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EL JUEGO DEL LABERINTO de Pablo de Santis

Sinopsis:
Un laberinto de plantas crece de la noche a la maana en la legendaria ciudad de Zyl. Los habitantes
quedan atrapados en sus casas, y la vida y los juegos se detienen. En medio del caos vegetal, Ivn Drag
recibe una invitacin del Club Ariadna para el Concurso Mundial de Laberintos. Participar en l ser la nica
manera de salvar a Zyl. La macabra Madame Aracn, famosa inventora, ha planeado para Ivn el laberinto
perfecto. Pero l no est solo en este difcil duelo: Anunciacin, su antigua compaera del colegio Possum,
y sus amigos Ros y Lagos lo ayudarn a encontrar la salida.

La invitacin del club Ariadna

En Zyl, una ciudad, famosa por sus juegos de laberinto, Ivan Drago, quien vive con su abuelo Nicols, recibe
una invitacin del Club Ariadna, para participar en el Concurso Mundial de Laberintos.
El Club Ariadna fue formado hace 50 aos por un grupo de constructores de laberintos. Su fundadora es
Madame Aracne (Sarima Scott).

Ella, junto con Elio Beltran, quien la adoraba, construan laberintos vegetales para casas de millonarios. As
hicieron mucha plata ya que los laberintos eran tan difciles, que los dueos de las casas tenan que pagarle
a Mme. Aracne, para que los chicos pudieran salir de adentro de estos laberintos. Al tiempo, dejo de
construir estos laberintos. Ella deca que bastaba con la mente humana. Poco tiempo despus de la
tragedia Baldani nunca ms se supo de Mme. Aracne.

Nicols esconde la invitacin que le haba llegado a Ivan porque lo quiere proteger.
En el captulo 1, aparece un personaje, Morondian, el ms temido constructor de juegos de laberinto de la
mente quien haba manejado por mucho tiempo la mente de Ivan. Cada cosa que le haba pasado, haba
formado parte de un juego, como la desaparicin de sus padres que se perdieron en la carretera dentro de
globos aerostticos, su paso al colegio Possum, que este trmino hundindose, el reencuentro con su
abuelo, etc. Ivan hiere a Morondian en un ojo y este huye de Zyl. Nunca ms se supo de l, y desde
entonces, Ivan vivi feliz en Zyl, jugando con sus amigos, Rios y Lagos. Adems de herir a Morondian, Ivan
haba recuperado 1 pieza que faltaba del gran rompecabezas que representaba a la ciudad de Zyl. Gracias a
esto, Zyl haba vuelto a ser una ciudad viva, con alumnos en su colegio. Solo en el norte de la ciudad,
quedaba un solo laberinto. Quien entraba ah, se perda por horas.

Mano Verde

La Sra. Palanti, la bibliotecaria, culpaba al papa de Rios (ingeniero Rios), que, por su mquina podadora, su
gato haba desaparecido. Ivan quera leer un libro sobre Sarima Scott.

Ivan le pregunta a su abuelo, como haba sido el asunto Baldani. Baldani era un estudioso italiano con
fama de especialista en laberintos del Renacimiento. Aseguraba saber de memoria 1200 laberintos, por lo
que poda salir de ellos en la mitad del tiempo que cualquiera. Cuando fumaba, con su pipa, soplaba humo
y con l, dibujaba un laberinto. Baldani dijo que iba a desafiar a Madame Aracne, y no se supo ms de l.
Poco tiempo despus, lo encontraron en una casa de campo, gritando como un loco. Deca que estaba
rodeado de paredes y que no poda salir. A pesar de que le explicaban que no haba nada, le dio un infarto
y muri! Madame Aracne, desapareci, no se supo mas de ella.
En Zyl aparece un seor en un camioncito de color verde, con un cartel que deca: Mano verde, servicios
integrales de jardinera. El seor tambin tena un traje verde. Ivan y sus amigos Rios y Lagos, miraban a
Mano Verde. El crea que los chicos queran robarle sus secretos. Ellos tenan que comprar semillas para
sus germinaciones del colegio. Mano Verde les dijo, que, si las hacan bien, al da siguiente iban a tener un
brote.

La seora Maspero, maestro del colegio, tambin le compra a mano verde, semillas.

La tormenta

Todos le compran semillas a Mano Verde:

Reinaldo Zenia: director de la escuela, se lleva 3 bolsas de semillas.


Sr Blanco: construye juegos de ajedrez, quera decorar su negocio con plantas.
Sr Negro, compite con el Sr Blanco.
Fabiana Daimino, profesora de Botnica, compra un ejemplar de cada especie.
Zelmar Canobbio, director del museo, para arreglar el jardn de entrada.

Cuando Ivan va a mirar su germinacion, la semilla que le haba comprador a mano Verde, saco una planta,
que escribi su nombre.

Se viene una tormenta, y todas las plantas de las semillas de mano Verde, comienzan a crecer de una
forma anormal.

El mensaje completo

Ivan, al menos que aceptes la invitacin, Zyl se convertir en un laberinto para siempre.
Zyl se transforma en un laberinto y Ivan quiere escaparse sin el permiso de su abuelo, para participar en el
concurso y terminar con las plantas.

El uniforme de Gorz

Ivan se va con Rios y Lagos a la estacin del tren. El seor Gorz, el jefe de la estacin de tren, por lo que
estaba pasando en Zyl, sufri un gran cambio. Siempre le haba interesado ms su apariencia personal, que
el funcionamiento de los trenes, pero esta vez, llego a la estacin todo despeinado, con toda la ropa rota,
su saco sin botones.

