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Que no est muerto lo que puede yacer eternamente.

y con los evos extraos, hasta La Muerte puede morir.


- El Necronomicn

UNA ALIANZA TAN TEMIDA COMO INEVITABLE


Las ms recientes innovaciones en los juegos de rol de investigacin suman
fuerzas con el juego que lo empez todo: los resultados son escalofriantes.

HORRORES OCULTOS EN LA HISTORIA DE LA HUMANIDAD


En lo que slo puede ser calificado como su obra maestra, el aclamado experto

Un Juego de rol de Horror csmico en Los Mundos de H. P. Lovecraft


en lo extrao Kenneth Hite ana su enciclopdico conocimiento de los ms
secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P.
Lovecraft. El Rastro de Cthulhu lleva esta csmica abyeccin hasta la dcada de
1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla
con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo.

LA CAIDA HACIA LA LOCURA CSMICA


El revolucionario sistema de reglas GUMSHOE, diseado por el laureado Robin D.
Laws, cambiar el modo en el que juegas las partidas de investigacin. Agiliza el
juego, para garantizar que los personajes siempre dispongan de las pistas necesarias
para seguir adelante, a travs de granjas putrefactas, bibliotecas prohibidas y
helados laberintos antrticos... Seguir adelante, hacia su confrontacin con remotas
verdades, demasiado horrendas para que las asimile una mente humana.

ELIGE TU FUNESTO DESTINO


Elige entre dos formas de juego: una espiral de desesperacin que acabar
con las mentes de los ms puristas, o una espeluznante odisea Pulp para
que los ms aventureros descarguen su potencia de fuego. Fortalece a tus
investigadores con 14 irresistibles Motivaciones para hacerles entrar en esa
cripta en mitad de la noche, y con ms de 60 habilidades, que van desde
Mitos de Cthulhu hasta Explosivos, para ayudarles a salir de ella.
Incluye tres marcos de campaa, para investigadores acadmicos, duros
agentes del gobierno, o traficantes de lo oculto de dudosa moral, adems
de El Horror de Kingsbury, una aventura de introduccin completa.

El Rastro de Cthulhu
Una nueva forma de volverse loco y morir.

EDGGS02

ISBN: 978-84-96802-10-0
EDGGS02

Un Juego de rol de Horror Csmico en Los Mundos de H. P. Lovecraft


ESCRITO POR kENNETH HITE y BASADO EN EL SISTEMA GUMSHOE DE ROBIN D. LAwS
ROLEPLAYING GAME

WWW.EDGEENT.COM
Que no est muerto lo que puede yacer eternamente.
y con los evos extraos, hasta La Muerte puede morir.
- El Necronomicn

UNA ALIANZA TAN TEMIDA COMO INEVITABLE


Las ms recientes innovaciones en los juegos de rol de investigacin suman
fuerzas con el juego que lo empez todo: los resultados son escalofriantes.

HORRORES OCULTOS EN LA HISTORIA DE LA HUMANIDAD


En lo que slo puede ser calificado como su obra maestra, el aclamado experto

Un Juego de rol de Horror csmico en Los Mundos de H. P. Lovecraft


en lo extrao Kenneth Hite ana su enciclopdico conocimiento de los ms
secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P.
Lovecraft. El Rastro de Cthulhu lleva esta csmica abyeccin hasta la dcada de
1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla
con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo.

LA CAIDA HACIA LA LOCURA CSMICA


El revolucionario sistema de reglas GUMSHOE, diseado por el laureado Robin D.
Laws, cambiar el modo en el que juegas las partidas de investigacin. Agiliza el
juego, para garantizar que los personajes siempre dispongan de las pistas necesarias
para seguir adelante, a travs de granjas putrefactas, bibliotecas prohibidas y
helados laberintos antrticos... Seguir adelante, hacia su confrontacin con remotas
verdades, demasiado horrendas para que las asimile una mente humana.

ELIGE TU FUNESTO DESTINO


Elige entre dos formas de juego: una espiral de desesperacin que acabar
con las mentes de los ms puristas, o una espeluznante odisea Pulp para
que los ms aventureros descarguen su potencia de fuego. Fortalece a tus
investigadores con 14 irresistibles Motivaciones para hacerles entrar en esa
cripta en mitad de la noche, y con ms de 60 habilidades, que van desde
Mitos de Cthulhu hasta Explosivos, para ayudarles a salir de ella.
Incluye tres marcos de campaa, para investigadores acadmicos, duros
agentes del gobierno, o traficantes de lo oculto de dudosa moral, adems
de El Horror de Kingsbury, una aventura de introduccin completa.

El Rastro de Cthulhu
Una nueva forma de volverse loco y morir.

EDGGS02

ISBN: 978-84-96802-10-0
EDGGS02

ROLEPLAYING GAME
Un Juego de rol de Horror Csmico en Los Mundos de H. P. Lovecraft
WWW.EDGEENT.COM Escrito por kenneth hite y basado en el sistema gumshoe de robin d. laws
Un Juego de Rol de Horror Csmico
en los Mundos de H.P. Lovecraft
por Kenneth Hite

Basado en el sistema Gumshoe


de Robin D. Laws
El Rastro de Cthulhu
Crditos

Crditos de la Edicin Original


Editor: Simon Rogers
Escrito por: Kenneth Hite
Sistema GUMSHOE: Robin D Laws
Diseo: Jrme Huguenin
Ilustraciones: Jrme Huguenin
Crditos de la Edicin en Espaol
Traductor: Guillermo Heras Prieto
Correctora: Mara del Carmen Terol Riquelme
Maquetador: Jos Luis Herrera
Coordinacin: Daro Aguilar Pereira
Editor: Jose M. Rey

Gur de GUMSHOE: Robin D Laws


Correcciones y material adicional: Simon Rogers
Basado en: La llamada de Cthulhu por Sandy Petersen y Lynn Willis
Agradecimientos: Effie y Julia Huguenin, Lo y Pascal Quidault
Pruebas de Juego: Adrian Price, Steve Dempsey, Wai Kien, Adrian Smith,
Graham Walmsley, Alex Fradera, Dave, Polymancer Studios, Simon Rogers,
Daniel Bayn, Danni Bayn, Chris Malone, Mark DiPasquale, Matthew Pook,
Tim Barker, Louise Hayes, David Lai, Mike Shepard, Carla Jane Miller,
Elizabeth Rees, Robert Mills, Donald F. Taylor III, Richard Hardy, Lynne
Hardy, Frederic Moll, Fredrik Hansson, Jeff Campbel Jamie Michael,
Joshua Ford, Marcus Ogawa, Lisa Marie Ogawa, Gil Trevizo, Henry de
Veuve, Ronald Abitz, Steve Bartalamay, Alan Fountain, Peter Kessler,
Wojciech Alter Kobza, Laurent Mollicone, Olivier Nol, Wayne OConnor,
Ghislain Morel, James Semple, Gabriella Semple, Dan Pusceddu, Olive
Pusceddu, Axel Eble, Stefan Ohrmann, Martin Schrammm, Onno Tasler,
Ralf Achenbach, William C Bargo Jr, Jacques Maurice Mallah, Donald F.
Taylor III, Keith A Callison y Doug

Como muestra de respeto hacia los textos que sirvieron para introducir la obra de
este autor en nuestro pas, todas las citas de textos de H.P. Lovecraft tienen como
referente las traducciones de Francisco Torres Oliver, Fernando Calleja, Jos Mara
Aroca y Aurelio Martnez Benito. Las nicas excepciones son las citas a los poemas
Fungi from Yuggoth, y a los relatos Nyarlathotep y The Book.

2007 Pelgrane Press Ltd. Todos los derechos reservados. Publicado de acuerdo
con Chaosium, Inc. El Rastro de Cthuhu y Trail of Cthulhu son marcas registradas
de Pelgrane Press Ltd. La edicin en espaol es 2008 de Edge Entertainment.
Todos los derechos reservados.

ISBN: 978-84-96802-10-0

3
El Rastro de Cthulhu
Contenido

Introduccin.................................... 6 Geologa (Acadmica) ........................ 35 Explosivos y explosiones................... 67


Por qu existe este juego.....................6 Habilidad Artesanal (Tcnica) ...... 35 Otros peligros..............................................68
Purista, Pulp, o ambos?......................7 Habilidad Artstica (Tcnica)........... 35 Estabilidad, Cordura y locura............69
Historia (Acadmica) ......................... 35 Perder Estabilidad.................................69
El Investigador............................. 9 Historia del Arte (Acadmica)........ 37 Experiencia y Estabilidad................. 72
Profesiones......................................................9 Historia Oral (Interpersonal) ........ 37 Motivaciones y Estabilidad............... 72
Alienista........................................................10 Idiomas (Acadmica) .......................... 37 Perder Cordura ..................................... 74
# Anticuario..............................................10 Interrogatorio (Interpersonal) ..... 37 Shocks causados por los Mitos...... 74
Arquelogo....................................................11 Intimidacin (Interpersonal) .......... 37 Uso de la Habilidad Mitos
# Artista........................................................11 Jerga Policial (Interpersonal) ....... 37 de Cthulhu.................................................. 74
Cientfico....................................................... 12 Medicina (Acadmica) .......................38 Daando Pilares de la Cordura.... 75
Criminal ...................................................... 12 Medicina Forense (Tcnica) ...........38 Prdida de Cordura y
# Detective de Polica.......................... 13 Mitos de Cthulhu (Acadmica).......38 Motivaciones............................................. 75
# Diletante.................................................. 13 Qumica (Tcnica) .................................39 Evitar la prdida de Cordura......... 75
Enfermero................................................... 13 Recogida de Pruebas (Tcnica) ...39 Negacin...................................................... 75
# Escritor.................................................... 13 Regatear (Interpersonal) .................39 Desmayo...................................................... 75
Investigador Privado.............................14 Supervivencia (Tcnica) ..................39 Enfermedad mental................................. 77
# Mdico...................................................... 15 Desorden Histrico............................... 77
Teologa (Acadmica) .........................39
Miembro del Clero.................................. 15 Locura de los Mitos.............................. 77
Habilidades Generales...........................40
Militar..............................................................17 Recuperar Estabilidad durante
Armas............................................................40
Parapsiclogo.............................................17 una sesin..................................................... 79
Armas de Fuego......................................40
# Periodista ..............................................17 Evaluacin psicolgica........................ 79
Atletismo......................................................40
Piloto................................................................17 Confianza.................................................... 79
Birlar.............................................................40
# Profesor.................................................. 18 Recuperacin...............................................80
Conduccin................................................40
Vagabundo.................................................. 18 Recuperar Reservas de
Cordura..........................................................41
Motivaciones................................................. 19 Habilidades de Investigacin..........80
Pilares de la Cordura............................41
Arrogancia.................................................. 19 Recuperar Reservas de
Disfraz.......................................................... 42
| Aventura............................................... 19 Habilidades Generales........................80
# Coleccionar Antigedades........... 19 Electricidad................................................ 42
Escaramuza............................................... 43 Recuperar Salud...................................... 81
Curiosidad..................................................20 Recuperar Estabilidad
| Deber.....................................................20 Estabilidad.................................................. 43
Explosivos................................................... 43 entre aventuras....................................... 81
# En la Sangre........................................ 21 Recuperar Cordura............................... 81
Erudicin...................................................... 21 | Hipnosis............................................... 44
Huida............................................................. 45 Jugando con la cabeza............................ 81
Hasto.............................................................. 21 Mejorando tu Investigador...............82
| Impacto Sbito.................................. 21 Mecnica..................................................... 45
Mala Suerte................................................22 Monta.............................................................46 Los Mitos de Cthulhu............ 84
Sed de Conocimientos.........................22 Ocultar..........................................................46 Dioses y Titanes.........................................84
Seguidor......................................................22 Pilotaje..........................................................46 # Azathoth................................................ 87
# Sensibilidad Artstica.....................22 Preparacin............................................... 47 Chaugnar Faugn.....................................89
| Venganza............................................ 23 Primeros Auxilios.................................. 47 Cthugha ......................................................90
Comprando Habilidades..................... 23 Psicoanlisis.............................................. 47 # Cthulhu .................................................90
Habilidades Profesionales................... 23 Salud.............................................................. 47 Dagon............................................................. 91
Cuntos puntos debera comprar?.. 26 Seguir............................................................ 47 Daoloth .......................................................92
Puntuaciones y habilidad.................26 Sentir el Peligro......................................48 Ghatanothoa ...........................................93
Habilidades de Investigacin.............28 Sigilo..............................................................48 Gol-Goroth ...............................................93
Adulacin (Interpersonal).................28 Hastur........................................................... 94
Pistas, Controles y Ithaqua......................................................... 94
Antropologa (Acadmica).................28
Arqueologa (Acadmica)...................28 Confrontaciones......................... 51 Mordiggian ...............................................95
Arquitectura (Acadmica).................28 Pistas................................................................. 51 Mormo .........................................................95
Astronoma (Tcnica)..........................28 Reuniendo Pistas...................................52 Nodens ........................................................96
Bajos Fondos (Interpersonal)..........30 Gastos y Beneficios............................... 54 # Nyarlathotep ......................................96
Biologa (Acadmica) ..........................30 Pistas poco evidentes.......................... 55 Quachil Uttaus.........................................98
Burocracia (Interpersonal)..............30 Controles........................................................56 Shub-Niggurath ....................................99
Buscar Libros (Acadmica)..............30 Controles Simples..................................56 Tsathoggua ..............................................99
Cerrajera (Tcnica) ............................30 Uno para todos........................................ 57 Ygolonac ................................................. 100
Ciencias Ocultas (Acadmica).......... 31 Confrontaciones, Persecuciones Yig ................................................................ 100
Consuelo (Interpersonal).................... 31 y Combate......................................................58 # Yog-Sothoth ........................................101
Contabilidad (Acadmica)................. 32 ...y todos para uno.................................58 Tomos y magia...........................................103
Crdito (Interpersonal) ..................... 32 Combate..........................................................60 Tomos...........................................................104
Criptografa (Acadmica)................... 33 Combate de grupos................................ 61 Una biblioteca parcial de los Mitos....105
Derecho (Acadmica)........................... 34 Proteccin..................................................62 Hechizos....................................................... 109
Evaluar Sinceridad (Interpersonal) ...34 Cobertura....................................................64 Aprender Hechizos............................. 109
Farmacologa (Tcnica)...................... 34 Cadencia de fuego.................................65 Lanzar Hechizos....................................110
Fsica (Acadmica)................................. 34 Nmero de balas....................................66 Encantamientos de los Mitos
Fotografa (Tcnica)............................. 35 Alcance.........................................................66 de ejemplo..................................................110

4
El Rastro de Cthulhu
Contenido

Contactar con Mi-Go............................ 112 Culto de la Calavera............................163 Gancho...................................................... 207


Convocar/Atar Byakhee ................... 114 Hermandad del Smbolo Amarillo.. 164 Proyecto Alianza ............................... 207
Smbolo de Koth ................................. 120 Secta de la Sabidura Estelar........165 Cazadores de libros de Londres... 209
Rituales de los Mitos de ejemplo.. 121 Sociedad del Dragn Negro............165 Nuevas Habilidades.............................. 211
Resurreccin...........................................124
Criaturas .....................................................125 Los aos 30..................................... 168 El Horror de Kingsbury.... 214
Prdidas de Salud para Una dcada desesperada....................168 El Esqueleto..............................................214
las criaturas.............................................125 Pobreza.......................................................169 Sesin informativa del sheriff
Recuperacin de Reservas de Hambruna.................................................170 ODonnell: .................................................214
Habilidades para las criaturas.....125 Guerra.........................................................170 Premisa.......................................................215
Estadsticas de las criaturas..........125 Las regiones de pesadilla................... 175 El sheriff ODonnell os lo explica.......216
Por su insano olor Los conoceris...126 Abisinia.......................................................175 A primera vista......................................216
Razas aliengenas....................................126 Alemania....................................................175 Apartamento de Frank Dolezal
ngel Descarnado de la Noche....127 Antrtida....................................................175 (2941 de la 22 Este) ...........................216
Antiguo........................................................128 Arabia Saudita........................................176 Registrar el apartamento................216
Byakhee ....................................................128 Birmania.....................................................176 Encontrarse con Frank Dolezal .218
Color Surgido del Espacio................129 Brasil............................................................176 Frank Dolezal .........................................218
Devorador del Espacio.......................130 Congo Belga ............................................176 Cleveland de noche.............................218
Dhole.............................................................. 131 Egipto............................................................ 177 Taberna de Lester (Lesters)..........218
Espaa.........................................................178 Tatuajes de Nadie.................................218
Gnoph-Keh .............................................. 131
Groenlandia..............................................178 Miembros de la banda
Gran Raza de Yith ..............................132
Hait...............................................................178 Los Psicpatas.....................................219
Gul..................................................................134
Isla de Pascua.........................................178 El cuadro en la taberna..................220
Habitante de las Arenas...................135
Louisiana...................................................178 Encuentro con Willie el manco.. 220
Hijo de Yog-Sothoth.............................135
Mandato del Pacfico Sur.................179 Willie el manco.....................................220
Hombre Serpiente.................................136
Mongolia.....................................................179 El Griego loco..........................................221
Horrendo Cazador............................... 137
Per...............................................................179 Teiresh, el Griego loco.......................221
Kn-Yani ...................................................138
Rumana ................................................... 180 Encuentro con el detective Merylo...221
Lemuriano.................................................138
Tbet.............................................................. 180 Polica de Cleveland............................221
Lloigor .......................................................139
Unin Sovitica....................................... 181 Los remolinos de Caribdis..............221
Masqut ........................................................ 141
Tecnologa, armas y equipo...............182 Investigando a Escila y a los van
Mi-Go ........................................................... 141
Vehculos....................................................183 Schaen ..................................................... 222
Perro de Tndalos.................................142
Armas...........................................................185 El cuadro.................................................. 222
Plipo Volante......................................... 144
Artculos diversos.................................187 Universidad Western Reserve.... 223
Profundo....................................................145
Consejos para jugadores..................... 190 Mapas locales........................................ 223
Retoo Oscuro de Shub-Niggurath...146
Crete que puedes tener xito.... 190 Escila y Caribdis.................................. 223
Semilla Informe de Tsathoggua .147
Justifica la eleccin de Orem H. van Schaen ....................... 223
Ser Rata...................................................... 147
tu Personaje............................................ 190 La mansin van Schaen................. 223
Servidor de los Otros Dioses.........148
Las Motivaciones te motivan Once y Doce ...................................224
Shan ............................................................149
a avanzar................................................. 190 Teme a la muerte acutica........... 225
Shantak .....................................................150
Si ests atascado, Enfrentarse a van Schaen .......... 225
Shoggoth .................................................... 151
busca ms informacin..................... 191 Escila........................................................... 225
Tcho-Tcho ...............................................152
Habla con la gente................................ 191 Caribdis..................................................... 226
Vagabundo Dimensional..................152
Sigue avanzando................................... 191 La Piedra Roja...................................... 226
Vampiro Estelar.....................................153
Implcate personalmente................... 191 Cabos sueltos y otros rastros...... 226
Xothiano.....................................................154
Bestias y monstruos...............................155 Consejos para Guardianes.................. 191 Apndices......................................... 228
Alosaurio....................................................155 Diseando escenarios......................... 191 Apndice 1: Basic Role-Playing y
Gorila ..........................................................155 Estructura del misterio.....................192 GUMSHOE .................................................. 228
Len..............................................................155 El Esqueleto..............................................192 Estilo de juego GUMSHOE usando
Lobo...............................................................155 Pistas clave flotantes..........................193 las reglas de BRP................................ 228
Manada de Ratas..................................156 Pistas apalancadas..............................194 Conversin de BRP a GUMSHOE .228
Momia...........................................................156 Estadsticas de los PNJs.....................194 Caractersticas del Investigador:....228
Monstruo del Lago...............................157 Apelar a las Habilidades...................195 Habilidades del Investigador:....... 228
Oso.................................................................157 Sacado de los libros de historia..196 Criaturas: ............................................... 229
Serpiente.................................................... 157 Las escpticas autoridades.............197 Tomos: ....................................................... 230
Tiburn ..................................................... 157 Dirigiendo escenarios ......................198 Hechizos:.................................................. 230
Vampiro...................................................... 157 Mejorar el Twentieth Century Apndice 2: Fuentes y recursos.... 230
Yeti ..............................................................159 Limited.........................................................198 Howard y Derleth ............................. 230
Zombi...........................................................159 Cualquier direccin es Otros escritores de los Mitos.........231
Sectas y sectarios................................... 160 hacia delante.........................................202 Otros escritores de terror............. 232
Agentes Yithianos................................ 160 Concluyendo escenas.......................202 Otras obras de ficcin...................... 232
Ahnenerbe ............................................... 161 Escenas de corte................................. 203 Obras no de ficcin............................233
Culto de brujas........................................ 161 Mantener la amenaza...................... 203 Apndice 3: Documentos tiles.......233
Culto de Cthulhu....................................163 La Investigacin Armitage............206 Apndice 4: Colaboradores............... 240

5
El Rastro de Cthulhu

Introduccin
En la niebla de la Prehistoria, dioses Te atreves a seguir... El rastro de Volviendo a nuestro tema: otra par-
y monstruos aliengenas cayeron en Cthulhu? te de lo que hace emblemtico a La
la Tierra y guerrearon por nuestro llamada de Cthulhu es su nfasis
planeta, empleando ciencias csmi- en la investigacin, en conseguir
cas y poderes inconcebibles hasta Por qu existe este juego pistas en lugar de tesoro. Diseamos
hundir continentes y hacer hervir Este juego existe para cumplir el ob- Gumshoe para facilitar precisamen-
los ocanos. Agotados o derrotados, jetivo de adaptar el mejor juego de te eso y hacerlo ms claro y directo.
Se sumieron en un sueo que ha rol de todos los tiempos, La llama- Gumshoe existe para resolver un
durado eones, y ahora la ignorante da de Cthulhu, al sistema Gumshoe. problema con el que mucha gente se
raza humana se ocupa de sus asun- Por qu querramos hacer algo as? top al dirigir La llamada de Cthul-
tos sobre Sus tumbas y sepulturas. En primer lugar, parte de lo que hace hu: una mala tirada de dados poda
Pero hay quienes quieren encon- grandioso a La llamada de Cthulhu estancar una aventura. No encon-
trar los fragmentos de saber que es su tema, sacado de la desespera- trabas el diario, por lo que no con-
Ellos dejaron atrs. Quienes quieren cin csmica del mayor escritor de seguas el hechizo, as que Arkham
aprender los secretos de las estre- terror del siglo XX, H.P. Lovecraft. acababa destruida o el Guardin
llas y los verdaderos nombres de las Lo hemos conservado. Pero La lla- tena que hacer un apao y colocar
dimensiones. Quienes quieren los mada de Cthulhu tambin destaca el diario en otro lugar. En El ras-
poderes de los dioses muertos. Quie- por su decisin deliberada de hacer tro de Cthulhu, gracias al sistema
nes Los quieren despertar. que los Personajes sean cada vez Gumshoe, encontrars siempre ese
ms vulnerables a los horrores con diario (aunque no podemos prome-
los que se enfrentan, para que su ter que Arkham no ser destruida).
T eres de los pocos que sospechan valenta tenga consecuencias rea- Esto no es todo lo que ofrece el sis-
la verdad; acerca de los dioses lo- les en el juego. Tambin lo hemos tema Gumshoe, pero fue el punto de
cos en el centro del universo, acerca conservado. partida de su enfoque absolutamen-
de los Primigenios que suean con te centrado en la investigacin.
purgar la Tierra, acerca de los ex- Entonces, qu hemos cambiado?
traterrestres que usan a la humani- Permteme cambiar de tema. El
dad en sus experimentos, acerca de mayor dramaturgo de la historia Algunos Guardianes, e incluso al-
las antiguas leyendas sobre males es William Shakespeare. Su me- gunos jugadores, disfrutaban ob-
inmortales que resultan ser ciertas. jor obra es El Rey Lear. Por qu servando cmo todo sala fatal, y
Tienes que asegurarte de que nadie adapt Akira Kurosawa dicha obra se deleitaban con la destruccin
ms la descubra nunca... o el mundo en una pelcula? Y por qu am- creativa de la aventura. Otros no
se despertar gritando. bient esa pelcula, Ran, en el Japn lo hacan, e introducan sus propios
de la era samuri en lugar de en la arreglos para evitar el problema,
Bretaa antigua? Porque ms gen- que les funcionaban perfectamen-
Tienes que evitar que las puertas te poda, o estaba dispuesta a, ver te; sus propias anotaciones para El
al exterior se abran, sin importar una pelcula que una representa- Rey Lear, si te parece. Esperamos
el coste en vidas o cordura. Tie- cin teatral, y porque al transferir que todos encuentren aqu otro ma-
nes que juntar pistas obtenidas de la historia a Japn sus temas eran terial interesante, pero El rastro de
libros encuadernados en piel hu- paradjicamente ms claros que Cthulhu es ante todo para los Guar-
mana, de cadveres destripados si la hubiera dejado en el entorno dianes y jugadores que se centran
cubiertos de icor y de inscripcio- familiar en el que Shakespeare la en la investigacin y quieren mec-
nes grabadas en muros construi- escribi. Es Ran mejor que El Rey nicas que hagan lo mismo. Es para
dos antes de la evolucin de la Lear? La convierte en obsoleta? los seguidores de series procedi-
humanidad. Debes ir donde estn No seas ridculo. Se cre algo que mentales como House o CSI, en las
las respuestas y hacer lo que sea mereci la pena al cambiar El Rey que el misterio no es llegarn los
necesario hacer. Lear? Completamente. anlisis del laboratorio?, sino Qu

6
El Rastro de Cthulhu
Introduccin

Por supuesto, H.P. Lovecraft escri-


Conceptos clave bi en ambos registros: El caso de
Juego de rol: Asumimos que ya sabes lo que es esto. Si no, lee cualquier Charles Dexter Ward, El horror
otro libro de rol para encontrar la tpica seccin Qu es un juego de rol, de Dunwich y La casa maldita
o pregunta a tus amigos frikis. presentan todos a resueltos Inves-
Guardin: El Director de Juego, o DJ. tigadores cazadores de monstruos
Investigadores: Los Personajes Jugadores, o PJs. que frustran males csmicos al
Habilidades de Investigacin: Incluyen Habilidades Acadmicas, ms puro estilo de Howard (Robert
Interpersonales y Tcnicas. Estas Habilidades siempre funcionan; estn Howard escribi al menos un re-
diseadas para conseguir pistas. lato purista de los Mitos, La pie-
Habilidades Generales: El resto de las Habilidades, incluyendo las de dra negra). Muchos de los mejo-
combate y estadsticas como Salud, Cordura y Estabilidad. Usarlas o res relatos de Lovecraft, como La
realizar Controles con ellas crea tensin; pueden fallar. llamada de Cthulhu (que incluye
Estabilidad: Una medida a corto plazo de la salud mental de tu a la vez eruditos neurastnicos
Investigador. Baja rpidamente durante una aventura, pero suele descubriendo la verdad y reda-
recuperarse tras ella. das policiales en sectas infames) y
Cordura: Una medida a largo plazo de la bendita ignorancia de tu La sombra sobre Innsmouth (que
Investigador sobre las horribles verdades de los Mitos. Disminuye presenta una persecucin deses-
lentamente, y nunca o casi nunca vuelve a subir. perada por un pueblo degenera-
Los Mitos: Abreviatura de Los Mitos de Cthulhu, el conjunto de historias do y una narracin de corrupcin
creadas por H.P. Lovecraft que forma la base de casi todos los terrorficos psicolgica) emplean ambos estilos
eventos de una campaa o aventura de El rastro de Cthulhu. para su beneficio. Aunque no es
HP Lovecraft: Escritor americano de terror (1890-1937). Todas las citas asunto nuestro decirte cmo de-
de este libro han sido sacadas de sus relatos y poesas. bes dirigir tus partidas (de hecho,
Pista: El objetivo de cada escena es proporcionar una Pista sobre el s lo es, pero llegaremos a eso en
misterio al Investigador que posea la Habilidad de Investigacin relevante. un captulo posterior), nos parece
Cuando se ha encontrado la Pista, la escena puede terminar, a no ser que que tratar los horrores Cthulhoi-
haya una pelea realmente impresionante en marcha. Las Pistas guan deos como lo haca H.P. Lovecraft
hacia otras escenas. No tienen por qu ser ciertas. es una buena idea.
Sin embargo, para aquellos que
prefieran enfatizar un registro u
significan los resultados?. Esto no (El color que cay del cielo, En las
otro, hemos indicado las reglas y
significa que las cosas no puedan ir montaas de la locura, La sombra
elementos de juego ms adecua-
mal para los jugadores, tan slo que fuera del tiempo, El que susurra
dos para el modo purista con el
lo que falle no ser por una ausen- en la oscuridad). Intenta recrear
siguiente smbolo:
cia de pistas, sino por cmo las em- un juego de terror filosfico, en el
pleen. Es para jugadores que sientan que el acto de descubrir la verdad
curiosidad por la llamada, y quieran
seguir su rastro hasta el final.
condena por igual tanto al que la
buscaba activamente como al des-
afortunado testigo inocente.
#
y los ms adecuados para el modo
Purista, Pulp, o ambos? El segundo es el registro o modo Pulp con ste:
El rastro de Cthulhu est disea- Pulp, que persigue la sensacin
do para contar historias sobre el
descubrimiento de los terrorficos
misterios ocultos de los Mitos de
de accin desesperada de las
historias de los Mitos de Robert
E. Howard (La cosa del tejado, El
|
Cthulhu. Tradicionalmente, ese tipo fuego de Asurbanipal, Rostro de El Guardin puede decretar que al-
de partidas son de uno de estos calavera). Intenta centrarse en el gunas reglas y elementos no estn
dos tipos: Purista o Pulp. enfrentamiento, especialmente el permitidos en sus partidas, para
fsico, contra los Mitos, tan noble o poder transmitir sin problemas
Uno es el registro o modo purista, intil como sea en cada caso. Tam- una sensacin concreta de terror,
que toma como modelo un subcon- bin da algo ms de importancia que es el objetivo. En la p. 246 se
junto de algunas de las obras ms que el registro purista a la super- puede consultar un ndice de las
tardas y duras de H.P. Lovecraft vivencia de los personajes. reglas Pulp y puristas.

7
El Rastro de Cthulhu
El Rastro de Cthulhu

El Investigador
Nada puede haber normal en la mente de por un Investigador, descubrir Las otras Profesiones listadas son
que, sabiendo lo que yo saba sobre los los secretos de los Mitos ha pa- tpicas de los aos 30 y presentan
horrores de la Montaa de las Tempestades, sado a ser el principal empeo de muchas posibilidades de verse im-
va a solas en busca de terror que se ocul- su vida. plicadas en encuentros arcanos.
taba en dicho lugar [...] Sin embargo, pro- Cada descripcin de una Profesin
segu mi bsqueda con celo cada vez mayor,
a medida que los sucesos y las revelaciones Profesiones incluye sus Habilidades Profesio-
nales (vase la p. 23), su banda de
se hacan ms monstruosas. Tu Investigador ya se dedicaba a Crdito (vase la p. 32) y las reglas
algo antes de descubrir los Mitos, o Habilidades Especiales que un In-
El horror oculto algo a lo que puede que an te vestigador con esa Profesin puede
dediques para mantener tu cuer- emplear. Puedes comprar y mejorar
En El rastro de Cthulhu se llama po y tu alma juntos, ahora que te
Investigador a tu Personaje Juga- las Habilidades Profesionales a mi-
arriesgas a perder ambos. sa es tad de precio, as que elige una Pro-
dor (PJ) porque eso es lo que los tu Profesin, que ayuda a deter-
personajes hacen: investigar los fesin orientada hacia lo que quie-
minar las Habilidades que emplea- ras que tu Investigador sea capaz de
misterios ocultistas, a menudo rs durante tus aventuras.
terribles, que esconden la ver- hacer durante el juego.
dad sobre los Mitos de Cthulhu. Las Profesiones tpicas de los per-
Los Investigadores pueden o no sonajes de Lovecraft (Anticuario,
ser investigadores profesionales Artista, Detective de Polica, Dile-
Lista de Profesiones
como detectives, policas o agen- tante, Escritor, Mdico, Periodista Alienista
tes gubernamentales. Al margen y Profesor) estn sealadas con el # Anticuario
de cul sea la profesin elegida smbolo #.
Arquelogo

Referencia rpida de la creacin del Investigador # Artista


Cientfico
Pregunta a tu Guardin cmo afecta a la creacin del personaje el marco
de campaa (vase la p. 204). Puede, por ejemplo, determinar la cantidad disponi- Criminal
ble de Puntos de Construccin o situar valores mximos a ciertas Habilidades. # Detective de Polica
Elige la Profesin original de tu Investigador (vase la p. 9). Decide si an la
sigues, o si has abandonado tu trabajo para convertirte en descubridor de la
# Diletante
verdad de los Mitos a tiempo completo, muy probablemente empobrecindote Enfermero
y aislndote cada vez ms. Puede que, en una aventura corta, no tengas # Escritor
tiempo de dejar tu trabajo!
Investigador Privado
Basndote en tu propia concepcin de la personalidad e historia de tu Inves-
tigador, elige su Motivacin (vase la p. 19). # Mdico
Gasta Puntos de Construccin (vase la p. 23) en tus Habilidades (vase la p. Miembro del Clero
28), asegurndote de que entre todos los miembros de tu grupo tenis tantas
Militar
Habilidades distintas cubiertas como sea posible.
Define los Pilares de tu Cordura (vase la p. 41); as como las Fuentes de tu Parapsiclogo
Estabilidad (vase la p. 43), si se emplean en tu campaa. # Periodista
Elige cualquier Contacto que tengas (vase la p. 31).
Piloto
En cualquier momento durante el proceso, decide el nombre de tu Investigador,
su lugar de nacimiento, sus cigarrillos favoritos, sus creencias religiosas y cual- # Profesor
quier otra cosa que pienses que te ayudar a entenderlo e interpretarlo. Vagabundo

9
El Rastro de Cthulhu
Profesiones

con libros pueden poseer un tomo


Alienista relevante, como unas memorias o
Un especialista en enfermedades
las incoherencias autopublicadas
mentales, puede que seas un psi-
de un chalado; los tratantes de
coanalista que estudi en Viena,
plata pueden tener dagas orna-
un neurlogo que estudia las fun-
mentales; los importadores qui-
ciones cerebrales, o un doctor en
zs tengan una extica msca-
medicina con un gran inters por
ra tribal del Congo. Recordar y
las ciencias del comportamiento. encontrar un objeto as requiere
Aunque las teoras freudianas es- el uso de la Habilidad correspon-
tn empezando a dominar el cam- diente (por ejemplo, Historia del
po, an estn lejos de ser compren- Arte o Buscar Libros).
didas o aceptadas universalmente.
Este objeto puede contener una Pis-
Habilidades Profesionales: ta Clave para resolver el misterio, o
Biologa, Buscar Libros, Evaluar puede proporcionar un arma o una
Sinceridad, Farmacologa, Idiomas tcnica adecuada para resolverlo.
(Alemn y Latn), Medicina, Psicoa- En el primer caso, puedes librarte
nlisis y otras dos Habilidades In- de tener que infiltrarte en la es-
terpersonales cualesquiera. peluznante iglesia abandonada en
Crdito: 3-4 busca de un himno blasfemo: tienes
una grabacin del himno en tu ces-
Especial: Empleando Medicina o ta de discos de segunda mano. En
tendrs que recordar al Guardin
una Habilidad Interpersonal pue- el segundo caso, no necesitas ir a
este uso de la Habilidad.
des obtener acceso a historiales de la caza del hechizo Encantar Flauta
salud mental y a salas de manico- | Puedes gastar Puntos de Cons- para poder expulsar a los Lloigor:
mios vedadas al pblico. Si tienes truccin en la Habilidad de Hipno- posees una de las flautas de Pan
una licencia para practicar la me- sis, y emplearla (vase la p. 43). empleadas en rituales rficos en la
dicina (una Puntuacin de Medici- decadente Cirene. Adems, en el se-
na de 2 o ms), puedes lograr lo gundo caso, la efectividad del objeto
mismo con historiales mdicos y # Anticuario puede depender de cuntos Puntos
salas de hospitales. Siendo para ti un estado mental
hayas gastado.
tanto como una profesin, valoras
Realizas los Controles de Psicoa- el pasado y te encanta zambullirte Si dejas la ciudad en la que tienes
nlisis para una Evaluacin Psico- en l. Puede que tengas unos pe- tu coleccin o tienda, puede que
lgica (vase la p. 79) a una Difi- queos ingresos independientes, no seas capaz de emplear esta
cultad de 3, en vez de la normal de puede que seas un erudito, con- capacidad, y ciertamente no po-
4. Estabilizar a un personaje con servador de un museo o galera, o drs hacerlo de un modo cmodo,
comportamiento errtico te cues- quizs te dignas a comerciar con a no ser que tengas un ayudante
ta slo 1 Punto de Psicoanlisis, en antigedades, libros u objetos de en quien puedas confiar para que
vez de los 2 normales. Puedes ha- arte de pocas ms elegantes. busque el objeto y te lo mande,
certe recuperar tu propia Estabi- y ests dispuesto a esperar una
lidad, pero slo recuperas 1 Punto Habilidades Profesionales:
semana a que llegue el correo,
por cada Punto de Psicoanlisis Arquitectura, Buscar Libros, De-
mientras los sectarios crean sus
que gastas. recho, Historia, Historia del Arte,
vrtices de energa.
Idiomas, Regatear y otra Habilidad
| Puedes emplear Evaluar Sin- de Investigacin cualquiera como El Guardin tiene todo el derecho a
ceridad como Psicologa Forense. especialidad personal. denegarte la posibilidad de poseer
Puedes, a partir de los detalles de la artefactos poderosos de los Mitos,
Crdito: 2-5
escena de un crimen, basndote en grimorios efectivos y otros objetos
casos anteriores de delitos simila- Especial: Una vez por aventura, similares, o cualquier otra cosa
res, construir un perfil que detalle la puedes tener disponible en tu que parezca abusiva o no tenga
historia personal ms probable del tienda un objeto til o informa- sentido narrativo. Tambin est en
perpetrador, as como su edad, sus tivo para la actual investigacin. su derecho de aadir otros efectos
hbitos y su actitud. Seguramente Los anticuarios que comercien secundarios a tu objeto.

