las varas del
avellano para toda clase de adivinaciones pero, sobre todo para encontrar manantiales
escondidos. En las leyendas celtas la nuez simple ha sido smbolo de sabidura
concentrada. Representa algo dulce y compacto encerrado en una pequea y dura
caparazn.
Los caracteres avellano poseen un potencial personal tremendo. Son los arbitro en
disputas y debates, ya que poseen la sabidura necesaria para no dejarse influenciar por
las partes, sino que se mantienen como firmes observadores de la verdad. Poseen
conocimientos de las artes y las ciencias, y son excelentes tutores y escritores. La clave
para la sabidura es el conocimiento, y esta es la palabra importante para llegar a la
comprensin de los caracteres avellano. Son agudos historiadores y saben atesorar
informacin sobre la mayora de los temas clsicos. Con su aguda vista pueden captar
cualquier situacin en un instante, y, como las personas sauce y acebo, poseen los
recuerdos mas notables.
VID: (muin)
Exaltacin
HIEDRA: (ivy)
En general, son personas que tienen gran resistencia, muchos talentos, reciben honores y
reconocimiento pblico. Inquietos, sociables, expansivos y
magnticos, ganan fcilmente amigos y no les gusta ofender a los dems. A veces
indecisos, pero hacen frente a difciles tareas con optimismo. Poseen un agudo intelecto
que slo es igualada por su sentido del humor; sin embargo, sus dudas y temores pueden
manifestarse en sueos y encuentros extraos. Profundo talento artstico; tienden a ser
muy valorado como amigos. Extremadamente fieles, y son capaces de aceptar la
responsabilidad de sus propias acciones
Se atribuye a este signo la esperanza, porque tienen la capacidad de combatir los
elementos
ms oscuros de la psique. Generosos, con talento cientfico y con mucho sentido de lo
prctico, vive el da a da, le encanta filosofar y es bastante despreocupada por todo,
tanto que llega a ser despistado. Poseen mucha imaginacin.
CAA: (reed)
Los druidas crean que era un rbol debido a su denso sistema de races. Las caas
fueron utilizadas para corrales y simbolizan la sabidura y la erudicin. Representa los
misterios de la muerte. Se asocia con un salvador y un custodio, es un smbolo de la
realeza.
Se utiliza en la fabricacin de instrumentos, como flautas y pipas. La Caa crece en
silencio, delgado y esbelto, al borde de los ros. Es la flecha que se tira hacia lo
desconocido, al aire, o a la tierra cuando se busca una respuesta o se enfrenta un dilema.
Debemos ver si ese dilema viene de dentro o de afuera. La Caa expresa el deseo de
buscar verdades bsicas y tambin es smbolo de la msica.
En espaol su nombre es carrizo o caa. La planta posee una gruesa raz, como la de un
rbol, por la que quiz los celtas la identificaron como una driade sumergida u oculta.
Desde los tiempos antiguos la caa fue un smbolo de realeza, y estaba asociada con el
nmero doce en el mediterrneo oriental. Los faraones egipcios usaban cetros de caa.
El numero doce es para los antiguos judos el signo del poder establecido, y la palabra
caa es el termino arcaico de arrow, flecha en ingles. Los celtas asociaban ambos con su
Dios solar Lugh del que se deca que arrojaba flechas de caa para proclamar su
soberana y dispersar a sus enemigos.
Durante su mes lunar se empleaban los usos mas prcticos de la caa. En esta poca las
caas ya son aptas para ser cortas y eran utilizadas por los celtas para cubrir sus
viviendas.
Son un tanto complicados. Imaginativos con una visin clara de cuestiones complejas.
Tiene amigos poderosos, pero tambin puede ser extremadamente celosos.
Propensos a la violencia, quieren tener control y poder. Son compulsivos y apasionados.
