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MARIO NEL VILLAMIZAR OCHOA
Magister
INTRODUCCIN 12
1.3 ANTECEDENTES 13
1.3.1 Internacionales 13
1.3.2 Nacionales 15
1.3.3 Institucionales 16
2 JUSTIFICACIN 17
3 OBJETIVOS 19
4 MARCO DE REFERENCIA 20
5 DISEO METODOLGICO 32
5.3 INSTRUMENTOS 32
5.3.1 Encuesta 32
5.3.2 Video 44
5.5 DIAGNSTICO 45
6 PROPUESTA 47
6.1 NOMBRE 47
6.2 DESCRIPCIN 47
6.4.1 Ttulo 48
6.4.3 Descripcin 48
6.7 EXELEARNING 51
6.7.1 Ttulo 51
6.7.3 Descripcin 52
6.7.4 Metadatos 57
7 CONCLUSIONES 58
8 RECOMENDACIONES 60
BIBLIOGRAFA 61
ANEXOS 64
INDICE DE FIGURAS
Grfica 2. Curso 34
Imagen 4. Unidad 1 66
Imagen 5. Unidad 2 66
Imagen 6. Unidad 3 67
Imagen 7. Unidad 4 67
Imagen 8. Unidad 5 68
Tabla 2. Curso 34
1
Institute of Electrical and Electronics Engineers. IEEE.
2
HERMES DE JESUS HENRIQUEZ ALGARIN, La investigacin Educativa: Una accin formativa desde la
prctica pedaggica. En: Colombia Revista Hermenutica Visin En Investigacin Educativa ISSN: 1657-6489 ed:
v.2 fasc.2 p.13 - 19 ,2001
3
Posted by yegny en diciembre 3, 2009
10
RESUMEN
Este proyecto de intervencin tiene como finalidad disear y crear un OVA (Objeto
Virtual de Aprendizaje), con apoyo de diferentes herramientas Web 2.0 que
permita una verdadera mediacin pedaggica, posibilitando que los estudiantes
del grado octavo del Colegio Saludcoop Sur. I.E.D. desarrollen competencias,
para solucionar situaciones cotidianas donde se involucre el concepto de fraccin.
11
INTRODUCCIN
Debido a que los mtodos y estrategias que actualmente utilizan los docentes para
el desarrollo de este concepto se encuentran centrados en la utilizacin de
recursos didcticos tradicionales (tablero, papel, lpiz, guas, etc.), generando en
los estudiantes ambientes poco motivadores para la comprensin y aplicacin del
concepto de fraccin; as como, procesos de evaluaciones que no evidencian la
apropiacin del mismo. Por tal razn vemos importante y pertinente disear e
implementar un OVA que permita desarrollar contenidos, actividades, y
evaluaciones, fortaleciendo el proceso de enseanza aprendizaje, potencializando
las competencias necesarias para la solucin de problemas en cualquier contexto
en el cual se pueda aplicar.
Estos OVA se ven enmarcados dentro de los propsitos de las herramientas TIC,
las cuales estn produciendo cambios en las formas de enseanza aprendizaje,
en la forma cmo los profesores y estudiantes se relacionan con el conocimiento y
en las formas en que interactan todos los agentes involucrados en el proceso
educativo, generando as la construccin de un verdadero conocimiento.
12
1 DEFINICIN DEL PROBLEMA
Esta problemtica puede ser generada en los estudiantes por la falta de relacin
entre los conceptos y la aplicabilidad a su cotidianidad, as como el uso de
operaciones bsicas con nmeros racionales, as como por la diversidad
metodolgica y didctica utilizada por los docentes en cada una de las reas.
1.3 ANTECEDENTES
1.3.1 Internacionales
13
aprendizaje. Pues ste deja de ser un medio para la consecucin de un objetivo y
se convierten en un objeto con entidad propia susceptible de ser reutilizado 4
Adems se ha visto que la implementacin o La utilizacin de objetos de
aprendizaje como recurso didctico requiere nuevos enfoques en el diseo, en la
metodologa docente y en las estrategias de aprendizaje del alumno 5, permitiendo
que los procesos de enseanza aprendizaje sean ms ptimos.
