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Es el conjunto de actividades que disea y organiza el docente con secuencia lgica y que permite
desarrollar un conjunto de aprendizajes considerados en la Unidad Didctica.
LA MOTIVACIN
TIENE UN PROPOSITO
ORIENTA A LA ACCIN ESTIMULA LA PERSISTENCIA
Las personas mantienen su Las personas buscan caminos, Las personas persisten, se esfuerzan y
inters cundo tienen un mtodos y realizan acciones para soportan las dificultades que
propsito definido. alcanzar propsitos de su encuentran para alcanzar sus Propsitos
inters.
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2. SABERES PREVIOS:
Son todas aquellas adquisiciones que los alumnos ya poseen sobre determinado ncleo de conocimientos,
stas, deben ser el inicio a un nuevo proceso de enseanza y aprendizaje; por ello, es necesario y relevante
buscar la manera de establecer la articulacin de estos saberes con los que va a adquirir.
El nio posee sus vivencias y formas propias, de relacionarse con el mundo y conocer su realidad, no slo
tiene la capacidad para el descubrimiento, adems puede ir modificando esta capacidad y adecuarla a
formas de razonar ms evolucionadas.
Estos conocimientos previos, denominados Inclusores son los que permiten encajar la informacin nueva
en la red conceptual del estudiante y poder utilizarla como un instrumento de interpretacin. Bajo este
principio, Ausubel hizo un gran aporte a la enseanza en general.
Caractersticas:
Se encuentran presentes de manera semejante en diversas edades, gneros y culturas. Son de carcter
implcito (no es consciente). El origen de stos se encuentra en las experiencias de los sujetos.
3. CONFLICTO COGNITIVO:
Es el desequilibrio de las estructuras mentales que se producen cuando se enfrenta el estudiante con algo
que no puede comprender o explicar con sus conocimientos previos.
Este desequilibrio provoca en el estudiante la imperiosa necesidad de hacer algo por resolver la situacin y
propicia tanto el progreso cognitivo como la obtencin de aprendizajes duraderos
FASES PROCESO DE EQUILIBRACIN EN LOS ESTUDIANTES
Equilibrio inicial Atiende a los estmulos moderadamente discrepantes.
En esta fase predomina la curiosidad, la inquietud y la predisposicin a la
Prdida del equilibrio actividad.
Acumula ms y ms informacin nueva.
Durante los periodos de reflexin relajada trata de encajar la informacin
nueva en la estructura antigua.
Reestablecimiento del equilibrio. Se produce un nuevo equilibrio y la informacin se asimila y acomoda.
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4. PROCESAMIENTO MENTAL O DE LA INFORMACIN:
Todo aprendizaje supone una modificacin en las estructuras cognitivas de los alumnos o en sus
esquemas de conocimiento, ello se consigue mediante la realizacin de determinadas operaciones
cognitivas. Estas operaciones son un conjunto de acciones interiorizadas y coordinadas que
permite la construccin comprensiva de una nueva informacin; unidas coherentemente dan como
resultado la estructura mental o cognitiva de la persona.
Durante los procesos de aprendizaje se realizan mltiples operaciones mentales o cognitivas que
contribuyen a lograr el desarrollo de las estructuras mentales y de los esquemas de conocimiento.
En el proceso de construccin del conocimiento significativo, se realizan acciones coordinadas e
interiorizadas que son el resultado de una estructura mental o cognitiva.
Los procesos mentales son: Identificacin: Es la descripcin y reconocimiento de una realidad, se
desarrolla la observacin, enumeracin, descripcin y preguntas. Comparacin: Es el estudio de
semejanzas y diferencias entre objetos y/o hechos atendiendo a sus caractersticas. Clasificacin:
Se trata de ordenar, categorizar, agrupar y jerarquizar elementos de acuerdo a un atributo.
Diferenciacin: Es el reconocimiento de algo por sus caractersticas, es decir, distinguir lo esencial
de lo irrelevante. Anlisis: Es descomponer un todo en sus elementos constituidos y relacionarlos,
es un buscar sistemticamente. Sntesis: Trata de extraer, seleccionar y observar lo que estudia.
Inferencia Lgica: Capacidad para realizar deducciones y crear nueva informacin a partir de los
datos. Representacin mental: Es interiorizar las caractersticas de un objeto de conocimiento, es
decir, abstraer en la mente. Razonamiento: Es adoptar posiciones en base a la verdad lgica ir de
lo inductivo a lo deductivo y viceversa, es producir a partir de los hechos conocidos.
Es importante sealar que las operaciones mentales interactan en una experiencia de aprendizaje
y que no se presentan aisladas ni en una secuencia rgidamente preestablecidas. Se puede
presentar simultneamente o combinadas dependiendo de la estructura mental previa de la
persona y se van construyendo poco a poco, es recomendable estimularlas para favorecer su
desarrollo cognitivo.
6. EVALUACIN:
Es un proceso de anlisis, reflexin e investigacin de la prctica pedaggica que permite al
docente construir estrategias y a los estudiantes reflexionar sobre su aprendizaje.
Evaluar el aprendizaje es tambin un proceso de interaccin realizado por el docente, que
mediante instrumentos recoge y analiza la informacin sobre los cambios que se evidencia en el
educando, para valorar y tomar decisiones pertinentes, siendo una parte inseparable del proceso
educativo.
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LA EVALUACIN EN LA SESIN DE APRENDIZAJE
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ESQUEMA SUGERIDO DE SESIN DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. I.E.
1.2. Grado:
1.3. Conocimientos:
1.4. Denominacin de la sesin:
1.5. Fecha:
1.6. Duracin: Inicio: Trmino:
1.7. Docente de Aula
Indicadores Tcnicas e
Componente Logros de Capacidades
rea de instrumentos de
Organizador aprendizaje y actitudes
evaluacin evaluacin
DESARROLLO DE ESTRATEGIAS:
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ESQUEMA SUGERIDO DE SESIN DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. I.E.
1.2. Grado: 3 A
1.3. Conocimientos: - Animales de carga que se utiliza en comunidad
- Texto descriptivo
- Representacin en barras
- Dibujo de escenas de trabajo con animales de carga
1.4. Denominacin de la sesin: Nuestras costumbres
1.5. Fecha: (un da)
1.6. Duracin: Inicio: 8 am Trmino: 1 pm.
1.7. Docente de Aula: Alejo Puente Ro
Nos sentamos y en silencio observamos una lmina que representa una escena de la
actividad diaria en la comunidad.
Etapa inicial Todos comentamos sobre la escena y anotamos algunas ideas en la pizarra.
Leemos los aportes y comunicamos nuestros acuerdos y desacuerdos.
Respondemos a interrogantes que propone el docente.
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II. DESARROLLO DE ESTRATEGIAS.
Transferencia a situaciones nuevas 1. Escriben un texto utilizando las caractersticas de un gallo de pelea.
Bibliografa
Anexos