10
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

Algunos de los experimentos que ella propona eran tremendamente drsticos y


extremados [...] pero tena confianza en las facultades e intenciones de ella.
El ser en el umbral
En 1930, aproximadamente una cuarta parte de las mujeres americanas man-
tenan empleos fuera de su hogar. Durante la Depresin, intentando mantener
los trabajos que quedaban para quienes ganaban el pan, 26 de 48 estados
promulgaron leyes contra el empleo de mujeres casadas. Esto no tuvo esen-
cialmente efecto alguno; en 1940, la proporcin de mujeres trabajadoras haba
aumentado ligeramente. De esas mujeres, la mayora tena empleos de oficina,
en reas de ventas o como sirvientas domsticas. Algunas trabajaban en fbri-
cas, principalmente de ropa, industria ligera y objetos artesanales. Menos del
diez por ciento de las mujeres americanas tenan trabajos profesionales, fuera
de la enseanza y la enfermera, durante la dcada.
Esto no significa nada para los jugadores de El rastro de Cthulhu. La opinin
general, y la presuncin del editor, es que si puedes esforzarte lo bastante como
para imaginar monstruosidades gigantes tentaculadas, entonces una mujer
doctora en medicina no debera ser un problema. Aunque una partida Puris-
ta podra ser perfectamente toda de hombres, la cultura popular de la poca
celebraba las mujeres aventureras y excitantes, tanto las ficticias (la hermana
bruja de Doc Savage, Patricia; la importante agente de la Sombra, Margo Lane;
Arquelogo la prometida y anterior compaera pistolera de la Araa, Nita van Sloan) como
las reales (la aviadora Beryl Markham, la predicadora Aimee Semple McPherson,
Viajas a lugares lejanos y extra- la bandida Ma Barker). En el cine, los aos 30 fueron la poca dorada de la he-
os para desenterrar el pasado. rona independiente, luchadora o peligrosa, protagonizando desde comedias de
Puede que seas un erudito me- enredo hasta cine negro. Las escritoras, entonces igual que ahora, dominaban
ticuloso, que trabaja en biblio- las listas de xitos de ventas, y la chica reportera ya era un estereotipo cuando
tecas y dedica toda su vida a Lois Lane la encarn en 1938. Las eruditas haban penetrado haca ya tiempo
una nica excavacin; o puedes en la torre de marfil; puede que la egiptloga convertida en antroploga Mar-
ser poco ms que un saqueador garet Murray sea la mujer mencionada ms frecuentemente en los relatos de
de tumbas, ltigo y pistola en Lovecraft. La primera investigadora privada de Amrica se uni a los Pinkerton
mano, buscando llevar trofeos (N. del t.: la ms famosa agencia de detectives de Amrica) antes de la Guerra
a tu museo. Quiz dependas de Civil, y en los aos 30 ya haba mujeres polica armadas en el Departamento de
estos tesoros para financiar tus Polica de Nueva York, principalmente asignadas a la patrulla antivicio.
expediciones, o puede que ob- Por tanto, incluso en una partida realista, la nica Profesin realmente pro-
tengas fondos de universidades hibida para Investigadoras es la de Militar. Ciertamente, en una partida his-
y fundaciones. tricamente realista, una Investigadora seguramente recibir un trato con-
Habilidades Profesionales: descendiente, insinuaciones no deseadas y caballerosidad inapropiada, entre
Arqueologa, Atletismo, Buscar otras tonteras sexistas. Pero como Miss Marple, o la histrica agente de la
Libros, Historia, Idiomas, Monta, NKVD Melita Norwood, que empez a espiar para Stalin en 1937, puede des-
Primeros Auxilios, Recogida de cubrir que ser subestimada proporciona una buena ventaja para descubrir
Pruebas y otras dos Habilidades secretos. Y en una partida Pulp, el cielo es literalmente el lmite. Pregunta si
de Investigacin cualesquiera. no a Amelia Earhart.

Crdito: 4-5
llevrtelos legalmente. Si posees
Especial: Empleando Arqueo- credenciales acadmicas (una
# Artista
loga o una Habilidad Interper- Puntuacin de Arqueologa de Ya seas un pintor, un msico, un
sonal adecuada puedes obtener 2 o ms y una Puntuacin de escultor, un arquitecto o incluso un
acceso a zonas de almacenaje Crdito de 3 o ms), puedes ac- actor, sigues a tu musa all donde
de museos o permiso para ma- ceder a las zonas cerradas al te lleve. Sensible y temperamental,
nejar artefactos. Sin embargo, pblico de la biblioteca de una aunque slo sea por reputacin,
probablemente no te permitan universidad. vives en un mundo propio que la

11
El Rastro de Cthulhu
Profesiones

Fsica, Geologa, Medicina Forense


Crear una Profesin o Qumica.
Puede ocurrir que un jugador quiera un tipo de Investigador distinto a los Crdito: 3-5
presentados en esta generosa seleccin de profesiones. Lo primero que debe
hacer el Guardin es determinar si la Profesin que se pide se podra re- Especial: Tienes acceso a un la-
presentar mejor como una versin especializada de una ya existente: en boratorio adecuado a tus inves-
especial, las Profesiones de Cientfico, Criminal, Diletante, Escritor y Profe- tigaciones, y puedes emplear tu
sor dejan mucha libertad para variarlas. Si es as, el Guardin y el jugador Crdito para que tus compaeros
deberan trabajar juntos ajustando el listado de Habilidades de la Profesin o colegas realicen pruebas y ex-
ya existente para que encaje con la visin del jugador. Intercambiar una o perimentos en otros laboratorios,
dos Habilidades suele ser suficiente: por ejemplo, cambiar Atletismo por Con- o para que se construya maquina-
duccin transforma al Piloto en un Marinero, haciendo que el acceso a un ria o equipamiento especializados.
aeroplano se convierta en acceso a un bote o barco. Si tienes credenciales acadmicas
Una Profesin completamente nueva debera tener entre siete y nueve Ha- (un Crdito de 3 ms y una pun-
bilidades Profesionales; y alguna menos si proporciona una gran libertad de tuacin de 2 ms en Astronoma,
eleccin o Habilidades Especiales mejores de lo normal. Evidentemente, nin- Biologa, Fsica, Geologa o Qumi-
guna Profesin debe tener Cordura, Crdito, Estabilidad, Mitos de Cthulhu ni ca), puedes acceder a las zonas
Salud como Habilidades Profesionales. Asignarle un valor de Crdito debera privadas en las bibliotecas de las
ser relativamente simple a partir de los ejemplos existentes y de la discusin universidades.
sobre el Crdito de la pgina 32.
Las Habilidades Especiales de las Profesiones suelen ser de dos categoras: acce-
so privilegiado a partes de la ambientacin y, por tanto, a escenas de obtencin Criminal
de pistas, como el permiso de consulta de los archivos policiales para los Detecti- Aquellos que viven al otro lado
ves de Polica, o cambios mecnicos interesantes, como el poder realizar Gastos de la ley ya son conscientes de la
a posteriori de los Criminales e Investigadores Privados. El primer tipo de habili-
existencia de un mundo secreto
dad es fcil de crear y de justificar. El Guardin debera intentar evitar el segun-
de degeneracin, desesperacin
do tipo a no ser que haya inventado alguna variacin realmente interesante de
y maldad bajo el rostro normal
la que est seguro que no va a desequilibrar al grupo de Investigadores.
de la civilizacin. Algunos cri-
minales han creado sus propios
mayora de personas no compren- que el artista carezca del tiempo o cdigos y leyes para protegerse a
dern jams. los recursos necesarios para refi- s mismos de la comprensin de
nar su habilidad. que todo el orden humano puede
Habilidades Profesionales: ser destruido por actos de volun-
Adulacin, Arquitectura, Arte, Dis- tad. Otros se desvelan con este
fraz, Evaluar Sinceridad, Fotogra-
fa, Habilidad Artesanal, Historia del Cientfico descubrimiento.
Arte, y dos Habilidades Acadmicas Intentas que la ciencia avance, qui- Habilidades Profesionales:
o Interpersonales cualesquiera zs para mejorar el mundo, o qui- Bajos Fondos, Cerrajera, Escara-
como especialidades personales. zs para descubrir alguna verdad muza, Intimidacin, Regatear, Se-
largamente negada. Puedes con- guir, Sentir el Peligro, Sigilo, y otra
Crdito: 1-4 Habilidad Interpersonal o Tcni-
siderarte hbil en un laboratorio;
Especial: Puedes recuperar un ese tercer incendio poda haberle ca cualquiera como especialidad
Punto de Reserva en una Habili- pasado a cualquiera. Slo necesi- personal.
dad que represente la forma arts- tas ms equipamiento, ms tiempo, Crdito: 0-4
tica que hayas elegido (Arte, Arqui- ms muestras, ms colegas ms
tectura, Artesana, Fotografa, etc) comprensivos. Quizs los muy ig- Especial: Los Criminales con
durante cualquier tiempo muerto norantes se rieron de ti en la uni- Reservas en Birlar, Ocultar o Se-
significativo en una aventura, has- versidad. Bueno, ya les ensears. guir pueden gastar Puntos des-
ta un mximo de cuatro veces por pus de haber tirado el dado para
sesin de juego. Esto representa el Habilidades Profesionales: un Control. Por cada 2 Puntos
tiempo empleado ensayando, dibu- Buscar Libros, Electricidad, Fo- que gaste, suma 1 al resultado del
jando o haciendo lo que sea que tografa, Idiomas, Recogida de dado. Slo es aplicable si no est
hagas. Los Guardianes no deberan Pruebas, y dos de las siguientes: distrado ni est siendo observa-
permitir esto en situaciones en las Astronoma, Biologa, Criptografa, do directamente. Nunca se aplica

12
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

durante una Confrontacin. El ju- Habilidades Profesionales:


gador debe describir lo que casi Biologa, Consuelo, Evaluar Sin-
le hizo fallar, y cmo lo impidi ceridad, Farmacologa, Medicina y
en el ltimo segundo o cmo tuvo Primeros Auxilios. A discrecin del
xito por pura suerte. Guardin, un enfermero que haya
tenido que tratar con papeleo de
Los miembros de la Mafia pueden hospital puede tener Burocracia;
coger un punto gratuito en Idio- uno que haya tenido contacto con
mas para saber Italiano. Miembros doctores arrogantes puede tener
de otras organizaciones crimina- Adulacin.
les parecidas pueden tener pun-
tuaciones similares, a discrecin Crdito: 2-4
del Guardin. Especial: Empleando Medicina o
Consuelo puedes acceder a regis-
tros mdicos y a salas de hospitales
# Detective de Polica normalmente vedadas al pblico. Si
Vives segn el cdigo del polica, ya ests afiliado con un hospital, sana-
sea el que cuelgan en la pared de torio u otras instalaciones, puedes
la academia o el que recogiste de emplear automticamente Consue-
tus patrullas a pie por los barrios lo para ganar acceso charlando a
bajos. Trazas lneas entre policas, cualquier parte de tu institucin,
criminales y civiles, y todo va me- desde el armario de las drogas has-
jor cuando nada las cruza. Cuando
la ley y la justicia no se ponen de
# Diletante ta las cmaras frigorficas donde se
conservan los cadveres.
acuerdo es cuando t decides dn- Tienes autonoma, viviendo de una
herencia, fondos de fideicomiso u Cuando empleas Primeros Auxilios,
de est la lnea.
otra fuente independiente de in- cada Punto gastado cura 3 Puntos
Habilidades Profesionales: gresos. Libre de la presin de un de Salud, en lugar de 2. Ganas 2
Armas de Fuego, Atletismo, Con- empleo retribuido, puedes dedicar- Puntos de Salud en vez de 1 por
duccin, Derecho, Evaluar Since- te a lo que quieras. cada Punto de Primeros Auxilios
ridad, Interrogatorio, Jerga Poli- que empleas para curarte a ti mis-
Habilidades Profesionales: mo. Puedes estabilizar el estado de
cial, Recogida de Pruebas, Sentir
Adulacin, Crdito, Monta, y otras una vctima Gravemente Herida
el Peligro.
cinco Habilidades cualesquiera. gastando slo 1 Punto de Primeros
Crdito: 3-4 Auxilios, en lugar de 2 (vase la
Crdito: 3+
p. 63).
Especial: Mediante el empleo
Especial: Puedes usar tu Reserva
juicioso de Jerga Policial pue-
de Crdito para emplear conexio-
des, adems de tranquilizar a
nes personales en cualquier cam- # Escritor
los policas, ganar acceso a los Usas las palabras para capturar la
po. Normalmente estos contactos
archivos de los casos, a las sa- existencia, para esconderte, para
sern parientes, viejos compaeros
las de evidencias y a los deteni- revelar la verdad, o para vender
de escuela u otras personas simi-
dos, entre otras cosas no acce- fantasas a lectores deprimidos.
lares de tu misma clase social.
sibles por civiles. Si ests muy Quizs todo a la vez. Tu trabajo es
lejos de tu jurisdiccin puede solitario y tus recompensas espo-
que necesites Jerga Policial y un
buen plan.
Enfermero rdicas; seguramente tengas mu-
cho tiempo para pensar. Sin em-
Un enfermero es un asistente m-
bargo, con disciplina y un poco de
Dentro de tu jurisdiccin, cual- dico entrenado, a veces hombre,
habilidad, incluso un escritor Pulp
quier puntuacin en Jerga Policial pero ms a menudo mujer. Los
puede mantenerse a flote.
te dar acceso a, y uso de, los labo- enfermeros suelen estar menos
ratorios de la polica (para pruebas entrenados, siempre estn peor Habilidades Profesionales:
forenses y de balstica, o para otros pagados, y a menudo son menos Arte, Buscar Libros, Evaluar Sin-
fines menos comunes) e incluso a distantes e insensibles, que los ceridad, Historia, Historia Oral,
la morgue. doctores en medicina. Idiomas, y otras tres Habilidades

13
El Rastro de Cthulhu
Profesiones

Periodismo amateur
Antes de Internet, los aficionados obsesionados ya encontraban maneras
de informar a otros de sus opiniones. En los aos 30, se llamaban a s
mismos periodistas amateurs y publicaban poesa, ficcin, comentarios,
poltica e investigaciones por su cuenta empleando hectgrafos, mquinas
de Ditto o incluso imprentas. Algunos periodistas aficionados tenan su
propia imprenta, pero la mayor parte contrataban los servicios de algu-
na local, o los de algn otro amateur mejor equipado. Generalmente un
nico editor recopilaba todas las contribuciones (incluidas las recibidas
de los Mailing Bureaux, los precursores de las agencias de noticias) en
un nico nmero, que enviaba a los suscriptores. En algunas APA (Aso-
ciaciones de Prensa Amateur) slo los que contribuan a la revista podan
suscribirse, mientras que otras se vendan tambin a las personas ajenas
a su creacin.
Un periodista amateur de los aos 30 se dedicara seguramente a publicar
ficcin o comentarios polticos, pero en el mundo de El rastro de Cthulhu
nada impide que el editor de una APA se centre en fenmenos forteanos,
leyendas, fantasmas e investigaciones psquicas. Puede incluso que un
nmero particularmente bueno valga como tomo de los Mitos! O quizs
cuente con H.P. Lovecraft (presidente de la United Amateur Press Asocia-
cualesquiera como especialidades tion en 1917-1918; presidente de la National Amateur Press Asociation en
personales o experiencias de otros 1923) entre sus lectores!
trabajos. Un periodista amateur puede tener cualquier otra carrera o Pro-
fesin, aunque Escritor y Diletante seran las ms comunes. Con el
Crdito: 1-3 permiso del Guardin, un periodista amateur podra elegir Habilidad
Especial: Puedes emplear cual- Artesanal (Imprenta) como Habilidad Profesional en lugar de una de
quier tiempo muerto en una las listadas.
aventura para recuperar un
Punto de una Reserva Acadmi-
ca, hasta cuatro veces por sesin
de juego. Esto representa tiem- A veces te ves arrastrado a algo distrado ni est siendo observa-
po gastado leyendo, consultando en lo que los polis no te quieren do directamente. Nunca se aplica
notas y archivos, y cosas as. Los implicado, pero tienes que meter durante una Confrontacin. El ju-
Guardianes no deberan permitir tus narices para asegurarte de que gador debe describir lo que casi
esto en las situaciones en las que los polis sigan siendo honrados. Y le hizo fallar, y cmo lo impidi
el escritor careciera del tiempo o quin asegura tu honradez? Eso s en el ltimo segundo o cmo tuvo
de los recursos necesarios para que es un misterio, verdad? xito por pura suerte.
realizar las lecturas necesarias
Dicho esto, las aventuras de El Habilidades Profesionales: | Las Habilidades Profesionales
rastro de Cthulhu seguramente Cerrajera, Conduccin, Consuelo, indicadas arriba describen bas-
estn llenas de bibliotecas que Contabilidad, Derecho, Disfraz, Es- tante bien al tpico investigador
inviten a cualquier escritor digno caramuza, Evaluar Sinceridad, Fo- privado de los aos 30, cuyos tra-
de ese nombre a decir Vosotros tografa, Seguir. bajos ms comunes eran seguir y
seguid registrando la casa, yo voy Crdito: 2-3 fotografiar a adlteros y rastrear y
a hojear estos libros durante una encontrar dinero perdido. Para un
o dos horas. Especial: Los Investigadores investigador privado duro, al esti-
Privados con Reservas en Dis- lo de Chandler y Hammett, emplea
fraz o Seguir pueden gastar Pun- la siguiente lista de Habilidades
Investigador Privado tos despus de tirar el dado para Profesionales: Bajos Fondos, Ce-
Hay cosas que los policas no pue- un Control. Por cada 2 Puntos rrajera, Conduccin, Escaramuza,
den hacer, y cosas que no quieren que gaste, suma 1 al resultado del Evaluar Sinceridad, Intimidacin,
hacer. T cobras por hacer ambas. dado. Slo es aplicable si no est Jerga Policial y Seguir.

14
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

# Mdico
Ves tu trabajo como emblemtico
de lo mejor de la sociedad: racional,
humano, limpio y desinteresado. Si
la sociedad pudiera ser curada o
librada de sus enfermedades del
mismo modo que el cuerpo puede
ser purgado con un tratamiento o
ciruga! Los mdicos ms ricos y
exitosos pueden evitar la sangre
y la porquera sobre las que cons-
truyen sus nobles objetivos.
Habilidades Profesionales:
Biologa, Consuelo, Contabilidad,
Evaluar Sinceridad, Farmacologa,
Idiomas (Latn), Medicina, Medicina
Forense y Primeros Auxilios.
Crdito: 4-6
Especial: Empleando Medicina o
Consuelo puedes acceder a regis-
tros mdicos y a salas de hospita-
les normalmente vedadas para el
pblico. Si ests afiliado a un hos-
pital, sanatorio u otras instalacio-
nes, puedes emplear automtica-
mente Consuelo para ganar acceso
charlando a cualquier parte de tu
institucin, desde el armario de las
drogas hasta la cmara frigorfica
donde se conservan los cadveres.
Cuando empleas Primeros Auxilios,
cada Punto gastado cura 3 Puntos
de Salud, en lugar de 2. Ganas 2
Puntos de Salud en vez de 1 por
cada Punto de Primeros Auxilios
que emplees para curarte a ti mis-
mo. Puedes estabilizar el estado de
una vctima Gravemente Herida
gastando slo 1 Punto de Primeros
Auxilios, en lugar de 2 (vase la
p. 63).

predispuesto a creer en lo sobre- Psicoanlisis, Teologa, y otra Ha-


Miembro del Clero natural, pero eres particularmente bilidad Interpersonal cualquiera.
Predicador itinerante, sacerdote vulnerable a las malteistas revela-
de confianza de la parroquia, rabi- ciones de los Mitos. Crdito: 2-5
no erudito o misionero entusiasta,
todas las variedades de vida cleri- Habilidades Profesionales: Especial: Empleando Teologa o
cal presentan muchos de los mis- Buscar Libros, Consuelo, Evaluar Consuelo puedes acceder a los
mos desafos a quienes escuchan Sinceridad, Historia, Idiomas (La- registros de las iglesias gene-
la llamada de Dios. Puede que ests tn, Griego, Arameo o Hebreo), ralmente no disponibles para el

15
El Rastro de Cthulhu
Profesiones

Parapsicologa profesional
En los aos 30, igual que en la era moderna, la mayora de los parapsiclogos son periodistas sensacionalistas, simples
excntricos o, como mucho, eruditos con credenciales formales en otro campo. Por ejemplo, J.B. Rhine, que estudiaba la
percepcin extrasensorial como Director del Laboratorio de Parapsicologa en la Universidad de Duke durante la dcada,
era un botnico. La Profesin de Parapsiclogo representa ms un hobby que un empleo, en otras palabras.
En un juego Pulp, los detectives ocultistas y los parapsiclogos acadmicos pueden ser ms comunes y aceptados,
pero incluso en los aos 30 histricos hubo varias organizaciones reales dedicadas a los estudios parapsicolgicos,
como por ejemplo:
Sociedad para la Investigacin Psquica (Society for Psychical Research): Fundada en 1882 por eruditos de Cam-
bridge. Su sede est en Londres y sus archivos en Cambridge. La SIP publica una revista cuatrimestral editada aca-
dmicamente, e incluye tanto a miembros acadmicos como a aficionados interesados. La rama francesa, fundada
en 1885, es la Socit Francaise pour Recherche Psychique.
El Club Fantasma (The Ghost Club): Una versin menos formal de la SIP, que acepta a proponentes de todo tipo de
teoras sobre fantasmas: mgicas, mecansticas y espirituales. Fundada en 1862, pasa gran parte de los aos 30 en
declive hasta que el rimbombante cazafantasmas Harry Price se hace cargo de ella y la vuelve a fundar en 1938. Su
sede est en Londres.
Alianza Espiritualista de Londres (London Spiritualist Alliance): Una gran institucin de estudios sobre mdiums
fundada en 1884. Publica una revista, Luz (Light), editada curiosamente por el pionero en la teora psicoanaltica de
los fenmenos fantasmales, Nandor Fodor.
Sociedad Americana para la Investigacin Psquica (American Society for Psychical Research): Cada vez ms
dominada por espiritualistas y aficionados despus de un cisma tras el caso de la mdium Margery en 1925, esta
organizacin con sede en Boston est floreciendo en los aos 30, abrindose nuevas ramas en Nueva York, Cleve-
land y San Francisco. Sin embargo, la SAIP est perdiendo a cambio su respetabilidad acadmica. Su publicacin
mensual es cada vez ms sensacionalista.
Sociedad de Boston para la Investigacin Psquica (Boston Society for Psychical Research): este respetable y conscien-
temente cientfico grupo se separ de la SAIP en 1925 tras el caso Margery. Sus 200 miembros activos estn repartidos
por todo el pas, pero centrados en Nueva Inglaterra.
Instituto y Laboratorio Psquicos Americanos (American Psychical Institute & Laboratory): ste es el nico laboratorio
parapsicolgico en Amrica, aparte del laboratorio de Rhine en Duke. Fundado por el escritor e investigador ingls Dr.
Hereward Carrington en 1921, cerr en 1923, para volver a abrir una dcada despus en la ciudad de Nueva York.
Federacin Espiritualista Internacional (International Spiritualist Federation): Un grupo britnico que da hogar al
movimiento espiritualista. Publica las Noticias Psquicas.
Instituto Metapsquico Internacional (Institut Mtapsychique International): El IMI fue fundado en Pars en 1928
por un rico espiritualista francs, pero mantiene un equipo de investigadores rigurosamente objetivos. La membre-
sa slo se consigue por nombramiento.
Instituto para la Investigacin Cerebral (Institute for Brain Research): Un instituto en la Universidad de Leningrado
dirigido por Leonid Vasiliev. Su trabajo en la PES ha sido secreto desde 1927 por rdenes de Stalin, aunque sigue
siendo miembro de la IMI.

pblico. El simple estatus clerical una vez por sesin hablando con | Un sacerdote puede bende-
no te garantiza acceso a la Colec- uno de tus correligionarios (que cir agua, salvar las almas de los
cin Z de la biblioteca Vaticana no sea uno de tus compaeros moribundos aplicando la extrema
o a archivos secretos similares, investigadores)
uncin, usar crucifijos para repe-
aunque un Gasto suficientemente
ler a vampiros, e incluso exorci-
generoso y un Guardin amable # Psicoanlisis no es una de tus
pueden hacerlo posible. Habilidades Profesionales. zar demonios (aunque no entida-
des de los Mitos) con una Con-
Si te identificas como miembro del | Realizas los Controles de Psi- frontacin de su Estabilidad con-
clero, o vistes tu ropa tradicional, coanlisis de las Evaluaciones Psi- tra la Salud del demonio. Clrigos
puedes rellenar la Reserva de una colgicas (vase la p. 79) a Dificul- de otras religiones pueden tener
de tus Habilidades Interpersonales tad 3, en vez de 4. poderes rituales semejantes. Este

16
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

beneficio depende del marco de de Fuego, Atletismo y Escaramuza)


campaa (vase la p. 204). no aumentan en 1 hasta que o tu
Estabilidad o tu Salud bajan de 5.
Esto incluye los Umbrales de Golpe
Militar de tus oponentes. Si eres un vete-
Te sitas entre los dems y el pe- rano de guerra, tu Estabilidad no
ligro, ya sea por un cheque, por tu puede pasar de 10, pero algunas
patria, por tus compaeros o por- amenazas contra ella tendrn un
que no tienes ninguna otra opcin. Nmero de Dificultad menor (va-
Tu vida es tedio y rutina, aburri- se Experiencia y Estabilidad, en la
miento y burocracia, polvo e ins- p. 72).
truccin. Y a veces, claro, locura,
muerte, sangre y pesadillas.
Habilidades Profesionales:
Parapsiclogo
Armas, Armas de Fuego, Atletis- Los acadmicos te mantienen un
mo, Escaramuza, Intimidacin y dubitativo respeto, mientras que
Supervivencia. los verdaderos creyentes dudan
de tu sinceridad. Caminas, quizs
Ejrcito/Marines: aade Con- incmodamente, por la lnea que
duccin, Ocultar y Sigilo. separa la razn de la supersticin,
Medico de campaa: aade la fe de la evidencia. Crees que lo
Consuelo, Medicina y Primeros sobrenatural es tan slo lo que an
Auxilios. no se ha estudiado de lo natural, o margen de la historia, especialmente
quizs que los mtodos de la cien- si es de corrupcin y egosmo,
Ingenieros/Armas Pesadas: cia pueden descubrir o confirmar pero, cmo puedes evitar tus pro-
aade Conduccin, Explosivos y las verdades de la teologa. pias palabras?
Mecnica.
Habilidades Profesionales: Habilidades Profesionales:
Marina: aade Astronoma, Mec- Antropologa, Buscar Libros, Cien- Consuelo, Disfraz, Evaluar Sin-
nica y Pilotaje. cias Ocultas, Electricidad, Evaluar ceridad, Fotografa, Historia Oral,
Oficial (cualquier rama): aade Sinceridad, Fotografa, Mecnica, Idiomas (para corresponsales en el
Burocracia, Consuelo, y Conduc- Sentir el Peligro. extranjero), Jerga Policial, Recogi-
cin o Pilotaje. da de Pruebas, Seguir, y otra Habi-
Crdito: 2-3
lidad Interpersonal cualquiera.
Crdito: 2-5 (oficiales); 2-4
Especial: | Al igual que el Alie-
(reclutas) Crdito: 2-4
nista, puedes gastar puntos en,
Especial: Puedes gastar 2 Puntos y emplear, la Habilidad Hipnosis Especial: Empleando Consuelo
de tu Reserva de Consuelo para (vase la p. 43). En una partida puedes lograr acceso a los alma-
tranquilizar a personajes en esta- extremadamente Pulp, puede que cenes de los peridicos viejos. En
do de pnico o errticos (vase la tengas verdaderos poderes psqui- tu propio peridico puedes usarla
p. 79) siempre que tu propia Esta- cos, o que trabajes con quienes los para que los encargados te traigan
bilidad est por encima de 0. tengan. Esos sensibles pueden los artculos que te interesen. De
ser compaeros Investigadores o, un modo similar, colegas perio-
Si an ests en servicio activo,
como en las historias de Lovecraft, distas pueden comentarte, extra-
puedes emplear cualquier Habili-
PNJs prescindibles. oficialmente, historias y rumores,
dad Interpersonal para ganar ac-
siempre que no seas un competi-
ceso a cualquier instalacin militar
dor directo.
de tu nacin, excepto para las ba-
ses explcitamente de alto secreto.
# Periodista
Ya sea para peridicos, revistas
Entrar sin ser visto puede requerir
otros planes.
o radio, unes los patrones de la Piloto
vida y construyes con ellos una Vives para volar y vuelas para
Si eres un veterano de guerra, los historia, revelando la verdad so- vivir. Puede que seas un vetera-
Nmeros de Dificultad de tus Habi- bre el mundo que te rodea. Pue- no de la Gran Guerra en busca
lidades de Combate (Armas, Armas de que intentes mantenerte al de emociones perdidas haciendo

17
El Rastro de Cthulhu
Profesiones

vuelos acrobticos en festivales, o Si tienes un Crdito de 5 ms, Especial: Adems de sus usos
un mensajero privado que espera tienes tu plaza en propiedad y no normales, puedes emplear Sentir
hacerse rico para fundar su propio puedes ser despedido de tu lugar en el Peligro y Bajos Fondos para leer
servicio areo. A lo mejor pilotas el profesorado sin pruebas claras seales de vagabundo y enterarte
pjaros ltimo modelo para un ri- y pblicas de actos inmorales por del panorama en un pueblo des-
cachn, o has construido tu propio tu parte. conocido. Puedes emplear Bajos
avin de lo que has ido pillando. Fondos para apelar a otros vaga-
Sea el que sea tu papel en el cielo, bundos como contactos. Otros con-
es el nico lugar en el que que- Vagabundo tactos disponibles para ti pueden
rras estar. No eres simplemente uno de los
ser comunistas (por ejemplo, orga-
millones de parados de la Depre-
nizadores itinerantes de la Unin
Habilidades Profesionales: sin. Perteneces a una clase dis-
de Trabajadores), guardas de fe-
Astronoma, Conduccin, Electri- tinta, un rey del camino. Vives as
rrocarril amistosos, trabajadores
cidad, Mecnica, Pilotaje, Sentir para evitar a la sociedad, pidiendo
de caridad o una seora de la que
el Peligro. limosna y trabajando slo cuan-
se dice que es bastante amable.
Crdito: 2-3 do es indispensable. Quizs robes
ocasionalmente, pero no te quieres
Especial: Posees o tienes acceso convertir en ladrn profesional
regular a un aeroplano. Su tamao ms de lo que quieres ejercer nin-
y calidad dependen de tu Reserva gn otro trabajo.
de Crdito.
Habilidades Profesionales: At-
letismo, Bajos Fondos, Birlar, Re-
# Profesor gatear, Sentir el Peligro, Sigilo y
Puedes ser un tranquilo sabio, re- Supervivencia.
partiendo el conocimiento de las Crdito: 0. Salvo que el Guardin
edades entre calada y calada de te permita cambiar permanente-
tu pipa. Quizs seas un nio en el mente tu Profesin (si te casas o
cuerpo de un adulto, incompetente te alistas, por ejemplo), nunca pue-
en todo salvo en Alto Germnico des gastar puntos para mejorar tu
de la Edad Media, y jactancioso y Crdito.
mezquino en ese tema. O puede
que seas lo segundo, pero creas
ser lo primero, para disfrute de
quienes te observen. Martin Harvesson,
Habilidades Profesionales:
Investigador de ejemplo
Burocracia, Idiomas, Buscar Li- Josh est creando su primer
bros, una Habilidad Interpersonal Investigador para El rastro de
cualquiera, y otras tres Habilida- Cthulhu. Hablando con el Guar-
des Acadmicas cualesquiera (in- din, los otros jugadores y l
cluyendo, a este fin, Astronoma y deciden que quieren un estilo
Qumica). de juego tradicional, de la vieja
escuela, lleno de aventuras por
Crdito: 3-5
todo el mundo y tiroteos, con la
Especial: Mientras tus creden- muerte acechando en los luga-
ciales acadmicas estn intactas res oscuros de la ciudad. A de-
(un Crdito de 3 ms), emplear cir verdad, a Josh le gusta ms
Burocracia te permite conseguir Humphrey Bogart que H.P. Lo-
acceso ilimitado a secciones pri- vecraft, as que decide crear un
vadas de las bibliotecas, a labo- duro Investigador Privado. Le
ratorios de investigacin, e inclu- llama Martin Harvesson.
so a muchos archivos privados y
gubernamentales.

