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Apuntes: Siracusa Emiliano

OPERADOR BÁSICO DE PC

UNIDAD I
AÑO: 2010
Apuntes: Siracusa Emiliano

INDICE
TEMAS Núm. De
página
Que es una PC? 2
Componentes habituales en un ordenador personal 3
Hardware: 3
Periféricos 3
Elementos de una computadora 3
Software 8
Programa 8
Sistema 8
Archivo 8
Todos los archivos tienen extensión pero,...¿para 10
que sirve la misma?
¿Que es un Sistema Operativo? 10
Actividades 11

¿Qué es una PC?

Es una computadora personal, diseñada originalmente para servir a un solo usuario,


sale al mercado en el año 1981 y va evolucionando en capacidad y velocidad,
reduciendo su costo hasta volverse uno de los equipos más populares. Puede
configurarse de acuerdo a los modelos, accesorios y programas de muchas maneras
distintas, para adecuarse a múltiples necesidades.

Componentes habituales en un ordenador personal


La imagen muestra el esquema de un ordenador personal, con los componentes más
habituales.

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INCLUDEPICTURE "C:\\Documents and


Settings\\Administrador\\Escritorio\\me
dia\\image2.jpeg" \*
MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE
"C:\\Documents and
Settings\\Administrador\\Escritorio\\me
dia\\image2.jpeg" \*
MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE
"media/image2.jpeg" \*
MERGEFORMAT

Hardware:
Elementos físicos (o material) del sistema computador, ya sean eléctricos,
electrónicos, mecánicos o magnéticos: teclado, monitor, disqueteras, disquetes,
impresoras,... Representa la fuerza.

"El hardware es lo que golpeamos cuando el software se cuelga".

Periféricos
Se llaman periféricos porque están en la periferia, es decir, en el contorno, parte
exterior de un objeto. Constituyen el medio de comunicación entre nosotros y la
máquina y se dividen en tres

1. Periférico de entrada: es el que le da entrada a la PC, ejemplo el teclado,


mouse, lápiz óptico, lectora de CD, etc.

2. Periférico de salida: Es la que se da salida de la PC al exterior, ejemplo la


impresora, el monitor, parlantes, etc.

3. 3. Periférico de almacenamiento: son los dispositivos de almacenamiento, como


los disquetes, disco rígido, CD ROM, etc.

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Elementos de una computadora


Gabinete:

Esta caja guarda en su interior los dispositivos fundamentales de la


computadora. Se encuentra el C.P.U. o Unidad Central de Proceso,
situado en la tarjeta madre llamada MotherBoard, cuya función consiste
en comunicar el procesador con el resto de los dispositivos. En el
también se encuentran Disco Rígido, Lectoras de CD, Memorias. En la
parte posterior hay una serie de entradas donde se conectan los
componentes externos como el teclado, monitor, impresora, mouse,
etc.

El CPU es el lugar donde se procesan los datos, es la encargada de la conexión y el


control de las partes que se anexan a la computadora por el lado posterior.

Dentro del CPU encontramos el Microprocesador: Este representa el cerebro de la


computadora. Cuanto mas avanzado tecnológicamente sea este, mas rápido se
procesará la información. Este es uno de los circuitos integrados que determinan el
rendimiento y el óptimo funcionamiento de una computadora.

Impresora:

Es un dispositivo de salida que permite volcar sobre el papel los


INCLUDEPICTU resultados de algún proceso. Se caracterizan por el método,
RE calidad y velocidad de impresión.
"C:\\Documents
and Las impresoras pueden ser matriciales (matriz de punto),
Settings\\Admi chorro tinta, láser, etc.
nistrador\\Escri
torio\\media\\i Existen otros tipos de impresoras menos comunes
mage3.jpeg" \*
como las impresoras de margarita, de línea, térmicas,
MERGEFORMAT
INET etc.
INCLUDEPICTU
RE
Mouse:
"C:\\Documents
and
Settings\\Admi Es un dispositivo de entrada que le permite al usuario un puntero
nistrador\\Escri por la pantalla y seleccionar con una serie de botones
torio\\media\\i ubicados sobre el mismo, opciones previamente escritas en
mage3.jpeg" \* forma de menú.
MERGEFORMAT Es un dispositivo pequeño que se maneja con la
INET mano, y permite mover el cursor a lo largo y ancho de
INCLUDEPICTU la pantalla desplazándose sobre una superficie plana.
RE
"media/image3
.jpeg" \*
MERGEFORMAT

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Teclado:

Es el periférico de entrada más utilizado conjuntamente con el mouse. Nos permite el


ingreso de texto, actuando en muchos casos como máquina de escribir, calculadora,
accediendo además al manejo de programas.

