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BLOQUE III:
DESARROLLO
COGNITIVO
Curso 2015-
2016
INTRODUCCIN
El desarrollo cognitivo es la evolucin del conocimiento y habilidades que poseemos para
conocer y comprender el mundo. Cuando hablamos de Desarrollo Cognitivo estamos haciendo
referencia a la formacin progresiva de funciones propiamente humanas: lenguaje, razonamiento,
memoria, atencin Se trata de un conjunto de transformaciones, a lo largo de toda la vida, por la
cual se aumentan los conocimientos y habilidades para percibir, pensar y comprender. Habilidades
ms ajustada, i.e. entender cmo se debe ensear para optimizar los resultados.
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Una pregunta que podra surgir es, y cmo se selecciona esa informacin que luego
analizaremos para construir nuestro conocimiento del mundo?, qu es lo que ms llama la atencin
al beb humano? Los nios y nias tienen que seleccionar la ingente cantidad de informacin que
reciben del entorno a travs de los sentidos para luego procesarla, sera inviable atender a la cantidad
de estmulos presentes en cada situacin.
A partir del s. XX distintos mtodos de investigacin ponen de manifiesto que esa seleccin
de la informacin no es arbitraria, sino que estamos programados (como resultado del proceso
evolutivo de seleccin) para atender de manera prioritaria a determinadas caractersticas de los
estmulos; caractersticas que de un modo u otro beneficiaran nuestro desarrollo. Entre esos mtodos
de investigacin podemos destacar los siguientes:
Mtodo de preferencia: presentacin de 2 estmulos simultneos y registro del tiempo
que atiende a cada uno (p.e. mira ms a uno de ellos; succiona ms el chupete
recordad el vdeo que vimos en clase-)
Mtodo de habituacin: se presenta un estmulo hasta que el beb se habita (deja de
prestarle atencin), entonces se presenta otro diferente o se introduce una
modificacin en ese estmulo y el beb vuelve a prestar atencin.
Medidas electrofisiolgicas: se mide algn parmetro electrofisiolgico. P.e.
Potenciales evocados: registro de ondas cerebrales y de los cambios en sus patrones.
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Gracias a este tipo de investigaciones podemos saber que los bebes muestran ciertas
preferencias atencionales, por ejemplo, hacia estmulos de colores vivos, a los contrastes, prefieren el
sonido del habla humana, o que prefieren observar un objeto en movimiento. Sabemos tambin que
todo aquello que resulta novedoso (diferente de lo anterior o conocido) capta su atencin, pero que
tras un tiempo se acostumbran a ello (se habitan) y pierde el inters, pero en el momento que
aparezca una nueva discrepancia (una modificacin en ese estmulo) la atencin vuelve a activarse
(p.e. un juguete de colores que se mueve, despus de un rato deja de ser interesante; pero entonces
adems de moverse emite msica, y vuelve a captar la atencin).
A medida que aumenta la edad aumenta el inters por observar discrepancias en nuestro
entorno, y por tanto ms tiende el nio/nia a centrar su atencin e lo novedoso (es una estrategia
que nos permite ir aprendiendo cosas nuevas cada vez). La capacidad atencional est ntimamente
ligada con la capacidad de aprendizaje. Al principio la exploracin del mundo, del entorno, est guiada
por las caractersticas de los estmulos, pero a medida que el beb gana en experiencias voluntarias
con el entorno se van generando expectativas*, y ahora sern esas expectativas las que, de alguna
forma, reorienten nuestra atencin.
*(Nuestro cerebro constantemente lo que est haciendo es analizar informacin y elaborar predicciones
expectativas- sobre lo posible en funcin de esa informacin; recordad lo que se dice en la prctica 8 sobre
la Teora de la Mente).
La atencin del ser humano estar controlada al inicio de su desarrollo por las caractersticas
de los objetos o estmulos que se le presentan (los presentan otras personas, se presentan
casualmente ante el beb), pero a medida que avanzamos y crecemos (que nos desarrollamos) esa
atencin va a depender ms de las caractersticas del propio individuo, de sus experiencias, sus
expectativas (generadas en base a esas experiencias, entre otras cosas), sus conocimientos De esta
forma la atencin se va haciendo cada vez ms controlada, ms motivada y ms autorregulada.