Toman lo que la vida les da pero no siempre se encuentran a gusto con ello. Orgullosos
e independientes, tienen una gran fortaleza de carcter y raramente eluden el
compromiso. Cualquier indicio de debilidad no es tolerada. Tienen una poderosa
presencia y gran
magnetismo personal. Debido a su poder, sin embargo, deben seguir una lnea estrecha
de conducta. Si se desvan, pueden convertirse en personas muy peligrosas
SAUCO: (elder)
Su nombre en espaol es Saco. Hay una extraa mezcla de romance y supersticin que
proyecta una aura de misterio sobre este pequeo y denso rbol. Su nombre significa
fuego, ya que sus huecas ramas de utilizaban para hacer fuego aunque tambin griegos y
romanos fabricaban flautas con sus tallos huecos, y con su dura madera hacan
instrumentos de cuerda. Tambin es un rbol relacionado con brujas hadas. Se dice que
es el rbol con cuya madera se hizo la cruz de la crucifixin en e el cual se colg judas.
Fue utilizado con propsitos funerarios, tambin se planto en las tumbas de los celtas.
Se crea que si floreca el rbol, el alma de la persona que se hallaba enterado abajo el se
encontrara feliz en la tierra de la juventud. Toda sus partes poseen propiedades
medicinales y componentes qumicos activos. De hecho, el Saco es una de a las pocas
plantas que ha mantenido su valor desde tiempos remotos, durante su mes se recogan
las ultimas bayas con ritos solemnes. El vino que se hacia con ellas se consideraba como
el ltimo regalo sagrado de la diosa tierra, y no poda ser bebido por la gente comn,
sino solamente por los sacerdotes iniciados. Se deca que produca alucinaciones
poderossimas, por lo que poda utilizarse en las ceremonias arcanas destinadas a la
profeca ya la adivinacin. Se verta tambin sobre los lugares sagrados, y las vctimas
sacrifcales lo beban en los sacrificios para poder regenerar el cuerpo y el espritu.
Los caracteres Saco imponen respeto, ejercen una gran influencia a medida que se van
haciendo mayores. En su juventud son extravagantes en todos los sentidos, e inclinados
a perder mucho tiempo y energa. Las personas nacidas bajo este signo tienen una
inclinacin hacia el fatalismo, al que tratan de resistiese, al igual que los caracteres
caa, peor que ejerce un gran predicamento en sus acciones y en su subconsciente, sin
embargo, prevalece finalmente la capacidad para comprender las complejidades de la
vida; y este don de la comprensin constituye la culminacin de la sabidura y de un
paso a la fe, aunque hayan de viajar lejos o de buscar esforzadamente para conseguir.
del zodiaco lunar cltico. Pueden resultar menos vistosos que los caracteres roble, pero
ejercen una influencia poderosa desde detrs del teln. De forma absolutamente literal,
su palabra constituye su garanta, pero se muestran extremadamente sensibles las
criticas personales, lo que constituya su taln de Aquiles. A pesar de ello, producen una
gran lealtad y devocin en amigos y colegas
ABEDUL: (birch)
Abedul, considerado sagrado en Europa Oriental y en Asia Central, segn Plinio cree
que es originario de la galia, conocido tambin como la Dama de los Bosques.
El abedul conocido por su gracia y belleza, es ms duro que el Roble. Su madera se ha
utilizado en la fabricacin de cestas y canastas; con fines domsticos para mangos de
escoba, y en la confeccin de antorchas nupciales, portadoras de de felicidad en el da
de bodas
Durante el primer mes lunar del ao los celtas usaban varillas de abedul para golpear los
linderos y alejar el espritu del ao viejo, dos rituales importantes para restablecer los
limites tribales y ordenar las estaciones.
En el mes de marzo, extraan del abedul la sabia, que era utilizada en la preparacin de
una bebida, en ocasin de las celebraciones de los ciclos anuales.
Alegricamente representa la liberacin del espritu del rbol (driades), en el preciso
momento en que el sol irradiaba sus rayos sobre la tierra.
El abedul es el rbol del comienzo y simblicamente representa renovacin, cambio y
purificacin.
El primer rbol de la serie es el abedul, que se reproduce a s mismo. Es el rbol del
comienzo. Tambin se relaciona con la reparacin (en Europa se utilizaban ramas de
abedul para azotar a los delincuentes o a los locos, y tambin con fines de exorcismo).