18
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

Motivaciones alcanzarlo. Las reglas de la gente


mediocre no se te aplican, y tam-
Lo que nos motiv a seguir despus de esto Listado de Motivaciones poco sus pusilnimes y vergonzo-
es algo que dejar que decidan los psiclo- Arrogancia sos miedos.
gos. Ahora sabamos que una terrible pro-
| Aventura Especialmente apropiada
longacin de los horrores del campamento para: Alienista, Cientfico.
se haba arrastrado hasta este tenebroso # Coleccionar
cementerio de eones y, por tanto, ya no po- Antigedades Ejemplos: Herbert West, Crawford
damos dudar de la existencia de condiciones Tillinghast en Del ms all, Denys
Curiosidad
sin nombre, actuales o al menos recientes, Barry en El pantano de la luna.
a poca distancia de all. No obstante, termi- | Deber
namos por dejar que la ardiente curiosidad, # En la Sangre
| Aventura
o la angustia, o la autosugestin, o vagos Erudicin
pensamientos acerca de nuestro deber para Haba en todo este plan muchas cosas que
con Gedney, o lo que fuera, nos impulsara a Hasto excitaron mi inters. La misma lucha pro-
seguir adelante. | Impresin Sbita meta ser nica y espectacular, en tanto
Mala Suerte que la idea del escenario, lo ms alto de
En las montaas de la locura aquella venerable mole dominando la meseta
Sed de Conocimientos antediluviana de Gizeh [...] pulsaba todas
Qu mueve a un Investigador?
Seguidor las fibras de mi imaginacin.
Por qu descubrir ruinas des-
truidas, o adentrarse en asuntos # Sensibilidad Artstica Encerrado con los faraones
que claramente sera mejor dejar | Venganza
tranquilos? Pues porque algunas No hay nada que te ponga en
personas, no necesariamente las movimiento ms que la promesa
afortunadas ni las valientes, es- de accin, combate y extraas
tn Motivadas para hacerlo. Cada so esta dudosa ventaja (vase la nuevas experiencias. Eres adicto
Investigador debe tener una Mo- p. 76). a la adrenalina y, si el icor es la
tivacin, un deseo central que le cura, qu as sea! Rechazar una
Cualquier Motivacin puede empu-
impulse a buscar verdades leja- aventura para ir sobre seguro
jar a cualquier tipo de Investigador,
nas y extraas, costndole qui- sera como admitir que toda tu
pero algunas Profesiones parecen
zs todo lo que alguna vez tuvo vida careca antes de sentido.
ser ms adecuadas que otras para
en estima. Literalmente, es para algunas Motivaciones. Esto se in- Especialmente apropiada
l algo ms importante que su dica abajo. A su vez, algunas Moti- para: Criminal, Militar, Parapsic-
vida o su cordura. Aunque un vaciones son ms adecuadas para logo, Piloto.
Investigador pueda estar psicol- partidas Puristas o para partidas
Ejemplo: Harry Houdini en Ence-
gicamente empujado por muchas Pulp, aunque cualquier Motivacin
rrado con los faraones.
fuerzas distintas y el jugador le pueda empujar a cualquier Perso-
pueda interpretar con esa com- naje en cualquier gnero.
plejidad, mecnicamente cada
Personaje debe tener una nica
# Coleccionar
Motivacin central. Arrogancia Antigedades
Por tanto, rehusar seguir la Mo- Pues yo te digo que he alcanzado profundi- Con los aos, aument su devocin a
tivacin de tu Investigador te dades que tu reducido cerebro no es capaz las cosas antiguas hasta el punto de que
cuesta Estabilidad. Sucumbir a tu de imaginar. Me he asomado ms all de la historia, la genealoga y el estudio de
Motivacin puede cegarte tempo- los confines de infinito y he invocado a los la arquitectura colonial acabaron exclu-
ralmente ante el peligro que eso demonios de las estrellas... yendo todo lo dems de la esfera de sus
genera, proporcionndote una intereses. Conviene tener en cuenta esas
Del ms all
fina capa de Estabilidad al des- aficiones al considerar su locura...
cender, con los ojos abiertos pero Tu triunfo definitivo ser su propia
El caso de Charles Dexter Ward
sin ver, a la cripta (vase la p. 72). justificacin, y desde luego acaba-
Sin embargo, si tu Cordura corre rs consiguindolo, pues slo t El pasado muerto es el ni-
demasiado peligro pierdes inclu- posees la voluntad necesaria para co lugar en el que te sientes

19
El Rastro de Cthulhu
Motivaciones

verdaderamente vivo. Descubrir


alguna verdad perdida sobre l, o
simplemente contemplar edificios
u objetos bellos y antiguos, es el
propsito mismo de la vida. Dejar
de lado el pasado slo porque pa-
rece desagradable es propio de la
gente moderna, bruta y efmera.
Especialmente apropiada
para: Anticuario, Arquelogo,
Miembro del Clero, Profesor.
Ejemplos: Charles Dexter Ward,
Elihu Whipple en La casa maldita,
y el narrador de l.

Curiosidad
Cualquier referencia a un pueblo que no
viniera en los mapas ordinarios o no estu-
viera registrado en las guas actuales de
viajes me habra interesado, pero adems,
la extraa manera que tuvo el empleado
de mencionarlo acab de suscitar en mi
nimo una verdadera curiosidad.
La sombra sobre Innsmouth
Cuando se te presenta un misterio,
no puedes evitar investigarlo. Al
infierno el riesgo! Algo est ocu-
rriendo aqu, y t lo vas a averi-
guar! Si no lo hicieras, te volveras
loco pensando en ello.
Especialmente apropiada
para: Cientfico, Detective de Poli-
ca, Investigador Privado, Parapsi-
clogo, Periodista.
Ejemplos: Randolph Carter en
En busca de la ciudad del sol
poniente, y los narradores de
Ms all del muro del sueo, El
horror oculto, El color surgido
del espacio y La sombra sobre
Innsmouth.

| Deber
Lo primero era el deber, y an cuando
deba haber casi un centenar de mestizos
celebrantes entre aquel gento, los policas,
fiando su suerte a las armas de fuego que

20
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

portaban, se lanzaron con arrojo y deci- ratas de las paredes, y el narra-


sin sobre la nauseabunda turbamulta. dor de El ceremonial. Thurston,
Hasto
el narrador de La llamada de ...hasta que finalmente slo nos quedaron
La llamada de Cthulhu Cthulhu, hereda la investigacin los estmulos directos de las experiencias y
Sabes que es peligroso e impru- de su to. Olmstead, el narrador aventuras ms antinaturales.
dente, pero alguien debe descender de La sombra sobre Innsmouth,
esos escalones o acabar con esa resulta estar motivado por su as- El sabueso
secta. Y t eres el elegido, porque cendencia, aunque no lo sabe. Un Quizs pasaste por una experien-
si no te encargas ahora de las co- secreto as, quizs vergonzoso, cia que nunca podrs repetir, o a
sas, tan slo van a empeorar. Si no es una Motivacin perfectamen- lo mejor acabas de leer sobre algo
lo haces t, quin lo va a hacer? te adecuada para Investigadores as en alguna decadente novela de
Algn vago trabajador que se li- de El rastro de Cthulhu. Un ju- pastas amarillas. Has probado todo
mita a contar los das que le faltan gador puede incluso pedir una lo dems, y nada importa. Y qu si
para jubilarse? No seas ridculo. Motivacin secreta de este estilo, puede matarte? Al menos eso sera
y no descubrir cul ha elegido su algo nuevo y diferente.
Especialmente apropiada
Guardin hasta averiguarlo du-
para: Miembro del Clero, Detective Especialmente apropiada
rante la partida (vase la p.75).
de Polica, Mdico, Militar. para: Artista, Diletante, Militar.
Ejemplos: El Inspector Legrasse Ejemplos: St John y el narrador
en La llamada de Cthulhu y el de- Erudicin de El sabueso, Randolph Carter en
tective Malone en El horror de Red La llave de plata, Thomas Olney
No tena la menor duda de que me hallaba
Hook, los marinos y agentes del en La extraa casa de la niebla,
gobierno que expurgan La sombra
sobre la pista de una extraordinaria, au-
tnticamente arcana y antiqusima religin y hasta cierto punto Jervas Dudley
sobre Innsmouth, la pandilla de la en La tumba.
era colonial que quema Curwen en cuyo descubrimiento podra hacer de m un
El caso de Charles Dexter Ward, antroplogo de fama mundial.
el profesor Armitage en El horror
La llamada de Cthulhu | Impacto Sbito
de Dunwich.
Presenciara acaso algn antiguo y es-
Descubrir la verdad sobre el
mundo es lo que los verdaderos
peluznante rito o se dara de bruces con
# En la Sangre eruditos hacen. Desde luego es algn tenebroso smbolo revelador en el
Tanto la estancia como aquella gente y por lo que pasas todo ese tiempo priorato o en sus aledaos?
aquellos libros me daban una extraa impre- en bibliotecas, por lo que rastreas Las ratas de las paredes
sin de morbosidad e inquietud; pero, puesto a los nicos supervivientes de
que se trataba de una antigua tradicin de aisladas sectas de regiones apar- Algo ha rasgado la gasa del mun-
mis antepasados, en virtud de la cual se tadas, por lo que aprendes idio- do, y ahora ya no puedes volver
me haba convocado para tan extraa con- mas no pensados para gargantas atrs y creer en el Nio Jess y en
humanas. Ya busques conseguir Franklin Roosevelt. Ya sea por ver
memoracin, pens que deba esperarme las
un puesto de catedrtico, los elo- a tu largamente muerto bisabue-
cosas ms peregrinas.
gios de tus colegas o tan slo la lo celebrando un banquete can-
El ceremonial satisfaccin de expandir el cono- bal en tu stano, por las cosas que
cimiento humano, investigas para viste en la redada de Innsmouth,
Francamente, no ests seguro de
descubrir la estructura subya- o por un encuentro casual con
por qu sigues volviendo al moho-
cente del universo. el ms all, te da igual meterte
so cementerio, o estudiando esos
ms a fondo, porque no piensas
antiguos textos. Pero el comporta- Especialmente apropiada volver pronto.
miento excntrico te viene de fa- para: Arquelogo, Cientfico,
milia, aparentemente. Los extraos Profesor. El jugador debera inventar los
no lo pueden entender. detalles del impacto sbito, a no
Ejemplos: El professor Angell y ser que desee que su Investigador
Especialmente apropiada
su sobrino Francis Thurston en La sufra amnesia (histrica, traum-
para: Anticuario, Diletante.
llamada de Cthulhu, el profesor tica, o causada por Yithianos) so-
Ejemplos: Charles Dexter Ward, Dyer y su grupo en En las monta- bre ese punto. Esta ltima opcin
Arthur Jermyn, Delapore en Las as de la locura. permite al Guardin ejercer todo

21
El Rastro de Cthulhu
Motivaciones

tipo de crueldades, por lo que la que la posesin de la piedra y de la gra- En una campaa larga de El ras-
recomendamos encarecidamente. bacin entraa ciertos riesgos, pero estoy tro de Cthulhu, deberas elegir a
seguro de que usted no dudar en arros- un compaero Investigador, ideal-
Especialmente apropiada para:
trarlos en aras de la ciencia. mente a uno temerario, para que
Parapsiclogos, pero en realidad
sea la persona a la que sigues.
vale para cualquiera. El susurrador en la oscuridad Cuando... es decir, si muere pue-
Ejemplos: Walter de la Poer en Tienes que, debes!, aprender el sa- des cambiar a un lder diferen-
Las ratas de las paredes, el pro- ber secreto del cosmos. No se trata te o bien cambiar tu Motivacin
fesor Nathaniel Peaslee en En la de insignificantes conocimientos a Venganza.
noche de los tiempos. anotados a pie de pgina. Es la Especialmente apropiada
bsqueda de la verdad. No es que para: Detective de Polica, Mdico,
quieras avanzar el conocimiento
Mala Suerte humano: la gran mayora de las
Militar.

Decase que la postracin y conmocin que personas no desea, ni merece, co- Ejemplos: Randolph Carter en La
padeca se deban a un desgraciado resbaln nocer qu yace tras los muros del declaracin de Randolph Carter,
a consecuencia del cual Birch permaneci mundo. Slo t, y quizs unos po- el ayudante de Herbert West y los
cos colegas iniciados, ardis en de- narradores de El modelo de Pic-
encerrado durante nueve horas en la cripta
seos de conseguir esos secretos, y kman e Hipnos. Los seguidores
del cementerio de Peck Valley...
ests dispuesto a hacer lo que sea tambin pueden ser amigos o fa-
En la cripta necesario para conseguirlos. miliares, como el narrador de Del
ms all, el Dr. Willett en El caso
Este tipo de cosas siempre parecen Especialmente apropiada de Charles Dexter Ward, Daniel
pasarte a ti, aunque tu suerte pudo para: Arquelogo, Parapsiclogo, Upton en El ser en el umbral, No-
empeorar despus de que encon- Profesor. rrys en Las ratas de las paredes
traras una estatuilla enterrada, o Ammi Pierce en El color surgido
Ejemplos: Tanto Henry Akeley
durmieras en la casa de huspe- del espacio.
como Albert Wilmarth en El su-
des equivocada, o decidieras robar
surrador en la oscuridad, Har-
a un terrible anciano. Mala Suerte
ley Warren en La declaracin de
es bsicamente lo mismo que estar
Randolph Carter, los narradores # Sensibilidad Artstica
Maldito. Vase la p. 75 para encon-
de La ciudad sin nombre y El ho- Porque despus de todo, la vctima era un
trar las indicaciones de cmo afec-
rror oculto. escritor y pintor consagrado por entero
ta la Mala Suerte y el estar Maldito
a las reglas de Motivacin. al campo de la mitologa, de los sueos,
del terror y la supersticin, vido en
Especialmente apropiada Seguidor buscar escenarios y efectos extraos y
para: Criminal, Vagabundo. ...la ndole de nuestros estudios [...] se espectrales.
Ejemplos: El marinero Gustaf Jo- trataba de cosas temibles, a las que yo me
dedicaba ms por morbosa fascinacin que El morador de las tinieblas
hansen en La llamada de Cthul-
hu, los narradores de Aire fresco, por verdadero inters. Warren me domin T ya eres consciente de los aspec-
Dagon, La msica de Erich Zann siempre, y a veces le tema. tos numinosos y sobrenaturales
y El grabado en la casa. del mundo: son justo lo que buscas
La declaracin de Randolph Carter
capturar con tu arte, por supues-
| En una partida no tan cruda- No fue idea tuya, y te gustara es- to. Debes seguir a tu Musa donde
mente csmica, la mala suerte pue- cribir eso en alguna parte del in- te lleve, eres arcilla en sus manos.
de ganarse: en El templo, el Capi- forme. Pero otra persona, alguien Nada, en concreto ninguna pre-
tn von Altberg Ehrenstein se mal- importante para ti por algn mo- ocupacin mundana, puede conte-
dice a s mismo y a sus hombres al tivo, descendi por ese tnel, as ner tu necesidad de inspiracin.
torpedear al crucero Victoria. que ms te vale ir tras ella para
Especialmente apropiada
asegurarte de que est a salvo, o
para: Artista, Diletante, Escritor.
para asegurarte de que no esco-
Sed de Conocimientos jan a alguien distinto para sujetar Ejemplos: Robert Blake en El mo-
No quiero que usted corra ningn peligro, el telfono de campaa la prxi- rador de las tinieblas, Richard Pic-
y creo estar en la obligacin de advertirle ma vez. kman en El modelo de Pickman, el

22
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

Especialmente apropiada La cantidad de Puntos de Construc-


Martin Harvesson, para: Criminal, Investigador cin que cada jugador puede gas-
Privado. tar en Habilidades de Investigacin
Investigador depende del nmero de jugadores
de ejemplo Ejemplos: Ezra Weeden en El que suelan participar en la partida,
caso de Charles Dexter Ward, y segn la siguiente tabla.
A Josh le gusta la lnea de Ra- el narrador de El horror oculto
ymond Chandler que dice por despus de la muerte de su ami-
estas calles mezquinas tiene Puntos de
go Munroe. Los seguidores como el N de
Construccin de
que andar un hombre que no Dr. Willet (en El caso de Charles Jugadores
Investigacin
es mezquino, que no est em- Dexter Ward) pueden cambiar su
paado ni tiene miedo, pero Motivacin a Venganza si sus aso- 2 24
sospecha que Deber no va a en- ciados mueren, son absorbidos por
cajar con su estilo de juego. As un portal o eliminados de la parti- 3 18
que se decide mejor por Cuan- da de algn otro modo.
do el compaero de un hombre
es asesinado, l tiene que hacer 4+ 16
algo al respecto, y elige Ven- Comprando Habilidades
ganza como la Motivacin de
Una vez establecidas la Profesin Los jugadores que slo pueden
Martin. El compaero de Martin
y la Motivacin, llega el momento asistir a jugar de vez en cuando
se top con algo en los muelles
de comprar Habilidades para tu In- obtienen los mismos Puntos de
y muri. Martin no va a dejar
vestigador. Los Investigadores em- Construccin de Investigacin que
que el asunto quede as.
piezan con un nmero variable de los dems, pero no se cuentan en
Puntos de Construccin para com- el total de jugadores cuando se
prar Habilidades de Investigacin, decide cuntos Puntos se pueden
escultor Henry Wilcox en La lla- dependiendo del tamao del gru- repartir. Puede que tu Guardin te
mada de Cthulhu, y posiblemente po de juego, y con 65 Puntos para d una pequea Reserva genrica
Erich Zann. Walter Gilman en Sue- comprar Habilidades Generales. para compensar faltas de asisten-
os en la casa de la bruja tam- Las Habilidades de Investigacin cia (vase la p. 203).
bin encaja esencialmente en este incluyen todas las Habilidades Aca-
patrn, tratando sus matemticas dmicas, Interpersonales y Tcni- Cada Habilidad tiene una Pun-
avanzadas como un arte. cas. Las Habilidades Generales son tuacin numrica. Algunas Habi-
el resto de Habilidades, incluyendo lidades tienen unas Puntuaciones
Cordura, Estabilidad y Salud. iniciales gratuitas. Cada Investiga-
dor empieza gratuitamente con 4
| Venganza
Habilidades
puntos en Cordura, y con 1 punto
en Estabilidad y Salud. Adems,
Ezra Weeden, a pesar de que sus pe- cada Investigador comienza gratis
riodos de espionaje eran necesariamente
breves [...] posea una vengativa per-
Profesionales con el valor mnimo de la banda
de Crdito de su Profesin. Puedes
sistencia de que carecan ciudadanos y Obtienes dos puntos en la Puntua- cambiar estos puntos gratuitos de
campesinos... cin de una Habilidad Profesional Crdito por Puntos de Construccin
por cada Punto de Construccin de Investigacin, a una tasa de 1 a
que gastes en ella. Por ejemplo, au- 1, si tu concepto de Personaje exi-
El caso de Charles Dexter Ward mentar una Habilidad Profesional ge que se trate de un Investigador
en 12 puntos te cuesta 6 Puntos especialmente poco exitoso (o al-
Algo ah fuera te hiri, o hiri a de Construccin. Cualquier medio guien rechazado por la sociedad).
alguien que te importa. Por tan- Punto que te sobre se pierde, as
to, debe ser destruido, quemado, que compra siempre un nmero Un Investigador con la Profe-
derribado, expuesto... cueste lo par de puntos para las Habilidades sin de Cientfico empieza con
que cueste. Cualquier rastro que Profesionales. No puedes elegir una Puntuacin de Crdito de
pueda acercarte a tu venganza Cordura, Crdito, Estabilidad, Hui- 3, que indica una cierta res-
es un rastro que seguirs hasta da, Mitos de Cthulhu ni Salud como petabilidad acadmica, y qui-
su amargo final. Habilidades Profesionales. zs un trabajo estable en un

23
El Rastro de Cthulhu
Habillidades Profesionales

Lista de Habilidades por familia Variaciones en


la creacin
Habilidades de Interpersonales Habilidades
Investigacin Adulacin Generales Lo creas o no, algunos jugado-
Las Habilidades Bajos Fondos Armas res de las pruebas de juego se
de Investigacin Burocracia Armas de Fuego quejaban de que sus Persona-
incluyen a las Aca- Consuelo Atletismo jes eran demasiado poderosos y
dmicas, Interper- Crdito Birlar buenos en todo. Admiramos tal
sonales y Tcnicas. Evaluar Sinceridad Conduccin nivel de dedicacin al espritu
Historia Oral Cordura lovecraftiano del protagonista
Interrogatorio *Disfraz poco efectivo.
Acadmicas Intimidacin *Electricidad Para tales jugadores, reduce la
Antropologa Jerga Policial Escaramuza cantidad de Puntos de Cons-
Arqueologa Regatear Estabilidad truccin Generales de 65 a 60,
Arquitectura *Explosivos y asigna los Puntos de Cons-
Biologa Tcnicas Hipnosis truccin de Investigacin segn
Buscar Libros Astronoma Huida la siguiente tabla. As crearn
Ciencias Ocultas Cerrajera *Mecnica Investigadores en desventaja,
Contabilidad Farmacologa Monta seguramente condenados, pero
Criptografa Fotografa Ocultar forzosamente especializados.
Derecho Habilidad Artesanal Pilotaje Puntos de
Fsica Habilidad Artstica Preparacin N de
Construccin de
Geologa Jugadores
Medicina Forense Primeros Auxilios Investigacin
Historia Qumica Psicoanlisis
Historia del Arte Recogida de Pruebas Salud 2 16
Idiomas Supervivencia Seguir
Medicina Sentir el Peligro 3 12
Mitos de Cthulhu Sigilo 4+ 10
Teologa
Para crear Personajes ms pro-
*Algunas Habilidades Generales pueden ser usadas como Habilidades de Investigacin en
ciertas circunstancias. Siempre se compran y mejoran como Habilidades Generales. pios del gnero Pulp, aumenta los
Puntos de Construccin Gene-
rales de 65 a 75, pero emplea la
laboratorio. Pero un cientfico que los humanos evolucionaron, tabla normal de Puntos de Cons-
loco que viva en un stano en despus de todo. Tambin es muy truccin de Investigacin. Los
los barrios bajos, o un cient- apropiado para el gnero, por grupos de Investigadores Pulp
fico puesto en evidencia por lo que lo recompensamos. Si tu seguramente se beneficiarn de
afirmar que la luz ultraviole- Puntuacin de Huida es ms del emplear la regla opcional de In-
ta contiene monstruos, podra doble que tu Puntuacin final de tercambio de Puntos, en la barra
empezar con una Puntuacin Atletismo, puedes comprar puntos lateral de la p. 25.
de Crdito de 2 o incluso de 1, en Huida a coste reducido, obte- Algunos marcos de campaa pue-
dependiendo de cmo de sepa- niendo 2 puntos por cada Pun- den tener limitaciones o mximos
rado de sus colegas profesiona- to de Construccin gastado. Si especiales en ciertas Habilidades.
les estuviera. sospechas que vas a querer em- Por ejemplo, un juego situado en
plear esta regla, decide primero un orfanato puede tener muy
Normalmente, cada punto en la tu puntuacin final de Atletismo restringidas las Habilidades de
Puntuacin cuesta un Punto de para facilitar las cosas. Por tanto, Investigacin as como las Ge-
Construccin, excepto para las Ha- si tu Puntuacin de Atletismo es nerales. Otros pueden forzar la
bilidades Profesionales, para Huida 0, todos los puntos en Huida te especializacin de los Personajes
y para Crdito. cuestan la mitad. limitando cuntas Habilidades
Acadmicas o Tcnicas distintas
Huir es ms fcil que cualquier Zachary decide que su Dile- se pueden comprar.
otra tarea agotadora; es para lo tante Willoughby Boothroyd se

24
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

Creando un grupo
de Investigadores
Es una buena idea, tanto me-
cnica como narrativamente,
asegurarse de que el grupo
de Investigadores cubre tan-
tas Habilidades como sea posi-
ble. Idealmente, alguno de los
Investigadores debera tener
cualquier Habilidad necesaria, y
todos deberan tener algo chulo
que hicieran mejor que los de-
ms. Al crear los Investigadores,
repasad la lista de Habilidades
y aseguraos de que tenis una
buena seleccin de aptitudes y
de que cada Investigador va a
poder destacar en algn mo-
mento de la historia.

Intercambiar Puntos
Una regla opcional para unir al
grupo es permitir a los jugado-
res intercambiarse Puntos en-
tre ellos. Si se emplea, un juga-
dor puede dar a otro 1 Punto de
Construccin de Investigacin
(no de Puntuacin) a cambio de
3 Puntos de Construccin Ge-
nerales (no de Puntuacin) de
dicho jugador. Por tanto, el aca-
dmico tsico puede dar 6 Pun-
tos Generales al brutal matn
(para que los gaste por ejemplo
mantiene en buena forma gra- Los puntos en Crdito cuestan 1 en Armas y Explosivos), obte-
cias a los partidos de polo y Punto de Construccin cada uno, niendo a cambio 2 Puntos de
rquetbol, pero no es un gran hasta llegar al lmite superior de Investigacin del mismo (para,
atleta. Slo gasta 2 Puntos en la banda de Crdito de la Profe- por ejemplo, Astronoma). Ambos
la Habilidad de Atletismo de sin del Investigador. Por encima jugadores consiguen aumentar
de ese valor, cada punto cuesta las reas en las que destaca-
Willoughby. Tambin quiere
2 Puntos de Construccin, salvo rn sus personajes, y el grupo
que Boothroyd sea capaz de vi- para los Diletantes, que no tienen se hace ms estereotipado. Lo
vir para beber otro da, as que lmite superior en su banda de que es, narrativamente hablan-
decir subir su Huida hasta 8. Crdito. do, mejor.
Los primeros 4 puntos (hasta el
doble de sus 2 puntos en Atle- Shari est creando un Profe-
tismo) le cuestan los 4 Puntos sor, el Dr. Lunedi. Podra com-
de Construccin normales, pero prar Crdito a 5 por 2 Puntos
los otros 4 le cuestan slo 2 de Construccin: 3 gratuitos
Puntos de Construccin. iniciales, y los 2 comprados con

25
El Rastro de Cthulhu
Habillidades Profesionales

los Puntos. Pero subirlo a Cr- tener mayor libertad en el gas-


dito 6 le costara 2 Puntos ms, Topes de las to del resto de Puntos.
para un total de 4.
Habilidades Si quieres, puedes reservar Pun-
Crdito no cuenta como una Ha- tos de Construccin durante la
bilidad cualquiera en las planti- # En una partida Purista, Sa-
creacin del Personaje para gas-
llas de Profesin, y slo es una lud y Estabilidad no pueden pa- tarlos ms tarde. Si tu DJ dirige
Habilidad Profesional para los sar de 12. No pueden comprar- una serie de partidas continua-
Diletantes. El Guardin tiene de- se con una Puntuacin mayor, das de El rastro de Cthulhu, acu-
recho a limitar la Puntuacin de ni puede gastarse experiencia mulars Puntos de Construccin
Crdito al tope de la banda de para que superen ese nmero. adicionales durante el juego.
la Profesin si prefiere no di- Tu Cordura tiene de tope 10, y
rigir aventuras llenas de poli- nunca puede ser mayor que 10
cas e investigadores privados menos tu Puntuacin en Mitos Puntuaciones y habilidad
millonarios. de Cthulhu. A efecto de reglas no importa si
Los Investigadores Pulp pueden tu alta Puntuacin de Atletismo
Normalmente, no puedes comen-
estar tan en forma y ser tan se debe a aos de jugar al ba-
zar el juego con puntos en Mitos
valientes como quieran, pero seball semiprofesional, o es fruto
de Cthulhu (vase la p. 38).
recomendamos permanecer tan nicamente de tu gracia y velo-
cerca como se pueda del tope cidad naturales. Similarmente,
Cuntos puntos de 12 puntos si quieres que los que seas un genio intuitivo o un
erudito meticuloso es irrelevante
enfrentamientos se mantengan
debera comprar? tensos. para medir tu Habilidad de Ar-
Al elegir las Habilidades de Inves- Algunos marcos de campaa queologa. Puedes decidir esos
tigacin, es mejor comprar una pueden limitar otras Habilida- detalles para personalizar a tu
gran cantidad de Habilidades con des. Por ejemplo, una campaa Investigador. Lo que importa es
valores ms bien bajos. Incluso centrada en una escuela puede lo que puede conseguir; cmo lo
una Habilidad con un valor de limitar las Habilidades Acadmi- consigue es decisin tuya.
1 merece la pena. Raramente te cas y Tcnicas, as como algunas Incluso un nico punto en una
merecer la pena gastar ms de Generales, o incluso hacerlas Habilidad de Investigacin indica
3 4 Puntos en una nica Habili- totalmente inaccesibles. un alto nivel de logros profesio-
dad de Investigacin.
nales, o un impresionante talento
Al contrario que las de Investi- natural. Si posees una Habilidad
gacin, las Habilidades Generales problemtico si se tiene una Pro- relevante para aquello que quie-
siguen unas reglas que s permi- fesin que incluye alguna Habili- res investigar, automticamente
ten el fracaso. Cuando las com- dad General como Habilidad Pro- tienes xito y consigues cualquier
pres te interesar concentrar tus fesional, haciendo que su Pun- informacin o superas cualquier
Puntos en unas pocas, obtenien- tuacin te cueste la mitad, pero obstculo, por lo que puedes
do valores elevados en compara- an as puede fastidiarte si no avanzar desde la escena actual
cin con los de tus Habilidades tienes cuidado. hacia el resto de la historia.
de Investigacin. Como vers, es
Craig quiere que su Investi- Cada puntuacin te proporciona
bueno tener valores cercanos a
gador tenga una Puntuacin una Reserva de Puntos para gas-
8 en Habilidades clave, como Sa-
de Escaramuza de 30. Esto le tar en situaciones relacionadas
lud y Estabilidad y, dependiendo
obliga a comprar al menos una con su Habilidad base. Puedes
del concepto de tu Investigador,
Habilidad ms a 15, lo que lo pedir gastar estos Puntos de Re-
valores incluso mayores en At-
dejara con slo 20 Puntos ms serva para ganar Beneficios Es-
letismo, Armas, Armas de Fuego,
para gastar en el resto de Ha- peciales. A veces el Guardin te
Escaramuza o Huida.
bilidades Generales, o con 27 ofrecer la posibilidad de gastar
En las Habilidades Generales se si compra una Habilidad Pro- Puntos. En otras ocasiones pue-
aplica una restriccin especial: fesional hasta 16 con 8 Puntos de aceptar tus sugerencias sobre
la segunda Puntuacin ms ele- de Construccin. Lo reconside- modos de ganar Beneficios Espe-
vada debe ser al menos la mi- ra y decide comprar un valor ciales. Emplea tus Reservas sa-
tad de la mayor. Esto es menos ms bajo de Escaramuza para biamente: los Puntos gastados no

26
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

se recuperan hasta que comienza


un nuevo escenario. Martin Harvesson, Investigador de ejemplo
Las Habilidades Generales usan Sin contar al Guardin, hay cinco jugadores en el grupo de juego de Josh,
un conjunto de reglas distinto pero dos de ellos slo asisten espordicamente, porque viajan mucho por sus
y sus valores se miden en una trabajos. As que el Guardin da a Josh y los dems jugadores 18 Puntos de
escala diferente a la de las Ha- Construccin para Habilidades de Investigacin, como si slo hubiera 3 juga-
bilidades de Investigacin. Los dores, adems de los 65 Puntos de Construccin normales para Habilidades
dos conjuntos de Habilidades se Generales. Josh hojea el libro para hacerse una idea de para qu sirven las
manejan de modo diferente por- distintas Habilidades, y empieza a construir a su Personaje.
que cumplen dos funciones na- Josh empieza con las siguientes Habilidades de Investigacin como Habili-
rrativas distintas. El objetivo de dades Profesionales de Martin: Cerrajera, Consuelo, Contabilidad, Derecho,
cualquier escenario de El rastro Evaluar Sinceridad y Fotografa. Marca cada una con un * en su hoja de per-
de Cthulhu es descubrir un mis- sonaje. Decide ignorar Contabilidad; compra 1 Punto para Derecho, 3 Puntos
terio y enfrentarse a la entidad, para Cerrajera, Consuelo y Evaluar Sinceridad; y 2 Puntos para Fotografa.
o entidades, de los Mitos tras el En total ha comprado 12 puntos entre las Puntuaciones de sus Habilidades
mismo. El enfrentamiento debe Profesionales. Al coste de 2 por 1 de las Habilidades Profesionales, gasta en
crear suspense, y por eso estas ellas 6 Puntos de Construccin de Investigacin. El valor mnimo de su ban-
Habilidades introducen la posi-
da de Crdito es 2, por lo que empieza con un valor en Crdito de 2; decide
bilidad del fracaso. Pero el en-
que es suficiente para un obsesionado investigador privado. Josh repasa el
frentamiento debe ocurrir para
listado de Habilidades de Investigacin, y decide que Bajos Fondos, Intimida-
que la historia satisfaga, y es
cin y Jerga Policial son esenciales para su imagen mental de Martin, y que
por eso que la investigacin del
Medicina Forense y Recogida de Pruebas son demasiado tiles como para
misterio, para poder llegar al en-
ignorarlas. Divide los 12 Puntos de Construccin que le quedan as: 3 en cada
frentamiento, debe tener xito.
una de las tres Habilidades Interpersonales, 2 en Recogida de Pruebas, y el
Un escenario bien diseado de
Punto final en Medicina Forense.
El rastro de Cthulhu recompen-
Josh pasa entonces a las Habilidades Generales de Martin, de las cules las
sar a los jugadores por resolver
siguientes son para l Habilidades Profesionales: Conduccin, Disfraz, Esca-
astutamente o con gran estilo el
ramuza y Seguir. Las marca con un *. Compra una Puntuacin de 5 en cada
misterio, haciendo que el enfren-
una, gastando en total 10 Puntos de Construccin gracias al medio coste de
tamiento final sea ms excitante,
las Habilidades Profesionales. Luego aumenta la Cordura de Martin hasta 10,
ms fcil de sobrevivir, o ms in-
teresante intelectualmente. Para desde su base de 4, y gasta 7 Puntos para subir su Estabilidad hasta 8, desde
ms detalles sobre el diseo de su base de 1, para un total hasta el momento de 23 Puntos gastados. Tambin
escenarios, vase la p. 191. suma 5 Puntos a su Salud inicial de 1, para obtener una frgil Salud de 6.
Josh quiere que Martin pueda cuidar de s mismo en una persecucin o una
pelea, as que compra Atletismo a 8, proporcionando un Umbral de Golpe
mejorado de 4; Armas de Fuego a 5, para poder usar dos pistolas a la vez; y
Armas a 2. Lleva gastados 43 Puntos de Construccin. Gasta 8 tanto en Sentir
el Peligro como en Sigilo, dos Habilidades que cree sern muy tiles a un
detective, para un total de 59. Dado que con Conduccin a 5 Martin acabar
seguramente de conductor del grupo, Josh gasta sus ltimos 6 Puntos en
Mecnica, para que pueda arreglar lo que necesite para arrancar el coche
en una urgencia.