Precisamente en esa autorregulacin de la atencin se observan grandes diferencias entre individuos
durante los primeros aos del desarrollo, ya que es un proceso que depende tambin del propio ritmo
madurativo, adems de otros factores del entorno (p.e. pautas de conducta dadas por los padres;
cantidad y calidad de la estimulacin recibida).
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una idea de hacer algo, el hecho de hacerlo), implica procesos neurofisiolgicos y psicolgicos que
se desarrollan teniendo en cuenta factores madurativos y la experiencia. As, gracias a ambos factores
aparecen distintas redes atencionales:
1- Red de alerta. Durante los primeros meses de vida. Facilita la conducta adaptativa guiando la
atencin sobre estmulos motivacionales bsicos (p.e. prestar atencin a la voz humana por
encima de otros ruidos asegura nuestra superviviencia). Esta red facilita una respuesta de
orientacin automtica, logrando cada vez periodos cada vez ms largos de alerta.
2- Red de orientacin. Aprox. a los 4 meses. La maduracin del lbulo parietal posibilita el
traslado de la atencin de una localizacin, o estmulo, a otra. A partir del 5-6 mes podemos
empezar a hablar de una focalizacin de la atencin (atencin focalizada), lo que permite
desviar la atencin de un estimulo a otro (p.e. el beb llora porque nota la sensacin de
hambre, pero le distraemos con algo, mientras preparamos el bibern, y deja de llorar). De
este modo, a medida que el control de la atencin se hace ms flexible la capacidad de
autorregulacin aumenta; aunque la atencin contina estando dominada por las
caractersticas del estimulo, no es totalmente voluntaria ni controlada.
3- Red atencional ejecutiva. Entorno al ao. Depende de la maduracin del cortex frontal y
prefrontal y guarda relacin con la adquisicin del lenguaje, necesario para regular los
procesos atencionales. Esta red permite regular la red anterior (la red ejecutiva regula la red
de orientacin) y dirigir la atencin por medio del lenguaje (interno). Permite la direccin de
la atencin donde ya se implica activamente la persona y sus habilidades para mantener o
inhibir esa atencin hacia un estmulo determinado. Implica dos tipos de procesos, por un lado
la atencin est dirigida (orientada) por caractersticas del sujeto (experiencias, expectativas)
no por las caractersticas del estmulo; por otro lado, se pone en marcha la habilidad para
inhibir la atencin hacia otros aspectos. Ambos procesos ayudan a disminuir la tendencia a la
distraccin y aumentar los periodos de tiempo que prestamos atencin a algo (atencin
sostenida), aspectos estos necesarios para el logro de nuevos aprendizajes. Este control de la
atencin ir progresando en la medida que el nio o nia tenga diferentes experiencias y se
le estimule a ello (p.e. a travs de juegos).
Estos avances en el desarrollo de la autorregulacin atencional posibilita la generacin de
controles internos por parte del nio/nia y por tanto obedecer peticiones o normas (aunque
con las limitaciones propias de los procesos madurativos). En este sentido ser muy importante
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el desarrollo del lenguaje que le permitir controlar (regular) la atencin a travs del habla
silenciosa, asociada a la capacidad de focalizar la atencin e inhibir otras conductas (p.e.
pensad en cuando estamos estudiando y nos ponemos a pensar en el fin de semana y lo que
haremos, y nos decimos a nosotros mismos algo as como venga, a ver, vamos a centrarnos,
que estamos estudiando para el examen).
Este progresivo control atencional explica los comportamientos que observamos en nios, p.e.
no podemos plantear una tarea larga porque simplemente el nio no podr controlar hacia donde
dirigir su atencin e inhibir las ganas de hacer otras cosas o el que otros estmulos novedosos capten
su atencin mientras tanto (recordad eso que decimos de que se distraen con el vuelo de una
mosca). Es por eso que conviene recordar la importancia de un ambiente estructurado, tranquilo y
sin muchas distracciones cuando nos enfrentamos a tareas de aprendizaje (tanto en el colegio como
en casa). Tambin conviene tener presente el tiempo medio de atencin que puede prestar un nio a
algo (aunque como ya hemos dicho cada vez irn influyendo ms otros aspectos como el inters,
motivacin, expectativas).
0 1 ao: 2-3 minutos
1 - 2 aos: 7-8 min.
2 3 aos: mx. 10 min.
4 5 aos: mx. 20 min.
5 6 aos: mx. 25 min.
