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DIVIERTETE Y APRENDE, ABRE TU MENTE AL FUTURO

MISIN

Somos un centro educativo dedicado a la capacitacin en el campo de la electrnica aplicada y la


robtica educativa, desde la construccin, control y programacin de sistemas electrnicos y prototipos
robticos hasta la ejecucin de aplicaciones inteligentes empleando diferentes tipos de sensores y
actuadores, fomentando de esta manera el aprendizaje de nuevas tecnologas.

VISIN

Ser un centro educativo de referencia promotor de la ciencia y la tecnologa en el campo de la robtica


y la electrnica, reconocido por la calidad en la enseanza y desarrollo de las capacidades acadmicas
e intelectuales de nuestros estudiantes.

Direccin: Av. Diego de Almagro 2033 y Whimper (esquina) Edificio Torres Whimper Piso 1
Telfonos: 0979156804 / 0995110709 / 3020718
e-mail: jmroboticplay@gmail.com
A QUIENES VAN DIRIGIDOS LOS CURSOS?

Los cursos estn dirigidos para todos los ni@s y adolescentes (5 aos en adelante) que deseen
iniciarse en el apasionante mundo de la robtica educativa de una manera prctica y divertida utilizando
para ello mecanismos y elementos electrnicos reales, con la finalidad de fomentar el trabajo
colaborativo, el ingenio y el emprendimiento en el campo del desarrollo tecnolgico.

DISTRIBUCIN DE LOS CURSOS

Los cursos de robtica educativa estn divididos por edades, mdulos y niveles de complejidad tanto en
la construccin como en la programacin de los prototipos robticos. Los cursos se distribuyen en grupos
de trabajo para nios (edades entre 5 a 9 aos) y adolescentes (a partir de los 10 aos en adelante) de
acuerdo a los siguientes niveles y mdulos:

Robtica Educativa Nivel Bsico (Mdulo 1 y Mdulo 2)

Robtica Educativa Nivel Medio (Mdulo 3 y Mdulo 4)

Robtica Educativa Nivel Avanzado (Mdulo 5 y Mdulo 6)

HORARIOS Y DURACIN DE LOS CURSOS

Cada uno de los cursos de robtica educativa (bsico, medio y avanzado) tienen un tiempo de duracin
total de 32 horas clases impartidas en 2 mdulos de 16 horas cada uno con duracin de 1 mes.

Las clases sern dictadas los das Martes y Jueves en horas de la tarde desde las 15:00pm a 17:00pm.

QU INCLUYEN LOS CURSOS?

Kit robtico educativo de la marca LEGO Education


o Kit robtico Wedo 2.0 (edades entre 5 a 9 aos)
o Kit robtico Mindstorms EV3 (a partir de los 10 aos en adelante)
Materiales y suministros para el desarrollo de actividades
Acceso a los equipos y mesas de trabajo del centro acadmico

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Certificado de participacin
Kit robtico solar de acuerdo al nivel
o Nivel Bsico: Kit robot solar 3 en 1
o Nivel Medio: Kit robot solar 7 en 1
o Nivel Avanzado: Kit robot solar 14 en 1

NOTA: Los kits robticos Wedo 2.0 y Mindstorms EV3 son propiedad de la empresa y nicamente sern
utilizados dentro de las instalaciones de Robotic Play bajo la supervisin de los instructores. Los kits
robticos solares sern entregados al finalizar cada nivel de los cursos y desde ese momento pasarn
hacer propiedad de los estudiantes.

INVERSIN TOTAL

El valor de la matrcula de cada mdulo de los diferentes niveles tiene una inversin de $100
dlares (ms IVA).

La forma de pago puede ser en efectivo, mediante depsito o transferencia bancaria a la cuenta
de ahorros 2203387093 del banco del Pichincha a nombre de Junior Rafael Figueroa Olmedo.

Para hacer efectiva la inscripcin se debe llenar un formulario de inscripcin y adjuntar el


comprobante de registro de pago del valor en el caso de hacerlo por depsito o transferencia
bancaria, en el caso del pago en efectivo ser necesaria su presencia en nuestras oficinas
administrativas.

