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2
Teoras de instruccin Edicin, Barcelona, Espaa, 1993, editorial
Paids. 211 pgs.
VA VB2
VIB 1
VI A
VI B 2a VI B 2b
VII A
Paids Educador
Ttulo original: Tecnologa educacional Teoras da instruco
Publicado en portugus por Editora Vozes Ltda., Petrpolis, Brasil
Captulo 4. 4-
G. LA TEORA
DE GAGN.....................................................................................................
47
Introducci
n..............................................................................................................
47
4-G-l.
Variables
que
intervienen:
constructos
y procesos
.
4-G-2.
Variables de
entrada
(estmulo)................................................................................................
55
4-G-3.
Variables de
salida
(respuesta)...............................................................................................
57
4-G-4.
Ejemplo...........................................................
............................................................
62
Captulo 10. 10. SECUENCIA Y ESTRUCTURACIN DEL MATERIAL DE ENSEANZA
Captulo 5. 5-P. LA TEORA DE PIAGET........................................................ 65 ................................................................................137
Introduccin . ............................................................................... 65 Introduccin............................................................................................ 137
5_p_l. Variables que intervienen: constructos y procesos . 67 10-A. Ausubel..................................................................................... 138
5-P-2. Variables de entrada (estmulo).................................................... 71 10-Ba. Bandura..................................................................................... 141
5-P-3. Variables de salida (respuesta)...................................................... 72 10-Br. Bruner....................................................................................... 143
5-P-4. Ejemplo.......................................................................... . 77 10-G. Gagn........................................................................................ 147
10-P. Piaget......................................................................................... 155
Captulo 6. 6-S. LA TEORA DE SKINNER.......................................................... 81 10-S. Skinner...................................................................................... 156
Introduccin.............................................................................................. 81
6-S-l. Variables que intervienen: constructos y procesos.. 82 Captulo 11. 11. SELECCIN DE MEDIOS PARA EL PROCESO DE INSTRUCCIN
6-S-2. Variables de entrada (estmulo) ...... 82 ...............................................................................161
6-S-3. Variables de salida (respuesta)...................................................... 89 Introduccin............................................................................................ 161
6-S-4. Ejemplo....................................................................................... 90 11-A. Ausubel..................................................................................... 162
11-Ba. Bandura..................................................................................... 165
11-Br. Bruner........................................................................................ 167
Segunda parte 11-G. Gagn........................................................................................ 170
11-P. Piaget ............................................................................ 175
EL PROCESO DE LA ENSEANZA 11-S. Skinner...................................................................................... 177
Introduccin.............................................................................................. 93 Captulo 12. 12. INCIDENCIAS DEL PROCESO DE ENSEANZA ... 185
Introduccin............................................................................................. 185
Captulo 7. 7. OBJETIVOS DE LA ENSEANZA............................................... 95 12-A. Ausubel..................................................................................... 186
Introduccin.............................................................................................. 95 12-Ba. Bandura..................................................................................... 188
7-A. Ausubel......................................................................................... 96 12-Br. Bruner............................................................................. 189
7-Ba. Bandura......................................................................................... 97 12-G. Gagn 191
7-Br. Bruner............................................................................................ 99 12-P. Piaget......................................................................................... 192
7-G. Gagn........................................................................................... 102 12-S. Skinner...................................................................................... 193
7-P. Piaget............................................................................................. 104
7-S. Skinner.......................................................................................... 105 Captulo 13. 13. EVALUACIN.................................................................... 195
Introduccin............................................................................................. 195
Captulo 8. 8. DIFERENCIAS INDIVIDUALES................................................... 109 13-A. Ausubel..................................................................................... 196
Introduccin.............................................................................................. 109 13-Ba. Bandura...................................................................................... 197
8-A. Ausubel......................................................................................... 110 13-Br. Bruner........................................................................................ 198
8-Ba. Bandura......................................................................................... 111 13-G. Gagn........................................................................................ 199
8-Br. Bruner............................................................................................ 112 13-P. Piaget......................................................................................... 203
8-G. Gagn............................................................................................ 113 13-S. Skinner...................................................................................... 204
8-P. Piaget............................................................................................. 115
8-S. Skinner.......................................................................................... 115 Referencias bibliogrficas 207
rrollo y no en la prescripcin, como conviene a una teora de la enseanza. pliada. Originalmente el libro fue motivado por la orientacin que recib del
Sin embargo, debido a las sucesivas aplicaciones, incluso entre nosotros, de ideas profesor Robert M. Gagn, quien, incluso, me facilit el acceso a sus materiales y a
piagetianas relativas al desarrollo de currculos, juzgamos vlido, con las debidas sus ideas y me anim a preparar los originales.
reservas y precauciones, presentar la teora del eminente psiclogo y epistemlogo Con la aceptacin pblica del libro en el mercado y las innumerables
suizo Jean Piaget, an reconociendo que su preocupacin va ms all de los oportunidades que tuve de entablar contacto con profesores y alumnos de diversas
objetivos del presente trabajo. universidades y facultades de todo el pas, fui recibiendo sugerencias, crticas y
El enfoque que vamos a dar a este libro no tiene la pretensin de ser una aliento para actualizar el libro. Con la ayuda del Dr. Clifton B. Chadwick
exposicin completa de las teoras o ideas de los seis autores estudiados, ni pretende empezamos a trabajar y, despus de un ao y medio y mucho intercambio de
sustituir la lectura de los originales, hoy mucho ms fcil por el gran nmero de correspondencia, conseguimos presentar al pblico esta obra, actualizada e
traducciones y obras relacionadas con ellas al alcance del lector interesado. imperfecta, pero que procura ofrecer al interesado, dentro del enfoque original, un
Procuramos, dentro de las limitaciones y desfiguraciones que una interpretacin lleva conjunto mayor, ms prctico y ms elaborado de elementos.
consigo, utilizar un enfoque sistemtico para analizar cada una de esas teoras. La La presente versin fue posible gracias a los esfuerzos desarrollados en la
adopcin de este enfoque implica que cada teora sea analizada no a partir de sus primera edicin, y para los cuales fue enorme e indispensable la contribucin de la
propios postulados, sino de tres pilares bsicos para el desarrollo de un sistema de profesora Lizzie Lagaa. La intervencin del profesor Pierre Weil, que redact el
instruccin: prefacio a la primera edicin, contina presente gracias al respeto, la admiracin y
las huellas que dej en nosotros, tal como contina haciendo con tantos otros. El
1. Variables del proceso que intervienen, o sea, cmo explican las teoras el profesor Robert M. Gagn volvi a colaborar una vez ms ayudando incluso a
funcionamiento mental del alumno y qu sugieren para un aprendizaje ms revisar cuidadosamente algunos aspectos de su teora, e indicando los progresos en
eficaz, a partir de la presentacin planificada de la enseanza. otras reas del conocimiento. Mantener la estructura anterior introduciendo nuevas
2. Variables de entrada, o sea, estmulos variables externos o instruccin ideas y trabajando conjuntamente con otro colega, fue un desafo mayor de lo que
propiamente dicha, tal como es preconizada por los diversos autores. anteriormente poda imaginar y, gracias a la profesora Stella Abreu, conseguimos
3. Variables de salida, o sea, el tipo de respuesta, retroalimentacin y mecanismo de dar al- libro un lenguaje ms fluido y una mejor ordenacin del material que en la
confrontacin propuesto por los diversos puntos de vista como el ms idneo versin original. La colaboracin del profesor Chadwick, ya conocido del lector,
para que la instruccin sea efectiva, es decir, para que se obtenga un mejor fue esencial para la existencia y materializacin de la presente versin, hasta el
aprendizaje. punto de compartir con l la responsabilidad de la obra.
A todos nuestro agradecimiento, lamentando que, a pesar de tanta ayuda, an
Este conjunto de aspectos es analizado en profundidad y en el lenguaje ci cada queden lagunas que, esperamos, el lector sabr descubrir y subsanar.
teora, aunque a efectos de anlisis seguimos la ordenacin indicada antes. Esto
constituye la primera parte del libro. Joo Batista ARAJO e OLIVEIRA
En la segunda parte, dividida en siete captulos, procuramos analizar cada autor Rio de Janeiro
con relacin a problemas clave en la elaboracin de materiales de enseanza: Julio, 1980
definicin de objetivos, diferencias individuales, motivacin, secuencia y
estructuracin de material, seleccin de medios, incidencias del proceso de
enseanza y mecanismos de evaluacin.
Para permitir una lectura cruzada, el lector puede estudiar cada autor y sus
posiciones con respecto a diversos temas, o, a la inversa, puede estudiar las
diferentes posiciones de los distintos autores con respecto a un mismo tema. Para
facilitar esta lectura cruzada se mantiene el mismo orden de temas y autores y se
utiliza una abreviatura despus del nmero de cada prrafo para indicar de qu autor
se trata. As, todo lo que lleva una A se refiere a Ausubel, todo lo que lleva Br se
refiere a Bruner, y as sucesivamente.
Cabe, finalmente, explicar el motivo de esta versin revisada y am-
PRIMERA PARTE
Introduccin
tringida de la memoria (en trminos de espacio y tiempo) en cuanto a la cantidad de 2.) Disponibilidad de subsuntores
informacin que los seres humanos pueden procesar y recordar.
Esa incorporacin a que nos referamos antes est afectada por la
disponibilidad, en la organizacin cognitiva, de conceptos subsuntores con un nivel
8.) Lenguaje prolijo apropiado de inclusin, a fin de que el anclaje tenga lugar en forma ptima.
La teora de Ausubel, aunque lgicamente coherente y empricamente rica en
comprobaciones, est lejos de ser clara y satisfactoria. Deseamos simplificar al
mximo sus conceptos y trminos sin traicionar las ideas del autor. En lugar de 3.) Discriminabilidad
esto, preferimos mantener el sabor de complejidad que, sin duda, el lector en estos
momentos ya habr detectado. El tercer factor que afecta sobre todo a la retencin es la discriminabilidad entre
los nuevos contenidos y los conceptos subsuntores. Cuando la semejanza es grande
y el contenido ya conocido, los subsuntores subyugan o sustituyen el nuevo
contenido unindolo a ellos. Solamente cuando son discriminables, los nuevos
1-A-l. Variables que intervienen: constructos y procesos contenidos tienen valor para la memoria a largo plazo, o sea, para su retencin en
tanto conceptos o contenidos distintos.
Comentario. Las implicaciones de estas tres variables en la retencin del
Constructos: la estructura cognitiva, segn Ausubel, consiste en un conjunto aprendizaje (que resulta de la prdida gradual de identidad y disponibilidad de estos
organizado de ideas que preexisten al nuevo aprendizaje que se va a instaurar. La contenidos subsumidos) sern discutidas posteriormente en el apartado sobre
estructura cognitiva depende, en su funcionamiento, de la interrelacin de tres transferencia, en la segunda parte del libro, captulo 10.
variables inferidas en el proceso.
PROCESOS: Basndose en el constructo de la estructura cognitiva en el cual
interactan esas tres variables, Ausubel deduce cinco procesos mentales que
1.) Inclusin por subsuncin intervienen en la fase de aprendizaje y en la retencin del aprendizaje de contenido
verbal con sentido:
Ausubel denomina subsuncin a la estrategia cognitiva que permite al
individuo, a travs de aprendizajes anteriores ya estables de carcter ms genrico,
abarcar nuevos conocimientos que sean especficos o subor-dinables de aqullos.
1.) Reconciliacin integrativa
Las subsunciones poseen suficiente estabilidad y claridad inherentes para
proporcionar un firme anclaje a los contenidos recin aprendidos. El anclaje es la
propiedad que tienen las ideas preexistentes de dar apoyo a las nuevas ideas recin Consiste en la sntesis de proposiciones, aparentemente en conflicto, bajo un
aprendidas. En otras palabras, es la relacin entre los nuevos contenidos e ideas nuevo principio ms inclusivo y unificador. Es poco comn en el proceso de
especficamente relevantes, disponibles en la estructura cognitiva, con un nivel de aprendizaje, y se llama aprendizaje superordenado. Aqu el nuevo contenido o
inclusin apropiado para permitir esta relacin. principio aprendido es capaz de abarcar y englobar varias ideas o conceptos
Las subsunciones son estrategias cognitivas amplias, capaces de abar-, car los previamente subsumidos.
conocimientos recin adquiridos. Su importancia estriba en que, si no existiesen, el
nuevo contenido tendra que ser aprendido en el vaco, mecnicamente, o sea, de
memoria. La organizacin del nuevo contenido en torno a un tema o teln de fondo 2.) Subsuncin
comn posibilita su integracin con conocimientos preexistentes.
A medida que la estructura cognitiva tiende a ser jerrquicamente organizada
con relacin al nivel de abstraccin, generalizacin e inclusin, la emergencia de
nuevos sentidos preposicionales refleja con mayor claridad una relacin
subordinada entre el nuevo contenido de aprendizaje y la estructura cognitiva. Este
es el proceso que permite el creci-
22 TECNOLOGA EDUCACIONAL LA TEORA DE AUSUBEL 23
miento y la organizacin la subsuncin correlativa, hace como el miembro menos estable de la nueva
del conocimiento, e en que las proposiciones unidad ideacional as
implica la subsuncin de pierden su identidad y 2. Recientemente, BRUNER formada. Si la figura es
proposiciones pasan a ser confundidas o (1971) revis sus nociones vlida, el nuevo contenido
asociadas con sus sobre el proceso educativo y permanece en esa rbita de
potencialmente destac la necesidad de
subsuntores. La adquisicin nuevas ideas establecidas.
significativas bajo adquisicin de habilidades y
de un cuerpo de competencias que son Como en el caso de
ideas preexistentes. Esta
conocimientos, o sea, el prerrequisitos para actividades subsuncin antes expuesto,
subsuncin puede adoptar
dominio de una disciplina, que implican habilidades tambin existe la
dos formas: superiores. Cuando sea asimilacin obliterante y es
depende de que el aprendiz posible, intentaremos presentar
a) Subsuncin reaccione a la tendencia esa evolucin o explicitacin tanto ms perjudicial
derivativa: el nuevo obliterante de la de la teora de Bruner, que es cuanto ms acte sobre
contenido aprendido es subsuncin, cuando se trata ms reciente que el trabajo de ideas subsumidas
Ausubel; las crticas de este correlativamente.
entendido como un de proposiciones ltimo se refieren, por lo tanto,
ejemplo especfico de un correlativas. Este concepto a obras anteriores de aquel
concepto previamente es fundamental para autor.
conocido; la nueva entender la crtica que 4.) Diferenciacin
proposicin es apenas una Ausubel formula a Bruner, progresiva
confirmacin, un quien hace hincapi en el
soporte o derivacin proceso de aprendizaje Cuando una asignatura
genrico o adquisicin de escolar es programada de
de aquel concepto.
un cdigo genrico de acuerdo con este principio,
b) Subsuncin
sistemas. Bruner2 no las ideas ms generales e
correlativa: el nuevo
menciona los importantes inclusivas se presentan al
contenido del aprendizaje,
efectos de la subsuncin inicio y se diferencian
en este caso, es una progresivamente de forma
extensin, elaboracin, correlativa, la que, a
diferencia del olvido de detallada y especfica. En
modificacin o otras palabras, Ausubel dice
cualificacin de detalles especficos de la
subsuncin derivativa, que ese orden de
proposiciones o conceptos presentacin corresponde al
previamente aprendidos. conduce a una verdadera
prdida de conocimiento, sentido en el que el
Es lo ms tpico en el conocimiento es
aprendizaje escolar. pues ste no puede ser
generado a partir de los presentado, organizado y
Ausubel atribuye esa conceptos residuales almacenado en el sistema
necesidad de organizacin genricos. Gagn hace una cognitivo
de la informacin al crtica similar de Bruner al Esas nociones de
sistema nervioso, que insistir en el aprendizaje de diferenciacin y jerarqua
acta como mecanismo de habilidades intelectuales son explcitamente
procesamiento y especficas que posibilitan confirmadas por Ausubel en
almacenamiento de datos. una transferencia de dos postulados:
Las implicaciones para la aprendizaje a conceptos
transferencia de ms genricos, y afirma su 1. Es menos difcil,
aprendizaje y la memoria duda en cuanto a la para los seres humanes,
son claras. En la existencia de estrategias diferenciar aspectos de un
subsuncin derivativa la cognitivas sin contenido. todo inclusivo previamente
nocin de economa de aprendido que formular ese
almacenamiento es la que todo inclusivo a partir de
acta, forzando la 3.) Asimilacin partes previamente
subsuncin. Sin embargo, aprendidas.
ese mismo proceso de Incluso despus de que 2. La organizacin de
obliteracin del un nuevo sentido contenidos por parte de un
conocimiento recin emerge, permanece en individuo consiste en una
adquirido es perjudicial en estrecha relacin con la estructuracin jerrquica
idea que lo subsume y lo por la cual los ms
inclusivos ocupan el tope
de la estructura y
subsumen
progresivamente
proposiciones, conceptos
y datos ms inclusivos y
ms altamente
diferenciados.
Observacin: con el
uso de la expresin
menos difcil aplicada
al aprendizaje por
subsuncin, Ausubel no
elimina la posibilidad y
necesidad de aprendizaje
por superordenacin. Este
ltimo es resaltado en los
trabajos de Gagn, en que
el aprendizaje de cierto
nivel supone conceptos o
proposiciones
previamente aprendidos.
5.) Consolidacin
l-A-2. Variables de
entrada (estmulo)
En base a la teora de
Ausubel, cmo se debe
presentar la instruccin
(entrada) al estudiante
para que sea lo ms
eficiente y eficaz posible,
en
24 TECNOLOGA EDUCACIONAL
LA TEORA DE AUSUBEL 25
trminos de aprendizaje, retencin y transferencia? He aqu algunas sugerencias de
Ausubel para la presentacin de contenidos de instruccin: ideas nuevas e ideas existentes, que sean esencialmente diferentes pero
aparentemente similares (segn los propios trminos de AUSUBEL, en la pg. 149 de
su libro Educational Psychology).
1.) Contenidos con sentido
En cuanto a los organizadores avanzados, hay un cierto grado de controversia
Los contenidos presentados deben ser potencialmente contenidos con sentido. con relacin a Ausubel y su posicin. BARNES y CLAWSON (1975), en particular,
Deben ser no arbitrarios y sustancialmente relacionados con la estructura del observan que los organizadores avanzados no siempre producen los efectos
conocimiento del aprendiz, y estar dotados de contenido lgicamente significativo previstos por Ausubel. Ellos analizaron 32 estudios y los clasificaron de acuerdo
>. La definicin de este trmino se dio en los prrafos precedentes. con variables preseleccionadas, intentando identificar patrones reincidentes a travs
de la siguiente cuestin general: hay pruebas de que, de hecho, los organizadores
avanzados facilitan el aprendizaje? Su conclusin fue que la eficacia de los
organizadores avanzados an no est establecida empricamente. De los 32 estudios
2.) Organizadores avanzados (T) examinados, apenas 12 concluyeron que los organizadores avanzados facilitan el
aprendizaje. Analizando separadamente variables tales como duracin del estudio,
Son contenidos introductorios caracterizados por ser perfectamente claros y nivel de capacidad de los sujetos, grado de escolarizacin, tipo de organizadores,
estables, relevantes e inclusivos del contenido que se va a ensear. Su principal etc., no se manifest ningn patrn ntido con relacin a los efectos facilitadores de
funcin es la de establecer un puente entre lo que el alumno ya conoce y lo que los organizadores avanzados. Barnes y Clawson concluyeron, por tanto, que los
necesita conocer, antes de aprender nuevos contenidos. organizadores avanzados, de modo general, no facilitan el aprendizaje.
Un buen organizador avanzado, para Ausubel, es capaz de integrar e En una crtica a las conclusiones de Barnes y Clawson, LAWTON y WANSKA
interrelacionar el material que debe introducir. No consiste en un sumario o visin (1977) los acusaron de no haberse apoyado en una muestra amplia sino en una
general, como los que se presentan en los libros, ya que stos suelen proponerse en el muestra tendenciosa, para pasar a continuacin a destacar algunas necesidades
mismo nivel de abstraccin, generalizacin e inclusin que el material del bsicas para la construccin y el uso de organizadores avanzados:
aprendizaje subsiguiente. Los organizadores avanzados, segn Ausubel, tienen que
presentarse en un nivel superior de abstraccin, generalizacin e inclusin, para que 1. La necesidad de desarrollar tcnicas para la identificacin y construccin de
sean eficaces. Como los contenidos abstractos tienen sus propios organizadores en organizadores para tipos especficos de aprendizaje.
su estructura intrnseca, los organizadores avanzados son ms tiles para contenidos 2. La necesidad de elaborar un poco ms en el modelo de Ausubel
fcticos. Tambin la estructura lgica intrnseca del propio contenido que se aprende (aprendizaje-prctica-retencin-transferencia) la relacin entre el concepto de
hace variar la utilidad (y necesidad) de los organizadores avanzados. Identificar los organizadores avanzados y las tcnicas de enseanza y actividades de aprendizaje.
conceptos bsicos en una disciplina dada es una tarea ardua pero relevante y esencial, 3.' La necesidad de considerar varios factores en el desarrollo de los
para decidir la organizacin sustancial de los organizadores avanzados. Para Ausubel, organizadores avanzados, incluso un preexamen de los alumnos para verificar los
es sa la misin de los movimientos de reforma de currculo: generar buenas subsuntores; de analizar tambin los contenidos para establecer conceptos o
estructuras que tengan en cuenta tanto el nivel de desarrollo de la estructura cognitiva habilidades de nivel ms complejo; de que la construccin de organizadores
del aprendiz y el grado de conocimiento que tiene de la materia como lo que se le avanzados derive de una secuencia potencial-mente vlida de presentacin; de que
desea ensear. los postexmenes comparen relaciones conceptuales superordenadas y
Ausubel distingue organizadores avanzados de dos tipos: subordinadas, tales como el aprendizaje de proposiciones o las estrategias de
aprendizaje de solucin de problemas; de que los postexmenes no comparen slo
a) expositivos: usados sobre todo para introducir un contenido completamente la memorizacin de conceptos o su reconocimiento, lo que podra dar como
nuevo; donde sirven para suministrar subsuntores relevantes; resultado una contaminacin del aprendizaje.
b) comparativos: utilizados para un contenido relativamente familiar, tanto
para integrar nuevas ideas con conceptos bsicamente similares (preexistentes) como En la segunda edicin del libro de AUSUBEL (Educational Psychology, 1978)
tambin para aumentar el discernimiento entre ste se defiende de las crticas hechas a su concepto de los organizadores
avanzados. Responde, en particular, a las crticas de Barnes y
26 TECNOLOGA EDUCACIONAL LA TEORA DE AUSUBEL 27
Clawson, as como a las de ANDERSON (1967) cuando dice: Los organizadores 4.) Diferenciacin progresiva
avanzados no aportan nada que pueda ser directamente til para responder las
cuestiones de un postexamen. Por el contrario, Ausubel cree que los organizadores Ausubel sugiere que se programen las materias por medio de una serie de
facilitan la retencin de manera indirecta al proporcionar una estructuracin jerarquas (en orden decreciente de inclusin), con cada organizador avanzado
ideacional (ideational scaffolding). La debilidad del argumento reside en que precediendo su correspondiente unidad. Por ejemplo: un libro de Patologa tendra
ninguno de los estudios, hasta ahora, incluye controles que demuestren que el tradicionalmente cerca de veinte captulos que describiran ordenadamente los tipos
organizador, por s solo, altera el desempeo. Adems, resta la posibilidad de que ms importantes de procesos patolgicos. Ausubel propone un libro completamente
haya una relacin directa, y no un efecto indirecto, entre los organizadores y la diferente de Patologa, que reserve la primera mitad para organizar e integrar temas
respuesta. que reflejen diferentes categoras de procesos patolgicos (inflamacin, alergias,
El asunto es, de hecho, complejo. Parece claro (vase GAGN, 1978) que la degeneracin, neoplasma, etc.), sus causas y caractersticas, agentes etiolgicos y
informacin que ha de ser aprendida tiene ms posibilidades de ser memorizada e relaciones con lesiones patolgicas y sntomas clnicos. Solamente en la segunda
integrada cuando se relaciona con otra informacin ya existente en el repertorio del parte se hablara separadamente de los sistemas orgnicos. Con este ejemplo se
individuo. Ese material ya existente, sea por su naturaleza expositiva, sea por su tiene una idea de lo que es la diferenciacin progresiva y de lo raro que es
naturaleza comparativa, debera mejorar la eficacia del aprendizaje y posterior encontrarse un libro escrito en esa forma.
transferencia. El problema est en que los organizadores avanzados no fueron
debidamente definidos (a pesar de las veintitantas pginas que Ausubel dedica a esa
definicin en la edicin de 1968). Por ejemplo, un objetivo del comportamiento l-A-3. Variables de salida (respuesta)
presentado previamente a los alumnos ser un organizador avanzado? Si se
considera que los organizadores no pueden contener informacin que facilite Ausubel insiste en que el aprendizaje del que habla es activo, pese a ser
directamente la respuesta, entonces es obvio que ese tipo de objetivo no es un receptivo. Al final del proceso de aprendizaje, el estudiante debe probar que
facilitador. comprendi y adquiri significados relativos a los conceptos y proposiciones que
De hecho, aunque el concepto de organizador tenga un gran valor desde la le fueron enseados. El espera que haya retencin de esos significados y, adems,
perspectiva del sentido comn y sea totalmente compatible con la posicin cognitiva una transferencia de ese aprendizaje, comprobada por la aplicacin de los
de Ausubel, ste an tiene que demostrar de manera concluyente su naturaleza significados adquiridos.
precisa y las condiciones bajo las cuales deben ser preparados y utilizados. Dada su
enorme contribucin potencial es razonable esperar un aumento de las
investigaciones a ese respecto. l-A-4. Ejemplo:
Historia de refuerzo
Campo perceptual
Nivel de estimulacin
sensoriales
Capacidades
observador
Caractersticas del
funcional
Prominencia Valor
Complejidad
Valor afectivo
Nitidez
modeladores
Estmulos
Procesos de atencin
visual. Cuando la informacin ya est codificada puede organizarse como
representacin cognitiva y ensayarse frecuentemente de modo simblico o motor. El
procesamiento mental es particularmente importante cuando los individuos se
imaginan a s mismos efectuando el comportamiento apropiado. Esto, naturalmente,
aumenta la eficiencia y la retencin. Bandura afirma que el nivel ms alto del
aprendizaje por observacin se obtiene, primero, mediante la organizacin y
Fig. 1. Procesos que gobiernan el aprendizaje por observacin en el anlisis del aprendizaje social
repeticin del comportamiento del modelo en un nivel simblico y, slo despus, a
travs de la realizacin explcita del comportamiento.