Adultos: apenas 30-45 minutos
en la prctica 5, que los sentidos maduran (y por tanto se hacen funcionales) entorno al sexto mes de
embarazo. As pues, dado que los sentidos funcionan y que el embrin recibe informacin de su
entorno (p.e. sonidos, sabores, contacto con las paredes del tero, con partes de su propio cuerpo,
con un hermano gemelo-), estos se van desarrollando. El menos maduro de esos sentido ser la
vista, pues requiere de estimulacin visual, cosa que en el tero es escasa (est oscuro).
Los mtodos de investigacin mencionados anteriormente nos permiten conoces muchas
cosas respecto a las capacidades perceptivas de los ms pequeos.
Vista
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que es cualitativamente diferente de una a otra etapa del desarrollo. La progresiva acumulacin de
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adquisiciones dar lugar a una secuencia de etapas invariables y que se relacionan con ciertos rangos
de edad.
Las cosas para un beb no son objetos fsicos tal como nosotros conocemos, son sensaciones
que experimenta cuando realiza una accin con ellos o sobre ellos, p.e. chupetea o agarra algo,
cuando ve u oye alguna cosa Poco a poco, esa accin realizada (chupetear, agarrar) va a dar lugar
al reconocimiento de s mismo como sujeto que acta, que manipula, que interacta con su entorno
y al reconocimiento y conocimiento de los objetos como elementos que son manipulables.
As, es a lo largo de este periodo Sensoriomotor (SM en adelante) que los nios van a ir
teniendo conocimiento de que las cosas existen y se localizan en el tiempo y el espacio
independientemente de su accin con ellas o sobre ellas.
Antes de seguir aclararemos un concepto clave en la T piagetiana sobre el desarrollo
cognitivo: el concepto de ESQUEMA. Los esquemas son la unidad bsica de vida intelectual; son
acciones en un principio pautadas biolgicamente (como p.e. el reflejo de succin) que se irn
diversificando y dando lugar a nuevas conductas (p.e. succionar el pecho materno chupetearse el
puito), que se van a integrar en acciones ms complejas (p.e. agarrar un objeto + llevrselo a la boca
+ chupetearlo para explorarlo). Estos esquemas despus podrn interiorizarse y convertirse en
acciones simblicas y procesos de razonamiento que Piaget denomina operaciones mentales.
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Durante esta etapa de su desarrollo el beb ejercita, repite, esos mecanismos innatos. P.e.
Gracias a los reflejos de bsqueda (u hociqueo) y succin el beb es capaz de alimentarse desde su
nacimiento. Dominado ese esquema de succin, la conducta se aplica sobre objetos que se dejan
tratar de igual forma, i.e. se dejan asimilar con ese mismo esquema (recordad en el vdeo sobre los
reflejos cuando el beb succiona la nariz del padre). A los pocos das podemos observar que el beb ya
no es solamente un ser reacctivo, sino que busca el pezn, o la tetina del bibern, que se le ha
escapado de la boca para poder seguir comiendo; esta bsqueda supone un primer reconocimiento
por parte del beb de que existe un objeto nutritivo, i.e. que al succionarlo nos proporciona alimento
(Vs. otros que al succionarlos no aportan nada). Es lo que Piaget denomina una asimilacin de
recognicin (asimila la informacin con los esquemas que posee).
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No es exactamente igual chupetear algo nutritivo y por lo tanto hay que tragar (pecho
DIVERSIFICACIN materno), que chupetar algo no nutritivo y por tanto no hay que tragar (pulgar)
DE LA ACCIN
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cuna, se activa la msica de un juguete que cuando mueve los brazos y por casualidad tira de una
anilla).
Ahora las conductas del beb no se corresponden nicamente con el repertorio innato y se
centran en su propio cuerpo, sino que han sido construidas en interaccin con los objetos, son las
reacciones circulares secundarias (RCS).
Respecto a la construccin de la permanencia del objeto y su existencia ms all de las propias
percepciones, en este subestadio observamos que los pequeos siguen sin buscar un objeto cuando
este desaparece completamente de su percepcin, aunque s se mostrar activo si permanece solo
parcialmente oculto (p.e. protestar llamando nuestra atencin de algn modo si se le cae el juguete
pero an escucha la msica que emite).
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permanente todava debe perfeccionarse y ser ms mvil, ms flexible, para aplicarse a contextos
diferentes de donde fue aprendido.
