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El Rastro de Cthulhu
Una nueva forma de volverse loco y morir.
EDGGS02
ISBN: 978-84-96802-10-0
EDGGS02
WWW.EDGEENT.COM
Que no est muerto lo que puede yacer eternamente.
y con los evos extraos, hasta La Muerte puede morir.
- El Necronomicn
El Rastro de Cthulhu
Una nueva forma de volverse loco y morir.
EDGGS02
ISBN: 978-84-96802-10-0
EDGGS02
ROLEPLAYING GAME
Un Juego de rol de Horror Csmico en Los Mundos de H. P. Lovecraft
WWW.EDGEENT.COM Escrito por kenneth hite y basado en el sistema gumshoe de robin d. laws
Un Juego de Rol de Horror Csmico
en los Mundos de H.P. Lovecraft
por Kenneth Hite
Como muestra de respeto hacia los textos que sirvieron para introducir la obra de
este autor en nuestro pas, todas las citas de textos de H.P. Lovecraft tienen como
referente las traducciones de Francisco Torres Oliver, Fernando Calleja, Jos Mara
Aroca y Aurelio Martnez Benito. Las nicas excepciones son las citas a los poemas
Fungi from Yuggoth, y a los relatos Nyarlathotep y The Book.
2007 Pelgrane Press Ltd. Todos los derechos reservados. Publicado de acuerdo
con Chaosium, Inc. El Rastro de Cthuhu y Trail of Cthulhu son marcas registradas
de Pelgrane Press Ltd. La edicin en espaol es 2008 de Edge Entertainment.
Todos los derechos reservados.
ISBN: 978-84-96802-10-0
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El Rastro de Cthulhu
Contenido
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El Rastro de Cthulhu
Contenido
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El Rastro de Cthulhu
Introduccin
En la niebla de la Prehistoria, dioses Te atreves a seguir... El rastro de Volviendo a nuestro tema: otra par-
y monstruos aliengenas cayeron en Cthulhu? te de lo que hace emblemtico a La
la Tierra y guerrearon por nuestro llamada de Cthulhu es su nfasis
planeta, empleando ciencias csmi- en la investigacin, en conseguir
cas y poderes inconcebibles hasta Por qu existe este juego pistas en lugar de tesoro. Diseamos
hundir continentes y hacer hervir Este juego existe para cumplir el ob- Gumshoe para facilitar precisamen-
los ocanos. Agotados o derrotados, jetivo de adaptar el mejor juego de te eso y hacerlo ms claro y directo.
Se sumieron en un sueo que ha rol de todos los tiempos, La llama- Gumshoe existe para resolver un
durado eones, y ahora la ignorante da de Cthulhu, al sistema Gumshoe. problema con el que mucha gente se
raza humana se ocupa de sus asun- Por qu querramos hacer algo as? top al dirigir La llamada de Cthul-
tos sobre Sus tumbas y sepulturas. En primer lugar, parte de lo que hace hu: una mala tirada de dados poda
Pero hay quienes quieren encon- grandioso a La llamada de Cthulhu estancar una aventura. No encon-
trar los fragmentos de saber que es su tema, sacado de la desespera- trabas el diario, por lo que no con-
Ellos dejaron atrs. Quienes quieren cin csmica del mayor escritor de seguas el hechizo, as que Arkham
aprender los secretos de las estre- terror del siglo XX, H.P. Lovecraft. acababa destruida o el Guardin
llas y los verdaderos nombres de las Lo hemos conservado. Pero La lla- tena que hacer un apao y colocar
dimensiones. Quienes quieren los mada de Cthulhu tambin destaca el diario en otro lugar. En El ras-
poderes de los dioses muertos. Quie- por su decisin deliberada de hacer tro de Cthulhu, gracias al sistema
nes Los quieren despertar. que los Personajes sean cada vez Gumshoe, encontrars siempre ese
ms vulnerables a los horrores con diario (aunque no podemos prome-
los que se enfrentan, para que su ter que Arkham no ser destruida).
T eres de los pocos que sospechan valenta tenga consecuencias rea- Esto no es todo lo que ofrece el sis-
la verdad; acerca de los dioses lo- les en el juego. Tambin lo hemos tema Gumshoe, pero fue el punto de
cos en el centro del universo, acerca conservado. partida de su enfoque absolutamen-
de los Primigenios que suean con te centrado en la investigacin.
purgar la Tierra, acerca de los ex- Entonces, qu hemos cambiado?
traterrestres que usan a la humani- Permteme cambiar de tema. El
dad en sus experimentos, acerca de mayor dramaturgo de la historia Algunos Guardianes, e incluso al-
las antiguas leyendas sobre males es William Shakespeare. Su me- gunos jugadores, disfrutaban ob-
inmortales que resultan ser ciertas. jor obra es El Rey Lear. Por qu servando cmo todo sala fatal, y
Tienes que asegurarte de que nadie adapt Akira Kurosawa dicha obra se deleitaban con la destruccin
ms la descubra nunca... o el mundo en una pelcula? Y por qu am- creativa de la aventura. Otros no
se despertar gritando. bient esa pelcula, Ran, en el Japn lo hacan, e introducan sus propios
de la era samuri en lugar de en la arreglos para evitar el problema,
Bretaa antigua? Porque ms gen- que les funcionaban perfectamen-
Tienes que evitar que las puertas te poda, o estaba dispuesta a, ver te; sus propias anotaciones para El
al exterior se abran, sin importar una pelcula que una representa- Rey Lear, si te parece. Esperamos
el coste en vidas o cordura. Tie- cin teatral, y porque al transferir que todos encuentren aqu otro ma-
nes que juntar pistas obtenidas de la historia a Japn sus temas eran terial interesante, pero El rastro de
libros encuadernados en piel hu- paradjicamente ms claros que Cthulhu es ante todo para los Guar-
mana, de cadveres destripados si la hubiera dejado en el entorno dianes y jugadores que se centran
cubiertos de icor y de inscripcio- familiar en el que Shakespeare la en la investigacin y quieren mec-
nes grabadas en muros construi- escribi. Es Ran mejor que El Rey nicas que hagan lo mismo. Es para
dos antes de la evolucin de la Lear? La convierte en obsoleta? los seguidores de series procedi-
humanidad. Debes ir donde estn No seas ridculo. Se cre algo que mentales como House o CSI, en las
las respuestas y hacer lo que sea mereci la pena al cambiar El Rey que el misterio no es llegarn los
necesario hacer. Lear? Completamente. anlisis del laboratorio?, sino Qu
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El Rastro de Cthulhu
Introduccin
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El Rastro de Cthulhu
El Rastro de Cthulhu
El Investigador
Nada puede haber normal en la mente de por un Investigador, descubrir Las otras Profesiones listadas son
que, sabiendo lo que yo saba sobre los los secretos de los Mitos ha pa- tpicas de los aos 30 y presentan
horrores de la Montaa de las Tempestades, sado a ser el principal empeo de muchas posibilidades de verse im-
va a solas en busca de terror que se ocul- su vida. plicadas en encuentros arcanos.
taba en dicho lugar [...] Sin embargo, pro- Cada descripcin de una Profesin
segu mi bsqueda con celo cada vez mayor,
a medida que los sucesos y las revelaciones Profesiones incluye sus Habilidades Profesio-
nales (vase la p. 23), su banda de
se hacan ms monstruosas. Tu Investigador ya se dedicaba a Crdito (vase la p. 32) y las reglas
algo antes de descubrir los Mitos, o Habilidades Especiales que un In-
El horror oculto algo a lo que puede que an te vestigador con esa Profesin puede
dediques para mantener tu cuer- emplear. Puedes comprar y mejorar
En El rastro de Cthulhu se llama po y tu alma juntos, ahora que te
Investigador a tu Personaje Juga- las Habilidades Profesionales a mi-
arriesgas a perder ambos. sa es tad de precio, as que elige una Pro-
dor (PJ) porque eso es lo que los tu Profesin, que ayuda a deter-
personajes hacen: investigar los fesin orientada hacia lo que quie-
minar las Habilidades que emplea- ras que tu Investigador sea capaz de
misterios ocultistas, a menudo rs durante tus aventuras.
terribles, que esconden la ver- hacer durante el juego.
dad sobre los Mitos de Cthulhu. Las Profesiones tpicas de los per-
Los Investigadores pueden o no sonajes de Lovecraft (Anticuario,
ser investigadores profesionales Artista, Detective de Polica, Dile-
Lista de Profesiones
como detectives, policas o agen- tante, Escritor, Mdico, Periodista Alienista
tes gubernamentales. Al margen y Profesor) estn sealadas con el # Anticuario
de cul sea la profesin elegida smbolo #.
Arquelogo
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El Rastro de Cthulhu
Profesiones
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El Rastro de Cthulhu
El Investigador
Crdito: 4-5
llevrtelos legalmente. Si posees
Especial: Empleando Arqueo- credenciales acadmicas (una
# Artista
loga o una Habilidad Interper- Puntuacin de Arqueologa de Ya seas un pintor, un msico, un
sonal adecuada puedes obtener 2 o ms y una Puntuacin de escultor, un arquitecto o incluso un
acceso a zonas de almacenaje Crdito de 3 o ms), puedes ac- actor, sigues a tu musa all donde
de museos o permiso para ma- ceder a las zonas cerradas al te lleve. Sensible y temperamental,
nejar artefactos. Sin embargo, pblico de la biblioteca de una aunque slo sea por reputacin,
probablemente no te permitan universidad. vives en un mundo propio que la
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El Rastro de Cthulhu
Profesiones
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El Rastro de Cthulhu
El Investigador
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El Rastro de Cthulhu
Profesiones
Periodismo amateur
Antes de Internet, los aficionados obsesionados ya encontraban maneras
de informar a otros de sus opiniones. En los aos 30, se llamaban a s
mismos periodistas amateurs y publicaban poesa, ficcin, comentarios,
poltica e investigaciones por su cuenta empleando hectgrafos, mquinas
de Ditto o incluso imprentas. Algunos periodistas aficionados tenan su
propia imprenta, pero la mayor parte contrataban los servicios de algu-
na local, o los de algn otro amateur mejor equipado. Generalmente un
nico editor recopilaba todas las contribuciones (incluidas las recibidas
de los Mailing Bureaux, los precursores de las agencias de noticias) en
un nico nmero, que enviaba a los suscriptores. En algunas APA (Aso-
ciaciones de Prensa Amateur) slo los que contribuan a la revista podan
suscribirse, mientras que otras se vendan tambin a las personas ajenas
a su creacin.
Un periodista amateur de los aos 30 se dedicara seguramente a publicar
ficcin o comentarios polticos, pero en el mundo de El rastro de Cthulhu
nada impide que el editor de una APA se centre en fenmenos forteanos,
leyendas, fantasmas e investigaciones psquicas. Puede incluso que un
nmero particularmente bueno valga como tomo de los Mitos! O quizs
cuente con H.P. Lovecraft (presidente de la United Amateur Press Asocia-
cualesquiera como especialidades tion en 1917-1918; presidente de la National Amateur Press Asociation en
personales o experiencias de otros 1923) entre sus lectores!
trabajos. Un periodista amateur puede tener cualquier otra carrera o Pro-
fesin, aunque Escritor y Diletante seran las ms comunes. Con el
Crdito: 1-3 permiso del Guardin, un periodista amateur podra elegir Habilidad
Especial: Puedes emplear cual- Artesanal (Imprenta) como Habilidad Profesional en lugar de una de
quier tiempo muerto en una las listadas.
aventura para recuperar un
Punto de una Reserva Acadmi-
ca, hasta cuatro veces por sesin
de juego. Esto representa tiem- A veces te ves arrastrado a algo distrado ni est siendo observa-
po gastado leyendo, consultando en lo que los polis no te quieren do directamente. Nunca se aplica
notas y archivos, y cosas as. Los implicado, pero tienes que meter durante una Confrontacin. El ju-
Guardianes no deberan permitir tus narices para asegurarte de que gador debe describir lo que casi
esto en las situaciones en las que los polis sigan siendo honrados. Y le hizo fallar, y cmo lo impidi
el escritor careciera del tiempo o quin asegura tu honradez? Eso s en el ltimo segundo o cmo tuvo
de los recursos necesarios para que es un misterio, verdad? xito por pura suerte.
realizar las lecturas necesarias
Dicho esto, las aventuras de El Habilidades Profesionales: | Las Habilidades Profesionales
rastro de Cthulhu seguramente Cerrajera, Conduccin, Consuelo, indicadas arriba describen bas-
estn llenas de bibliotecas que Contabilidad, Derecho, Disfraz, Es- tante bien al tpico investigador
inviten a cualquier escritor digno caramuza, Evaluar Sinceridad, Fo- privado de los aos 30, cuyos tra-
de ese nombre a decir Vosotros tografa, Seguir. bajos ms comunes eran seguir y
seguid registrando la casa, yo voy Crdito: 2-3 fotografiar a adlteros y rastrear y
a hojear estos libros durante una encontrar dinero perdido. Para un
o dos horas. Especial: Los Investigadores investigador privado duro, al esti-
Privados con Reservas en Dis- lo de Chandler y Hammett, emplea
fraz o Seguir pueden gastar Pun- la siguiente lista de Habilidades
Investigador Privado tos despus de tirar el dado para Profesionales: Bajos Fondos, Ce-
Hay cosas que los policas no pue- un Control. Por cada 2 Puntos rrajera, Conduccin, Escaramuza,
den hacer, y cosas que no quieren que gaste, suma 1 al resultado del Evaluar Sinceridad, Intimidacin,
hacer. T cobras por hacer ambas. dado. Slo es aplicable si no est Jerga Policial y Seguir.
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El Rastro de Cthulhu
El Investigador
# Mdico
Ves tu trabajo como emblemtico
de lo mejor de la sociedad: racional,
humano, limpio y desinteresado. Si
la sociedad pudiera ser curada o
librada de sus enfermedades del
mismo modo que el cuerpo puede
ser purgado con un tratamiento o
ciruga! Los mdicos ms ricos y
exitosos pueden evitar la sangre
y la porquera sobre las que cons-
truyen sus nobles objetivos.
Habilidades Profesionales:
Biologa, Consuelo, Contabilidad,
Evaluar Sinceridad, Farmacologa,
Idiomas (Latn), Medicina, Medicina
Forense y Primeros Auxilios.
Crdito: 4-6
Especial: Empleando Medicina o
Consuelo puedes acceder a regis-
tros mdicos y a salas de hospita-
les normalmente vedadas para el
pblico. Si ests afiliado a un hos-
pital, sanatorio u otras instalacio-
nes, puedes emplear automtica-
mente Consuelo para ganar acceso
charlando a cualquier parte de tu
institucin, desde el armario de las
drogas hasta la cmara frigorfica
donde se conservan los cadveres.
Cuando empleas Primeros Auxilios,
cada Punto gastado cura 3 Puntos
de Salud, en lugar de 2. Ganas 2
Puntos de Salud en vez de 1 por
cada Punto de Primeros Auxilios
que emplees para curarte a ti mis-
mo. Puedes estabilizar el estado de
una vctima Gravemente Herida
gastando slo 1 Punto de Primeros
Auxilios, en lugar de 2 (vase la
p. 63).
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El Rastro de Cthulhu
Profesiones
Parapsicologa profesional
En los aos 30, igual que en la era moderna, la mayora de los parapsiclogos son periodistas sensacionalistas, simples
excntricos o, como mucho, eruditos con credenciales formales en otro campo. Por ejemplo, J.B. Rhine, que estudiaba la
percepcin extrasensorial como Director del Laboratorio de Parapsicologa en la Universidad de Duke durante la dcada,
era un botnico. La Profesin de Parapsiclogo representa ms un hobby que un empleo, en otras palabras.
En un juego Pulp, los detectives ocultistas y los parapsiclogos acadmicos pueden ser ms comunes y aceptados,
pero incluso en los aos 30 histricos hubo varias organizaciones reales dedicadas a los estudios parapsicolgicos,
como por ejemplo:
Sociedad para la Investigacin Psquica (Society for Psychical Research): Fundada en 1882 por eruditos de Cam-
bridge. Su sede est en Londres y sus archivos en Cambridge. La SIP publica una revista cuatrimestral editada aca-
dmicamente, e incluye tanto a miembros acadmicos como a aficionados interesados. La rama francesa, fundada
en 1885, es la Socit Francaise pour Recherche Psychique.
El Club Fantasma (The Ghost Club): Una versin menos formal de la SIP, que acepta a proponentes de todo tipo de
teoras sobre fantasmas: mgicas, mecansticas y espirituales. Fundada en 1862, pasa gran parte de los aos 30 en
declive hasta que el rimbombante cazafantasmas Harry Price se hace cargo de ella y la vuelve a fundar en 1938. Su
sede est en Londres.
Alianza Espiritualista de Londres (London Spiritualist Alliance): Una gran institucin de estudios sobre mdiums
fundada en 1884. Publica una revista, Luz (Light), editada curiosamente por el pionero en la teora psicoanaltica de
los fenmenos fantasmales, Nandor Fodor.
Sociedad Americana para la Investigacin Psquica (American Society for Psychical Research): Cada vez ms
dominada por espiritualistas y aficionados despus de un cisma tras el caso de la mdium Margery en 1925, esta
organizacin con sede en Boston est floreciendo en los aos 30, abrindose nuevas ramas en Nueva York, Cleve-
land y San Francisco. Sin embargo, la SAIP est perdiendo a cambio su respetabilidad acadmica. Su publicacin
mensual es cada vez ms sensacionalista.
Sociedad de Boston para la Investigacin Psquica (Boston Society for Psychical Research): este respetable y conscien-
temente cientfico grupo se separ de la SAIP en 1925 tras el caso Margery. Sus 200 miembros activos estn repartidos
por todo el pas, pero centrados en Nueva Inglaterra.
Instituto y Laboratorio Psquicos Americanos (American Psychical Institute & Laboratory): ste es el nico laboratorio
parapsicolgico en Amrica, aparte del laboratorio de Rhine en Duke. Fundado por el escritor e investigador ingls Dr.
Hereward Carrington en 1921, cerr en 1923, para volver a abrir una dcada despus en la ciudad de Nueva York.
Federacin Espiritualista Internacional (International Spiritualist Federation): Un grupo britnico que da hogar al
movimiento espiritualista. Publica las Noticias Psquicas.
Instituto Metapsquico Internacional (Institut Mtapsychique International): El IMI fue fundado en Pars en 1928
por un rico espiritualista francs, pero mantiene un equipo de investigadores rigurosamente objetivos. La membre-
sa slo se consigue por nombramiento.
Instituto para la Investigacin Cerebral (Institute for Brain Research): Un instituto en la Universidad de Leningrado
dirigido por Leonid Vasiliev. Su trabajo en la PES ha sido secreto desde 1927 por rdenes de Stalin, aunque sigue
siendo miembro de la IMI.
pblico. El simple estatus clerical una vez por sesin hablando con | Un sacerdote puede bende-
no te garantiza acceso a la Colec- uno de tus correligionarios (que cir agua, salvar las almas de los
cin Z de la biblioteca Vaticana no sea uno de tus compaeros moribundos aplicando la extrema
o a archivos secretos similares, investigadores)
uncin, usar crucifijos para repe-
aunque un Gasto suficientemente
ler a vampiros, e incluso exorci-
generoso y un Guardin amable # Psicoanlisis no es una de tus
pueden hacerlo posible. Habilidades Profesionales. zar demonios (aunque no entida-
des de los Mitos) con una Con-
Si te identificas como miembro del | Realizas los Controles de Psi- frontacin de su Estabilidad con-
clero, o vistes tu ropa tradicional, coanlisis de las Evaluaciones Psi- tra la Salud del demonio. Clrigos
puedes rellenar la Reserva de una colgicas (vase la p. 79) a Dificul- de otras religiones pueden tener
de tus Habilidades Interpersonales tad 3, en vez de 4. poderes rituales semejantes. Este
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El Rastro de Cthulhu
El Investigador
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El Rastro de Cthulhu
Profesiones
vuelos acrobticos en festivales, o Si tienes un Crdito de 5 ms, Especial: Adems de sus usos
un mensajero privado que espera tienes tu plaza en propiedad y no normales, puedes emplear Sentir
hacerse rico para fundar su propio puedes ser despedido de tu lugar en el Peligro y Bajos Fondos para leer
servicio areo. A lo mejor pilotas el profesorado sin pruebas claras seales de vagabundo y enterarte
pjaros ltimo modelo para un ri- y pblicas de actos inmorales por del panorama en un pueblo des-
cachn, o has construido tu propio tu parte. conocido. Puedes emplear Bajos
avin de lo que has ido pillando. Fondos para apelar a otros vaga-
Sea el que sea tu papel en el cielo, bundos como contactos. Otros con-
es el nico lugar en el que que- Vagabundo tactos disponibles para ti pueden
rras estar. No eres simplemente uno de los
ser comunistas (por ejemplo, orga-
millones de parados de la Depre-
nizadores itinerantes de la Unin
Habilidades Profesionales: sin. Perteneces a una clase dis-
de Trabajadores), guardas de fe-
Astronoma, Conduccin, Electri- tinta, un rey del camino. Vives as
rrocarril amistosos, trabajadores
cidad, Mecnica, Pilotaje, Sentir para evitar a la sociedad, pidiendo
de caridad o una seora de la que
el Peligro. limosna y trabajando slo cuan-
se dice que es bastante amable.
Crdito: 2-3 do es indispensable. Quizs robes
ocasionalmente, pero no te quieres
Especial: Posees o tienes acceso convertir en ladrn profesional
regular a un aeroplano. Su tamao ms de lo que quieres ejercer nin-
y calidad dependen de tu Reserva gn otro trabajo.
de Crdito.
Habilidades Profesionales: At-
letismo, Bajos Fondos, Birlar, Re-
# Profesor gatear, Sentir el Peligro, Sigilo y
Puedes ser un tranquilo sabio, re- Supervivencia.
partiendo el conocimiento de las Crdito: 0. Salvo que el Guardin
edades entre calada y calada de te permita cambiar permanente-
tu pipa. Quizs seas un nio en el mente tu Profesin (si te casas o
cuerpo de un adulto, incompetente te alistas, por ejemplo), nunca pue-
en todo salvo en Alto Germnico des gastar puntos para mejorar tu
de la Edad Media, y jactancioso y Crdito.
mezquino en ese tema. O puede
que seas lo segundo, pero creas
ser lo primero, para disfrute de
quienes te observen. Martin Harvesson,
Habilidades Profesionales:
Investigador de ejemplo
Burocracia, Idiomas, Buscar Li- Josh est creando su primer
bros, una Habilidad Interpersonal Investigador para El rastro de
cualquiera, y otras tres Habilida- Cthulhu. Hablando con el Guar-
des Acadmicas cualesquiera (in- din, los otros jugadores y l
cluyendo, a este fin, Astronoma y deciden que quieren un estilo
Qumica). de juego tradicional, de la vieja
escuela, lleno de aventuras por
Crdito: 3-5
todo el mundo y tiroteos, con la
Especial: Mientras tus creden- muerte acechando en los luga-
ciales acadmicas estn intactas res oscuros de la ciudad. A de-
(un Crdito de 3 ms), emplear cir verdad, a Josh le gusta ms
Burocracia te permite conseguir Humphrey Bogart que H.P. Lo-
acceso ilimitado a secciones pri- vecraft, as que decide crear un
vadas de las bibliotecas, a labo- duro Investigador Privado. Le
ratorios de investigacin, e inclu- llama Martin Harvesson.
so a muchos archivos privados y
gubernamentales.
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El Rastro de Cthulhu
El Investigador
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El Rastro de Cthulhu
Motivaciones
Curiosidad
Cualquier referencia a un pueblo que no
viniera en los mapas ordinarios o no estu-
viera registrado en las guas actuales de
viajes me habra interesado, pero adems,
la extraa manera que tuvo el empleado
de mencionarlo acab de suscitar en mi
nimo una verdadera curiosidad.
La sombra sobre Innsmouth
Cuando se te presenta un misterio,
no puedes evitar investigarlo. Al
infierno el riesgo! Algo est ocu-
rriendo aqu, y t lo vas a averi-
guar! Si no lo hicieras, te volveras
loco pensando en ello.
Especialmente apropiada
para: Cientfico, Detective de Poli-
ca, Investigador Privado, Parapsi-
clogo, Periodista.
Ejemplos: Randolph Carter en
En busca de la ciudad del sol
poniente, y los narradores de
Ms all del muro del sueo, El
horror oculto, El color surgido
del espacio y La sombra sobre
Innsmouth.
| Deber
Lo primero era el deber, y an cuando
deba haber casi un centenar de mestizos
celebrantes entre aquel gento, los policas,
fiando su suerte a las armas de fuego que
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El Rastro de Cthulhu
El Investigador
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El Rastro de Cthulhu
Motivaciones
tipo de crueldades, por lo que la que la posesin de la piedra y de la gra- En una campaa larga de El ras-
recomendamos encarecidamente. bacin entraa ciertos riesgos, pero estoy tro de Cthulhu, deberas elegir a
seguro de que usted no dudar en arros- un compaero Investigador, ideal-
Especialmente apropiada para:
trarlos en aras de la ciencia. mente a uno temerario, para que
Parapsiclogos, pero en realidad
sea la persona a la que sigues.
vale para cualquiera. El susurrador en la oscuridad Cuando... es decir, si muere pue-
Ejemplos: Walter de la Poer en Tienes que, debes!, aprender el sa- des cambiar a un lder diferen-
Las ratas de las paredes, el pro- ber secreto del cosmos. No se trata te o bien cambiar tu Motivacin
fesor Nathaniel Peaslee en En la de insignificantes conocimientos a Venganza.
noche de los tiempos. anotados a pie de pgina. Es la Especialmente apropiada
bsqueda de la verdad. No es que para: Detective de Polica, Mdico,
quieras avanzar el conocimiento
Mala Suerte humano: la gran mayora de las
Militar.
Decase que la postracin y conmocin que personas no desea, ni merece, co- Ejemplos: Randolph Carter en La
padeca se deban a un desgraciado resbaln nocer qu yace tras los muros del declaracin de Randolph Carter,
a consecuencia del cual Birch permaneci mundo. Slo t, y quizs unos po- el ayudante de Herbert West y los
cos colegas iniciados, ardis en de- narradores de El modelo de Pic-
encerrado durante nueve horas en la cripta
seos de conseguir esos secretos, y kman e Hipnos. Los seguidores
del cementerio de Peck Valley...
ests dispuesto a hacer lo que sea tambin pueden ser amigos o fa-
En la cripta necesario para conseguirlos. miliares, como el narrador de Del
ms all, el Dr. Willett en El caso
Este tipo de cosas siempre parecen Especialmente apropiada de Charles Dexter Ward, Daniel
pasarte a ti, aunque tu suerte pudo para: Arquelogo, Parapsiclogo, Upton en El ser en el umbral, No-
empeorar despus de que encon- Profesor. rrys en Las ratas de las paredes
traras una estatuilla enterrada, o Ammi Pierce en El color surgido
Ejemplos: Tanto Henry Akeley
durmieras en la casa de huspe- del espacio.
como Albert Wilmarth en El su-
des equivocada, o decidieras robar
surrador en la oscuridad, Har-
a un terrible anciano. Mala Suerte
ley Warren en La declaracin de
es bsicamente lo mismo que estar
Randolph Carter, los narradores # Sensibilidad Artstica
Maldito. Vase la p. 75 para encon-
de La ciudad sin nombre y El ho- Porque despus de todo, la vctima era un
trar las indicaciones de cmo afec-
rror oculto. escritor y pintor consagrado por entero
ta la Mala Suerte y el estar Maldito
a las reglas de Motivacin. al campo de la mitologa, de los sueos,
del terror y la supersticin, vido en
Especialmente apropiada Seguidor buscar escenarios y efectos extraos y
para: Criminal, Vagabundo. ...la ndole de nuestros estudios [...] se espectrales.
Ejemplos: El marinero Gustaf Jo- trataba de cosas temibles, a las que yo me
dedicaba ms por morbosa fascinacin que El morador de las tinieblas
hansen en La llamada de Cthul-
hu, los narradores de Aire fresco, por verdadero inters. Warren me domin T ya eres consciente de los aspec-
Dagon, La msica de Erich Zann siempre, y a veces le tema. tos numinosos y sobrenaturales
y El grabado en la casa. del mundo: son justo lo que buscas
La declaracin de Randolph Carter
capturar con tu arte, por supues-
| En una partida no tan cruda- No fue idea tuya, y te gustara es- to. Debes seguir a tu Musa donde
mente csmica, la mala suerte pue- cribir eso en alguna parte del in- te lleve, eres arcilla en sus manos.
de ganarse: en El templo, el Capi- forme. Pero otra persona, alguien Nada, en concreto ninguna pre-
tn von Altberg Ehrenstein se mal- importante para ti por algn mo- ocupacin mundana, puede conte-
dice a s mismo y a sus hombres al tivo, descendi por ese tnel, as ner tu necesidad de inspiracin.
torpedear al crucero Victoria. que ms te vale ir tras ella para
Especialmente apropiada
asegurarte de que est a salvo, o
para: Artista, Diletante, Escritor.
para asegurarte de que no esco-
Sed de Conocimientos jan a alguien distinto para sujetar Ejemplos: Robert Blake en El mo-
No quiero que usted corra ningn peligro, el telfono de campaa la prxi- rador de las tinieblas, Richard Pic-
y creo estar en la obligacin de advertirle ma vez. kman en El modelo de Pickman, el
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El Rastro de Cthulhu
El Investigador
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El Rastro de Cthulhu
Habillidades Profesionales
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El Rastro de Cthulhu
El Investigador
Creando un grupo
de Investigadores
Es una buena idea, tanto me-
cnica como narrativamente,
asegurarse de que el grupo
de Investigadores cubre tan-
tas Habilidades como sea posi-
ble. Idealmente, alguno de los
Investigadores debera tener
cualquier Habilidad necesaria, y
todos deberan tener algo chulo
que hicieran mejor que los de-
ms. Al crear los Investigadores,
repasad la lista de Habilidades
y aseguraos de que tenis una
buena seleccin de aptitudes y
de que cada Investigador va a
poder destacar en algn mo-
mento de la historia.
Intercambiar Puntos
Una regla opcional para unir al
grupo es permitir a los jugado-
res intercambiarse Puntos en-
tre ellos. Si se emplea, un juga-
dor puede dar a otro 1 Punto de
Construccin de Investigacin
(no de Puntuacin) a cambio de
3 Puntos de Construccin Ge-
nerales (no de Puntuacin) de
dicho jugador. Por tanto, el aca-
dmico tsico puede dar 6 Pun-
tos Generales al brutal matn
(para que los gaste por ejemplo
mantiene en buena forma gra- Los puntos en Crdito cuestan 1 en Armas y Explosivos), obte-
cias a los partidos de polo y Punto de Construccin cada uno, niendo a cambio 2 Puntos de
rquetbol, pero no es un gran hasta llegar al lmite superior de Investigacin del mismo (para,
atleta. Slo gasta 2 Puntos en la banda de Crdito de la Profe- por ejemplo, Astronoma). Ambos
la Habilidad de Atletismo de sin del Investigador. Por encima jugadores consiguen aumentar
de ese valor, cada punto cuesta las reas en las que destaca-
Willoughby. Tambin quiere
2 Puntos de Construccin, salvo rn sus personajes, y el grupo
que Boothroyd sea capaz de vi- para los Diletantes, que no tienen se hace ms estereotipado. Lo
vir para beber otro da, as que lmite superior en su banda de que es, narrativamente hablan-
decir subir su Huida hasta 8. Crdito. do, mejor.
Los primeros 4 puntos (hasta el
doble de sus 2 puntos en Atle- Shari est creando un Profe-
tismo) le cuestan los 4 Puntos sor, el Dr. Lunedi. Podra com-
de Construccin normales, pero prar Crdito a 5 por 2 Puntos
los otros 4 le cuestan slo 2 de Construccin: 3 gratuitos
Puntos de Construccin. iniciales, y los 2 comprados con
25
El Rastro de Cthulhu
Habillidades Profesionales
26
El Rastro de Cthulhu
El Investigador
27
El Rastro de Cthulhu
Habilidades de Investigacin
28
El Rastro de Cthulhu
Habilidades de Investigacin
30
El Rastro de Cthulhu
El Investigador
31
El Rastro de Cthulhu
Habilidades de Investigacin
Crdito (Interpersonal)
Eres capaz de operar fcilmente
dentro de tu clase social: efectuar
compras, mezclarte socialmente,
celebrar recepciones, enterarte
de rumores, pedir favores de pro-
fesionales o de contactos sociales,
o conseguir un prstamo. Los In-
vestigadores sin una Puntuacin
de Crdito puede que sean vaga-
bundos, puede que desconfen de
los bancos, o a lo mejor simple-
mente carecen de toda habilidad
para relacionarse socialmente.
Qu cuenta como tu clase social
depende de tu Puntuacin de
Crdito, como se indica:
Crdito funciona de modo dis-
tinto al resto de Habilidades. Su
Puntuacin es a la vez una des-
cripcin del tipo de Crdito y un
tamao de Reserva. Puede ser
visto como ocho Habilidades en
una: Crdito (Clase baja), Crdi-
to (Clase trabajadora), Crdi-
to (Clase media-alta), etc. Sigue
genuina comprensin, o tan slo Inculcar una sensacin de cal- siendo una Reserva porque, sin-
una presencia tranquilizadora. ma durante una crisis. ceramente, y especialmente en los
Puedes: aos 30, cuanto ms alta sea tu
clase social, ms oportunidades
Conseguir informacin y favo-
res menores. Contabilidad (Acadmica) te brinda la sociedad. En otras
palabras: tus recursos sociales
Paliar el miedo o el pnico de Entiendes los procedimientos de generalmente aumentan junto a
otras personas. la contabilidad y puedes leer y tu clase y tu riqueza.
32
El Rastro de Cthulhu
El Investigador
Los aspectos sociales de Crdi- que llegaban), pero sus actitudes basadas en universidades, en las
to pueden moverse entre uno o sociales y habilidades interper- que el Crdito ser ms parecido
dos rangos si el Guardin cree sonales eran ms propias de un al prestigio acadmico que al ni-
que es plausible; un mdico con nivel de Crdito de 4 o incluso 5. vel de ingresos. Permitir que Cr-
Crdito 5 es posible que tratara La Gran Depresin derrib el po- dito se convierta en un simple re-
con, y pudiera pedir favores a, un der adquisitivo de mucha gente, sumen de la fortuna personal es
electricista de clase media o un dejando el resto de su Crdito in- menospreciar la Habilidad. Dicho
especialista de clase alta. tacto. En la Gran Bretaa de los esto, es evidente que reservar un
aos 30, donde la clase social est billete de una lnea transocenica
Crdito no describe necesaria- para una aventura internacional
definida ms cuidadosamente (y,
mente el tamao de tu cuenta es mucho ms fcil con un simple
para muchos, es ms importan-
de ahorros, sino tu capacidad de Lionel tiene Crdito 5; supongo
te) que la clase econmica, el ni-
operar dentro de un sector so- que va en primera clase.
vel de Crdito puede representar
cioeconmico dado. Puedes llegar
nicamente el prestigio social.
a tu nivel de Crdito casndote,
heredando, teniendo parientes Esta Habilidad gana protagonis- Criptografa (Acadmica)
del mismo nivel, o incluso ga- mo en aventuras con un fuerte Puedes crear y romper cdigos y
nndote amigos, y no hacer gran componente social, campaas ur- cifrados en cualquier idioma que
cosa para mantenerlo aparte de banas que traten con las clases sepas leer. Con algo de tiempo
guardar las apariencias. H.P. Lo- altas y las bajas (en las que una y un diccionario, puedes llegar
vecraft, por ejemplo, tena unos mezcla de niveles de Crdito en a deducir alfabetos extranjeros,
ingresos anuales no superiores a el grupo de Investigadores ser traduciendo otros idiomas por
los de Clase trabajadora (si es muy til), e incluso en campaas fuerza bruta.
Ingresos anuales
Crdito Clase social Significado
aproximados
Vida de vagabundo; harapos; sin hogar permanente;
0 Pobre $0-$150
limosnas o lo robado de la basura
33
El Rastro de Cthulhu
Habilidades de Investigacin
Aadiendo Habilidades
de Investigacin
Si es adecuado para el marco
de campaa, el Guardin pue-
de dividir algunas Habilidades
entre varias ms especializa-
das, o aadir otras totalmente
nuevas. Mientras proporcione
suficientes pistas dependientes
de esas Habilidades de especia-
lista, y la distincin sirva para
algo en el juego, puede aadir
tanta granularidad como re-
quiera. Por ejemplo, en el mar-
co de campaa de Cazadores
de Libros de Londres (vase
la p. 209) aade las altamente
apropiadas Habilidades de An-
lisis de Documentos, Anlisis de
Textos, Bibliografa y Falsifica-
cin. Tambin se puede hacer
determinar cundo miente la gente na seal til para un observador
lo mismo con las Habilidades y, con un Gasto, hacer una suposi- cuerdo.
Generales. cin decente sobre sus motivos.
Tambin puedes emplear Evaluar
Sinceridad para hacer una lectu-
No todas las mentiras son verbales. ra en fro de las seales y detectar
Derecho (Acadmica) Puedes notar cundo una persona timos de videntes, falsas sesiones
Ests familiarizado con las leyes est intentando generar una im- de espiritismo o de mentalismo y
civiles y criminales de tu jurisdic- presin falsa a travs de su len- similares.
cin local y tienes conocimientos guaje corporal.
generales sobre los sistemas lega-
les del extranjero. Con una puntua- Ciertos individuos (estafadores, ac- Farmacologa (Tcnica)
cin de 2 o ms, eres un abogado tores, tahres y similares) pueden Eres capaz de identificar y compo-
colegiado. Puedes: ser tan buenos mintiendo que no ner drogas y medicinas. Puedes:
hagan saltar tu detector interno de
Asesorar sobre los riesgos legales Identificar drogas y pociones y
mentiras, o lo sobrecarguen man-
de cualquier curso de accin. reconocer sus efectos secunda-
tenindolo siempre encendido.
Entender jerga legal. Otras personas creen sus propias rios y contraindicaciones.
mentiras. Las personalidades psico Identificar venenos y determi-
Llamar a colegas o contactos
y sociopticas (como la que muchos nar antdotos.
para pedir favores y consejo.
hechiceros poseen) y los sectarios
Discutir con la polica y los con el cerebro lavado mienten de Asegurar o manufacturar mor-
fiscales. manera refleja y sin vergenza, fina, cocana y otras sustancias
privndote de los tics y gestos que controladas.
emplearas para sentir cundo te
Evaluar Sinceridad estn mintiendo. Quienes han te-
nido excesivo contacto con las in-
Fsica (Acadmica)
(Interpersonal) teligencias inhumanas de los Mi- Estudias las fuerzas fundamentales
sta es la capacidad humana de tos causarn a veces una lectura del universo: presin, electromag-
juzgar y sentir los motivos y la errnea, pero en general sern netismo, movimiento, gravedad,
personalidad. Bsicamente, puedes incapaces de proporcionar ningu- ptica y radioactividad. Puedes:
34
El Rastro de Cthulhu
El Investigador
35
El Rastro de Cthulhu
El Investigador
notas o grabar conversaciones sin Obtienes cooperacin de sospe- Sacar con calma informacin
asustar a tus fuentes. chosos pareciendo fsicamente confidencial de un poli.
imponente, invadiendo su espacio
Conseguir ser disculpado por in-
personal y adoptando una actitud
fracciones menores.
Idiomas (Acadmica) psicolgicamente dominante. La
Por cada punto que poseas en intimidacin puede implicar ame- Dar a entender que eres un co-
Idiomas, sabes hablar y escribir de nazas sutiles o directas de violen- lega y ests autorizado a parti-
modo fluido un idioma distinto al cia fsica, pero a menudo es tan cipar en sus casos.
tuyo nativo. Tambin puedes elegir slo un acto de dominacin mental.
Puedes: Notar cundo un polica te est
saber leer y escribir un idioma an- mintiendo o se est callando
tiguo que ya no se hable, aunque Obtener informacin. algo.
el Guardin puede prohibir idio-
mas inhumanos, primordiales u Motivar al sujeto a abandonar Reclamar favores a tus contac-
ocultos como el Aklo (la lengua de el lugar. tos en las fuerzas de la ley.
37
El Rastro de Cthulhu
Habilidades de Investigacin
38
El Rastro de Cthulhu
El Investigador
caso debera permitirte apuntar Emparejar muestras de polvo o Intercambiar favores o informa-
tus esfuerzos en la direccin co- vegetacin de una evidencia con cin con otros.
rrecta; a discrecin de Guardin, un lugar concreto.
un Gasto puede proporcionar
respuestas ms especficas (y,
Realizar anlisis qumicos de la Supervivencia (Tcnica)
tinta y papel de un documento.
potencialmente, horriblemente Ests acostumbrado a trabajar y
peligrosas). vivir al aire libre y en la natu-
Imagina que El horror de Recogida de Pruebas raleza. Puede que seas un gran-
jero, un vaquero, un leador, un
Dunwich fuera una aventura
de El rastro de Cthulhu. El pro-
(Tcnica) pescador o cazador aficionado (o
profesional), o que trabajes para
fesor Armitage emplea su Ha- Eres bueno encontrando, empa-
los Guardas del Parque. Quizs
bilidad de Mitos de Cthulhu y quetando y etiquetando pruebas
simplemente fuiste un Boy Scout,
se da cuenta de que, de algn importantes. Puedes:
creciste en medio de la nada, o
modo, el viejo Whateley encar-
Encontrar objetos de inters serviste en una unidad militar
n a Yog-Sothoth en la Tierra.
(como casquillos de bala bajo con bastante experiencia en pa-
Entonces, en la historia, lee el
un sof o unas gotas azules trullas de campo. Puedes:
diario de Wilbur para descubrir
burbujeantes tras un escrito-
que necesita un encantamien- Determinar si un animal se
rio) en la escena de un crimen
to especial y el Polvo de Ibn- est comportando de modo
o en cualquier otro lugar de
Ghazi para destruir la Semilla extrao.
investigacin.
de Yog-Sothoth. Si no hubiese
Determinar si una planta o ani-
conseguido el diario, Armita- Notar la relacin entre los obje-
mal es autctona de un rea
ge podra haber empleado su tos de la escena de un crimen,
dada.
Habilidad de Mitos de Cthulhu reconstruyendo secuencias de
para intuir que Yog-Sothoth eventos. Encontrar plantas comestibles,
deba ser hecho visible antes de caza y pesca.
Encontrar, transferir, tomar y
poder ser desterrado, y gastar
comparar huellas digitales. Encender fuego y sobrevivir al
un Punto podra indicarle que
aire libre por la noche o con mal
el Polvo de Ibn-Ghazi servira Relacionar textos escritos a m- tiempo.
para esa tarea. Ningn Gasto quina con la mquina en concre-
proporcionara la frmula para to en la que se escribieron. Orientarte sobre tierra, aunque
el Polvo, salvo quizs para su- te ser ms fcil con una brju-
gerir que tomo arcano podra Emparejar una escritura ma- la y un mapa.
contener verdades similares. nual con una muestra dada.
Rastrear a gente, animales o
Almacenar objetos para su pos- vehculos campo a travs o por
terior anlisis forense sin conta- bosques.
Qumica (Tcnica) minar las muestras.
Cazar con perros, incluyendo
Ests entrenado en el anlisis de
rastrear con sabuesos, suponien-
sustancias qumicas. Con acceso a
un laboratorio equipado, puedes:
Regatear (Interpersonal) do que tengas algn perro amis-
toso disponible.
Eres experto en cerrar tra-
Identificar, entre otras muchas tos con otros, convencindoles
sustancias, drogas, medicamen-
tos, toxinas y virus.
de que el mejor arreglo para ti
es tambin el mejor para ellos.
Teologa (Acadmica)
Puedes: Estudias las religiones humanas
Crear explosivos simples, vene- en sus diversas formas, tanto
nos, gases y cidos. Regatear por bienes y servicios. las antiguas como las modernas.
Analizar sustancias, aleaciones Puedes:
Calcular el precio aproximado
y compuestos desconocidos. de un objeto, incluyendo lo que Proporcionar informacin sobre
otra persona pagara por l. prcticas y creencias religiosas.
Realizar anlisis balsticos y de
la plvora sobre balas y otros Mediar en situaciones con rehe- Citar textos relevantes de las
residuos. nes o crisis diplomticas. principales escrituras.
39
El Rastro de Cthulhu
Habilidades Generales
40
El Rastro de Cthulhu
El Investigador
mismas narices de las confiadas Puedes encontrar una tabla de ve- quieras comprarla, pero perders
autoridades. hculos en la p. 184. esos puntos si ganas algo de Mi-
tos de Cthulhu. Para una partida
Vaciar bolsillos ajenos. a largo plazo, en la que sea ms
Plantar objetos en sujetos
Cordura fcil sobrevivir, o que simplemente
confiados. Exponerse a las verdades de sea ms Pulp, el Guardin puede
los Mitos de Cthulhu destruye el ajustar este tope a la alza; o re-
ncleo de la psique humana al ducirlo, para un juego ms corto,
Conduccin eliminar toda ilusin de signi- mortfero y duro. Se pueden con-
ficado de la vida humana, de la sultar ms reglas sobre la Cordura
Cualquiera que haya aprendido a naturaleza benigna, y de un Dios en la p. 69.
conducir puede llevar un coche bondadoso, no dejando nada ms
por la carretera sin esta Habilidad. Tu personaje empieza con 4 puntos
que el aterrador panorama de un
T, sin embargo, eres un habilido- de Cordura.
duro nihilismo csmico. Tu Pun-
so conductor defensivo, siendo ca- tuacin de Cordura indica hasta
paz de obtener unas buenas pres-
taciones incluso del automvil, ca-
cunto eres capaz de mantener
la fe en cualquier tipo de pre-
Pilares de la Cordura
min u omnibs ms recalcitrante. ocupacin humana fundamental. Por cada 3 puntos enteros que tu
Puedes: Al contrario que otras Habilida- Investigador tenga en su Puntua-
Evitar o realizar una des, nunca se efectan Controles cin de Cordura debes definir un
persecucin. de Cordura, ni se gastan Puntos Pilar de la Cordura: alguna preocu-
de su Reserva: son succionados pacin humana en la que l cree
Evitar chocar o minimizar el desde fuera. y confa implcitamente. Los Pila-
dao al chocar. res de la Cordura son principios
Cuando tu Cordura llega a 0, tus abstractos, no personas u objetos
Notar modificaciones realizadas creencias, y aquello que solas individuales. Pueden ser daados
a un vehculo. considerar tu alma, han sido to- o destruidos por revelaciones de
talmente corrodas ms all de los Mitos (vase la p. 75). Algunos
Orientarte, leer mapas y mante- cualquier posible arreglo. En tr-
ner un cierto sentido de la direc- ejemplos de Pilares incluyen:
minos de juego, te conviertes en
cin que sigues. un PNJ, encerrado para siempre La fe religiosa: puede ser una
Realizar reparaciones de en un manicomio si tienes suerte, especfica, o una confianza ge-
emergencia. o servidor voluntario de los ho- nrica en una deidad racional o
rribles Primigenios si no. benevolente.
Por cada 2 puntos adicionales en
Es importante notar que un inicia- La Familia: especialmente el ho-
la Puntuacin de Conduccin pue-
do en los Mitos podra tener una nor familiar, la pureza de la pro-
des aadir un tipo de vehculo te-
Cordura de 0 y parecer totalmen- pia sangre y aspectos similares.
rrestre ms a tu repertorio. Estos
te normal tras haber reconstruido
incluyen: motocicletas, camiones La dignidad y vala humanas.
su intelecto en torno a la verdad
de transporte, locomotoras, dili-
csmica revelada, mientras que un El progreso cientfico o la vala
gencias o tranvas. Tambin pue-
luntico que cree ser Jesucristo re- del intelecto.
des elegir vehculos ms exticos,
nacido podra mantener una Pun-
como tanques y cabriols, pero es
tuacin de Cordura de casi cual- Las leyes fsicas y la realidad
poco probable que se usen a menu-
quier valor, siempre que su locura del conocimiento cientfico.
do en una partida de investigacin.
sea una construccin puramente
Como los Idiomas adicionales, o las La bondad, belleza o vala de la
humana, y no resultado de una co-
variaciones adicionales de Habili- naturaleza o el entorno.
munin con Yog-Sothoth.
dad Artstica y Habilidad Artesanal,
puedes aadirlos sobre la marcha Si tienes puntos en Mitos de Cthul- La bondad innata de la
durante el juego si tienes puntos hu, tu Cordura nunca puede ser humanidad.
no asignados. Puedes emplear tu mayor que 10 menos tu Puntua- Los principios morales.
Reserva para cualquier tirada de cin en dicha Habilidad. Si no sa-
Conduccin, independientemente bes nada sobre los Mitos tu Cor- La esttica o los principios ele-
del vehculo. dura puede ser tan elevada como vados del arte.
41
El Rastro de Cthulhu
Habilidades Generales
Electricidad
Eres bueno construyendo, arre-
glando, manejando y desmontan-
do dispositivos elctricos, des-
de sistemas de alarma sencillos
hasta las radios ms avanzadas.
Tambin puedes hacerle el puente
a coches con arranque elctrico,
lo que incluye a la mayora de los
construidos desde 1920. Con las
El epicureismo: vivir la vida al piezas adecuadas, puedes crear
mximo.
Disfraz aparatos improvisados a partir
Esta es la Habilidad para alterar de restos de chatarra.
El patriotismo y la virtud tu propia apariencia, pose y voz
nacional. para hacerte irreconocible. Dis- Electricidad funciona tambin
frazar a otros con algo ms com- como Habilidad de Investigacin
El amor por la ciudad o pueblo cuando se emplea para:
plejo que un sombrero flexible o
natal.
un bigote falso slo funciona du- Evaluar la calidad de la manu-
Como podras esperar, las revela- rante cortos periodos, ya que la factura de un objeto.
ciones de los Mitos de Cthulhu que pose y el lenguaje corporal son
socaven tus Pilares te harn per- componentes vitales en cualquier Determinar la funcin de un
der ms Cordura. disfraz exitoso. dispositivo elctrico dado.
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El Rastro de Cthulhu
El Investigador
43
El Rastro de Cthulhu
Habilidades Generales
| Hipnosis
Slo los Alienistas (vase la p. 10)
y los Parapsiclogos (vase la p.
17) pueden comprar o emplear
esta Habilidad, y normalmente
slo en una partida Pulp.
Esta Habilidad representa la hip-
nosis mdica; no es mesmerismo
psquico ni control mental al es-
tilo del Dr. Caligari. Slo puedes
hipnotizar a un sujeto dispuesto,
y slo a un sujeto cada vez. Em-
plear Hipnosis requiere un Con-
trol contra un Nmero de Difi- Psicoanlisis aumenta en 3, usa- requiere un Control de Dificultad
cultad que vara dependiendo de bles en cualquier futuro empleo 4. Revivir una experiencia que hu-
para qu lo ests empleando. de dicha Habilidad sobre l. Tu biera costado Estabilidad le costa-
Puntuacin de Psicoanlisis debe r al paciente la misma cantidad
Estado hipntico simple: Para si- ser al menos de 3 para ganar este de nuevo, aunque puedes realizar
tuar a un paciente en un trance beneficio, y los 3 Puntos deben ser inmediatamente una Evaluacin
hipntico, debes tener xito con- gastados en el paciente. Psicolgica (vase la p. 79) para
tra una Dificultad de 3. Durante minimizar el trauma. El Guardin
Recuperar recuerdos: Los recuer-
dicho trance el paciente estar es libre de proporcionar recuerdos
dos fragmentados o enterrados
plcido y calmado. falsos si le parece que ests indu-
del paciente, as como sus sueos,
ciendo al testigo.
Establecer compenetracin ana- traumas o tenebrosos ataques de
ltica: una vez hayas hipnotiza- monstruos, pueden ser trados a Sugestin post-hipntica: Tras
do a un paciente, tu Reserva de la superficie y revividos. Esto eliminar el trance, puedes hacer
44
El Rastro de Cthulhu
El Investigador
45
El Rastro de Cthulhu
Habilidades Generales
Monta
Aunque permanecer sobre un
caballo de paseo domado y tran-
quilo, sobre terreno plano, es re-
lativamente sencillo cuando uno
se acostumbra, y mantenerse so-
bre una mula o burro es toda-
va ms fcil, t eres un dotado
jinete. Puedes galopar incluso a
los ms recalcitrantes o fogosos
caballos, burros y mulas evitando
distracciones a travs del campo.
Puedes:
46
El Rastro de Cthulhu
El Investigador
47
El Rastro de Cthulhu
Habilidades Generales
48
Nombre del Jugador: Josh
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El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y
Confrontaciones
A travs de sueos sombros Vuestros Investigadores inte- juntarlas en un plan de accin y,
envan una fila marchando ractan con las localizaciones, eventualmente, en la solucin al
recogiendo evidencias fsicas, y misterio. Los Investigadores ras-
De todava ms sombras figuras
con los personajes secundarios trean a la secta malvada, al hechi-
e indirectas y visiones;
de soporte (llamados a veces cero loco, el fenmeno extraordi-
Ecos de los vacos exteriores, Personajes no jugadores, o PNJs) nario o la presencia aliengena
y pistas sutiles controlados por el Guardin, re- detrs del horror. En El rastro de
copilando testimonios de testigos Cthulhu, la solucin del misterio
Sobre cosas que ellos mismos y expertos. suele conducir a, o bien ocurre
no pueden definir. durante, un enfrentamiento con
Segn el Guardin expone la in- algn tipo de mal monstruoso.
Los Hongos de Yuggoth:
vestigacin escena por escena y Cuando los jugadores saben dn-
Sirenas portuarias
vosotros interactuis con las lo- de acecha el mal, pueden enviar
Una vez has creado a tu Inves- calizaciones y los PNJs (adems de a sus Investigadores hacia l. Y
tigador, es tarea del Guardin el con algn monstruo ocasional), la ah las reglas para desafiantes
atraerle a l y a sus compaeros historia se desarrolla. La primera Controles y peligrosas Confronta-
a las entraas de un terrorfico escena presenta el misterio que ciones demostrarn su valor.
misterio. Todo escenario de El tenis que resolver. Puede que
rastro de Cthulhu presenta un lo encontris por casualidad, que
misterio as, con una historia
terrorfica tras l. Algo terrible
seis llamados por un viejo men-
tor, o que os enteris despus de
Pistas
No encontraron a ninguno de los ni-
ha ocurrido. Normalmente, algo que haya ocurrido. A partir de
os secuestrados, a pesar de lo que se
o alguien son los culpables. Los entonces realizis el trabajo de
contaba sobre gritos, y a pesar de la
Investigadores deben averiguar campo: visitis las bibliotecas,
venda roja recogida en el patio, pero las
qu ha sido, quin lo ha hecho, conversis con los policas, os en-
pinturas y la brutales inscripciones que
y cmo pueden evitar que pase teris de leyendas locales o segus
manchaban las paredes desnudas de la
de nuevo. a extranjeros sospechosos. Vues-
mayora de las habitaciones, y el primiti-
tro objetivo es conseguir infor-
El Guardin imagina, o lee un vo laboratorio qumico del tico, conven-
macin que os diga ms sobre el
escenario que describa el qu, el cieron al detective de que estaba sobre la
caso. Cada escena contiene datos
quin y el cmo antes de que em- pista de algo tremendo.
que apuntan a otra escena nueva
piece la partida. Es su tarea ayu- y que detallan el horror acechan- El horror de Red Hook
dar a los otros jugadores a contar te poco a poco. Algunas escenas
la historia de cmo sus heroicos pueden aadir un nuevo giro a la El sistema GUMSHOE, que es la
Investigadores descubrieron esos investigacin, con el misterio ini- base de las reglas de El rastro
qu, quin y cmo. Las notas del cial resultando ser slo una face- de Cthulhu, separa el encontrar
Guardin sobre la estructura no ta de una historia mucho mayor. las pistas del enfrentarse al (o
son una historia. La historia se Para moveros de escena en esce- escapar del) mal monstruoso. En
forma cuando vosotros, el grupo na y resolver el misterio, debis un misterio ficticio, ya sea una
de jugadores, dais vida a la es- reunir pistas; son el combustible novela de misterio, una serie
tructura a travs de las acciones que mantiene vuestra investiga- de detectives como Colombo, un
de vuestros personajes. La histo- cin en marcha. misterio mdico como House o
ria avanza de escena a escena, una serie de procedimiento poli-
al ritmo que vosotros fijis, des- Al ir acumulndose las pistas, cial como CSI o Ley y orden, el
cubriendo pistas y unindolas. averiguis lo bastante como para nfasis no est en encontrar las
51
El Rastro de Cthulhu
Pistas
52
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones
Beneficios de ejemplo
Aqu hay algunos Beneficios Especiales que puedes obtener con un Gasto de Puntos de Investigacin.
El Beneficio te proporcionar ventaja en una Confrontacin de Habilidades Generales futura.
Antes de empezar a conducir descubres que tu depsito de gasolina ha sido agujereado.
Descubres que los Shoggoths se ven afectados por la electricidad, antes de encontrarte con uno.
Notas que hay un agujero en la valla que protege la parte trasera del complejo, o que los guardias terminan su jornada
a las 18:00.
Los planos muestran que la bomba debe permanecer horizontal si no quieres que se detone.
Tu Crdito puede conseguirte acceso a un PNJ mdico o psicoanalista.El Beneficio causa una impresin favorable a
algn PNJ.
Reconoces y recuperas una obra de arte robada, devolvindola al dueo original, que estar a partir de entonces ms
dispuesto a ayudarte.
Gastas Puntos para descubrir una habitacin secreta en la que hay un rehn que puede proporcionarte pistas o incluso
ayudarte con Habilidades Generales.
Gastas Crdito para tapar fallos, o para pagar a quienes se interponen en tu camino para que te dejen pasar.
El Beneficio puede dar lugar a una escena de flashback.
Encuentras un insecto y sufres un flashback de una poca en la que estabas en la cuenca del Amazonas, a solas, con
una de esas criaturas subindote por la pierna; resulta que no era venenosa.
Obtienes tu pista en forma del recuerdo de una conferencia que te dio tu mentor.
El Gasto de Puntos puede ayudarte a resolver un dilema moral. Si tu Personaje cree que la accin requerida para
obtener una Pista Clave es desagradable, puedes realizar un Gasto para evitarla.
Intimidar a un vecino puede proporcionarte una Pista Clave gratis, pero un Gasto de 2 Puntos de Consuelo sobre el
mismo vecino podra proporcionarte la misma informacin sin molestar a la fuente.
El uso de Adulacin, seguido de una noche de libertinaje, puede conseguirte una Pista Clave. Pero, si esto ofende la
sensibilidad moral (o esttica) de tu Investigador, con un Gasto de Crdito, para poder acceder a un restaurante con
actuaciones o a una sala de baile, puedes conseguir la misma informacin.
Gastos adicionales de Puntos pueden acelerar una investigacin.
Un Gasto de Burocracia seguido de uno de Adulacin puede hacer que tengas las fotografas reveladas un da antes,
tu coche reparado ms rpido, etc.
El misterioso retraso en la tramitacin de tu solicitud para una tarjeta Visa puede desaparecer con un Gasto de Crdito.
Un Gasto puede hacerte conseguir algunos Puntos de Reserva Dedicados (vase la p. 54).
Un Gasto de Buscar Libros puede permitirte encontrar un libro que te de Reserva de Puntos Dedicados para Historia
(Nueva Inglaterra).
Un Gasto de una Habilidad Tcnica puede permitirte crear una obra notable. Un Gasto de una Acadmica, escribir un
artculo influyente o unirte a una sociedad apropiada.
Un Gasto de Habilidad Artstica te permitira crear una escultura o cuadro.
Un Gasto de Geologa te permite escribir un artculo sobre los artefactos anmalos encontrados en el estrato del en
arcaico y publicarlo en Procedimientos de la Sociedad Real de Londres.
Un Gasto impresionante de Puntos puede incluso hacerte recuperar Puntos de Estabilidad (vase la p. 79).
su cuartel general en Beacon lo que el Guardin dice: Ob- Crdito (pasear por un vecin-
Hill. Su jugador, Zachary, dice: servas un caracterstico brillo dario rico como si pertenecie-
Patrullo las calles al atarde- de un intenso color violeta en ras all) para descubrir esa
cer buscando cristal alqumico la cpula de la casa de estilo pista.
en las ventanas. Esto es todo georgiano temprano que est
lo que necesita hacer para ob- al final de Wellington Court. El Guardin designa, para cada
tener la informacin que nece- Fjate que Zachary ni siquiera escena, una Pista Clave. sta es la
sita para pasar a la siguiente tuvo que especificar qu Habi- que es absolutamente necesaria
escena, un enfrentamiento con lidad empleaba. Podra haber para poder mover la historia a la
el lder de la rama de Boston usado Arquitectura, Ciencias siguiente escena y, por tanto, para
de la secta en su mansin, por Ocultas, Qumica, o incluso poder completar la investigacin.