El tercer componente del procesamiento interno, en la teora de Bandura, consiste
en los procesos de reproduccin motriz. Este componente se caracteriza por la
conversin de representaciones simblicas en acciones apropiadas. Bandura afirma
Entrenamiento motor
simblico
Entrenamiento
cognitiva
Organizacin
simblica
Codificacin
Procesos de retencin
que para entender esta funcin de guiar la respuesta es preciso analizar el
mecanismo ideomotor del desempeo. La reproduccin de comportamientos se
obtiene a travs de la organizacin espacial y temporal de la respuesta del individuo,
segn los patrones del modelo. Para facilitar el anlisis, la ejecucin del
comportamiento puede descomponerse en organizacin cognitiva de respuestas,
iniciacin, seguimientos y perfeccionamiento por la retroalimentacin informativa
(BANDURA, 1977, pg. 27).
El ltimo de los procesos internos destacados por Bandura es el proceso
motivacional. Su teora distingue entre la adquisicin y la ejecucin, pues las
personas no demuestran todo lo que aprenden. Tienden a imitar el comportamiento
del modelo cuando ste tiene consecuencias valiosas en lugar de efectos punitivos.
retroalimentacin
de la
reproducidos Precisin
los comportamientos
Autoobservacin de
respuestas
Disponibilidad de
Aptitudes fsicas
reproduccin motriz
Las consecuencias observadas que influyen la conducta operan de modo similar.
Los procesos motivacionales incluyen: refuerzo externo, refuerzo por sustitucin y
Procesos de
autorrefuerzo. El refuerzo externo procede de fuentes externas. El refuerzo por
sustitucin es la experiencia adquirida al observar a otra persona que recibi un
refuerzo. Cuando vemos que alguien ejecuta con xito determinado comportamiento
y recibe un refuerzo por ello, si observamos atentamente ese comportamiento
recibimos un refuerzo por sustitucin para ejecutarlo. El autorrefuerzo es un proceso
interno con mediacin verbal, a travs del cual el individuo se recuerda a s mismo
las condiciones potenciales de refuerzo, o se dice que hace algo bien. Esas formas de
motivacin interactan en el nivel interno y ayudan a producir aprendizaje mediante
Autorrefuerzo
Refuerzo vicario
Refuerzo externo
motivacionales
Procesos
Comportamientos de imitacin
34 TECNOLOGA EDUCACIONAL LA TEORA DE BANDURA 35
2-Ba-2. Variables de entrada (estmulo) Con respecto al proceso o medio de modelaje debe tomarse una decisin
importante. Si el objetivo deseado es un determinado tipo de desempeo, los
Segn la teora ctel modelo social de Bandura en la situacin educacional hay mejores mtodos en ese caso sern la participacin directa del modelo, la imitacin,
tres variables de entrada incluidas, el suceso que ser modelado, los determinantes la observacin del propio desempeo o un aprendizaje autodirigido. Si es necesaria
antecedentes y los determinantes consecuentes. El suceso que ser modelado es una experiencia de fuga para el desarrollo del comportamiento defensivo o
una forma de comportamiento que puede incluir comportamientos diversos tales aprendizaje moral, entonces podrn utilizarse modelos vivos y simblicos para
como: ansiedad, comportamiento defensivo, comportamiento agresivo, obtener ese objetivo. Desde el punto de vista del planeamiento y desarrollo de la
comportamiento positivo, expectativas, etc. Los determinantes antecedentes abarcan instruccin, esto implica preparar la situacin educativa en que tendr lugar el
aspectos tales como elementos internalizados, expectativas sobre la eficacia del aprendizaje, a travs de un modelo vivo. Es preciso identificar el tipo exacto de
aprendizaje, grado de compromiso emocional, experiencia anterior con modelos (o conducta a la que se quiere llegar, el nivel probable de comportamiento de entrada
sea, la medida en que ha tenido experiencias satisfactorias de aprendizaje por del aprendiz (o sea, los determinantes antecedentes) y las condiciones de refuerzo o
observacin y modelaje) y el status del modelo (un modelo con status elevado, punicin que sern usadas para modelar o influir el resultado del aprendizaje
competencia y poder tendr ms probabilidad de ser imitado que un modelo con (particularmente, las contingencias de refuerzo externo, el desarrollo de refuerzos
status inferior). por sustitucin o el uso de autor refuerzos). Los aspectos que se refieren al refuerzo
Bandura destaca la importancia del modelo incluyendo los patrones de sern tratados ms extensamente en el captulo sobre motivacin.
asociacin de ste con las personas segn el status o grado con que los dems lo Otro elemento que podemos mencionar como entrada es la forma mediante la
clasifican, la prominencia y la complejidad del comportamiento del modelo, etc. Con cual se presenta el comportamiento del modelo. Obviamente debemos prestar
respecto al status social, en particular, es bien sabido cmo afecta la eleccin de mucha atencin a este elemento, sobre todo en la medida en que, por tratarse de un
msicas, pelculas, ropas, etc. El prestigio tambin es un elemento importante del modelo vivo, puede presentarse a travs de la televisin, de pelculas o de diferentes
modelo social. Bandura afirma que los atributos del modelo son de gran importancia: formas de dramatizacin.
por el hecho de ser repetidamente recompensados al imitar ciertos tipos de modelo, Puede tambin presentarse a travs de diapositivas, de grabaciones o, aun
y de no ser recompensados por la imitacin de otros con caractersticas diferentes, simblicamente, por medio de la lectura o de la presentacin verbal del profesor.
los individuos aprenden a discriminar entre contingencias que implican diferentes Es importante observar el uso particular del concepto de variables de entrada
probabilidades de refuerzo. De esa forma, los modelos que demostraron alta en el contexto de la teora de Bandura. En los dems captulos, la expresin
competencia y que se consideran prestigiosos o especialistas tienen mayor variables de entrada se refiere a aquellas variables que contribuyen (dan entradas)
probabilidad de atraer la atencin y de servir como fuentes influyentes de a la situacin de instruccin. En Bandura, las variables de entrada son los
comportamientos sociales que los modelos que carecen de tales atributos. Otras comportamientos iniciales como los que se dan, por ejemplo, en una situacin
caractersticas peculiares como la edad, el poder social o la posicin tnica, que son teraputica. Variables de entrada son, por lo tanto, el comportamiento ansioso, el
correlacionadas con diferentes probabilidades de refuerzo, tambin influyen sobre el defensivo, el agresivo, las fobias o cualquier otro tipo de comportamiento
grado de imitacin de los modelos (BANDURA, 1963, pg. 136). En el mismo desajustado.
prrafo Bandura cita dieciocho estudios empricos que confirman su posicin. Entre En una situacin educacional, la entrada fundamental debe ser el estmulo que
ellos, los trabajos ms conocidos son los de MILLER y DOLLARD (1941); BANDURA y va a ser modelado. En una situacin teraputica, por ejemplo, los modelos
JUPERS (1964); MAUSNER (1953) y HOVLAND, JANIS y KELLY (1953). presentados como entrada seran determinados comportamientos opuestos a la
Los determinantes consecuentes incluyen refuerzo vicario,4 punicin y ansiedad o defensa. En una situacin de instruccin el comportamiento que va a ser
autorrefuerzo. modelado es cualquier forma de comportamiento deseable o apropiado que se
quiera desarrollar en el alumno; un ejemplo podra ser el uso de demostraciones en
clases de
4. El trmino vicario significa sustituto; as, en la Iglesia catlica, un eclesistico se
considera como el vicario de Dios. En el diccionario de Merriam-Webster se define como facilitacin social, contagio, role play. En la teora de la personalidad, la identificacin se
desempeado o sufrido por una persona, con resultados que benefician o dan ventajas a otra. diferencia de la imitacin porque sta implica respuestas especficas, mientras que la
Tambin en Medicina significa sustituto. Los fenmenos vicarios son generalmente identificacin requiere la adopcin de patrones diversificados de comportamiento, o
incluidos en una variedad de trminos tales como modelaje, imitacin, aprendizaje por representaciones simblicas del modelo, o incluso la existencia de sistemas de significados
observacin, identificacin, copia, aprendizaje vicario, similares.
36 TECNOLOGA EDUCACIONAL LA TBORA DB BANDURA 37
ciencias. Otra forma de comportamiento modelador es el lenguaje. En educacin medida que el sujeto aprende, a travs de la experiencia, a discriminar y a reforzar
fsica, los alumnos observan modelos de comportamientos correctos e intentan los comportamientos deseados.
repetirlos. En el rea de comportamiento social, los modelos podran ser 1: aprender a La teora de Bandura pone el acento no slo en el desempeo especfico
usar correctamente los cubiertos, aprender buenas maneras o etiqueta, etc. Por lo adquirido, sino tambin en los procesos internalizados que forman parte del
tanto, las condiciones de entrada consisten en el modelo de comportamiento y en la comportamiento final y que constituyen la experiencia educativa.
movilizacin de la atencin del aprendiz.
2-Ba-3. Variables de salida (respuesta) 2-Ba-4. Ejemplo:
Segn Bandura, hay determinados tipos especficos de respuesta que se pueden La adquisicin de reglas de gramtica puede ser ms fcil si el modelaje
esperar de una situacin de modelaje social. Las dos clases fundamentales son la lingstico se acompaa con referentes perceptuales.
realizacin per se y los procesos internos relacionados con el modelaje.
La primera clase es muy clara. Se puede suponer que, habiendo observado un
modelo apropiado de comportamiento con vistas a un objetivo del proceso VARIABLES DE ENTRADA (ESTIMULO)
educacional, el alumno ser capaz de repetir ese comportamiento en condiciones
apropiadas y en la forma adecuada, con lo que tendr lugar un refuerzo y la A nios de la escuela primaria con poca o ninguna comprensin de la voz pasiva
integracin de ese comportamiento en su repertorio de respuestas. Esto es lo que se les presenta un modelo que utiliza la voz pasiva para explicar una serie de
sucede, por ejemplo, cuando el estudiante incorpora, en su experiencia de hechos, al mismo tiempo que se dramatizan o ilustran las actividades
aprendizaje, un comportamiento correcto, un comportamiento moral deseable, una correspondientes. La demostracin puede ser en directo, por televisin, mediante
actitud positiva sobre la experiencia de aprender, etc. fotografas o ilustraciones o simplemente sin auxilio audiovisual. El objetivo es
La segunda clase es mucho ms compleja y consiste en el proceso de conseguir que los estudiantes sean capaces de construir oraciones en voz pasiva (y
internalizacin que el alumno realiza en una situacin de aprendizaje. Este proceso no de definir lo que es la voz pasiva). Se presentan varios ejemplos verbales tales
abarca la autorregulacin, la autoevaluacin y el autorrefuerzo (o autopunicin). como: el beb fue calmado para dormir, el juego fue seguido con atencin, Juan fue
La autorregulacin implica, no slo el aprendizaje de una nueva conducta, sino agredido por Osvaldo, etc.
tambin la capacidad de regular su propio comportamiento segn el modelo (sea ste
positivo o negativo). Esto significa que, dada una nueva situacin, el estudiante ser
capaz de representar internamente el comportamiento y de decidir si es apropiado CONSTRUCTOS INFERIDOS: PROCESOS
adoptarlo. La autorregulacin implica tambin verificar si las condiciones son
correctas, si el modelaje es eficaz y si el desempeo es adecuado, as como la Hay cuatro procesos fundamentales:
capacidad del estudiante para comparar su propio desempeo con el modelo Atencin. El nio observa el modelo mientras su atencin es estimulada por
simblico del comportamiento precisamente tomado como modelo y aprendido distintos factores: caractersticas del modelo (un adulto), valor afectivo (una mujer
mediante observacin. El estudiante debe ser asimismo capaz de efectuar una como figura maternal), etc.
observacin valora ti va de la adecuacin de su desempeo, en trminos de calidad, Retencin. Supuestamente el alumno realiza actividades de codificacin
cantidad, originalidad, consecuencia, aspectos ticos, etc. Igualmente puede hacerlo simblica, organizacin cognitiva y ensayo simblico. En nuestro ejemplo, el
por medio de comparaciones internas con las fuentes de modelaje y refuerzo, con los proceso de retencin implicara el registro de oraciones, la relacin con las
patrones de comparacin y con las preferencias inherentes al acto. demostraciones (imgenes), las repeticiones implcitas (internas) de las oraciones y
Una vez que haya evaluado su desempeo con relacin al modelo original, el las permutaciones entre stas.
sujeto ser capaz de autorreforzar o castigar un comportamiento apropiado o Los dos procesos anteriores estn ntimamente relacionados con la entrada. En
inapropiado. Esa capacidad pasa a ser intrnseca a este momento, la informacin ya ha entrado y puede ser retenida. Los dos
procesos siguientes estn ms prximos a la salida.
Reproduccin motriz. La reproduccin del comportamiento tiene lugar cuando el
estudiante organiza sus respuestas tanto en el tiempo como en el espacio, de acuerdo
con el patrn del modelo. Esta actividad incluye la organizacin cognitiva de las
respuestas, su desempeo, el segui-
38 TECNOLOGA EDUCACIONAL
1. El primero es la expectativa del refuerzo externo que ofrece el profesor, CAPTULO 3 3-Br. LA TEORA DE
quien puede decir cosas como quin ser capaz de decir...? o quien acierte la
respuesta correcta va a ganar..., etc. BRUNER
2. Una segunda forma puede ser el refuerzo por sustitucin derivado de la
observacin de un colega que recibi algn refuerzo porque construy correctamente
una oracin en la voz pasiva. Introduccin
3. Una tercera forma de refuerzo puede ser autogenerada, en base, por ejemplo,
a la satisfaccin que el alumno siente al saber, simplemente, que su respuesta es Como idea general de la teora, podemos decir que la principal preocupacin de
correcta. Bruner es inducir una participacin activa del aprendiz en el proceso del aprendizaje,
especialmente si se considera el nfasis que le confiere al aprendizaje por
descubrimiento. Este autor piensa que la solucin de muchas cuestiones depende de
VARIABLES DE SALIDA (RESPUESTA) que una situacin ambiental se presente como un desafo constante a la inteligencia
del aprendiz impulsndolo a resolver problemas y, ms an, a conseguir el fin ltimo
La salida consiste en que los alumnos sean capaces de construir oraciones en voz de cualquier proceso de instruccin, es decir, la transferencia del aprendizaje. Las
pasiva. Las investigaciones muestran que el uso de modelos en el proceso de razones que Bruner aduce para justificar las ventajas del mtodo de descubrimiento
enseanza facilita el aprendizaje en grado mucho mayor que el simple aprendizaje sern comentadas ms adelante, cuando tratemos' de las variables de entrada.
por repeticin o la formacin de oraciones en voz pasiva sin uso del modelaje
(BROWN, 1976).
3-Br-l. Variables que intervienen: constructos y procesos
Segn Bruner, los contenidos de enseanza tienen que ser percibidos por el En la medida en que el aprendizaje se propone como una tarea de
alumno como un conjunto de problemas, relaciones y lagunas que l debe resolver, a descubrimiento de algo que es lo contrario de aprender algo sobre alguna
fin de que ste considere al aprendizaje significativo e importante. Por lo tanto, el cosa habr una tendencia del alumno a volverse independiente y auto-
ambiente para un aprendizaje por descubrimiento debe proporcionar alternativas que gratificador, o sea, a sentirse recompensado por los efectos de su propio
den lugar a la percepcin, por parte del alumno, de relaciones y similitudes entre los descubrimiento. Bruner no acepta la teora del refuerzo segn la cual el aprendizaje
contenidos presentados. ocurre en virtud de que una respuesta producida por un estmulo es seguida por la
La tesis de BRUNER (1961) es la siguiente: Si la superioridad intelectual del reduccin de un estado de necesidad o privacin (Hull, Spence, etc.), ni la idea
hombre es la mayor de sus aptitudes, tambin es un hecho que lo que le es ms skinneriana de "refuerzo secundario segn la cual cualquier estado asociado, incluso
remotamente, con la reduccin de una fuente de necesidad primaria, puede producir
personal es lo que ha descubierto por s mismo. Con esto quiere significar que el
aprendizaje.5
descubrimiento favorece el desarrollo mental.
A medida que los nios se desarrollan y aprenden a pensar de manera simblica
Bruner dice tambin que el descubrimiento de un principio o de una relacin,
y, por tanto, a representar y transformar el ambiente su motivacin petra
hecho por un nio, es esencialmente idntico en tanto proceso al que un competir aumenta y adquiere ms control sobre el comportamiento, al mismo
cientfico hace en su laboratorio. En esencia, el descubrimiento consiste en tiempo que se reduce la importancia del refuerzo secundario, o de la gratificacin. 6
transformar o reorganizar la evidencia de manera de poder ver ms all de ella. Para concluir este tema, Bruner cita la metfora de que la vida mental se mueve
Es por ello que las entradas, si se traducen a la terminologa de Bruner, deben desde un estado de direccin-hacia-fuera, en que los estmulos reforzadores
basarse ms en un modo de presentacin hipottico y heurstico que en uno fortuitos son cruciales, hacia un estado de direccin-hacia-dentro, en que el
puramente expositivo. Ciertamente, para caracterizar mejor cmo sera una crecimiento y la competencia se vuelven centrales y dominantes. 7
instruccin preparada de acuerdo con los principios mencionados hasta aqu, an hay
una evidente falta de experimentacin y de prctica. Sin embargo, Bruner dice que el
material debe ser organizado por el propio estudiante ya que el modo de
representacin, el ritmo y el estilo de captacin de una idea son diferentes para cada 5. Para muchos, la afirmacin de Bruner segn la cual la satisfaccin que experimenta un
profesor y para cada alumno, y que, en ltima instancia, es a ste a quien apuntan el individuo por haber resuelto un problema o sea, el fortalecimiento de la motivacin surge
inters y la finalidad de la enseanza. simplemente del desempeo, de la propia competencia, puede considerarse como una
aceptacin implcita de la teora del refuerzo.
Con respecto a la presentacin del material de enseanza de manera hipottica y 6. Cuando SKINNER (1968) habla de comportamiento autorregulado parece coincidir con
heurstica, Bruner seala cuatro ventajas y las justifica con pruebas experimentales la idea de Bruner, pero ste lo considera importante desde el inicio del aprendizaje, mientras
(BRUNER, 1961): que para Skinner la autorregulacin necesita de un aprendizaje inicial donde el refuerzo
secundario juega un papel preponderante.
7. Vase la nota 6. *
44 TECNOLOGA EDUCACIONAL LA TEORA DE BRUNER 45
El propio Bruner llev a cabo una serie de experimentos para investigar la PROCESOS INFERIDOS Y VARIABLES
retencin en la memoria del material as aprendido. Se instruy a tres grupos de
nios. En uno, se suministraron los mediadores de aprendizaje, en el segundo se En este caso, el aprendizaje consistira en descubrir la regla que permite calcular
omitieron y en el tercero los suministr el propio alumno. Se verific una retencin el tercer ngulo de un tringulo cuando se conocen los otros dos. Esto implica la
decreciente en los tres grupos, con un mximo para el tercero y un mnimo para el siguiente representacin simblica: Para calcular la medida de cualquier ngulo
primero. (z) de un tringulo, dados los otros dos ngulos (x e y), se suman las medidas de los
Con respecto a la economa. Bruner afirma que cuando un alumno organiza un dos ngulos conocidos y el resultado se sustrae de 180o. Con fines de economa, se
material, puede reducir su complejidad integrndolo en su estructura cognitiva, con puede simplificar la regla representndola como:
lo que el material se vuelve ms accesible para una retencin posterior.
z = 180 (x 4- y).
3Br-3. Variables de salida (respuesta)
VARIABLES DE SALIDA (RESPUESTA)
Las respuestas que se solicitan al aprendiz deben ser compatibles con el nivel de
su desarrollo cognitivo, ya sea ste enativo, icnico o simblico (andar en bicicleta, Para reconocer la relacin de los ngulos en un tringulo, el alumno tiene que
representar grficamente el camino a casa, conceptuar, formular, etc.). descubrir que los ngulos suman 180 grados. De all podr derivar la frmula (z =
Otra caracterstica de la salida solicitada al alumno es que, en lo posible, debe 180 [x + y]) y, finalmente, aplicar la frmula encontrada para solucionar el
mencionar las relaciones entre el material aprendido y otros conceptos o contextos. problema que le fuera propuesto.
Supongamos que usted quiere que sus alumnos, de sexto o sptimo curso, aprendan a
resolver el siguiente problema de geometra: cmo calcular cunto mide un ngulo de un
tringulo conociendo cunto miden los otros dos. Describiremos lo que ocurre en trminos
de variables de entrada y de salida y de constructos inferidos y variables de proceso.
CAPTULO 4
Introduccin
La teora del aprendizaje de Gagn es bastante ms elaborada que las que hasta
aqu hemos expuesto. Por esta razn, y tambin a causa de las significativas
modificaciones que ha sufrido desde la primera edicin de este libro, una
introduccin ms detallada anteceder las categoras analticas que consideramos
necesarias para su entendimiento.
Este captulo presentar las ideas bsicas de Gagn, analizando la teora en
trminos de constructos, procesos y variables que controlan el aprendizaje. El lector
familiarizado con la primera edicin de este libro o con la teora de Gagn expuesta
en su obra Corno se realiza el aprendizaje, podr comprobar los cambios que en
esta edicin destacamos.
un aprendiz;
una situacin en que el aprendizaje puede darse;
alguna forma de comportamiento explcito por parte del aprendiz;
un cambio interno.
Fase de aprehensin
ATENCIN;
La manera como la informacin pasa a travs del modelo es simple. El estmulo PERCEPCIN
procedente del ambiente es captado por los receptores del alumno y penetra en el SELECTIVA
sistema nervioso central por el registro sensorial. Esa estructura (un constructo
hipottico) es responsable de la percepcin inicial de objetos y sucesos que el alumno Fase de adquisicin
ve, oye o siente. En ella la informacin es codificada de acuerdo con algn patrn, lo
CODIFICACIN;
que permite su instalacin en la memoria a corto plazo. ENTRADA EN EL
En la memoria a corto plazo se codifica nuevamente la informacin, esta vez ALMACENAMIENTO
conceptualmente. La persistencia de un estmulo en la memoria a corto plazo es
relativamente breve generalmente pocos segundos aunque la informacin puede
ser procesada por medio de repeticiones y preservada en la memoria a corto plazo Fase de retencin
por un perodo ms largo. De la memoria a corto plazo, la informacin es transferida ALMACENAMIENTO EN
a la memoria a largo plazo, o simplemente olvidada. En el primer caso, la LA MEMORIA
informacin es transformada para ser almacenada en las estructuras de la memoria a
largo plazo, lo que permite su retencin por perodos relativamente largos. Es posible
que las memorias a corto y a largo plazo no existan como estructuras separadas, sino Fase de recuerdo
que sean diferentes formas de funcionamiento de una misma estructura.
RECUPERACIN
Cuando se da la oportunidad de que una informacin sea usada, el estmulo del
ambiente provoca la recuperacin de la informacin almacenada en la memoria a
largo plazo y su transferencia al generador de respuestas, que es el mecanismo que Fase de generalizacin
tiene la funcin de transformar la informacin en accin. El mensaje de esa
estructura de origen neurolgico activa los efectos (fundamentalmente, los TRANSFERENCIA
msculos) para producir el desempeo que afecta el ambiente del aprendizaje. Es en
esta accin en la que el observador externo se apoya para decir que el estmulo ha
tenido el efecto esperado, o sea, que el aprendizaje ha tenido lugar. Fase de desempeo
Las dos estructuras especiales que se observan en la figura 3 reciben el nombre
de control ejecutivo y expectativas. Se presume que esos procesos de control RESPUESTA
determinan la permanencia de la informacin en la memoria, tanto en lo que respecta Fase de retroalimentacin
a su forma de codificacin, como al modo de bsqueda, el tipo de recuperacin, etc.
El control ejecutivo es una estructura equivalente o anloga a un programa de REFUERZO
ordenador (con sus procesos internos, pasos y secuencias) que la persona aprendi y
usa para procesar la informacin. Las expectativas constituyen el aspecto
motivacional. Las condiciones de refuerzo, la historia anterior del alumno, sus
expectativas y objetivos estn presumiblemente presentes en este mecanismo y
tienen una influencia decisiva en el aprendizaje.
Procesos
8. Privilegiar el
desempeo: dar
retroalimentacin
Piaget aborda el problema del
desarrollo de la inteligencia a
Fase de aprehensin travs del proceso de maduracin
Introduccin biolgica. En este enfoque, la
ATENCIN;
palabra aprendizaje tiene un
PERCEPCIN
sentido ms especfico y ms
SELECTIVA La psicologa evolutiva se
complejo que el que le confieren
centra en el desarrollo o
Fase de adquisicin otros autores. Para l, hay dos
evolucin de los nios,
formas de aprendizaje. La
CODIFICACIN; privilegiando los aspectos
primera, la ms amplia, equivale
ENTRADA EN EL relacionados con el aprendizaje y
al propio desarrollo de la
ALMACENAMIENTO los procesos de cognicin. Esta
inteligencia. Este desarrollo es un
evolucin, seguida desde el
proceso espontneo y continuo
nacimiento del nio, va sufriendo
Fase de retencin que incluye maduracin,
un proceso de maduracin y
ALMACENAMIENTO EN experiencia, transmisin social y
desarrollo. Los estadios de este
desarrollo del equilibrio. La
LA MEMORIA proceso son universales, aunque
segunda forma de aprendizaje se
cada nio posee caractersticas
limita a la adquisicin de nuevas
Fase de recuerdo peculiares.
respuestas para situaciones
RECUPERACIN El representante ms
especficas o a la adquisicin de
importante de esta corriente es
nuevas estructuras para
Jean Piaget, famoso psiclogo
determinadas operaciones
suizo cuya formacin inicial fue la
Fase de generalizacinde biologa, quien estudi a los mentales especficas.
La teora de Piaget es objeto
TRANSFERENCIAnios durante ms de cincuenta de muchas controversias: muchos
aos y escribi decenas de libros e
crticos llegan incluso a afirmar
innumerables artculos. Su
que no es una teora del
Fase de desempeo enfoque bsico recibe el nombre
aprendizaje. Morris
de epistemologa gentica: el
RESPUESTA estudio de cmo se llega a
conocer el mundo externo a travs
de los propios sentidos. Piaget
Fase de retroalimentacin
parte de una posicin filosfica
neokantiana. Para l, el mundo
REFUERZO real y la concepcin de las
relaciones de causalidad (causa-
efecto) se constituyen en la
mente. Las informaciones
recibidas a travs de las
modalidades sensoriales
(percepcin) son transformadas en
conceptos o construcciones que a
su vez son organizados en
estructuras coherentes. Es a travs
de stas que el individuo pasa a
percibir o entender el mundo
exterior. La realidad consiste en
CAPTULO 5 una reconstruccin hecha a travs
de procesos mentales que operan
5-P. LA TEORA DE sobre los fenmenos del mundo
PIAGET que han sido percibidos por los
sentidos.