27
El Rastro de Cthulhu
Habilidades de Investigacin

Habilidades de Adulacin (Interpersonal) Identificar artefactos por su


cultura y empleo.
Investigacin Eres bueno consiguiendo que, por
medio de cumplidos tan sutiles o Distinguir artefactos reales de
Las Habilidades de Investigacin directos como se prefiera, la gente falsificaciones.
son la base de un Investigador de te ayude. Esto funciona especial- Moverte y orientarte por ruinas
El rastro de Cthulhu. mente bien con sujetos que te en- y catacumbas, incluyendo en-
Las descripciones de las Habilida- cuentren atractivo, pero no es algo contrar puertas secretas y cons-
des constan de un breve resumen estrictamente necesario. Puedes trucciones ocultas.
general que indica en qu consiste limitarte a alabar su buen gusto, o
la cualidad de su discurso. Puedes Describir las costumbres de cul-
la Habilidad, seguido de ejemplos turas antiguas o histricas.
de su uso durante una investiga- hacer que:
cin. Los jugadores creativos debe- Te desvelen informacin. Descubrir tumbas y escondites
ran ser capaces de proponer usos subterrneos ocultos.
adicionales para sus Habilidades Te hagan favores menores.
al encontrarse ante situaciones
inesperadas. Algunas Habilidades
Te vean como alguien de fiar. Arquitectura (Acadmica)
Generales pueden ser empleadas Se citen contigo (si es aplicable). Sabes cmo se disean y constru-
como Habilidades de Investigacin yen los edificios. Puedes:
Depende de ti el que una Puntua-
en ciertas circunstancias. Siempre
cin alta en Adulacin signifique Predecir lo que hay al girar la
se compran y mejoran como Habili-
que eres fsicamente atrayente, ca- esquina mientras exploras una
dades Generales. Son Disfraz, Elec-
rismtico y encantador, servil, o si estructura desconocida.
tricidad, Explosivos y Mecnica.
simplemente exudas un magnetis-
mo personal no relacionado con tu Juzgar la fuerza relativa de ma-
Ciertas acciones especficas pueden
apariencia ni tu comportamiento. teriales de construccin.
estar cubiertas por varias Habili-
dades cuyos usos se solapen. Por Identificar la edad, el estilo ar-
ejemplo, puedes analizar (o sinteti- quitectnico, el uso original y las
zar) un veneno opiceo tanto con Antropologa (Acadmica) remodelaciones de un edificio.
Qumica como con Farmacologa; Eres un experto en el estudio de las
puedes identificar un dolo roma- Deducir la existencia de habita-
culturas humanas, desde la Edad
no con Arqueologa, Historia del ciones ocultas, fosos sacerdotales,
de Piedra hasta la Edad del Jazz.
Arte, Ciencias Ocultas o Teologa; buhardillas hipergeomtricas de
La antropologa fsica cae dentro
puedes conseguir colarte a base de brujas y otras anomalas.
de Medicina Forense. Puedes:
engaos en un manicomio con Bu- Construir estructuras improvi-
rocracia, Disfraz o Psicoanlisis. Identificar artefactos y rituales
sadas estables.
de culturas vivas.
Algunas Habilidades, como Buscar Identificar elementos vitales
Describir las costumbres de un
Libros o Sentir el Peligro, son muy para la integridad estructural
grupo extranjero o de una sub-
usadas y surgirn constantemente de un edificio.
cultura local.
durante las partidas. Otras puede
que sean empleadas varias veces Extrapolar las prcticas de una
durante un escenario, pero ningu- cultura desconocida a partir de Astronoma (Tcnica)
na en otros. Cuando crees tu In- ejemplos similares. Estudias los cuerpos celestes, como
vestigador, busca el equilibrio en- estrellas y planetas. Puedes:
tre las Habilidades comunes de uso
general y sus contrapartidas ms Arqueologa (Acadmica) Descifrar textos astrolgicos.
especializadas y exticas. Adems,
Excavas y estudias las estructuras Usar un telescopio, incluyendo
equilbrate con el resto de Investi-
y artefactos de culturas y civiliza- grandes reflectores.
gadores de tu grupo: una campaa
ciones histricas. Puedes:
de El rastro de Cthulhu ser ms Trazar el movimiento de las es-
divertida, y ms fcil de sobrevivir, Determinar cunto tiempo lle- trellas y los planetas, incluyen-
si estis preparados para todas las va algo enterrado y fechar su do saber cules estn alineados
eventualidades. construccin. en un momento dado.

28
El Rastro de Cthulhu
Habilidades de Investigacin

Predecir eclipses, cometas, llu- Identificar una planta a partir


vias de meteoritos y otros fen- de una pequea muestra.
Buscar Libros
menos astronmicos regulares.
Aislar o detectar venenos (Acadmica)
naturales. Sabes cmo sacar informacin de
Bajos Fondos colecciones de libros, registros,
archivos, hemerotecas o grandes
(Interpersonal) Burocracia pilas de correspondencia y tele-
gramas desordenados. Si contie-
Sabes cmo comportarte entre (Interpersonal) ne la informacin que buscas y
bandidos, violadores, drogadictos,
prostitutas y otros habituales del Sabes cmo moverte por una or- tienes acceso a la coleccin, pue-
submundo criminal. Puedes: ganizacin burocrtica, ya sea des encontrarla. Tambin pue-
una oficina gubernamental o des determinar patrones en los
Emplear etiqueta criminal para datos: quin escribi qu y para
una gran empresa. Sabes obte-
evitar peleas y conflictos. quin, qu tipo de libros valora
ner lo que quieres de ella rpi-
cierto coleccionista excntrico,
Identificar localizaciones no se- damente y con la mnima irrita-
qu puede faltar de los archivos
guras y personas peligrosas. cin. Puedes:
oficiales, qu registros parecen
Crear y utilizar contactos cri- Convencer a funcionarios de falsificados y por quin, etc.
minales: vendedores de bienes que te proporcionen informacin
robados, traficantes del mercado delicada.
negro, narcotraficantes, vende- Cerrajera (Tcnica)
dores de armas, etc. Obtener credenciales con pre-
textos falsos. Puedes abrir puertas y cerraduras
Tasar correctamente bienes ile- y desactivar alarmas, sin poseer
gales como drogas, objetos roba- Encontrar a la persona que sabe la llave. Tambin puedes encon-
dos o armas. lo que est pasando realmente. trar alguna conveniente ventana
o trampilla para el carbn que
Determinar cundo un criminal Crear y mantener contactos en
forzar, si es necesario. Muchas
experimentado o un estafador una burocracia con la que ten-
cerraduras requieren herramien-
est mintiendo, igual que con gas tratos frecuentes.
tas especializadas cuya posesin
Evaluar Sinceridad.
Localizar oficinas y archivos.
Enterarte de los rumores que
circulan por los bajos fondos. Pedir prestados equipo o
suministros.

Biologa (Acadmica) Burocracia no es una Habilidad


til para obtener todo tipo de in-
Estudias la evolucin, el comporta- formacin. A los burcratas les
miento y la apariencia fsica de los gusta dar la impresin de que
organismos vivos. Puedes:
estn atareados y tienen prisa,
Determinar cundo un animal sea o no verdad. Muchos disfru-
se est comportando de manera tan profunda y secretamente re-
extraa. dirigiendo peticiones hacia otras
ventanillas. Cuando los jugado-
Determinar si un animal o
planta es autctona de un rea res intenten usar Burocracia
dada. para conseguir informacin a la
que sera ms fcil acceder me-
Identificar un animal a partir diante otras Habilidades (como
de muestras de su pelo, sangre, Buscar Libros), sus contactos les
huesos u otro tejidos.
aconsejarn sarcsticamente que
Analizar icores, escamas o babas hagan el maldito trabajo de cam-
desconocidas. po ellos mismos.

30
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

sin una licencia de cerrajero es


un delito en la mayora de las ju- Contactos y conexiones
risdicciones. Una cerradura muy
compleja o difcil puede reque- Cada vez que uses Bajos Fondos, Burocracia, Crdito, Jerga Policial o cual-
rir de un Gasto para ser abier- quier otra Habilidad para apelar a un contacto profesional o a una conexin
ta rpidamente, sin hacer ruido, personal, debes proporcionar al Guardin su nombre, su residencia y cul es
sin daarla, o para volver a ce- su conexin especfica con tu Investigador.
rrarla despus. Si necesitas hacer un Gasto, el tamao del mismo determina la actitud
del contacto hacia tu Investigador, el valor (o inters) de su informacin
Emplear Cerrajera es, por tanto, y/o su posicin en su campo. Por supuesto, las Pistas Clave siempre sern
un modo de obtener pistas. Una gratuitas.
cerradura que no se abre es como Se anima al Guardin a hacer aparecer a tu contacto en el juego de un
un testigo que no habla o una man- modo regular; siempre que tenga sentido narrativo, los contactos debe-
cha de sangre que no encuentras: ran ser personajes recurrentes, especialmente cuando emplees la Habili-
antittico a los objetivos de diseo dad relevante de nuevo. El Guardin puede hacer tambin que el contacto
centrados en resolver el misterio te pida que le devuelvas los favores, que arrastre a tu Investigador a
del sistema GUMSHOE y de El ras- sus propios problemas, o limitarse a asesinarlos de forma sangrienta e
tro de Cthulhu. Slo las cajas fuer- instructiva.
tes, las cmaras acorazadas de los El corresponsal ntimo
bancos y similares, cerraduras que
sirven para crear drama o conflic- Puedes tener un mentor, protegido, pariente cercano, miembro del clero
to en vez de para contener pistas, u otra persona, a quien confes los detalles de tus investigaciones, tus
requieren Controles contra una miedos personales, las dudas sobre tu cordura y aspectos similares. Si
Dificultad para poder ser abiertas. decides tener un corresponsal tan ntimo, proporciona al Guardin sus
detalles, como con cualquier otro contacto. A partir de entonces se asume
que le pones al da por carta, y recibes sus respuestas, regularmente.
Ciencias Ocultas Como consejo extra, un Guardin que sepa lo que es bueno para sus
partidas puede ofrecer uno o dos Puntos de Construccin extra a los
(Acadmica) jugadores que realmente escriban esas cartas. Si tu Investigador muere
o enloquece, ya tienes las bases de un nuevo Investigador plenamente
Eres un experto en el estudio his-
informado, preparado para unirse al grupo.
trico de la magia, las supersticio-
nes y la prctica hermtica, desde
la Edad de Piedra hasta el pre-
Identificar parafernalia, gri- Yog-Sothoth antes, pero sin una
sente. Desde los teosofistas hasta
morios, smbolos y cdigos Puntuacin en Mitos de Cthulhu
la Golden Dawn, conoces todas las
ocultistas. los ignoras, suponiendo que son
fechas, los lugares, las controver-
trivialidades o variaciones regio-
sias y las leyendas. Puedes: Identificar actividades esot- nales de Tiamat o Choronzon.
ricas como obra de practican-
Identificar las tradiciones cultu-
tes informados o buscadores de Si tienes Puntuaciones tanto en
rales que delata un ritual exa-
emociones aburridos. Mitos de Cthulhu como en Ciencias
minando sus secuelas fsicas.
Ocultas, puedes identificar un ri-
Esta Habilidad no te permite rea- tual ocultista como verdadero ri-
Proporcionar hechos histricos
lizar magia o convocar entidades tual de los Mitos, incluso aunque
relativos a demonios, leyendas y
sobrenaturales, incluso aunque la fuera ejecutado sin esa intencin.
tradiciones esotricas variadas.
campaa admita la existencia de Esto cuenta como un uso de Cien-
Adivinar el efecto deseado de un magia no relacionada con los Mitos. cias Ocultas, y no cuesta Cordura
ritual a partir de los restos que Creas o no en las ciencias ocultas, ni Estabilidad.
ha dejado. la Habilidad funciona igual.

Dependiendo del marco de cam-


Fingir una sesin de videncia,
paa, una Puntuacin en Ciencias
Consuelo (Interpersonal)
espiritismo u otras actividades
ocultistas. Ocultas de 4 o ms puede signifi- Haces que la gente haga lo que
car que has visto mencionados os- quieres tranquilizndola. Esto pue-
Leer y hacer un horscopo. curos nombres como Cthulhu o de basarse en hablar rpido, una

31
El Rastro de Cthulhu
Habilidades de Investigacin

mantener registros financieros.


Puedes:
Diferenciar negocios legtimos
de empresas criminales.
Reconstruir historiales financie-
ros a partir de registros antiguos
(descubriendo, por ejemplo, in-
dicaciones de trata de blancas o
de contrabando).
Advertir las seales de la exis-
tencia de desfalcos, sobor-
nos, chantajes o sociedades
interpuestas.
Rastrear pagos hasta su origen.

Crdito (Interpersonal)
Eres capaz de operar fcilmente
dentro de tu clase social: efectuar
compras, mezclarte socialmente,
celebrar recepciones, enterarte
de rumores, pedir favores de pro-
fesionales o de contactos sociales,
o conseguir un prstamo. Los In-
vestigadores sin una Puntuacin
de Crdito puede que sean vaga-
bundos, puede que desconfen de
los bancos, o a lo mejor simple-
mente carecen de toda habilidad
para relacionarse socialmente.
Qu cuenta como tu clase social
depende de tu Puntuacin de
Crdito, como se indica:
Crdito funciona de modo dis-
tinto al resto de Habilidades. Su
Puntuacin es a la vez una des-
cripcin del tipo de Crdito y un
tamao de Reserva. Puede ser
visto como ocho Habilidades en
una: Crdito (Clase baja), Crdi-
to (Clase trabajadora), Crdi-
to (Clase media-alta), etc. Sigue
genuina comprensin, o tan slo Inculcar una sensacin de cal- siendo una Reserva porque, sin-
una presencia tranquilizadora. ma durante una crisis. ceramente, y especialmente en los
Puedes: aos 30, cuanto ms alta sea tu
clase social, ms oportunidades
Conseguir informacin y favo-
res menores. Contabilidad (Acadmica) te brinda la sociedad. En otras
palabras: tus recursos sociales
Paliar el miedo o el pnico de Entiendes los procedimientos de generalmente aumentan junto a
otras personas. la contabilidad y puedes leer y tu clase y tu riqueza.

32
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

Los aspectos sociales de Crdi- que llegaban), pero sus actitudes basadas en universidades, en las
to pueden moverse entre uno o sociales y habilidades interper- que el Crdito ser ms parecido
dos rangos si el Guardin cree sonales eran ms propias de un al prestigio acadmico que al ni-
que es plausible; un mdico con nivel de Crdito de 4 o incluso 5. vel de ingresos. Permitir que Cr-
Crdito 5 es posible que tratara La Gran Depresin derrib el po- dito se convierta en un simple re-
con, y pudiera pedir favores a, un der adquisitivo de mucha gente, sumen de la fortuna personal es
electricista de clase media o un dejando el resto de su Crdito in- menospreciar la Habilidad. Dicho
especialista de clase alta. tacto. En la Gran Bretaa de los esto, es evidente que reservar un
aos 30, donde la clase social est billete de una lnea transocenica
Crdito no describe necesaria- para una aventura internacional
definida ms cuidadosamente (y,
mente el tamao de tu cuenta es mucho ms fcil con un simple
para muchos, es ms importan-
de ahorros, sino tu capacidad de Lionel tiene Crdito 5; supongo
te) que la clase econmica, el ni-
operar dentro de un sector so- que va en primera clase.
vel de Crdito puede representar
cioeconmico dado. Puedes llegar
nicamente el prestigio social.
a tu nivel de Crdito casndote,
heredando, teniendo parientes Esta Habilidad gana protagonis- Criptografa (Acadmica)
del mismo nivel, o incluso ga- mo en aventuras con un fuerte Puedes crear y romper cdigos y
nndote amigos, y no hacer gran componente social, campaas ur- cifrados en cualquier idioma que
cosa para mantenerlo aparte de banas que traten con las clases sepas leer. Con algo de tiempo
guardar las apariencias. H.P. Lo- altas y las bajas (en las que una y un diccionario, puedes llegar
vecraft, por ejemplo, tena unos mezcla de niveles de Crdito en a deducir alfabetos extranjeros,
ingresos anuales no superiores a el grupo de Investigadores ser traduciendo otros idiomas por
los de Clase trabajadora (si es muy til), e incluso en campaas fuerza bruta.

Ingresos anuales
Crdito Clase social Significado
aproximados
Vida de vagabundo; harapos; sin hogar permanente;
0 Pobre $0-$150
limosnas o lo robado de la basura

Conserje, mano de obra o sirviente; gorra; albergue,


1 Clase baja $150-$250
vivir con parientes; autobs; latas de sopa o judas

Obrero de fbrica o trabajos cualificados; sombrero; piso


2 Clase obrera $250-$1,250
en casa de vecinos; autobs; carne casi todos los das

Oficinista o trabajo altamente cualificado; corbata;


3 Clase media-baja apartamento viejo; coche de segunda mano en mal es- $1,250-$1,500
tado; copiosas comidas de domingo
Supervisor, profesional menor; un traje bueno; chal o
4 Clase media apartamento decente; coche modesto; comida ocasional $1,500-$3,000
en restaurante; mujer de la limpieza a tiempo parcial
Profesional; trajes de sastre; buena casa o gran aparta-
5 Clase media-alta mento; coche nuevo o dos coches; buenas comidas en $3,000-$10,000
casa o fuera; sirviente residente en el hogar
Ingresos independientes o profesional exclusivo; trajes
6 Clase alta hechos a medida; mansin o tico; coches de lujo; cenas $10,000-$75,000
de lujo; varios sirvientes
Aristcrata terrateniente o fortuna industrial; joyera fa-
7+ Rico bulosa; terrenos; yate o aeroplanos privados; chef de cua- $75,000+
tro estrellas personal; todo el escalafn de sirvientes

33
El Rastro de Cthulhu
Habilidades de Investigacin

Aadiendo Habilidades
de Investigacin
Si es adecuado para el marco
de campaa, el Guardin pue-
de dividir algunas Habilidades
entre varias ms especializa-
das, o aadir otras totalmente
nuevas. Mientras proporcione
suficientes pistas dependientes
de esas Habilidades de especia-
lista, y la distincin sirva para
algo en el juego, puede aadir
tanta granularidad como re-
quiera. Por ejemplo, en el mar-
co de campaa de Cazadores
de Libros de Londres (vase
la p. 209) aade las altamente
apropiadas Habilidades de An-
lisis de Documentos, Anlisis de
Textos, Bibliografa y Falsifica-
cin. Tambin se puede hacer
determinar cundo miente la gente na seal til para un observador
lo mismo con las Habilidades y, con un Gasto, hacer una suposi- cuerdo.
Generales. cin decente sobre sus motivos.
Tambin puedes emplear Evaluar
Sinceridad para hacer una lectu-
No todas las mentiras son verbales. ra en fro de las seales y detectar
Derecho (Acadmica) Puedes notar cundo una persona timos de videntes, falsas sesiones
Ests familiarizado con las leyes est intentando generar una im- de espiritismo o de mentalismo y
civiles y criminales de tu jurisdic- presin falsa a travs de su len- similares.
cin local y tienes conocimientos guaje corporal.
generales sobre los sistemas lega-
les del extranjero. Con una puntua- Ciertos individuos (estafadores, ac- Farmacologa (Tcnica)
cin de 2 o ms, eres un abogado tores, tahres y similares) pueden Eres capaz de identificar y compo-
colegiado. Puedes: ser tan buenos mintiendo que no ner drogas y medicinas. Puedes:
hagan saltar tu detector interno de
Asesorar sobre los riesgos legales Identificar drogas y pociones y
mentiras, o lo sobrecarguen man-
de cualquier curso de accin. reconocer sus efectos secunda-
tenindolo siempre encendido.
Entender jerga legal. Otras personas creen sus propias rios y contraindicaciones.
mentiras. Las personalidades psico Identificar venenos y determi-
Llamar a colegas o contactos
y sociopticas (como la que muchos nar antdotos.
para pedir favores y consejo.
hechiceros poseen) y los sectarios
Discutir con la polica y los con el cerebro lavado mienten de Asegurar o manufacturar mor-
fiscales. manera refleja y sin vergenza, fina, cocana y otras sustancias
privndote de los tics y gestos que controladas.
emplearas para sentir cundo te
Evaluar Sinceridad estn mintiendo. Quienes han te-
nido excesivo contacto con las in-
Fsica (Acadmica)
(Interpersonal) teligencias inhumanas de los Mi- Estudias las fuerzas fundamentales
sta es la capacidad humana de tos causarn a veces una lectura del universo: presin, electromag-
juzgar y sentir los motivos y la errnea, pero en general sern netismo, movimiento, gravedad,
personalidad. Bsicamente, puedes incapaces de proporcionar ningu- ptica y radioactividad. Puedes:

34
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

Disear o reajustar maquina- Manipular y retocar de modo


ria experimental para probar, realista una imagen.
Habilidad Artstica
detectar o manipular fuerzas y
energas fsicas.
(Tcnica)
Geologa (Acadmica) Puedes crear algn tipo de arte:
Obtener y manejar caros y ex- msica, pintura, baile, escultura,
Eres un experto en rocas, tierras,
traos elementos de laboratorio, cancin, poesa, drama y simila-
minerales y en la historia primor-
como tubos de Crooke, contado-
dial de la Tierra. Puedes: res. Como con Habilidad Artesanal,
res Geiger o magnetmetros.
Analizar muestras de tierra, puedes elegir centrarte en un arte
Entender y aplicar matemticas cristales, minerales y similares. o diversificarte; se aplican las mis-
avanzadas, incluyendo geome- mas reglas.
tras no euclidianas. Determinar la edad de un estra-
to de roca. Crear grandes obras de arte, o in-
Intentar comprender tecnolo- cluso obras de arte notables, re-
gas avanzadas o aliengenas. Fechar e identificar fsiles.
quiere efectuar Gastos (vase la p.
Normalmente, construir maqui- Evaluar la calidad de un suelo 54). Los Puntos dedicados a tales
naria experimental es una tarea para la agricultura o industria. Gastos no pueden emplearse para
de Mecnica o Electricidad, no de Identificar lugares prometedo- otras formas de arte en el futuro.
Fsica, pero Fsica puede ser un res para pozos de agua o petr-
prerrequisito. leo, minas, etc.
| El Guardin puede o no per- Anticipar actividad volcnica,
Historia (Acadmica)
mitir a un fsico Investigador eventos ssmicos, avalanchas y Eres experto en la historia hu-
aplicar ingeniera inversa a un otros fenmenos terrestres. mana registrada, con nfasis en
arma lanzarrayos Yithiana, in- los avances polticos, militares,
ventar rayos de la muerte, etc. econmicos y tecnolgicos. Tam-
An deberan usar Mecnica o
Habilidad Artesanal bin eres experto en el empleo
Electricidad para construir los (Tcnica) de las herramientas de los his-
aparatos, pero su construccin toriadores: libros y documentos.
Puedes crear objetos fsicos ti-
debera requerir la Habilidad de Puedes:
les, a partir de materiales como
Fsica como prerrequisito.
madera, metal, joyas y similares. Reconocer oscuras alusiones
Aunque los anillos, las teteras y histricas.
Fotografa (Tcnica) los colgantes que crees sean be-
Recordar eventos importantes o
llos, te centras en la utilidad, no
Sabes manejar cmaras, incluyen- en lo artstico. Puedes elegir cen- relevantes de un pas, ciudad o
do las de fotos estticas y las de trarte en un nico aspecto (he- regin dados.
fotos en movimiento. Puedes: rrera, ebanistera, tonelera) o
Identificar lenguajes y escritos
Tomar tiles registros visuales diversificarte. Por cada Punto en
tu valor de Habilidad Artesanal, antiguos.
de la escena de un crimen.
puedes elegir otro tipo de arte- Realizar anlisis del texto de
Revelar pelculas y placas y au- sana que sabes realizar. Puedes un manuscrito o un libro para
mentar detalles ocultos. elegirlos al crear a tu Investiga- fecharlo o identificar al autor.
Usar filtros y luces para cap- dor, o sobre la marcha durante
turar imgenes slo visibles en el juego, revelando que resultas Determinar la edad de un
infrarrojos o ultravioleta. ser, por ejemplo, un eficiente ta- documento.
llador de gemas si de pronto las
Detectar manipulaciones ma- Decir dnde y cundo se ide
circunstancias lo requieren.
nuales o digitales de una foto- un objeto creado en tiempos
Quizs puedas emplear tu Habili- histricos.
grafa o negativo.
dad Artesanal para ciertas inves-
Tomar fotografas trucadas em- tigaciones: descubrir un cajn se- Identificar el periodo histrico
pleando exposiciones dobles y creto en un escritorio si eres fa- correspondiente a un prenda de
otros mtodos. bricante de muebles, y as. vestir.

35
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

los Hombres Serpiente), el Naacal


Historia del Arte (el lenguaje de Mu) o el Pnaktico
(Acadmica) (el idioma Yithiano). El Guardin
puede permitir cierto solapamien-
Eres un experto en obras de arte, to entre lenguajes relacionados:
incluyendo las artes prcticas un Investigador que domine el no-
como ebanistera y alfarera, desde ruego puede afirmar entender el
los puntos de vista estticos y tc- sueco, por ejemplo, sin tener que
nicos. Puedes: emplear otro punto.
Distinguir obras reales de Puedes especificar estas lenguas al
falsificaciones. crear el personaje, o elegirlas de
Notar cundo una obra ha sido modo oportunista durante el juego,
retocada o alterada. revelando que casualmente sabes
hablar, por ejemplo, asirio cuando
Identificar la edad de un objeto las circunstancias lo requieran. No
por su estilo y materiales. estars aprendiendo espontnea-
Tasar con precisin un objeto de mente el idioma, tan slo revelars
arte. un hecho hasta ese momento des-
conocido sobre tu Personaje.
Recordar detalles histricos so-
bre artistas y gente relacionada
con ellos. Interrogatorio Eliminar el deseo del sujeto de
actuar de modo violento contra
(Interpersonal) ti o contra otros.
Historia Oral
Ests entrenado para extraer in-
(Interpersonal) formacin de sospechosos y testi- Jerga Policial
gos en el contexto de una entrevis-
Puedes encontrar a gente dispues-
ta a hablar, ganarte su confianza, y
ta de estilo policial. sta debe tener (Interpersonal)
lugar en un entorno oficial, donde
conseguir largos testimonios orales Sabes hablar en la jerga de los
el sujeto est confinado o se sienta
acerca de eventos histricos, tra- oficiales de polica y hacer que
bajo la amenaza de ser confinado,
diciones locales, folclore, leyendas se sientan tranquilos y confiados
y donde reconozca tu autoridad
familiares o rumores. Se trata de en tu presencia. Puede que seas
(sea real o fingida).
un modo excelente de llevar a cabo o hayas sido un poli, o a lo mejor
una investigacin en una sociedad simplemente eres el tipo de perso-
analfabeta o medio analfabeta, as
como en pueblos o comunidades
Intimidacin na que identifican inmediatamen-
te como un ciudadano digno y de
rurales en general. Esta Habilidad
tambin cubre el tomar pequeas
(Interpersonal) confianza. Puedes:

notas o grabar conversaciones sin Obtienes cooperacin de sospe- Sacar con calma informacin
asustar a tus fuentes. chosos pareciendo fsicamente confidencial de un poli.
imponente, invadiendo su espacio
Conseguir ser disculpado por in-
personal y adoptando una actitud
fracciones menores.
Idiomas (Acadmica) psicolgicamente dominante. La
Por cada punto que poseas en intimidacin puede implicar ame- Dar a entender que eres un co-
Idiomas, sabes hablar y escribir de nazas sutiles o directas de violen- lega y ests autorizado a parti-
modo fluido un idioma distinto al cia fsica, pero a menudo es tan cipar en sus casos.
tuyo nativo. Tambin puedes elegir slo un acto de dominacin mental.
Puedes: Notar cundo un polica te est
saber leer y escribir un idioma an- mintiendo o se est callando
tiguo que ya no se hable, aunque Obtener informacin. algo.
el Guardin puede prohibir idio-
mas inhumanos, primordiales u Motivar al sujeto a abandonar Reclamar favores a tus contac-
ocultos como el Aklo (la lengua de el lugar. tos en las fuerzas de la ley.

37
El Rastro de Cthulhu
Habilidades de Investigacin

y las circunstancias de su muerte.


Medicina (Acadmica) Puedes emplear evidencias esque- Comprando
Diagnosticas enfermedades hu- lticas para reconstruir los detalles
manas, heridas, envenenamientos fsicos, tales como edad, sexo, con- Mitos de Cthulhu
y debilidades fsicas, y puede que dicin mdica y, a veces, profesin. Anlogamente a las reglas de
tambin sepas algo de medicina En caso de asesinato, tu examen La llamada de Cthulhu, el sis-
veterinaria. Con una Puntuacin puede identificar: tema por defecto de El rastro
de 2 o ms puedes tener una li- de Cthulhu es que los puntos en
cencia mdica. Puedes: La naturaleza del arma o armas
la Habilidad de Mitos de Cthulhu
empleadas.
Diagnosticar enfermeda- no pueden ser comprados con
des, envenenamientos y otros La hora aproximada de la Puntos de Construccin y slo
problemas. muerte. pueden conseguirse durante el
juego, principalmente leyendo
Prescribir un tratamiento para La presencia de toxinas u otras tomos arcanos.
una condicin mdica tratable. sustancias anmalas en la Sin embargo, muchos de los
Asistir un parto. sangre. personajes de Lovecraft, como
Danforth y Dyer en En las mon-
Identificar la causa y la exten- Los contenidos de la ltima co- taas de la locura, comienzan
sin de trauma de una persona mida de la vctima. sus aventuras con algo de co-
inconsciente. nocimiento de los Mitos de
En muchos casos puedes recons-
Cthulhu. Para emular tales his-
Notar cundo una persona truir la secuencia de eventos que
torias, o para permitir el em-
est sufriendo una condicin llevaron a la muerte de la vctima,
pezar directamente una aven-
fsicamente debilitante, como basndote en la colocacin de las
tura Cthulhoidea, el Guardin
drogadiccin, embarazo o heridas en el cuerpo.
puede permitir a los jugadores
malnutricin.
| Aunque en el mundo real la que compren Mitos de Cthulhu
Establecer el estado de salud tcnica no estuvo disponible hasta al crear a sus Investigadores.
general de una persona. los aos 60, puedes determinar la Sin embargo, incluso en esas
hora, y a veces el lugar, de la muer- partidas la Habilidad de Mitos
Identificar anormalidades
te estudiando los insectos presen- de Cthulhu no puede ser nunca
mdicas.
tes en la escena, o los huevos y una Habilidad Profesional.
Entender jerga mdica. larvas presentes en el cuerpo.
Pedir favores y consejos a tus
colegas o contactos mdicos. Emplear esta Habilidad cuesta
Mitos de Cthulhu Cordura y Estabilidad (vase la
A discrecin del Guardin, puedes p. 74).
estar entrenado en una especiali- (Acadmica)
dad ms compleja adems de en la
Has empezado a encajar las re- El empleo primario de esta Habi-
prctica general indicada aqu.
glas secretas del mundo real, en lidad durante una investigacin
El Guardin puede o no permi- vez de los ignorantes telones de es hacer encajar las piezas
tir que esta Habilidad sirva como la fsica y la religin. Reconoces y, aprovechando el terrible co-
sustituta muy bsica de Medicina los grandes nombres y las ver- nocimiento que has estado re-
Forense, como por ejemplo el ase- dades que esconden. Si has le- primiendo subconscientemente,
sino emple un arma contundente, do un tomo de los Mitos, emplear alcanzar una horrfica epifana.
la muerte fue instantnea. esta Habilidad te permite recor- El Guardin te proporcionar
dar cualquier pista o hecho es- el resultado de tu intuicin, es-
pecfico relevante para tu actual bozando las implicaciones para
Medicina Forense situacin. Si ests observando un los Mitos de los eventos que has
antiguo bajorrelieve aliengena, descubierto (vase la p. 74 para
(Tcnica) emplear esta Habilidad te permi- unas guas ms precisas sobre
Estudias las escenas de los crme- te percibir, en un sbito momento esta Habilidad para el Guardin).
nes y realizar autopsias sobre ca- de iluminacin, la terrible histo- Puede que esto no sea la solu-
dveres para determinar la causa ria que cuenta. cin de misterio, pero en todo

38
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

caso debera permitirte apuntar Emparejar muestras de polvo o Intercambiar favores o informa-
tus esfuerzos en la direccin co- vegetacin de una evidencia con cin con otros.
rrecta; a discrecin de Guardin, un lugar concreto.
un Gasto puede proporcionar
respuestas ms especficas (y,
Realizar anlisis qumicos de la Supervivencia (Tcnica)
tinta y papel de un documento.
potencialmente, horriblemente Ests acostumbrado a trabajar y
peligrosas). vivir al aire libre y en la natu-
Imagina que El horror de Recogida de Pruebas raleza. Puede que seas un gran-
jero, un vaquero, un leador, un
Dunwich fuera una aventura
de El rastro de Cthulhu. El pro-
(Tcnica) pescador o cazador aficionado (o
profesional), o que trabajes para
fesor Armitage emplea su Ha- Eres bueno encontrando, empa-
los Guardas del Parque. Quizs
bilidad de Mitos de Cthulhu y quetando y etiquetando pruebas
simplemente fuiste un Boy Scout,
se da cuenta de que, de algn importantes. Puedes:
creciste en medio de la nada, o
modo, el viejo Whateley encar-
Encontrar objetos de inters serviste en una unidad militar
n a Yog-Sothoth en la Tierra.
(como casquillos de bala bajo con bastante experiencia en pa-
Entonces, en la historia, lee el
un sof o unas gotas azules trullas de campo. Puedes:
diario de Wilbur para descubrir
burbujeantes tras un escrito-
que necesita un encantamien- Determinar si un animal se
rio) en la escena de un crimen
to especial y el Polvo de Ibn- est comportando de modo
o en cualquier otro lugar de
Ghazi para destruir la Semilla extrao.
investigacin.
de Yog-Sothoth. Si no hubiese
Determinar si una planta o ani-
conseguido el diario, Armita- Notar la relacin entre los obje-
mal es autctona de un rea
ge podra haber empleado su tos de la escena de un crimen,
dada.
Habilidad de Mitos de Cthulhu reconstruyendo secuencias de
para intuir que Yog-Sothoth eventos. Encontrar plantas comestibles,
deba ser hecho visible antes de caza y pesca.
Encontrar, transferir, tomar y
poder ser desterrado, y gastar
comparar huellas digitales. Encender fuego y sobrevivir al
un Punto podra indicarle que
aire libre por la noche o con mal
el Polvo de Ibn-Ghazi servira Relacionar textos escritos a m- tiempo.
para esa tarea. Ningn Gasto quina con la mquina en concre-
proporcionara la frmula para to en la que se escribieron. Orientarte sobre tierra, aunque
el Polvo, salvo quizs para su- te ser ms fcil con una brju-
gerir que tomo arcano podra Emparejar una escritura ma- la y un mapa.
contener verdades similares. nual con una muestra dada.
Rastrear a gente, animales o
Almacenar objetos para su pos- vehculos campo a travs o por
terior anlisis forense sin conta- bosques.
Qumica (Tcnica) minar las muestras.
Cazar con perros, incluyendo
Ests entrenado en el anlisis de
rastrear con sabuesos, suponien-
sustancias qumicas. Con acceso a
un laboratorio equipado, puedes:
Regatear (Interpersonal) do que tengas algn perro amis-
toso disponible.
Eres experto en cerrar tra-
Identificar, entre otras muchas tos con otros, convencindoles
sustancias, drogas, medicamen-
tos, toxinas y virus.
de que el mejor arreglo para ti
es tambin el mejor para ellos.
Teologa (Acadmica)
Puedes: Estudias las religiones humanas
Crear explosivos simples, vene- en sus diversas formas, tanto
nos, gases y cidos. Regatear por bienes y servicios. las antiguas como las modernas.
Analizar sustancias, aleaciones Puedes:
Calcular el precio aproximado
y compuestos desconocidos. de un objeto, incluyendo lo que Proporcionar informacin sobre
otra persona pagara por l. prcticas y creencias religiosas.
Realizar anlisis balsticos y de
la plvora sobre balas y otros Mediar en situaciones con rehe- Citar textos relevantes de las
residuos. nes o crisis diplomticas. principales escrituras.