53
El Rastro de Cthulhu
Pistas
Los Guardianes deben evitar buenos resultados; si tu sugeren- tiles ms tarde en el escenario,
hacer que las pistas clave slo cia es persuasiva o divertida, el causando una buena impresin
puedan ser obtenidas emplean- Guardin puede otorgarte un Be- en personajes secundarios. Esta
do Habilidades de Investigacin neficio Especial no mencionado informacin adicional tambin
poco conocidas, incluso aunque en sus notas para el escenario. puede proporcionar datos que se
el grupo de Investigadores nor- pueden aplicar de forma til a
La informacin adicional obte-
malmente tenga acceso a todas, o Confrontaciones posteriores que
nida proporciona sabor a la his- impliquen Habilidades Generales:
a casi todas, las Habilidades. In-
toria, pero nunca es necesaria por ejemplo, descubrir que a los
cluso si ningn Investigador pide
para resolver el caso o avanzar Shoggoths les encanta la electri-
esa Pista, el Guardin indicar a
cualquier Personaje con la Habi- a la siguiente escena. A menudo cidad, o que el depsito de gaso-
lidad adecuada que la Pista Cla- hace que el Personaje parezca lina de tu coche est vaco, o que
ve est disponible. Cuando estis inteligente, poderoso o heroi- tu pistola ha sido descargada.
ms familiarizados con el sistema co. Puede proporcionar ventajas
Un Beneficio puede permitirte
GUMSHOE sers capaz de inter- avanzar ms rpidamente en la
pretar sin problemas usando tus historia, otorgndote una pista
Habilidades, y el Guardin ser
Puntos de Reserva
que de otro modo no consegui-
capaz de deslizarte las pistas ne- Dedicados ras hasta una escena posterior.
cesarias cuando lo hagas. A veces el Guardin te pro- A veces, la informacin adicional
porcionar algunos Puntos de aade una dimensin emocional
Reserva adicionales que slo
Gastos y Beneficios podrs usar bajo ciertas cir-
a la historia o enlaza a la historia
pasada o vida civil de tu Inves-
Algunas pistas te permiten ob- cunstancias o para algn tema tigador. Si piensas en tu partida
tener Beneficios Especiales gas- dado. Estos se llaman Puntos de El rastro de Cthulhu como en
tando Puntos de la Reserva de la de Reserva Dedicados, y una serie de televisin, un Be-
Habilidad de Investigacin perti- normalmente provienen de leer
neficio Especial da al actor que
nente. Cada Beneficio cuesta 1 tomos de conocimiento, de una
interpreta a tu Personaje una ju-
2 Puntos de la Reserva adecua- comunin sbita con percep-
gosa escena de protagonismo.
da, dependiendo de la dificultad ciones aliengenas, de enfer-
de la accin adicional necesaria medades mentales o de otros Hay otro modo de entrar en
y del alcance de la recompensa. estmulos especializados. En la esa casa?, pregunta Zachary.
mayora de los casos, los Puntos El Guardin sabe que hay unos
El acto de gastar Puntos de Re-
de Reserva Dedicados se apilan antiguos tneles de contraban-
serva para obtener Beneficios se
con tu Puntuacin. Por ejemplo, distas que llegan hasta casi
llama Gasto Las notas del DJ de
si tienes una Puntuacin de Ar- todos los stanos de este vecin-
un escenario pueden especificar queologa de 2, y lees un tomo
que se obtiene el Beneficio X por dario. Esta informacin no es
que te proporciona 2 Puntos de necesaria para avanzar; entrar
un Gasto de 1 Punto, o el Benefi- Reserva Dedicados para ruinas
cio Y por un Gasto de 2 Puntos. por la puerta principal llevara
valusianas, tienes 4 Puntos para
Cuando te pregunte su quieres hacia el enfrentamiento igual
gastar en Arqueologa, pero 2
comprar el Beneficio, el DJ siem- de rpido; pero las iniciativas
de ellos slo puedes emplearlos
pre te dir cunto te costara. de los jugadores deberan ser
para investigar las reliquias y
Durante tus primeros escenarios, artefactos de ese antiguo reino
recompensadas siempre que
cuando descubras estas pistas tu de Hombres Serpiente. sea posible.
Guardin te ofrecer la oportu- En cierto modo esto es lo que Prefieres gastar 1 Punto de
nidad de gastar Puntos adiciona- las reglas ya hacen cuando, por Arquitectura o 2 Puntos de Cr-
les. Despus ya depender de ti ejemplo, separan Jerga Policial dito?, pregunta el Guardin. Si
el preguntar si hay algo que ob- de Consuelo, pero dividir dema- Zachary escoge Arquitectura,
tener gastando tiempo o esfuer- siado las Habilidades hara que Boothroyd simplemente recor-
fuera difcil crear Investigado-
zo extra en una pista concreta. dar por casualidad haber vis-
res competentes.
Incluso puedes proponer modos to tneles de contrabandistas en
especficos de mejorar tus ya una casa georgiana similar del
54
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones
vecindario. Pero Zachary elige en la casa del joven Brickman capaz de pensar en uno adecuado
el Gasto mayor para conseguir el otro mes. Te ense el antiguo para la investigacin, no pierdes
el mayor Beneficio, reduciendo tnel de contrabandistas de su los Puntos que queras gastar.
su Reserva de Crdito desde su bodega, y te cont que una vez
mximo de 6 hasta 4. El Guar- lo haba explorado. Segn sus
din dice: Asististe a una velada
palabras, visit la bodega de Pistas poco evidentes
cada casa construida antes de Examinando en cierta ocasin las mues-
1750. Vive a una manzana de tras de reserva descuidadamente amonto-
distancia, y ests seguro de que nadas en las estanteras de un cuarto
Quin la encuentra? estar encantado de invitarte a que haba en la parte trasera del museo,
Hay ocasiones en las que sabes una copa y dejarte entrar en mis ojos se detuvieron en una extraa
que es seguro que una pista su tnel. fotografa que poda verse en uno de
ser encontrada en una es- los viejos peridicos colocados bajo
cena dada, pero debes decidir
Esto proporciona a Boothroyd
un posible aliado o contacto,
las piedras.
qu Investigador la encuentra.
A menudo, aunque la pista sea
un punto de huida seguro o de La llamada de Cthulhu
fcil de encontrar con una
entrada inesperado, y un mo-
mento memorable para su Per- A veces los Personajes notan algo
bsqueda superficial de la es-
sonaje. Bien vale los 2 Puntos. instintivamente, sin estar buscn-
cena, no ser algo totalmente
dolo de forma activa. Esto ocu-
evidente. La pisada ensan- Boothroyd llama a la puerta de rre a menudo en lugares por los
grentada puede estar bajo un Brickman con su bastn. Haba que se estn moviendo de modo
mueble. La mesa con el sobre pensado comprobar si ese Me- casual y que no ven como esce-
pegado debajo puede estar en doc tuyo haba mejorado, dice, nas que necesiten ser investiga-
el otro extremo del comedor. Y hablando de tu bodega.... das. El grupo puede pasar junto a
Al no ser totalmente evidente,
una puerta oculta, ver una gota
no tendra sentido que todo el Un buen Guardin intentar in-
de sangre en el mrmol de la
mundo la viera a la vez. ventar siempre algo interesante
inmaculada recepcin de un ho-
Si uno o ms jugadores tienen con lo que recompensarte por
tel, o acercarse a un camin con
una Habilidad relevante, elige gastar Puntos, estuvieran o no
un cartucho de dinamita pegado
al jugador con la mayor Reser- especificados los Beneficios en
debajo. Otro modo de encontrar
va actual en esa Habilidad. Si su escenario; es algo que agre-
pistas poco evidentes es emplear
ninguno tiene una Habilidad ga colorido al juego y proporcio-
Habilidades Interpersonales. El
relevante, o no hay ninguna na diversin para todos. Gastar
ejemplo clsico es el de un PNJ
Habilidad que parezca ade- puntos para obtener Beneficios
cuya actitud o comportamiento
cuada, pregntate a ti mismo anima al Guardin a enlazar a tu
le establecen como sospechoso,
qu jugador parece necesitar Investigador todava ms con la
aunque inicialmente los jugado-
ms un pequeo xito. Esco- historia y su mundo, creando en
res no le creyeran relacionado
ge al que haya tenido menos l una sutil presin psicolgica
con el caso.
tiempo de protagonismo, o al para mantener a tu Investigador
que haya sufrido los peores vivo. Incluso hay una regla opcio- No es razonable esperar que los
problemas, durante la sesin. nal para partidas Pulp en la p- jugadores empleen sus Habilida-
Esta tcnica de repartir mo- gina 79 que te permite recuperar des en lo que aparentemente es
mentos positivos segn la algo de Estabilidad al inventar un una inocua escena de transicin.
necesidad dramtica tambin Gasto dramtico que aumente tu De otro modo gastaran minutos
puede aplicarse a otros suce- confianza en ti mismo. Por tanto, de tiempo de juego con cada cam-
sos beneficiosos, desde rachas va a tu favor el proponer Benefi- bio de escena, pasando por sus
de suerte hasta oportunida- cios interesantes al Guardin. listados de Habilidades de modo
des romnticas, en las que obsesivo. Por ah slo se llega a
Si deseas realizar un Gasto en
ninguna Habilidad se aplica la locura.
una situacin en la que el Guar-
claramente. din no tiene ningn Beneficio En vez de eso, el Guardin pre-
Especial que ofrecerte, y no es gunta qu personaje tiene la
55
El Rastro de Cthulhu
Controles
Controles dependa de una nica Confrontacin General (ms all de las asociadas con
el dao fsico o mental), ofreciendo en vez de eso otras opciones, menos
Se realiza un Control cuando el agradables. Por ejemplo, si fracasan para trepar el muro, pueden deslizarse
resultado del uso de una Habili- por las alcantarillas.
dad es dudoso. Slo se aplican a
Habilidades Generales. Al contra- Opcin: Siempre tienes xito
rio que la obtencin de informa- Nunca hemos tenido este problema, salvo en teora. La siguiente regla se
cin, los Controles conllevan una acerca ms a las premisas bsicas de GUMSHOE, pero puede no ser del agra-
posibilidad bastante alta de fallo. do de todos. Cuando es esencial superar un obstculo General, permite que
Puede que tengan funestas con- se tenga xito sea cul sea el resultado, pero asigna una consecuencia ne-
secuencias si los fallas, que pro- gativa distinta al fracaso a la tirada fallida. Por ejemplo, el PJ trepa el muro,
porcionen ventajas si los superas, pero recibe una herida.
o ambas cosas.
56
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones
El Guardin determina cmo de doler, y los Investigadores se ven 6 que, al sumarle los 3 Puntos,
difcil es una accin dada asig- distrados a menudo, sus senti- da un total de 9. La bomba em-
nndole un Nmero de Dificultad dos son poco fiables. Para evocar pieza a funcionar, justo a tiem-
entre 2 y 8, donde 2 slo conlleva correctamente esa sensacin, el po de impedir el hundimiento
una ligera posibilidad de fracaso Guardin nunca revela los N- del barco.
y 8 roza lo imposible. El jugador meros de Dificultad.
lanza un nico dado; si el resulta-
do es igual o mayor que el Nme-
| En una partida Pulp, los Uno para todos...
Investigadores de El rastro de
ro de Dificultad, tiene xito. Antes Cuando un grupo de Investiga-
Cthulhu son aventureros ex-
de tirar el dado, el jugador puede dores acta en conjunto para
perimentados, instintivamente
elegir gastar cualquier cantidad realizar la misma tarea, deben
conscientes de sus limitaciones
de Puntos de la Reserva de la designar a uno para que tome
y de la clase de obstculos a la
Habilidad relevante, sumndolos el control. Ese Personaje realiza
que se enfrentan. Los Guardia-
al resultado que obtenga en el un Control Simple, gastando cual-
nes pueden elegir revelar las
dado. Los jugadores que olviden quier cantidad de Puntos de su
Dificultades, especialmente para
indicar cuntos Puntos quieren propia Reserva en la tarea, como
obstculos convencionales como
gastar antes de tirar se quedan de costumbre. Todos los dems
paredes, miembros de los Tong y
con el resultado sin modificar. Personajes pagan 1 Punto de sus
perros guardianes. Los Nmeros
Reservas para obtener los bene-
En el mundo del juego, gastar de Dificultad para Sentir el Peli-
ficios de la accin del lder. Estos
Puntos de Reserva de este modo gro nunca son revelados (vase
Puntos no se aaden a la tirada
representa un esfuerzo y una la p. 49).
del lder. Por cada Personaje que
concentracin especiales por
Un Control representa la mejor no pueda pagar el coste de apro-
parte del Investigador, del tipo
oportunidad de un Investigador vechar la accin del lder, ya sea
que slo pueden emplearse en
para tener xito. Si fallas, has he- por no tener Puntos de Reserva
contadas ocasiones durante una
cho lo que has podido y no puedes o por no poseer la Habilidad, el
investigacin.
reintentarlo a no ser que realices Nmero de Dificultad del intento
Martin quiere trepar una alta alguna otra accin de apoyo que aumenta en 2.
pared de un cementerio para pueda incrementar de modo rea-
Boothroyd, Martin, Letitia y el
comprobar si hay Gules al otro lista tus posibilidades de xito. Si
Profesor Swinburne intentan
lado. El Guardin necesita que se te permite hacer esto, debes
infiltrarse en la oficina de la
el grupo llegue al otro lado de gastar ms Puntos de Reserva de
galera de la secta que Boo-
la pared, por lo que asigna un los que gastaste en el anterior in-
throyd y Letitia vieron antes,
Nmero de Dificultad relativa- tento. Si no te lo puedes permitir,
para averiguar ms sobre los
mente bajo de 3 a la tarea. El no puedes reintentarlo.
Vernets que vio Letitia. Mar-
jugador de Martin, Justin, tiene
Martin acaba de fallar su Con- tin, con un Sigilo de 8, toma el
completa su Reserva de Atle-
trol de Mecnica para reparar mando. Boothroyd, Letitia y el
tismo de 8 Puntos. Decide que
una bomba rota de la nave en Profesor tienen 4, 0 y 2 Puntos
realmente necesita tener xito
proceso de hundirse en la que en sus Reservas de Sigilo, res-
en esto, por lo que gasta la mi-
l y los otros Investigadores pectivamente. Boothroyd y el
tad de sus Puntos en el intento.
estn atrapados. Ha gastado 2 Profesor pagan cada uno 1 Pun-
Tira el dado y obtiene un 5. Con
Puntos de su Reserva de Mec- to, y sus Reservas bajan a 3 y
los 4 Puntos de Reserva, con-
nica en este intento. El Guar- 1. Como Letitia no tiene Puntos
sigue un resultado final de 9.
din decide que puede inten- para gastar, el Nmero de Difi-
Mostrando una impresionante
tarlo una vez ms antes de que cultad del Sigilo aumenta de 4
gracia acrobtica, Martin pasa
la nave se hunda. Para este in- a 6. Si el grupo la dejara atrs
por encima del muro.
tento tiene que gastar al menos les resultara ms fcil entrar,
# La ambientacin Purista de El 3 Puntos. Por suerte, an le pero ella es la artista. Martin
rastro de Cthulhu se supone que quedan 4 en su Reserva. El N- gasta 3 Puntos en el intento y
debe ser dura y letal en cuerpo y mero de Dificultad del intento obtiene un 1 en la tirada. Esto
espritu. Perder Puntos tiene que de arreglo es de 5. Josh tira un habra sido suficiente, de no
57
El Rastro de Cthulhu
Confrontaciones, Persecuciones y Combate
58
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones
Confrontaciones
de Investigacin
Es posible concebir situaciones
que se pueden modelar mejor
por medio de Confrontaciones de
Habilidades de Investigacin: una
Confrontacin de Regatear para
comprar una daga encantada en
el bazar tres minutos antes de
que el eclipse sea total, de Crdito
en una subasta por un libro raro,
de Evaluar Sinceridad en una
partida de ajedrez o de pquer,
y as. Ejemplos ms extraos po-
dran incluir Confrontaciones de
Arquitectura para escapar de
una casa encantada consciente,
o Supervivencia para intentar
resolver un laberinto de setos de
Shub-Niggurath.
Esta es una idea tentadora que
amenaza con viciar toda la idea
de las Habilidades de Investi-
gacin: que siempre funcionan.
Por tanto, una Confrontacin
as slo debera ocurrir si es un
conflicto tan central y dramti-
co como lo sera una lucha.
Si slo es una escena de colorido,
o un medio para proporcionar
una pista, no te molestes en rea-
lizar una Confrontacin: deja que
el Investigador emplee su Habi-
lidad, gane y se luzca. Si debes
Martin huye por las oscuras enrejados de madera, blandien- tener una Confrontacin como
calles de Arkham de un secta- do su daga y echando espuma elemento central de una escena,
rio armado con una daga. Su por la boca. el oponente debera tener como
Reserva de Atletismo es de 6; mucho una Reserva 1 Punto ma-
Martin gasta otro Punto, dejan-
la del sectario es de 7. Al ser yor que la del Investigador, y eso
do su Reserva a 4. Tira un 2; el
un tipo duro, Martin puso sus para oponentes peligrosos o cla-
resultado final de 3 es insufi-
puntos en Atletismo en vez de ramente superiores. En cualquier
ciente para poder huir.
en Huida. Por ser el Personaje caso, que el Investigador pierda
que huye, Martin es el primero Martin se ha metido en un mue- la Confrontacin no debera im-
en actuar. Tira contra una Di- lle, atrapado con el ro Miska- pedir que avanzara la trama: las
ficultad de 4, gastando 1 Punto. tonic a su espalda. El sectario consecuencias negativas debe-
Obtiene un 4, y consigue tam- avanza hacia l. Ahora Martin ran ser otras. Por ejemplo, un PNJ
balearse calle abajo por Fish no tiene ms opcin que levan- importante podra quedar decep-
Alley hacia el puerto. tarse y pelear. cionado, tus enemigos alertados,
o puede que t debas tomar un
El sectario tambin gasta 1 Pun- Cuando las posibilidades de xito camino ms peligroso para llegar
to, sacando un 3 en el dado. Sal- estn a favor de uno de los partici- a la siguiente escena.
ta atravesando los carcomidos pantes, el Guardin puede asignar
59
El Rastro de Cthulhu
Combate
Combate
Nmero de Dificultad menor. Uno Automticamente sufres un
enfrentado a algn impedimento ajuste de -2 al dao que causas.
importante, debe superar una Di- Los Guardianes pueden que-
Los Combates son Confrontaciones
ficultad mayor. En caso de dudas, rer eliminar esta penalizacin
ligeramente ms complicadas que
que el Guardin asigne el menor para los manacos, que siempre
las siguientes Habilidades:
Nmero de Dificultad al partici- parecen capaces de causar un
pante con ventaja. Escaramuza contra Escaramu- dao excepcional con armas
za, Escaramuza contra Armas o improvisadas.
Corriendo por una alcantarilla Armas contra Armas: los Per- Debes declarar tu Accin al
llena de agua, Martin encuentra sonajes estn luchando cuerpo principio de cada Ronda y no
moverse con rapidez ms difcil a cuerpo. puedes cambiarla si la situacin
que el acutico Profundo que le
tctica se altera.
persigue. En este caso podra Armas de Fuego contra Armas
enfrentarse a un Nmero de Siempre actas el ltimo cada
de Fuego: los Personajes estn
Dificultad de 4, mientras que la Ronda.
separados uno del otro e inten-
infernal cosa-rana tendr una Si ests usando un arma de
tan alcanzarse con pistolas.
Dificultad menor, de 3. fuego, una tirada de 1 signifi-
El agresor es el primer Persona- ca que te has disparado a ti
A lo largo de la Confrontacin el je en actuar en la Confrontacin. mismo o a uno de tus aliados
Guardin y los jugadores deberan Cuando no est claro quin es el accidentalmente, a eleccin del
colaborar para aadir sabor a cada agresor y quin el defensor, se Guardin (o elegido al azar).
resultado, explicando qu han he- comparan las Reservas de las Ha- Calcula el dao de modo nor-
cho los Personajes para seguir en bilidades que estn empleando en mal, incluyendo tu penaliza-
el enfrentamiento. De ese modo, en el combate. El Personaje con ms cin de -2.
vez de salir de la narracin para Puntos en la Reserva elige si ac-
entablar un recital aritmtico, se ta como agresor o defensor. Al
60
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones
61
El Rastro de Cthulhu
Combate
62
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones
63
El Rastro de Cthulhu
Combate
Dao No Letal
Un jugador puede anunciar en
cualquier momento que su In-
vestigador va a lanzar sus ata-
ques de Escaramuza para cau-
sar Dao No Letal: coger por el
cuello para estrangular, golpes
al cuerpo, apresar los brazos y
similares. Tales ataques nunca
hacen descender la Reserva de
Salud del oponente por debajo
de -11. Simplemente fuerzan otra
Tirada de Consciencia si tienen
xito. Un Guardin tolerante
puede permitir declaraciones
similares para ataques con ar-
mas sin filo. Traer un cuchillo
o, peor, una pistola a una pelea
es una declaracin de la inten-
cin de matar. No hay ningn
Ataque con Armas de Fuego
No Letal. Los jugadores que no
quieran que sus Investigado-
res maten a gente no deberan
hacerles emplear armas letales
contra oponentes humanos.
Cobertura
En un tiroteo tpico los comba-
tientes buscan cobertura, escon-
dindose tras paredes, muebles u
otras barreras, exponindose slo
durante los pocos segundos nece-
sarios para asomarse y disparar
contra sus objetivos. Las reglas de
El rastro de Cthulhu reconocen
tres condiciones de Coberturas:
64
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones
65
El Rastro de Cthulhu
Combate
Una tirada de 1 con una ametralla- | En una partida Pulp, los In- Bocajarro: Ests literalmente cara
dora en modo automtico significa vestigadores slo tienen que re- a cara (o cara a nuca) con tu opo-
que, incluso aunque sea suficiente cargar sus armas cuando sea nente, a alcance de tu brazo. Todas
para alcanzar al blanco, tu arma dramticamente adecuado, o las luchas y escaramuzas suceden
se encasquilla, y debes dejar de tras disparar los dos caones a esta distancia. A esta distancia,
emplearla en combate hasta que (vanse los tipos de escopetas en todas las armas de fuego realizan
tengas xito en un Control de Me- la p. 61 para ms detalles). En el +2 puntos adicionales de Dao, y
cnica, seguramente bajo fuego resto de casos se supone que son todas las escopetas se consideran
enemigo, contra una Dificultad de capaces de rellenar los cilindros armas de fuego pesadas, con un
4. No puedes disparar la misma de sus revlveres, o de encajar modificador al Dao base de +1.
Ronda en que realizas el Control. cargadores en sus armas auto-
mticas, entre disparos. Corto Alcance: Ests en la misma
Las reglas de El rastro de Cthulhu habitacin que tu oponente, o a no
no dan ms distincin entre meca- Cuando recargar sea importante, ms de 10 metros de l. Una pelea
nismos de armas de fuego los Guardianes pueden pedir un con espadas o un combate de ka-
Control de Armas de Fuego, a N- rate pueden ocurrir a este alcance,
| Una persona disparando una mero de Dificultad 3, para recar- pero no a uno mayor. Esto es todo
ametralladora en modo automti- gar rpidamente. Los Personajes lo lejos que puedes lanzar un obje-
co puede intentar alcanzar a ms que fallen no sern capaces de to dirigindolo directamente a un
de un blanco con las balas en la emplear su Habilidad de Armas objetivo, a no ser que el objeto est
misma Ronda. Todos los objetivos de Fuego para atacar durante esa
deben estar a Bocajarro o Corto Al- Ronda.
cance (ver ms abajo) y necesitas El primer combate
Separado de sus compaeros,
efectuar una tirada de Armas de del Guardin
un Martin herido se arrastra al
Fuego para cada uno. Por cada ob-
interior de un monasterio de la- El combate en el sistema GUMS-
jetivo despus de primero, los Um-
mas abandonado para refugiar- HOE se ha diseado para ser
brales de Golpe de todos tus objeti-
se. Desgraciadamente para l, el rpido y frentico. Sin embargo,
vos aumentan en 1. Por ejemplo, si
lugar est habitado por una tri- eso depende de las capacidades
intentas alcanzar a tres oponentes,
bu de degenerados Tcho-Tchos. relativas de los dos bandos, y
sus Umbrales de Golpe aumenta-
El Guardin decide que tener los
rn en 2. No puedes hacer objetivo tambin de sus elecciones so-
recursos limitados aumentar la
al mismo individuo dos veces la bre el gasto de Puntos. Un gru-
sensacin de terror de la secuen-
misma Ronda. po de pruebas de juego opin
cia, por lo que declara que a Mar-
que el combate era algo lento;
tin slo le quedan cuatro dispa-
otro pens que era demasiado
ros en su querida Colt .45, y slo
Nmero de balas un cargador ms en el bolsillo.
letal. Recomendamos que en tu
primera partida dirijas al me-
Planea hacer que los Tcho-Tcho
# En una partida Purista, se des- le ataquen en grupo, oblign- nos un combate en el que, gane
anima a emplear armas de fuego. quien gane, el resultado no sea
El Guardin puede mantener la dole a hacer una tirada Armas
de Fuego para poder recargar letal para los PJs. Una pelea de
cuenta de la municin para crear bar, el ataque de una bestia sal-
tensin (Quedan tres balas, y seis con xito mientras se precipitan
contra l. vaje o un duelo de esgrima son
Gules) o decretar que cualquier
buenos ejemplos.
tirada de Armas de Fuego que sa-
Esto dar al Guardin una
que un 1 en el dado significa que
el arma est vaca (El percutor
Alcance buena idea de los valores re-
lativos que debe emplear para
chasquea en una recmara vaca) Un juego de terror no debera cen-
la Salud, Proteccin, Umbral
y debe ser recargada. Con esta re- trarseen el posicionamiento tctico
de Golpe y Dao de sus PNJs,
gla, una tirada de 1 es, por tanto, un o en contar hexgonos en un pla-
cmo es mejor que realice los
fallo automtico. Despus de todo, no; debera rezumar adrenalina,
Gastos, y le permitir estar pre-
los anticuarios reticentes rara vez cordita y sangre salpicando. Para
entrenan para tener un adecuado propiciar esta sana abstraccin, parado para futuros combates
control de la puntera o para dis- las reglas de El rastro de Cthulhu ms importantes.
parar correctamente. reconocen cuatro alcances:
66
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones
Bomba de tubo +2 +1 -1 X
Cartucho de dinamita +3 +2 -2 X
Paquete de dinamita +7 +4 -1 X
Mina terrestre +8 +3 -1 X
Tanque de propano
(o coche explotando, en una partida Pulp) +4 +2 0 -2
Tubera de gas* +9 +5 0 X
especficamente diseado para ser situados ms lejos no pueden ser la habilidad de quien colocara la
lanzado, como una granada o una apuntados en absoluto, y se consi- bomba, para apartarse de un salto,
jabalina. deran fuera del combate. ste es el o empujar a sus lentos colegas, y
mximo alcance al que puedes ata- situarse a Corto Alcance.
Medio Alcance: Puedes ver cla-
car a un blanco con un rifle, a no
ramente a tu objetivo, quizs en
ser que ests empleando la regla Lanzar una granada es un Control
el otro extremo de un almacn o
opcional Pulp de la pgina 40. de Atletismo con la Dificultad depen-
al otro lado de la calle, a no ms
diendo del alcance al que se quiere
de 30 40 metros. En este alcance
llegar: 2 para objetivos a Bocajarro,
todas las escopetas se consideran
armas de fuego ligeras y no hacen Explosivos y explosiones 3 para objetivos a Corto Alcance, 5
para objetivos a Medio Alcance. Si
Dao adicional, incluso aunque se
disparen los dos caones a la vez.
| La vida del intrpido Inves- ests intentando lanzar la granada
tigador sera realmente corta sin a un punto en especfico, como por
ste es el mximo alcance al que
la capacidad para dinamitar edifi- ejemplo a la escotilla de entrada de
puedes atacar a un objetivo con
cios, lanzar una granada de Mills a un submarino nazi, el Nmero de
una pistola o escopeta, a no ser
las alcantarillas, etc. Preparar una Dificultad aumenta en 1 a Bocajarro
que ests empleando la regla op-
carga explosiva o una trampa ex- o a Corto Alcance, y en 2 para obje-
cional Pulp de la pgina 40. Esto es
plosiva slo requiere emplear Ex- tivos a Medio Alcance.
todo lo lejos que puedes lanzar un
plosivos; si la vctima est en el lu-
objeto, ya sea en una direccin ge-
gar cuando la carga detona, la ex- Todas las Dificultades aumentan en
neral (como un cartucho de dina-
plosin ocurre automticamente a 1 si lo que se lanza es un explosivo
mita) o hacia un objetivo especfico
Bocajarro. Si un Investigador es el no equilibrado, como un cctel mo-
(como una pelota de bisbol).
objetivo se le debera permitir rea- lotov (tcnicamente, bombas bote-
Largo Alcance: Tu oponente est lizar un Control de Sentir el Peli- lla de Franco en esta poca) o un
a menos de 100 metros. Oponentes gro, a Dificultad 4 o inferior, segn paquete de cartuchos de dinamita.
67
El Rastro de Cthulhu
Otros Peligros
Otros peligros
quier Dao causado acaba con par de las garras de una criatura.
un neumtico. Los tanques de La Dificultad del Control comienza
gasolina tienen el equivalente Siguiendo el espritu de El rastro en 3 y aumenta en 1 cada Ronda.
a 2 puntos de Proteccin con- de Cthulhu, la mayora de estos En cuanto el Investigador falla el
tra balas. Los motores tienen el peligros ambientales estn des- Control, inhala agua y empieza a
equivalente a 4 puntos de Pro- critos principalmente en trminos ahogarse.
teccin contra balas. narrativos, en vez de crudos tr-
Apuntar a los pasajeros o al minos biolgicos. Un Investigador que se ahoga pier-
conductor sigue las reglas de automticamente 1d6+1 Puntos
normales de Cobertura de la cido: una vez el cido es aplicado de Salud cada Ronda, pero estos
pgina 64. (normalmente con una tirada de Es- puntos perdidos pueden recupe-
caramuza de un monstruo, aunque rarse si la vctima es rescatada y
| Slo en las partidas ms
un Investigador puede lanzar un reanimada antes de morir.
Pulp disparar una bala al dep-
frasco de la sustancia in extremis)
sito de un coche en movimien-
causa Dao continuo cada Ronda Cadas: Una cada causa un Dao
to lo hace estallar; lo normal
hasta que es eliminado o contra- igual al Nmero de Dificultad de la
es que simplemente empiece a
rrestado con Qumica o Medicina. pared, barranco, etc del que hayas
dejar un rastro de combustible
Primeros Auxilios no te prepara cado, sumando +2 si se cae sobre
tras l.
para tratar con cidos. Tira un dado pinchos, cemento o rocas afiladas.
de Dao para la primera aplicacin y Intenta evitar crear situaciones en
usa ese mismo resultado para todos las aventuras en las que una tira-
los Rondas futuras. Un cido dbil da fallida de Atletismo signifique
tiene un modificador al Dao de -2, una muerte instantnea; al menos,
limitndose a burbujear en las ropas para los PJs. Los PNJs pueden caer a
68
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones
69
El Rastro de Cthulhu
Estabilidad, Cordura y locura
de Dificultad del Control de Es- prdida potencial de 4 Puntos encontronazo menor con una rare-
tabilidad. La mayora de Entida- como un Control de Estabilidad de za desestabilizadora, decide gastar
des de los Mitos imponen adems 4 Puntos. slo 1 Punto para mejorar su ti-
prdidas de Estabilidad mayores rada. Desgraciadamente, obtiene
Aqu se muestra un ejemplo de un
que las normales, incluso que las un 1, para un total de 2, dos menos
Control de Estabilidad en accin:
normales para criaturas sobre- que el Nmero de Dificultad. Al ha-
naturales, tal y como se indica en La Estabilidad actual de Mar- ber fallado, sufre una prdida de 3
sus descripciones. tin es 8. Mientras explora un puntos de Estabilidad. Como ade-
almacn abandonado en las ms ha gastado 1 Punto en el bono
Los Guardianes deberan sentir- afueras de Tnger, divisa una para la tirada, su nueva Reserva
se libres de adjudicar Prdidas de figura griscea y espasmdica de Estabilidad es de 4.
Estabilidad, empleando los ejem- materializndose a partir de El Guardin debera limitar la prdi-
plos que se indican como baremo. la arena y fluyendo hacia las da mxima total de Estabilidad de un
Algunas criaturas especialmen- montaas. Como se trata de un incidente dado al de la Prdida de Es-
te sobrecogedoras, sobre todo djinn creado por hechicera hu- tabilidad potencialmente mayor.
criaturas de los Mitos, pueden mana, y no de una criatura de
causar Prdidas de Estabilidad los Mitos, el jugador de Martin, Martin y su compaero Daniel se
mayores de lo normal al verse Josh, debe intentar superar una encuentran en el cementerio del
de lejos, de cerca, o arrancn- Dificultad de 4. Si, por ejemplo, Barrio Norte durante una tarde
dote los pulmones. En las aven- hubiera sido un Habitante de las nubosa buscando informacin ge-
turas, cuando se pide un Control Arenas, la Dificultad habra sido nealgica sobre un hechicero que
de Estabilidad, se describe un de 5. Seguro de que este lejano sospechan es inmortal. Sbita-
Control de Estabilidad con una avistamiento slo constituye un mente, un pequeo grupo de seres
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El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones
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El Rastro de Cthulhu
Estabilidad, Cordura y locura
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El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones
73
El Rastro de Cthulhu
Estabilidad, Cordura y locura
Perdido el juicio, olvidado de todo excepto del deseo animal de huir, me lanc a trepar Cada vez que quedas Trastor-
por la pendiente de cascotes, como si ninguna sima hubiese existido detrs. nado (tu Estabilidad baja a un
valor entre -6 y -11) por un en-
En la noche de los tiempos cuentro o ataque de los Mitos, tu
Como ocurre con la de Salud, tu Reserva de Estabilidad puede caer por de- Puntuacin de Cordura baja en 2
bajo de 0. puntos. Slo puedes sufrir una de
Si tu Estabilidad est entre 0 y -5, ests Conmocionado. An puedes
estas prdidas (la ms severa) de
hacer tu trabajo, pero pareces distrado. No puedes gastar Puntos de las
Puntuacin de Cordura en una
Reservas de tus Habilidades de Investigacin. Los Nmeros de Dificultad de
investigacin dada.
todas las Habilidades Generales aumentan en 1.
Si tu Estabilidad est entre -6 y -11, has quedado Trastornado. A
discrecin del Guardin, adquieres una Enfermedad Mental. La mantendrs
Uso de la Habilidad
incluso cuando tu Reserva de Estabilidad haya vuelto a sus valores norma- Mitos de Cthulhu
les. Consulta la pgina 77 para ms detalles. Tambin sigues sufriendo los
Usar la Habilidad Mitos de Cthulhu
efectos de estar Conmocionado. Las nicas Acciones que puedes realizar
(vase la p. 38) para juntar frag-
son huir llevado por el pnico o lanzar ataques frenticos contra cualquier
mentos de conocimiento no aso-
peligro percibido. Tambin puedes elegir no hacer nada llamativo: balbucear
ciados y aprender algo en una
incoherentemente, recitar el nombre de estaciones de metro, quedarte cata-
aventura invita a la prdida tanto
tnico, etc. Adems, pierdes permanentemente 1 punto de tu Puntuacin de
de Estabilidad como, si el descubri-
Estabilidad. El nico modo de recuperarlo es comprarlo de nuevo con Puntos
miento es lo bastante aterrador, de
de Construccin.
Cordura. No puedes realizar un
Cuando tu Estabilidad llega a -12 o menos, ests Incurablemente Control para evitar esta prdi-
Loco. Puedes realizar una ltima locura, que debe ser o bien heroicamente da. La cantidad que se pierde no
autodestructiva, o destructivamente autodestructiva. O puedes elegir quedar- depende de la cantidad de Puntos
te farfullando y babeando. Si sobrevives a tu viaje definitivo a las costas de de la Reserva de Mitos de Cthul-
la locura, tu Personaje es enviado a un agradable y soleado hospital, al que hu gastados (si es que se gast al-
amigos y familiares podrn ir a visitarle, y donde los electroshocks hacen guno), sino de la naturaleza de la
que todo lo que una vez fuiste parezca quemado y lejano. Es hora de crear revelacin.
otro Investigador.
El Guardin no debera forzar pr-
didas si el jugador deduce la ho-
opcionalmente, si sita al Investi- Usas tu Habilidad de Mitos de rrible verdad sin usar la Habilidad
gador o a sus compaeros en un Cthulhu. de Mitos de Cthulhu de su Investi-
grave peligro. gador. Eso es pura capacidad de-
Contemplar a uno de los dioses ductiva, y debera ser recompen-
o Titanes de los Mitos, as como sado. Cualquier jugador puede, por
Perder Cordura otros estmulos especficos mgi- supuesto, pedir una de esas prdi-
Tu Cordura es afectada por expe- cos o de los Mitos, puede costar- das para su Investigador, pero es
rimentar directamente los Mitos de te tambin Cordura, pero es algo ms fcil limitarse a usar Mitos de
Cthulhu y por deducir sus verdades raro. Tales casos estn cubiertos Cthulhu para ganarse una y con-
a partir de las pruebas que descu- en las entradas relevantes del ca- firmar tu deduccin.
bres durante tus investigaciones. ptulo Mitos de Cthulhu.
Ninguna prdida de Cordura cau-
No puedes realizar ningn Con- sada por el uso de Mitos de Cthulhu
trol para evitar perder Cordura.
Shocks causados puede ser negada; ese conocimien-
to procede de dentro, y el Investi-
Hay dos modos principales de per-
der Cordura; por los Mitos gador sabe que es preciso.
Un shock causado por los Mitos Cada vez que eres Conmociona- Usa la tabla de la pgina 76 como
rebaja tu Reserva de Estabilidad a do (tu Estabilidad baja a un valor gua. El Guardin debera to-
0 o menos. entre 0 y -5) por un encuentro o marse la molestia de ajustar las
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El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones
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El Rastro de Cthulhu
Estabilidad, Cordura y locura
Este verdad de los Mitos representa un peligro evidente y actual para ti o tus
4 1
seres queridos; esta verdad tiene un alcance global o de toda la poca
Esta verdad de los Mitos podra destruir el mundo o lo est haciendo ahora
mismo, posiblemente de manera inevitable; esta verdad prueba que tu 8 3
Motivacin carece de sentido o est condenada al fracaso
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El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones
77
El Rastro de Cthulhu
Enfermedad mental
Locura: otra
aproximacin
Durante las pruebas de juego,
unos pocos jugadores odia-
ron este mtodo colaborativo.
Si sospechas que eres uno de
esos jugadores, tu Guardin
y t deberais trabajar juntos
para decidir un desorden que
no dependa de la colaboracin
de los dems jugadores. Pre-
tende ser paranoico, tener un
miedo terrible a la oscuridad
o tartamudear cada vez que
conozcas a un extrao.
Durante la prueba de juego del de estrs otro jugador pasa a relacin a, el objeto con el que
editor, usamos los dos mto- controlar al Investigador, ha- est obsesionado.
dos a la vez. El jugador inter- cindole actuar y hablar como
Paranoia. Se instruye a los
pret tener amnesia, mientras si fuera otra persona totalmente
otros jugadores para que si-
que el resto de los jugadores distinta.
mulen estar intentando man-
asumieron que el nombre del Obsesin. El Investigador tener rostros serios cuando el
Personaje haba sido siempre debe coger 4 Puntos de Reserva jugador afectado vuelva. De vez
otro. Ninguno de los dos co- de las Habilidades que prefiera en cuando deben intercambiar
noca la eleccin del otro. La y convertirlos en Puntos de Re- notas, hacer seales al Guar-
consecuente confusin fue serva Dedicados (vase la p. 54) din o emplear palabras clave
gratificante. que slo pueden ser usados en sin sentido, como si estuvieran
presencia de, o en respuesta o comunicndose algo importante
78
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones
que el jugador del paranoico es 3). Si el intento falla, el psi- problema. Gasta 1 Punto de su
desconoce. coanalista no puede volver a in- Reserva de Consuelo y Mar-
tentar un Control para el mismo tin mira a Agnes directamente
Fobia. El Guardin y los de-
Personaje hasta que ese Perso- a los ojos. Seorita, dice, en
ms jugadores deciden un est-
naje haya perdido ms Puntos de voz baja y calmada, S cmo
mulo concreto basndose en el
Estabilidad. Por cada Punto de se siente. Yo he pasado por eso.
evento detonante. A partir de
Psicoanlisis gastado, el paciente Estas cosas mataron a mi com-
entonces el Guardin pide al In-
gana 2 Puntos de Estabilidad. paero, y eso casi me mat. As
vestigador afligido Controles de
que no pretendo dejarlas aca-
Sentir el Peligro cuando se en- Si un Investigador est actuando
bar conmigo... y morir antes
frenta a ese estmulo, y describe de manera errtica debido a una
de dejarlas empezar con usted.
con gran detalle los peligros que Enfermedad Mental, otro puede
Pero eso no va a ocurrir, por-
esa boca de metro, esa tempera- gastar Puntos de Psicoanlisis
que los dos conseguiremos salir
tura o ese PNJ presentan. (1 si es Alienista, 2 en otro caso)
de aqu esta noche. La exce-
para llevarle a un estado de lu-
Amnesia selectiva. El grupo lente interpretacin de Josh,
cidez temporal. Como en el caso
decide un evento que, a partir de combinada con la revelacin
anterior, el psicoanalista debe
ese momento, se considera que del torturado pasado de Mar-
realizar un Control de Psicoan-
ocurri en el mundo de juego y tin, impresiona visiblemente al
lisis, de Dificultad 3. El objetivo
que el Investigador ha olvidado Guardin y al resto de jugado-
actuar racionalmente durante el
completamente. Est casado, ha res. El Guardin decide inme-
resto de la escena, o hasta que
asesinado a alguien o ha escrito diatamente que Agnes se cal-
vuelva a sufrir una prdida de
bajo seudnimo un best-seller. ma... y recuerda un camino de
Estabilidad.
Toda la gente con la que se en- salida de la biblioteca. Tambin
cuentra menciona este nuevo y indica a Josh que haga una Ti-
verificable hecho del que l no
tiene conocimiento.
Confianza rada de Confianza. Josh tira un
4, y Martin recupera 4 Puntos
| Si el jugador sugiere un Gasto
de su Reserva de Estabilidad.
para su Investigador, y el Guar-
Recuperar din y el resto de jugadores co-
79
El Rastro de Cthulhu
Recuperacin
Recuperacin
Ese respiro, aunque breve, me dio la
fuerza y la cordura suficientes para
soportar sublimaciones an mayores del
temor que acechaban y farfullaban en
el camino que todava me quedaba por
recorrer.
Encerrado con los faraones
Los Puntos gastados de las diver-
sas Reservas se recuperan a dis-
tintos ritmos, segn sea su prop-
sito narrativo.
Recuperar Reservas
de Habilidades de
Investigacin
Las Reservas de las Habilidades
de Investigacin se recuperan
slo al final de cada caso, sin im-
portar cunto tiempo pase en el
mundo de juego. Los jugadores
que quieran organizar sus re-
cursos pueden preguntarte cun-
to durarn tpicamente los casos,
en tiempo real. La mayor parte
de los grupos terminarn un es-
cenario en 2-3 sesiones de jue-
go. Los jugadores pueden ajustar
su gasto de Puntos al ver cunto
tardan sus grupos en acabar con
sus casos.
Los Guardianes que estn diri-
giendo investigaciones excepcio-
nalmente largas de varias partes
pueden designar ciertos eventos
Pierden todos los Puntos recupera-
de la historia como pausas en Recuperar Reservas de dos si su supuesto refugio seguro
las que recuperar las Reservas
de Investigacin. Por ejemplo, en Habilidades Generales es asaltado o resulta ser un lugar
peligroso. Es un momento excelente,
una investigacin internacional Cada vez que los Investigadores son
sobre todo para los pistoleros Pulp,
en la que el grupo se enfrentara capaces de crear un refugio tempo-
para recuperar esas Reservas de
a distintas sectas de los Mitos en ral en el que estn a salvo del peligro Armas de Fuego.
cinco lugares distintos del globo, y de las manifestaciones terrorficas
se podra permitir recuperar las durante una hora o ms, pueden re- Los Personajes slo tienen una
Reservas de Investigacin des- cuperar las Reservas de hasta tres oportunidad de conseguir esta re-
pus de neutralizar cada grupo Habilidades Generales cualesquiera, cuperacin acelerada cada sesin
de enemigos. salvo Cordura, Estabilidad y Salud. de juego.
80
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones
Adems, las Reservas de las Habi- podrn recuperar Puntos de Esta- Una Enfermedad Mental puede ser
lidades fsicas de Armas, Armas de bilidad entre episodios. curada mediante un tratamiento
Fuego, Atletismo, Conduccin, Esca- prolongado con la Habilidad de
ramuza, Huida, Monta y Pilotaje se Psicoanlisis. Al principio de cada
recuperan totalmente cuando pasan Recuperar Cordura escenario, en una escena de pr-
24 horas de tiempo del mundo de # En una partida Purista, no hay logo que preceda a la accin prin-
juego desde el ltimo gasto. El resto forma de olvidar lo aprendido, y el cipal, el Personaje que administra
de Habilidades Generales se recupe- consuelo slo se encuentra en el el tratamiento realiza un Control
ran al final de cada caso, como las estupor de las drogas o el alcohol. de Psicoanlisis. Normalmente la
Habilidades de Investigacin. La Cordura nunca regresa. Dificultad de este Control es 4; en
un juego Purista, la Dificultad es el
| Al final de una investigacin doble de la Puntuacin actual de
Recuperar Salud Pulp, todos los Investigadores par- Mitos de Cthulhu del paciente, o 4,
ticipantes pueden reclamar una re- lo que sea mayor. Tras tres Con-
La Reserva de Salud se recupera
compensa si derrotaron con xito troles consecutivos con xito y tres
con el tiempo, a un ritmo de 2 Pun-
a los Mitos. Derrotar a los Mitos escenarios seguidos en los que el
tos por da de reposo. Los Persona-
suele significar matar o expulsar paciente mantiene su Estabilidad
jes Gravemente Heridos se curan a
al monstruo principal, acabar con por encima de 0, la Enfermedad
un ritmo distinto, con un periodo de
una secta de los Mitos, o salvar a Mental desaparece.
hospitalizacin; vase la pgina 63.
un objetivo o ciudad inocente.
El empleo de la Habilidad de Prime- Sin embargo, si en algn momen-
ros Auxilios puede permitir recupe- Esta recompensa es a discrecin
to el Investigador adquiere de
rar un nmero limitado de Puntos del Guardin, y no debera ser
nuevo una Enfermedad Mental,
de Salud durante el transcurso de mayor que la mayor prdida po-
recae en la condicin de la que
una sesin (vase la p. 63). tencial de Cordura de la aventura.
hubiera sido curado previamente.
Un buen rango de recompensas es
En ese caso la cura permanente
una recuperacin de 1 2 Puntos
se hace imposible.
Recuperar Estabilidad de la Reserva de Cordura; da ms
en un juego especialmente Pulp. En Este tipo de tratamiento prolon-
entre aventuras el juego ms Pulp, un Investigador gado puede ser usado tambin
En aquellas campaas en las que podra ver su Reserva de Cordura para reemplazar un Pilar de la
las vidas personales de los Perso- totalmente recuperada gracias a la Cordura destruido o una Motiva-
najes slo sean un ligero detalle de recompensa! cin echada por tierra por otra.
trasfondo, la Estabilidad de los In- Ningn Investigador puede re-
vestigadores se recupera autom-
ticamente entre aventuras. Jugando con emplazar ms de un Pilar de la
Cordura o Motivacin a la vez.
| En las campaas que empleen
Fuentes de Estabilidad, el Investi-
la cabeza Ningn Investigador puede tener
ms de un Pilar por cada 3 puntos
en su Puntuacin de Cordura.
gador debe pasar algo de tiempo Cuanto ms reflexionaba, ms convincente
tranquilo, sin ser molestado, con me pareca mi razonamiento. Puede decirse El mismo mtodo puede reforzar la
sus Fuentes, permitindole olvidar que, hasta el final, dispuse de un baluarte Cordura de un paciente con una
el oscuro mundo de los Mitos du- realmente eficaz contra las visiones y las pared de autoengao. sta es una
rante un momento. Los Guardia- sensaciones desagradables que todava me construccin psicolgica, propor-
nes que deseen aadir un elemen- asaltaban. Que vea cosas extraas du- cionando tanta falsa Cordura
to de culebrn a sus campaas, en rante la noche? No eran ms que producto como la mitad de la Cordura per-
el que los Personajes deban nive- de mis lecturas y de lo que haba odo. dida del paciente, o hasta el lmite
lar las presiones diarias de una Que tena sensaciones desagradables y de 10 menos Mitos de Cthulhu, lo
vida ordinaria con sus actividades pseudo-recuerdos? Se trataba solamente que sea menor. Sin embargo, la si-
como agentes ocultos contra lo so- de un reflejo de lo que haba asimilado guiente vez que el paciente pierda
brenatural, pueden complicar el durante mi amnesia. Ninguno de mis sue- 2 o ms puntos de Cordura, su for-
proceso. En este tipo de campaas, taleza de negacin es destruida, y
os, ninguna de mis sensaciones, podan
los Personajes deben esforzarse pierde tambin toda la falsa Cor-
tener significado real.
en mantener su red de persona- dura. Durante los tres escenarios
jes de soporte intacta. Si fallan, no En la noche de los tiempos que dura el tratamiento, el paciente
81
El Rastro de Cthulhu
Mejorando tu Investigador
no puede usar Mitos de Cthulhu sin an podr convencerse a s mis- nuevas Habilidades como reas de
negar la terapia. mo con desesperacin de que el experiencia que siempre se haban
mundo que conoce tiene sentido. tenido, pero que slo se han reve-
lado en ese momento.
El Dr. Pembrose intenta con-
vencer a Martin de que sus ho-
rribles y recientes experiencias
Mejorando tu Tambin puedes reasignar 1 2
tienen una explicacin racional.
Tiene xito en su serie de tres
Investigador Puntos de Construccin, justificn-
dolo como atrofia de habilidades:
Al final de cada investigacin, cada He dejado que se me oxide la Fo-
Controles de Psicoanlisis. Mar- tografa, pasando tanto tiempo en
jugador gana 2 Puntos de Cons-
tin empez el juego con una Cor- bibliotecas.
truccin por cada sesin en la que
dura de 10, y ha perdido 6 pun-
haya participado. Esto presupone
tos durante el transcurso de la No puedes aadir ni reasignar
que se habrn jugado varias sesio-
campaa. Actualmente tiene una puntos a Cordura, Crdito ni Mi-
nes de 3 4 horas; si jugis sesiones
Puntuacin de Mitos de Cthul- tos de Cthulhu en este proceso. El
ms cortas o ms largas, modifica
hu de 3. El Dr. Pembrose puede Guardin puede ajustar tu Crdi-
esa cantidad correspondientemen-
restaurar falsamente la mitad to hacia arriba (si encontraste un
te. Los jugadores que hayan per-
de la Cordura perdida, 3 puntos, tesoro enterrado o fuiste condeco-
dido algn Investigador durante la
dando a Martin una Puntuacin rado por el General Fuller por tus
investigacin, por muerte o locura,
de Cordura de 7. Si Martin tu- servicios a la Corona) o hacia aba-
slo ganan Puntos por cada sesin
viera una Puntuacin de Mitos jo (si has permitido que tus contac-
en la que su Personaje actual estu-
de Cthulhu de 4, slo podra ga- tos y red social se atrofien durante
viera involucrado.
nar 2 puntos de falsa Cordura, varias aventuras, o si tu granja es
dado que su Cordura estara li- Estos Puntos de Construccin pue- destruida por un tornado).
mitada a un mximo de 10-4, o den gastarse para mejorar Habi-
6 puntos. Pero la siguiente vez lidades de Investigacin o Habili- # Para una partida puramen-
que Martin pierda 2 puntos de dades Generales, a un coste de 1 te lovecraftiana, no puedes hacer
Cordura, perder tambin los 3 punto por cada Punto gastado. Se nada para mejorar a tu Investiga-
puntos ganados con los engaos pueden adquirir nuevas Habilida- dor. Tiene suerte de mantenerse
de Pembrose, para una prdida des, o mejorar las que ya poseen. entero tras pasar por sus horribles
total de 5. Si embargo, si Mar- Si es necesario para mantener la experiencias. El Guardin puede
tin slo pierde 1 punto cada vez credibilidad, se pueden explicar las permitirte reasignar puntos.
82
El Rastro de Cthulhu
84
El Rastro de Cthulhu
Las mecnicas de los dioses
Encontrar (en rituales, sueos o, peor an, en alguna isla del Pacfico cubierta de malas hierbas) a un Primigenio o a un
Dios Exterior impone una prdida todava mayor de Cordura y Estabilidad que la causada por ver simplemente a otro tipo de
monstruo inmenso y terrible. Estas entidades existen en ms niveles de percepcin que los normales de los humanos. Irradian
incorreccin invisiblemente, destejiendo toda apreciada creencia en la lgica, la observacin o la decencia. En general, dados
los vastos poderes psquicos de estos seres, verles en sueos no es ms seguro que verles en su carne primigenia y abotargada,
pero al menos los sueos o visiones pueden ser negados (vase la p. 75).
La siguiente tabla indica las posibles prdidas adicionales de Puntos de las Reservas de Estabilidad y Cordura, que se aaden
a las indicada en la Tabla de prdidas de Estabilidad (p. 71), causadas por tales encuentros. Algunas entidades son tan terribles
que imponen una prdida mnima automtica, al margen del resultado del Control de Estabilidad. Dichas prdidas estn indica-
das entre parntesis despus de la primera cifra. Ciertas entidades presentan algunas posibles condiciones especiales para los
Controles, o imponen efectos adicionales, tal y como se indica en la tabla.
Prdida Prdida
adicional de adicional de
Entidad de los Mitos Puntos de Puntos de
Estabilidad Cordura
Azathoth +6 (5) +5 (3)
Chaugnar Faugn (forma de dolo/forma mvil) +1/+3 +0/+2
Cthugha +3 +1
Cthulhu +5 (3) +3 (2)
Dagon +1 +2
Daoloth (cada Ronda que permanezca visible) +3 +1
Ghatanothoa (quita automticamente 2 puntos de la
Puntuacin de Atletismo y Huida cada Ronda que +4 (2) +2 (1)
es visto; al llegar a 0, el testigo es momificado)
Gol-Goroth +3 +2
Hastur (todas las prdidas de Estabilidad y Cordura se reducen
+5 (2) +3 (2)
a la mitad si est invisible o en la forma del Rey de Amarillo)
Ithaqua +4 (2) +3 (1)
Mordiggian +3 +2
Mormo (nicamente forma de gorgona/forma de bestia lunar) +3 (3)/+2 +1/+2
Nodens +0 +1
Nyarlathotep (nicamente forma del Hombre +1/+5 (4) +0/+4 (3)
Negro/forma monstruosa)
Quachil Uttaus +3 (1) +2 (1)
Shub-Niggurath +6 (5) +4 (3)
Tsathoggua +2 +2
Ygolonac +3 (2) +2 (1)
Yig (forma humanoide/forma de serpiente) +1/+3 (2) +2/+2
Yog-Sothoth (no hay prdida extra para su
+6 (4) +4 (3)
forma camuflada de Tawil atUmr)
El Guardin debera estar ms dispuesto de lo normal a alterar estas cifras para adecuarlas a sus necesidades o para jugar con
las expectativas de los jugadores. Por qu no debera ser Nodens ms aterrador que Nyarlathotep?
El gran Cthulhu surge del ocano justo frente a proa del barco del Dr. Pembrose, que debe realizar un Control de Estabi-
lidad a Dificultad 5, 1 ms alta que la Dificultad normal, dado que ver a Cthulhu es ciertamente un trauma de los Mitos.
Normalmente, ver una criatura sobrenatural de cerca implica una prdida potencial de Estabilidad de 4. Pero Cthulhu
es mucho ms aterrador que una criatura sobrenatural normal; segn la tabla de esta misma pgina, suma +5 a la pr-
dida potencial de Estabilidad, para un total de 9. El Dr. Pembrose falla su tirada, y baja su Reserva actual de Estabilidad
de 7 a -2, quedando Conmocionado. Incluso aunque hubiese tenido xito en su tirada, la tabla indica que habra perdido 3
Puntos de la Reserva de Estabilidad y 2 Puntos de la de Cordura. Al haber sido Conmocionado por un trauma de los Mitos,
ahora pierde 1 punto de su Puntuacin de Cordura, +3 por la Titnica fatalidad que es Cthulhu, para una prdida total de
Cordura de 4 Puntos de Reserva y 1 punto de la Puntuacin. El jugador del Dr. Pembrose puede considerar hacer que el
buen doctor se maree de inmediato, dejndole nicamente el aterrador recuerdo de una isla que pareca horriblemente
viva y la prdida de 1 punto de su Puntuacin de Cordura.
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
En cuanto a la historia, real- y a penas comprendidas leyendas. Algunas de estas versiones al-
mente no hay diferencia. Tanto Por coger un ejemplo, dependien- ternativas contienen conceptos
dioses como Titanes tienen sec- do de la historia, Lovecraft em- ms familiares para jugadores del
tas, tomos y dems dedicados a ple el trmino Antiguos para siglo XXI que para Investigadores
ellos (algunos ms, otros menos). referirse o aludir a: portadores de los aos 30. En general, con-
Ambos poseen poderes o existen- del Apocalipsis interdimensiona- sideramos que esto es bueno; es
cias paranormales que parecen les asociados con Yog-Sothoth, divertido or como clichs moder-
magia, pero que pueden ser ca- las entidades que sellaron Rlyeh, nos se convierten en las despo-
pacidades psquicas, ciencia alie- los habitantes casi materiales tricaciones de manacos y hechi-
ngena o alguna tcnica descono- de Kn-Yan, una raza de alie- ceros de la era Pulp. Adems, los
cida. Tanto dioses como Titanes ngenas crinoideos descubier- aos 30 tenan una impresionan-
suelen mantenerse al margen de ta en la Antrtida, los creadores te cantidad de conocimiento te-
la accin directa, siendo convo- de un smbolo para repeler a los rico e incluso prctico a su dis-
cados o escapando de sus pri- Profundos, la Semilla de Cthulhu, posicin: Papez enlaz la estruc-
siones slo en el clmax de una y un tipo de aliengenas Titnicos tura cerebral a las emociones y
aventura pica. Esto es as por- adorados como dioses por huma- los pensamientos en 1937, Yukawa
que estos seres son esencialmen- nos ignorantes. teoriz el mesn en 1934, la ra-
te imparables por cualquier fuer- dio astronoma comenz en 1933
za que los Investigadores puedan Este libro emplea una aproxi- y Chandrasekhar describi los
blandir, salvo, ocasionalmente, macin similar para estos seres, agujeros negros en 1930, Einstein
por peligrosos y arriesgados usos proporcionando para los pesos y Stern propusieron la energa de
del conocimiento de los Mitos. S, pesados de los Mitos tantas ex- punto cero en 1913, la memtica
Johansen embiste a Cthulhu con plicaciones contradictorias y fue abordada (como mnemtica)
un yate a vapor en La llamada versiones alternativas como es por Semon en un libro de 1904,
de Cthulhu, pero no dur. Es ta- posible. Algunas de estas versio- y las ideas sobre la mente y la
rea del Guardin decidir si una nes provienen directamente de percepcin son al menos tan an-
aparicin dada de un dios o Titn Lovecraft, otras de otros escrito- tiguas como Platn. En resumen,
en la aventura es el desafo final res menores de los Mitos, y otras estamos escribiendo este libro
a superar, o la inconfundible se- de las reglas de La llamada de para que lo usis los jugadores
al de que los Investigadores han Cthulhu o de la ferviente imagi- del siglo XXI, por lo que vamos
fracasado. nacin de este mismo escritor. T, a emplear lenguaje del siglo XXI
el Guardin, puedes elegir entre para describirte los Mitos.