68 TECNOLOGA EDUCACIONAL LA TEORA DE PIAGET 69
Es posible, entonces, identificar tres componentes caractersticos de la raciones concretas de clases, relaciones y nmeros. Este segundo estadio se
inteligencia. El primero es la funcin de la inteligencia, o sea, el proceso de subdivide en:
organizacin y adaptacin por asimilacin y acomodacin, en busca de un balance
homeosttico que produzca el equilibrio mental. El segundo es la estructura de la a) perodo del pensamiento preoperacional (2 a 7 aos);
inteligencia, que abarca las propiedades de organizacin de las operaciones y de los
esquemas responsables de comportamientos especficos. El tercero es el contenido b) perodo del pensamiento operacional concreto (7 a 11 aos);
de la inteligencia, que se refleja en el comportamiento y que se puede observar a
travs de la actividad sensoriomotriz y conceptual. 3.cr estadio: denominado de operaciones -formales, se inicia alrededor de los
De estos tres componentes de la inteligencia, la estructura es el ms importante. 11/12 aos y alcanza su pleno desarrollo tres aos ms tarde.
Aqu se perciben claramente las races kantianas del pensamiento filosfico de
Piaget y tambin su relacin con la escuela de la Gestalt. La idea central es la de que En el cuadro 4 pueden verse estos estadios y sus principales caractersticas.
la inteligencia necesita una organizacin para relacionarse con el ambiente. Las La variable denominada memoria es un proceso de codificacin contingente,
estructuras organizadas son un producto de la inteligencia y son, al mismo tiempo, relacionado con el nivel de desarrollo de las operaciones del individuo. Se supone
indispensables para la formacin de la inteligencia. Las estructuras son operaciones que la memoria mejora con el proceso de desarrollo de la inteligencia. La memoria
interiorizadas en la mente, a su vez reversibles, que tienen, de acuerdo con Piaget, es ms que una simple retencin y Piaget la trata como un problema cognitivo u
una naturaleza lgica y matemtica. operacional. En este sentido, Piaget piensa que los nios no slo retienen el modelo
Podemos observar que las variables del sistema, tal como lo hemos presentado perceptual sino tambin la manera en que aprenden ese modelo: los esquemas
hasta aqu, incluyen inteligencia, adaptacin, equilibrio, asimilacin y acomodacin, operacionales estn relacionados con el esquema perceptual. Hay dos tipos de
organizacin y funcin reguladora, estructura y contenido. Las estructuras estn retencin. Uno es el conocimiento figurativo, y el otro la estructura operacional.
compuestas por operaciones mentales. La actividad de pensar consiste en esas Por conocimiento figurativo Piaget se refiere al contenido del aprendizaje, y por
operaciones que, a su vez, resultan de acciones coordinadas. Una operacin es una estructura operacional, a la manera por la cual se retiene el material. Asimismo
accin mental que tiene implicaciones y resultados en el comportamiento observable discrimina tres tipos de memoria: reconocimiento, reconstruccin y evocacin. El
del individuo. En este sentido, una operacin es una accin que ocurre en la mente y, reconocimiento depende solamente de la percepcin de los esquemas
cuando ello sucede, sigue una secuencia definida de acciones que son denominadas sensoriomotores; la evocacin requiere el uso del lenguaje y de imgenes mentales;
esquemas. la memoria reconstructiva implica la imitacin o reconstruccin del modelo y, por
Una estructura intelectual, en un nio, es un esquema. En general, los esquemas esa razn, la clasifica entre el reconocimiento y la evocacin.
estn relacionados con el comportamiento inicial o bsico de una estructura. El La motivacin del estudiante es tambin una variable segn la teora de Piaget.
esquema es generalmente denominado en trminos del comportamiento que refleja y Los aspectos ms importantes de la motivacin derivan de tres impulsos o motivos
puede incluso ser un acto reflejo. Los esquemas, por lo tanto, son unidades que bsicos: el hambre, el equilibrio y la independencia con relacin al ambiente. El
conforman las estructuras intelectuales. Esta estructura consiste en el repertorio de concepto motivacional ms importante es la bsqueda del equilibrio. La
las actividades individuales que una persona aprendi y que conforman su estructura independencia con relacin al ambiente puede tambin ser llamada curiosidad,
intelectual. La estructura es el trmino que se refiere al componente mental del deseo de dominar el mundo en que se vive o deseo de independencia. El equilibrio y
comportamiento. Para cada acto hay estructuras mentales correspondientes. la independencia explican el nivel general de motivacin de un individuo. La forma
Es importante comprender que en el proceso de desarrollo de la inteligencia, tal de la motivacin adquiere importancia cuando los nios se identifican con una idea
como lo ve Piaget, cada nio se desarrolla a travs de determinados estadios. Piaget o un objeto, o incluso cuando encuentran en stos un medio de expresarse o de
distingue tres estadios de desarrollo cognitivo, cualitativamente diferentes entre s, satisfacer sus necesidades bsicas.
que se subdividen en subestadios: Algunos conceptos de Piaget guardan cierta relacin con los de otros psiclogos
cognitivitas mencionados en este libro, en especial con Bruner y Ausubel. As, por
1.er estadio: denominado sensorimotor, abarca desde el nacimiento hasta los ejemplo, pueden relacionarse los conceptos de Piaget de asimilacin y de esquemas
18/24 primeros meses de vida; con la idea de subsuncin propuesta por Ausubel. Como ya hemos visto en el punto
1-A-l, la inclusin a travs de 1? subsuncin es una estrategia cognitiva que permite
2. estadio: de operaciones concretas, abarca desde los 2 a los 11/12 aos de al indivi-
edad. Consiste en la preparacin y realizacin de las ope-
70 TECNOLOGA EDUCACIONAL
LA TEORA DE PIAGET 71
Cuadro B factores a los que se atribuyen los fracasos o xitos en el aprendizaje. Este control
se consigue con tcnicas que procuran ampliar o resaltar los elementos ms
Diferencias entre punicin y refuerzo atrayentes del material de enseanza, a fin de obtener una mayor atencin del
alumno que lo predisponga para el aprendizaje y mejore sus actitudes respecto de la
instruccin. Pero esto no basta para resolver el problema del aprendizaje. 15
Retira Aplica Finalmente, una creencia muy difundida es que es importante emplear
materiales fciles, aunque esto no siempre es posible en ciertos tipos de
aprendizaje.
Extincin o punicin As, Skinner critica el mtodo socrtico de la mayutica de ideas, relatado en los
ESTMULOS POSITIVOS Refuerzo positivo (por prdida) clebres dilogos de Platn, con el cual el filsofo de la cicuta intentaba que un
esclavo ignorante demostrara un teorema de geometra. El alumbramiento de ideas
Punicin por tiene que ser precedido por una impregnacin, dice Skinner. Esta creencia en un
ESTMULOS NEGATIVOS aplicacin Refuerzo negativo
mundo de las ideas o en conocimientos preexistentes permite que muchas veces los
profesores se autoabsuelvan del sentimiento de fracaso. Es tambin verdad y
Skinner no lo niega que muchos aprenden sin que se les ensee, pero aun as son
necesarias ciertas condiciones. El mtodo del descubrimiento sin duda genera
Para entender bien en qu consiste, en este enfoque, la presentacin de elementos reforzadores y tiene consecuencias benficas en el aprendizaje y la
materiales de enseanza, vamos a ver primero en qu no consiste. retencin. Sin embargo, el mtodo del descubrimiento no es una solucin para los
El uso del control negativo. Es sabido que Skinner pone gran nfasis en el uso problemas de la educacin, teniendo en cuenta el hecho de que una cultura es tanto
del control positivo del comportamiento, pero en la prctica, como observa en su ms fuerte cuanto mayor sea su capacidad de autotransmitirse y que ste es el objetivo
obra The Technology of Teaching (SKINNER, 1968), la punicin y el control negativo de la educacin. Skinner va ms all y concluye diciendo: Es casi imposible que el
(castigos fsicos, sarcasmos, ostracismo, crticas, etc.) son los mtodos ms estudiante descubra por s mismo cualquier parte sustancial de la sabidura de su
ampliamente usados en la escuela (y en la familia). Aplicado en fuertes dosis, este cultura, y ninguna filosofa de la educacin propone esto como sistema 16 (SKINNER,
tipo de refuerzo lleva a la supresin momentnea del comportamiento indeseado 1968, pg. 110). La cultura debe transmitir ciertos conocimientos, comportamientos
(del cual el refuerzo negativo o la punicin se hicieron contingentes) pero no ticos y prcticas sociales, as como ciertas habilidades bsicas.
conduce a la supresin definitiva. Por qu, entonces, es tan frecuentemente usado? A continuacin abordaremos los conceptos ms importantes de la preparacin de
La razn es que este tipo de estmulo es ms fcil. Es muy fcil utilizar materiales de instruccin.
contingencias negativas y, adems, ellas son inmediatamente efectivas y detalle
muy importante probablemente muy semejantes a las situaciones vividas por el
maestro cuando era alumno... Refuerzo y contingencia de refuerzo
Sin embargo, las funciones y consecuencias del control negativo son
incompatibles con ideales comnmente aceptados como el de democracia o los de Realmente, aqu reside el meollo de la concepcin skinneriana. Cmo
religiones muy difundidas. Por otro lado, la abolicin completa del control aumentar o hacer ms eficaces las contingencias de control? No nos extenderemos
negativo, por s sola, no conduce al aprendizaje. Dice SKINNER (1968, pg. 102): sobre los tipos de refuerzo (refuerzo positivo, refuerzo negativo y punicin) que
... Una Summerhill * es teraputica pero no es una institucin educacional. Al Skinner analiza en muchas de sus obras que estn
suprimir el castigo, los profesores pueden ayudar a determinados estudiantes que
anteriormente hayan sido tratados muy mal y prepararlos para el aprendizaje, pero 15. Gagn piensa de la misma manera y clasifica estos sucesos como prontitud para el
hace falta algo ms. aprendizaje. Entre ellos menciona a la motivacin y al estado de prontitud de desarrollo, que
para l slo es atribuible a diferencia de Piaget y de otros a las habilidades intelectuales
Segn la concepcin skinneriana, la instruccin tampoco consiste simplemente aprendidas previamente, y no a la edad (GAGN, 1970, cap. 10).
en demostrar y hablar. La enseanza slo tiene lugar cuando lo que se desea 16. Vanse las ideas de Bruner respecto del mtodo de descubrimiento en la seccin 3-Br-
ensear se puede traducir por medio del control de ciertas contingencias; por otra 2. En cuanto a Skinner, obviamente se est refiriendo a valores e instrumentos culturales de
sociedades ms avanzadas.
parte, demostrar y hablar, si no genera algn tipo de resultado, no conduce a ningn
aprendizaje.
El control de la atencin de los alumnos es uno de los principales
6-S-4. Ejemplo:
Puesto que el mtodo de la IP es muy conocido, no vamos a detallar cmo habra EL PROCESO DE LA ENSEANZA
que abordar un problema de enseanza dentro del esquema skinneriano. Debemos
destacar, sin embargo, que la IP, que sin duda debe a Skinner su fundamentacin y
desarrollo iniciales, no siempre fue bien interpretada ni sigui fielmente los
principios bsicos de su pionero. Por ejemplo, el uso de la mltiple eleccin como
tcnica de elaboracin de cuadros es combatido por Skinner por considerar que
favorece la emisin y consecuentemente el aprendizaje de una respuesta
incorrecta.
Para otros comportamientos supersticiosos por parte de seguidores de Skinner,
el lector debera consultar el artculo de COOK (1963).
Otra variedad, no skinneriana, es la programacin ramificada. Aunque no deja de
ser, esencialmente, un desarrollo de las ideas de Skinner.
la estructura conceptual de la
instruccin;
las caractersticas ambientales
que rodean al aprendizaje;
los aspectos de planeamiento y
administracin de la instruccin;
las caractersticas relativas a
lmites de tiempo y horarios
dedicados al aprendizaje e
instruccin.
CAPITULO 7 OBJETIVOS DE LA
ENSEANZA
tantes para l, sus propias experiencias de autorrefuerzo, de refuerzo por sustitucin DIFERENCIAS INDIVIDUALES 113
y de refuerzo externo.
La figura 1 demuestra que la situacin de aprendizaje es eminentemente sino que debe inmiscuirse en los problemas sociales y personales que posean una
individual Los procesos de atencin, retencin, reproduccin motriz y motivacin fuerte resonancia emocional.
son extremamente individualizados. 2. La educacin debe concentrarse en lo desconocido y en lo especulativo,
Otro aspecto destacado en cuanto al papel (individual) del alumno en el proceso usndose lo conocido como base para la extrapolacin (al respecto, Bruner
de modela je social, es su relacin con el ambiente. El individuo aprende a travs del distingue entre conocedores y vidos por conocer).
modela je, y esto significa que lo hace a partir de las personas (modelos) que viven 3. Al mismo tiempo, se debe compartir el proceso de la educacin con el
en ese ambiente. Debe prestar atencin, retener y reproducir el comportamiento que alumno, especialmente para objetivar sus propsitos en funcin del individuo, de
inicialmente observa en otras personas. Por lo tanto Bandura destaca la situacin en manera que ste sepa cundo alcanza el dominio sobre ellos (lo que es
que se encuentra el alumno, el papel de los medios y el papel de los modelos. autorrecompensante). Bruner agrega: Slo insisto en que, en la organizacin de
El est interesado en ciertos factores de grupo en la situacin de aprendizaje currculos, unidades y lecciones, haya opciones en cuanto a cmo establece el
(vase la figura 1) y recalca la importancia de lograr un cierto equilibrio entre las estudiante sus objetivos de aprendizaje (BRUNER, 1971).
necesidades y contingencias individuales y las del grupo al cual se pertenece. 4. Por ltimo, propone una divisin de currculos, como ya vimos en el captulo
anterior (7-Br.): por un lado los cursos 2., 4. y 6., con un currculo tradicional, y
Dentro de este esquema, se opone al excesivo nfasis que se suele dar en la sociedad por el otro los cursos restantes con un currculo innovador.
a los conceptos de autorrealizacin y de competencia.
En los dos trabajos ms importantes de BANDURA (1969 y 1977), no hay
referencias directas al tema de las diferencias individuales. Lo que le preocupa es En cuanto al diseo del currculo, Bruner considera que, en primer lugar, se debe
delinear las condiciones del medio en que el individuo aprende sus presentar el material de enseanza de tal manera que se d preeminencia a las ideas
comportamientos sociales. De all que privilegie los aspectos externos de la ms importantes r as como a las actitudes que se quieren instituir. En segundo lugar,
situacin modeladora o estimuladora, y no las caractersticas idiosincrsicas del hay que tener en cuenta las capacidades de los estudiantes para absorber ese material
alumno. y presentar las lecciones o unidades en diferentes lenguajes que contemplen los
modos de representacin propios de cada estudiante en un momento dado.
En este tema se podra tambin aplicar la contundente expresin de Bruner,
segn la cual es posible ensear a cualquier persona de cualquier edad
8-Br. Bruner prcticamente cualquier contenido o materia, siempre que se haga en el lenguaje del
alumno.
Bruner no hace recomendaciones especficas de cmo individualizar la
instruccin en el sentido en que estamos hablando aqu, aunque reconoce las
ventajas y la necesidad de hacerlo y ofrece algunas lneas generales muy profundas. 8-G. Gagn
Es comn encontrar en sus obras una mencin a las idiosincrasias y diferentes
estructuras mentales de los nios, en los distintos estadios de desarrollo, que deben A esta altura, el lector ya habr anticipado cules son las ideas de Gagn sobre
servir de base para seleccionar el lenguaje con que se presentar la instruccin. las diferencias individuales. Dentro de los autores estudiados en esta obra, es sin
Adems de esta importante recomendacin, sin duda valiossima y con sabor duda quien da direcciones ms especficas con respecto a cmo tratar las diferencias
piagetiano, Bruner afirma que, independientemente del nmero de alumnos de una individuales.
clase, el aprendizaje es siempre individual. Sin embargo hay que distinguir dos Para Gagn, el mejor pronstico del aprendizaje de una tarea reside en el
aspectos: primero, hay que tener en cuenta la importancia individual que la dominio de las capacidades subordinadas que son sus prerrequisitos jerrquicos. 28
enseanza tiene para el sujeto, aunque esto no basta; segundo, hay tambin una No hay duda de que el grado y el nmero de estas capacidades dominadas varan
relevancia social, lo que significa que no slo ciertos componentes son esenciales en segn los individuos, y de aqu se concluye que debe tenerse cuidado con los casos
el proceso de la instruccin, sino que hay adems un factor en l. Bruner hace as particulares. Es necesario ofrecer, a individuos con diferentes niveles de capacidad,
cuatro recomendaciones para la prctica pedaggica, que estn ntimamente materiales acordes con dichos niveles que les posibiliten alcanzar el dominio
relacionadas con el tema de las diferencias individuales: necesario, partiendo de donde ellos realmente estn.
1. La educacin no puede adoptar una posicin de neutralidad y objetividad, 27. En trminos de relevancia personal y social.
28. Para una explicacin ms detallada vanse el captulo 4 y la seccin 10-G.
114 TECNOLOGA EDUCACIONAL DIFERENCIAS INDIVIDUALES
115
El lector recordar que Gagn pone el acento en el segundo tipo de diferencias con fracciones. La segunda etapa consistira en evaluar a los estudiantes y, cuando
individuales que mencionamos: el de los prerrequisitos. Gagn discute en su libro fuera necesario, darles elementos para subsanar las deficiencias que pudieran poseer
varias experiencias (GAGN, 1970) que muestran claramente cmo la prediccin de en funcin de los prerrequisitos. Naturalmente esto slo tiene sentido cuando se
la realizacin de un trabajo que requiere habilidades subordinadas puede hacerse toman en cuenta las necesidades de cada alumno ya que una evaluacin de los
mucho mejor si se basa en el dominio de estas habilidades subordinadas que si se prerrequisitos hecha para un grupo es ineficiente y probablemente ineficaz. De esta
basa en las diferencias de aptitudes y de inteligencia. Por otro lado, es comn manera, los alumnos que estuvieran al da con la materia, esto es, que hubieran
observar que no siempre los alumnos ms inteligentes son los que ms saben... respondido adecuadamente a la prueba del dominio de prerrequisitos, podran pasar
Adems de las habilidades subordinadas, otra caracterstica importante en el directamente al estudio de la unidad en cuestin. Habra que tener otras dos
estudio de las diferencias individuales es la habilidad verbal del individuo, puesto previsiones importantes en la presentacin del material de aprendizaje: primero,
que el lenguaje es portador de las condiciones para la transferencia del aprendizaje, permitir que los alumnos progresaran en la nueva unidad segn su propio ritmo de
objetivo ltimo de la instruccin. Para Gagn, la adquisicin de cualquier habilidad aprendizaje y, en segundo lugar, variar la cantidad de informacin de acuerdo con
l se refiere por lo general a habilidades intelectuales requiere habilidades las posibilidades de cada individuo. Una solucin simple a este problema son los
verbales. textos programados, con pequeos pasos o ramificados, y el propio alumno podr
Un tercer factor, adems del dominio de las competencias subordinadas y de la muchas veces juzgar si necesita o no material o informaciones adicionales.
habilidad verbal, es el ritmo de aprendizaje que va unido a la habilidad de manipular
mayor o menor cantidad de informacin o instruccin, y que tambin hay que tener
en cuenta en la individualizacin de la instruccin. 8-P. Piaget
En resumen, Gagn afirma que no slo se debe prestar atencin a los procesos y
habilidades mentales requeridos para la ejecucin de una tarea, sino tambin al Piaget acenta dos aspectos: por un lado, que cada nio tiene su propia
contenido y a sus caractersticas verbales. Todo esto hay que administrarlo en la percepcin, su propia motivacin, su manera propia de interactuar con el mundo, su
instruccin, respetndose el ritmo y la cantidad de datos que un individuo es capaz ambiente social, sus deseos; por lo tanto, la instruccin debe ser individualizada. El
de manipular y transformar. aprendizaje es. un hecho individual. El desarrollo de la inteligencia es un proceso
En otras palabras, Gagn sugiere tres grandes tipos de adaptacin a las eminentemente personal y, en consecuencia, la individualizacin es un elemento
diferencias individuales: fundamental.
Por otro lado, recalca que los estadios de desarrollo deben ser considerados
1. a prerrequisitos; invariantes. Todos los nios recorren los mismos estadios en el mismo orden y
2. a diferentes ritmos de progreso; tienen, consecuentemente, problemas semejantes de aprendizaje. Dos estudiantes
3. a diferentes cantidades de informacin. con la misma edad cronolgica pueden estar en diferentes estadios de desarrollo,
pero acabarn por recorrer los mismos estadios bsicos. Esto confiere al
Estos tres tipos pueden ser combinados de varias maneras para permitir una planificador educacional la responsabilidad de individualizar, tanto como sea
optimizacin de los materiales de instruccin de acuerdo con las caractersticas de posible, la instruccin. Asimismo, teniendo en cuenta que determinados sucesos
cada individuo. Idealmente, dice Gagn, se debera incluir un cuarto tipo de tendrn que ocurrir y que todos los nios recorrern los mismos estadios, la escuela
adaptacin que se refiriera a los estilos de aprendizaje. Sin embargo, los resultados puede planificar un cierto grado de organizacin en la estructuracin del currculo y
experimentales obtenidos hasta ahora son bastante pesimistas en cuanto a los efectos en las actividades en el aula.
de esos estilos en su interaccin con los diferentes materiales de instruccin.
Supongamos que tenemos la misma tarea usada como ejemplo en el punto
anterior (8-A) y veamos cmo aplicaramos las ideas de Gagn. La primera etapa 8-S. Skinner
sera analizar lo que se va a ensear, o sea, las operaciones con fracciones.
[Aunque las diferencias individuales no constituyen la principal preocupacin de
Apareceran as ciertas habilidades prerrequeridas como la adicin, por ejemplo
Skinner, en sus comentarios acerca de la ineficiencia de los sistemas corrientes de
que a su vez supondran otras competencias subordinadas como identificar educacin l considera que una de las causas primordiales de los fracasos
nmeros, smbolos, etc.. Este anlisis jerrquico de la tarea no slo aclara y facilita educacionales es el hecho de no tener en cuenta esas diferencias.
la estructuracin y secuencia del material, sino que tambin indica qu capacidades
En lo que se refiere al ritmo propio, sin duda Skinner no se limit a
constituyen un prerrequisito para llegar al objetivo final deseado, o sea, a las
operaciones
116 TECNOLOGA EDUCACIONAL
destacarlo slo conceptualmente. En realidad, con la IP, posibilit concretamente
hacer accesibles los materiales de enseanza a los alumnos que, en un aula,
progresan con diferente ritmo aunque trabajen con objetivos comunes. Parte l, lo
ms importante en el tema de las diferencias individuales es el ritmo de estudio, es
decir, que se debe permitir que el alumno progrese segn su propio ritmo de trabajo.