Ivan le pide a Rios y a Lagos, que vayan a ver a la seora Maspero (la profesora de Botnica) y que la
convencieran que no era culpa de ella (que haba comprador muchsimas semillas) lo que estaba pasando
en Zyl, sino de Mano Verde. Tambin le pide a sus amigos que le averigen todo lo que puedan sobre los
laberintos de Madame Aracne, y fueran con la Sra. Daimino al Museo, donde estaban todos reunidos
tratando de ver como resolvan el problema del laberinto de plantas en Zyl. El Seor Gorz, aparece en el
museo y desata un desastre cuando se aparece en el Museo y le cuenta a Nicols Drago que su nieto se
haba escapado a la Capital, ya que era el quien haba recibido la invitacin de Madame Aracne.

Hotel del Manzano

Ivan llega a la estacin, camina unas 10 cuadras hasta que llega al Hotel Manzano. No hay nadie all y se
encuentra con una nota junto con la llave de su habitacin, 307.
Llego a su cuarto, se tiro. De repente le dio hambre. Se fue a buscar algo para comer, y no encontr nada,
solo una manzana que saco de un rbol. Cuando la comi, haba una nota adentro de ella que deca: ya
ests en el laberinto (para salvar a Zyl hay que encontrar la salida).

LA LLAVE PARA ENTRAR EN EL LABERINTO ES LA MANZANA.

PARTE 2. PERDIDOS EN LA CIUDAD.

Todo tiene una salida

Recorri nuevamente el hotel y no vio a nadie. Fue a la puerta principal y estaba abierta. Busco un bar para
desayunar, 3-12 medialunas y un caf con leche. Haba 2 bares, pero cuando trataba de cruzar la calle, su
cuerpo se pona rgido. No encontraba explicacin a lo que le pasaba. Crea que tena un problema mental,
que se haba vuelto loco. Sigui dando vueltas a la manzana hasta que encontr un cartel que deca:
LABERINISTAS ASOCIADOS. Y abajo deca: TODO TIENE UNA SALIDA.

Subi por una escalera angosta hasta un primer piso y se encontr con el seor Abel Trino, especialista en
Laberintos. Ivan le dice que busca a alguien del Club Ariadna porque lo haban invitado a participar en un
laberinto. El seor Abel le dice que no lo acepte, que ni siquiera la nombre, que ellos son los que llevaron al
amor por los laberintos de la oscuridad, la locura y la maldad misma. Ivan le dice que no puede participar
porque ya est adentro. Abel le pregunta si lo haban hipnotizado, o que le haban inyectado algo. Le
pregunta tambin si haba comido algo, y ah es donde recuerda la manzana (objeto con muchos
significados: Blancanieves, Adan y Eva). Sarima Scott es la BRUJA.

De repente, tocan a la puerta/ Le dejan una caja atada con pioln y estampillas. Ven que est dirigida a Ivan.
Adentro de la caja haba:

Linterna
Fsforos
Cuerda de 5 metros
Paraguas negro automtico
Tarjeta para viajar en subterrneos.
Una brjula
Un pndulo
Una ficha plateada, grande, con 2 ranuras.
Una cantimplora de metal llena con agua.
Una llave.
Un fajo de billetes y varias monedas.

Abel trino le aconsejo quedarse con las cosas que le haban dejado, y que preste mucha atencin a las
seales (palabra clave, dibujos), que est atrapado en un laberinto simblico.

Anunciacin se hace visible

Ivan se acuerda del papa de Rios que tiene en un estante del garage de su casa un cartel que dice: COSAS
QUE NO SIRVEN PERO QUE NO SE TIRAN. Se acuerda de eso y se guarda todo lo que estaba en la caja
adentro de su mochila. Sigue su camino y se encuentra con su amiga del alma, Anunciacin. le cuenta todo
lo que est pasando, y juntos empiezan a dar vueltas a la manzana en bsqueda de seales. Les es difcil
buscarlas ya que no saben lo que estn buscando.

De repente ven que en el cine estn dando 3 pelculas, La momia. Las novias de Drcula. Teseo y el
Minotauro. Teseo y el Minotauro cuanta la historia de Teseo, Ariadna y el Minotauro. Los atenienses
haban perdido la Guerra contra Creta, y se haban comprometido entregar cada 9 aos a 7 varones y a 7
mujeres para alimentar al minotauro. Vagaban perdidos en el laberinto hasta que el monstruo los mataba y
los coma. Pero Teseo un da se cans del miedo, y entro en el laberinto con un hilo que le dio Ariadna. As
Teseo mato al minotauro y sali del laberinto gracias a su novia.

Ivan recuerda a su mama que le lea este cuento y eso lo entristece mucho. Se queda pensativo. Se
metieron entonces en el cine. En el cine hay un tnel y a travs de este Ivan logra cruzar la calle usando la
LINTERNA.

Un pndulo para Maruk

Mientras Ivan y Anunciacin luchaban por salir del tnel, en Zyl, la gente luchaba contra las plantas. Rios y
Lagos tenan la misin que Ivan les haba encomendado, buscar a la profesora Daimino y preguntarle que
saba de los laberintos vegetales de Madame Aracne. Era tan brutal como las plantas tomaban Zyl, que un
zorzal (pjaro) quedo con la espina de una planta que le atravesaba el Corazn.

