La retrica segn l es el arte de la persuasin en el cual un orador dirige un
discurso hacia un pblico para llegar a convencer a este siendo el discurso falso o verdadero. Aristteles se basa en la verisimilitud del discurso. Realiz el primer modelo de la comunicacin seal las tres partes fundamentales que lo integran; emisor, mensaje, y receptor, a las que denomino, orador, discurso, y auditorio o pblico.
El discurso sigue orden lineal: orador-->discurso--->pblico
Ethos: Forma en que se entrega el mensaje. (Carcter Moral) Logos: Tipo y estilo de mensaje. Pathos: Las caractersticas del pblico.
Aristteles resume la retrica en: El orador debe adaptarse al pblico en base a
una lgica especfica dependiendo de lo que quiere transmitir en su discurso. El arte retrico se divide en 3 partes: invencin, disposicin, elocucin Invencin. Es el que se va a decir mediante el convencimiento y la emocin. Siendo el convencer la manera lgica, dando pruebas extra-tcnicas y tcnicas. La emocin basada en la psicologa con las caractersticas morales y pasionales del orador hacia el pblico Disposicin Es el orden en que se llevara a cabo el discurso y est directamente ligado con la invencin consta de 4 partes: Exordio: introduce el tema, consiste en emocionar. Narracin: expone objetivamente el tema. Demostracin: define el tema y plantea argumentos. Eplogo: concluye el discurso intentando emocionar al pblico. Elocucin Consiste en la manera en que el orador dirige el mensaje hacia el pblico. PLATN Paradigma Platnico Puede sostenerse que para este filsofo ese "mediante algo" no es otra cosa que un sistema de signos (el lenguaje), cuya utilizacin permite poner en contacto a los participantes de la comunicacin. De este modo: alguien-->dice algo--> a alguien En cualquiera de los casos, queda de manifiesto que el acceso a la verdad solo es posible a travs del dilogo, es decir, de la puesta en relacin, por medio del lenguaje, de diversas posiciones que se van manifestando a medida que dos sujetos interactan entre s.