39
El Rastro de Cthulhu
Habilidades Generales

Reconocer los nombres y atri-


butos de varios santos, dioses y Habilidades Otras armas de
Generales
otras figuras de adoracin y ve-
neracin religiosa. largo alcance
Los Tcho-Tchos y otras tribus
Identificar si una prctica o
ritual religioso es ortodoxo o
Armas primitivas seguramente ata-
Ests entrenado en el uso de ar- quen con arcos, cerbatanas u
hertico.
mas de mano personales, como otras armas de misiles sin gati-
Fingir o, en algunas tradiciones, cuchillos, espadas o ltigos. El llos. El Guardin puede cambiar
oficiar una ceremonia religiosa. uso de porras, nudillos de hierro, el nombre de la Habilidad para
cachiporras o rollos de mone- que encaje, si quiere. En el im-
Esta Habilidad no te permite rea- das apretados en el puo forma probable caso de que un juga-
lizar milagros, expulsar demonios, parte de Escaramuza (vase la dor simplemente deba crear un
comulgar con deidades o invocar p. 43). Investigador capaz de manejar
cualquier tipo de poder sobrena- arcos y pistolas, aade una Ha-
tural, incluso si la campaa admi- bilidad de Tiro con Arco.
te la existencia de un Dios o unos Armas de Fuego Los Mi-Go y los Yithianos se-
dioses no relacionados con los Mi- guramente ataquen con armas
Se te dan bien las armas de fue-
tos. Creas o no en una determina- de energa u otro terrible ar-
go, incluyendo su reparacin y su
da religin, la Habilidad funciona mamento similar. Como antes,
identificacin. La Habilidad tam-
igual de bien. el Guardin puede cambiar el
bin cubre ballestas y otras armas
nombre de la Habilidad para
Si tienes Puntuacin tanto en Mitos de proyectiles con gatillo similares
que sea representativo si lo de-
de Cthulhu como en Teologa, pue- (vase la barra lateral de esta mis-
sea. Los Investigadores nunca
des identificar si una determinada ma pgina).
pueden familiarizarse con tales
ceremonia es realmente un ritual | Puedes gastar 2 Puntos de tu dispositivos aliengenas; siem-
de los Mitos, incluso si su celebran- Reserva de Armas de Fuego para pre los emplearn como si ca-
te no lo sabe. Esto cuenta como un intentar acertar a un objetivo recieran de Habilidad (vase la
uso de Teologa, y no cuesta Cor- a Largo Alcance con una pisto- barra lateral de la p. 60).
dura ni Estabilidad. la o hasta a 500 metros con un
rifle (vase la p. 186). Este Gasto
Algunas preguntas o pistas pueden
no modifica tu tirada; tan slo la dinamita y esquivar objetos lanza-
caer a la vez bajo Teologa y Cien-
hace posible. dos o que estn cayendo. Cualquier
cias Ocultas, o en la frontera entre
accin fsica no cubierta por otra
ambas Habilidades. En los aos 30, | Si tu Puntuacin en Armas de Habilidad cae probablemente den-
por ejemplo, muchas autoridades Fuego es 5 o ms, puedes gastar 1 tro de Atletismo.
sostenan que el vud perteneca Punto de tu Reserva de Armas de
a las Ciencias Ocultas (o a la An- Fuego para disparar dos pistolas Si tu puntuacin de Atletismo es de
tropologa), que ciertas iglesias de en la misma Ronda. Si atacas a 8 o ms, tu Umbral de Golpe, el N-
zonas aisladas en las que se em- dos enemigos distintos, el Umbral mero Objetivo que tus oponentes
pleaban serpientes vivas en las ce- de Golpe de uno de ellos (el que t usan cuando intentan golpearte en
remonias eran un tema de Teolo- elijas) aumenta en 2. combate, es 4. En otro caso, tu Um-
ga, y que el Satanismo perteneca bral de Golpe es 3.
Se puede encontrar una tabla de
a los dos campos. El Guardin pue-
armas de fuego en la p. 186.
de diferir; si es as, lo mejor sera
probablemente errar a favor del Birlar
solapamiento. Atletismo Tus hbiles dedos te permiten ma-
nipular sin problemas objetos pe-
La Habilidad de Atletismo te per-
queos. Puedes:
mite realizar proezas fsicas en
general, desde correr hasta saltar Hurtar pruebas de la esce-
pasando por lanzar cartuchos de na de un crimen ante las

40
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

mismas narices de las confiadas Puedes encontrar una tabla de ve- quieras comprarla, pero perders
autoridades. hculos en la p. 184. esos puntos si ganas algo de Mi-
tos de Cthulhu. Para una partida
Vaciar bolsillos ajenos. a largo plazo, en la que sea ms
Plantar objetos en sujetos
Cordura fcil sobrevivir, o que simplemente
confiados. Exponerse a las verdades de sea ms Pulp, el Guardin puede
los Mitos de Cthulhu destruye el ajustar este tope a la alza; o re-
ncleo de la psique humana al ducirlo, para un juego ms corto,
Conduccin eliminar toda ilusin de signi- mortfero y duro. Se pueden con-
ficado de la vida humana, de la sultar ms reglas sobre la Cordura
Cualquiera que haya aprendido a naturaleza benigna, y de un Dios en la p. 69.
conducir puede llevar un coche bondadoso, no dejando nada ms
por la carretera sin esta Habilidad. Tu personaje empieza con 4 puntos
que el aterrador panorama de un
T, sin embargo, eres un habilido- de Cordura.
duro nihilismo csmico. Tu Pun-
so conductor defensivo, siendo ca- tuacin de Cordura indica hasta
paz de obtener unas buenas pres-
taciones incluso del automvil, ca-
cunto eres capaz de mantener
la fe en cualquier tipo de pre-
Pilares de la Cordura
min u omnibs ms recalcitrante. ocupacin humana fundamental. Por cada 3 puntos enteros que tu
Puedes: Al contrario que otras Habilida- Investigador tenga en su Puntua-
Evitar o realizar una des, nunca se efectan Controles cin de Cordura debes definir un
persecucin. de Cordura, ni se gastan Puntos Pilar de la Cordura: alguna preocu-
de su Reserva: son succionados pacin humana en la que l cree
Evitar chocar o minimizar el desde fuera. y confa implcitamente. Los Pila-
dao al chocar. res de la Cordura son principios
Cuando tu Cordura llega a 0, tus abstractos, no personas u objetos
Notar modificaciones realizadas creencias, y aquello que solas individuales. Pueden ser daados
a un vehculo. considerar tu alma, han sido to- o destruidos por revelaciones de
talmente corrodas ms all de los Mitos (vase la p. 75). Algunos
Orientarte, leer mapas y mante- cualquier posible arreglo. En tr-
ner un cierto sentido de la direc- ejemplos de Pilares incluyen:
minos de juego, te conviertes en
cin que sigues. un PNJ, encerrado para siempre La fe religiosa: puede ser una
Realizar reparaciones de en un manicomio si tienes suerte, especfica, o una confianza ge-
emergencia. o servidor voluntario de los ho- nrica en una deidad racional o
rribles Primigenios si no. benevolente.
Por cada 2 puntos adicionales en
Es importante notar que un inicia- La Familia: especialmente el ho-
la Puntuacin de Conduccin pue-
do en los Mitos podra tener una nor familiar, la pureza de la pro-
des aadir un tipo de vehculo te-
Cordura de 0 y parecer totalmen- pia sangre y aspectos similares.
rrestre ms a tu repertorio. Estos
te normal tras haber reconstruido
incluyen: motocicletas, camiones La dignidad y vala humanas.
su intelecto en torno a la verdad
de transporte, locomotoras, dili-
csmica revelada, mientras que un El progreso cientfico o la vala
gencias o tranvas. Tambin pue-
luntico que cree ser Jesucristo re- del intelecto.
des elegir vehculos ms exticos,
nacido podra mantener una Pun-
como tanques y cabriols, pero es
tuacin de Cordura de casi cual- Las leyes fsicas y la realidad
poco probable que se usen a menu-
quier valor, siempre que su locura del conocimiento cientfico.
do en una partida de investigacin.
sea una construccin puramente
Como los Idiomas adicionales, o las La bondad, belleza o vala de la
humana, y no resultado de una co-
variaciones adicionales de Habili- naturaleza o el entorno.
munin con Yog-Sothoth.
dad Artstica y Habilidad Artesanal,
puedes aadirlos sobre la marcha Si tienes puntos en Mitos de Cthul- La bondad innata de la
durante el juego si tienes puntos hu, tu Cordura nunca puede ser humanidad.
no asignados. Puedes emplear tu mayor que 10 menos tu Puntua- Los principios morales.
Reserva para cualquier tirada de cin en dicha Habilidad. Si no sa-
Conduccin, independientemente bes nada sobre los Mitos tu Cor- La esttica o los principios ele-
del vehculo. dura puede ser tan elevada como vados del arte.

41
El Rastro de Cthulhu
Habilidades Generales

Disfrazarte con xito de una per-


sona real conocida por aquellos
con quienes vas a interactuar es
extraordinariamente difcil. Breves
imitaciones slo de la voz repre-
sentan un Nmero de Dificultad
de 4. Suplantar a la persona en
un encuentro cara a cara requie-
re un Control contra una Dificul-
tad de 7 por cada cinco minutos
que te mantengas en contacto con
alguien que conozca a la persona
que suplantas.

Disfraz funciona tambin como


Habilidad de Investigacin cuando
se emplea para obtener pistas de
las siguientes formas:

Creando y manteniendo una


identidad falsa entre quienes no
sospechen.

Imitando a una figura genrica,


como un guardia de seguridad o
un mensajero.

Falsendote a ti mismo breve-


mente, por ejemplo por telfono
o mientras atraviesas vestbulo.

Electricidad
Eres bueno construyendo, arre-
glando, manejando y desmontan-
do dispositivos elctricos, des-
de sistemas de alarma sencillos
hasta las radios ms avanzadas.
Tambin puedes hacerle el puente
a coches con arranque elctrico,
lo que incluye a la mayora de los
construidos desde 1920. Con las
El epicureismo: vivir la vida al piezas adecuadas, puedes crear
mximo.
Disfraz aparatos improvisados a partir
Esta es la Habilidad para alterar de restos de chatarra.
El patriotismo y la virtud tu propia apariencia, pose y voz
nacional. para hacerte irreconocible. Dis- Electricidad funciona tambin
frazar a otros con algo ms com- como Habilidad de Investigacin
El amor por la ciudad o pueblo cuando se emplea para:
plejo que un sombrero flexible o
natal.
un bigote falso slo funciona du- Evaluar la calidad de la manu-
Como podras esperar, las revela- rante cortos periodos, ya que la factura de un objeto.
ciones de los Mitos de Cthulhu que pose y el lenguaje corporal son
socaven tus Pilares te harn per- componentes vitales en cualquier Determinar la funcin de un
der ms Cordura. disfraz exitoso. dispositivo elctrico dado.

42
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

Pinchar una lnea de telfono o palabras, aunque perder Cordura


telgrafo. puede hacer disminuir la Estabi-
lidad, no hay una relacin directa
Martin Harvesson,
Realizar grabaciones de audio Investigador de ejemplo
entre ambas (vase la p. 70). Un
de alta calidad en discos, cilin-
sectario de Hastur con Cordura Martin tiene una Puntuacin de
dros de dictfono o cables.
0 puede ser un vociferante can- Cordura de 10 y una Puntuacin
Leer cdigo Morse. bal, con una Estabilidad apropia- de Estabilidad de 8. Josh tiene que
damente baja, o un sofisticado y elegir 3 Pilares de la Cordura. De-
Emplear un dispositivo elctrico rico crtico de arte con una Es-
en buen estado del modo correc- cide que Martin cree en un cdigo
tabilidad mayor que la de cual- moral, ama Chicago y se aferra a
to para un propsito de investi- quiera de los Investigadores que
gacin (para encontrar pistas). la nocin de la vala humana. El
buscan acabar con l. primer y el tercer Pilar ayudan a
Obtienes 1 Punto en Estabilidad soportar su Motivacin de Vengan-
Escaramuza gratis. za contra la persona, o la cosa, que
mat a su compaero.
Te defiendes en la pelea cuerpo # En una partida Purista, tu Es- El Guardin decide emplear la regla
a cuerpo, ya quieras matar, no- tabilidad no puede pasar de 12. de las Fuentes de Estabilidad, dado
quear, sujetar o evitar a tu opo-
| Fuentes de Estabilidad que quiere que las aventuras se
nente. Es eleccin tuya el que una
basen en la vida de ciudad adems
Puntuacin elevada en esta Habi- Esta opcin es apropiada si el de mostrar un horror global. Josh
lidad indique cierto tipo de en- marco de campaa contiene un slo tiene que elegir 2 Fuentes de
trenamiento (como boxeo, lucha o cierto elemento de culebrn. Estabilidad para ayudar a Martin a
savate), mucha prctica en peleas
Por cada 3 puntos enteros que mantener los pies en el suelo. Elige
de bar o, simplemente, un varonil
poseas en tu Puntuacin de Es- a Joan, la secretaria de Martin, una
gancho de derecha devastador. El
tabilidad, debes nombrar a una valiente chica de habla rpida con
uso de porras, nudillos de hierro,
persona que te mantiene cuerdo una debilidad secreta hacia Martin;
cachiporras o rollos de monedas
cuando los terrores del mundo y al antiguo compaero de Martin
apretados en el puo forma parte
amenazan con triturar tu psique. en el cuerpo, el Teniente McAllen,
de esta Habilidad.
Esta red de amigos, colegas y fa- un polica honesto en una ciudad
miliares te provee con una moti- retorcida. Josh decide que Martin
Estabilidad vacin para seguir luchando en dej el cuerpo despus de cargar
con la culpa de algo que debera
el bando correcto y para volver a
Ya estn causados por un Sho- haber enfangado a McAllen, lo que
entrar en esa cripta cada noche.
ggoth en avalancha, una horda explica su poco Crdito.
de Gules o un torturador de la Un nombre y una frase identifi-
NKVD, el trauma y el miedo se cativa son suficientes para cada
cobran un precio en la mente uno. No puedes emplear a com- someterlos a terribles torturas.
y en el sistema nervioso. Tanto paeros Investigadores; ellos pa- Si algo malo les pasa, no slo te
las amenazas de los Mitos como san por las mismas tensiones que enfrentars a Controles de Es-
las que no pertenecen a los Mi- t, y te recuerdan los horrores a tabilidad inmediatos y difciles,
tos pueden lanzar a los Investi- los que te enfrentas. Es permisi- sino que puedes llegar a perder
gadores chillando al pnico, a un ble, pero arriesgado, que varios permanentemente los puntos de
desnimo casi catatnico o a un Investigadores elijan a la misma tu Puntuacin a los que estaban
frenes ciego. Tu Puntuacin de persona como miembro de su red ligados. Tu mujer, tu madre o tu
Estabilidad indica tu resistencia de apoyo. hija no podrn aliviar tu espritu
al trauma mental. si slo puedes visitar sus cuerpos
Apoyarse en otros es una fuente
Aunque la sbita revelacin o de fuerza, pero tambin de peli- rotos y llenos de cicatrices en un
confirmacin de las verdades de gro. Cuando atraigas la atencin apartado hospital mental.
los Mitos de Cthulhu pueden da- de sectarios o de entidades de los
ar tu Estabilidad, tambin pue- Mitos, puede que empleen a tus
de hacerlo el servir en la Gran seres amados contra ti. Pueden
Explosivos
Guerra o la muerte de tu amada convertirlos al mal, poseerlos o Eres un experto en bombas y tram-
familia en un incendio. En otras seguir la vieja y efectiva ruta de pas explosivas. Puedes:

43
El Rastro de Cthulhu
Habilidades Generales

Desactivar bombas y trampas.


Crear y detonar con seguridad
explosivos propios.
Manejar nitroglicerina u otros
materiales peligrosamente ines-
tables con relativa seguridad.
Con tiempo, volar cajas fuer-
tes o de seguridad sin daar los
contenidos.
Mezclar compuestos explosivos
a partir de productos qumicos
comunes.
Explosivos funciona tambin
como Habilidad de Investigacin
cuando se emplea para:
Reconstruir bombas explosionadas.
Para cualquier bomba, explosio-
nada o no, determinar sus mate-
riales, manufactura y el nivel de
sofisticacin de su creador, as
como su trasfondo y su talento.

| Hipnosis
Slo los Alienistas (vase la p. 10)
y los Parapsiclogos (vase la p.
17) pueden comprar o emplear
esta Habilidad, y normalmente
slo en una partida Pulp.
Esta Habilidad representa la hip-
nosis mdica; no es mesmerismo
psquico ni control mental al es-
tilo del Dr. Caligari. Slo puedes
hipnotizar a un sujeto dispuesto,
y slo a un sujeto cada vez. Em-
plear Hipnosis requiere un Con-
trol contra un Nmero de Difi- Psicoanlisis aumenta en 3, usa- requiere un Control de Dificultad
cultad que vara dependiendo de bles en cualquier futuro empleo 4. Revivir una experiencia que hu-
para qu lo ests empleando. de dicha Habilidad sobre l. Tu biera costado Estabilidad le costa-
Puntuacin de Psicoanlisis debe r al paciente la misma cantidad
Estado hipntico simple: Para si- ser al menos de 3 para ganar este de nuevo, aunque puedes realizar
tuar a un paciente en un trance beneficio, y los 3 Puntos deben ser inmediatamente una Evaluacin
hipntico, debes tener xito con- gastados en el paciente. Psicolgica (vase la p. 79) para
tra una Dificultad de 3. Durante minimizar el trauma. El Guardin
Recuperar recuerdos: Los recuer-
dicho trance el paciente estar es libre de proporcionar recuerdos
dos fragmentados o enterrados
plcido y calmado. falsos si le parece que ests indu-
del paciente, as como sus sueos,
ciendo al testigo.
Establecer compenetracin ana- traumas o tenebrosos ataques de
ltica: una vez hayas hipnotiza- monstruos, pueden ser trados a Sugestin post-hipntica: Tras
do a un paciente, tu Reserva de la superficie y revividos. Esto eliminar el trance, puedes hacer

44
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

que tu paciente realice una ni-


ca accin sin pararse a pensarla.
Huida
Aadiendo
Puedes hacer que sea necesaria Huir es una excelente habilidad
una frase de activacin, o li- Habilidades Generales
de supervivencia; puede que in-
mitarte a especificar un periodo cluso en un juego Pulp tus Per- Si es apropiado para el marco
de tiempo: Cuando llegues a tu sonajes la empleen a menudo. de campaa, tu Guardin pue-
casa, dejars el libro en el escri- Como muchos de los flacuchos y de dividir Habilidades en varias
torio. La realizacin de Hechi- nerviosos protagonistas de Lo- reas ms especializadas, o aa-
zos y otras actividades complejas vecraft, se te puede dar muy bien dir otras completamente nuevas.
no pueden ser inducidas post- huir corriendo sin que tengas Por ejemplo, en una campaa de
hipnticamente. El paciente no que ser apto en las tareas fsi- exploracin por todo el globo,
aceptar una sugestin opuesta a cas en general. Por eso Huida se podra dividirse Pilotaje en Pilo-
su comportamiento habitual. Esto convierte en una Habilidad se- taje (Botes) y Pilotaje (Aeroplanos
requiere un Control de Dificultad parada, que puede emplearse en ligeros), y aadir Espeleologa
4 o ms; el Guardin puede au- sustitucin de Atletismo cuando
mentar el Nmero de Dificultad como una nueva Habilidad. Slo
se est escapando durante una se debera hacer esto si la com-
segn sea la sugestin. secuencia de Persecucin. Eso
plejidad extra se ve compensada
Aliviar dolor: Puedes mitigar el s, no puede emplearse cuando
por los beneficios para resaltar
dolor sintomtico de un pacien- se persigue, slo cuando se es
las capacidades de los Investiga-
te. Esto elimina las penalizacio- perseguido.
dores. Vase tambin Aadiendo
nes mecnicas de estar Daado Habilidades de Investigacin, en
(vase la p. 63), y dura hasta que Si tu Puntuacin en Huida es
ms del doble de tu Puntuacin la p. 34.
el paciente sea herido de nuevo.
Esto requiere un Control de Difi- final de Atletismo, puedes com-
cultad 4 o ms; el Guardin puede prar puntos en Huida a precio
aumentar el Nmero de Dificultad reducido, obteniendo 2 puntos
Evaluar la calidad de la factura
dependiendo de la severidad del ms en la Puntuacin por cada
de un aparato.
dolor. Este empleo de Hipnosis Punto de Construccin gasta-
no funciona bajo condiciones de do. Por lo tanto, si tu Habilidad Determinar la funcin de un
campo de batalla. de Atletismo es 0, todos tus aparato mecnico dado.
puntos en Huida son a mitad de
Emplear un dispositivo mec-
Falsos recuerdos: Puedes im- precio. Vase la p. 26 para
nico en buen estado del modo
plantar intencionadamente re- un ejemplo.
correcto.
cuerdos falsos en el paciente,
o enterrar otros reales. Este es Por cada punto en Mecnica,
un uso extremadamente poco
tico si no busca un beneficio
Mecnica puedes manejar y, cuando sea re-
levante, conducir un tipo de ma-
teraputico directo, como ali- Sabes construir, reparar y des- quinaria pesada, como: tanques,
viar un trauma recordado. Esto activar aparatos, desde simples excavadoras, gras de construc-
requiere una Confrontacin en- trampas de palos hasta las m- cin o palas a vapor. Puedes elegir
tre tu Hipnosis y la Estabilidad quinas de sumar o turbinas de manejar tipos de maquinaria ms
del paciente. Tu Nmero de Di- vapor ms complejas. Sin embar- exticos, como motores a vapor
ficultad es 5; el paciente resiste go, con la excepcin de algunos de barcos transocenicos o arti-
con Dificultad 4. Como antes, el pestillos sencillos, trabajar con llera pesada, pero es improbable
Guardin puede aumentar tu Di- cerraduras forma parte de la que estos vean un uso regular
ficultad dependiendo de la seve- Habilidad de Cerrajera. Con los en una partida centrada en la
ridad del cambio en la memoria. componentes adecuados a mano investigacin. Como con Idiomas,
A discrecin del Guardin, si el puedes crear aparatos improvi- Conduccin, Habilidad Artstica,
paciente sufre un nuevo trau- sados desde cero. etc, puedes aadir tipos sobre la
ma (como que su Estabilidad marcha, recordando de pronto
baje por debajo de -5 de nuevo) La Habilidad de Mecnica tambin que serviste en un barco de va-
puede recordar sbitamente la sirve como Habilidad de Investi- por o aquel verano que ayudaste
verdad. gacin cuando se emplea para: a la construccin del dique.

45
El Rastro de Cthulhu
Habilidades Generales

Monta
Aunque permanecer sobre un
caballo de paseo domado y tran-
quilo, sobre terreno plano, es re-
lativamente sencillo cuando uno
se acostumbra, y mantenerse so-
bre una mula o burro es toda-
va ms fcil, t eres un dotado
jinete. Puedes galopar incluso a
los ms recalcitrantes o fogosos
caballos, burros y mulas evitando
distracciones a travs del campo.
Puedes:

Evitar o realizar una persecu-


cin montado.

Cuidar, cepillar y herrar montu-


ras, y mantener un establo.

Cuidar, preparar y emplear


equipo de monta, como fustas y
sillas de montar.

Calmar a una montura


nerviosa.

Conducir un carro o vagn tira-


do por caballos.

Manejar un arma yendo a


caballo.

Por cada 2 puntos adicionales en


la Puntuacin de Monta, puedes
aadir un animal de monta ms:
camello, bfalo de agua o elefan-
te. No puedes aadir monturas de
los Mitos, como Shantaks. Puedes
emplear tu Reserva montes la Esta Habilidad tambin te permite con aplomo profesional y serena
criatura que montes. descubrir objetos que hayan sido confianza. Puedes:
escondidos intencionadamente.
Evitar o realizar una
Ocultar persecucin.

Puedes esconder cosas de la vista Pilotaje Anticipar el mal tiempo.


y evitar que sean encontradas al
Evitar colisiones o minimizar el
ser buscadas. Tus mtodos pue- Aunque casi cualquiera puede
dao al colisionar.
den incluir camuflaje, mantener remar en una canoa o incluso en
los objetos en tu persona, desli- un bote, t sabes pilotar naves Notar si un vehculo ha sido al-
zarlos en un cajn sin ser visto, pequeas (motoras, veleros, bo- terado de algn modo.
construir compartimentos secre- tes de fondo plano) o aeroplanos
tos o incluso alterar su aspecto ligeros de un motor (avionetas Orientarte con brjula o guin-
con pintura o yeso. de publicidad o de fumigacin) dote por las estrellas, leer ma-

46
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

pas y mantener el sentido de la incluyen, pero no se limitan a, los


direccin que sigues. siguientes: papel para notas, obje-
Psicoanlisis
tos de escritura y tinta, linternas, Puedes proporcionar confort,
Realizar reparaciones de velas y cerillas, tiza de colores, perspectiva y solaz a la gente con
emergencia. herramientas comunes, navajas, problemas mentales. Quizs seas
Una Puntuacin de 1 en Pilotaje te lupas, espejos de bolsillo, cuerda, un alienista freudiano, un sacer-
permite seleccionar botes peque- sndwiches y brandy. dote o pastor, o tan slo un indi-
os o aeroplanos ligeros de un Otras Habilidades implican la pose- viduo intuitivo y emptico.
motor. Por cada 2 puntos adiciona- sin de cierto equipo bsico nece-
les, puedes aadir un tipo de veh- Puedes devolver a los Investiga-
sario para sus tareas principales.
culo de aire o agua a tu repertorio, dores en estado de pnico a un
Los Personajes con las Habilidades
como por ejemplo: botes pequeos, estado de calma (vase la p. 79),
de Primeros Auxilios o Medicina
aeroplanos ligeros de un motor, restaurar Puntos perdidos de Es-
tendrn botiquines de primeros
planeadores, hidroaviones, aero- tabilidad (vase la p. 79) as como
auxilios, aquellos con Fotografa
planos de varios motores, yates y tratar cualquier enfermedad
llevarn cmaras, carretes y flas-
barcos de varios mstiles. Puedes mental a largo plazo que sufran
hes, si poseen Armas de Fuego
elegir tipos ms exticos, como di- durante sus investigaciones (va-
tendrn una pistola, etc. La Habi-
rigibles, submarinos y autogiros, se la p. 81).
lidad de Preparacin no se entro-
pero es poco probable que estos mete en el territorio de las dems.
tengan un uso regular en un jue- Slo cubre equipo de investigacin
go de investigacin. Como con los de propsito general y objetos ex-
Salud
vehculos adicionales disponibles traos (una clave de telgrafos, un La Salud mide tu capacidad para
con puntos extra en Conduccin, bate de bisbol, una mscara de soportar heridas, resistir infec-
puedes elegirlos sobre la marcha gas) que resultan tiles de repente ciones y sobrevivir al efecto de
durante la partida si tienes puntos en el transcurso de la historia. las toxinas. Cuando eres golpea-
sin asignar. Pese a todo, puedes
El tipo de objetos que puedes te- do en el transcurso de una pelea,
emplear todos los Puntos de tu Re-
ner disponible al momento no tu Reserva de Salud disminuye.
serva con cualquier vehculo.
depende de tu puntuacin en la Una Reserva de Salud mayor te
Se puede encontrar una tabla de Habilidad, sino de lo creble que permite aguantar ms tiempo
aeroplanos en la p. 185. resulte para la narracin. Si el peleando antes de sucumbir a
Guardin determina que el hecho tus heridas.
de que poseas un objeto concre-
Preparacin to sera ridculo, anacrnico y/o
Cuando tu Reserva de Salud se
acaba, puedes estar aturdido, he-
Anticipas las necesidades de inapropiado para el gnero de la
rido o ser comida de monstruos.
cualquier misin preparando un partida, no puedes tirar para te-
Para tener ms detalles sobre
paquete eficientemente ordena- nerlo disponible. Simplemente no
este tema, vase la p. 63.
do con todo el equipo necesario. lo posees. Cualquier objeto que
Si tienes acceso inmediato a tu provoque risas en el grupo al ser # En una partida Purista, el
paquete, tienes la posibilidad de sugerido est probablemente fue- mximo valor para tu Salud
obtener cualquier objeto que el ra del alcance de la Habilidad. es 12.
grupo necesite para superar un El uso inapropiado de la Habili-
obstculo. Debes realizar un Con- dad de Preparacin es como la
trol Simple (p. 56); si tienes xi- pornografa: tu Guardin lo reco- Seguir
to, tienes el objeto que necesitas. nocer cuando lo vea.
No es necesario hacer esto antes Eres bueno siguiendo a sospe-
de empezar la aventura: puedes chosos sin revelarles tu presen-
escarbar en tu paquete, si tienes Primeros Auxilios cia. Puedes:
acceso a l, cuando surja la nece-
sidad durante la investigacin. Puedes realizar los primeros Guiar a un grupo para que sus
auxilios a individuos enfermos o miembros sigan por turnos a un
Los objetos de utilidad obvia en heridos. Para tener ms detalles sospechoso, para que el sujeto
una investigacin de los Mitos no sobre el uso de esta Habilidad, no se d cuenta de que le estn
necesitan de un Control. Estos vase la p. 63. siguiendo.

47
El Rastro de Cthulhu
Habilidades Generales

ciales para ti o para otros. Por Los Guardianes nunca deberan


ejemplo, puedes: requerir el uso de esta Habilidad
General para encontrar Pistas
Or el chapoteo del Profundo del misterio en marcha. En vez
que avanza por la alcantarilla de eso, se deben usar Habilida-
detrs de ti. des de Investigacin, empleando
Recogida de Pruebas cuando no
Ver una forma parpadeante cru-
haya otra que parezca ms apro-
zar la luna.
piada. Sentir el Peligro es para
Oler el fuerte tufo a enebro de las secuencias de accin del es-
los Pisadores del Polvo cuando cenario. Resumiendo, si no ver
se aproximan silenciosamente. algo va a causar que te ataquen,
es que tienes que usar Sentir
Notar los huesos humanos re- el Peligro.
cin partidos escondidos rpida-
mente tras el caballete.

Tener un mal presentimiento


Sigilo
sobre ese inquietante sacerdote Se te da bien moverte, y quedarte
jorobado de la aparentemente quieto, sin ser visto. Puedes:
desierta catedral.
Emplear binoculares o telesco- Moverte en silencio.
pios para mantener vigilado a Los jugadores nunca saben la Di-
un objetivo a distancia. ficultad de un Control de Sentir el Esconderte en las sombras o en
Peligro antes de decidir cuntos algn escondite.
Encontrar lugares ventajosos Puntos gastan, incluso en aque-
indetectables. Evitar seguridad visual, ya sean
llas partidas en las que los Guar-
guardias (lo normal) o cmaras
dianes informan generosamente
Esconderte a plena vista. (menos normal).
a los jugadores de otros Nme-
Anticipar puntos ciegos en tu vi- ros de Dificultad. Deben elegir a Escuchar en puertas o ventanas
gilancia y planear cmo evitar- ciegas cunto quieren gastar. El sin que te oigan a ti.
los, o emplearlos para despistar Guardin no tira en secreto, por
a quienes te sigan. lo que incluso una tirada fallida Usa Sigilo cuando ests movin-
permite al grupo sentir que algo dote por un lugar y no quieras
anda mal. Simplemente no sa- ser detectado; si ests intentando
Sentir el Peligro ben de qu se trata. Piensa en
ello como en el equivalente del
despistar a escondidas a un per-
seguidor, usa Seguir (recuerda
Esta Habilidad te permite perci- juego de la msica inquietante que escapar de un perseguidor
bir, ya sea con la vista o con los para crear tensin de una pel- corriendo ms que l requiere
otros sentidos, peligros poten- cula de miedo. usar Atletismo o Huida).