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(18-24 meses)
Se adquiere la capacidad de a usar smbolos, representaciones mentales y lenguaje, para
referirse a objetos ausentes. Ser el comienzo de un pensamiento simblico que libera al nio de las
ataduras del aqu y ahora, abrindole as todo un mundo de posibilidades.
La permanencia del objeto se haya plenamente consolida, se es consciente de los movimentos
tanto visibles como invisibles del objeto, la existencia de un objeto est definitivamente construida,
liberada de la percepcin y accin directa sobre l. P.e. podemos entender esto al observar cmo un
nio pequeo toma una cajita (que tiene un juguete dentro), si al agitarla suena el nio es consciente
de que habr algo dentro, as que imagina, representa mentalmente, qu hacer para obtenerlo,
pone en marcha la accin de abrirla y saca el juguete (previamente no ha tenido que vivir eso,
experimentarlo, para ser capaz de hacerlo).
Esto representa un salto cualitativo en el desarrollo cognitivo, la representacin de la accin
ha sido antes mental que motora; supone el uso de una estructura cognitiva diferente, ya no es solo
el uso de un esquema nuevo de accin sino que son mentales, simblicos. Es un cambio de
herramienta que posibilita a los pequeos el acceso a una nueva realidad.
Cuando el objeto est plenamente representado (las experiencias le permitirn al nio/nia ir
definiendo las caractersticas propias de cada objeto), y puede incluso que el nio tenga una palabra
para designarlo (representacin mental + lenguaje), entonces ya no importa la complejidad del
desplazamiento o la transformacin, sabe que el objeto sigue existiendo y puede seguir refirindose
a l (y las caractersticas que van asociadas a l) a pesar de no estar presente.
(*Operaciones concretas: conjunto de acciones interiorizadas, organizadas en sistemas, dependientes unas de otras pero
independientes de los datos inmediatos- y reversibles).
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Los nios de esta etapa se centran en un aspecto en detrimento de los otros, normalmente en el que
ms sobresale perceptivamente (centracin), e incluso ese aspecto puede variar de un instante a otro.
Podemos organizar este periodo preoperacional en dos fases diferenciadas:
Pensamiento preconceptual o simblico (2-4 aos)
Pensamiento intuitivo (4-6/7 aos)
PENSAMIENTO SIMBLICO
(2-4 aos)
No tomar los objetos como lo que son en si mismos, sino en trminos de lo que representan
es especialmente difcil para los nios, que siempre han interactuado con los objetos como tales, de
forma eminentemente fsica. El problema es que las palabras que los nios aprenden al principio y el
concepto al que representan (significado) no coinciden, p.e. perro no es solo el perrn de peluche con
el que el nio aprendi la palabra perro y con el que interacta, si no que representa un conjunto
ms amplio (concepto, significado) y tiene mltiples referentes: perro es el mi pastor alemn, y el
galgo de mi vecino, y el mueco de peluche). (*Relacin con la clasificacin: entender las caractersticas
semejantes y que por tanto definen y delimitan una clase de objetos, en este caso la clase perro)
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sino que dibujan lo que sienten, lo que saben o piensan (imagen interna, representacin).
De ah que diferentes pruebas basadas en la realizacin de dibujos se utilicen en la clnica
para valorar el desarrollo cognitivo (p.e. dibujo de la figura humana, Test de Goodenought,
que correlaciona con otros test de inteligencia)
Dibujar es una actividad muy gratificante para los nios, les permite hacer, construir
Adems tiene una gran relevancia para el desarrollo motor (ejercitar el control del tono
muscular, fortalecimiento y perfeccin de la pinza ndice-pulgar), afectivo (permite
expresar intereses o preocupaciones, facilita recibir atencin de los otros) y cognitivo
(permite representar y entender el mundo).
A travs de la imitacin diferida. Esta capacidad supone la repeticin de una accin que
se ha observado en un modelo despus que ha pasado un tiempo y sin el modelo
presente. Al principio los bebes solo pueden imitar en presencia del modelo y con partes
visibles de sus cuerpos, pero al final del periodo SM tambin podr imitar con la cara, esto
le permite ampliar su repertorio de conductas haciendo cosas nuevas, no solo lo que ya
sabe. Para Piaget la imitacin es un mecanismo bsico de construccin de significantes
(i.e. comprensin), una actividad de acomodacin a la realidad. Pero tambin sabemos
que la imitacin es una forma de expresin (i.e. produccin) intersubjetiva que sienta las
bases del desarrollo social y comunicativo.