A partir de la experimentacin en IP, y una vez comprobada la posibilidad de CAPTULO 9
instituir la individualizacin de la instruccin incluso sin grandes modificaciones
en el sistema escolar vigente, empezarn a desarrollarse investigaciones ms
9. MOTIVACIN
amplias sobre otros aspectos de la individualizacin de la instruccin. Pero Skinner
no se detuvo ah. En realidad, la IP es ms una instruccin personalizada que
individualizada, desde el momento en que posibilita que cada uno trabaje segn su Introduccin
ritmo propio. Por s mismos, sin embargo, los programas en especial los lineales
no atienden a las diferencias individuales o a las necesidades especficas de un
Es comn decir que los alumnos aprenden lo que quieren: por un lado tenemos
individuo en un determinado momento. Un programa debe elaborarse de tal manera
los estudiantes motivados que trabajan con energa y tienen xito; son los
que el individuo que tenga las condiciones para comenzarlo sea guiado por l, paso a
llamados buenos estudiantes. Por otro lado, estn los estudiantes no motivados
paso, rumbo al objetivo final. Sin embargo, el programa no prev que determinados que generalmente tienen dificultades para aprender y que suelen presentar
individuos puedan aprender ms rpidamente (quemando etapas), por lo cual Skinner problemas de disciplina.
propugna sistemas mas complejos de adaptacin o ramificacin, que hoy se Tambin es muy sabido que no todos los estudiantes se interesan por todo lo que
desarrollan muchas veces asistidos por computadores y otras poderosas mquinas de se les ensea. No es comn que esto d origen a una accin correctiva por parte de
enseanza. Es una cuestin de enfoque y de desarrollo de la tecnologa. los profesores o de la escuela: simplemente se reconoce la motivacin o la falta de
Detallando un poco ms la contribucin de Skinner con relacin a las diferencias ella y se contina actuando de la misma forma. Hay, por tanto, una actitud de
individuales, su opinin es que, una vez definidos y establecidos los esperar como cosa normal que los estudiantes aprendan slo lo que les interesa, pero
comportamientos finales deseados, se deben escoger los estmulos adecuados para esto significa que, o se est introduciendo una ineficiencia necesaria en el proceso
llegar a ellos. A continuacin, se deben seleccionar los reforzadores efectivos para de enseanza, o se est enseando sin necesidad (ya que, segn se supone, el alumno
promover el aprendizaje, hacindolos contingentes a las respuestas o motivado aprendera igualmente sin ella).
comportamientos deseados. En tercer lugar hay que implantar la instruccin Hay motivaciones que varan con la edad, la cultura, el ambiente e incluso las
propiamente dicha, utilizando en los momentos apropiados los reforzadores fluctuaciones diarias. Hay tambin tcnicas para aumentar la motivacin o, en
seleccionados. trminos skinnerianos, aumentar la probabilidad de la coincidencia de ciertas
La previsin con respecto a las diferencias individuales, como ya hemos dicho, se respuestas.
da en funcin de la mayor rapidez con que completarn el programa aquellos Una clara evidencia de la importancia que los educadores y psiclogos atribuyen
alumnos que han cumplido ms prerrequisitos. al problema de la motivacin es la cantidad de libros, artculos y otros textos que se
Otra contribucin muy importante de Skinner a los estudios de las diferencias refieren a este tema.
individuales y ya no tanto en trminos de aprendizaje como de condiciones para el Veamos lo que nuestros autores dicen sobre el problema.
aprendizaje es el uso diferencial de las tcnicas de refuerzo para modificar el
comportamiento de los estudiantes y adecuarlo a una situacin de aprendizaje. Se
puede establecer un programa de modificacin del comportamiento para cada 9-A. Ausubel
alumno, basado en los problemas o circunstancias por los que atraviesa, y, a travs
de cuidadosas contingencias de refuerzo, inducir al alumno a manifestar los Los puntos ms importantes de la teora de Ausubel con respecto a la motivacin
comportamientos deseados.29 derivan de una serie de comprobaciones empricas y de deducciones (AUSUBEL,
29. El lector interesado en esto puede consultar cualquier obra reciente sobre modificacin 1968, cap. 10), cuya sntesis presentamos:
del comportamiento y ver la utilidad de estos conceptos para resolver problemas clnicos, 1. El papel y la importancia relativa de los diferentes tipos de motivacin varan
disciplinarios, etc. segn el tipo de aprendizaje, el tipo de participacin que
118 TECNOLOGA EDUCACIONAL MOTIVACIN 119
el individuo tiene en el grupo (en general, Ausubel habla de situaciones escolares) y d) se debe incrementar la necesidad o motivacin cognitiva a travs del
el nivel de desarrollo del aprendiz. aumento de la curiosidad intelectual, usando materiales que capten la
A diferencia de muchos autores que colocan la motivacin como causa del atencin de los alumnos y programando las lecciones necesarias para
aprendizaje, AUSUBEL (1968, pgs. 365-366) dice que la relacin causal entre asegurar el xito del aprendizaje;32
motivacin y aprendizaje es ms recproca que unidireccional. Por esta razn, y e) hay que establecer trabajos apropiados al nivel de habilidades de cada
tambin por el hecho de que la motivacin no es una condicin indispensable para el estudiante; nada confunde ms la motivacin que una racha constante de
aprendizaje, es innecesario postergar una actividad de aprendizaje hasta que se fracasos y frustraciones;
desarrollen intereses apropiados o motivaciones. Frecuentemente, la mejor manera f) se debe ayudar a los alumnos a establecer metas realistas y a evaluar su
de ensear a un estudiante no motivado es ignorar su estado motivacional por un progreso con relacin a ellas, proporcionndoles retroalimentacin e
cierto tiempo y concentrarse en ensear con la mayor eficacia posible. Un cierto informaciones;
aprendizaje tendr lugar, a pesar de la falta de motivacin. Y, a partir de la g) hay que tener en cuenta los cambios debidos al desarrollo y a las
satisfaccin inicial por haber aprendido algo, es de esperar que se desarrolle la diferencias individuales (edad, acontecimientos sociales, poca del ao,
motivacin para aprender ms. Como se ve, Ausubel se concentra en el aspecto etc.) en los patrones *de motivacin;
cognitivo, en lugar de preocuparse indefinidamente por los aspectos motivacionales. h) se debe hacer un uso juicioso de la motivacin extrnseca que incluso
Y espera que el refuerzo que procede del xito, de la competencia obtenida, sea puede ser aversiva evitando cualquier exageracin. 33
capaz de aumentar la motivacin para futuras realizaciones. 30
2. La motivacin no es indispensable para el aprendizaje, sobre todo cuando se En suma, concluimos que Ausubel no se aleja mucho de las nociones
habla de aprendizaje de materias escolares, es decir aprendizaje receptivo de tradicionales (de sentido comn) sobre la motivacin y que, como muchos otros
materiales significativos. Con esto l no niega el papel facilitador de la motivacin, autores, no presenta una definicin nica u operacional de este concepto.
especialmente cuando ella se vuelve operativa en una situacin o contexto
determinados.31
3. De estas dos consideraciones tericas podemos deducir las siguientes 9-Ba. Bandura
implicaciones prcticas para abordar el problema de la motivacin, sobre todo en las
situaciones escolares: La motivacin es un aspecto muy importante de la posicin de Bandura. Aunque
l parte de una base similar a la de Skinner, va bastante ms all de los elementos
estrictamente comportamentales pues incluye tambin elementos cognitivos. Las
a) la motivacin es tanto causa como efecto del aprendizaje; no es necesario fuentes primarias de refuerzo, segn Bandura, son los refuerzos externos, por
esperar que la motivacin se desarrolle para empezar a ensear algo; sustitucin y el autorrefuerzo. Los dos ltimos, obviamente, son motivaciones de
b) el objetivo del aprendizaje, en las diversas tareas, debe ser lo ms explcito base cognitiva. Examinemos cada una de estas tres formas.
posible. Los objetivos ms remotos se deben relacionar con trabajos
inmediatos, en funcin de los conocimientos y capacidades intelectuales;
c) se deben aprovechar los intereses y motivaciones que los alumnos traen Refuerzo externo
consigo, pero sin restringirse a ellos;
Bandura sostiene que el refuerzo externo es una de las formas ms poderosas
para influir el comportamiento. La influencia reguladora del refuerzo ha sido
30. Ntese la semejanza con la posicin de Gagn quien, a su vez, se apoya en las teoras de virtualmente demostrada para diversos tipos de comportamiento. Es incontestable la
McClelland sobre la motivacin para realizar, aunque discrepa con l en cuanto al carcter evidencia de que hasta las mismas funciones corporales, que se presuman
permanente de esas motivaciones. Como Ausubel, Gagn tambin insiste en la especificidad de controladas por el sistema nervioso autnomo, puedan ser reguladas a travs de
la motivacin con respecto al aprendizaje de ciertas habilidades. Esencialmente, el aprendizaje
es motivacin, de acuerdo con Ausubel.
alguna forma de retroalimentacin externa. El aprendizaje del control visceral, por
31 Nuevamente aqu, el autor se aproxima a Gagn cuando ste explora el tema del ejemplo, pue-
aprendizaje incidental, segn el cual un individuo puede aprender algo incluso sin haber tenido
la intencin de hacerlo o la motivacin para ello, nicamente por haber estado expuesto a 32. Compare estas sugerencias generales con la precisa tecnologa de control
cierta situacin. comportamental sugerida por Skinner.
33. Compare estas recomendaciones con las ideas opuestas entre s de Bruner y
Skinner.
120 TECNOLOGA EDUCACIONAL MOTIVACIN 121
de ser facilitado mediante la otro nio o bien al profesor, y contacto fsico. Los padres no pueden depender de
tcnica de bio-retroalimentacin. reciba toda la atencin. Al poco tendencias a la
Prcticamente todas las formas tiempo el nio lleg a pasar ms autorrealizacin ni de la
de comportamiento externo de la mitad de su tiempo en la alegra de aprender para evitar
pueden ser cambiadas. Los escuela jugando con sus que los nios se quemen o
sistemas, de incentivo que usan compaeros. Despus que se mueran atropellados en las
el refuerzo externo con nios y instaur el comportamiento calles. Los incentivos primarios
adultos tienen efecto, no slo en deseado, se intent comprobar si bsicos (sustento, contacto
situaciones normales escolares, el comportamiento disfuncional fsico, etc.) son importantes no
sino tambin en una variedad de se mantena en verdad por las slo en s mismos sino tambin
comportamientos indeseables consecuencias sociales. Para ello, porque sirven de base para el
(tales como maltrato infantil, se restableci el comportamiento establecimiento de refuerzos
agresividad exagerada, original del profesor: ste no simblicos. En el curso del
disfunciones psicosomticas, prest atencin a la sociabilidad desarrollo, las experiencias
comportamiento autstico, del nio y respondi solamente fsicas recompensadoras se
anorexia crnica, convulsiones cuando estaba aislado. El efecto asocian reiteradamente con
psicognicas, ataques asmticos, de esto fue hacer que el nio expresiones de inters y de
depresiones psicticas y otros volviese al aislamiento. En una aprobacin de los dems,
tipos de trastornos). Ya se ha fase final se reintrodujeron las mientras que las experiencias
demostrado que es posible contingencias positivas desagradables se asocian con la
eliminar, restablecer y extinguir (atencin, etc.) y se reforz al desaprobacin. A travs de la
nuevamente estos tipos de nio slo cuando se comportaba correlacin de los sucesos, estas
comportamiento por medio de de la manera deseada; y reacciones sociales se convierten
alteraciones en las contingencias nuevamente se verific la en incentivos (refuerzo
de refuerzo. La posicin de eliminacin del patrn de secundario). Para Bandura, el
Bandura sobre el refuerzo comportamiento disfuncional. efecto de las reacciones sociales
externo es muy similar a la Hay numerosos estudios como incentivos deriva de su
posicin conductista radical de similares de reversiones en el valor predictivo y no de algo
Skinner y a la del campo de la modificacin inherente a las propias
neoconductismo. comportamental. Esto requiere el reacciones. Por esto, la
Bandura utiliza estudios de establecimiento de una lnea aprobacin y la desaprobacin
reversiones comunes bsica de registro, la de las personas que ejercen el
(eliminacin-restablecimiento- intervencin y el retorno a las poder de recompensa y punicin
eliminacin de ciertos condiciones del comportamiento son ms influyentes que las de
comportamientos) para demostrar inicial, con una medicin de las aquellos individuos que no
los efectos del refuerzo. He aqu respuestas en cada fase (para afectan la vida del alumno.
un ejemplo: un nio era mayores detalles vase SIDMAN, Varios factores contribuyen al
extremadamente retrado en la 1960). Estos experimentos poder de los refuerzos
sala de clases y acostumbraba a demuestran el poder del refuerzo interpersonales. Expresiones
quedarse la mayor parte del externo, tal como sostiene sociales similares pueden
tiempo solo y en lugares aislados. Bandura. presagiar una vasta gama de
A travs de la observacin se Bandura observa que las experiencias gratificantes o
advirti que, sin querer, los condiciones de refuerzo cambian punitivas. La desaprobacin
profesores reforzaban su en la medida en que el individuo puede tener efectos
aislamiento prestndole ms se desarrolla y crece. Lo que hoy desagradables tales como:
atencin cuando estaba solo. A es un refuerzo para un nio, punicin fsica, suspensin de
partir de aqu los investigadores puede no serlo dentro de un mes, privilegios, penalidades,
establecieron un programa que ya sea por causa de la sociedad, o desinters, desatencin y
propona un nuevo conjunto de por los cambios ocurridos en el ostracismo. Un suceso que
prcticas mediante las cuales los nio como resultado de su produce consecuencias variables
profesores cesaban de reforzar el desarrollo natural. Adems l tendr ms influencia que otro
aislamiento (esto es, de prestarle demuestra que incluso un beb que slo produce un nico
atencin). Por el contrario, responde a estmulos fsicos efecto. Otro aspecto importante
siempre que el nio se acercaba a inmediatos como hambre, dolor es que las reacciones sociales no
siempre van acompaadas de formacin de competencias. El 122 T M
experiencias primarias: el elogio mejor modo de asegurar ciertos E O
no siempre origina recompensas prerrequisitos es apoyar los
ni las reprimendas terminan esfuerzos de los nios hasta que
siempre en punicin. Esto su comportamiento se
establece la base para el refuerzo desenvuelva en un nivel tal que
intermitente, que permite un les permita
grado mucho ms elevado de
resistencia a la extincin (tal
como ya demostraron los
conductistas).
Desde el punto de vista de
Bandura, lo importante del
refuerzo externo es que, al
mismo tiempo que es til en s
mismo, establece posibilidades
para el refuerzo por sustitucin
y autorrefuerzo. Esto ocurre
porque los reforzadores
primarios y secundarios pueden
ser condicionados a
reforzadores simblicos
terciarios: la punicin fsica no
tiene que ser usada durante todo
el tiempo; la desaprobacin es
una condicin secundaria
relacionada con la punicin
fsica que funciona muy bien. A
partir de ah se puede aprender
mediante la desaprobacin que
recibe un tercero y tambin
mediante la propia
autodesaprobacin.
Con relacin a esto es
preciso examinar las diferencias
entre refuerzo extrnseco e
intrnseco. En una situacin
educacional muchos de los
conocimientos, actividades,
competencias y habilidades que
un nio necesita son tediosos y
poco interesantes. A veces slo
se tornan compensadores
cuando el nio se hace
competente. Sin la ayuda de
incentivos positivos durante las
fases iniciales de la adquisicin
de habilidades, las
potencialidades no se
desarrollaran. En la escuela, e
incluso en la familia, el uso
frecuente de coerciones y
amenazas suele conducir ms al
desarrollo de antipatas que a la
123
una autosustentacin. As, cheque de pago, ni que todo cin externa: la ejecucin variacin de la calidad del
por ejemplo, el nio puede buen desempeo reciba repetitiva de una tarea desempeo se convierte, a partir
precisar un estmulo inicial elogios o que se censure muchas veces conduce a la de cierto momento, en una
para aprender a leer, pero cualquier conducta fatiga; el ejercicio de fuente significativa de
una vez que se vuelve reprensible. La aprobacin, el relajacin disminuye la satisfaccin o insatisfaccin
competente puede leer por dinero, los privilegios y los tensin muscular, etc. Incluso personal. Es indispensable
el mero placer de hacerlo o castigos se inducen las actividades cognitivas entender que esta tercera clase de
para obtener alguna socialmente; no son pueden producir directamente refuerzo intrnseco o interno es
informacin. Cuando el consecuencias naturales del efectos fisiolgicos, como arbitraria en su contingencia. Es
nio ha aprendido las comportamiento. Sin consecuencia de otras asimismo una de las principales
embargo, cuando ya no se contingencias de refuerzo. Es formas de refuerzo para el
habilidades verbales,
obtienen esos resultados el evidente, por ejemplo, que la individuo y se vuelve intrnseca
cognitivas o manuales y excitacin producida por
sabe desenvolverse bien en comportamiento declina, a no a partir de experiencias iniciales
ser que adquiera otro valor pensamientos perturbadores extrnsecas.
su ambiente, ya no necesita puede reducirse cuando se
refuerzo externo. funcional. El refuerzo
intrnseco tal como suele comienza a tener
usarse este concepto pensamientos ms serenos. Refuerzo vicario
Contingencia La tercera forma de
comprende tres tipos de
NATURAL
relacin entre el motivacin ocurre cuando la Es posible aprender tanto con
EXTERNO comportamiento y sus propia ejecucin constituye la los xitos como con los errores
INTRNSECO
consecuencias. En su primera principal fuente de de los dems. Diariamente hay
LOCUS forma, las contingencias se recompensa. As, Bandura dice numerosas oportunidades para
originan externamente pero que no hay nada observar los comportamientos,
INTRNSECO inherentemente reforzador en
INTERNO estn naturalmente las condiciones por las cuales la
relacionadas con el un solo de tuba. Sin embargo,
para un aspirante a solista, gente es recompensada, ignorada
comportamiento. Por ejemplo: o castigada por sus actos. La
caminar bajo la lluvia, moja; llegar a una ejecucin
Fig. 8. Relacin entre el excelente se convierte en observacin de esas
comportam mirar la televisin produce
fuente de autosatisfaccin consecuencias es fundamental
iento y sus estmulos visuales; tocar las
teclas de un piano produce suficiente para sustentar todo para entender las influencias del
consecuenc refuerzo. Ya sea observando
ias sonido. En esas condiciones, el esfuerzo de aprendizaje. En
(BANDURA el comportamiento es influido las reas fsica e intelectual, la resultados en los dems como
, 1977, por sus efectos sensoriales. mayora de los desempeos experimentando consecuencias
pg. 105). Bandura dice que muchas conducen a reacciones directas se puede producir un
actividades humanas son autoevaluadoras que sirven cambio comportamental.
Frecuentemente se autorreguladas por la como reforzadoras, como se Normalmente, la observacin de
contraponen en una anttesis retroalimentacin sensorial puede ver fcilmente tanto en un comportamiento que ha tenido
los refuerzos intrnsecos y que producen. el desempeo de los xito aumenta la tendencia del
extrnsecos. Bandura En la segunda forma de profesionales como en el de observador a producir un
destaca que lo que motivacin intrnseca, el los aficionados. La capacidad comportamiento semejante en el
comnmente se llama comportamiento produce de autorrefuerzo evaluador se
futuro. Esta rea de
refuerzo intrnseco incluye, reacciones naturales que son establece, en parte, a travs de
la influencia del refuerzo comportamiento por sustitucin
de hecho, muchos otros internas al organismo. Las
intrnseco. La regulacin (o vicario) constituye una de las
esquemas de contingencia. respuestas generan efectos
interna del comportamiento principales contribuciones de
Dichos esquemas aparecen fisiolgicos directamente y no
representados en la figura 8. requiere la adquisicin de Bandura. Este autor comenz con
a travs de estimula-
En el caso del refuerzo habilidades, la adecuacin del una posicin bsicamente
extrnseco las consecuencias desempeo al patrn esperado skinneriana, reconociendo la
se producen externamente y y la autogeneracin de importancia del refuerzo externo;
la relacin con el consecuencias evaluadoras. pero, a partir de aqu, evalu el
comportamiento es Una vez lograda cierta potencial del refuerzo vicario y
arbitraria. Por ejemplo: no competencia se adquieren los posteriormente incorpor a esa
es obvio que todo trabajo patrones de juicio y las rea el proceso de
tenga como consecuencia un funciones de autorrefuerzo; la autorregulacin como una
extensin de esos mismos 1 1
2
principios bsicos. 4
2
T
E
C
N
O
L
O
G
A
E
D
U
C
A
C
I
O
N
A
L
Es importante entender la naturaleza del refuerzo vicario como uno de los esquemas traciones que sufren determinados grupos sociales o radicales que reciben menos
centrales de esta teora. refuerzo que otros.
El refuerzo vicario aparece cuando el observador comienza a manifestar ciertos Al concepto de refuerzo vicario se asocia el concepto de punicin vicaria. El
comportamientos que han sido reforzados en otra persona. Bandura cita numerosos comportamiento puede ser tanto incentivado como inhibido por las consecuencias
estudios que muestran cmo el modela je reforzado es ms eficaz que el modelaje sin observadas. En el proceso de punicin vicaria las consecuencias negativas
refuerzo. Cuando la prctica de ciertos comportamientos tiene caractersticas observadas reducen la tendencia a que se reproduzca un comportamiento similar.
desagradables, la observacin de consecuencias positivas hace ms probable su Este fenmeno fue extensamente estudiado con respecto al comportamiento
ocurrencia. La gente adopta patrones elevados de desempeo (lo que reduce la agresivo, en especial en cuanto a la agresin fsica. La comprobacin del castigo a
autogratificacin), escoge alimentos que no son de su agrado, sacrifica bienes un comportamiento agresivo usualmente induce una menor agresin (imitada) que
materiales, confiesa y expone problemas personales, cuando ve que su modelo es la de recompensa a dicho comportamiento. Bandura estudi los efectos de la
elogiado o recompensado por exhibir una conducta semejante. Y lo hace con mayor televisin sobre los nios y demostr, en una serie de experimentos importantes,
frecuencia que cuando el modelo no es recompensado por ese tipo de acciones. Un que la observacin de comportamientos agresivos por televisin puede aumentar la
ejemplo elocuente utilizado por Bandura consiste en inducir a la gente a perder el tendencia de los nios a manifestar conductas agresivas (vase en particular
miedo a la cobra mediante la observacin de modelos previamente reforzados para BANDURA y WALTERS, 1963; BANDURA, Ross y Ross, 1963).
jugar con dichos reptiles. Es frecuente ver, en nuestra experiencia cotidiana, cmo la Para explicar el refuerzo vicario, Bandura enumera cinco de sus funciones. La
gente imita ciertos comportamientos que apenas estn reforzados, o que incluso primera es la funcin informativa, en la cual las consecuencias de la respuesta
tienen consecuencias o aspectos punitivos, simplemente debido a la influencia de los observada en los dems brindan informacin a los observadores sobre el tipo de
dems. Si una persona famosa comienza a hacer algo, la tendencia a imitar su accin que puede ser sancionada positiva o negativamente. La segunda funcin es la
comportamiento es rpida y se debe particularmente a dos tipos de refuerzo: primero, motivational, en la que el refuerzo observado no slo informa sino que tambin
a la identificacin con el modelo y a la creencia de que tambin se va a ser motiva. La observacin de los dems en estado de refuerzo puede funcionar como un
recompensado como l; segundo, a un refuerzo sutil subyacente por creer que esa motivador, aumentando las expectativas en los observadores de que recibirn
imitacin puede conducir a la fama. beneficios similares por actuaciones comparables. La tercera funcin es la del
Bandura destaca que la observacin de los resultados (es decir, lo que vemos aprendizaje emocional. Los modelos generalmente expresan emociones durante las
hacer a los dems) determina parcialmente la fuerza y las propiedades funcionales de experiencias positivas o negativas y los observadores son estimulados por esas
los refuerzos externos. El valor de un incentivo especfico para un nio depende respuestas emocionales que, de manera vicaria, privilegian reacciones que pueden
mucho de su relacin con otros incentivos y no slo de las cualidades intrnsecas del establecer el comportamiento motor regularmente asociado con ese tipo de
estmulo. El refuerzo puede tener efectos recompensadores o punitivos en el comportamiento. Esto se nota particularmente en el caso del miedo y de las
comportamiento, dependiendo del tipo, la frecuencia y la amplitud con que inhibiciones. Una cuarta funcin es la de la evaluacin. El comportamiento es
previamente se reforz el comportamiento. Algunas veces, lo que constituye un determinado en parte por los juicios de valor. Los valores personales del observador
refuerzo puede convertirse en punitivo al contrastarse con recompensas ms pueden desarrollarse y pueden alterarse los preexistentes, segn cmo sea reforzada la
atractivas. Lo que hoy es recompensador puede no ser reforzador maana, cuando la conducta del modelo. Los nios se inclinan a desarrollar el gusto por cosas que no
situacin haya cambiado. Esas propiedades relacionadas con el refuerzo afectan no aprecian cuando sus modelos son recompensados por apreciar tales cosas. Esto se
slo al comportamiento, sino tambin al nivel de satisfaccin o insatisfaccin aplica especialmente en los comportamientos escolares. En algunas circunstancias el
personal. La sensibilidad al tratamiento diferencial se desarrolla en los primeros aos hecho de ver que se castiga al modelo aumenta en lugar de disminuir el status social
de vida cuando se refuerza a los nios de manera diferenciada incluso antes de que del modelo. Las consecuencias observadas pueden cambiar tanto la evaluacin del
observador con respecto al modelo como el propio modelo. Quien recompensa a otros
puedan entender sus razones. Los aspectos desagradables de esos tratamientos
de manera exagerada puede ser considerado poco sincero, adulador o carente de
injustos continan reforzndose en aos posteriores por las desigualdades de la vida
patrones, o que intenta someter a otros a su influencia. Para los educadores es
profesional, el reconocimiento salarial o incluso la promocin profesional. Las
especialmente interesante el hecho de que las evaluaciones cambian en virtud del
recompensas justas causan bienestar, mientras que las recompensas injustas provocan
ejercicio del poder punitivo. El uso medido del poder coercitivo induce el respeto. La
resentimientos e. insatisfacciones. Este tipo de problema es frecuente en la sociedad, observacin de castigos injustos genera ms oposicin que conformidad. La ltima
como puede verse en las frus- funcin
126 TECNOLOGA EDUCACIONAL
MOTIVACIN 127
es la de la capacidad de ser influido. La gente usualmente observa no slo las Despus de realizarse, un comportamiento individual es sometido a diversas
consecuencias de las experiencias de los modelos, sino tambin la forma en que dimensiones de evaluacin (cualidad, cantidad, ritmo, etc.); esa evaluacin implica
stos responden al tratamiento. La manera de responder es un aspecto integral del una comparacin con valores personales, patrones de referencia, valoracin de
refuerzo vicario y tambin debe ser considerada en la explicacin de los efectos de actividades y atribuciones de la ejecucin, ya sea para s mismo como para los
este tipo de aprendizaje. La susceptibilidad de los observadores para cambiar a travs dems. Basndose en los patrones establecidos, la autorrespuesta puede asumir una
del refuerzo directo aumenta con la previa exposicin a las respuestas del modelo. de las tres formas siguientes: reacciones de au toe valuacin, que pueden ser
positivas o negativas; una consecuencia tangible autoaplicada, que puede ser
recompensadora o punitiva; o ninguna respuesta autorreguladora.
Autorrefuerzo y autorregulacin
La tercera gran rea de motivacin abordada por Bandura, adems de la de los Cuadro 7
refuerzos externo y vicario, es la del autorrefuerzo. El observa que la nocin del
comportamiento regulado por sus consecuencias (refuerzo) suele interpretarse mal, Proceso de autorregulacin de las consecuencias del comportamiento
autogenerado (BANDURA, 1977, pg. 130)
como si ninguna accin humana escapase nunca de las influencias ambientales.
Bandura afirma que es errneo pensar que el comportamiento humano es un simple Desempeo Proceso de evaluacin Autorrespuesta
producto de las recompensas y puniciones externas. El comportamiento es regulado
por el juego de relaciones entre los factores externos e internos. Muchos Dimensiones Reacciones de
Valores personales
comportamientos tienen lugar en ausencia de refuerzo externo inmediato; algunas evaluativas autoevaluacin
actividades simplemente se mantienen por la anticipacin de las consecuencias, Calidad Fuentes de modelaje Positiva
aunque en su mayora estn bajo el control del autorrefuerzo. En este proceso el Ritmo Fuentes de refuerzo Negativa
individuo establece algunos patrones de comportamiento para s mismo y responde a Consecuencias tangibles
sus propias acciones de manera autorrecompensadora o autopunitiva. A causa de su Cantidad Patrones de referencia
autoaplicadas
capacidad de simbolizacin y de autorreaccin, el comportamiento humano no Originalidad Normas Recompensadoras
depende tanto de las presiones externas inmediatas. Autenticidad Comparacin social Punitivas
Bandura incluye los procesos de autorrefuerzo en su teora del aprendizaje, lo Consecuencias Comparacin colectiva Ninguna autorrespuesta
que aumenta el poder explicativo de los principios de refuerzo aplicados al
Desvo del patrn Valoracin de la actividad
comportamiento humano. Define el autorrefuerzo como un proceso en el cual los
individuos aumentan y mantienen su comportamiento mediante autorrecompensas, Aspectos ticos Altamente valorizada
utilizando refuerzos que ellos mismos controlan y que se autoadministran en la Neutra
medida en que alcanzan sus propios patrones de actuacin. Como es posible Desvalorizada
extinguir ciertos comportamientos mediante autorreacciones negativas, Bandura Atribucin del desempeo
emplea el trmino ms amplio de autorregulacin, que incluye tanto el refuerzo Personal
como el castigo. Segn la teora del aprendizaje social (BANDURA, 1977) el esfuerzo
autorregulado es capaz de aumentar la efectividad, sobre todo a travs de sus Externa
funciones motivacionales. Al condicionar el autorrefuerzo a la obtencin de un cierto
nivel de efectividad, los individuos crean motivaciones propias para persistir en sus
refuerzos hasta que alcanzan los patrones preestablecidos. El nivel de Bandura destaca la importancia del establecimiento de funciones
automotivacin generada de este modo vara de acuerdo con el tipo de valor de los autorreguladoras como parte del proceso de educacin familiar o de escolarizacin.
