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Denise Bandeira
2009
2009 IESDE Brasil S.A. proibida a reproduo, mesmo parcial, por qualquer processo, sem autorizao
por escrito dos autores e do detentor dos direitos autorais.
CIP-BRASIL. CATALOGAO-NA-FONTE
SINDICATO NACIONAL DOS EDITORES DE LIVROS, RJ
B165m
Bandeira, Denise
Materiais Didticos / Denise Bandeira. Curitiba, PR: IESDE, 2009.
448 p.
Inclui bibliografia
ISBN 978-85-387-0644-1
Gabarito................................................................................................ 399
Referncias........................................................................................... 423
Anotaes............................................................................................ 447
Apresentao
Nesta breve abordagem, apresentam-se aspectos
do processo de desenvolvimento do material
didtico sob o impacto causado pelos avan-
os tecnolgicos levando em considerao o
pblico-alvo, finalidades e objetivos. Discute-
-se a produo do material didtico sob o
ponto de vista histrico, conceitual e tcni-
co e da legislao educacional, seguida de
anlise pontual sobre o mercado editorial e
as exigncias profissionais com o intuito de
contribuir para a criao de novos produtos,
tendo em vista a acelerao das tecnologias
e a ausncia de reflexes sobre o tema.
Nesta direo, oferece-se um guia de ao
para elaborar alternativas de criao, sele-
o e desenvolvimento de material didtico
em sintonia com as mudanas no mbito
scio-educacional e tecnolgico.
No incio do sculo XXI, os avanos das
tecnologias de informao e comunicao
responderam por transformaes no mer-
cado produtivo e no consumo tradicional do
material impresso. As mudanas na economia
da cadeia produtiva do livro didtico estabe-
leceram outros arranjos entre autores, editores,
grficas e leitores, conquistando espao para um
produto editorial diversificado desenvolvido em combinao
com outras mdias e a utilizao das novas tecnologias.
Nos captulos iniciais do livro, a partir de um conceito de mate-
rial didtico, discutem-se aspectos e a contribuio do design
instrucional, metodologias e derivao de seus mtodos
aplicados ao processo de produo. Na oportunidade,
ratifica-se que o crescimento do mercado editorial,
de acordo com dados da AbraEAD 2007, reafirma o
desempenho da educao a distncia que tem sido
marcado pela expanso da oferta de cursos e pela
maior exigncia de profissionais capacitados.
Nos captulos seguintes apresenta-se uma anlise
do material didtico impresso como um fio con-
dutor na educao e sua diversificao com o
uso das novas tecnologias na rea da editora-
o. Em seguida, delimita-se conceitualmente
o material audiovisual e sua contribuio,
alm de pressupor as etapas de criao que
contemplam a finalidade educativa. Destaca-
-se que, ltimo quarto do sculo XX, parte
das mdias produzidas e distribudas em
suportes analgicos foi transformada, com
auxlio de equipamentos e programas, em
mdias digitais seguindo as exigncias da
tecnologia e do mercado.
Na sequncia do texto, comenta-se o futuro
da criao e as novas mdias para a educao
com os avanos das tecnologias de comu-
nicao e informao. Neste escopo, o papel
dos jogos foi um dos tpicos de reflexo sobre
o ensino-aprendizagem e os caminhos a serem
explorados pelos educadores, tendo em vista o
uso extensivo de aplicativos de entretenimento por
adolescentes e a crescente insero das tecnologias
na vida cotidiana. Por outro lado, tambm apresen-
tam-se subsdios para alimentar uma discusso sobre a
expanso das redes de comunicao e de informao e
suas contribuies para a educao. O mercado e a atuao
na rea de produo e avaliao do material didtico foram
enfocados nos captulos finais com a inteno de oferecer sub-
sdios ao profissional que exerce costumeiramente esta funo.
Material didtico:
conceito, classificao geral
e aspectos da elaborao
Denise Bandeira1
Nossa aula ter como tema a discusso do conceito de material didtico,
bem como apresentar uma classificao geral e alguns aspectos da sua ela-
borao. Observe nosso esquema didtico que exemplifica tipos de material
didtico. Que tal comear nosso trabalho refletindo sobre uma das definies
do livro didtico adotada na rea editorial e as implicaes na sua produo?
Material
didtico
Conceito
Material
Produtos instrucional
pedaggicos especfico
para a educao
Material
Brinquedos Jogos Livro
impresso
educativos educativos didtico
para EAD
O livro didtico ampliou sua misso com o passar dos tempos, tornando-
se um instrumento pedaggico, confirma em seu depoimento Wander Soares
(2002) que, em vrias oportunidades durante seu mandato como diretor da
Associao Brasileira de Editores, defendeu o material didtico:
Hoje, o livro didtico ampliou sua funo precpua. Alm de transferir os conhecimen-
1
Doutoranda em Comunicao e Semitica na Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo (PUC-SP), na linha Signo e Significao nas
Mdias. Mestre em Educao pela Universidade Federal do Paran (UFPR), Especialista em Histria da Arte, Artes Plsticas e Arquitetura (1994)
pela Pontifcia Universidade Catlica do Paran (PUC-PR), Engenheiro Civil pela UFPR..
Material Didtico
Wander Soares (2002) ressalta que o livro didtico extrapola sua funo
original, j que foi concebido para ser usado exclusivamente na escola
como um complemento para os livros clssicos, reforando a aprendiza-
gem centrada na memorizao. Alm destas consideraes, o autor lembra
da cadeia produtiva do livro didtico, do processo de desenvolvimento do
livro at chegar escola, comentando esta problemtica em seu artigo. A
importncia do livro para a educao, tanto na forma quanto no contedo,
exige um trabalho contnuo de editores, autores, designers e setor grfi-
co para atender s expectativas do mercado e legislao educacional,
tanto que, assevera Soares (2002), qualquer modificao tem impacto na
sua produo.
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Material didtico: conceito, classificao geral e aspectos da elaborao
Material
didtico
Novas
Impresso Audiovisual
tecnologias
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Material Didtico
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Material didtico: conceito, classificao geral e aspectos da elaborao
Nmero
Mdia Total (percentagem)
de instituies
Material impresso 52 84
Internet (e-learning) 39 63
Televiso 14 23
Vdeo 24 39
Rdio 2 3
CD-ROM 35 56
Outros 11 18
17
Material Didtico
2
O termo hibridizao tem sido adotado por Santaella (2005, p. 379) para explicar as possveis combinaes entre as linguagens, sonora,
visual e verbal, ou seja: Quando se trata de linguagens existentes, manifestas, a constatao imediata a de que todas as linguagens, uma
vez corporificadas, so hbridas.
3
ROSNAY, Jol. O homem simbitico. Rio de Janeiro: Vozes, 1997.
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Material didtico: conceito, classificao geral e aspectos da elaborao
etapas da educao;
modalidades da educao.
Material
didtico
Novas
Impresso
tecnologias
Educao
Etapas Modalidades
Pblico-alvo
19
Material Didtico
O pesquisador Gosciola (2003, p. 65) defende que o cinema foi desde a sua
origem um integrador de mdias e, com o aparecimento da televiso, mais
tecnologia e experimentaes acirraram a competio entre estes meios de
comunicao: A televiso, que antes estava frente do cinema, agora v
4
Santaella (2001, p. 25) defende que a exploso da comunicao massiva surge com o rdio e a televiso responsveis pela cultura popular,
contudo ressalta: A rigor, entretanto, o primeiro meio de comunicao de massa foi o livro impresso que, a partir da prensa mecnica, no
sculo XIX, foi atingindo tiragens cada vez mais numerosas.
20
Material didtico: conceito, classificao geral e aspectos da elaborao
Por outro lado, a importncia do recurso audiovisual foi afirmada nos Re-
ferenciais do MEC ao destacar que sua contribuio nas prticas educativas
da EAD ocorre atravs de mltiplas possibilidades de interao do aluno com
o material, ou seja:
O material didtico audiovisual (vdeo, videoaula, videoconferncia, teleconferncia, entre
outros) uma mdia fundamental para auxiliar o processo ensino-aprendizagem. Ele
possibilita explorar imagem e som, estimulando o aluno a vivenciar relaes, processos,
conceitos e princpios. Esse recurso pode ser utilizado para ilustrar os contedos trabalhados,
permitindo ao aluno visualizar situaes, experincias e representaes de realidades no-
-observveis. Ele auxilia no estabelecimento de relaes com a cultura e a realidade do
aluno e um excelente recurso para fazer a sntese de contedos. (MEC, 2007b, p. 7)
21
Material Didtico
5
A Web ou World Wide Web (termo em ingls para rede de computadores de alcance mundial) que consiste de um sistema de documentos
em hipermdia interligados e executados na rede Internet.
6
O nmero de usurios residenciais ativos em fevereiro de 2008 cresceu 4,5%, atingindo 22 milhes de usurios, 56,7% a mais do que em
fevereiro de 2007 (IBOPE//NETRATINGS. Internautas ativos com banda larga crescem 53% em um ano. Disponvel em <www.ibope.com.br/>.
Acesso em: junho de 2008).
7
De acordo com Levy (1999, p. 63): O termo multimdia significa, em princpio, aquilo que emprega diversos suportes ou diversos veculos
de comunicao. Infelizmente, raro que seja usado neste sentido. Hoje, a palavra refere-se geralmente a duas tendncias principais dos
sistemas de comunicao contemporneos: a multimodalidade e a integrao digital.
8
No final da dcada de 1980, as companhias Philips, Sony e Microsoft lanaram o CD-ROM com capacidade de armazenamento de 660Mb de
dados (equivalente a cerca de 30 mil pginas de texto).
22
Material didtico: conceito, classificao geral e aspectos da elaborao
Por outro lado, podem ser encontrados exemplos de material que ofe-
recem integrao e interatividade, como o CD-ROM Guerra (1914-1918), de
Julio Mesquita, que permite acesso fcil ao contedo especfico dos temas
jornalsticos do perodo e pode ser usado como material didtico de apoio
em sala de aula.
Um romance pode ser lido da primeira a ltima pgina, mas como ler uma
enciclopdia? Alm da experimentao por cineastas e artistas, como lembra
a pesquisadora Leo (1999, p. 59), a possibilidade de leitura no-linear sempre
existiu na literatura e no se constitui uma novidade, cita os exemplos encon-
trados nos romances dos autores Jlio Cortazar (O Jogo de Amarelinha, 1963)
e talo Calvino (O Castelo dos Destinos Cruzados, 1959). A autora Leo explica
que na tradio literria do oriente, encontra-se um clebre texto que se ex-
prime a partir das previses de um orculo: O clssico livro chins, I ching: o
livro das mutaes totalmente escrito e concebido segundo princpios de
combinaes binrias.
23
Material Didtico
A mistura das funes entre leitura e escrita, entre leitor e autor, possibilita
ao usurio participar da estruturao do texto, criando novos sentidos no
determinados pelo criador do hiperdocumento e, tambm, comprova a ne-
cessidade de criar um roteiro para as novas mdias.
9
Hipermdia: narrativa audiovisual no-linear interativa, composio de meios, com imagens, som e texto. Gosciola (2003) define a hiperm-
dia como um processo comunicacional que depende do relacionamento entre os diversos contedos e seus usurios.
24
Material didtico: conceito, classificao geral e aspectos da elaborao
Observe os exemplos:
25
Material Didtico
O CD-ROM Intervenes urbanas arte, cidade12 foi produzido com uma co-
letnea de trabalhos artsticos que exploram esta tecnologia, as contribui-
es dividem-se entre poemas, jogos e outros tipos de propostas de intera-
o para que o leitor explore as obras.
12
Disponvel em: PEIXOTO, N. B. Intervenes urbanas: arte, cidade. So Paulo: SENAC, 2002.
13
Guerra (1914-1918), de Julio Mesquita, 4 volumes e em CD-ROM, coedio O Estado de S.Paulo Terceiro Nome, So Paulo, 2002.
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Material didtico: conceito, classificao geral e aspectos da elaborao
Texto complementar
27
Material Didtico
28
Material didtico: conceito, classificao geral e aspectos da elaborao
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Material Didtico
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Material didtico: conceito, classificao geral e aspectos da elaborao
Dicas de estudo
Livro
TEZZA, Cristvo. Material didtico: um depoimento. Publicado em Educar
em Revista (Curitiba, PR: Editora UFPR, n. 20; jul./dez. 2002; p. 35-42)
Disponvel em: <www.cristovaotezza.com.br/textos/palestras/p_material-
didatico.htm>. Acesso em: jun. 2008.
Tezza considera que o material didtico pode estabelecer uma ponte entre
o saber da universidade e a vida dos alunos. Aproveite para ler o depoimento
desse escritor sobre sua experincia como autor de material didtico. Tezza
defende a criao e a utilizao do material didtico pelo professor, analisa os
acertos e falhas, justifica a importncia da produo do saber como processo
de conhecer o mundo e incentiva sua produo.
Internet
Na Internet, diversas editoras divulgam informaes sobre as novas cole-
es de livros didticos que devero integrar o Programa Nacional do Livro
Didtico para o Ensino Mdio em 2008. O endereo eletrnico da pgina do
MEC informa que a escolha dos livros didticos do PNLEM 2009 ser realizada
exclusivamente pela Internet. Aproveite para obter informaes sobre a dis-
ponibilidade dos livros didticos e quais disciplinas devero ser contempladas
no prximo ano escolar. Acesse o site, disponvel em: <http://portal.mec.gov.
br/seb/index.php?option=content&task=view&id=648&Itemid=666>. Acesso
em: jun. 2008.
31
Material Didtico
Atividades
1. O uso de programas de televiso e de udio na Educao brasileira
no tem sido explorado de acordo com as expectativas dos docen-
tes. Segundo essa afirmao, pesquise trechos de autores citados que
confirmem ou neguem esta situao.
32
Material didtico: conceito, classificao geral e aspectos da elaborao
33
Design e material didtico:
criao e produo
tada durante muito tempo pelo ICSID1 (2004) como uma atividade preocu-
pada, no apenas em discutir as caractersticas exteriores dos produtos, mas
tambm as relaes estruturais e funcionais que fazem de um objeto (ou de
um sistema de objeto), uma unidade coerente, tanto do ponto de vista do
produtor como do consumidor.
36
Design e material didtico: criao e produo
37
Materiais Didticos
2
A reviso de literatura proposta foi desenvolvida com foco nos artigos publicados sobre o tema na Revista Brasileira de Aprendizagem
Aberta e a Distncia, entre 2003 e 2005.
3
Esta metodologia foi desenvolvida pela empresa Tecnologia, Treinamento e Desenvolvimento de Sistemas (TTS) Rio de Janeiro Brasil.
38
Design e material didtico: criao e produo
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Materiais Didticos
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Design e material didtico: criao e produo
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Materiais Didticos
5
ADDIE, um acrnimo das fases de desenvolvimento genricas: Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation.
6
Professores da escola de educao, (Florida State University, EUA), Walt Dick e Lou Carey publicaram o mtodo no livro The Systematic
Design of Instruction, em 1976.
7
R2D2 (Recursive Reflective Design and Development) desenvolvido por Jerry Willis em 1995.
8
I CARE, um acronimo para Introduction, Connect, Apply, Reflect, Extend, do sistema desenvolvido pelo Institute of Education Sciences (USA).
9
Sequncia de termos (Analyze learners, State objectives, Select instructional methods, media, and materials, Utilize media and materials,
Require learner participation Evaluate and revise) que compem o sistema desenvolvido por Heinich, Molenda, Russell e Smaldino no livro
Instructional Media and Technologies for Learning, 2001.
42
Design e material didtico: criao e produo
10
Esta metodologia foi desenvolvida pela empresa Tecnologia, Treinamento e Desenvolvimento de Sistemas (TTS) Rio de Janeiro Brasil.
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Materiais Didticos
Design
instrucional
Design
instrucional
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Design e material didtico: criao e produo
Anlise
Design
Desenvolvimento
Implementao
Avaliao
11
ADDIE, termo acrnimo, Analyse, Design, Develop, Implement, Evaluate, de acordo com MOLENDA (2003).
45
Materiais Didticos
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Design e material didtico: criao e produo
1. Anlise
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Materiais Didticos
Estimar custos:
2. Design
Objetivos:
Objetivos especficos:
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Design e material didtico: criao e produo
Estratgias de ensino-aprendizagem
49
Materiais Didticos
Mtodos de avaliao:
Aos professores foi sugerido que, em suas atividades de sala de aula, para
avaliar os resultados, recriassem o material de acordo com o percurso edu-
cativo com seus alunos, prevendo adequao ao contexto local, currculo de
arte. Reavaliar os objetivos, conceitos, procedimentos e selecionar, acrescen-
tar outras informaes.
50
Design e material didtico: criao e produo
Sequncia do contedo
atividades;
textos de referncia;
glossrio;
reproduo da obra;
questes norteadoras: para quem, o que, por que, para que, com o que,
como, quando e onde?
51
52
Materiais Didticos
53
Materiais Didticos
Recursos de apoio
3. Desenvolvimento
Seleo de mdias
Validao do projeto
4. Avaliao
14
Disponvel em: <www1.uol.com.br/bienal/24bienal/map/index.htm>. Acesso em: julho de 2008.