Rios y lagos pasaban por el almacn de Ramos Generales del griego, el fiaba, pero anotaba todo. Le dice a
Rios que su papa le deba una tijera de podar. De repente escuchan gritos y se acuerdan que la Seora
Maspero haba comprador muchsimas semillas. Su casa est tomada por plantas. Rios y Lagos llegan con
mucho esfuerzo a su casa a rescatarla, pero ella no quiere dejar su casa. Le pide a los chicos que le traigan
comida. Ellos la convencen y se la llevan al colegio a donde estaban ayudando a la gente. La Seora
Maspero era muy coqueta. Quera volver a su casa a rescatar su collar de perlas.
Ivan y Anunciacin avanzaban por el tnel. Se encuentran con una puerta. Prueban la llave
que llevaban entre las cosas que haba recibido Ivan en la caja, y abren. Logran salir. Llegan a una manzana
donde haba panadera, librera, jardn de infantes. Continan buscando la seal del TORO. En la segunda
vuelta que dan a la manzana, ven un papel Amarillo (volante) con 12 signos del zodiaco donde deca:
MARUK ASTROLOGO VIDENTE HIPNOTIZADOR. Entran y el que estaba en la oficina era el hijo del
hipnotizador. Les cobra 100 pesos e hipnotiza a Ivan con el PENDULO, quien empieza a caminar si n rumbo.
Termina (despus de que automovilistas, ciclistas y peatones lo insultan) en un local que vende cosas de
porcelana, hasta terminar en la vidriera. Cuando abre sus ojos, Anunciacin tena un elefante de porcelana
en la mano. Ivan le dice: cmo? No estbamos buscando un TORO?.

Dream Park

Rios y Lagos llegan a la casa de la profesora Daimino quien se siente culpable. Le pasan el mensaje de Ivan y
le dicen que se haba ido a la Capital sin permiso de su abuelo para salvar a Zyl, dejndole saber que la
invasin a Zyl haba sido, no por su culpa, sino por la invitacin que Madame Aracne le haba hecho a Ivan.
El Segundo encargo que les haba dado Ivan, era preguntarle a la profesora Daimino, con el que saba de los
laberintos de M Aracne. Ella nunca los haba enseado en el colegio, ya que son juegos de pura maldad. Le
preguntan si conoce algn secreto, algn truco.

Lo nico que Daimino les dice a los chicos es que Aab, el fundador de Zyl, haba escrito un artculo sobre los
laberintos vegetales. A Aab le preocupaba mucho la maldad de estos juegos, lo mismo que la de Morodian.
Por suerte la Compaa de los juegos profundos y las invenciones de Morodian, haban desaparecido de
Zyl. Daimino le dice a los chicos, que estos escritos, los pueden encontrar en el Museo.
Salen los 3 para all.

Ivan y Anunciacin continan su recorrido. Para Ivan, este laberinto en el que entro es un viaje, cuyo punto
de partida est en la manzana que se comi. Para Anunciacin es una batalla. De repente, charlando y
caminando, chocan conta un toro en un lugar de video juegos. Aparece un seor que les dice que no se
pueden subir al toro porque el parque est cerrado. Lo logran convencer y la final les deja dar una vuelta.
Usan la ficha que Ivan tena en la mochila de las cosas que le haban llegado en la caja. El toro arranca,
Anunciacin se cae primero, Ivan queda arriba, sale del parque, cruza la calle por fin lo tira a Ivan contra un
poste. Hasta ah, el cable del toro da, pero finalmente se desenchufa y un camin de mudanzas lo choca. La
cabeza del toro se desprende del cuerpo. Las piedras amarillas que hacan de ojos del toro, parecen mirar a
Ivan con furia.

La laguna de los sargazos

La mama de Lagos estaba muy nerviosa ya que no encontraban a la hermana, Federica. Recuerdan que ella
se haba ido a remar, y salen a buscarla. Lagos le dice a Rios que gustaba de Federica. Rios le contesta que
como va a gustar de ella si es SU HERMANA! Lagos le hace un chiste dicindole que Federica siempre habla
mal de l. Casi sin voz, l le pregunta que dice de l. Lagos le dice que era un chiste, que Federica lo iba a
invitar a remar.

Rios se tira en el agua fra, y con mucho trabajo para nadar entre todas las plantas, rescata a Federica que
se haba quedado atascada con una canoa en el lago. Llega al bote y tratan de remar hacia el muelle donde
esta Lagos esperndolos. Martin Rios le cuenta a Federica una ancdota de algo que ley, que en una zona
del Caribe hay unos bancos de algas que se llaman zarsagos, que son tan compactos que cuando atrapan
un barco, este se queda encallado ah para siempre. Mientras Lagos saltaba desesperado esperando que
vuelvan al muelle, ellos se alejan remando.

Ivan y Anunciacin entran a una pizzera. Ivan trata de llamar con un telfono a Zyl, y seguan
incomunicados. Continan caminando cuando ven una seora y un seor que caminaban. La seora estaba
muy enojada porque haba ido a la peluquera, y por culpa de un cao roto, todo su pelo recin peinado se
estaba mojando. Ivan se acuerda del paraguas negro que tena en su mochila. Cuando abren el paraguas
ven que tena agujeros y Anunciacin reconoce en el dibujo que hacen los agujeros, la constelacin de
TAURO.

Zancoria

Ivan y anunciacin se suben al subte y al ver un cartel que dice: LA CAPA ROJA. PESCADOS Y MARISCOS se
apuran a bajar ya que en el dibujo del cartel hay una foto de un torero y unos cuernos de toro que asoman
por debajo de la capa del torero. Se sacan una foto en una de esas cabinas de la calle y poco despus
aparecieron en un parque donde haba un seor que estaba subido a unos zancos. Se presenta a los chicos
como Zancoria. Ivan se sube a los zancos y ve que puede caminar con ellos. Los zancos que tena Ivan eran
diferentes a los de Zancoria, poda ayudarse con sus brazos. Se entusiasma, cruza la calle, mete una pata en
un agujero de la calle y termina en el suelo. Zancoria le dice que cruzar la calle es la leccin numero 17.
Ivan le paga a Zancoria la clase + el zanco roto.
El puente de hierro

Federica Lagos y Rios llegan por fin, despus de mucho remar al muelle donde estaba esperndolos Lagos.
Rios estaba vestido con el saco rosa de Federica.