Aunque la implementacin de los OVA en las escuelas son cada vez mayores, no
existe un repositorio de los mismos, de todos los que han realizado los docentes
de diferentes reas, ya que trabajamos como islas en cada una de nuestras
instituciones, localidades, ciudades; siendo un poco egostas en compartir nuestro
conocimiento y nuestras prcticas a colegas que seguramente podran
retroalimentar mejor nuestras propuestas de didcticas en los procesos de
enseanza aprendizaje.
4
PLAN DE ACCIONES PARA LA CONVERGENCIA EUROPEA (PACE).Los Objetos de aprendizaje como
recurso para la docencia universitaria: criterios de elaboracin. 2005
5
COLOMBIA.MINISTERIO DE EDUCACIN NACIONAL. Objetos Virtuales de Aprendizaje e Informativos
14
1.3.2 Nacionales
1.3.3 Institucionales
7
MIN. TIC Lineamientos Pedaggicos. Uso y Aplicacin de los Recursos Educativos Digitales. Pg. 6.
16
2 JUSTIFICACIN
Los estudiantes del grado octavo del colegio Saludcoop Sur I.E.D. presentan
dificultades en la apropiacin de conceptos matemticos y su respectiva
aplicacin; uno de los factores de dichas dificultades se puede atribuir a
deficiencias o vacos conceptuales y procedimentales generados en sus primeros
aos de estudio por los diferentes estilos y ritmos de aprendizaje.
8
BALLEN OSORIO, Guillermo Arturo. Programa ciencia de la informacin y la documentacin bibliotecologa
y archivstica, Facultad de Ciencias Humanas y Bellas Artes, Universidad del Quindo (Colombia)
9
JIMENO PEREZ, Manuela. Por qu las nias y los nios no aprenden matemticas. 2006
17
Por ltimo, otra dificultad que comnmente se evidencia en el proceso de
aprendizaje de los estudiantes de grado octavo es la de relacionar conceptos
previos con los nuevos y aplicarlos en diferentes reas del conocimiento de forma
interdisciplinar. El constructivismo, de acuerdo con Ausubel, considera que una
de las condiciones indispensables para que sea posible el aprendizaje significativo
es que el alumno manifieste una disposicin para aprender el nuevo contenido y
que dicha disposicin, de acuerdo con Entwistle (1988), se manifieste en una
manera profunda de encarar la tarea. Es decir: que la intencin del alumno sea
fundamentalmente comprender aquello que estudia y que para que conseguir este
objetivo busque relacionar el nuevo contenido con aquello que sabe, perseverando
en este intento hasta conseguir un determinado tipo de comprensin.10
Como en cualquier otra rea, el uso de las TIC contribuye a mejorar la enseanza
y el aprendizaje utilizando materiales multimedia, generar mayor motivacin tanto
en estudiantes como docentes, fomentar valores como la autonoma y la
responsabilidad, preparar para la futura vida profesional de nuestros estudiantes,
desarrollar las competencias tecnolgicas, comunicativas, investigativas,
pedaggicas y aquellas relacionadas con el tratamiento de la informacin, innovar
en las formas de ensear y aprender e impulsar el trabajo en equipo con el uso de
herramientas de comunicacin y colaboracin.
10
Font Vicen. Motivacin y Dificultades de Aprendizaje en Matemticas. Revista Suma. Pg. 10
18
3 OBJETIVOS
19
4 MARCO DE REFERENCIA
El colegio cuenta con 3 salas de informtica con 20 equipos cada una para
atender una poblacin de 35 a 40 estudiantes por sala, 3 tableros inteligentes, 20
computadores porttiles que facilitan el desarrollo del nfasis de la institucin
ciencia y tecnologa para el desarrollo de la actitud cientfica, la apropiacin, uso y
20
cualificacin tecnolgica en funcin del mejoramiento de los proyectos de vida as
como tambin que facilitan el proyecto de intervencin.
