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V 21 H 22 Pista 1
Can Mastha
V 20 H 10 Cofre: Pista 2
V 1 H 0 Cofre: Maza
V 0 H 11 Pista 3
V 15 H 23 Cofre: B-Ligero
V 15 H 9 Botas
V 4 H 5 Cofre: Duende
V3 H 14 Pista 4
V 14 H 21 Cofre: Duende
Bosque Danjou
V 0 H 23 Cofre: Peonza
V 0 H 14 Novacula
Mt. Kutao
V 11 H 11 Mapa-12
V 6 H 11 Cofre: Urna
Queentia
V 12 H 13 Cofre: Rebelbar
V 9 H 8 Cofre: Graver
Feudo Byron
V 15 H 5 Cofre: Halbert
V 13 H 16 Lingote
V 14 H 28 Cofre: Alfanje
Va frrea
V 4 H 53 Cofre: Halbert
V 4 H 24 Cofre: Alfanje
V 7 H 13 V-capa
V 15 H 17 Bandana
V 16 H 24 Graver
Tringulo
V 3 H 3 Cofre: Duende
V 3 H 3 Grupo (L-Prisma)
V 10 H 8 Pipa
Llanura Bahtar
V 11 H 13 Pista 5
V 1 H 12 Gafasol
V 1 H 28 Urna
V 9 H 29 Cofre: Lastre
Fuerte Gusta
V 15 H 2 Cofre: S-revest
V 15 H 2 Zapatos
V 6 H 27 Joule
Can Kumenu
V 33 H 1 Cofre: Pista 6
V 18 H 8 Cofre: Duende
V 33 H 8 L-jarrn
Ro Porta
V 1 H 1 L-guante
V 14 H 17 Magibook
V 14 H 29 Cofre: Clavopal
Llanura Ghote
V 1 H 1 Cofre: Globo
Granero Mt. Range
V 5 H 14 Cofre: Piqueta
V 23 H 8 Maracas
V 9 H 7 Cofre: V-capa
V 9 H 13 Philbook
V 13 H 20 Mapa-11
V 21 H 0 Hi-hierba
V 3 H 8 Hi-hierba
V 0 H 24 Cofre: B-insecto
V 14 H 24 Cofre: Duende
V 7 H 7 C-pocin
Jackblade
V 1 H 38 Cofre: Polax
V 30 H 38 Cofre: Duende
Cinaga Killea
V 9 H 6 Mapa-A
V 8 H 23 X-boom
V 11 H 18 Mapa-4
V 9 H 13 Cofre: Magibook
V 0 H 22 Cofre: Naigama
Fortuna
V 14 H 37 Cofre: Urna
V 2 H 37 Bolalodo (E-Prisma)
Para hallar el prisma, tendrs que entrar en la batalla cuando sea de noche. Para ms seas, cuando la aguja del reloj del mapa
Ruinas Polata
V 8 H 15 Cofre: Angelbar
V 12 H 0 Cofre: E-puo
V 18 H 0 G-revest
V 0 H 0 Tacones
Cadena Dybosa
V 18 H 7 Pista 7
V 30 H 3 W-capa
V 17 H 16 Cofre: Stoneye
V 14 H 17 Cofre: Piqueta
V 1 H 3 Beacon
Puerto Aposs
V 20 H 31 Cofre: Torre
V 22 H 30 F-calce
V 20 H 21 G-gorra
V 22 H 0 Cofre: Torre
V 10 H 17 Cofre: Mapa-6
V 13 H 20 Bugeyes
V 23 H 15 Cofre: Cebra
V 18 H 12 L-jarrn
La Roca
V 11 H 15 Cofre: Puggio
V 29 H 16 Cofre: Abaferro
Control Liuki
V 4 H 3 Cofre: Puggio
V 5 H 4 Philbook
V 7 H 8 Urna
V 5 H 16 L-trozo
V 15 H 23 Cofre: Antiguo
V 6 H 16 Pista-8
Estacin Yuggor
V 14 H 15 Cofre: Torre
V 13 H 17 Gafasol
V 7 H 28 Zapatos
V 0 H 28 Cofre: Arosbar
Va frrea este
V 2 H 17 Cofre: Antiguo
V 15 H 17 Cofre: Saviobar
V 7 H 0 Pista-9
V 1 H 22 Cofre: Bugeyes
V 14 H 22 Cofre: W-capa
Valle Zopart
V 10 H 4 Serraos
V 24 H 15 Cofre: Tabarl
Mt. Daboll
V 23 H 13 Pista-10
V 4 H 1 Cofre: I-boom
V 0 H 2 Cofre: Urna
V 12 H 13 Bolapolvo (C-Prisma)
V 15 H 13 L-jarrn
V 21 H 36 Mapa-0
V 22 H 1 Sicocam
Zero
V 15 H 19 Bolabarro (H-Prisma)
V 1 H 14 0-Espejo
Espejo
V 6 H 15 Evildoll
V 12 H 8 Libro
Para entrar, uno de tus personajes tendr que llevar equipado el 0-Espejo. "Zero" se habr convertido en "Espejo". Debo decir
que esta batalla es una autntica locura. Atrvete a entrar hacia el final del juego, con tu equipo y habilidades ms poderosas, si
V 19 H 8 Cofre: Tortuga
V 23 H 12 Cofre: W-botas
V 24 H 13 Cofre: Escayola
Ruinas/Pueblo Domingo
V 13 H 16 Lentes
V 7 H 16 Cofre: B-sniper
V 1 H 21 Cofre: Abaferro
V 0 H 18 Casco
V 2 H 13 Manopla
Bosque Nugasso
V 14 H 17 Cofre: D-guada
V 16 H 20 Zapatos
V 0 H 23 Cofre: Linerune
V 8 H 11 Hoplon
Marisma Kollaba
V 10 H 1 S-capa
V 17 H 12 Cofre: Lunabar
V 9 H 27 Cofre: Duende
Cataratas Erawaga
V 3 H 3 Ingot
V 7 H 15 Cofre: Hoplon
V 8 H 19 Encanto
V 14 H 17 Cofre: Lentes
V 5 H 24 Mapa-7
Arco Iris
V 12 H 9 Plan-1
V 12 H 16 Cofre: Joule
V 0 H 19 S-capa
V 19 H 5 Cofre: Plan-2
V 7 H 9 Cofre: Deltite
V 10 H 9 Cofre: Plan-3
V 8 H 7 Cofre: Asesino