Ivan en su laberinto, se preguntaba que estaran haciendo Rios y Lagos. Mientras conversaban llegaron a
las vas de un tren. Esta es una nueva pared del laberinto: un puente cruzaba las vas. El puente haba
tenido alguna escalera, pero no haba all escalones de ninguna clase. ERA UN PUENTE DE HIERRO QUE
PARECIA QUE SE IBA A DERRUMBAR. Al lado del puente haba una estacin con gente. Hay un chico que
est leyendo un libro que en la tapa tiene un TORO. Anunciacin dice que no es un toro, que es un
TRICERATOPS: toro verde con 3 cuernos. A Anunciacin le parece ver toros por todos lados. De repente
viene el tren, sube gente, y al salir, Ivan ve que hay como un toro de juguete, de plstico negro, atado del
puente. Deciden que esa es una seal, que tienen que cruzar el puente. Deciden usar la SOGA que tena
Ivan en la mochila. Encuentran un gancho en un vagn abandonado, para poder atar la soga y as cruzar el
puente. Luego de varios intentos logran engancharlo y comienzan a cruzar. Es muy difcil porque la cuerda
es muy finita. De repente se les cae la soga y quedan atrapados en el puente sin escaleras.
Creen que van a tener que dormir ah. Ivan se saca el cinturn y lo engancha, era un cinturn largo. Con
eso baja y de ah salta. Anunciacin lo sigue. Ivan pierde su cinturn ya que queda enganchado en el
puente. Anunciacin le dice que le va a regalar otro para su cumpleaos.

En lo de la familia Rios, Martin se despierta resfriado. Su mama est preocupada porque el ingeniero Rios,
al revs que todo el mundo en Zyl, est contento y cantando. Estaba planeando algo.
Rios se va a buscar a Lagos, para juntos ir al museo. Se encuentran con Canobbio limpiando las plantas en
la entrada del Museo y Blanco y Negro PELEANDO. Le dicen a Canobbio que ellos siempre fueron
enemigos. Rios y Lagos le piden a Canobbio, quien cree que los chicos haban ido a ayudarlo a limpiar las
plantas, lo que la profesora Daimino les haba dicho, los papeles que pertenecan a Aab. . Canobbio les dice
que algunos papeles hay, que esa ERA la casa de Aab. Los papeles que cree hay, son unos escritos donde se
ocupo de los laberintos de Madame Aracne. Encontraron all 4 cajas viejas que no tenan tapa. No
encuentran all nada que tenga que ver con los laberintos. Canobbio les aconseja ir al CEREBRO MAGICO.

El laberinto en el laberinto

Ivan y Anunciacin llegan a un parque de diversiones. Lleno de padres con chicos. De repente oyen a un
chiquito que le pide a su papa que quiere que lo deje ir al laberinto. Lo encontraron en el fondo del parque.
Una construccin cuadrada, no se vea nada desde afuera, y sobre la pared de chapa se vea una figura de
un Minotauro. Anunciacin le dijo a Ivan: Estas en un laberinto y ahora encontras un laberinto. El
laberinto dentro de un laberinto era uno de los trucos favoritos de Madame Aracne.
Van a comprar entradas y las que las venden son unas mellizas idnticas. Les preguntan por qu quieren ir
al laberinto, que el laberinto no es para chicos. Les dicen adems que hace mucho que nadie entra al
laberinto y que debe de estar todo sucio. Que antes el quiosquero disfrazado de minotauro, persegua y
asustaba a los chicos, quienes salan llorando desesperados. Las mellizas les dicen a los chicos que tengan
claro que la entrada es la entrada y la salida la salida. Las dos le recitan a do a los chicos: en encontrar la
salida, a algunos se les va la vida. Los chicos se fueron rindose de las mellizas y vieron cosas escritas en
griego en la pared. Entraron juntos al laberinto y ni bien lo hicieron, atrs de ellos, se cerr una puerta.
Una melliza mando a la otra a poner en marcha el laberinto, ninguna de las dos quera. Cuando lo hace, el
laberinto tiembla.
Blanco y Negro se copiaban uno al otro en los diseos de los juegos de ajedrez y competan. Se miraban
uno al otro con un telescopio. Haciendo esto, Negro ve como en la casa de blanco se mete un puma. Trato
de llamarlo por telfono, pero no haba lnea, sali de su casa a los gritos, pero ya en Zyl no haba nadie,
hasta que tuvo que ir y entrar en la fbrica de Blanco. Era la primera vez en la vida que hacia esto.