21
4.2.5 Herramientas web
Rol del docente en la educacin virtual: "Los profesionales que se forman hoy,
son parte de una generacin que ha crecido al ritmo de los avances tecnolgicos
y, que no puede asumir su proceso de formacin de manera pasiva. Es por ello
que el docente, nacido y formado bajo otro esquema, debe adaptarse a los nuevos
ritmos que la formacin de una generacin de este estilo le impone. Es su
compromiso mantener el inters y la expectativa por los conocimientos para que la
apropiacin, transformacin o generacin del saber permanezca latente"12
11
Seminario Internacional Virtual Educa. La web 2.0:Caractersticas, implicancias en el entorno educativo y
algunas de sus herramientas.Buenos Aires 16 de noviembre 2006
12
Gmez Daz, Isabel Cristina. Elaboracin de un objeto virtual de aprendizaje (OVA) sobre tcnicas de facilitacin
neuromuscular propioceptiva.Revista de la Universidad de Santander.UDES Bucaramanga.
22
Figura 2 Rol del docente
23
4.3 MARCO TERICO
24
concordancia con los objetivos propuestos y por el tipo de contenido
presentado.13
En Colombia existe un Banco Nacional de Objetos de Aprendizaje del
Ministerio de Educacin Nacional14 los cuales son recursos digitales de
apoyo a los procesos de enseanza aprendizaje y tienen como principales
funciones:
Favorecer la generacin, integracin y reutilizacin de los objetos de
aprendizaje.
Integrar diferentes elementos multimediales.
Permitir el acceso va web.
Contribuir a la actualizacin y formacin permanente de profesores y
estudiantes.
Estructurar la informacin en formato hipertextual.
13
COLOMBIA.MINISTERIO DE EDUCACIN NACIONAL. Objetos Virtuales de Aprendizaje e Informativos.[en
lnea].disponible en : <http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-75518.html>
[Consultado Septiembre 13. 2014].
14
15
METROS, Susan. Learning Objects in Higher Education..EDUCASE. Center for applied Research Bulletin:
Volume 2002.Issue 19. Octubre 1,2002
25
MERLOT tiene una poltica de envo abierto pero ha desarrollado un formato
estndar y un sofisticado sistema de revisin por pares. Siguiendo el modelo de
revisin utilizado por las publicaciones acadmicas tradicionales, equipos
disciplinarios cuidadosamente seleccionados y entrenados revisan y valoran los
objetos de aprendizaje relevantes a sus reas de conocimiento.
16
http://virtual.uptc.edu.co/drupal/files/unidad5_tic/contenido/unidad5_tics.pdf
26
Medios de coleccin e intercambio.
Recursos para el uso de los estudiantes.
Herramientas didcticas complementarias al modelo presencial.
Son cada vez ms los autores que consideran que la introduccin de tecnologas
de la informacin y de la comunicacin proporciona mayor velocidad y eficiencia al
proceso de comunicacin, y permite el acceso a un nmero ms amplio de fuentes
de informacin del que se proporciona a travs de los medios tradicionales
(Holmberg, 1995), esto es, mediante tecnologas clsicas (vdeo y audio
analgico, programas de radio y televisin) y materiales didcticos impresos. Al
incorporarlas a la enseanza abierta y a distancia aumenta la flexibilidad del
aprendizaje en trminos de espacio, tiempo, oferta de contenidos y recursos
didcticos, y mejora el acceso a los sistemas educativos desde la Comisin
Europea, 1998.
17
http://reusability.org/read/chapters/wiley.doc
27
surgimiento de la internet han cambiado la forma en que nos comunicamos,
interactuamos y aprendemos, y que las tecnologas web implementadas en
educacin han cambiado las formas de ensear y aprender (Altamirano, becerra &
nava, 2010).
18
PEREZ MAXIMILIANO.Propuesta metodolgica para la interpretacin y anlisis de grficas cinemticas
desde la teora conectivista.
.
28
29
4.4 MARCO LEGAL
30
diversificada. El decreto 1002 de abril de 1984 Art. 6 y 7 la incorpora como rea
comn en la educacin bsica secundaria.
31
5 DISEO METODOLGICO
Este proyecto se trabajar con una poblacin de los estudiantes del colegio
Saludcoop sur en la jornada tarde los cuales se encuentran distribuidos en 32
cursos tomando como muestra a estudiantes 61 nios con un porcentaje del 82%
con edades entre los 13 y 15 aos, de los cursos 801 y 802
5.3 INSTRUMENTOS
5.3.1 Encuesta
32
RESULTADOS DE ENCUESTA APLICADA A 61 ESTUDIANTES DE LOS
GRADOS 803 Y 801
Resumen
Encuesta diagnstica Fracciones
A partir de esta encuesta se pretende identificar las dificultades que presentan los
estudiantes del colegio SALUDCOOP SUR I.E.D. del grado octavo en la aplicacin
del concepto de fraccin.