48
Nombre del Jugador: Josh

Nombre del Investigador: Martin Harvesson


Cordura1
Motivacin: Venganza
0 1 2 3
4 5 6 7 Profesin2 : Investigador Privado
8 9 10 11 Beneficios de la Profesin: Gastar puntos tras tirar
12 13 14 15
Disfraz o Seguir - 2 de gasto por 1 mejora
Umbral de Golpe3 Pilares de la Cordura: Codigo moral, ama Chicago,
nocion de la valia humana.
Estabilidad Puntos de Construccin: 0
-12 -11 -10 -9
-8 -7 -6 -5
-4 -3 -2 -1
0 1 2 3
Habilidades Acadmicas Habilidades Interpersonales Habilidades Generales
4 5 6 7
8 9 10 11 * Antropologa Adulacin Armas 2
12 13 14 15
Arqueologa Bajos Fondos 3 Armas de Fuego5 5
Arquitectura Burocracia Atletismo 8
Salud Biologa * Consuelo Birlar
-12 -11 -10 -9 Buscar Libros Crdito 2 * Conduccin 10
-8 -7 -6 -5 Ciencias Ocultas * Evaluar Sinceridad 3 Cordura9 10
-4 -3 -2 -1 Contabilidad Historia Oral * Disfraz(I) 10
0 1 2 3 Criptografa Interrogatorio Electricidad(I)
4 5 6 7 * Derecho 1 Intimidacin 3 * Escaramuza
8 9 10 11 Fsica Jerga Policial Estabilidad9 8
12 13 14 15 Geologa Regatear Explosivos(I)
Historia Hipnosis8
Historia del Arte Huida7
1.- En un juego Pulp en el que se Idiomas6 Mecnica(I) 6
puede recuperar Cordura, marca Monta
las prdidas de Reserva de Cor-
dura con una lnea, y las prdi-
Habilidades Tcnicas Ocultar
das de Puntuacin de Cordura
con una cruz. Astronoma Pilotaje
2.- Las Habilidades Profesionales * Cerrajera 3 Preparacin
cuestan la mitad. Mrcalas con
un * antes de asignar Puntos.
Medicina Farmacologa Primeros Auxilios
3.- El Umbral de Golpe es 3, 4 si tu Mitos de Cthulhu4 * Fotografa 2 Psicoanlisis
Atletismo es 8+ Teologa Habilidad Artesanal Salud9 6
(I) Estas Habilidades Generales
pueden funcionar tambin como
Habilidad Artstica * Seguir 10
Habilidades de Investigacin. Medicina Forense Sentir el Peligro 8
4.- Normalmente, no puedes em- Qumica Sigilo 8
pezar con Mitos de Cthulhu. La
Cordura est limitada a 10-Mitos Recogida de Pruebas 2
de Cthulhu. Supervivencia
5.- En una partida Pulp, si tu
Puntuacin de Armas de Fuego
es de 5 o ms puedes disparar
dos pistolas a la vez (vase la
p. 40).
6.- Asigna un idioma por Punto,
durante la partida. Apntalos aqu.
7.- Los puntos en Huida que es-
Fuentes de Estabilidad: Contactos y notas:
tn por encima del doble de tu
Puntuacin de Atletismo te cues-
tan a 2 por 1 PC. Joan (secretaria valiente y charlatana)
8.- Slo los Alienistas y Parapsi-
clogos pueden comprar Hipno-
sis, y slo en una partida Pulp.
Teniente McAllen (antiguo compa ero)
9.- Empiezas con 4 en Cordura, 1
en Salud y 1 en Estabilidad.
El Rastro de Cthulhu

50
El Rastro de Cthulhu

Pistas, Controles y
Confrontaciones
A travs de sueos sombros Vuestros Investigadores inte- juntarlas en un plan de accin y,
envan una fila marchando ractan con las localizaciones, eventualmente, en la solucin al
recogiendo evidencias fsicas, y misterio. Los Investigadores ras-
De todava ms sombras figuras
con los personajes secundarios trean a la secta malvada, al hechi-
e indirectas y visiones;
de soporte (llamados a veces cero loco, el fenmeno extraordi-
Ecos de los vacos exteriores, Personajes no jugadores, o PNJs) nario o la presencia aliengena
y pistas sutiles controlados por el Guardin, re- detrs del horror. En El rastro de
copilando testimonios de testigos Cthulhu, la solucin del misterio
Sobre cosas que ellos mismos y expertos. suele conducir a, o bien ocurre
no pueden definir. durante, un enfrentamiento con
Segn el Guardin expone la in- algn tipo de mal monstruoso.
Los Hongos de Yuggoth:
vestigacin escena por escena y Cuando los jugadores saben dn-
Sirenas portuarias
vosotros interactuis con las lo- de acecha el mal, pueden enviar
Una vez has creado a tu Inves- calizaciones y los PNJs (adems de a sus Investigadores hacia l. Y
tigador, es tarea del Guardin el con algn monstruo ocasional), la ah las reglas para desafiantes
atraerle a l y a sus compaeros historia se desarrolla. La primera Controles y peligrosas Confronta-
a las entraas de un terrorfico escena presenta el misterio que ciones demostrarn su valor.
misterio. Todo escenario de El tenis que resolver. Puede que
rastro de Cthulhu presenta un lo encontris por casualidad, que
misterio as, con una historia
terrorfica tras l. Algo terrible
seis llamados por un viejo men-
tor, o que os enteris despus de
Pistas
No encontraron a ninguno de los ni-
ha ocurrido. Normalmente, algo que haya ocurrido. A partir de
os secuestrados, a pesar de lo que se
o alguien son los culpables. Los entonces realizis el trabajo de
contaba sobre gritos, y a pesar de la
Investigadores deben averiguar campo: visitis las bibliotecas,
venda roja recogida en el patio, pero las
qu ha sido, quin lo ha hecho, conversis con los policas, os en-
pinturas y la brutales inscripciones que
y cmo pueden evitar que pase teris de leyendas locales o segus
manchaban las paredes desnudas de la
de nuevo. a extranjeros sospechosos. Vues-
mayora de las habitaciones, y el primiti-
tro objetivo es conseguir infor-
El Guardin imagina, o lee un vo laboratorio qumico del tico, conven-
macin que os diga ms sobre el
escenario que describa el qu, el cieron al detective de que estaba sobre la
caso. Cada escena contiene datos
quin y el cmo antes de que em- pista de algo tremendo.
que apuntan a otra escena nueva
piece la partida. Es su tarea ayu- y que detallan el horror acechan- El horror de Red Hook
dar a los otros jugadores a contar te poco a poco. Algunas escenas
la historia de cmo sus heroicos pueden aadir un nuevo giro a la El sistema GUMSHOE, que es la
Investigadores descubrieron esos investigacin, con el misterio ini- base de las reglas de El rastro
qu, quin y cmo. Las notas del cial resultando ser slo una face- de Cthulhu, separa el encontrar
Guardin sobre la estructura no ta de una historia mucho mayor. las pistas del enfrentarse al (o
son una historia. La historia se Para moveros de escena en esce- escapar del) mal monstruoso. En
forma cuando vosotros, el grupo na y resolver el misterio, debis un misterio ficticio, ya sea una
de jugadores, dais vida a la es- reunir pistas; son el combustible novela de misterio, una serie
tructura a travs de las acciones que mantiene vuestra investiga- de detectives como Colombo, un
de vuestros personajes. La histo- cin en marcha. misterio mdico como House o
ria avanza de escena a escena, una serie de procedimiento poli-
al ritmo que vosotros fijis, des- Al ir acumulndose las pistas, cial como CSI o Ley y orden, el
cubriendo pistas y unindolas. averiguis lo bastante como para nfasis no est en encontrar las

51
El Rastro de Cthulhu
Pistas

pistas. Lo normal es que los h- una tirada de dados. Si lo pides,


roes estn ahogndose en pistas. lo conseguirs. Bsquedas Sencillas
Cuando realmente importa, a lo
mejor hay un prrafo contando Puedes especificar exactamente Muchas pistas pueden ser en-
como Holmes se arrastr por la lo que intentas conseguir: Uso contradas sin necesidad de
alfombra con su lupa, o un mon- Historia del Arte para comprobar emplear ninguna Habilidad.
taje de de personas de aspecto si el dolo es realmente del perio- Si una persona normal podra
serio con bolsas de Luminol y do Minoico tardo. creblemente encontrar una
Ziploc. Pero la verdadera accin pista simplemente mirando en
Puedes comunicar una especula-
empieza una vez los detectives, un lugar especfico, entonces
cin ms amplia al Guardin: Em-
el descubrimiento de la pista
los Investigadores, han reunido pleo Historia Oral para encontrar sucede automticamente. T,
las pistas. al borracho del pueblo y sonsacarle el lector, no necesitaras ser
Los escenarios de investiga- las leyendas locales. Supones que un investigador experimenta-
cin no tratan de encontrar el pueblo es extrao, pero no quie- do para encontrar una pisada
pistas, sino de interpretar las res perder tiempo yendo de PNJ sangrienta en la alfombra de
pistas que se encuentran. en PNJ intentando leer la mente tu saln o para notar un so-
del Guardin para imaginar quin bre manila pegado a la parte
Solucionar el puzzle ya es lo bas- es el que contiene el siguiente re- inferior de una mesa del bar
tante difcil para un grupo de de- tazo de informacin de la trama. local. Por esa misma lgica, los
tectives aficionados, como para Ni deberas. En este ejemplo, si el Investigadores tampoco nece-
que adems alguien les prive de Guardin haba planeado que la sitan Habilidades especficas
la mitad de las pistas. Por tanto, cotilla local proporcionara la in- para encontrarlas. Cuando
GUMSHOE hace que encontrar las formacin, y no el borracho, puede los jugadores especifican que
pistas sea bsicamente automti- cambiar el origen de la informa- buscan pistas en un rea, es-
co, siempre que ests en el punto cin retroactivamente o contarte tn realizando lo que llama-
adecuado de la historia y poseas algo como Antes de que puedas mos una Bsqueda Sencilla.
la Habilidad correcta. A partir de hablar con el viejo Silas, una an- Para realizar Bsquedas Sen-
ese punto es cuando empieza lo ciana metomentodo te alcanza. Por cillas, deben acotar el mbito
divertido, con los jugadores in- suerte, est ansiosa por hablar mal de su bsqueda especificando
tentando juntar las diferentes de la imprecisa historia familiar de un rea u objeto en particular
piezas del puzzle. sus vecinos. dentro de la escena:

O puedes intentar una bsqueda Miro en el escritorio


Reuniendo Pistas de informacin ms general: Uso de persiana.
Recogida de Pruebas para exami-
Encontrar pistas es fcil. Todo lo nar el callejn, o Uso Qumica Hay algo en la baera?
que tienes que hacer es: para analizar el meteorito.
1) llevar a tu Investigador El Dr. Markesan est
O puede que el Guardin pregun- comprobando las
a una escena de la que pue-
te si alguien tiene una determi- botellas de la cocina.
da extraerse informacin
nada Habilidad.
relevante,
Por otra parte, los Persona-
Si la accin que has sugerido se
2) Tener la Habilidad co- jes con Habilidades relevantes
corresponde con una pista en las
rrecta para descubrir la pis- pueden conseguir pistas sin
notas del escenario, el Guardin
ta; y necesidad de ser tan espec-
te proporcionar la informacin
ficos. Con Recogida de Prue-
3) Decirle al Guardin que que obtienes de dicha pista.
bas, las pistas pasan a ser
vas a usarla.
El lnguido diletante Willo- accesibles por el jugador por
Si cumples estas tres condiciones, ughby Boothroyd est siguien- el simple hecho de estar en la
obtendrs un fragmento de in- do los pasos de una secta de escena e indicar que las est
formacin necesaria. Conseguir trastornados alquimistas ado- buscando.
una pista no depende nunca de radores de Yog-Sothoth. Busca

52
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

Beneficios de ejemplo
Aqu hay algunos Beneficios Especiales que puedes obtener con un Gasto de Puntos de Investigacin.
El Beneficio te proporcionar ventaja en una Confrontacin de Habilidades Generales futura.
Antes de empezar a conducir descubres que tu depsito de gasolina ha sido agujereado.
Descubres que los Shoggoths se ven afectados por la electricidad, antes de encontrarte con uno.
Notas que hay un agujero en la valla que protege la parte trasera del complejo, o que los guardias terminan su jornada
a las 18:00.
Los planos muestran que la bomba debe permanecer horizontal si no quieres que se detone.
Tu Crdito puede conseguirte acceso a un PNJ mdico o psicoanalista.El Beneficio causa una impresin favorable a
algn PNJ.
Reconoces y recuperas una obra de arte robada, devolvindola al dueo original, que estar a partir de entonces ms
dispuesto a ayudarte.
Gastas Puntos para descubrir una habitacin secreta en la que hay un rehn que puede proporcionarte pistas o incluso
ayudarte con Habilidades Generales.
Gastas Crdito para tapar fallos, o para pagar a quienes se interponen en tu camino para que te dejen pasar.
El Beneficio puede dar lugar a una escena de flashback.
Encuentras un insecto y sufres un flashback de una poca en la que estabas en la cuenca del Amazonas, a solas, con
una de esas criaturas subindote por la pierna; resulta que no era venenosa.
Obtienes tu pista en forma del recuerdo de una conferencia que te dio tu mentor.
El Gasto de Puntos puede ayudarte a resolver un dilema moral. Si tu Personaje cree que la accin requerida para
obtener una Pista Clave es desagradable, puedes realizar un Gasto para evitarla.
Intimidar a un vecino puede proporcionarte una Pista Clave gratis, pero un Gasto de 2 Puntos de Consuelo sobre el
mismo vecino podra proporcionarte la misma informacin sin molestar a la fuente.
El uso de Adulacin, seguido de una noche de libertinaje, puede conseguirte una Pista Clave. Pero, si esto ofende la
sensibilidad moral (o esttica) de tu Investigador, con un Gasto de Crdito, para poder acceder a un restaurante con
actuaciones o a una sala de baile, puedes conseguir la misma informacin.
Gastos adicionales de Puntos pueden acelerar una investigacin.
Un Gasto de Burocracia seguido de uno de Adulacin puede hacer que tengas las fotografas reveladas un da antes,
tu coche reparado ms rpido, etc.
El misterioso retraso en la tramitacin de tu solicitud para una tarjeta Visa puede desaparecer con un Gasto de Crdito.
Un Gasto puede hacerte conseguir algunos Puntos de Reserva Dedicados (vase la p. 54).
Un Gasto de Buscar Libros puede permitirte encontrar un libro que te de Reserva de Puntos Dedicados para Historia
(Nueva Inglaterra).
Un Gasto de una Habilidad Tcnica puede permitirte crear una obra notable. Un Gasto de una Acadmica, escribir un
artculo influyente o unirte a una sociedad apropiada.
Un Gasto de Habilidad Artstica te permitira crear una escultura o cuadro.
Un Gasto de Geologa te permite escribir un artculo sobre los artefactos anmalos encontrados en el estrato del en
arcaico y publicarlo en Procedimientos de la Sociedad Real de Londres.
Un Gasto impresionante de Puntos puede incluso hacerte recuperar Puntos de Estabilidad (vase la p. 79).

su cuartel general en Beacon lo que el Guardin dice: Ob- Crdito (pasear por un vecin-
Hill. Su jugador, Zachary, dice: servas un caracterstico brillo dario rico como si pertenecie-
Patrullo las calles al atarde- de un intenso color violeta en ras all) para descubrir esa
cer buscando cristal alqumico la cpula de la casa de estilo pista.
en las ventanas. Esto es todo georgiano temprano que est
lo que necesita hacer para ob- al final de Wellington Court. El Guardin designa, para cada
tener la informacin que nece- Fjate que Zachary ni siquiera escena, una Pista Clave. sta es la
sita para pasar a la siguiente tuvo que especificar qu Habi- que es absolutamente necesaria
escena, un enfrentamiento con lidad empleaba. Podra haber para poder mover la historia a la
el lder de la rama de Boston usado Arquitectura, Ciencias siguiente escena y, por tanto, para
de la secta en su mansin, por Ocultas, Qumica, o incluso poder completar la investigacin.

53
El Rastro de Cthulhu
Pistas

Los Guardianes deben evitar buenos resultados; si tu sugeren- tiles ms tarde en el escenario,
hacer que las pistas clave slo cia es persuasiva o divertida, el causando una buena impresin
puedan ser obtenidas emplean- Guardin puede otorgarte un Be- en personajes secundarios. Esta
do Habilidades de Investigacin neficio Especial no mencionado informacin adicional tambin
poco conocidas, incluso aunque en sus notas para el escenario. puede proporcionar datos que se
el grupo de Investigadores nor- pueden aplicar de forma til a
La informacin adicional obte-
malmente tenga acceso a todas, o Confrontaciones posteriores que
nida proporciona sabor a la his- impliquen Habilidades Generales:
a casi todas, las Habilidades. In-
toria, pero nunca es necesaria por ejemplo, descubrir que a los
cluso si ningn Investigador pide
para resolver el caso o avanzar Shoggoths les encanta la electri-
esa Pista, el Guardin indicar a
cualquier Personaje con la Habi- a la siguiente escena. A menudo cidad, o que el depsito de gaso-
lidad adecuada que la Pista Cla- hace que el Personaje parezca lina de tu coche est vaco, o que
ve est disponible. Cuando estis inteligente, poderoso o heroi- tu pistola ha sido descargada.
ms familiarizados con el sistema co. Puede proporcionar ventajas
Un Beneficio puede permitirte
GUMSHOE sers capaz de inter- avanzar ms rpidamente en la
pretar sin problemas usando tus historia, otorgndote una pista
Habilidades, y el Guardin ser
Puntos de Reserva
que de otro modo no consegui-
capaz de deslizarte las pistas ne- Dedicados ras hasta una escena posterior.
cesarias cuando lo hagas. A veces el Guardin te pro- A veces, la informacin adicional
porcionar algunos Puntos de aade una dimensin emocional
Reserva adicionales que slo
Gastos y Beneficios podrs usar bajo ciertas cir-
a la historia o enlaza a la historia
pasada o vida civil de tu Inves-
Algunas pistas te permiten ob- cunstancias o para algn tema tigador. Si piensas en tu partida
tener Beneficios Especiales gas- dado. Estos se llaman Puntos de El rastro de Cthulhu como en
tando Puntos de la Reserva de la de Reserva Dedicados, y una serie de televisin, un Be-
Habilidad de Investigacin perti- normalmente provienen de leer
neficio Especial da al actor que
nente. Cada Beneficio cuesta 1 tomos de conocimiento, de una
interpreta a tu Personaje una ju-
2 Puntos de la Reserva adecua- comunin sbita con percep-
gosa escena de protagonismo.
da, dependiendo de la dificultad ciones aliengenas, de enfer-
de la accin adicional necesaria medades mentales o de otros Hay otro modo de entrar en
y del alcance de la recompensa. estmulos especializados. En la esa casa?, pregunta Zachary.
mayora de los casos, los Puntos El Guardin sabe que hay unos
El acto de gastar Puntos de Re-
de Reserva Dedicados se apilan antiguos tneles de contraban-
serva para obtener Beneficios se
con tu Puntuacin. Por ejemplo, distas que llegan hasta casi
llama Gasto Las notas del DJ de
si tienes una Puntuacin de Ar- todos los stanos de este vecin-
un escenario pueden especificar queologa de 2, y lees un tomo
que se obtiene el Beneficio X por dario. Esta informacin no es
que te proporciona 2 Puntos de necesaria para avanzar; entrar
un Gasto de 1 Punto, o el Benefi- Reserva Dedicados para ruinas
cio Y por un Gasto de 2 Puntos. por la puerta principal llevara
valusianas, tienes 4 Puntos para
Cuando te pregunte su quieres hacia el enfrentamiento igual
gastar en Arqueologa, pero 2
comprar el Beneficio, el DJ siem- de rpido; pero las iniciativas
de ellos slo puedes emplearlos
pre te dir cunto te costara. de los jugadores deberan ser
para investigar las reliquias y
Durante tus primeros escenarios, artefactos de ese antiguo reino
recompensadas siempre que
cuando descubras estas pistas tu de Hombres Serpiente. sea posible.
Guardin te ofrecer la oportu- En cierto modo esto es lo que Prefieres gastar 1 Punto de
nidad de gastar Puntos adiciona- las reglas ya hacen cuando, por Arquitectura o 2 Puntos de Cr-
les. Despus ya depender de ti ejemplo, separan Jerga Policial dito?, pregunta el Guardin. Si
el preguntar si hay algo que ob- de Consuelo, pero dividir dema- Zachary escoge Arquitectura,
tener gastando tiempo o esfuer- siado las Habilidades hara que Boothroyd simplemente recor-
fuera difcil crear Investigado-
zo extra en una pista concreta. dar por casualidad haber vis-
res competentes.
Incluso puedes proponer modos to tneles de contrabandistas en
especficos de mejorar tus ya una casa georgiana similar del

54
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

vecindario. Pero Zachary elige en la casa del joven Brickman capaz de pensar en uno adecuado
el Gasto mayor para conseguir el otro mes. Te ense el antiguo para la investigacin, no pierdes
el mayor Beneficio, reduciendo tnel de contrabandistas de su los Puntos que queras gastar.
su Reserva de Crdito desde su bodega, y te cont que una vez
mximo de 6 hasta 4. El Guar- lo haba explorado. Segn sus
din dice: Asististe a una velada
palabras, visit la bodega de Pistas poco evidentes
cada casa construida antes de Examinando en cierta ocasin las mues-
1750. Vive a una manzana de tras de reserva descuidadamente amonto-
distancia, y ests seguro de que nadas en las estanteras de un cuarto
Quin la encuentra? estar encantado de invitarte a que haba en la parte trasera del museo,
Hay ocasiones en las que sabes una copa y dejarte entrar en mis ojos se detuvieron en una extraa
que es seguro que una pista su tnel. fotografa que poda verse en uno de
ser encontrada en una es- los viejos peridicos colocados bajo
cena dada, pero debes decidir
Esto proporciona a Boothroyd
un posible aliado o contacto,
las piedras.
qu Investigador la encuentra.
A menudo, aunque la pista sea
un punto de huida seguro o de La llamada de Cthulhu
fcil de encontrar con una
entrada inesperado, y un mo-
mento memorable para su Per- A veces los Personajes notan algo
bsqueda superficial de la es-
sonaje. Bien vale los 2 Puntos. instintivamente, sin estar buscn-
cena, no ser algo totalmente
dolo de forma activa. Esto ocu-
evidente. La pisada ensan- Boothroyd llama a la puerta de rre a menudo en lugares por los
grentada puede estar bajo un Brickman con su bastn. Haba que se estn moviendo de modo
mueble. La mesa con el sobre pensado comprobar si ese Me- casual y que no ven como esce-
pegado debajo puede estar en doc tuyo haba mejorado, dice, nas que necesiten ser investiga-
el otro extremo del comedor. Y hablando de tu bodega.... das. El grupo puede pasar junto a
Al no ser totalmente evidente,
una puerta oculta, ver una gota
no tendra sentido que todo el Un buen Guardin intentar in-
de sangre en el mrmol de la
mundo la viera a la vez. ventar siempre algo interesante
inmaculada recepcin de un ho-
Si uno o ms jugadores tienen con lo que recompensarte por
tel, o acercarse a un camin con
una Habilidad relevante, elige gastar Puntos, estuvieran o no
un cartucho de dinamita pegado
al jugador con la mayor Reser- especificados los Beneficios en
debajo. Otro modo de encontrar
va actual en esa Habilidad. Si su escenario; es algo que agre-
pistas poco evidentes es emplear
ninguno tiene una Habilidad ga colorido al juego y proporcio-
Habilidades Interpersonales. El
relevante, o no hay ninguna na diversin para todos. Gastar
ejemplo clsico es el de un PNJ
Habilidad que parezca ade- puntos para obtener Beneficios
cuya actitud o comportamiento
cuada, pregntate a ti mismo anima al Guardin a enlazar a tu
le establecen como sospechoso,
qu jugador parece necesitar Investigador todava ms con la
aunque inicialmente los jugado-
ms un pequeo xito. Esco- historia y su mundo, creando en
res no le creyeran relacionado
ge al que haya tenido menos l una sutil presin psicolgica
con el caso.
tiempo de protagonismo, o al para mantener a tu Investigador
que haya sufrido los peores vivo. Incluso hay una regla opcio- No es razonable esperar que los
problemas, durante la sesin. nal para partidas Pulp en la p- jugadores empleen sus Habilida-
Esta tcnica de repartir mo- gina 79 que te permite recuperar des en lo que aparentemente es
mentos positivos segn la algo de Estabilidad al inventar un una inocua escena de transicin.
necesidad dramtica tambin Gasto dramtico que aumente tu De otro modo gastaran minutos
puede aplicarse a otros suce- confianza en ti mismo. Por tanto, de tiempo de juego con cada cam-
sos beneficiosos, desde rachas va a tu favor el proponer Benefi- bio de escena, pasando por sus
de suerte hasta oportunida- cios interesantes al Guardin. listados de Habilidades de modo
des romnticas, en las que obsesivo. Por ah slo se llega a
Si deseas realizar un Gasto en
ninguna Habilidad se aplica la locura.
una situacin en la que el Guar-
claramente. din no tiene ningn Beneficio En vez de eso, el Guardin pre-
Especial que ofrecerte, y no es gunta qu personaje tiene la

55
El Rastro de Cthulhu
Controles

mayor Reserva actual en la Ha- Incluso en el caso de las Habili-


bilidad en cuestin. En caso de dades Generales, el Guardin slo
dudas sobre qu Habilidad em- debera pedir Controles en puntos Tiradas de dados
plear para una bsqueda bsica, dramticamente importantes de
Todas las tiradas de dados
se emplea Recogida de Pruebas. la historia, y para tareas excep-
en Gumshoe emplean un solo
cionalmente difciles. La mayora
Si dos o ms Reservas son igua- dado normal de seis caras.
de los usos de las Habilidades Ge-
les, gana el que tenga la mayor
nerales deberan tener xito au-
puntuacin en la Habilidad. Si las
tomtico, con posibles ventajas si
puntuaciones son tambin igua-
se gastan Puntos, igual que con activa por parte de otra perso-
les, los Personajes encuentran la
las Habilidades de Investigacin. na o entidad. Algunos ejemplos
pista a la vez.
Hay dos tipos de Controles: Con- son conducir por una carretera
Boothroyd y una dama artista
troles Simples y Confrontaciones. traicionera, saltar un abismo,
conocida suya, Letitia Vandiver,
colarse en un edificio no vigila-
estn de camino para recoger al
do, coser una herida, disparar a
resto de grupo de Investigadores Controles Simples una diana, desconectar un siste-
para su visita de medianoche a
Un Control Simple ocurre cuan- ma de seguridad o permanecer
los tneles de contrabandistas,
cuando pasan por una galera do el Investigador intenta rea- cuerdo ante un aterrador horror
de arte empleada por la secta lizar una accin sin resistencia sobrenatural.
para reclutar a miembros ricos.
El Guardin decide que Historia Nmeros de Dificultad y ritmo de la historia
del Arte revelar que los cuadros Igual que el sistema de El rastro de Cthulhu mantiene la historia en movi-
que se muestran en el escapa- miento haciendo que todas las pistas cruciales sean accesibles por los In-
rate son obras nuevas de artis- vestigadores, los Guardianes deben asegurarse de que los Controles y las
tas que se crean muertos desde Confrontaciones esenciales para el avance de la narracin puedan ser fcil-
hace mucho. Ambos Personajes mente superados. Asigna Nmeros de Dificultad relativamente bajos, de 4 o
poseen la Habilidad; Boothroyd menos, a estos momentos cruciales para la trama. Resrvate los Nmeros de
tiene 2 Puntos en la Reserva, Dificultad especialmente altos para obstculos que proporcionen beneficios
mientras que Letitia tiene 3. interesantes pero no esenciales.
Por ejemplo, si los Personajes tienen que superar sigilosamente a los guar-
Letitia, dice el Guardin, eres
dias nazis para entrar en el almacn de Hamburgo y poder realizar el en-
bastante aficionada a Vernet,
frentamiento final, asigna un Nmero de Dificultad relativamente bajo de 4
y juraras que haba un Vernet
a la tarea. Si parece que los Personajes deberan tenerlo ms difcil, aade
completamente nuevo en el es- algn detalle que justifique un xito tan fcil. Por ejemplo, el guardia de asal-
caparate de esa galera de arte... to asignado a vigilar una de las secciones del puerto puede ser encontrado
si no fuera porque lleva muerto con su garganta desgarrada por los Profundos que los nigromantes de las SS
100 aos, claro est. han convocado (imperfectamente).
Un modo de evitar esta situacin es impedir que la continuacin del juego

Controles dependa de una nica Confrontacin General (ms all de las asociadas con
el dao fsico o mental), ofreciendo en vez de eso otras opciones, menos
Se realiza un Control cuando el agradables. Por ejemplo, si fracasan para trepar el muro, pueden deslizarse
resultado del uso de una Habili- por las alcantarillas.
dad es dudoso. Slo se aplican a
Habilidades Generales. Al contra- Opcin: Siempre tienes xito
rio que la obtencin de informa- Nunca hemos tenido este problema, salvo en teora. La siguiente regla se
cin, los Controles conllevan una acerca ms a las premisas bsicas de GUMSHOE, pero puede no ser del agra-
posibilidad bastante alta de fallo. do de todos. Cuando es esencial superar un obstculo General, permite que
Puede que tengan funestas con- se tenga xito sea cul sea el resultado, pero asigna una consecuencia ne-
secuencias si los fallas, que pro- gativa distinta al fracaso a la tirada fallida. Por ejemplo, el PJ trepa el muro,
porcionen ventajas si los superas, pero recibe una herida.
o ambas cosas.

56
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

El Guardin determina cmo de doler, y los Investigadores se ven 6 que, al sumarle los 3 Puntos,
difcil es una accin dada asig- distrados a menudo, sus senti- da un total de 9. La bomba em-
nndole un Nmero de Dificultad dos son poco fiables. Para evocar pieza a funcionar, justo a tiem-
entre 2 y 8, donde 2 slo conlleva correctamente esa sensacin, el po de impedir el hundimiento
una ligera posibilidad de fracaso Guardin nunca revela los N- del barco.
y 8 roza lo imposible. El jugador meros de Dificultad.
lanza un nico dado; si el resulta-
do es igual o mayor que el Nme-
| En una partida Pulp, los Uno para todos...
Investigadores de El rastro de
ro de Dificultad, tiene xito. Antes Cuando un grupo de Investiga-
Cthulhu son aventureros ex-
de tirar el dado, el jugador puede dores acta en conjunto para
perimentados, instintivamente
elegir gastar cualquier cantidad realizar la misma tarea, deben
conscientes de sus limitaciones
de Puntos de la Reserva de la designar a uno para que tome
y de la clase de obstculos a la
Habilidad relevante, sumndolos el control. Ese Personaje realiza
que se enfrentan. Los Guardia-
al resultado que obtenga en el un Control Simple, gastando cual-
nes pueden elegir revelar las
dado. Los jugadores que olviden quier cantidad de Puntos de su
Dificultades, especialmente para
indicar cuntos Puntos quieren propia Reserva en la tarea, como
obstculos convencionales como
gastar antes de tirar se quedan de costumbre. Todos los dems
paredes, miembros de los Tong y
con el resultado sin modificar. Personajes pagan 1 Punto de sus
perros guardianes. Los Nmeros
Reservas para obtener los bene-
En el mundo del juego, gastar de Dificultad para Sentir el Peli-
ficios de la accin del lder. Estos
Puntos de Reserva de este modo gro nunca son revelados (vase
Puntos no se aaden a la tirada
representa un esfuerzo y una la p. 49).
del lder. Por cada Personaje que
concentracin especiales por
Un Control representa la mejor no pueda pagar el coste de apro-
parte del Investigador, del tipo
oportunidad de un Investigador vechar la accin del lder, ya sea
que slo pueden emplearse en
para tener xito. Si fallas, has he- por no tener Puntos de Reserva
contadas ocasiones durante una
cho lo que has podido y no puedes o por no poseer la Habilidad, el
investigacin.
reintentarlo a no ser que realices Nmero de Dificultad del intento
Martin quiere trepar una alta alguna otra accin de apoyo que aumenta en 2.
pared de un cementerio para pueda incrementar de modo rea-
Boothroyd, Martin, Letitia y el
comprobar si hay Gules al otro lista tus posibilidades de xito. Si
Profesor Swinburne intentan
lado. El Guardin necesita que se te permite hacer esto, debes
infiltrarse en la oficina de la
el grupo llegue al otro lado de gastar ms Puntos de Reserva de
galera de la secta que Boo-
la pared, por lo que asigna un los que gastaste en el anterior in-
throyd y Letitia vieron antes,
Nmero de Dificultad relativa- tento. Si no te lo puedes permitir,
para averiguar ms sobre los
mente bajo de 3 a la tarea. El no puedes reintentarlo.
Vernets que vio Letitia. Mar-
jugador de Martin, Justin, tiene
Martin acaba de fallar su Con- tin, con un Sigilo de 8, toma el
completa su Reserva de Atle-
trol de Mecnica para reparar mando. Boothroyd, Letitia y el
tismo de 8 Puntos. Decide que
una bomba rota de la nave en Profesor tienen 4, 0 y 2 Puntos
realmente necesita tener xito
proceso de hundirse en la que en sus Reservas de Sigilo, res-
en esto, por lo que gasta la mi-
l y los otros Investigadores pectivamente. Boothroyd y el
tad de sus Puntos en el intento.
estn atrapados. Ha gastado 2 Profesor pagan cada uno 1 Pun-
Tira el dado y obtiene un 5. Con
Puntos de su Reserva de Mec- to, y sus Reservas bajan a 3 y
los 4 Puntos de Reserva, con-
nica en este intento. El Guar- 1. Como Letitia no tiene Puntos
sigue un resultado final de 9.
din decide que puede inten- para gastar, el Nmero de Difi-
Mostrando una impresionante
tarlo una vez ms antes de que cultad del Sigilo aumenta de 4
gracia acrobtica, Martin pasa
la nave se hunda. Para este in- a 6. Si el grupo la dejara atrs
por encima del muro.
tento tiene que gastar al menos les resultara ms fcil entrar,
# La ambientacin Purista de El 3 Puntos. Por suerte, an le pero ella es la artista. Martin
rastro de Cthulhu se supone que quedan 4 en su Reserva. El N- gasta 3 Puntos en el intento y
debe ser dura y letal en cuerpo y mero de Dificultad del intento obtiene un 1 en la tirada. Esto
espritu. Perder Puntos tiene que de arreglo es de 5. Josh tira un habra sido suficiente, de no

57
El Rastro de Cthulhu
Confrontaciones, Persecuciones y Combate

ser por la presencia de Letitia.