El juego simblico. Es cuando el nio o nia hace que un objeto represente, simbolice,
algo ms que lo que es (p.e. el puo es un micro, el tubo de cartn es un violn) o usa la
imaginacin (no hay ningn objeto, solo una imagen mental). Supone una actividad
asimiladora que termina deformando la realidad, alejndose de ella y creando nuevos
smbolos inventados (p.e. primero los nios juegan a cocinitas pero con platitos y comida
de juguete, despus pueden hacer como que comen y cocinan sin plato ni nada, usando
solo la imaginacin). En su vertiente ms individual el juego simblico estimula la actividad
mental: memoria, lenguaje, razonamiento, imaginacin y creatividad, planificacin En su
versin ms social (juegos dramticos y rol playing) contribuye al desarrollo de
habilidades sociales y al conocimiento del mundo social.
El lenguaje es la manifestacin simblica ms obvia, pues implica el uso de un sistema de
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entienden sus familiares, las personas del grupo con el que ha construido y compartido
esos smbolos (p.e. el nio dice /potoia/ para referirse a la polica; el nio llama /boby/ a
los perrines; /ito/ es el primo Fernandito) (Bloque IV: Desarrollo del lenguaje).
PENSAMIENTO INTUITIVO
(4-6/7 aos)
En el desarrollo cognitivo aparece una nueva estructura: el razonamiento intuitivo (precursor
del pensamiento lgico). Para Piaget este tipo de pensamiento representa una estructura diferente,
pues posibilita diferentes formas de comunicarse y la realizacin de tareas que antes no eran posibles.
As, p.e. ante la tarea de conservacin de cantidades discretas los nios ofrecen respuestas
consistentes y lo justifican de alguna manera (buscan algn tipo de razonamiento, aunque an no es
un razonamiento lgico): porque esta fila de galletas- es ms larga.
La maduracin y desarrollo de los procesos perceptivos y atencionales y la experiencia
emprica en el mundo van a posibilitar que el pensamiento pueda descentrarse (Vs. estatsmo) y que
el nio pueda fijarse tambin en el proceso de transformacin, no solo en el resultado final. Sin
embargo, por qu siguen apareciendo errores en la resolucin de este tipo de tareas (tareas
piagetianas)? El nio an no es capaz de mantener la atencin sobre varios aspectos a la vez: presta
ms atencin al estado que a la transformacin; se fija ms en lo que ms destaca, que no es que
haya el mismo nmero de elementos, sino que una fila es ms larga que otra.
En este periodo comienzan a construirse algunos logros que sentarn la base para
aprendizajes posteriores y esenciales en el mbito escolar:
Propiedades invariables de los objetos (conservacin: de la identidad, de la
cantidad, de la masa, etc.)
Construccin de relaciones lgicas (clasificacin y seriacin)
Construccin del concepto de nmero
por otra parte, y sobre todo, por las experiencias vividas y la educacin formal recibida.
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Durante los primeros aos del periodo preoperatorio los nios todava presentan una serie de
que gana en experiencias con el entorno y gracias tambin a procesos de maduracin neurolgica.
Como educadores (padres, madres, docentes) debemos conocer y tener presentes estas
limitaciones a la hora de comportarnos con ellos e interpretar sus comportamientos. Estas limitaciones
son:
Egocentrismo. Para Piaget esta caracterstica explicara todas las dems. El pequeo
simplemente no es capaz de ponerse en el lugar del otro. Sera una forma de
centracin, el nio pequeo se basa en su propio punto de vista, lo que explica los
problemas para distinguir entre lo ellos piensan y la realidad y por qu se confunden
acerca de la causalidad de las cosas (recordad el vdeo sobre la T de la mente).
Animismo. Creer que los objetos inanimados estn vivos y son capaces de actuar (p.e.
mesa mala me hizo pupa, el rbol tiro las hoja). No diferencia la perspectiva humana
de la no humana.
Artificialismo. Asumir que los objetos y fenmenos naturales han sido creados por el
hombre para sus propsitos (p.e. la luna est para alumbrarnos por la noche; Arcelor
es una fbrica de nubes, y estas se fabrican para que hagan lluvia).