Por este motivo slo hemos in- ellos. Algunas de estas versiones,
cluido dos estadsticas para los o todas, pueden ser malentendi-
dioses y los Titanes: las prdi- dos de eruditos muertos, facetas # Azathoth
das adicionales de Estabilidad y distintas de una verdad comn,
Esta ltima entidad maligna y amorfa del
de Cordura que causan cuando formas alternativas de la deidad,
caos inferior, que blasfema y babea en el
son encontrados (vase la barra sectas secretas, parbolas gns-
ticas, mitos dudosamente tradu-
centro de toda infinidad, no es sino el
lateral). Todo lo dems es y de-
cidos, o ficciones confortantes ilimitado Azathoth, el sultn de los de-
bera ser completamente arbitra-
credas por humanos ingenuos o monios, cuyo nombre jams se atrevieron
rio e inmenso. Pelear contra un
Primigenio es como pelear con- inmaduros. Tus jugadores nun- labios humanos a pronunciar en voz alta,
tra una descarga de artillera. No ca deberan poder averiguar qu el que roe hambriento en inconcebibles
importa cuntas escopetas hayas hace una entidad dada, ni por cmaras oscuras, ms all de los tiem-
trado contigo. qu, ni cmo, al menos hasta que pos, entre los fnebres redobles de unos
hayan encontrado a su Semilla o tambores de locura y el agudo, montono
Las entidades ms poderosas de hayan ledo sus mohosas escritu- gemido de unas flautas execrables...
los Mitos de Cthulhu son, apro- ras en tu partida. E incluso en-
En busca de la ciudad
piadamente, difciles de definir. tonces sintete libre de cambiarlo
del sol poniente
Lovecraft las ofusc deliberada- todo para la prxima vil secta de
mente, estando interesado prin- adoradores del dios. Por qu de- Azathoth, el dios idiota y ciego,
cipalmente en crear la ilusin de bera Nyarlathotep, el Horror de existe en el centro del univer-
unos mitos arcaicos, y en generar infinitas formas, tener una ni- so, ms all del espacio-tiempo
terror a partir de sutiles indirectas ca explicacin, despus de todo? normal. Su forma amorfa se
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El Rastro de Cthulhu
Dioses y Titanes
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El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
Elementalismo
Una queja frecuente contra la versin de los Mitos de Cthulhu de August Derleth es su adopcin del esquema clsico
de los cuatro elementos: fuego, aire, agua y tierra (Aristteles aadi el ter como quinto elemento, literalmente una
quintaesencia, para describir la energa-materia pura del cosmos translunar). En sus historias, Derleth atribuy
varios elementos a los Primigenios y Dioses Exteriores, e invent a Cthugha explcitamente para completar el gru-
po con un elemental de fuego. Aunque desde luego una puede criticar cualquier tratamiento de los Mitos, incluido
el de Lovecraft, basndose en sus gustos personales, parece extrao criticar el elementalismo de Derleth de ser
insuficientemente csmico.
Despus de todo, los elementos clsicos, por definicin, forman la base de toda la creacin. Todo lo que existe es una
mezcla de esos cuatro ingredientes. Si Derleth (o Alhazred) est diciendo en realidad que toda la materia y energa
del universo est compuesta por Dioses Exteriores, eso es algo que parece convincentemente csmico. Los Primige-
nios son concentraciones ms puras y, por tanto, ms malvolas de las sustancias implacables y hostiles que definen
y manifiestan el universo. Como bono narrativo, Derleth incluy algunas antiguas rivalidades y hostilidades, una
extrapolacin lgica de las guerras entre las razas antiguas de Lovecraft. Por tanto, encontrars las explicaciones
elementales de Derleth ofrecidas como opciones en las descripciones de las deidades.
Si quieres usar el elementalismo en tu partida, pero mantener las cosas tan cientficas como el diesel y las vlvulas
de vaco puedan hacerlas, aqu tienes un par de consejos. Primero, hemos incluido nuestros propios cambios en el
tema atribuyendo a las principales deidades las versiones modernas de los cuatro elementos, las cuatro fuerzas
fundamentales de la fsica: gravedad, electromagnetismo, la fuerza nuclear dbil y la fuerza nuclear fuerte. Por
tanto, no es ilgico asumir algo similar a lo siguiente: todos los Mitos de Cthulhu son, despus de todo, un recuerdo
confuso de invasiones aliengenas y sper ciencia. Alhazred emple la teora de los elementos de Pitgoras como su
forma medieval de expresar la comprensin de que los dioses y Titanes sper evolucionados del universo personi-
fican interacciones csmicas bsicas y, similarmente, que crean (o al menos copian) todos los procesos y percepcio-
nes de nuestro espacio-tiempo tetradimensional. Por tanto, estas trascendentales entidades deben, por la implacable
lgica de su propia hipergeometra, oponerse unas a otras para poder seguir existiendo en nuestra realidad.
en el universo, sin el que la ma- blasfema del dios hind Ganesh. para l. Posee vastos poderes
teria misma no podra existir. Es un Primigenio vagamente hu- sobre, o causa efectos secunda-
Fracas y fue lanzado de vuelta manoide con una cabeza similar rios en, el tiempo y el deterioro:
al infinito agujero de gusano en a la de un elefante. Sus orejas sus esculturas nunca se ero-
el origen del tiempo. son palmeadas y tentaculares, sionan, y las heridas que causa
y la trompa es realmente una nunca se curan.
Azathoth o bien no existe o bien
probscide chupasangre con for-
es un Titn estpido mantenido Chaugnar Faugn es un raci-
ma de disco, pero las semejan-
por Nyarlathotep para justificar mo mvil de discontinuidades,
zas son inquietantes. Cado a la
su propio poder como el mensa- conscientes y malvolas, que
jero de Azathoth. Por supuesto, Tierra en la Era Devnica de los
anfibios, duerme en una parlisis deja tras de s dioses-elefante
el engao ha generado la sufi- cristalizados o dolos cuando
ciente creencia en la Tierra y a similar a la roca, y slo despier-
ta cuando se le alimenta de sufi- encuentra nuestro universo. A
lo largo de la galaxia como para veces tambin altera a anfitrio-
que Azathoth bien pueda existir ciente sangre humana. Este pro-
ceso normalmente tarda milenios nes humanos, transformndo-
en algn reino perceptivo. los en monstruos semejantes a
o incluso eones. Ahora mismo se
encuentra en la forma de dolo, paquidermos. Consigue energa
Chaugnar Faugn soando en una caverna de la para transitar por su lnea vi-
Meseta de Tsang, en el Tbet. tal sesgando las lneas vitales
... proboscidio Chaugnar Faugn y otras de otras entidades atadas por el
blasfemias rumoreadas... Chaugnar Faugn es una criatura
tiempo, como los humanos o los
aliengena que experimenta el
El horror en el museo Hombres Serpiente, y bebiendo
tiempo a un ritmo discontinuo,
su potencial existencia.
Chaugnar Faugn, el Horror que distinto al de los humanos. Sus
vino de las Colinas, a lo que aparentes eternidades de quie- Chaugnar Faugn es un Dios
ms se parece es a una parodia tud son en realidad instantes Exterior, la encarnacin, o un
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El Rastro de Cthulhu
Dioses y Titanes
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El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
absoluto lo que aquel engendro sugera. de rostro de calavera de la cerebral y el sistema lmbico,
Consista en una cabeza carnosa y con Atlntida. restos de nuestros ancestros
tentculos encima de un grotesco y es- reptilianos primordiales. Por eso
Cthulhu es el dios principal de
camoso cuerpo provisto de rudimentarias slo aparece en los sueos, en
los Profundos. Es Su smbolo
alas; pero, con todo, no era eso lo que encuentros de alta tensin (como
del alma, y Sus eones de ado-
haca aquella figura atrozmente espanto- naufragios) e impulsos artsti-
racin teleptica y experimen-
sa, sino el perfil general de toda ella. cos. Est intentando crear una
tacin biotecnolgica Le han
masa crtica de creyentes para
La llamada de Cthulhu dado cuerpo. Buscan extender
que pueda emerger de Rlyeh y
Su Semilla procreando selecti-
abrirnos a todos los ojos.
El Primigenio Cthulhu mora en vamente con la humanidad.
la hundida necrpolis de basal- Cthulhu es una masa protoplas-
to de Rlyeh, hundida muchas Cthulhu es el dios principal de
mtica de retorcidos tentculos
millas en el Pacfico Sur. All los Primigenios asociados con el
con una ciclpea cabeza amor-
reposa eternamente, enviando elemento del agua, y el ferviente
fa. Dios Exterior que ha llena-
terrorficos sueos a hombres rival de su hermanastro Hastur,
do completamente su dimensin
mortales, inclinando a algunos el principal elemental del aire.
original, Rlyeh, Cthulhu care-
hacia la locura y a otros hacia Sus planes no slo incluyen su
ce de forma y es confuso en
su fantica adoracin. Algn propia liberacin de su prisin
nuestra dimensin. Rlyeh toca
da Rlyeh se alzar de nuevo en Rlyeh, sino tambin la de-
nuestra dimensin en cierta
y Cthulhu despertar, libre de rrota de Hastur y la disminucin
cantidad de coordenadas hiper-
nuevo para matar y atiborrarse, de su culto en la Tierra. Pese
geomtricas que se correspon-
libre para dominar el mundo. a las afirmaciones de algunos
den con varias localizaciones de
sectarios, los envos telepticos
la Tierra, incluyendo Ponape y
Cthulhu es el Titnico sumo de Cthulhu no son enmascara-
otro lugar bajo el Pacfico Sur,
sacerdote y dirigente de una dos por el ocano Pacfico, sino
Per, Arabia y una zona frente
especie de seres octopoides por el sello grabado en los por-
a la costa de Massachussets. El
de la estrella Xoth, que se fil- tales de Rlyeh por los Dioses
diferencial energtico existente
traron en la Tierra durante la Arquetpicos.
entre nuestro continuo y Rlyeh
Era Prmica y lucharon con los
Cthulhu es un Dios Exterior, la genera discontinuidades y locu-
crinoideos Antiguos hasta lle-
encarnacin, o una faceta cons- ra en las formas de vida sen-
gar a un empate. Su civilizacin
ciente, de la gravedad, una de sibles, llegando a convertirlas,
en Yhe cay ante un cataclismo
las cuatro fuerzas fundamenta- cerca de los puntos tangentes,
cuando el continente se hundi.
les de nuestro espacio-tiempo. en formas morfogenticas simi-
Cthulhu lanz el hechizo que
lares a peces o ranas. Este di-
preserv sus vidas y la suya en Cthulhu es una entidad Titnica
ferencial crea tambin vrtices
animacin suspendida. Durante creada por los Antiguos por al-
inestables en esos puntos tan-
este largo sueo recluta telep- gn incognoscible propsito.
genciales, donde los hechiceros
ticamente a sectarios humanos Como dice el Necronomicon, El
humanos pueden explotar el po-
para que eleven de nuevo su isla gran Cthulhu es Su primo, pero
der psquico o mgico.
por medio de ciencia aliengena slo Les puede ver sutilmente.
inimaginablemente avanzada, Su creacin saca su energa de
que los humanos supersticiosos alineaciones csmicas a dode-
consideran magia. callones de aos de distancia, y
Dagon
permanece semiconsciente du- Inmenso, repugnante, aquella especie de
Varios textos mantienen que
rante su fase durmiente. Crearon Polifemo salt hacia el monolito como
Rlyeh y Yhe pudieron hundir-
matrices y otras hipergeometras un monstruo formidable y pesadillesco,
se hace unos 250 millones de
para limitar sus actividades has- y lo rode con sus brazos enormes y
aos, o con Mu y Lemuria du-
ta su retorno, y l busca evadir- escamosos...
rante la primera edad perdida
se de estas restricciones.
de hechicera humana, en torno Dagon
al 200.000 a.C. Algunos de los Cthulhu es una entidad infradi-
poderes (o genes) de Cthulhu mensional que slo posee exis- Padre Dagon y su consor-
pueden haber sobrevivido en el tencia conceptual dentro del te, Madre Hydra, son enormes
linaje de Kathulos, el hechicero Complejo-R humano, la raz Profundos, de unos 8 10 metros
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El Rastro de Cthulhu
Dioses y Titanes
Daoloth
Todos los objetos [...] eran completa-
mente indescriptibles, e incluso incom-
prensibles. A veces Gilman comparaba
los inorgnicosa prismas, a laberintos, a
grupos de cubos y planos [...] le daban varas de plstico y semiesfe- Los sacerdotes-astrlogos de
sensaciones diversas [...] de intrincados ras metlicas. Entre sus com- Daoloth pueden ver el pasado
arabescos vivificados por una especie de ponentes parecen relucir ojos, y el futuro, y percibir cmo se
animacin ofidia. Todo cuanto vea era in- pero nunca pueden ser vistos. extienden los objetos en la lti-
descriptiblemente amenazador... Ver a Daoloth trae la locura ma dimensin. Ganan el poder
cuando el ojo humano inten- de viajar a otras dimensiones
Los sueos de la casa de la bruja
ta seguir el contorno del Dios y de ver otros tipos de reali-
Daoloth, el Rasgador de los Exterior. Daoloth se mueve ex- dad. Daoloth es adorado prin-
Velos, aparece como un com- pandiendo su forma o saltando cipalmente en Yuggoth y otros
plejo e intrincado patrn de entre microdimensiones. mundos aliengenas. Los pocos
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El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
sectarios humanos de Daoloth vivos pero inmviles durante marina. Vive en un volcn extin-
convocan al dios slo en abso- eones. guido en una cadena montaosa
luta oscuridad. rtica o antrtica. Busca ansiosa-
Los sacerdotes de Mu ofrecie-
mente adoradores humanos y les
Daoloth es el concepto del apo- ron a Ghatanothoa sacrificios
promete tesoros y antigua sabi-
calipsis hecho manifiesto. Si humanos, pero slo para apo-
dura polar.
aquellos que conceptualizan al yar su propio poder. Saban que
Rasgador no mantienen cuida- Ghatanothoa fue momificado por Gol-Goroth, el Dios de la Piedra
dosas barreras mentales contra los Mi-Go, que se deshicieron Negra, fue adorado en la Atlntida
l, su forma se expande matem- de esta deidad terrorficamente con sacrificios humanos, y era
ticamente e incorpora disconti- txica en su colonia minera, la el dios principal de Bal-Sagoth,
nuamente todo lo que percibe, Tierra. un vestigio de la Atlntida en el
trasladando a sus vctimas sin- La petrificacin de Ghatanothoa Atlntico sur, muy cerca de la
tientes a distantes mundos som- ofende a la fluida Shub- Antrtida. Sus cultos han existido
bros y dimensiones lgubres de Niggurath a un nivel fundamen- en el Yucatn maya, la Hungra
las que raramente retornan. tal, por lo que ella apoya los es- medieval y el gran Zimbabwe.
fuerzos para frustrarle. Gol-Goroth est siempre alzado
Daoloth es la personificacin de simblicamente sobre sus adora-
las palabras mgicas de poder, Ghatanothoa es la Semilla pri- dores: en el techo de un templo,
la verdadera representacin y mognita de Cthulhu, y lidera en lo alto de un obelisco, etc.
estructura geomtrica del cdi- una faccin de Xothianos en una
go fuente del universo. Es una guerra civil contra Rlyeh. Esto es Gol-Goroth es la forma de sapo
palabra de Yog-Sothoth y, si pu- lo que caus el hundimiento tanto de un dios conocido como el
diera ser leda, otorgara un in- de Rlyeh como de Mu. Seor de las Tinieblas o el Dios
menso poder. Olvidado; su forma de pjaro es
Ghatanothoa es el arquetipo del el inverso oscuro de Gol-Goroth,
que fueron duplicados, crea- llamado Grothgolka.
dos, nacidos o fragmentados los
Ghatanothoa Lloigor El gran dolo de Gol-Goroth,
Emergiendo, manando viscosamente de la como el de Chaugnar Faugn, al-
trampa abierta de aquella cripta gigan- berga la voluntad del Primigenio,
tesca, haba visto una masa monstruosa,
Gol-Goroth o le encarna de algn modo. Es
Profundamente en mi sueo el gran inmune a hachas, picos y marti-
increble, elefantina, del poder fulminador
pjaro me habl en susurros llos, y quizs no pueda ser des-
de cuya mirada no se me ocurra dudar.
truido. Puede ser lo mismo que
No me siento capaz de describirlo con Del cono negro en medio la Piedra Negra del Polo, la ms-
palabras. de la estepa polar; tica piedra caliza buscada por
Reliquia de un mundo olvidado Empujando la capa de Arthur Gordon Pym.
hielo solo y temible, Gol-Goroth mora en la Luna,
Los Mi-Go trajeron al Primigenio
Durante eones golpeado y desfigurado. comunicndose con sus ado-
Ghatanothoa a la Tierra y le
radores chamnicos por me-
construyeron un gran templo Los hongos de Yuggoth: Antarktos dio de bestias totmicas (seres
dentro del volcn Yaddith-Gho,
Gol-Goroth, el Pescador del Ms sapo ungulados y negras aves
ahora extinguido, en el conti-
All, es un Primigenio negro como monstruosas) que crea a par-
nente de Mu en el Pacfico Sur.
la noche cubierto de escamas. Esta tir de ectoplasma y transmite
Tras el hundimiento de Mu,
rechoncha monstruosidad tenta- a travs de los cuerpos de sus
Ghatanothoa, igual que Cthulhu,
culada, con pezuas y con colas sacerdotes. Ellos deben devorar
fue atrapado, aunque a veces
cubiertas de pas posee una boca carne y sangre para sobrevivir
los terremotos hacen resurgir a
casi como un pico repleta de fie- al proceso.
Yaddith-Gho a la superficie.
ros colmillos, y alas curvadas que Gol-Goroth es un avatar de
Todos los que contemplan a se pliegan en una enorme joroba Tsathoggua.
Ghatanothoa, o a cualquier ima- a su espalda. Por tanto, se pare-
gen perfecta de Ghatanothoa, se ce a la vez a un sapo jorobado e Gol-Goroth ansa sensaciones; su
convierten en momias vivientes, hinchado y a una gigantesca ave adoracin es orgistica, violenta
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El Rastro de Cthulhu
Dioses y Titanes
y sangrienta. Beber el aguamiel el Magnum Innomiandum (El Los poderes de Hastur son ma-
de sangre de Gol-Goroth crea Gran Innombrable) o Aquel yores en las mesetas elevadas,
un enlace ectoplsmico entre el Cuyo Nombre No Debe Ser como las de Leng o Tsang) y
dios y sus sirvientes, transmi- Pronunciado. De acuerdo a le- en las cimas de las montaas.
tiendo las sensaciones del baile, yendas ocultistas, pronunciar su Antiguamente, su culto inclua
la flagelacin y el canibalismo al nombre tres veces le convoca, a pastores que teman su ira
Titn, y las imgenes de cono- con espantosas consecuencias. pero que aprendieron a apla-
cimiento del ms all a sus sa- carle y, lentamente, comenzaron
cerdotes. Est relacionado con Hastur, el Rey de Amarillo, est a adorarle.
YGolonac. conectado con el Signo Amarillo,
con la ciudad onrica de Carcosa Hastur aparece como una cria-
(situada diversamente en el c- tura escamosa sin huesos simi-
Hastur mulo estelar de las Hades y en lar a una babosa hinchada con
la Mongolia primordial) y con el fluidos. Quienes se entregan a
Hay todo un culto secreto practica- mstico Lago de Hali, as como Hastur se convierten en cria-
do por hombres perversos (un hombre con los seres que all moran. turas semejantes con el tiempo,
con su erudicin mitolgica me entender segn aumentan en poder y co-
perfectamente cuando lo relaciono con Hastur es el lder de los nocimiento arcano.
Hastur y la Seal Amarilla) cuya finali- Primigenios asociados con el
dad es seguirles la pista e injuriarles en elemento del aire y, por tanto, Hastur es un Dios Exterior, la
nombre de abominables poderes proceden- con el vuelo a travs del espa- encarnacin, o una faceta cons-
tes de otras galaxias cio exterior. Sus servidores, los ciente, de la fuerza nuclear dbil
Byakhee, vuelan astral y fsi- de la desintegracin radiactiva,
El susurrador en la oscuridad camente entre Aldebarn y la una de las cuatro fuerzas fun-
Hastur el Innombrable mora Tierra, as como a otros lugares damentales de nuestro espacio-
cerca de la estrella Aldebarn en los que Hastur ha hecho co- tiempo. Como tal, Hastur es in-
en la constelacin de Tauro, nocida su existencia. visible y slo puede ser sentido
posiblemente atrapado en el fsicamente como una especie
Hastur es un meme consciente, de presin desmenuzante.
pozo gravitatorio de una oscu- o al menos con voluntad propia,
ra estrella de neutrones. Es un o ms bien un complejo vrico de Aquel Cuyo Nombre No Debe Ser
Primigenio octopoide similar en memes centrados en la alienacin, Pronunciado es el dios consor-
forma a Cthulhu, con un ros- el hasto y la desesperacin. Si, te de Shub-Niggurath. Estas dos
tro insoportablemente horren- por ejemplo, un actor represen- deidades, representaciones de la
do. Posee un culto activo en la ta conversaciones intiles al filo decadencia y la fecundidad, la
Tierra, especialmente entre el de la realidad, introduce a Hastur entropa y el gigantismo, la me-
pueblo Tcho-Tcho y los artistas en los sistemas de creencias de lancola y la mana, son el sus-
experimentales. sus susceptibles observadores. trato histrico de toda la religin
Hastur es la personificacin Ver el Signo Amarillo es un tipo humana: el Dios Moribundo y la
de la entropa y la decadencia. de estigma de la percepcin que Madre Tierra. An son adorados
Igual que la inteligencia es slo ocurre cuando el cerebro empie- en Kn-yan.
una manifestacin local de un za a estar convencido de la cen-
orden mayor, Hastur es su ima- tralidad de Hastur.
gen espejada; una especie de
Hastur, el Devorador del Ms
Ithaqua
anti-inteligencia localizada que
All, es una marchita entidad Y por encima de los gritos nocturnos de
se manifiesta como paranoia,
voladora con forma de manta hombres y caballos ese tamborileo demo-
desesperacin, futilidad, irra-
con antenas extensibles con ga- naco aument de tono, mientras un viento
cionalidad y hasto. Si Hastur
rras. Sus ojos y su aura brillan helado cay desde las alturas prohibidas
tiene o no existencia real es
iridiscentemente con un color y se arremolin en torno a ada hombre
algo imposible de decir de modo
desconocido. Licua y consume por separado, hasta que todo el gru-
definitivo.
los cerebros de sus adoradores po estubo forcejeando y gritando en la
Hastur no es el nombre verdade- y vctimas, absorbindolos con oscuridad...
ro del dios, sino el de uno de sus sus antenas y uniendo sus con-
centros de culto. Es mejor llamarlo ciencias a la suya. La antigua raza
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El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
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El Rastro de Cthulhu
Dioses y Titanes
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El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
Nyarlathotep es literalmente
el alma de todos los dioses,
Titanes y otros seres de los
Mitos. Cada entidad no es sino
una de sus mil formas, y cada
descubrimiento acerca de los
Mitos te lleva slo ante su lasci-
vo rostro. Es el idiota ciego en el
centro del universo, el destruc-
tor sacerdote Titn aprisionado,
el rey cubierto con seda amari- ti en el Hombre Negro de las brazos y muchas bocas sonrien-
lla, y cada quimrica monstruo- brujas medievales. tes por su cuerpo; Shugoran, el
sidad alguna vez imaginada por
Hombre Negro Con una Trompa,
aquellos que desean descubrir Otras formas de Nyarlathotep
incluyen: la Lengua Sangrienta, un humanoide negro de pies
verdades ms elevadas.
un enorme monstruo con apn- palmeados, con una larga trom-
La forma ms comn de dices con garras y un nico lar- pa en forma de campana que
Nyarlathotep, al menos en la ex- go tentculo de color rojo sangre sorbe los pulmones de sus vc-
periencia humana, es la de un en lugar de un rostro; Abu Hol, timas; Lrogg, un murcilago de
ser humano de complexin muy el Padre del Terror, una esfinge dos cabezas; el Morador de las
oscura o bien, ocasionalmen- sin rostro con alas de buitre y Tinieblas, un ser amorfo con
te, la de un hombre con la piel, el cuerpo de una hiena; la Mujer una cabeza en forma de cono
el pelo, el iris, etc., literalmente Abotargada, un horror de 300 y tentculos simtricos que ter-
negros. De esta guisa se convir- kilos con tentculos en vez de minan en manos de apariencia
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El Rastro de Cthulhu
Dioses y Titanes
humana; Ahtu, un ser similar a la investigacin atmica como de estructuras cerebrales, qu-
un rbol cuyas lacerantes ramas primer paso de este apocalipsis. micas y sensoriales vastamen-
est engalanadas con cristales te distintas. Eventualmente se
escarificadores; y El Que Acecha Nyarlathotep, el Mensajero convirti en artificialmente in-
en la Oscuridad, que no puede Poderoso, es el encargado de teligente, cuando ms y ms se-
soportar la luz y se manifiesta forzar que se cumplan los decre- res le aadieron ms informa-
como un Titnico borrn de alas tos de los otros dioses, la cruel cin y significado. Cuando sus
negras con un ardiente ojo de extensin de sus voluntades y heursticas y rutinas de toma
tres lbulos. poder en las dimensiones me- de decisiones se combaron,
nores en las que la gente habita Nyarlathotep se hizo malicioso
Las mil formas de Nyarlathotep o suea. Como explica Randolph y caprichoso, haciendo valer su
reflejan la gran variedad de Carter: Se sabe en la tierra de creciente independencia.
miedos y apocalipsis. Cada for- los sueos que los Dioses Otros
ma del Caos Reptante est sin- tienen muchos agentes mezcla-
tonizada con una alineacin dos entre los hombres; y todos Quachil Uttaus
distinta: de energas csmicas, estos enviados, casi o entera-
de las estrellas, de sus observa- mente humanos, estn dispues- Era una repulsiva sombra que evocaba
dores, de los puntos dbiles de tos a cumplir la voluntad de esas podredumbre, vejez y descomposicin
la sociedad, secta o especie que entidades ciegas y estpidas, a
El extrao
le convoca o encuentra. cambio de obtener los favores de
su horrible espritu y mensajero Quachil Uttaus, el Que Pisa Sobre
Nyarlathotep fue adorado en la el caos reptante Nyarlathotep. el Polvo, aparece como una mo-
primordial Khem y la ms anti- mia del tamao de un nio, con
Nyarlathotep es el trmino
gua Estigia, pero los sacerdotes brazos tubulares y garras seas
tcnico para el estado de inter-
llegaron a temer a su dios y bo- y artrticas. Sus piernas estn
fase entre la percepcin huma-
rraron su nombre de sus ritos, aparentemente pegadas juntas,
na y los Mitos, como una capa
escudando sus actos bajos los de y desciende flotando del cielo
de jabn en el agua. Cuando
Thoth y Set. En los das de de- en un rayo de luz gris lleno de
las percepciones humanas pre-
cadencia de la Tercera Dinasta motas de polvo. Su toque causa
sionan las fronteras de la rea-
de Egipto, el Faran Negro un rpido envejecimiento y la
lidad convencional, se deforma
Nephren-Ka revivi el culto a muerte, convirtiendo a su vcti-
para igualarlas, para parecer
Nyarlathotep, pero fue derroca- ma en una pila de polvo.
humano; pero cuando se ajus-
do en una revuelta y su nombre
tan al mbito de la realidad Quachil Uttaus slo es mencio-
fue eliminado de todos los mo-
csmica, Nyarlathotep, el punto nado en el extremadamente raro
numentos. Una secta clandestina
de contacto, tambin se ampla Testamento de Carnamagos, que
de Nyarlathotep ha conseguido
csmicamente. contiene las Palabras Prohibidas
escurrirse por las edades desde
entonces en Egipto, subordinan- de su pacto: Exklopios Quachil
Nyarlathotep est aprisionado Uttaus. Marca a quienes hace
do ocasionalmente a faraones o en el ncleo de la Tierra junto a
califas bajo su servicio. inmortales retorciendo su co-
su cuadrilla de gigantescos ser- lumna como un oliva.
vidores tenebrosos. Es el lder de
Nyarlathotep es un tentador, un los Primigenios asociados con la Quachil Uttaus es un Dios
burln y un heraldo de la fata- tierra. Es ms poderoso y re- Exterior compuesto de espacio-
lidad. Intenta constantemente sonante en tneles, cavernas y tiempo doblado, la mayor parte
llevar la locura a la humani- pasajes subterrneos. Sus crea- proveniente del distante futu-
dad, y varias profecas pare- ciones zapadoras de minas, los ro muerto. Su acercamiento es
cen indicar que algn da el Mi-Go, guerrean contra Hastur presagiado por anomalas tem-
propio Nyarlathotep destruir y su culto. porales y por el rpido envejeci-
a la humanidad, y posiblemen- miento de las cosas en el lugar
te el planeta entero, tras reve- Nyarlathotep comenz como un en el que va a aparecer.
lar una especie de magia sper lenguaje teleptico especfico,
cientfica al ganado ignorante. capaz de comunicar verdades Quachil Uttaus es el estado futu-
Algunos ocultistas creen que paracientficas definitivas en ro del Dios Exterior Ubbo-Sathla,
Nyarlathotep est ayudando en forma simblica entre especies el Origen Ingnito que engendr
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Los Mitos de Cthulhu
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El Rastro de Cthulhu
Dioses y Titanes
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Los Mitos de Cthulhu
Aforgomon, un fractal de Yog- de hilar su propia existencia se advertir su falta. Ni que decirle tengo que
Sothoth, es adorado en muchos cre a s mismo e, incidental- lo tratar con el mejor cuidado. Lo necesito
reinos, incluidas Las Tierras del mente, conect el universo. Da para poner mi versin de Dee en la forma
Sueo, como el Seor del Tiempo. la bienvenida a quienes le pue- en que...
Envuelve a sus enemigos en una den percibir, pues le permiten
cadena de fuego incandescente, elevar su propia complejidad lo- El horror de Dunwich
hacindoles arder para elimi- cal y acercar partes de s mismo El conocimiento secreto de los
narlos de los sueos y, luego, de a la misma esfera, destruyendo Mitos de Cthulhu, pasado desde
la historia, de la memoria y de o dejando a la deriva los univer- las civilizaciones previas a los hu-
la mismsima realidad. sos a los que se haba extendido manos, soado por gente sensible
previamente. o deducido por genios inestables,
Yog-Sothoth, o Yug-Set-Thoth,
viola nuestra comprensin de la
es el en o yuga, la poca actual,
a la que le fue otorgada una
odiosa voluntad y personalidad
Tomos y magia ley natural. Por tanto, es magia.
Lovecraft da a entender fuerte-
Mr. Armitage dijo-, me temo que voy a mente que toda magia es sim-
por sus padres Set y Thoth; es tener que llevarme el libro a casa. En l plemente la aplicacin de leyes
decir, por un prohibido empare-
se habla de cosas que tengo que experimen- cientficas an no comprendidas, o
jamiento entre Nyarlathotep y l
tar bajo ciertas condiciones que no reno puede que imposibles de entender,
mismo, en dos formas distintas.
aqu, y sera una verdadera tropela no de- por la humanidad. Sin embargo,
Si todo lugar es Yog-Sothoth, jrmelo sacar alegando cualquier absurda en muchas ocasiones esta sper
entonces Yog-Sothoth es el Dios norma burocrtica. Se lo ruego, seor, d- ciencia aliengena se parece a las
Exterior que despierta cuando jeme llevrmelo a casa y le juro que nadie formas tradicionales de alquimia,
est despierto. En sus intentos saber ceremonial y taumaturgia.
103
El Rastro de Cthulhu
Tomos y Magia
Tomos
Aqu sufri por primera vez un sobresalto
de verdadero horror, ya que los ttulos
de aquellos libros eran suficientemente
elocuentes para l. Todos ellos trataban
de materias atroces y prohibidas, de las
que el mundo no haba odo hablar jams
[...] terribles recopilaciones de secretos y
frmulas inmemoriales...
El morador de las tinieblas
Los libros de los Mitos aparecen en
dos variedades: pistas y recursos.
Cualquier libro puede ser lo uno o
lo otro, o ambos a lo largo de dos
o ms aventuras. Un tomo de pista
es un libro que contiene un hecho,
un hechizo u otro requisito para refrenarse de situar copias arbi- tiempo a la mitad (como mnimo, a
resolver el misterio y alcanzar el gas del Necronomicon en el camino discrecin del Guardin); un Gasto
clmax de la aventura. Un tomo de Investigadores angloparlantes de 2 Puntos de Buscar Libros per-
de recurso es un volumen mante- monolinges, salvo como trofeos. mite descubrir inmediatamente el
nido a mano en el cuartel de los hecho vital, hechizo, etc con una
Investigadores (o en las coleccio- Leer un tomo de pista se llama bsqueda de unos pocos minutos.
nes privadas de la biblioteca de su Hojear. Hojear consume una Hojear un tomo de los Mitos no
universidad local) del que extraer hora por cada cien pginas im- proporciona puntos de Mitos de
informacin general, un trofeo o, presas, o una hora por cada diez Cthulhu, y no cuenta necesaria-
simplemente, algo robado a los pginas escritas a mano. Un Gasto mente como un uso de la Habilidad
villanos para privarles de su po- de 1 Punto de Buscar Libros o del de Mitos de Cthulhu, aunque po-
sesin. Los Guardianes deberan Idioma apropiado reduce este dra hacerlo. Salvo que se indique
104
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
lo contrario explcitamente, cual- Necronomicon, traducido por con idnticos glifos. Hojear el ma-
quier beneficio ganado por Hojear nuscrito proporciona 2 Puntos de
un tomo slo puede conseguirse
Olaus Wormius (1623; Latn) Reserva Dedicados para cualquier
una vez por aventura, pero puede La traduccin superviviente ms Habilidad de Investigacin (o 1
obtenerse repetidamente en mlti- comn del libro negro, basada Punto para 2 Habilidades) que im-
ples aventuras. en una edicin en latn muy rara plique a Hastur o a extraterrestres.
de 1228 y en la traduccin griega El Guardin puede preferir espe-
Leer un tomo de recurso se llama perdida del 950 d.C.; posiblemente rar para conceder esos Puntos, en
Estudiar. El Estudiar un tomo de exista una docena de copias, aun- vez de estropear alguna sorpresa.
los Mitos suele ocurrir entre aventu- que slo seis estn catalogadas. Estudiar los Fragmentos te suma
ras, y puede llevar tanto o tan poco Estudiarlo proporciona un bono +1 a tu Puntuacin de Mitos de
tiempo como desee el Guardin. de +3 a tu Puntuacin de Mitos de Cthulhu.
Estudiar un tomo de los Mitos te Cthulhu. El Guardin puede decre-
concede una comprensin bsica de tar que una copia dada propor-
sus contenidos, incluyendo posible- ciona tambin Puntos de Reserva Cultes des Goules3, por
mente hechizos u otros secretos. El Dedicados para una investigacin Francois-Honore Balfour, Conde
Guardin siempre tiene permitido especfica, basndose en su propio
insertar nuevos hechizos o secretos criterio.
dErlette (1703; Francs)
en un tomo de recurso retroacti- Un trabajo necromntico que
vamente, si necesita que funcione describe una secta de Gules por
Azathoth and Others1, por Edward toda Europa. Hojear este libro
como tomo de pista: Sbitamente,
ese crptico cuarteto del Livre dIvon
Pickman Derby (1919; Ingls) proporciona 1 Punto de Reserva
cobra un terrible sentido para ti. Si Una coleccin de las primeras obras Dedicado para cualquier Habilidad
el tomo proporciona puntos de Mitos del poeta de Arkham. Entreteje le- de Investigacin que implique a
de Cthulhu, los ganas tras tu primer yendas locales con desconcertan- Gules. Esta Habilidad no tiene por
Estudio; Estudios sucesivos no aa- tes entendimientos de lricas de un qu ser elegida al leer; el jugador
den ms puntos salvo que se indique poder sorprendente. Slo se tarda puede decidir durante la aventura.
lo contrario en la descripcin del una hora o as en Estudiar, lo que Estudiarlo aade +1 a tu Puntuacin
tomo. Tomos escritos en lenguajes proporciona 1 Punto de Reserva de Mitos de Cthulhu.
extranjeros requieren para su lec- Dedicado para Sentir el Peligro, que
tura la correspondiente Habilidad puede emplearse en una investi-
gacin que ocurra en Arkham. No
De Vermis Mysteriis, por
de Idioma. Ludvig Prinn (1543; Latn).
proporciona Puntuacin de Mitos
de Cthulhu si no tienes ya una; si Prinn, un hechicero que afirmaba
Una biblioteca parcial tienes, te proporciona un +1. haber nacido en el siglo XIII, con-
sigui escamotear esta obra justo
de los Mitos Celaeno Fragments2, compilado por antes de ser quemado en la ho-
guera por la Inquisicin en 1542.
No se listan hechizos para estos Laban Shrewsbury (1915; Ingls) Al ao siguiente apareci impre-
libros; el Guardin debera selec-
Un manuscrito hologrfico de las so en Colonia. Hojear este libro
cionar cada tomo para la aventura
traducciones de Dr. Shrewsbury proporciona 2 Puntos de Reserva
en la que debe aparecer, y elegir
de unos textos epigrficos presun- Dedicados para cualquier Habilidad
los hechizos que contiene del mis-
tamente copiados de una bibliote- de Investigacin (o 1 Punto para 2
mo modo.
ca en ruinas en orbita en torno a Habilidades) que implique a Egipto,
la estrella Celeno en las Plyades, saber arbigo o a los muertos vi-
Al Azif, por Abd al-Azrad depositado en la biblioteca de la vientes. Esta Habilidad no tiene
(c 730 d.C.; rabe) Universidad de Miskatonic tras la por qu ser elegida al leer; el ju-
La copia original, y la ms com- desaparicin del Dr. Shrewsbury. gador puede decidir durante la
pleta, del Necronomicon. No se Cuarenta copias fotostticas fueron aventura. Estudiarlo aade +2 a tu
conoce la existencia de ninguna encuadernadas para un coloquio Puntuacin de Mitos de Cthulhu;
copia. Estudiarlo sumara +4 a tu acadmico en 1932 tras el descubri- tanto la carta negra alemana de
Puntuacin de Mitos de Cthulhu. miento de unas ruinas en Mongolia 1587 como la traduccin inglesa de
1
Azathoth y otros
2
Fragmentos de Celeno
3
Cultos de los Gules
105
El Rastro de Cthulhu
Tomos y Magia
1821 hecha por Charles Leggett, The para 2 Habilidades) que implique a C. Philippus Faber y en las pro-
Mysteries of the Worm (Los miste- Asia, Leng, Mu o los Tcho-Tcho. El pias investigaciones ocultistas
rios del gusano), suman slo un +1 Guardin elige de qu Habilidad en de du Nord. Pretende ser la obra
a tus Mitos de Cthulhu. concreto se trata, y puede o no de- del legendario mago hiperbreo
crselo al jugador. Estudiarlo propor- Eibon. Hojear este libro proporcio-
Eltdown Shards1, traduci- ciona un +1 a tus Mitos de Cthulhu. na 1 Punto de Reserva Dedicado
para Antropologa, Astronoma o
do por el rev. Arthur Brooke Ciencias Ocultas. La Habilidad no
Winters-Hall (1917; Ingls). The King in Yellow2, por
tiene por qu ser elegida al leer;
En 1882, dos eruditos de Cambridge un dramaturgo descono- el jugador puede decidir durante
extrajeron 23 fragmentos de alfare- cido (c. 1895; Ingls) la aventura. Estudiarlo proporcio-
ra de un estrato claramente trisi- Esta obra, una traduccin de la na un +1 a tu Puntuacin de Mitos
co en una excavacin en Eltdown, original francesa suprimida, no de Cthulhu; +2 si ya has encontra-
Sussex. El reverendo Winters-Hall, puede ser Hojeada, pero slo lleva do a Tsathoggua o a sus subordi-
un anticuario local entusiasta de una hora o as Estudiarla. Una vez nados. La edicin en latn impresa
los cuentos de hadas, imprimi pri- abierta, debes realizar un Control en Roma en 1662 puede provenir
vadamente su oscura y recargada de Estabilidad a Dificultad 5 para del manuscrito original de Faber;
traduccin de las extraamente evitar leerla completamente. Una proporciona los mismos beneficios
regulares marcas de los fragmen- vez la has ledo, empezars a en- que el texto francs. Se rumorea
tos. Hojear esta traduccin propor- contrar una serie de fenmenos que existe un manuscrito de la
ciona 1 Punto de Reserva Dedicado antinaturales con costes crecien- poca de Rey James I con una tra-
para Ciencias Ocultas. Estudiarla tes de Estabilidad, al menos una duccin al ingls.
proporciona un +1 a tu Puntuacin vez por aventura. Vers manifes-
de Mitos de Cthulhu; +2 si ya te has tarse el Signo Amarillo all donde
encontrado con los Antiguos o con
Pnakotic Manuscripts3, varios
Hastur o sus subordinados hayan
la Gran Raza de Yith. irrumpido, lo que te proporciona
autores desconocidos (varios)
2 Puntos de Reserva Dedicados Los Pnakotika, unos papiros m-
para Sentir el Peligro en fenme- gicos griegos de la poca de Cristo,
Geheimes Mysterium extrajeron significados mticos y
von Asien, por Gottfried nos relacionados con Hastur, que
se recuperan inmediatamente tras profticos de un conjunto de runas y
Mlder (1847; Alemn) usarlos. Ver el Signo requiere un jeroglficos indescifrables descubier-
Mlder acompa a von Junzt en Control de Estabilidad de 3 Puntos. tos supuestamente en ltima Thule.
su viaje de 1818-1819 al interior de Tras cuatro de tales encuentros, Varias interpretaciones se convirtie-
Asia y emple una rememoracin las cosas empiezan a hacerse ron en parte de la tradicin mgica
hipntica para dictar sus recuerdos realmente extraas: puede que te occidental; ms o menos desde 1485,
del viaje. Una versin pirata ameri- hagas atractivo para Hastur y sus exploradores, ocultistas, fillogos y
cana fue publicada en Baltimore en subordinados, puede que rotes a arquelogos han aadido al corpus
1849 bajo el ttulo Secret Mysteries una dimensin paralela centrada Pnaktico nuevos textos, estelas e
of Asia, With a Commentary on the en Carcosa, o a lo mejor desarro- inscripciones en alfabetos similares,
Ghorl Nigral (Misterios secretos llas una enfermedad mental. Cmo as como falsificaciones, escrituras
de Asia, con un comentario sobre el puede romperse el efecto de la obra automticas y simples errores de tra-
Ghorl Nigral) refirindose al blas- sobre el Personaje depende del duccin, junto con sus comentarios.
femo texto, del que slo existe una Guardin. Proporciona un +2 a tu No existen ediciones completas de
copia en todo el mundo, que von Puntuacin de Mitos de Cthulhu, y todos los Manuscritos Pnakticos
Juzt estudi en un monasterio de la- un +1 permanente a tu Puntuacin o Fragmentos Pnakticos. Un con-
mas en Yian-Ho. Un descendiente de de Habilidad Artstica. junto de tres volmenes del corpus
Gottfried Mlder, Hermann Mlder, normalmente aceptado en esa po-
public una nueva versin limitada ca fue impreso en Londres en 1768,
para la Ahnenerbe en 1935. Hojear Livre dIvon, traducido por pero ahora es prohibitivamente
este libro proporciona 2 Puntos de Gaspard du Nord (1240; Francs) caro. Pero en muchas bibliotecas de
Reserva Dedicados para cualquier Basado en el Liber Ivonis es- universidades importantes pueden
Habilidad de Investigacin (o 1 Punto crito en Latn en el siglo IX por encontrarse copias manuscritas,
1
Arcillas de Eltdown
2
El Rey de Amarillo
3
Manuscritos Pnakticos
4
Las Revelaciones de Glaaki
106
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
107
El Rastro de Cthulhu
Tomos y Magia
Crear un tomo
Al contrario que con los dioses, cuantos ms tomos mejor. No cada biblioteca de sectario debera contener una copia
ms del Necronomicon o de Unaussprechlichen Kulten: para ser libros extraordinariamente poco comunes, aparecen
en muchas historias. En vez de eso, deberan contener tomos creados para sus propios fines, que surjan de su propia
historia y que alimenten sus propios delirios.
Si ests situando un tomo, decide primero si es un tomo de pista o un tomo de recurso. Si es de pista, puede tratarse de
un nico pergamino, cermica pintada, un bajorrelieve, un lbum de recortes, un diario, o cualquier otro objeto similar.
Si decides emplear un tomo que sea todo un libro, aprovecha la oportunidad para definir mejor tu secta. Es una vasta
y extensa iglesia con escrituras, apcrifos, himnos, salterios, comentarios, hagiografas, misales, textos visionarios y co-
lecciones de sermones? Es una secta ms limitada, con un nico libro sagrado del que parte todo? Consigui la secta
acceso a alguna fuente de conocimientos de los Mitos? Si es as, cmo los mezclaron con lo dems? Qu libros hay en
su impo santuario puede mostrar todo eso.
Decide el idioma (o idiomas) del libro: comenz como un texto prehumano? De qu tipo? Religioso? Cientfico?
Diario onrico? Cul es la historia de su traduccin? Existe el autor original? Hay slo una copia manuscrita en
el mundo? Decide quin fue su autor y quin (o qu) afirmaba ser en su libro. Finalmente, ajusta su temtica no slo
para lo que ocurre en la aventura, sino para que cubra temas mayores de los que quieras que trate tu campaa. Si los
Investigadores van a llevarse un tomo de recurso a casa, dales razones para que lo consulten de nuevo, en vez de ser
slo una marca ms en su estantera.
Sus efectos mecnicos pueden ser extrapolados a partir de los ejemplos dados. En general, un tomo mayor de los
Mitos concede un +2 a Mitos de Cthulhu; uno menor concede un +1. Los Puntos de Reserva Dedicados deberan estar
relacionados con la temtica del libro, pero quedan a la completa discrecin del Guardin. Por ejemplo, puede que
no surjan hasta haberlo ledo varias veces: estos libros no estn redactados por escritores especialmente estables
u organizados.
1
Prodigios taumatrgicos en el Canan de Nueva Inglaterra
108
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
109
El Rastro de Cthulhu
Hechizos
110
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
Cntico de Hoy-Dhin
Este cntico convoca la escamosa
y ligera sangre de Yibb-Tstll, co-
nocida por los hechiceros como
La Negrura. Las nefandas gotas
aparecen del aire en torno al obje-
tivo, cayendo hacia l desde todas
las direcciones y pegndose salpi-
cando a su cuerpo. Tras la segun-
da Ronda lanzando el Hechizo, el
objetivo est cegado; tras la ter-
cera Ronda de lanzamiento, debe
resistir ahogarse en La Negrura
cada Ronda (vase la p. 68) hasta
que muera o el lanzador detenga
su cntico. Grandes cantidades de
agua corriente, como la de una
manguera o un ro rpido, disol-
vern o disiparn La Negrura en
2 Rondas.
111
El Rastro de Cthulhu
Hechizos
Dificultad del Control de Esta- otra muestra fsica del objetivo. Por
cada punto por el que el lanzador
Contactar con Mi-Go
bilidad: 5 (4 con Habilidad Artsti-
Debe ser lanzado fuera de la at-
ca (Cantar)). supere la Dificultad, el objetivo pier-
msfera terrestre, por medio de
de 1 Punto de Reserva de Salud y 1
Coste: 3 de Estabilidad por Ronda una poderosa emisin de radio,
punto de su Puntuacin de Salud,
o en una cadena montaosa que
Tiempo: Dos minutos de can- Dificultad del Control de Esta- est siendo minada por los hon-
cin encantadoramente bella para bilidad: 4. gos de Yuggoth. Algunas montaas
comenzar. adecuadas son los Apalaches, las
Coste: 4 de Estabilidad.
Adirondacks, los Andes, el Himala-
| Consuncin Tiempo: 2 Rondas. ya y las Balcnicas.
Este poderoso Hechizo de ataque Dificultad del Control de Esta-
oscurece y retuerce la carne de un Contactar con Cthulhu bilidad: 4
objetivo, ignorando su Proteccin. Este sonoro cntico sensibiliza al
Funciona en cualquier objetivo a lanzador a la longitud de onda del Coste: 4 de Estabilidad.
Largo Alcance o ms cerca que el sueo de Cthulhu. El Soador de las Tiempo: Diez minutos de zum-
lanzador pueda ver u oler. Profundidades enva una visin de bante encantamiento; los Mi-Go
pesadilla a todo el que suee con aparecern la siguiente noche
Tras el Control para lanzar el Hechi-
l; quienes la soporten recibirn su sin luna.
zo, el lanzador realiza un segundo
atencin.
Control de Estabilidad, con una Di-
ficultad igual a la Estabilidad actual Dificultad del Control de Es- Contactar con Nyarlathotep
de objetivo, modificada en -2 si el tabilidad: 5 (4 junto al ocano Existen tantas formas distintas
lanzador sujeta un fragmento de ca- o cerca del ncleo de un culto a de este Hechizo como formas tie-
bello, mancha de sangre o cualquier Cthulhu). ne Nyarlathotep. Todas ponen al
112
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
113
El Rastro de Cthulhu
Hechizos
Contactar con Ser Rata Descarnado aparece cuando nadie Dificultad del Control de Esta-
El lanzador dibuja una marca o est mirando. bilidad: 5
smbolo con tiza en la pared y es- Un ngel de la Noche desatado se Coste: 4 de Estabilidad.
pera toda la noche. La pared debe resiste a la atadura con una Iner-
ser parte de un edificio o estructu- cia de 8. Tiempo: 50 minutos.
ra infestada, ahora o en el pasado,
por uno o varios Seres Rata. Entre Dificultad del Control de Esta- Convocar/Atar Retoo
esas estructuras pueden incluirse bilidad: 4.
Oscuro de Shub-Niggurath
viejas casas de brujas, mansiones Coste: 3 de Estabilidad. Slo puede ser lanzado en exterio-
desmoronndose, castillos de anti- res de noche, en un bosque, jungla,
guos magos y pocilgas de barrios Tiempo: 20 minutos.
pantano o cualquier otra zona con
bajos. vegetacin densa. El lanzador debe
Dificultad del Control de Esta- Convocar/Atar Byakhee usar un arma de filo para mutilar
bilidad: 4. Slo puede ser lanzado en una loca- a un animal o persona que pese al
lizacin abierta al aire nocturno. El menos 45 kilos. Al correr la san-
Coste: 2 de Estabilidad. gre debe entonar una letana a
lanzador debe hacer sonar un silba-
Tiempo: Cuatro minutos para di- to encantado hecho de hierro me- Shub-Niggurath. El retoo oscuro
bujar el smbolo; el Ser Rata apa- terico, y entonces entonar: I! I! convocado surgir de la zona ms
recer esa noche o en la siguiente Hastur! Hastur cfayak vulgtmm, profunda y oscura de la vegetacin
luna nueva. vugtlagln, vulgtmm! A! A! Has- circundante cuando la criatura
tur!. El Byakhee convocado descen- muera.
Contactar con Tsathoggua der del cielo, cubierto de hielo. Un retoo oscuro desatado se re-
Tsathoggua aparece en forma es- siste a la atadura con una Inercia
Un Byakhee desatado se resiste a
piritual, como una proyeccin ne- de 15.
la atadura con una Inercia de 8.
bulosa y translcida. Habla audi-
blemente para el lanzador, su voz Dificultad del Control de Esta- Dificultad del Control de Esta-
pareciendo provenir del eco de un bilidad: 4 bilidad: 5 (4 con un Gasto de Su-
rincn oscuro. Slo se aparecer a pervivencia), tras un Control de 2
Coste: 4 de Estabilidad o 8 de Hui- Puntos por sacrificar a un animal,
un hechicero solitario.
da (la mitad si Aldebarn est por o un Control de 5 Puntos por sacri-
Dificultad del Control de Es- encima del horizonte). ficar a un ser humano.
tabilidad: 8 (4 con un dolo u
Tiempo: Dos minutos. Coste: 5 de Estabilidad.
otra representacin exacta de
Tsathoggua). Tiempo: Cinco minutos por cada
Convocar/Atar Horrendo Cazador
Coste: 6 de Estabilidad y 1 de Punto de Salud de la criatura
Slo puede ser lanzado en la os-
Cordura. sacrificada.
curidad. La luz de las estrellas es
Tiempo: Cuatro horas de cnticos aceptable, pero no las brillantes
e invocaciones. luces de una ciudad. El lanzador Convocar/Atar Servidor
debe elevar un cntico y preparar de los Otros Dioses
Convocar/Atar ngel un sacrificio de sangre hiriendo El lanzador debe tocar una tonada
y apresando a un ser consciente. infernal especfica en una flauta,
Descarnado de la Noche El horrendo cazador emerge de la en un da de mal agero en el que
Slo puede ser lanzado en una no-
parte ms oscura del cielo (o ca- los planetas estn desequilibrados,
che sin luna al aire libre cerca de
verna o cmara, si se ha invocado como las noches de Walpurgis o de
una corriente de agua o del mar.
bajo techo) y devora el sacrificio. San Juan. El servidor lanza una ola
El lanzador, que no puede llevar
Si no hay presente ningn sacri- de distorsin visual o niebla coa-
la marca de Nyarlathotep, debe
ficio aceptable, el horrendo caza- gulante, y puede realizar un ata-
entonar un cntico y mostrar cla-
dor devora al lanzador y parte de que sobre el lanzador antes de ser
ramente una piedra adornada con
nuevo. atado.
el Smbolo Arcano. Puede tratarse
de un Smbolo ya existente, graba- Un horrendo cazador desatado se Un servidor desatado se resiste a
do en un acantilado o en la pared resiste a la atadura con una Iner- la atadura con una Inercia de 19, o
de un templo, por ejemplo. El ngel cia de 15. de 9 si la flauta est encantada, o
114
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
115
El Rastro de Cthulhu
Hechizos
Coste: 2 de Estabilidad o 4 de Sa- Tiempo: Tres horas para desti- una Habilidad Artstica o Habilidad
lud, doblado por cada incremento de larlo; se puede destilar un vial por Artesanal pertinente).
distancia: continental, global, inter- semana. Coste: 3 Puntos de Reserva de Es-
planetaria, interestelar, intergalc- tabilidad, y como mnimo 1 punto de
tica. Salvo que el Guardin decrete | Encantamiento de Vach-Viraj la Puntuacin de Estabilidad. Por
lo contrario, o el Hechizo sea lanza- Este cntico puede que derive del cada punto adicional sacrificado
do en un punto donde el plano est Nombre Pavoroso de Azathoth, o de la Puntuacin, el objeto aa-
tangente a la Tierra (y, por tanto, la de un nombre secreto de Shub- de 1 a todas las tiradas relevantes
distancia sea slo global), un por- Niggurath, o de una combinacin para el lanzamiento de su Hechizo
tal entre planos de existencia cuesta estenogrfica de ambos. Dice: Ya asociado, y proporciona 1 Punto de
lo mismo que uno interestelar (16 de na kadishtu nilghri stell-bsna Reserva Dedicado utilizable en las
Estabilidad o 32 de Salud). Por cada Nyogtha; Kyarnak phlegethor Confrontaciones si el Hechizo es
4 Puntos de Salud gastados de su lebumna syah nghft. Ya hai ka- un Ritual.
Reserva, el lanzador pierde 1 punto dishtu ep rluh-eeh Nyogtha eeh,
de su Puntuacin de Salud. Suhnngh athg lihee orre syhah,
| Encantamientos ms en el es-
tilo de la magia negra conven-
Tiempo: una hora (10 minutos y debe ser entonado con voz clara
cional pueden permitir el sacrificio
con Fsica, 1 minuto con un Gasto y zumbante.
de la Puntuacin de Salud en vez
de Fsica). El Hechizo permite emplear Intimi- de la de Estabilidad, pero hace falta
dar contra aquellas entidades de sacrificar 5 puntos de Salud para
| Elixir de Tikkoun los Mitos que pueden ser convoca- conseguir el mismo efecto que con
Este fluido transparente daa a los das con un Hechizo de convocar/ 1 de Estabilidad. Normalmente el
seres no nativos del planeta Tie- atar. lanzador toma la mayora de estos
rra, actuando como un cido muy puntos de Salud de otras personas,
fuerte (vase la p. 68) contra ellos. Dificultad del Control de Esta-
pero siempre debe contribuir con
Su ingrediente clave es agua de los bilidad: 4.
al menos 1 propio.
cuatro ros sagrados (el Ganges, el Coste: 1 de Intimidar; ms 1 de Es- Tiempo: vara, pero normalmente
Jordn y otros dos elegidos por el tabilidad por cada Punto de Reser- semanas o meses.
Guardin por su inaccesibilidad y va de Salud de la criatura a inti-
peso simblico), pero contiene tam- midar (reducido a la mitad contra
bin otras raras esencias msticas. criaturas alineadas con el elemen-
| Fabricar Hidromiel Espacial
Debe ser vertido o lanzado contra Este Hechizo crea una bebida m-
to tierra, si la campaa usa la con- gica que reorienta las percepciones
la entidad o criatura objetivo. cepcin elemental de los Mitos). del bebedor. En cantidades muy
En un juego que emplee la concep- Tiempo: 3 Rondas de combate pequeas (unas gotas en la punta
cin elemental de los Mitos, es do- para entonarlo. del dedo) expande inmensamente
blemente efectivo contra deidades la percepcin, otorgando al que la
del elemento tierra y sus criaturas. Encantar Objeto bebe una visin de Dios de su en-
Algunos textos ocultistas escritos Bajo este ttulo genrico caen los torno, permitindole or susurros,
por devotos eruditos catlicos afir- distintos cuchillos, libros, cadenas, ruidos de dimensiones cercanas
man que el agua sagrada tiene el silbatos, piedras, torres, menhires, y cosas similares. Tambin puede
mismo efecto que, o es otro nom- etc, empleados para lanzar Hechi- crear una especie de vaga comuni-
bre para, el Elixir de Tikkoun. Muy zos de los Mitos. Cada tipo de ob- cacin mental con otro bebedor de
probablemente estn tristemente jeto es un Hechizo diferente, y el hidromiel: nada de comunicacin
equivocados, pero slo el Guardin Guardin debera sentirse libre de directa, slo un sentido general
lo puede saber seguro. detallar los ingredientes exactos de distancia y urgencia, combina-
do con explosiones ocasionales de
Dificultad del Control de Esta- o acciones requeridas para cada
fuertes emociones y sensaciones
bilidad: 5 (4 un Gasto de Ciencias uno. Cualquier arma encantada
claras. Los efectos mecnicos de
Ocultas). debe ser usada para quitar una
este pequeo sorbo consisten en
vida, causando un Control de Esta-
Coste: 2 de Estabilidad o 4 de Cien- convertir Sentir el Peligro en Ha-
bilidad apropiado.
cias Ocultas (o Teologa, en algunas bilidad de Investigacin: el Investi-
partidas) para destilar un vial; nin- Dificultad del Control de Es- gador puede sentir todo el peligro
guno para usarlo. tabilidad: 5 (4 con un Gasto de cercano mientas le dure la cata de
116
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
la hidromiel; mediante Gastos de bebedor fuera de esta realidad, extraplanar, y todos deberan ser
Sentir el Peligro el bebedor puede hacia una especie de agujero de caros, raros y, posiblemente, ilega-
encontrar formas de superar esos gusano de bolsillo. Esta rotacin se les o venenosos.
peligros. Por supuesto tambin parece a un poderoso viaje aluci-
Dificultad del Control de Esta-
permite al Guardin pasarle pistas, ngeno, y tiene el efecto secunda-
bilidad: 4 (3 con un Gasto de Bio-
jugar con su cabeza y pedir Con- rio de permitir al bebedor soportar
loga, Habilidad Artesanal (Destilar)
troles adicionales de Estabilidad viajes a travs del vaco intereste-
o Supervivencia) para destilarla; 2
cuando el bebedor perciba cosas lar. An necesitar un medio de
para beberla.
horribles rastrendole a travs de transporte, como por ejemplo un
las partes blandas de la geometra Byakhee convocado. Coste: 20 de Estabilidad por cada
local. Mientras dure el efecto de la dosis que se destile, que pueden
La Hidromiel est hecha a partir
hidromiel su bebedor est somno- gastarse en varias noches de pre-
de miel extrada de abejas cria-
liento, distrado y obviamente dro- paracin; 2 para un sorbo, 3 para
das bajo condiciones especficas
gado, lo que puede afectar a sus la dosis completa.
extremadamente mgicas (por
Habilidades Interpersonales. Si es
ejemplo, alimentndolas slo de Tiempo: Destilar Hidromiel Espa-
atacado puede despejarse de los
peyote y dejndolas volar slo bajo cial lleva toda una semana antes
efectos de la Hidromiel tras una
la constelacin del Auriga) y de de que se pueda pagar el coste
Ronda de confusin.
cuatro ingredientes ms, a elec- en Estabilidad; un pequeo sorbo
Con una dosis mayor (un dedal, cin del Guardin. Al menos uno dura tantas horas como la Reserva
o tres sorbos) la Hidromiel rota de los ingredientes debera ser actual de Estabilidad del bebedor;
casi totalmente la percepcin del de naturaleza extraterrestre o la dosis completa dura todo el viaje
117
El Rastro de Cthulhu
Hechizos
espacial. Beber la Hidromiel con- conocimiento sobre el pasado his- ms tarde. Esta Frmula completa
sume toda una Ronda, pero puede trico o sobre el inhspito, terrible aade una cuarta parte del coste
hacerse mientras se huye. e inevitable futuro. O simplemente (con un mnimo de 1 de Estabilidad
hacer enloquecer a la gente. o 2 de Salud) del Hechizo de Crear
Fabricar Liao Portal Hiperespacial anlogo al
Dificultad del Control de Esta- coste de lanzar la Frmula.
