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Trabajo final
Alumnos:
En este trabajo nos proponemos analizar las distintas formas sociales de valor contenidas en
determinados bienes culturales ligados a las llamadas industrias creativas. Teniendo en cuenta que
las formas sociales de valor estn entrecruzadas por contenidos morales, estticos y/o polticos,
pretendemos observar el modo en que delinean circuitos y modalidades de produccin y consumo,
que en ltima instancia estn conformados por prcticas y acciones que constituyen sentidos.
Analizar las formas en que circulan estos bienes culturales, dar cuenta no solo de las propiedades
materiales de los intercambios, sino que revelar adems rasgos de los sujetos que participan en
estos circuitos.
Creemos que abordar el problema de la circulacin de determinados bienes culturales es
fundamental hoy en da. Las nuevas tecnologas permiten la digitalizacin y rpida transmisin de
la mayora de las obras (sean estas visuales, musicales o escritas), as como tambin posibilitan
reducir fuertemente sus costos de produccin y distribucin. Por esta razn, nos encontramos en un
momento de la historia donde los modelos tradicionales de comercializacin, pero tambin de
consumo de bienes culturales, se encuentran en sbita transformacin. Internet ha permitido la
difusin de informacin a velocidades nunca antes vistas, e incluso en la actualidad se encuentra
transformndose a un ritmo impensado. Ejemplo de esto son las redes pagas de delivery de
contenidos (como Netflix o Spotify), que hace solamente cinco aos ocupaban un sector marginal
en la industria pero que se han convertido actualmente, en un proveedor masivo de acceso a los
bienes producidos por la industria cultural. Basta decir para ilustrar esto ltimo que estos servicios
son los responsables de transportar nada ms ni nada menos que el 80% del trfico de datos que
circulan en cualquier momento dado por la red.
Volviendo sobre nuestra propuesta, creemos que algunas producciones de la industria cultural
o creativa (en particular aquellas que pueden ser digitalizadas), pueden pensarse como una unidad
de informacin transmisible de un sujeto a otro o de una generacin a la que sigue. Estas pueden
adems tener, o no, un soporte material especfico. Esta situacin ambigua respecto de la
materialidad/inmaterialidad dota a este tipo de producciones de una serie de particularidades
especficas que no pueden dejarse de lado al pensar en trminos de valor. Para el caso que
desarrollaremos, nos enfocaremos en un sector especfico de la industria: el circuito comercial de la
msica y haremos nfasis nicamente en aquellas producciones que circulan bajo el formato digital.
Somos conscientes de que existen una multiplicidad de formas de entender el valor que puede tener
una pieza musical. En este trabajo pretendemos pensar en una diversidad de concepciones de valor,
buscando ver de qu manera se asocia cada una de estas a determinadas pautas de circulacin.
Observamos como las ms evidentes de estas concepciones, una primera asociada a la esfera
mercantil, que encuentra su fundamento en el rdito econmico que puede obtenerse de la
comercializacin de una determinada obra y una segunda, asociada a la capacidad de difusin,
donde el valor provendra del enriquecimiento en trminos morales de las personas que consuman
est determinada obra. De manera operativa, dividiremos los circuitos por los cuales se transmiten
los bienes (o la informacin) en cuatro categoras segn como respondan a dos preguntas
elementales: genera esta circulacin un rdito econmico a alguien? y puede considerarse legal
esta circulacin de acuerdo a lo que establece la ley 11.723 de la Repblica Argentina?
Tal como fue sealado en la introduccin, nos abocaremos a observar el mercado de la msica
digital. Podemos ver que las producciones que circulan por dicho espacio de comercializacin
cumplen con todos los rasgos arriba expuestos, sin embargo, para esta monografa en particular nos
interesan especialmente los ltimos dos.
La legislacin de propiedad intelectual ejerce una gran influencia en la creacin y distribucin
de bienes y servicios culturales. Sin embargo, es por todos sabido que dichas leyes y la forma en la
que son aplicadas (o no), tienden a aparecer como problemticas, tanto para algunos productores de
cultura como para la gran mayora de los consumidores de la misma. La ms irrevocable evidencia
de esto ltimo es la fcilmente comprobable existencia de toda una serie de mercados y circuitos en
los cules la legislacin vigente en materia de propiedad intelectual es ignorada de facto.
Particularmente la msica digital en el territorio argentino est regulada por la ley 11.723. Esta
ltima debe ser probablemente una de las leyes que con ms frecuencia son transgredidas por los
consumidores.