Ivan y Anunciacin encerrados en el laberinto, llegan a un espacio central a donde hay una estatua de
Poseidn. El laberinto era chico, pero las paredes se movan en su interior y permanentemente les
bloqueaba el paso de un lugar al otro. Haba que saltar de un lado al otro para no correr el peligro de ser
atrapado por los muros. En uno de los saltos Ivan fue ms lento que el panel y le quedo el brazo apretado.
Pego un grito de dolor Ni bien pudo sacar el brazo, abri la mochila y busco la BRUJULA Apenas lo
consigui, se escap de la plataforma giratoria, que era el punto de mximo caos. La brjula estaba medio
rota, pero sealaba el Norte. Tena que decidir dnde estaba la salida. El sol se pone en el Oeste, por donde
corran las vas del tren, eso quera decir que las puertas del laberinto estaban en el Norte, y que
probablemente, la puerta de la salida estuviera en el Sur. Haban visto tres lados del laberinto y en ellos no
estaba la salida, debera de estar entonces en el cuarto lado, que daba contra la avenida. Con la brjula fija
en la mano intenta dirigirse hacia el Sur, si bien era muy complicado. Los paneles se le movan, las luces se
apagaban y prendan, hasta que, por fin, llego al medio, al estanque donde estaba la estatua de Poseidn.
Se agarro de ella para no caerse en el agua sucia. Anunciacin segua saltando entre los paneles. Ella no
quera terminar en la fuente porque el agua le daba asco. Ivan se pone a estudiar los movimientos de los
paneles, que no eran librados al azar, eran movimientos que tenan una lgica. Si estudiaba la repeticin,
poda prever cual iba a ser el siguiente. El secreto de ese laberinto estaba en quedarse quieto y observar, y
memorizar, aunque tuviera que meter los pies en el agua. Al rato, este lugar, que haba sido tan extrao al
principio, se le empieza a hacer familiar, As pudo avanzar en direccin sur y por fin alcanzar la salida. Fue
corriendo a la palanca que lo haba puesto en marcha y lo paro. Sin el movimiento, anunciacin encontr
enseguida la salida. Se abrazaron. Ivan tenia las zapatillas mojadas, culpa de Poseidn.

El Pozo de las Piedras Perdidas

Negro entro por la ventana en la fbrica de Blanco, quera avisarle lo del puma que haba ingresado. Al
entrar, vio un alfil de plata que tenia Blanco, bien pesado. Lo agarro. Blanco estaba cado en el pozo de las
piezas perdidas, que era lo mismo en Zyl, que lo que en Roma es La Fontana de Trevi. La costumbre es,
arrojar una pieza con la mano derecha sobre el hombro izquierdo, antes de fabricar un nuevo juego, iniciar
un viaje, o casarse. Blanco le pregunta a Negro que hace con su alfil de plata, y negro le dice que lo tiene
para defenderse del puma. Este aparece. Negro le tira el alfil, pero falla, y al ver la furia del animal, se tira al
pozo, junto con Blanco. Terminan los dos en el Pozo de las Cosas Perdidas creyendo que van a morir ya que
nadie va a enterarse que estn ah.

Al llegar a un telfono pblico, Anunciacin llama a su casa a avisar que va a llegar despus de cenar. Dice
que est en la casa de Martina. Dice esto porque su papa est de viaje.

Ivan estaba perplejo mirando un cartel con forma de hoja de rbol que deca: Mano Verde, servicios
integrales de jardinera y abajo haba una mano verde que se prenda y se apagaba.

PARTE 3. PERDIDOS EN LA NOCHE.

El rbol
Anunciacin e Ivan entren al vivero e Ivan le presenta a Anunciacin a Mano verde, como el seor que
destruyo ZYL. Cuando Ivan le cuenta a Mano Verde que las plantas estn creciendo y tapando ZYL, el se
pone contento. Mano Verde tena una mano verde, de reptil. Les cuenta a los chicos que estaba muy triste,
que estaba por cerrar su vivero, cuando recibi una encomienda, una caja grande, 1 fajo de billetes, y
tarros con semillas y una carta que deca que deba regalarlas o venderlas a ZYL. Haba especificaciones,
que a Ivan le tena que dar una semilla en particular. Le cuenta a los chicos, que las plantas se le secan y
que las flores se le mueren, que nada le sale bien. Los chicos le dicen que fue Madame Aracne la que le
mando hacer esto y Mano Verde est desesperado. l dice que l puede ir a prisin por ser tan tramposo,
pero que Madame Aracne es una asesina.

Mano Verde le dice a los chicos, que hace unos das alguien le dibujo la cabeza de un toro en un rbol. Era
un rbol al que Ivan trepo, y as pudo cruzar la calle. Ivan abrazo a Anunciacin y se guard una rama del
rbol.

Zack, zak, zak

El ingeniero Rios era el encargado de guardar la llave del Cerebro Mgico. Rios y Lagos le ruegan que se las
de, dicindole que es lo nico que puede ayudar a Ivan a salir del laberinto, que ya han probado todo, que
ya no pueden preguntarle por los papeles de Aab a nadie ms. Rios le dice a los chicos que vayan, pero que
toquen lo menos posible, que hablen en voz baja, formulen las preguntas con claridad y que cierren la
puerta cuando salgan. A 3 cuadras de la casa de Rios estaba la pequea casa a donde se guardaba al
Cerebro Mgico, que era una especie de robot, con un tablero donde haba preguntas. Unos cables con
unos punzones metlicos en las puntas servan para hacer coincidir una pregunta, con su respuesta. El CM
solo responde por SI, encendiendo una luz o por NO, dos luces. Los chicos le preguntan al CM por los
escritos de Aab. Cuando estn hacindole estas preguntas al CM, aparece Nicols, preocupado por Ivan. De
acuerdo a lo que les contesta el autmata, deducen que los escritos de Aab estn escondidos bajo tierra en
alguna parte. Segn Nicols, estn escondidos bajo tierra en el mismo laberinto.

Ivan y anunciacin caminaban por las calles. Ya era de noche, cuando de repente vieron en una vidriera, de
una carnicera, una cabeza de toro. Entraron y atrs de una cortina, se escuchaba ZAK, ZAK, ZAK, como el
ruido de alguien que afilaba cuchillos, pero no vieron a nadie.

La capsula del tiempo

Nicols se llev a los chicos a su casa, a donde saco un plano, que estaba amarillo porque era viejo. Nicols
les mostro a los chicos exactamente a donde estaban los escritos de Aab que los chicos buscaban. Nicols
les explico que despus de la muerte de Aab, hicieron como una ceremonia, construyeron una capsula de
tiempo, bien hermtica, donde se haban metido cosas: un diario del da, un yoyo salido de la fbrica, un
boleto de trenetc. y muchos lo haban enterrado. Hicieron un acuerdo de que haba que esperar 60 aos
para abrirla. Los chicos le dicen a Nicols que la tienen que abrir YA, que Ivan est en peligro. Nicols dice
que deberan pedirle permiso a la gente de Zyl, ya que eso era un sacrilegio. Los chicos le dicen que de
ninguna manera. Que no solo Ivan, sino ZYL estn en peligro. Los chicos logran convencerlo y Nicols se
queda ah, pensativo, sin fuerzas. Les da el plano a los chicos.

Blanco y Negro van sacando uno a uno, juguetitos en el pozo, y ano esperaban poder salir de ese pozo, se
dedican a jugar a que uno tiene que adivinar que es el juguetito que el otro agarro, y as, matan el tiempo.

Rios y Lagos se dan cuenta, que no pueden avanzar si no es con algo que tenga mucha fuerza. Se preguntan
por la podadora del Ingeniero Rios, recordando que haba ido a dar al fondo de la laguna. Pero eso no haba
sido as, el la rescato y no le dijo a nadie, ni siquiera a su esposa. El ingeniero Rios y los chicos fueron al
garaje de la casa a buscar la podadora. Se pusieron una mascaras. La prendieron y hacia un ruido
estruendoso, y as salieron en la bsqueda de la capsula del tiempo y del plano del laberinto. La seora
Palanti, sali al descampado, tratando de limpiar el rea, cuando se vio venir la podadora, quedo
petrificada, sin poder moverse, con la sortija de la calesita a donde sola trabajar en su mano.

Ivan y Anunciacin miraban la cabeza cortada del toro, esperando una seal. El toro miraba hacia la
izquierda. Hacia all salieron. Estaba oscuro. Ivan le dice a Anunciacin que ya era hora que se volviera a su
casa. Ella le da una patada y le dice que no va a volver. Estaba oscuro y haba un callejn, que cada vez se
haca ms finito. Anunciacin se queda afuera, Ivan entra. El callejn se convierte en un tnel, un tnel muy
estrecho por el que Ivan puede pasar porque es muy flaco. Van juntos y el paseo le gustaba a Anunciacin.
La LINTERNA se estaba quedando sin pila. Quieren prender unos fsforos, pero deciden guardarlos. De
repente sienten de nuevo el ZAK, ZAK, ZAK. Lograron salir los dos de ese tnel. Cuando miraron para atrs,
no podan creer por donde haban pasado.

El camino del fuego

La podadora de Ros tena un temblor en el que el ingeniero deba trabajar. Los sacuda tanto que les
saltaban las manos del volante y les chirriaban los dientes.

La Sra. Palanti que haba salido y haba quedado petrificada, de repente choco contra el POZO DE LAS
COSAS PERDIDAS, a donde estaban Negro y Blanco. Y la maquina, cuando choco contra el pozo, giro 2
veces sobre si misma, quedando justo apuntando a la Sra. Palanti. Escucharon los gritos de Negro y Blanco.
Con la maquina podadora, atndolos con una soga, los rescataron. Cuando los invitaron a ir con ellos al
laberinto, Blanco y Negro estuvieron de acuerdo por primera vez en que no estaban en condiciones de ir a
ninguna parte. La Sra. Palanti segua sin responder. La dejaron ah con la pera en la mano, como si fuera
una estatua.

Ivan y Anunciacin caminaban por una calle vaca, por la ciudad de noche, en busca de la siguiente seal.
Iban por una vereda larga al costado de unas altas torres de ladrillo de una fabrica.

El Ingeniero Rios y los chicos llegaron al laberinto que pareca una masa uniforme de plantas. Por suerte
tenan la podadora que de verdad la necesitaban fuera de control. As la dejaron y ellos caminaban atrs
con las mascaras de buceo y las palas en la mano. La maquina iba en la potencia mxima. Despus de andar
unos 30 metros por el interior del laberinto, la maquina se detuvo. Nicols Drago se uni a ellos. Estaba
muy excitado con la noticia que los telfonos empezaban a funcionar. Quera que llamaran al Hotel
Manzano, que segn l era el hotel que figuraba en la invitacin que haba recibido Ivan. Empiezan a cavar
y unos minutos despus encuentran la tapa de un cofre de hierro, tenia escrito sobre su tapa: Capsula del
tiempo. Encuentran adentro de ella un ejemplar del Expreso de Zyl, el diario, que en un recuadro tena
una nota donde deca que el Cerebro Mgico haba respondido que no a la pregunta de si la capsula seria
abierta recin despus de 100 aos, y que si a la pregunta de si eso iba a ser por una buena razn. Haba
ms cosas adentro de la capsula. Encontraron un texto forrado en tela negra que decas: Los juegos y el
mal. Encontraron una agenda con los nombres y las direcciones de los grandes inventores de juegos del
mundo, pero no estaban ordenados. Deciden salir rpido para el museo a donde podan buscar con calma,
ya que se estaba yendo la luz, algn nmero de telfono que les sirva. Buscaban el telfono de SARIMA
SCOTT.
Ivan y anunciacin seguan sin que el laberinto les mostrara algn obstculo. Llegan a un terreno baldo
donde encuentran una seal: UNA BOTELLA DE AGUA TONICA. El baldo era tan grande que se perda en la
oscuridad. Ivan le dice a Anunciacin que le parece que hasta ah deba acompaarla, cuando ella le da otra
patada. l le pregunta por qu le pega cada vez que la quiere poner a salvo. Ella le dice que es para que no
la salve mas y juntos puedan buscar lo ltimo que quedaba en la caja. Ya haban usado:

-llave
-linterna
-pndulo
-cuerda
-brjula

Lo ltimo que quedaba era una cajita de Fsforos marca Fragata. Ivan agarro un listn de madera y le ato
unos trapos alrededor, lo convirti en una antorcha olmpica, la linterna ya no les funcionaba. Anunciacin
levanto la antorcha para iluminar y mirar que otra seal tenan delante. Vio una lnea gris en el suelo, era
plvora. Ni bien acercaron la antorcha, la plvora se encendi en una llama azul y la luz comenz a recorrer
un camino. Los trapos haban prendido fuego la madera que se empez a quemar hasta quemar la mano
de Ivan, quien solt la antorcha, que cay sobre el piso, cuando de repente escucharon unos ladridos que
se les acercaban. Empezaron a correr tras la llama para escapar de los ladridos. Eran tres perros: uno
enorme negro, seguido de dos perros flacos amarillos. Eran la imagen misma del hambre, exultaban ms
peligrosos que el perro negro. Ahora vean el final del baldo, que terminaba en una pared de ladrillos.
Empezaron a empujar un ropero que haba volcado en el piso, sobre el que se podan trepar para pasar al
otro lado de la pared de ladrillos. Lograron salir, medios quemados, muertos de sed. Caminaron hacia la
nica casa que se vea del otro lado. Casa seorial de dos pisos. Todo era oscuridad excepto el primer piso
a donde se vea una luz dbil. Deciden ir a esa casas a pedir ayuda, .que les presten el telfono. Cuando
llegaron a la puerta esta era una reja de hierro, el diseo de un laberinto, y en el centro se vea al hombre
con cabeza de toro. Haba dos iniciales grabadas en el bronce: S.S. (Sarima Scott).

Mansin Aracne

Lagos, Rios, su padre y Nicols llegan al museo. Pasaban las hojas de una agenda buscando un telfono.
Esta agenda estaba forrada con un papel de tela araa color azul. Aracne significa ARANIA. En su interior
haba un nmero de telfono sin nombre. Aab haba querido mantenerlo bien secreto. Deciden llamar a
este nmero.

Ivan y Anunciacin empujan la puerta de bronce. En el comedor haba un hogar a lea hecho con mrmol
negro. Sobre l se levantaba una estatua de bronce, el torso de un hombre con cabeza de toro. Haba una
expresin de furia humana consciente en la cara de la bestia. Anunciacin ve que tiene un mensaje en la
boca. En el silln frente a la chimenea haba un silln de respaldo alto. All sentada, estaba Madame
Aracne. Ivan tena ganas de hacerle muchas preguntas, pero la mujer estaba muerta. Quera saber si ese
era el final del laberinto, como salvar a Zyl. Cuando Anunciacin estiro la mano para sacar el sobre de la
boca del toro, Ivan el paro rpido. De repente son el telfono. Eran el ingeniero Rios, Lagos y Rios y
Nicols del otro lado. Era difcil poder comunicarse. Madame Aracne se guardaba una sorpresa siempre
para el final, para cuando el participante cre a haber ganado. Ivan y Anunciacin pudieron leer en el frente
del sobre que deca SALIDA. Con la rama que Ivan se haba guardado del rbol, trato de hacer caer el
sobre de la boca del toro. Cuando lo logro, abri la tarjeta que deca OTOO. De repente sienten de nuevo
el ZAK, ZAK, ZAK y lo ven a Abel trino, el hombre de los LABERINTISTAS ASOCIADOS. Cuando Abel Trino lo
ve a Ivan, le dice que se supona que la estatua lo iba a aplastar, si es como el final hubiera sido perfecto.
Ivan le pregunta a Abel si la conoca a Mme. Aracne. l le dice que ella haba sido la razn fundamental de
su vida, que de verdad su nombre era Elio Beltran, y que, si se fijaba, que en los dos nombres estaba escrita
la palabra LABERINTO. Anagramas de LABERINTO y de EL LABERINTO, Le cuenta a los chicos que Sarima
haba muerto hacia 7 aos, y el decidi que la casa entera se convirtiera en mausoleo. Le dice a los chicos
que hay que construir el juego y luego hacer que un inocente se pierda. Cuando Ivan da un paso hacia la
puerta, para tratar de escapar, Abel Trino le cruza las espadas delante de su garganta como una tijera
gigante. e dice que no lo puede dejar salir, que desde que termino con Baldani, que el arte de Sarima
consisti en hacer laberintos perfectos. Abel Trino saco de su bolsillo un caramelo masticable con sabor a
frutilla y le dice a Ivan que se va a tener que comer ese caramelo. Ivan estaba acorralado, cuando de
repente oye una voz, que le dice: Seor Trino, llamada para ud!. Antes de que pueda moverse,
Anunciacin lo golpea con el telfono en la nuca. Levanto los dos brazos y una espada cayo en el piso y la
otra se perdi debajo de un mueble. Ivan le dio otro golpe en la cabeza con la empuadura. Ivan le meti el
caramelo en la boca. La solucin para Zyl era EL OTONO, que comenzaba al da siguiente. Ivan y
Anunciacin se escapan corriendo hacia la ciudad y Abel Trino queda rgido.

El otoo en Zyl

Los reciben en Zyl, la mama de Anunciacin no reconoce a Ivan por lo sucio y rotoso que esta al llegar.
El seor Blanco y Negro trabajaban juntos limpiando la calle de malezas. La mquina podadora de Rios
andaba por las calles limpiando, manejada por la Sra. Palanti. Rios y Lagos no podan dar ni un paso ms.
Ivan dice que s pudo salir de este laberinto fue porque en ese, escondida bajo tierra, encerrada en la
capsula del tiempo, estaba la clave.

Teseo y el Minotauro (leyenda griega)

Hace miles de aos, la isla de Creta era gobernada por un famoso rey llamado Minos. Eran tiempos de prosperidad y
riqueza. El poder del soberano se extenda sobre muchas islas del mar Egeo y los dems pueblos sentan un gran
respeto por los cretenses.

Minos llevaba ya muchos aos en el gobierno cuando recibi la terrible noticia de la muerte de su hijo. Haba sido
asesinado en Atenas. Su ira no se hizo esperar. Reuni al ejrcito y declar la guerra contra los atenienses.

Atenas, en aquel tiempo, era an una ciudad pequea y no pudo hacer frente al ejrcito de Minos. Por eso envi a sus
embajadores a convenir la paz con el rey cretense. Minos los recibi y les dijo que aceptaba no destruir Atenas pero
que ellos deban cumplir con una condicin: enviar a catorce jvenes, siete varones y siete mujeres, a la isla de Creta,
para ser arrojados al Minotauro.

En el palacio de Minos haba un inmenso laberinto, con cientos de salas, pasillos y galeras. Era tan grande que si
alguien entraba en l jams encontraba la salida. Dentro del laberinto viva el Minotauro, monstruo con cabeza de
toro y cuerpo de hombre. Cada luna nueva, los cretenses deban internar a un hombre en el laberinto para que el
monstruo lo devorara. Si no lo hacan, sala fuera y llenaba la isla de muerte y dolor.
Cuando se enteraron de la condicin que pona Minos, los atenienses se estremecieron. No tenan alternativa. Si se
rehusaban, los cretenses destruiran la ciudad y muchos moriran. Mientras todos se lamentaban, el hijo del rey, el
valiente Teseo, dio un paso adelante y se ofreci para ser uno de los jvenes que viajaran a Creta.
El barco que llevaba a los jvenes atenienses tena velas negras en seal de luto por el destino oscuro que le esperaba
a sus tripulantes. Teseo acord con su padre, el rey Egeo de Atenas, que, si lograba vencer al Minotauro, izara velas
blancas. De este modo el rey sabra qu suerte haba corrido su hijo.

En Creta, los jvenes estaban alojados en una casa a la espera del da en que el primero de ellos fuera arrojado al
Minotauro. Durante esos das, Teseo conoci a Ariadna, la hija mayor de Minos. Ariadna se enamor de l y decidi
ayudarlo a Matar al monstruo y salir del laberinto. Por eso le dio una espada mgica y un ovillo de hilo que deba atar
a la entrada y desenrollar por el camino para encontrar luego la salida.

Ariadna le pidi a Teseo que le prometiera que, si lograba matar al Minotauro, la llevara luego con l a Atenas, ya que
el rey jams le perdonara haberlo ayudado.

Lleg el da en que el primer ateniense deba ser entregado al Minotauro. Teseo pidi ser l quien marchara hacia el
laberinto. Una vez all, at una de las puntas del ovillo a una piedra y comenz a adentrarse lentamente por los
pasillos y las galeras. A cada paso aumentaba la oscuridad. El silencio era total hasta que, de pronto, comenz a
escuchar a lo lejos unos resoplidos como de toro. El ruido era cada vez mayor.

Por un momento Teseo sinti deseos de escapar. Pero se sobrepuso al miedo e ingres a una gran sala. All estaba el
Minotauro. Era tan terrible y aterrador como jams lo haba imaginado. Sus mugidos llenos de ira eran
ensordecedores. Cuando el monstruo se abalanz sobre Teseo, ste pudo clavarle la espada. El Minotauro se
desplom en el suelo. Teseo lo haba vencido.

Cuando Teseo logr reponerse, tom el ovillo y se dirigi hacia la entrada. All lo esperaba Ariadna, quien lo recibi
con un abrazo. Al enterarse de la muerte del Minotauro, el rey Minos permiti a los jvenes atenienses volver a su
patria. Antes de que zarparan, Teseo introdujo en secreto a Ariadna en el barco, para cumplir su promesa. A ella se
agreg su hermana Fedra, que no quera separarse de su hermana.

El viaje de regreso fue complicado. Una tormenta los arroj a una isla. En ella se extravi Ariadna y, a pesar de todos
los esfuerzos, no pudieron encontrarla. Los atenienses, junto a Fedra, continuaron viaje hacia su ciudad. Cuando
Ariadna, que estaba desmayada, se repuso, corri hacia la costa y grit con todas sus fuerzas, pero el barco ya estaba
muy lejos.

Teseo, contrariado y triste por lo ocurrido con Ariadna, olvid izar las velas blancas. El rey Egeo iba todos los das a la
orilla del mar a ver si ya regresaba la nave. Cuando vio las velas negras pens que su hijo haba muerto. De la tristeza
no quiso ya seguir viviendo y se arroj desde una altura al mar. Teseo fue recibido en Atenas como un hroe. Los
atenienses lo proclamaron rey de Atenas y Teseo tom como esposa a Fedra.

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