54
Design e material didtico: criao e produo
Texto complementar
55
Materiais Didticos
O fato que o trabalho dos VJs, ao mesmo tempo que ganhou uma
over-exposio na mdia, estimulou a propagao de uma forma de
cinema sem dramaticidade narrativa, pouco contedo e conceitos diludos.
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Design e material didtico: criao e produo
Interface e interao
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Materiais Didticos
Uma relao como essa sugere que os milhes de anos gastos na evo-
luo perceptiva sejam desprezados e que nossas facilidades com a lin-
guagem expressiva sejam ignoradas. O desenvolvimento das interfaces
deveria levar em conta o poder da linguagem, incluindo a as conexes
poticas, os valores culturais e a subjetividade.
58
Design e material didtico: criao e produo
Isso talvez reflita a tese de que qualquer tecnologia, seja ela sofisticada
ou no, sempre emprega qualidades anacrnicas, baseadas em mdias
anteriores. No sem razo, Lev Manovich (1998) justifica que computa-
dores so mquinas de simulao e nada mais natural que eles simulem
outras mdias, mais antigas ou no.
[...]
Dicas de estudo
O artigo de Werle (2007) discute a digitalizao e organizao em CD-ROM
de documentos concernentes a histria de instituies, com o intuito de dis-
59
Materiais Didticos
WERLE, Flvia Obino Corra. CD-ROM como apoio na pesquisa sobre a iden-
tidade e a histria institucional. In: Educao Unisinos n 11, v. 2, maio/ago
2007. So Leopoldo: Unisinos, 2007.
Atividades
1. Analise no texto as informaes sobre o modelo ADDIE aplicado ao
material educativo da XXVI Bienal de So Paulo. Prepare uma lista com
a descrio resumida de cada etapa, depois apresente em sala para os
demais colegas.
60
Design e material didtico: criao e produo
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Material didtico impresso:
conceituao, criao,
desenvolvimento e produo
A importncia do livro, desde sua origem, como documento e registro da
histria humana, tem sido afirmada por inmeros pesquisadores. A histria
do livro sempre esteve relacionada s tecnologias e, com a inveno da im-
prensa no sculo XV, destinado circulao, serviu de registro e, sendo pro-
duzido em papel, tornou-se de grande portabilidade, destacando-se como
meio de informao na sociedade humana.
O que um livro?
O livro, desde suas origens, nos diferentes suportes e formas de impres-
so, serviu de registro do conhecimento humano. O livro surgiu da necessi-
dade das sociedades de gravar, divulgar e manter registros sobre seus usos,
costumes e a prpria histria.
Materiais Didticos
Por outro lado, o mercado do livro no Brasil combina em vrias fases a rela-
o comercial e colaborativa entre editor e livreiros (distribuidores e atacadis-
tas), varejistas e consumidores (bibliotecas, instituies e pessoas), alm da
participao de rgos estatais e governamentais responsveis pela gesto
dos programas de incentivo ao livro didtico.
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Material didtico impresso: conceituao, criao, desenvolvimento e produo
Cadeia
Produtiva
do livro
Mercado
consumidor
65
Materiais Didticos
Etapas de produo
O processo colaborativo do mercado de livros implica na ao conjun-
ta de vrios profissionais. Um livro ou um tipo de material impresso precisa
seguir uma metodologia para sua produo. No gerenciamento de equipes
e dos processos de produo ser preciso resolver problemas como contro-
le de tarefas, custos e prazos que surgem em um caminho crtico explorado
no cronograma de produo. Algumas sugestes de acompanhamento dos
trabalhos com fichas e tabelas podem resolver pequenas dificuldades no ge-
renciamento de equipes e de processos.
Esquema didtico:
66
Material didtico impresso: conceituao, criao, desenvolvimento e produo
Esquema didtico:
67
68
Materiais Didticos
Coordenador de
Ano 1.
Editora rea Ensino Fundamental
Disciplina Portugus
Autor
Fluxo de Produo de Material Didtico
Planilha de descritores /
contedo
Fichas de acompanhamento
4 Designer Projeto grfico, Manual de Diagramao Verso A (.doc) 3
ilustrao e pes-
quisa de imagens Fichas de acompanhamento
Fichas de solicitao de ima-
gens
5 Produo Editor (diagrama- Manual de Diagramao Verso A (.doc / .jpg 5
o e incluso de / pdf)
Fichas de acompanhamento
imagens)
Fichas de solicitao de ima-
gens
6 Produo 2. Reviso Fichas de acompanhamento Verso B 3
Fichas de solicitao de ima- (.doc / jpg / pdf)
gens
Fichas de acompanhamento
5 Produo Editor (diagrama- Manual de Diagramao Verso B 5
o) (.doc / jpg / pdf)
Fichas de acompanhamento
Fichas de solicitao de ima-
gens
6 Produo Editor e equipes Verso Final (indd) 3
(verso final)
7 Impresso Grfica prova 15
Impresso Final e
acabamento
8 Distribuio Logstica distri- 6
Varejo buio
TOTAL 60
69
Material didtico impresso: conceituao, criao, desenvolvimento e produo
Materiais Didticos
IESDE Brasil S. A.
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Material didtico impresso: conceituao, criao, desenvolvimento e produo
71
Materiais Didticos
Esquema didtico:
72
Material didtico impresso: conceituao, criao, desenvolvimento e produo
73
Materiais Didticos
turas e smbolos de maneira pessoal e nica. Uma fase que pode explorar o
potencial criativo do designer de acordo com as finalidades da proposta, por
exemplo, na produo de material didtico para a Educao Infantil encon-
tram-se abordagens expressivas e livres voltadas ao mundo infantil.
Divulgao Sesi.
Figura 4 Exemplificao de pgina para material didtico.
Conceito uma etapa importante que se destaca por apresentar uma ideia
grfica ou um conceito que visa fundamentar a criao do material impresso.
Inmeros conceitos podem ser baseados em argumentos como preservao
da vida, meio ambiente, ecologia etc.
Divulgao Sesi.
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Material didtico impresso: conceituao, criao, desenvolvimento e produo
Elementos da composio
grfica da pgina impressa
No desenvolvimento de colees didticas, a equipe deve refletir sobre
a importncia da composio grfica dos elementos do texto e considerar o
contedo e as imagens, interdependentes, nas diversas mdias e linguagens.
No livro e na maioria dos tipos de material impresso, os seguintes elementos
precisam ser definidos:
formatos da pgina;
grades;
elementos tipogrficos;
famlia de tipos.
Esquema didtico:
75
Materiais Didticos
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Material didtico impresso: conceituao, criao, desenvolvimento e produo
Exemplos:
Subdivises da pgina
Domnio pblico.
Figura 8 Grades concebidas pelo designer suo Karl Gerstner para a revista Capital
na dcada de 1960.
Exemplos:
IESDE Brasil S. A.
Exemplos:
Divulgao Sesi.
78
Material didtico impresso: conceituao, criao, desenvolvimento e produo
Divulgao Sesi.
79
Materiais Didticos
Texto complementar
Se, at onde sabemos, nenhuma tentativa como essa chegou a ser re-
alizada (1) porque ela se defronta com uma srie de dificuldades que
certamente limitam seu alcance, sem diminuir, entretanto, seu interesse.
80
Material didtico impresso: conceituao, criao, desenvolvimento e produo
81
Materiais Didticos
1. Apenas umas trinta pginas (em 455) so dedicadas s pesquisas histricas em Egil Brre Johnsen, Textbooks in the kaleidoscope: a
critical survey of literature and research on educational texts (Oslo, 1993).
2. Sobre esses aspectos ver, notadamente: Hide Coeckelberghs, Das Schulbuch als Quelle der Geschichtsforschung. Methodologis-
che berlegungen, Internationales Jahrbuch fr Geschichts-und Geographieunterricht, XVIII (1977-1978), p. 7-29; Alain Choppin, Ls
manuels scolaires: une approche globale, Histoire de lducation, IX (1980), p. 1-25; David Hamilton, Whats is a textbook?, Paradigm,
82
Material didtico impresso: conceituao, criao, desenvolvimento e produo
III (1990), p. 5-8; Keith Hoskin, The textbook: further moves toward a definition, Paradigm, III (1990), p. 8-11; Agustn Escolano Benito,
Tipologia de libros y gneros textuales en los manuales de la escuela traditional, in Alejandro Tiana Ferrer (dir.), El Livro escolar, reflejo
de intenciones polticas e influencias pedaggicas (Madrid, 2000), p. 439-450.
3. Citaremos, notadamente, para o Japo, Tomitaro Karasawa, Kykasho no rekishi kykasho to nihonjin no keisei [Histria do livro
didtico o livro didtico e a formao dos japoneses] (Tkio, 1956); para os Estados Unidos, Charles H. Carpenter, History of American
schoolbooks (Philadelphia, 1963); para a Coreia, Chong Kuk Lee, Han Kuk Kyo Kwa So [Os livros didticos da Coreia] (Seul, 1991); para
a Nova Zelndia, Hugh Price, School books published in New Zeland to 1960 (Palmerston North, 1992); para a Frana, Alain Choppin,
Les manuels scolaires: histoire et actualit (Paris, 1992); para o Brasil, Circe Maria Fernandes Bittencourt, Livro didtico e conhecimento
histrico: uma histria do saber escolar (Tese de doutorado, So Paulo, 1993); para a Espanha, Augustn Escolano Benito (Dir.), Historia
ilustrada del libro escolar em Espaa, 2 vol. (Madri, 1997-1998); para a Itlia, Giorgio Chiosso (org.) Il Libro per la scuola tra Sette e
Ottocento (Brescia, 2000).
4. Alain Choppin, Les manuels em France de 1789 nous et recherches (Paris, 1995); Id., LHistoire de ldition en France aux XIXe et XXe
sicles: bilan et perspectives, Annali di storia delleducazione e delle istituzioni scolastiche, IV (1997), p. 9-32.
6. Alain Choppin, LHistoire des manuels scolaires: um bilan bibliomtrique de la recherche franaise in: Alain Choppin (dir.), Manuels
scolaires: Etats et socits, XIXe-XXe sicles, [=Histoire de leducation, LVIII], (1993), p. 165-185.
7. Esse corpus, que brevemente estar disponvel via internet, foi constitudo a partir de trs fontes: apurao sistemtica das principais
revistas especializadas em histria da educao desde o incio dos anos 1960; pesquisas bibliogrficas desenvolvidas de forma sistem-
tica nos catlogos da maior parte das bibliotecas nacionais e nos bancos de dados especializados na rea da educao; levantamento
de bibliografias e notas de rodap de vrias centenas de artigos, contribuies ou livros. Esse corpus seguramente no exaustivo,
mas, levando em conta o aparecimento frequente das mesmas referncias bibliogrficas nas mais variadas fontes, parece-nos que
reflete com bastante fidelidade as caractersticas e a evoluo da produo cientfica contempornea. Em relao s pesquisas em
andamento e ainda no publicadas, gostaramos de agradecer a todos os colegas estrangeiros que gentilmente nos forneceram as
informaes de que dispunham.
10. Citamos, no entanto, a revista Pedaggica Histrica que apresentou, de 1961 a 1985, uma bibliografia internacional dedicada s
publicaes relativas histria de educao, como tambm a revista Histoire de lducation, que publica todo ano, desde a sua criao,
em 1977, a Bibliographie dhistoire de lducation franaise que, em breve, estar disponvel no site <www.inrp.fr /she/ accueil.htm>.
11. interessante notar que o site da Biblioteca da Universidade de Pittsburg oferece uma seleo da produo historiogrfica dos
Estados Unidos: <www.digital.library.ptt.edu / nietz / webbibn.htm#journal>
Dicas de estudo
Redes de criao. Disponvel em: <www.redesdecriacao.org.br/>. Acesso
em: jun. 2008.
83
Materiais Didticos
Atividades
1. Comente a posio do autor na cadeia produtiva do livro e a relao
com o editor de acordo com as informaes do texto que definam a
funo dos participantes.
84
Material didtico impresso: conceituao, criao, desenvolvimento e produo
85
Material didtico impresso:
fio condutor
Por outro lado, o educador Zabala (1998, p. 167-168) apresenta uma defi-
nio ainda mais abrangente acerca do material didtico, considerado como
material curricular, e sua intencionalidade ou funo, e ainda conforme os
contedos e ao suporte, ou seja:
1
Alain Choppin professor e pesquisador do Service dhistoire de lducation do Institut National de Recherche Pdagogique, Frana.
Materiais Didticos
88
Material didtico impresso: fio condutor
vel pela compra , o professor responsvel pela seleo e uso como instru-
mento de trabalho e o aluno uso para aprendizagem (FREITAG; MOTTA;
COSTA, 1989, p. 105). Portanto, o processo de circulao resulta da relao
entre inmeras variveis polticas pblicas, mercado consumidor, pblico-
-alvo, editoras, professores etc. e as escolhas dos envolvidos, da produo
ao consumo, o material didtico precisa tambm ser considerado a partir dos
critrios de avaliao do professor e do aluno.
2
Decreto 91.542, de 19/08/1985 do Ministrio da Educao, institui o Programa Nacional do Livro Didtico (PNLD). Publicado no Dirio Oficial
de 20 de agosto de 1985, p. 12178. Seo I.
89
Materiais Didticos
PNLD 2006
Outras editoras* 987704
tica 7601455
Brasil 1790984
FTD 6649352
IBEP 3735103
3
Artigo publicado na revista Em Questo, Porto Alegre, v. 11, n. 2, p. 281-312, jul./dez. 2005.
90
Material didtico impresso: fio condutor
Moderna 3510109
Nova Gerao 1214662
Positivo 2254485
Saraiva 5923845
Scipione 4165388
Total geral 37833087
Outras
IESDE Brasil S. A.
Scipione
3% tica
11%
19%
Outras
Saraiva tica
16% Brasil
FTD
Brasil
5% IBEP
Positivo
Moderna
6%
Nova Gerao
Positivo
Nova Gerao
Saraiva
3% FTD
18% Scipione
Moderna
9% IBEP
10%
PNLD 2005
Outras editoras* 2601011
tica 19881904
Brasil 5799768
FTD 15017308
91
Materiais Didticos
IBEP 5637939
Moderna 8715895
Nova Gerao 4264995
Positivo 8459123
Saraiva 13849653
Scipione 9048040
Total geral 93275636
Outras
IESDE Brasil S. A.
Scipione
3% tica
10%
21%
Outras
Saraiva tica
15% Brasil
FTD
Brasil
6% IBEP
Positivo
Moderna
9%
Nova Gerao
Positivo
Nova Gerao
5% Saraiva
FTD
16% Scipione
Moderna
9% IBEP
6%
92
Material didtico impresso: fio condutor
ca e quer ter em mos o livro para analisar antes de decidir (CASSIANO, 2005,
p. 308). Contudo, j que a distribuio gratuita de livros para anlise continua
sendo muito limitada, campanhas de divulgao e de marketing passaram a
ser realizadas junto aos rgos responsveis na rea da educao (direo, co-
ordenao etc.) como visita de divulgadores, material publicitrio, seminrios,
congressos, palestra com autores etc. No PNLD descentralizado foram distribu-
dos 37.855.852 livros em 2006 e 93.275.636 livros em 2005 (ver tabelas 1 e 2).
93
Materiais Didticos
Livro didtico
Etapa da
educao / Curso Contedo Pblico-alvo
Atividades Avaliao
94
Material didtico impresso: fio condutor
Por outro lado, o Guia (MEC, 2007c, p. 16) tambm orienta que a avaliao
do livro didtico seja feita sob o ponto de vista do professor, condio que
concorda, portanto, com a argumentao defendida pela pesquisadora Cas-
siano (2005; 2007), ou seja, de que o professor baseia-se na sua prtica e na
anlise do prprio livro antes de decidir. Neste caso, as funes selecionadas
para a anlise seriam: conter informao cientfica e geral, formao pedag-
gica diretamente relacionada disciplina em questo, roteiro ou plano de-
talhado para o desenvolvimento das aulas, alm de auxiliar na avaliao dos
conhecimentos prticos e tericos.
Livro didtico
Conhecimento
cientfico e geral
Contedo
Formao Roteiro
Avaliao
pedaggica plano de aula
95
Materiais Didticos
Caderno do aluno
O caderno do aluno prope uma coletnea de textos com o intuito de in-
centivar a leitura e a pesquisa. Diversos gneros de textos podem ser encontra-
dos, tais como: narrativas (contos/crnicas), poemas, letras de canes, textos
da Web, manuais de orientao, reportagens etc. (MEC/SECAD, 2007b, p. 7).
96
Material didtico impresso: fio condutor
Divulgao MEC_SECAD.
Figura 1 Exemplificao das pginas internas do Caderno do aluno (MEC/SECAD, 2007b,
p. 7).