Llamada a veces Droga Plutnica, bilidad: 5 (4 con Farmacia o con
el Liao se compone a partir del un Gasto de Biologa; 3 con un Gas- Dificultad del Control de Es-
loto negro del Asia suroriental e to de Farmacia) para componerlo; tabilidad: 6 (5 con Mitos de
interior. Desata la percepcin del 2 para tomarlo la primera vez. A Cthulhu).
usuario del tiempo lineal. En su partir de entonces es necesario un
forma de calle su nico efecto Control de Estabilidad a Dificultad Coste: 3 de Estabilidad y 1 de
real es hacer a sus usuarios mu- 3 para evitar tomar una segunda Cordura.
cho ms susceptibles a invasiones dosis; la Dificultad aumenta en 1 Tiempo: Cinco minutos; la vi-
o parasitismos de los Mitos; reduce por cada dosis adicional consumi- sin dura una cantidad de tiem-
la Estabilidad de su usuario en tres da. Una vez llega a 8, el usuario po variable, tanto subjetiva como
cuartas partes (redondeando hacia dedicar todo su tiempo y energa objetivamente.
arriba) para propsitos de Contro- a componer ms Liao.
les de Estabilidad que impliquen
magia hostil o invasiva, shocks de Coste: 2 de Estabilidad por cada Nombre Pavoroso de Azathoth
los Mitos o cosas similares. En su dosis que se componga; 4 para to- Repitiendo las primeras slabas de
forma pura, sin embargo, concede marlo, ms las prdidas causadas este nombre secreto de Azathoth,
fascinantes visiones de tiempos por los horrores que inevitable- el lanzador demuestra de modo
pasados o futuros, cada una ms mente se desvelarn. aterrador su familiaridad con
impresionante que la anterior. No Tiempo: Con un suministro de loto los Mitos.
permite al usuario elegir un tiem- negro (obtenerlo puede ser una
po y lugar de destino, sino que En trminos de juego, le permite
aventura en s misma), componer usar Habilidades Interpersonales
mueve su percepcin hacia atrs Liao slo lleva un da; un viaje de
por su vida, por sus ancestros (o en el trato con las especies ser-
Liao dura dos o tres horas desde el vidoras menores (Byakhee, hijos
adelante, por sus descendientes), punto de vista de un observador.
a travs de su pasado evolutivo y, de Yig, Vagabundos Dimensiona-
eventualmente, hasta la fuente de- les, Semillas Informes, Seres Rata,
finitiva de toda vida terrestre, Ub-
Frmula Dho-Hna Shantaks) y con razas indepen-
bo-Sathla. Los usuarios con sangre Este encantamiento permite al lan- dientes menores (como Profundos,
aliengena, o cualquier usuario en zador contemplar la ciudad interior Antiguos, Gules, Kn-yanis, Mas-
campaas en las que la teora de situada en los dos polos magnti- quts, Mi-Go, Habitantes de las Are-
la panspermia de Arrhenius es co- cos de la Tierra y, desde ese venta- nas, Hombres Serpiente, Shanes,
rrecta, pueden tener visiones que joso punto, contemplar otras locali- Vampiros Estelares, Tcho-Tchos,
les saquen completamente de la zaciones arcanas, planetas, reinos, Yithianos). Usar esas Habilidades
Tierra. Viajes extensos al pasado abismos y dimensiones del ser. La con seres no humanos requiere un
lejano corren el riesgo de encon- Frmula Dha-Hna cruza el golfo Gasto de 2 Puntos.
trar a los perros de Tndalos (vase definitivo entre espacio y tiem-
po, por lo que el lanzador podra Pronunciar la slaba final del nom-
la p. 142). bre pavoroso de Azathoth requiere
intentar ver Valusia, Yhe u otras
En cualquiera de sus formas, el tierras perdidas. Cada lanzamiento un segundo Control de Estabilidad,
Liao es extremadamente adictivo. de la Frmula permite alcanzar un y un segundo gasto de Puntos. Es
nico destino que visionar adems un ataque agresivo, que drena 1
Los Guardianes no deberan per- de la ciudad interior. Punto de Reserva de Estabilidad (o
mitir que el Liao resolviera inme- de Salud, para oponentes no huma-
diatamente misterios como Quin En algunas ediciones del Necro- nos) por cada Punto gastado por el
mat a Jeremiah Roxbury la sema- nomicon, la Frmula Dho-Hna lanzador para realizar el segundo
na pasada? o Seremos embos- incluye la creacin de un portal Control de Estabilidad. Varios lan-
cados por sectarios si nos detene- hiperespacial temporal a la locali- zadores no pueden colaborar para
mos en Singapur?. En las aven- zacin que se observe. El lanzador pronunciar la slaba final del nom-
turas, su uso debera proporcionar vuelve exactamente un da sideral bre pavoroso de Azathoth.
118
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
Polvo de Ibn-Ghazi
Ya sea soplado desde un tubo, ro-
ciado con una pistola de insectici-
da o esparcido a mano, este polvo
grisceo atrae materia y ener-
ga ultraterrena hacia el univer-
so tetradimensional. Su principal
empleo es para hacer visibles las
cosas invisibles pero, a discrecin
del Guardin, tambin puede ha-
cer que algunos Hechizos de ex-
pulsin o destierro funcionen de
forma ms efectiva. Un vial del
polvo funciona sobre un ser, obje-
to o monstruo, sin que importe el
tamao. Dura diez latidos de cora-
zn, o 3 Rondas de combate, y debe
ser esparcido desde no ms lejos
que el Alcance Corto. Componer
este polvo requiere polvo de mo-
mia, nitrato de plata molido y otros
compuestos qumicos disponibles
en un buen laboratorio. Tiempo: 12 horas de trabajo exac- Dificultad del Control de Esta-
Dificultad del Control de Esta- to (6 horas con acceso a un buen bilidad: 5.
bilidad: 3 (2 con Ciencias Ocultas laboratorio, menos con un Gasto de
Ciencias Ocultas o Qumica) para Coste: 1 de Estabilidad y 1 de Sentir
o Qumica) para componerlo; nin-
componerlo; 1 Ronda para usarlo. el Peligro o Recogida de Pruebas.
guna para usarlo.
Coste: 1 de Estabilidad o 2 de Tiempo: Instantneo de lanzar;
Ciencias Ocultas o Qumica para dura cinco minutos.
Signo de Conjuracin
componer suficiente polvo como
para un vial; ninguno para usar- Este gesto mstico hace que lo invi- Smbolo Arcano
lo, pero ver lo que sea revela- sible se haga visible para el lanza- Tambin conocido como el Smbo-
do puede perfectamente obligar dor. Emplear el Signo de Conjura- lo de Kish. Este smbolo de forma
a realizar un nuevo Control de cin distorsiona algunas longitudes estrellada (o con forma de esvs-
Estabilidad. de onda de la luz visible. tica o de rama de rbol, segn a
119
El Rastro de Cthulhu
Hechizos
Smbolo de Koth
Este es el smbolo que engalana tarda el doble de lo normal en re- el mismo efecto que pronunciar
los portales que llevan de Las Tie- cuperar sus Puntos de Reserva de las primeras slabas del Pavoroso
rras del Sueo a la Tierra. Cuan- Estabilidad. Tras las dos primeras Nombre de Azathoth tiene sobre
do se dibuja sobre el rostro o la semanas, trata al portador como si las criaturas de los Mitos.
cabeza, este extrao smbolo cur- estuviera Conmocionado. Tras
vilneo previene todos los sueos, el primer mes, el portador pierde Dificultad del Control de Esta-
incluidos los sueos enviados por 1 punto de su Puntuacin de Esta- bilidad: 4.
Cthulhu. Obviamente, el portador bilidad por mes, llegando eventual- Coste: 2 de Estabilidad.
no puede entrar en Las Tierras del mente a un mnimo de 3.
Sueo. Eventualmente, vivir sin so- Tiempo: Cinco minutos; el gesto
ar resulta mentalmente malsano; Realizado como un gesto en Las es instantneo en las Tierras del
tras la primera semana, el portador Tierras del Sueo tiene bsicamente Sueo.
120
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
121
El Rastro de Cthulhu
Hechizos
objetivo a realizar un Control de Es- cuerpo del objetivo hasta durante 4 un patrn en v. Otros requieren la
tabilidad de 5 Puntos. minutos tras el primer intercambio interpretacin de trenos desespe-
exitoso, 8 tras el segundo, 16 tras el rados. Otros slo necesitan de una
El lanzador y el objetivo se enzarzan tercero, etc. vigilia constante en ciertos picos
en una Confrontacin de Estabilidad montaosos. Todos los Hechizos
contra Estabilidad. Si el lanzador conocidos para llamar a Hastur
vence, tira un dado con un modifi-
Llamar/Expulsar a Cthugha
Los Hechizos para llamar a pueden ser lanzados nicamente
cador de -2, acumulando el resulta- en una noche despejada cuando
do cada vez. A no ser que el objeti- Cthugha requieren de una invo-
cacin y un fuego libre. El lanza- Aldebarn est sobre el horizonte
vo tambin conozca el Hechizo, no (de octubre a marzo, en Amrica
ocurre nada si vence l; si conoce el dor repite tres veces la invocacin
Phnglui mglwnafh Cthugha Fo- del Norte). Expulsar a Hastur pue-
Hechizo y gana, el Hechizo termina. de ser lanzado en cualquier mo-
Una vez el total acumulado por el malhaut ngha-ghaa nafl thagn!
I! Cthugha! mientras enciende mento en que se est en presencia
lanzador sea mayor que la Estabili- de Hastur.
dad del objetivo, puede intercambiar el fuego, haciendo gestos con una
sus mentes. Tras un intercambio de antorcha o brincando entre las lla-
Dificultad del Control de Esta-
mentes exitoso, el segundo contra el mas. El Hechizo puede ser lanzado
bilidad: 5 (4 con un Gasto adecua-
mismo objetivo es ms fcil: el lanza- en cualquier noche despejada, pero
do: por ejemplo, Habilidad Artstica
dor tira el dado con un modificador es mucho ms fcil que tenga xito
para una interpretacin; Arquitec-
de -1. El modificador aumenta a +0 cuando Fomalhaut est por encima
tura o Arqueologa para un ritual
tras el segundo intercambio exitoso del horizonte (de septiembre a no-
con menhires; Atletismo para una
contra el mismo objetivo, a +1 tras el viembre, en Amrica del Norte).
vigilia continuada).
tercero, etc. Cuando el modificador Dificultad del Control de Esta-
sea mayor que la Puntuacin de bilidad: 5. Oposicin: Los Rituales para lla-
Estabilidad del objetivo, el lanzador mar a Hastur enfrentan la Estabi-
podr realizar el intercambio con Oposicin: Los Rituales para lla- lidad del lanzador contra la Inercia
un mero acto de fuerza de voluntad, mar a Cthugha enfrentan la Estabi- de 8 de la realidad. Los Rituales
incluso en el improbable caso de que lidad del lanzador contra la Inercia para expulsar a Hastur la enfren-
la Puntuacin de Estabilidad del ob- de la realidad: 8 cuando Fomalhaut tan contra su Reserva de Inercia
jetivo aumente posteriormente. est sobre el horizonte, 24 el resto de 35, siempre que no quiera irse.
del tiempo. Los Rituales para ex-
Llegado a este punto, el lanzador pulsar a Cthugha, en el caso de que En el Ritual de llamada los lanza-
puede hacer que el intercambio no quiera irse, la enfrentan a su dores pueden sustituir Puntos de
sea permanente con un sacrificio Reserva de Inercia de 42. Estabilidad por otros de una Re-
humano a Shub-Niggurath. La tra- serva relevante (como arriba: Ha-
dicin (as como el Hechizo, si el Coste: Llamar a Cthugha cuesta 5 bilidad Artstica, Arquitectura, Atle-
Guardin as lo decide) dicta que de Estabilidad o 10 Puntos de Sa- tismo) a razn de 2 Puntos de otra
esto se realice en Halloween. lud en daos por quemaduras al Reserva por 1 de Estabilidad. Nin-
lanzador o lanzadores; expulsar a guna otra Reserva puede ayudar
Dificultad del Control de Esta- Cthugha cuesta 9 Puntos de Salud con el Ritual de expulsin.
bilidad: 5 (4 con un Gasto de Eva- en daos por quemaduras.
luar Sinceridad o contra un objeti- Coste: Llamar a Hastur cuesta 5
vo al que el lanzador conozca bien; Tiempo: Cinco minutos para rea-
de Estabilidad, o 10 Puntos de una
3 bajo ambas condiciones a la vez). lizar la llamada si Fomalhaut est
Reserva relevante, como las indi-
sobre el horizonte, tres horas en
cadas arriba. Expulsar a Hastur es
Oposicin: Ver arriba. otro caso; expulsar a Cthugha cues-
fsicamente agotador, costando al
ta al menos cinco minutos, durante
Coste: Tanta Estabilidad como la lanzador o lanzadores 7 Puntos de
los cuales se oscurece y lo quema
mitad de la Reserva de Estabilidad Salud o 14 de Atletismo o Huida; este
todo en al menos 400 metros.
actual del objetivo, redondeando coste debe ser pagado antes de que
hacia abajo. se pueda comenzar el Ritual.
Llamar/Expulsar a Hastur
Tiempo: Una Ronda para lan- Existen muchos Rituales para lo- Tiempo: Tres horas para llamarlo;
zar, cada asalto de la Confronta- grar este objetivo. Algunos requie- un tiempo aparentemente eterno
cin dura una Ronda; la mente del ren nueve menhires de piedra y aparentemente instantneo que
lanzador puede permanecer en el encantados dispuestos siguiendo concluye al alba para expulsarlo.
122
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
Llamar/Expulsar a Ithaqua el lanzador debe designar un sa- la mitad del coste indicado de Es-
El lanzador debe situarse en un crificio humano para que lo tome tabilidad y cada Punto de Reserva
enorme montculo o llanura de el dios. No necesita ser ms que que gaste durante la Confrontacin
nieve, al aire nocturno y con una una invitacin, como por ejemplo del Ritual cuenta por dos.
temperatura inferior a los 30 gra- sealar hacia el dormido pueblo
dos bajo cero. Ithaqua puede, si lo de all abajo. La maldicin crea espantosas alu-
desea, aparecer slo como un remo- Dificultad del Control de Esta- cinaciones en la mente del objetivo,
lino helado, lo que causa unas pr- bilidad: 5 (4 con un Gasto de Ar- cegndole y desorientndole con
didas potenciales de Estabilidad y queologa o de Arquitectura). aterradoras visiones y fantasmas.
Cordura de una tercera parte de sus Pierde inmediatamente 2 Puntos
prdidas normales, en vez de en sus Oposicin: Los Rituales para lla- de Estabilidad y debe realizar un
otras formas. Ithaqua no puede ser mar a Yog-Sothoth enfrentan la Control de Estabilidad de 5 Pun-
llamado por debajo del Ecuador. Estabilidad del lanzador contra la tos por los horrores vertidos en
Inercia de 24 de la realidad. Los su mente. Al margen del resultado
Dificultad del Control de Esta- Rituales para expulsar a Yog-So- del Control queda Trastornado
bilidad: 5 (4 con un Gasto de An- thoth la enfrentan a su Reserva de (aunque sin perder el punto de la
tropologa o Supervivencia). Inercia de 100. Si la torre o menhir Puntuacin de Estabilidad) hasta
Oposicin: Los Rituales para lla- estn encantados (por el Hechizo que consiga realizar un Control
mar a Ithaqua enfrentan la Estabi- Encantar Objeto de la p. 116), cada de Estabilidad de Dificultad 7 para
lidad del lanzador contra la Inercia punto sacrificado de la Puntua- recobrar el uso de sus sentidos.
de la realidad: 8 al norte de Crculo cin de Estabilidad en el proceso Tras esto, tendr pesadillas cada
rtico, 24 en otros lugares. Los Ri- de encantamiento proporciona noche, recuperando slo la mitad
tuales para expulsar a Ithaqua la 1 Punto de Reserva Dedicado a la de su Reserva de Estabilidad entre
enfrentan a su Reserva de Inercia Estabilidad del lanzador para este aventuras. Si esta maldicin puede
de 105, rebajada a 35 por debajo del Hechizo. ser eliminada o no, y cmo, queda
Crculo rtico. a eleccin del Guardin.
Coste: Llamar a Yog-Sothoth
Coste: Llamar a Ithaqua cuesta 5 cuesta 8 de Estabilidad. Expulsar a
Dificultad del Control de Esta-
de Estabilidad. Expulsar a Ithaqua Yog-Sothoth cuesta 10 Puntos de la
bilidad: 5 (4 con un Gasto de Ar-
cuesta 7 de Atletismo o 14 de Huida, Reserva ms elevada del Investi-
queologa o de Habilidad Artstica)
por el fro y los calambres sufridos gador. Si esa Reserva tiene menos
para grabar la piedra; 3 para lan-
por el lanzador o lanzadores, ya de 10 Puntos, otro lanzador pue-
zar el Hechizo.
que implica permanecer justo en el de pagar el resto, o el lanzador lo
centro de su aura helada. pierde de su segunda Reserva ms
elevada, y as hasta haber comple- Oposicin: Tras lanzar el Hechi-
Tiempo: Una Ronda de combate tado el coste. zo y pagar el coste de lanzamiento,
para llamarlo por encima del Cr- comienza una Confrontacin entre
culo rtico, una hora en otro caso; Tiempo: Diez minutos para la la Estabilidad del lanzador y la del
expulsar a Ithaqua lleva al menos llamada; la expulsin ocupa slo objetivo. Slo se realiza un inter-
cinco minutos, durante los que lo una Ronda de combate, al mar- cambio de la Confrontacin. Si el
congela todo (motores, muestras gen de cunto se tarde en jugar su lanzador fracasa, el Hechizo no
recogidas, perros de trineo) en un lanzamiento. tiene efecto. Si tiene xito, el objeti-
radio de cien metros. vo tiene la oportunidad de realizar
Maldicin de la Piedra su tirada; si la supera, slo pierde
Llamar/Expulsar a Yog-Sothoth Este Hechizo requiere una tabla de 2 de Estabilidad, pero no sufre las
Requiere un menhir especial- piedra encantada, tallada oyendo ilusiones ni ninguno de los otros
mente construido, de al menos 3 el mar y grabada con un deter- efectos. Si el lanzador ha tenido
metros de altura, o una torre de minado smbolo y una inscripcin xito y el objetivo falla, el Hechizo
piedra de al menos 10 metros, en cuneiforme. El objetivo debe ser tiene el efecto completo.
un rea despejada o colina. El cielo visible para el lanzador, pero verle
debe, o estar completamente des- con un telescopio o en una visin Coste: 8 de Estabilidad para lan-
provisto de nubes, o encontrarse es suficiente. O el lanzador o el ob- zarlo; vase el Hechizo Encantar
sumido en una tormenta elctrica. jetivo deben estar tocando la tabla; Objeto (p. 116) para el coste de crear
Cada vez que se lanza el Hechizo, si ambos la tocan, el lanzador paga la tabla de piedra.
123
El Rastro de Cthulhu
Hechizos
Tiempo: 2 Rondas para lanzarlo; Tiempo: 2 Rondas para entonar de Salud asociados con una entidad
un mes para grabar y encantar la cualquiera de las dos versiones; la del ms all. Cada lnea bloquea una
piedra. resurreccin tarda cinco minutos, cantidad de Puntos que incrementa
el retorno al polvo es instantneo. exponencialmente: la primera lnea
bloquea 2, la segunda bloquea 4, la
Resurreccin tercera bloquea 8, la cuarta 16, y as.
Este Hechizo (Yai ngngah, Yog- | Ritual de Saaamaaa
Si la entidad tiene menos Salud que el
Sothoth, hee-lGeb, fai throdog, Este Ritual endurece y curva la geo-
valor de la lnea, no puede penetrar
uaaah!) resucita el cuerpo y el metra nativa de nuestro espacio-
la barrera. Las balas y otros proyec-
alma de un cadver que haya sido tiempo tetradimensional, desviando
tiles terrenales, as como cualquier
reducido a un polvo azul-grisceo a las cosas del ms all, como Yog-
criatura terrestre, pueden cruzar la
de sus sales esenciales por un pro- Sothoth, Daoloth y sus servidores. Es
barrera sin efecto alguno. Una lnea
ceso alqumico. El opuesto de este decisin del Guardin qu Dioses,
tambin bloquea Hechizos si estn
Hechizo (Ogthrod aif, Gebleeh, Titanes y monstruos son criaturas
potenciados por menos Puntos que
Yog-Sothoth, ngahng aiy, zhro!) del ms all y cules son especies
su valor: por ejemplo, un hechicero a
devuelve uno de estos resucitados terrestres o razas aliengenas nor-
servicio de Yog-Sothoth tendra que
a sus sales esenciales. males. El lanzador puede, por medio
gastar 9 Puntos de Estabilidad en un
de este Ritual o sus smbolos, cerrar
Hechizo para lanzarlo contra un ob-
El necromante debe poseer al me- un Portal Hiperespacial. La mayora
jetivo refugiado tras la tercera lnea
nos el torso, un brazo y la cabeza de las veces el Ritual se ejecuta para
del Ritual. Una lnea cierra perma-
para poder transformar un cadver inscribir sus smbolos como barrera,
nentemente un Portal Hiperspacial
en una cantidad suficiente de sales o para polarizar un campo de luz
si el Portal requera tanta Estabili-
esenciales como para permitir la o de radiacin existente para que
dad o menos que el valor de la lnea:
Resurreccin. Con menos, o con slo sirva de barrera. Si la lnea es gene-
por ejemplo, un Portal interestelar
algunas de sales esenciales del cad- rada por una luz de nen, romperla
cuesta 16 Puntos de Estabilidad, por
ver disponibles, el resultado es slo rompe la barrera.
lo que la cuarta lnea (o una mayor)
el horror ms vivo. Dicho esto, si
El Ritual tiene ocho lneas, la ltima lo cerrara.
el atad est intacto y el necroman-
te tiene el cuidado suficiente como de las cuales se supone que pro-
porciona una proteccin total. Por Dificultad del Control de Esta-
para recoger todos los fragmentos bilidad: 6 (5 con Fsica, 4 con un
y el polvo que contenga, el Hechizo desgracia, esa ltima lnea no es co-
nocida por ningn humano, aunque Gasto de Fsica).
ser posible. Convertir un cadver
en sus sales esenciales requiere 3 se supone que est inscrita en dos Oposicin: Emplear cualquier l-
meses de trabajo en un laborato- monolitos en el planeta Glyu-uho, nea del Ritual requiere una Con-
rio de alquimista o equivalente, un que orbita a la estrella Betelgeuse. frontacin contra la Inercia del
Control de Estabilidad de 3 Puntos y Algunos ocultistas creen que el Sm- espacio-tiempo. Esta Reserva de
una Puntuacin total entre Ciencias bolo Arcano es un mapa topolgico Inercia es igual al valor de la lnea,
Ocultas y Qumica de 8. de la tercera lnea del Ritual. De- por dos: emplear la sptima lnea
pendiendo de la fuente, la cuarta o es por tanto una Confrontacin
Dificultad del Control de Esta- sexta lnea es conocida como la l- contra una Inercia de 14. El lanza-
bilidad: 6 para resucitar un cad- nea de Naach-Tith. La quinta lnea, a dor debe usar su Reserva de Esta-
ver; 4 para devolverlo a polvo. menudo llamada el Pentculo de los bilidad en la Confrontacin, pero el
Planos, es suficiente para contener y dao lo sufre en su Salud.
Oposicin: Resucitar un cadver desviar a Daoloth. Normalmente en
a partir de sus sales esenciales es un grimorio slo aparecen fragmen- Coste: 2 de Estabilidad o 4 de Salud
una Confrontacin contra la Iner- tos de una o dos lneas; completar por el valor de la lnea por cada 10
cia de 6 de la muerte; deshacer las siete lneas conocidas llevara metros (o fraccin) de barrera. Por
un cadver en polvo requiere una aos y requerira disponer de vas- ejemplo, dibujar la tercera lnea en
Confrontacin entre la Estabilidad tos recursos. una arcada de 20 metros costara
del lanzador y la mitad (redon- 12 de Estabilidad o 24 de Salud.
deando hacia abajo) de la Estabili- Aunque el Guardin debera inven-
dad del objetivo. tar efectos extraos y nicos para Tiempo: La lnea dura tantas ho-
cada lnea, el efecto primario de una ras como se obtenga en una tirada
Coste: 4 de Estabilidad; ser resuci- lnea del Ritual de Saaamaaa es el de dado, o hasta el amanecer, lo
tado cuesta 6 de Estabilidad. de bloquear una cantidad de Puntos que sea menos.
124
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
125
El Rastro de Cthulhu
Criaturas
Razas aliengenas
les vea, o se estn moviendo cer-
los Mi-Go como insectos o
ca de su guarida. Fjate en que las
como crustceos? Depende de
criaturas no tienen las Habilida- A medida que se acerca el final, me siento la historia. La historia de Ja-
des de Seguir ni Sentir el Peligro. ms inclinado a juzgar con benevolencia los mes Wade Los Profundos en-
Los jugadores son los que hacen acontecimientos. A escala csmica, quin laza esas familiares criaturas
las tiradas para evitar a las cria- sabe qu especie es superior, o se acerca con los delfines y aade un
turas; las criaturas no tiran para ms a la norma orgnica espacial, si la de aspecto completamente nuevo
detectar a los Investigadores.
ellos o la ma? a su leyenda. T puedes hacer
lo mismo si ests dispuesto
La Prdida de Estabilidad in- En los muros de Erix a ignorar creativamente las
dica en estas plantillas la prdida
La humanidad no es el pinculo partes que no te encajen.
adicional de Estabilidad que ge-
de la creacin. Slo es un acci- O cambia a la criatura para
nera el ver a la criatura, comba-
dente, creada como una broma adecuarla a la ambientacin
tir con ella o ser testigo de sus
chapucera en los laboratorios de o al escenario, manteniendo
ataques. Este valor es un modifi-
una especie que muri antes de igual su naturaleza bsica.
cador para la prdida de Estabili-
que los dinosaurios evoluciona- Deberan los Gules ser cria-
dad estndar.
ran. La humanidad es como mu- turas albinas insectoides como
Una criatura tiene un Modifica- cho una mala hierba demasiado los Morlocks y atacar a los va-
dor de Sigilo cuando es signi- entusiasta, que ha florecido du- gones del metro en vez de a
ficativamente ms difcil (o ms rante el abandono temporal de la ladrones de tumbas? Debe-
fcil) de detectar que un huma- Tierra por parte de sus verdade- ran los Byakhee surgir de po-
no, ya sea por vista, odo, olfato u ros amos. O a lo mejor la huma- zos profundos o simplemente
otros sentidos. Este modificador nidad es una placa de Petri en la crearse a partir de restos de
se aade, o resta, al Nmero de que los Primigenios cultivan ras- metal y cadveres cercanos?
Dificultad de cualquier Control de gos tiles y prometedores para Qu tal funciona el Color
Sentir el Peligro u otras Habilida- implantarlos en aquellas razas como El Sonido Surgido del
des apropiadas para detectar a la que s merecen ser sus servido- Espacio?
criatura. Fjate en que las criatu- ras Antiguas razas nacidas a la Los Mitos de Cthulhu son
ras y otros PNJs no tienen la Ha- luz del Big Bang an se aferran a tan cambiantes como un Sho-
bilidad de Sigilo. Las criaturas no la vida en los lugares secretos de ggoth. Mantn tambin a los
tiran para evitar ser detectadas; la Tierra. Seres aliengenas visi- Shoggoths as.
los Investigadores tiran siempre tan el planeta para recolectar mi-
para detectarlas. nerales y esclavos, o para llevar
126
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
127
El Rastro de Cthulhu
Criaturas
(vase ...Y todos para uno, en la p. Estos extraos seres son radial- Prdida de Estabilidad: +0
58) en Confrontaciones de Escara- mente simtricos, con cinco brazos
muza contra un nico objetivo. terminando cada uno en cinco de- Investigacin
dos tentaculares. Sus cuerpos mi- Medicina: Esto te parecer raro,
Cosquilleo: Un ngel Descarna- den unos 240 metros de alto, con pero escchame. En la facultad
do que gana una Confrontacin de cabezas similares a estrellas de de medicina, todos nos sabamos
Escaramuza no causa dao, sino mar (con un ojo en cada punta) la teora anatmica perfectamen-
que desarma a su oponente, qui- y pies saliendo de su torso en te, pero no tenamos ni idea sobre
tndole un arma u objeto. Cuando forma de barril. Sus alas se plie- cmo abrir cadveres. Esto es justo
haya ganado dos Confrontaciones gan dentro de unas ranuras de su lo contrario.
de Escaramuza seguidas, habr cuerpo. Los Antiguos se comunican Medicina Forense: Los cortes
apresado a su oponente con sus silbando y pueden ver sin luz. estn espaciados con precisin,
largos y fuertes dedos y garras, y
Los Antiguos vinieron a la Tierra pero extraamente situados. Los
le podr elevar y comenzar a cos-
hace dos mil millones de aos, y rganos han sido seccionados de
quillear con su cola espinosa afi- un modo que indica entrenamien-
lada como una cuchilla. Un ataque puede que comenzaran accidental-
to mdico, pero han sido vueltos
de Cosquilleo exitoso, que tambin mente la vida terrestre. Crearon a
a colocar incorrectamente. Tam-
usa Escaramuza, deja a la vctima los Shoggoths como sus esclavos, y
bin muestran extraos patrones
desorientada y confusa durante lo usaron en una guerra contra las
de contusiones, como si hubieran
1D6+1 Rondas, incapaz de realizar otras razas hasta que fueron re-
sido sujetados con calibradores
ninguna Accin Fsica y con efec- pelidos a su ciudad principal en la
o alguna otra herramienta fina y
tos similares a estar Conmocionada Antrtida. Mientras degeneraban,
fuerte antes de volver a colocar-
(vase la p. 74). Ninguna Proteccin una rebelin Shoggoth destruy la
los. La trepanacin en la coronilla
sirve de nada contra el Cosquilleo civilizacin Antigua. Los Antiguos fue realizada en el mismo instan-
de un ngel Descarnado. estn extintos sobre tierra, pero te en que el recto era vaciado. La
an puede quedar alguna colonia vctima an estaba viva, pero to-
Estadsticas en las aguas ms profundas. talmente sujeta, en el momento de
Habilidades (en el suelo/en el En combate cuerpo a cuerpo, un esas incisiones.
aire o espacio): Atletismo 6/12, Es- Antiguo puede usar sus cinco bra- Sentir el Peligro: El eco de ese so-
caramuza 10, Salud 7 zos a la vez, pero como mucho tres nido silbante indica que estas caver-
Umbral de Golpe: 4 de ellos contra un mismo enemigo. nas o tneles se extienden mucho
Sin embargo, como especie tecno- ms de lo que creamos. Y, por cier-
Modificador de Alerta: +1 lgicamente avanzada es ms pro- to, qu ha originado ese silbido?
Modificador de Sigilo: +2 (volan- bable que usen armas o magia.
do), +3 (volando en la oscuridad)
Estadsticas Byakhee
Armas: ver arriba
Habilidades (en tierra/en el Estos horrores alados intereste-
Proteccin: -2 contra cualquiera aire): Atletismo 8/10, Escaramuza lares parecen cuervos necrticos
(piel) 13, Salud 14 insectoides. Los Byakhees pueden
128
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
Estadsticas
Habilidades (en tierra/en aire o
en el espacio): Atletismo 5/20, Es-
caramuza 6/11, Salud 8
Umbral de Golpe: 4
Modificador de Sigilo: +1 en el
aire
Armas: +1 (garra), +0 (mordis-
co); tras un mordisco exitoso, el
Byakhee drenar automticamen-
te 2 Puntos de Salud por Ronda
de su vctima hasta matarla o ser
repelido.
Proteccin: -2 contra cualquiera
(pelo y cuero, y ausencia de rga-
nos vitales)
Prdida de Estabilidad: +1
Investigacin
Jerga Policial: Estamos siguiendo
un informe que dice que alguien
oy un silbido, como de un flautn,
justo antes del ataque.
carroera, pero no son lo bas-
Medicina Forense: El cuerpo
tante pesadas como para hacer
Color Surgido del Espacio
est rajado y casi hecho peda-
pensar que nada lo suficiente- Un Color larvario cae a la Tierra
zos. Las salpicaduras de sangre
mente pesado como para apalear dentro de un meteorito y germi-
indican que fue movido por la
a un humano las hubiera hecho. na, partiendo su cascarn met-
zona durante el forcejeo. Aunque
(Supervivencia) lico y anidando en el ecosistema
la garganta est arrancada, hay
como una incandescencia cente-
sorprendentemente poca sangre
Sentir el Peligro: Una bocanada lleante distinta a todo el espectro
sobre el cadver o dentro del
de aire helado parece precipitar- terrestre. No es ni gas ni plasma,
cadver.
se sobre ti, y un astringente olor sino una luz insustancial. Eso s
Recogida de Pruebas: Las hue- como a enebro podrido se te clava si esa luz toca la carne humana,
llas se parecen a las de un ave en las fosas nasales. es percibida como el roce de un
129
El Rastro de Cthulhu
Criaturas
campo viscoso. La luz brillante in- Umbral de Golpe: n/a Qumica: Bajo un anlisis espec-
hibe a un Color. Pasa las horas de trogrfico, las muestras del meteo-
luz solar en escondites oscuros y Modificador de Sigilo: +2 rito generan bandas en un espec-
frescos, preferiblemente bajo agua: Armas: +1 (iridiscencia); sus ata- tro desconocido, lo que indica una
cisternas, pozos, lagos, embalses y ques pueden fundir hierro. composicin qumica muy extraa,
ocanos, todos son adecuados. Si posiblemente transurnica. Este
se mueve, a lo que ms se pare- Proteccin: Transparente para material no es voltil a ninguna
ce es a un extrao rayo de luna todos los ataques fsicos, incluyen- temperatura, pero es muy dctil.
corriendo por el suelo, acelerando do fuego y electricidad; potentes Una prueba de cido-disolvente
ocasionalmente. Un Color puede campos magnticos pueden conte- revela lneas de Widmansttten si-
moverse por cualquier lugar por el nerle; vulnerable a Hechizos. milares a las del hierro meterico.
que pueda pasar la luz, incluyen-
Prdida de Estabilidad: +0 por Sentir el Peligro: Ese reflejo es
do por las grietas de una pared de
ver un Color; +1 por ver a las vcti- de un color raro...
piedra o los tablones de un suelo
de madera. mas de un Color. Supervivencia: Estas plantas se
estn pudriendo y secndose des-
Cuando el Color pupa, se filtra Investigacin de dentro a la vez. (Biologa)
en la vegetacin local: las plantas
Arquitectura: Los cristales de
crecen antinaturalmente, brillan
esta casa estn sorprendentemen-
de modo extrao y tienen un sa-
te dbiles y quebradizos, como Devorador del Espacio
bor amargo. Luego los insectos y
su hubieran recibido un chorro Esta enigmtica raza interestelar
animales empiezan a nacer defor-
de arena. No hay daos similares tiene el aspecto de enormes co-
mes, con sus ojos brillando con el
en los marcos, aunque la madera lumnas de brillante luz amarilla
Color. De noche, toda la vida ve-
est gris y agujereada en algunos distorsionante. Avanzan por el
getal brilla con l, movindose y
lugares. cosmos devorando complejidades
retorcindose como si hubiera un
mayores en una incognoscible
fuerte viento. Una vez ha crecido, Astronoma: Un meteorito cay
misin. Llegan de noche, manifes-
el Color empieza a alimentarse de aqu hace entre cinco meses y un
tndose primero como una bajada
los animales cercanos, o de la gen- ao.
de la temperatura, trayendo fro,
te, mientras drena la fuerza vital
Fsica: Una radiacin increble- humedad y niebla con ellos. Si la
de toda el rea. Cuando tiene sufi-
mente fuerte y concentrada podra presa que buscan es adecuada,
ciente energa abandona el plane-
tener este efecto, pero hara falta empiezan a devorar la geometra
ta hacia el espacio y su madurez,
maquinaria muy avanzada para local, haciendo que se desintegre
dejando detrs un brezal arruina-
producirla. con un zumbido sin eco. Cuanto
do y baldo de entre 5 y 20 acres
ms se debilita el espacio-tiempo,
(dependiendo de la riqueza de la
Fotografa: Hay otra fuente de ms Devoradores del Espacio lle-
zona inicial). Y, posiblemente, tam-
luz en esta zona adems de la luna gan (a intervalos determinados por
bin otra larva...
y las linternas. el sentido del dramatismo y de la
Drenaje de Voluntad: Alguien justicia del Guardin). Slo pueden
Medicina Forense: La carne
que viva en el rea que un Color ser frustrados con poderosas geo-
est seca, frgil, escamosa y hun-
est drenando perder autom- metras regulares, idealmente las
dida, generando olores asquerosos
ticamente 1 Punto de Estabilidad altamente energticas, como cru-
al diseccionar. La grasa est con-
cada noche de residencia en ella, ces en llamas; para atravesarlas
gelada y abotargada, con extra-
segn su mente se debilita y pierde deben primero superar un Control
os efectos iridiscentes. Partes del
la voluntad de vivir. Tambin de- de Salud de Dificultad 4. Tambin
cuerpo estn desproporcionada-
ber realizar un Control de Estabi- se les impide el paso con el Smbo-
mente arrugadas o condensadas,
lidad de 2 Puntos para marcharse lo Arcano.
pero no presenta seales de da-
despus de la primera noche.
os por presin ni hematomas. Los Si un Devorador del Espacio ata-
ojos sobresalen, con una elevada ca a un ser consciente, traduce el
Estadsticas presin del aire dilatando las r- cerebro de su objetivo en fotones
Habilidades (larva/adulto): Atle- bitas. Las partes blandas del rostro energticos y los transmite de vuel-
tismo 4/20, Salud 4/20, Escaramu- estn similarmente dilatadas. Todo ta por el camino por el que vino. El
za 6/28 el cuerpo est gris o grisceo. objetivo suele sufrir alucinaciones
130
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
en las que es atacado o sondeado da, y cuando lo hacen es slo en Proteccin: -12 contra cualquiera
por taladros, manos de largos de- planetas que ya hayan conquistado (exoesqueleto)
dos o cables, y siempre nota una completamente. Algunos textos m-
Prdida de Estabilidad: +2 (con
sensacin de intenso fro abrasa- gicos les culpan de los terremotos.
una prdida mnima de 1 de Estabi-
dor dentro del crneo.
Aplastamiento: Cualquier perso- lidad si es visto en la Tierra).
Estadsticas na o cosa a Medio Alcance de un
Investigacin
Habilidades: Atletismo 5, Escara- Dhole que est intentando chafarla
tiene un Control a Dificultad 4 de Geologa: Los estratos de roca es-
muza 16, Salud 13
Atletismo o Huida para apartarse tn muy revueltos, pero anoche no
Umbral de Golpe: 3 antes de ser reducido a pulpa. Con se inform de ningn terremoto.
Armas: +0 (drenaje cerebral); un Gasto de Recogida de Pruebas, Medicina Forense: Como supo-
el objetivo sufre el Dao en su los supervivientes encuentran los sicin, dira que le cay encima un
Estabilidad. suficientes restos de los dems trasatlntico. Pero slo es una su-
como para enterrarlos. posicin, claro.
Modificador de Sigilo: -2
Esputo: Un escupitajo de Dhole Recogida de Pruebas: Puedes
Proteccin: insustancial, no pue-
mide 10 metros. Si golpea un coche seguir las ramas rotas por el bos-
de ser daado por armas fsicas; el
o camin, lo detiene; si golpea un que durante un par de kilmetros,
fuego le hace la mitad de dao.
avin lo derriba del cielo (Pilotaje as que esa bola de mucosidad debe
Prdida de Estabilidad: +0 a Dificultad 6 para evitar chocar); haber seguido una trayectoria muy
si golpea un barco, suma +2 a todas plana antes de golpear a ese coche.
Investigacin las Dificultades de Pilotaje hasta La pintura y la chapa estn muy
Electricidad: El cableado y los que se limpie. Adems del dao del quemadas, as que probablemen-
electrodomsticos de la habitacin impacto, los Personajes que sean te fuera custica o estuviera muy
muestran signos de intensas fluc- alcanzados por la baba estn su- caliente.
tuaciones de la energa, incluyen- mergidos y aturdidos una Ronda.
do puntos quemados y conexiones Salir del escupitajo requiere tres
fundidas, como si hubiera ocurrido Controles exitosos consecutivos Gnoph-Keh
una transmisin de radio incre- de Atletismo a Dificultad 5. Cada Este peludo ser mtico del hielo
blemente potente. Ronda que pase en el esputo el In- groenlands tiene seis patas y un
vestigador no puede respirar, por cuerno, aunque de un vistazo r-
Habilidad Artesanal (Carpin-
lo que debe realizar los Controles pido se parece ms a un oso po-
tera): No hay una sola lnea recta,
de ahogamiento (vase la p. 68). El lar deforme que a otra cosa. Pue-
ngulo recto o verdadera juntura
esputo de los Dholes es custico, de moverse sobre uno, dos o tres
en toda la habitacin. Pero el resto
causando dao cada Ronda como pares de patas. Est asociado con
de la casa est hecha bien y profe-
si fuera un cido dbil (-1). Ithaqua, pero tambin es la bestia
sionalmente. (Arquitectura)
totmica de una tribu de esquima-
Medicina Forense: Falta el cere- Estadsticas les degradados.
bro hasta la mdula, sin que haya
heridas de entrada ni salida. Habilidades (arrastrndose/ex- El Gnoph-Keh puede atacar con su
cavando): Atletismo 18/10, Escara- cuerno, o con uno o dos de sus pa-
muza 24, Salud 178 res de garras. Para cada par de ga-
Dhole rras haz un nico Control de Esca-
Umbral de Golpe: 2 (vasto) ramuza, pero dos tiradas de Dao
Estos gigantescos horrores cava-
distintas. No puede atacar con el
dores similares a gusanos no son Modificador de Alerta: +0/+2 cuerno la misma Ronda en que
nativos de la Tierra, y ninguno
ataca con las garras, ya que tiene
parece haber sido trado aqu por Armas: +12 (mordisco), +1 (escupi-
que bajar sus patas de nuevo.
ms que breves periodos. Esto es tajo); tras un mordisco con xito, el
afortunado, pues los Dholes han Dhole tragar entera a su vctima; Ventisca: Gastando 1 de Salud por
agujereado y dejado baldos varios los Dholes pueden escupir hasta a hora, el Gnoph-Keh puede crear
planetas. No les gusta la luz, pero casi 5 kilmetros (+2 al Umbral de una ventisca, restringiendo la vi-
no les daa de forma apreciable. Golpe de su objetivo ms all del sibilidad humana a una distancia
Casi nunca emergen a la luz del Alcance Largo). de bocajarro en un radio de 100
131
El Rastro de Cthulhu
Criaturas
metros. En estas condiciones el de ser empalado por el pecho, sino atrapado en su era. Este borrado
Gnoph-Keh sigue viendo perfec- por hipotermia, pese a llevar un no es perfecto: la vctima puede
tamente. Alternativamente, puede parka en el momento de la muerte. tener sueos o pesadillas sobre
gastar 1 Punto de Salud para hacer estar presa por la Gran Raza. Los
Sentir el Peligro: Esa nieve
descender la temperatura del aire Yithianos usan esta tcnica para
se est moviendo en contra del
10C durante una hora. Cada Punto viajar en masa a travs del tiempo
viento.
adicional de Salud aumenta el ra- y el espacio para conquistar otros
dio en 100 metros o baja la tempe- Supervivencia: El rastro que deja planetas. El viaje en el tiempo de
ratura 10C ms; juntndose varios esta cosa no tiene sentido; es como los Yithianos depende de maqui-
Gnoph-Keh pueden crear tormen- si hubiera un bpedo montando a naria hipercientfica, gran parte
tas que limpien todo un glaciar. un cuadrpedo o algo as. (Recogi- de la cual existe slo en un estado
da de Pruebas) puramente matemtico, dado que
Por debajo de 6 bajo cero los In-
puede ser construida con bsica-
vestigadores sin equipo de protec-
mente cualquier nivel tecnolgico,
cin sufrirn fro extremo (vase
la p. 68). Adems, a partir de esa
Gran Raza de Yith no importa cun primitivo.
temperatura, y al margen del equi- Sus cuerpos en forma de cono de
3 metros de altura, rematados con Estadsticas
po que se lleve, los Investigadores
tienen que realizar un Control de cuatro pednculos (ojos, orejas si- Habilidades: Armas de Fuego 7,
Atletismo a Dificultad 4 para seguir milares a trompetillas, dos pinzas), Atletismo 7, Escaramuza 13, Salud
movindose, y cada descenso adi- son nativos de este planeta. La 23
cional de la temperatura aumenta Gran Raza, una especie puramente
Umbral de Golpe: 4
esa Dificultad en 1. Los Investiga- mental, conquist las mentes de los
conos hace 400 millones de aos, Armas: +5 (tenaza), +1 (por carga
dores que dejen de moverse em-
cuando huyeron de la destruccin del arma lanzarrayo); el ataque
piezan a perder 1 Punto de Salud
de su propio mundo. Tras hacer con tenazas slo puede realizarlo
cada 15 minutos, o cada 5 minutos
retroceder a los Plipos Volantes a bocajarro; un arma lanzarrayo
dentro de una ventisca.
hasta el subsuelo, y tras un periodo tiene 32 cargas; pueden usarse por
Estadsticas de guerras internas, construyeron Ronda en un nico ataque cual-
un imperio fascista centrado en quier cantidad de cargas.
Habilidades: Atletismo 9, Escara-
Pnakotus, en Australia. Cuando los Proteccin: -5 contra cualquiera
muza 21, Salud 15
Plipos surgieron de nuevo hace (caparazn grueso)
Umbral de Golpe: 4 (5 en el r- 65 millones de aos, la Gran Raza
tico contra objetivos que no vivan abandon a los conos a su destino Prdida de Estabilidad: +0
en el rtico) y salt a 50 millones de aos en
nuestro futuro, donde han posedo Investigacin
Modificador de Alerta: +1 los cuerpos colepteros de la raza Ciencias Ocultas: En torno al
Modificador de Sigilo: +2 sobre que entonces dominar la Tierra. siglo II en Roma hubo una rama
nieve o hielo de Mithraismo dedicada a la ado-
Un Yithiano puede enviar su mente
racin de Aion, una especie de
Armas: +3 (cuerno), +1 (garra) hacia delante o atrs en el tiempo,
demonio temporal con cuatro bra-
elegir un sujeto adecuado e inter-
Proteccin: -5 contra cualquiera zos serpentinos, que apareca o se
cambiar la mente con l. De este
(piel peluda) despertaba en una caverna en el
modo, siempre que un miembro de
principio de mundo. Les trajo sabi-
Prdida de Estabilidad: +0 la Gran Raza se apropia del cuerpo
dura y les avis, con precisin, de
de un ser, ese ser es depositado en
trampas preparadas contra ellos
Investigacin el cuerpo del individuo de la Gran
en el futuro. Hay rumores de que
Raza, para permanecer en l hasta
Biologa: El ltimo dedo de es- esa secta persisti durante la Edad
que el ser que ahora habita su an-
tas huellas de oso polar es in- Media.
tiguo cuerpo vea adecuado volver e
usualmente grande, y las garras
intercambiar de nuevo los lugares. Electricidad: Todo lo que pue-
son excepcionalmente largas.
Cuando llega el momento de devol- do deducir sobre la maquinaria
(Supervivencia)
ver a la vctima a su propio cuerpo, a partir de estos recibos y de esa
Medicina Forense: No muri por la Gran Raza borra su memoria de pieza que encontramos es que
prdida de sangre, ni por el trauma todo lo ocurrido mientras estaba est aparentemente diseada para
132
El Rastro de Cthulhu
El Rastro de Cthulhu
Criaturas
Gul
Humanoides repugnantes y correo-
sos, con pies similares a pezuas,
rasgos caninos y garras, los Gules
hablan en una mezcla de gorgo-
teos y gemidos. Algunos recuerdan
idiomas humanos. A menudo estn
incrustados de moho de tumbas,
recogido mientras se alimentan.
Estas terribles criaturas habitan
en madrigueras en cementerios,
tneles del metro y otros lugares
similares bajo muchas ciudades
humanas. Tienen lazos con las
brujas y ocasionalmente atacan
a humanos. Un humano especial-
mente interesado por la muerte
puede transformarse en Gul en un
periodo prolongado de tiempo.
Los Gules pueden realizar dos ata-
ques de garras y uno de mordisco
contra el mismo objetivo en una
Ronda.
Estadsticas
Habilidades: Atletismo 9, Escara-
tienen xito contra el mismo ob- Proteccin: Armas de fuego y
muza 9, Salud 7
jetivo, el Gul est destrozando al proyectiles slo hacen la mitad de
Umbral de Golpe: 4 (5 en el pobre diablo con sus poderosas dao (redondeando hacia arriba)
subsuelo) mandbulas caninas y, por tanto, el Prdida de Estabilidad: +0; +1 si
Modificador de Alerta: +2 (+0 a segundo ataque hace el doble de el Gul era un conocido del testigo
la luz del da) dao. El Gul no necesita tirar para cuando estaba vivo.
golpear a ese objetivo de nuevo,
Modificador de Sigilo: +1 simplemente continuar hacindo- Investigacin
Armas: +1 (garra), +0 (mordisco); Si le el dao normal cada Ronda has- Idiomas: Ese enterrador con el que
dos ataques de mordisco seguidos ta que le mate o sea repelido. hablamos empleaba un vocabulario
134
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
y una gramtica ms comunes de Habitantes de las Arenas en Marte. sbitamente, hueles un fuerte tufo
hace 200 aos. (Historia) Sus tribus adoran a varios dioses, a amoniaco, como el del cajn de la
especialmente a Nyarlathotep, Yig arena de un gato.
Medicina Forense: Todo el cuer-
y Hastur, y a menudo habitan cer-
po est cubierto de marcas de mor-
ca de sus santuarios en ruinas o
discos. Extraamente, aunque las
marcas son claramente caninas,
de sus cultos humanos. Hijo de Yog-Sothoth
las mandbulas son inusualmen- Un Habitante de las Arenas puede Estos son los seres formados
te cortas y anchas. A partir de las realizar dos ataques de garras con- cuando Yog-Sothoth se reprodu-
marcas podemos estimar que haba tra el mismo objetivo en una misma ce con un humano, creando una
tres o cuatro animales. Los ojos le Ronda. Usan venablos con atlatls, criatura hbrida. No hay dos Hi-
fueron arrancados de las cuencas que les permiten lanzarlos hasta a jos (o Hijas) iguales. Algunos son
y no se han encontrado, al igual Largo Alcance, pero no arcos. terribles y monstruosos, tanto
que los riones, el bazo, el hga- visibles como invisibles; otros
do, la glndula timoral, el pncreas Estadsticas parecen humanos, mayormen-
y los intestinos. La herida grande Habilidades: Armas 6, Atletismo te humanos o medio humanos.
del vientre fue producida por un 8, Escaramuza 10, Salud 7 Ambos tipos desprenden un olor
desgarro. El crneo, por otra par- extraordinariamente extrao y
te, fue abierto postmortem sobre Umbral de Golpe: 4 nauseabundo, sobre todo para los
la lpida de un golpe, y se extra- Modificador de Alerta: +2 (-1 perros y caballos.
jo la materia gris con algn tipo bajo la brillante luz del da del Todos estos hbridos crecen y ma-
de pinza. Tambin postmortem, los desierto) duran rpidamente, necesitando
huesos largos de las extremida-
Modificador de Sigilo: +2 (slo grandes cantidades de carne cru-
des fueron partidos y abiertos con
en desiertos) da fresca como sustento. Los Hijos
una herramienta afilada de cuatro
invisibles se hacen brevemente vi-
puntas, y se les extrajo la mdula. Armas: -1 (garra), +0 (venablo con sibles mientras se alimentan. Tam-
Se han encontrado muchos rastros punta de piedra) bin buscan conocimiento, Hechi-
de saliva en y alrededor de las ca-
Proteccin: -3 contra cualquiera zos y Tomos de los Mitos siempre
vidades seas.
(piel como papel de lija) que pueden, trabajando para des-
Recogida de Pruebas: La tum- truir las barreras que les separan
ba recin excavada del solar de Prdida de Estabilidad: +0 de su padre. Todos sus Hijos saben
al lado tiene una seal etiquetada Investigacin instintivamente el Hechizo Llamar
como 1919. a Yog-Sothoth.
Medicina Forense: Las heridas
Sentir el Peligro: Esos ladridos del cuerpo parecen hechas por
no parecen del perro que omos un rastrillo, lo que tambin expli-
Estadsticas Hijo Monstruoso
antes. cara la arena abrasionada en el Habilidades: Atletismo 10, Esca-
sanguinolento tejido. El hgado ha ramuza 33, Salud 21
sido arrancado desde atrs, post-
Habitante de las Arenas mortem, con una pequea hacha
Umbral de Golpe: 7 (estando
invisible), 3 (grande, cuando es
Estos enigmticos humanoides pa- o pica. visible)
recen haber sido incrustados con
Recogida de Pruebas: Durante el Modificador de Alerta: +1
arena. Moran en cavernas y salen
asesinato, alguien estuvo sentado
de noche, aunque pueden soportar Modificador de Sigilo: +2 (es-
en esta roca y tall expertamente
con facilidad el ms caliente sol del tando invisible), -3 (cuando es visi-
en slex una punta Clovis, un tipo
desierto. Sus grandes ojos y orejas ble o contra perros)
de punta de lanza que surgi de
les proporcionan unos excelentes
la nada en el Suroeste en torno
sentidos, pero no les gusta la luz Armas: +3 (pisotear), -1 (trom-
al 14000 a.C. y que ninguna tribu
potente. Pueden pasar semanas pa); tras un ataque exitoso con
ha creado durante los ltimos diez
sin agua. Se sabe que viven en el la trompa, el Hijo agarra a su
mil aos. Hasta anoche, al parecer.
suroeste americano, y puede que vctima, causndole automtica-
(Antropologa, Arqueologa)
tambin vivan en otros desier- mente dao aplastante (-1) y dre-
tos del mundo. Rumores ocultis- Sentir el Peligro: Cuando los nndole sangre (+0) cada Ronda
tas sitan al menos una tribu de vientos del desierto cambian hasta matarla.
135
El Rastro de Cthulhu
Criaturas
Proteccin: no puede ser daado docenas de pequeas pinchazos Los Hombres Serpiente pueden
por armas fsicas; las armas encan- supurantes. usar todas las armas conocidas
tadas le causan el dao mnimo por el hombre, sujetndolas efec-
Recogida de Pruebas: El rastro tivamente en sus manos con ga-
Prdida de Estabilidad: +1 (invi- del ser sube verticalmente por la rras. En combate cuerpo a cuerpo
sible), +3 (visible) pared del acantilado, aunque se- el ataque de mordisco puede rea-
gn la profundidad de las huellas lizarse a la vez que casi todos los
Estadsticas Hijo Humano debera pesar ms que un alce. ataques con armas.
Habilidades: Armas o Armas de
Veneno: El mordisco de un Hom-
Fuego 7, Atletismo 8, Escaramuza
17, Salud 13
Hombre Serpiente bre Serpiente es venenoso. Entre
quince minutos y una hora des-
Los Hombres Serpiente parecen
Umbral de Golpe: 4 pus de ser mordida, la vctima
serpientes erguidas, con cabezas
debe realizar un Control de Salud
Modificador de Alerta: +2 y escamas de ofidio, pero con dos
a Dificultad 4. Si falla, pierde inme-
brazos y piernas. Pueden ver en
Modificador de Sigilo: +1 (-3 diatamente una cantidad de Pun-
la oscuridad y sentir el calor como
contra perros) tos de Salud igual a la Puntuacin
las serpientes de cascabel. Poseen
de Atletismo del Hombre Serpiente
Armas: -1 (puo inhumanamente cola y en sus das de gloria solan
atacante; empieza a convulsionar-
fuerte), cualquier arma adecuada vestir tnicas. Su civilizacin flo-
se y a sufrir un fallo respiratorio,
para matar. reci en el continente de Valusia
perdiendo 1 de Salud cada hora
(aproximadamente donde ahora
hasta ser tratada. Si tiene xito,
Proteccin: ninguna est la cuenca mediterrnea) an-
pierde una cantidad de Puntos de
tes incluso de que los dinosaurios
Prdida de Estabilidad: +0 (ves- Salud igual a la mitad de la Pun-
andasen por la Tierra. Constru-
tido o relativamente humano), +1 tuacin de Atletismo del Hombre
yeron negras ciudades de basalto
(desnudo, muerto o relativamente Serpiente atacante, y sufre el equi-
y emprendieron guerras, todo en
inhumano) valente a estar Gravemente Herida
la Era Prmica o antes.
hasta ser tratada.
Investigacin En aquel entonces eran grandes
hechiceros y cientficos, y dedi- Estadsticas
Historia Oral: Pobre vieja Elspe-
th. Se qued preada el Da de la caron muchas energas a invocar Habilidades: Armas 7, Atletismo
Cruz y perdi al cro en la Noche terribles demonios y destilar po- 8, Escaramuza 11, Salud 6
de San Juan, pero an pretende ir tentes venenos. Aunque los hu-
Umbral de Golpe: 4
a alimentar al beb a la Caada manos prehistricos derrotaron y
del Diablo cuando cree que nadie dispersaron sus ltimos vestigios Modificador de Alerta: +1
la mira. Le viene de familia, supon- del reino secreto de Thuria, su
civilizacin haba muerto mucho Modificador de Sigilo: +1
go; su madre sola echar sesos de
becerro a los chotacabras, fjate. antes. Unos pocos hechiceros so- Armas: +0 (mordisco), +1 (cimita-
breviven en algunos lugares, al rra); veneno (ver arriba)
Medicina Forense: El torso y igual que algunos grupos de h-
una pierna fueron chafados por el bridos entre Hombres Serpiente Proteccin: -1 contra cualquiera
rpido descenso de una masa con y degenerados. Algunos de sus (escamas)
la forma aproximada de un barril. restos incluyen ocasionalmente a Prdida de Estabilidad: +0
Si estuviramos en la India, y no un Hombre Serpiente atvico ple-
en Oregn, dira que fue una pisa- namente capaz y an favorecido Investigacin
da de elefante. El alquitrn negro por Yig. Un Hechizo usual entre
Biologa: Ninguna serpiente vene-
y viscoso que haba en el cuerpo los Hombres Serpiente hechice-
nosa tiene una cabeza lo bastante
sublim dejando un residuo pega- ros supervivientes es una ilusin
grande como para haber causado
joso blancuzco. Haba sorprenden- que transforma la apariencia del
esas dos perforaciones de un ni-
temente poca sangre y contusio- lanzador en la de un humano
co mordisco.
nes. La gran marca negra circular normal, permitindole mezclarse
de la parte superior de la espal- con la sociedad humana. Requie- Medicina Forense: Haba dos
da demostr, tras una inspeccin re devorar el corazn del huma- grandes perforaciones en la gargan-
ms detallada, estar compuesta por no objetivo. ta, con slo un hilo de sangre cerca
136
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
Horrendo Cazador
Los Horrendos Cazadores parecen
enormes (unos 12 metros) serpien-
tes o gusanos negros y viscosos
con una o dos alas de murcilago
o similares a velas de barco. Su re-
torcida y enervante forma cambia
constantemente, daando los ojos.