NOTA: Las inscripciones para hermanos tienen un descuento del 10% individual.

REQUISITOS PARA LLENAR EL FORMULARIO DE INSCRIPCIN

Copia de cdula del representante


Copia de cdula o partida de nacimiento del o la estudiante
Foto tamao carnet del o la estudiante
Comprobante de pago en el caso de transferencia o depsito bancario

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INFORMACIN ADICIONAL

Trabajamos con kits selectos de robots educativos de la marca LEGO Education diseados
especficamente para la formacin y desarrollo de habilidades tecnolgicas y sociales de los
nios y adolescentes.

Algunas de las habilidades que desarrollarn los estudiantes son: comunicacin interna y
externa, trabajo en equipo, liderazgo, emprendimiento e innovacin.

Contamos con un personal altamente calificado formado por profesionales y estudiantes de


ltimo nivel de la Carrera de Ingeniera Electrnica con experiencia en pedagoga infantil.

Los ni@s construirn y programarn diferentes prototipos de robots mviles dependiendo de


los desafos que se planteen en el aula de clases bajo la gua de los instructores. Algunos
ejemplos de los robots mviles que construirn se presentan al final de este documento
informativo.

Dentro de la formacin acadmica con robtica educativa los nios aplicarn conceptos bsicos
de algunas ciencias exactas como Matemtica, Fsica y Trigonometra, adems aprendern e
incluirn en sus diseos conocimientos de ciencias aplicadas como la Mecnica y la Electrnica.

Al finalizar cada nivel se efectuar una casa abierta donde los estudiantes realizarn una
exposicin referente a los prototipos robticos construidos y los conocimientos aprendidos. Para
este evento se contar con la presencia de los familiares.

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TEMARIOS DE ROBTICA EDUCATIVA PARA NIOS

ROBTICA EDUCATIVA NIVEL BSICO

1. INTRODUCCIN A LA ROBTICA EDUCATIVA


Introduccin
Breve historia de los robots
Qu es un robot?
Qu es la robtica educativa?
Leyes de la robtica
Componentes generales de un robot
Clasificacin y tipos de robots
Robtica educativa en el aula
Robtica educativa como promotor de la ciencia y tecnologa

2. KIT DE ROBTICA EDUCATIVA WEDO 2.0


Descripcin general
Nombres de piezas y funciones principales
Piezas estructurales
Piezas de conexin
Piezas mviles
Piezas decorativas
Piezas electrnicas
Interactuando con los dispositivos electrnicos
Hub inteligente Cerebro
Batera recargable del hub inteligente
Motor mediano
Sensor de movimiento
Sensor de inclinacin
Entorno de programacin Wedo 2.0
Aprender conceptos de ciencia e ingeniera a travs de proyectos
Desarrollar prcticas cientficas y de ingeniera con Wedo 2.0
El proceso de aprendizaje 4C

3. PROGRAMACIN CON EL SOFTWARE WEDO 2.0


Qu es un algoritmo?
Qu es un programa y un lenguaje de programacin?

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Lenguaje de programacin grfico
Descripcin de los bloques de programacin
Introduccin a una cadena de programa
Las cinco cadenas de programa principales
Otras opciones de programacin

4. CONSTRUCCIN DE MECANISMOS BSICOS CON WEDO 2.0


La importancia del diseo con WeDo 2.0
Mquinas y mecanismos simples motorizados
Relaciones de engranajes
Engranajes cnicos
Transmisin de rotacin con poleas y correas
Travesao y pistn
Conduccin de ruedas con un motor
Programacin de mecanismos bsicos motorizados

5. DESARROLLO DE PROYECTOS CIENTFICOS CON WEDO 2.0


Anlisis de requerimientos
Definicin de funcionamiento
Seleccin y montaje de componentes
Proyectos primeros pasos
Milo, el vehculo espacial cientfico
El sensor de movimiento de Milo
El sensor de inclinacin de Milo
Proyecto 1: Simulador de terremoto
Proyecto 2: Metamorfosis de la rana
Proyecto 3: Rana caminante
Proyecto 4: Plantas y polinizadores
Proyecto 5: Robot de traccin
Proyecto 6: Prevencin contra inundaciones
Proyecto 7: Coche de carreras
Proyecto 8: Helicptero para ayuda y rescate
Proyecto 9: Gorila caminante
Proyecto 10: Dinosaurio depredador
Proyecto 11: Delfn nadador
Proyecto 12: Sistema de gra
Proyecto 13: Pez nadador
Proyecto 14: Vehculo espacial
Proyecto 15: Araa
Proyecto 16: Camin recolector de basura