Sucede que la existencia de un criterio de autenticidad ha encontrado histricamente su
justificacin en las reglamentaciones que se refieren al derecho de autor. Dicho corpus ha tendido a
ser muy claro respecto a qu obras pueden comercializarse y bajo cules mecanismos. El modelo de
negocio derivado de tal regulacin ha sido histricamente cuestionado por distintos actores (tanto
desde los discursos como desde las prcticas), sin embargo, es recin en las dos ltimas dcadas y
debido a los avances de la tecnologa que se ha precipitado a un abismo. Es innegable que tras el
avance tcnico que se ha dado, la transmisin y reproduccin de aquellos bienes culturales que
pueden ser digitalizados (principalmente cine, msica y libros) est al alcance de grandes
porcentajes de la poblacin. Por las particularidades propias de la era digital, los actos de
reproduccin y consumo estn hoy fuertemente asociados. Cada consumidor de cultura puede
disfrutar de obras, ya sean legales o pirateadas, realizar y distribuir cuantas copias quiera e incluso
modificarlas y generar obras derivadas con suma facilidad. Esta aparente democratizacin de la
posibilidad de consumir y copiar, si bien se ha hecho posible desde lo tcnico, no ha sido
acompaada por cambios en las leyes. Para comenzar a comprender por qu estamos frente a esta
situacin en la actualidad, creemos que puede ser til dar cuenta de cules son los criterios sobre los
que se ha ido conformado, solidificando y desventuradamente naturalizando en la historia la idea de
propiedad intelectual.
2 El acceso a PirateBay lleg a incluso a ser bloqueado temporalmente en Argentina en 2014 por decisin de la justicia
a raz de una solicitud realizada por CAPIF
reproducirse infinitamente, sino que tambin afecta a las mismas bases con las que se crean estos
bienes. El software y los programas de edicin digital utilizados para la produccin musical hoy da
agregan cierta complejidad a la ecuacin, en tanto permiten reutilizar los mismos bienes acabados
como materia prima para la produccin, mediante cortes, mezclas o remixes de nuevas canciones.
Esto ltimo tiene dos caras para el empresariado, por un lado, es til en tanto los costos de
produccin son ms bajos, pero por el otro, al no poder controlar materialmente la circulacin de las
obras, se ven obligados a generar nuevos mecanismos para sostener las ganancias econmicas.
Es por esto que editores y otros lobistas interesados en monetizar las obras necesitan seguir
detentando, al menos para la legislacin, el privilegio de sealar cules son los canales vlidos para
la comercializacin de las mismas. Respecto a las otras posibles vas de transmisin, como hemos
visto a lo largo de la historia, se ha buscado deslegitimarlas a travs de la figura de la piratera. En
la actualidad, los grandes conglomerados de industrias apelan a la figura del pirata como
mecanismo til para deslegitimar cualquier prctica de (re)produccin o consumo que se aleje de
las que estos estipulan y defienden. De esta manera la figura del pirata funciona como una
construccin cuyos basamentos se encuentran vinculados, adems de al plano de lo legal, al plano
de lo moral.
Para el trabajo que pretendemos realizar, es necesario complejizar la distincin entre el
consumo legal, tal como es promovido por las industrias del copyright y el consumo de piratera. Si
bien habitualmente es posible acceder al mismo bien cultural desde cualquiera de los dos circuitos,
normalmente la distribucin de las canciones, comienza exclusivamente en canales legales y slo
con posterioridad deriva a los canales piratas. De aqu se desprender entonces una primera cuestin
a la que nos abocaremos:
Tal como venamos diciendo, la expresin pirata ha sido histricamente utilizada por sectores
vinculados a las industrias del copyright para estigmatizar una serie de prcticas contrarias al
modelo de circulacin que ellas mismas proponen. Sin lugar a dudas la llamada piratera es un
delito, basta observar la ley 11.723 para arribar rpidamente a esa conclusin. Sin embargo, el uso
que ciertos sectores hacen del trmino aparece frecuentemente cargado de cierta ambigedad. Si
aceptramos por un momento sin ms que la propiedad intelectual es un tipo de propiedad,
deberamos afirmar que el uso no autorizado de una obra protegida es en efecto un tipo de robo.
Ahora bien, histricamente se ha optado por denominar a quienes cometen delitos contra la
propiedad intelectual como piratas y no como ladrones3. Pero, Qu relacin existe entre el
bandolerismo martimo (o terrestre) y la reproduccin ilegal de obras protegidas por la legislacin
de propiedad intelectual?