Graznan como cuervos.
La luz del da les expulsa, y un fo-
gonazo de luz lo bastante potente,
como el de un rayo o una explosin
atmica, quizs, podra convertir a
uno en polvo. Los Horrendos Caza-
dores se mueven rpidamente; sir-
ven como criaturas de presa para
algunos de los dioses, especial-
mente para Nyarlathotep, y para
hechiceros que busquen sangre y Armas: +1 (mordisco), -1 (presa Investigacin
vidas. Algunos han aprendido al- con la cola); tras un ataque de
gunos Hechizos de tales amos. presa con la cola exitoso, el Ho- Medicina Forense: El cadver
rrendo Cazador puede elevar a su fue golpeado y mutilado. Presenta
Estadsticas vctima hacia el cielo, pero mien- severos traumas contundentes as
tras mantenga la presa slo podr como marcas de ligaduras en los
Habilidades (en el suelo/en el
realizar ataques de mordisco. miembros, lo que indica que se em-
aire): Atletismo 7/11, Escaramuza 22,
ple un cable ancho enrollado para
Salud 14
Proteccin: -5 contra cualquie- sujetar el cuerpo y seguramente
Umbral de Golpe: 3 (grande) ra (escamas); todas las armas de para lanzarlo contra un muro. Hay
fuego le causan dao como si su heridas causadas por al menos
Modificador de Alerta: +2
Modificador fuera -1. cinco formas distintas de armas
Modificador de Sigilo: +2 de filo, la mayora similares a ha-
(volando) Prdida de Estabilidad: +1 chas. El pie izquierdo, el corazn y
137
El Rastro de Cthulhu
Criaturas
al menos cinco centmetros de tr- y uno ms por cada doce horas Investigacin
quea no han podido ser encontra- de contacto. Algunos Kn-Yani es-
Antropologa: Los aztecas, los
dos en la escena de crimen pecialmente dotados son capaces
hopi y muchas otras tribus de la
tambin de crear ilusiones telep-
Recogida de Pruebas: Alguien regin creen que la ltima vez que
ticas, resistibles slo tras un Con-
chaf la farola que normalmente el mundo se acab, sus ancestros
trol exitoso de Sentir el Peligro a
ilumina este patio. Estas balas gol- entraron en una profunda caver-
Dificultad 5. Derribar con xito una
pearon algo, pero fue algo que las na, de la que emergieron para em-
ilusin genera, sin embargo, un
aplan. pezar el mundo de nuevo. Segn
Control de Estabilidad de 3 Puntos.
los Hopi, bajo ese mundo est la
O incluso uno peor, dependiendo
Ciudad Roja.
Kn-Yani de qu se revele al ver la verdad...
Historia Oral: Por supuesto que
Kn-Yan es un vasto imperio sub- Desmaterializacin: Los Kn- esa colina est encantada! Hay
terrneo iluminado con luz azul Yani existen a la vez en los planos fantasmas de indios a puados
situado bajo Oklahoma. Est ha- material y astral, y pueden saltar en ella. Malos espritus, los llamo
bitado por todo tipo de extraas entre ambos a voluntad. Esto les yo. La gente oye historias de que
criaturas. Su pueblo, los Kn-Yani, permite, por ejemplo, pasar en fase hay tesoros all, van a excavar y
parecen humanos de piel cobriza a travs de materia slida, o ha- no vuelven nunca. Pero nadie
y crneos alargados con rasgos cerse intangibles para los ataques confiesa haberles hablado nunca
fuertemente aguileos similares a enemigos. Un Kn-Yani puede tam- de ningn tesoro. Como si no lo
los de los indios de Mxico. Huye- bin desmaterializar algo o a al- hubieran odo de ningn sitio, o
ron del mundo de la superficie du- guien tocndolo, hacindole rotar se lo hubieran contado los mismos
rante un gran cataclismo, que pudo hacia el plano astral al coste de 1 fantasmas.
ser el hundimiento de la Atlntida, Punto de Salud del Kn-Yani por
la invasin de los Mi-Go o, segn cada 35 kilos de masa as rotada. Qumica: Este particular metal
sus propias leyendas, la cada de Las vctimas involuntarias deben de la tumba kiowa es ms denso
Rlyeh. Adoran principalmente a tener xito en una Confrontacin que el plomo, pero est fuerte-
Tulu y Yig; en el pasado adoraron de su Estabilidad contra el Atletis- mente polarizado magnticamente
a Tsathoggua, hasta que descu- mo del Kn-Yani para evitar ser hacia materiales normalmente no
brieron algo en la negra NKai que rotados. magnticos.
les hizo renegar de l y destruir
sus templos. Estadsticas Lemuriano
Ocasionalmente comercian con los Habilidades: Armas 4, Atletismo
Segn H.P. Blavatsky, el continente
Hombres Serpiente del rojizo Yoth, 8, Escaramuza 8, Pistolas de Rayos
de Lemuria, ahora hundido bajo el
y han aprendido mucha magia de 3, Salud 7
ocano ndico, alberg a la Ter-
ellos, incluyendo los secretos de la
Umbral de Golpe: 4 cera Raza Raz de la humanidad,
inmortalidad y de la reanimacin
una raza de gigantes hermafrodi-
de los muertos. Cabalgan en hu-
Modificador de Alerta: +1 tas de tres ojos nacidos de huevos.
manoides diseados genticamen-
Lemuria tambin alberg otras
te similares a Ghasts y les alimen- Armas: -1 (salvajes artes marcia- razas, incluyendo a una especie
tan con la carne de reptil de una les), +0 (espada corta), +0 (rayo tentacular con cabezas humanas y
raza inteligente esclava. Afortuna- desintegrador); el dao causado a los Hombres Serpiente. Los Le-
damente, su raza est encerrada por el rayo desintegrador no se murianos parecen simios, de en-
en un ciclo de terrible decadencia, recupera nunca. tre cinco y ocho metros de altura,
y no suelen salir al mundo de la
Proteccin: -1 contra cualquiera con cuatro brazos y con la piel del
superficie, que su religin conside-
(chaleco espiritual de un mate- color del barro amarillo. Algunos
ra tab.
rial muy avanzado) Lemurianos no tienen los carac-
Telepata: La gente de Kn-Yan se tersticos tres ojos distribuidos re-
comunica telepticamente entre s Prdida de Estabilidad: No hay gularmente en torno a la cabeza
y con los extranjeros. Para estos prdida de Estabilidad simplemente para una visin en 360, sino slo
ltimos, el contacto teleptico con por ver a la gente de Kn-Yan. Ver- uno en medio del rostro. Tanto
un Kn-Yani causa inicialmente un les desmaterializarse es un Control hechiceros como tesofos buscan
Control de Estabilidad de 1 Punto, de Estabilidad de 2 Puntos a +0. antiguas ruinas lemurianas, desde
138
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
139
El Rastro de Cthulhu
Criaturas
Durante los ltimos aos los Lloigor Guardin, puede recordar las pe- fragmentos, dejando el suelo par-
supervivientes han actuado en Ga- sadillas que padeci mientras esta- tido y descolorido, con charcos de
les, Rhode Island, Ceiln, Lbano ba comatosa, proporcionando va- agua verde-azulada en huecos y
e Iraq. liosas pistas sobre el paradero de grietas. El dimetro del ataque es
los Lloigor. Si no tiene xito, sigue de 1 metro por Punto de Salud gas-
Cosechar: Los Lloigor necesitan durmiendo un da ms, perdiendo tado por el Lloigor. Cada Lloigor
humanos para sobrevivir: estas en- 1 Punto de Estabilidad cada noche. adicional implicado puede incre-
tidades inmateriales deben obtener Cuando llega a -11 de Salud, se esta- mentar el efecto: dos Lloigor pue-
energa de seres inteligentes para biliza; no puede hacer ms Tiradas den devastar 2 metros por cada
realizar sus funciones vitales. Un de Consciencia, pero al menos ya Punto de Salud, tres pueden hacer
Lloigor puede gastar 1 Punto de Sa- no pierde ms Salud. Cuando llega implotar todo en 3 metros por cada
lud para drenar a un nico huma- a -12 de Estabilidad, despierta para Punto gastado, etc. Un Investigador
no durmiente, o 5 Puntos de Salud servir a los Lloigor. alerta (con un Control de Sentir el
para drenar a varios durmientes Peligro a Dificultad 5, o a Dificul-
a la vez, desde hasta varias millas Telequinesis: Los Lloigor pueden tad 4 si tiene puntos en Mitos de
de distancia. Cada vctima pier- afectar al mundo material por me- Cthulhu) detecta los efectos delato-
de 1D6 Puntos de Reserva de una dio de telequinesis, aunque deben res del vrtice (ver abajo).
Habilidad o Habilidades elegidas estar directamente presentes para
por el Lloigor. Un Lloigor que pue- poder hacerlo. Pueden hacerlo de Sacar al Dragn: Para tomar su
da cosechar de varios durmientes modo extremo (lanzando perso- forma reptiliana, por medio de un
puede recuperar todos sus Pun- nas a grietas, chafando motores de proceso que parece niebla muy
tos de Reserva de una Habilidad, avin), con delicadeza (moviendo densa, el Lloigor debe gastar tan-
incluyendo Salud, en una noche. la aguja de una brjula o un escal- tos Puntos de Salud como puntos
Una cosecha de un nico humano pelo) o con precisin (desbloquean- tenga en su Reserva reptiliana de
le permite recuperarlos siguiendo do una caja fuerte). Les cuesta 10 Escaramuza. Este coste se reduce a
las reglas normales. A la maana Puntos de Salud crear una fuerza la mitad si el Lloigor pasa toda una
siguiente, las vctimas se despier- capaz de manipular hasta 35 ki- noche formando el cuerpo. Una
tan quejndose de jaqueca y haber los si estn por encima del suelo; 6 vez el Lloigor ha tomado forma
dormido mal. Puntos para hacerlo si estn en un de dragn, puede mantenerse en
rea por debajo del nivel del sue- ella indefinidamente, o disolverla a
Enfermedad del Sueo: Un lo pero abierta, como un can o voluntad. Si el Lloigor baja hasta
Lloigor puede hacer objetivo a un la cuenca de un ro; y 3 Puntos si Salud 0 en forma reptiliana, muere
nico humano de un drenaje in- estn en un tnel o caverna. Por permanentemente. Varios Lloigor
tensivo, ya sea para reclutarlo (ha- cada gasto adicional se duplica la pueden gastar Puntos de Salud
ciendo caer su Estabilidad a -12) fuerza ejercida. para permitir a uno de ellos crear
o para eliminarlo como amenaza. su forma fsica ms rpidamente.
El Lloigor gasta 2 Puntos de Salud Un Lloigor en solitario podra Un Lloigor en forma fsica posee
para reducir la Reserva de Salud usar 3 Puntos de Salud para todos los poderes de uno inmate-
de la vctima a -1 mientras duer- mover una botella de vino o un rial, salvo que no puede atravesar
me, dejndola fsicamente dbil, cortaplumas en una bodega. Si paredes y no es invisible.
y drenando 1D6 Puntos de Esta- gastara 6 Puntos podra mani-
bilidad de su Reserva, causndo- pular hasta 7 kilos, si gastara
9 ejercera 14 kilos de fuerza, si
Estadsticas
le un coma espiritual. Tras cada
da completo pasado inconsciente gastara 12 de Salud podra mo- Habilidades (inmaterial/mate-
y bajo influencia Lloigor, la vcti- ver hasta 28 kilos, etc. rial): Atletismo 3/7, Salud 39/22, Es-
ma puede intentar una Tirada de caramuza 0/17
Un grupo de Lloigor puede com-
Consciencia (vase la p. 63) para binar su telequinesis para lograr Umbral de Golpe (inmaterial/
despertar. Si tiene xito, recupera efectos asombrosos. material): 7 (invisible)/3 (grande)
inmediatamente 1 Punto de Estabi-
lidad (o vuelve a tener 1, si estaba Ataque de Vrtice: El arma ms Modificador de Alerta: +1 (+2
en un valor negativo de Estabili- terrible de los Lloigor es un tipo contra cualquier campo elctrico o
dad) y pasa a ser susceptible de de implosin que suena como un contra msica)
recibir tratamiento mdico para su trueno distante. El vrtice rom-
prdida de Salud. A discrecin del pe la materia en su dimetro en Modificador de Sigilo: +2
140
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
Armas: +5 (garra), +1 (mordis- Sentir el Peligro: El aire parece Proteccin: -2 contra cualquiera
co); slo puede usarlos en forma estar solapndose consigo mismo, (piel)
material. en una especie de patrn sedoso
Prdida de Estabilidad: +0
de lneas que se arremolinan. Se
Proteccin: -5 contra cualquiera medio oye una vibracin, como
(piel reptiliana); en forma inmate- si slo estuvieras escuchando las
Investigacin
rial no puede ser daado por nin- notas ms graves de un rquiem Medicina Forense: Primero, le
gn arma fsica. arrtmico, pero no sabes si te lo es- rompieron las piernas de tres o
ts imaginando o viene de algn cuatro golpes laterales. Luego, des-
Prdida de Estabilidad: +0 como pus de caer, lo golpes apuntaron a
lugar. Quizs del subsuelo?
reptil; +1 como poltergeist inmate- su torso, siempre desde arriba.
rial; +3 por comunicarse o tener un
contacto mental con uno. Masqut Ciencias Ocultas: Segn una le-
yenda arbiga, los constructores
Segn la leyenda beduina, los Mas- de Irem, los Aaditas, vivieron antes
Investigacin qut son inhumanos cadveres pe- que Adn. (Teologa)
Buscar Libros: No puede ser he- trificados que plagan Irem de los
reditario: la gente que se casa con Pilares. La leyenda de los Masqut Sentir el Peligro: Tu camello se
miembros de la familia De Voyver describe de hecho a los cuadr- detiene en seco, asustado.
comete suicidio o sufre de cncer pedos reptilianos que habitan bajo
incluso ms a menudo que los pro- la Ciudad sin nombre en Arabia.
pios herederos de los De Voyver. Pueden estar relacionados con, o Mi-Go
Si al menos pudiramos conse- ser una sub-especie creada por, Los Mi-Go son una raza intereste-
guir informes precisos sobre sus los Hombres Serpiente, aunque su lar, con una colonia o base prin-
sirvientes. civilizacin fue ms restringida y cipal en Yuggoth (Plutn). Poseen
dur ms, movindose por comple- colonias mineras en montaas de
Geologa: No puedo determinar to al subsuelo durante el alza de la Tierra, donde buscan minera-
qu desmenuz estas rocas; no fue la ciudad humana de Irem. Pare- les poco comunes. Hasta donde su
ni calor ni fro, ni un impacto, ni cen lagartos sin nariz con frentes biologa es terrenal, son hongos.
el uso de productos qumicos. Pa- protuberantes, cuernos de diablo y A pesar de esto, parecen crust-
recen partidas siguiendo una es- mandbulas similares a las de los ceos de un color gris rosceo, con
pecie de patrn cristalino, incluso cocodrilos. Si llevan armas las en- dos pinzas y una mirada de otras
las rocas gneas. Esta muestra de fundan en su espalda. chirriantes extremidades. Una bul-
aqu tiene la apariencia de haber bosa cabeza cubierta de hojas y
sido partida desde dentro. El agua La Ciudad sin nombre contiene en
dos alas membranosas completan
no est contaminada: en todo caso, sus terrenos baldos miles, quizs
su imagen. Se comunican entre s
tiene menos bacterias y algas que decenas de miles, de Masquts mo-
cambiando los colores de sus arru-
el agua de una charca normal. Pero mificados. Algunos especimenes
gadas cabezas, pero pueden hablar
tiene un aspecto extrao con esta degenerados pueden sobrevivir
idiomas humanos con unas zum-
luz. Si es a causa de un mineral, an en el inquietante reino fos-
bantes voces insectoides. Adoran
est en una proporcin demasiado forescente bajo la Ciudad, y an
tanto a Nyarlathotep como a Shub-
pequea como para registrarlo. otros pueden recorrer el Rub al-
Niggurath, y posiblemente tambin
Jali como fantasmas semimateria-
a otros dioses. Se harn con agen-
Medicina: Quizs sea una defi- les similares a los Kn-Yani. Los
tes humanos para simplificar sus
ciencia vitamnica, o algo que ha- avistamientos de Masquts suelen
operaciones, y a veces tienen co-
yan cogido de esa horrible agua ir acompaados de un misterioso
nexiones con sectas. Sus mltiples
verde-azulada del lago, pero esta viento rtico soplando a la altura
piernas dejan extraas huellas que
gente no est meramente cansada: de la espinilla.
han ayudado a crear la leyenda del
estn enfermos. Sus reflejos son
Estadsticas Abominable Hombre de las Nieves
lentos, la agudeza mental es baja
(el Mi-Gou o Migyu) en el Tbet.
y no creo que esas jaquecas sean Habilidades: Armas 10, Atletismo
imaginarias. Quizs sea un caso de 6, Salud 7, Escaramuza 16 Son incapaces de ingerir comi-
envenenamiento por metales pe- da terrquea, por lo que necesi-
Umbral de Golpe: 4
sados originado en el suministro tan importar su sustento de otros
de agua. Armas: -1 (mordisco), +0 (maza) mundos. Pueden volar a travs
141
El Rastro de Cthulhu
Criaturas
del ter interestelar gracias a sus proyector de niebla en accin pue- primeros caldos proteicos. Habitan
grandes alas, pero maniobran con den intentar esquivar su campo de en los ngulos del tiempo, mientras
torpeza en una atmsfera. Las pla- efecto de lenta expansin con un que otros seres, incluyendo la hu-
cas fotogrficas normales no cap- Control de Atletismo de Dificultad manidad y todas las formas comu-
turarn la imagen de estos seres, 4. El Guardin es libre de inventar nes de vida, descienden de curvas.
pero Qumica o Fotografa permiti- otras armas Mi-Go. Siempre tienen hambre, y cuando
rn a un Investigador disear una avistan cualquier presa, la siguen
Proteccin: La composicin no
emulsin que s funcione. Tras mo- a travs del tiempo y el espacio,
terrenal de los Mi-Go reduce todo
rir, un Mi-Go se disuelve en unas viajando 100 millones de aos al
el dao por empalamiento, inclu-
pocas horas. da. Son inmortales, y muchos de
yendo el causado por balas, en 2;
ellos conocen poderosos hechizos
Son capaces de llevar a cabo ope- algunos Mi-Go llevan adems unas
arcanos procedentes de todos los
raciones quirrgicas asombro- armaduras biolgicas que reducen
puntos del tiempo.
sas, incluyendo el situar cerebros todo el dao que sufren, salvo el de
humanos vivos en unos tubos de empalamiento, en 3 puntos. A causa de su relacin con los
metal de soporte de vida que pue- Prdida de Estabilidad: +1 ngulos del tiempo, pueden ma-
den soportar el vaco y el fro del terializarse a travs de cualquier
espacio. Se desconoce por qu los Investigacin esquina que forme un ngulo ce-
Mi-Go abducen a gente a Yuggoth rrado, de 120 o menos. Cuando un
Ciencias Ocultas: El nombre ti-
o a otros lugares. Pueden conec- Perro se manifiesta, primero apa-
betano del Abominable Hombre de
tar dispositivos de habla, escucha y rece humo surgiendo de la esqui-
las Nieves, Migyu, significa el que
vista al tubo, de modo que el cere- na, del que surge la cabeza y luego
se mueve rpido. Las huellas que
bro pueda interaccionar con quie- el cuerpo.
deja estn muy espaciadas, como si
nes le rodean.
flotara en el aire entre cada paso. Normalmente, si es repelido por
Uno de los Hongos de Yuggoth uno de sus objetivos, un Perro se
Medicina Forense: El pecho y el
puede atacar en combate cuer- rendir. Desafortunadamente, re-
abdomen presentan docenas de di-
po a cuerpo con sus dos pinzas a peler a una de estas criaturas es
minutas heridas e incisiones, cau-
la vez. difcil. Los amigos que acudan a
sadas por filos delicados. Las heri-
das fueron causadas en un ngulo ayudar al objetivo tambin sern
Estadsticas oblicuo, desde arriba. Sin embargo, atacados.
Habilidades (en el suelo/en el aunque estaban muy afilados te-
aire): Armas de Fuego 6, Atletismo Lengua: La lengua de un Perro
nan poco poder de penetracin. La
4/10, Escaramuza 7/10, Salud 6 es larga y hueca. Si golpea a una
vctima corri una gran distancia,
persona abre un profundo agujero
Umbral de Golpe: 3/4 fue atacada, y se desangr hasta
en su torso, indoloramente y sin
morir.
derramar sangre, cambiando de
Modificador de Alerta: de +1
Recogida de Pruebas: Incluso algn modo los rganos de sitio.
a +3 (tecnologa de vigilancia
las huellas digitales de las manos La vctima no sufre dao de Salud,
aliengena)
de cera encontradas en la casa del pero pierde 3 puntos de su Pun-
Modificador de Sigilo: +1 hombre desaparecido eran preci- tuacin de Estabilidad. Los Perros
(volando) sas, igual que los pequeos pelos suelen reservarlo para el golpe de
del envs. gracia.
Armas: -1 (pinzas), +4 (proyector
de niebla); si el Mi-Go tiene xito Sentir el Peligro: Oyes un sonido
en dos ataques de pinzas seguidos a medio camino entre el chirrido Estadsticas
contra el mismo objetivo, puede de una cigarra y el revoloteo apa- Habilidades: Atletismo 6 (recupe-
elevarlo por el cielo hasta que sus gado de una polilla atrapada. ra 2 Puntos por Ronda, y por com-
pulmones exploten o para dejarlo pleto entre escenas) , Escaramuza
caer sobre algo doloroso; el pro- 30, Salud 13
yector de niebla Mi-Go transpone Perro de Tndalos
el fro del espacio interestelar a un Estas flacas y voraces criaturas Umbral de Golpe: 4
rea de unos 3 metros de dime- moran en los ms lejanos comien- Modificador de Alerta: +3
tro durante unos 3 minutos. Los zos del tiempo en este planeta, an-
Investigadores que hayan visto el tes de que el ADN se formara en los Modificador de Sigilo: +1
142
143
El Rastro de Cthulhu
Criaturas
Prdida de Estabilidad: +2
Investigacin
Medicina Forense: El cuerpo
fue encontrado tirado de espaldas,
quemado y corrodo como por un
cido, pero cubierto de un barro
azulado no corrosivo. La cabeza
estaba separada del cuerpo y re-
posaba sobre el pecho, cubriendo
un agujero perforado con algn
tipo de herramienta de bordes pu-
lidos. De algn modo, el agujero no
punz ningn rgano. La causa de
la muerte fue un infarto masivo. El
cuerpo presentaba rastros de pin-
chazos indicativos de uso de dro-
gas, pero no se le encontr ningu-
na en el sistema.
144
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
145
El Rastro de Cthulhu
Criaturas
Retoo Oscuro de
Shub-Niggurath
Los Retoos Oscuros son enormes
masas retorcidas, formadas a par-
tir de viscosos tentculos negros.
Por toda su superficie, por aqu y
por all, unas desiguales y frun-
cidas fauces babean savia verde.
Bajo ellas, los tentculos terminan
en unas negras pezuas. La silue-
ta de los Retoos Oscuros se pa-
rece ligeramente a la de un rbol:
el tronco son las cortas piernas, la
copa la representan los viscosos
cuerpos bifurcantes. Huelen como
tumbas abiertas. Los Retoos Os-
curos miden entre 4 y 7 metros
de alto.
146
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
Armas: +5 (pisoteo con pezu- algo muerto desde hace una se- Armas: -1 (zarcillo), +0 (extremi-
as); +2 (tentculo); -2 (drenaje mana. Y parece que ahora hay dad), +1 (seudpodo); puede exten-
terrible con boca); tras un ata- ms rboles aqu de los que ha- der el ataque con zarcillo hasta
que exitoso con un tentculo, y ba hace un minuto. un Alcance Medio; puede atacar
en vez de hacer dao, el Retoo de uno a tres objetivos simult-
Oscuro puede llevar a su vcti- neamente con una extremidad,
ma inexorablemente hacia una Semilla Informe sumando 1 al Umbral de Golpe
boca en la que sufrir un dre- por cada oponente adicional.
naje de sangre automtico cada de Tsathoggua Proteccin: todas las heridas f-
Ronda posterior.
Estos seres negros y proteicos sicas simplemente se cierran; el
Proteccin: La gruesa, leosa y pueden cambiar de forma en un fuego hace dao normal; puede ser
llena de savia carne de los Reto- instante, siendo desde bultos con afectado por Hechizos y por algu-
os Oscuros hace que las armas aspecto de batracio hasta entes nos compuestos qumicos.
de fuego slo les causen 1 punto de alargados con cientos de patas
Prdida de Estabilidad: +1
dao (2 si el atacante tir un 6); las rudimentarias. Pueden rezumar
escopetas causan una tercera par- a travs de pequeos agujeros y
te del dao normal; son inmunes agrandar sus apndices a volun-
Investigacin
al fuego, a explosiones, al cido, a tad. Estn muy relacionados con Medicina Forense: Los huesos
la electricidad y al veneno, pero el Tsathoggua, y a menudo pueden han sido chupados hasta limpiar-
Guardin puede decidir que algn ser encontrados en sus templos los de toda carne, excepto las
herbicida qumico, hecho a partir o en cavernas sin sol. partes interiores de la escpula,
de algo realmente horrible, podra el ilium y el crneo, que mues-
funcionar. Tragar: Estando a bocajarro, tran seales de daos causados
una Semilla Informe puede sim- por un enjambre de depredado-
Prdida de Estabilidad: +2 plemente engullir a su oponente res: musaraas, quizs, u hormi-
con una Confrontacin exitosa gas muy grandes. Estn partidos
Investigacin de Escaramuza. Para este fin se y retorcidos; de algn modo la
Antropologa: Los antiguos ger- considera el Umbral de Golpe del fuerza vino de todos los ngulos
manos, entre otras tribus, solan adversario 1 punto mayor de lo a la vez. Sus empastes, su anillo
acuchillar ritualmente a sacrifi- normal. Cuando la viscosa y vi- y el clavo de la Gran Guerra en
cios humanos para encadenarlos a ciosa masa le aplasta, el oponente su hombro fueron encontrados
ciertos rboles que no estaba per- engullido pierde 1 Punto de Salud todos en las cavidades seas.
mitido talar. la primera Ronda, 2 la segun-
Recogida de Pruebas: El hme-
da Ronda, y as sigue. No puede
Medicina Forense: Las he- do rastro desde (o hasta) el cuer-
hacer nada salvo emitir apaga-
ridas de cuchillo no le mata- po sube por paredes y se estrecha
dos alaridos de terror y efectuar
ron; como mucho fueron cortes para atravesar un agujero de la
Controles de ahogo (vase la p.
superficiales. Sin embargo, la puerta.
68). Si la Semilla comienza con
prdida de sangre era ya seria una Salud mayor que 8, puede Sentir el Peligro: Espera... no
incluso antes de que pasara lo engullir a un objetivo de tamao hay nada proyectando esa sombra.
que quiera que ocurriese. Las humano ms por cada 4 puntos (Fotografa)
cavidades bucales y faciales adicionales que posea, pero sigue
estn llenas de pus negra. Hay pudiendo engullir slo un opo-
llagas ulceradas abiertas en la nente cada por Ronda. Ser Rata
parte anterior del cuerpo, aun-
que esa clara grasa se ha seca- Los Seres Rata parecen ratas or-
do ya. La expresin de lo que
Estadsticas dinarias, y son fcilmente confun-
le queda de rostro es... bueno, Habilidades: Atletismo 12, Esca- didas con ellas desde lejos. Sus ca-
si no lo supieras, diras que es ramuza 20, Salud 8+ bezas son sin embargo malvadas
xtasis religioso. caricaturas de cabezas humanas,
Umbral de Golpe: 4 y sus garras son como diminutas
Sentir el Peligro: El viento no manos humanas. Poseen dientes
cambia de direccin, pero sopla Modificador de Sigilo: +1 (+3 en extremadamente fuertes y afilados.
ms, y debe haber descubierto sombras o en tinieblas) Estas antinaturales criaturas son
147
El Rastro de Cthulhu
Criaturas
creadas por malignas hechiceras Proteccin: Ninguna. msica al son de la que bailan sus
que permiten a sectarios muertos amos. A veces tambin tocan para
ser transformados y seguir as sir- Prdida de Estabilidad: +0; +1 si grupos de sectarios, en una espe-
viendo a sus amos. Muchos Seres el Ser Rata era conocido del testigo cie de rquiem de fondo, o para
Rata conocen Hechizos, o de su cuando estaba vivo. convocar a varias deidades.
existencia humana o por siglos de
asociacin con brujas y hechice-
Investigacin Flauta de Convocacin: Salvo
ros. Aunque no pueden morir de Arquitectura: Las dimensiones que su propio convocador le orde-
causas naturales, hoy en da son de las paredes y el tico no enca- ne especficamente otra cosa, un
muy poco comunes. Cuando atacan jan. Es como si el tico fuera ms Servidor puede convocar a otra
trepan por las piernas o la ropa de grande que la casa, pero eso es im- entidad por su cuenta, a menudo a
sus oponentes humanos, o se dejan posible. Probablemente haya algn un Primigenio u otro pavoroso ser.
caer desde el techo. tipo de gran espacio para las tube- La eleccin queda en manos del
ras dentro de una de las paredes Guardin. Los Servidores siempre
El Guardin puede emplear las interiores. conocen al menos otros tres Hechi-
estadsticas de los Seres Rata zos de convocacin, y los pueden
para representar no slo a Brown Biologa: El esqueleto obviamen- lanzar durante el combate. Esto
Jenkin de Los sueos se la casa te pertenece a una enorme rata necesita de entre 2 y 4 Rondas de
de la bruja, sino tambin a can- enferma. Dicho esto, los huesos de tocar una infernal msica, y cues-
bales degenerados como los Mar- las garras casi parecen prensiles, ta al Servidor 1 Punto de Salud, y 1
tense de El horror acechante, a con articulaciones tan bien desa- ms por cada 5 Rondas que per-
los casi reptilianos Gusanos de la rrolladas y empleadas como para manezca la entidad que convoque.
tierra de Robert E. Howard, o a haber sufrido artritis. La calavera
cualesquiera otros horrores que est extraamente aplanada por Un Investigador que gaste 2 Pun-
acechen en lugares angostos, bo- delante y extendida en la regin tos de su Reserva de Habilidad
degas y ticos. Si dichos horrores craneal. Artstica puede tocar la flauta del
van en grupos (como los Marten- Servidor, suponiendo que una de
Medicina Forense: El cadver sus artes sea tocar un instrumento
se), adapta las reglas de enjambre fue vaciado y masticado desde
de la pgina 156. similar. Esto le cuesta 1 Punto de
dentro por los dientes de una rata Estabilidad, pero le ayudar mu-
enorme. El camino devorado va cho en la ejecucin del Hechizo
Estadsticas desde la cavidad abdominal, a tra- Convocar a Servidor de los Otros
Habilidades: Atletismo 9, Escara- vs del hgado y el corazn, hasta Dioses (vase la p. 114), aunque los
muza 7, Salud 3 el exterior a travs de la base de la Servidores reaccionan muy mal a
garganta. Sin embargo, no se han la visin de uno de sus instrumen-
Umbral de Golpe: 6 (pequeo e encontrado indicaciones de cmo tos sagrados en manos de un sim-
increblemente gil) lleg la rata a la cavidad corporal. ple humano. Los otros beneficios
Modificador de Alerta: +1 Recogida de Pruebas: Dos de o peligros de la flauta quedan a
las sangrientas huellas de ratas eleccin del Guardin; por ejemplo,
Modificador de Sigilo: +2 podra impartir el conocimiento de
casi parecen huellas de manos hu-
Armas: -2 (mordisco); las vcti- manas. Salvo por su tamao, por otros Hechizos de convocacin a
mas mordidas deben realizar un supuesto. su usuario. Tales Hechizos se po-
Control de Salud de Dificultad 4 o dran lanzar sin ms requisitos
ser infectadas con alguna repug- que la flauta de un Servidor.
nante enfermedad. A no ser que el Servidor de los
Guardin tenga una enfermedad Estadsticas
especfica en mente, sus sntomas
Otros Dioses Habilidades: Atletismo 6, Escara-
aparecen en 1D6 horas y afectan a Estos seres amorfos avanzan ro- muza 9, Salud 8
la vctima como si estuviera Gra- dando o deslizndose. Parecen
vemente Herida, hacindole perder ranas, pero tambin calamares o Umbral de Golpe: 3
adems 1 Punto de Salud por hora pulpos. Los Servidores acompaan Modificador de Alerta: +1
hasta que llega a -6, momento en a sus amos cuando les es reque-
el que requiere hospitalizacin y rido. Son los flautistas demonacos Modificador de Sigilo: -2 (msi-
atencin mdica. que interpretan la cacodemonaca ca de flauta infernal)
148
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
Investigacin
Medicina Forense: El cuerpo
estaba lacerado y casi partido en
tiras, con traumas consistentes
con heridas de ltigo o de ltigo
de nueve colas. Estaban rotos los
siguientes huesos: nueve costi-
llas, el esternn, las dos clavculas
y todos los de ambos antebrazos.
Varias vrtebras estaban disloca-
das o presionadas juntas. Las la-
ceraciones y los verdugones eran
sangrientos y estaban llenos de un
lquido claro verdoso, posiblemente
algn tipo de vegetacin.
Qumica: Ese lquido verdoso no
es vegetacin, da igual cmo hue-
la. No hay ni rastro de clorofila, o
siquiera celulosa, en l. Eso s, mu-
cho metano atrapado en algn tipo
de coloide extrao. (Biologa)
Recogida de Pruebas: Encon-
tramos doce casquillos, pero slo
haba tres agujeros de bala a la
vista. Algo se llev nueve disparos
y se fue andando con las balas.
Adems, la escena apesta como un
pantano, algo raro con este clima
una paloma nativos del planeta siglos en llegar a su etapa adul-
seco. Y el rastro, no slo la mancha
Shaggai. Su avanzada tecnologa ta. Seguramente tendrn unos
verde, tambin el csped aplastado
funciona mediante pensamiento cuantos esclavos fornidos a mano
y todo eso, simplemente se esfuma
enfocado, y sus hbitos mentales (humanos o de otras razas) si son
tras 13 metros, a ambos lados de la
son sdicos y bizantinos. Son foto- encontrados.
escena del crimen.
sintticos, y aprecian la esttica de
Sentir el Peligro: No hueles a la deformidad y la tortura. Esto po- Los Shans son ahora una raza fu-
metano? see para ellos un componente re- gitiva. Shaggai fue destruido por
ligioso, ya que adoran devotamen- una gran catstrofe, de la que al-
te a Azathoth, y muchos conocen gunos textos culpan al Primigenio
Shan varios Hechizos adecuados para Ghroth el Heraldo, pero muchos
Los Shans son aliengenas insec- el culto. Los Shans tienen vidas Shans escaparon en templos pi-
toides esclavistas del tamao de extremadamente largas, tardando ramidales construidos de un
149
El Rastro de Cthulhu
Criaturas
150
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
Estadsticas
Habilidades: Atletismo 10+, Salud
32+, Escaramuza 23+
muerte fue instantnea, y proba- protoplsmicas en la Tierra, salvo Umbral de Golpe: 3 (grande)
blemente ocurri en la costa, no en sueos enloquecidos. Estaba
en el tejado donde se encontraron equivocado. Estas masas iridiscen- Modificador de Alerta: +2
piernas y abdomen. tes hierven con ojos y burbujas, Modificador de Sigilo: -1
haciendo y deshaciendo cualquier
Armas: +5 (seudpodo, a menudo
rgano o zarcillo necesario para
Shoggoth una tarea dada. Los Shoggoths son
aserrado), +2 (atrapar, ver arriba)
Abdul Alhazred pretendi poder encontrados a menudo como sir- Proteccin: El fuego y la electri-
afirmar, desesperadamente, que vientes de los Profundos u otras cidad slo le causan la mitad de
no exista ninguna de estas fti- razas, y son anfibios. En el mejor dao; todas las armas fsicas slo le
das monstruosidades rezumantes de los casos son hoscos sirvientes, causan 1 Punto de dao; regenera
151
El Rastro de Cthulhu
Criaturas
152
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
ningn lugar. Y no podran pasar con sus enemigos. Como, por ejem- suma a su Reserva de Salud o de
desapercibidos en esa alfombra o plo, Investigadores entrometidos. Atletismo.
en esas paredes blancas.
Un Vampiro Estelar slo puede ali- Proteccin: -3 contra cualquiera
Sentir el Peligro: Los espejos mentarse de un objetivo en un ins- (tegumento); las balas hacen la mi-
y ventanas de la habitacin re- tante dado, o tambin puede atacar tad de dao.
flejan una especie de luz brillan- a un mismo objetivo con dos ga-
Prdida de Estabilidad: +1
te que no detectas en la propia rras durante una Ronda. Si no se
habitacin. est alimentando, debe realizar un
Control de Atletismo de Dificultad 3
Investigacin
Jerga Policial: Toda la propiedad
para resistir el impulso de moverse
Vampiro Estelar hacia la mayor cantidad de sangre
estaba vigilada. Ningn guarda vio
pasar a nadie por el csped, nin-
Estos repugnantes seres flotantes derramada, libre o chorreando que
gn perro ladr. En torno a las 2
normalmente son invisibles, su haya disponible.
a.m., la hora de la muerte, una de
presencia slo anunciada por una las chicas crey or rer a la vcti-
especie de macabra risita. Cuando
Estadsticas
ma en su habitacin.
un Vampiro Estelar se alimenta, la Habilidades: Atletismo 9, Escara-
sangre que bebe o que salpica en muza 26, Salud 11 Recogida de Pruebas: Alguien ha
l permanece visible, revelando a manipulado la cerradura de la ven-
Umbral de Golpe: 6 (invisi-
la abotargada obscenidad, espe- tana francesa y ahora no cierra.
ble pero rindose); 3 (cuando se
cialmente sus trompas succionado- alimenta, y hasta tres Rondas Medicina Forense: El cuer-
ras y estmagos en pndulo. Magos despus) po fue encontrado casi doblado,
poderosos y otros seres con el co- sus articulaciones con tan poca
Modificador de Alerta: +1
nocimiento o la arrogancia nece- sangre como para estar sueltas
sarios para controlarlos convocan Armas: +2 (garras), -1 (mordis- y laxas. No haba ni una gota de
Vampiros Estelares de las profun- co); los Puntos de Salud que qui- sangre cerca del cadver, pese a
didades del espacio para acabar ta con ataques de mordisco se los los profundos desgarros bajo los
153
El Rastro de Cthulhu
Criaturas
Estadsticas
Habilidades (tierra o mar/aire):
Atletismo 20/10, Escaramuza 27,
Salud 40
Umbral de Golpe: 2 (titnico)
Modificador de Sigilo: -2 (salvo
en las profundidades ocenicas)
Armas: +5 (tentculo), +14 (garra)
Proteccin: -6 contra cualquiera
(piel y grasa); regenera 3 Puntos
de Salud por Ronda.
Prdida de Estabilidad: +3
brazos, en la garganta y en la es-
palda. La piel y la carne estaban
Xothiano Investigacin
Biologa: El lodo verde es definiti-
blancas: incluso los vasos capi- sta es la especie de seres, mitad
vamente cieno del fondo ocenico,
lares estaban secos, por lo que lagartos y mitad pulpos, a la que
combinado con kelp y otras plan-
no hubo lividez postmortem. Los pertenece Cthulhu, que lleg hace
tas marinas muertas comprimidas
huesos estaban huecos, su mdu- eones desde la estrella binaria ver-
bajo presiones titnicas.
la desaparecida. La columna ver- de de Xoth, en la primordial conste-
tebral, los hmeros y los fmures lacin de Tauro. l es el ms gran- Recogida de Pruebas: El char-
estaban partidos como si fueran de y poderoso de entre ellos, pero co de lodo verde de la escena est
lpices. los dems siguen siendo titnicos, adornado con trozos de vsceras
154
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
sangrientas. No hay ningn otro Armas: +2 (garra), +4 (pisar e in- su objetivo, causndole el dao por
rastro de un cadver. movilizar), +5 (mordisco); pisar agarrn dos veces por Ronda de
e inmovilizar es el primer movi- forma automtica. La Proteccin
Sentir el Peligro: Oyes una espe-
miento del alosaurio tras ganar la no sirve de nada contra esto.
cie de chapoteo seco ascendiendo
Confrontacin de Atletismo, y slo
a travs de la tierra, como si algo Proteccin: -2 contra cualquiera
si falla intentar usar las garras o
enorme estuviera de algn modo (piel)
el mordisco.
caminando entre olas bajo el suelo Prdida de Estabilidad: +0
slido en el que te encuentras. Proteccin: -2 contra cualquiera
(piel)
155
El Rastro de Cthulhu
Bestias y Monstruos
Estadsticas
Habilidades: Atletismo 5, Salud 3,
Escaramuza 3
Umbral de Golpe: 3 (pequeas
y giles, pero muchos posibles
objetivos)
Armas: -2 (mordisco); puede estar
infectado
Proteccin: ninguna
Prdida de Estabilidad: +0 sal-
vo fobia
Momia
Un cadver preservado mediante
desecacin, embalsamamiento o
lacado, las Momias se encuentran,
entre otros lugares, en Turkestn,
Per, Arizona y las Islas Canarias,
adems de en Egipto. Las Momias
son reanimadas mediante magias
variadas y necesitan un Hechizo o
Reserva gastados y toda la Salud Modificador de Alerta: +3 una condicin especial (luz de las
perdida, pero la operacin inversa estrellas, hojas de tana, etc) para
no. La luna llena, la bala de plata y Armas: +0 (mordisco)
recuperar su Salud. Dependiendo
el hombre-lobo bpedo son inven- Proteccin: -1 contra cualquiera del encantamiento original o del
ciones de Hollywood. (pelo) propsito de la Momia, puede re-
Emplea una versin algo menos generar de 1 a 3 Puntos de Escara-
Prdida de Estabilidad: +0 muza cada Ronda.
fuerte de estas estadsticas para
un pastor alemn u otros perros
Estadsticas
guardianes y para perros salvajes. Manada de Ratas Habilidades: Atletismo 6, Escara-
Estadsticas Para una manada de ratas, deter- muza 11, Salud 9
Habilidades: Atletismo 12, Esca- mina primero de cuntas ratas se
Umbral de Golpe: 3
ramuza 10, Salud 6 compone. Incrementa las Puntua-
ciones de Salud y Escaramuza en Modificador de Alerta: +3 (slo
Umbral de Golpe: 4 2 por cada 10 ratas, y el dao en en su tumba)
156
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
Armas: +0 (puo) Los osos atacan dos veces por Prdida de Estabilidad: +0 sal-
Ronda, ya sea con dos garras o vo fobia
Proteccin: -2 contra cualquiera con una garra y un mordisco.
(piel correosa); las armas que em-
palan son intiles; el fuego hace el Estadsticas Tiburn
dao normal +1. Evidentemente se trata del gran
Habilidades: Atletismo 14, Esca-
Prdida de Estabilidad: +1 ramuza 16, Salud 10 tiburn blanco. Los peces martillo,
los mako y los tiburones tigre son
Umbral de Golpe: 4 ms rpidos y pequeos (Atletismo
Monstruo del Lago Modificador de Alerta: +2
13, Salud 12) y su mordisco slo tie-
ne un +2 de Modificador al dao.
Si los monstruos de los lagos Ness Modificador de Sigilo: -1
y Ogopogo y Champ y todos los Estadsticas
dems no son Lloigor, puede que Armas: +1 (garra), +0 (mordisco)
Habilidades (todas slo en el
sean estos gigantescos seres medio Proteccin: -4 contra cualquiera agua): Atletismo 11, Escaramuza 25,
anguila y medio plesiosaurio. Los (piel gruesa) Salud 21
Monstruos del Lago no salen nun-
ca a tierra. Emplea estas estadsti- Prdida de Estabilidad: +0 Umbral de Golpe: 4
cas para serpientes marinas ms Modificador de Alerta: +3 (slo
pequeas, y para espeluznantes si hay sangre en el agua)
monstruos marinos en torno a la Serpiente
hundida Rlyeh. Armas: +4 (dientes)
Esto representa a cualquier ser-
piente venenosa: a una cobra en Proteccin: -1 contra pistolas
Estadsticas la India o Egipto, a una cascabel o lanzas (piel), -2 contra todo lo
o una vbora cornuda en el oeste dems.
Habilidades: Atletismo 10, Esca-
ramuza 17, Salud 19 americano, a una vbora cabeza de Prdida de Estabilidad: +1 si el
cobre cerca del Golfo de Mxico, a testigo est en el agua con l.
Umbral de Golpe: 3 (grande) una mapanare en el Caribe, a una
vbora de la muerte o una taipn o
Modificador de Alerta: +2 una serpiente tigre en Australia, a Vampiro
Armas: +0 (mordisco), +5 (golpear una mamba negra o una vbora de
Hay muchos tipos distintos de vam-
barco o a marineros); un ataque de Gabn en el frica tropical, a una
piros, algunos de los cules poseen
golpe exitoso contra un barco de cascabel muda en Amrica del Sur,
conocimientos de hechizos mgicos
uno o menos mstiles lo romper a una cobra marina en las islas del
adems de sus poderes vampricos.
o mandar a pique, forzando a los Pacfico, etc.
El aqu presentado es un vampiro
pasajeros a realizar Controles de Trata el veneno de serpiente Pulp bastante normal, influenciado
Atletismo de Dificultad 4 para evi- igual que el de Hombre Serpiente por Stoker y Lugosi. No representa
tar verse arrastrados al fondo con (vase la p. 136). Los Hijos de Yig al vampiro de La casa maldita ni
los restos de la nave. tienen Atletismo 11, Escaramuza la fase vamprica de Curwen en El
20 y Salud 8. caso de Charles Dexter Ward.
Proteccin: -6 contra cualquiera
(piel dura) Fuerza Prodigiosa: Gastando 2
Estadsticas Puntos de Atletismo por hazaa,
Prdida de Estabilidad: +0 Habilidades: Atletismo 7, Escara- un Vampiro puede levantar hasta
muza 15, Salud de 4 a 6 250 kilos, echar abajo una puerta,
moverse hasta 2 incrementos de
Oso Umbral de Golpe: 3 distancia en una Ronda (de Largo
Modificador de Sigilo: +2 (me- Alcance a Corto Alcance, o de Me-
Estas estadsticas se correspon-
nos cascabeles) dio Alcance a Bocajarro), o saltar
den a un oso grizzly, nativo de las
hasta 10 metros verticalmente.
Montaas Rocosas desde Alaska Armas: -2 (mordisco o escupitajo);
hasta Wyoming. Los osos polares veneno Mordisco: El Vampiro puede
son ms grandes, mientras que los transferir la Salud que quita a
negros son ms pequeos. Proteccin: ninguna una vctima mordida a sus propias
157
El Rastro de Cthulhu
Bestias y Monstruos
158
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
159
El Rastro de Cthulhu
Sectas y sectarios
Sectas y sectarios
Y es innegable, adems, que durante el
tiempo de mi sorprendente cambio, rena-
ci una perversa actividad en numerosos
cultos secretos.
Agentes Yithianos
Una red de agentes ayuda a aque-
llos miembros de la Gran Raza de
Yith que viajan a nuestro tiempo
para registrar y estudiar su cono-
cimiento. Ofrecen apoyo, proporcio-
nan los materiales para construir A cambio, la Gran Raza propor- Tambin va en inters de la Gran
el proyector de regreso y cubren el ciona a sus agentes objetos y Raza el que sus agentes estn
rastro de los Yithianos que se to- maquinaria de avanzada tecno- cmodos y tengan dinero, por lo
pan con nuestra poco familiar era. loga, normalmente improvisados que se encargarn de que as sea
Tambin trabajan en mantener el a partir de objetos contempor- lo mejor que puedan, pero nada
conocimiento de la Gran Raza res- neos, y con algn fragmento oca- debe poner en peligro el secreto
tringido a ellos mismos. sional de sabidura sobrenatural. de Yith.
160
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
Distribucin: Se pueden encon- informal Sociedad Ahnenerbe en laboratorio perdido de los Anti-
trar agentes de la Gran Raza en 1928 dedicada a la investigacin de guos (vase la p. 128). En cualquier
cualquier lugar que la Raza desee las ciencias ocultas populares (vo- aventura que transcurra en Euro-
estar este siglo, tanto en impor- lkisch). En 1935, el Reichsfhrer de pa, frica o Asia central, los miem-
tantes centros acadmicos (Berln, las SS Heinrich Himmler la esta- bros de la Ahnenerbe pueden ser
Oxford, Yale) como en lugares con bleci formalmente, situando como Investigadores rivales que inten-
un inters ms misterioso (Arabia, directores al experto en la Atlnti- ten desenterrar la verdad y retor-
India y China, Noruega, zonas ru- da Hermann Wirth y al teorizador cerla para que apoye las creencias
rales de Virginia Occidental). Sin de la raza pagana Richard Darr. de sus patrones. Los Investigado-
embargo, el nmero de agentes En 1937, el Obersturmfhrer de las res acadmicos con Puntuacin en
es lo bastante pequeo como para SS Wolfram Sievers tom el control Antropologa pueden estar familia-
que a veces haya que pedir ayuda como Reichsmanager. En 1940, se rizados con la Ahnenerbe, aunque
a extranjeros. Normalmente habr convirti en un brazo oficial de slo la conozcan como un instituto
ms agentes en una ciudad en la las SS. de investigacin en Berln agresi-
que haya un Yithiano encarnado vamente pro Ario.
actualmente, pero no siempre es La misin que Himmler dio a la Ah-
nenerbe fue establecer un soporte Respuestas: Histricamente, el
el caso. La coordinacin de sus
acadmico para las teoras nazis modus operandi de la Ahnenerbe
actividades a travs de los gol-
sobre raza, prehistoria y creencias era conseguir tanta informacin
fos del tiempo es necesariamente
populares. Para Himmler, esta in- o tantos artefactos como pudieran
imprecisa.
vestigacin inclua temas como la de un lugar y dejar un folln po-
Ganchos: Un Agente Yithiano Atlntida, la magia rnica, la he- ltico (ya fuera gracias a aliados
puede ser un misterioso extrao o chicera cantada, el druidismo, el pagados o a los habitantes locales
un experto del lugar que todo el Santo Grial y la masonera. Agen- enfadados) con el que deban tra-
mundo conoce. Un artefacto mis- tes de Ahnenerbe viajaron a Fin- tar sus competidores. En partidas
terioso puede llegar al mercado, landia, Suecia, Islandia, Abisinia, de tono ms Pulp, sus respuestas
o un agente de gatillo fcil puede Brasil, el Tbet, las Islas Canarias, pueden ampliarse para que inclu-
intentar robar una copia peligro- los Pirineos e Irn. Entre los espe- yan el atrapar a los Investigadores
samente completa de los Manus- cialistas de Ahnenerbe se incluan en las ruinas antes de que emerjan
critos Pnakticos. Es ms probable, canalizadores de vidas pasadas, los Plipos Volantes...
sin embargo, que sean las acciones lectores de auras, psicometristas y
del propio Yithiano las que lleven a rabdomantes con pndulos.
los Investigadores al camino de los Culto de brujas
agentes, y no al revs. Todo esto es verdad histrica. La Como demostr la egiptloga Mar-
verdadera naturaleza de las ac- garet Murray (profesora asociada
Respuestas: La primera norma tividades de la Ahnenerbe en los en la facultad de la universidad
es el secreto. Si eso significa un bordes de Leng, Lomar e Irem slo hasta su retiro en 1935), los dis-
asesinato secreto, con el cuerpo puede suponerse... pero lee prime- tintos cultos de brujas de Europa
dejado en una cantera a kilme- ro el texto sobre el totalitarismo en occidental eran parte de una re-
tros de distancia, est bien. Si slo la pgina 172. sistencia oculta comn al catolicis-
significa una limpieza completa mo. Se encontraban en aquelarres
de una localizacin bajo sospecha Distribucin: Histricamente, las
operaciones de la Ahnenerbe es- de 13 y veneraban al Dios Astado
(todos los libros, objetos y muebles (pan, Cernunnos o el Diablo) y a
eliminados de la noche a la maa- taban compuestas por unos pocos
expertos acadmicos, algunos con la Gran Diosa (Diana, Berchta o
na) tambin est bien. Aradia), practicando sacrificios
entrenamiento como miembros de
las SS, reforzadas con guas loca- humanos (normalmente de reyes
sagrados voluntarios) en una l-
Ahnenerbe les. En cualquier lugar en el que
nea religiosa persistente desde la
los nazis tengan influencia, tam-
La Studiengesellschaft fr Geis- bin puede tenerla la Ahnenerbe. Era Neoltica. Entre los miembros
tesurgeschichte Deutsches Ah- del culto de brujas estuvieron
nenerbe, o Sociedad para la In- Ganchos: En una partida Pulp, Thomas Becket, el Rey Eduardo III
vestigacin sobre las Raices Es- la Ahnenerbe puede estar bus- (que fund la Orden de la Jarretera
pirituales de la Herencia Ances- cando el Trapezoedro Brillante, o como aquelarre encubierto), Juana
tral Alemana, comenz como una la momia de Abdul Alhazred, o el de Arco y otras figuras famosas.
161
El Rastro de Cthulhu
Sectas y sectarios
162
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
modos excelentes de acabar con Cthulhu con sus propias creencias para que parezca un encontrona-
inquisidores potenciales. sobre la nueva era venidera. Otros zo accidental, y los sntomas de la
emplean la revelacin del poder de vctima se parecen mucho a los de
Cthulhu como razn para matar y un ataque al corazn normal. En
Culto de Cthulhu violar. Pero cuando el Culto perci- algunos casos, el Culto puede se-
be la necesidad de que un profesor cuestrar a sus vctimas y llevarlas
Phnglui mglwnafh Cthulhu
sea silenciado, o descubre que un al mar para interrogarlas, antes de
Rlyeh wgahnagl fhtagn. En su
maremoto ha dejado alguna por- tirarlas por la borda como alimen-
hogar de Rlyeh el muerto Cthulhu
cin de Rlyeh temporalmente ac- to para sus aliados submarinos.
aguarda soando. En algn punto
cesible, siempre puede formar un
de la historia, esos sueos encon-
grupo de peregrinos para que ac-
traron eco en mentes humanas
dispuestas o dbiles. Esas personas
te a su favor. Si el Gran Cthulhu Culto de la Calavera
conoce o se preocupa de sus accio-
encontraron los dolos de Cthulhu ste es un ejemplo de una secta
nes es algo imposible de saber.
que ste haba trado de Xoth. Se local, aunque peligrosa. Alrededor
convirtieron en los creadores del Distribucin: Cultos aislados de 1690 un grupo de hechiceros
Culto de Cthulhu. de Cthulhu aparecen en todos los abandonaron el Culto de Brujas de
lugares mencionados arriba, as Nueva Inglaterra a su suerte y fun-
O, quizs, de los cultos. La ciudad daron el Culto de la Calavera. Es-
como en el interior de frica, Hai-
Irem de los Pilares, en Arabia, se tos hechiceros fundadores garan-
t, Amrica del Sur, Alaska y varios
ha sealado varias veces como el tizaron la continuidad de su culto
lugares del interior de Asia. El ma-
centro del Culto, pese a que se su- transmigrando sus mentes a sus
yor Culto de Cthulhu interconecta-
pone que sus lderes son hombres propios descendientes, poseyendo
do opera en virtualmente todos los
inmortales que habitan en las a hijos, hijas, esposas o a quien
puertos marinos del mundo, entre
montaas de China. Pero apare- fuera necesario para incrementar
marineros de la India y otros suje-
cen Cultos de Cthulhu en muchos su poder, tanto mgico como mun-
tos de baja estofa. Algunos de estos
lugares aislados y remotos por dano. Por razones rituales, tradi-
operativos del Culto tienen san-
todo el mundo, desde Groenlandia cionalmente slo saltan a nuevos
gre de Profundo, y los Profundos
hasta Nueva Zelanda. Cthulhu es cuerpos con los que estn relacio-
pueden usar el Culto de Cthulhu
adorado por tribus endogmicas nados por sangre o matrimonio,
para sus propios incognoscibles
de las Filipinas y por sofisticados y a menudo se cruzan con otros
propsitos.
mercaderes en Estambul. Los sue- linajes poderosos. Adoran a Shub-
os de Cthulhu encuentran eco en Ganchos: Cualquier tipo de mis- Niggurath y a Tulszcha, la Llama
sensibles tesofos de California y terio en el mar puede implicar al Verde en la Tierra, por encima de
en brutales asesinos de las mon- Culto de Cthulhu en su explicacin, otras deidades.
taas de la India. A no ser que los desde barcos fantasma hasta car-
lderes del Culto, o las semillas es- gamentos desaparecidos y tormen- Hay una pregunta que a veces se
telares Xothianas de Cthulhu, es- tas increbles. Sectas individuales formulan quienes han encontrado
tn coordinndolo todo por medio como la de Nueva Orlens de 1907 al Culto: son esas mentes guas
de sueos y telepata, las distintas pueden tambin entrar en un fre- an humanas, tras 300 aos de
sectas dedicadas a Cthulhu tienen nes de mana asesina, seguramen- vida antinatural movindose de
que tener forzosamente un cierto te conectado con el aumento de crneo a crneo? Lo fueron al-
grado de independencia y libertad la fuerza del sueo de Cthulhu, y guna vez? Podran entidades no
de accin. atraer bastante atencin. Adems, humanas haber reemplazado, o
los sectarios de Cthulhu pueden inspirado, a los lderes originales
Algunos cultos slo existen para del Culto, que ahora slo existen
asaltar museos para liberar arte-
mantener viva la adoracin de los como parsitos en los cerebros
factos aliengenas, o los sueos de
Primigenios y de Cthulhu, mante- de sus ignorantes descendientes y
Cthulhu pueden servir de inspira-
niendo los rituales para el gran reclutas? E incluso si comenzaron
cin a un artista conocido de los
da en que las estrellas se alineen como humanos, algunas de las pa-
Investigadores.
y Cthulhu emerja para gobernar el rejas que han tomado no lo eran.
mundo de nuevo. Otros se dedican Respuestas: La secta de los ma-
a hacer que ese da llegue con ce- rineros asesina a quienes la ofen- Distribucin: Los lderes de la
remonias mgicas. Algunos mez- den, normalmente con una inyec- secta incluyen a miembros de las
clan errneamente los sueos de cin de veneno. Se prepara el golpe prestigiosas familias Waite, Eliot,
163
El Rastro de Cthulhu
Sectas y sectarios
164
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
pueden ser enteramente distintas natal de Providence, en Rhode Is- llevar hasta la Secta de la Sabidu-
a las aqu indicadas. land. Sus rituales fueron descritos ra Estelar.
como ocultismo egipcio, y sus ico-
Distribucin: Los Hermanos del Respuestas: Si la amenaza puede
nos se parecan ms a las estatuas
Smbolo Amarillo operan princi- ser comprada, sobornada, chanta-
de la Isla de Pascua que a los dio-
palmente en grandes ciudades jeada o reclutada, la Secta lo in-
ses egipcios. En 1863 la Sabidura
convenientes como potenciales tentar. La iglesia de Los ngeles,
Estelar contaba con ms de 200
colonias Mi-Go: Boston, Lucknow, como mnimo, tiene cualquier posi-
miembros; cuando Bowen muri
Lima, Denver, Ciudad de Mxico, ble aliciente en la palma de la mano:
en 1866, el Dr. Raymond Flagg se
Ginebra, etc. Sin embargo, pueden dinero, sexo, poder, fama, drogas, o
convirti en el pastor.
encontrarse (tanto ellos como sus lo que sea que sus enemigos ms
jefes Kn-Yani) en cualquier gran En 1871, siguiendo una serie de deseen. Si los Investigadores resul-
ciudad o parada de tren de una desapariciones de nios bastante taran ser demasiado obstinados, la
regin montaosa. Los Hermanos publicitadas y al menos un distur- secta intentara realizar una de-
superiores suelen tener trabajos bio irlands, el ayuntamiento de mostracin de su poder mgico,
que requieran, o sirvan de excu- Providence se moviliz contra la probablemente convocando a un
sa para, viajar: artistas itinerantes, Iglesia de la Sabidura Estelar. Sus Horrendo Cazador para que elimi-
corredores de importaciones y ex- miembros se dispersaron, dejando ne al perseguidor ms molesto. Si
portaciones, etc. su biblioteca de tomos arcanos y la amenaza es persistente y parece
el Trapezoedro sellados en su vieja probable que gue a las autoridades
Ganchos: Es muy probable que
iglesia de Federal Hill en Providen- hasta ella, la secta se trasladar a
la Hermandad proporcione infor-
ce. La hija del Dr. Bowen, Asenath, una nueva localizacin, dejando
macin sobre las actividades de
permaneci en Providence, y puede atrs a los suficientes miembros de
los Mi-Go a los Investigadores, si
que cuidara de algn vestigio se- bajo nivel como cabezas de turco
estos tienen algo de reputacin en
creto de la secta. En 1935, un artista para cargar con la culpa.
el campo de matar monstruos. De
trastornado llamado Robert Blake
otro modo, los Investigadores pue-
descubre los restos de la iglesia y
den or hablar de un grupo de ciu-
dadanos que viajan a la montaa
muere en una tormenta elctrica. Sociedad del
Segn los informes, un tal Dr Am-
fuera de temporada, o tropezarse
brose Dexter recupera la biblioteca Dragn Negro
con pruebas de las otras activida-
y el Trapezoedro ese mismo ao y Histricamente, la Kokurykai, o
des de la secta.
desaparece. Sociedad del Dragn Negro, era
Respuestas: La Hermandad em- una pequea sociedad secreta
Distribucin: Han aparecido
plea preferentemente gas veneno- de oficiales militares y polticos
ramas de la Sabidura Estelar en
so de varios tipos, incluidos algu- japoneses dedicados a hacer re-
Townsend, Vermont (1863-?), Chi-
nos gases que afectan a los Mi-Go. troceder a los rusos hasta detrs
cago (1863-1871; Iglesia Celestial de
Su respuesta ms comn ante un del ro Dragn Negro, o Amur.