Claramente, ha derribado un
gastar tambin cualquier canti-
dad de Puntos de su propia Re-
Confrontaciones,
jarrn, causando un enorme
ruido y dejando un rastro in-
serva, sumndolos todos menos 1
a la tirada.
Persecuciones
equvoco de la entrada de los
Investigadores. Martin y Letitia estn intentan- y Combate
do arreglar un oxidado depor- No es corriente descargar los seis tiros de
En la mayor parte de las oca- tivo para poder escapar de la un revlver con toda precipitacin, cuando
siones no tiene sentido que un chatarrera del Barrio Sur an- uno solo habra sido sin duda suficiente;
grupo acte en concierto. Slo tes de que los aparezcan para pero hubo muchas cosas en la vida de Her-
un Personaje puede conducir un matarles. A Martin le quedan 4 bert West que no eran corrientes.
coche a la vez. Dos Personajes Puntos en su Reserva de Me-
con Preparacin comprueban sus cnica, y a Letitia le quedan 3. Herber West: Reanimador
equipajes en secuencia, en vez Deciden que Martin sea el me-
de comprobar un nico equipo Las Confrontaciones ocurren cuan-
cnico principal, con Letitia de do dos Personajes, normalmente
cada vez. ayudante. Ambos eligen gastar un Investigador y un PNJ, intentan
todos los Puntos que les que- activamente entorpecerse el uno
dan en el intento. Martin suma
...y todos para uno 4 Puntos a la tirada. Letitia
al otro. Aunque las Confrontacio-
nes pueden resolver varios tipos
Cuando dos Investigadores co- gasta tambin 3 Puntos, pero de enfrentamientos fsicos, en un
operan para conseguir un ni- slo suma 2 a la tirada. Martin juego de terror el ms comn es la
co objetivo, deben decidir cul saca un 2 en el dado, para un persecucin, en la que los investi-
de ellos est realizando la ac- resultado final de 8. Esto supe- gadores huyen de entidades babo-
cin directamente y quin ayu- ra el Nmero de Dificultad de sas que quieren desmembrarlos.
da. El lder puede gastar cual- 6, permitindoles alejarse por
En una Confrontacin, cada parti-
quier cantidad de Puntos de su la carretera, mientras rfagas
cipante acta por turnos. El prime-
Reserva, sumndolos a la tirada de thompsons hacen saltar las
ro en fallar una tirada de la Habi-
del dado. Cada ayudante puede pilas de chatarra tras ellos.
lidad confrontada pierde. El Guar-
din decide quin acta primero.
En una Persecucin, el Personaje
que huye de la escena acta pri-
mero. Cuando los Personajes pare-
cen estar actuando a la vez, el que
tenga la puntuacin ms baja en la
Habilidad relevante acta primero.
Si hay empate, los PNJs actan an-
tes que los Investigadores. Si dos
Investigadores empatan, empieza
el que lleg ms tarde a la sesin
de juego.
El primer Personaje en actuar rea-
liza un Control de la Habilidad en
cuestin. Si falla, pierde la Con-
frontacin. Si tiene xito, el se-
gundo Personaje pasa a realizar
un Control. Esto contina as hasta
que uno de los dos pierde, momen-
to en el que el otro gana.
Normalmente los Personajes inten-
tan superar un Nmero de Dificul-
tad de 4.

58
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

Confrontaciones
de Investigacin
Es posible concebir situaciones
que se pueden modelar mejor
por medio de Confrontaciones de
Habilidades de Investigacin: una
Confrontacin de Regatear para
comprar una daga encantada en
el bazar tres minutos antes de
que el eclipse sea total, de Crdito
en una subasta por un libro raro,
de Evaluar Sinceridad en una
partida de ajedrez o de pquer,
y as. Ejemplos ms extraos po-
dran incluir Confrontaciones de
Arquitectura para escapar de
una casa encantada consciente,
o Supervivencia para intentar
resolver un laberinto de setos de
Shub-Niggurath.
Esta es una idea tentadora que
amenaza con viciar toda la idea
de las Habilidades de Investi-
gacin: que siempre funcionan.
Por tanto, una Confrontacin
as slo debera ocurrir si es un
conflicto tan central y dramti-
co como lo sera una lucha.
Si slo es una escena de colorido,
o un medio para proporcionar
una pista, no te molestes en rea-
lizar una Confrontacin: deja que
el Investigador emplee su Habi-
lidad, gane y se luzca. Si debes
Martin huye por las oscuras enrejados de madera, blandien- tener una Confrontacin como
calles de Arkham de un secta- do su daga y echando espuma elemento central de una escena,
rio armado con una daga. Su por la boca. el oponente debera tener como
Reserva de Atletismo es de 6; mucho una Reserva 1 Punto ma-
Martin gasta otro Punto, dejan-
la del sectario es de 7. Al ser yor que la del Investigador, y eso
do su Reserva a 4. Tira un 2; el
un tipo duro, Martin puso sus para oponentes peligrosos o cla-
resultado final de 3 es insufi-
puntos en Atletismo en vez de ramente superiores. En cualquier
ciente para poder huir.
en Huida. Por ser el Personaje caso, que el Investigador pierda
que huye, Martin es el primero Martin se ha metido en un mue- la Confrontacin no debera im-
en actuar. Tira contra una Di- lle, atrapado con el ro Miska- pedir que avanzara la trama: las
ficultad de 4, gastando 1 Punto. tonic a su espalda. El sectario consecuencias negativas debe-
Obtiene un 4, y consigue tam- avanza hacia l. Ahora Martin ran ser otras. Por ejemplo, un PNJ
balearse calle abajo por Fish no tiene ms opcin que levan- importante podra quedar decep-
Alley hacia el puerto. tarse y pelear. cionado, tus enemigos alertados,
o puede que t debas tomar un
El sectario tambin gasta 1 Pun- Cuando las posibilidades de xito camino ms peligroso para llegar
to, sacando un 3 en el dado. Sal- estn a favor de uno de los partici- a la siguiente escena.
ta atravesando los carcomidos pantes, el Guardin puede asignar

59
El Rastro de Cthulhu
Combate

No menciones a los lagartos! Combatiendo


Puede ocurrir que un PNJ quiera sacarle informacin a un Investigador. No sin Habilidades
se trata de un elemento del gnero de juegos de rol de investigacin, ni de Un Personaje sin puntos en
las historias de Lovecraft, pero es una ocurrencia comn en la literatura Armas de Fuego no es alrgico
popular de los ao 30, incluyendo las historias pulp y de detectives. a las pistolas. Hasta el esteta
Fuera de un contexto formal, a los Investigadores se les debera permitir ms debilucho y consentido
usar Evaluar Sinceridad, o bien emplear otro mtodo para notar que alguien puede coger un revlver y
le est sonsacando informacin, estudiando su lenguaje corporal, etc. Si lo vaciarlo apuntando en direc-
notan, deja que los jugadores decidan si decirlo, o qu decir. Un Gasto puede cin al enemigo. Igualmente,
sugerir mentiras fructferas o medias verdades, o ayudar a determinar qu un Personaje sin la Habilidad
har que desaparezca el problema. de Armas no va a limitarse a
Si el intento es obvio u oficial, resulvelo como un uso de una Habilidad Inter- ignorar el hacha de bomberos
personal, u otra apropiada, del Investigador: en una conferencia acadmica, los colgada de la pared cuando
Investigadores pueden usar Consuelo o Arqueologa para eludir preguntas sobre los Gules entren atravesando
ruinas misteriosas; en la comisara, usan Jerga Policial para rechazar cualquier la puerta. Incluso una chica
pregunta o Derecho para ser puestos en libertad sin ser interrogados.
respetable sin Puntuacin de
Si una Confrontacin es inevitable, por ejemplo porque los Investigadores estn
Escaramuza intentar patear
siendo interrogados en un stano de la Gestapo, entonces ya no es una Confron-
o incluso morder a sus vulga-
tacin, es un elemento de la trama. Haz lo que debas para mantener la historia
res asaltantes.
en movimiento, en vez de deleitarte en la indefensin de los Investigadores.
Sin embargo, tales Personajes
Quizs otros Investigadores puedan infiltrarse y rescatar al prisionero antes de
usarn sus armas de modo in-
que cuente todo lo que sabe sobre los Hombres Serpiente.
eficaz e indeciso. Emplear un
arma, incluidos puos y pies,
Nmeros de Dificultad distintos a mantiene el mundo ficticio verbal- sin la Habilidad correspon-
cada uno. Un Personaje con una mente vivo. diente impone las siguientes
ventaja significativa obtiene un penalizaciones:

Combate
Nmero de Dificultad menor. Uno Automticamente sufres un
enfrentado a algn impedimento ajuste de -2 al dao que causas.
importante, debe superar una Di- Los Guardianes pueden que-
Los Combates son Confrontaciones
ficultad mayor. En caso de dudas, rer eliminar esta penalizacin
ligeramente ms complicadas que
que el Guardin asigne el menor para los manacos, que siempre
las siguientes Habilidades:
Nmero de Dificultad al partici- parecen capaces de causar un
pante con ventaja. Escaramuza contra Escaramu- dao excepcional con armas
za, Escaramuza contra Armas o improvisadas.
Corriendo por una alcantarilla Armas contra Armas: los Per- Debes declarar tu Accin al
llena de agua, Martin encuentra sonajes estn luchando cuerpo principio de cada Ronda y no
moverse con rapidez ms difcil a cuerpo. puedes cambiarla si la situacin
que el acutico Profundo que le
tctica se altera.
persigue. En este caso podra Armas de Fuego contra Armas
enfrentarse a un Nmero de Siempre actas el ltimo cada
de Fuego: los Personajes estn
Dificultad de 4, mientras que la Ronda.
separados uno del otro e inten-
infernal cosa-rana tendr una Si ests usando un arma de
tan alcanzarse con pistolas.
Dificultad menor, de 3. fuego, una tirada de 1 signifi-
El agresor es el primer Persona- ca que te has disparado a ti
A lo largo de la Confrontacin el je en actuar en la Confrontacin. mismo o a uno de tus aliados
Guardin y los jugadores deberan Cuando no est claro quin es el accidentalmente, a eleccin del
colaborar para aadir sabor a cada agresor y quin el defensor, se Guardin (o elegido al azar).
resultado, explicando qu han he- comparan las Reservas de las Ha- Calcula el dao de modo nor-
cho los Personajes para seguir en bilidades que estn empleando en mal, incluyendo tu penaliza-
el enfrentamiento. De ese modo, en el combate. El Personaje con ms cin de -2.
vez de salir de la narracin para Puntos en la Reserva elige si ac-
entablar un recital aritmtico, se ta como agresor o defensor. Al

60
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

contrario que en una Confronta-


cin normal, en un Combate suele Tipo de Arma Modif. al Porras
ser ventajoso golpear primero. Dao
Las porras, puos americanos,
Se realiza a continuacin la Con- Puo, patada -2 cachiporras, rollos de mone-
frontacin entre las dos Habili- das apretados en el puo y
dades. En sta, cuando un Perso- Arma improvisada otros objetos similares causan
naje consigue una buena tirada pequea, porra un dao de -1, en vez del -2
-1
de Escaramuza, Armas o Armas de polica, ltigo, habitual para un ataque con el
de Fuego, puede causar Dao a porra, cuchillo puo. Emplearlos es un Con-
sus oponentes. Machete, garrote trol de Escaramuza, no de Ar-
pesado, atizador, mas. En una Confrontacin de
Umbrales de Golpe: Cada Inves- arma de fuego Escaramuza contra Escaramu-
tigador tiene un Umbral de Golpe 0
ligera, arma za, el que usa una porra acta
de 3 (el valor normal) 4 (si su improvisada el ltimo.
puntuacin de Atletismo es de 8 o grande
ms). El Umbral de Golpe es el N- Espada, arma de
+1
mero de Dificultad al que el opo- fuego pesada (vase la p. 63). Los combatientes
nente del Investigador se enfren- que estuvieran peleando con l en
ta para poder hacerle dao. PNJs Las criaturas sobrenaturales cuerpo a cuerpo pueden en ese
menos competentes pueden tener muestran a menudo Modificadores momento causarle una instancia
Umbrales de Golpe menores; pero al Dao alarmantemente elevados. de Dao ms.
guardias sectarios, agentes de la
Gestapo y oponentes similares ten- Con armas de fuego, aade un +2
dern a imitar los niveles de los adicional cuando se empleen a Combate de grupos
Investigadores. quemarropa. Todas las escopetas
se consideran armas de fuego pe- El Combate es mucho ms cati-
Las criaturas pueden tener Umbra- sadas a quemarropa. Si la escopeta co cuando se enfrentan dos gru-
les de Golpe de 4 ms, al margen tiene dos caones, y los disparas pos, o cuando un grupo ataca a
de sus puntuaciones de Atletismo. simultneamente a corto alcance un nico oponente. En estos casos
Algunas criaturas extremadamen- o quemarropa, aade un +1 adicio- el Guardin abandona el modelo
te grandes tendrn un Umbral nal al dao. Por tanto, un escope- de agresor y defensor. En vez de
de Golpe 1 punto menor que el de ta de dos caones del calibre 20, eso, determina un orden de actua-
seres del mismo tipo de tamao normalmente un arma de fuego cin, ordenando a todos los par-
aproximadamente humanoide. ligera con un dao de +0, tiene un ticipantes del combate segn sus
modificador total de +4 si se dispa- valores actuales de Reserva en
| En una partida Pulp, los ma- ran sus dos caones a la vez y a la Habilidad que vayan a emplear
tones sin nombre a los que te en- quemarropa; una escopeta de dos en la lucha: Escaramuza, Armas o
frentas en grandes grupos, tales caones del calibre 12 (ya de por s Armas de Fuego. Los empates se
como soldados nazis o sectarios un arma de fuego pesada con un rompen a favor de los Personajes
haitianos, tendrn Umbrales de +1 al dao) hara el mismo dao en con puntuaciones ms altas en la
Golpe de 2 3. Las criaturas de los esa situacin. Habilidad correspondiente. Si an
Mitos, incluso aunque aparezcan sigue el empate, los Investigadores
en horda, mantienen siempre sus Una tabla de armas de fuego ganan a las criaturas y enemigos,
valores normales. ms detallada puede verse en la y los jugadores que hayan llegado
pgina 186. temprano ganan a los que hayan
Causando Dao: Cuando igualas llegado ms tarde.
o superas el Umbral de Golpe de tu El Dao final se resta en ese mo-
oponente en un Combate, puedes mento de la Reserva de Salud de Al tiempo que lleva pasar por toda
causarle Dao. Para hacerlo, rea- tu oponente. Al contrario que en la lista ordenada, con cada Perso-
lizas una Tirada de Dao, tirando otras Confrontaciones, un parti- naje realizando una accin, se le
un dado y modificando su resulta- cipante no pierde cuando falla su llama Ronda. Cuando termina una
do segn la letalidad relativa del tirada. En su lugar, es sacado de la Ronda, otra empieza. Para acelerar
arma que empleas, como indica la pelea cuando pierde la conscien- el juego, el orden de actuacin per-
siguiente tabla: cia o queda Gravemente Herido manece igual, incluso si ha habido

61
El Rastro de Cthulhu
Combate

Las criaturas pueden elegir em-


Armas de fuego realstica y terriblemente letales plear sus acciones para causar
Dao adicional a oponentes in-
Te sorprenderas, o quizs no, con la cantidad de jugadores de prueba que se defensos o cados, en vez de en-
quejaban de que un nico disparo no matara con seguridad a un Personaje. frentarse a oponentes activos.
Las armas de fuego son objetos arriesgados, incluso en manos expertas. Causan una Tirada de Dao au-
Existe un informe totalmente contrastado sobre un tiroteo en el que partici- tomticamente por accin al ha-
paron tres pistolas y se dispararon treinta disparos, que ocurri plenamente cer esto. Slo los humanos ms
en el interior de un coche patrulla, y del que nadie sali gravemente herido. salvajemente locos y bestiales ac-
Todos los policas del mundo conoce una historia sobre un tipo que no se tan as.
muere por ms que dispares, Incluso hay quejas de que hasta que un Per-
sonaje no llega a valores de Salud negativos, los puntos de Salud cumplen la Los Personajes que se unan a un
misma funcin abstracta de cualquier otra Reserva. Dicho esto, nos declara- Combate en curso van los ltimos
mos culpables de hacer que ms o menos se pueda sobrevivir a los tiroteos, en el orden de la Ronda. Si ms de
por el bien de la continuidad de la historia. un Personaje se une al Combate en
Despus de todo, una pistola del calibre .38 slo causar una media de 4 la misma Ronda, el Guardin de-
puntos de Dao por disparo. Haran falta dos disparos para reducir a un termina sus precedencias siguien-
objetivo con Salud 6 a Daado. Si esos dos disparos fueran a quemarropa, do las reglas de arriba.
causando 6 de Dao de media cada uno, esas dos balas seguramente dejaran
El Combate contina hasta que uno
a ese objetivo de Salud 6 Gravemente Herido, y le obligaran a efectuar una
de los bandos se rinde o huye, o
Tirada de Consciencia. Haran falta dos disparos a quemarropa que causa-
hasta que todos sus miembros es-
ran Dao mximo, un 6 en cada dado para un total de 18 puntos de Dao,
tn inconscientes o incapacitados
para matarlo.
para seguir.
As que si quieres unos resultados ms realistas del dao de las armas de
fuego, con posibles muertes por un nico disparo, el modo ms simple para
hacerlo es tratar todos los resultados de Daado que sufra un humano a
causa de un arma de fuego como resultados de Gravemente Herido. Si bien
Proteccin
los golpes o incluso los cortes pueden ser ignorados, cualquier disparo que La Proteccin puede reducir el
baje tu Reserva de Salud a 0 o menos te causa un +6 adicional de Dao. Con Dao de ciertos tipos de Armas. Si
estas reglas, un nico disparo a bocajarro de un arma de fuego pesada puede llevas una Proteccin efectiva con-
ahora, potencialmente, matarte en el acto, siempre que tu Reserva de Salud tra el tipo de Arma que estn em-
sea de 3 o menos. Incluso si tu salud es de 9 o menos puede llegar a hacerte pleando en tu contra, restas una
perder la consciencia, lo que es probablemente igual de malo, o incluso peor cantidad al Dao que te causan
en ciertas circunstancias. cada vez, antes de aplicarlo a tu
Los monstruos, especialmente los monstruos de los Mitos, no sufren nada de Reserva de Salud.
ese dao extra de las escopetas a no ser que el Guardin dictamine explci- Esencialmente, en los aos 30 no
tamente que lo hacen. Hacer PNJs que caigan muertos a la primera herida hay ningn tipo de proteccin cor-
de bala es fcil: tan slo dales una Reserva de Salud de 0 o menos. Esto no poral salvo por cascos excedentes
es necesariamente una medida de su fortaleza; es ms probable que tenga de la Gran Guerra. Un sombrero
significado narrativo. Por ejemplo, un PNJ con el que estn hablando los PJs de hojalata reduce el Dao reci-
puede ser asesinado de un nico disparo antes de que revele informacin bido de balas y armas cortantes
importante. o perforantes en 2 puntos, y el de
garrotes o traumas contundentes
cambios en las Reservas. Cuando le Si un combatiente desea hacer algo en 1 punto. Por supuesto, esta pro-
toque actuar, cada Personaje pue- distinto a pelear cuando la lucha ya teccin slo es efectiva contra gol-
pes en la cabeza.
de atacar a un oponente al alcance ha empezado (huir, saltar a un lado
de sus armas. Algunas criaturas para ganar ventaja tctica, lanzar A discrecin del Guardin, las cha-
sobrenaturales pueden atacar ms una granada, etc) pasa automtica- quetas de cuero curtido, los abri-
de una vez por Ronda. Hacen sus mente al ltimo lugar del orden de gos gruesos de mapache u otras
ataques seguidos, y pueden divi- actuacin, al volverse y exponer su prendas externas pesadas pueden
dirlos entre varios oponentes a su vulnerable espalda al enemigo, in- reducir el Dao recibido de cuchi-
alcance, o centrarlos en un nico tentar calmar la adrenalina, buscar llos pequeos, armas improvisadas,
enemigo. el broche, o lo que sea. puos o garrotes en 1 punto.

62
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

Heridas fsicas y muerte


Al contrario que con la mayora de las Habilidades, tu Reserva de Salud puede bajar por debajo de 0.
Cuando lo hace, debes realizar una Tirada de Consciencia. Lanza un dado contra un Nmero de Dificultad igual al
valor absoluto actual de tu Reserva de Salud. Puedes forzarte deliberadamente para permanecer consciente, redu-
ciendo voluntariamente tu Reserva de Salud en una cantidad de tu eleccin. Por cada Punto en que la reduzcas,
sumas 1 al resultado del dado. No puedes reducir voluntariamente tu Reserva de Salud por debajo de -11. El Nmero
de Dificultad de tu Tirada de Consciencia se basa en tu Reserva de Salud antes de realizar esta reduccin.
El padre Micah est siendo perseguido por unos sectarios de YGolonac a lo largo de lo que inicialmente confun-
di con un convento. Le alcanzan con un antiguo mangual lleno de pinchos, reduciendo su Reserva de Salud a
-2. l quiere alejarse de ellos, no vayan a forzarle a celebrar sus viles rituales carnales. As que debe permane-
cer consciente. El valor absoluto de -2 es 2, por lo que sa es la Dificultad de su Tirada de Consciencia. Decide
gastar 2 Puntos ms, que no tiene, de Salud, lanzndose hacia las vistosa y obscenamente talladas puertas. Eso
le otorga un bono de 2 a su tirada. Tira un 6, para un resultado final de 8. El padre Micah consigue huir, pero
ahora su Reserva de Salud ha quedado reducida a -4.
Si tu Reserva est entre 0 y -5, ests Daado, pero no has sufrido heridas permanentes, slo cortes superficia-
les y magulladuras. Sin embargo, el dolor de tus heridas te hace imposible gastar Puntos en Habilidades de Investi-
gacin, e incrementa en 1 el Nmero de Dificultad de todos los Controles y Confrontaciones, incluidos los Umbrales
de Golpe de tus oponentes.
Primeros Auxilios: Un Personaje con la Habilidad de Primeros Auxilios puede mejorar tu estado gastando Puntos
de su Reserva. Por cada Punto de Primeros Auxilios gastado, recuperas 2 Puntos de Salud, salvo si t mismo eres
el mdico, en cuyo caso slo recuperas 1 de Salud por cada Punto gastado.
El Personaje que proporcione los primeros auxilios debe estar en posicin de dedicar toda su atencin a atender
tus heridas.
Este uso de la Habilidad de Primeros Auxilios como mucho puede rellenarte la Reserva de Salud hasta el valor en
que la tuvieras antes de la escena en la que recibieras tu ltima herida. Por ejemplo, si te disparan y luego te dan
un puetazo durante la misma pelea, los dos ataques pueden curarse. Si te disparan, huyes, entras en otra pelea y
entonces te dan un puetazo, slo podr curarse as el puetazo.
# Primeros Auxilios slo puede devolverte como mucho hasta una tercera parte de tus Puntos de Salud mximos.
Todos los dems deben recuperarse siguiendo las reglas de Recuperacin de Salud (vase la p. 81). Esta regla opcio-
nal hace que los Investigadores heridos sean muy frgiles.
Si tu Reserva est entre -6 y -11, ests Gravemente Herido. Debes realizar una Tirada de Consciencia. Te
mantengas consciente o no, ya no puedes seguir luchando. Perders un Punto adicional de Salud cada media hora
hasta que recibas unos primeros auxilios.
Primeros Auxilios y Heridas Graves: Un Personaje con la Habilidad de Primeros Auxilios puede estabilizar tu
situacin gastando 2 Puntos de su Reserva. Sin embargo, no puede restaurar tus Puntos de Salud,
Incluso despus de recibir primeros auxilios, debes convalecer en un hospital, u otro entorno similar, durante va-
rios das. Estars forzado a la inactividad durante tantos das como el valor absoluto del valor ms bajo de Salud
al que hubieras llegado. Por ejemplo, si fuiste reducido a una Salud de -8, estars hospitalizado 8 das. El da en
que te dan el alta, tu Reserva de Salud aumenta hasta la mitad de su valor mximo. Al da siguiente, se recupera
del todo.
Si tu Reserva baja a -12 o menos, ests Muerto. Hora de activar tu Investigador de reemplazo.

Prdidas de Salud de los PNJs


# En una partida Purista, los Investigadores no son distintos del resto de gente. Todos los humanos pierden Salud
siguiendo las mismas reglas.
| En una partida Pulp, los Investigadores sobresalen del resto de las personas. La gente normal, tanto los matones
como los transentes, simplemente (o dramticamente, o sangrientamente) muere cuando su Reserva de Salud baja de
0. Emplear esta regla hace los combates ms rpidos, por lo que incluso Guardianes de partidas Puristas pueden querer
usarla en peleas contra sectarios y similares. El Guardin puede, si cree que es dramticamente adecuado, decidir que
ciertos PNJs emplean las reglas de prdida de Salud de los Investigadores.

63
El Rastro de Cthulhu
Combate

Dao No Letal
Un jugador puede anunciar en
cualquier momento que su In-
vestigador va a lanzar sus ata-
ques de Escaramuza para cau-
sar Dao No Letal: coger por el
cuello para estrangular, golpes
al cuerpo, apresar los brazos y
similares. Tales ataques nunca
hacen descender la Reserva de
Salud del oponente por debajo
de -11. Simplemente fuerzan otra
Tirada de Consciencia si tienen
xito. Un Guardin tolerante
puede permitir declaraciones
similares para ataques con ar-
mas sin filo. Traer un cuchillo
o, peor, una pistola a una pelea
es una declaracin de la inten-
cin de matar. No hay ningn
Ataque con Armas de Fuego
No Letal. Los jugadores que no
quieran que sus Investigado-
res maten a gente no deberan
hacerles emplear armas letales
contra oponentes humanos.

Cobertura
En un tiroteo tpico los comba-
tientes buscan cobertura, escon-
dindose tras paredes, muebles u
otras barreras, exponindose slo
durante los pocos segundos nece-
sarios para asomarse y disparar
contra sus objetivos. Las reglas de
El rastro de Cthulhu reconocen
tres condiciones de Coberturas:

Expuesto: No hay ninguna barre-


Martin es apualado con unas Las criaturas tienen a menudo altos ra entre quien te dispara y t. Tu
Umbral de Golpe baja en 1.
tijeras por una demente. El valores de Proteccin. Pueden tener
Guardin tira un 3 para el duras pieles osificadas, o anatomas
Cobertura Parcial: sta es la
Dao de la manaca, restando 1 monstruosas capaces de soportar
condicin normal en un tiroteo.
punto por ser un arma pequea mucho ms castigo que las de orga- Tienes ms o menos la mitad del
improvisada. El Daor total es nismos ordinarios. Muchas criaturas cuerpo expuesto. Tu Umbral de
de 2. El guardapolvo de cuero de los Mitos no estn completamente Golpe no vara. Tambin se aplica
de Martin lo reduce en 1 punto presentes en nuestro universo fsico si ests totalmente cubierto, pero
ms. Su Reserva de Salud des- y, por lo tanto, no se ven afectadas slo tras materiales finos o dbiles,
ciende de 6 a 5. por armas fsicas. como hojas, yeso o las tablas car-

64
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

Ropas a prueba de balas Una pistola, dos


| Vale, nos has pillado. Los gangsters de los aos 30 de Chicago y Nueva combatientes [opcional]
York llevaban, de hecho, chalecos antibalas hechos con gruesas capas de Si te encuentras a merced de un
relleno de algodn y lona o tela vaquera. Algunos incluso probaron capas de oponente con una pistola en la
discos metlicos, con variedad de resultados. Esos chalecos podran detener mano y preparado para dispa-
la penetracin de un calibre .32 o incluso, a cierta distancia, de un .38; esto rarla, puede llegar a vaciar todo
llev a las agencias y personal de aplicacin de la ley americanas a adoptar su cargador o recmara antes de
la Mgnum .357, comenzando en 1934. No son protecciones particularmente que llegues a su lado, o antes de
conocidas fuera de los crculos criminales y de agentes de la ley, y un Perso- que puedas salir de su alcance.
naje sin Bajos Fondos no debera tener acceso a ellas, como tampoco debera Esta situacin ocurre, por ejem-
cualquier Personaje no americano. plo, si te est encaonando, o si
Dicho esto, no es algo totalmente ridculo que esos chalecos aparezcan, es- cargas contra l desde ms de
pecialmente en una partida Pulp ambientada en Chicago o Nueva York. Un metro y medio de distancia sin
chaleco de gngster reducir el Dao recibido de balas o garrotes en 2 pun- cobertura. Su Nmero de Dificul-
tos, pero llevarlo rebajar tu Reserva de Atletismo en 1 Punto. No es efectivo tad es 1 (impacto automtico), o de
contra armas cortantes o perforantes. 2 si tu puntuacin de Atletismo es
Evidentemente, pasear por las calles con ropas de gngster es una bue- de 8 ms y te ests moviendo.
na forma de ser arrestado bajo sospechas de actividad ilcita en una l tira slo una vez para el Dao,
sociedad anterior a los Derechos Miranda. Muchos Investigadores estn y triplica el resultado. S, hemos
implicados en actividades que, en la mayora de los casos, no soportan el dicho que lo triplica. Y s, se tri-
escrutinio policial. plica el valor ya modificado por
Si los Guardianes estn realmente preocupados porque los Investigadores el Modificador al Dao del arma.
no pueden aguantar el fuego enemigo, una solucin ms simple es decretar Es por esto por lo que pocas per-
que todos los disparos que alcanzan a los Investigadores, especialmente los sonas desarmadas atacan a un
realizados por matones sin rostro, causan 1 punto menos de Dao. oponente con pistola que est
Una solucin an mejor es empezar por no incluir en el escenario a enemi- preparado para disparar.
gos propensos a los tiroteos, pero esto nos lleva ya al territorio Purista. Si tu oponente tiene una pisto-
la pero no la tiene en la mano
lista para ser disparada, puedes
intentar lanzarte sobre l y for-
comidas de madera de la aislada bastante permisivo como para per- cejear para quitrsela. Si tiene
cabaa de un canbal. mitirte una Thompson con el carga- la pistola bien cogida pero no es
dor redondo completo de 50 100 consciente de tu presencia tam-
Cobertura Total: Salvo cuando balas, en vez del ms usual carga- bin podras abalanzarte sobre
te asomas para disparar, la barre- l, a discrecin de tu Guardin.
dor cuadrado de 20 30 de uso mi-
ra te protege totalmente del fuego Los Personajes se enzarzan en
litar, tienes 3 Puntos adicionales en
enemigo. Tu Umbral de Golpe au- una Confrontacin de Escara-
tu Reserva. Tras gastar una rfaga
menta en 1. muza para ver quin consigue
automtica completa y los Puntos de el control del arma y la dispara.
Reserva adicionales asociados a ella, El vencedor hace una Tirada de
Cadencia de fuego el usuario de la ametralladora debe Dao contra el perdedor usando
dejar de combatir durante una Ron- el Modificador al Dao de la pis-
Aunque en una partida Purista los
da para recargar, o tendr que em- tola, incluido el +2 por disparo a
Investigadores casi nunca vern o
pezar a usar el arma como garrote. Bocajarro.
emplearn armas automticas, es la
Recargar no recupera esos Puntos Si te lanzas contra un oponen-
era de la ametralladora Thompson,
de Reserva de descarga automti- te con un rifle no preparado
la Schmeisser y otros dispositivos
ca, que principalmente representan para disparar inmediatamen-
excelentes para barrer una habita-
el miedo y asombro causados por te, empieza igualmente una
cin. Disparar un arma as en modo
Confrontacin de Escaramuza,
automtico te proporciona 2 Puntos la primera rfaga de plomo sobre
empleando el oponente el rifle
adicionales a tu Reserva de Armas de el enemigo y, como la Gran Guerra
como garrote pesado.
Fuego, siempre que tengas una para demostr, los enemigos se pueden
empezar. Si el Guardin ha sido lo acostumbrar a todo.