Arjun Appadurai en su obra acerca de la vida social de las cosas nos advierte acerca de la
importancia que tiene seguir el rastro de los bienes a lo largo del tiempo. En este texto podemos
apreciar como determinados objetos pueden cambiar de estado conforme avanza su historia. Por
ejemplo, algunos bienes pueden alternar segn las circunstancias sociales en las que se los ve
envueltos entre un estado de mercanca o ex mercanca. A lo largo de estos trayectos, habitualmente
los bienes no experimentan ningn tipo de cambio en s mismos, ms lo que cambia es la relacin
que esas cosas tienen con el universo social que las rodea. O sea, lo que debemos observar no es a
los bienes en s mismos, sino a la relacin que estos tienen con las personas y con otros bienes (y
para nuestro caso agregaremos la relacin con las leyes). La fase de mercanca para la msica
digital habitualmente se extiende, conforme a la legislacin vigente, desde el momento del registro
hasta pasados setenta aos luego de la muerte del autor o intrprete. En dicho perodo de tiempo,
toda obra registrada es susceptible de ser utilizada con fines de lucro nicamente por los detentores
de los derechos de autora de la misma. A fines prcticos esto implica que las plataformas de acceso
a las canciones deben liquidar regalas a autores, herederos, editoras u otros intermediarios para
ofrecer el servicio de reproduccin de las mismas. Para el consumidor, habitualmente esto redunda
en tener que pagar por un servicio, ya sea invirtiendo dinero, o tiempo en escuchar publicidades.
Ahora bien, vencido el plazo de proteccin las obras pasan a su fase de ex mercancas, al ingresar
en la categora de dominio pblico. Cuando una obra alcanza dicho status, ya no rigen derechos
econmicos sobre el uso y cualquiera puede copiarlas, venderlas o modificarlas libremente sin
quebrar ninguna ley.
Para el circuito de la msica comercial en internet, habitualmente sucede que, durante su fase
mercantil, las obras son desviadas desde sus circuitos legales a otros canales de circulacin
considerados piratas. As las obras ingresan a canales alternativos en los cules no existe un rdito
econmico producto de la circulacin, o bien si existe, llega a agentes que no detentan el derecho a
comercializar tales canciones. Para Appadurai cuando una mercanca sufre una desviacin, esta
salta de un circuito econmico donde se le asignan determinados valores, a otro donde se le asignan
otros diferentes. Creemos que para el caso de la msica digital sucede esto mismo, pero con una
3 Tradicionalmente la palabra pirata ha servido para describir a bandidos de alta mar que con frecuencia cometan robos
violentos, as como otros delitos. Asimismo, el trmino pirata del asfalto es empleado para hablar del robo de
cargamentos que circulan por vas terrestres.
particularidad que es importante resaltar. Para los casos que el autor nombra, podemos ver que las
mercancas al ser de carcter material, cuando son trasladadas de una esfera de circulacin a otra
abandonan necesariamente la primera (ya que el mismo objeto no puede por definicin encontrarse
en dos lugares a la vez). Para el caso que aqu analizamos, las cosas no se dan de esta manera.
Debido al hecho de que el universo de lo digital est constituido por informacin copiada y pegada
libremente, los bienes inmateriales que poseen un valor econmico determinado para quienes los
comercializan por canales legales, siguen estando presentes en ese mismo circuito luego de ser
pirateados. Esto genera una situacin particular, los dos canales de circulacin, legal e ilegal
coexisten y rivalizan entre s al ofrecer copias prcticamente iguales de los mismos bienes. Sin
embargo, la cuestin que puede observarse de fondo es que esas reproducciones, a pesar de ser
idnticas no son valorizadas de igual manera por los actores que intervienen en los procesos de
produccin, distribucin y consumo de la msica digital. Tenemos aqu entonces un caso en el cual
el canal de distribucin a travs del que circulan las obras, termina constituyndose una parte
indisoluble del o los valores que se le asignan a la obra en s. Podemos ejemplificar esto volviendo
sobre la pregunta que habamos planteado al inicio de este apartado. Qu relacin existe entre el
bandolerismo martimo (o terrestre) y la reproduccin ilegal de obras protegidas por la legislacin
de propiedad intelectual?