Rango de Edad
33
Curso
Grfica 2. Curso
Tabla 2. Curso
801 29 47.5%
803 31 50.8%
34
1. Comprende el concepto de fraccin
35
2. Hace operaciones con fraccionarios?
36
3. De las siguientes fracciones y 2/8 conteste
37
4. Cuntos cuartos caben en media unidad?
38
5. Una caja contiene 60 bombones. Eva se comi 1/5 de los bombones y Ana
Qu fraccin de bombones se comieron entre las dos?
39
6. Si tuviera la oportunidad de fortalecer sus conocimientos sobre fracciones
y sus aplicaciones de las siguientes modalidades. Cul escogera?
40
7. Qu ayudas y recursos didcticos le gustara que el docente utilizar
para ensear nmeros fraccionarios?
41
8. Cunto tiempo dedica diariamente al uso de internet?
42
9. Del tiempo de uso de internet, Cunto dedica a la elaboracin de tareas
y/o aprendizaje autnomo en sus temas de inters? *
43
10. Cuando entra a internet, accede desde?
5.3.2 Video
44
El rango de edad ms alto de nios encuestados se encuentra entre 13 y
15 aos con un 82%.
Teniendo en cuenta lo anterior, se evidencia que los estudiantes no tiene
claro el concepto de fraccin, por lo tanto se hace necesario la
implementacin de nuevas estrategias didcticas que ayuden a los
estudiantes a apropiarse de los diferentes conceptos trabajados en clase.
En la pregunta nmero 2 los estudiantes afirman que manejan mediana o
totalmente las operaciones entre fracciones en un total de 91%, pero
cuando deben aplicar dichas operaciones para resolver la pregunta nmero
5 solo el 16%, logran tener la respuesta acertada, lo que nos indica que
solo un grupo muy pequeo tiene apropiacin en el concepto de fraccin.
Con respecto a la pregunta 3 se evidencia que el estudiante no maneja el
concepto de fracciones equivalentes, el cual es un prerrequisito para
realizar operaciones con fracciones heterogneas.
En la pregunta 4 sobre representacin de fracciones se demuestra que los
estudiantes logran representar fcilmente las fracciones a partir del
concepto de unidad
De acuerdo a la pregunta 6, es evidente que los estudiantes prefieren tener
una metodologa didctica para los procesos de enseanza aprendizaje en
aula, en donde se apliquen actividades ldicas a travs de la internet y de la
web 2.0.
Con respecto al tiempo que dedican diariamente al uso del internet, el 34%
lo utiliza entre 2 y 4 horas diarias, el 33% entre 0 y 2 horas, el 30% ms de
4 horas y el 3% no lo utilizan.
Del tiempo de internet dedicado diariamente, el 66% utilizan entre 0 y 2
horas para hacer tareas escolares, el 20% entre 2 y 4 horas, el 13% ms de
4 horas y el 2% no lo utiliza para hacer tareas.
Uno de los aspectos que se debe tener en cuenta para el desarrollo de
nuestra propuesta, es la accesibilidad que tienen los estudiantes a internet,
lo cual no ser un inconveniente debido a que en un porcentaje muy alto los
estudiantes tienen acceso a internet desde asu casas
5.5 DIAGNSTICO
19
Revista Pilquen Seccin Psicopedagoga Ao XIV N 8, 2012
45
Pero adems hemos constatado errores inducidos desde una enseanza que ha
resultado irrelevante por tres cuestiones:
46
6 PROPUESTA
6.1 NOMBRE
6.2 DESCRIPCIN
Anlisis
Diseo
Desarrollo
Implementacin
Evaluacin
47
6.4 EDMODO (www.edmodo.com)
6.4.1 Ttulo
El mundo de las fracciones (801 JT)
6.4.3 Descripcin
Edmodo es una plataforma social educativa gratuita que permite la comunicacin
entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de
microblogging. Fue fundada en el 2008 por Jeff O'Hara y Nic Borg.20
En EDMODO existen tres tipos de perfiles, y cada uno de ellos puede utilizar la
red de distinta forma. Estos tres perfiles son:
20
es.wikipedia.org/wiki/Edmodo
48
etc. Adems podr ponerse en contacto con el profesor/a a travs de
esta plataforma.21
JUNIO 2014 Investigacin de fuentes, Clasificacin de las fuentes, Anlisis comprensiva de las mismas, informacin
acerca del funcionamiento, utilizacin.