Otro uso ritual de las ramas de abedul es el de expulsar a los espritus del ano viejo. El
abedul es smbolo de la renovacin: lo que vuelve a nacer. Esto se debe a que es de
todos los rboles del bosque, el primero que echa nuevas hojas.
Su nombre en espaol es abedul, es nativo de Europa desde Sicilia a Islandia y de partes
del norte de Asia en donde se le ha conocido como la dama de los bosques por su gracia
y belleza. Sin embargo, y pese a su suave belleza es mas duro que el roble, y puede
darse en zonas en que el resistente roble hubiera muerto. Su madera se ha utilizado para
fines humildes, desde mangos de escoba hasta la manufactura de telas. Durante el
primer mes lunar del ao los celtas usaban varillas de abedul para golpear los linderos y
alejar el espritu del ao viejo, dos rituales importantes para restablecer los limites
tribales y ordenar las estaciones. En el mes de marzo los druidas hacan incisiones en el
rbol y recogan su sabia azucarada para confeccionar un licor con el que celebraban el
equinoccio vernal. Esto tambin constitua un gesto muy simblico para soltar el
espritu del rbol (driades), en el momento en que tambin el sol liberaba su luz hacia la
humanidad. Adems, en el calendario herbal drudico el abedul tena un continuo ciclo
de usos a lo largo de todo el ao, y cada una de las partes del rbol constituyen un
remedio o producto especifico. Mientras que sus observaciones de las leyes rtmicas de
la naturaleza eran fundamentales para sus costumbres sociales y para su calendario
agrario, el abedul era, espiritualmente, el alfa y la omega; el principio primero y ultimo
que significaba la eternidad de dios y la inmortalidad del alma. La caracterstica del
abedul es la de contener la semilla potencial de todos los signos. Se atribuye a este signo
la virtud de la paciencia, un requisito necesario cuando se trabaja con semejante
potencial. Las personas nacidas bajo este signo dirigen su energa por medio de
estrategias ambiciosas, cada uno de sus pasos llevan en mente una meta especifica. No
obstante, los obstculos pueden ser formidables. Las limitaciones personales no se
aceptan fcilmente, a medida que las caractersticas del abedul se vuelven mas
determinantes y resultas.
SERBAL: (luis)
MAGIA
Para los Celtas se considera un rbol mgico que recibe el nombre de Lus y que desde
antiguo simboliza la esencia de la vida, ya que est entre la materia y el espritu, entre la
Divinidad y la Humanidad. Representa a los cuatro elementos de la naturaleza, ya que
segn los druidas el serbal no es slo un simple rbol, es el agua que fluye por sus
venas, es el fuego que encierra su esencia, es la tierra en la que se sumerge y es el aire al
que se dirige y del que respira. Los druidas siempre han usado sus bayas para la
fabricacin de amuletos protectores ya que su color rojo simboliza el fuego purificador
que protege contra lo oscuro y lo negativo.
No slo las bayas encerraban propiedades mgicas tambin sus varas que, al igual que
las varas de avellano, se empleaban para localizar agua. Entre los druidas, el serbal tena
una importante utilizacin como orculo. Se hacan hogueras con la madera del serbal
para conjurar a los espritus, a los que se poda obligar a contestar preguntas
esparciendo sobre las pieles recin desolladas de los toros.
El Rowan, Serbal Fresno silvestre o de montaa; llamado rbol de los susurros; segn
leyendas tiene secretos para quienes quieran escucharlos. Alegricamente significa
proteccin frente a los hechizos y la mala suerte, est en el centro de Stonehenge,
antiguo lugar de reunin de los druidas.
El lugar es vigilado por el Dragn Verde, una potente representacin de la vida durante
la poca del ao cuando es noche y an no despunta el da. Simblicamente, Stonehenge
forma una vela gigante en la fiesta de la Candelaria, que marca la aceleracin del ao.
El Dragn de ardiente aliento se inflama en el curso vital, de la energa palpitante a
travs de las piedras y regenera la llama de la vida eterna.