Realismo: creer que los fenmenos psicolgicos tienen una existencia real y material
(p.e. que los sueos son reales y hay monstruos bajo mi cama; tener amigos
imaginarios)
Centracin (o focalizacin). La atencin se focaliza en una caracterstica del objeto
(normalmente la que ms sobresale) excluyendo las dems. (De ah que se falle en las
tareas de conservacin, pues p.e. el nio se fija nicamente en que la salchicha de
plastilina es ms larga o que la bola es ms gordita).
Estatismo: fijarse en los estados, inicial o final, sin tener en cuenta el proceso de
transformacin.
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Hacia el inicio de la escolarizacin obligatoria los nios acceden a una nueva etapa de su
desarrollo cognitivo, es lo que Piaget llam el periodo de las operaciones concretas. Ahora, aparece
un punto de inflexin en el pensamiento, pues el nio alcanza un RAZONAMIENTO OPERACIONAL, QUE ES
FLEXIBLE, ORGANIZADO Y LGICO, i.e. que permite extraer conclusiones que son esperables y racionales.
El desarrollo de este tipo de pensamiento seguir un proceso paulatino que abarcar toda la
etapa de Educacin Primaria, permitiendo hacia el final de la misma la adquisicin de las operaciones
lgico-formales (meta del desarrollo cognitivo desde la T piagetiana).
Esta etapa se caracteriza porque el razonamiento deja de estar tan influenciado por la
percepcin, es capaz de tener en cuenta simultneamente ms de una dimensin del objeto,
fenmeno o situacin. Adems, gracias al aumento y diversidad de experiencias con el mundo, dejan
de confundir fantasa y realidad y buscan, por tanto, dar una explicacin ms lgica y ajustada a la
realidad de lo que les acontece. Junto a estas cuestiones, la superacin del egocentrismo permitir
tambin la coordinacin de acciones en esquemas mentales que Piaget denomina operaciones.
As, aparece el uso de la lgica a travs de las operaciones mentales: acciones que permiten
realizar mentalmente lo que se ha realizado fsicamente con anterioridad, p.e. representar
mentalmente la accin de volver el churro de plastilina una bolita para concluir que sigue habiendo la
misma cantidad; contar con los dedos/contar mentalmente).
El nio/a, ahora, acta siguiendo las leyes de la lgica, y esto es posible porque las
representaciones mentales se han organizado en estructuras de conjunto. Los conocimientos que se
tienen (que se han ido ganando a travs de la experiencia con el mundo, con su entorno) ya no son
independientes y aislados sino que se organizan y ordenan (se coordinan) permitiendo una
interpretacin de la realidad desligada de lo perceptivo (no se deja engaar por las apariencias).
Gracias a la diversidad y multiplicidad de experiencias los nios/nias lograrn extrapolar a nuevas
situaciones los conocimientos (experiencias) aprendidos en situaciones concretas, con elementos
concretos.
Una operacin es una accin representada mentalmente que obedece reglas lgicas de
organizacin formando sistemas integrados (en los que unas dependen de otras) dando lugar a
estructuras ms complejas.
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(razonamiento lgico-matemtico, p.e.) pero no son exactamente iguales, pues son estructuras
construidas por el nio. Las reglas lgicas ms importantes son las que permiten transformaciones
mentales reversibles: a) inversin: toda transformacin en una determinada direccin puede llevarse
a cabo en la direccin opuesta; y b) compensacin: es una nueva operacin que anula o compensa
los efectos de una determinada transformacin. Pero existen otras reglas, otras propiedades de la
lgica, cuya combinacin, organizacin, dar lugar a nuevas y ms complejas adquisiciones
(operaciones lgicasy operaciones infralgicas).
Propiedades de la lgica:
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es ms estrecho)
IDENTIDAD SIMPLE (no hemos quitado ni aadido nada)
Los nios adquieran la conservacin para distintos contenidos (nmero de elementos, masa,
peso, volumen) a diferentes edades, es lo que Piaget denomin DESFASES HORIZONTALES. As, se
conservan antes las cantidades discretas (galletas) que las continuas (agua, plastilina); se conserva
antes la cantidad en elementos slidos (plastilina) que los lquidos, y antes en estos que en elementos
gaseosos; se conserva antes la cantidad de sustancia (masa) que el peso, y se conserva el peso antes
que el volumen. De este modo, podemos encontrar que un nio se encuentra, p.e. en la fase II respecto
a la conservacin de cantidad continuas lquidas (tareas de los 3 vasos de agua), mientras que ya est
en la fase III de la conservacin de cantidades continuas slidas (tarea de la plastilina). Estos desfases
ponen de manifiesto:
- la influencia del tipo de contenido, i.e. la naturaleza misma del contenido puede hacer
que la transformacin resulte ms o menos engaosa
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Para clasificar, debemos poner la atencin en los rasgos o caractersticas que son semejantes
entre unos elementos y otro, de manera que podemos establecer con esos elementos una categora,
i.e. debe entenderse la relacin de pertenencia de elementos a un conjunto.
