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Tarea1:

LA DELEGACIN DE FUNCIONES EN LAS HERRAMIENTAS INFORMTICAS

La delegacin de tareas en las mquinas y apoyarnos en herramientas tienen la finalidad de


liberarnos de tareas y clculos tediosos para dedicarnos a otras labores de carcter intelectual, de
recreacin, as como a la solucin de problemas o creacin de estrategias de negocios.

Aunque existe una gran cantidad de programas de aplicacin, los ms utilizados en el mbito
acadmico y laboral son:

1. Procesador de texto: para crear todo tipo de documentos escritos.

2. Bases de datos: organizan grandes cantidades de datos de acuerdo con los criterios
dictaminados por el programador.

3. Hojas de clculo: para realizar diferentes tipos de operaciones matemticas, desde sencilla
aritmtica hasta proyecciones estadsticas.

4. Internet: es un nuevo medio de comunicacin cuya principal innovacin es la


interactividad usuario-mquina-usuario.

Existen diversos programas que cumplen con la misma funcin bsica: escribir, calcular, dibujar,
etc. La diferencia entre uno y otro la determinan tres factores:

1. Interfaz grfica de usuario: la facilidad con que el usuario puede realizar las tareas que
espera del programa.

2. Funcionalidad: la cantidad de herramientas que ofrece el programa para realizar la tarea


con eficacia y facilidad.

3. Costo: determinante para adquirir uno u otro programa. Existen programas de cdigo
abierto (open source) que ofrecen una alternativa gratuita y de calidad con funciones
similares a las comerciales.

LA COMPUTADORA: ENSAMBLADO Y CONFIGURACIN DE DISPOSITIVOS

Las principales partes de una computadora son las siguientes:

1. Monitor: dispositivo de salida que muestra los resultados de la informacin que procesa la
computadoraa (texto, imgenes, video).

2. Tarjeta madre: contiene una serie de circuitos integrados entre los que se encuentra la
placa base del microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de
expansin y otros dispositivos.
3. Microprocesador: el cerebro de la computadora, interpreta las instrucciones contenidas
en los programas y procesa los datos.

4. Puertos ATA: (Advanced Technology Attachment o Agregado de Tecnologa Avanzada) son


puertos para conectar discos duros y unidades pticas.

5. Memoria de acceso aleatorio (RAM): dispositivo donde el procesador recibe las


instrucciones y guarda los resultados temporalmente.

6. Placas de expansin: dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que se


insertan en las ranuras de expansin; sirven para ampliar las capacidades de un
ordenador; por ejemplo, para mejorar el sonido o el video.

7. Fuente de alimentacin: convierte la corriente alterna proveniente de la toma, en


corriente directa de diversos voltajes que permite el funcionamiento de la mquina.

8. Unidad de almacenamiento ptico: dispositivo de escritura y lectura. Los ms comunes


son el CD-ROM, DVD Y BLU-RAY.

9. Disco duro: principal dispositivo de almacenamiento de la computadora. Contiene los


programas de aplicacin y los documentos del usuario.

10. Teclado: dispositivo de entrada a travs del cual el usuario so comunica con la
computadora.

11. Ratn: dispositivo de direccionamiento; sirve para desplazar el puntero o cualquier lugar
de la pantalla.

LAS ACCIONES DE REGULACIN Y CONTROL, Y SU IMPORTANCIA EN LAS TCNICAS DE


COMUNICACIN

En la informtica se trabaja con objetos lgicos, intangibles, que se conocen con el nombre
genrico de informacin. Las acciones de regulacin y control estn determinadas por el algoritmo
que se crea: con qu informacin se cuenta al inicio (datos de entrada), qu transformaciones
experimentar (proceso) y cul es el resultado final que se espera obtener (datos de salida).Las
acciones de regulacin y control estn determinadas por las herramientas con las que cuenta el
programa que se utiliza para aplicar el algoritmo.

Tarea2:
Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El
dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir.
La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los
datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos
de Entrada, convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.
1. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Ms Comunes Son:

a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos
de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con
caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de
grficas. (Ver fig. n 1
Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de
altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y computadoras
Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su caracterstica principal. Es pequeo. Sin embargo se
siente como un teclado normal.