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ROBTICA EDUCATIVA NIVEL MEDIO

1. KIT DE ROBTICA EDUCATIVA WEDO 2.0


Descripcin general
Nombres de piezas y funciones principales
Conociendo la electrnica de los sensores y motores
Interactuando con el entorno de programacin Wedo 2.0

2. PROGRAMACIN MEDIANTE EL SOFTWARE SCRATCH


Descripcin general
Scratch para Wedo 2.0
Descripcin de los bloques de programacin
Bloques de movimiento
Bloques de sensores
Bloques de control
Bloques de operadores
Bloques de sonido
Conectando Scratch con el cerebro Wedo 2.0
Ejemplos de programacin
Cambios de giro y velocidad del motor mediano
Deteccin de objetos mediante el sensor de presencia
Deteccin de posicin mediante el sensor de inclinacin

3. CONSTRUCCIN DE MECANISMOS COMPLEJOS CON WEDO 2.0


Mquinas y mecanismos complejos motorizados
Sistemas de engranajes compuestos
Engranajes y tornillos sin fin
Sistemas de movimiento con cremalleras
Mecanismos alternativos
Conduccin de ruedas con un motor
Programacin de mecanismos motorizados mediante Scratch

4. DESARROLLO DE PROYECTOS CIENTFICOS CON WEDO 2.0 Y SCRATCH


Anlisis de requerimientos
Definicin de funcionamiento
Seleccin y montaje de componentes
Proyecto 1: Brazo robtico
Proyecto 2: Carretilla elevadora
Proyecto 3: Dispositivo de alarma

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Proyecto 4: Oruga caminante
Proyecto 5: Serpiente
Proyecto 6: Insecto mantis
Proyecto 7: Puente elevador
Proyecto 8: Quitanieves
Proyecto 9: Lucirnaga intermitente
Proyecto 10: Limpiador de mar
Proyecto 11: Mono colgante
Proyecto 12: Catapulta
Proyecto 13: Carrusel
Proyecto 14: Avin motorizado
Proyecto 15: Molino de viento
Proyecto 16: Graficador

ROBTICA EDUCATIVA NIVEL AVANZADO

1. KIT DE ROBTICA EDUCATIVA LEGO MINDSTORMS EV3


Descripcin general
Nombres de piezas y funciones principales
Interactuando con los dispositivos electrnicos
Bloque o ladrillo EV3
Motores EV3
Sensores del bloque EV3
Conexiones de la tecnologa EV3
Entorno de programacin de Lego Mindstorms EV3

2. PROGRAMACIN CON LEGO MINDSTORMS EV3


Paletas y bloques bsicos de programacin
Bloques de accin
Bloques de flujo
Introduccin a una cadena de programa
Otras opciones de programacin

3. CONSTRUCCIN DE MECANISMOS CON LEGO MINDSTORMS EV3


La importancia del diseo con Lego Mindstorms EV3
Mquinas y mecanismos motorizados
Relaciones de engranajes
Sistemas de engranajes compuestos

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Conduccin de ruedas con un motor
Conduccin de ruedas con dos motores
Programacin de mecanismos motorizados

4. DESARROLLO DE PROYECTOS CON LEGO MINDSTORMS EV3


Anlisis de requerimientos
Definicin de funcionamiento
Seleccin y montaje de componentes
Proyecto 1: Construyendo un robot mvil y programndolo desde el bloque EV3
Proyecto 2: Programando los diferentes tipos de movimiento del robot
Proyecto 3: Robot mvil como arrastrador de cubos y recolector de basura
Proyecto 4: Robot mvil como coche tctil mediante el sensor de contacto
Proyecto 5: Robot mvil como coche de choques
Proyecto 6: Detector y evasor de obstculos con el sensor ultrasnico
Proyecto 7: Robot mvil como coche fugitivo y cortadora de csped
Proyecto 8: Detector de da y noche con el sensor de color
Proyecto 9: Robot mvil como detector de luces de semforo
Proyecto 10: Robot mvil como seguidor de lnea de diferentes colores

TEMARIOS ROBTICA EDUCATIVA PARA ADOLESCENTES

ROBTICA EDUCATIVA NIVEL BSICO

1. INTRODUCCIN A LA ROBTICA EDUCATIVA


Introduccin
Breve historia de los robots
Qu es un robot?
Qu es la robtica educativa?
Leyes de la robtica
Componentes generales de un robot
Clasificacin y tipos de robots
Robtica educativa en el aula
Robtica educativa como promotor de la ciencia y tecnologa

2. KIT DE ROBTICA EDUCATIVA LEGO MINDSTORMS EV3


Descripcin general
Nombres de piezas y funciones principales
Piezas estructurales
Direccin: Av. Diego de Almagro 2033 y Whimper (esquina) Edificio Torres Whimper Piso 1
Telfonos: 0979156804 / 0995110709 / 3020718
e-mail: jmroboticplay@gmail.com
Piezas de conexin
Piezas mviles
Piezas decorativas
Piezas electrnicas
Interactuando con los dispositivos electrnicos
Bloque o ladrillo EV3
Motores EV3
Sensores del bloque EV3
Conexiones de la tecnologa EV3
Entorno de programacin de Lego Mindstorms EV3
Aprender conceptos de ciencia e ingeniera a travs de proyectos
Desarrollar prcticas cientficas y de ingeniera con Lego Mindstorms EV3
El proceso de aprendizaje 4C

3. PROGRAMACIN BSICA CON LEGO MINDSTORMS EV3


Qu es un algoritmo?
Qu es un programa y un lenguaje de programacin?
Lenguaje de programacin grfico
Paletas y bloques bsicos de programacin
Bloques de accin
Bloques de flujo
Introduccin a una cadena de programa bsica
Otras opciones de programacin bsica

4. CONSTRUCCIN DE MECANISMOS SIMPLES CON LEGO MINDSTORMS EV3


La importancia del diseo con Lego Mindstorms EV3
Mquinas y mecanismos simples motorizados
Relaciones de engranajes
Sistemas de engranajes compuestos
Conduccin de ruedas con un motor
Conduccin de ruedas con dos motores
Programacin de mecanismos simples motorizados

5. DESARROLLO DE PROYECTOS CON LEGO MINDSTORMS EV3


Anlisis de requerimientos
Definicin de funcionamiento
Seleccin y montaje de componentes
Proyecto 1: Construyendo un robot mvil y programndolo desde el bloque EV3
Proyecto 2: Programando los diferentes tipos de movimiento del robot
Proyecto 3: Robot mvil como arrastrador de cubos y recolector de basura
Proyecto 4: Robot mvil como coche tctil mediante el sensor de contacto

Direccin: Av. Diego de Almagro 2033 y Whimper (esquina) Edificio Torres Whimper Piso 1
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Proyecto 5: Robot mvil como coche de choques
Proyecto 6: Detector y evasor de obstculos con el sensor ultrasnico
Proyecto 7: Robot mvil como coche fugitivo y cortadora de csped
Proyecto 8: Detector de da y noche con el sensor de color
Proyecto 9: Robot mvil como detector de luces de semforo
Proyecto 10: Robot mvil como seguidor de lnea de diferentes colores
Proyecto 11: Recorrido de un circuito cerrado mediante el girosensor
Proyecto 12: Proyecto libre empleando los diferentes sensores y actuadores

ROBTICA EDUCATIVA NIVEL MEDIO

1. KIT DE ROBTICA EDUCATIVA LEGO MINDSTORMS EV3


Descripcin general
Nombres de piezas y funciones principales
Conociendo la electrnica de los sensores y motores EV3
Interactuando con el entorno de programacin

2. PROGRAMACIN ELABORADA CON LEGO MINDSTORMS EV3


Manejo de ms bloques de programacin
Bloques de accin
Bloques de flujo
Bloques del sensor
Bloques de datos
Cables de datos
Tipos de datos
Creacin de bloques personalizados
Desarrollo de cadenas de programas ms elaboradas
Otras opciones de programacin elaborada

3. CONSTRUCCIN DE MECANISMOS COMPLEJOS CON LEGO MINDSTORMS EV3


Mquinas y mecanismos complejos motorizados
Cambio del ngulo de rotacin
Engranajes y tornillos sin fin
Mecanismos de balanceo
Mecanismos alternativos
Transmisin de rotacin con pasos de oruga
Conduccin de ruedas con un motor
Conduccin de ruedas con dos motores

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Mecanismos para caminar
Sistemas de agarre
Programacin de mecanismos complejos motorizados

4. DESARROLLO DE PROYECTOS CON LEGO MINDSTORMS EV3


Anlisis de requerimientos
Definicin de funcionamiento
Seleccin y montaje de componentes
Proyecto 1: Estados de nimo de una tortuga mediante el girosensor
Proyecto 2: Diferentes aplicaciones con un robot caminante
Proyecto 3: Construccin y programacin de un robot gorila
Proyecto 4: Robot mvil como graficador de trayectorias
Proyecto 5: Construccin y programacin de un robot insecto
Proyecto 6: Robot mvil como clasificador de piezas de colores
Proyecto 7: Construccin y programacin de una planta carnvora
Proyecto 8: Diferentes aplicaciones con un robot tipo tractor
Proyecto 9: Construccin y programacin de un robot pez tipo anglerfish
Proyecto 10: Construccin y programacin de un transportador de bolas
Proyecto 11: Construccin y programacin de un brazo bolgrafo
Proyecto 12: Proyecto libre empleando los diferentes sensores y actuadores

ROBTICA EDUCATIVA NIVEL AVANZADO

1. PROGRAMACIN AVANZADA CON LEGO MINDSTORMS EV3


Manejo de bloques avanzados de programacin
Bloques de accin
Bloques de flujo
Bloques del sensor
Bloques de datos
Bloques avanzados
Creacin de bloques avanzados personalizados
Desarrollo de cadenas de programas avanzadas
Otras opciones de programacin avanzada

2. CONSTRUCCIN DE MECANISMOS AVANZADOS CON LEGO MINDSTORMS EV3


Mquinas y mecanismos avanzados motorizados
Movimiento intermitente
Transmisin de rotacin con bandas de goma

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Transmisin de rotacin a larga distancia
Ejes descentrados de rotacin
Mecanismos de cambio de sentido de rotacin
Conduccin de ruedas tipo castor y tractor
Conduccin de ruedas suspendidas
Otros sistemas de agarre
Sistemas de disparo de bolas
Uso de acoplamientos para cambiar el movimiento
Programacin de mecanismos avanzados motorizados

3. DISEO VIRTUAL DE ROBOTS MEDIANTE LEGO DIGITAL DESIGNER


Descripcin general de Lego Digital Designer
Pantalla de bienvenida
Uso del ratn
Control de la cmara
Barra de conos
Preferencias
Los tres modos de configuracin
Modo de construccin
Modo vista
Modo gua de construccin
Paleta de bloques Lego Mindstorms
Diseo y construccin de algunos mecanismos motorizados
Diseo y construccin de robots con elementos Mindstorms EV3
Importar/Exportar modelos

4. DESARROLLO DE PROYECTOS AVANZADOS CON LEGO MINDSTORMS EV3


Anlisis de requerimientos
Definicin de funcionamiento
Seleccin y montaje de componentes
Proyecto 1: Construccin y programacin de un robot de equilibrio automtico
Proyecto 2: Construccin y programacin de un seleccionador y clasificador de color
Proyecto 3: Construccin y programacin de un robot tipo perro
Proyecto 4: Construccin y programacin de un brazo robtico
Proyecto 5: Construccin y programacin de un robot tipo escorpin
Proyecto 6: Construccin y programacin de un robot humanoide
Proyecto 7: Proyecto libre empleando los todos los conocimientos adquiridos

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