Para lograr esta nocin, debemos comprender que una clase posee dos propiedades:
- intensin, conjunto de cualidades y caractersticas que la definen
- extensin, conjunto total de los objetos que poseen esas caractersticas definitorias de
la categora
Clasificar correctamente implica que ambas propiedades deben coordinarse y corresponderse de
manera estricta. P.e. la clase tringulos puede definirse porque tienen 3 lados unidos 2 a 2 en un
vrtice de forma que generan 3 ngulos, y eso me permite organizar todos los tringulos dentro de
esa categora sean rectngulos, escalenos, issceles, blancos, verdes, grandes, pequeos-, pero los
cuadrados no formarn parte de esa clase o conjunto.
Los nios del periodo preoperacional intuitivo van a ser capaces de organizar elementos
estableciendo clasificaciones inconsistentes. P.e. en la tarea de las figuras geomtricas comienzan
agrupando por el color, luego puede que los agrupen por tamao pero no ser capaz de organizar
los elementos atendiendo simultneamente a todos los rasgos (forma, color y tamao).
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Etapa II: colecciones no figurales. Los nios agrupan los objetos en funcin de la
semejanza de atributos, lo cual supone el uso de un criterio lgico (p.e. cuadrados con
cuadrado, tringulos con tringulos) e incluso estableciendo subclases en cada uno de
ellos (p.e. cuadrados rojos, cuadrados verdes). Aunque puede comparar entre los
subconjuntos (p.e. si hay ms tringulos o cuadrados; si hay ms mandarinas que peras,
etc.) an no ser capaz de comparar entre el conjunto (figuras geomtricas, fruta) y
el subconjunto (cuadrados, mandarinas).
Etapa III: inclusin jerrquica de clases. Los nios realizan procesos ascendentes y
descendentes en la clasificacin jerrquica y comparan el conjunto con el subconjunto
(p.e. el nio/a responder correctamente a la pregunta qu hay ms: frutas o
mandarinas? y ser capaz de argumentar por qu).
Entender la seriacin implica entender la relacin lgica de orden entre objetos. Seriar implica
agrupar (i.e. clasificar) y ordenar en funcin de diferencias apreciables en alguna caracterstica (de
acuerdo a un criterio que sea cuantificable). Esta nocin de seriacin se basa en la relacin de asimetra
unidireccional (en un solo sentido), p.e. si yo soy ms alta que mi hermana (A>B), mi hermana no
puede ser ms alta que yo (B<A).
informacin si s que Juan es ms alto que Luis, y s que Luis es ms alto que Pedro, puedo
inferir que Juan es ms alto que Pedro-).
Desde muy pequeos los nios y nias muestras habilidades tempranas* de conteo y para
discernir pequeas cantidades. P.e. La investigacin utilizando mtodos de preferencia visual y
habituacin, permite comprobar que bebes de meses discriminan entre un conjunto en el que hay 1
elemento y otro en el que hay 2 elementos, son sensibles a la modificacin que supone aadir un
elemento a un conjunto de 2. P.e. un nio de 2 o 2 aos puede decir Hay tres nenes al ver una
foto en la que aparecen 3 bebs .
(*Ojo, estas habilidades tempranas con un mximo de 3 elementos)
Pero esto no refleja que los pequeos comprendan el significado del nmero ni que dominen
el conteo, pues para ello es necesario entender una serie de principios como son:
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La ADQUISICIN DE ESA CADENA VERBAL, necesaria para poder contar, y las habilidades
de conteo siguen un proceso continuo que comienza en el hogar y la Escuela Infantil y se puede
extender hasta el 2 ciclo de Primaria.