NOVIEMBRE Creacion de la ficha tcnica para determinar los objetivos y actividades propuestas, para alimentar el
2014 OVA
ENERO 2015 Bsqueda de diferentes plataformas para trabajar el OVA, (edmodo, mil aulas, moddle, exelearning)
21
https://profesorpaco.wordpress.com/2011/11/10/%C2%BFque-es-edmodo/
49
Tabla 15. Fase de diseo y desarrollo
FASE DE DISEO Y DESARROLLO
50
Tabla 16. Fase de implementacin
FASE DE IMPLEMENTACIN Y EVALUACION
Los materiales multimedia educativos, pueden realizar mltiples funciones en los procesos de enseanza y aprendizaje,
para nuestro caso tendremos en cuenta las siguientes funciones de importancia:
INFORMATIVA
Presenta unos contenidos que proporcionan informacin, estructuradora de la realidad, a los estudiantes.
INSTRUCTIVA
Orienta y regula el aprendizaje de los estudiantes ya que, explcita o implcitamente, promueve determinadas actuaciones
de los mismos encaminadas a este fin. Adems, mediante sus cdigos simblicos, estructuracin de la informacin e
interactividad condiciona los procesos de aprendizaje.
MOTIVADORA
Capta la atencin de los estudiantes, mantener su inters y focalizarlo hacia los aspectos ms importantes.
INNOVADORA
El uso de tecnologa actual y sus diferentes usos permite la versatilidad y abre amplias posibilidades de experimentacin
didctica e innovacin educativa en el aula.
Para la implementacin del OVA, se tendr en cuenta el cronograma de actividades propuesto para tal fin.
6.6 RECURSOS
6.7 EXELEARNING
6.7.1 Ttulo
El mundo de las fracciones
51
6.7.2 Ruta de acceso
https://sites.google.com/site/tecnosaludcoopsur/objetos-virtuales-de-aprendizaje-
ova
6.7.3 Descripcin
Exelearning es un programa libre y abierto bajo licencian GPL-2 para ayudar a los
docentes en la creacin y publicacin de contenidos docentes, y que permiten a
profesores y acadmicos la publicacin de contenidos didcticos en soportes
informticos (CD, Memorias USB, en la WEB). Los recursos creados en
eXelearning son accesibles en formato XHTML o HTML5, pudiendo generarse
sitios web completos (pginas web navegables), insertar contenidos interactivos
(preguntas y actividades de diferentes tipos) en cada pgina, exportar los
contenidos creados en otros formatos como ePub3 (un estndar abierto para libros
electrnicos),IMS o SCORM (estndares educativos que permiten incorporar los
contenidos en herramientas como Moodle), XLIFF (un estndar para la traduccin)
y catalogar los contenidos con diferentes modelos de Metadatos: Dublin Core,
LOM, LOM-ES. 22
2222
http://es.wikipedia.org/wiki/Exelearning
52
Tabla 18. Caractersticas del programa
EXeLearning
Exelearning.net
Desarrollador
eXeLearning.net
http://exelearning.net
Informacin general
Lanzamiento
inicial 2010
Sistema
Multiplataforma
operativo
En espaol S
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Exelearning
53
educacional. Tambin ha sido ayudado enormemente por un grupo global de
participantes y colaboradores.23
23
http://es.wikipedia.org/wiki/Exelearning
24
http://educalab.es/intef
54
Tabla 20. Fase de diseo y desarrollo
FESE DE DISEO Y DESARROLLO
CONTENIDOS Concepto de fraccin
Aporte de las civilizaciones antiguas
Tipos de fracciones
Operaciones bsicas con fracciones
Aplicacin de las fracciones en la vida cotidiana
ACTIVIDADES PROPOSITO ESTRATEGIA DESCRIPCIN
DIDACTICA
Actividad 1 Reconocer el Con ayuda de la lectura Las fracciones y sus
conjunto de los trminos los estudiantes identificarn los
nmeros racionales Escrita-visual conceptos bsicos sobre nmeros racionales.