Teclado Ergonmico: Al igual que los teclados normales a travs de ste se pueden introducir datos a la
computadora pero su caracterstica principal es el diseo del teclado ya que ste evita lesiones y da mayor
comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos,
lo que permite mayor confort al usuario.

Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo,
integrados en un teclado estndar de ergonmico diseo que incluye un apoya manos. Los nuevos botones
permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrnico. El software incluido,
posibilita la personalizacin de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos
que lo haga.

Teclado Alfanumrico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras,
nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto.
Teclado de Funcin: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado
en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo
existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
Teclado Numrico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico y consta de los nmeros as
como de un Enter y los operadores numricos de suma, resta, etc.
Teclado Especial: Son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6
(Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresin de pantalla entre ellas.
Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una
membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsacin sea un poco ms dura.
Teclado Mecnico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsacin sea menos
traumtica y ms suave para el usuario.

b) Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a
travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo
una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla
hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y
de texto) en un programa.
(Ver fig. n 2)
A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor.
Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de
cableado.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC (Aunque en dado
caso, se puede prescindir de l).
Los "ratones" han sido los elementos que ms variaciones han sufrido en su diseo.
Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologas con las que funciona el Mouse:
Mecnica: era poco precisa y estaba basada en contactos fsicos elctricos a modo de escobillas que en
poco tiempo comenzaban a fallar.
ptica: es la ms utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.

Opto mecnica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.

Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en
lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie.
Mouse ptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamao de una tarjeta de visita por la que se desliza el
dedo para manejar el cursor, son estticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.

Hay otro tipo de "ratones" especficos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en PC.
Estos "ratones" suelen ser inalmbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de
direccin. Y por ltimo, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar ms
rpidamente las pginas de Internet.
c) Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa
elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las
seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los
elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de
audio. (Ver fig. n3)
Existen los llamados micrfonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a
la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita
sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.
d) Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al
computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento.
La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms
eficientes como Jpeg o Gif.
Existen scanners que codifican la informacin grfica en blanco y negro, y a colores. As mismo existen
scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners
de barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una pgina entera a la vez, mientras que los
porttiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imgenes, textos y cdigos de
barras, convirtindolos en cdigo digital.
Los exploradores grficos convierten una imagen impresa en una de video (Grficos por Trama) sin reconocer
el contenido real del texto o las figuras. (Ver fig. n 4)
e) Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y
retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
Cmara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid
Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequea memoria donde almacena
fotos para despus transmitirlas a un ordenador.
Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en
formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la
imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo
posteriormente con el software adecuado.
Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene que estar
conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente
para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una
cmara normal y tomar fotos estticas. (Ver fig. n 5)

f. Lector de Cdigo de Barras: Dispositivo que mediante un haz de lser lee dibujos formados por barras y
espacios paralelos, que codifica informacin mediante anchuras relativas de estos elementos. Los
cdigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios ms
eficientes para la captacin automtica de datos. (Ver fig. n 6)
g. Lpices pticos: Es una unidad de ingreso de informacin que funciona acoplada a una pantalla
fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lpiz, con un mecanismo de resorte en la
punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar informacin visualizada en la pantalla.
Cuando se dispone de informacin desplegada, con el lpiz ptico se puede escoger una opcin entre las
diferentes alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva o presionando el botn lateral,
permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia la pantalla fotosensible. No
requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla tctil, pero
tiene la desventaja de que sostener el lpiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a
cansar al usuario. (Ver fig. n 7)

h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente


para juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea para otras tareas. Un joystick o
palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una
palanca vertical. Es normalmente un dispositivo sealador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando
la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones
industriales de control, el joystick puede ser tambin un dispositivo sealador absoluto, en el que con cada
posicin de la palanca se marca una localizacin especfica en la pantalla. (Ver fig. n 8)
i) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18
cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podan introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios
practicados por una mquina perforadora. Estos orificios correspondan a nmeros, letras y otros caracteres
que poda leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.
2.- Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de
la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video
Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la
del televisor.
1. Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:

a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms


habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores,
mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). (Ver fig. n 9)
Puntos a Tratar en un Monitor:
Resolucin: Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x
vertical. Un monitor cuya resolucin mxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 lneas
horizontales de 1024 puntos cada una.
Refresco de Pantalla: Se puede comparar al nmero de fotogramas por segundo de una pelcula de cine, por
lo que deber ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz,
preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos
apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
Tamao de punto (Dot Pitch): Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre
dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical
que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color
en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.

b) Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las
primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo
el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que
hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas que an no
han sido siquiera inventadas. (Ver fig. n 10)
Hay Varios Tipos:
Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
Inyeccin: La tecnologa de inyeccin a tinta es la que ha alcanzado un mayor xito en las impresoras de uso
domstico o para pequeas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos,
que suele ser la dcima parte de una impresora de las mismas caractersticas. Claro est que hay razones de
peso que justifican stas caractersticas, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeos trabajos, el
rendimiento es similar y el costo muy inferior. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia
del mercado es que la informtica en conjunto sea en color. Esta tendencia empez hace una dcada con la
implantacin de tarjetas grficas y monitores en color. Todava podemos encontrar algunos modelos en
blanco y negro pero ya no son recomendables.
Lser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar
en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de lser imprimen sobre el material que le pongamos
las imgenes que le haya enviado la CPU.

c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente
existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos
que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby
Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. (Ver fig.
n 11)
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de
sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
(Ver fig. n 12)
e) Bocinas: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como
salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y
otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en
watts que poseen.
f) Multimedia: Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos
medios como texto, grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de sonido.
g) Plotters (Trazador de Grficos): Es una unidad de salida de informacin que permite
obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades
de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de
rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).
h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o
bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.
I) Data Show (Can): Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una pantalla plana de cristal
lquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyeccin amplificada de la
informacin existente en la pantalla del operador.

Tarea 3:

Que es el software?
Yo recuerdo que en mi libro de tecnologas de la informacin y comunicacin venia una definicin
corta y precisa que hasta el momento no se me ha olvidado; El software es la parte lgica e
intangible de una computadora. Es decir es el conjunto de los programas de cmputo,
procedimientos, reglas, documentacin y datos asociados que forman parte de las operaciones de
un sistema de computacin como nos menciona el IEEE.

Que tipos de software hay y como se clasifican?


Podemos encontrar distintos tipos de software, hay desde una clasificacin bsica hasta una
avanzada, por el momento veremos la bsica para no entrar demasiado en el tema e ir a lo que
queremos.

Software de sistema: Es el software que nos permite tener una interaccin con nuestro hardware,
es decir, es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que administran los
recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario. Es el software esencial para una
computadora, sin el no podra funcionar, como ejemplo tenemos a Windows, Linux, Mac OS X. Se
clasifica en:

Sistemas operativos

Controladores de dispositivo

Herramientas de diagnstico

Herramientas de Correccin y Optimizacin

Servidores

Utilidades

Software de Programacin: Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador


desarrollar sus propios programas informticos haciendo uso de sus conocimientos lgicos y
lenguajes de programacin. Algunos ejemplos:

Editores de texto

Compiladores

Intrpretes

Enlazadores

Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)

Software de Aplicacin: Son los programas que nos permiten realizar tareas especificas en
nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de aplicacin esta enfocada en
un rea especifica para su utilizacin. La mayora de los programas que utilizamos diariamente
pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en
nuestro sistema.

Ejemplos:

> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)


> Editores. (Photoshop para el Diseo Grfico)
> Hojas de Clculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimtica: Word, Excel, PowerPoint)
> Programas de diseo asistido por computador. (AutoCAD)

Los clasificamos en:

Aplicaciones de Sistema de control y automatizacin industrial

Aplicaciones ofimticas

Software educativo

Software mdico

Software de Clculo Numrico

Software de Diseo Asistido (CAD)

Software de Control Numrico (CAM)

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