Los patrones de comportamiento para determinar respuestas autorreforzadoras se
incentivos, la naturaleza de la actuacin y las experiencias previas del individuo con
pueden establecer tanto por instruccin directa como por modelaje. En parte, los
la autorregulacin/En el cuadro 7 pueden verse esquemticamente representados los
nios aprenden a evaluar su comportamiento segn cmo reaccionan los dems ante
tres componentes de autorregulacin del comportamiento a travs de las l. Los adultos prescriben un patrn de comportamiento y se muestran satisfechos
consecuencias autoproducidas. cuando los nios exhiben ese patrn que ellos valorizan, mientras que se manifiestan
desilusionados en caso contrario.
128 TECNOLOGA EDUCACIONAL MOTIVACIN 129
*
Los efectos del entrenamiento directo en la prctica del autorrefuerzo son muy
claros. La gente no slo prescribe patrones autoevaluadores para los dems, sino que sexual, dolor y diversos tipos de estmulos externos. Estas son las bases para el
su propio comportamiento los ejemplifica. Algunas investigaciones muestran que los establecimiento de la mayora de los refuerzos externos. Pero Bandura insiste en
nios tienden a adoptar patrones evaluadores modelados de los dems, juzgan su que, en su mayor parte, el comportamiento humano es iniciado y mantenido por
propio desempeo en relacin con esos patrones y se refuerzan de acuerdo con ellos largos perodos de tiempo, incluso en ausencia de una estimulacin externa
(BANDURA y KUPERS, 1964). Bandura dice que los nios rechazan los patrones inmediata. En estos casos, la induccin de las acciones es de origen cognitivo. El
inalcanzables, practicados por modelos muy experimentados, y frecuentemente refuerzo vicario y el autorrefuerzo pueden funcionar porque el individuo tiene la
establecen los suyos, dentro de los lmites de sus posibilidades. Este descubrimiento capacidad de representar las consecuencias futuras en su pensamiento. Es aqu
tiene importantes implicaciones para la prctica educacional, toda vez que los donde reside la base cognitiva de la motivacin. Las representaciones cogntivas de
profesores establecen a menudo patrones demasiado elevados. Bandura tambin futuros refuerzos funcionan como motivadoras del comportamiento actual. Muchas
demostr que cuando la autosatisfaccin depende de actuaciones muy elevadas se de las cosas que hacemos estn motivadas por un deseo de obtener beneficios
precisan mucho tiempo y esfuerzo para lograr un nivel de desempeo que sea anticipados o de evitar dificultades futuras.
reforzado. A pesar de ser difciles, los patrones elevados suelen ser imitados. Esto Otra fuente de motivacin de base cognitiva es aquella en que operan las
ocurre porque se los cultiva activamente mediante un amplio espectro de refuerzos influencias que intervienen en el establecimiento de objetivos y en la
sociales. Se elogia y se respeta a la gente por adoptar patrones ejemplares, mientras autorregulacin. Cuando alguien se decide a obtener ciertos objetivos, la
que se la critica por autorreforzar sus actuaciones mediocres. Estos tipos de controles discrepancia entre lo que hacen y lo que intentan conseguir crea insatisfaccin y
se aprenden a travs de la experiencia. Cuando los nios tienen oportunidad de sirve como induccin motivacional para el cambio. Los efectos motivacionales no
observar modelos adultos que adoptan patrones de efectividad muy elevados, tienen derivan de los propios objetivos sino del hecho de que la gente responde evaluando
poca tendencia a disminuir sus propios patrones frente a una situacin conflictiva en sus propios comportamientos. Los objetivos especifican los requisitos para una
la que los adultos adoptan patrones elevados, por ms que los de sus colegas sean autoevaluacin positiva. La capacidad humana para representar cognitivamente
bajos. Por orto lado, los hijos de padres muy indulgentes tienden a volverse muy esas contingencias es el aspecto que ms destaca Bandura.
complacientes con ellos mismos. Bandura critica la idea de que la motivacin sea un mecanismo innato, en
Bandura demuestra la necesidad de desarrollar el potencial para generalizar especial la manera en que lo presenta Piaget. Segn l, Piaget piensa que la gente es
criterios de actuacin dignos de autorrecompensa. Esa generalizacin se puede motivada inherentemente a avanzar en el desarrollo cognitivo por medio de un
aprender cuando concomitantemente se varan las tareas y se mantiene un patrn de ajuste progresivo entre las nuevas experiencias y las estructuras cognitivas ya
efectividad constante para el autorrefuerzo. De esa forma el patrn comn pasa a ser establecidas, es decir, a travs de un desequilibrio y de la bsqueda de un nuevo
adoptado con independencia de las actividades especficas, as como se extraen equilibrio (PIAGET, 1960). Bandura alega que, mientras que no puedan especificarse
reglas de sucesos aparentemente diversos. los criterios para determinar los niveles ptimos de desequilibrio, la teora
piagetiana de la auto-motivacin no puede validarse empricamente.
Otra rea en la que Bandura hace hincapi es la de las condiciones para el
mantenimiento del sistema de autorrefuerzo. El autor analiza el efecto de las
sanciones negativas en el mantenimiento del autorrefuerzo contingente, el papel
predictivo de determinantes ambientales (control por el estmulo), los beneficios 9-Br. Bruner
personales que motivan a la gente a imponerse a s misma requisitos de
Bruner considera que los materiales de aprendizaje, convenientemente
autorrecompensa y el soporte que se recibe de los modelos.
presentados, bastan para motivar al estudiante. Afirma que el aprendizaje es
motivante, que el aprendizaje es motivacin. El problema, dice Bruner, es encontrar
materiales que puedan desafiar al estudiante superior sin destruir la confianza y el
Motivacin de base cognitiva deseo de aprender de los menos afortunados (BRUNER, 1960, cap. 5).
El autor incluso agrega que en algn lugar entre la apata y la excitacin
Bandura considera como factores motivacionales de base cognitiva al refuerzo extrema hay un nivel ptimo de atencin y motivacin para las actividades tpicas
vicario y al autorrefuerzo. El refuerzo externo es la estimulacin que proviene de los de situaciones escolares (ibid.).
sucesos ambientales y de las condiciones del propio cuerpo. La gente es impulsada Especficamente sugiere que, al comienzo de la instruccin, se aumente el
a la accin por hambre, sed, impulso inters por los materiales que se van a ensear. Considera tambin que al estudiante
se le debe proporcionar la sensacin de excitacin que
130 TECNOLOGA EDUCACIONAL MOTIVACIN
131
acompaa al descubrimiento: el descubrimiento de regularidades y de relaciones sado a destacar tres tipos de motivacin (GAGN, 1977, pgs. 287-289). En realidad,
brinda una sensacin de autoconfianza en las propias habilidades. Asimismo mantiene su posicin fundamentalmente eclctica, adoptando o sugiriendo la
recuerda la importancia de traducir la enseanza a un lenguaje adecuado al modo de adopcin de las ideas ms compatibles con su teora: la motivacin basada en el
comprensin y de representacin del alumno. refuerzo, la motivacin procedente de la tarea (que incluye la subcategora de
Bruner explica su idea con respecto al problema de la motivacin: Los motivos motivacin para el desempeo) y el establecimiento de expectativas. En los
para aprender deben dejar de ser pasivos, es decir, de mantener al estudiante en prrafos siguientes hablaremos de estos tres tipos de motivacin.
estado de espectador; por el contrario, se debe partir, en lo posible, del inters por La utilizacin de incentivos para cambiar la direccin del comportamiento es
aquello que va a ensearse y ese inters se debe mantener de modo amplio y una cuestin del empleo adecuado de las contingencias de refuerzo (SKINNER,
diversificado durante la enseanza (ibid.). 1968). La aprobacin o desaprobacin ayudan a establecer el comportamiento del
Bruner tambin se preocupa por el problema de las motivaciones sociales, las nio. Existe, adems, la motivacin para el dominio, que implica el aprendizaje de
motivaciones condicionantes y condicionadas, las motivaciones para seguir diversas habilidades intelectuales que capacitan al nio para actuar de modo independiente.
profesiones, etc., controladas por refuerzos secundarios tales como dinero, prestigio, Gagn destaca que los refuerzos externos son muy importantes y observa que hay
status social o moda. Y advierte que, para asegurar la diversificacin, la sociedad programas buenos, prcticos y motivadores como los de BEREITER y ENGEL-
debe conseguir mantener el inters de la gente valiosa por todas las profesiones. De MANN (1966), MAGER (1968) y HOMME, CSANYI, GONZALEZ y RECHS (1970) que
no ser as, las mejores cabezas de la sociedad buscaran las profesiones ms recom- utilizan incentivos. Hay situaciones en las que el empleo de incentivos puede
pensadoras y dejaran al descubierto ciertas reas del conocimiento. establecer la motivacin; en esos casos, en lugar de esperar la respuesta correcta, el
Diez aos despus de haber escrito el libro The Process of Education (BRUNER, refuerzo se da en la medida en que el alumno se va aproximando al comportamiento
1960), en un artculo titulado The process of education revisited (BRUNER, 1971), deseado. Otra manera de desarrollar la motivacin es brindando las condiciones para
reconsider o revivi algunas ideas y destac la importancia de los intereses y la que el alumno juzgue su propio xito o fracaso. Hay evidencias de que los refuerzos
vocacin del estudiante en la escuela y en la prctica del aprendizaje, especialmente concretos pueden sustituirse por patrones autodefinidos, con lo cual se desarrolla en
en los niveles ms altos. El autor afirma que es necesario relacionar las actividades el alumno una sensacin de autosatisfaccin.
del aprendizaje con los acontecimientos de la vida real y con las aspiraciones reales El segundo tipo es la motivacin procedente de la tarea. Gagn se refiere a ella
del alumno. Lo importante, dice, es aprender a suscitar los intereses de alguien y como la necesidad o el deseo de realizar determinada tarea. A este respecto, cita el
relacionarlos con algo relevante. Asimismo, en este artculo Bruner se aproxima a las trabajo de AUSUBEL (1968, pgs. 363-433) que destaca que los motivos son
posiciones de Ausubel y Gagn al reconocer que el hecho de que el individuo intrnsecos a la tarea y, por lo tanto, su realizacin satisface el motivo subyacente. La
domine los materiales que sirven de prerrequisito para un nuevo aprendizaje es efectividad fortalece el ego porque afecta al status personal: en la medida en que el
importante para la motivacin y necesario para el aprendizaje. individuo consigue su realizacin, eleva su nivel de autoestima y el sentimiento de
Como ya se dijo en otra parte de este libro, Bruner no reconoce el uso de adecuacin. Otro tipo de motivacin procedente de la tarea es la motivacin para el
refuerzos secundarios sobre todo del tipo que destaca Skinner para promover el desempeo, es decir, el deseo de producir, de realizar. MCCLELLAND (1965)
aprendizaje. Afirma que el proceso de aprendizaje debe conducir al estudiante a present doce propuestas, probadas en diversos estudios, que intentaban aumentar
desarrollar su autocontrol y a autorreforzarse a fin de que el aprendizaje constituya deliberadamente el nivel de motivacin para el desempeo en distintos grupos de
un refuerzo en s mismo. Por otro lado, el uso de refuerzos secundarios distrae y sujetos, inclusive en estudiantes con dificultades de aprendizaje. Este autor sugiere
falsea los objetivos reales y la legtima satisfaccin que brinda el aprendizaje. que la combinacin de tcnicas que incluyan una clara definicin de objetivos, la
percepcin de la automejora y un sentimiento de autorresponsabilidad por la propia
efectividad puede conducir a la adquisicin de una motivacin persistente. Este tipo
9-G. Gagn de motivacin para la competencia puede, obviamente, emplearse ampliamente en el
proceso educacional.
En la primera edicin de este libro dijimos que Gagn no se haba dedicado La tercera forma de motivacin analizada por Gagn es el establecimiento de
mucho al tema de la motivacin, limitndose a citar autores de posiciones expectativas. Cuando el estudiante no est an motivado para realizar una tarea, se
experimentalistas. Pero recientemente, aunque contina estudiando este tema a le puede motivar estableciendo una expectativa. Esta consiste en anticipar la
partir de la contribucin de otros pensadores, ha pa- recompensa que obtendra cuando alcanzase el objetivo. ESTES (1972) sugiere que
los refuerzos externos tienen
132 TECNOLOGA EDUCACIONAL MOTIVACIN 133
tanto la funcin de motivacin como la de informacin. Si se elogia a un alumno por una idea o por el cual encuentra en stos ciertos medios de expresin que puede
pronunciar correctamente una palabra, ste satisface sus necesidades de aprobacin, convertir en algo til para s mismo.
pero a la vez ese refuerzo proporciona informacin sobre los refuerzos que pueden Piaget sostiene que la necesidad de equilibrio es biolgica, por tanto, innata en
esperarse en el futuro. Este es, desde luegb, un concepto cognitivo que se basa en la el organismo, pero dice que la motivacin individual se desarrolla a travs de la
capacidad humana de representar sucesos futuros. Con una posicin semejante a la relacin del nio con su ambiente. Por eso la accin de los padres y maestros es tan
de Bandura, Estes infiere que la ocurrencia de un suceso reforzador (o de punicin) importante.
no retrocede en el sentido de reforzar la respuesta que lo precedi pero crea la Una de las sugestiones metodolgicas derivadas del enfoque piagetiano es la
oportunidad para que el individuo aprenda una relacin entre el estmulo que idea de la enseanza por conflictos. Esta enseanza consiste en inducir al alumno
produjo la respuesta y su consecuencia (reforzadora o punitiva). El suceso a confrontar sus creencias actuales y los nuevos contenidos para detectar
reforzador no precisa ser contingente a una respuesta en particular para producir incompatibilidades. Esta estrategia debe seguir los principios del
aprendizaje. El efecto del refuerzo o de la punicin sobre el desempeo tampoco es autodescubrimiento, sumamente destacados en esta teora. Esto significa que el nio
necesariamente especfico para la accin que lo ocasion. La posicin de Estes debe enfrentarse con esas incompatibilidades y con informaciones conflictivas y que
refuerza la idea de que la expectativa es el criterio fundamental para juzgar el nivel el profesor debe evitar la tentacin de decirle al estudiante qu es cierto y qu es
de motivacin de un individuo. falso. El nio debe descubrirlo por s mismo. Esto es parte del proceso de
En el captulo referente a los sucesos del aprendizaje se ver cmo incorpora motivacin y tambin parte del proceso de desarrollo. El nio pasa del perodo de
Gagn esta idea. El primer suceso del aprendizaje depende del establecimiento de la egocentrismo al perodo de sociocentrismo por la confrontacin con su ambiente.
motivacin (es decir, del nivel de expectativa). El ltimo paso, la retroalimentacin, Las fuerzas externas inciden sobre el nio y lo inducen al desequilibrio. El nio
sirve como refuerzo para confirmar o no la expectativa inicial y cierra as el ciclo intenta conciliar las discrepancias y desarrolla nuevos procesos de adaptacin a esa
del aprendizaje. El establecimiento de expectativas es un rea de la motivacin que situacin. Al ser el desequilibrio (o la necesidad de equilibrio) uno de los elementos
Gagn destaca especialmente en sus estudios actuales. ms motivantes, segn Piaget, la situacin de conflicto motiva al nio, tanto en el
Gagn considera que estos tres tipos de motivacin incentivo, tarea y aula como en su ambiente natural.
expectativa tienen mucha importancia y que, por tanto, deben ser tenidos en
cuenta por los profesores y por quienes planean la instruccin.
9-S. Skinner
9-P. Piaget
No hay duda de que el problema de la motivacin, para Skinner, se resuelve en
La energa necesaria para el desarrollo de la inteligencia proviene de la trminos de contingencias de refuerzo debidamente utilizadas, tanto para inducir al
motivacin. Esta es el fruto de los estmulos que proceden del ambiente fsico y individuo a iniciar el aprendizaje como para mantener su proceso. Esto se realiza
mediante la confirmacin de respuestas, los refuerzos primarios y sobre todo
social. La reaccin del individuo se da en el nivel intelectual y valorativo,
secundarios y la retroalimentacin. Skinner recomienda que se utilice cualquier tipo
procurando un equilibrio entre las demandas del ambiente y su estructura interna. La de refuerzo para conseguir controlar el comportamiento, a excepcin de aquellos
motivacin principal est, pues, en el propio individuo, en su estructura operativa. que produzcan subproductos desagradables. Entre stos, Skinner condena
Pero el aprendizaje tambin requiere ciertos refuerzos o razones que vienen de particularmente el uso de la punicin, que tiene como efecto colateral inducir al
afuera y que constituyen las motivaciones externas. Ambas formas de motivacin estudiante a asociar ciertas actividades a contingencias desgraciadas, asociaciones
tienen lugar gradual y permanentemente y forman parte de la bsqueda de equilibrio que algunas veces permanecen durante toda la vida.
entre la asimilacin y la acomodacin. Skinner tambin afirma que el proceso de control del comportamiento debe
Piaget se refiere a tres motivaciones fundamentales: hambre, equilibrio e pasar de un estado inicial de control externo a un estado de autocontrol interno.
independencia con relacin al ambiente. La bsqueda de equilibrio (el concepto de Esto se logra reduciendo, paulatina y gradualmente, los refuerzos.
homeostasis, absolutamente bsico en Piaget) y la independencia del individuo en Los refuerzos naturales o primarios no bastan para inducir a un individuo al
relacin con su ambiente son probablemente ios factores determinantes de la aprendizaje. La idea del hombre natural, bueno, corrompido por la sociedad, no es
motivacin. La forma que sta adopta depende del proceso por el cual el nio se suficiente para que los individuos se comporten de la manera deseada. Adems, si
identifica con un objeto Q con ciertos refuerzos naturales controlan el comportamiento del individuo, es ms
probable que conduzcan al indi-
CAPTULO 10
Introduccin
10-Br. Bruner
Fig. 9. Representacin esquemtica de la influencia del refuerzo
en el aprendizaje por observacin, de acuerd con la teora del aprendizaje Anteriormente hemos hablado de los cuatro principios bsicos sugeridos por
social (BANDURA, 1977, pg. 38). Bruner para una teora de la instruccin. Ellos son:
Cuadro 8 Principios de secuencia asociados con los cinco dominios de los productos de aprendizaje
Bloom llama a esta rea de dominio psicomotor). As, para aprender a andar en bicicleta,
el nio necesita informaciones generales sobre las bicicletas: cmo funcionan los frenos,
cmo cambiar de marcha (en el caso de que las tenga), cmo al torcer la rueda se cambia
la direccin de la bicicleta, etc., antes de comenzar la parte del aprendizaje
especficamente motriz. Para aprender a escribir nmeros, el nio precisa reconocer y
distinguir los modelos especficos de cada nmero; una vez aprendida esa informacin
puede practicar la habilidad motriz de escribir nmeros.
La secuencia de informaciones es diferente porque la jerarqua no asume una
importancia decisiva. En Historia, por ejemplo, se puede adoptar como enfoque la
discusin de los hechos en un orden estrictamente cronolgico. Lo importante, para el
a intensiva en habilidades parciales de importancia crtica o practicar la tarea total. Prerrequisito: aprender la rutina ejecutiva (regla).
as mayores, el orden de presentacin no es importante. Los hechos aislados deben Se presupone el aprendizaje previo de las habilidades intelectuales necesarias
precederse o acompaarse por un contexto significativo. implicadas en la lectura, la audicin, etc.
n d la situacin de aprendizaje para cada nueva habilidad debe precederse por el Se debe aprender previamente la informacin relevante para el aprendizaje de cada
dominio previo de las habilidades subordinadas nueva habilidad; o al menos debe ensearse inmediatamente antes de la nueva
habilidad.
r lugar es necesario establecer el respeto por la fuente. Las situaciones de eleccin La informacin relevante para la eleccin que hay que hacer debe aprenderse
recederse por el dominio de todas las habilidades implicadas en esas elecciones. previamente o debe presentarse en forma de instruccin.
Las situaciones-problema deben contener las habilidades adquiridas previamente. La informacin relevante para la solucin de problemas debe aprenderse previamente
o presentarse en forma de instruccin.
150 EL MATERIAL DE ENSEANZA
EL MATERIAL DE ENSEANZA 151
En un plano inclinado derivar y demostrar la Observe la jerarqua representada en la figura 10. Lea atentamente cada etapa e
relacin fsica: imagine si alguien podra realizar la tarea IV-A antes de dominar la tarea VI-A, por
(K) distancia recorrida = h.p. ejemplo. O, en cualquier otra relacin jerrquica, analice qu sucedera si alguien
pasase por alto una etapa, sin aprenderla. Esto es lo que frecuentemente ocurre en el
aprendizaje escolar donde el alumno se salta etapas por haber aprobado un examen
Construir una tabla de valores ordenados de dos en el que quizs acert algunos puntos por casualidad, sin haber aprendido de hecho
variables independientes y elegir la relacin la estructura que sustenta la habilidad o capacidad requerida. Cuando esto ocurre, el
matemtica general apropiada, relacionndolas con la alumno suele quedar con mala base. El conocimiento presenta lagunas profundas
variable dependiente. que impiden que el sujeto siga progresando. Es tambin el caso de muchos alumnos
incluso de cursos superiores que contestan de odo, es decir, que responden
fragmentariamente a las cuestiones y trabajos propuestos y consiguen aprobar de esa
forma, sin haber alcanzado realmente los objetivos finales de la instruccin. S
Identificar valores observables de Construir una tabla de valores ordenados y estudiamos detenidamente una jerarqua de aprendizaje, percibimos sus mltiples
variables en expresiones simblicas especificar las relaciones que representan implicaciones. Segn Gagn, su mayor inters reside en la posibilidad de desarrollar
que impliquen multiplicacin, las operaciones matemticas de estudios de transferencia dj aprendizaje: l desea detectar en qu medida el dominio
divisin y suma o resta. multiplicacin, divisin y suma o resta. de las capacidades anteriores permite prever el aprendizaje de habilidades
posteriores, es decir, hasta qu punto aqullas se transfieren a la capacidad superior.
Cuando ya se dominan las capacidades subordinadas, debe bastar una pregunta o una
gua de aprendizaje para que el alumno sea capaz de realizar la tarea jerrquicamente
Construir tablas de Completar razones superior.
Sustituir valores concretos valores ordenados con de nmeros enteros
por variables en Se pueden obtener muchas otras ventajas de una jerarqua. Por ejemplo, se
una 1 variable por vez. (hasta el 100).
expresiones simblicas. examina al alumno para determinar qu habilidades conoce ya de esa jerarqua y se
comienza la instruccin a partir de ellas. De otra manera se perdera tiempo
enseando cosas sabidas si es que el alumno ya domina ciertas capacidades o
Ordenar Valores de habilidades o, por el contrario, intentando ensearle habilidades para las cuales no
variables en una tabla posee an los prerrequisitos necesarios.
Identificar variables en Pero volviendo al concepto de jerarqua: cul es su relacin con la estructura?
expresiones simblicas. Identificar los factores La estructura, que se representa en una jerarqua, describe el tema, disciplina o curso
de los nmeros (hasta que constituyen el objetivo de la enseanza. All se establecen las habilidades
el 100). individuales que el sujeto precisa poseer o dominar para ser capaz de realizar los
objetivos finales fijados en el tope de la jerarqua. Es importante tener en cuenta que
Atribuir nmeros a lo que se representa en la jerarqua no son las informaciones que el sujeto debe tener
valores medidos. Anotar sistemticamente los o recibir, sino las habilidades intelectuales.
valores de las variables. Gagn y sus colaboradores han llevado a cabo importantes investigaciones con
respecto a cmo adquieren los individuos esas capacidades intelectuales. La idea
central en esos estudios es que en su adquisicin intervienen dos grandes elementos:
por un lado, las estructuras que el sujeto necesita para realizar cierta tarea de
Medir con escalas das Identificar productos Dividir nmeros
aprendizaje; por el otro, las habilidades intelectuales que ya posee. Para que haya
estandarizadas. (multiplicar). enteros.
aprendizaje, se parte de habilidades intelectuales relevantes y, mediante
instrucciones, se induce al sujeto a adquirir competencia en las tareas o habilidades
de ni-
Anotar sistemticamente
1 los valores de las
variables,
Fig. 10. Un modelo de jerarqua.
Anotar sistemticamente
1 los valores de las
variables,
152 TECNOLOGA EDUCACIONAL
vel superior en la jerarqua. Estas instrucciones tienen cuatro funciones principales: EL MATERIAL DE ENSEANZA 153
1) permiten que el alumno identifique lo que se espera de l al final del perior puede ser del 100 % para lo cual basta una pregunta o indicio por parte del
perodo de aprendizaje; instructor. En cambio, si faltan esas habilidades inferiores, la posibilidad de
2) posibilitan la identificacin de los elementos de una situacin estimuladora transferencia y de aprendizaje del nivel superior puede ser igual a cero.
(por ejemplo, segn una instruccin el alumno ser capaz de identificar 2/5 como En suma, el aprendizaje de cada nueva competencia superior consiste en un
una fraccin y 4 como un entero, etc.); proceso de transferencia positiva que, a su vez, depende de: a) el recuerdo de los
3) aumentan la probabilidad de que el alumno recuerde, en el momento en que conjuntos de aprendizajes subordinados y relevantes y b) los efectos de las
instrucciones.
le presenten las instrucciones, los materiales relacionados con el nuevo aprendizaje,
En una serie de ingeniosos experimentos, Gagn demostr la razonabilidad de
ya sean stos informaciones relevantes, habilidades, etc.;
la hiptesis anteriormente citada. El alumno que no dispona de las habilidades de
4) permiten guiar el pensamiento, ayudan a promover la utilizacin de un nivel inferior (por ejemplo, del nivel VII) fue incapaz de resolver una actividad
estrategias y habilidades intelectuales y facilitan la integracin de los conocimientos del nivel superior (del nivel V). Por otro lado, un nmero significativo de
recin adquiridos con datos de la nueva situacin. estudiantes (ms del 90 /o) que terminaron correctamente las tareas del nivel IV
fueron tambin capaces de ejecutar o de recordar las tareas del nivel V.