Serbal ,llamado el "arbol de la vida", y esta relacionado con las fuerzas del Ms all.
Sus zarzos redondos eran utilizados por los druidas para obligar a los demonios a
responder preguntas prohibidas. Es tambin considerado amuleto contra toda clase de
hechizos de las brujas. En Irlanda, antes de una batalla los druidas encendan fogatas de
Serbal y pronunciaban conjuros sobre ellas para atraer las fuerzas ocultas en favor de su
ejercito. Efectivamente, la antigua vara de los hechiceros, era de serbal.
Su nombre en espaol es Serbal o fresno de la montaa, est muy vinculado con la rosa,
y es primo del espino, el manzano y el peral. Sin embargo, no se haya emparentado con
los autnticos serbales, y ha recibido su nombre de la similitud que con aqul tienen sus
hojas. Tambin se le conoce como rbol de los susurros porque, segn cuentan antiguas
leyendas, tiene secretos para quienes quieran escucharlo. Se le ve en todo su esplendor
en las caadas del norte y oeste de Escocia.
El Serbal ha estado asociado con la proteccin frente a los hechizos y la mala suerte.
Los celtas tambin crean, que ni las brujas ni los espritus malignos podran cruzar una
puerta sobre la que se hallase clavada una remita de Serbal. Durante el segundo mes
lunar los druidas fabricaban una varilla de Serbal, que consistan en una serie de varas
atadas con tiras de cuero de piel de toro que usaban para conjurar a los demonios a fin
de que estos pudieran dar contestacin a preguntas difciles o para adivinar el futuro. El
poder magico del Serbal se utilizaba durante todo el ao para combatir todas las fuerzas
del mal.
El fruto y la corteza del Serbal tienen poderes curativos, y existen muchas recetas y
remedios hechas con l.
Las personas serbal tienen mentes visionarias y principios humanitarios bien definidos.
Los nacidos bajo este signo experimentan vislumbres del futuro y sientes las
frustraciones de la humanidad que lucha por conseguir una mayor conciencia. Sin
embargo se mantienen como individuos contenidos ya que su visin no es siempre
compartida por los dems. Pero se inclinan a expresarse con autoridad cuando lo
requiere la importancia del tema. Son lderes naturales sin demasiado seguidores, que
defienden causas a menudo impopulares.
Visionarios, reflexivos, simpticos, y con gran sentido del humor. Con frecuencia tienen
intereses diversos y se inclinan a probar de todo, ya que son muy creativos. Poseen una
natural curiosidad por la ciencia ficcin. En el amor el aspecto sobesaliente y a la vez su
punto dbil son sus reacciones y les cuesta adaptarse a otros en sus relaciones. Por lo
general, se casan ms tarde en la vida, porque son reacios a compromisos, ya que les
cuesta renunciar a su libertad personal. Si encuentra al socio/a ideal y comparten la
misma manera de pensar ser una relacin exitosa. Tienen mentes visionarias y
principios humanitarios bien definidos. Los nacidos en este perodo y regidos por el
Serval pueden tener visiones sobre el futuro. Sensibles a las frustraciones de la
humanidad y luchan por conseguir
una mayor conciencia
FRESNO:
ALISO. (fearn)
Para los celtas el Aliso era un rbol fuertemente vinculado al espritu guerrero, En el
relato de "La Batalla de los rboles" ("Cd Goddeu") y en el "Canto de los rboles del
Bosque" se demuestra su significancia y lo describe como "el mismo brujo de la batalla
de todos los bosques, el rbol ms fogoso en la lucha". Tambin en este canto y en el
Romance de Branwen" se lo asocia al fuego.
La rama del aliso, por la que se reconoca a Bran en la "Cd Goddeu" era una seal de
resurreccin, debido a que sus brotes forman una espiral, cuyo simbolismo se asocia al
infinito y a lo eterno
Segn las leyendas, con las ramas de los alisos verdes los druidas hacan silbatos para
suscitar vientos destructores y otra habla que estaba prohibido talar un aliso, por que su
madera parece sangrar como los humanos al momento de cortarla. Quien osara hacerlo
era castigado con el incendio de su casa.