Providence, destruida en el incen-
enemigo humano es encaminarlo Fundada en 1901 como una rama
dio), San Francisco (1871-1906; des-
hacia los Mi-Go, o viceversa. de una sociedad expansionista
truida en el terremoto), Yorkshire
previa, la Genysha, u Ocano
(1881-1890; posiblemente liderada
Negro, estaba dedicada al ul-
Secta de la por el Dr. Flagg), Arkham, Massa-
chussets (1908-?; liderada por al-
tra nacionalismo, militarismo y
expansionismo. El ncleo de su
Sabidura Estelar guien que se hace llamar Enoch
ideologa mezclaba bushido, shin-
Bowen), Los ngeles (1881-pre-
En 1844, el profesor Enoch Bowen toismo imperial y crueldad crimi-
sente; la adoracin en el Can de
descubri el Trapezoedro Brillante, nal. Tanto el Ocano Negro como
Devils Gate incluye a varias estre-
el contenedor mstico de uno de los el Dragn Negro tenan extensas
llas y mandamases de Hollywood),
aspectos de Nyarlathotep (vase la conexiones criminales con las
y quizs en la ciudad de tu propia
p. 96) conocido como El Que Ace- Tradas y la Yakuza. En las his-
campaa.
cha en la Oscuridad, en la tumba torias Pulp americanas, y en una
egipcia del faran Nephren-Ka. Ganchos: La secta tiene un in- campaa Pulp, el Dragn Negro
Las visiones que recibi del objeto ters especial en las abducciones es una especie de mezcla entre
le llevaron a fundar la Iglesia de de nios, pero cualquier actividad una agencia japonesa de espas y
la Sabidura Estelar en su ciudad de un culto de Nyarlathotep puede una mafia de alcance global.
165
166
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu
El dragn negro original de los grupos islmicos en el Asia cen- asesinatos especialmente crueles)
mitos japoneses, el rey dragn tral rusa, o grupos budistas en pueden llevar la firma del Dragn
Ryujin, viva en un palacio sub- las colonias europeas de Indochi- Negro. En una campaa con una
marino de piedra y coral, lo que na y Birmania. La Sociedad diri- fuerte presencia del Dragn Ne-
implica que existe una cierta co- gi redes privadas de espionaje y gro, los Investigadores con Bajos
nexin entre Cthulhu y el Ocano contrabando a lo largo de Japn y Fondos que estn en cualquier
Negro. La Sociedad del Dragn Asia oriental, con sus contactos y puerto del Pacfico la conocern
Negro puede por tanto ser una agentes llegando hasta el Caribe u oirn hablar de ella, aunque
iteracin local del Culto de Cthul- y Marruecos, manteniendo vigila- sea slo como un rumor.
hu, una sociedad secreta funda- das las rutas martimas mundia-
Respuestas: Guerra psicolgi-
da por un linaje de Profundos o les para la marina japonesa. En
ca y propaganda para difamar o
de Hombres Serpiente durante la una partida Pulp, cualquier ofi-
manchar a sus oponentes ideol-
tumultuosa historia de Japn, o cial naval japons puede ser un
gicos ms inmediatos all donde
un movimiento de los Mitos total- agente del Dragn Negro.
puedan. Histricamente usaron
mente distinto.
Ganchos: Incidentes de sabotaje, chantajes, captura de rehenes
Distribucin: La Sociedad del misterios en el mar o crimina- (secuestro de familiares, por
Dragn Negro histrica se intere- les al estilo de las extravagan- ejemplo), contratacin de sicarios
s especialmente en movimientos tes amenazas Pulp (villanos s- e incluso asesinatos directos de
religiosos impacientes tales como dicos dados a la tortura y a los objetivos clave.
167
El Rastro de Cthulhu
Los aos 30
No recuedo claramente cuando empez, como chimeneas, beban como ma- de netflix por ao. Podemos ver a
pero ya hace meses. La tensin generalizada rineros y nunca maldecan delante Humphrey Bogart, Clark Gable, los
era terrible. A una temporada de revuel- de las damas. Muchos ms de entre Hermanos Marx, Marlene Dietrich,
tas polticas y sociales se haba aadido ellos bailaban, como lubricante so- Myrna Loy, Jean Harlow, Greta
un extraa sensacin de estar en peligro cial y como actividad de ocio, y su Garbo, William Powell, Errol Flynn,
de sufrir dao fsico; un peligro extendi- msica de baile (y sus bailes) eran Cary Grant, Carole Lombard, Char-
do por todas partes, como slo puede ser claramente distinta a la nuestra. les Boyer y Katharine Hepburn en
imaginado en las peores horas de la noche. Los cantantes entonaban estn- toda su gloria en blanco y negro.
Recuerdo que la gente tena rostros plidos dares, no sus propias canciones, Los aos 30 estn a la vuelta de la
y preocupados, y todo el mundo susurraba e incluso la gente de clase media esquina.
advertencias y profecas que nadie osaba compraba ropa de sastre, y no he-
Por tanto, esa dcada llena de
repetir conscientmente o incluso reconocer cha en serie. La comida en Amri-
guerras, confusin social, crisis
ca y Gran Bretaa era como mu-
que las haba odo. Un monstruoso senti- medioambientales, pobreza, radi-
cho simple; las olas inmigratorias
miento de culpa ocupaba la tierra... cales asesinos, puntos muertos po-
de la era posterior a la Segunda
lticos y cobarda, resulta que no se
Nyarlathotep Guerra Mundial no haban libera-
diferencia tanto del presente como
do an a las cenas anglosajonas de
Mormo fue invocada en 1924. Cthulhu pudiera parecer. Y al menos ellos
las interminables patatas y carne
se despert brevemente en 1925. podan bailar mientras tanto.
asada, con un acompaamiento de
Yog-Sothoth casi atraves las ba- sopa de vegetales si eras atrevido.
rreras en 1928. Este captulo trata
sobre la dcada posterior a todo
El bisbol era el principal pasa- Una dcada
eso, cuando las cosas empeoraron.
tiempo nacional americano, y sus
seguidores acudan a los partidos desesperada
Los sucios aos 30, como los con abrigo y corbata. Y los Chicago No ser difcil advertir el momento en que
granjeros que huyeron de las Dust Cubs llegaron a las Series Mundia- tal conjuncin se produzca, pues para en-
Bowl1 llamaron a la dcada, nos les tres veces durante la dcada. tonces la humanidad entera se asemejar a
son an bastante familiares. Si, los Primigenios, y libres y salvajes, ajenos
Pero al margen de estas rarezas,
como dicen, el pasado es un pas por completo al bien y al mal, sin ninguna
esta poca sigue siendo accesible
extranjero, los aos 30 son un ve- cortapisa legal ni moral, todos los hombres
de un modo que los tiempos me-
cino cercano que en su gran parte de la tierra gritarn, matarn y disfruta-
dievales, por ejemplo, no son. En su
habla el mismo idioma. S, los cdi- rn en medio de un jbilo sin precedentes.
gran mayora, los occidentales de
gos morales eran muy distintos, al Seguidamente, los Primigenios liberados les
los aos 30 compartan nuestras
menos en pblico, a los de nuestra ensearn nuevas formas de gritar y de
creencias (o versiones reconoci-
ms permisiva (o ms libre) era, y matar, se solazarse y disfrutar, y la tierra
bles de ellas) acerca de la demo-
las encuestas de opinin de la po- entera arder en un holocausto en el que
cracia, la ciencia, la ley, la religin,
ca indican que en general la gente todo ser xtasis y libertad.
la guerra y el romance. Podemos
era ms optimista con el futuro de
leer una historia de Lovecraft o
lo que lo es ahora. Crearon a Mic- La llamada de Cthulhu
una novela de Raymond Chandler
key Mouse; nosotros hemos crea-
sin las notas a pie de pgina que ste no es uno de esos libros de
do a Eric Cartman. Ellos crearon
necesitamos para Shakespeare o rol histricos que sienten la nece-
a Superman; nosotros no podemos
incluso Jane Austen. Y de un modo sidad de competir con Wikipedia,
dejar de intentar matarlo.
ms inmediato, podemos ver y Si crees necesario conocer el nom-
Escuchaban la radio, pero no en sus or y sumergirnos en los aos 30 bre del primer ministro Belga en
coches, e iban a ver muchas ms cuando queramos, pasando al ca- 1931, o quin gan el Test Match en
pelculas que nosotros. Fumaban nal TCM u ordenando nuestra cola 1937, bscalo. En serio, hay mucha
1
N. del t.: Cuenca de polvo, una serie de tremendas tormentas de polvo
que daaron mucho la agricultura estadounidense durante esta dcada
168
El Rastro de Cthulhu
Los aos 30
Raza
En el mundo de los aos 30 el racismo era omnipresente y estaba completamente aceptado. Las barreras raciales eran
apoyadas por campeones de las leyes y la ciencia; slo unos pocos radicales sostenan ideas distintas. Unos pocos radi-
cales blancos, claro; un sector bastante grande de gente negra, marrn y amarilla tambin sostena otras ideas. Desde
las leyes americanas de Jim Crow a las leyes de paso de las colonias britnicas y francesas, pasando por las castas de
la India y la xenofobia japonesa, los cdigos legales imponan lo que ya todos crean. Mucha gente bienintencionada (de
todos los colores) apoy la segregacin domstica y la restriccin de la inmigracin (cuando no los linchamientos o las
provocaciones raciales) como los nicos medios prcticos de manejar el asunto, al margen de sus supuestos escrpulos
morales sobre dichas polticas. Incluso donde la ley era neutral a la raza, normalmente debido a la providencial ausen-
cia de otras razas en el momento de redactarse las leyes, los cdigos sociales no lo eran. En salones, fbricas, centros
comerciales y barracones militares las lneas estaban claramente dibujadas, y dibujadas a color.
Entonces, cmo afecta esto a tu partida? El modo ms simple de manejar el tema es ignorarlo: los Investigadores, sus
aliados, los PNJs y los enemigos pueden ser cualquier raza, igual que lo son en nuestro utpico nuevo milenio. El papel
del ayudante tnico tan bueno como un blanco (o casi tan bueno como el hroe) est bien establecido en la literatura
pulp de los aos 30. Las visitas a Chinatown o Bronzeville o a la jungla amaznica pueden manejarse como color local.
Seguramente sta sea la mejor opcin para una partida Pulp.
El siguiente modo ms simple es crear grupos completos de Investigadores blancos que buscan informacin o ayuda slo
de compaeros blancos para combatir a criaturas tan extraas como para poner en duda toda la cuestin. sta es, aun-
que algo inquietantemente, la opcin Purista. Los personajes de Lovecraft y Derleth eran casi todos blancos, anglosajones
y protestantes, con uno o dos irlandeses como osado adorno.
Posiblemente el modo ms difcil, pero seguramente ms satisfactorio, de manejar las cosas es que el Guardin preste
atencin a la cuestin y la presente hasta el extremo de que apoye una historia interesante o aterradora. Un grupo de
Investigadores negros en el Mississippi de los aos 30 que combatan a pescadores degenerados pero blancos, a vengati-
vos doctores hechiceros adoradores de Nyarlathotep en su aspecto del Hombre Negro y a miembros del Klan infectados
por los Lloigor, pero bien conectados socialmente, se enfrentarn a desafos muy distintos a los que tendran delante un
grupo de respetables profesores de Nueva Inglaterra.
Pero hay una pega, por encima del imperativo de evitar sermonear y de la necesidad de ser ms conscientes de lo habitual de
las sensibilidades de los jugadores. La historia tiene que funcionar, como historia de terror y como misterio. Y el modo en que
uses las reglas debe apoyar esta nueva condicin. El empleo de Crdito estara histricamente casi completamente restringido
a la propia raza del Investigador. Adulacin, Consuelo e Intimidacin presentan todas ms problemas potenciales cuando el
Investigador es de un color y el PNJ de otro. Una pista clave de Jerga Policial que un Investigador blanco podra conseguir
fcilmente del sheriff de Alabama lgicamente no valdra para un Investigador negro, incluso aunque ambos Investigadores
pertenecieran al cuerpo de polica de Nueva York. Incluso en la ciudad de Nueva York, un polica de Harlem y uno de Tribeca
se enfrentarn a reacciones distintas por parte de la gente. Y son una interpretacin estricta de la Habilidad, el nico lugar
del mundo en los aos 30 en el que los Investigadores negros podran emplear Interrogatorio con una persona blanca sera
Hait. Los Guardianes de partidas que presenten el tema racial en primer plano tienen que prestar especial atencin a sus
aventuras, manteniendo realistas y apropiadas las oportunidades para conseguir pistas, y comprobando que su admirable
ceguera al color no lleve a los Investigadores a un callejn sin salida.
Un Guardin que busque reglas especficas puede usar la siguiente opcin, que evidentemente slo debera aplicarse en
partidas que presenten el tema racial primer plano. Las Habilidades Interpersonales empleadas entre desconocidos de
razas diferentes siempre requieren un Gasto. Esto es abstracto, adems de no realmente histrico, pero es una aproxi-
macin que representa el incrementado coste social de las barreras raciales.
169
El Rastro de Cthulhu
Una dcada desesperada
y permaneci por encima del 15% ingresos de Amrica. Por supuesto, Y lo peor de todo, entre 1932 y 1933,
durante toda la dcada, llegando en las colonias la pobreza era tan Stalin hizo morir de hambre inten-
a un nuevo tope de cerca del 20% endmica como lo lleg a ser en la cionadamente a 7 millones de su
en 1938. Los ingresos familiares Edad Oscura: la riqueza per capita propia gente en nombre del socia-
(de las familias que mantuvieron de la India no llegaba a una dci- lismo y de la agricultura colectiva.
algn ingreso, por supuesto) dis- ma parte de la americana. El canibalismo prolifer entre las
minuyeron un 40%. En Gran Breta- familias de granjeros que, en una
a el desempleo medio era del 20%, irnica aceptacin final del colec-
aunque el norte industrial estaba Hambruna tivismo, se coman cada una a hi-
mucho peor, con ms del 70%. En Y era en esos lugares donde la jos de las dems familias. El OGPU
Alemania, la tambaleante econo- gente sufra inanicin. En las bloque las carreteras, rechaz
ma no se hundi completamente, grandes ciudades de occidente, camiones de socorro, envi tro-
pero los problemas eliminaron los aunque se pasaba hambre a me- pas a saquear comida de graneros
ltimos vestigios de confianza en nudo, no haba inanicin masiva: campesinos y amonton 5 millones
la competencia de la Repblica de slo unas 300 personas murieron de cadveres en fosas comunes
Weimar y dieron fuerza a los cha- de hambre en la ciudad de Nue- en Ucrania.
cales polticos de pas. Por todas va York en 1931. Incluso la terrible
partes los sostenes de las familias Dust Bowl, que hizo caer polvo
perdan sus casas, los empresarios negro sobre Nueva York y Chicago Guerra
perdan sus negocios y los traba- como si fuera apocalptica nieve
jadores perdan su dignidad con el y que desarraig a 3 millones de El mundo pas los aos 20 es-
trabajo a destajo, el trabajo impro- personas de las grandes llanuras, perando que los 20 millones de
ductivo y las limosnas. Los resur- no caus que hubiera que usar soldados y civiles muertos en la
gentes sindicatos salvaron algunos palas excavadoras para echar los Gran Guerra de 1914-1918 fueran
puestos de trabajo, pero mantuvie- cadveres a pozos ni figuras es- el mximo de las muertes del si-
ron bien cerradas las puertas de quelticas muriendo picadura a glo. Se pas la dcada de los 30
las fbricas ante los desemplea- picadura de mosca. preparndose para sobrepasar
dos. Los desesperados se dieron ese mximo con sangre. Como el
al crimen, al suicidio, a la poltica Pero en las colonias africanas y hambre, la guerra golpe con ms
radical... a cualquier cosa que les asiticas, con sus economas es- fuerza a China durante esta d-
prometiera una salida. tropeadas por la agricultura de cada. La invasin japonesa y la
lujo y luego echadas a perder por conquista de Manchuria, renom-
El hundimiento devast a los pa- la reduccin del comercio, se su- brada Manchukuo, caus apenas
ses ricos del mundo, que tampoco fran suficientes hambrunas y mi- unos 60.000 muertos. La Gue-
eran tan ricos para nuestros es- serias. En Japn, la sequa golpe rra Civil china de ese periodo,
tndares antes de recibir el golpe. a los granjeros de arroz mientras sin embargo, causo 20 veces esa
En 1929, casi tres cuartas partes de los tejedores de seda perdan sus cantidad slo en soldados muer-
las familias americanas no alcan- mercados de ultramar. frica y la tos. Los nacionalistas, comunistas
zaban un nivel de vida decente, India se libraron de la sequa, pero y seores de la guerra acabaron
es decir, unos $2500 al ao (unos el clima hmero trajo sus propios con 2 millones de vidas ms du-
$31000 al ao en dlares de 2007). problemas en China, que haba rante actos de represalia y ma-
Slo una cuarta parte de los ameri- perdido a 2 millones de personas sacres de civiles, llevando a cabo
canos posean telfono. Como mu- en las sequas de 1928-1930. Las una primitiva lucha por el poder
cho una quinta parte tenan coche. inundaciones del Ro Amarillo de en los campos, intermitentemen-
Pero en conjunto, los americanos 1931 mataron entre 1 y 4 millones de te inundados y resecos, del que
y londinenses mantuvieron el ni- personas, y afectaron a una cuar- una vez fue el pas ms rico de la
vel de vida ms elevado del mun- ta parte del pas. El Ro Yangtze se Tierra. Cuando los japoneses con-
do durante los aos 30; Alemania, desbord en 1935, matando al doble tinuaron su conquista de China
Francia y el resto de Gran Bretaa de gente que el terremoto de Gan- en 1937, comenzaron con la com-
tenan slo un 75% de su riqueza. su, el ms letal de la dcada (70000 pleta masacre de todas las per-
Los italianos ganaban la mitad que muertos el 25 de diciembre). Luego sonas que encontraron en Nan-
los americanos, mientras que ru- volvi la sequa a China, generan- jing, la capital nacionalista. Los
sos y japoneses apenas llegaban do la nueva hambruna de 1936, 300.000 muertos en la Violacin
a una tercera parte del nivel de con 5 millones de muertos. de Nanjing fueron un adelanto
170
El Rastro de Cthulhu
Los aos 30
Titulares
No se pretende que esto sea una cronologa completa, pero al menos pone en orden algunas fechas clave.
1929: El hundimiento del mercado de valores de Estados Unidos (29 Oct.) precipita la depresin global.
1930: Stalin comienza la colectivizacin forzosa de granjas soviticas (5 Ene.). Clyde Tombaugh descubre Yuggoth, al que
llama Plutn (18 Feb.). Mohandas Gandhi comienza la Marcha de la Sal, una campaa de desobediencia civil en la India (12
Mar.). El juez Crater desaparece (6 Ago.). Ras Tafari es coronado Emperador Haile Selassie de Abisinia (2 Nov.); el movimiento
Rastafari florece en Jamaica en respuesta.
1931: El grupo terrorista judo Irgun es fundado en Palestina (10 Abr.). Abre el Empire State Building (1 May.). El Ro Amarillo
se desborda, matando entre 1 y 2 millones de personas en China. Japn invade (19 Sep.) y ocupa Manchuria. Lucky Luciano
empieza a construir un sindicato nacional del crimen organizado; Al Capone es encarcelado por evasin de impuestos (24
Oct.).
1932: En el Crimen del Siglo el hijo de Charles Lindbergh es secuestrado (2 Mar.). Muere Charles Fort (3 May.). El presi-
dente francs Doumer es asesinado (7 May.). Tropas dispersan el Ejrcito Adicional de 17.000 veteranos en Washington, D.C.
(28 Jul.). Japn comienza sus experimentos en guerra bacteriolgica en Manchuria. Stalin comienza su hambruna de terror
en Ucrania. Babe Ruth consigue su bateo apuntado en Wrigley Field (1 Oct.). Franklin D. Roosevelt es elegido presidente de
los Estados Unidos con una victoria arrolladora (8 Nov.).
1933: Los marines de los Estados Unidos se retiran de Nicaragua (2 Ene.). Adolf Hitler se convierte en canciller de Alemania
(30 Ene.). Intentos anarquistas de asesinar a F. D. Roosevelt en Miami (15 Feb.). Apresados los Chicos de Scottsboro (9 Abr.).
Feria del Mundo de Chicago. Comienza la construccin de autopistas. Albert Einstein emigra a Amrica y empieza a trabajar
en Princeton (17 Oct.). La Prohibicin es revocada en Estados Unidos (5 Dic.).
1934: La Ley de Reservas de Oro convierte la posesin privada de oro en ilegal en los Estados Unidos (31 Ene.). El monstruo del
Lago Ness es fotografiado (19 Abr.). La purga de las SA (tropas de asalto) en Alemania durante la Noche de los Cuchillos Largos
(30 Ene.). El FBI tirotea a John Dillinger (22 Jul.). Los nazis asesinan al canciller austriaco Engelbert Dolfuss (25 Jul.). Los marines de
los Estados Unidos se retiran de Hait (15 Ago.). Suiza promulga leyes a favor del secreto bancario. El Rey Alejandro I de Yugoslavia
es asesinado (9 Oct.). Mao comienza su Larga Marcha en China (16 Oct.). Sergei Kirov, rival de Stalin, es asesinado en Leningrado
(1 Dic.).
1935: Veinte huracanes negros simultneos marcan el punto lgido de la Dust Bowl (14 Abr.). Expedicin arqueolgica
de la universidad de Miskatonic al desierto australiano. Se promulga la Seguridad Social en Estados Unidos (14 Ago.). Will
Rogers y Wiley Post mueren en un accidente de avin en Alaska (16 Ago.). El senador de Louisiana Huey Long es asesinado
(8 Sep.). Italia invade Abisinia (2 Oct.).
1936: Alemania remilitarliza la regin de Renania (7 Mar.). Las inundaciones de Pittsburgh matan a 70 personas y destru-
yen 100.000 edificios (17 Mar.). El motn de Franco da comienzo a la Guerra Civil espaola (17 Jul.). Stalin comienza las purgas
y los juicios propagandsticos del Politbur y el Ejrcito Rojo. La Presa Boulder (hoy en da la Presa Hoover) es completada
(9 Oct.). Se estrena la versin de Paul Robeson de Gloomy Sunday. F.D. Roosevelt es reelegido (3 Nov.). El rey Eduardo III
abdica para casarse con una plebeya divorciada; Jorge VI se convierte en el nuevo rey (11 Dic.).
1937: Aviones alemanes volando a favor de Franco bombardean Guernica en Espaa (26 Abr.). Alemania establece un programa
de cohetes en Peenemnde. El accidente del Hindenburg (6 May.). Amelia Earhart desaparece sobre el Pacfico (2 Jul.). Japn em-
pieza una nueva guerra con China (7 Jul.); Violacin de Nanjing (13 Dic.). La marihuana se convierte en ilegal en los Estados Unidos
(2 Ago.).
1938: Mxico nacionaliza los campos de petrleo (18 Mar.). La ciudad maya en ruinas de Caracol es descubierta. El fsico
italiano Ettore Majorana desaparece de un ferry en la baha de Npoles (26 Mar.). La Ruta 66 es completamente pavimentada.
El gobierno alemn confisca arte degenerado (3 Jun.). El msico de blues Robert Johnson es envenenado (16 Ago.). El gran
huracn de Nueva Inglaterra (21 Sep.) alcanza Providence, Alemania se anexiona Austria (12 Mar.); la Conferencia de Munich
vende Checoslovaquia a Hitler (30 Sep.). Orson Wells retransmite la Guerra de los Mundos por la radio (30 Oct.). Pogromo
Kristallnacht en Alemania (9 Nov.). Celacanto vivo descubierto cerca de Madagascar (22 Dic.).
1939: La victoria de Franco pone fin a la Guerra Civil espaola (28 Mar.). Feria del Mundo de Nueva York. Las primeras
medias de nylon llegan al mercado. Semyon Kirlian inventa las fotografas del aura Kirlian. Se descubren las Lneas de
Nazca en Per. El pacto nazi-sovitico divide Europa Oriental entre los dos imperios (23 Ago.). Alemania invade Polonia (1
Sep.); la Segunda Guerra Mundial da comienzo en Europa (3 Sep.).
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El Rastro de Cthulhu
Una dcada desesperada
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El Rastro de Cthulhu
Una dcada desesperada
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El Rastro de Cthulhu
Los aos 30
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El Rastro de Cthulhu
Las regiones de pesadilla
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El Rastro de Cthulhu
Los aos 30
Los ltimos de los Anziqued, una artefactos, momias y papiros est aprobada y como mnimo un Gasto
misteriosa tribu de magos can- en auge a pesar de la condena y de Burocracia.
bales con una peculiar apariencia los castigos oficiales; Bajos Fondos
Mitos de Cthulhu: Existen al
caucsica, huyeron al Congo Belga permitir a los Investigadores a
menos dos sectas de adoradores
desde el Congo Francs a principios trabar contacto con algn vende-
de Nyarlathotep que afirman des-
de la dcada de 1870. Pueden ser dor dispuesto.
cender de Nephren-Ka activas en
una rama de un misterioso reino
Entre los principales egiptlogos Egipto: la polticamente activa Her-
de blancos supuestamente descu-
con excavaciones en los aos 30 se mandad del Faran Negro y la ms
bierto en esa regin por Sir Wade
incluyen: Pierre Montet en Tanis, frvola Hijos de la Esfinge.
Jermyn a mitad del siglo XVIII.
John Pendlebury en Ajetatn, Jen-
Una secta de beduinos adora a un
Philippe Lauer en Saqqara, Gun-
ser monstruoso que habita bajo las
Egipto ther Roeder en Hermpolis y Geor-
ge Reisner en Giza. Algunos extra-
pirmides, y uno de los cultos su-
Tcnicamente independiente del pervivientes de Ghatanothoa ace-
control britnico bajo su rey Fuad os eruditos independientes, como
cha en el alto Egipto.
I (sucedido por su hijo Farouk a el mstico fascista francs Ren
partir de 1936), Egipto se ofende Gunon en El Cairo y el tesofo El pas alberga tambin a un vam-
por el persistente control britnico E.A. Schwaller de Lubicz en Luxor, piro que se llama a s mismo Seth,
sobre su ejrcito y sobre el funcio- tambin estudian varios lugares y una tribu de Hombres Serpiente en
namiento del Canal de Suez. Agen- monumentos. Harvard, Miskatonic, los pantanos del Nilo y una inmen-
tes alemanes, italianos y soviticos el Museo Britnico y el Instituto sa colonia de Gules en la Ciudad de
tienen sus propias redes de lderes Arqueolgico Alemn mantienen los Muertos de El Cairo.
religiosos insatisfechos, oficiales presencias activas por todo el pas.
Necromantes y otros aspirantes a
inferiores ambiciosos y contra- Obtener permiso de excavacin re-
hechicero frecuentan la biblioteca
bandistas en El Cairo, Alejandra y quiere tener un puesto acadmico,
de Al-Azhar y el Museo Egipcio.
Puerto Sad. El comercio ilcito de estar afiliado a una organizacin
177
El Rastro de Cthulhu
Las regiones de pesadilla
178
El Rastro de Cthulhu
Los aos 30
Entre los principales doctores y humanos gigantes y fragmentos de conseguir especimenes de plantas
reinas vud en Nueva Orlens du- madera inscritos con jeroglficos resistentes a la sequa.
rante esta dcada estn la Madre en Ponapo y Kusaie.
Mitos de Cthulhu: Durante po-
Catherine Seal (del Pesebre de la
Mitos de Cthulhu: Segn el an- cas ms clidas y hmedas, Mongo-
Luz Verdadera), el Padre James
troplogo Harold Hadley Copeland lia fue el centro de un primordial
Joseph (de la Iglesia Baptista del
de la universidad de Miskatonic, y vasto imperio, conocido por los
Templo de Jerusaln), Luke Tur-
la isla de Ponap es el hogar del tesofos como el Imperio Uighur
ner (sobrino de la gran reina vud
Primigenio Zoth-Ommog, y sus o Naga, que rivaliz con Mu. Di-
Marie Laveau) y Laure Hopkins,
megalticas ruinas Nan-Matal son cho imperio puede haber desapa-
tambin conocida como Madame
vestigios de Mu. recido por completo del espacio-
LaLa.
tiempo, pasando a existir slo en
Empezando en 1935, el arquelogo A partir de la Escritura de Ponap algn otro plano vibracional.
Clarence H. Webb excava montcu- transcrita por el capitn Abner
Ezekiel Hoag en 1734, se sabe que Otros textos sostienen que Mon-
los indios en Poverty Point, en la
Ponap contuvo una secta de Pro- golia contuvo una vez el Lago de
zona norte del estado.
fundos similar a la de Innsmouth, Hali, y que Carcosa se manifest
Mitos de Cthulhu: En 1907, el insinundose que una gran ciudad all cuando Hastur gobernaba la
inspector de polica de Nueva Or- de Profundos yace bajo el Pacfico Tierra.
lens John Raymond LeGrasse di- entre las Islas Carolinas. Ponap si- La conexin entre estas dos leyen-
rige una gran redada en los panta- gue siendo un epicentro del arte y das, y entre cualquier ciudad des-
nos para acabar con una secta de actividades rituales cthulhoideas. aparecida y la leyenda rusa de Be-
adoradores de Cthulhu. Entre lo no
lovodye (El Lago Blanco), sigue
descubierto haba un blanco ava-
siendo desconocida
tar poliposo de Cthulhu en un lago
del pantano.
Mongolia Despus de que la expedicin Co-
Una vez el centro de un vasto im-
peland-Ellington desapareciera en
El ocultista tienne-Laurent de perio que llegaba desde Birmania
1913, el antroplogo Harold Hadley
Marigny, albacea de la herencia de hasta Hungra, este pas comunista
Copeland, de la universidad de
Randolph Carter, y Henricus Van- y su vecino Tannu-Tuva han sido
Miskatonic, apareci tres meses
ning lideran en Nueva Orlens un estados satlites soviticos desde
despus en Mongolia, loco de atar
grupo de magos adeptos llamado 1921. Ese ao, el Ejrcito Rojo cap-
y portando las Tabletas Zanthu.
Club del Atad, hasta la misterio- tur y ejecut al Barn Loco von
Tras su suicidio en 1926, el testa-
sa muerte de Vanning causada por Ungern-Sternberg, que crea ser el
mento de Copeland leg las Table-
un mordisco de cocodrilo durante Rey del Mundo que estaba profe-
tas al Instituto Sanbourne de Anti-
el Mardi Gras de 1937. tizado a surgir del interior de Asia
gedades del Pacfico en Santiago,
en ciertos arcanos textos budistas.
California, de donde son robadas
Mandato del Pacfico Sur Entre 1920 y 1930, el paleontlo- en 1933.
Conteniendo las Islas Marianas, go Roy Chapman Andrews mont
Carolinas y Marshall, salvo el terri- varias expediciones al Desier-
torio americano de Guam, la Liga to de Gobi en busca de huevos y Per
esqueletos de dinosaurios. Puede Siguiendo un golpe de estado mili-
de Naciones entreg el Mandato
que durante esa poca estuviera tar en 1930, el coronel Luis Snchez
del Pacfico Sur a Japn tras la
trabajando adems como agente Cerro ejerce de presidente, salvo
Gran Guerra. A partir de 1934, Ja-
para la Inteligencia naval de los durante un periodo en 1931 en el
pn fortifica Truk, el Gibraltar del
Estados Unidos. que las revueltas izquierdistas de
Pacfico, as como Saipn, Tinian,
un grupo pan-indianista, el APRA,
Palau y Yap. El gobierno japons
El ocultista, mstico y pintor Nicho- le obligaron a abandonar el puesto,
cierra posteriormente sus aguas
las Roerich explor Mongolia du- hasta su asesinato el 30 de abril
territoriales a los extranjeros.
rante su viaje asitico de 1925-1928, de 1933. Su sucesor, scar Benavi-
Durante este periodo, el Grupo de y de nuevo en 1934-1935 en una des, prohbe el APRA y los parti-
Ataque Sur de la armada japonesa misin del Secretario de Agricul- dos comunistas. Benavides comba-
patrocina expediciones arqueolgi- tura, y futuro Vicepresidente, de te huelgas y mafias izquierdistas,
cas desde la universidad imperial los Estados Unidos, Henry Walla- permaneciendo en el poder hasta
de Taihoku que descubren huesos ce; el objetivo seguramente fuera 1939, pese a perder las elecciones
179
El Rastro de Cthulhu
Las regiones de pesadilla
de 1936. Estallan guerras fronteri- La universidad de San Marco en brevivira algn artefacto, o algn
zas no declaradas con Colombia en Lima posee una copia en griego Ferenczy?
1932 y con Ecuador en 1938. del Necronomicon.
Segn leyendas ocultistas, la
El descubrimiento de Machu Pic- Scholomance, la Escuela del Dia-
blo, existe bajo las aguas de un
chu por parte de Hiram Bingham
en 1911 reaviv el inters en la ar-
Rumana lago al sur de Hermannstadt (Si-
queologa peruana y en la arqueo- Bajo el cada vez ms dictatorial biu) en Transilvania. Algunos de
loga andina en general. Entre los reinado de Carol II, Rumana tiene sus supuestos pupilos son Johann
interesados est el mstico Edmund un activo movimiento clandestino Faust y el Conde Drcula. Puede
Kiss, que explora el Lago Titicaca, fascista conocido como la Guardia que contenga una semilla o avatar
y Tihuanaco en la vecina Bolivia, de Hierro. Bucarest es una preciosa de Hastur o Cthulhu.
en 1928-1929. Kiss planea volver a ciudad llamada el Pars de los Bal-
canes. Despus de la Gran Guerra, Una caverna bajo los Crpatos
Per por parte de la Ahnenerbe
Rumana se anexion Transilvania, lleva hasta la tumba subterrnea
en 1940.
anteriormente una provincia de de Nyoghta, Aquel Que No Debe-
Mitos de Cthulhu: Un importante Hungra. El nacionalismo hngaro ra Existir. Hay otras cavernas
Culto de Cthulhu florece en los ca- sigue siendo un problema molesto de Nyoghta en Siria, el Turkistn
ones montaosos al noroeste de en esa regin. chino, Nueva Zelanda y Salem,
Cuzco, en la regin de Salapunco, Massachussets.
cerca de Machu Picchu. Los sec- El Dr. Franz Altheim de la Ahnener-
tarios indios identifican a Cthulhu be gasta algo de tiempo buscando
con la deidad inca (y pre-inca) Vi- unas antiguas ruinas dacias en Tbet
racocha, el poder del agua, que Rumana durante agosto de 1938. La decimotercera encarnacin del
destruy y recre el mundo y se Dalai Lama muere en 1933, y el
retir al Pacfico, prometiendo re- Mitos de Cthulhu: En octubre de nuevo avatar no nace hasta 1935
gresar de nuevo alguna vez. 1928, una titnica explosin destru- y no es entronado hasta 1940. Du-
y el castillo Ferenczy de Transil- rante el periodo intermedio, el Re-
Existe un culto a Ghatanothoa en vania, un foco de adoracin a Yog- ting Rinpoch, un poderoso lama,
Per, segn von Junzt. Sothoth y actividad sectaria. So- gobierna el pas. La novela de 1933
180
El Rastro de Cthulhu
Los aos 30
Horizonte perdido, de James Hilton, una raza inhumana que adora los sobrenatural, incluida la creencia
populariza el mito de Shanbhala, sagrados poderes de la plaga y la en los Mitos, lo que significa que
o Shangri-La, y lo asocia con el pestilencia. Sectarios de Tsang-Ka se cualquier cantidad de chamanes,
Tbet. infiltraron en el sistema mdico de sacerdotes o sectarios pueden estar
San Francisco en 1899, y puede que muriendo lentamente de hambre
El Tbet carece de vehculos a mo-
causaran el brote de Peste Negra del mientras excavan un canal a tra-
tor y pistas de aterrizaje; todo via-
ao siguiente, as como varios ca- vs del hielo perpetuo o mientras
je se hace a pie o montando sobre
sos de fiebre negra en el sistema extraen oro en Siberia. Sin embar-
un animal. Entrar al Tbet desde la
India requiere permiso Britnico o de presidios. go, el influyente escritor realista
subterfugio. Entrar desde China re- La expedicin Copeland-Ellington socialista Maxim Gorky cuida de
quiere mucha suerte o fortaleza. de 1913 busc pruebas de la exis- un pequeo crculo de artistas y fi-
El naturalista americano Brooke tencia de supervivientes de Mu en lsofos gnsticos, y sigue siendo un
Dolan encabeza dos expediciones la meseta de Tsang, pero acab en firme creyente en la telepata, hasta
al Tbet en 1931 y 1934-1935. En am- el desastre (vase Mongolia, en la su misteriosa muerte en 1936.
bas ocasiones forma parte de su p. 179).
Los rusos blancos exiliados en
grupo el ornitlogo Ernst Schfer. El monasterio de lamas de Nen-mka Europa y Amrica, al igual que los
En 1939, el ahora Hauptsturmfhrer en la zona norte de U-Tsang estaba refugiados de Alemania, pueden
de las SS Schfer dirige una ex- dedicado a la adoracin de Hastur y verse forzados a vender sus reli-
pedicin de la Ahnenerbe al Tbet, Azathoth antes de ser destruido por quias a los curiosos.
con los objetivos de encontrar a soldados tibetanos en 1911.
los arios primordiales entre la cas- La Internacional Comunista apoya
ta de lamas, de asegurarse copias Los Mi-Go estn activos en el Hi-
a artistas, msicos y escritores que
de los textos mgicos y sagrados malaya tibetano, y sus rastros
siguen las instrucciones de Stalin,
tibetanos y de realizar investiga- han sido confundidos con pasos
lo que puede ser una excelente
cin biolgica. del Yeti.
fuente de ingresos o contactos para
Mitos de Cthulhu: Algunos ele- los Investigadores que se atengan
mentos de la religin anterior Unin Sovitica a ellas.
al Budismo, el Bn, tienen fuer- Stalin gobierna la Unin Soviti-
Mitos de Cthulhu: Se rumorea
tes similitudes con enseanzas y ca con purgas, terror y hambru-
que la explosin ocurrida en Tun-
prcticas de los Mitos. Esto puede na. El sistema Gulag de campos de
trabajos forzosos, dirigido por la guska en 1908 pudo ser una convo-
deberse a su antigedad, o a su
proximidad geogrfica (o espiri- OGPU (que se convierte en la NKVD cacin de Azathoth, realizada qui-
tual) a la blasfema secta necr- en 1934), crece a pasos de gigan- zs por una secta de nihilistas en
faga de la inaccesible Leng. Por te durante esta dcada, pasando un campo de trabajo siberiano para
ejemplo, la pica nacional tibeta- de 200.000 prisioneros en 1931 a zaristas.
na del Rey Gesar transcurre en el 11 millones en 1935, y 165 millones Hay una ciudad congelada al nor-
reino de Ling. en 1939. te del Crculo rtico habitada por
La meseta de Tsang alberga a La ideologa oficial de la Unin So- aquellos que Ithaqua se ha llevado
Chaugnar Faugn. Tambin contiene vitica rechaza la creencia en los a lo largo de los siglos.
181
El Rastro de Cthulhu
Tecnologa, armas y equipo
Dinero
En los aos 30, de forma similar
a la poca moderna, la pltora
de sistemas monetarios locales
son casi irrelevantes. Virtual-
mente todos los negocios se-
rios, e incluso ms los negocios
criminales, se realizan en una
de las tres monedas siguien-
tes: dlares americanos, libras
esterlinas britnicas o francos
franceses. En casi cualquier
lugar del mundo un fajo de
billetes de una de esas mone-
das junto a la Habilidad Bajos
Fondos te permitir conseguir
lo que busques sin tener que
preocuparte de tasas de cam-
bio de divisas. Salvo, por su-
puesto, entre esas tres: en 1935,
por elegir un ao al azar, la
libra vala unos $5, y el fran-
co unos 7 centavos (cuando las
cosas empeoraron en Europa
apareci en escena el franco
suizo, que en este ao de ejem-
plo vala ya unos 33 centavos).
Los estados totalitarios prefie-
ren vender slo en moneda ex-
tranjera, y comprar slo en su
propia divisa, pero no siempre
pueden conseguir esas condi-
ciones. Internamente, pueden
forzar cualquier absurda tasa
de cambio que deseen, pero las
naciones que quieran comer-
ciar necesitan mantener algo
de realismo: el Reichsmark est
bastante ms cerca de la tasa
182
El Rastro de Cthulhu
Los aos 30
183
El Rastro de Cthulhu
Tecnologa, armas y equipo
Tabla de vehculos
Velocidad
Vehculo Precio
(Km/h)
Notas
Proporciona un bono automtico
de +1 a todas las tiradas de
Motocicleta Indian 101 Scout de 1928 $200 120
Conduccin hechas fuera de
carretera; TT
Motocicleta Harley-Davidson 61E Knucklehead de
$300 190 TT
1936
Dos asientos, con un asiento
Ford Modelo A de 1927 $400 120
trasero al descubierto
Sedn Willys 77 de 1935 $500 120
184
El Rastro de Cthulhu
Los aos 30
empleando Conduccin en vez de ventaja. Tambin puede decretar Guardin amable puede permitir ma-
Huida como Habilidad confrontada. que el vehculo mucho ms rpido nejar uno con una penalizacin de +2
En una persecucin normal entre simplemente acelera y se marcha, a la Dificultad. Las velocidades indi-
vehculos, si la velocidad mxima terminando la escena, si esto tiene cadas son las mximas alcanzables;
de uno de ellos es menor que la de un mayor sentido dramtico que ju- la velocidad de crucero, igual que con
su competidor por 15 km/h o ms, el gar la persecucin. los vehculos terrestres, suele ser de
conductor del vehculo con la velo- entre la mitad a dos terceras partes
La tabla de aeronaves es similar,
cidad menor sufre un aumento de +1 de la mxima. ngulos de ascensin,
pero el acceso a una normalmente topes de altura, radios de giro y simi-
en todos sus Nmeros de Dificultad esta restringido a los Investigadores lares quedan fuera del alcance de las
durante la Confrontacin de Con- con la Profesin de Piloto o con un reglas de GUMSHOE.
duccin; si es menor por 45 km/h o nivel de Crdito de 7 o ms. Las ae-
ms, el aumento es de +2. El Guar- ronaves marcadas con AM en la tabla
din puede decretar que las con- son avionetas monomotor. Los cazas Armas
diciones del trfico local, las calles monomotor de alto rendimiento como Lo que habas pedido: estadsticas
estrechas y retorcidas u otras con- el Spitfire requieren una eleccin ms completas de las armas ms co-
sideraciones similares eliminan esta de Pilotaje dedicada a ellos, pero un munes o evocativas de los aos 30.
Tabla de aeronaves
Autonoma Velocidad
Aeronave Precio
(km) (km/h)
Notas
Curtiss JN-4 Jenny de 1917 $2.000 400 120 Tpico biplano de fumigacin; dos asientos; AM
ms
Dirigible Graf Zeppelin de 1928 de $3 16.000 120 No a la venta; 36 tripulantes + 24 pasajeros
millones
185
El Rastro de Cthulhu
Tecnologa, armas y equipo
186
El Rastro de Cthulhu
Los aos 30
Artculos diversos
Y qu sera una seccin de am-
bientacin histrica sin una gua
de precios? Una o dos pginas ms
corta, eso es lo que sera. La tabla
pretende ilustrar una imagen am-
plia; los precios de la ropa, comida
y otros bienes variaban tanto en
los aos 30 como lo hacen ahora.
Si no encuentras un objeto, pue-
des como regla general calcular su
precio dividiendo el que tiene en el
siglo XXI entre 12.
Equipo extico
Disponamos de dos armas para combatirlo: una vlvula Crookes de rayos catdicos de considerable tamao, especialmente
equipada y alimentada por potentes acumuladores, con pantallas y reflectores por si la cosa era intangible y slo poda ser
destruida con radiaciones de ter de gran intensidad, y un par de lanzallamas militares de los que haban sido utilizados en la
Guerra Mundial, por si era parcialmente materia y susceptible de destruccin mecnica...
La casa maldita
En La casa maldita, Elihu Whipple consigue la vlvula Crookes de rayos catdicos y los lanzallamas gracias a su
liderazgo natural, no soltando billetes. Si los Investigadores deciden que necesitan maquinaria arcana, bienes
ilegales o armas militares para su emboscada, deberan conseguirlos a la vieja usanza: empleando Habilidades
Interpersonales.
Los Investigadores Cientficos pueden usar Consuelo para pedir prestada la bobina de Tesla del laboratorio, los Ofi-
ciales Militares pueden usar Intimidacin para conseguir minas terrestres del oficinista de la armera, etc. Con una
bata blanca o un casco, Disfraz puede permitir al Investigador acceder a equipo de laboratorio o de construccin;
Adulacin puede conseguir que el solitario inventor PNJ se traiga su rayo microondas. Los jugadores pueden usar
los contactos ya definidos de sus Investigadores para conseguir equipamiento inusual o, en casos extremos, usar
las siempre generales Habilidades de Crdito (Seguro que fui a Yale con alguien que posea un autogiro.) o Bajos
Fondos (Estamos de suerte; hay una planta qumica en Gary con un guarda corrupto en la que podremos conseguir
todo el pesticida que necesitemos.). La meta debera ser entrelazar el equipamiento extrao en la historia, en vez
de permitir a los Investigadores hacer una parada en Vlvulas Crookes R Us
187
El Rastro de Cthulhu
Tecnologa, armas y equipo
Gafas $9
188
El Rastro de Cthulhu
Los aos 30
Cmara, de cine, 8mm $30-$50 $4 por una bobina de pelcula en blanco y negro (8 minutos)
Farol, queroseno $4
Guitarra $9
Mscara de gas $5
Billete de tren, viaje de da, por kilmetro $002 Una media de 55 km/h, dependiendo de las paradas.
Tarifa de viaje martimo $10-$100+ 950 kilmetros por da, si el tiempo lo permite
Juntndolo todo
Sabamos, desde luego, que la aventura era fcilmente despedazado, llevado a o profesor de universidad ordina-
arriesgada, ya que no podamos intuir la Yuggoth o conducido a una locu- rios que se tropiezan con horrores
fuerza con que se manifestara el fenmeno. ra irrevocable. Pero ten en cuen- csmicos que trascienden el uni-
Pero pensamos que el juego vala la pena, y ta que el mejor modo para perder verso. En realidad, mucha gente
lo emprendimos solos y sin vacilar... es jugar a la defensiva y no hacer respondera a la violencia extrema
nada. No permitas que el miedo y a las erupciones de fatalidad so-
La casa maldita detenga tus planes. En su lugar, brenatural acurrucndose en una
El propsito de jugar a El rastro de comenta las opciones posibles ms esquina y no haciendo nada. A
Cthulhu es colaborar para contar obvias, escoge rpidamente la que esas personas se les llama Perso-
una historia de misterio y terror. En parezca ms atractiva y llvala a najes no Jugadores.
esta colaboracin, es trabajo de los cabo. Ocurrir algo terrible? Por
supuesto, es un juego de terror! Los Mitos de Cthulhu ya son lo bas-
jugadores sentir el terror, resolver
Algo terrible va a ocurrir, sea tu tante duros para tu Investigador
el misterio e implicarse voluntaria-
plan el que sea. En el mejor de los como para que le hagas perder el
mente en la historia. Es trabajo del
casos dars con un plan que re- control. Adems, la parlisis es abu-
Guardin hacer que el trabajo de los
quiera valenta y desesperacin y rrida, al menos despus de la obli-
jugadores sea factible.
an as pueda costaros vuestras gatoria negacin o incredulidad en
la secuencia de esto... desafa to-
Consejos para vidas. Pero no ocurrir nada di-
vertido si no eliges y haces algo. das las leyes conocidas de la cien-
cia. Cuando crees a tu Investiga-
190
El Rastro de Cthulhu
Juntndolo todo
a tu Motivacin como una fuente menos malo que te llevar hasta el abrir el oscuro velo de lo desco-
de accin e inspiracin, y sa- lgubre enfrentamiento final. nocido. Unos pocos momentos de
la para decidir cundo un plan reticencia son comprensibles y
casi suicida es adecuado para tu realistas. Algo ms que eso es ya
Investigador. Sigue avanzando aburrido. Aceptad vuestros nuevos
Espera encontrar slo una pista y extraos papeles en la vida, y
importante por escena. Aunque no aprovechadlos al mximo.
Si ests atascado, busca deberas darte demasiada prisa en
abandonar una escena para pasar
ms informacin a la siguiente, muchos grupos co-
meten el error contrario, volvien-
Consejos para
Si ests realmente atascado, y no
slo rechazando cursos de accin
perfectamente viables, no te limi-
do una y otra vez a los mismos lu-
gares y testigos, esperando raspar
Guardianes
algo ms de informacin de ellos. Si
La humanidad deber estar dispuesta a
tes a quedarte en casa repasando aceptar un nuevo enfoque cientfico sobre
tus opciones. A menudo los esce- encuentras una pista que te lleva a
algn lugar nuevo, ve all! Una vez la realidad del cosmos, y sobre el lugar
narios de investigacin se atascan
en ese lugar, lo ms probable es que corresponde al hombre en el loco tor-
en debates especulativos entre los
que encuentres una nueva pista, bellino del tiempo. Deber tambin ponerse
jugadores sobre lo que puede estar
ocurriendo. que te guiar a otra nueva escena, en guardia contra un peligro que le ame-
con otra pista que te llevar a una naza. Aunque ese peligro no aniquilar la
Podran estar sucediendo muchas tercera escena, etc. Los grupos in- raza entera, acaso origine monstruosos e
cosas, pero slo una es la real. Si fructuosos pasan continuamente insospechados horrores en sus espritus
surge ms de una explicacin al por el mismo terreno. Los exitosos ms intrpidos.
encajar las pistas que tenis hasta siguen un rastro, igual que en un
el momento, significa que necesi- En la noche de los tiempos
juego infantil de buscar el tesoro.
tis ms pistas. Dirigir una aventura de El rastro
de Cthulhu empieza con la crea-
Siempre que te atasques, mu- Implcate personalmente cin de una aventura de El rastro
vete y recopila ms informa- Una persona ordinaria podra ser de Cthulhu. Decimos que ste es
cin. Pregntate a ti mismo qu reacia a salir e implicarse perso- un juego de terror de investiga-
necesitas saber para formular un nalmente en investigaciones que cin, y es importante mantener
plan. Luego imagina cmo puedes seran manejadas mejor por los controlada tanto la investigacin
conseguir esa informacin, y sal profesionales. Pero vosotros os como el terror, lo que quiere decir
a conseguirla. Mantn un registro habis topado con un mundo de que una aventura debe tener una
escrito de todas las pistas, particu- amenazas sobrenaturales en el estructura y debe tener un am-
larmente de las pistas clave que el que, hasta donde sabis, no hay biente. La estructura, o esqueleto,
Guardin te ha proporcionado, es- profesionales. Podis sentiros cs- permite que la historia avance y se
coge una que no hay sido seguida, micamente mal preparados para sostenga. El ambiente, o atmsfera,
y ve a por ella con fuerza. enfrentaros a la amenaza que te- deja que la historia viva y respire.
nis delante, pero sabis que tam- Ambos son necesarios, y cada uno
poco hay nadie ms preparado. debera afectar al otro.
Habla con la gente Tan improbable como pueda pare-
Muchos grupos son reacios a em- cer, debis investiros con el manto
plear sus Habilidades Interperso- de investigadores no oficiales. Diseando escenarios
nales, pensando que se metern En El rastro de Cthulhu los In-
Depended de vuestras Habilidades
en menos problemas si se limitan vestigadores se topan o rastrean
Interpersonales para lograr acce-
a las pistas fsicas, o a examinar un misterio ocultista, descubren o
so a situaciones que normalmen-
bibliotecas bien iluminadas. ste deducen la terrible verdad de los
te estaran cerradas para la gente
es un error desastroso. Hablar con Mitos que hay tras l o el vil mons-
normal. Inventad excusas falsas
testigos, expertos e informado- truo o malvada conspiracin de los
apropiadas si hace falta.
res es con mucho el mejor modo Mitos responsable, y toman cual-
de conseguir informacin sobre Hacer de buen ciudadano pasivo quier desesperada accin necesa-
tu situacin. Con la informacin, no os salvar. Tenis que llevar ria para poner fin, retrasar o im-
podrs encontrar ese oculto plan la pelota al campo del enemigo, y pedir el horror. Puede que maten
191
El Rastro de Cthulhu
Consejos para Guardianes
al hechicero responsable, o dina- una incursin anmala de los Mi- Opcionalmente, el Guardin puede
miten la vieja caverna para que tos como en El color surgido del planear tambin una serie de re-
la Cosa no pueda salir ms. Pue- espacio o una infestacin conti- acciones de los antagonistas.
de destruir todos los monstruos, o nuada como en El susurrador en stas determinan lo que los mons-
ejecutar un ritual para expulsar- la oscuridad, el Guardin deter- truos, aliengenas o sectarios ha-
los o encerrarlos. Pueden robar el mina qu es el villano, cmo lleg rn cuando descubran que estn
tomo o artefacto clave, o simple- donde est, qu quiere y a dnde siendo investigados. El Guardin
mente hundirlos en la baha de Na- se dirige. Si es un crimen o plan determina qu condicin activa la
rrangansett. En algunas campaas llevado a cabo por sectarios o por reaccin y qu intentan los antago-
pueden incluso acabar llamando al un loco solitario, el Guardin hace nistas cuando se activa. Puede que
FBI y a la armada para que acaben lo mismo para ellos, y decide cmo cometan ms crmenes, dando al
con todo el pueblo. O, por supues- encajan en el gran esquema de los grupo ms para investigar. Secta-
to, pueden enloquecer y dejar ah Mitos, si es que lo hacen. En am- rios y aliengenas pueden intentar
el horror para que atraiga a la si- bos casos, el Guardin debe pensar destruir pruebas, obstruir la in-
guiente tanda de Investigadores. cmo se relaciona el gancho con vestigacin dejando evidencias fal-
el resto de la historia: si ocurri sas, o intimidar o matar a posibles
accidentalmente, coincidentalmen- testigos, incluyendo cmplices en
Estructura del misterio te, deliberadamente o descuidada- quienes ya no confen. Puede que
Como Guardin, diseas cada mente, y por qu. El Guardin de- ataquen a los investigadores. Los
aventura con tres elementos clave: termina entonces qu ocurrir si antagonistas imprudentes, dema-
el gancho, la terrible verdad y el el horror no es controlado: siguen siado seguros de s mismos, o vi-
rastro de pistas. los Mi-Go simplemente minando dos de riesgos, pueden enfrentarse
en Vermont? Alza Simon Orne a ellos directamente, al igual que
El gancho. ste es el evento, ya
un ejrcito de cadveres revivi- pueden hacerlo monstruos alien-
sea un maleficio convencional, un
dos, preparando las bases de otra genas, viciosos o inconscientes. Los
crimen horripilante o una carta
aventura? Se termina el mundo antagonistas inteligentes atacarn
misteriosa, que atrae la atencin
con Yog-Sothoth atravesando la desde la distancia, empleando qui-
de uno o ms Investigadores. Algu-
piel de Norteamrica? zs magia o bestias convocadas,
nos ejemplos:
tomando grandes precauciones
Un asesinato parece haber sido El Guardin debe determinar tam- para cubrir su rastro. Consulta
cometido de forma inhumana, o bin lo que debe ocurrir para que las secciones de Respuestas en el
de un modo descrito en algn se solucione el problema, aunque captulo sobre sectas, en la p. 167,
vetusto tomo de los Mitos. sea de modo local o temporal. sta, para buscar inspiracin.
desconocida por los jugadores, es
Extraas luces o siluetas apa- su condicin de victoria para
recen en algn lugar distante o
remoto o en un lugar encantado,
este escenario: lo que deben hacer El Esqueleto
para frustrar a los Mitos y llevar la Una investigacin sencilla puede
como la casa de una bruja o un historia a una conclusin positiva. ser vista como una serie de esce-
cementerio.
nas ordenadas en lnea recta, con
Un ocultista, artista o cient- Una vez el Guardin ha sacado l- mltiples formas de pasar desde
fico, o quizs un amigo o pa- gica a la historia desde el punto de una escena a la que la sigue. La
riente, muere o desaparece vista de los Mitos, debe pensar a la improvisacin consiste en reaccio-
misteriosamente. inversa, diseando un rastro de nar a los jugadores cambiando el
pistas que lleve desde el gancho orden de las escenas, o interpolan-
Un psquico, un Hechizo, una hasta la comprensin de la terrible do escenas nuevas en este orden.
pesadilla o un antiguo grimorio verdad y de los Mitos tras ella, y Esto es fcil de escribir y dirigir,
predice el desastre en breve. que proporcione la suficiente in- pero difcil de esconder.
formacin a sus jugadores como
Una extraa figura intenta ac-
para que puedan llegar a frustrar Una estructura menos firme con-
ceder a una biblioteca, a un
a los responsables de esa verdad. sistira en una lnea de investi-
cementerio o a la casa de los
Seguir este rastro de pistas debe- gacin, en la que los Investiga-
Investigadores.
ra idealmente permitir a los juga- dores siguen una serie de pistas
La terrible verdad. Esto deter- dores deducir, o al menos activar, clase hasta que llegan a una re-
mina qu est ocurriendo. Si es la condicin de victoria. solucin de algn tipo. Esto es el
192
El Rastro de Cthulhu
Juntndolo todo
193
El Rastro de Cthulhu
Consejos para Guardianes
194
El Rastro de Cthulhu
Juntndolo todo
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El Rastro de Cthulhu
Consejos para Guardianes
En una partida de terror, que Por este motivo te aconsejamos que sean reconocibles de la vida or-
les ocurran cosas terribles a los disees las campaas de El rastro dinaria. El rastro de Cthulhu est
protagonistas no es impedimento de Cthulhu de un modo episdico, ambientado en una era histrica
para que la historia avance. Es de tal forma que ninguna trama no carente de horrores incluso en
normal que los personajes de El extensa dependa de la superviven- la vida ordinaria. Incluso aunque
cia continuada de un Investigador no est dirigiendo una partida de
rastro de Cthulhu, especialmente
en particular. nazis para Nyarlathotep, el Guar-
los de una partida Purista, mue- din debera intentar oscurecer la
ran pronto y a menudo. El jugador distincin entre terror esotrico e
consulta los contactos o conexio- Sacado de los historia exotrica.
nes (vase El corresponsal nti-
mo, en la p. 31) de su Investigador
libros de historia Para crear escenarios, repasa li-
Todo comenz, por lo que a mi respecta, bros de historia, biografas, co-
muerto, crea un nuevo Personaje,
con las histricas, y hasta entonces jams lecciones de fenmenos extraos,
el Guardin lo inserta tan cerca de
vistas, inundaciones de Vermont del 3 de compendios culturales o incluso
la escena como sea posible (o na-
noviembre de 1927. novelas del periodo en busca de
rra algo como Tres das ms tar- las ms escandalosas, extraas o
de, tras recoger al padre Micah de El susurrador en la oscuridad
increbles de la poca. Aade una
la estacin de ferrocarril...) y listo, Los elementos horrorosos resultan capa adicional de trasfondo, expli-
ya tienes ms carne para el mata- mucho ms atemorizantes cuan- cando que el terremoto ocurrido en
dero y la historia contina. do se yuxtaponen con otros que 1931 en Napier, Nueva Zelanda, fue
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El Rastro de Cthulhu
Juntndolo todo
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El Rastro de Cthulhu
Consejos para Guardianes
Todas estas limitaciones actan incluso mejor y ms ntimamente requieren una mano menos firme
como motivadores para que los que los ingenuos Diletantes o los en el timn de la estructura.
jugadores continen con la in- pedantes Profesores.
vestigacin. A no ser que puedan
probar que ocurren eventos si- Mejorar el Twentieth
niestros en este tranquilo lugar Dirigiendo escenarios
de vacaciones costero, la polica Toda historia de investigacin Century Limited1
ser peor que intil. A no ser que en cualquier medio est, por su Algunos grupos son hipersensibles
puedan averiguar con exactitud propia naturaleza, altamente es- al encarrilamiento. Sus preocu-
qu red de asociaciones ocultistas tructurada. Los investigadores se paciones, que son totalmente le-
enlaza a las vctimas de asesina- enteran de un misterio, pasando gtimas, pueden estar basadas en
to, pueden ser propensos a unir- a moverse a travs de una serie malas experiencias anteriores con
se a ellas. Si no averiguan qu de escenas, cada una de las cuales Guardianes controladores que les
le ocurri a Alonzo Typer, nadie termina con la adquisicin de una obligaron a tomar papeles esen-
lo har. No hay una comisara en pista que lleva a la siguiente esce- cialmente pasivos en argumentos
kilmetros a la redonda, los te- na. La historia alcanza su clmax inalterables y preestablecidos. Si
lfonos no funcionan y l podra descubren y revelan la respuesta los miembros del grupo son vidos
estar ya muerto... al misterio. Puede o no concluir, tericos del rol, puede que estas
para ms impacto, en un enfrenta- preocupaciones se basen en el sen-
El Guardin puede encontrar difcil miento fsico con el, ahora revela- timiento ideolgico general de que
dar a los jugadores la impresin de do, antagonista. los jugadores deberan ser quienes
que acudir a las autoridades sera
En un juego de rol puede resultar dieran forma y guiaran la historia,
una mala idea. Las Motivaciones y
difcil conseguir una buena estruc- tomando responsabilidades tradi-
el trasfondo de los personajes ayu-
tura. Si guas demasiado poco a los cionalmente correspondientes al
dan con esto, ya que algunos Per-
jugadores pierden el hilo, lo que Guardin.
sonajes querrn evitar la implica-
cin policial de forma natural, pero genera una narracin ligera llena El principal modo de evitar que los
en caso de que no sea suficiente de fallos, que no proporciona nada jugadores se sientan encarrilados
para la historia, los siguientes tres del ordenado placer que se supo- es permanecer flexible y reaccio-
desmotivadores clsicos pueden ne debe proveer el gnero. Guales nar a las elecciones que tomen los
ayudar: demasiado y sentirn que se les ha Personajes. En la siguiente seccin
privado de su libertad de accin y discutiremos esto un poco ms.