Adems de las instrucciones, otro factor relevante en la adquisicin de La importancia de examinar empricamente cada jerarqua para establecer la
conocimientos son las capacidades y habilidades intelectuales que posee el secuencia y la estructuracin del aprendizaje sobre todo, teniendo en cuenta las
individuo o que debe poseer para conseguir determinado objetivo de la diferencias individuales depende de la posibilidad de identificar el estado de
jerarqua. GAGN (1962) dice que la identificacin de las capacidades subordinadas preconocimientos y habilidades que el individuo realmente posee y que son
siempre comienza a partir del establecimiento de una clase particular de tareas como relevantes para la tarea que debe aprender. Mediante pruebas, es posible verificar en
criterio del comportamiento final. Las competencias subordinadas identificadas a qu nivel de la jerarqua se encuentra el individuo y qu competencia posee ya para,
partir de ah se pueden detectar con la siguiente pregunta: qu es lo que el de esa manera, recordando y volviendo disponibles tales competencias, ensear las
individuo debe ser capaz de hacer para conseguir el desempeo deseado en la tarea nuevas competencias de los niveles superiores de la jerarqua. El exigir de un
final? Esta misma pregunta se aplica sucesivamente a las clases de tareas alumno habilidades que estn por encima de sus capacidades generales y especficas
subordinadas, que se identifican por las respuestas que se obtienen. Lo que l debe puede conducir al fracaso.
ser capaz de hacer, en cada caso, es una o ms actividades que constituyen las Obsrvese que, aunque sea posible extraer consecuencias prcticas de esas jerarquas,
definiciones denotativas de las habilidades intelectuales implicadas en las diversas los estudios que venimos discutiendo tienen gran significacin terica y coinciden con
clases de tareas particulares y (en el caso de las competencias terminales) en la las teoras clsicas de aprendizaje, en especial en lo que se refiere al concepto de
jerarqua entera (GAGN, 1962, pg. 358J.39 conjuntos de aprendizajes. Tales conjuntos de habilidades aprendidas facilitan el
Cmo funcionan esas habilidades intelectuales? He aqu lo que dice la teora: aprendizaje y su transferencia a niveles superiores de habilidades (Maslow, por
Una buena explicacin parece ser la de que son mediadoras de transferencia ejemplo). Gagn afirma que no se puede depender mucho de las medidas de
positiva hacia otras habilidades de nivel superior. Proponemos como hiptesis que inteligencia general y de aptitudes para descubrir la importancia de las diferencias
la probabilidad de transferencia de un nivel de aprendizaje a otro, superior en la individuales con relacin al aprendizaje de situaciones especficas. La competencia
jerarqua, es igual a cero si el individuo no posee an esa competencia, y que ser de especfica en los diversos niveles de las jerarquas es un factor de prediccin mucho
hasta un ciento por ciento si ya la poseen (ibid.f pg. 358). ms seguro. En la prctica, esto implica que un grupo de alumnos, por el hecho de estar
En otras palabras, si todas las habilidades intelectuales previamente establecidas en el cuarto nivel, deben comenzar la leccin o el programa en determinado punto, con
como condiciones necesarias para aprender las habilidades requeridas para alcanzar determinado nivel de dificultades o resolviendo determinados problemas. El simple
el nivel superior ya estn a disposicin del individuo ya sea porque las recuerda o hecho de que hayan terminado el tercer nivel o de tener un CI alto o bajo no debera
porque las aprendi en el momento inmediatamente anterior, la posibilidad de determinar su inclusin en tal grupo. Para respetar las diferencias individuales es
que alcance dicho nivel su- necesario partir de un diagnstico preciso que permita colocar al estudiante donde debe
estar de acuerdo con sus habilidades especficas.
39. Hemos traducido la expresin learning set (conjunto de aprendizajes) de acuerdo con el Para el profesor o el planificador curricular, esto implica un anlisis de la estructura
sentido que posteriormente pas a tener en la teora de Gagn, es decir, de habilidades de los objetivos de la instruccin en funcin de los tipos
intelectuales.
4
15 TECNOLOGA EDUCACIONAL EL MATERIAL DE ENSEANZA 155
de aprendizaje abarcados (vase figura 10). Este anlisis, que puede hacer uso de la entre las habilidades intelectuales y las estrategias cognitivas reside en su contenido
citada pregunta qu es lo que debe ser capaz de hacer, permite especificar y y no en el proceso, la secuencia de ambas ser similar.
ordenar secuencialmente las capacidades que constituyen prerrequisitbs para las Basndose en sus investigaciones, Gagn define al currculo como una
siguientes, partiendo siempre de los objetivos finales. Muchas veces hay varias secuencia de unidades organizadas de tal manera que el aprendizaje de una unidad
secuencias alternativas posibles. La siguiente etapa consiste en asegurarse de que el puede concebirse como un simple acto, desde el momento que las capacidades
alumno domine realmente cada elemento de la jerarqua antes de pasar al nivel descritas por las unidades especficas previamente aprendidas ya han debido ser
superior siguiente. La comprobacin de cada una de estas habilidades y el empleo de desarrolladas (GAGN, 1967). La elaboracin de un currculo consiste en el
la instruccin programada para suprimir las carencias especficas son dos establecimiento de objetivos finales, la secuencia de las capacidades que constituyen
instrumentos que pueden facilitar mucho esa tarea. prerrequisitos y la enseanza de las nuevas capacidades que deben establecerse a
Conviene aclarar que aqu estamos destacando mucho ms la estructura de los partir de las habilidades previas del alumno.
materiales que su secuencia, cuya relevancia es ms dudosa. Muchas veces el
alumno ya posee habilidades de diversos niveles ,de la jerarqua y no importa
realmente cundo las aprendi siempre que las recuerde en el momento oportuno. 10-P. Piaget
Suele suceder y tanto los investigadores como los profesores son conscientes
d ello que ciertos alumnos ms preparados en una disciplina sean capaces de La secuencia del aprendizaje y del desarrollo de las estructuras internas est
saltarse etapas. Esto incluso fue verificado en investigaciones donde se eliminaron fuertemente asociada con los estadios de desarrollo ya mencionados (vase cuadro
algunos pasos intermedios de la jerarqua y donde, aun as, algunos alumnos fueron 4). Para establecer una secuencia de instruccin es necesario reconocer, en primer
capaces de aprender un nivel superior saltndose una habilidad subordinada. La lugar, que los lmites generales de edad sugeridos para cada estadio slo son
explicacin de esto, confirmada por innumerables investigaciones (GAGN, 1970), es promedios y que pueden variar de nio a nio. En segundo lugar, la secuencia de los
simplemente que los individuos descubrieron por s mismos los requisitos estadios es real, pero puede haber impedimentos o regresiones individuales. En
intermediarios, es decir, que utilizaron alguna estrategia (cognitiva). El lector ya tercer lugar, el nio puede estar ms adelantado en estadios relevantes para una
habr notado que la jerarqua slo se refiere a las habilidades intelectuales y que no disciplina y ms atrasado en relacin con otros conceptos. En cuarto lugar, es
importante dejar un tiempo suficiente para la generalizacin del comportamiento de
se aplica a otros dominios (conocimientos, actitudes, habilidades motrices).
un estadio a otro.
En el dominio de las actitudes el problema de la secuencia es considerablemente
Una secuencia correcta tiene que sincronizar ciertas nociones comunes a las
ms complejo. El aprendizaje de actitudes parece ocurrir mejor cuando un modelo mismas estructuras subyacentes; en caso contrario, el nio queda sin base. Esto es
respetado comunica verbalmente al alumno sus preferencias o hace l mismo lo que sucede, por ejemplo, con respecto a la estructura fundamental de la
directamente las elecciones (vase una discusin ms detallada de este problema en conservacin. Esta estructura, en primer lugar, se aprende en diferentes edades. En
la seccin dedicada a la teora de Bandura). Para que sea eficaz, la persona que acta segundo lugar, los detalles de forma, peso, volumen y tamao se aprenden en
como modelo debe ser admirada, respetada o apreciada. El respeto puede incluso diferentes perodos, dando la impresin de que las secuencias subyacentes no son
preexistir cuando se trata de un profesor, el padre o un amigo. La actitud deseada nada estables. "
implica la eleccin de una accin que puede requerir el dominio de determinadas Dentro de una unidad especfica de aprendizaje, la secuencia de los sucesos debe
habilidades intelectuales. Nuevamente aqu, tales habilidades deben aprenderse ser flexible porque depende en gran manera de los objetivos desarrollados por el
previamente. individuo y del nivel de su desarrollo. En el estadio psicomotor, donde la secuencia
Las estrategias cognitivas requieren que se delinee y se presente al alumno la de los hechos se hace en una progresin exploratoria, encontramos diversas
situacin-problema que va a exigir la utilizacin de sus habilidades de organizacin, secuencias de sucesos de aprendizaje. En el estadio simblico, la secuencia se
anlisis y reflexin. La disposicin de esas situaciones-problema tiene que brindar determinar por la progresiva interiorizacin del sentido. En el estadio prelgco, la
situaciones variadas, de tal manera que la estrategia aprendida se generalice a nuevas forma de organizacin de las caractersticas de los elementos reales y significativos
situaciones. En cuanto al problema de la secuenciacin, las reglas son las mismas orientar la secuencia para la comprensin de los conceptos. Finalmente, en el
que se aplican a las habilidades intelectuales puesto que, en cierto sentido, las estadio de las operaciones formales, la secuencia de aprendizaje se determina por la
estrategias son un tipo especial de habilidad. Como la diferencia fundamental necesidad de desarrollar el pensamiento hipottico-deductivo. De ah que el mtodo
de descubrimiento influya poderosamente en la secuencia.
156 TECNOLOGA EDUCACIONAL EL MATERIAL DE ENSEANZA 157
10.S. Skinner dizaje. Skinner ve los actuales procesos de programacin como un tanto primitivos
e incipientes y considera que tienen y que tal vez siempre tendrn algo de
La posicin de Skinner con respecto a la secuencia y la estructuracin es ingenuidad y de arte en la aplicacin de los principios de aprendizaje;
bastante conocida y podemos deducirla fcilmente a partir de sus ideas especialmente en lo que se refiere al modelaje del comportamiento, en el sentido de
fundamentales, expuestas en la primera parte de este volumen. que el alumno responda con frecuencia, y tambin en cuanto a los procesos de
Bsicamente, cada paso o cada cuadro de un programa de instruccin se elabora revisin, mediante la colocacin de puntos de revisin en momentos ptimos a fin
de tal forma que el individuo quede capacitado para responder acertadamente al de permitir la comprensin multidimensional de los aspectos aprendidos
cuadro o a la etapa siguiente. El objetivo de la secuencia es asegurar el xito al secuencialmente.
estudiante en cada paso subsiguiente. Una crtica que se hace frecuentemente a la IP es que ella no provee respuestas a
La segunda implicacin es que el material debe estructurarse en pequeos pasos, las dudas de los alumnos en el momento en que stas aparecen durante el
es decir, de manera que el alumno participe activamente y d respuestas frecuentes y aprendizaje. A esto Skinner responde que en principio esas dudas deben evitarse
que se le refuerce en cada uno de esos pasos. Al dar respuestas frecuentes, es mediante una adecuada programacin. Sin embargo, si el objetivo de la instruccin
controlado mediante un esquema de refuerzo contingente a cada respuesta y se muestra que es relevante discutir ciertas dudas, es preferible que se tengan en
mantiene activo. cuenta estos aspectos durante la programacin del texto y que el programa discuta
Para que la secuencia y la estructura del material tengan ms valor en trminos las dudas de manera constructiva y productiva.
de aprendizaje y transferencia y sean ms eficaces, es necesario que haya una Finalmente, Skinner comenta que an no son numerosos los programadores
gradual disminucin de las pistas a fin de que el estudiante participe cada vez en competentes y que los especialistas en el campo de la enseanza no necesariamente
forma ms completa, con el mnimo de ayuda posible. SKINNER (1968) se refiere son buenos profesores ni buenos programadores...
explcitamente a las ventajas de programar el material en una secuencia efectiva.
Una secuencia efectiva, para l, significa que, aunque el estudiante aprenda en una
dimensin simple en el tiempo, lo que aprende se refiere a aspectos COMENTARIO
multidimensionales. Es por ello que las diversas partes de un problema tienen que
representarse de manera multidimensional y que, naturalmente, todos los programas Del estudio de las contribuciones de estos autores podemos concluir que an
se ramifican, Skinner utiliza el trmino ramificarse en el sentido de que el faltan muchas* investigaciones y explicaciones para obtener una gua segura con
estudiante tiene que ramificar su pensamiento para captar las diversas dimensiones respect a la secuencia y la estructuracin del aprendizaje. Asimismo, muchas veces
de un problema o concepto del aprendizaje. Para ello, el programa puede (o debe los estudios tienen importantsimas implicaciones tericas en especial los de
Gagn pero muy pocas posibilidades de poder llevarlos directamente a la prctica
necesariamente, segn Skinner) ser lineal.
manteniendo su pureza y sus caractersticas originales y sin perder su validez
Segn Skinner se necesitan dos especies de secuencias. Los segmentos deben cientfica. Otras veces, las sugestiones como las de Skinner son eminentemente
disponerse en orden; y el programa debe realizarse de tal manera que el estudiante prcticas pero, por eso mismo, excesivamente genricas. Adems, vemos que las
est previamente preparado para el cuadro siguiente antes de alcanzarlo. teoras analizadas se dedican a partes o aspectos del proceso de instruccin pero
Esa secuencia u orden muchas veces es natural, propia de la materia, inherente a nunca a todos sus componentes. El profesional del rea y el investigador educacional
ella, como, por ejemplo, en una narracin histrica. tienen todava que valerse mucho de conocimientos empricos y validaciones locales
Otras veces, tiene que tenerse en cuenta el orden de complejidad o la cronologa a fin de justificar sus convicciones.
o la dificultad. Muchas veces no bastan los niveles de complejidad para determinar En una tentativa de recoger el mayor nmero de pruebas con respecto a estos
la secuencia de un programa y tambin debe considerarse la dificultad. Otras veces aspectos, BRIGGS (1968) revis una extensa bibliografa. Cuatro aspectos orientaron
la secuencia es irrelevante. Las investigaciones llevadas a cabo por BRIGGS y otros sus estudios. El primero se refiere a quin debe determinar la secuencia de la
(1968) con respecto a la secuencia del aprendizaje muestran que no siempre el orden instruccin (el alumno, el profesor, el planeador curricular, etc.). La segunda lnea de
en que se presentan los programas es el mejor y que programas presentados fuera investigacin se relaciona con la duracin de las experiencias examinadas, ya sean
del orden previsto se aprenden con, al menos, igual rendimiento. De cualquier estudios experimentales de treinta minutos o cursos enteros de un semestre o incluso
modo, Skinner basa esa necesidad de estructuracin y de secuencia de los materiales de un ao. Un tercer aspecto de los estudios de Briggs se relaciona con el grado de
en cuadros en el concepto de secuencias de respuestas capaces de proporcionar control del aprendizaje ejercido por el alumno o por el profesor, es decir, si el grado
buenas oportunidades de refuerzo y no como en otras teoras en el concepto de de control vara para pequeas o grandes unidades
transferencia del apren-
158 TECNOLOGA EDUCACIONAL
EL MATERIAL DE ENSEANZA 159
de instruccin. Finalmente, esos estudios se ocuparon de un cmulo de aspectos
especficos relativos a la estructura y la secuencia del aprendizaje, tales como el Briggs propone en consecuencia diversos modelos para investigar en el rea de
tiempo, el tamao de las unidades, los mtodos, etc. la secuencia y la estructuracin, pero ellos escapan a los objetivos de estos
' Aunque se trata de un trabajo de largo aliento y de mucho alcance, slo cuatro comentarios.
aspectos parecen brindar conclusiones definitivas. Detenindose particularmente en los aspectos estructurales de los materiales a
ser aprendidos, Briggs distingue cuatro sentidos para la palabra estructura. El
1. Los datos ms positivos que favorecan una secuencia del material se primero se refiere a la estructura en que el material se descubre por primera vez; se
encontraron en las experiencias con un trmino medio de aplicacin. En las sabe que los pasos que llevan al descubrimiento de un principio o concepto no
investigaciones de duracin mnima o muy grande los datos eran contradictorios y siempre son los mejores medios para aprender el material. Segundo, desde el punto
no se comprob la relevancia de la secuencia. de vista de una ptima transferencia de aprendizaje, la tradicional divisin en
2. El mayor beneficio del control de la secuencia por el profesor se da cuando materias escolares se presenta como un obstculo. Muchas veces, cierto captulo
dicho control no es ni absoluto ni totalmente ausente, es decir, cuando se da un nivel de matemticas sera transferible a un captulo de fsica o de qumica, o una leccin
intermedio. de mineraloga debera seguirse de una de qumica, o viceversa. Esto no siempre
3. En muchas investigaciones se han confirmado los descubrimientos de Gagn ocurre, y a veces pasan aos para que se aplique un material previamente aprendido,
respecto a la transferencia del aprendizaje en tareas jerrquicas. cuando ya est prcticamente olvidado. En la prctica esta situacin puede
4. El uso de organizadores avanzados para el aprendizaje de informacin y de mejorarse mediante los currculos integrados o currculos en espiral, como se
conocimientos, tal como fueron definidos por Ausubel, puede ser de gran utilidad hace en algunas escuelas. En tercer lugar, la estructura se puede referir a la
para aumentar la eficacia del aprendizaje. organizacin lgica interna o inherente a una disciplina escolar dada. No siempre
esa estructura lgica de los materiales es la mejor para el propsito de transferencia
Comentando los dos primeros temas, Briggs afirma que hay dudas en la del aprendizaje.
interpretacin de las ventajas de la secuencia rgida frente a la no secuencia. El Dos ejemplos ilustran esta situacin. El primero lo plantea Bruner siguiendo
tamao del curso estudiado tambin es otra variable que posibilita conclusiones ms las ideas piagetianas cuando dice que, segn la lgica, 40 los elementos bsicos
definitivas. Con relacin a los cursos de larga duracin, muchas veces en dichos contenidos en la qumica, la fsica y a veces las matemticas seran los
cursos los materiales no estn interrelacionados, razn por la cual la secuencia de los recomendables para iniciar el entrenamiento o la educacin de un nio, pero que
captulos o unidades puede asumir diversas formas, sin perjuicio de la transferencia hay fundamentos psicolgicos que muestran que otras materias tales como las
de aprendizaje. Briggs reconoce que hay diferentes tipos de relaciones secuenciales ciencias naturales que implican seres vivos y animados estn ms prximas a
entre los materiales. Estas pueden ser jerrquicas, cuando hay dependencia; la estructura psicolgica del nio. Otro ejemplo puede encontrarse en los resultados
horizontales, cuando hay independencia; Verticales, cuando hay dependencia con tan comunes observados en cursos de matemticas y ciencias en los que ciertos
relacin a unidades mayores, y finalmente en espiral, cuando se le va dando profesores, al insistir en el aspecto lgico de su disciplina, ignoran cualquier
progresivamente al alumno cada vez una nueva pequea parte de la solucin del sugerencia didctica; no siempre esos cursos son los mejor estructurados para los
problema, a medida que aqul desarrolla competencias para resolver una mayor parte alumnos.
del problema. El lector puede, con cierto riesgo, buscar una correspondencia entre Volviendo a las consideraciones de Briggs, ste diferencia un cuarto sentido
estos tipos de relaciones y las preocupaciones de los distintos autores. As, Gagn para el trmino estructura, que debe significar, para quien se ocupa en preparar
estara ms interesado en las relaciones jerrquicas, Ausubel en las relaciones materiales de instruccin, una descripcin de las relaciones dependientes e
horizontales y verticales y Bruner en las relaciones en espiral. Pero hay que tener en independientes entre los componentes de un segmento o un conjunto de
cuenta que esto no significa de ningn modo que ellos nieguen las dems. aprendizaje, dispuestos de tal manera que implique cundo la secuencia puede ser al
Adems de las implicaciones que la dependencia de niveles genera, teniendo en azar u opcional y cundo debe planearse cuidadosamente, en la hiptesis de que la
cuenta la secuencia de los materiales, Briggs observ una dicotoma entre los transferencia sea ptima (BRIGGS, 1968, pg. 10).
productos de aprendizaje, dicotoma que repercute en el estado de la secuencia y de En esta conceptualizacin vemos una vez ms la subordinacin del problema de
la estructuracin. secuencia al problema de la estructuracin del curso.
Se trata de dos tipos de aprendizaje: productivos en los que se aprenden
habilidades y reproductivos momorizacin, conocimientos, informaciones, etc.
40. Es decir, stos son los elementos ms simples que se van combinando y formando materiales ms
complejos u organismos animados, por ejemplo.
160 TECNOLOGA EDUCACIONAL
Nuevamente, la determinacin de la necesidad de estructuracin de los
materiales como la de su ordenacin va a depender de la posicin terica o prctica
de cada uno. Esto depende de la definicin que las diversas posiciones tericas dan a
los trminos categoras o competencias de aprendizaje. Por ejemplo, para
algunos autores hay diferentes tipos de aprendizajes, por lo cual afirman que los
materiales de enseanza deben presentarse sucesivamente, desde las habilidades o
tipos ms simples a los ms complejos. Entre quienes tienen esta posicin podemos
citar a Tolman, Gagn, Hilgard, Ausubel y Pressey. Por otra parte, otros autores no
mencionan o no aceptan esa diferenciacin en tipos de aprendizaje, como es el caso
de Thorndike, Hull, Skinner y Guthrie, para quienes el problema de la secuencia y la CAPTULO 11
estructuracin es poco importante y el nfasis est en otros aspectos unitarios (el
refuerzo, para Skinner, la reduccin de la necesidad, para Hull, etc.). 11. SELECCIN DE MEDIOS PARA EL PROCESO DE
Vemos, pues, en esta conceptualizacin propuesta por Briggs, que el trmino INSTRUCCIN
secuencia deriva de la afirmacin o la bsqueda bsica de una estructura para
una determinada unidad de instruccin y del nfasis puesto en la transferencia de Introduccin
aprendizaje como la razn subyacente a su existencia. Como estas consideraciones
nos parecen de un alto inters terico y brindan asimismo elementos esenciales para Un medio puede definirse como cualquier forma de instrumento o equipamiento
cualquier experimentacin y aplicacin de un currculo con base cientfica, que se utiliza normalmente para transmitir informacin. As, son medios la radio, la
concluimos con una referencia a las recomendaciones que BRIGGS (1968) hace para televisin, el peridico, la pizarra, las cartas, los libros, las mquinas de enseanza,
la realizacin de .esas investigaciones: etc. Un medio educacional es un instrumento utilizado para fines educativos.
Tambin pueden considerarse medios educacionales adems de la pizarra, los
1. orientar el currculo en funcin de los objetivos, el desempeo y los
resultados esperados; libros y el profesor las tecnologas desarrolladas en el campo de las
2. tener en cuenta el conocimiento que aportan las distintas teoras del comunicaciones.
aprendizaje y prestar atencin a los diferentes tipos de aprendizaje; En un sentido amplio, un sistema de instruccin posee ciertos componentes
3. tener en cuenta la estructura y la secuencia de los materiales; esenciales: mensajes, personas, materiales, equipamientos y tcnicas, adems de un
4. basar la seleccin de los materiales de instruccin en investigaciones y lugar o ambiente. Normalmente los equipamientos se piensan en funcin de sus
conocimientos respecto de los mtodos o medios ms adecuados a los diversos tipos aspectos fsicos (hardware): proyectores de diapositivas, proyectores de cine,
de actividades de instruccin (sucesos, segn la terminologa de Briggs); grabadores de vdeo, aparatos de televisin, magnetfonos, mquinas de enseanza,
5. delegar la elaboracin de los materiales de instruccin a gente que tenga mquinas de escribir con grabadores especiales e incluso terminales de ordenador.
realmente competencia en tcnicas de programacin y utilizacin de medios Los materiales que almacenan los mensajes para transmitir por medio de esos
mltiples; equipamientos tambin se denominan medio (software): diapositivas, filmes, video
6. aplicar tcnicas empricas para revisar los programas (evaluacin tapes, discos, casettes, textos programados, programas de instruccin por ordenador,
formativa); libros, revistas, artculos tcnicos, etc. En general cuando alguien habla de medios
7. realizar una evaluacin general del currculo aplicado, una revisin basada educacionales suele pensar tanto en el equipamiento como en los materiales: no tiene
en la retroalimentacin obtenida y una reevaluacin (evaluacin aditiva y revisin). sentido pensar en un proyector de cine sin hablar del filme que se va a proyectar.
Desde el punto de vista tcnico es necesario discriminar entre el aparato de vdeo y el
tape con los contenidos, aunque en la prctica estos trminos se emplean sin
demasiado rigor.
La seleccin de los medios es una parte integral del proceso de desarrollo de los
materiales de instruccin. Los principales modelos de desarrollo de materiales de
instruccin que han aparecido en los ltimos diez aos incluyen obligatoriamente un
tem sobre la seleccin de medios: BRIGGS (1970); KEMP (1971), bajo el ttulo
Recursos didcticos o servicios auxiliares; DICK (1978); DIB (1974); CHADWICK
(1975); ZAM-BRANO (1975); Chacn de JIMNEZ (1978); RAMOS (1978). Mientras
que
ciones importantes en la materiales de enseanza
transmisin de informacin al Ausubel, 1978, pg. 351), e
alumno. Por esa razn, y incluye en ellos los medios, dada
especialmente despus de los su obvia r e l a c i n con los
grados ms elementales, los materiales de enseanza. En esta
materiales curriculares deben teora los medios se vuelven ms
seleccionarse en funcin de los importantes en la medida en que
estudiantes y no de los facilitan el aprendizaje
profesores. significativo.
A travs de algunos grficos Ausubel recomienda el empleo
semejantes a los de HEINICH de la instruccin programada y
(1970), Ausubei presenta tres dice que c u a n d o el contenido
tipos diferentes de procesos de un currculo est
educacionales (AUSUBEL, NOVAK adecuadamente preparado y
162 Y HENESIAN, 1978, pgs. 355- probado con anterioridad y,
356). La primera figura (vanse adems, contiene instrumentos
TECNOLOGA las figuras 11, 12 y 13) muestra para una retroalimentacin
EDUCACIONAL el proceso de educacin visto paralela, tiene poco valor utilizar
desde el punto de vista de la al profesor como un
todos estos enfoques o teoras transferencia de conocimiento a
conceden importancia a la las estructuras cognitivas del
seleccin de medios, las estudiante. La segunda muestra
implicaciones para cada una de el proceso de educacin en el que
las teoras tratadas en este libro los profesores sirven como Estructura
tienden a diferir y en algunos principal fuente de informacin cognitiva del
casos, dramticamente. Todas para el aprendizaje,, como ocurre estudiante
las teoras concuerdan en que el en el modelo tradicional de
problema de la eleccin de instruccin. La tercera figura Educacin
medios es importante. El muestra el proceso de educacin MEDIOS DEL PROCESO DE
desacuerdo se refiere a la manera en el que el principal papel del INSTRUCCIN
cmo deben ser escogidos. profesor es el de planificar un 163
material de enseanza con los
recursos adecuados y
11-A. Ausubel desempear una funcin de
apoyo o tutora. En este ltimo ASIGNATURA ESTUDIANTE
La evolucin del
caso vemos una mayor
conocimiento en las reas de Conocimiento
aproximacin a los enfoques
psicologa y pedagoga, junto con de la
contemporneos sobre el
la disponibilidad de los modernos asignatura
desarrollo de materiales de
equipamientos, constituyen, para
instruccin. El profesor provee
Ausubel, los factores que
retroaliment a c i n y
modifican y amplan el papel de
coordinacin; la transferencia de Fig. 11. Una representacin del proceso de educacin
los medios para la instruccin. El
conocimientos de la disciplina al considerado como transferencia del conocimiento, tal como existe
empleo de esos medios debe
alumno se da mediante E en la asignatura, para la estructura cognitiva del alumno.
acompaar, no slo al estadio de
experimentacin, libros, filmes,
desarrollo cognitivo del alumno, P
programas, e t c te r a .
sino tambin a la complejidad de r
los contenidos. Su utilizacin no Ausubel afirma que una de ASIGNATURA ESTUDIANTE
las vas ms promisorias para o
se debe restringir a funciones de Fig, 13. El proceso de educacinf en el que la funcin principal
Conocimiento del
Estructura
enriquecimiento o de evaluacin mejorar el aprendizaje escolar Conocimiento Estructura
profesor
de laes planificar los materiales
e de enseanza y los recursos
cognitiva dedel
sino que debe abarcar las fun- consiste en mejorar los de la y desempear un papel cognitiva del
aprendizaje
asignatura
Fig. 12. El proceso de educacin s de
en apoyo
el que yelele gua. Los
profesor laenfoques
estudiante
es principal
asignatura
modernos de la instruccin se aproximan
o ms a este esquemaestudiante
fuente de informacin para el aprendizaje, como en la educacin
(A USUBEL, NOVACK y H
ASIGNATURA
tradicional. Filmes, ,rfuentes
1978, pgs. 355-356).