Bien, entendemos que para todos los casos un pirata es aquel que moviliza un objeto o una
idea desde un circuito econmico original y lo lleva a otro distinto. Pensemos una vez ms en el
concepto de desviacin de Appadurai, el mismo es aplicable tanto para las acciones realizadas por
los piratas cibernticos como para las de los piratas de alta mar. El autor plantea Con todo, las
desviaciones no slo aparecen como partes de estrategias individuales dentro de las situaciones
competitivas, sino que tambin pueden institucionalizarse de varios modos, los cuales extraen o
protegen a los objetos contra los contextos mercantiles socialmente relevantes (1991: 39).
Obviamente cada canal de circulacin tiene particularidades especficas, razn por la cual, segn
dnde nos paremos, otorgaremos distintas valoraciones a observar los mismos bienes (sean
materiales o inmateriales). Yendo un poco ms lejos, creemos til pensar la piratera desde una
perspectiva vinculada a la performatividad del lenguaje. Es habitual que las industrias del copyright
y los organismos internacionales utilicen dicho trmino de manera despectiva. Cuando este es
invocado de tal forma, encontraremos indefectiblemente que lo que se est intentando es proteger el
canal preestablecido de circulacin de los bienes. O sea que, al otorgarle una connotacin negativa
al pirata, se enfoca el valor de las obras en los aspectos legales y econmicos. Vemos incluso que
para este caso se utiliza la misma palabra, pirata, para referirse a aquel que efectivamente desva las
mercancas de su canal de circulacin original, as como para referirse a aquel que consume dichas
mercancas a travs del canal alternativo. En cambio, podemos ver que los grupos que reivindican o
celebran la piratera, as como algunos consumidores, suelen hacer bandera de su condicin de
piratas usando el trmino de forma positiva4. En este ltimo caso, se asocian dichos actos a valores
positivos, usualmente se enfatiza en cuestiones como la libertad y se denuncia las miserias del
sistema de propiedad intelectual que afectan tanto a los consumidores como a los productores. En
definitiva, la piratera nos muestra una cosa. Sea esta invocada de forma negativa o positiva lo que
evidencia siempre es que hay una ruptura en la idea original de cmo debe circular un bien. Cuando
el vocero de una industria habla de la piratera lo hace para denunciar que estn quitando de sus
manos la capacidad de controlar la circulacin de un bien. A su vez cuando lo hace un defensor de
la piratera lo hace para dejar de manifiesto que las industrias restringir artificialmente la
circulacin de los bienes (que en la prctica contienen una infinita capacidad de ser replicados) y
solo a travs de estas prcticas se puede liberarlos.
Por las particularidades propias de la era digital, todo parece indicar que las industrias del
copyright estn perdiendo la batalla contra la llamada piratera en el terreno de la (re)produccin.
Ms all de la existencia de algunos intentos ftiles desde lo tcnico (como el DRM) se les ha
vuelto prcticamente imposible sostener el monopolio en la distribucin de la mayora de las obras
sujetas a derechos de propiedad intelectual. Hace aproximadamente veinte aos que el lobby de la
propiedad intelectual clausura canales de distribucin piratas (Napster, Kazaa, Megaupload solo por
citar algunos) solo para ver nacer otros espacios nuevos y ms elaborados al poco tiempo. Creemos
que, al no tener por ahora la posibilidad de impedir a los usuarios la distribucin de las obras, el
nico terreno en el que los lobistas de la propiedad intelectual pueden dar la pelea contra las copias
falsas radica en el del consumo. Los defensores del modelo legal intentarn empujar a los
consumidores a elegir solo canales lcitos, mientras del lado opuesto, los defensores de la piratera
buscarn ofrecer canales alternativos.
Para el caso de la msica, la industria afront en los ltimos aos un dilema. Notaron que la
cantidad de dinero que los consumidores estaban dispuestos a gastar en comprar canciones, era
insuficiente para saciar la voluntad de consumir canciones que estos tienen. La piratera llen ese
hueco de demanda insatisfecha y esto forz a la industria a readaptarse. As, esta respondi con los
servicios de streaming de contenidos, a travs de los cuales se vende el acceso a una serie de
contenidos como si fuese un servicio, en lugar de vender los bienes acabados. Spotify es el ms
utilizado actualmente en nuestro pas. Gracias a estos servicios, la eleccin de qu escuchar para los
usuarios que consumen en el circuito legal, ya no est orientada por cuestiones econmicas, sino
que se deja ms espacio al gusto, al proveer un acceso a un catlogo desmesuradamente grande por
una suma de dinero (o tiempo) fija. Es interesante notar que Kopytoff describe a la perfeccin este
proceso de tecnificacin en los servicios de distribucin de mercancas diciendo: Por otra parte,
en toda economa la funcin del intercambio parece contener una fuerza inherente, capaz de
conducir al sistema de intercambio hacia el mayor grado de mercantilizacin que la tecnologa de
intercambio permita. Las fuerzas contrarrestantes son la cultura y el individuo, con su tendencia a
discriminar, clasificar, comparar y sacralizar (1991: pp. 116)
Esta otra forma de consumo de bienes culturales, en donde el factor principal ya no es el gasto
monetario que se debe realizar ha abierto nuevos interrogantes. Podremos encontrar aqu un campo
frtil para indagar, entre otras cosas, acerca de la relacin entre consumo, valor e identidad.
Si observamos el universo de la msica digital encontraremos que la cantidad de obras a las
que es posible acceder es prcticamente infinita. El nuevo modelo de consumo por suscripcin a
servicios ha reemplazado a la antigua necesidad de comprar CDs o cassettes que, si bien podan
escucharse infinitas veces, albergaban siempre las mismas canciones. Plataformas como Spotify
hoy prestan acceso a colecciones inmensas de msica a cambio de una cifra mensual de dinero, o de
una determinada cantidad de tiempo dedicado a escuchar publicidades. Otorgan as la libertad al
usuario de acceder a contenidos musicales dentro de una base que alberga 30 millones de canciones
(para tomar dimensin de esto, notemos que si un usuario quisiera disfrutar de la totalidad del
contenido almacenado en la plataforma debera dedicar alrededor de 171 aos ininterrumpidos de
escucha).
Vemos en este cambio de modelo, una cuestin ilustrada por Roberta Sassatelli. La autora
sostiene que en la modernidad se han generado nuevos flujos de mercancas cada vez ms
complejos llevando con ellos flujos de conocimientos ms articulados y desiguales que abrieron
nuevos espacios para la construccin de formas de valor. A diferencia del antiguo modelo en el cual
las posibilidades de acceso a la msica estaban limitadas por la cantidad de bienes que los
consumidores podan comprar, o en el mejor de los casos por el azar propio de la radio, actualmente
la posibilidad de consumir cantidades infinitas de msica se encontrar limitada por la propia
voluntad o la cantidad de tiempo disponible que poseen los consumidores. Vemos que, frente a la
inmensidad del catlogo digital, cada usuario debe tomar una decisin En cules obras debo
invertir mi tiempo? Para responder a este interrogante cada persona apelar a su propia subjetividad.
Sassatelli (2012) afirma "El conocimiento especializado se volva decisivo y los actores sociales
deban enfrentarse cada vez ms con discursos que interpelaban su identidad en relacin con sus
deseos de consumo" (pp. 58). Profundizando en esta etapa actual vemos que hay un desarrollo que
complejiza an ms este proceso. Las posibilidades de las plataformas modernas, no se estancan en
ofrecer a los usuarios un producto especfico para su perfil identitario, sino que al otorgar un
catlogo virtualmente infinito ponen en juego la nocin de libertad de eleccin. Finalmente, al estar
la capacidad de consumo de cada usuario limitada por su disponibilidad de tiempo y sus gustos (que
a su vez estn moldeados por una serie compleja de factores), la libertad jams es absoluta. Como
ejemplo de esto puede pensarse que la eleccin de canciones por parte de los sujetos estar muy
ligada a los grupos de pertenencia con los cules stos se relacionen. Hacia el interior de las
plataformas entonces, ciertos perfiles tendern a ser muy similares, y finalmente notaremos que de
las 30 millones de canciones disponibles, un gran porcentaje no ser escuchado nunca por ningn
usuario. La potencial libertad encuentra aqu un lmite entonces, sin perder por eso su atractivo para
los consumidores.
Ahora bien, nada de esto quita que frente a la inmensa oferta de contenidos culturales que
transitan por el mundo virtual, se requiera de cada consumidor una eleccin. Es aqu donde escoger
entre las mltiples posibilidades se transforma en crear una identidad propia, ya que los contenidos
culturales como la msica, representan un valor que como fue dicho, excede lo meramente
mercantil o econmico. El peso de los consumos culturales est para quienes disfrutan de ellos, en
su valor simblico ya que los usuarios se apropian y hacen de ese consumo una construccin
subjetiva. Dicho valor simblico se pondr en juego en la trama de relaciones sociales
constituyndose en parte indisoluble de la identidad de los consumidores. Actuar como consumidor
entonces no es una simple accin vaca, sino que como nos propone pensar Sassatelli, es parte de un
proceso social en el cual los sujetos construyen imgenes de s mismos y construyen tambin
aquellas que desean proyectar. Esto es particularmente relevante para los consumos culturales ya
que tienden a estar conectados con otros fenmenos sociales de mucho peso como lo son las nuevas
formas de comunicacin y las redes sociales.
Conclusiones:
A lo largo de este trabajo hemos abordado tres conceptos claves: cultura, economa e
identidad. Hemos podido observar que constantemente se entrelazan impactndose mutuamente.
Los bienes culturales poseen la particularidad de que su consumo no se ancla en la necesidad, como
sucede, por ejemplo, con los de subsistencia. Por esta razn las industrias culturales deben apelar a
nuevos mecanismos a la hora de convencer a un pblico que est dispuesto a pagar por ellos. En la
actualidad, el proceso de construccin de identidades de los individuos se encuentra fuertemente
vinculado a sus consumos culturales. De esta relacin podemos observar que el valor de los bienes
culturales est relacionado con su rol en tanto parte constituyente de los sujetos. As llegamos a la
idea de que el mercado de la msica se sirve de la identidad de sus potenciales consumidores para
generar mercancas. La industria opera proponiendo formas individualizadas y personales de
consumo que actan alejando a los sujetos de los saberes. As los sujetos son alienados al
desconocer las condiciones de produccin, circulacin y comercializacin de los bienes que
consumen. Lo nico que les resta si desean construir su identidad, es consumir los bienes acabados
y empaquetados, tal y como los ofrece el mercado. Como dijimos anteriormente los mecanismos de
regulacin legales generan una falsa escasez que opera como un limitante al acceso, marcando la
diferencia entre quienes s y quienes no pueden consumir estos bienes. Este movimiento ha
respondido histricamente a una concepcin de la cultura que la presenta como objeto de consumo
o, en otras palabras, como mercanca.
La era virtual se caracteriza por enmascarar el proceso de construccin identitario detrs de
cierta idea de libertad de eleccin sin precedentes. Las plataformas que ofrecen servicios en lugar
de bienes como Spotify aparentan ser infinitas, pero tal como dijramos anteriormente, no lo son. El
alejamiento de la tcnica fortalece el modelo de star-system5 al atraer una mayor cantidad de
subjetividades hacia los mismos bienes culturales, excluyendo de la escucha a la mayor parte de los
artistas que se encuentran en el sistema. Este movimiento es a su vez responsable de una gran
homogeneidad dentro de la propia industria cultural donde independientemente de las decisiones
que los consumidores puedan tomar respecto a qu escuchar, los modelos estticos tienden a la
repeticin. Esto ltimo engendra consecuencias en la esfera de la produccin ya que al existir en
5 Es el fenmeno por el cual un puado pequeo de artistas y editores recogen la mayor parte de las ganancias de toda
la industria de la msica.
realidad perfiles de gustos previamente constituidos, que no reflejan la supuesta libertad de los
sistemas de oferta, la produccin se enfocar en generar contenidos destinados a este pblico
minimizando el riesgo econmico y atentando contra la creatividad, generando as nuevas
mercancas.
Los delitos contra la propiedad intelectual, cuando se dan en el terreno del consumo no se
llevan a cabo para explotar el valor econmico de las canciones, sino su valor simblico. Si el
consumo de msica efectivamente aumenta el capital cultural de los individuos y repercute en la
forma en que estos crean su identidad, entonces una obra musical no tendr valor nicamente a raz
de su capacidad de ser intercambiada. Sin embargo, esa capacidad de intercambio, si bien no se
juega en la esfera del consumo, s es la que motiva a los sectores vinculados a las industrias
culturales. Estos se han valido histricamente de la legislacin de propiedad intelectual a fin de
garantizar que los bienes culturales puedan contener adems de su valor identitario, un valor
econmico. La propiedad intelectual es de hecho entonces un mecanismo que, al impedir el libre
acceso a los bienes, garantiza la distincin de clase tornndose as una forma de propiedad privada.
Como tal, sostiene el modelo capitalista y le permite a su vez remontarse ms all de los lmites que
impone la materialidad de las cosas.
Bibliografa:
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