O caderno do professor
O caderno do professor contm sugestes e orientaes de atividades
distribudas de acordo com as reas de conhecimento, para cada caderno do
aluno corresponde um caderno do professor. A proposta do uso do material
didtico prev a necessidade de um trabalho colaborativo entre os professo-
res das disciplinas da escola (MEC/SECAD, 2007c, p. 8). No caderno do profes-
sor, o texto disposto em duas colunas, recebe destaque em cor diferenciada,
apresentam os objetivos, introduo e contexto. Na sequncia, apresentam-
-se a descrio da atividade, informaes sobre o material e tempo, alm de
dicas e referncias.
97
Materiais Didticos
Divulgao MEC_SECAD.
Figura 2 Exemplificao das pginas internas do Caderno do professor (MEC/SECAD, 2007c,
p. 8).
Colees didticas
(Ensino Fundamental, EJA, Ensino Mdio)
Livro-texto para consulta do discente: o contedo programtico atua-
lizado dever seguir a legislao educacional especfica, dividido por aula,
ndice, com atividades prticas e ldicas, citaes de obras literrias, musicais,
de arte, da cultura cotidiana e da mdia impressa, televisiva ou do cinema,
propostas de pesquisa, glossrio, dvidas e sugestes, mapas, tabelas, qua-
dros, ilustraes e referncias.
Figura 3 Coleo de livros didticos para Ensino Fundamental II (Editora Positivo) imagens das pgi-
nas internas, oferece acesso aos contedos, atividades e apoio on-line aos docentes e discentes.
101
Materiais Didticos
Colees didticas
(Educao Infantil e temas transversais)
Livro do professor: contedo programtico atualizado dever seguir a
legislao educacional especfica, dividido por temas e por rea de conhe-
cimento, com atividades prticas e ldicas, citaes de obras literrias, musi-
cais, de arte, da cultura cotidiana e da mdia impressa, televisiva ou do cinema,
propostas de pesquisa, glossrio, dvidas e sugestes, mapas, tabelas, qua-
dros, ilustraes e referncias.
IESDE Brasil S.A.
Figura 4 Coleo de livros didticos para Educao Infantil (Editora Opet) acompanhada por
CD (udio de msicas infantis).
102
Material didtico impresso: fio condutor
Divulgao Wildgoose.
103
Materiais Didticos
Divulgao Wildgoose.
Figura 7 Recurso educativo, conjunto de insetos (adesivos ou magnetos), bola inflvel
temtica estaes (inverno, primavera, vero, outono) e sinalizao de trnsito (adesivos e
magnetos).
104
Material didtico impresso: fio condutor
Texto complementar
105
Materiais Didticos
Ges (1999), porm, aponta que nesse perodo, por causa dos acordos
MEC-USAID, o pas vivenciou uma desnacionalizao do campo educa-
cional de propores jamais vistas at ento, porque tais acordos eram
articulados de forma a abranger todos os nveis de ensino, desde o treina-
mento de professores at a produo e veiculao de livros didticos.
De acordo com Oliveira et al. (1984, p.57), a COLTED, que tinha como
projeto de atividades a distribuio de livros a bibliotecas escolares, assim
como a montagem e execuo de treinamentos para instrutores e profes-
sores primrios, distanciou-se da educao, razo pela qual fora criada,
frente s facilidades comerciais: [...] em 5/03/1971, o Ministro da Educa-
o, Jarbas Passarinho constitui, pela Portaria nmero 6, a Comisso de
Inquritos encarregada de apurar irregularidades ocorridas na COLTED. O
resultado desta Comisso ficou fora do conhecimento do pblico.
106
Material didtico impresso: fio condutor
107
Materiais Didticos
governo militar, duas outras editoras, que viriam a ter projeo nacional,
foram fundadas: a Editora Moderna e a Atual. A primeira foi criada em
22/10/1968 pelos professores Ricardo Feltre, Carlos Marmo e Setsuo Yoshi-
naga, todos com experincia em cursos pr-vestibulares. Iniciaram suas
atividades com a publicao de livros didticos nas reas de Qumica e
Desenho Geomtrico do ento 2. grau, atual Ensino Mdio. Os trs eram
professores do curso Anglo Latino: Carlos Magno dava aulas de desenho,
Feltre e Yoshinaga ensinavam Qumica. Posteriormente Magno e Yoshina-
ga se desligariam da editora e Feltre assumiria seu comando, tornando-se
editor conceituado e autor de livros de Qumica de grande sucesso.
Dicas de estudo
O meio ambiente foi o tema escolhido para a produo de uma coleo
didtica pelo Ministrio de Meio Ambiente. O artigo dos pesquisadores Saito,
Bastos e Abegg (2008) sistematiza uma proposta de anlise de material di-
dtico composta por uma srie de portflios com imagens e textos, um livro
didtico (impresso e digital) e um jogo educativo, dirigido preservao am-
biental. Os pesquisadores discutem a importncia do material didtico, argu-
mentam sobre sua eficincia e analisam as possibilidades da aplicao.
108
Material didtico impresso: fio condutor
SAITO, Carlos Hiroo; BASTOS, Fabio da Purificao de; ABEGG, Ilse. Teorias-
guia educacionais da produo dos materiais didticos para a transversali-
dade curricular do meio ambiente do MMA. In: Revista Iberoamericana de
Educacin, n. 45/2 10 de febrero de 2008. Madrid: Organizacin de Estados
Iberoamericanos para la Educacin, la Ciencia y la Cultura (OEI), 2008.
Atividades
1. O autor Choppin (2004) defende que o livro no pode ser o nico ins-
trumento na educao. Quais seriam os outros tipos de material did-
tico adotados na educao?
109
Materiais Didticos
110
Material didtico impresso: fio condutor
111
Mdias digitais
e a editorao eletrnica
1
Na pesquisa do ABRAED 2006 foram consultadas 217 instituies autorizadas e oficiais. E, segundo os editores as 98 instituies que respon-
deram constituem uma amostra representativa, j que seriam responsveis pelo atendimento de 79% dos alunos na EAD no Brasil.
Materiais Didticos
13,30%
mercado corporativo
10,20%
funcionalismo pblico
114
Mdias digitais e a editorao eletrnica
Por sua vez, Lvy (1999) comenta algumas qualidades da informao di-
gitalizada, como a rapidez e a automao do processamento da informao
digital, alm da preciso e da escala quantitativa, esclarecendo que a mani-
pulao das informaes codificadas se tornou mais fcil com uso de progra-
mas e dispositivos:
Alguns sintetizadores musicais emitem sons que resultam de uma amostragem de sons
naturais, enquanto outros fazem vibrar auto-falantes por meio de modelos fsicos do som
a ser produzido, ou mesmo de uma descrio matemtica das vibraes do instrumento a
ser imitado. (LVY, 1999, p. 52-53)
115
Materiais Didticos
Material
didtico
Novas
Impresso Audiovisual
tecnologias
Editorao eletrnica
Observe que a ordenao proposta por Lvy (1999, p. 64) dos tipos de
mdias, quanto percepo, linguagem e codificao, permite estabelecer
critrios de escolha para as mdias, considerando-se os processos de criao,
desenvolvimento e produo tendo em vista as finalidades do material did-
tico e o tipo do pblico.
117
Materiais Didticos
118
Mdias digitais e a editorao eletrnica
de direo). A terceira funo, muito diferente das outras duas, apresentar e promover
(posters, anncios publicitrios); aqui, o objetivo do design prender a ateno e tornar sua
mensagem inesquecvel. (HOLLIS, 2000, p. 4) (grifo do original)
Designer
grfico
Informar Apresentar
Identificar
e instruir e promover
119
Materiais Didticos
9
O layout da pgina estabelece a distribuio dos textos, imagens, tabelas etc.
10
Digital significa legvel por computadores.
11
O Briefing (do termo em ingls, to brief, significa resumir) um documento que rene uma srie de informaes sobre o cliente, necessi-
dades, prazos, custos e objetivos do trabalho etc.
120
Mdias digitais e a editorao eletrnica
Quando? Como?
O qu? Por qu?
Briefing
121
Materiais Didticos
Da histria e da permanncia
dos elementos da editorao
Em conhecido texto sobre os primrdios da diagramao, Collaro (1996,
p. 30) advoga que com as facilidades da editorao eletrnica e o uso de sof-
tware especializado, o mercado editorial sofreu um impulso qualitativo, ao
permitir maior personalizao de servios e garantir o atendimento sob de-
manda. Atualmente, grande parte do material impresso ou das publicaes
nas mdias digitais passou a ser desenvolvido com auxlio de programas de
computador, facilitando a correo, a incluso de imagens, alm de permitir
a gerao de verses a cada etapa de reviso concluda.
122
Mdias digitais e a editorao eletrnica
12
A microtipografia (desenho das letras e dos detalhes das letras) e a macro-tipografia (composio de palavras, linhas, colunas e pginas,
justificao, tamanhos, hierarquia de contedos, etc.) so termos empregados na composio grfica.
123
Materiais Didticos
Composio
grfica
Organizao Organizao
interna externa
Micro- Macro-
-tipologia -tipologia
Visibilidade Legibilidade
124
Mdias digitais e a editorao eletrnica
Elementos da editorao,
programas e ferramentas
O uso de programas e de tecnologia na rea de editorao cresceu surpre-
endentemente nos ltimos anos com a profissionalizao do mercado. Fallei-
ros (2002) relaciona os programas mais utilizados na editorao eletrnica,
destacando os processadores de texto, editores grficos ou de tratamento de
imagens (vetorial13, raster14, tridimensional) paginadores etc. Observe a tabela
com uma rpida descrio de alguns produtos, fabricantes e caractersticas.
125
Materiais Didticos
15
Acrnimo do termo em ingls, Portable Document Format, foi desenvolvido pela Adobe. Um arquivo PDF pode descrever documentos, com
texto, imagens, grficos num formato independente do dispositivo e resoluo.
126
Mdias digitais e a editorao eletrnica
127
Materiais Didticos
Equipe /
Item Colees
responsvel
Material Didtico - desenvolvimento e produo de colees com uso da editorao
128
Mdias digitais e a editorao eletrnica
Texto complementar
130
Mdias digitais e a editorao eletrnica
Inovaes tecnolgicas
na educao e a Universidade Aberta do Brasil
Os recentes e constantes avanos das tecnologias de informao e co-
municao acabaram por relativizar os conceitos de espao geogrfico
e tempo, reduzindo virtualmente as distncias globais e otimizando o
tempo gasto para acessar o vasto acervo da produo cultural da huma-
nidade, que ora disponibilizado na rede internacional. Semelhantemen-
131
Materiais Didticos
132
Mdias digitais e a editorao eletrnica
133
Materiais Didticos
das Estatais pela Educao para a criao das bases da primeira UAB do
pas e tem se consolidado por meio de amplos e democrticos debates,
particularmente da interlocuo entre Governo Federal, empresas pbli-
cas, estatais e a Andifes.
134
Mdias digitais e a editorao eletrnica
Dicas de estudo
1. Os autores apresentam no artigo a reflexo sobre uma experincia
de integrao entre tipografia, uma soluo projetual para mdia impressa,
orientada experimentao da expressividade dos elementos textuais e, em
seguida, com o resultado de uma interveno reelaborada na linguagem au-
diovisual. Os autores expressam as diferenas das condies de criao para
cada mdia, com argumentao e fundamentao terica, alm de exemplos
prticos.
135
Materiais Didticos
Atividades
1. Identifique a sequncia que corresponde a tipos de mdia de acordo
com o conceito (LVY, 1999, p. 61): A mdia o suporte ou veculo da
mensagem.
2. O que mdia de acordo com Gosciola (2003, p. 27) nos usos comer-
ciais e publicitrios?
136
Mdias digitais e a editorao eletrnica
137
Material didtico audiovisual:
conceituao, criao
e desenvolvimento
O artista e pesquisador Edmond Couchot1 (2003) observa que, nas ltimas
dcadas, as imagens passaram a depender cada vez mais das tecnologias
para sua produo, reproduo, conservao e difuso.
1
Edmond Couchot artista e terico de novas mdias, professor da cadeira de Artes e Tecnologias da Imagem na Universit de Paris VIII,
CNRS (FR).
Materiais Didticos
Meios de comunicao:
debate entre educao e tecnologia
Na histria recente, tecnologias e meios de comunicao influenciaram
grandemente a educao e as prticas educativas, s vezes como contribui-
2
Acrnimo para o termo em ingls Compact disc interative, um sistema gravado em CD que incorpora um programa de computador, grficos
e udio, alm de informaes.
3
International Federation of Library Associations and Institutions e outras entidades reunidas pela Unesco.
140
Material didtico audiovisual: conceituao, criao e desenvolvimento
Portanto, para fundamentar seu ponto de vista, o autor (LVY, 1999, p. 22)
observa que: Mesmo supondo que realmente existam trs entidades tc-
nicas, cultura e sociedade , em vez de enfatizar o impacto das tecnologias,
poderamos igualmente pensar que as tecnologias so produtos de uma so-
ciedade e de uma cultura. Explica o autor resumindo que as tcnicas concre-
tizam relaes de fora sempre diferentes entre os sujeitos, condicionam e,
no entanto, no determinam a sociedade.
141
Materiais Didticos
Design
Desenvolvimento
Implementao
Avaliao
Figura 1 Esquema didtico com o encadeamento das fases do design instrucional baseado
na proposta convencional.
4
O modelo genrico ADDIE, um acrnimo das fases de desenvolvimento (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) foi
criado entre 1950 e 1960, nos Estados Unidos, a partir da contribuio de inmeros pesquisadores e de tcnicas instrucionais militares. (MO-
LENDA, 2003)
142
Material didtico audiovisual: conceituao, criao e desenvolvimento
5
Infogrficos so informaes apresentadas visualmente em quadros informativos combinando texto e ilustrao, usados para esclarecer
reportagens ou notcias.
6
REISER, Robert. Instructional technology: A history. In: GAGNE, Robert M. (ed.). Instructional technology: Foundations. Hillsdale: Erlbaum, 1987.
7
SAETTLER, Paul. History of instructional technology. New York: McGraw-Hill, 1968.
8
Donald Ely era diretor do Center for the Study of Information and Education, Syracuse University, Syracuse, New York (USA) e professor de design
instrucional.
143
Materiais Didticos
9
Classificao Brasileira de Recursos Audiovisuais.
10
Resolutions adopted by the General Conference during ITS 2th session, Mexico, nov.-dec.1947.
144
Material didtico audiovisual: conceituao, criao e desenvolvimento
Materiais ou veculos
Quadros Filmes
Cartazes Fotografias
Gravuras lbuns
Modelos Grficos
Dioramas Objetos Materiais ou veculos
Espcimes Diapositivos Rdio
Diafilmes Slides Disco
Transparncias Fitas magnticas
Recursos audivisuais
Diapositivos e diafilmes com som
Cinema sonoro
Televiso
145
Materiais Didticos
A classificao resumida pelos autores Parra (1985, p. 18) e tantas outras ter-
minologias apresentam-se marcadas pelo meio profissional e pelo contexto so-
cioeconmico e cultural de poca, incorporam uma viso da educao acerca do
uso de recursos educativos. No entanto, outros exemplos de materiais didticos
nos dias atuais, desenvolvidos de acordo com o currculo escolar na Inglaterra e
disponveis para compras on-line, exemplificam categorias de materiais audio-
visuais que podem ser aproximadas da classificao dos autores Parra (1985, p.
18), assim como de qualquer outra taxonomia devidamente justificada.
Transparncias
Modelos
Divulgao Early Vision.
Figura 4 Conjunto de rgos do corpo humano em tecido material didtico para Ensino Fun-
146
damental.
Material didtico audiovisual: conceituao, criao e desenvolvimento
Cartaz
Divulgao FSC.
Figura 5 Cartaz com informaes sobre jardinagem, material didtico para Educao Bsica.
11
Mdia uma apropriao da pronncia em ingls do termo em latim media (medium, singular) que significa meios.
147
Materiais Didticos
Emissor
Situao instrucional
Contedo da aprendizagem
Design instrucional
Questo Mensagem
Informao
Tcnica
Diagramas
Fotografias
Mdia Slides
Mtodo de ensino
Transparncia
Mtodos de instruo
Vdeo
Apresentao
CD
Demonstrao
Internet
Discusso
Receptor
Filme e outros
Tutorial
Jogos
Simulao e outros
148
Material didtico audiovisual: conceituao, criao e desenvolvimento
12
Anurio Brasileiro Estatstico de Educao Aberta e a Distncia, 2006.
13
Termo em ingls, significa tempestade cerebral, um tipo de dinmica ou atividade desenvolvida para potencializar a criatividade de cada
um na realizao de trabalhos coletivos.
149
Materiais Didticos
Ideias originais
Esboos estudos
Trabalho final
Figura 7 Sugesto de etapas em uma sequncia de Brainstorm para organizao das ideias
criativas.
150
Material didtico audiovisual: conceituao, criao e desenvolvimento
151
Materiais Didticos
Seleo
Modificao
Produo
Figura 8 Esquema didtico sugesto: para a organizao das etapas de seleo das mdias.
152
Material didtico audiovisual: conceituao, criao e desenvolvimento
Divulgao Wildgoose.
Figura 9 Painel em tecido com bonecos, material didtico sugerido para Educao Infantil,
vendido a partir de catlogo disponvel no site do fabricante (Inglaterra).
153
Materiais Didticos
Meios audiovisuais
No projetveis Projetveis
Cartaz Modelo Slide
Diorama Painel Transparncia
Display Portflio Imagem digital (fotografia)
Flipchart Pster
Impresso fotogrfica Quadros (vrios tipos)
Apresentaes audiovisuais,
sem equipamento
O uso de recursos audiovisuais nem sempre exige equipamentos de pro-
jeo (ticos ou eletrnicos) e, em diferentes etapas dos processos de ensi-
no-aprendizagem, opes de mdias no projetveis podem apoiar trabalhos
16
Como exemplo, consultar a taxonomia, adotada desde 2000, pelo programa de formao de professores a distncia e de apoio ao uso das
TIC nas escolas com apoio do Ministrio da Educao/DREC, integra escolas de Portugal.
154
Material didtico audiovisual: conceituao, criao e desenvolvimento
17
As mdias que no necessitam de equipamentos de projeo (nonprojected media) de acordo com definio adotada por Heinich e os
demais autores (1999, p. 93-92) ou mdia direta (direct media) por McPherson e Timms (1988, p. 54).
155
Materiais Didticos
responsabilidade criadora;
um pblico receptor;
156
Material didtico audiovisual: conceituao, criao e desenvolvimento
Apresentaes audiovisuais,
com equipamento
A projeo em ambiente escuro sobre uma tela reflexiva foi, durante muito
tempo, uma atrao para os espectadores, na educao, em atividades pro-
fissionais ou em reunies familiares. A inveno deste tipo de divertimento,
projees de imagens-movimento, sombras e recortes explorados na origem
do cinema, criou expectativa e mistrio, capturando a ateno da audincia.
slide imagem obtida com uso de filme diapositivo, revelada por pro-
cessos fotoqumicos e montada em uma moldura, formato padro;
157
Materiais Didticos
Os slides20 foram durante muito tempo um dos recursos visuais mais uti-
lizados no ensino de histria da arte, em aulas de anatomia, de biologia etc.,
pois na maioria das vezes essas imagens eram produzidas pelos profissionais
que costumavam fotografar suas experincias prticas para apresentar aos
alunos. Os museus de arte, botnicos ou cientficos, tambm disponibiliza-
vam acervos e colees em slides, sendo possvel adquirir qualquer srie de
imagens de qualidade para uso acadmico.
20
Os diapositivos (cromos ou slides) so filmes positivos coloridos usados para transparncias (projees) e servios grficos.
158
Material didtico audiovisual: conceituao, criao e desenvolvimento
Domnio pblico.
Figura 10 Imagem com representaes de folhas e insetos aplicados em transparncias.
Texto complementar
159
Materiais Didticos
160
Material didtico audiovisual: conceituao, criao e desenvolvimento
Dicas de estudo
1. Um recorte bibliogrfico sobre comunicao e educao, comenta-
da com indicaes e abordagem de cada obra, oferece opes de in-
161
Materiais Didticos
Atividades
1. Escolha um dos recursos audiovisuais de acordo com a Classificao
Brasileira (PARRA; PARRA, 1985) exemplificados no texto e prepare
uma sntese considerando: definio, aplicabilidade, finalidade, difi-
culdades, exemplos etc.
162
Material didtico audiovisual: conceituao, criao e desenvolvimento
163
Material didtico audiovisual:
princpios de criao, roteiro
e produo
O som constitui um componente importante em qualquer produto audio-
visual e os exemplos variam desde sofisticados recursos sonoros de um filme,
uma transmisso radiofnica at a gravao de um depoimento. Em grande
parte dos programas que combinam udio e vdeo, a preocupao pela inte-
grao entre som e imagem exige um trabalho conjunto com as mdias.
166
Material didtico audiovisual: princpios de criao, roteiro e produo
167
Materiais Didticos
169
Materiais Didticos
Cliente:
CNPJ:
Endereo: http://
Tel.: Provedor:
Fax.: Prazo de entrega:
Email: Data de incio:
Atendimento: Data de entrega:
Objetivo: Problema:
Objetivo da comunicao
Identificao do pblico-alvo:
170
Material didtico audiovisual: princpios de criao, roteiro e produo
Vinheta udio composto por vocal, msica e/ou efeitos sonoros com fi-
nalidade publicitria, abertura ou fechamento de quadros em programas de
televiso, de rdio etc.
171
Materiais Didticos
Storyboard
Briefing
Msica
Seleo
Composio
Criao
Efeitos sonoros Arranjo
Direo
Montagem
Mixagem
udio
172
Material didtico audiovisual: princpios de criao, roteiro e produo
Problema: cansao,
Ouvir fadiga, dificuldades
de audio etc.
Significado obtido
Escutar
pelo receptor
Significado obtido
Decodificao
pelo receptor
173
Materiais Didticos
como regra geral, uma biblioteca deve ter equipamentos disponveis para cada formato de
material audiovisual que, num dado momento, oferece. Se for invivel adquirir e manter
todos esses equipamentos, deve ser considerada a possibilidade de migrao, converso
ou emulao, pelo menos para documentos de especial valor.
174
Material didtico audiovisual: princpios de criao, roteiro e produo
Mini compact disc Varivel Durvel, fidelidade, sem Digital. Msica, sono-
Mini CD rudos, busca randmica rizao e dramatiza-
do contedo. Exige equi- es.
Dimetro: 2,5 pamento especfico
175
Materiais Didticos
176
Material didtico audiovisual: princpios de criao, roteiro e produo
Divulgao TTS.
Figura 4 Conjunto de cartelas com gravador para ser customizado de acordo com as neces-
sidades da criana.
Divulgao TTS.
179
Materiais Didticos
180
Material didtico audiovisual: princpios de criao, roteiro e produo
Divulgao MOMA.
Figura 6 Pgina inicial de aplicativo sobre visita ao museu de arte MOMA.
6
Neologismo, termo criado com a juno das palavras iPod (tocador MP3 da empresa Apple) e broadcasting (sistema de transmisso da
informao em larga escala).
7
Adam Curry trabalhou na emissora MTV norte-americana e desenvolveu um software que permite produzir programas de udio e distribuir
o contedo via Internet.
181
Materiais Didticos
8
O endereo eletrnico <http://radio.musica.uol.com.br> que, alm de canais de msica, oferece programas para escuta em streaming e
arquivos em podcasting, o portal das organizaes Globo <http://globoradio.globo.com> e o portal eletrnico Terra <http://radio.terra.com.
br>.UOL
182
Material didtico audiovisual: princpios de criao, roteiro e produo
para aqueles que no tem formao de teoria musical os novos instrumentos geram
uma msica experimental, tribal, voltada para as pistas de dana e pode ser produzida
por quem queira djs passam a ser produtores, msicos eletrnicos. (SOUZA, 2001, p. 61,
grifos do autor)
Texto complementar
183
Materiais Didticos
184
Material didtico audiovisual: princpios de criao, roteiro e produo
2
Para uma descrio completa da IFPI (dados estatsticos, empresas associadas, estimativas de lucro, etc.), visitar o site <www.ifpi.
org>. Associaes similares se reproduzem em vrios pases, como a RIAA (Recording Industry Association of America), IFPI Latin Ame-
rica (antiga FLAPF Federacin Latinoamericana de Productores de Fonogramas y Videogramas), ABPD (Associao Brasileira dos
Produtores de Discos), etc. No caso brasileiro, as contribuies de Jambeiro (1975) e Morelli (1991) se prestam s anlises acerca da
indstria fonogrfica, dos artistas e posio da msica popular no pas. Ver, tambm, a anlise feita por Dias (2000) sobre o mercado
fonogrfico e a produo musical independente no Brasil.
185
Materiais Didticos
186
Material didtico audiovisual: princpios de criao, roteiro e produo
Dicas de estudo
1. O artigo do professor Ferraretto (2007) trata da superao dos meios
de comunicao pelas novas mdias, exemplificadas pelo surgimento
e crescimento do fenmeno podcast. A partir de uma reflexo sobre a
histria das mdias e a estratificao do uso publicitrio de cada tipo,
discute a pertinncia da questo e justifica a necessidade de uma con-
vivncia entre as mdias.
187
Materiais Didticos
Atividades
1. Como definir o som? Como usar recursos de udios na educao ou
em prticas didticas?
188
Material didtico audiovisual: princpios de criao, roteiro e produo
189
Material didtico audiovisual:
aspectos criativos e inovao
1
Pierr Lvy observa que digitalizar uma informao consiste em convert-la em linguagem binria, sob forma de dgitos zero e um. Digital
significa legvel por computadores.
Materiais Didticos
Da palavra impressa
ao audiovisual e hipermdia
Ainda, na dcada de 1980, as mdias tradicionais passaram a ser liberadas
do seu aspecto material convencional (papel, filme, vidro, madeira, etc.) com
192
Material didtico audiovisual: aspectos criativos e inovao
2
O termo em ingls, Humancomputer interaction (HCI) ou interao-humano-computador (IHC), refere-se ao estudo das interaes entre
pessoas (usurios) e computadores, incluindo com equipamentos perifricos de acesso ou de sada, como monitor, mouse, teclado etc. e com
produtos como sites e portais na WEB, CD-ROM, multimdias etc.
3
De acordo com Gosciola (2003, p. 34): A hipermdia o conjunto de meios que permite acesso simultneo a textos, imagens e sons de modo
interativo e no-linear, possibilitando fazer links entre elementos de mdia, controlar a prpria navegao e, at, extrair textos, imagens e sons
cuja sequncia constituir uma verso pessoal desenvolvida pelo usurio.
193
Materiais Didticos
194
Material didtico audiovisual: aspectos criativos e inovao
195
Materiais Didticos
um desafio lanado pela tecnologia aos artistas, ao mesmo tempo que trans-
formava a sua percepo e lhes fornecia meios figurativos novos. E, segundo
a historiadora de novas mdias artsticas Sylvia Martin (2006, p. 6), o vdeo
difere do cinema e da televiso, por que possibilita traduzir diretamente o au-
diovisual para um cdigo analgico ou digital, grava e armazena simultanea-
mente, alm de permitir a manipulao permanente das imagens e do som.
A maioria dos usurios compreende o vdeo como uma mdia que re-
produz a realidade, no entanto, esclarecem Heinich e seu grupo de pesqui-
sadores (1999, p. 180), mdias como a televiso, cinema e vdeo permitem
manipular a noo de espao e tempo. Criar efeitos dramticos e expressi-
vos, oferecendo recursos que podem ser aplicados em situaes de ensino e
aprendizagem. Entre as possibilidades de produo com vdeo, os mesmos
autores destacam:
Figura 1 Personagens do desenho animado Papa-lguas, com Wilie Coiote em queda livre,
criado por Chuck Jones, em 1949 para os estdios Warner Bros.
Divulgao Warner Bros.
197
Materiais Didticos
198
Material didtico audiovisual: aspectos criativos e inovao
Etapas de produo:
Pr-produo
Produo
Ps-produo
roteiro de edio;
sonorizao;
199
Materiais Didticos
IESDE Brasil S. A.
200
Material didtico audiovisual: aspectos criativos e inovao
Ficha Tcnica
O Auto da Compadecida
201
Materiais Didticos
202
Material didtico audiovisual: aspectos criativos e inovao
Observe a tabela a seguir com uma descrio dos tipos digitais de forma-
tos para vdeo e principais caractersticas.
5
Acrnimo do termo em ingls para vdeo house system (VHS), sistema domstico de vdeo, refere-se a uma fita magntica de de largura
acondicionada em uma embalagem plstica.
203
Materiais Didticos
Descrio / velo-
0,025m
0,187m
0,102m 0,020m
0,092m
0,058m
VHS
0,012m
0,065m
VHSC
0,048m
MiniDV
204
Material didtico audiovisual: aspectos criativos e inovao
205
Materiais Didticos
206
Material didtico audiovisual: aspectos criativos e inovao
207
Materiais Didticos
Texto complementar
208
Material didtico audiovisual: aspectos criativos e inovao
209
Materiais Didticos
210
Material didtico audiovisual: aspectos criativos e inovao
211
Materiais Didticos
Quais?
212
Material didtico audiovisual: aspectos criativos e inovao
Dicas de estudo
1. O site Mnemocine foi criado por profissionais da rea audiovisual em
1999 com a finalidade de oferecer informaes sobre aspectos his-
tricos, produes, tcnica e pesquisa do cinema, fotografia, rdio e
televiso para professores, estudantes e outras pessoas interessadas.
Entre seus objetivos, destaca-se a preocupao de incentivar prticas
de pesquisa, preservao e reflexo sobre documentao deste gne-
ro e divulgar a produo de cineastas e autores brasileiros.
Atividades
1. Combine com seus colegas, formem equipes e realizem uma pesquisa
sobre modelos de storyboard, tragam exemplos, lpis, borracha, algu-
mas folhas de papel sulfite (A4), revistas para recortar, cola e tesoura.
Em sala de aula, definam um tema para desenvolver um storyboard.
Escrevam e discutam um roteiro para nove (9) cenas, com trechos
da ideia, indicaes da sonorizao, iluminao, posio da cmera,
personagens e detalhes que possam interessar. Com o roteiro pronto,
preparem um storyboard usando tcnicas de desenho, recorte e cola-
213
Materiais Didticos
IESDE Brasil S. A.
Figura 8 Exemplo de ilustrao para storyboard.
IESDE Brasil S. A.
IESDE Brasil S. A.
214
Material didtico audiovisual: aspectos criativos e inovao
215
Mdias digitais:
alterao do formato,
vantagens e possibilidades
No ltimo quarto do sculo XX, grande parte das mdias produzidas, gra-
vadas e distribudas em suportes analgicos foi transformada com auxlio do
computador, de programas, de equipamentos perifricos e da microinform-
tica, em mdias digitais confirmando uma das consequncias dos avanos das
tecnologias de informao e comunicao.
Qual ser o futuro da criao e as mdias com o advento das novas tec-
nologias de informao e comunicao? Andr Lemos (2005, p. 1) defende
as prticas combinatrias de remixagem, colagem e cut-up1 da informao
a partir das tecnologias digitais na cibercultura que se caracterizam pela li-
berao da emisso, pela conexo em rede e a reconfigurao de formatos
miditicos e novas prticas sociais. Os pesquisadores Castro e Barbosa Filho
(2006) analisam as mudanas tecnolgicas sob o ponto de vista da educao
e as manifestaes das novas formas de comunicao, uso de blogs, fotologs,
messenger (MSN) e de estar no mundo, com o uso da Internet. Muitas das
1
Um processo criativo, denominado cut-up ou fishbowling (termos em ingls, significam recortar e jogo de pescaria) uma tcnica literria
aleatria ou gnero no qual o texto reorganizado e randomizado para criar um novo texto, foi uma inveno literria do escritor Willians
Burroughs.
Materiais Didticos
218
Mdias digitais: alteraes do formato, vantagens e possibilidades
3
UNESCO (sigla em ingls) United Nations Educational, Scientific, and Cultural Organization.
219
Materiais Didticos
220
Mdias digitais: alteraes do formato, vantagens e possibilidades
Figura 1 Imagem de capa e disco, inclua livro de histria, Stio do Picapau Amarelo, TV Tupi,
1950.
221
Materiais Didticos
Meios
Textos impressos: udio: discos em
audiovisuais
livros didticos vinil e fitas cassetes
e impressos
Objetos: modelos e
objetos reais
222
Mdias digitais: alteraes do formato, vantagens e possibilidades
Computador
udio: fitas
cassete Mdia visual:
fotos slides
Objetos:
modelos e
reais
Realidade
virtual
Figura 3 A partir da dcada de 1980, a rapidez dos avanos tecnolgicos facilitou a conver-
gncia dos recursos com uso do computador.
Nos ltimos anos, as mdias digitais que existiam isoladas passaram a ser
combinadas em formatos nicos que podem ser acessados com o uso do
computador, formando as chamadas hipermdias que, segundo o pesquisa-
dor Gosciola (2003, p. 17):
A hipermdia, aqui, adotada como um sistema de comunicao audiovisual e identificada
como meio e a linguagem, ou o tecido, que organizam os eventos comunicacionais. E
tambm a hipermdia concebida aqui como um objeto audiovisual que se materializa
pelo uso que se faz dela.
223
Materiais Didticos
Hipermdia CD-ROM
udio digital
Figura 4 A partir da dcada de 1980, a rapidez dos avanos tecnolgicos facilitou a conver-
gncia dos recursos com uso do computador (1999, et al, p. 336).
224
Mdias digitais: alteraes do formato, vantagens e possibilidades
Figura 5 Diferentes nveis de abstrao de um objeto digital, segundo Ferreira (2006, p. 21).
5
Um objeto digital pode ser definido como todo e qualquer objeto de informao que possa ser representado atravs de uma sequncia de
dgitos binrios. (FERREIRA, 2006, p. 21)
225
Materiais Didticos
226
Mdias digitais: alteraes do formato, vantagens e possibilidades
Domnio pblico.
Fiogura 6 Fotos de Heinrich Hoffmann, 1937 (Heinz Riefenstahl, Dra. Ebersberg, Leni Riefens-
tahl, Hitler, Joseph Goebbels e Ilse Riefenstahl em um parque em Berlim). Na verso posterior
Hitler mandou apagar Goebbels devido a boatos de seu romance com Leni.
Uso do computador
e a multiplicao de aplicativos
O uso de computadores na educao tem crescido a cada ano, com os
avanos tecnolgicos e a exigncia da formao da mo de obra para aten-
der o mercado de trabalho. No Brasil, um dos programas de destaque, no final
da dcada de 1990, o ProInfo6 foi um esforo desenvolvido pelo Ministrio
da Educao, por meio da Secretaria de Educao a Distncia, em parceria
com os estados, destinado a disseminar as tecnologias de informao e co-
municao na escola pblica. O programa tinha como meta instalar 105 mil
computadores em escolas e centros de formao por todo o pas.
6
Programa Nacional deTecnologia Educacional(ProInfo) um programa educacionalcriado pela Portaria n. 522, de 1997, pelo MEC, para
promover o uso pedaggico da informtica na rede pblica de Ensino Fundamental e Mdio.
227
Materiais Didticos
228
Mdias digitais: alteraes do formato, vantagens e possibilidades
Divulgao Medmidia.
Uma das recentes pesquisas sobre o uso das mdias da Associao Euro-
peia de Publicidade Interativa (EIAA, 2007) baseia-se em dados coletados em
229
Materiais Didticos
230
Mdias digitais: alteraes do formato, vantagens e possibilidades
Tendncias e debates
na educao, tecnologias e novas mdias
O acesso ao material didtico diversificado, aos recursos tecnolgicos e a In-
ternet contribuem para uma educao de qualidade (MEC/CNI, 2007, p. 2), que
num mundo globalizado surge como uma das maiores preocupaes divididas
entre estado, setor pblico e privado e terceiro setor. O material didtico, alm
de fator que contribui para a qualidade da educao, tambm tem sido alvo de
discusso de inmeras associaes e organizaes no governamentais, com
anlise desde as condies de oferta, custos e at as propostas de produo.
231
Materiais Didticos
232
Mdias digitais: alteraes do formato, vantagens e possibilidades
A anlise coordenada por Barreto (2006, p. 37) oferece uma breve snte-
se, apresentada nas tabelas, referente s recorrncias, principais tendncias
e lacunas que foram identificadas pelos pesquisadores no levantamento das
teses, dissertaes e artigos (ver tabelas 2, 3 e 4).
(BARRETO, Raquel Goulart (Coord.) Educao e Tecnologia (1996-2002) Braslia: Ministrio da Educa-
o, Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Ansio Teixeira, 2006. p. 37)
Recorrncias
1 A tecnologia mais citada a informtica;
2 O computador representado como cone de mudana;
3 A abordagem das TIC aponta para o redimensionamento do ensino;
4 A incorporao das TIC remete a questes paradigmticas;
5 O estudo de caso , de longe, o tipo de estudo mais frequente nas T&D (Teses e disser-
taes);
6 Os artigos privilegiam mais a anlise conceitual;
7 Estudos avaliativos e pesquisa-ao tm presena destacada nas T&D e nos artigos;
8 A formao continuada de professores e o Ensino Superior so focos destacados nos
artigos e nas T&D;
9 O Ensino Fundamental destacado nas T&D;
10 O ensino em geral, se especificao de nvel, privilegiado nos artigos;
11 O ensino presencial a modalidade mais objetivada por T&D e artigos;
12 A abordagem qualitativa corresponde a mais de 80% das T&D e dos artigos;
13 As referncias bibliogrficas mais presentes so: Lvy, Morin, Schaff, Castells, Piaget,
Vygostky, Papert, Babin, Freire, Valente, Kenski, Pretto e Belloni;
14 As concluses abordam a ausncia de preparao como obstculo implementao
dos programas oficiais de EAD; e
15 As concluses apontam a necessidade de que as TIC estejam inscritas nos processos de
formao de professores.
8
Ampliando o contexto, possvel verificar que a destinao das TIC para a formao de professores a distncia objeto de recomendao
dos organismos internacionais para os pases perifricos (Banco Mundial, 1995). (BARRETO, 2006, p. 30)
233
Materiais Didticos
Lacunas
234
Mdias digitais: alteraes do formato, vantagens e possibilidades
IESDE Brasil S. A.
100%
srie 2
75%
50%
25%
0%
Informtica TV e vdeo Sem especificao
100%
srie 2
75%
50%
25%
0%
Informtica TV e vdeo Sem especificao
235
Materiais Didticos
Texto complementar
236
Mdias digitais: alteraes do formato, vantagens e possibilidades
237
Materiais Didticos
O original digital
Um argumento frequentemente levantado quando falamos de fotogra-
fia digital e manipulao que diferentemente da tecnologia analgica, a
digital no possui um original com o qual podemos comparar em caso de
dvidas sobre a integridade das imagens. Este argumento falso. Quem
nos alerta para isso o fotgrafo Thales Trigo, autor do livro O Equipamen-
to Fotogrfico e professor da Faculdade de Fotografia do Senac: existem
originais na fotografia digital; so os arquivos RAW que no podem ser
manipulados de forma completa; podemos modificar a luz, o contraste a
temperatura de cor, mas no se pode fazer selees. Alm disso, o arqui-
vo armazena informaes sobre hora, dia, nmero da cmera, abertura
e velocidade. Os arquivos podem ser transformados em outros formatos
como TIFF ou JPEG e assim modificados, entretanto o original RAW pode
ser preservado de forma integral, esclarece.
238
Mdias digitais: alteraes do formato, vantagens e possibilidades
239
Materiais Didticos
Temos uma relao diferente com os textos e com as imagens que nos
chegam via imprensa. Duvidamos muito mais dos textos, temos a ten-
dncia de desconfiar do que est escrito e comparamos diferentes fontes
sobre um mesmo assunto de modo a formarmos a nossa opino, j com
as fotografias no temos essa tradio de comparao, acreditamos nelas
como se fossem documentos isentos de posicionamento ideolgico.
Este um dos motivos que levam as empresas jornalsticas a condenar
veementemente um fotgrafo que altera sua imagem: O leitor v na
imagem uma prova do real, como um documento. Esse pacto de con-
fiana o maior patrimnio que os reprteres fotogrficos possuem. Qual-
quer deslize que coloque em xeque a natureza da imagem pode abalar
para sempre a legitimidade do fotgrafo e do jornal no qual ele trabalha,
diz Chiodetto. Joo Bittar levanta ainda um outro ponto: A fotografia
uma linguagem absoluta, as alteraes so mais evidentes e no existe
para o texto o mesmo rigor que cobrado para as imagens fotogrficas. J
Hlio Campos Mello, fotgrafo e diretor de redao da revista Isto, admite
haver dois tipos de fotografia em uma revista semanal: a fotografia mani-
pulvel, que ilustrativa e pode ser alterada como o texto, e a fotografia
jornalstica na qual no podemos mexer, pois estaramos desvirtuando
uma linguagem que lida com a verdade que o fotojornalismo.
240
Mdias digitais: alteraes do formato, vantagens e possibilidades
Links:
Dicas de estudo
1. O professor de Fotojornalismo Jorge Felz apresenta um breve histri-
co da fotografia digital e comenta a diferenciao entre imagens digi-
tais e analgicas, comentando as questes ticas e profissionais que
advm da manipulao ou alterao das imagens digitais e sua publi-
cao ou no nos veculos de comunicao de massa, jornais, revistas
impressos ou eletrnicos.
241
Materiais Didticos
Atividades
1. Combine com seus colegas e formem uma dupla, observem a sinopse
e a ficha tcnica de um filme no formato VHS DVD. Decidam como
aplicar o audiovisual em uma atividade prtica na educao de jovens
e adultos considerando uma rea de conhecimento, tema, objetivos
e proposio de atividades. Elaborem uma ficha de orientao para
o uso do material audiovisual com as seguintes informaes: dados
tcnicos do material audiovisual, breve descrio, temtica, reas de
interesse curriculares, pblico-alvo, orientaes ao professor.
Alterada. Original.
242
Mdias digitais: alteraes do formato, vantagens e possibilidades
243
Material didtico em mdias
digitais com uso de software
de autoria e software educativo
A divulgao em matria de capa na Revista Popular Eletronics, de acordo
com Siqueira (2007, p. 214), nos primeiros anos da dcada de 1970, marcou o
lanamento e o incio das vendas do primeiro computador pessoal nos Estados
Unidos, desenvolvido pelo jovem Bill Gates que, em seguida, fundou a empresa
Microsof em 1975. No entanto, antes do computador chegar ao mercado, entre
1950 e 1960, vrias possibilidades de aplicaes educacionais comearam a ser
investigadas por pesquisadores a partir da criao do Fortran1, uma linguagem
mais fcil de ser compreendida usada em mquinas de grande porte.
Histrico e desdobramentos:
computador e educao
Desde a inveno e as primeiras aplicaes do computador, inmeros
pesquisadores, em pases como Estados Unidos e, tambm, no Brasil, dedica-
ram-se a investigar qual seria sua contribuio para a educao. Os avanos
das tecnologias de informao e comunicao implicaram em mudanas no
papel do computador na educao e que, antes disso, tambm foram cau-
sadas pela ampliao das possibilidades de armazenar, classificar, manipu-
lar informaes e controlar as condies de aprendizagem oferecidas pelo
equipamento e seus recursos ao estudante. O computador podia fornecer
respostas imediatas a qualquer comando, servir a um ou mais usurios simul-
taneamente, mas e qual era o papel da educao?
rou uma proposta no pas para o uso do computador na educao com forte
influncia das abordagens utilizadas nos Estados Unidos e na Frana:
No Brasil, as polticas de implantao da Informtica na escola pblica tm sido norteadas
na direo da mudana pedaggica. Embora os resultados dos projetos governamentais
sejam modestos, esses projetos tm sido coerentes e sistematicamente tm enfatizado a
mudana na escola. Isso vem ocorrendo desde 1982, quando essas polticas comearam a
ser delineadas.
247
Materiais Didticos
4
Nota do autor, termo equivalente ao ingls drill-and-practice ou repetio e prtica, aplicativos e programas usados preponderantemente
na matemtica, lngua estrangeira, traduo, vocabulrio etc.
5
Empresas areas utilizam um teste padro aplicado on-line que pode servir para exemplificar o tipo de sistema denominado pelo acrnimo
do termo em ingls, Learning Content Management Systems (LCMS).
6
Tutor, tool, tutee (tutor, ferramenta e aprendiz) de acordo com o subttulo do livro TAYLOR, Robert P. The Computer in the School: Tutor, Tool,
Tutee. New York: Teachers College Press, Columbia University, 1980.
248
Material didtico em mdias digitais com uso de software de autoria e software educativo
objeto de instruo;
ferramenta;
equipamento instrucional;
249
Materiais Didticos
Isto tem acontecido pela prpria mudana na nossa condio de vida e pelo fato de a
natureza do conhecimento ter mudado. Hoje, ns vivemos num mundo dominado pela
informao e por processos que ocorrem de maneira muito rpida e imperceptvel.
8
A reviso foi apresentada em 2000, no evento RIBIE, no Chile, com a sugesto do ttulo para A Digital World in the Global School: Access,
Collaborate, Communicate, Experience.
9
Acrnimo, termo em ingls para computer-assisted instruction (instruo auxiliada por computador).
10
Acrnimo, termo em ingls para computer-managed instruction (instruo administrada por computador).
250
Material didtico em mdias digitais com uso de software de autoria e software educativo
Esta taxonomia dos usos do computador (CAI e CMI) foi adotada em vrios
pases, tendo sido discutida e revisada por diversos autores. Valente (1993, p.
2-3) observou que o uso do computador na educao dependia de quatro
variveis ou condies que podiam ser representadas pelo equipamento, sof-
tware, professor e aluno. Neste caso, justifica o autor, a abordagem pedaggi-
ca da relao ensino-aprendizagem mediada pelo computador foi esquema-
tizada em dois polos distribudos de acordo com o sentido das trocas que se
estabelecem entre computador, software e aluno.
Computador Computador
Software Software
aluno aluno
11
Baranauskas e seu grupo (2000, p. 48) justificam que, sob o ponto de vista tecnolgico, os sistemas do tipo CAI: evoluram para os sistemas
Intelligent Computer Assisted Learning (ICAI).
251
Materiais Didticos
simulao (simulation);
Tutorial
Na literatura sobre as tecnologias de aprendizagem, inmeros autores e
inclusive Heinich e seu grupo (1999, p. 212) adotam o termo tutorial para
nomear situaes educativas mediadas pelo computador com uso de um sof-
tware. Neste caso, a informao foi organizada de acordo com uma sequncia
pedaggica para ser apresentada ao estudante pelo uso do computador que
desempenha praticamente o papel do professor, com as seguintes caracte-
rsticas aplicadas ao software: sequncia pedaggica, informao em partes,
respostas analisadas pelo sistema, feedback etc.
Observe os exemplos:
12
A Internet e a convergncia das mdias para o formato digital tornaram o computador um dos centros da tecnologia de aprendizagem.
254
Material didtico em mdias digitais com uso de software de autoria e software educativo
255
Materiais Didticos
Observe os exemplos:
Divulgao USP.
Figura 4: Pgina de abertura do portal com busca no banco de dados, plantas, antdotos e
animais venenosos.
256
Material didtico em mdias digitais com uso de software de autoria e software educativo
Divulgao.
Figura 5 Pgina do jogo de memria com 36 animais, incluindo udio (som caracterstico) e
nome de cada animal escrito em seis idiomas.
Figura 6 Tela de software educativo, programa com ferramentas para criar e organizar smbolos.
257
Materiais Didticos
Exerccio e prtica
Os modelos de programas na linha de exerccio e prtica13 atendem ao
mesmo tipo de requisitos do modelo tutorial, dirigido para a realizao de
atividades tradicionais de sala de aula, cooperativas ou individuais, de repe-
tio ou memorizao, com uso de recursos audiovisuais. O modelo tpico
oferece software de apoio ao usurio para aprendizagem individual com re-
cursos dinmicos e interativos (LUTTERODT; AUSTIN, 1982, p. 424).
13
Expresso em ingls, drill-and-practice que pode ser adotada como exerccio e prtica ou repetio e prtica.
258
Material didtico em mdias digitais com uso de software de autoria e software educativo
Jogos
A utilizao de jogos educativos tornou-se uma modalidade importante
para o modelo CAI. Os jogos sempre foram motivadores para estudantes em
todo o espectro de habilidades acadmicas e uma vez que a disputa ocorre
entre aluno e computador, a competio serve como estmulo (LUTTERODT;
AUSTIN, 1982, p. 426).
Divulgao SENAC.
Simuladores
O uso do computador, programas e recursos de simulao apresentam
condies para reproduzir modelos de fenmenos do mundo real. O aluno
pode interagir com os sistemas de simulao, desenvolver hipteses, testar e
analisar resultados. A simulao se transformou em um recurso de aprendi-
zagem que permite observar o comportamento de um determinado sistema
atravs de um modelo do mesmo, ou seja, de uma representao matemti-
ca, grfica ou simblica de um fenmeno.
259
Materiais Didticos
Divulgao SENAC.
Figura 7 Sequncias de imagens da Seo Experimento, do software de simulao.
Texto complementar
1
O artigo do qual foi selecionado apenas este trecho para compor o texto complementar foi traduzido do francs por Rosa Maria
Dallacosta, professora do Departamento de Comunicao e do Programa de Ps-Graduao em Educao da UFPR.
260
Material didtico em mdias digitais com uso de software de autoria e software educativo
Esta enquete demonstra que apenas os livros velhos, com suas ima-
gens em preto e branco, diz uma estudante de 11 anos diferem de suas
prticas habituais, levando em conta seu acesso sequencial, como abor-
daremos a seguir.
2
Lenqute comparative europenne, in revue Rseaux, Paris, Herms, vol.17, n. 92-93, p. 15-172, 1999; Sonia Livingston, Children and
their changing meida environnement, Erlbaun, Londres, New Jersey, 2001.
261
Materiais Didticos
Sem entrar em detalhes tcnicos, necessrio lembrar que foi atravs dos
computadores que chegaram as verdadeiras novidades que nos fizeram
passar progressivamente da era da reproduo tcnica (foto-cinema-fon-
grafo-vitrola) quela que chamamos de era da intertextualidade eletrnica.
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Material didtico em mdias digitais com uso de software de autoria e software educativo
Interatividade e Interao
263
Materiais Didticos
3
A expresso de Jean Louis Weisberg, Prsences distance, Dplacement virtuel et rseaux numriques, pourquoi nous ne croyons plus
la tlvision, Paris: lHarmattan/Communication, 1999.
4
Michele Grossen et Luc Olivier Pochon, Learning mediated by computers: to what extend is it situated? Workshop on learning in Human
and machines, European Science Foundation, Aix en Provence, 1995, in Perriault, J.,op.cit.
264
Material didtico em mdias digitais com uso de software de autoria e software educativo
Dicas de estudo
1. As autoras apresentam uma discusso reflexiva sobre os avanos das
tecnologias de informao e comunicao (TIC) e as escolas em Por-
tugal, notadamente sobre o uso da Internet e o desenvolvimento de
competncias transversais nas sries iniciais. O tema versa sobre o
meio ambiente e o uso da rede mundial de computadores por crianas
do 2. ano de escolaridade, discutido a partir de autores consagrados
na defesa das tecnologias, das condies psicolgicas de apropriao
infantil das tecnologias e sobre a ecologia.
265
Materiais Didticos
Atividades
1. Rena-se com seus colegas e decidam quais os temas que podem
ser pesquisados para compor um panorama sobre o uso do compu-
tador na educao. Definidos os temas, formem duplas para levan-
tar o assunto em pesquisas na Internet. Cada dupla dever localizar
o contedo, identificar autores de referncia na rea, comparar duas
ou mais fontes e selecionar de dois a trs textos que possam ser re-
senhados para uma apresentao oral (debate) em sala. Sugesto de
temas: computador e Internet, metodologias de ensino, novas mdias
na educao, uso de software educativo, de jogos e de simulao, tu-
torial e ferramentas etc.
266
Material didtico em mdias digitais com uso de software de autoria e software educativo
267
Novas mdias digitais e
jogos educativos, temticos
e de treinamento
Os videogames, jogos simuladores e outras mdias digitais passaram
a integrar um rol de produtos popularizados pela experincia cultural do
sculo XXI. Contudo, esse grupo de produtos de massa que participa da cul-
tura visual, formado pelo cinema experimental, animao computadorizada,
video music, vdeos publicitrios, simuladores de corrida, jogos de console, de
computadores ou para aparelhos mveis, se tornou um fenmeno de comu-
nicao e de consumo de massa somente no final do sculo XX.
1
Nota do autor, autodidaxia, termo usado para definir a capacidade de aprender sozinho do indivduo, de maneira autnoma e que se desen-
volve nos jovens por meio do uso continuado de mdias.
270
Novas mdias digitais e jogos educativos, temticos e de treinamento
2
O texto faz parte do livro do Seminrio Internacional sobre Educao e Novas Tecnologias realizado em Buenos Aires (AR) em 2001, reunindo
experincias sobre o uso das tecnologias da informao e comunicao, capacitao e formao de professores e mudanas na educao
mundial.
271
Materiais Didticos
Analgico Digital
Environments
Instructional
Learning
textos
vdeo
Retroprojetor
user domain)
MUDS (multi
hipermdias
CD-ROM e
Impressos
gravaes
tutoriais
Internet
jogos
TV
Broadcast Interativo
Figura 1 Esquema de Tapscott (1999) sobre a evoluo das tecnologias educacionais.
3
O crescimento do uso da Internet no domicilio passou de 12,5% em 2001 para 18,5% em 2005 no Brasil e, no entanto, quanto proporo
de sua populao total que em 2005 teve acesso Internet (17,2%), o pas encontra-se, na Amrica Latina, atrs de Chile (28,9%), Costa Rica
(21,3%), Uruguai (20,6%) e Argentina (17,8%), e na 76. posio entre os 193 pases do mundo pesquisados pela Unio Internacional de Tele-
comunicao (UIT). (WAISELFISZ, 2007, p.8)
272
Novas mdias digitais e jogos educativos, temticos e de treinamento
Material didtico
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Materiais Didticos
4
Console: um tipo de suporte prprio para jogos, Atari ou Playstation, com uso de um monitor de vdeo.
5
Arcade um tipo de mquina prpria, com console e monitor, para jogar e de uso pblico.
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Novas mdias digitais e jogos educativos, temticos e de treinamento
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Materiais Didticos
1 Interface
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Novas mdias digitais e jogos educativos, temticos e de treinamento
Classificao Exemplo
Item dos jogos de Tipo Caractersticas Ao
acordo com: Ttulo/produtor
2 Objetivos
2.2 Quebra- Jogos criados em Baseados na Jogos simples, rpi- Bubble Shooter
-cabeas 2D, resolvidos com soluo de dos e sem histria,
Puzzle games facilidade, a no ser quebra-cabea, de cujo objetivo
quando jogados con- tabuleiro ou com atingir pontuao
tra o computador. peas separadas. elevada.
2.3 Estratgia Cenrios isomtricos. O jogador controla Jogos idealizados Warcraft III
- Real-time Baseado em fases por indiretamente para gerenciar re- (Blizzard
strategy (RTS) etapas e objetivos. a personagem, cursos e conquistar Entertainment)
Exige detalhes, cen- pode escolher a objetivos com estra-
rios e personagens. estratgia que tgias e tticas.
pretende seguir.
2.5 Esportivos - Simulaes de jogos Jogos de habili- Jogos que com- Fifa Soccer 06
Sport games esportivos. Criados dade em esportes binam aes e (EA Sports)
em 2D e 3D. populares, tipo estratgias.
basquete, futebol,
vlei.
2.6 De corrida - Simulaes de um Jogos que exigem Jogos tipo corrida Grand Prix 4
Racing games tipo especial de uma categoria es- e competies de (MicroProse)
esporte, corridas, pecial, em funo Frmula-1.
desenvolvidos em 2D da quantidade
ou 3D. de produtos com
estas caracters-
ticas.
2.7 Simulaes Jogos que pretendem Jogos que simu- Jogos de simula- Flight Simulator
Simulators simular ambientes lam como pilotar dores. (Microsoft)
realisticamente. avies, carros, etc.
2.8 RPG - Jogos com grficos As personagens Jogos do tipo Diablo II (Blizzard
Role playing isomtricos, cenrios como tipos Diablo and Baldurs Entertainment)
games e ponto de vista defi- hericos, mundo Gate.
nido. Criados em 2D transtornado,
ou 3D (level design) caractersticas e
com mecanismo habilidades (pes-
para desenvolver soais, emocionais,
caractersticas das especiais, etc.) que
personagens. se transformam
no jogo.
277
Materiais Didticos
A tecnologia pode ser resumida pela engine (ou motor do jogo) conside-
rada um dos componentes principais, formada pelo conjunto de todo o
software responsvel pela execuo do jogo. Cria-se um mecanismo res-
ponsvel pela reao do jogo em funo das aes desenvolvidas pelo
jogador. A implementao da engine pode envolver conceitos de diver-
sas reas da computao, tais como, computao grfica, inteligncia
artificial, redes de computadores, engenharia de software etc.
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Novas mdias digitais e jogos educativos, temticos e de treinamento
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Materiais Didticos
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Materiais Didticos
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Novas mdias digitais e jogos educativos, temticos e de treinamento
2 2-4
8
Aventura-solo para o jogo RPGEDU utilizando uma histria e um roteiro simplificado baseados no texto Investigao em Nova Pirapora
284 (extrado do Livro Jogos da Cidadania: Aventuras de RPG para o Ensino das Cincias Naturais).
Novas mdias digitais e jogos educativos, temticos e de treinamento
Texto complementar
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Materiais Didticos
ganha e a morte onde tudo perde. Para preencher essa brecha que o
descarna, inventou o canto, a dana, o teatro, o circo, o jogo, as artes, a
literatura, o cinema, a televiso etc., numa progresso que vem acompa-
nhando pari passu o crescimento da complexidade da existncia humana
na biosfera.
No por acaso que o humano, nico animal que chora e ri, foi capaz de
transmutar a brincadeira em jogo, em arte, em msica, em poesia, todos
eles brincadeiras codificadas e, por isso mesmo, complexas, emblemas da
dignidade humana e do orgulho que a espcie pode ter de si mesma.
286
Novas mdias digitais e jogos educativos, temticos e de treinamento
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Materiais Didticos
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Novas mdias digitais e jogos educativos, temticos e de treinamento
Dicas de estudo
O artigo da equipe de pesquisadores da Universidade Federal do Rio
de Janeiro (RJ) publicado na revista digital Colabor@ da CVA-RICESU
em 2006, oferece uma abordagem da importncia de se estabelecer
uma metodologia e do trabalho com equipes multidisciplinares no de-
senvolvimento de jogos aplicados na educao a distncia em ambien-
tes de realidade virtual.
Atividades
1. Observe a classificao dos jogos eletrnicos apresentada no texto.
A classificao segue uma diviso entre interface e objetivos. Identifi-
que na descrio de dois produtos as caractersticas que determinam
as razes para esta tipologia e resuma em um texto.
289
Materiais Didticos
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Novas mdias digitais e jogos educativos, temticos e de treinamento
3. Quais as principais reas que contribuem para a criao dos jogos ele-
trnicos se considerarmos que consiste de um software de entreteni-
mento com determinadas caractersticas e objetivos?
291
Material didtico em mdias
digitais: uso de CD-ROM
e software de produtividade
O tema desta aula procura conceituar, refletir e discutir a produo das
novas mdias, concentrando-se nos aspectos da multimdia em CD-ROM e
do uso do software de produtividade. Como desenvolver, selecionar e utili-
zar as multimdias na educao? Por qu? Como conceituar e identificar cada
um dos produtos, de CD-ROM at a hipermdia? Quais as vantagens, desvan-
tagens e consequncias do uso da multimdia e da hipermdia como novas
mdias na educao?
Por outro lado, a pesquisadora americana Murray (2003, p. 50) afirma que
a narrativa expandida com mltiplas possibilidades, corresponde um leitor
mais ativo. As novas mdias alteraram a concepo tradicional do leitor3 ao
abrirem outras possibilidades de contar histrias, afirma Gosciola (2003, p.
19), pois podem ser apresentadas por diversos pontos de vista, com histrias
paralelas, com possibilidades de interferncia na narrativa, com opes de
continuidade ou descontinuidade da narrativa e muito mais.
Multimdias e hipermdias,
da comunicao educao
O computador oferece com a combinao de programas como, por exem-
plo, tipo software de produtividade (Word, Excell, Power Point etc.) e equipa-
mentos, inmeras possibilidades que permitem a criao de mdias, como
a multimdia e a hipermdia4, integrando possibilidades de navegao no
linear, interatividade e imagens, animaes, grficos, sons, dados etc.
Multimdias e criao
O hipertexto permite a ligao entre unidades discretas, pargrafos ou
partes de textos, imagem ou som, a partir de um sistema de links mediados
8
O CD-ROM (termo em ingls, significa Compact Disc, read-only-memory) uma mdia durvel e econmica, possui capacidade de 650
MBytes, pode armazenar 343.455 pginas de texto (de 2KBytes por pgina) ou at 13.000 imagens coloridas no formato TIFF.
9
Os termos em ingls, World Wide Web que significa rede de alcance mundial (ambiente multimdia da Internet) uma grande aplicao do
sistema de hipertexto e Internet desenvolvida pelo ingls Tim Berners-Lee, na dcada de 1990.
296
Material didtico em mdias digitais: uso de CD-ROM e software de produtividade
A narrativa, como atestou Murray (2003), foi sendo adaptada a cada nova
mdia e tecnologia. Uma forma de comunicao que descende das antigas
narrativas orais ou uma histria que pode ser contada a partir da seleo, an-
lise e integrao com a inteno de comunicar determinado acontecimento.
No entanto, o hipertexto oferece uma forma diferente de narrar mesmo se
comparada ao livro impresso que tradicionalmente combina texto, imagem
e grficos e permite a leitura em ordens diversas. A narrativa no linear per-
mitiu o aparecimento de um leitor ativo e interativo.
Caractersticas
Formato: CD-ROM/DVD
Nmero de CD-ROM: 29
Durao: 44 H 30 Min
Legendas: Ingls
Figura 1 Conjunto de multimdias, CD-ROM e DVD sobre histria americana, primeira verso
originalmente produzida em 1990.
10
Michael Hein (1998, p. 214), apud Gosciola (2003, p. 79), define o hipertexto como um banco de nodos (telas) conectadas por links (cone-
xes mecnicas) e cones de links (que definem a localizao dos links no texto).
297
Materiais Didticos
Geografia
Recursos Humana
regionais Fsica
Regional
O uso autoral de programas tipo Word, Excell e Power Point12 permite adi-
cionar, criar e selecionar contedo, imagens, grficos, udio e outros recursos
11
Termo em ingls usado para designar programas de navegao na Internet, como Netscape e Internet Explorer.
12
Os programas Word, Excell e Power Point fazem parte da Microsoft Office, uma sute de aplicativos para uso pessoal e profissional que
contm processadores de texto, planilhas de clculo, bancos de dados, gerenciadores de tarefas e e-mails etc.
298
Material didtico em mdias digitais: uso de CD-ROM e software de produtividade
Por outro lado, as limitaes do uso podem ser resumidas pela dificuldade
de produo com uma linguagem adequada s novas mdias (CD-ROM, Inter-
net). Considerando-se que os mtodos de ensino e aprendizagem tradicio-
nais no previam o uso adequado de recursos, muitos produtos eram resu-
midos e no ofereciam possibilidades interativas ou apresentavam interfaces
complexas e demoradas. Ainda, deve-se observar a necessidade de equipa-
mento adequado e compatvel com as exigncias mnimas de hardware e de
software para o uso dos aplicativos.
299
Materiais Didticos
Divulgao Broderbund.
Figura 5 Exemplo de tela de trabalho inicial do Kid Pix Studio Deluxe para escolha de um
ambiente.
Divulgao MECC.
Figura 6 Exemplo de tela da pgina interna do Storybook Weaver Deluxe para escolha de um
ambiente.
301
Materiais Didticos
Divulgao MEC.
Figura 7 Exemplo de tela sobre atividade educativa.
13
Esta denominao segue regras internacionais e divulgadas pelo rgo responsvel Learning Technology Standards Committee (LTSC), Ins-
titute of Electrical and Electonics Engineers (IEEE).
14
Top Management Game: Simulated Decision Making (TMG) um jogo de simulao de gerenciamento industrial que teve sua primeira
verso lanada em 1956 pela empresa American Management Association, nos Estados Unidos.
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Material didtico em mdias digitais: uso de CD-ROM e software de produtividade
303
Materiais Didticos
Por outro lado, Filatro (2007) prefere indicar a adoo do mtodo de design
instrucional contextualizado que considera o modelo genrico ADDIE17 com
as etapas: anlise, design, desenvolvimento, implementao e avaliao. O
modelo ADDIE adota uma metodologia de uma avaliao formativa que prev
uma reviso dos resultados por etapa (avaliao dos objetivos, adoo de pro-
cedimentos ou mtodos de avaliao, coleta e anlise de dados, reviso). A
reviso do projeto permite alteraes, modificaes e novas proposies. A
cada etapa corresponder um conjunto de documentao, assim ser impor-
tante a manuteno de um memorial dos procedimentos, por exemplo, para
produo de manual do usurio ou documentao de projeto da empresa.
Anlise
Design
Desenvolvimento
Implementao
Avaliao
Figura 8 Etapas do modelo ADDIE adotado para um processo de design instrucional contex-
tualizado.
16
Sequncia de termos (Analyze learners, State objectives, Select instructional methods, media, and materials, Utilize media and materials, Requi-
re learner participation Evaluate and revise) que compem o sistema desenvolvido por Heinich, Molenda, Russell e Smaldino no livro Instruc-
tional Media and Technologies for Learning, 2001.
17
ADDIE, um acrnimo das fases de desenvolvimento genricas: Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation.
304
Material didtico em mdias digitais: uso de CD-ROM e software de produtividade
1. Anlise
2. Design
3. Desenvolvimento
4. Implementao
implementao e gerenciamento.
5. Avaliao
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Materiais Didticos
Anlise
Prospectar e levantar expectativas (necessidades):
A produo do CD-ROM baseou-se no interesse e expectativas da insti-
tuio que almejava lanar o produto como parte da comemorao do cen-
tenrio. O multimdia tambm representou uma oportunidade de resgatar o
acervo, coleo de revistas ECO e Anurio, publicaes mantidas pela insti-
tuio ao longo do perodo. Muitos dos exemplares foram emprestados de
alunos, professores ou em bibliotecas pblicas, pois a prpria instituio no
dispunha de todos os nmeros. A princpio foram estas as justificativas para
a produo do CD-ROM. Em funo do custo total de produo, o nmero
estimado de cpias deveria chegar a 1000 unidades.
Estimar custos:
Os custos implicaram na contratao de uma empresa de informtica e a
produo do multimdia exigiu uma equipe com analistas, programadores,
designers e revisores para cumprir os prazos de acordo com o solicitado pelo
cliente. A produo da multimdia exigiria uma interface grfica para as telas,
para a capa e selo do CD-ROM. O material disponibilizado pela instituio
para integrar o banco de dados, imagens e textos, precisava ser digitalizado,
tratado e catalogado. O contedo em udio para compor a abertura foi for-
necido pelo prprio cliente.
Design
Objetivos:
306
Material didtico em mdias digitais: uso de CD-ROM e software de produtividade
Objetivos especficos:
Figura 10 Tela de pesquisa da histria do CD-ROM 100 Anos do Colgio Marista Paranaense.