Actividad 2 Conocer el aporte Por medio de la galera fotogrfica, se propone
de las diferentes que los estudiantes reconozcan el aporte e
civilizaciones Escrita-visual importancia de las fracciones en algunas
antiguas con civilizaciones antiguas.
respecto al
concepto de
fraccin
55
Tabla 21. Fase de implementacin y evaluacin
FASE DE IMPLEMENTACIN Y EVALUACION
Los materiales multimedia educativos, pueden realizar mltiples funciones en los procesos de enseanza y aprendizaje,
para nuestro caso tendremos en cuenta las siguientes funciones de importancia:
INFORMATIVA
Presenta unos contenidos que proporcionan informacin, estructuradora de la realidad, a los estudiantes.
INSTRUCTIVA
Orienta y regula el aprendizaje de los estudiantes ya que, explcita o implcitamente, promueve determinadas actuaciones
de los mismos encaminadas a este fin. Adems, mediante sus cdigos simblicos, estructuracin de la informacin e
interactividad condiciona los procesos de aprendizaje.
MOTIVADORA
Capta la atencin de los estudiantes, mantener su inters y focalizarlo hacia los aspectos ms importantes.
INNOVADORA
El uso de tecnologa actual y sus diferentes usos permite la versatilidad y abre amplias posibilidades de experimentacin
didctica e innovacin educativa en el aula.
Para la implementacin del OVA, se tendr en cuenta el cronograma de actividades propuesto para tal fin.
FASE DE EVALUACIN
En este aparte, haremos una evaluacin del recurso multimedial OVA de la siguiente manera:
La multimedia que diseamos est enmarcada en la tipologa de Snchez (1999), quien la establece desde la forma de
disear, presentar y utilizar las actividades de aprendizaje.
El modelo de evaluacin propuesto por el autor radica en 3 pilares fundamentales: Atributos genricos, descriptores de
calidad y criterios propios del recurso multimedial.
56
6.7.4 Metadatos
Imagen 1. Metadatos OVA el mndo de las fracciones
Para revisar el OVA El mundo de las fracciones utilice la ruta indicada link
https://sites.google.com/site/tecnosaludcoopsur/objetos-virtuales-de-aprendizaje-ova
57
7 CONCLUSIONES
58
instituciones educativas distritales, lo que obstaculiza el desarrollo del
proyecto en su totalidad, as como tambin la dificultad para acceder a
diferentes pginas web debido a las restricciones de la Secretara de
Educacin, lo que limita el acceso y uso de diferentes herramientas web 2.0
para ser implementadas en el proceso de enseanza aprendizaje.
59
8 RECOMENDACIONES
60
BIBLIOGRAFA
61
COLOMBIA.MINISTERIO DE EDUCACIN NACIONAL. Programa de
Educacin en Tecnologa para el siglo XXI. PET 21, 1996.
Duarte D., Jackeline. Ambientes de aprendizaje. Una aproximacin.
Conceptual. Estudios pedaggicos online]. 2003, No. 29 [citado 22 Agosto
2008], pp. 97-113. Disponible en la World Wide Web
<http://mingaonline.uach.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0718-
07052003000100007&lng=es&nrm=iso>. ISSN 0718-0705.
62
SUSAN METROS. EARNING OBJECTS IN HIGHER EDUCATION
EDUCASE. Center for applied Research Bulletin: Volumen 2002.Issue 19.
Octubre 1,2002.
63
ANEXOS
64
ANEXO A
Pantallazos obtenidos de la aplicacin en edmodo del mundo de las fracciones:
Imagen 2. Pantalla del men lateral del grupo
65
Imagen 4. Unidad 1
Imagen 5. Unidad 2
66
Imagen 6. Unidad 3
Imagen 7. Unidad 4
67
Imagen 8. Unidad 5
68
ANEXO B
Imagen 9. Pantalla de inicio
69
Imagen 11. Video de bienvenida
70
Imagen 13. Concepto de fraccin
71