Encontramos diferentes tipos: los expandidos con mouse incluido y otros que se
dividen en el centro para permitir una mejor posición de las manos.

En el lado izquierdo de los teclados mas comunes y abarcando una 3 V parte del
mismo, se encuentra el teclado alfabético que tienen la misma disposición de las teclas
que las antiguas máquinas de escribir. Las teclas que se encuentran en la parte
superior del teclado se denominan teclas de función (F1, F2...) cada una de ellas
realiza una tarea determinada de acuerdo al programa en el que nos encontremos
trabajando.

Las teclas restantes que se ubican del lado derecho, representan el teclado numérico.

Unidad Lectora de CD

Es la unidad de lectura (en algunos casos puede ser también


de escritura en Grabadoras de CD), que permite acceder a
discos donde se guardan los datos de forma óptica de
manera que pueden ser recuperados mediante la aplicación
del láser. Una de las características fundamentales es que
cada CD posee una gran capacidad de almacenamiento.

Disquetera:

Es la unidad de almacenamiento y lectura de discos


magnéticos, flexibles, de pequeñas dimensiones (3 V2 )
usado para almacenar información. Cada disquete puede
almacenar pequeños datos.

En Windows, esta unidad de almacenamiento se describe con la


letra "A".

Diskette:
Es un medio de almacenamiento que nos permitirá guardar datos y recurrir a ellos
cuantas veces lo necesitemos. Se clasifican por su tamaño físico 3 V y 5 V . Este
último ya desaparecido.

Para tener una idea, 400 disquetes con información equivale a 1 solo CD Disco

Rígido:
Es un medio de almacenamiento, que se encuentra dentro de la CPU. No es flexible
como los disquetes, es compacto, y tiene una gran capacidad. (A veces, mucho mayor
a cada CD) también es denominado como disco fijo, hard disk, disco duro, etc. En la

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actualidad encontramos discos rígidos que se comercializan en un costo pequeño y son


mayores de 120 Gegabytes. (Es la capacidad de almacenamiento). Equivale a mas de
240 CD. En el disco rígido es donde se instala Windows, Word, Excel, etc.

En Windows, esta unidad de almacenamiento se describe con la letra "C"

Cámara Web:

Una cámara web o web cam es una pequeña cámara digital conectada a una
computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en
directo, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

Las webcams necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo,
existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red
informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de la webcam o
cámaras de web se las denomina net cam o cámaras de red.

También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como el MSN


Messenger, Yahoo! Messenger, etc.

Scanners:

Digitalizador de imágenes. Para introducir imágenes en un ordenador tenemos dos


alternativas. La primera es utilizar una cámara digital para tomar fotografías del
mundo real y transferirlas directamente al ordenador. Estas cámaras utilizan discos u
otros medios de almacenamiento para almacenar conjuntos de bits, en lugar de usar
películas (en este caso la imagen ya está digitalizada). Si ya disponemos de la imagen
en papel, el dispositivo que se emplea es un escáner.

Microprocesador:

Es el componente encargado de ejecutar los programas. Puede considerarse el


"cerebro" del ordenador. En los anuncios de ordenadores nos encontramos una serie
de términos que hacen referencia a la empresa que desarrolló el microprocesador:
Intel, AMD, IBM y el modelo: Celerón, Core Duo, Core 2 Duo, TK, AMD x, Sempron,
Duron, Pentium IV, Athlon, etc.

Tipos de procesador

El primer término que suele aparecer es Intel o AMD. Hacen referencia al fabricante
del procesador. En función del fabricante, las denominaciones de los procesadores
cambian. Intel fabrica los Celeron y Pentium (II, III y 4), y en la actualidad los
Pentium Core Duo , Core 2 Duo y Core QuadC y AMD los Duron, K6, K6-2 y Athlon
(K7), Athlon XP, Athlon 64, Athlon Sempron, y los Dual Core.

Velocidad

La velocidad del procesador se mide en megahercios (MHz) o


gigahercios (GHz). Es una medida que indica el número de
instrucciones que el procesador ejecuta por segundo.

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Memoria :

La CPU es quien se encarga de ejecutar instrucciones. Sin embargo, sólo es capaz de


ejecutar una instrucción cada vez. El resto de programas y los datos deben
almacenarse en algún lugar hasta que el procesador esté listo para usarlos. Ese lugar
es la memoria.