Experimentacin
Programacin
Otras
ENHSIAX Profesor
Libros
diapositivas ESTUDIANTE
164 TECNOLOGA EDUCACIONAL MEDIOS DEL PROCESO DE INSTRUCCIN 165
filtro a travs del cual las materias especficas llegan al alumno (AUSUBEL, 1978,
pg. 374). los esquemas, los diagramas, etc., pueden aumentar la eficacia del aprendizaje y,
Cuando el material de enseanza se transmite directamente a los alumnos, no asimismo, permiten conservar segmentos del comportamiento de los alumnos para
slo dicho material alcanza su fin en una forma ms clara y efectiva, sino que puede una retroalimentacin posterior y un anlisis crtico, datos stos que de otra manera
ser esencial para una instruccin individualizada segn el ritmo propio del alumno, se perderan irremediablemente. Por otro lado, l indica una desventaja obvia que es
superando as las limitaciones pedaggicas y fsicas de muchos profesores. No se la ausencia de contacto directo entre el profesor y los alumnos, por ms que afirma
elimina el papel del profesor sino que se canaliza hacia la estimulacin de los que no se trata de una prdida irremediable por cuanto la presencia del profesor
intereses, hacia el planeamiento y direccin de las actividades de aprendizaje y hacia puede darse a travs de la retroalimentacin, las informaciones, las discusiones y
la provisin de una retroalimentacin ms completa e individualizada. tambin en los aspectos evaluativos de la instruccin por medio de debates directos
Los profesores son cada vez ms caros y es un desperdicio emplearlos para o de pequeos grupos de discusin, despus de la presentacin del material
repetir rutinariamente contenidos estables: ellos deben, segn Ausubel, dedicarse a audiovisual.
tareas mucho ms especficas e idiosincrsicas. Ausubel tambin discute la instruccin audiodirigida, la instruccin programada
Ausubel no propone modelos o reglas para la seleccin de los medios. En su ltimo y la instruccin asistida por ordenador. Dice claramente que su conclusin con
libro (1978), considera varias posibilidades para el empleo de los medios y sugiere respecto a la instruccin programada es que, potencialmente, se trata del mtodo
reas en las que son particularmente tiles. El utiliza los trminos ayudas ms eficaz para la transmisin de los contenidos ya establecidos de la mayora de las
instructivas en sentido genrico, e incluye en ellos todos los medios que los disciplinas (AUSUBEL, 1978, pg. 384). Asimismo recuerda que !a instruccin
profesores emplean con propsitos educativos: libros, cuadernos de ejercicios, programada puede incluir alguna actividad de descubrimiento guiado, vicaria y
modelos esquemticos, diagramas, demostraciones, laboratorio, filmes, televisin, emprica, por ms que sta sea, obviamente, menos efectiva que los laboratorios y
mquinas de ensear, etctera." las demostraciones para el aprendizaje de mtodos cientficos o para la adquisicin
El considera que materiales impresos son el mejor mtodo de transmisin de los de habilidades de observacin y discriminacin. El prefiere la forma de instruccin
aspectos rutinarios de los contenidos. Se puede presentar una gran cantidad de programada realizada en el diseo convencional de un libro, siempre que
materiales en una unidad limitada de tiempo, y el ritmo de presentacin y de previamente se compruebe la secuencia y claridad del material y que el programa
asimilacin queda bajo el control del alumno. En lo que se refiere al empleo de contenga unidades adecuadas para comprobar el conocimiento adquirido y para
laboratorios de enseanza, Ausubel afirma que deben circunscribirse a experiencias proveer retroalimentacin al alumno. Y alerta que la instruccin programada se debe
inductivas o hipottico-deductivas para reforzar as el aprendizaje significativo. El ver en un sentido muy amplio y no, simplemente, como mquinas de ensear o
laboratorio no debe utilizarse para meras demostraciones, para ejercicios simples o libros cuyas pginas, en lugar de ofrecer una narracin continua, se limitan a
para recolectar y manipular datos empricos que pueden presentarse verbalmente o pequeos cuadros y a la tcnica de pequeos pasos.
demostrarse visualmente, con mayor eficacia. 41 Los alumnos slo pueden descubrir Dentro del concepto general del aprendizaje para el dominio, Ausubel destaca,
las generalizaciones cuando ellos mismos han estructurado el problema. En este caso, finalmente, que los medios de instruccin (en particular, la instruccin programada)
es esencial que los procedimientos y mtodos disponibles para trabajar con los datos tienden a reducir el grado de variacin entre los alumnos ante cualquier tarea de
se esquematicen, se seleccionen y se organicen de tal modo que se induzca el enseanza. Esto es lgico, desde el momento en que el empleo de la instruccin
descubrimiento y aumente la probabilidad de su ocurrencia. La experiencia personal programada permite que los estudiantes aprendan segn ritmos diferentes: as, cada
del alumno es til y necesaria. No obstante, no se puede presuponer que el alumno uno puede disponer del tiempo necesario para conseguir los elevados niveles de
sea capaz de desarrollar investigaciones independientes o actividades de desempeo establecidos por los objetivos. Esto representa un gran progreso frente a
descubrimiento totalmente autnomas. la situacin tradicional tpica.
Ausubel se refiere a la televisin y a los filmes como a un nico medio e indica
sus ventajas. La primera de ellas es que el presentador, por regla general, es alguien
ms capacitado que los profesores. Adems, los medios pueden brindar una 11 -Ba. Bandura
experiencia vicaria mejor que la experiencia directa con el profesor. Las tcnicas y
medios tales como la animacin, Bandura no presenta un modelo de seleccin de medios per se pero analiza el
papel de ciertos medios del proceso educacional y habla de los mejores medios para
41. Para una discusin de la bibliografa con respecto a los laboratorios de enseanza, vase OLIVERA promover el aprendizaje por observacin. En la figura 1 (vase la seccin 2-Ba)
(1977). muestra que los medios tienen mucho que ver con los procesos de atencin. Los
individuos no pueden aprender
166 TECNOLOGA EDUCACIONAL MEDIOS DEL PROCESO DE INSTRUCCIN 167
mucho a travs de la observacin a no ser que presten atencin y perciban 11-Br. Bruner
perfectamente los aspectos significativos del comportamiento del modelo. De ah
que ciertos medios faciliten el aprendizaje por observacin. Algunas formas de La posicin de Bruner con respecto a la eleccin de medios est claramente
modelaje son intrnsecamente recompensadoras, de tal manera que llaman la expresada en su artculo Learning through experience and learning through
atencin de la gente a cualquier edad y por largos perodos. El mejor ejemplo de media (OLSON y BRUNER, 1974, pgs. 125-150). Este trabajo es una extensin y
esta afirmacin es el modelaje hecho a travs de la televisin. El advenimiento de la elaboracin del captulo referente a los medios audiovisuales de su libro The
televisin expandi considerablemente el nmero de modelos disponibles para los Proces of Education (1960).
nios y los adultos. A diferencia de sus predecesores que se limitan sobre todo a Bruner divide el" desarrollo cognitivo en dos clases distintas: conocimiento y
las fuentes de modelaje familiar o subculturales, hoy la gente puede observar y habilidades. Por un lado, describe el aprendizaje de conocimientos como un
aprender diversos estilos de conducta dentro de su propia casa, a travs de modelos conjunto de factores que permanecen ms o menos invariables a travs de las
simblicos que aparecen en los medios de comunicacin de masas. Los modelos que diferentes actividades; esos factores pueden considerarse como caractersticas
se presentan por televisin son tan eficaces para captar la atencin que los estructurales de los objetos y sucesos, y constituyen lo que sabemos de esos objetos
teleespectadores aprenden mucho de lo que ven, sin que se necesiten incentivos y sucesos.
especiales para ese aprendizaje (BANDURA, 1977, pgs. 24-25). Por otro lado, en el aprendizaje de habilidades son las propias operaciones
Bandura tambin destaca el papel de la televisin en los procesos de retencin-, (actividades) las que permanecen invariables cuando se las ejercita con diferentes
el aprendizaje por observacin se basa sobre todo en dos sistemas de representacin objetos y sucesos. Para el dominio de una disciplina, o incluso de un objetivo, el
(imgenes y sistemas verbales) y muchos comportamientos se fijan a travs de alumno depende de informaciones que le permitan tomar determinadas decisiones
imgenes. La estimulacin sensorial activa los sentidos, los que a su vez dan origen (conceptuar, discriminar, inferir, etctera). En la prctica, la manera ms obvia de
a la percepcin de los sucesos externos. Como ya haban notado Piaget y otros, las acumular esas informaciones es mediante el empleo de habilidades semejantes en
imgenes visuales son parte importante de la memoria. La imaginacin visual tiene diferentes dominios. Para Bruner, la mejor manera de aprender (en particular, en el
un papel destacado en el aprendizaje por observacin, en especial cuando: a) los rea de las habilidades y los conocimientos) es a travs de la experiencia directa.
estudiantes carecen de habilidades verbales, o b) cuando no hay un repertorio verbal La mejor forma de aprender con respecto a un pas es recorriendo sus campos y sus
claro con relacin al acto (por ejemplo, en el caso de mltiples actividades motrices, calles, leyendo su poesa, comiendo sus comidas, trabajando en sus organizaciones,
como conducir un automvil, andar en bicicleta, etc.). etc.
La figura 1 ilustra los estmulos o modelos que se codifican simblicamente, se Pero, naturalmente, hay muchas otras formas de adquirir informaciones y
organizan cognitivamente y se ensayan antes de presentarlos. Esos medios Bruner se refiere a ellas como experiencias mediatas. Son formas de experiencia
pueden ser reales o representaciones visuales. La televisin es el medio mas flexible que no incluyen la experiencia directa.
y de acceso relativamente fcil. Luego vienen los filmes. BANDURA es categrico: Bruner divide la instruccin en tres clases bsicas: experiencia directa o
frente a la eficacia y la extensa exposicin del pblico al modelaje de la televisin, contingente (lo que l llama aprender haciendo), aprendizaje por observacin y
los medios de comunicacin de masas tienen un papel muy influyente en la empleo de sistemas simblicos, incluyendo el lenguaje natural. Estas tres categoras
conformacin de comportamientos y actitudes sociales... Con el empleo creciente del comportamiento o formas de instruccin estn interrelacionadas y dependen de
del modelaje simblico, los padres, los profesores y otros modelos tradicionales tres modelos de representacin de la experiencia enativa, icnica y simblica
pueden reducirse a desempear funciones menos predominantes en el aprendizaje definidos en el captulo 3. La relacin de esas formas de aprendizaje con los medios
social (pg. 39). de instruccin se ilustra en el cuadro 9 (Bruner y Olson llaman a esos medios
Aunque Bandura no destaque la seleccin de medios per se, es evidente que realizaciones tecnolgicas).
reconoce el impacto de ciertos medios y muestra la manera en que deben utilizarse. En el caso de las experiencias directas, las realizaciones tecnolgicas que
El seala cmo el modelaje abstracto es introducido mediante la manipulacin sugiere son: ambientes estructurados, experimentos de laboratorio, simulacin,
verbal simblica y cmo puede integrarse esto en el proceso educacional. Incluso juegos educativos e incluso mquinas de enseanza.
ms, muestra cmo los medios visuales pueden utilizarse para modificar una amplia El aprendizaje por observacin lo divide en observacin propiamente dicha y
gama de comportamientos. modelaje. La observacin es simplemente el hecho de ver a los otros, mientras que
el modelaje es el acto de ver a los otros en determinadas situaciones instructivas, tal
como ocurre, por ejemplo, en la imitacin de comportamientos del profesor. Para el
primer tipo de aprendizaje los medios que sugiere son filmes y proyecciones,
mientras que para el
168 TECNOLOGA EDUCACIONAL
MEDIOS DEL PROCESO DE INSTRUCCIN 169
Formas de experiencia y realizaciones tecnolgicas (modificado a partir de
OLSON y BRUNER, 1974, pg. 134
modelaje sugiere las demostraciones y el propio desempeo de los modelos. La experiencia educativa, as como las experiencias de la vida en general,
En cuanto a los sistemas simblicos, hace una distincin entre comunicacin e requieren una ...bsqueda continua de formas de aplicar los sistemas simblicos
en la experiencia comn (OLSON y BRUNER, 1974, pg. 145). Esto forma parte de
Categoras de la bsqueda de la comprensin: el papel de las realizaciones tecnolgicas es el de
comportamiento de las que puede facilitar y disponer el ambiente de modo que las consecuencias de la actividad se
Realizaciones tecnolgicas
extraerse informacin tornen ms obvias.
Gabriel SALOMON desarroll ms ampliamente las ideas de Bruner (y, hasta cierto
punto, tambin las de Ausubel) en su artculo What is learned and how it is taught:
directa. ambiente estructurado the interaction between media, message, task and learner (1974). En una fascinante
experimentos de laboratorio explicacin respecto de la seleccin de medios, que parte de un punto de vista
EXPERIENCIA simulaciones
CONTINGENTE cognitivo, l dice que la cuestin fundamental se refiere a las funciones de los medios
juegos educativos en la educacin. Los factores que deben subyacer al empleo de los medios son los
Indirecta (instructiva) mquinas de enseanza sistemas simblicos, el mensaje, el alumno y las tareas educativas (pg. 384). Tal
como Bruner, l afirma que lo importante en la utilizacin de los medios de
Observaciones filmes y proyecciones instruccin no son las tecnologas de transmisin sino los sistemas simblicos
APRENDIZAJE escogidos. Uno de sus argumentos fundamentales es la idea de la interaccin entre
POR aptitud y tratamiento (medios), porque un medio puede ser ms apropiado para la
OBSERVACIN demostraciones transmisin de cierta informacin a determinado alumno que por servirse de un
o Modela je (instruccin) ejecucin de los modelos sistema simblico isomrfico a su modo simblico de pensamiento (pg. 394). A
partir de la informacin anterior, Salomon propone que, puesto que tanto los
medios impresos requisitos de la tarea como los efectos de los medios difieren, nunca habr un
Comunicacin mtodo, tcnica o medio ideal para conseguir un objetivo educacional en general. La
dibujos
SISTEMAS diagramas bsqueda del mejor modo de presentacin de un objetivo conduce al fracaso, como
SIMBLICOS modelos de hecho ocurri en el pasado (pg. 395). Para sintetizar su posicin, Salomon dice
grficos que hay una interaccin, en los cuatro sentidos, entre medio, mensaje, tarea y alumno,
Instruccin
mapas lo que permite que los medios ejerzan su funcin de apoyo. Dada su posicin
cognitivista, Salomon dice que los medios no slo informan sino que tambin sirven
instruccin y distingue seis diferentes innovaciones tecnolgicas o realizaciones que para el desarrollo de habilidades, e indica seis diferentes funciones asociadas con la
considera apropiadas para esas dos reas. Ellas son: medios impresos, diseos, seleccin y utilizacin de los medios.
diagramas, modelos, grficos y mapas. Bruner destaca que los medios impresos son
muy efectivos y tiles pero que su mayor limitacin se debe a que la informacin se 1. Los medios como canales indiferentes de transmisin de informacin ya
brinda a travs de un sistema simblico que requiere mucho desarrollo verbal. E codificada.
incluso ms: el sentido que se extrae o se adquiere a partir de ese sistema simblico 2. Los medios como sistemas de codificacin cuyo empleo tiene efectos
se limita al sentido adquirido por el empleo de ese smbolo en el mundo referencial o cognitivos especficos en la transmisin de informaciones.
en el mundo de la experiencia. 3. Los medios utilizados para simplificar operaciones mentales especficas y
El proceso de internalizacin y transformacin de la experiencia indirecta debe permitir una mejor adquisicin de la informacin.
estructurarse correctamente de manera que ingrese en la estructura cognitiva del 4. Los medios utilizados para activar operaciones mentales especficas
alumno. juzgadas relevantes para una tarea.
5. Los medios para ensear sistemas de codificacin de tal manera que los
alumnos puedan extraer informacin a partir de ellos y manipular nuevos dominios
de contenido.
6. Los medios como fuentes de sistemas de codificacin internalizados y
esquemticamente empleados como instrumentos mentales (pginas 405-406).
170 TECNOLOGA EDUCACIONAL MEDIOS DEL PROCESO DE INSTRUCCIN 171
La posicin de Salomon coincide con la de Bruner, aunque se presente de una El enfoque de Gagne es ms concreto que el de los restantes autores aqu
forma ms explcita y organizada. Para ellos, los medios tienen un papel importante, estudiados. Primero, l relaciona directamente la seleccin de medios con las etapas
no slo en la transmisin de informaciones, sino tambin en el desarrollo de o procesos indicados en la seccin 4-G-l. La secuencia de ocho etapas del proceso
estructuras cognitivas, estrategias, habilidades mentales, etc. Es por ello que un de aprendizaje se relaciona con la seleccin de medios. En segundo lugar, l
medio debe elegirse, no solamente para transmitir informacin, sino asimismo por su relaciona los tipos de estmulo con la eleccin de medios, donde el tipo corresponde,
capacidad de establecer esas estrategias cognitivas internas. de hecho, a la forma de presentacin comunicada (vase cuadro 10). Asimismo,
ofrece algunas posibilidades de hacer combinaciones ptimas de tipos de estmulos
con los medios.
11-G. Gagn
Cuadro 10 Eleccin de medios en
Para Gagn, la seleccin y el empleo de los medios estn ntimamente
relacionados con la cuestin de la planificacin de la instruccin. El proceso de funcin del tipo de estmulo
seleccin de medios es claramente especificado por BRIGGS (1977), para quien un
plan de la clase debera abarcar los siguientes componentes: Eleccin de medios
Tipos de estmulo
1, El establecimiento de los objetivos de la leccin.
2, Una lista de los sucesos de instruccin. libros, instruccin programada,
1, Una lista de los medios, materiales y actividades que conduzcan al 1. Palabras impresas
apuntes, tablas, proyectores, pizarra,
aprendizaje de los sucesos. etc.;
4% Notas sobre la actividad del profesor e instrucciones que deben darse al
2. Palabras habladas (verbal) profesor, grabador;
alumno.
Dentro de este cuadro de referencias se desarrolla la seleccin y el empleo de los 3. Imgenes fijas y palabras habla- slide-tapes, diapositivas
medios. Es importante establecer correctamente la diferencia entre la seleccin y el 4. sonorizadas, das (verbal) clase con ilustraciones;
desarrollo de medios. Los medios ya existentes se seleccionan como parte de un filmes, televisin, demostracin
plan de instruccin ms amplio. Otras veces, en cambio, es necesario planificar y 5. Movimiento, palabras y otros sonidos en vivo;
desarrollar los propios medios. Gagn afirma que los profesores tienen ms
capacidad para escoger medios que para prepararlos. Para esos profesores, hay dos
cuestiones bsicas 1) Qu medios me gustara utilizar para los sucesos de 5. Representacin pictrica de conceptos
instruccin? y 2) dnde puedo localizar materiales que hayan sido preparados con filmes animados, modelos,
tericos
esos medios? dibujos animados, etc.
animados, etc.
Gagn propone diversos sistemas de presentacin de medios a travs de cuatro
elementos diferentes. El primero es el modo sensorial, donde los sentidos (vista,
odo, etc.) son estimulados por el mensaje^ El segundo elemento es el canal de Gagn va incluso ms lejos y llega casi a ofrecer una receta para la seleccin
comunicacin, es decir, el modo sensorial empleado en la comunicacin (visual, de medios. Su sugerencia se compone de nueve etapas, como puede verse en la
auditivo, tctil cinestsico, olfativo, etctera). El tercero es el tipo de estimulo como, figura 14. El proceso vara ligeramente cuando se trata de escoger y no de desarrollar
por ejemplo, la palabra hablada en vivo o grabada, la palabra impresa en un medios, como veremos ms adelante.
libro o en la pizarra, filmes, video tapes, etc. El cuarto elemento es el medio La primera etapa consiste en la identificacin del objetivo (general, especfico o
propiamente dicho, que l define como un medio fsico de comunicacin (libros, capacitador) para el cual se desea seleccionar los medios. En la segunda etapa ese
instruccin programada, ordenadores, diapositivas, cintas magnetofnicas, fumes, objetivo se encuadra dentro de un dominio o tipo de aprendizaje. La tercera etapa
video tapes, etc.). El lector reencontrar en estos dos ltimos elementos la distincin consiste en hacer explcitos los sucesos de la instruccin que deben tener lugar
hecha en la introduccin de este captulo entre software y hardware. Este tipo de durante la clase. La cuarta etapa implica la seleccin de los tipos de estmulo y debe
estmulo constituye el software y los medios de transmisin o comunicacin se tener en cuenta factores tales como la naturaleza del objetivo y la edad del alumno.
denominan hardware. Si la naturaleza del estmulo requiere movimiento, habr entonces necesidad de
demostraciones, filmes, etc. Gagn se refiere al cono de experiencia de Dale para
la eleccin de sucesos estimuladores, y da ejemplos de elecciones tpicas de
estmulos para varios sucesos de la instruccin, tal como se ilustra en el cuadro 11.
172 EDUCACIONAL 3. Se puede interrumpir fcilmente el med
TECNOLOGA Basndose en estas etapas preguntando o respondiendo?
EDUCACIONAL MEDIOS anteriores, quien desarrolla o 4. La presentacin es adaptable a las respu
DEL PROCESO DE escoge medios puede hacer reprogramarse fcilmente para adaptarla a e
INSTRUCCIN 173 5. El estmulo deseado requiere movimiento
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
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Fig. 14. Un modelo para la prescripcin del desarrollo de medios (fuente: GAGN y BRIGGS, 1979,
Suceso de la instruccin presentaciones
Tipo de estmuloverbales o escritas?
3. Suceso 4. Tipo de estmulo 5. Medios posibles 6. Medio ideal (tericamente) 7. Seleccin
Cuadro 11
6. La secuencia puede ser fija o es flexible d
Sucesos de instruccin y tipos Sonidos poco comunes;
repetir estmulos
o reaplicar la instruccin en cada detall
de estmulos a) Captar la atencin
visuales muy
7. atractivos.
Cul es el medio que permite incorporar m
(Fuente: Gagn y Briggs, 1979,
Pg. 188) b) Informar sobre el objetivo ms apropiadas
Palabras; objetos reales. para el objetivo?
8. Qu
Palabras escritas o medio es ms adecuado para los suce
habladas;
Una vez escogidos los tipos de c) Guiar el aprendizaje 9. Los medios tericamente posibles varan
demostracin, muestra de productos
estmulo, el prximo paso en los alumnos?
o de desempeos
consiste en sealar los medios
d) Proveer retroalimentacin 10. Hay
Palabras escritas condiciones relativamente fciles d
o habladas.
posibles, es decir, los medios les, tanto en trminos de hardware como de so
que pueden servir de vehculo a e) Facilitar la retencin y la transferencia Medios y ejemplos vanados.
los tipos de estmulo deseados. 11. Cul es el nivel de perturbacin causad
una eleccin tericamente
Presentamos algunos ejemplos ptima, ya sea de un solo
de esto en el cuadro 12. 12. Hay alguna alternativa en el caso de que
medio o de una jcombinacin
se estropee el filme, etc.?
de ellos. Puede preguntarse
Cuadro 12 pg. 187). cul sera el mejor medio 13. Ser necesario entrenar a los profesores p
Relacin entre tipos de para alcanzar ese objetivo, si
estmulo y medios 14. Hay recursos para piezas de repuesto, co
no hubiera restricciones? Esta que se deterioren?
Prescripciones para el productor de los medios:
8.
9.
a.
c.
Son dos los artculos principales que tratan de la posicin conductista con respecto a
la seleccin de medios. El primero fue escrito por TOSTI y BALL (versin inglesa, 1969;
versin espaola, 1975) y el segundo por GROPPER (versiniinglesa, 1976; versin CODIFICACIN DURACIN
espaola, 1978). Ambos artculos destacan las condiciones de estmulo y de respuesta y
los aspectos de control, que Tosti llama de administracin y Gropper condiciones para Transitorio
Estructura ambiental
el aprendizaje.
Estmulo Duracin del tiempo en
Pictrica que la presentacin
permanece intacta
a) Tosti y Ball Simblica
Persistente
Verbal
Este paradigma general es coherente con el enfoque comportamental: primero se OBJETIVO DEL FRECUENCIA DE LA
decide cul es el comportamiento final que se espera del alumno; luego, se compara ADMINISTRADOR ADMINISTRACIN
aqul con el comportamiento de entrada que el estudiante trae; se establecen las
Frecuente
condiciones para el cambio de comportamiento del alumno (presentacin de los Relevamiento de las
estmulos y modelaje); y, finalmente, se lleva a cabo la sistematizacin de estos necesidades
elementos y su implementacin.