NIVEL CUERDA: la secuencia numrica empieza a partir del nmero 1 y slo del nmero 1. Los
nombres de los nmeros son recitados por evocacin, como una retahla aprendida, los
sonidos (que corresponden a las palabra-nmero) estn encadenados (de ah lo de cuerda),
no hay diferenciacin ni fronteras entre un nmero y otro. Este conocimiento verbal es una
monera que el pequeo ha aprendido (memorizado, ms bien) pero no puede aplicarse al
conteo. En este nivel, el nio considera que contar consiste en recitar los nombres de los
nmeros y, al mismo tiempo, sealar los objetos que se cuentan, pero esto lo hace sin
establecer una correspondencia entre lo que se dice y lo que se seala (P.e. puede decir dos
nmeros mientras seala un objeto; sealar dos objetos, pero asignndole slo un nmero;
seguir recitando nmeros aunque se acaben los objetos)
NIVEL CADENA IRROMPIBLE: para empezar a contar, debe comenzar siempre en el 1, si no se
hace as el nio o nia no ser capaz (p.e. cuando cuenta cuntas son 5 y 3, extiende todos
los dedos de una mano y tres de la otra, y aunque sabe que su mano tiene cinco dedo
igualmente debe contarlos empezando as la secuencia en 1-). Ahora ya tiene bien
diferenciados los nmeros, sabiendo dnde acaba uno y dnde empieza otro (de ah lo de
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de cualquier nmero que se le indique. El nio ser capaz de cumplir la orden: Cuenta a partir
del nmero y sabe decir qu nmero va detrs de uno dado (p.e. Qu nmero va despus
del 15?).
NIVEL CADENA NUMERABLE: el nio es capaz, comenzando desde cualquier nmero, de contar
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OPERACIONES DE MEDICIN
NOCIONES ESPACIO-TEMPORALES
Ya habamos comentado, al hablar del desarrollo del esquema corporal, que las nociones de
tiempo y espacio se van desarrollando de forma conjunta y desde la experiencia prctica del nio,
desde, y gracias, a sus vivencias; pero ser realmente a partir de los 7 aos, que las operaciones
lgicas de contar, clasificar y ordenar van a permitir que el nio adquiera y desarrolle
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relaciones de carcter topolgico (que son cualitativas o categoriales, no cuantitativas) como, p.e.
proximidad-separacin, abierto-cerrado, continuo-discontinuo Si observamos algunas de las
primeras producciones grficas espontneas de los nios podemos observar esto. Desde bebs
empezamos a discriminar donde acaban unos objetos y empiezan otros, entendiendo as el cierre o
apertura de una figura. Cuando lo nios comienzan a dibujar al principio pueden representar la
cabeza continua pegada- al cuerpo, pero posteriormente comenzarn a diferenciar que entre esas
partes hay otro elemento, el cuello; luego van representando las cosas que estn prximas, pero
separadas no pegadas-.
Progresivamente, entre los 7-8 aos, comienzan a entender y ser capaces de hacer
representaciones grficas que incluyen informacin relativa a perspectivas, distancias y proporciones
(p.e. ya no dibujan el coche ms grande que la casa, a no ser que quieran incluir relacin de
proximidad-distancia-, y la proporcin entre el tamao de un coche, un autobs y un avin se va
ajustando a la realidad).
Pero no ser hasta los 9/10 aos que logre entender verdaderamente las relaciones
proyectivas (relativas a la ordenacin de los objetos en el espacio y las propiedades invariables
cuando se cambia la perspectiva) y euclidianas (relativas a la percepcin y medicin del espacio
fsico en que vivimos entender los sistemas de medicin: longitud, grados de un ngulo-).
Respecto a la NOCIN DE TIEMPO podemos decir que en torno a los 10 aos el nio ya entiende
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A los 8 aos los nios pueden coordinar relaciones de orden temporal (antes, despus) con la
duracin de un evento, logrando as la comprensin de un tiempo comn para todos los movimientos.
Dominadas estas nociones E-T los nios podrn combinarlas para lograr otras adquisiciones
como es la comprensin de la velocidad y la relacin que se establece entre E, T y velocidad de un
mvil. En primer lugar comprendern la relaciones positivas entre estas nociones, p.e. cuando corro
durante ms tiempo recorro ms distancia; el coche que corre ms rpido recorre ms distancia, y
despus sern capaz de comprender tambin las relaciones negativas, p.e. que si voy ms rpido
necesito menos tiempo para recorrer una distancia; que aunque vayamos igual de rpidos; que si
corro durante menos tiempo habr recorrido menos distancia.
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BIBLIOGRAFA
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docentes. Madrid: Pirmide.
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