Principalmente podemos encontrar dos tipos de


memoria: RAM y ROM. DIMhl rtr lfrS(im(KtDi

INCLUDEPICTURE
La memoria RAM (Random Access Memory — memoria "C:\\Documents and
de acceso aleatorio--) es a la que se hace referencia al Settings\\Administrad
describir el ordenador. Es la memoria con la que trabaja or\\Escritorio\\media\\
el procesador. En ella se almacenan los programas y image8.jpeg" \*
datos con los que se MERGEFORMATINET
está trabajando en un momento dado. Es una memoria INCLUDEPICTURE
volátil, que necesita corriente eléctrica para mantener "C:\\Documents and
la información. Por eso, cuando se apaga el ordenador o Settings\\Administrad
se corta la luz se pierde todo aquello que no hayamos or\\Escritorio\\media\\
grabado. Independientemente de la posición de la image8.jpeg" \*
memoria en la que se encuentre la información, la CPU
MERGEFORMATINET
INCLUDEPICTURE
siempre tarda lo mismo en acceder a ella (no ocurre así
"media/image8.jpeg"
con los discos o CD-ROM). De ahí viene su nombre.
\* MERGEFORMAT
La capacidad de la memoria se encuentra en el orden de
los Mb. Hoy se puede considerar que la cantidad
aconsejable de memoria son 512 Mb como mínimo.

La memoria ROM (Read-Only Memory --memoria de


sólo lectura--) suele ser algo interno y "oculto" en los
ordenadores personales. Es una memoria especial en la
que se escribe la información una sóla vez y ya no se puede borrar ni modificar. Es
una memoria no volátil que contiene las instrucciones de arranque y otra
información crítica.

Dispositivos de estrada y salida

Hemos visto que para la ejecución de los programas únicamente son necesarios dos
elementos: el procesador, que ejecuta las instrucciones, y la memoria, que almacena
esas instrucciones junto con los datos (siguiendo el modelo de programa almacenado
de Von Newmann).

Con este esquema de funcionamiento surgen dos problemas. En primer lugar, no


tenemos ningún mecanismo para introducir información para el proceso de
computación. Si no variamos los datos, el ordenador siempre haría lo mismo. Además,
tampoco existe ningún dispositivo por el que el ordenador nos revuelva el resultado. El
segundo es que, al ser la memoria volátil, al apagar el ordenador se pierden todos los

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programas y datos (es algo parecido a lo que nos ocurre con la sintonización de
canales en un video cuando lo desconectamos de la corieente eléctrica).

Para solucionar estos problemas, la arquitectura básica de un computador incorpora


los dispositivos de entrada y salida (en adelante, e/s). Se pueden clasificar en dos
tipos: dispositivos de comunicación y de almacenamiento. Los dispositivos de
comunicación sirven de interfaz entre el computador y los usuarios. Los dispositivos
de almacenamiento nos permiten guardar de forma definitiva datos y programas,
que son cargados en la memoria cuando se requiere para su ejecución

Monitor:

La pantalla (o monitor) de nuestro ordenador nos muestra


casi instantáneamente los mensajes que recibe del
computador o los resultados de los programas que se están
ejecutando. Las imágenes en un ordenador están formadas
por una rejilla de puntos, denominados pixels (del inglés
PICture ELement). Las dimensiones de esta rejilla nos dan
la definición o resolución máxima de la pantalla.

Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la


información suministrada por el ordenador. En el caso más
habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el
de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal
líquido (LCD). Resolución
Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en
horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos
puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una,
probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.

Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en


pantalla, y mayor será la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor. La
resolución debe ser apropiada además al tamaño del monitor; es normal que un
monitor de 14" ó 15" no ofrezca 1280x1024 puntos, mientras que es el mínimo
exigible a uno de 17" o superior. La siguiente tabla ilustra este tema:

Tamaño monitor Resolución máxima exigible (no Resolución de trabajo recomendada


entrelazada)

14" 1024x768 (monitores nuevos) 640x480

15" 1024x768 800x600

17" 1280x1024 1024x768

19" 1600x1200 1152x864

21" 1600x1200 1280x1024

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Software
Es todo lo que no tiene cualidades físicas, como los datos o programas. Representa la
inteligencia.

Programa
Un programa es un conjunto de archivos relacionados entre sí para la creación de un
programa, por ejemplo Microsoft Word, Microsoft Excel, Internet Explorer, etc.

Sistema
Un sistema es un conjunto de programas que trabajan relacionados entre sí, como
por ejemplo Windows.

Archivo
Un archivo es un conjunto de datos. Por ejemplo un documento que realizamos en
Word, una planilla de cálculo que creamos en Excel, etc.

Cuando hablamos de archivos, debemos destacar que hay diferentes tipos, aquí se
describen los mas usados:

• Ejecutables: Son los que ponen en funcionamiento y ejecutan un programa.