Desde el punto de vista de la presentacin y seleccin de medios, Tosti y Ball Controlar la consecucin Frecuencia de la
acentan la ingeniera de la presentacin. Ellos dividen esta ingeniera en tres aspectos de los objetivos decisin de cambiar la
Administracin Prescribir tareas presentacin
fundamentales: el estmulo, la respuesta y la administracin. Cada uno de stos se Enriquecimiento del
subdivide a su vez en dos etapas: en el caso del estmulo, codificacin y duracin; en el aprendizaje
caso de la respuesta, tipo y frecuencia; y en el caso de la administracin, propsito y Motivacin
frecuencia de la intervencin del sistema. La figura 15 muestra las dimensiones de la Apoyo administrativo y Espaciada
presentacin de acuerdo con la propuesta de Tosti y Ball. logstico
Los aspectos de la codificacin del estmulo, segn Tosti y Ball, son similares a la
posicin adoptada por Bruner y Olson, pues destacan las caractersticas del estmulo
como icnicas, simblicas, verbales o pictricas. La dimensin de duracin vara de Fig. 15. Las dimensiones de la presentacin
transitoria a persistente (por ejemplo, la persistencia de una pgina impresa frente a la (fuente: TOSTI y BALL, 1969, pg. 14).
transitoriedad de un filme).
PROFESOR MOTRIZPROFESOR
La dimensin respuesta es el elemento ms importante porque revela claramente la
tendencia conductista. Las respuestas se dividen en categoras: respuestas implcitas
(indirectamente observadas); respuestas selectivas (quera veces se conocen como
respuestas de reconocimiento, en el sentido de que el estudiante hace una discriminacin
entre un grupo de posibilidades); respuestas construidas, que requieren algn tipo de
respuesta explcita por parte del estudiante (escribir, dibujar, mecanografiar); respuestas
verbales, que requieren una respuesta construida de naturaleza verbal; respuestas motrices
Fig. 16. Clasificacin de medios segn demanda de codificacin ver sus demanda de respuesta
PROGRAMADA
INSTRUCCIN
(que son no verbales y que emplean msculos estriados pero que no se incluyen entre las
respuestas construidas); y respuestas afectivas (respuestas emocionales que implican
esencialmente los msculos lisos pero que tambin pueden considerarse subcategoras de
CONSTRUIDA
ILUSTRADA
las verbales o motrices).
El aspecto de la frecuencia de la demanda consiste en analizar el grado de frecuencia
con que se requerir una respuesta: a) en las condiciones de aprendizaje, y b) en el mundo
real. Este ltimo punto es importante porque hace que el profesor se interrogue respecto de
la frecuencia con que se dar la respuesta cuando el individuo ingrese en el mundo laboral
o en la unidad de educacin siguiente.
FLASH CARD
EN GRUPO AUDIO
La administracin de la presentacin tiene en cuenta bsicamente cundo se har la
presentacin y qu contingencias de refuerzo implica. Tos ti y Ball consideran que la
presentacin puede servir a diversos propsitos, tal como se ilustra en la figura 16. Este
aspecto es el ms importante para la programacin del refuerzo y de las contingencias de
refuerzo.
En su enfoque, Tosti y Ball ilustran los elementos clsicos de la posicin conductista
TAPE
PROFESOR
cuando hacen hincapi en la relacin entre estmulo y respuesta, la administracin de esa
Fig. 16. Clasificacin de medios segn demanda de codificacin ver sus demanda de respuesta
DISCUSIN
necesarios y vitales para privilegiar esa respuesta.
PROFESORPROGRAMADA VOCAL
ELECCIN MLTIPLE
orientados hacia los estmulos de los orientados hacia las respuestas. Los enfoques
orientados hacia las respuestas son ms analticos y explcitos con respecto a las respuestas
que se darn; y son ms sistemticos con respecto a cmo proveer ocasiones especficas
para provocarlas. Segn este enfoque, se debe comenzar con un criterio especfico de
respuestas y, a partir de all, buscar elementos (estmulos, pistas, indicios, etc.) que ayuden
INSTRUCCIN
a provocar ese tipo de respuesta. Por otro lado, la orientacin que privilegia el estmulo no
requiere analizar o hacer explcitas previamente las respuestas: todo
DEMOSTRACIN
DIAPOSITIVAVIDEOFILME
PIZARRAFOTOGRAFA
EXCURSIN
182 TECNOLOGA EDUCACIONAL
e) verificar si se alcanzaron los objetivos, tanto por el alumno como por el programa; sayos de trabajo real, relevantes para .otros objetivos de la instruccin tales como
f) tomar decisiones de naturaleza variada. generar hiptesis, probar una proposicin, esbozar un tratamiento experimental,
estructurar una argumentacin, etc.
2. Slo despus de esto pueden considerarse los aspectos de medicin en cuanto
tales de la evaluacin. La medicin es un componente central, pero los nmeros deben
ser utilizados para algo pues son indicadores de una accin a tomar y no un certificado 13-Ba. Bandura
final.
3. La evaluacin, dentro de un enfoque sistmico, se ocupa de los aspectos del Bandura es partidario del empleo de la evaluacin individualizada, basada en grupos
desarrollo de un programa o de un alumno dentro de un programa (evaluacin formativa) de objetivos y criterios preestablecidos, que sirva para hacer revisiones y correcciones y
y de los aspectos del producto final alumno o programa, lo que implica las nociones no para castigar al alumno. La teora de la evaluacin de Bandura se vuelve ms
de eficacia, eficiencia, coste y adecuacin a los objetivos. transparente en su explicacin respecto de los procesos componentes de la
4. La evaluacin, as entendida, es parte integrante del sistema, no un subsistema autorregulacin. El desempeo se establece basndose en las dimensiones evaluadoras,
ad hoc, aunque pueda serlo para tareas especficas. tales como calidad, ritmo, cantidad, originalidad, autenticidad, consecuencias, desvo del
Los autores estudiados no son, por cierto, profesionales de la evaluacin ni patrn y aspectos ticos. El proceso de evaluacin consiste en la comparacin de esas
investigadores en esta rea. Su gran contribucin consiste en haber sentado las bases dimensiones con los valores personales (que incluyen fuentes de modela je y fuentes de
filosficas y sistemticas para una nueva concepcin de la evaluacin. Veamos cmo refuerzo), patrones de referencia (que incluyen patrones, normas, comparaciones
expone cada uno de ellos sus ideas. sociales, personales o colectivas), valoracin de la actividad (que es un continuo que va
de una actividad altamente valorizada a una desvalorizada) y, finalmente, atribucin del
desempeo (que implica un anlisis para determinar si la atribucin es personal o
externa).
13-A. Ausubel
Las dimensiones de la evaluacin deben derivarse de un anlisis de las tareas y
Ausubel insiste en que se debe evaluar para obtener datos que ayuden al estudiante. objetivos establecidos. Por tanto, es importante saber el nivel esperado de calidad de la
Esta ayuda consistir en situarlo en el proceso y mostrarle su nivel de rendimiento. respuesta y el nmero de respuestas que el alumno debe dar. Adems, el grado de
Asimismo, esos datos brindan recursos al instructor para evaluar, no slo al alumno, sino originalidad es un elemento fundamental en la especificacin de la respuesta. En
tambin a los materiales, los mtodos y el currculo. Entre lo que se debe evaluar, situaciones escolares tpicas hay diferencias considerables entre los tipos de respuesta.
Ausubel incluye, adems de los conocimientos, otros productos del aprendizaje tales Por ejemplo, en una accin de interpretacin son preferibles las respuestas originales,
como actitudes, personalidad, intereses, etc. mientras que en la especificacin de informaciones concretas (repetir las tablas de
En realidad, Ausubel apenas brinda datos generales e incluso alerta sobre las multiplicacin o citar datos en orden cronolgico) no se procuran respuestas originales.
limitaciones y abusos comunes a la medicin y la evaluacin conviene recordar la La dimensin de autenticidad es importante en la conducta social, pero no se hace tanto
crtica que l hace a los objetivos triviales, y sobre todo destaca que los resultados de hincapi en ella en la conducta cognitiva de la escuela. Las consecuencias y los desvos
los tests suelen convertirse en fines en s mismos, cosa que debe siempre evitarse. En lo del patrn tambin son problemas cuyas implicaciones son mayores en la conducta
que se refiere a las tcnicas de evaluacin, Ausubel hace hincapi en el empleo de los social que en las situaciones educacionales, pero que deben ser tenidos igualmente en
principios generales de la evaluacin con relacin a la norma43 y considera que las cuenta en una situacin escolar. Muchos de los factores implicados en esta discusin
caractersticas psicomtricas clsicas tales como validez, re-productibilidad, sobre evaluacin se relacionan ntidamente con el enunciado de los objetivos. En la
representatividad, poder discriminante (o ndice de dificultad) son necesarias en un medida en que la evaluacin se refiere a los objetivos, se ve claramente por qu se deben
buen test escolar. Incluso sugiere que los profesores no deben limitarse a los tests especificar muchos de esos elementos, en particular en una situacin educacional.
objetivos de mltiple eleccin sino que deben recurrir tambin a la disertacin, la Los efectos del refuerzo tienen implicaciones importantes en el desarrollo de
discusin o aun a en- patrones evaluadores del comportamiento. Bandura distingue entre patrones generales y
absolutos. Las actividades escolares requieren muchas ms comparaciones que los
43. En la moderna conceptualizacin de evaluacin se emplea el trmino norm-referenced, es patrones absolutos. Por eso l sugiere ciertos tipos de comparaciones; por ejemplo, para
decir, evaluacin con respecto a la norma, para las medidas tradicionales de las diferencias un alumno que
individuales. El trmino complementario es criterion-referenced, o evaluacin con respecto al
criterio, donde se buscan los cambios de un individuo o de un grupo.
198 TECNOLOGA EDUCACIONAL
EVALUACIN 199
desea estar entre el 10 % mejor, la informacin de que ha obtenido cien puntos en un test
no le dice si est o no dentro de ese 10 %, a no ser que tenga referencias del desempeo 13-G. Gagn
de los otros estudiantes. En una carrera de un kilmetro, el alumno puede querer ser el
ms veloz o simplemente hacerlo dentro de un tiempo previsto (cuatro minutos, por Gagn utiliza el concepto de evaluacin por objetivos, que consiste en evaluar el
ejemplo). Otro parmetro importante en el desarrollo de patrones es el comportamiento desempeo relacionndolo directamente con los objetivos establecidos para una unidad
previo del propio sujeto. Cuando un individuo intenta superar su comportamiento o su de aprendizaje. El objetivo es la piedra fundamental de la planificacin de cualquier
propio nivel anterior de desempeo, est utilizando su comportamiento anterior como evaluacin de desempeo. El verbo, elemento bsico para la planificacin de esa
base de comparacin. evaluacin, dice lo que el estudiante debe ser capaz de hacer. Subyacente al verbo hay
Bandura afirma que hay que conducir al nio a que se autorregule, y atribuye a la una capacidad que el estudiante debe demostrar que ha adquirido.
escuela el encargo de ensear al estudiante cmo autoevaluarse de manera responsable. El Gagn destaca los siguientes aspectos en el rea de evaluacin:
estudiante puede efectuar esa transicin desde la evaluacin externa a la autoevaluacin a
evaluacin de los dominios del aprendizaje;
partir de varios patrones que toma como referencia y de las evaluaciones que aprende en
calidad versus cantidad;
su ambiente.
medidas directas (isomorfismo);
Finalmente, debemos sealar la naturaleza emprica y las aplicaciones prcticas de la
muestreo de tems;
obra de Bandura. El refuerzo, por s solo, es incapaz de explicar todo el comportamiento,
tests referentes a la norma versus tests referentes al criterio.
como tampoco es la mejor tcnica para obtener cambios en el comportamiento. Pero
cuando el refuerzo se combina con el comportamiento modelado, mediante contingencias
vicarias se vuelve mucho ms eficaz en la modificacin del comportamiento, es decir, en Evaluacin de los dominios del aprendizaje
el aprendizaje.
En su trabajo ms reciente (1977) BANDURA insiste en los aspectos del procesamiento El primer punto es claro y ya lo hemos mencionado en captulos anteriores. Es
interno como mecanismos fundamentales del proceso de modela je, particularmente en lo preciso relacionar la medida con el tipo de aprendizaje que el dominio representa y
que dice respecto de sus funciones vicarias. Con esto quiere decir que la teora del asegurarse, al mismo tiempo, de que el instrumento de evaluacin sea compatible con el
refuerzo es excelente, que la extincin funciona y que los principios skinnerianos bsicos comportamiento que el dominio representa.
son correctos pero que no son suficientes. La observacin y las relaciones vicarias entre En el nivel de medicin de lo que se aprende se deben tener en cuenta los cinco
dominios del aprendizaje. Dada la diversidad de dominios desarrollados en la mayora de
observado y observador son extremadamente importantes tanto para explicar como para
las situaciones escolares, es importante: a) incluir una cantidad adecuada de medidas en
modificar el comportamiento.
las tres reas, y b) destacar la congruencia entre las medidas y los tipos de aprendizaje.
Este ltimo aspecto recibe el nombre de relacin isomrfica entre el comportamiento
esperado y la medida utilizada. Aunque esto parezca obvio, Gagn resalta este aspecto
13-Br. Bruner porque ha observado que frecuentemente las medidas empleadas no se adecan al
dominio del aprendizaje. As, por ejemplo, el exagerado empleo de preguntas de eleccin
Este es uno de los aspectos menos explorados en los textos de Bruner, al menos en el mltiple privilegia los tems relacionados con la informacin verbal, pero no considera
sentido en que aqu lo tomamos. adecuadamente la solucin de ciertos tipos de problemas, la capacidad de expresin
De modo general, l dice que los objetivos de la evaluacin sirven para proporcionar verbal escrita, la creatividad, etc. Asimismo, es desgraciadamente muy comn el empleo
retroalimentacin en un momento y en una forma en que puedan ser tiles para la de tipos y medidas de informacin verbal y conceptos de nivel inferior para evaluar lo
preparacin de materiales y para el empleo por parte del alumno. que fundamentalmente son habilidades para la solucin de problemas, aplicacin de
Bruner se preocupa ms por la evaluacin del currculo como un todo que por la reglas o incluso aprendizaje de actitudes.
evaluacin individual. Para llevar a la prctica la nocin de evaluacin de Bruner sera
imprescindible que se reunieran profesores, programadores, planeadores de currculos, Calidad versus cantidad
evaluadores y estudiantes, para realizar un trabajo en equipo.
Gagn ofrece, en este aspecto, nuevos insights. Distingue entre calidad y cantidad y
observa, l mismo tiempo, que esta diferencia no ha
201
200 TECNOLOGA EDUCACIONAL EVALUACIN
sido debidamente tratada en los procedimientos tradicionales de test. Por ejemplo,
responder ocho sobre diez preguntas de Historia no es lo mismo que resolver objetivos, en especial a*causa de las limitaciones de la situacin escolar, por lo que se
correctamente ocho sobre diez problemas de divisin. En el primer caso, las ocho hace necesario utilizar aproximaciones de la situacin real que estn relacionadas al
preguntas indican la cantidad conocida; en el segundo, muestran la calidad o el nivel con menos en el nivel lgico con los objetivos. Gagn (GAGN y BEARD, 1978) sugiere
que se desempea esta habilidad. Como en el primer caso se trata de informacin verbal, cuatro niveles de aproximacin: situacin real, simulacin, descripcin verbal y
las diez preguntas pueden interrogar sobre diez aspectos diferentes de la Historia. Los conocimiento. Obviamente, cuanto ms lejos est la situacin concreta (isomorfismo
problemas de matemticas, en cambio, son aspectos o muestras de una misma habilidad total), menos seguridad hay de la validez de la medida.
bsica y miden, en realidad, diez veces la misma habilidad, con variaciones. La validez del contenido se logra mediante una aproximacin lo ms cercana posible
Cuando se analizan los cinco dominios, es posible realizar algunas generalizaciones a las condiciones de estimulacin en que la respuesta debe tener lugar. Los desvos de
en trminos de cantidad versus calidad. Las habilidades motrices requieren normalmente esta condicin conducen a la reduccin de la validez. La pregunta fundamental para
medidas de la calidad con que el estudiante las ejecuta. Las decisiones con respecto a la verificar la validez de una prueba es sta: el desempeo deseado durante la prueba
cantidad son importantes en un nivel ms avanzado, pero siempre deben estar coincide exactamente con el desempeo descrito en el objetivo?. Si la respuesta es s,
subordinadas a la calidad. Es preciso saber si el estudiante que est estudiando tenis entonces la prueba es vlida. Cuando el procedimiento de evaluacin se deriva del
conoce las posiciones derecha, izquierda, saque, red, etc. (cantidad), pero mucho ms desempeo descrito en el objetivo, la validez est asegurada. Este mtodo de validacin
importante es saber la calidad con que desempea cada una de esas habilidades. Esto vale presume que el establecimiento del objetivo es vlido en s mismo, en el sentido de que
para la mayora de los deportes como tambin para las artes y la msica. No se valora a refleja fielmente el propsito u objetivo ms global del tema o de la leccin.
alguien porque toca seis o diez instrumentos sino porque toca bien al menos uno. Naturalmente, si hubiera errores en el objetivo, la prueba los reflejara. La solucin de
La habilidad verbal es un rea que normalmente tiene como indicador apropiado la este problema fue discutida cuando tratamos del anlisis de las tareas. Este anlisis
cantidad. Es importante conocer un conjunto muy grande de informacin sobre leyes, constituye una actividad de gran importancia que debe realizarse muy cuidadosamente,
geografa, vocabulario, biologa, qumica, lenguas extranjeras, etc. Pero este tipo de pues asegura la correccin con que se establecen los objetivos e influye, por tanto, en la
informacin que el estudiante puede aprender a travs de libros, clases, conferencias, validez de las pruebas.
conversaciones, radio, televisin, etc. jams se puede verificar en su totalidad, por lo La elaboracin de pruebas est directamente relacionada con las cinco condiciones
que se debe evaluar una muestra. que Gagn propone para la seleccin de los objetivos: accin, objeto, situacin,
Las habilidades intelectuales y las estrategias cognitivas reflejan procesos y, por ello, instrumentos y limitaciones de la situacin y capacidad que se debe aprender. Hay que
requieren por lo general medidas de calidad, tales como multiplicar nmeros de das asegurarse de que la situacin de prueba proveer exactamente la situacin especificada
guarismos, restar fracciones mixtas, calcular intereses, aplicar reglas, demostrar conceptos en el objetivo; de que los instrumentos y limitaciones de la situacin de prueba estn
o resolver problemas. A veces son apropiadas las medidas de cantidad, sobre todo cuando especificados en los objetivos; de que el objeto sea el mismo; de que el estudiante tenga
la regla o concepto implica un dominio muy grande. la oportunidad de desempear las acciones previstas y no acciones sustitutivas; y de que
Como las medidas de actitudes constituyen elecciones de acciones personales, ellas la accin refleje verdaderamente la capacidad que se debe aprender. Gagn observa que
son casi siempre cualitativas, aunque con frecuencia se efectan a travs de es necesario no mezclar, por ejemplo, una respuesta que el estudiante debe elaborar con
respuestas cuantitativas. No es posible determinar, a travs de una observacin, si una una respuesta que simplemente debe escoger, seleccionar o recordar. Si el objetivo
persona prefiere ir al teatro o al cine; esto requiere muchas observaciones realizadas en requiere la generacin y defensa de una posicin, slo puede hacerlo oralmente o por
mltiples oportunidades. escrito y nunca seleccionando tems de una prueba de eleccin mltiple.
Como la generacin o creacin de una respuesta se considera frecuentemente muy
trabajosa en una situacin de test, suele sustituirse por tems de eleccin mltiple. En
Medidas directas (isomorfismo) consecuencia, el test evala sin seguridad la habilidad pretendida en el objetivo.
La preocupacin general por la validez de la evaluacin debe tener en cuenta la
Los objetivos deben especificar las condiciones a partir de las cuales se evaluar el situacin del estmulo, las respuestas requeridas y el proceso. Si el problema slo
desempeo, as como la naturaleza precisa de la respuesta deseada. En la prctica, no residiese en la cuestin del estmulo y de las respuestas, no sera tan difcil resolverlo y
siempre es posible medir con exactitud los slo habra que preocuparse
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por la validez del contenido. La situacin de estimulacin especifica el contenido, y Tests referentes a la norma versus tests referentes al criterio
las respuestas validan si el estudiante lo domina o no. El enfoque de procesamiento de
informacin adoptado por Gagn, que hemos visto en el captulo anterior, distingue Hay dos posibilidades bsicas para la expresin resultados de tests, segn las
claramente los procesos de aprendizaje, los relaciona con el modelo hipottico de las estrategias fundamentales de cada situacin educativa. La primera es el test con
estructuras internas de sus constructos y delinea las etapas del proceso de aprendizaje. respecto a los criterios, donde el producto del estudiante se compara con los objetivos
El verbo indica el proceso y significa que, tanto en el desarrollo de la instruccin de la situacin; la segunda es el test con respecto a la norma, donde se compara la
como en su evaluacin, se debe prestar atencin a los pasos siguientes: motivacin, conducta del estudiante con la de otros estudiantes. Gagn prefiere el empleo de tests
aprehensin, adquisicin, retencin, recuerdo, generalizacin, desempeo y con respecto al criterio por ser ms compatible con su enfoque.
retroalimentacin. Los tests con referencia al criterio permiten el empleo de porcentajes o la
Se hace clara as la dificultad del concepto de validez del constructo que estamos asignacin de grados o notas en funcin del nivel de dominio. El empleo de
utilizando. Cmo podemos estar seguros, cmo podemos evaluar si los procesos de porcentajes indica cuntas respuestas son correctas, mientras que la asignacin de
codificacin y de generacin de respuestas ocurren en la forma predicha por la teora? grados o notas relaciona la respuesta correcta con el nivel requerido de dominio y, por
Desde el momento en que estos procesos no son directamente observables, su tanto, se convierte en una medida adecuada de validez.
medicin y su validacin slo pueden hacerse indirectamente a travs del desempeo Los tests con referencia a la norma, aunque normalmente se expresan en notas, se
del alumno. pueden representar por medio de porcentajes o puntuaciones estandarizadas que
indiquen el desempeo del estudiante con relacin a alguna forma de distribucin
normal.
Muestreo de tems El cuadro 14 presenta un breve resumen de algunas decisiones implicadas en el
desarrollo de instrumentos de evaluacin, analizadas desde esta perspectiva.
Con respecto al criterio para la eleccin de tems para un test hay que tener en
cuenta dos problemas bsicos. El primero ya lo hemos abordado y es el problema de la
validez del contenido. El segundo, la con-fiabilidad, tiene que ver con la cantidad de 13-P. Piaget
tems que se deben incluir en el test. Los procedimientos para escoger los tems en
funcin del dominio deben ser aleatorios o estar basados en una muestra estratificada El enfoque piagetiano rechaza evaluaciones a priori para medir el comportamiento
aleatoria. La cantidad de tems se determina por frmulas complejas, tales como las o salida de los nios. La razn es que tanto el alumno como el profesor estn
que ofrecen MILLMAN (1973) y NOVICK y LEWIS (1974).4* explorando activamente el proceso de aprendizaje. En todos los momentos de ese
aprendizaje hay una orientacin hacia la solucin del problema. La solucin, por tanto,
debe ser una funcin de cmo interpreta el alumno lo que sabe y de cmo contina
buscando lo que no sabe a fin de conseguirlo. De aqu el rechazo por la evaluacin
44. Millman utiliza un modelo binmico basado en un conjunto de datos generados por aditiva de los productos. En un determinado momento, poco importa si hay respuestas
ordenador para estimar el nmero de tems que se verificarn a fin de lograr una medida adecuada correctas o equivocadas. Esto no implica que no haya conceptos correctos de
del conocimiento de un determinado dominio. Se genera una tabla que brinda el porcentaje de
alumnos que pueden ser correcta o incorrectamente clasificados en una variable llamada nivel conservacin u operaciones reversibles, por ejemplo; lo que importa es que no se debe
verdadero de funcionamiento de los alumnos. Esa variable expresa el porcentaje de tems que pedir al nio, en un determinado momento, que muestre las respuestas correctas
los estudiantes seran capaces de responder correctamente si se les diera todo el universo de porque el hecho de que no las muestre no significa que no se est desarrollando
tems. Este tipo de prueba demuestra, por ejemplo, que si un estudiante puede responder nueve de rpidamente sino simplemente que an no alcanz ese punto.
doce preguntas correctamente, dentro de un nivel de aprobacin del 70%, se puede decir que
alcanz el nivel de dominio para ese contenido puesto que por la tabla se sabe que el 94 % de la El inters primordial del enfoque piagetiano, ms que evaluar el producto del
muestra es capaz de obtener un puntaje de 65 %. aprendizaje, es evaluar el proceso, as como las aptitudes, capacidades y actitudes que
Novick y Lewis emplean en sus clculos un modelo considerablemente ms complejo, pero estn en juego en ese proceso. Por ello la evaluacin debe ser siempre formativa o
que produce datos similares. Ellos especifican un nivel de dominio y brindan informacin sobre diagnstica. El proceso de evaluacin es constante ^porque el estudiante est en
el grado de seguridad necesario, al que llaman razn de prdida. Si se quiere tener un nivel de
dominio del 80 %, con un grado de seguridad del 95%, entonces el estudiante debe ser capaz de actividad continua de aprendizaje, segn su propio ritmo y enfrentando una serie de
responder, por ejemplo, entre siete y ocho preguntas. La tabla propuesta por Millman, Novick y situaciones-problema. Se puede evaluar el perodo de prctica y el nmero de res-
Lewis es muy til para ayudar al profesor o a quien elabora tests a determinar el nmero de tems
requeridos.
204 TECNOLOGA EDUCACIONAL EVALUACIN 205
Principales decisiones en el proceso de desarrollo de tests (adaptacin de GAGN y decidir do cuadros llamados cuadros de criterio cuyo objetivo es verificar el
BEARD, 1978, pg. 287) aprovechamiento del alumno en puntos estratgicos. Estos cuadros pueden figurar
dentro del programa o como un test final acumulativo.
Como pionero, Skinner llam la atencin sobre el papel de la retroalimentacin
Cuestin a decidir Eleccin procedente de la confirmacin de las respuestas, y abri as nuevas perspectivas para
una tecnologa de la instruccin, hoy ya ms refinada y provista de ordenadores y otros
1. Habilidades motrices. equipamientos de control eficaces.
2. Informaciones verbales.
A. Cul es el tipo de dominio del
3. Habilidades intelectuales.
aprendizaje?
4. Estrategias cognitivas.
5. Actitudes.
B. Qu se est evaluando: la 1. Cantidad.
cantidad o la calidad? 2. Calidad.
1. Situacin real.
C. Hasta qu punto la 2. Situacin simulada.
medicin debe ser directa? 3. Descripcin verbal.
4. Conocimiento.
1. Por validez del contenido.
D. Cmo se har el muestreo de
2. Por representatividad.
tems?
3. Cantidad de tems.
1. Tests con referencia al
criterio
a) dominio
E. Cmo se expresarn los b) porcentaje
resultados del test? 2. Tests con referencia a la norma
a) Percentil
b) puntaje estandarizado
c) nota o equivalente
13-S. Skinner
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