V 9 H 9 Arcilla (A-Prisma)
Llanura Randahl
V 21 H 9 Semillas
V 22 H 0 Cofre: Brilstar
Yuggor
V 19 H 25 Mapa-13
V 19 H 0 Cofre: Duende
Fuerte Dantess
V 5 H 8 Sicocam
V 12 H 12 Urna
Gemini
V 1 H 30 Cofre: Lunabar
V 28 H 0 Cofre: Vardish
Necesitas el Mapa-2 para acceder a esta batalla. Para conseguirlo, ve a Poblacin Sady y habla varias veces con una mujer joven
en la taberna. Te pedir que busques a su novio, Daniel. Entonces tienes que recorrer todas las poblaciones del mapa, hablar con
todas las personas de las tabernas (muchos te hablarn del escurridizo Daniel, otros no es necesario hablar con ellos);y cuando
hayas visitado hasta el ltimo pueblo, regresa a Sady. Daniel debera estar all si no te has dejado ni un solo dilogo en el que se
le mencione. Si hablas con l, aparte de ver que es un clon de Joshua (?), recibirs el mapa.
Octopus
V 24 H 3 Duende
V 5 H 3 Ogrobar
Para conseguir el Mapa-8 (y abrir el camino hacia Octopus), ve a Poblacin Sady. Habla con un hombre joven que te dir que vi
un pjaro plateado sobrevolando el ro. Ahora ve a Kiskana, y encontrars a un viejo, al que debes hablar varias veces hasta que
Kingrand
V 0 H 13 Cofre: Burnier
V 14 H 9 Cofre: Sicocam
V 14 H 15 R-metal
V 16 H 20 A-mgica
Bosque Bazo
V 3 H 7 Tapn
V 0 H 23 Cofre: G-martil
V 14 H 19 Cofre: L-jarrn
V 7 H 0 Mapa-B
V 8 H 21 Mapa-10
Commandia
V 19 H 3 Cofre: Oro-bat
V 14 H 14 Gravi-X
V 24 H 24 Pesa
Ruinas Lugusta
V 15 H 11 Cofre: Tri-rake
V 6 H 14 Mapa-14
Fortissa
V 11 H 21 S-metal
V 11 H 36 Cofre: Esptula
V 12 H 36 Cofre: Carta-1
V 15 H 25 Cofre: Clanger
V 0 H 25 Cofre: G-tiro
V 12 H 15 Mapa-C
V 9 H 24 Atad
V 6 H 24 Mapa-1
Cclopes
V 15 H 14 Duende
V 16 H 21 Mapa-9
V 0 H 33 Ikarsor
Museus
V 0 H 27 Cofre: Ogro-bar
V 2 H 11 L-mach
V 23 H 27 Cofre: Sicocam
Mt. Buhho
V 22 H 0 Cofre: Carta-2
V 7 H 8 Cofre: Nodachi
Gardeau (1)
V 22 H 10 Cofre: Mapa-5
Gardeau (2)
V 10 H 23 Cofre: Rompedor
Jilguero
V 5 H 30 Cofre: Esptula
V 8 H 30 Cofre: Berserka
V 31 H 20 Magetoga
Colina Rosace
V 13 H 14 Terrn (M-Prisma)
Slo vers el cambio en Colina Rosace si entras con todos los mapas en tu posesin, del 0 al 14. Habr una gran marca en tierra,
y en el centro de la marca hallars el prisma. Ahora bien, si tienes ya los 7 prismas (y los has examinado con el botn tringulo
para quitarles la mugre, por supuesto), puedes ir a Lugusta Ruins para conseguir la legendaria Vandal Hearts, y de paso
Palacio Natra
V 9 H 36 Carta-3
Hay distintos finales (referentes a Joshua ms que nada), y que dependen de varias decisiones que tomas a lo largo del juego.
Los tres factores que deciden qu secuencia final vas a ver son:
1. Al inicio del captulo 3, cuando Joshua y Adele tienen una conversacin en una caverna, y tienes la opcin de explicar lo ocurrido
2. En el captulo final, Clive y Joshua discuten sobre el futuro de Rosaly, y puedes elegir entre decir que la cuidars, o dejrselo a l.
3. Lo ms importante para ver los finales ms buenos: Acudir a la batalla en el Palacio Natra (el preludio antes de ir a la lucha final
en la Catedral Nigran), con la Vandal Hearts. De este modo, se puede sacar a Yuri de su error, y no mueren ni l ni Adele.
As, combinando las diferentes opciones, acabars viendo uno u otro final. Llegar a verlos todos, con todas las variaciones,
depende nicamente de la paciencia del jugador. Yo lo he dejado pendiente, debido a que la insana cantidad de horas que
requiere esa tarea me parece demasiado para un ser vivo ^_^. De todas formas, es algo que agradecer a Konami, porque se
pueden ver cosas nuevas de una partida a otra. Suerte a todo el que se atreva.