SAUCE: (salle)
Poseen fuerte voluntad, perspicacia y una excelente memoria. Ellos son afectados en su
naturaleza emotiva por la Luna. Emocionales, imaginativos y enigmticos. Difciles de
conocer en profundidad o en detalle. Inters pos la historia familiar. Sus vidas estn
llenas de sorprendentes experiencias, y sienten una inclinacin natural hacia lo
misterioso. Obran en forma intuitiva, y su gran fuerza reside en su capacidad e ingenio.
Apegados a sus afectos. Son amigos intensos y enemigos peligrosos. A menudo son
reacios a perdonar y olvidar, y pueden conducir a divisiones permanentes con los
amigos y la familia.
ESPINO: (uath)
Fertilidad
El Espino-El Hawthorn es un smbolo de la bsqueda espiritual que exige la castidad y
purificacin tras los primeros festejos de mayo. La Diosa representa aqu la celebracin
del cliz plata del Santo Grial, tambin conocido como el Caldero de Cerridwen. Un
joven prncipe guerrero se ve como el abandona las armas, en su preparacin para la
ascensin hasta la colina de telares, en su viaje hacia el ltimo acto de sacrificio que
tendr lugar en el solsticio de verano.
El Hawthorn fue un smbolo de proteccin psquica y proteccin al viajero. Tambin es
generalmente visto como un rbol que trae buena suerte al propietario y la prosperidad a
la tierra sobre la que est.
Pertenece a la triloga de rboles sagrados, (los otros dos son el roble y el de Ceniza). Se
cree que los espritus Faery, viven en el espino, que se plantaron como proteccin
alrededor de campos y casas.
De este modo, el Hawthorn simboliza el avance de verano y la derrota de invierno. En
tiempos antiguos, las nias se levantaran al amanecer con el fin de baarse en el roco
recogido de las flores del Hawthorn, garantizando as su belleza para el prximo ao.
Tambin se asocia con el Hawthorn al Festival de Beltrane, en el momento en que las
ramas son podadas o cortadas las flores para simbolizar la belleza del viaje y dar paso a
un nuevo crecimiento. De este modo, para los antiguos era una representacin simblica
de arrojar con el fin de dar tierra a los nuevos. Se considera mala suerte de tener el
rbol, ramas o flores en la casa por temor a que un espritu pueda residir en l.
Simboliza la castidad forzosa, y por lo tanto la carencia de placer. Sin embargo,
curiosamente, la flor del espino tiene para los hombres un fuerte olor de sexualidad
femenina, y por eso los turcos utilizan una rama florecida de espino como smbolo
ertico.
Su nombre en espaol es espino, en la mitologa tiene dos aspectos: sagrado e
infortunado. Para los antiguos celtas el mes del espino, que comienza en el
decimotercero da de mayo, es un tiempo de purificacin y de castidad obligada; una
energa que es necesario contener para contrarrestar la fuerza de otras energas
elementales a las que se indio culto en las dos semanas anteriores. Sus flores han sido
utilizadas por los herboristas durante siglos como tnico cardiaco. Los druidas tambin
utilizaban estas propiedades para fortalecer el frgil cuerpo de los ancianos. Los
herreros utilizaban su madera en sus fraguas, pues hacia las brazas ms potentes; el
fuego de carbn que se hacia con ellas permita fundir lingotes de hierro sin necesidad
de mezclarlo.
Las caractersticas del espino son carismticas y estn llenas de innovacin. Hay una
necesidad de actividad creativa expresada en una variedad de interese y ocupaciones.
Las personas nacidas bajo este signo poseen talentos mltiples y se adaptan fcilmente a
cualquier cambio que surge en su vida. Se hayan emparentados con los bardos celtas y
druidas de la antigedad, sobresaliendo a menudo nudo en las artes de la representacin,
y tienden a alcanzar importantes esferas de influencia. Este don de influenciar en otros
se ve sabiamente atemperado con la virtud de la simpata y con una respuestas positiva
y de calidad personal
20 ARBOLES SOLARES:
ARBOL DEL OLMO (la Mentalidad Noble) El Olmo es el mensajero de los dioses,
meditar junto a l alegra el espritu- de figura agradable, buen gusto enel vestir, de
exigencias modestas, tiende a no olvidar los errores, alegre, legusta mandar pero no
obedecer, es una pareja honesta y fiel, le gusta tomardecisiones por los dems, de
mentalidad noble, generosa, con buen sentido del humor, practica.
EL CEDRO (la Confianza) -El Cedro es smbolo del arte y la religin- de una belleza
extraa, sabe adaptarse, gusta dellujo, de buena salud, es una persona para nada tmida,
tiende a ver de menosa la dems gente, segura de si, con determinacin, impaciente, le
gustaimpresionar a los dems, de muchos talentos, industriosa,
saludablementeoptimista, en espera del nico y verdadero amor, capaz de tomar
decisionesrpidamente.
ARBOL ROWAN o SERBAL (la Sensibilidad) -El Serbal se relaciona con videntes y
orculos. llena de encantos, alegre, da sinexpectativas, le gusta llamar la atencin, ama
la vida, las emociones, nodescansa, e incluso gusta de las complicaciones, es tanto
dependiente comoindependiente, tiene buen gusto, es una persona artstica,
apasionada,emocional, buena compaa, no olvida.
ARBOL DE ARCE (la Mente Abierta) - El Arce se consagra a Dana, diosa celta de la
fertilidad y la felicidad ertica. una persona fuera de lo comn, llena deimaginacin y
originalidad, tmida y reservada, ambiciosa, orgullosa, segurade si misma, con sed de
nuevas experiencias, algunas veces nerviosa, tienemuchas complejidades, buena
memoria, aprende rpidamente, con una vidaamorosa complicada, le gusta impresionar.
EL NOGAL (la Pasin) -Los celtas relacionaban el nogal con las profecas y atribuan
poderes afrodisacos a las nueces - implacable, es una persona ; extraa y llena
decontrastes, a menudo egosta, agresiva, noble, de horizontes amplios, dereacciones
inesperadas, espontnea, de ambicin sin limites, nada flexible, esuna pareja difcil y
poco comn, no siempre agrada pero se le admira, con uningenio estratgico, muy
celosa y apasionada, no se compromete.
LA HIGUERA (la Sensibilidad) -La Higuera es ideal para meditar bajo sus ramas y es
emblema de la abundancia - muy fuerte, es una persona un poco voluntariosa,
independiente, no permite las contradicciones o discusiones,ama la vida, su familia, los
nios y los animales, un poco voltil socialmente,buen sentido del humor, gusta de la
ociosidad y la pereza, de un talento practico e inteligencia.
ARBOL HORNBEAM o CARPE (el Buen Gusto) Relacionado con la magia medieval
y la espiritualidad. de una belleza muy fresca, se preocupapor su apariencia y su
condicin econmica, de buen gusto, no es egosta, vivede la forma mas cmoda posible
de manera razonable y disciplinada, buscabondad y conocimiento en una pareja
emotiva, suea con amantes inusuales, amenudo es feliz con sus sentimientos, desconfa
de la mayora de laspersonas, nunca esta segura de sus decisiones, muy concienzuda.
ARBOL DE ABEDUL (la Inspiracin) - El abedul marca el inicio del ao celta y sus
ramas se utilizaban para ahuyentar los malos espritus del ao viejo. Una persona vivaz,
atractiva, elegante,amistosa, no pretenciosa, modesta, no le gustan los excesos, aborrece
lo vulgar, ama la vida en la naturaleza y la calma, no muy apasionada, llena
deimaginacin, un poco ambiciosa, crea una atmsfera de calma y satisfaccin.
ARBOL DEL HAYA (la Creatividad) -Al rbol de la Haya se le vincula a la bondad y la
maternidad. tiene buen gusto, le preocupan lasapariencias, materialista, organiza bien su
vida y su carrera, es una personaahorrativa, buen lder, no toma riesgos innecesarios,
razonable, esplendidacompaera de vida, gusta de mantener la lnea (dieta, deportes,
etc.).