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Material didtico em mdias digitais: uso de CD-ROM e software de produtividade
Desenvolvimento
O projeto foi executado a partir de um levantamento inicial, do escopo de
projeto e de cronograma de atividades a serem desenvolvidas pela equipe no
tempo previsto para a entrega do produto. Foi necessrio incluir o prazo para a
produo grfica da capa do CD-ROM (impresso, dobra e empacotamento) e
para impresso do selo em cada CD. As telas de abertura e internas e a progra-
mao do multimdia foram desenvolvidas pela empresa contratada. O udio
foi criado por um dos patrocinadores e includo na abertura do CD-ROM.
Implementao
Implementao e gerenciamento.
Figura 11 Tela de pesquisa das revistas do CD-ROM 100 Anos do Colgio Marista Paranaense.
309
Materiais Didticos
Avaliao
A avaliao no foi realizada, pois se tratava de um CD-ROM sob demanda,
interativo e com contedo pr-determinado pelo cliente. Embora, a distribui-
o tenha se resumido ao pblico-alvo, as manifestaes quanto importn-
cia foram inmeras. O resgate da memria e a manuteno de um rico acervo
documental da instituio foram justificativas suficientes para a produo do
CD-ROM e plenamente satisfeitas.
Texto complementar
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Material didtico em mdias digitais: uso de CD-ROM e software de produtividade
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Materiais Didticos
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Material didtico em mdias digitais: uso de CD-ROM e software de produtividade
Dicas de estudo
1. O artigo dos pesquisadores apresenta uma discusso sobre a criao,
desenvolvimento e oferta de um curso para EAD, na rea de biolo-
gia, tema animais peonhentos, ofertado pela UNESP. O artigo foi
apresentado no Congresso ABED 2004 e explicita a problemtica e a
metodologia adotadas pelos pesquisadores para a criao do curso
que optou pela estratgia de anlise dos autores Lee e Owans (2000)
que se divide em Anlise, Design, Desenvolvimento/Implementao e
Avaliao/Reviso.
Atividades
1. Resumir aspectos do histrico sobre o termo multimdia desenvolvi-
dos no texto, identificar o conceito de multimdia que surgiu a partir
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Materiais Didticos
314
Material didtico em mdias digitais: uso de CD-ROM e software de produtividade
315
Novas mdias digitais:
Internet e ambientes
virtuais
Desde sua origem, a discusso sobre as novas mdias digitais na edu-
cao tem sido alimentada pela polmica em torno do conceito de intera-
tividade. Essa questo amplamente debatida fundamentava-se na crena
de que os sistemas multimdias seriam mais avanados do que os meios
tradicionais ou clssicos por envolverem maior interatividade, como analisa
Michael Yassi (2000).
318
Novas mdias digitais: Internet e ambientes virtuais
3
Entrevista de Fernando Haddad no jornal on-line IDG em 2008. Disponvel em: <http://idgnow.uol.com.br/internet/2008/04/08/ministro-
defende-criacao-de-ambientes-virtuais-voltados-a-escolas/>. Acesso em: nov. 2008.
4
Ambientes de aprendizagem on-line, sistemas de gerenciamento de EAD, ambientes de aprendizagem colaborativo,
5
Disponvel em: <www.xanadu.net/>. Acesso em: nov. 2008.
319
Materiais Didticos
termo em ingls World Wide Web (www) ou uma grande teia mundial. O in-
vento baseava-se na ideia de uma grande biblioteca virtual interligada com
uso do hipertexto ou marcadores que serviam para conectar um assunto a
outro, um livro a outro e que, potencialmente, originou uma rede que pode-
ria conter toda a produo intelectual do mundo.
O termo Internet foi adotado apenas em 1982 e, mais tarde, ficou estabe-
lecido o TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol), a linguagem
comum usada por todos os computadores conectados rede. No entanto, a
Internet comeou a funcionar somente em 1991 com o sistema de hipertexto
que atualmente permite a navegao pela rede.
320
Novas mdias digitais: Internet e ambientes virtuais
321
Materiais Didticos
6
O termo em ingls podcasts significa uma contrao da palavra iPod (tocador de MP3 fabricado pela Apple) e broadcast (transmisso via
rdio). Uma reunio de arquivos de udio transmitidos via Internet.
322
Novas mdias digitais: Internet e ambientes virtuais
Tabela 2 Nmero de utilitrios e dispositivos registrados no mundo dominate brands. London: Futuretext, 2005.
(MOORE, Alan; AHONEN, Tomi. Communities
323
Materiais Didticos
Embora haja muita confuso, os termos Internet2 e Web 2.0 tratam de as-
suntos distintos considerando-se a quantidade de informaes incorretas ou
de mal-entendidos divulgados pela Internet comercial deve-se tomar cuida-
do no seu uso como fonte de pesquisa. Sistemas de busca trazem as informa-
7
Maiores informaes no endereo eletrnico da Rede Metropolitana de Alta Velocidade de So Paulo - RMAV-SP. Disponvel em <http://
rmav-sp.larc.usp.br/Conhecendoi2.htm>. Acesso em: nov. 2008.
324
Novas mdias digitais: Internet e ambientes virtuais
O Ensino a Distncia desde mais de trinta anos vem utilizando meios que
se sofisticaram em concordncia com o desenvolvimento das tecnologias
de comunicao e da gerao de contedo. Os telecursos replicados pelos
canais de televiso aberta ou pelos canais de transmisso exclusiva alcana-
ram grande repercusso no mundo e continuam atendendo a diversas regi-
es no Brasil e no exterior.
325
Materiais Didticos
d-learning
e-learning
m-learning
326
Novas mdias digitais: Internet e ambientes virtuais
327
Materiais Didticos
A tecnologia dos ambientes virtuais expressada pela Second Life tem atra-
do interesses de empresas, instituies de ensino e governamentais, inicia-
tiva privada e indivduos que passaram a manter suas marcas ou representa-
es no mundo virtual com interesses diversos de publicidade, experincias
corporativas, lanamentos de produtos, educao etc. Desde a educao at
a psicologia, muitas reas de pesquisa se interessam em investigar aspectos
relacionados vida digital virtual e compreender em larga escala o fenme-
no e seus desdobramentos em um futuro no to distante.
328
Novas mdias digitais: Internet e ambientes virtuais
das do cinema e da fico cientfica. Como a realidade virtual foi criada por
computadores e, muitas das vezes, utiliza dispositivos tecnolgicos alm da
experincia cotidiana, segundo Queu (1995) pode ser entendida como uma
base de dados grficos interativos, explorvel e visualizvel em tempo real
em forma de imagens tridimensionais de snteses capazes de provocar a sen-
sao de imerso na imagem.
A realidade virtual (RV) segundo Shin (2008) pode ser definida como um
novo tipo de realidade que, (...) se no material, no por sua vez existen-
te. Ser virtual no o oposto de existncia, mas simplesmente uma outra
forma de associar existncia com realidade. Neste sentido, a realidade virtual
consistiria de uma tecnologia avanada de interface entre o usurio e o com-
putador, a partir da utilizao de dispositivos multissensoriais, navegao em
espaos tridimensionais, imerso no contexto da aplicao, simulao de am-
bientes e interao em tempo real. E, de acordo com uma acepo adotada
em aplicaes prticas, a realidade virtual consistiria da juno dos conceitos
de imerso, interao e envolvimento, ou seja: Um sistema de RV envolve
estudos e recursos ligados com percepo, hardware, software, interface do
usurio, fatores humanos e aplicaes (BRANDO et al., 1998, p. 2).
329
Materiais Didticos
330
Novas mdias digitais: Internet e ambientes virtuais
Texto complementar
331
Materiais Didticos
ou ainda porque esse lugar est no passado (lugares histricos); (4) acele-
rar o aprendizado; (5) integrar habilidades e conhecimento; (6) aumentar
a reteno atravs do reforo; (7) aumentar a reteno atravs do realis-
mo; (8) melhorar a transferncia de aprendizagem para o mundo real; (9)
acessar o contedo de aprendizagem em qualquer lugar e em qualquer
tempo (em caso de uso de Realidade Virtual na Internet); (10) eliminar
riscos e perigos para o ambiente, para o professor ou para o aprendiz.
Devido a esse ltimo benefcio, reduo de riscos, as simulaes tm sido
cada vez mais utilizadas em treinamento militar, na medicina e na avia-
o, em campos onde decises e aes dos aprendizes podem causar
danos ou mortes.
332
Novas mdias digitais: Internet e ambientes virtuais
Dicas de estudo
1. O artigo discute a temtica da educao digital no contexto da For-
mao do Educador. Pretende analisar o significado das tecnologias digitais
virtuais (TDV), entendidas como ferramentas, no contexto do processo de
aprendizagem e, em relao s interaes entre estudante, educador e meio
- TDV. A atividade de pesquisa se efetiva na medida em que os educadores
em formao interagem no metaverso, construindo um mundo virtual.
333
Materiais Didticos
Atividades
1. Converse com seus colegas e formem duplas para resumir aspectos
histricos sobre a criao da Internet. Preparem um texto e uma ta-
bela com os eventos, pesquisadores e fatos que contriburam para a
origem da Internet comercial at a web 2.0.
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Novas mdias digitais: Internet e ambientes virtuais
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Novas mdias digitais:
web 2.0, Internet
social e TV interativa
A internet ainda engatinha comparada s mdias tradicionais, os meios de
comunicao de massa, como a imprensa, o rdio e a televiso. Para a maioria
da populao no mundo, o uso comercial da Web para contatar pessoas e
instituies ainda pode ser visto como incipiente, embora seja responsvel
por grandes mudanas nos quinze ltimos anos.
Novas tecnologias
e interatividade, breve contexto
Entre 1970 e a dcada de 1990, o desenvolvimento de tecnologias de-
nominadas como novas tecnologias de informao e comunicao (NTIC)
contriburam para disseminar, democratizar e virtualizar a informao e a
comunicao.
338
Novas mdias digitais: web 2.0, Internet social e TV interativa
Portanto, o que acontece no dia a dia pode ser resultado de uma falta de
definio do termo interatividade, pois existem distintas formas de utiliza-
o e de interpretao da palavra empregada. Basta surgir uma ao, mesmo
que dirigida, para se afirmar que o processo tem carter interativo. Ainda de
acordo com Simo Neto (2008) os exemplos surgem no cotidiano das pesso-
as, ou seja, quando se responde a uma pergunta da TV pelo sistema SMS1 ou
com uso do controle remoto de aparelhos de TV conectados com uma central
a cabo ou via satlite ou, em alguns centros urbanos, utilizando-se dos dispo-
sitivos da TV Digital.
Por outro lado, Silva (2000, p. 20) afirma que a interatividade presume
uma disponibilidade consciente de um modo comunicacional, ainda que
expressivamente complexo, ao mesmo tempo atentando para as interaes
existentes e promovendo mais e melhores interaes seja entre usurio e
tecnologias digitais ou analgicas tanto nas relaes presenciais ou virtuais
entre seres humanos.
339
Materiais Didticos
Nos pases em que a mudana para a TV digital foi iniciada, uma das maiores
dificuldades para a utilizao das suas possibilidades plenas tem sido a inser-
o de contedo. At mesmo os intervalos comerciais exigem mais contedo
para que possam ser acessados pelo espectador, alm das tradicionais imagem
e som de acordo com a padronizao do meio de comunicao de massa.
340
Novas mdias digitais: web 2.0, Internet social e TV interativa
O usurio, por exemplo, pode inserir texto e imagens, som e vdeo e utilizar
calculadoras ou bancos de dados e, ao mesmo tempo, interagir com outras
pessoas na Internet. Tais possibilidades tornaram reais algumas situaes
imaginadas ou previstas na literatura fantstica ou na fico cientfica.
341
Materiais Didticos
Com a facilidade para se criar blogs e fotologs sem ter necessidade de co-
nhecimento tcnico, muitos servios crescem de forma impressionante, arre-
gimentando pessoas que de alguma forma se sentem atradas pelos temas
em discusso procura de conhecidos com interesse em divulgar trabalhos
artsticos e literrios ou apenas para contribuir com a criao de uma espcie
de praa pblica. Um lugar aonde qualquer um pode chegar e entrar na con-
versa, oferecer ideias, solues ou apenas encontrar amigos.
342
Novas mdias digitais: web 2.0, Internet social e TV interativa
343
Materiais Didticos
Um dos modelos mais citados para medir o uso e aceitao de uma tecno-
logia tem sido o TAM (Technology Acceptance Model) ou Modelo de Aceitao
de Tecnologia, que sugere que os usurios devem fazer uma avaliao positi-
va da tecnologia medida que percebem sua utilidade e facilidade de uso.
345
Materiais Didticos
O nome blog formado pela contrao de web log ou weblog, termo criado
por Jorn Barger em 1997. O termo log era usado em informtica para definir
o registro dirio dos acontecimentos em um sistema aplicativo ou em um
nico programa de computador. O sentido passou a significar um registro na
web encurtado para blog por Peter Merholz.
10
O termo blog resulta da contrao das palavras em ingls web (rede) e log (logar-se), consiste na criao e manuteno de um dirio on-line,
comentrios pessoais, descrio, comentrios sobre a vida pessoa, etc.
11
O endereo http://forests.org/blog/ foi criado 1993 de acordo com informaes consultadas disponveis em: <http://en.wikipedia.org/
wiki/Blog>. Acesso em: out. 2008.
346
Novas mdias digitais: web 2.0, Internet social e TV interativa
12
O termo blogosfera foi criado por Brad Grahm em 1999 e, mais tarde, foi utilizado apropriadamente para designar a reunio ou coletivo de
todos os webblogs considerado um fenmeno de cunho social.
347
Materiais Didticos
sos financeiros para os blogueiros. Alm disso, deve-se controlar o spam13 que
se origina atravs de comentrios contendo informaes que direcionam a
outros sites, muitas vezes sem qualquer relao com o tema comentado.
Outros tipos de blog surgem para usar o tempo entre dois artigos comple-
tos e que podem dar mais trabalho, definidos como microblogs. Consistem
de textos curtos, que podem ser enviados via SMS ou sistemas especficos
criados para esse fim, muitas vezes, apenas dando conta das tarefas cotidia-
nas realizadas no momento. Entre os mais famosos microblogs do mundo
destaca-se o sistema Twitter, rede social que permite que os usurios se co-
muniquem atravs de pequenas mensagens de texto.
Mundo de imagens:
combinaes de fotolog e vlog
Um Fotolog ou simplesmente flog14 pode ser entendido como uma varia-
o dos blogs, quando as fotografias ocupam o lugar de textos. Assim, da
mesma maneira do que nos sistemas de blogs, o usurio do fotolog no ne-
cessita de conhecimentos de HTML15. Os sistemas permitem que as imagens
ou fotografias sejam indexadas, classificadas em grupos, por distintos crit-
rios ou ordem cronolgica.
348
Novas mdias digitais: web 2.0, Internet social e TV interativa
Entre 2005 e 2006, uma nova maneira, os vlogs16 um tipo de blog usado
para disponibilizar vdeos na Internet, acompanhados de textos, imagens
e outros tipos de informaes, a exemplo do Youtube, demonstraram que
as redes sociais, pela interatividade e compartilhamento entre os usurios,
tendem a crescer no importa qual o objetivo do usurio, desde a troca de in-
formaes, de textos, imagens, vdeos ou udios. A informao, pela facilida-
de como tem sido armazenada, permite a procura da rede no apenas pelos
jovens, mas por empresas e instituies sem fins lucrativos que encontram
espaos gratuitos para divulgar produtos e servios, trocar ideias etc.
16
O termo em ingls, Video blog abreviado vlog significa a produo de vdeos em substituio aos textos dirios publicados nos blogs.
17
O termo em ingls podcast surgiu com a prtica de se baixar contedo para o iPod, equipamento da Apple e significa, aproximadamente,
a ao de transmitir para o iPod. (HOUSLEY, 2008)
349
Materiais Didticos
Muitos sites tem o logo RSS, um cone na cor laranja (ver figura 1) em de-
terminada posio da pgina, indicando um sinal de alerta sobre novo con-
tedo que pode ser transmitido para um e-mail e, assim, permite ao usurio
receber novas informaes de udio, vdeo ou texto ao serem disponibiliza-
das na rede.
IESDE Brasil S. A.
Agncias de notcias, blogs e redes sociais podem fazer uso do RSS para aler-
tar leitores que um novo assunto foi disponibilizado. Portanto, sistemas que
oferecem podcasts conseguem entregar ao usurio em instantes a informao,
confirmando a ideia do termo Personal on demand com uso do sistema RSS.
18
Pod resulta de um acrnimo da expresso em ingls Personal On Demand e no sentido de acordo com o interesse pessoal.
19
Um cone laranja exibido em sites no canto das pginas que auxilia a busca de notcias. O boto a porta de entrada para um sistema que
envia alertas para o seu computador sobre as ltimas novidades publicadas na rede, de acordo com seu interesse. O sistema conhecido como
RSS permite acompanhar simultaneamente as novidades de um grande nmero de sites sem precisar visit-los um a um. (FOLHA 2008)
350
Novas mdias digitais: web 2.0, Internet social e TV interativa
No entanto, nos dias atuais, algumas lojas virtuais e sites informativos on-
-line adotam informao visual e interao com o usurio mantm o mesmo
padro de acesso dos teletextos. No Brasil, a TV interativa experimentou com
o incio da telefonia mvel algumas possibilidades obtidas com o uso de te-
lefone celular e o sistema de mensagens ou torpedos, o SMS. Vrios especta-
dores interagem utilizando torpedos para votao em programas televisivos
tipo reality-shows, seleo de filmes, esportivos e de leiles. Pela Internet, os
usurios comunicam-se diretamente com as emissoras e recebem suas res-
postas ao vivo, ao entrar em contato via e-mail ou por pginas especficas
criadas para esse tipo de interatividade.
351
Materiais Didticos
Texto complementar
352
Novas mdias digitais: web 2.0, Internet social e TV interativa
353
Materiais Didticos
354
Novas mdias digitais: web 2.0, Internet social e TV interativa
Houve tempo em que as ruas eram os alvos das massas. Agora, as rotas
do ciberespao so os fluxos, onde o desaparecimento dos aglomerados
leva transfigurao do social. Uma opo extra de vida: a vida virtual
com seus tempos e espaos interativos. Ainda que a exploso demogr-
fica no virtual seja fragmentada e percebida somente atravs de instru-
mentos, ela marca os caminhos das migraes de tribos ou de rebanhos
para citar o vocabulrio nietzschiano. Em ambos os conceitos, a vontade
secundria aos rituais, no primeiro, e aos instintos, no segundo somen-
te a percepo de que as reaes j no tm o mesmo efeito de outrora
poderia permitir a sensao de que a moral de uma positividade tcnico-
-religiosa amplia-se no Ocidente. Se o agir est comprometido em seu
escolher, parte-se de Nietzsche para considerar que a vontade est vincu-
lada ao que se pode e no ao que se quer.
355
Materiais Didticos
Dicas de estudo
1. Alex Primo desenvolveu o tema do seu livro Interao Mediada por Com-
putador com ajuda dos seus leitores e da interao on-line. O autor proble-
matiza os enfoques tradicionais sobre o tema da interao sujeito e mqui-
na, discute a comunicao, cognio, inteligncia artificial e cibercultura. No
blog, o autor apresenta um panorama das relaes entre as vrias possibilida-
des comunicativas, discutindo as possibilidades de encadeamento miditico
entre blogs, Twitter e jornais.
2. O anel de blogs sobre cincia surgiu como uma iniciativa de reunir pes-
quisas e o ensino, determinando-se a necessidade de mapear a blogosfera
cientfica brasileira e portuguesa, criando um circuito de comunicao entre
os sites.
Atividades
1. Combine com seus colegas e discuta o conceito de interatividade a
partir do contedo apresentado na aula. Prepare uma breve sntese
(texto) com um histrico e as transformaes do conceito relaciona-
das ao desenvolvimento dos meios de comunicao.
356
Novas mdias digitais: web 2.0, Internet social e TV interativa
357
Mercado e atuao profissional:
produo e diversificao do
material didtico
Entre outras finalidades, sabe-se que o livro didtico sempre desempe-
nhou um papel central na educao, principalmente por reunir as dinmicas
da sala de aula representadas pelos processos de ensino-aprendizagem. No
entanto, ao considerar a necessidade de combinao com outros recursos,
o livro e o material didtico precisam ser pensados para atender demandas
diversificadas surgidas na sociedade por educao para todos e ao longo da
vida, alm de acompanhar as alteraes do mercado editorial e o avano das
tecnologias de informao e comunicao.
360
Mercado e atuao profissional: produo e diversificao do material didtico
361
Materiais Didticos
Livreiro Bibliotecrio
363
Materiais Didticos
O pagamento dos direitos autorais tem sido estimado no Brasil entre 10%
a 8% do custo da obra, considerando-se a capacidade de vendas do livro, do
objetivo da obra, do reconhecimento do autor e de outras tantas variveis.
Por outro lado, o avano das tecnologias possibilitou o uso das redes e
a oferta de produtos editoriais, como assinatura de jornais e peridicos ele-
trnicos pela Internet. Estas prticas tm crescido em pases como Estados
Unidos, Frana e Canad, como, por exemplo, com o surgimento de livrarias
virtuais desenvolveram modelos de negcio operando com vendas on-line,
variedade e visualizao de produtos, atendimento individualizado, entrega
e preo diferenciados, alm de outras vantagens, como a oferta de e-book3,
audiobook, CD-ROM etc.
2
A Lei 9.610, conhecida como a nova Lei de Direitos Autorais, foi sancionada em 19 de fevereiro de 1998. Destaca-se o Projeto de Lei
1.888/2003 da Cmara Federal em trmite, por um inciso ao Artigo 46 da Lei 9.610/98, segundo o qual deixaria de constituir ofensa aos direitos
autorais a reproduo parcial ou integral de qualquer obra intelectual em livros didticos destinados educao regular.
3
O conceito de livro digital sintetizado por Earp e Kornis (2005, p. 147) como uma coleo estruturada de bits, que necessitam de uma com-
binao de hardware e software para que possam ser lidos com uso de equipamentos (como computador e DPA digital portable appliances)
ou transportados em um suporte como CD-ROM.
364
Mercado e atuao profissional: produo e diversificao do material didtico
365
Materiais Didticos
4
Anurio Brasileiro Estatstico de Educao Aberta e a Distncia, 2006.
5
Na poca do levantamento, Fredric Michael Litto ocupava o cargo de presidente na gesto 2007/2011 da Associao Brasileira de Educao
a Distncia (ABED).
6
Entre as instituies internacionais destacam-se as contribuies para a anlise do Sloan Foundation 2005, UNESCO 2001, Banco Mundial
2002, Merrill Lynch 2000, OECD 2001, Statistics Canad 2002, Association of Universities and Colleges in Canad 2002, American Council of
Education 2002 e Banco Mundial.
366
Mercado e atuao profissional: produo e diversificao do material didtico
367
Materiais Didticos
368
Mercado e atuao profissional: produo e diversificao do material didtico
Direo geral
Equipe Controle de
Gerente de pedaggica verso
produtos
Distribuio
Editorao
Conselho Direitos
autorais e Logstica de
editorial
de imagens Imagem transporte
Grfica
Figura 2 Esquema simplificado do fluxo de trabalho entre equipes para produo de material
didtico impresso de uma editora.
369
Materiais Didticos
Figura 3 Baseada nas imagens das pginas internas da coleo do MEC para EJA.
370
Mercado e atuao profissional: produo e diversificao do material didtico
a mdia mais utilizada para aulas de EAD continua sendo a impressa (84,7%),
seguida pelo e-learning (61,2%) e o CD-ROM (42,9%) de acordo com dados da
ABRAEAD divulgados em 2006.
Material didtico:
potencialidades de produo
A expanso do mercado editorial de livros didticos ocorre simultane-
amente aos avanos tecnolgicos e reflete a ampliao das modalidades
educativas da EAD, da educao corporativa. A pesquisadora Filatro (2007)
defende a adoo do design instrucional como uma proposta de desenvolvi-
mento de produtos instrucionais que articula forma e funo com a finalida-
de de alcanar objetivos educacionais. O design instrucional compreende o
uso de metodologias de desenvolvimento de produtos, tais como ADDIE10 e
ASSURE11.
10
O modelo ADDIE adotou a denominao formada pelo acrnimo em ingls (Analyze, Design, Development, Implementation and
Evaluation).
11
O modelo ASSURE foi desenvolvido pelos pesquisadores americanos Heinrich e Molenda em 1999 e adotou a denominao formada pelo
acrnimo em ingls (Analyze learners, State objectives, Select instructional methods, media, and materials, Utilize media and materials, Require
learner participation Evaluate and revise).
371
Materiais Didticos
372
Mercado e atuao profissional: produo e diversificao do material didtico
373
Materiais Didticos
Texto complementar
Mercado editorial:
concentrao e desnacionalizao
(MERCADO EDITORIAL, 2008)
Nos ltimos cinco anos, o mercado editorial brasileiro tem passado por
profundas transformaes, principalmente pela concentrao em gran-
des editoras e em grandes redes de livrarias. No primeiro caso, com larga
penetrao de capital estrangeiro, principalmente espanhol. So exem-
plos a Planeta e a Santillana, duas das principais editoras da Espanha, que
atuam no Brasil desde a primeira metade desta dcada. O ingresso da
Santillana tambm revela outra tendncia, a de atuar no segmento de
livros didticos: ela adquiriu, em 2001, a Editora Moderna, uma das mais
destacadas nessa rea no Pas.
No pas, 14 estrangeiras
Para compreender mais profundamente o que se passa no mercado
editorial brasileiro, til recorrer mais recente pesquisa sobre o tema,
que est na obra El espacio iberoamericano del libro 2008, editada pela
Organizao das Naes Unidas para a Educao, a Cincia e a Cultura
(Unesco) em parceria com outras instituies, entre as quais a Cmara
Brasileira do Livro (CBL). Esse trabalho, com 260 pginas, traz, na forma de
textos, grficos e tabelas, informaes sobre as atividades editoriais de di-
versos pases latino-americanos, entre os quais o Brasil, alm de Espanha
374
Mercado e atuao profissional: produo e diversificao do material didtico
375
Materiais Didticos
376
Mercado e atuao profissional: produo e diversificao do material didtico
Contra o desconto
Renata Borges aposta que, do mesmo modo, as pequenas livrarias
podem evoluir de um lado para a especializao, de outro para a diver-
sificao. O acervo de literatura brasileira, por exemplo, costuma ser bas-
tante pobre nas grandes livrarias; uma pequena livraria especializada em
literatura brasileira, por exemplo, pode ser muito mais diversificada em
nmero de ttulos. Outro ponto que pode ser mais aperfeioado nas pe-
quenas livrarias do que nas grandes o atendimento. Este pode ser ao
mesmo tempo mais personalizado e mais especializado.
377
Materiais Didticos
Dicas de estudo
1. O jornalista especializado Rodrigo Alves apresenta neste artigo um pa-
norama do mercado editorial brasileiro no final de 2000, com informaes e
anlises lcidas sobre os dados da cadeia de comercializao de livros, aponta
a distribuio como o principal gargalo. A liderana de quatro grandes grupos
que detm 11% das lojas e deixam descobertos 90% do territrio nacional,
pois de acordo com os padres da a Unesco (Organizao das Naes Unidas
para a Educao, a Cincia e a Cultura) a recomendao seria para ao menos
17 mil livrarias, mantendo a proporo de uma para cada 10 mil pessoas.
Atividades
1. Releia o texto apresentado na aula, elabore um resumo sobre o uso
do livro didtico e identifique quais seriam os principais critrios de
avaliao do material didtico.
378
Mercado e atuao profissional: produo e diversificao do material didtico
379
Roteiro e produo, check-list,
instrumentos e critrios para
avaliao de materiais didticos
O planejamento sistematicamente do uso das mdias e da tecnologia na
produo de material didtico ou instrucional permite que a apresentao
de um tema seja realizada com eficincia. A produo de material didtico
com uso de mdias compreende inmeras variveis: pblico-alvo, programa,
objetivos de aprendizagem, tecnologia etc. Com o avano das tecnologias e
as exigncias do mercado educacional, o uso de modelos ou mtodos pode
auxiliar na gesto da produo, alm de facilitar o desenvolvimento e apoiar
a seleo de produtos didticos ou instrucionais.
382
Roteiro e produo, check-list, instrumentos e critrios para avaliao de materiais didticos
383
Materiais Didticos
384
Roteiro e produo, check-list, instrumentos e critrios para avaliao de materiais didticos
Design
institucional
Opes de
tecnologia
Eventos de
aprendizagem
Avaliao
Resultados
385
Materiais Didticos
7. Mdia
8. Desenvolvimento
9. Testes
10. Projeto final
Do roteiro produo:
como desenvolver material didtico?
A mediao do processo de ensino-aprendizagem entre educador e aluno
apoia-se no uso de uma mdia e de um sistema de comunicao. Na Educao
a Distncia a produo de material impresso, vdeos, programas de televiso,
de rdio, teleconferncia, material on-line compreende uma outra lgica de
concepo, de linguagem, de dinmica etc.
386
Roteiro e produo, check-list, instrumentos e critrios para avaliao de materiais didticos
Por outro lado, Salgado (2005, p. 155) defende o ponto de vista dos alunos
na EAD a preferncia pelos materiais impressos, justificando que os alunos pre-
ferem imprimir qualquer material que ultrapasse cinco pginas para facilitar a
leitura. A educadora apresenta algumas caractersticas para a avaliao do ma-
terial impresso dirigido EAD, a necessidade da comunicao de mo dupla, o
texto deve estabelecer um dilogo com os alunos de maneira clara e objetiva,
com nfase na aprendizagem, ser conciso e prtico, alm de facilitar o estudo.
Salgado (2005, p. 156) tambm afirma que o contexto e o perfil do aluno preci-
sam ser identificados, bem como os objetivos da formao, ou seja:
O tratamento adequado dos objetivos que garante a qualidade do material, oferecendo
critrios seguros para a seleo e a organizao dos contedos socialmente relevantes
e atualizados, a elaborao das atividades de estudo e a construo das atividades de
verificao da aprendizagem.
387
Materiais Didticos
388
Roteiro e produo, check-list, instrumentos e critrios para avaliao de materiais didticos
7
Referencial curricular nacional para a Educao Infantil / Ministrio da Educao e do Desporto, Secretaria de Educao Fundamental.
Braslia: MEC/SEF, 1998. (3 v.)
389
Materiais Didticos
390
Roteiro e produo, check-list, instrumentos e critrios para avaliao de materiais didticos
Texto complementar
391
Materiais Didticos
392
Roteiro e produo, check-list, instrumentos e critrios para avaliao de materiais didticos
393
Materiais Didticos
Material didtico
Cada mdia tem sua especificidade e pode contribuir para se atingir
determinados nveis de aprendizagem com maior ou menor grau de faci-
lidade. Portanto, cada uma tem vantagens e limitaes.
394
Roteiro e produo, check-list, instrumentos e critrios para avaliao de materiais didticos
395
Materiais Didticos
Dicas de estudo
1. Documento organizado pela equipe CGDA do Ministrio da Cultura pre-
parado para contribuir com o debate acerca dos direitos autorais e a dissemi-
nao da cultura. A preservao dos direitos de propriedade intelectual tem
sido vista como uma finalidade em si mesma, por gerar consequentemente
desenvolvimento tecnolgico, econmico e social. Contudo, inmeros orga-
nismos internacionais debatem a respeito da radicalizao destes direitos,
considerando-os uma forma de limitao do acesso dos povos cultura. O
documento prope a discusso da questo em diferentes foros, destaca a
importncia do fluxo internacional dos bens culturais e de suas variveis con-
dicionantes, como o idioma, principalmente para os produtos audiovisuais e
para as mdias impressas e on-line, a transao de objetos de arte etc.
396
Roteiro e produo, check-list, instrumentos e critrios para avaliao de materiais didticos
Atividades
1. Reveja no texto o conceito de design instrucional e liste as etapas que
compem o modelo ASSURE desenvolvido no final da dcada de 1990
por Heinich e sua equipe de pesquisadores.
397
Gabarito
4. A
Materiais Didticos
3. Ao educativa: dengue.
400
Gabarito
401
Materiais Didticos
4.
1. A alternativa correta a D.
402
Gabarito
2. A alternativa correta a A.
3. A alternativa correta a B.
1. Slide pode ser definido como uma imagem obtida com uso de filme
diapositivo, revelada por processos fotoqumicos e montada em uma
moldura, formato padro. O slide necessita de equipamento especfico
para sua projeo sendo til para, por exemplo, documentao de ex-
perimentos e de obras de arte. Contudo, vem sendo substitudo pelo
uso de material digital que pode ser produzido com cmeras fotogr-
403
Materiais Didticos
404
Gabarito
3.
IESDE Brasil S. A.
405
Materiais Didticos
406
Gabarito
407
Materiais Didticos
1. Dados tcnicos:
Gnero: Drama
Durao: 95 min
Pas: Brasil
Ano: 1962
Estdio: Embrafilme
408
Gabarito
raio e seu proprietrio faz uma promessa pela sua sobrevivncia num
terreiro de candombl para Santa Brbara. Com o restabelecimento do
bicho, Z pe-se a cumprir a promessa e doa metade de seu stio, para
empreender uma caminhada carregando nas costas uma imensa cruz
de madeira rumo a Salvador. Contudo, Z tem que enfrentar o cime, a
discrdia, a inveja, alm do extremo cansao para cumprir sua misso.
409
Materiais Didticos
COSTA, Nielce Meneguelo Lobo da. Funes seno e cosseno: uma se-
quncia de ensino a partir dos contextos do mundo experimental e
do computador. Dissertao (Mestrado em Educao). Faculdade de
Educao, Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, 1997, 179 p.
410
Gabarito
411
Materiais Didticos
Atividades:
Editor de Histrias
Jogo de Classificao
Jogo de Labirinto
Jogo de Seriao
Jogo de Palavras
Divulgao SENAC.
412
Gabarito
414
Gabarito
415
Materiais Didticos
416
Gabarito
417
Materiais Didticos
418
Gabarito
419
Materiais Didticos
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