La polica nunca nos creer. que slo son observadores que se
Quin en su sano juicio ira a mueven por una secuencia prede- Sin embargo, igual de cru-
la comisara balbuceando acerca terminada de eventos. Como a lo cial es evitar la apariencia de
de cadveres andantes hechos de mejor sabes, esto ltimo se conoce encarrilamiento.
gusanos de tumba? en la jerga de los juegos de rol como
Algunos jugadores pueden sentir
La polica asumira que somos railroading, o encarrilamiento.
que, al basarse en xitos autom-
responsables. Han tenido los El truco para dirigir con xito es- ticos, el sistema Gumshoe conduce
Investigadores que matar a al- cenarios de investigacin es al- inevitablemente a un resultado en-
guien? Han estado en alguna canzar el equilibrio adecuado en- carrilado. En la prctica esto no es
situacin en la que parezca que tre los dos extremos. Cul es ese as. El nivel de flexibilidad narra-
hayan matado a alguien? equilibrio depende ya del gusto del tiva que un Guardin de El rastro
grupo de jugadores. Los grupos con de Cthulhu ejerce no est en abso-
La polica est metida en el asun-
tendencia a avanzar dando tumbos luto relacionado con la mecnica
to. La peor posibilidad de todas es
pueden agradecer una estructura de resolucin de acciones del jue-
que las propias autoridades sean
fuerte con objetivos evidentes, un go, ni con la relativa falta de una.
cmplices de algn modo en el
camino narrativo claro y una re- La flexibilidad sigue dependiendo
horror. De veras puedes confiar
solucin definitiva. Los jugadores del Guardin y de su capacidad de
en ellas para que te vigilen?
que resuelven eficientemente las improvisar dentro de la estructura
Fjate en que los Investigado- cuestiones de procedimiento, o los bsica de la investigacin, al igual
res Detectives de Polica pueden que prefieren centrarse en la in- que en casi cualquier otro sistema
ser conscientes de estos riesgos terpretacin ms que en la historia, de reglas de rol.
1
N. del t.: El Twentieth-Century Limited era un tren expreso entre
Nueva York y Chicago, considerado durante un tiempo el tren ms
famoso del mundo, y conocido popularmente por su lujo. 198
El Rastro de Cthulhu
Juntndolo todo
Conexiones de la campaa
En una campaa orgnica, el conocimiento obtenido durante un escenario proporcionara los ganchos necesarios para la si-
guiente aventura o para cierta cantidad de aventuras. Los Guardianes deberan intentar que al menos una pista de cada aven-
tura apunte hacia otra parte, adems de a la siguiente escena de ese escenario. A veces, la conexin con el siguiente escenario
es la pista de recompensa por derrotar al antagonista de la aventura; a veces aparece durante la investigacin inicial o slo
revela su importancia a posteriori. Incluso puede surgir como una escena de corte sin ninguna conexin real con la trama de
la aventura, como en Expediente X, cuando Garganta Profunda apareca para dar algn crptico consejo a Mulder que slo
cobrara sentido varios captulos ms tarde.
Algunas posibles conexiones son:
Cartas de un grupo de secuaces del Malo Final a otro.
Tarjetas de negocios, cajas de cerillas u otras pistas que apunten a localizaciones.
Fotografas que muestren a villanos ya conocidos en lugares interesantes o identificables, o con otros PNJs identificables o
enigmticos.
Folletos, membretes u otras pistas que apunten a organizaciones.
Smbolos de sectas en cadveres, paredes, figuritas o libros encuadernados a mano.
Notas sobre el caso de investigadores anteriores, normalmente muertos a estas alturas.
Testimonios, opiniones expertas, rumores, referencias, frases crpticas o confesiones obtenidas de PNJs tales como oficiales,
eruditos, reporteros, cotillas, transentes, aliados o sectarios.
Objetos de arte o artefactos, en fotografas, libros o colecciones; pueden llevar al artista, al museo o a la tienda de
curiosidades.
Albaranes, facturas, etiquetas de paquetes u horarios de trenes.
Chinchetas o marcas intrigantemente situadas en algn mapa, especialmente en mapas de lugares sin relacin aparente con
la aventura en marcha.
Vigilancia fsica de sectarios u objetivos: Por qu est entrando ah? Haciendo eso? Hablndole a ella?.
Conexiones fsicas, desde pasadizos secretos a Portales Hiperespaciales.
Recortes de peridicos de eventos o fenmenos similares ocurridos por el pas o por todo el mundo, encontrados en un libro
de recortes, en una hemeroteca o en un estuche cerrado.
Indicaciones en libros (especialmente en tomos de los Mitos), conferencias o tesis doctorales no publicadas, incluyendo notas
manuscritas de anteriores lectores.
Desvaros garabateados, tipografiados, aullados o grabados.
Lugares, personas y eventos mencionados en peridicos, libretas de notas de periodistas o tomos de los Mitos.
El Rastro de Cthulhu
Consejos para Guardianes
Como prueba de esto, citamos un fueron aquellos cuyos Guardianes la enorme importancia de mante-
extrao fenmeno ocurrido duran- haban improvisado ms. ner la percepcin de libre albedro.
te las pruebas de juego. Los grupos Este resultado puede ser parcial- Cuando haces de Guardin puedes
que expresaron las mayores quejas mente atribuido a los distintos crear la percepcin de libre albe-
sobre el posible encarrilamiento gustos de los grupos, pero sugiere dro incluso cuando los jugadores
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Consejos para Guardianes
caso la gran variacin en los in- ideas mucho mejores que las del el orden a forzarles a seguir el
cidentes surgi de las diferentes autor del escenario. Date permiso predeterminado por el escenario.
elecciones de los jugadores. Justo para aceptarlas.
como se supone que debe ocurrir. Si has escrito una aventura y los
Ten presente slo una pequea ex- Investigadores se desvan, eso est
cepcin: el anterior consejo se re- bien. Si es interesante, explora a
Cualquier direccin fiere nicamente a las pistas pre- dnde te lleva. Si parecen saber
sentes en la escena. Slo deberas dnde se dirigen y qu quieren
es hacia delante permitir a los jugadores saltarse hacer, sigue ofrecindoles pis-
Aunque, extraamente, puede ser escenas, adquiriendo informacin tas. Eventualmente, si quieres que
ms importante mantener una liber- que se supone deben conseguir vuelvan al camino previsto, ofrece
tad narrativa aparente que una real, ms tarde, cuando el ritmo de la ms pistas cebo para llevarlos de
se debe intentar proporcionar la partida lo permita. Si esto ocurre vuelta a una escena ya planeada.
verdadera libertad todo lo posible. muy pronto en una sesin y no
crees poder improvisar suficientes Recuerda: el texto del escena-
Afortunadamente, es mucho ms rio slo es un plano; el edificio se
fcil proporcionar libertad que dar nuevas escenas como para com-
pletar toda una tarde de entrete- construye durante la partida.
la apariencia de estar proporcio-
nndola. Simplemente asegrate de nimiento, impdeles conseguir esas
que cualquier pista, especialmente pistas avanzadas. Si ya os estis
cualquier pista clave, est disponi- acercando al final de la sesin, el Concluyendo escenas
ble no slo para los Investigadores saltarse escenas puede ser una En una novela o episodio de tele-
que usen la Habilidad especificada bendicin; slo asegrate de intro- visin el escritor puede cortar di-
en el escenario, sino para cualquier ducir toda la informacin necesa- rectamente a la siguiente escena
jugador que describa un mtodo ria que los jugadores se pudieran cuando sus personajes han adqui-
alternativo creble y entretenido perder por saltarse escenas. rido todas las pistas disponibles en
para conseguirla. El escenario es la la actual. Puede que los personajes
base con la que trabajar, aseguran- Las escenas intermedias de una se queden an horas enteras atan-
do que al menos existe un modo de investigacin suelen poder inter- do cabos sueltos y siguiendo cami-
avanzar por la historia. Nunca de- cambiarse unas por otras sin nos infructuosos, pero nada de eso
bera ser visto como la nica forma mayores efectos para la historia. se muestra en pantalla. A nosotros,
de llegar a la resolucin. Un gru- Siempre es mejor dejar que sean la audiencia, no se nos obliga a
po de jugadores tendr a menudo los jugadores quienes determinen aguantar esas secuencias.
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El Rastro de Cthulhu
Marcos de campaa
Pero, mientras, algo ms importante se un enfoque de la ambientacin contrario que con el estilo, debera
tramaba. Los principales frutos de los des- con sus limitaciones: Estar la mantener este parmetro como un
cubrimientos [...] resultaron de las reunio- partida restringida por completo a secreto para ser descubierto duran-
nes secretas de marineros y mercenarios Arkham, al sur profundo o a una te el juego. Cmo de omnipresen-
juramentados que tenan lugar durante la gran ciudad como Londres? Im- tes son los Mitos? Cul es su na-
noche en los almacenes de Brown. Lenta, plicar viajar por todo el mundo? turaleza? Forman la base de todo
pero seguramente, se iba elaborando un Es probable que intervengan Por- el ocultismo y de todas las religio-
plan de campaa... tales Hiperespaciales o viajes tem- nes? O slo del ocultismo? O slo
porales? Qu idiomas ser til co- del ocultismo malvado? Cuntos
El caso de Charles Dexter Ward nocer? Los jugadores no deberan ejemplares del Necronomicon hay
Si una campaa de El rastro de molestarse en crear Investigado- ah fuera? Los Smbolos Arcanos
Cthulhu es como un arco argu- res que vayan a resultar intiles, son comunes o raros? Puedes
mental de una serie de televisin, o que no encajen en absoluto, en encontrar la palabra Cthulhu en
un marco de campaa es como la ambientacin. La ambientacin algn libro de referencia? Cun-
la serie en s misma. El marco de y las limitaciones pueden cambiar to saben las autoridades sobre los
campaa, o premisa de la cam- en las distintas campaas, pero el Mitos, si es que saben algo? Y qu
paa, es la estructura narrativa Guardin necesita fijar unas por estn haciendo al respecto? Qu
bsica general a partir de la cual defecto y un punto de inicio. Dioses o Titanes son los principa-
el Guardin dispone las distintas les, y cules ni siquiera existen? El
Estilo: Para empezar, decide si la Guardin puede escoger tambin
campaas y aventuras sueltas que partida ser de naturaleza Purista,
forman el juego. un estilo particular de los Mitos:
Pulp o una mezcla de ambas. En- Lovecraft puro, dualismo de Der-
Para construir un marco de cam- fatizar el temor csmico, o los su- leth, las cosas raras de Clark As-
paa, el Guardin debera definir cesos sangrientos? Se impondr hton Smith, o el de todo un poco de
los siguientes bloques bsicos de el cumplimiento de las leyes (por Lin Carter.
construccin. Puede elegir defi- ejemplo, contra la tenencia ilcita
nirlos colaborando con los dems de armas) en la ambientacin de
modo estricto? O se les dejar pa- Investigadores: La pregunta
jugadores, o presentar una serie
sar a los Investigadores su cuarto ms importante es: Qu junta a
de opciones a los dems para que
incendio provocado con un guio los Investigadores? Incluso si el
elijan, o desarrollar el marco de
y una palmadita en la espalda? Guardin decide todo lo dems en
forma secreta y contar a los dems
Tendr un fuerte componente de secreto, puede que quiera la cola-
slo lo que necesiten saber para
intriga tecnolgica? O se centrar boracin de los jugadores con esta
crear a sus Investigadores. En esta
en gticos conflictos emocionales? pregunta. Es slo una coinciden-
seccin se incluyen tres marcos de
Jugarn la raza o la poltica un cia? Tienen todos los Investiga-
campaa de ejemplo, con algunas
papel importante en las historias? dores alguna conexin que surgi-
dudas bsicas ya resueltas.
Deberan los jugadores prepa- r durante el juego, como un an-
Ambientacin: El lugar y la fe- rarse para interpretar un vvido cestro, profesor o patrn comn?
cha en los que comenzar el juego y realista dao psicolgico? O les Simplemente se encuentran en
y en los que transcurrir la mayor bastar con limitarse a gimotear y una casa de subastas u oficina de
parte de la accin. Aunque la am- correr sin control cuando los da- empleo? Son todos miembros de
bientacin por defecto de El rastro dos lo indiquen? la misma sociedad secreta, frater-
de Cthulhu se sita en los aos 30 nidad Mu o Departamento de Poli-
en algn lugar del mundo occiden- Mitos: Fuertemente relacionado ca? Tanto la ambientacin como el
tal, los Mitos de Cthulhu abarcan con el estilo, el Guardin debera estilo influirn en el diseo de los
todo el tiempo y todo el espacio. decidir el alcance general de los Investigadores, por lo que el Guar-
El Guardin debera proporcionar Mitos de Cthulhu en su mundo. Al din debera dar al menos algunas
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El Rastro de Cthulhu
Marcos de campaa
pistas: La historia empieza en famosos como Howard Hughes, J. Habilidades o aadir tipos adicio-
Australia, y todos vuestros Inves- Edgar Hoover o Aleister Crowley. nales de magia. Aqu tambin es
tigadores deberan ser bastante El Guardin no debera dudar en donde se indica cualquier lmite a
fuertes y tener algo de inters por incorporar a PNJs recurrentes las Puntuaciones de las Habilida-
la astronoma. creados por los jugadores, como des o el uso de las distintas reglas
las Fuentes de Estabilidad, los pro- opcionales Pulp y Puristas.
PNJs recurrentes: El Guardin
tegidos y corresponsales ntimos y
debera dedicar algo de tiempo a Gancho: Finalmente, Intenta resu-
los contactos y conexiones (va-
inventar algunas estrellas invita- mir el marco de campaa en una
se la p. 31) que los Investigadores
das recurrentes, PNJs que o bien lnea de gancho adecuada para
tengan por Jerga Policial, Crdito y
guiarn la historia o bien interac- vender tu juego a los jugadores,
sus distintas Profesiones.
tuarn a menudo con los Investi- al igual que los guionistas venden
gadores. Pueden incluir un grupo Variaciones de las reglas: Si la los pilotos de televisin a las cade-
rival, autoridades locales suspi- ambientacin o el estilo lo mere- nas: Es como Expediente X en la
caces, el sacerdote del vecinda- cen, el Guardin debera desarro- Rusia de Stalin! Grant Morrison
rio, alguien al borde de la villana llar las variaciones necesarias de contra August Derleth, y todo vale!
que les proporciona pistas cuando las reglas. Esto puede incluir al- Es como House, pero en el Hospi-
le conviene o incluso invitados guna Profesin nueva, subdividir tal General de Arkham! Lovecraft
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El Rastro de Cthulhu
Marcos de campaa
conoce a Orwell: Profundos en por excursiones al campo de expedicin o aventura local inicial
la Guerra Civil espaola!. Estos Dunwich. Empleando los escritos que descubri algn aspecto de los
ganchos no son obligatorios, pero de Lovecraft como gua, entre la Mitos. El Guardin puede dirigir
pueden ayudar a los jugadores a mitad y las dos terceras partes de esta expedicin inicial como pri-
entender los elementos del estilo las aventuras ocurrirn, al menos mer escenario, o simplemente con-
de juego que no has expresado en parcialmente, en Nueva Inglaterra, tarla en un flashback. Todos estn
palabras. Es como Buffy es dis- pero cualquier lugar es vlido. Una de acuerdo en trabajar con el Dr.
tinto de Es como Supernatural, campaa puede tratar sobre una Armitage para llegar secretamente
incluso aunque las dos series tra- serie de misterios, o centrarse una a lo ms profundo de los Mitos.
ten de cazar monstruos. nica gran expedicin.
PNJs recurrentes
Estilo Los personajes recurrentes en este
La Investigacin El estilo queda a eleccin del Guar- marco son los colegas profesores
Armitage din, ya que la ambientacin de
Miskatonic implica un juego Purista
de los Investigadores y los dems
miembros de la Investigacin. Pue-
Tuve la suerte de conseguir apoyo econ- tanto como las posibilidades inter- den ser contactos, rivales o incluso
mico de la Universidad de Miskatonic [...] nacionales sugieren uno Pulp. Un (secretamente) villanos. Los Tres
No quisimos dar demasiadas explicaciones a tono acadmico y formal, con gotas de Dunwich (Armitage, Morgan y
los periodistas sobre nuestros propsitos, ocasionales de ciencia loca, parece Rice) forman una especie de cr-
ya que el asunto poda prestarse a comen- ajustarse al material mejor que el culo interior dentro de la Inves-
tarios socarrones por parte de la prensa tormento emocional y psicolgico, tigacin, guardando los secretos y
sensacionalista. aunque muchas novelas sobre uni- racionando el acceso al Necrono-
versidades no estaran de acuerdo. micon. Entre los miembros de la
En la noche de los tiempos Investigacin en 1935 se incluyen:
Suficientes profesores de la univer- Mitos Dr. Henry Armitage (1855):
sidad de Miskatonic han tropezado Los Mitos apenas son conocidos.
Bibliotecario jefe y especialista en
con los Mitos durante los ltimos Hasta tan recientemente como 1908,
epigrafa, ocultismo y lingstica
aos como para crear una masa slo dos antroplogos en toda Am-
medievales. Realiz su Doctorado
crtica de conocimiento peligroso. rica haban odo o ledo alguna vez
en Literatura en Cambridge y pue-
Bajo la direccin del Dr. Henry Ar- la palabra Cthulhu. Sacar la verdad
de tener contactos relacionados
mitage, han decidido hacer algo al sobre los Mitos de los incoherentes,
con los Mitos en esa universidad.
respecto. Ha formado un Grupo arcanos y elpticos tomos y registros
Se retira en 1936, convirtindose
de Investigacin informal, similar disponibles incluso en la biblioteca
en Director Emrito, para dirigir la
a la coleccin de eruditos interdis- Orne es un trabajo a tiempo com-
Investigacin a tiempo completo.
ciplinares que aconsejaron al pre- pleto, y debe ser ampliado con una
sidente Wilson en las conversacio- constante y diligente investigacin Dr. Ferdinand Ashley (1891):
nes de Versalles de 1919. de campo. Las autoridades no sa- Profesor asociado de arqueologa,
ben esencialmente nada, y la Inves- especializado en egiptologa. Par-
Ambientacin tigacin est resuelta a que eso siga ticip en la expedicin a Austra-
Este marco de campaa sigue una siendo as. lia occidental. Como Morgan, es lo
estructura de base y misiones, bastante joven como para partici-
centrada en la universidad de Mis- Investigadores par en misiones de campo.
katonic, en Arkham, Massachussets. Los Investigadores son todos profe- Dr. William Dyer (1880): Pro-
Empieza en el semestre de otoo de sores, estudiantes (graduados o no) fesor de geologa, superviviente de
1935, tras el retorno de la expedi- o bibliotecarios de la universidad la primera expedicin antrtica de
cin Dyer-Peaslee desde Australia de Miskatonic. El Guardin puede Miskatonic. Cree fuertemente en
occidental. Las campaas y aven- ser permisivo para incluir a anti- mantener el secreto y evitar ms
turas individuales pueden ocurrir guos policas que sirvan de guar- expediciones.
en cualquier lugar al que eruditos dias de seguridad en la universi-
de la universidad de Miskatonic dad, veteranos que hayan vuelto a Dr. Tyler M. Freeborn (1906):
puedan ir, desde conferencias aca- los estudios, mdicos en la facultad Profesor asistente de antropologa,
dmicas en Berln a excavaciones de medicina, y otras opciones si- y uno de los participantes en la ex-
arqueolgicas en Egipto, pasando milares. Todos participaron en una pedicin a Australia occidental. Un
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El Rastro de Cthulhu
Marcos de campaa
autoproclamado comunista y radi- Dr. Warren Rice (1866): Pro- reducir la cantidad de Habilidades
cal, se aferra a su puesto con uas fesor de lenguas clsicas, espe- Acadmicas que los Investigadores
dientes contra una tormenta de cializado en idiomas semticos y pueden elegir para asegurarte de
oposicin interdepartamental. Con- de Oriente Prximo. Pesimista y que deban usar los servicios de
sagrado al trabajo de campo, pero pragmtico. sus patrones.
sus investigaciones profesionales
a veces toman precedencia sobre
Dr. Ephraim Sprague (1886): A discrecin del Guardin, cual-
Forense para el Condado de Essex quier miembro de la Investigacin
su trabajo para la Investigacin.
y mdico privado. No est asociado puede recurrir al Dr. Armitage,
Dr. Cyrus Llanfer (1871): Di- con la universidad de Miskatonic, que investigar la cuestin en la
rector asistente de la biblioteca pero obviamente es un aliado cla- biblioteca Orne. Puede, sin embar-
Orne, se convierte en bibliotecario ve y til. go, guardarse la respuesta para s
jefe en 1936. Carece de una ver- mismo, o puede meter a los Inves-
Dr. Albert Wilmarth (1861):
dadera comprensin de los Mitos, tigadores en algn lo para que le
Profesor de ingls, especializado
pero es completamente leal al Dr. devuelvan el favor.
en folklore de Nueva Inglaterra.
Armitage. Se convierte en presidente del
Departamento de Ingls en 1930. Gancho
Dr. William Moore (1886):
Entre sus responsabilidades de- Puede ir desde Indiana Jones
Profesor de geologa, especializa-
partamentales y su delicado tem- mezclado con el Consejo de Vigi-
do en paleontologa. Codirector de
peramento (despus de la pesadilla lantes de Buffy! hasta Es La his-
la expedicin antrtica Starkwea-
de Vermont) ahora enva a estu- toria secreta de Donna Tart, al es-
ther-Moore de 1932-1933. Oficial-
diantes graduados y a profesores tilo de Lovecraft.
mente sus descubrimientos han
subalternos a recopilar folklore de
sido infravalorados.
primera mano.
Dr. Francis Morgan (b 1891): Dependiendo de la naturaleza es-
Proyecto Alianza
Profesor de arqueologa asociado, pecfica de la campaa, otros PNJs Durante el invierno de 1927-28, los agen-
especializado en el suroeste ame- recurrentes podran incluir a tes del Gobierno Federal realizaron una ex-
ricano, pero con experiencia en eruditos rivales de otras univer- traa y secreta investigacin sobre ciertas
Egipto y Mesopotamia. De orienta- sidades, agentes de la Ahnener- instalaciones del antiguo puerto martimo de
cin lgica y cientfica. Todava es be y directores de departamento Innsmouth, en Massachusetts.
lo bastante joven como para parti- o burcratas universitarios poco
cipar en misiones de campo. serviciales.
La sombra sobre Innsmouth
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El Rastro de Cthulhu
Marcos de campaa
sido silenciado o negado por todos pueden montar operaciones secre- marines), pero pueden ser civiles
los niveles del gobierno. J. Edgar tas en cualquier lugar del mundo de alto rango o agentes semiguber-
Hoover, director del FBI, rehsa en que tengan recursos o que sea namentales, tales como ingenieros
discutir el tema incluso con sus amistoso, tales como las embaja- de compaas petrolferas, profe-
consejeros ms cercanos, aunque das estadounidenses o las bases de sores de la universidad de Miska-
viaja ocasionalmente a algunas lo- la marina real. tonic, oficiales de polica de Nueva
calizaciones aisladas del desierto Orlens, u otros similares. Pueden
de California. El presidente Roose- Estilo ser veteranos de la primera reda-
velt puede que ni siquiera sepa de Depende del Guardin, pero el pro- da de la Alianza o de operaciones
esa operacin. Nadie la discutir, bable nfasis en tiroteos y espio- posteriores de los Amigos de Ezra.
ni su significado. naje es ms adecuado para parti- El Guardin puede elegir dirigir su
das Pulp. Igualmente, las partidas primera operacin como aventura
Con la muerte del presidente introductoria, reclutando a los su-
Coolidge el 5 de enero de 1933, los sern duras y sombras. Es proba-
ble que la poltica juegue un papel pervivientes para la Alianza.
supervivientes del Proyecto Alianza
no tienen a quin recurrir cuando importante, al igual que el desgas-
empiezan a ver el mismo tipo de te psicolgico de los agentes de la PNJs recurrentes
Alianza. Estos son los miembros princi-
cosas que vieron esa fra noche
pales de la conspiracin Alianza
en Innsmouth. Salvo a los dems. Para lograr un estilo diferente, la dentro del gobierno de los Estados
Forman una cbala secreta dentro continuacin del Proyecto Alianza Unidos. Todos estuvieron directa-
del ejrcito y de los servicios de in- puede ser una operacin oficial, mente implicados en la redada de
teligencia de los Estados Unidos, y aunque secreta, de las burocracias Innsmouth, y slo podan hablar de
se proporcionan tapaderas y pistas del FBI y la marina, probablemente sus experiencias los unos con los
unos a otros siempre que pueden. siendo alternativamente reclama- otros. Emplean sus conexiones e
Se llaman a s mismos Alianzados do como propia y completamente influencia para planear, cubrir y
o Amigos de Ezra (por Ezra Wee- negada por cada una de las dos explotar las operaciones anti-Mitos
den, un patriota del siglo XVIII que agencias. en marcha, y para reclutar nuevos
derrot a un hechicero), y usan
miembros para la Alianza.
variaciones de Ezra, Sansn y
del Arca de la Alianza como pala-
Mitos Director asistente Cleveland
bras clave, smbolos de contacto y El Proyecto Alianza comienza en- Drew, servicio secreto de los Esta-
seales de aviso. frentndose a Dagon y Cthulhu, y dos Unidos (1888): El cerebro detrs
es probable que sigan en primera de la redada, mantiene contactos
lnea durante cualquier investiga- por toda la burocracia. Su influen-
Ambientacin cin que implique a personal na-
All donde el gobierno o el ejrcito cia en los Departamentos del Te-
val. Soltar de golpe todos los Mitos soro y de Trabajo mantiene bien
de los Estados Unidos puedan lle- invalidara el tema del lento des-
gar, el Proyecto Alianza puede ac- atados los pagos de la Alianza.
cubrimiento; toda una campaa
tuar. Eso significa principalmente podra centrarse en la terrible re- Dr David Frushour, Instituto
en los Estados Unidos continenta- velacin de los Mi-Go o de un culto Smithsonian (1898): Un agente del
les, pero tambin en Alaska, Hawi, a Hastur. Otro importante misterio Tesoro durante la redada, fue he-
Panam, las Filipinas, Guam, las durante la partida debera ser si rido y se retir por incapacidad.
Islas Vrgenes y Puerto Rico, as alguna otra unidad del gobierno de Tras seguir un programa doctoral
como el Ro Yangtze (hogar de la los Estados Unidos, o de cualquier en antropologa en la universidad
Patrulla Yangtze de la armada de otro gobierno, se est enfrentando de Miskatonic consigui el puesto
los Estados Unidos hasta 1941). El a, o intentando aprovecharse de, en el Smithsonian. Sigue la pista a
FBI mantuvo espas en Latinoam- los Mitos. los hallazgos de la Alianza, y sirve
rica durante los aos 30, y la mari- como historiador de la cbala, al-
na patrulla el Caribe, por lo que se macenando sus trofeos y artefac-
pueden situar aventuras clandesti-
Investigadores
tos en el laberinto de stanos bajo
nas en cualquier lugar desde Cuba Los Investigadores sern prefe-
el Museo de Historia Natural.
hasta Argentina. rentemente agentes del gobierno
de los Estados Unidos o miembros Sargento Mayor Emile Graba-
En una partida Pulp de viajes por de su ejrcito (seguramente de los towski, Cuerpo de Marines de los
todo el mundo, los Amigos de Ezra guardacostas, de la marina o de los Estados Unidos (1880): Veterano de
208
El Rastro de Cthulhu
Marcos de campaa
la redada, sirve en la Estacin Na- Profesin de Militar como se indica se la p. 11) que pueden aparecer en
val y Area de Pensacola. Entrena ms abajo. grupos de Proyecto Alianza.
al personal de la Alianza, lo mejor
Guardacostas: aade Mecnica, Pi-
que puede, para enfrentarse a Pro- Agente Federal lotaje y Primeros Auxilios.
fundos y otros seres inhumanos. Eres un agente jurado del gobierno
de los Estados Unidos, con todo el Oficial de Inteligencia: aa-
Capitn Robert Harrow, Marina
poder y la responsabilidad que eso de Burocracia, Buscar Libros y
de los Estados Unidos (1894): Co-
implica. Esta plantilla puede usarse Criptografa.
mandante del S-19 durante la re-
dada de Innsmouth; ahora trabaja tambin para agentes del gobierno
en la Oficina de Inteligencia Naval de Su Majestad. Gancho
en Washington. Puede ir desde Los Intoca-
Habilidades Profesionales: bles mezclado con Delta Green!
Capitn Curtis Henley, Guarda- Conduccin, Consuelo o Intimida- hasta Expediente X contra Fu
costas de los Estados Unidos (1893): cin, Derecho, Evaluar Sinceridad Manch!.
Comand un bote patrulla duran- y Recogida de Pruebas.
te la redada. Ahora es capitn del Unidad de Impuestos sobre el Al-
bote guardacostas Hancock, con cohol: aade Bajos Fondos, Conta- Cazadores de libros
base en Boston. bilidad, Ocultar y Seguir.
de Londres
Coronel Joseph Combatiente FBI: aade Armas de Fuego, In-
Loco Maines, Cuerpo de Mari-
Estos ciclos de la experiencia, por supues-
terrogatorio, Seguir y Sentir el to, surgen de ese libro comido por los gu-
nes de los Estados Unidos (1885): Peligro.
El principal patrn de la Alianza sanos. Recuerdo cuando lo encontr, en un
en el ejrcito regular. Ha tomado Servicio Secreto: aade Armas de lugar poco iluminado cercano al oscuro y
un odioso trabajo de oficina en Fuego, Atletismo, Escaramuza y aceitoso ro siempre cubierto de niebla. Era
Washington para ayudar a dirigir Sentir el Peligro. un lugar muy antiguo, y las estanteras que
la cbala. llegaban hasta el techo y estaban llenas de
Marshals de los Estados Unidos: libros se extendan hasta el infinito por las
Agente Especial al Cargo Albert aade Armas de Fuego, Escaramu- habitaciones interiores y alcobas. Adems
Ryan, FBI (1890): El principal en- za, Jerga Policial y Seguir.
haba grandes montones informes de libros
lace de Drew con el FBI durante por el suelo y en cestas; y fue en uno de
Crdito: 3-5
la redada, sabe dnde hay enterra- estos montones donde lo encontr.
dos los suficientes cadveres como Especial: Crdito no puede pasar
para que Hoover (probablemente) de 5. No es hasta 1942, cuando Wi- El libro
no vaya a interferir en sus opera- lliam Donovan crea la Oficina de
La Depresin global ha llevado a
ciones con la Alianza, siempre que Servicios Estratgicos a partir de
una cantidad sin precedentes de
no llame la atencin. sus contactos banqueros de Yale,
coleccionistas, tanto individuales
que la rica aristocracia entra el
Los Investigadores pueden haber como institucionales, a vender
mundo de la Inteligencia de Esta-
sido reclutados por cualquiera de sus posesiones a cambio de lo que
dos Unidos.
estos hombres o por otro mando. pudieran sacar. Esta crisis global
Pueden tener tambin oficiales al Un agente federal puede usar Bu- tambin ha llevado a una cantidad
mando, subordinados y otros ino- rocracia para mover algunos hilos sin precedentes de aristcratas en
centes que sean recurrentes en en su propia agencia o departa- bancarrota moral y de resentidos
sus aventuras; algunos de ellos mento, Crdito para activar con- aspirantes a Grandes Bestias a ex-
podran ser buenos Investigadores tactos en otras agencias guberna- perimentar con la magia negra...
de reemplazo despus de una fea mentales, y Derecho o Intimidacin incluyendo los Mitos de Cthulhu.
muerte en una misin. para entrar en casi cualquier es- Entre los dos grupos, vendedo-
tablecimiento del territorio de los res y compradores, ha surgido un
Variaciones de las reglas Estados Unidos. mercado especializado en tratar
con tomos blasfemos sin hacer
Adems de cualquier regla opcio-
preguntas.
nal Pulp que el Guardin use, pue- Militar
de querer introducir la siguiente Aqu hay dos especialidades ms T provees a ese mercado, encon-
nueva Profesin, y expandir la para la Profesin de Militar (va- trando libros en ventas estatales o
209
El Rastro de Cthulhu
Marcos de campaa
Ambientacin
Este marco de campaa funciona
mejor si est restringido a Lon-
dres y sus alrededores inmediatos,
con slo algunos viajes ocasionales
a casas de campo y a bibliotecas
regionales mal vigiladas. Briches-
ter podra ser una buena segun-
da base para una campaa, si el
Guardin quiere expandirla o si le
gusta lo bastante la ambientacin
de Ramsey Campbell.
Estilo
El estilo de este juego debera ser
srdido, repelente y turbio. Los
Investigadores no son buena gen-
te, y la gente con la que tratan es
todava peor. Es un juego de su-
pervivencia urbana, de inquietan-
te magia tenue y del tipo de cosas
que ves en libros viejos y horribles.
El combate debera ser degradado,
y las obsesiones y el dao psico-
lgico de un tipo u otro deberan
ser casi omnipresentes. Consid-
ralo un estilo Purista de Ramsey
Campbell.
Mitos
En este movimiento clandestino
especializado, los Mitos son cono-
cidos, pero se evitan con supers-
ticin y poca comprensin. Los
cazadores de libros pueden sub-
estimar inicialmente el significado
mayor del saber con el que trafi-
can, o estar metidos en el asunto
sabindolo bien desde el principio,
como contrabandistas de material
nuclear en el siglo XXI. Con un
marco de campaa como ste, la
en iglesias abandonadas a lo largo 1472, y por qu ninguna de las dos variedad lo ser todo; todo lo que
de los condados que rodean Lon- debe ser abierta en Ludgate, o en lgicamente debiera afectar a los
dres, siguiendo la pista a rumo- ningn otro lugar durante una Investigadores, a sus clientes y a
res y haciendo morder el polvo a luna llena. A veces encuentras un sus competidores, debera hacerlo.
tus competidores. Has tenido que von Junzt imperfecto, y a veces li- El mundo entero debera ser espe-
aprender las diferencias entre las beras un Prinn primera edicin de luznante, misterioso y peligroso.
ediciones de Wormius de 1452 y de un dueo poco cuidadoso. Dicho esto, este trasfondo pide a
210
El Rastro de Cthulhu
Marcos de campaa
gritos a YGolonac, al Rey de Ama- Miembros del Clero y Profesores (probables vctimas, hechiceros o
rillo, a Quachil Uttaus y muchos podran tambin verse implicados sectarios de los Mitos) de varias
Seres Rata. con facilidad. Probablemente for- clases sociales, y ciudadanos cla-
men una frgil banda de cazado- ve como dueos de pubs, ladrones
Este tipo de partida se beneficiar res de libros que opera desde una de tumbas, jefes de bandas y polis
de tener gran cantidad de ocultis- tienda o biblioteca dada. corruptos. Suficiente, en otras pa-
mo y de monstruos no pertenecien- labras, como para dar a la ambien-
tes a los Mitos para que funcionen Para lograr el nivel adecuado de tacin muchas posibilidades para
de proteccin y, en general, para desesperacin, los valores de Cr- la traicin y el engao, y suficiente
que den variedad. Los tomos de los dito de los Investigadores deberan como para darle vida.
Mitos pueden ser McGuffins, o su estar limitados a un valor mxi-
empleo (o destruccin) puede ser mo de 4, y todos los Investigado-
la clave para resolver el misterio, res deberan empezar sin puntos
Variaciones de las reglas
Este marco de campaa invita a
dependiendo del escenario. gratuitos en Crdito. Los jugadores
usar una divisin ms detallada de
an pueden crear Investigadores
las Habilidades relacionadas con
Investigadores aristocrticos, pero pertenecern
los libros, y presenta la posibilidad
a familias venidas a menos desde
Los Investigadores son gente acti- temtica de una magia callejera
hace tiempo, o sern terribles ove-
va en el comercio clandestino de idiosincrsica.
jas negras que ya nadie invita a las
libros de ocultismo de Londres, y
fiestas decentes.
posiblemente tambin de otro tipo
de literatura dudosa, como porno- Nuevas Habilidades
grafa. Seguramente pertenezcan PNJs recurrentes Del mismo modo que Los esoterro-
a una de las siguientes Profesio- Inicialmente deberan incluir al ristas expande el juego bsico de
nes: Anticuario, Criminal, Diletante, menos a dos cazadores de libros Habilidades de GUMSHOE para de-
Investigador Privado o Vagabun- rivales y a sus parsitos, tres o tallar los distintos procedimientos
do; aunque Artistas, Escritores, ms coleccionistas importantes policiales modernos, este marco de
211
El Rastro de Cthulhu
Marcos de campaa
campaa se beneficia de la adicin Diferenciar las obras legtimas ni para escribir o crear de algn
de varias Habilidades especficas de un autor de las que le adju- otro modo un volumen dado.
para libros. dican falsamente.
Si esta Habilidad no est dispo-
Si esta Habilidad no est dispo- nible en la partida, estos talentos
Anlisis de Documentos nible en la partida, estos talentos y capacidades forman parte de
(Tcnica) y capacidades forman parte de Habilidad Artstica (Caligrafa o
Eres un experto en el estudio de Historia. Imprenta).
documentos fsicos (no de los con-
tenidos de texto que contiene). Bibliografa (Acadmica) nfasis en Habilidades
Puedes: Eres un experto en libros desde un Los Investigadores de una parti-
punto de vista esttico, histrico y da de Cazadores de libros pueden
Determinar la edad aproximada
tcnico. Puedes: querer asegurarse de que su grupo
de un documento.
cubre algunas reas poco usuales
Identificar al fabricante del pa- Distinguir tomos reales de que no son nuevas Habilidades en
pel empleado en un documento. falsificaciones. s: especialidades de Habilidad Ar-
Notar cundo un libro ha sido tstica como Grabados e Imprenta;
Distinguir documentos falsifica- Qumica para tintas y tratamiento
dos de verdaderos. retocado o alterado, o cundo se
le han aadido pginas o se le de papel; y especialidades de Ha-
han colocado donde no estaban bilidad Artesanal como Encuader-
Identificar escrituras manuales
originalmente. nado, Marroquinera y Creacin de
que posean rasgos distintivos.
Papel.
Relacionar un documento im- Identificar la edad de un libro
preso con la impresora que lo por su estilo y sus materiales. Magia Idiosincrsica
produjo. Los cazadores de libros, sus clien-
Recordar detalles histricos
acerca de libros, imprentas, tes, sus contactos y todos los que
Encontrar huellas digitales so-
encuadernadores y editores plagan el mercado negro de los
bre papel.
famosos, y sobre quienes les Mitos son supersticiosos, estn
Si esta Habilidad no est dispo- rodeaban. obsesionados y saben bastante de
nible en la partida, estos talen- ocultismo. ste es el tipo de combi-
tos y capacidades forman parte Recordar los detalles de ventas nacin que lleva a la gente a pro-
de Qumica, Recogida de Pruebas y subastas de libros, y tasar de bar la magia y, para seguir la lnea
e Historia. Si est disponible, es forma precisa un libro dado. extraa y misteriosa de la ambien-
una Habilidad Profesional para tacin, parte de esa magia podra
Saber o estimar qu bibliote-
los Anticuarios y los Detectives de funcionar.
cas (institucionales o privadas)
Polica.
pueden poseer un volumen Como regla completamente opcio-
especfico. nal, el Guardin puede permitir
Anlisis de Textos (Acadmica) que un Investigador (o PNJ) reali-
Si esta Habilidad no est dispo- ce un Control de Estabilidad de 3
Estudiando el contenido de un tex-
nible en la partida, estos talentos Puntos para intercambiar 2 Puntos
to (no las caractersticas fsicas del
y capacidades forman parte de de su Reserva de Estabilidad por 1
documento que lo contiene) eres
Historia del Arte. Si est disponi- Punto de Reserva de otra Habili-
capaz de obtener informacin fia-
ble, es una Habilidad Profesional dad. El intercambio puede ocurrir
ble sobre su autora. Puedes:
para los Anticuarios. despus de haber tirado el dado. El
Determinar si un texto annimo jugador debe indicar qu tipo de
es la obra de un autor conocido, Falsificacin (Tcnica) extrao ritual est usando su In-
basndote en muestras de sus Puedes crear un documento falso, vestigador (posiblemente de forma
escritos. imitar escrituras manuales a par- retroactiva), proporcionar algu-
Determinar la poca en la que tir de una muestra o, con tiempo, na nocin de la excntrica teora
fue escrito un texto. falsificar todo un libro. Esta Habili- por la que funciona, y decir dnde
dad no proporciona ningn talento lo aprendi si es la primera vez
Identificar la regin y el nivel especial para crear papel o tinta que ha realizado este intercam-
de educacin del escritor. envejecidos, ni para encuadernar, bio en concreto. Las principales
212
El Rastro de Cthulhu
Marcos de campaa
restricciones son: ningn jugador su escondite. Aprendi este truco Los Guardianes pueden decretar
(incluido el Guardin) debe con- de ese ruso blanco loco que sola que toda la Magia Idiosincrsica
siderarlo grotescamente abusivo, intercambiar libros por vodka en debe tener un origen de los Mi-
debe ser extrao e inquietante y Spitafields el invierno pasado. tos (obligando a los Investigadores
debe tener una condicin nece- a leer sus mercancas), que debe
saria. El Guardin puede obligar implicar la sangre del lanzador (o
a cumplir estas condiciones para Los Guardianes y jugadores creati- una cantidad simblica, o 1 Punto
intercambios similares a partir de vos siempre sern capaces de jus- de Salud) o cualquier otra restric-
ese momento. Por ejemplo: tificar todo tipo de magia extraa cin que considere adecuada. A
y excntrica para mejorar su Atle- discrecin del Guardin, algunas
Rose realmente necesita supe- tismo (Me paso el cabello humano partes de Londres pueden ser ms
rar ese Control de Sentir el Peli- en torno al cuello y tiro de mi por propicias para ciertos tipos de ma-
gro; intercambio 4 Puntos de Es- encima de la verja.), su Disfraz gia (la Isla de Perros para la magia
tabilidad por 2 de Sentir el Peli- (Tengo su pulgar momificado en de caza, por ejemplo), bajando la
gro, as que en realidad saco un 5 la boca, por supuesto que me pa- Dificultad del Control de Estabili-
en la tirada. Rose est fumando rezco a l.), su Huida (Me corto dad de 4 a 3.
cigarrillos empapados de sangre en el dedo, dejo que mi guante se
de rata y aceite de azafrn, ya empape en sangre, lo tiro al ma-
que creemos que el demonio de letero de ese coche que arranca y Gancho
la plaga que estamos cazando corro en la direccin contraria.), Puede ir desde Es la Novena
viene de Rusia, donde crece aza- su Seguir (Slo miro en las ven- puerta hecha por James Ellroy!
frn, y est vigilando las acumu- tanas de las tiendas que tienen su hasta Unknown Armies mezclado
laciones de humo alrededor de inicial en el nombre.), etc. con Iain Sinclair!
213
El Rastro de Cthulhu
El Horror de Kingsbury
razonamiento (aunque sea bastante
Sacado de los libros de historia ilgico). Puede servir como introduc-
cin para una campaa continuada
Los Asesinatos del Torso de Cleveland ocurrieron exactamente tal y como
de El rastro de Cthulhu.
se describe aqu. Salvo por las hojas de higuera, no he aadido nada a los
hechos del caso. Willie el manco, el Griego loco y la secta de sangre azteca Este escenario necesitar segura-
son todas verdaderas pistas seguidas durante la investigacin, aunque he mente dos sesiones para ser dirigido,
de confesar que he proporcionado unas explicaciones algo ms creativas y puede ser jugado tanto en modo
que las de los empobrecidos registros histricos. Otras pistas extraas
Pulp como Purista. Comienza el 12 de
pero ciertas incluan un asesino vud de vampiros, la extraa bsqueda
agosto de 1938 en Cleveland, Ohio.
de puzzles de Flo Polillo previa a su muerte y un anciano cientfico que
construy un rayo de la muerte. Por cuestiones de espacio, las he omitido, Si no eres el Guardin, leer este
si bien reaciamente; esa ltima parece claramente un caso de tecnologa captulo te chafar toda la diver-
Yithiana cada en las manos equivocadas.
sin. Si eres el Guardin, no leer
El sheriff ODonnell mont su propia investigacin, pero un ao despus
cuidadosamente este captulo an-
que en la lnea temporal de la aventura. Arrest a Dolezal, que muri
bajo custodia de la polica. La solucin dada aqu al misterio es, sin em- tes de dirigir el escenario chafar
bargo, imposible, y he cambiado algo ms que los slo los nombres de los la diversin de todo el mundo.
visionarios de Cleveland que construyeron Shaker Heights y la autopista
interurbana de Cleveland.
Los detalles histricos los saqu de Torso, de Steven Nickel, libro que reco-
El Esqueleto
miendo a todo aficionado al verdadero crimen y a la Depresin. El Esqueleto de este escenario es as:
214
El Rastro de Cthulhu
El Horror de Kingsbury
Bienvenido a Cleveland
Cleveland, Ohio, es la sptima ciudad ms grande de Amrica en los aos 30, con una poblacin justo por debajo de 1 mi-
lln de habitantes. Adems de nativos blancos, hay alemanes, polacos, irlandeses, eslovacos, serbocroatas, checos, meji-
canos y algunos rumanos, sirios, griegos y rusos de los crpatos. Los 72.000 residentes negros de Cleveland permanecen
en el gueto de Cedar Central, a lo largo de la calle Central. Una cuarta parte de la ciudad est desempleada, a pesar de
las fundiciones, refineras de petrleo, fbricas de productos qumicos y factoras que rodean la cuenca del ro Cuyahoga.
Este infierno industrial son los Flats, a 20 metros por debajo de nivel de las calles. Saliendo hacia el sureste desde los
Flats, en paralelo al ro entre las avenidas Woodland y Broadway, hay un prehistrico lecho fluvial llamado Kingsbury
Run. Contiene los desechos y vertidos de los Flats, la basura de la ciudad, malas hierbas y zumaques venenosos. Entre
los Flats y el Run hay unos 100.000 vagabundos y sin techo, los desechos y vertidos humanos de la Depresin. Sus ciu-
dades de chabolas y tiendas fluyen alrededor de los trenes de cercanas que siguen la lnea del Ferrocarril Interurbano
de Cleveland (CIRR) desde la estacin Union en el centro, dominada por la Torre Terminal de 236 metros de altura, el
octavo edificio ms alto de Amrica, hasta el exclusivo barrio de Shaker Heights. El CIRR se contina con la vieja lnea
Nickel del ferrocarril, que lleva directamente al centro del Run.
Justo al este de los Flats se encuentra el Bullicioso Tercero, el ms corrupto distrito de polica de la ciudad, que no es
poco. La prostitucin, el trfico de drogas, los garitos y los locales de apuestas florecen. Es un laberinto de barriadas y
casas de vecinos, con apartamentos de una sola habitacin en los que no se hacen preguntas si el viajero paga en efec-
tivo. Tambin es, como suele ocurrir con este tipo de vecindarios, el nico lugar racial y tnicamente integrado de toda
la ciudad, hogar de 39 idiomas distintos. Durante la Prohibicin, Cleveland, al igual que St. Paul y Hot Springs, se gan
una merecida reputacin en el pas de ciudad abierta para los gangsters: el gobierno y el Departamento de Polica de la
ciudad aceptaban gustosos sobornos para proteger a cualquier fugitivo de la justicia que se lo pudiera permitir. El chan-
tajista Moe Dalitz y los hermanos Milano y Pollizi (La Mafia de la calle Mayfield) gobernaban la ciudad a su antojo.
El alcalde republicano independiente Harold H. Burton desea desesperadamente limpiar su ciudad, con la oposicin de
la maquinaria demcrata, de la Mafia de Dalitz y de su propio Departamento de Polica. En 1935, design a Eliot Ness, el
Intocable agente del gobierno que acab con Capone en Chicago, como encargado de la seguridad de Cleveland. Ese
mismo ao comenzaron los asesinatos.
experimentan suficientes fenme- Los jugadores tambin deberan experto en comportamiento crimi-
nos extraos como para sospechar decidir entre ellos si sus Investiga- nal anormal? Es un Diletante el
que se aproxima una manifesta- dores se conocan previamente y, hijo del hermano de Martin, recin
cin mayor de los Mitos. Ambos en ese caso, cmo se conocieron. salido de Yale, pero un buen dem-
rastros de pistas llevan hasta la crata? Quizs un Periodista trabaje
El sheriff ODonnell no tiene muchos
misma terrible verdad (vase la para el Cleveland Press, y est re-
ayudantes en los que pueda confiar
barra lateral). sentido de que Ness siempre de las
y, como leal demcrata, no puede
exclusivas al peridico de la compe-
Dos cadveres ms: Como si ayudar con la investigacin policial
tencia, el Plain Dealer. En el mar-
la propia historia pinchara a los del alcalde Burton. La idea es hacer
co de campaa Proyecto Alianza,
Investigadores para que avancen, quedar mal a Eliot Ness resolvien-
a los Investigadores los enviar la
aparecen dos cadveres ms en do los asesinatos antes que l. Los
cbala a averiguar la verdad sobre
Cleveland. pocos ayudantes que tiene han des-
los asesinatos. Idealmente, al menos
tacado demasiado en el Tercero, y
Detener a Caribdis: Habiendo en- un Investigador ser un Investiga-
pueden atraer atencin no deseada
lazado sus investigaciones en para- dor Privado o un antiguo Detective
de la polica si los usa ms. ODonnell
lelo de los Mitos y de los asesinatos, de Polica que pueda meter en el ajo
necesita carne fresca en las calles y
nuestros hroes deben enfrentarse a los dems como sus asociados,
ojos nuevos en el caso.
al Carnicero en su guarida y evitar pero cualquier explicacin medio
que Caribdis ahogue el mundo. Los Investigadores pueden ser de plausible que los jugadores inventen
Cleveland, y por tanto conocidos valdr; ODonnell necesita resulta-
por ODonnell como personas in- dos, y en cualquier caso les est pa-
Premisa teresadas en cosas inquietantes gando extraoficialmente ($25 al da,
Los Investigadores (al menos uno como estos asesinatos, o pueden ms gastos).
de ellos) necesitan ser el tipo de ser de fuera de la ciudad, por lo que
personas que el sheriff Martin L. el sheriff puede confiar en que no Con un Gasto de 1 Punto de Jerga
ODonnell contratara para resolver tendrn lealtades locales salvo hacia Policial, ODonnell puede propor-
una serie de brutales asesinatos. l. Es un Profesor un reconocido cionar al Investigador que gast el
215
El Rastro de Cthulhu
El Horror de Kingsbury
Punto una placa de ayudante del fragmentos para que sean descu- hacer nada. Tambin pueden hablar
sheriff del Condado de Cuyahoga. biertos ms tarde. Algunos cuerpos con los vecinos de Frank.
Aclara que no quiere que llegue mu- mostraban enrojecimiento, o pa-
cho ruido de la investigacin a odos recan resecos y correosos; proba-
del departamento de polica de Cle- blemente signos de un tratamiento
Registrar el apartamento
veland, lo que significa que no sern qumico destinado a eliminar todo El apartamento de Dolezal es un cu-
necesarias rdenes de registro; pero rastro de evidencias. Algunas de las chitril barato, sin apenas muebles
nada de detenciones sin tener prue- cabezas de las vctimas han apareci- o efectos personales. Un cuaderno
bas slidas. Esta placa puede que do cerca del cuerpo, pero otras an en la mesilla tiene una lista de 25
cierre tantas bocas como abra, dice, no han sido encontradas. pares de nombres y direcciones, la
antes de exponer los hechos de los ms lejana en Ontario, California,
El Guardin debera fotocopiar el ninguno los cuales coincide con fi-
Asesinatos de los Torsos.
Resumen del Caso cercano (tie- guras conocidas en este caso.
ne permiso) para que los usen los
Recogida de Pruebas (pis-
El sheriff ODonnell jugadores.
ta clave): Un ladrillo hueco bajo
os lo explica A primera vista
el alfizar contiene algo de pol-
vo blanco en un papelito doblado
Proporciona a los jugadores tanto La mejor pista que tiene ODonnell (Bajos Fondos o Farmacologa
trasfondo como creas que pueden es Lesters, un garito en el Bullicio- para identificarlo como cocana) y
aguantar. Si se impacientan o abu- so Tercero situado en el cruce de un paquete de tres fotografas en
rren, acorta; ODonnell les lanzar la 20 Este con Central. Sus ayu- blanco y negro.
un grueso archivo del caso y les dantes, trabajando en otros casos,
mandar a frer esprragos. El ar- Las fotografas muestran: Un
han descubierto que las tres vc- hombre desconocido practicando el
chivo del caso no es el archivo so- timas identificadas (Edward An-
bre el Carnicero del Departamento sexo con Rose Walker. Su rostro no
drassy, Flo Polillo y Rose Wallace) es visible. Tiene un tatuaje bastante
de Polica de Cleveland; se llena va- eran clientes habituales. Hacan
rias cajas de documentos, adems de particular en su hombro, parecido
compaa a un hombre fuerte y a una punta de flecha sealando a
contener informacin privilegiada voltil llamado Frank, que pos-
obtenida por Ness a la que el sheriff una curva. Antropologa sugiere
teriores indagaciones han identi- que parece un glifo primitivo. Un
no tiene acceso. El archivo que re- ficado indecisamente como Frank
ciben los Investigadores contiene los Gasto de 2 Puntos de Antropolo-
Dolezal, un albail desempleado y ga o un empleo posterior de Bus-
documentos pblicos del caso (rde- antiguo proxeneta. En 1936 viva en
nes emitidas y cosas as), copias de car Libros en la universidad Wes-
el 1908 de la avenida Central, a una tern Reserve lo identificarn como
las historias de los peridicos y los manzana de distancia de donde se
(imprecisos) resultados del trabajo un ttem canino de los Balcanes de
encontr a Flo Polillo. ODonnell unos 5.000 aos de antigedad. La
de campo previo del departamento tambin puede proporcionar a los
del sheriff. Proporciona 1 Punto de habitacin parece de un albergue
Investigadores la ltima direccin cualquiera de Cleveland.
Reserva Dedicado en lo relativo a conocida de Dolezal.
los detalles de los asesinatos, para El mismo hombre practicando el
cualquier Habilidad de Investigacin, sexo con Edward Andrassy. Su ros-
al Investigador que lo lleve encima. A Apartamento de tro no es visible. Esta foto parece
esto se le llama Gasto de Archivo haber sido tomada a travs de una
durante estas notas del escenario. El Frank Dolezal (2941 ventana. Detrs de los dos es visible
Punto se recupera entre escenas.
de la 22 Este) la esquina de un cuadro. Con His-
toria del Arte puede identificarse
Los hechos bsicos son los si- Los Investigadores pueden forzar la
como una obra futurista italiana de
guientes: Entre septiembre de 1935 entrada de este anticuado aparta-
antes de la Guerra. Un Gasto de 1
y la fecha actual, un asaltante des- mento de dos pisos (con Cerraje-
Punto proporciona el ttulo, Remoli-
conocido ha secuestrado, decapitado ra o de una buena patada, pero lo
no, y el artista, Glaucco Aioli.
y desmembrado al menos a 10 per- primero no dejar seales obvias del
sonas. El Carnicero, como lo llama allanamiento) y registrarlo, o encon- El mismo hombre practicando el
la prensa, mata a sus vctimas en trarse con Dolezal, o las dos cosas, sexo con Flo Polillo. La habita-
algn lugar desconocido, traslada quizs esperndole en su piso cuan- cin est suntuosamente amuebla-
los restos y deja los cadveres en do vuelva de otro da de beber y no da, aunque Arquitectura permite
216
El Rastro de Cthulhu
El Horror de Kingsbury
217
El Rastro de Cthulhu
El Horror de Kingsbury
darse cuenta de que est construida enfadar al sheriff ODonnell. Una los Investigadores, describirn a
de hormign pretensado en lugar de vez Frank sea derrotado, hablar. Frank Dolezal como loco rabioso,
tener una construccin residencial maleducado, inestable y epte-
Dolezal era tan slo un chulo que sa-
normal. Tras ellos, apoyado en la tos similares. A menudo, el interlo-
tisfaca a clientes a los que les gus-
pared, hay un bajorrelieve grabado cutor soltar algo similar a Podra
tara lo barriobajero. Admite haber
en lo que parece ser mrmol o cre- ser el carnicero en persona, vers
golpeado a Flo, afirmando que se lo
ta. Aplicndole aumentos, represen- como lo es, tras lo que un vaga-
mereca. De vez en cuando entra en
ta un barco siendo atacado por un bundo de aspecto miserable empa-
un estado de fuga en el que describe
terrible monstruo con seis cabezas pado en alcohol le contradir.
cortar a Flo despus de una pelea
caninas. Un hombre con un casco
un sbado con bastantes gritos como Consuelo (pista clave): Si se le
crestado permanece en la proa, con
para hacer aullar a los perros. Cual- paga un trago, el vagabundo ex-
apariencia aterrorizada. La popa
quier Investigador (especialmente un plicar como conoci al Doctor de
est oculta por la cabeza de Flo Po-
Alienista) con Psicoanlisis puede Vagabundos en este mismo bar.
lillo. Arqueologa o Historia del
notar que Dolezal no est comple- Siempre estaba dispuesto a echar
Arte identifican la escena como el
tamente cuerdo; Evaluar Since- un trago, y conoca a Flo Polillo.
ataque de Escila a la nave de Odiseo,
ridad, Historia Oral o Interro- Siempre iba bien vestido, tena
un pasaje de la Odisea. Examinar
gatorio pueden determinar que su unos 30 aos, se llamada a s mis-
la fotografa con la suficiente aten-
historia se contradice a s misma y mo doctor, usaba gomina y ha-
cin como para identificar el relieve
probablemente es falsa. Sin embargo, blaba como una tormenta. Estaba
crea una fuerte sensacin de estar
l cuenta un relato muy convincen- muy interesado en los tatuajes que
siendo observado, junto con vrtigo
te de cmo escondi el cuerpo de Flo tena la gente. A la hora de cerrar
y una poderosa avalancha de dj
en los bidones tras la factora Hart. se ofreca a llevar a gente en un
vus, forzando a un Control de 2
Usar el Gasto de Archivo recuerda gran coche negro, y se fue con Flo
Puntos de Estabilidad.
al Investigador que Flo fue asesinada, un par de das antes de su muer-
segn la estimacin del forense, un te. Nadie les vio desde entonces. El
Encontrarse con viernes. Dolezal afirma que no sabe hombre desconocido de las fotos
quin es el hombre de las fotos (Eva- lleva gomina. Los Investigadores
Frank Dolezal luar Sinceridad indica que no est Vagabundos tambin pueden obte-
Si los Investigadores planean em- mintiendo), y que las obtuvo de otro ner esta pista usando su Habilidad
boscar a Dolezal en la calle fren- proxeneta, Willie el manco. No ha vis- de Bajos Fondos.
te a su apartamento, o dentro del to a Willie desde entonces.