Tienen como extensión .exe Por ejemplo el archivo que ejecuta Microsoft Word
es winword.exe, el archivo que ejecuta Microsoft Excel es excel.exe, etc.
• De texto: son todos aquellos generados por el usuario de una PC. Por ejemplo
creamos un documento de Word y lo guardamos con el nombre de actividad, el
mismo es guardado como actividad.doc, ya que las extensiones .doc son las
diseñadas por Word. Una planilla de cálculo creada en Excel en cambio, tiene
como extensión .xls

Todos los archivos tienen extensión pero,...¿para qué sirve la


misma?

La extensión cumple un papel muy importante en los archivos no solo para nuestro
reconocimiento sino para el ordenador. Como el apellido en las personas permite
distinguir que dos archivos son diferentes aunque tengan el mismo nombre, ya que
además indica con que programa ha sido elaborado el archivo.

Ejemplos:

Manuales.doc ^ Es un documento elaborado en Word.

Manuales.xls ^ Es un documento elaborado en Excel.


Si deseamos modificar o abrir alguno de ellos, necesitaremos abrir el programa en el
que lo creó.

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Un procesador de texto como Word, es un programa con el cual, como su palabra lo


indica, podemos realizar todo tipo de trabajos relacionados con "escritura", si bien esa
es su actividad específica, se pueden realizar además diversas tareas: notas, tarjetas,
sobres, carátulas, tutoriales con imágenes, libros, revistas, etc.

Una planilla de cálculo como es el caso de Excel, es un programa que permite,


mediante fórmulas, resolver todo tipo de cálculos: matemáticos, lógicos, científicos,
etc. Esa es su actividad específica, sin embargo, podemos realizar diversas tareas:
planillas con formatos diferentes, tratamiento de textos, gráficos estadísticos, etc.

Una base de datos, como es el caso de Acces, nos permite incorporar información
expresada en textos, en parcelas de campos que deseemos. Luego esa misma
información podrá ser consultada mediante la inclusión de fórmulas, filtros, etc.

De acuerdo al trabajo a realizar, vamos a elegir el programa acorde.

Los programas poseen un proceso de instalación y trabajan bajo un Sistema


Operativo. La cantidad, variedad y versiones de los programas dependerá además de
la capacidad de la máquina.
Hay programas que son realizados por programadores de PC independientes y otros
que vienen ya empaquetados de fábrica (Confeccionados en serie, por una firma
determinada, por ejemplo Microsoft) Los primeros pueden modificarse a gusto del
usuario, los segundos, no.

¿Que es un Sistema Operativo?


Un Sistema Operativo es un conjunto de programas que constituyen la inteligencia
básica del ordenador y cuya misión es crear el marco adecuado para una eficaz
comunicación entre el ordenador y el usuario o mundo exterior.

Cada vez son mayores las posibilidades de los sistemas operativos: pueden controlar
un mayor número de periféricos asociados al ordenador; ponen a disposición del
usuario un repertorio de comandos más amplio, más accesibles (entorno gráfico: El
escritorio) y con nuevos métodos, más eficaces y rápidos, para explorar las
posibilidades del Hardware de la máquina.

El Sistema Operativo se lo conoce también con el nombre de Software de Sistema,


siendo el encomendado de las funciones básicas, como por ejemplo:

• Crear el entorno adecuado para la comunicación hombre - máquina.


• Gestionar la lectura y el almacenamiento de información en las unidades de
memoria.
• Ofrecer al usuario los medios adecuados para el tratamiento de los archivos de
información y para el conocimiento del estado del ordenador en cualquier
instante.

Actividades 1

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Marca con una cruz la respuesta correcta:

1. ¿Qué unidad de almacenamiento es la que permite guardar mayor cantidad de

información?

a. CD ROM

b. Disquete

c. Disco rígido

2. ¿Qué velocidad de procesamiento es la más rápida en un microprocesador?

a. 2 mhz

b. 2.4 ghz

c. 300 mhz

3. ¿Cuál de estos dispositivos no corresponde a un periférico de entrada?

a. Mouse

b. Teclado

c. Impresora

4. ¿Cuál de estos elementos forma parte del microprocesador?

a. Unidad Aritmética Lógica (UAL)

b. Memoria ROM

c. Placa madre (mother-board)

Actividad 2

Componentes de una computadora personal

• Menciona los componentes usuales que tiene una PC.

• Indica las funciones que cumple cada uno de ellos en el equipo.

Actividad 3

Un “clásico” para el repaso: elaboren las referencias del siguiente acróstico

1 M O N I T O R

2 T E C L A D O

3 C D - R O M

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4 E N T E R

5 S O F T W A R E

6 P I X E L S
7 P R O G R A M A
8 S U P E R V G A
9 W Í N D O W S
10 H A R D W A R E

Actividad 4

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