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CODIGO HTML 5

ERICK SANTIAGO QUIROS ORTIZ

807

Trabajo presentado como requisito para la aprobacin del tercer periodo acadmico del
curso de pginas web html 5

JHON ALEXANDER CARABALLO ACOSTA

COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA

INFORMTICA CICLO 4

BOGOTA 2017
GLOSARIO

Atributo:

CNNE:

Cdigo:

Etiqueta:

Html:

Web:

WWW:
CONTENIDO

GLOSARIO____________________________________________________________________1
INTRODUCCION___________________________________________________________________2

OBJETIVOS___________________________________________________________3

OBJETIVOS GENERALES_________________________________________4

OBJETIVOS ESPECIFICOS__________________________________________5

CAPITULO1. INTRODUCCION AL HTML__________________________6

INTRODUCCION

El HTML es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de pginas


de Internet. Se trata de la sigla que corresponde a HyperText Markup Language,
es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podra ser traducido como
Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto.
El html se usa Bsicamente el lenguaje HTML sirve para describir la estructura
bsica de una pgina y organizar la forma en que se mostrar su contenido,
adems de que HTML permite incluir enlaces (links) hacia otras pginas o
documentos.
HTML es un lenguaje de marcado descriptivo que se escribe en forma de
etiquetas para definir la estructura de una pgina web y su contenido como texto,
imgenes, entre otros, de modo que HTML es el encargado de describir (hasta
cierto punto) la apariencia que tendr la pgina web.
OBJETIVOS

OBJETIVOS GENERALES:

Conocer y valorar la realidad tecnolgica en la que se desenvuelve, identificando


los cambios que los avances de las TIC producen en todos los mbitos de la vida
cotidiana.
Buscar y analizar la informacin como elemento esencial de su formacin.
Mejorar las habilidades creativas, comunicativas y colaborativas, valorando el
papel que desempean estas tecnologas en el mbito personal del alumnado y
en los procesos productivos, industriales y cientficos con sus repercusiones
econmicas y sociales.
Conocer los principales componentes de hardware y software, y familiarizarse
con la interfaz hombre-mquina.
Conocer las diferentes formas de conexin entre ordenadores remotos y las
ventajas e inconvenientes de diferentes sistemas operativos.
Utilizar con seguridad y eficacia sistemas operativos de uso comn, tanto bajo
licencia como de libre distribucin.
Conocer las diferencias entre el software libre y el software propietario.
Conocer los fundamentos fsicos y lgicos de los sistemas ligados a estas
tecnologas.
Adoptar las conductas de seguridad activa y pasiva que posibiliten la proteccin
de los datos y del propio individuo en sus interacciones en Internet y en la
gestin de recursos y aplicaciones locales.
Manejar programas especficos para producir con ellos documentos sencillos y
poder, as, ampliar sus posibilidades de expresin y comunicacin.
Conocer, usar y valorar herramientas de publicacin a travs de la red, como
instrumento de trabajo cooperativo y colaborativo para realizar proyectos en
comn.
Buscar y seleccionar recursos disponibles en la red para incorporarlos a sus
propias producciones, valorar la importancia del respeto a la autora de los
mismos y la conveniencia de recurrir a fuentes que autoricen expresamente su
utilizacin.
Integrar la informacin textual, numrica y grfica obtenida de cualquier fuente
para elaborar contenidos propios y publicarlos en la web, utilizando medios que
posibiliten la interaccin (formularios, incidencias, bitcoras, etc.) y formatos que
faciliten la inclusin de elementos multimedia y permitan decidir la forma en la
que se ponen a disposicin del resto de usuarios
Utilizar herramientas propias de las Tecnologas de la Informacin para presentar
informacin de forma clara y sencilla.
Gestionar una base de datos extrayendo de ella todo tipo de consultas e
informes.
Conocer lenguajes de programacin estructurada.
Crear aplicaciones sencillas de software estructurado utilizando un Entorno de
Desarrollo Integrado orientadas a la produccin de una pgina web interactiva.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

Manejo bsico del sistema operativo linux en alguna de las versiones derivadas
de Debian (gestin de usuario, utilizar e instalar programas, mantener el
sistema,...)
Identificar los distintos elementos de una red local y compartir recursos as como
acceder a recursos compartidos.
Conocer los distintos formatos de imagen, sonido y vdeo.
Manejar galeras de imgenes y vdeos en Internet.
Visualizar, crear y buscar informacin en Internet (w3schools.com,
codeacademy.com)
Intercambiar mensajes asncronos, es decir, que no se producen en tiempo real,
a travs del correo electrnico con otros usuarios de Internet (gmail), adjuntando,
si es preciso, archivos que se envan o reciben junto con el mensaje.
Utilizar repositorios de almacenamiento, discos en nube (dropbox)
Disear un Sitio Web para organizar y acceder de una forma cmoda a la
informacin utilizando lenguajes de programacin y de presentacin (html, css,
javascript)
Conocer programas especficos para la creacin del sitio web (geany, netbeans,
...)

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