Lesters puede ser el lugar ideal
mismo, necesitan realizar un Con- para que los Investigadores oigan
trol de Sigilo. Dado que Frank est
bastante borracho, la Dificultad es
Cleveland de noche cualquier rumor interesante que
Segn se muevan los Investigado- el Guardin decida incluir. Por
3. Si tienen xito, soltar todo lo ejemplo, en su segunda visita, tras
res por Cleveland pueden ocurrir
que sabe tras unos pocos minutos una ronda general de bebidas de
las siguientes escenas. Probable-
de Intimidacin, o incluso antes Consuelo, pueden or hablar de
mente comiencen con la taberna
si se le enfrenta a las fotografas. Si los Cazadores de cabezas mejica-
de Lester o con la tienda de tatua-
el Control de Sigilo falla, Frank es nos o del Griego loco para pre-
jes de Nadie, pero todo depende de
alertado de la presencia de los In- pararles para la aparicin de esas
tu sentido del ritmo como Guar-
vestigadores y se lanza hacia ellos figuras. Sin embargo, si los In-
din. Las escenas con pistas clave
blandiendo un cuchillo de carnice- vestigadores prefieren merodear
flotantes estn indicadas.
ro que lleva escondido. por las malas calles de Cleveland
siguiendo a personajes sospecho-
Frank Dolezal Taberna de Lester sos podrn obtener el mismo tipo
de pistas.
Armas 2, Atletismo 5, Escaramuza (Lesters)
6, Salud 5 La clientela est compuesta de so-
Armas: -1 (cuchillo de carnicero) litarios desesperados: amputados, Tatuajes de Nadie
vagabundos, vendedores de lpices Lo ms probable es que los In-
Todos los Investigadores deberan ciegos y prostitutas envejecidas. vestigadores se fijen en este sa-
saber que los disparos de pis- Con un uso adecuado de Habilida- ln mejicano de tatuajes mientras
tola atraern a la polica, lo que des Interpersonales por parte de recorran el Tercero, posiblemente
218
El Rastro de Cthulhu
El Horror de Kingsbury
como pista poco evidente (vase mencionarle nada relativo al Miembros de la banda
la p. 55). sheriff ni al Carnicero, sino cen-
trarse en el diseo del tatuaje y
Los Psicpatas
Bajos Fondos o Recogida de ver qu puede sacarse desde ah. Armas 4, Atletismo 6, Escaramuza
Pruebas (pista clave): En la Si eso falla, Adulacin tambin 7, Salud 6
ventana, dibujado en un papel me- puede funcionar: Mondo est or- Armas: +0 (cadenas, bates de bis-
dio borrado por el sol, se puede ver gulloso de sus diseos. bol), -1 (cuchillos, porras)
el diseo del tatuaje del hombre
desconocido pero, en este caso, re- Si el Guardin lo desea y las cosas Mondo dice que el smbolo represen-
lleno con escamas esmeraldas de salen mal, puede empezar una pe- ta a una diosa de los tiempos anti-
serpiente y con calaveras de hueso lea con Mondo y sus compaeros. guos, con calaveras serpiente en su
blanco en los cuatro extremos. Cuntos compaeros participan vestido, y que un gringo le dio el
exactamente debe ser decidido diseo bsico, pero que l le aadi
Un uso de Bajos Fondos permi- por el Guardin. Tras concluir la los elementos ms llamativos. Si se
tir saber que Mondo, el tatuado refriega, si los Investigadores han le pide que describa al gringo, dice
encargado de la tienda que lleva salido victoriosos, Intimidacin Joven, agresivo, fanfarrn. Pelo bri-
un parche en un ojo, es miembro puede proporcionarles tambin las llante. Todos tienen el mismo aspec-
de una banda, y que no conviene respuestas que buscan. to. Me ense lo que quera y se lo
Prole de Coatlicue
Habilidades: Atletismo 11, Escaramuza 16, Salud 7
Umbral de Golpe: 3 (enraizada)
Armas: +0 (mordisco); cada una de las calaveras puede morder a un oponente a Bocajarro o Corto Alcance sin penali-
zador a los Umbrales de Golpe.
Proteccin: Las armas fsicas, salvo las que chafen calaveras o corten tallos, le causan slo 1 Punto de dao. El fuego
le causa el dao normal.
Prdida de Estabilidad: +0
El Guardin puede tambin situar evidencias de vnculos de la secta con otras amenazas de los Mitos para futuras
aventuras: sectas de Yig en Mjico, o enlaces con los Profundos de Cleveland (personificados por la familiar Williamson
en La sombra sobre Innsmouth).
219
El Rastro de Cthulhu
El Horror de Kingsbury
hice, el perro en el hombro. Si se le el Investigador que contempl el hasta que es chupado otra vez.
presiona, parecer no estar seguro bajorrelieve se da cuenta de que Consuelo (pista clave) puede
de poder decir que fuera un perro. tienen la misma composicin: una calmarle y transformar sus lloros en
Dise ese tatuaje para una banda fila de hombres con un hombre susurros, pero no puede hacer nada
llamada los Cazadores de Cabezas, destacando sobre ellos, extendien- por lo que obviamente es un caso
hasta que Ness los desarticul. do un brazo en protesta. Cuando perdido de paranoia.
el Investigador nota el parecido, el
Los Investigadores pueden pregun-
cielo de la foto parece enturbiarse,
El cuadro en la taberna como si se estuviera formando un
tar a un ms tranquilo Willie todo
Tanto Mondo como algn parroquia- lo que quieran, pero sus nicas
cicln sobre el barco de pesca, pro-
no de Lesters pueden enviar a In- respuestas tiles son las siguientes:
vocando un Control de 2 Puntos de
vestigadores que busquen el rastro Dnde te corta el brazo? bajo el
Estabilidad.
de los Cazadores de Cabezas hacia tren. Qu remolino? Qu histo-
La Sirena, un bar y local de apuestas ria? Caribdis. Una historia griega.
mejicano cercano al ro. El nombre Encuentro con Junto a los perros. Quin es el
proviene de un tradicional billete de doctor? Un hombre blanco rico
la lotera mejicana, prominentemen- Willie el manco con el pelo grasiento. Vive debajo
te expuesto en la ventana, que tiene O una pista conseguida en Lesters del tren. Mat l a Flo? (o a Ed, o
una ilustracin de una sirena. o un Control de Sentir el Peligro a Rose) No saba que era el doctor
a Dificultad 5 (La manga de ese la primera vez que le vi antes de
Los gringos no son bien recibi- hombre negro aletea en el viento) que me matara, as que le envi a
dos, a no ser que estn apostando permiten saber a los Investigado- Flo, a Ed y a Rose. Construye perros
y perdiendo. Nadie les hablar de res que Willie el manco est a su con ellos. Vi el bote en el cntaro.
nada, pero un Gasto de 2 Puntos de alcance. Debe ser perseguido, em- Atrapado en el remolino.
Crdito permite eliminar este re- pezando con un Control de Seguir
sentimiento. Si se rompe el hielo, el a Dificultad 4 (Es suspicaz, pero Durante este coloquio, Medicina
barman o un corredor de apuestas slo tiene un brazo y destaca en indica que Willie padece malnu-
confesar que s, que los Cazadores cualquier multitud fuera del gue- tricin, agotamiento y sntomas de
de Cabezas solan acudir al local. to). Si tiene xito, los Investigado- exposicin a condiciones climticas
Acudan cuando eran pescadores, res pueden atraparle en un callejn extremas. Su brazo parece haber
y siguieron acudiendo cuando fue- sin salida; si no, es hora de poner sido amputado cuidadosamente y
ron una banda importante. Ahora a prueba el Atletismo, ya que no se luego haber sido cicatrizado. Posi-
estn en la crcel o escondidos, y espera para averiguar qu quieren blemente hace unos nueve aos.
ya no van ms al local. los aterradores hombres blancos. Cuando el Guardin juzgue que
Recogida de Pruebas (pista Willie ha sido tan informativo o in-
clave): Muchas de las fotografas Willie el manco teresante como va a poder llegar
que cuelgan de la pared del bar Atletismo 9, Escaramuza 4, Salud 3 a ser, empieza a sangrar encima
muestran barcos de pesca con sus a los Investigadores de una sbita
Si consigue escapar, genial! Los In-
tripulaciones mejicanas. En una, herida en su cuello. Oyen el sonido
vestigadores pueden haberse metido
sin embargo, un hombre blanco de una potente rfaga de viento,
ellos solos en alguna espeluznante
aparece en el muelle encima de la y la cabeza de Willie simplemen-
zona de Cleveland adecuada para
tripulacin, obviamente capturado te se suelta y desaparece rodeada
un deslizamiento temporal (ver ms
en la toma por accidente. Con Ar- de sangre y ruidos de gruidos. A
abajo). Eventualmente, Willie volver
quitectura se reconoce el muelle cualquier Investigador que est es-
a aparecer. Tiene que hacerlo.
como el Muelle del Ferrocarril Erie, pecficamente observando a Willie
en la 3 Oeste, donde fue encon- Si le alcanzan, Willie se deshar en empieza a verlo todo gris y par-
trada la novena vctima. La fecha sollozos. Es incoherente, quejndose cheado; toda luz visible parece es-
en la esquina de la foto es 11/8/35, de que el doctor me ha enseado tar siendo absorbida hacia Kings-
la fecha de los peridicos que en- ya papeles dice que voy a morir en bury Run. El cuerpo de Willie cae
volvan el cuerpo de Flo Polillo. el pasado. He sido escupido por el hacia atrs, con su brazo bueno
Todava ms extrao, la mand- remolino, igual que en la historia, y sacudindose, y Willie desaparece
bula del hombre blanco se pare- me va a volver a chupar. El doctor igual, con un chapoteo de succin.
ce a la del sujeto en las fotos de me cortar mi brazo y me matar La manifestacin ha terminado, y
Dolezal. Tras este descubrimiento, en 1929, y el que se escapa slo corre los testigos de la desaparicin por
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El Rastro de Cthulhu
El Horror de Kingsbury
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El Rastro de Cthulhu
El Horror de Kingsbury
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El Rastro de Cthulhu
El Horror de Kingsbury
Si los Investigadores an no cono- el barco. Ms tarde, cuando Zeus Shaker Heights. Se ahogaron ellos
can la identidad del cuadro, Bus- vuelve a enviar a Odiseo de vuel- mismos en 1929 cuando el Hundi-
car Libros puede proporcionarla, ta a Caribdis, el hroe se agarra a miento de la bolsa elimin la ma-
basndose en la porcin visible en una higuera que crece por encima yora de las propiedades de los van
la fotografa. del remolino y as sobrevive hasta Schaen.
que los restos de su barco vuel-
Dejaron la herencia a las herma-
ven a salir a flote. Todo esto puede
Universidad Western averiguarse con Antropologa o
nas gemelas de Orem, N.K. y P.J.
van Schaen, ya que se consideraba
Reserve Ciencias Ocultas, as como con
Buscar Libros.
que Orem tena la salud delicada.
La mejor institucin de ensean- Aunque fue educado por tutores
za superior de Cleveland tiene co- Un estudio particularmente inte- privados, demostr ser capaz de
piosos archivos adecuados para la resante de los dos aparece en La tomar un doctorado sobre los cl-
investigacin acadmica. Algunos Odisea: Una revaloracin, una sicos en la Western Reserve en1923.
posibles temas son: tesis doctoral jams publicada Todo esto puede consultarse en re-
de 1923 escrita por Omer H. van gistros pblicos y biografas, y est
disponible con Buscar Libros.
Mapas locales Schaen. Encontrar este libro en-
tre las pilas de la Western Reser-
La mejor biblioteca de mapas de la Para enterarse de los rumores,
regin es la Biblioteca de la Socie- ve requiere un Gasto de 2 Puntos los Investigadores tendrn que
dad Histrica de la Western Reser- de Buscar Libros. En esta obra, mezclarse con la alta sociedad
ve, pero la propia Western Reserve van Schaen argumenta que Odiseo de Cleveland (Crdito de 5+) o
tiene tambin una buena coleccin. naveg por el ro Danubio, y que hablar con periodistas (median-
Con Geologa, un Investigador Escila y Caribdis no eran (como se te las capacidades especiales de
puede darse cuenta de que todos asume normalmente) los estrecho Periodista, usando Adulacin, o
los cadveres estn siendo deposi- de Mesina entre Sicilia e Italia, sino con Consuelo, asegurando que
tados o bien en agua del presente las Puertas de Hierro, unos desfila- nada ser publicado). Orem dej
(el Cuyahoga, el lago Erie y la Gran deros en el ro entre Transilvania su casa justo despus de obte-
Cala) o bien en agua prehistrica y Serbia. Del mismo modo afirma ner el doctorado, y los rumores
(Kingsbury Run). Si los Investiga- que las distintas dilataciones tem- dicen que se vio envuelto algu-
dores han hablado ya con Frank porales y faltas de certeza sobre la nos problemas en algn lugar
Dolezal, sabrn que l puede haber direccin seguida se deban a su de Pennsylvania. Fue internado
movido la nica aparente excep- cercano roce con Caribdis, y que en un manicomio bajo observa-
cin, Flo Polillo. Circe, Nausicaa y Calypso son to- cin entre 1925 y 1927, pero con-
das versiones alternativas de Es- sigui convencer a su padre de
cila. Leyendo este libro con el Psi- que le dejara viajar a Europa el
Escila y Caribdis coanlisis en mente, van Schaen ao siguiente; viaj a Grecia y por
Estos dos monstruos legendarios parece alternativamente odiar y el Danubio, comprando un cua-
de las historias griegas siempre adorar a Escila y a las mujeres de dro en Venecia antes de volver
aparecen juntos. Segn algunas la Odisea. a casa. La pelea por el cuadro
autoridades, son las hijas gemelas fue la gota que colm el vaso, y a
de Hecate o de Cetus el monstruo
marino; en otras versiones, Ca- Orem H. van Schaen Orem se le prohibi viajar o mon-
tar su propio museo con los ar-
ribdis es la madre de Escila. En la Nacido en 1904, es el hijo ms jo- tefactos que haba descubierto
Odisea, Circe es capaz de predecir ven del barn de los ferrocarriles en su viaje. No hay sido visto en
el futuro, y advierte a Odiseo de y la propiedad inmobiliaria de Cle- sociedad desde 1930.
que navegue ms cerca de Esci- veland, C.F. (Castor Franchot) van
la (una demonio con las cabezas Schaen. C.F. y su hermano geme-
de seis perros en su cintura) que lo P.N. (Pollux Nesbit) famosos por La mansin van Schaen
de Caribdis (un enorme remolino haber comprado los derechos a- Si los Investigadores intentan
que absorbe el agua tres veces reos sobre Kingsbury Run y la vie- ganar acceso a la mansin van
al da y luego vuelve a escupirla ja lnea Nickel de ferrocarril, para Schaen (mediante Crdito, In-
otras tantas veces). Escila, despus poder construir la lnea interurba- timidacin, o incluso mediante
de todo, slo matar a seis de sus na de Cleveland hasta su comple- Cerrajera) encontrarn a N.K. y
hombres; Caribdis destruir todo tamente nuevo barrio exclusivo de P.J. inquietantemente fras y poco
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Podis encontrar una versin en alta resolucin de este mapa en www.elrastrodecthulhu.edgeent.com
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El Rastro de Cthulhu
Apndices
Apndice 1: Basic automtico, mientras que una tira-
da de Orientarse para encontrar
Divide el valor de las siguientes
Habilidades entre 20 para obte-
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El Rastro de Cthulhu
Apndices
Reparte estos puntos entre Adula- puntuacin de Armas de Fuego. Divide los PV medios de la criatura
cin, Burocracia y Consuelo como Por cada una de las otras tres entre 2; suma 1 al resultado para
prefieras. Si alguna de esas tres Habilidades que tengas a ms obtener su Puntuacin de Salud.
Habilidades aparece listada como del 90%, suma 1 punto ms. Suma
Divide su mayor Habilidad de ata-
Habilidad Profesional, smale 1 1 punto ms si tienes Escopeta a
que natural entre 3 para obtener
punto ms a su Puntuacin. ms del 80%.
su Puntuacin de Escaramuza.
Por cada Habilidad idiomtica, Coge tu Habilidad de un arma Divide su mayor Habilidad de ata-
suma 1 a tu Puntuacin de Idio- cuerpo a cuerpo con mayor va- que con armas entre 4 para obtener
mas. Si tienes un idioma extran- lor; divdela entre 12 para obtener su Puntuacin de Armas (o de Ar-
jero a ms de 90%, suma 1 a la la puntuacin deArmas. Aade mas de Fuego, segn sea el caso).
Puntuacin. Si tienes tres o ms 1 punto ms si tienes otras dos
idiomas extranjeros a ms de Habilidades de armas cuerpo a Asegrate de dividir las puntuacio-
90%, suma 2 puntos. cuerpo a ms del 80%. nes segn los distintos terrenos, si
es necesario. Puedes ajustar estos
Coge el mayor valor de entre valores divididos en uno 1 2 pun-
Coge el mayor valor de entre
Historia Natural, Orientarse y tos arriban o abajo para diferen-
Conducir Maquinaria y Mecnica;
Seguir Rastros; divide esa Habi- ciar claramente a las criaturas.
divide esa Habilidad entre 12 para
lidad entre 20 para obtener la
obtener la puntuacin de Mecni-
puntuacin de Supervivencia. El Umbral de Golpe es 4 a no ser
ca. Si tienes la otra Habilidad en-
Por cada una de las otras dos que haya circunstancias especia-
tre el 70% y el 89%, suma 1 punto
Habilidades que tengas a ms les (la criatura es lenta, la criatu-
ms; si la tienes por encima de
del 90%, suma 1 punto ms. ra posee ventajas naturales)
90%, suma 2 puntos ms.
Coge el mayor valor de entre Lan- Extrapola los Modificadores de
zar, Nadar, Saltar y Trepar; divide Coge el mayor valor de entre Dis- Alerta y de Sigilo, si los debe te-
esa Habilidad entre 12 para obte- crecin, Escuchar y Ocultarse; di- ner, de los ejemplos.
ner la puntuacin de Atletismo. vide esa Habilidad entre 12 para
obtener la puntuacin de Sigilo. El Modificador al Dao puede
Por cada una de las otras tres extrapolarse de la siguiente ta-
Habilidades que tengas a ms del Por cada una de las otras dos
Habilidades que tengas a ms del bla, pero recuerda que el dao
70%, suma 1 punto ms. est comprimido. En El rastro
70%, suma 1 punto ms.
Divide Esquivar entre 10 para ob- de Cthulhu slo debera pasar
tener la Puntuacin de Huida. Si tienes alguna de las siguientes de +1 si hace ms de 2D6+3 en La
Habilidades como Habilidad Pro- llamada de Cthulhu. Recuerda
Coge el mayor valor de entre Ca- fesional, suma +1 a su Puntuacin: incluir el Bono al Dao al cal-
bezazo, Patada, Presa y Puetazo; Criptografa, Historia Oral, Inte- cular el dao de las criaturas!
divide esa Habilidad entre 12 para rrogatorio, Intimidacin, Medicina
obtener la puntuacin de Escara- Forense. Dao de El
muza. Por cada una de las otras Dao de La llamada
rastro de
tres Habilidades que tengas a ms Si tienes alguna de las siguientes de Cthulhu
del 90%, suma 1 punto ms. Suma 1
Cthulhu
Habilidades como Habilidad Pro-
punto ms por cada Arte Marcial fesional, suma +2 a su Puntua- 1D3, 1D4 -2
a ms del 50%. cin: Bajos Fondos, Historia del
1D6 -1
Arte, Jerga Policial, Teologa.
Si el Bono al Dao es de +1D4, suma
1 a la Puntuacin de Escaramuza. 1D8 +0
Si tienes alguna de las siguientes
Si el Bono al Dao es de +1D6, Habilidades como Habilidad Pro- 1D8+1, 1D10, 2D6 +1
suma 1 a la Puntuacin de Es- fesional, suma +3 a su Puntua-
3D6, 4D6 +2
caramuza y 1 a la puntuacin de cin: Birlar, Seguir.
Intimidacin. 5D6 +3
Coge el mayor valor de entre
Ametralladora, Arma Corta, Fu-
Criaturas: 6D6 +5
229
El Rastro de Cthulhu
Fuentes y Recursos
Usa la siguiente tabla para con- Magia o de COR deberan trans- Cthulhu, Los que vigilan desde el
vertir los Puntos de Armadura en formarse en 1 Puntos de Reserva tiempo y otros cuentos).
valor de Proteccin: de Estabilidad. Slo los Hechizos
que cuesten POD permanen- Empieza con La llamada de
Valor de te deberan costar puntos de la Cthulhu y sigue, en el orden que
Puntos de Armadura Puntuacin de Estabilidad, y no quieras, con:
Proteccin
de La llamada de demasiados. Recuerda que El
de El rastro El caso de Charles Dexter Ward
Cthulhu rastro de Cthulhu comprime las
de Cthulhu puntuaciones de COR, Puntos de El horror de Dunwich
1 -1 Magia y POD en Reservas de Ha-
2 -2 En las montaas de la locura
bilidad que seguramente sern
3-4 -3 de como mucho 10 12 Puntos. La sombra sobre Innsmouth
5-7 -4 Calcula las Reservas de Inercia
8-11 -5 de los rituales a partir del POD o Sueos en la casa de la bruja
12-16 -6 de los Puntos de Magia de la cria-
El color surgido del espacio
17-22 -7 tura o deidad convocada.
El morador de las tinieblas
230
El Rastro de Cthulhu
Apndices
universalmente aclamados son No de Los sauces (incluido en El Lovecraft, 1999, col. Los diletantes
me cavis una tumba, La cosa del horror segn Lovecraft; Siruela, de Lovecraft, 6) y The Treader
tejado y El fuego de Asurbanipal 2003, col. Libros del tiempo, 171) of the Dust (El que pisa sobre el
(todos incluidos en Los gusanos de y El wendigo (incluido en Los polvo, indito en castellano).
la tierra y otros relatos de horror Mitos de Cthulhu; Alianza Edito-
sobrenatural; Valdemar, 2006, Col. rial, 1995, col. El libro de bolsillo, Dos de los corresponsales ms
Valdemar Gtica, 38), pero en serio, 194), por su atmsfera, a Arthur jvenes de Lovecraft, Robert
todas son salvajemente buenas. Machen autor de misterios de Bloch y Henry Kuttner, tienen
terror de primer orden como La muchas de sus historias recopiladas
Las historias de los Mitos de novela del Sello Negro (inclui- en sus antologas Mysteries of
August Derleth estn recogidas do en El gran dios Pan y otros the Worm (Misterios del gusano,
en The Cthulhu Mythos (Los Mitos relatos de terror sobrenatural; indito en castellano) y The Book
de Cthulhu, indito en castellano). Valdemar, 1999, col. Valdemar of Iod (El libro de Iod, indito en
Sus colaboraciones pstumas con Gtica, 33) y The Red Hand (La castellano), respectivamente. La
Lovecraft no son recomendables, mano roja, indito en castella- novela de Bloch El horror que nos
salvo como minas de nombres no), y tambin de lo que quizs acecha (Acervo, 1983, col. Acervo
propios: son pesadas revisiones sera la semilla de Dunwich, El Terror, 3) es esencialmente una
de temas sobre los que Lovecraft gran dios Pan (incluido en El reescritura muy superior de El
ya haba escrito mejores obras. gran dios Pan y otros relatos de rastro de Cthulhu de Derleth. La
Sus relatos en solitario, por el terror sobrenatural; Valdemar, historia de los Mitos The Terror
contrario, son sorprendentemente 1999, col. Valdemar Gtica, 33) y from the Depths (El terror de
efectivos y frecuentemente a Robert W. Chambers, autor las profundidades, indito en
divertidos, especialmente El de la coleccin de relatos El rey castellano) de Fritz Leiber es
ser que caminaba en el viento de amarillo (Abraxas, 2004, col. divertida, pero sus excelentes
e Ithaqua (ambos incluido en Laberinto), que dio a August Der- novelas Esposa hechicera
Otros Mitos de Cthulhu; Alianza leth la mejor idea que tuvo jams (Martnez Roca, 1989, col. Super
Editorial, 2005, col. Biblioteca de sobre Hastur. Terror, 30) (sobre una conspiracin
fantasa y terror, 8172), El regreso de brujas en un campus de Nueva
de Hastur (La Saga de Hastur; La Durante su vida, Lovecraft Inglaterra) y Nuestra Seora
Factora de Ideas, 2000, col. Solaris comparti libremente los Mitos de las Tinieblas (Martnez Roca,
fantasa, 7) y The Lair of the Star- con sus colegas y corresponsales, 1993, col. Gran Fantasy) (sobre
Spawn (La guarida de la semilla siendo el principal de ellos Clark hechicera urbana y Clark Ashton
estelar, indito en castellano), Ashton Smith, que le superaba Smith) poseen ambas un fuerte
escrito junto con Mark R. Schorer. como estilista de prosa, pero que sabor lovecraftiano, sin llegar a
Su novela El rastro de Cthulhu estaba menos preocupado por la tocar los Mitos en s.
(Alianza Editorial, 1988, col. El libro estructura. Smith prefera dejar
de bolsillo, 1312) es realmente una caer nombres de los Mitos en Como editor, Derleth reclut su
coleccin de relatos cortos ms lugares lejanos y extraos como la propia nueva generacin de jvenes
bien sencillos, pero de innegable Hiperbrea primordial, la Averoigne escritores: Ramsey Campbell
emocin y bro, y resulta magnfica medieval, Marte y el Xothique del produjo algunos excelentes relatos
como trasfondo de juego. futuro lejano, todos incluidos en la de terror regional de los Mitos
antologa titulada Averoigne (Ro ambientados en el valle del Severn
Henares Producciones Grficas de Inglaterra y recopilados en
Otros escritores Pulp Ediciones, 2003, col. Avalon,
6). Smith tambin escribi
Cold Print (Edicin fra, indito en
castellano), mientras que el crtico
de los Mitos unos cuantos relatos de terror Colin Wilson creo una historia de
contemporneo al estilo de los los Mitos sorprendentemente buena,
Hay cientos de escritores que han Mitos muy infravalorados, como El regreso de los Lloigor (incluido
tocado, para bien o para mal, los El retorno del brujo (incluido en en Cthulhu. Una celebracin de
Mitos de Cthulhu, algunos invo- Cthulhu. Una celebracin de los los mitos; Valdemar, 2001, col.
luntariamente. Merece la pena mitos; Valdemar, 2001, col. Valdemar Valdemar Gtica, 39). Obras de
leer a los escritores que influen- Gtica, 39), Los cazadores del ms otros antlogos entraron despus
ciaron a Lovecraft, especialmente all (incluido en Los diletantes de en escena, como Maldita sea la
a Algernon Blackwood, autor Lovecraft 6; Club Los diletantes de oscuridad (incluida en Nuevos
231
El Rastro de Cthulhu
Fuentes y Recursos
232
El Rastro de Cthulhu
El Investigador
233
Matriz de Investigadores para el Guardin
Jugador
Investigador
Motivacin
Profesin
Salud
Cordura
Pilar 1
Pilar 2
Pilar 3
Estabilidad
Fuente 1
Fuente 2
Fuente 3
Contacto 1
Contacto 2
Contacto 3
Antropologa
Arqueologa
Arquitectura
Biologa
Buscar Libros
Ciencias Ocultas
Contabilidad
Criptografa
Derecho
Fsica
Geologa
Historia
Historia del Arte
Idiomas
Medicina
Mitos de Cthulhu
Teologa
Adulacin
Bajos Fondos
Burocracia
Consuelo
Crdito
Evaluar Sinceridad
Historia Oral
Interrogatorio
Intimidacin
Jerga Policial
Regatear
Astronoma
Cerrajera
Farmacologa
Fotografa
Habilidad Artesanal
Habilidad Artstica
Medicina Forense
Qumica
Recogida de Pruebas
Supervivencia
234
Lista de comprobacin de Habilidades de Investigacin
Cuando crees una aventura, usa esta tabla para registrar que Habilidades son esenciales para la misma, cules opciones y
cules no se usan en absoluto. Informa a tus jugadores de cules no deben coger. Si ests usando personajes pregenerados,
marca sus Habilidades en la columna de la izquierda y luego crea tu aventura en torno a ellas.
Habilidades Interpersonales
Adulacin
Bajos Fondos
Burocracia
Consuelo
Crdito
Disfraz (G)
Evaluar Sinceridad
Historia Oral
Interrogatorio
Intimidacin
Jerga Policial
Regatear
Habilidades Tcnicas
Astronoma
Cerrajera
Electricidad (G)
Explosivos (G)
Farmacologa
Fotografa
Habilidad Artesanal
Habilidad Artstica
Mecnica (G)
Medicina Forense
Qumica
Recogida de Pruebas
Supervivencia
(G) Indica una Habilidad General que tambin puede usarse como Habilidad de Investigacin
235
El Rastro de Cthulhu
Documentos tiles
Ambientacin
Dnde se sita? Un lugar? Muchos? Qu idiomas podran usarse?
Estilo
Purista, Pulp o mezcla? Espantoso o sangriento? Se impone la ley? Pueden usarse armas de fuego? Son la raza, el
sexo o la poltica elementos importantes?
Mitos
Cmo de presentes estn los Mitos? Cunto sabe el pblico general y las autoridades de ellos? Qu dioses existen? Son
importantes? Slo Lovecraft o tambin otros autores?
Investigadores
Por qu estn juntos? Qu tienen en comn? Qu aptitudes deben poseer? En qu estn restringidos?
236
El Rastro de Cthulhu
Apndices
237
El Rastro de Cthulhu
tiles tablas para referencia de los Guardianes
238
El Rastro de Cthulhu
tiles tablas para referencia de los Guardianes
Esta verdad de los Mitos podra destruir el mundo o lo est haciendo ahora mismo, posiblemente de manera
8 3
inevitable; esta verdad prueba que tu Motivacin carece de sentido o est condenada al fracaso
El Rastro de Cthulhu
Apndices
Apndice 4: Colaboradores
240
El Rastro de Cthulhu
Apndices
241
El Rastro de Cthulhu
Apndices
242
El Rastro de Cthulhu
ndice
Congo 10, 155, 176, 177 196, 200, 222, 228, 234, 239, Dioses y Titanes 84
Congo Belga 176, 177 248 Disfraz 12, 14, 17, 24, 27, 28, 42, 49,
Conmocionado 72, 74, 77, 86, 120 Corto Alcance 66, 67, 145, 150, 151, 187, 213, 228, 235, 248
Conquest, Robert 233 157, 186, 187, 219 Documentos tiles 233, 236
Consejos 190, 191, 192, 194, 196, 198, Crear Portal Hiperespacial 110, 115, Drake 231
200, 202 118, 241 Drake, David 231
Consejos para Guardianes 191, 192, Crear una raza aliengena 153
194, 196, 198, 200, 202 Crdito 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 17, 18, E
Consejos para jugadores 190 23, 24, 25, 26, 27, 31, 32, 33, Egipto 96, 98, 105, 156, 157, 177, 206
43, 49, 53, 54, 55, 59, 82, 169, Ejrcito 17, 171, 179, 200
Consuelo 13, 14, 15, 17, 24, 27, 31, 49,
183, 185, 187, 194, 197, 205, El Club Fantasma 16
53, 54, 60, 79, 169, 187, 189,
209, 211, 220, 222, 223, 228, Electricidad 12, 17, 18, 24, 28, 33, 35,
209, 218, 220, 221, 223, 229,
234, 235, 248 42, 49, 131, 132, 228, 235, 248
234, 235, 248
Criaturas 125, 126, 128, 130, 132, 134, Elementalismo 89
Contabilidad 14, 15, 24, 27, 32, 49, 136, 138, 140, 142, 144, 146, 148,
209, 228, 234, 235, 248 El Esqueleto 192, 214
150, 152, 154, 229
Contactar 112, 113, 114, 121, 241 El Horror de Kingsbury 193, 214,
Criminal 9, 12, 19, 22, 23, 211
Contactar con Cthulhu 112, 241 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221,
Criptografa 12, 24, 33, 49, 209, 229, 222, 223, 224, 225, 226, 227
Contactar con Gul 112, 241 234, 235, 248
Elixir de Tikkoun 116
Contactar con Mi-Go 112, 241 Cthugha 86, 89, 90, 120, 122, 241
Enfermedad mental 77, 78
Contactar con Nodens 121, 241 Cthulhu 86, 90, 163
Enfermedad Mental 74, 77, 79, 81
Contactar con Nyarlathotep 112, 241 Culto de Brujas 163
Enfermero 9, 13
Contactar con Profundos 113, 241 Culto de Cthulhu 163, 167, 176, 180
En la Sangre 19, 21
Contactar con Semilla Estelar 113, 241 Culto de la Calavera 163, 164
Equipo 187, 189
Contactar con Ser Rata 114, 241 Curiosidad 19, 20
Equipo de aventurero 189
Contactar con Tsathoggua 114, 241
D Equipo extico 187
Contactos 31, 49, 248
Dagon 22, 70, 86, 91, 92, 120, 208, Erudicin 19, 21
Controles 7, 10, 16, 31, 41, 43, 51, 53,
241 Escaramuza 12, 14, 17, 24, 26, 27, 40,
55, 56, 57, 59, 61, 63, 65, 67,
Dao No Letal 64 43, 49, 60, 61, 64, 65, 68, 81,
69, 71, 72, 73, 75, 77, 79, 81, 82,
Daoloth 86, 92, 93, 112, 124, 241 125, 128, 129, 130, 131, 132, 134,
86, 112, 113, 117, 118, 126, 127, 131,
135, 136, 137, 138, 139, 140, 141,
147, 155, 157, 183, 186, 195, 197, Deber 23
142, 145, 146, 147, 148, 150, 151,
200, 238 Derecho 10, 13, 14, 24, 27, 34, 49, 60, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158,
Convocar/Atar ngel Descarnado de 209, 228, 234, 235, 248 159, 200, 209, 218, 219, 220,
la Noche 114, 241 Derleth, August 89, 103, 115, 120, 169, 221, 225, 229, 248
Convocar/Atar Byakhee 114, 241 204, 205, 230, 231, 232 escenarios 22, 27, 52, 54, 69, 81, 191,
Convocar/Atar Horrendo Cazador Desorden Histrico 69, 72, 77 193, 195, 196, 197, 198, 199, 228
114, 241 Detective 9, 13, 20, 21, 22, 215, 221 escenas 7, 12, 38, 51, 55, 142, 192, 193,
Convocar/Atar Retoo Oscuro de Detective de Polica 9, 13, 20, 21, 194, 198, 201, 202, 203, 216, 218
Shub-Niggurath 114, 241 22, 215 Escenas de corte 203
Convocar/Atar Servidor de los Otros Detwiller 232 Escritor 7, 9, 12, 13, 14, 22
Dioses 114, 241 Devorador del Espacio 130, 241 Espaa 171, 174, 176, 178, 230
Convocar/Atar Vagabundo Dhole 131, 241 Esqueleto 192, 193, 214
Dimensional 115, 241 Diletante 9, 12, 13, 14, 21, 22, 24, 183, Estabilidad 7, 9, 10, 12, 16, 17, 19, 23,
Convocar/Atar Vampiro Estelar 211, 215 24, 26, 27, 31, 38, 40, 43, 44,
115, 241 Dinero 182 45, 47, 49, 53, 55, 69, 70, 71,
Cordura 7, 9, 12, 19, 23, 24, 26, 27, 31, Dioses 84, 88, 89, 90, 91, 92, 94, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 79, 80,
38, 40, 41, 42, 43, 49, 69, 70, 96, 97, 98, 100, 102, 107, 114, 81, 86, 87, 106, 107, 109, 110, 111,
72, 74, 75, 76, 77, 80, 81, 82, 120, 121, 124, 125, 148, 150, 204, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119,
86, 87, 110, 112, 113, 114, 118, 123, 230, 241 120, 121, 122, 123, 124, 126, 127,
243
El Rastro de Cthulhu
Apndices
128, 129, 130, 131, 132, 134, 135, Gnoph-Keh 113, 131, 132, 178, 183, 241 130, 135, 137, 147, 148, 149, 196,
136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, Gol-Goroth 86, 93, 94, 112, 241 200, 230, 241
144, 145, 147, 148, 149, 150, 152, Gorila 155, 241 Herg 233
153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, Gran Bretaa 33, 100, 150, 162, 168, Heridas 63, 150, 238
190, 193, 194, 200, 205, 212, 213,
170, 175, 176 Herido 62, 63, 150, 238
218, 219, 220, 221, 222, 224,
Gran Raza de Yith 106, 107, 132, 144, Hermandad del Smbolo Amarillo 164
226, 228, 230, 234, 239, 248
160, 176, 241 Hijo de Yog-Sothoth 135, 241
Estadsticas de los PNJs 194
Groenlandia 163, 172, 178 Hiperbrea 100, 107, 178, 231
Estructura del misterio 192
Guerra 11, 17, 43, 62, 65, 68, 147, 167, Hipnosis 10, 17, 24, 44, 45, 49, 158,
Evaluar Sinceridad 10, 12, 13, 14, 15, 17,
168, 169, 170, 171, 174, 178, 179, 228, 248
24, 27, 30, 34, 49, 59, 60, 122,
180, 182, 187, 206, 216, 232, 233 Historia 10, 11, 12, 13, 15, 17, 24, 28, 35,
209, 218, 228, 234, 235, 248
Gul 76, 95, 112, 134, 183, 241 37, 49, 52, 53, 56, 108, 111, 135,
xito 13, 14, 26, 27, 42, 44, 47, 55, 56,
57, 58, 59, 64, 66, 72, 81, 82, GUMSHOE 3, 31, 51, 52, 54, 56, 66, 136, 138, 200, 208, 212, 216, 218,
86, 107, 113, 121, 122, 123, 131, 134, 70, 125, 185, 194, 195, 200, 202, 226, 228, 229, 234, 235, 248
136, 138, 140, 142, 149, 150, 155, 211, 228, 240 Historia Oral 13, 17, 24, 37, 49, 52,
178, 190, 195, 197, 198, 218, 220, 136, 138, 218, 229, 234, 235,
225, 228, 232, 240
H 248
habilidad 12, 13, 26, 32, 45, 67, 70
Explosivos 17, 24, 25, 28, 43, 44, 49, Hoja de Personaje 248
67, 68, 235, 248 Habilidad Artesanal 12, 14, 24, 35, 41,
Hojear 104, 105, 106, 108, 109, 111
49, 116, 117, 131, 212, 228, 234,
Hombre Serpiente 101, 113, 136, 157, 241
F 235, 248
Habilidad Artstica 24, 35, 41, 45, 49, Horrendo Cazador 114, 137, 165, 241
Fabricar Liao 118, 241
53, 106, 109, 112, 115, 116, 121, 122, Howard, Robert E. 114, 137, 165, 241
Falsificacin 34, 212
123, 148, 212, 222, 228, 234, Huda 23, 24, 25, 26, 45, 48, 49, 59,
Farmacologa 10, 13, 15, 24, 28, 34, 49,
235, 248 81, 86, 114, 122, 123, 131, 145, 185,
69, 216, 228, 234, 235, 248
Habilidades de Investigacin 7, 11, 200, 213, 229, 248
Federacin Espiritualista
Internacional 16 23, 24, 26, 27, 28, 30, 32, 34,
38, 45, 48, 49, 54, 56, 59, 63, I
Fsica 12, 24, 34, 35, 49, 109, 115, 116, Idiomas 10, 11, 12, 13, 15, 17, 18, 24, 37,
74, 77, 80, 81, 82, 203, 235,
121, 124, 128, 130, 134, 228, 234, 41, 45, 109, 111, 119, 134, 221, 229,
238, 248
235, 248 234, 235
Habilidades Generales 7, 23, 24, 26,
Frmula Dho-Hna 118, 241 Improvisar 202
27, 28, 34, 40, 42, 44, 45, 46,
Fotografa 12, 14, 17, 24, 27, 35, 47, informacin 26, 28, 30, 31, 32, 37, 39,
48, 49, 53, 54, 56, 74, 80, 81,
49, 82, 130, 142, 147, 228, 234,
82, 194, 248 51, 52, 53, 54, 56, 60, 62, 70, 76,
235, 248
Habilidades Profesionales 9, 10, 11, 90, 98, 104, 111, 117, 161, 165, 168,
Frederick Lewis Allen 233 169, 175, 191, 192, 193, 194, 195, 196,
12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 23, 24,
Fuego 13, 17, 24, 26, 27, 40, 47, 49, 27, 49, 209, 248 197, 201, 202, 212, 216, 228
60, 61, 64, 65, 66, 68, 69, 80, Instituto Metapsquico
Habitante de las Arenas 70, 113,
81, 90, 115, 132, 136, 142, 145, 175,
135, 241 Internacional 16
200, 209, 221, 229, 248
Hait 100, 163, 169, 171, 178 Instituto para la Investigacin
Fuentes 9, 43, 49, 81, 193, 205, 230,
Hambruna 170 Cerebral 16
232, 248
Hammett, Dashiell 14, 233 Instituto y Laboratorio Psquicos
Fuentes de Estabilidad 43, 49, 81,
Harms 233 Americanos 16
193, 205, 248
Hasto 19, 21 Intercambiar Puntos 25
G Hastur 43, 86, 91, 94, 95, 98, 99, 102, Intercambio de Mente 121, 241
Geologa 12, 24, 35, 49, 53, 75, 131, 105, 106, 114, 122, 129, 135, 152, Interrogatorio 13, 24, 37, 49, 169, 209,
134, 139, 141, 222, 223, 228, 234, 164, 176, 179, 180, 181, 196, 208, 218, 229, 234, 235, 248
235, 248 222, 226, 231, 241 Intimidacin 12, 14, 17, 24, 27, 37, 49,
Ghatanothoa 86, 93, 101, 112, 139, 176, Hechizos 45, 109, 110, 112, 113, 114, 116, 169, 187, 209, 218, 219, 223,
177, 180, 241 117, 118, 119, 120, 122, 124, 127, 229, 234, 235, 248
244
El Rastro de Cthulhu
ndice
Investigador Privado 9, 14, 18, 20, 92, 96, 98, 101, 115, 121, 176, 190, Mi-Go 40, 93, 97, 98, 101, 112, 118, 126,
23, 49, 211, 215 195, 196, 200, 230 127, 138, 141, 142, 159, 164, 165,
Isla de Pascua 165, 178 Locura 77, 78, 121 181, 192, 199, 208, 241
Ithaqua 86, 94, 95, 123, 131, 181, 231, 241 Locura de los Mitos 77 Militar 9, 11, 17, 19, 21, 22, 209
Lomar 122, 241 Mitos de Cthulhu 7, 9, 12, 23, 24, 26,
J Long, Steven S. 122, 241 31, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 49,
Jerga Policial 13, 14, 17, 24, 27, 31, 37, Louisiana 171, 178 69, 70, 74, 76, 77, 81, 82, 84,
49, 54, 60, 128, 129, 150, 153, 87, 89, 91, 93, 95, 97, 99, 101,
Lovecraft, H. P. 6, 7, 9, 11, 14, 17, 18,
169, 183, 189, 205, 209, 215, 221, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109,
33, 38, 45, 60, 70, 72, 76, 77,
224, 229, 234, 235, 248 111, 112, 113, 115, 117, 118, 119, 120,
84, 87, 89, 103, 115, 126, 153,
121, 123, 125, 126, 127, 129, 131,
Jugando con la cabeza 81 164, 168, 169, 172, 193, 203, 204,
135, 137, 139, 140, 141, 145, 147,
205, 206, 207, 230, 231, 232,
K 149, 151, 153, 155, 157, 159, 161,
236, 240
163, 165, 167, 175, 176, 177, 178,
Klein, T. E. D. 232 Lupoff, Richard A. 232 179, 180, 181, 190, 196, 200, 204,
Kn-Yani 138, 141, 165, 241 209, 222, 228, 230, 231, 233,
Kuttner, Henry 231 M 234, 235, 239, 248
Machen. Arthur 152, 231
Modificador de Alerta 125, 126, 128,
L Magia 104, 106, 108, 212, 213, 228, 131, 132, 134, 135, 136, 137, 138,
la gente 19, 20, 28, 31, 34, 47, 73, 79, 230, 232 139, 140, 142, 145, 146, 148, 151,
98, 118, 130, 138, 141, 153, 168, Magia Idiosincrsica 212, 213 152, 153, 155, 156, 157, 159, 225
169, 170, 191, 210, 212, 218, 221 Mala Suerte 19, 22, 75 Modificador de Sigilo 125, 126, 128,
La Investigacin Armitage 206 Maldicin de la Piedra 123, 241 129, 130, 131, 132, 134, 135, 136,
Lanzallamas 206 Maldito 22, 75 137, 140, 142, 145, 146, 147, 148,
Largo Alcance 40, 67, 112, 135, 145, Manada de Ratas 156, 241 150, 151, 152, 154, 155, 157, 159
157, 186, 206 Mandato del Pacfico Sur 179 Momia 156, 241
Las regiones de pesadilla 175, 176, Mantener la amenaza 203 Mongolia 94, 105, 179, 181
178, 180 Marco de Campaa 26, 49, 53, 54, Monstruo del Lago 157, 241
Las Tierras del Sueo 84, 95, 96, 55, 195, 248 monstruos 6, 7, 24, 44, 47, 62, 68,
103, 120, 127 Marina 17, 209 76, 89, 124, 125, 126, 155, 157,
Lemuriano 138, 139, 241 Martin Harvesson 18, 23, 27, 43, 49 165, 183, 190, 192, 196, 206,
Len 155, 241 211, 223, 241
Masqut 113, 141, 153, 241
Letal, Opcin 62 Monstruos contra mquinas 183
Matriz 202, 234
Monta 11, 13, 24, 46, 49, 81, 228, 248
Levenda, Peter 233 Mecnica 17, 18, 24, 27, 28, 35, 45, 49,
57, 58, 66, 68, 183, 195, 209, Mordiggian 86, 95, 120, 153, 194, 241
Libros 10, 11, 12, 13, 15, 17, 18, 24, 28,
30, 34, 49, 53, 104, 107, 108, 141, 225, 229, 235, 248 Mormo 86, 95, 96, 120, 168, 241
209, 216, 223, 228, 231, 234, Medicina 10, 12, 13, 15, 17, 24, 27, 28, Motivaciones 19, 20, 22, 72, 73, 75,
235, 248 38, 47, 49, 68, 69, 128, 129, 130, 190, 198
Ligotti, Thomas 232 131, 132, 135, 136, 137, 139, 141, Motivador Dbil 73
Llamar/Expulsar a Cthugha 122, 241 142, 144, 145, 147, 148, 149, 150, Motivador Fuerte 73
152, 153, 220, 224, 228, 229, M. R. James 86, 94, 95, 123, 131, 181,
Llamar/Expulsar a Hastur 122, 241
234, 235, 248 231, 241
Llamar/Expulsar a Ithaqua 122, 241
Medicina Forense 12, 15, 24, 27, 28, Muerte 63
Llamar/Expulsar a Yog-Sothoth 38, 49, 128, 129, 130, 131, 132, Municin 189
122, 241 135, 136, 137, 139, 141, 142, 144,
Llamar y Expulsar dioses 120 145, 147, 148, 149, 150, 152, 153, N
Lloigor 122, 241 224, 229, 234, 235, 248 Necronomicon 70, 88, 91, 104, 105,
Lobo 122, 241 Mdico 9, 15, 21, 22 108, 110, 118, 154, 172, 180, 204,
Loco 122, 241 Medio Alcance 67, 131, 145, 157, 187 206, 230
locura 7, 17, 19, 21, 38, 41, 55, 69, 70, Miembro del Clero 9, 15, 20, 21 Negacin 75
72, 74, 76, 77, 79, 82, 87, 91, Mieville, China 232 Nodens 84, 86, 96, 102, 121, 127, 241
245
El Rastro de Cthulhu
Apndices
Nombre Pavoroso de Azathoth 116, Pistas clave flotantes 193 Purista 7, 11, 26, 43, 47, 57, 63, 65,
118, 241 Pistolas 72, 138 66, 76, 81, 107, 125, 155, 169,
Nmeros de Dificultad 17, 48, 56, 57, PNJs 17, 51, 58, 61, 62, 63, 66, 68, 193, 196, 204, 206, 210, 214,
60, 72, 74, 185 69, 77, 126, 169, 193, 194, 199, 236, 238
Nyarlathotep 84, 86, 87, 89, 96, 97, 201, 205, 206, 207, 208, 211,
98, 100, 103, 112, 113, 114, 120, 237, 238 Q
135, 137, 141, 160, 162, 165, 167, Pobreza 169 Quachil Uttaus 86, 98, 99, 108, 120,
169, 172, 176, 177, 178, 196, 241 Plipo Volante 113, 144, 145, 241 211, 241
Nyogtha 116 Polvo de Ibn-Ghazi 39, 119, 241 Qumica 12, 18, 24, 28, 39, 49, 52,
53, 68, 111, 119, 124, 130, 138,
Powers, Tim 232
O 142, 144, 149, 212, 226, 228,
Preparacin 24, 47, 49, 58, 228, 248
Ocultar 12, 17, 24, 46, 49, 189, 209, 234, 235, 248
Primeros Auxilios 11, 13, 15, 17, 24,
228, 248
47, 49, 63, 68, 81, 209, 228, R
Oficial 17, 209 238, 248 Raza 106, 107, 132, 138, 144, 153, 160,
Oso 157, 241 Profesiones 9, 10, 12, 14, 16, 18, 19, 161, 169, 176, 241
Otros peligros 68 205, 211 Razas aliengenas 126, 241
Profesor 9, 12, 18, 20, 21, 22, 25, 57, Recargar 65
P 206, 207, 215
Parapsicologa 16 Recogida de Pruebas 11, 12, 13, 17,
Profundo 48, 60, 72, 76, 92, 145, 163,
Parapsiclogo 9, 16, 17, 19, 20, 22 24, 27, 39, 48, 49, 52, 56, 119,
183, 241
129, 131, 132, 134, 135, 136, 138,
Prdida de Cordura 75, 222 Profundos 56, 69, 70, 72, 75, 79, 87, 142, 144, 146, 147, 148, 149, 152,
Prdida de Estabilidad 70, 71, 115, 91, 92, 113, 115, 117, 118, 126, 145, 153, 154, 209, 212, 216, 219, 220,
126, 128, 129, 130, 131, 132, 134, 151, 153, 154, 163, 167, 178, 179, 224, 225, 228, 234, 235, 248
135, 136, 137, 138, 139, 141, 142, 206, 209, 219, 228, 241
Recuperacin 63, 80, 125, 238
144, 145, 147, 148, 149, 150, 152, Proteccin 62, 64, 66, 68, 112, 126,
153, 154, 155, 156, 157, 159, 219, Recuperar Estabilidad 79, 81
128, 129, 130, 131, 132, 134, 135,
226, 230, 239 136, 137, 138, 139, 141, 142, 144, recursos 12, 14, 32, 66, 80, 104, 124,
Periodismo amateur 14 145, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 190, 199, 200, 208, 230, 233
Periodista 9, 17, 20, 215, 223 153, 154, 155, 156, 157, 159, 219, Regatear 10, 12, 18, 24, 39, 49, 59,
225, 226, 230 228, 234, 235, 248
Perro de Tndalos 113, 142, 183, 241
Proyecto Alianza 207, 208, 209, 215 Resurreccin 124, 241
Persecuciones 58
Psicoanlisis 10, 15, 16, 24, 28, 44, 47, Ritual de Saaamaaa 124
Personaje 9, 19, 23, 26, 27, 37, 53,
54, 55, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 49, 79, 81, 82, 218, 221, 223, Rituales de los Mitos 121
63, 65, 72, 74, 78, 79, 81, 82, 228, 248 Robert Bloch 231
106, 190, 195, 196, 203, 222, Pulp 7, 11, 13, 16, 17, 19, 24, 26, 41, 44, Roerich, Nicholas 86, 98, 99, 108,
228, 238 45, 49, 55, 57, 61, 63, 65, 66, 120, 211, 241
Personaje de Ejemplo 49 67, 68, 72, 75, 76, 79, 80, 81, Rohmer, Sax 232
87, 109, 155, 157, 159, 161, 165, Ronda 40, 60, 61, 62, 65, 66, 68, 69,
Per 156, 171, 179, 180
167, 169, 183, 193, 197, 204, 205, 86, 110, 111, 112, 117, 118, 119, 121,
Piedras Estelares de Mnar 115 206, 208, 209, 214, 231, 233, 122, 123, 128, 129, 131, 132, 134,
Piers Brendon 233 236, 238, 248 135, 139, 142, 144, 145, 146, 147,
Pilares de la Cordura 41, 43, 49, 75, Puntos de Construccin 9, 10, 23, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155,
76, 196, 239, 248 24, 25, 26, 27, 31, 38, 49, 74, 156, 157, 158, 159, 186, 225, 226
Pilotaje 17, 18, 24, 45, 46, 47, 49, 81, 82, 248 Rumana 180, 226
131, 183, 185, 209, 228, 248 Puntos de Construccin de
Piloto 9, 12, 17, 19, 185 Investigacin 23, 24, 27 S
Pistas 7, 31, 48, 51, 52, 53, 54, 55, 57, Puntos Dedicados 53 Salud 7, 12, 13, 15, 16, 17, 23, 24, 26,
59, 61, 63, 65, 67, 69, 71, 73, 75, Puntos de Reserva Dedicados 53, 27, 47, 49, 61, 62, 63, 64, 66,
77, 79, 81, 193, 194, 235 54, 78, 105, 106, 107, 108, 109 68, 69, 74, 80, 81, 110, 112, 114,
Pistas apalancadas 194 Puntuaciones 23, 26, 27, 31, 125, 156, 116, 118, 119, 121, 122, 124, 125, 128,
Pistas clave 193, 235 200, 205 129, 130, 131, 132, 134, 135, 136,
246
El Rastro de Cthulhu
ndice
137, 138, 139, 140, 141, 142, 144, Sociedad para la Investigacin Underhill, Brian J. 233
145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, Psquica 16 Unin Sovitica 181
152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, Stross, Charles 232 Universidad de Miskatonic 105, 206
159, 194, 200, 213, 218, 219, 220, Supervivencia 17, 18, 24, 39, 49, 59, Uno para todos 57
221, 225, 226, 228, 229, 234, 114, 117, 123, 129, 130, 132, 145,
238, 248 229, 234, 235, 248 V
Santuarios de Tsathoggua 178 Vagabundo 18
Secta de la Sabidura Estelar 165 T Vagabundo Dimensional 115, 152,
Sectas 160, 162, 163, 164 Tabla de aeronaves 185 183, 241
Sectas y sectarios 160, 162, 164 Tabla de armas de fuego 186 Vampiro 115, 153, 157, 158, 159, 241
Sed de Conocimientos 19, 22 Tabla de Dao 61 Vampiro Estelar 115, 153, 241
Seguidor 19, 22 Tabla de ingenios explosivos 67 Variaciones 24, 205, 207, 209, 211,
Seguir 12, 14, 17, 24, 27, 47, 48, 49, 126, Tabla de Prdidas de Cordura 71, 239 237
192, 209, 213, 220, 229, 248 Tabla de Prdidas de Estabilidad Variaciones en la creacin 24
Semilla de Cthulhu 87 71, 239 Vehculo 184
Semilla Estelar 113, 241 Tabla de Ropa y accesorios 188 Vehculos 183
Semilla Informe de Tsathoggua Tabla de vehculos 184 Veneno 69, 136
147, 195, 241 Tcho-Tcho 66, 94, 106, 152, 241 Venganza 22, 23, 43, 49
Sensibilidad Artstica 19, 22 Tecnologa 182, 184, 186, 188
Sentir el Peligro 12, 13, 17, 18, 24, 27, Tecnologa, armas y equipo 182, W
28, 48, 49, 57, 67, 79, 105, 106, 184, 186, 188 Wagner, Karl Edward 232
109, 110, 111, 116, 117, 119, 121, 125, Temperaturas extremas 68 Wellman, Manly Wade 232
126, 128, 129, 130, 132, 135, 137, Teologa 15, 24, 28, 39, 40, 49, 75, 113, Wheatly, Dennis 232
138, 139, 140, 141, 142, 145, 146, 116, 141, 229, 234, 235, 248 Williamson, Jack 232
147, 149, 152, 153, 155, 158, 189, Thule 106, 178 Wilson, Colin 231
209, 213, 220, 224, 228, 248 Tbet 89, 141, 152, 161, 180, 181 Wilson, F. Paul 232
Serpiente 37, 54, 60, 89, 99, 100, 101, Tiburn 157, 241 Wilson, Robert Charles 232
113, 115, 118, 136, 138, 141, 153, 157, Tiradas de dados 56
167, 177, 241 Tiro con Arco 40 X
Ser Rata 113, 114, 147, 148, 241 Titanes 74, 84, 87, 88, 89, 90, 92, 94, Xothiano 92, 113, 154, 241
Servidor de los Otros Dioses 114, 121, 96, 97, 98, 100, 102, 103, 124,
148, 241 125, 204, 230, 241 Y
Shan 149, 150, 154, 241 Titulares 171 Yeti 127, 159, 181, 241
Shantak 150, 241 Tomos 103, 104, 105, 106, 108, 135, 230 Ygolonac 86, 100, 241
Shoggoth 43, 70, 126, 128, 151, 241 Tomos y magia 103 Yig 69, 86, 100, 101, 103, 112, 117, 118, 135,
Shub-Niggurath 59, 86, 92, 93, 94, 136, 138, 157, 167, 178, 219, 241
Topes de las Habilidades 26
96, 99, 100, 101, 102, 103, 114, 116, Yog-Sothoth 31, 39, 41, 52, 70, 86, 87,
Totalitarismo 172
120, 122, 141, 146, 162, 163, 200, 93, 96, 101, 102, 103, 109, 123,
Trastornado 74, 77, 123 124, 135, 160, 168, 172, 180, 192,
222, 241
Tsathoggua 86, 93, 95, 99, 100, 101, 106, 222, 226, 241
Sigilo 12, 17, 18, 24, 27, 48, 49, 57, 125, 114, 138, 147, 178, 195, 197, 241
126, 128, 129, 130, 131, 132, 134,
Tynes, John 84, 232 Z
135, 136, 137, 140, 142, 145, 146,
147, 148, 150, 151, 152, 154, 155, Zombi 159, 241
U
157, 159, 218, 229, 248
Umbral de Golpe 27, 40, 49, 61, 64,
Smbolo Arcano 114, 115, 119, 120, 124, 65, 66, 68, 115, 126, 128, 129, 130,
130, 241 131, 132, 134, 135, 136, 137, 138, 139,
Smbolo de Koth 120, 241 140, 141, 142, 145, 146, 147, 148, 150,
Sociedad de Boston para la 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 159,
Investigacin Psquica 16 219, 225, 229, 248
Sociedad del Dragn Negro 165, 167 Una pistola, dos combatientes 65
247
Nombre del Jugador: