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https://www.youtube.com/watch?

v=KttQOVC9qcQ mmicas de animales


5 aos

https://www.youtube.com/watch?v=RNTP1N-ChoM soy una serpiente

https://www.youtube.com/watch?v=jgirD-5Duz4lateralidad

https://www.youtube.com/watch?v=pn90S_07qdA nociones espaciales

https://www.youtube.com/watch?v=c_Q7DJhqpnM lateralidad y partes del cuerpo.

https://www.youtube.com/watch?v=lXBz-Zqmc6E nociones espaciales


Los juegos infantiles ms populares de Mxico guardan una gran similitud con los de otras
culturas latinas. Muchos de ellos se juegan con idnticas reglas, diferencindose
nicamente en el nombre. Este tipo de pasatiempos ha ido perdindose con el paso de los
aos aunque en la educacin infantil siguen fomentndose como ejemplo de
entretenimiento colectivo.
En Guiainfantil.com hemos querido recordar cinco juegos tradicionales mexicanos para que
los nios conozcan un poco ms a qu jugaban de pequeos sus padres o incluso sus
abuelos durante su tiempo libre.

Juegos de nios ms populares en Mxico

Los 5 juegos para nios ms populares de Mxico son todo un clsico tambin en otros
pases de habla hispana. Tal vez el nombre de Avin, Brincar la cuerda, El telfono
descompuesto, El bote pateado o La vbora del mar no te suenen de nada a simple vista,
pero si decimos La rayuela, Saltar la comba, El telfono escacharrado, Bote
botero o Pase mis - pase mis seguro que te vendrn hermosos recuerdos.
- Avin: Este juego infantil mexicano es conocido tambin como La rayuela todo un
clsico de los recreos escolares. Para jugar al Avin tan slo se necesita una simple tiza
de pizarra y una piedra pequea para cada nio. Los participantes debern dibujar sobre el
suelo un casillero para ver quin consigue completarlo saltando a la pata coja.
Al Avin se puede jugar de manera individual, aunque es mucho ms entretenido hacerlo
con dos o ms participantes. Para ello, se coge una tiza blanca y sobre el suelo se dibujan
cuadrados enumerndolos del uno al diez.

- Brincar la cuerda: Es conocido tambin como Saltar a la comba, una actividad que
puede servir tanto para divertirse con los amigos como para practicar ejercicio fsico.
Muchos deportistas, como por ejemplo los boxeadores, practican esta actividad durante su
entrenamiento, lo que deja claro que los juegos y el entretenimiento infantil de hace unas
dcadas no tena nada que ver con el de ahora.
Una de las ventajas que tiene Brincar la cuerda es que se puede realizar de forma
individual o colectiva. Si se juega individualmente, es la propia persona la encargada de
hacer girar la cuerda y saltar, mientras que si se practica colectivamente, la cuerda ser
girada por dos personas, una a cada extremo, mientras que otra persona ser la encargada
de saltar.

- El telfono descompuesto: Este tipo de juego tiene el objetivo de pasar un rato agradable y
rerse junto a los amigos. Dejando a un lado los pasatiempos que implican tener una cierta
habilidad fsica, el Telfono escacharrado como se conoce otros pases se juega entre 5 o
6 personas mnimo que tienen que colocarse en fila, uno al lado del otro. El participante de
uno de los extremos debe susurrar una frase a su compaero de al lado, ste debe
comunicrselo al siguiente y as sucesivamente hasta llegar al participante del otro extremo.
El mensaje, por haber sido susurrado, se vuelve indistinguible, algo que es indispensable
porque cuando el mensaje final se diga en voz alta resultar gracioso.
- Bote pateado: Este juego guarda una cierta similitud con 'El escondite', donde un grupo de
nios debern esconderse mientras que otro la ligar y tendr que encontrarlos. La nica
variacin es que el encargado de ligarla deber depositar un bote de aluminio en un lugar
fijo y cada vez que encuentre a alguno de los escondidos tendr que golpear el bote contra
el suelo pronunciando su nombre. Como deber alejarse para buscar al resto de los
escondidos, si uno de ellos logra correr y patear el bote salvar a todos sus compaeros.
- La vbora de la mar: Es todo un clsico mexicano. tanto que incluso hoy en da se juega
hasta en las bodas, donde los adultos disfrutan de un rato divertido con los novios como
protagonistas. En otros pases de habla hispana conocern este juego como el Pase mis -
pase mis, un pasatiempo que se ha ido perdiendo con el paso de los aos pero que an
contina en la memoria de aquello que durante su infancia los jugaron.
Las reglas de este juego son sencillas. Dos personas se sitan una enfrente de la otra
formando un arco con sus brazos. El resto deber hacer una fila para ir pasando de a uno
por el arco al ritmo de una cancin. En el momento que pare, la persona que quede en
medio del arco quedar eliminada.

Juegos infantiles tradicionales de Argentina

Desde Guiainfantil hemos elegido 5 de los juegos argentinos ms populares para que los
nios conozcan un poco ms aquellos pasatiempos con los que se divertan sus padres y
abuelos.
- Martn Pescador. Este juego forma parte del folclore argentino, influido en gran parte por
las tradiciones espaolas. Precisamente en Espaa este juego es conocido como 'Pase mis,
pase mis', un pasatiempo que ha ido quedando en desuso pero quetodava hay nios que
juegan, sobre todo, en el recreo escolar. Su forma de jugar es muy sencilla: dos nios se
situn uno frente al otro formando un arco con sus brazos. Uno de llos deber ser ngel y
el otro Diablo. El resto formar una fila y tendr que cruzar mientras recitan una cancin.
Al trmino de esta, el nio que quede entre los brazos del ngel y el Diablo debeer elegir
con quin quedarse para formar equipo. Cuando todos los nios hayan sido capturados, los
dos bandos tirarn de una cuerda para decir quin ser el ganador.
- El tira y afloja es uno de los juegos infantiles ms divertidos. Sus reglas son muy sencillas
y con slo tres personas es suficiente para poder jugarlo. Uno de ellos deber situarse en el
centro, mientras que los otros dos debern coger una cuerda, uno de cada extremo. El del
centro cantar la siguiente cancin: 'Al tira y afloja perd mi dedal; cuando yo diga
TIRA tienes que tirar... (Los chicos deben tirar del extremo de la soga) Cuando yo diga
AFLOJA tienes que aflojar... (Los chicos aflojan la tensin de la cuerda)' Si uno de los dos
falla deber elegir entre 'prenda' y 'penitencia', teniendo que soltar una prenda suya o
realizar alguna prueba mandada por el resto. Para que sea mucho ms divertido, el del
centro tendr que ir aumentando el ritmo al recitar la cancin.
- Las tabas. Este juego ya ha cado en el olvido casi por completo. Muchos habrn odo a
sus abuelos hablar del juego de 'Las tabas' pero pocos habrn tenido el gusto de pasar la
tarde entretenido con este pasatiempo. Para poder jugar es necesario un elemento
indispensable, la taba, que es el hueso del taln de la vaca. Se forman dos equipos y cada
uno se sita en una hilera. Sobre el suelo se debern marcar dos lneas de al menos dos
metros de distancia.
Desde la primera lnea los jugadores de cada equipo (de uno a uno) tiran la taba con el
objetivo de superar la segunda lnea. La taba puede caer en diferentes posiciones:

- La taba cae con la parte lisa hacia arriba. El jugador gana. - La taba cae con la parte
hueca hacia arriba. El jugador pierde. - Si la taba cae de cualquier otra posicin no es
vlida. - La gallinita ciega. Raro es el sitio en el que no se juega a 'La gallinita ciega', y es
que este tipo de pasatiempo tiene una gran popularidad en diferentes partes del mundo,
aunque en algunas cambie de nombre. Para jugar a este juego se necesitan un mnimo de
cuatro personas y una prenda de textil pequeo que normalmente suele ser un pauelo.
A continuacin, los participantes sortean para ver quien comienza a ligar, el cual tendr que
taparse los ojos con la prenda y dar vueltas sobre s mismo cantando la siguiente cancin:
'Gallinita ciega, qu has perdido? Una aguja y un dedal en la Cuesta del Totoral. Qu
ests haciendo? Jugando con los negritos. Qu carne quieres comer? Carne de gente, o
carne de gallina? Carne de gente. Bueno, date una vuelta y chate a buscar'. Cuando
termine la cancin la gallinita tendr que intentar pillar al resto de nios sin quitarse la
venda de los ojos.

Topfschlagen
En espaol significa "golpea el bote". Es un juego tradicional alemn que los nios
pequeos juegan. Esconde un bote que contenga un pequeo regalo o pieza de
chocolate. El nio que lo busca cierra sus ojos o es vendado y se le da un palo de
madera. l se arrastra por el suelo, golpeando con el palo por el suelo hasta que
encuentre el bote. Los espectadores pueden ayudarle dicindole "caliente" o "fro".
Cuando encuentre el bote, se puede quedar lo que haya adentro. El bote puede
esconderse de nuevo y se puede volver a jugar el juego para los otros nios.
Schokoladenessen
Este juego de "comer chocolate" es otro favorito tradicional. Envuelve una barra de
chocolate en varias capas de papel peridico y tala con una cinta. Coloca en chocolate
en el centro de una mesa junto con un sombrero, una bufanda, unos mitones, un
tenedor y un cuchillo de mantequilla. Cada jugador rueda los dados una vez, tratando
de sacar un seis y el juego procede en direccin a las manecillas del reloj. Si un jugador
saca un seis, se pone el sombrero, la bufanda y los mitones e intenta abrir y comerse el
chocolate con el tenedor y el cuchillo hasta que otro jugador saque un seis y lo
remplace. Este juego con ritmo rpido contina hasta que se haya comido todo el
chocolate.

Koffer packen
Koffer packen significa "hacer la maleta". Los nios se sientan en crculo y pretenden
"empacar" una maleta. El primer nio dice el primer elemento (por ejemplo, una
pijama). El segundo nio dice el primer elemento y aade uno por su cuenta. Esto
contina alrededor del crculo con cada nio repitiendo la lista y aadiendo otro
elemento a la maleta. Si un nio se equivoca, sale. El ltimo nio que queda gana una
golosina.

Katz und Maus


El juego del "gato y el ratn" es jugado por grandes grupos, tpicamente en el campo de
juego. Un jugador es Katz y el otro Maus. El resto de los nios forman un crculo y se
toman de las manos. El gato trata de atrapar (tocar) al ratn. El ratn puede correr por
cualquier lado, incluyendo por dentro y por fuera del crculo. El crculo ayuda al ratn
al levantar los brazos para dejar pasar al ratn, o bajndolos para tratar de bloquearlo.

Juegos ms populares en Brasil para nios


De qu juegan los nios brasileos con ms frecuencia
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El juego es universal. Jugando se aprende en cualquier lugar o idioma. Los juegos
infantiles son herramientas ideales no solo para despertar la imaginacin y fantasa como
tambin para estimular la capacidad y las habilidades de los nios, y mejorar su
comunicacin con los dems.
Brasil es escenario de una serie de juegos tradicionales para nios, tanto en interiores como
al aire libre. Como la mayora de los pases del mundo, los juegos ms conocidos de los
nios son bastante simples y no requieren ningn tipo de equipo o entrenamiento especial
para la participacin, y suelen coincidir con los juegos que se realizan en otros pases como
el escondite, el pilla-pilla, entre otros.
De qu juegan los nios brasileos

En Brasil, los nios suelen jugar de los mismos juegos que suelen realizar los nios de otros
pases, con la diferencia de que hay juegos que provienen de la tradicin folclrica y
cultural del pas.

El escondite o esconderijo Jugar al


escondite con los nios. El escondite es un juego universal con el que han pasado ratos
inolvidables nios de todas las generaciones y en todo el mundo. Tambin conocido como
escondidas, escondidillas, escondelero o escondidijo.
Rayuela o amarelinha El juego de la
Rayuela, tambin conocido como truque, luche, el cuadrado, la chilena o el volantn, es una
actividad muy divertida a la que juegan nios y nias.

Pilla- pilla o Pega-pega Pilla-pilla o


tula. Juegos tradicionales y populares de los nios. Cmo se juega al pilla-pilla o a
perseguir a los nios. El pilla-pilla es un juego simple y con muy pocas reglas.
La peteca Jugar peteca. La peteca,
juego para nios de Brasil. Cul es el origen y cmo se juega la peteca entre los nios.
Como se juega la peteca como deporte o como un simple juego. Las reglas de la peteca.

Cinco Maras Cinco Maras, un


juego infantil tradicional para el tiempo libre de los nios. Pasatiempos clsicos. El tiempo
libre de los nios. Juegos tradicionales de Brasil. Juego de las tabas.
Gallinita ciega o Cabra-cega La
gallinita ciega, un juego tradicional para el tiempo libre de los nios. Los pasatiempos
infantiles ms populares. Juegos tradicionales para ensear a los nios. Cmo se juega a la
gallinita ciega.
Juegos Multiculturales
1. 1. JUEGOS MULTICULTURALES Pilar Moncls
2. 2. 1. FRICA (I) <ul><li>Babucha (Marruecos) </li></ul><ul><ul><li>Un jugador se la
queda y se coloca con las piernas abiertas pisando con ambos pies la lnea trazada en
el suelo. </li></ul></ul><ul><ul><li>El resto de los participantes se sitan tras l y, por
turno, lanzan una de sus zapatillas con el pie tan lejos como pueden, siempre por
debajo de las piernas del que se la queda. </li></ul></ul><ul><ul><li>Una vez
efectuado el lanzamiento, el jugador se coloca junto al lugar donde se par su
zapatilla, la cual no puede tocar todava. </li></ul></ul><ul><ul><li>Cuando todos han
lanzado, el que se la queda lanza, desde detrs de la lnea, una de sus zapatillas
tratando de que golpee sobre cualquiera de las depositadas en el suelo.
</li></ul></ul><ul><ul><li>Si lo consigue, el dueo de la babucha golpeada se la
queda. </li></ul></ul>
3. 3. 1. FRICA (II) <ul><li>Taia-ya-taia (Libia) </li></ul><ul><ul><li>Un jugador se la
queda e indica que est preparado diciendo &quot;Taia-ya-taia&quot;.
</li></ul></ul><ul><ul><li>Entonces, se coloca sobre un pie y trata de atrapar a
cualquier jugador. </li></ul></ul><ul><ul><li>stos, a su vez, para estar a salvo, tratan
de tocar al que se la queda en la espalda. </li></ul></ul><ul><ul><li>Si el que se la
queda toca a alguien sin apoyar en el suelo el pie elevado, intercambia su puesto con
l. </li></ul></ul><ul><ul><li>Si todos le tocan en la espalda, o si pisa con ambos pies
en el suelo el juego antes de tocar a alguien, el juego se reinicia de la misma forma.
</li></ul></ul>
4. 4. 1. FRICA (III) <ul><li>Tenghach (campamentos saharauis)
</li></ul><ul><ul><li>Un jugador se coloca en cuclillas en el centro del crculo.
</li></ul></ul><ul><ul><li>Otro jugador se sita en el interior del crculo y hace las
funciones de guardin. </li></ul></ul><ul><ul><li>El resto de los participantes se
situar en el exterior del crculo (cada uno con un nmero).
</li></ul></ul><ul><ul><li>El que est en cuclillas dice un nmero y el del crculo tiene
que tocar en la cabeza al de cuclillas. La nica persona que puede proteger al que
est en el centro es el guardin. </li></ul></ul><ul><ul><li>Si el guardin toca en la
espalda a cualquier jugador se produce rotacin de papeles: el guardin sale fuera del
crculo, el jugador golpeado pasa a ocupar el puesto del que estaba de cuclillas y ste
se convierte en guardin. (Como beso o placaje simplificado) </li></ul></ul>
5. 5. 2. AMRICA (I) <ul><li>Desafo (Argentina) </li></ul><ul><ul><li>Se forman dos
equipos, cada uno de los cuales se coloca detrs de una de las lneas que delimitan el
terreno de juego. </li></ul></ul><ul><ul><li>Un jugador de uno de los equipos llega
hasta la lnea del otro equipo, donde sus jugadores lo esperan con un brazo estirado.
</li></ul></ul><ul><ul><li>El jugador se pasea por delante de los adversarios y,
cuando quiere, golpea la mano de uno de ellos y echa a correr hacia su equipo.
</li></ul></ul><ul><ul><li>El jugador golpeado lo persigue tratando de tocarlo.
</li></ul></ul><ul><ul><li>Si el perseguido lo toca antes de que el desafiante haya
traspasado la lnea de su campo, el desafiante debe cambiar de equipo.
</li></ul></ul><ul><ul><li>Si, por el contrario, no consigue atraparlo, es el perseguidor
el que se cambia de equipo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Le corresponde, entonces,
mandar un desafiante al equipo que perdi a su jugador. </li></ul></ul>
6. 6. 2. AMRICA (II) <ul><li>Dragones (Per) </li></ul><ul><ul><li>Dos jugadores se la
quedan y persiguen al resto tratando de tocarlos. </li></ul></ul><ul><ul><li>Cada vez
que un jugador es tocado, une sus manos con la persona que lo toc y, juntos, tratan
de atrapar a los que an quedan libres. </li></ul></ul><ul><ul><li>De esta forma se
forman dos cadenas o dragones que van creciendo a medida que se desarrolla el
juego. </li></ul></ul><ul><ul><li>Slo pueden tocar a los jugadores libres las dos
personas de los extremos de cada uno de los dragones. </li></ul></ul><ul><ul><li>El
objetivo de los jugadores que se la quedaban al inicio del juego es conseguir que su
dragn sea el ms numeroso cuando no quede nadie por atrapar.
</li></ul></ul><ul><ul><li>El juego se reinicia quedndosela dos personas del dragn
menos numeroso, generalmente las dos primeras en ser capturadas. </li></ul></ul>
7. 7. 2. AMRICA (III) <ul><li>Sheperd and Wolf (Estados Unidos)
</li></ul><ul><ul><li>Un jugador hace el papel de sheperd (pastor) y otro de wolf
(lobo), el resto son ovejas. </li></ul></ul><ul><ul><li>El pastor se coloca detrs de
una de las lneas y las ovejas detrs de la otra. </li></ul></ul><ul><ul><li>El lobo
ocupa el espacio entre las dos lneas. </li></ul></ul><ul><ul><li>El pastor llama a los
jugadores que hacen de ovejas por sus nombres, dos/ tres a la vez.
</li></ul></ul><ul><ul><li>Los jugadores nombrados tratan de atravesar el espacio
central y llegar hasta el pastor sin ser tocados por el lobo.
</li></ul></ul><ul><ul><li>Todo jugador tocado por el lobo queda inmediatamente
congelado. </li></ul></ul><ul><ul><li>Toda oveja que llega hasta la zona del pastor se
coloca a unos tres pasos de la lnea y no puede moverse de all.
</li></ul></ul><ul><ul><li>El pastor puede rescatar a las ovejas congeladas entrando
en la zona central y tocndolas cuando el lobo est distrado.
</li></ul></ul><ul><ul><li>El lobo, por su parte, puede entrar en la zona del pastor y
tocar alguna de las ovejas obligndola a cruzar hacia la lnea de partida y pudindola
atrapar cuando se encuentre en la zona central. </li></ul></ul><ul><ul><li>El juego
finaliza cuando la ltima oveja ha sido llamada por el pastor.
</li></ul></ul><ul><ul><li>Se cuentan entonces las ovejas congeladas en la zona del
lobo y las que se encuentren en la zona del pastor. Gana el jugador que ms ovejas
tiene. </li></ul></ul>
8. 8. 3. ASIA (I) <ul><li>Jamuran (Indonesia) </li></ul><ul><ul><li>Todos los jugadores
forman un crculo, excepto uno que ocupa el centro de dicho crculo.
</li></ul></ul><ul><ul><li>El que est en el centro indica una accin que va a hacer:
pasar por debajo de las piernas de todos los que forman el crculo, saltarlos por
encima, etc...y ordena a sus compaeros de juego que se siten en una posicin
determinada para facilitarle la accin. </li></ul></ul><ul><ul><li>A continuacin
ejecuta la accin. </li></ul></ul><ul><ul><li>Mientras esto sucede nadie puede reirse,
si el que se la queda ve a alguien sonriendo lo seala, ambos jugadores intercambian
sus papeles y el juego vuelve a comenzar. </li></ul></ul>
9. 9. 3. ASIA (II) <ul><li>La cola del dragn (China) </li></ul><ul><ul><li>Todos los
jugadores forman una fila, agarrndose de la cintura o de los hombros del de delante.
</li></ul></ul><ul><ul><li>La fila es un dragn que tiene una cabeza (el primer nio de
la fila), y una cola (el ltimo). </li></ul></ul><ul><ul><li>Mientras haya silencio, el
dragn permanece dormido y, por lo tanto, no se mueve. </li></ul></ul><ul><ul><li>A
una seal del jugador que hace de cola del dragn, la cabeza trata de tocar a la cola
pero sin que el dragn se rompa, es decir, sin que nadie se suelte del que tiene
delante. </li></ul></ul><ul><ul><li>Si el dragn se rompe, la cabeza pasa a ser la cola
del dragn y se reinicia el juego con un nuevo jugador en la cabeza.
</li></ul></ul><ul><ul><li>Si, por el contrario, la cabeza logra tocar la cola sin que el
dragn se rompa, repite nuevamente el juego siendo cabeza. </li></ul></ul>
10. 10. 3. ASIA (III) <ul><li>Shutur Bazi (Afganistn) </li></ul><ul><ul><li>Los jugadores
se dividen en dos equipos, los cuales se colocan enfrentados y separados una cierta
distancia. </li></ul></ul><ul><ul><li>En cada equipo hay un jefe, que se coloca de pie.
</li></ul></ul><ul><ul><li>El resto son camellos y se colocan a cuatro patas.
</li></ul></ul><ul><ul><li>El jefe de uno de los equipos, dice al jefe del otro &quot;he
perdido un camello, puede que este en tu rebao&quot;. </li></ul></ul><ul><ul><li>El
otro jefe responde &quot;ven y mira&quot;. </li></ul></ul><ul><ul><li>El jefe se acerca
y se pasea entre los camellos del otro equipo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Cuando
quiere toca a uno, grita &quot;este es el mo&quot; y escapa.
</li></ul></ul><ul><ul><li>En este momento todos los que hacen de camellos se
levantan y tratan de atrapar al jefe del equipo contrario. </li></ul></ul><ul><ul><li>Los
jugadores del equipo que lo consigue tienen el privilegio de ser transportados &quot; a
caballito por los del otro equipo. </li></ul></ul>
11. 11. 4. OCEANA (I) <ul><li>Duck duck, goose (Australia) </li></ul><ul><ul><li>Todos
los jugadores se sientan en el suelo formando un crculo y mirando al centro del
mismo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Un jugador se la queda y se pasea por fuera del
crculo tocando la cabeza o la espalda de cada jugador a la vez que le dice: Duck
(pato). </li></ul></ul><ul><ul><li>En un determinado momento toca la cabeza de un
jugador pero dice Goose (Ganso) y echa a correr. </li></ul></ul><ul><ul><li>El
jugador tocado se levanta y lo persigue tratando de tocarlo antes de que se siente en
el sitio que ha quedado libre en el crculo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Si el perseguidor
lo consigue, el que se la quedaba inicialmente se la sigue quedando y el que le atrap
se sienta en su sitio; en caso contrario, es el perseguidor el que se la queda,
reinicindose el juego de la misma manera. </li></ul></ul>
12. 12. 4. OCEANA (II) <ul><li>What is time Mr. Wolf (Australia) </li></ul><ul><ul><li>Un
jugador es el lobo y se coloca de espaldas al resto a unos diez metros de la lnea de
partida. </li></ul></ul><ul><ul><li>Los jugadores preguntan Qu hora es seor
lobo?, a lo que el lobo responde las diez o cualquier otra hora.
</li></ul></ul><ul><ul><li>El resto de los jugadores dan tantos pasos como la hora
que sea, acercndose al lobo. </li></ul></ul><ul><ul><li>El juego contina de la
misma forma pero, cuando el lobo quiera puede responder a la pregunta que le
formulan diciendo (la hora de comer). </li></ul></ul><ul><ul><li>Entonces, corre hacia
el grupo mientras el resto de los jugadores escapa tratando de traspasar la lnea de
partida. </li></ul></ul><ul><ul><li>Si el lobo atrapa a algn jugador antes de que
llegue a ese punto, el jugador atrapado se convierte en el nuevo lobo.
</li></ul></ul><ul><ul><li>En caso de que no coja a nadie, el juego se reinicia con el
mismo lobo. </li></ul></ul>
13. 13. 4. OCEANA (III) <ul><li>Puni puni (Nueva Zelanda) </li></ul><ul><ul><li>Uno de
los jugadores extiende uno de sus brazos y coloca su mano con los dedos separados.
</li></ul></ul><ul><ul><li>El otro participante se sita a unos cuantos pasos de
distancia y, con los ojos cerrados, trata de enlazar sus dedos con los de su
compaero. </li></ul></ul><ul><ul><li>El jugador que espera no puede moverse.
</li></ul></ul>

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