65
El Rastro de Cthulhu
Combate

Una tirada de 1 con una ametralla- | En una partida Pulp, los In- Bocajarro: Ests literalmente cara
dora en modo automtico significa vestigadores slo tienen que re- a cara (o cara a nuca) con tu opo-
que, incluso aunque sea suficiente cargar sus armas cuando sea nente, a alcance de tu brazo. Todas
para alcanzar al blanco, tu arma dramticamente adecuado, o las luchas y escaramuzas suceden
se encasquilla, y debes dejar de tras disparar los dos caones a esta distancia. A esta distancia,
emplearla en combate hasta que (vanse los tipos de escopetas en todas las armas de fuego realizan
tengas xito en un Control de Me- la p. 61 para ms detalles). En el +2 puntos adicionales de Dao, y
cnica, seguramente bajo fuego resto de casos se supone que son todas las escopetas se consideran
enemigo, contra una Dificultad de capaces de rellenar los cilindros armas de fuego pesadas, con un
4. No puedes disparar la misma de sus revlveres, o de encajar modificador al Dao base de +1.
Ronda en que realizas el Control. cargadores en sus armas auto-
mticas, entre disparos. Corto Alcance: Ests en la misma
Las reglas de El rastro de Cthulhu habitacin que tu oponente, o a no
no dan ms distincin entre meca- Cuando recargar sea importante, ms de 10 metros de l. Una pelea
nismos de armas de fuego los Guardianes pueden pedir un con espadas o un combate de ka-
Control de Armas de Fuego, a N- rate pueden ocurrir a este alcance,
| Una persona disparando una mero de Dificultad 3, para recar- pero no a uno mayor. Esto es todo
ametralladora en modo automti- gar rpidamente. Los Personajes lo lejos que puedes lanzar un obje-
co puede intentar alcanzar a ms que fallen no sern capaces de to dirigindolo directamente a un
de un blanco con las balas en la emplear su Habilidad de Armas objetivo, a no ser que el objeto est
misma Ronda. Todos los objetivos de Fuego para atacar durante esa
deben estar a Bocajarro o Corto Al- Ronda.
cance (ver ms abajo) y necesitas El primer combate
Separado de sus compaeros,
efectuar una tirada de Armas de del Guardin
un Martin herido se arrastra al
Fuego para cada uno. Por cada ob-
interior de un monasterio de la- El combate en el sistema GUMS-
jetivo despus de primero, los Um-
mas abandonado para refugiar- HOE se ha diseado para ser
brales de Golpe de todos tus objeti-
se. Desgraciadamente para l, el rpido y frentico. Sin embargo,
vos aumentan en 1. Por ejemplo, si
lugar est habitado por una tri- eso depende de las capacidades
intentas alcanzar a tres oponentes,
bu de degenerados Tcho-Tchos. relativas de los dos bandos, y
sus Umbrales de Golpe aumenta-
El Guardin decide que tener los
rn en 2. No puedes hacer objetivo tambin de sus elecciones so-
recursos limitados aumentar la
al mismo individuo dos veces la bre el gasto de Puntos. Un gru-
sensacin de terror de la secuen-
misma Ronda. po de pruebas de juego opin
cia, por lo que declara que a Mar-
que el combate era algo lento;
tin slo le quedan cuatro dispa-
otro pens que era demasiado
ros en su querida Colt .45, y slo
Nmero de balas un cargador ms en el bolsillo.
letal. Recomendamos que en tu
primera partida dirijas al me-
Planea hacer que los Tcho-Tcho
# En una partida Purista, se des- le ataquen en grupo, oblign- nos un combate en el que, gane
anima a emplear armas de fuego. quien gane, el resultado no sea
El Guardin puede mantener la dole a hacer una tirada Armas
de Fuego para poder recargar letal para los PJs. Una pelea de
cuenta de la municin para crear bar, el ataque de una bestia sal-
tensin (Quedan tres balas, y seis con xito mientras se precipitan
contra l. vaje o un duelo de esgrima son
Gules) o decretar que cualquier
buenos ejemplos.
tirada de Armas de Fuego que sa-
Esto dar al Guardin una
que un 1 en el dado significa que
el arma est vaca (El percutor
Alcance buena idea de los valores re-
lativos que debe emplear para
chasquea en una recmara vaca) Un juego de terror no debera cen-
la Salud, Proteccin, Umbral
y debe ser recargada. Con esta re- trarseen el posicionamiento tctico
de Golpe y Dao de sus PNJs,
gla, una tirada de 1 es, por tanto, un o en contar hexgonos en un pla-
cmo es mejor que realice los
fallo automtico. Despus de todo, no; debera rezumar adrenalina,
Gastos, y le permitir estar pre-
los anticuarios reticentes rara vez cordita y sangre salpicando. Para
entrenan para tener un adecuado propiciar esta sana abstraccin, parado para futuros combates
control de la puntera o para dis- las reglas de El rastro de Cthulhu ms importantes.
parar correctamente. reconocen cuatro alcances:

66
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

Tabla de ingenios explosivos


Explosin Bocajarro Corto Medio Largo
Cctel molotov* +1 0 X X

Bomba de tubo +2 +1 -1 X

Cartucho de dinamita +3 +2 -2 X

Paquete de dinamita +7 +4 -1 X

Granada de rifle o de mano +3 +1 -2 X

Mina terrestre +8 +3 -1 X
Tanque de propano
(o coche explotando, en una partida Pulp) +4 +2 0 -2

Gris, polvo de carbn o


harina de molino en suspensin +6 +4 +1 -1

Tubera de gas* +9 +5 0 X

Obs de artillera, ataque con cohete* +6 +3 0 X

Ataque de artillera, ataque de bombardero* +17 +8 +1 -2


*Pueden iniciar un fuego

especficamente diseado para ser situados ms lejos no pueden ser la habilidad de quien colocara la
lanzado, como una granada o una apuntados en absoluto, y se consi- bomba, para apartarse de un salto,
jabalina. deran fuera del combate. ste es el o empujar a sus lentos colegas, y
mximo alcance al que puedes ata- situarse a Corto Alcance.
Medio Alcance: Puedes ver cla-
car a un blanco con un rifle, a no
ramente a tu objetivo, quizs en
ser que ests empleando la regla Lanzar una granada es un Control
el otro extremo de un almacn o
opcional Pulp de la pgina 40. de Atletismo con la Dificultad depen-
al otro lado de la calle, a no ms
diendo del alcance al que se quiere
de 30 40 metros. En este alcance
llegar: 2 para objetivos a Bocajarro,
todas las escopetas se consideran
armas de fuego ligeras y no hacen Explosivos y explosiones 3 para objetivos a Corto Alcance, 5
para objetivos a Medio Alcance. Si
Dao adicional, incluso aunque se
disparen los dos caones a la vez.
| La vida del intrpido Inves- ests intentando lanzar la granada
tigador sera realmente corta sin a un punto en especfico, como por
ste es el mximo alcance al que
la capacidad para dinamitar edifi- ejemplo a la escotilla de entrada de
puedes atacar a un objetivo con
cios, lanzar una granada de Mills a un submarino nazi, el Nmero de
una pistola o escopeta, a no ser
las alcantarillas, etc. Preparar una Dificultad aumenta en 1 a Bocajarro
que ests empleando la regla op-
carga explosiva o una trampa ex- o a Corto Alcance, y en 2 para obje-
cional Pulp de la pgina 40. Esto es
plosiva slo requiere emplear Ex- tivos a Medio Alcance.
todo lo lejos que puedes lanzar un
plosivos; si la vctima est en el lu-
objeto, ya sea en una direccin ge-
gar cuando la carga detona, la ex- Todas las Dificultades aumentan en
neral (como un cartucho de dina-
plosin ocurre automticamente a 1 si lo que se lanza es un explosivo
mita) o hacia un objetivo especfico
Bocajarro. Si un Investigador es el no equilibrado, como un cctel mo-
(como una pelota de bisbol).
objetivo se le debera permitir rea- lotov (tcnicamente, bombas bote-
Largo Alcance: Tu oponente est lizar un Control de Sentir el Peli- lla de Franco en esta poca) o un
a menos de 100 metros. Oponentes gro, a Dificultad 4 o inferior, segn paquete de cartuchos de dinamita.

67
El Rastro de Cthulhu
Otros Peligros

Las granadas de fusil, revividas o posesiones vitales si el Dao final


durante la Gran Guerra, son equi- resulta inferior a 1. Un cido fuerte
Dao a vehculos pamiento militar, no disponible tiene un modificador al Dao de 0.
Un Investigador conduciendo para Investigadores civiles. Em- Un cido muy fuerte, como el sulf-
un vehculo a travs de un ti- plear una granada de fusil requie- rico y la mayora de las toxinas de
roteo puede gastar 1 Punto de re un Control normal de Armas de monstruos, tiene un modificador de
Conduccin por Ronda (o menos Fuego. Disparar morteros, artillera +1. A discrecin del Guardin, un ata-
a menudo, si el Guardin cree y otras armas similares requiere que de cido puede simplemente ce-
que el vehculo no es un objetivo un Control de Mecnica. gar a un Investigador hasta que sea
primario de los disparos) para curado, haciendo el combate, entre
La tabla de la pgina anterior in-
evitar sufrir daos serios en los otras muchas cosas, imposible.
dica el Dao adicional causado por
neumticos, motor o tanque de
varios tipos de explosiones, sepa- Temperaturas extremas: Con
gasolina, aunque las ventanas
rado por la distancia desde el pun- calor o fro intensos, puede ser di-
y las capotas siguen destinadas
to de estallido. Una X indica que no fcil moverse o pensar. Trata a los
a ser agujereadas, en cualquier
tiene efecto a ese Alcance. Investigadores que sufran calor o
caso. No puede emplear nin-
fro extremos (en las llanuras de
guna otra Habilidad mientras Los explosivos o explosiones mar-
Leng sin parkas, por ejemplo) como
esquiva las balas. El Guardin cadas con un asterisco (*) pueden
si estuvieran Daados.
tambin puede revelar el dao adems iniciar fuegos. Si el Inves-
sufrido cuando la crisis del mo- tigador que prepara o usa el dispo- Ahogo y asfixia: Si un Investiga-
mento haya concluido: Parece sitivo tiene la Habilidad de Explo- dor est avisado antes de verse in-
que una de las balas de antes sivos, puede decidir si quiere ha- merso en agua o en una atmsfera
perfor el conducto de combus- cerlos incendiarios y, si es as, si el irrespirable, puede tomar aliento.
tible. Te quedan unos diez mi- fuego se extender y hacia dnde. Un Investigador que contenga el
nutos antes de quedarte seco. Las explosiones naturales o cau- aliento bajo agua puede realizar
Apuntar a los neumticos, al sadas por villanos deberan iniciar un Control de Atletismo cada Ron-
tanque de gasolina o al motor fuegos si el Guardin lo considera da para evitar inhalar agua, ade-
del vehculo en movimiento dramticamente interesante, que ms de cualquier otra accin que
de un oponente incrementa el ser virtualmente siempre. est llevando a cabo, como estar
Umbral de Golpe en 2. Cual- intentando frenticamente esca-

Otros peligros
quier Dao causado acaba con par de las garras de una criatura.
un neumtico. Los tanques de La Dificultad del Control comienza
gasolina tienen el equivalente Siguiendo el espritu de El rastro en 3 y aumenta en 1 cada Ronda.
a 2 puntos de Proteccin con- de Cthulhu, la mayora de estos En cuanto el Investigador falla el
tra balas. Los motores tienen el peligros ambientales estn des- Control, inhala agua y empieza a
equivalente a 4 puntos de Pro- critos principalmente en trminos ahogarse.
teccin contra balas. narrativos, en vez de crudos tr-
Apuntar a los pasajeros o al minos biolgicos. Un Investigador que se ahoga pier-
conductor sigue las reglas de automticamente 1d6+1 Puntos
normales de Cobertura de la cido: una vez el cido es aplicado de Salud cada Ronda, pero estos
pgina 64. (normalmente con una tirada de Es- puntos perdidos pueden recupe-
caramuza de un monstruo, aunque rarse si la vctima es rescatada y
| Slo en las partidas ms
un Investigador puede lanzar un reanimada antes de morir.
Pulp disparar una bala al dep-
frasco de la sustancia in extremis)
sito de un coche en movimien-
causa Dao continuo cada Ronda Cadas: Una cada causa un Dao
to lo hace estallar; lo normal
hasta que es eliminado o contra- igual al Nmero de Dificultad de la
es que simplemente empiece a
rrestado con Qumica o Medicina. pared, barranco, etc del que hayas
dejar un rastro de combustible
Primeros Auxilios no te prepara cado, sumando +2 si se cae sobre
tras l.
para tratar con cidos. Tira un dado pinchos, cemento o rocas afiladas.
de Dao para la primera aplicacin y Intenta evitar crear situaciones en
usa ese mismo resultado para todos las aventuras en las que una tira-
los Rondas futuras. Un cido dbil da fallida de Atletismo signifique
tiene un modificador al Dao de -2, una muerte instantnea; al menos,
limitndose a burbujear en las ropas para los PJs. Los PNJs pueden caer a

68
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

simas sin fondo o por las paredes de


las montaas todo lo que quieras. Estabilidad, mente la inhspita y fatal realidad
del cosmos.

Fuego: Una antorcha blandida


es un arma improvisada, y causa
Cordura y locura En resumen, tu Reserva de Estabi-
lidad mide cunto te falta para en-
el Dao normal con su modifica- Como se indic en el listado de loquecer hoy; tu Reserva de Cor-
dor de -1. Caer en una hoguera Habilidades, Estabilidad y Cordura dura mide cunto te falta para vis-
grande causa el Dao normal con se refieren a dos cualidades dife- lumbrar la Verdad para siempre.
un modificador de 0. Entrar en rentes, pero relacionadas. La Esta-
una habitacin en llamas causa bilidad es la resistencia mental y
el Dao normal con un modifica- emocional a todo tipo de trauma, Perder Estabilidad
dor de +1. natural, ya sea humano o sobrena- Incluso algunos eventos no so-
tural. Piensa en ella como en tu Re- brenaturales pueden resultar
Si un Investigador est ardiendo, serva de Salud mental y emocional. emocionalmente desestabilizado-
tira Dao cada Ronda con un mo- Tu Reserva de Estabilidad segura- res. Cada encuentro violento te
dificador de 0 hasta que se apague mente variar con rapidez duran- sita en riesgo de padecer Des-
de algn modo: puede usar Atletis- te el transcurso de una aventura, orden Histrico (vase la pgi-
mo para tirarse al suelo y rodar, pero tambin es probable que se na 77). El aislamiento o el estrs
o simplemente saltar a un stano recupere totalmente entre escena- constante y, por supuesto, encon-
convenientemente inundado (Cui- rios. Puede que el mejor modo de trar monstruosidades sobrena-
dado con los Profundos!). entenderla sea como una medida a turales o, peor an, percibir las
corto plazo de tu actual estado de verdades de los Mitos de Cthulhu,
Los Investigadores en un edificio salud mental.
en llamas corren el riesgo de su- puede llevar un completo ataque
frir asfixia por humo, que emplea sictico y una enfermedad men-
La Cordura es la capacidad para tal permanente.
las reglas de ahogo y asfixia de
creer en, temer a, o preocuparse
ms arriba. Cuando un incidente desafa tu
por, cualquier aspecto del mundo o
de la humanidad tal y como los co- control sobre tus emociones debes
Veneno: La variedad de venenos
nocemos: religin, ciencia, familia, realizar un Control de Estabilidad
es un vasto y glorioso universo
belleza natural, dignidad humana, contra un Nmero de Dificultad de
de posibilidades para el Guardin,
incluso inmoralidad normal. La 4. Como con cualquier otro Control
y demasiado complejo como para
aterradora verdad de los Mitos es de una Habilidad General, puedes
enumerar aqu.
que la Cordura mide tu capacidad gastar Puntos de Estabilidad para
Debera decidir cunto tarda el ve- para creer una mentira tranquili- ganar un bono a tu tirada. Sin em-
neno en hacer efecto, cules son zadora, pero necesaria para vivir bargo, nunca merece la pena gas-
sus sntomas (normalmente impli- como un ser humano en vez de tar as ms Puntos de los que te
carn penalizaciones a Salud o su- como una herramienta o juguete arriesgas a perder si fallas. Puedes
frir los efectos de estar Daado, sin alma de los Primigenios. Tu llevarte a un valor negativo en la
pero la parlisis, las convulsiones y Cordura seguramente se erosione Reserva con tu Gasto, por ejem-
los vmitos tambin son comunes) lentamente durante el transcurso plo si crees que es absolutamente
y si es letal o no para su vctima. de muchas aventuras. A no ser necesario que lances ese hechizo,
Narrativamente hablando, al igual que veas a un Primigenio, pierdas pero no puedes reducir volunta-
que las cadas en fosos sin fondo, un Pilar de la Cordura o sufras riamente tu Reserva de Estabilidad
las muertes instantneas debidas una Gran Revelacin (vase la p. por debajo de -11.
a la picadura de una rara mosca 76), seguramente slo pierdas 1 2 Si fallas, pierdes Puntos de tu Re-
surafricana deberan reservarse Puntos de tu Reserva de Cordura serva de Estabilidad, adems de
para los PNJs. Los Investigadores cada aventura. Incluso puede que los Puntos gastados para el propio
siempre deberan tener una opor- no pierdas ninguno! Pero la Cor- Control. La severidad de la prdida
tunidad para llegar a algn lugar dura se recupera lentamente; en depende de la situacin.
en el que un Gasto de Medicina o partidas Puristas, la Cordura nun-
Farmacologa pueda salvarles, a no ca se recupera. Puede que el mejor Los traumas producidos por los
ser que la finalidad narrativa del modo de entenderla sea como una Mitos son cualitativamente distin-
veneno sea su naturaleza implaca- medida a largo plazo de cmo de tos a los normales. Siempre aa-
ble; el veneno de Yig, por ejemplo. cerca ests de entender completa- den como mnimo +1 al Nmero

69
El Rastro de Cthulhu
Estabilidad, Cordura y locura

Por qu dos Habilidades?


GUMSHOE funciona bien con Estabilidad como habilidad genrica, mientras que La llamada de Cthulhu usa la Cordura
para medir tanto la ignorancia de los Mitos como la salud mental. Por qu separar las dos? Fundamentalmente, parece
necesario hacerlo para poder modelar tantos personajes e historias de Lovecraft como sea posible. Las reglas de Cordura
de La llamada de Cthulhu modelan soberbiamente a un personaje lovecraftiano tal como Francis Thurston del relato
La llamada de Cthulhu, que roza la locura meramente tras leer unos pocos diarios y recortes de noticias, o como el
profesor Nathaniel Peaslee en En la noche de los tiempos, que enloquece tras descubrir que sus pesadillas son en rea-
lidad recuerdos y ver su propia escritura en la antigua ciudad yithiana de Pnakotus. Tambin modela bien a personajes
llevados a la locura por el shock traumtico de encontrar a verdaderas entidades de los Mitos, como Robert Blake en El
morador de las tinieblas o como el narrador de Dagon.
Pero las historias de Lovecraft tambin incluyen a sujetos como el Dr. Armitage en El horror de Dunwich, que ha ledo el
Necronomicon al menos dos veces y tienen un nivel terrorfico de conocimientos de los Mitos de Cthulhu, pero que permane-
ce completamente estable y respetable, incluso ante una Semilla de Yog-Sothoth. Tiene una Estabilidad muy elevada, incluso
aunque su Cordura, su capacidad para creer en las piadosas leyendas de la fe y la ciencia, sea peligrosamente baja.
Un caso intermedio es el del joven Danforth de En las montaas de la locura, que se viene abajo tras ver la acometida
de un Shoggoth y mantiene a partir de ese momento un miedo patolgico a los trenes subterrneos. Pero es capaz de
recomponerse y pilotar el avin para salir de la Antrtida; su crisis nerviosa final le llega tras leer entero el Necrono-
micon y encontrar un terrible sentido a su ltima visin de Kadath.
El narrador de esa novela, Dyer, tambin vio al Shoggoth (aunque no el vistazo final) y como mnimo est familiarizado
con algunos aspectos de los Mitos de Cthulhu, pero permanece lo bastante estable como para mantener su puesto aca-
dmico. Sin embargo, aparentemente Dyer cree que incluso el conocimiento sobre la ciudad de los Antiguos es casi tan
peligroso como los Shoggoths que acechan en ella.
Los ejemplos sacados de las obras de Lovecraft se podran multiplicar sin fin, pero nos quedamos con esto como re-
sumen: aunque el conocimiento de los Mitos puede ser peligroso para tu salud mental, es slo al aplicarlo al proceso
de juntar fragmentos de conocimiento no asociados (en trminos de juego, al usar tu Habilidad de Mitos de Cthulhu)
cuando la verdad empieza a doler. Dicho esto, ser perseguido por una horda de Profundos o contemplar el surgimiento
del gran Cthulhu te dejar patas arriba, da igual cmo lo interpretes.

de Dificultad del Control de Es- prdida potencial de 4 Puntos encontronazo menor con una rare-
tabilidad. La mayora de Entida- como un Control de Estabilidad de za desestabilizadora, decide gastar
des de los Mitos imponen adems 4 Puntos. slo 1 Punto para mejorar su ti-
prdidas de Estabilidad mayores rada. Desgraciadamente, obtiene
Aqu se muestra un ejemplo de un
que las normales, incluso que las un 1, para un total de 2, dos menos
Control de Estabilidad en accin:
normales para criaturas sobre- que el Nmero de Dificultad. Al ha-
naturales, tal y como se indica en La Estabilidad actual de Mar- ber fallado, sufre una prdida de 3
sus descripciones. tin es 8. Mientras explora un puntos de Estabilidad. Como ade-
almacn abandonado en las ms ha gastado 1 Punto en el bono
Los Guardianes deberan sentir- afueras de Tnger, divisa una para la tirada, su nueva Reserva
se libres de adjudicar Prdidas de figura griscea y espasmdica de Estabilidad es de 4.
Estabilidad, empleando los ejem- materializndose a partir de El Guardin debera limitar la prdi-
plos que se indican como baremo. la arena y fluyendo hacia las da mxima total de Estabilidad de un
Algunas criaturas especialmen- montaas. Como se trata de un incidente dado al de la Prdida de Es-
te sobrecogedoras, sobre todo djinn creado por hechicera hu- tabilidad potencialmente mayor.
criaturas de los Mitos, pueden mana, y no de una criatura de
causar Prdidas de Estabilidad los Mitos, el jugador de Martin, Martin y su compaero Daniel se
mayores de lo normal al verse Josh, debe intentar superar una encuentran en el cementerio del
de lejos, de cerca, o arrancn- Dificultad de 4. Si, por ejemplo, Barrio Norte durante una tarde
dote los pulmones. En las aven- hubiera sido un Habitante de las nubosa buscando informacin ge-
turas, cuando se pide un Control Arenas, la Dificultad habra sido nealgica sobre un hechicero que
de Estabilidad, se describe un de 5. Seguro de que este lejano sospechan es inmortal. Sbita-
Control de Estabilidad con una avistamiento slo constituye un mente, un pequeo grupo de seres

70
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

Tabla de Prdidas de Estabilidad


Incidente Prdida de Estabilidad
Ves un cadver reciente; ves un asesinato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Un oponente humano te ataca con la intencin evidente de causarte dao serio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Sufres un accidente, de coche u otro vehculo, en el que podras sufrir heridas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Experimentas una sensacin fuertemente antinatural, como un intenso dj vu,
tiempo perdido o alucinaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Eres testigo de un acto de tortura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Un oponente humano te ataca con la intencin evidente de matarte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Matas a alguien en una pelea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Ves la escena de un asesinato o accidente especialmente espeluznante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Ves una criatura sobrenatural de lejos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Eres testigo de un efecto obviamente antinatural, pero no necesariamente amenazador, mgico ni de mal
agero: una pared cubierta de insectos horribles, un gato que habla o una ventana que sangra. . . . . . . . . . 3
Ves cientos de cadveres; eres testigo de una gran batalla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Ves una criatura sobrenatural de cerca. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Pasas una semana en reclusin solitaria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Te enteras de que un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad ha sido asesinado violentamente. . . . . . . . 4
Encuentras el cadver de un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Eres atacado por una criatura sobrenatural, o por un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad. . . . . . . . . 5
Eres testigo de un asesinato claramente sobrenatural o imposible. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Eres testigo o experimentas un efecto obviamente sobrenatural, que es amenazador, mgico o de mal
agero: una mano helada te aprieta el corazn, un enjambre de abejas surge de tu boca. . . . . . . . . . . . . . . . 5
Matas a alguien a sangre fra; torturas a alguien. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Ves morir a un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Eres torturado durante una hora o ms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Descubres que has cometido canibalismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Eres posedo por alguna fuerza externa, pero te mantienes consciente mientras
maneja tu cuerpo de modos inenarrables. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Hablas con alguien que sabes con seguridad que est muerto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Eres atacado por una nica criatura sobrenatural gigantesca, o por una horda de criaturas sobrenaturales. . . . . 7
Ves a un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad ser asesinado de modo
particularmente espantoso o de una forma que no eres capaz de evitar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Matas a un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

71
El Rastro de Cthulhu
Estabilidad, Cordura y locura

surgen de una tumba abierta


y les atacan. Por razones dra- Interpretando la inestabilidad
mticas, el Guardin slo pide
una tirada de Estabilidad por Aunque perder Estabilidad no tienen ningn efecto mecnico hasta que tu
Reserva desciende de 0, muchos jugadores disfrutan interpretando el trauma
el ataque, pese a que, tcnica-
y la irritabilidad de un encuentro aterrador. Aqu se ofrecen algunas guas.
mente, ver a los Seres Rata es
Prdida de 1-2 puntos: Puedes tener un tic o tartamudear. A lo mejor
ya de por s un trauma. Martin
elevas un poco la voz o puede que Mantengas. El. Control. De. Manera.
falla su Control de Estabilidad y
Muy. Clara.
pierde 5 Puntos por estar siendo
Prdida de 3-4 puntos: Quizs tengas que pararte un poco para hiperven-
atacado por una criatura sobre-
tilar. Parpadeas mucho, a lo mejor tambin sudas. Si hablas, pueden asustar-
natural. Si hubiera reconocido
te tus propias palabras. Sigue haciendo algo agradable: frota el can de tu
a uno de los Seres Rata, habra
escopeta, tararea el himno de Miskatonic, ese tipo de cosas. Eso te ayudar
perdido 6 Puntos. Martin dispa-
a salir de sta.
ra con su fiel Colt .45, asustando Prdida de 5-6 puntos: Esto es serio. Puedes entrar en un pequeo estado
a las criaturas, pero no antes de de fuga; te llegan muchos dj vu, o sufres lagunas y te saltas algunos segun-
que devoren a Daniel delante de dos. Nada fatal, no, an ests bien. No. Si hablas, puedes proporcionar algo de
sus ojos, mordiendo su calavera valor a tus compaeros! Seguramente lo estn pasando peor que t! Si tienes
y sorbiendo sus contenidos como alguna condicin previa, como una fobia o Desorden Histrico (vase la p. 77),
si fuera una cscara de huevo. eres hiperconsciente de cualquier estmulo que pudiera dispararla.
El jugador de Martin, Josh, rea- Prdida de 7-8 puntos: Cmo es que an no ests Conmocionado? Con
liza una segunda tirada, con una casi total seguridad estars en un shock de adrenalina: tu visin perifrica
prdida de Estabilidad potencial se ha ido, tus manos y pies estn fros. A lo mejor balbuceas confesiones
de 8 Puntos por ver a un amigo personales (Siempre te he querido, Tom) o tan slo gritas amenazas inco-
ser asesinado de modo espan- herentes. Si puedes hacer que las Habilidades Interpersonales te funcionen,
toso, pero como Martin ya ha se basan ms en el miedo a qu vas a hacer a continuacin que en cualquier
perdido 5 Puntos, slo perder otra cosa.
3 ms si falla su Control, para
un total de 8, la mxima prdi-
da posible de Estabilidad de la | Los investigadores realmente Estabilidad contra estos batra-
horrible secuencia de eventos. acrrimos pueden acostumbrarse a cios viscosos ser a Dificultad 4.
las acometidas de ciertas criaturas Si pasa cuatro Controles de Esta-
sobrenaturales, tales como zombis, bilidad ms contra Profundos sin
Experiencia y Estabilidad e incluso a algunas amenazas me- fallar, su Dificultad para perma-
Los Nmeros de Dificultad de los nores de los Mitos, como Gules o necer calmado mientras se acer-
Controles de Estabilidad se deciden Profundos. Una vez un Investiga- can brincando furtivamente hacia
en funcin de la actitud del Inves- dor ha superado una cantidad de l bajar a 3.
tigador hacia el incidente desesta- Controles de Estabilidad causados
bilizante. Los Investigadores que por cierto tipo de criatura igual
estn acostumbrados a un evento al Nmero de Dificultad que esa Motivaciones y
concreto se enfrentaran a una criatura impone, ese Nmero de
Dificultad de 3, mientras que los Dificultad baja en 1. Incluso en las Estabilidad
especialmente susceptibles se las partidas ms Pulp ninguna criatu- Si los personajes de Lovecraft es-
veran con una Dificultad de 5. Un ra de los Mitos tiene nunca un N- tuvieran manejados por jugado-
Investigador que ha sido entrena- mero de Dificultad menor de 2. res de rol, no habra terror. Nadie
do para tratar heridas podra, por bajara al stano, leera encan-
ejemplo, tener un Nmero de Difi- Corrigan Dos Pistolas se ha encon- tamientos encontrados en tomos
cultad menor al encontrarse cuer- trado con Profundos antes. Siendo mohosos, encontrara sentido a las
pos horrorosamente mutilados. Un criaturas de los Mitos, generan notas de su to muerto o estudiara
soldado lo tendra ms fcil contra Controles de Estabilidad a Difi- matemticas no euclidianas en la
ataques violentos o la muerte de cultad 5. Tras su quinto xito en universidad de Miskatonic.
camaradas. Ningn tipo de Perso- un Control de Estabilidad contra
naje tiene ventaja al enfrentarse a un Profundo, ya les ha cogido algo Tu Motivacin te anima a abando-
criaturas sobrenaturales. la medida. Su siguiente Control de nar la estricta racionalidad de un

72
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

jugador controlando su ficha en un


juego. Proporcionan a tu Investiga-
dor los mismos impulsos sobreco-
gedores que inspiran a los perso-
najes de terror gtico, y a la gente
real, a tomar las tontas decisiones
que toman de modo regular.

El Guardin te lo indicar cuando


tu Motivacin te est empujando
hacia alguna accin irracional. Si
hay dudas, te explicar qu tienes
que hacer exactamente para satis-
facer tu impulso. Nunca ests obli-
gado a obedecer. Ejerciendo una
inusual fuerza de voluntad puedes
controlar tu comportamiento. Con
un precio.

A veces el Guardin se referir


a tu Motivacin en sus notas del
escenario, como medio para ha-
cer avanzar la trama y meterte
en problemas. A esto se le llama
Motivador Fuerte. Cada vez que
te resistas a seguir un Motivador
Fuerte pierdes 4 Puntos de Esta-
bilidad o una tercera parte de tu
Reserva de Estabilidad, lo que sea
mayor. En otras ocasiones una
situacin tangencial a la historia
principal podra lgicamente acti-
var tus tendencias autodestructi-
vas. A esto se le llama Motivador
Dbil. Te cuesta 2 Puntos de Es-
tabilidad resistirte a un Motivador
Dbil. El Guardin siempre puede
invocar un Motivador Fuerte, lo
tenga literalmente escrito o no. En
un escenario muy improvisado, las
notas estn todas en su cabeza,
despus de todo.

En ningn caso puedes hacer una


tirada de Estabilidad para evitar desencaminadas. Cuando obedeces mantener un ojo en sus Motivacio-
la prdida. Es automtica. un Motivador Fuerte, recuperas 2 nes y presentar Motivadores ade-
Puntos de tu Reserva de Estabili- cuados para cada PJ.
Pero por cada palo hay una dudo- dad. Tras obedecer a un Motivador
sa zanahoria atrofiada. Cuando tu Dbil, recuperas 1 Punto. Estas ga- Los jugadores pueden sugerir mo-
Investigador obedece a su Motiva- nancias nunca pueden aumentar dos en que sus Investigadores obe-
cin gana Estabilidad, al impulsar tu Reserva por encima de tu Pun- decen a su Motivacin para ganar
sus propias justificaciones emo- tuacin de Estabilidad. esa recompensa en Estabilidad. El
cionales o intelectuales para sus Guardin slo debera conceder
actos. Sus acciones son autnticas, Se anima al Guardin a emplear esa recompensa si la accin avan-
incluso aunque estn totalmente la matriz de Investigadores para za inmediatamente la historia u,

73
El Rastro de Cthulhu
Estabilidad, Cordura y locura

ataque de los Mitos, tu Puntuacin


Perdiendo la cabeza de Cordura baja en 1 punto.

Perdido el juicio, olvidado de todo excepto del deseo animal de huir, me lanc a trepar Cada vez que quedas Trastor-
por la pendiente de cascotes, como si ninguna sima hubiese existido detrs. nado (tu Estabilidad baja a un
valor entre -6 y -11) por un en-
En la noche de los tiempos cuentro o ataque de los Mitos, tu
Como ocurre con la de Salud, tu Reserva de Estabilidad puede caer por de- Puntuacin de Cordura baja en 2
bajo de 0. puntos. Slo puedes sufrir una de
Si tu Estabilidad est entre 0 y -5, ests Conmocionado. An puedes
estas prdidas (la ms severa) de
hacer tu trabajo, pero pareces distrado. No puedes gastar Puntos de las
Puntuacin de Cordura en una
Reservas de tus Habilidades de Investigacin. Los Nmeros de Dificultad de
investigacin dada.
todas las Habilidades Generales aumentan en 1.
Si tu Estabilidad est entre -6 y -11, has quedado Trastornado. A
discrecin del Guardin, adquieres una Enfermedad Mental. La mantendrs
Uso de la Habilidad
incluso cuando tu Reserva de Estabilidad haya vuelto a sus valores norma- Mitos de Cthulhu
les. Consulta la pgina 77 para ms detalles. Tambin sigues sufriendo los
Usar la Habilidad Mitos de Cthulhu
efectos de estar Conmocionado. Las nicas Acciones que puedes realizar
(vase la p. 38) para juntar frag-
son huir llevado por el pnico o lanzar ataques frenticos contra cualquier
mentos de conocimiento no aso-
peligro percibido. Tambin puedes elegir no hacer nada llamativo: balbucear
ciados y aprender algo en una
incoherentemente, recitar el nombre de estaciones de metro, quedarte cata-
aventura invita a la prdida tanto
tnico, etc. Adems, pierdes permanentemente 1 punto de tu Puntuacin de
de Estabilidad como, si el descubri-
Estabilidad. El nico modo de recuperarlo es comprarlo de nuevo con Puntos
miento es lo bastante aterrador, de
de Construccin.
Cordura. No puedes realizar un
Cuando tu Estabilidad llega a -12 o menos, ests Incurablemente Control para evitar esta prdi-
Loco. Puedes realizar una ltima locura, que debe ser o bien heroicamente da. La cantidad que se pierde no
autodestructiva, o destructivamente autodestructiva. O puedes elegir quedar- depende de la cantidad de Puntos
te farfullando y babeando. Si sobrevives a tu viaje definitivo a las costas de de la Reserva de Mitos de Cthul-
la locura, tu Personaje es enviado a un agradable y soleado hospital, al que hu gastados (si es que se gast al-
amigos y familiares podrn ir a visitarle, y donde los electroshocks hacen guno), sino de la naturaleza de la
que todo lo que una vez fuiste parezca quemado y lejano. Es hora de crear revelacin.
otro Investigador.
El Guardin no debera forzar pr-
didas si el jugador deduce la ho-
opcionalmente, si sita al Investi- Usas tu Habilidad de Mitos de rrible verdad sin usar la Habilidad
gador o a sus compaeros en un Cthulhu. de Mitos de Cthulhu de su Investi-
grave peligro. gador. Eso es pura capacidad de-
Contemplar a uno de los dioses ductiva, y debera ser recompen-
o Titanes de los Mitos, as como sado. Cualquier jugador puede, por
Perder Cordura otros estmulos especficos mgi- supuesto, pedir una de esas prdi-
Tu Cordura es afectada por expe- cos o de los Mitos, puede costar- das para su Investigador, pero es
rimentar directamente los Mitos de te tambin Cordura, pero es algo ms fcil limitarse a usar Mitos de
Cthulhu y por deducir sus verdades raro. Tales casos estn cubiertos Cthulhu para ganarse una y con-
a partir de las pruebas que descu- en las entradas relevantes del ca- firmar tu deduccin.
bres durante tus investigaciones. ptulo Mitos de Cthulhu.
Ninguna prdida de Cordura cau-
No puedes realizar ningn Con- sada por el uso de Mitos de Cthulhu
trol para evitar perder Cordura.
Shocks causados puede ser negada; ese conocimien-
to procede de dentro, y el Investi-
Hay dos modos principales de per-
der Cordura; por los Mitos gador sabe que es preciso.
Un shock causado por los Mitos Cada vez que eres Conmociona- Usa la tabla de la pgina 76 como
rebaja tu Reserva de Estabilidad a do (tu Estabilidad baja a un valor gua. El Guardin debera to-
0 o menos. entre 0 y -5) por un encuentro o marse la molestia de ajustar las

74
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

revelaciones realmente poderosas


al Investigador en concreto.
Evitar la prdida Si no fuera por la
de Cordura mala suerte, no tendra
Daando Pilares Es posible evitar la peor parte de suerte en absoluto
una prdida de Cordura, o bien ne-
de la Cordura gando que vieras algo, o bien des- Si un jugador decide escoger
mayndote antes de ver lo peor. Mala Suerte o Maldito como Mo-
Un Investigador que haya per-
tivacin, cuando el Guardin se
dido 3 Puntos de Cordura puede
cebe con l ms que con los de-
decidir que uno de sus Pilares de
la Cordura (vase la p. 41) se ha
Negacin ms (los Profundos le atacan a
Hay motivos para albergar la esperanza l primero, se le cae la linterna,
derrumbado desde el interior,
lee la inscripcin, toca los cables
evitando as el trauma de su des- de que mi experiencia haya sido, al menos
expuestos, etc), debera dar a ese
truccin. El jugador debe inter- en parte, una alucinacin, desde luego jus-
Investigador una recompensa en
pretar esta prdida de fe. Si el Pi- tificada por las circunstancias [...] Afortu-
Estabilidad, igual que si hubiera
lar de la Cordura est ntimamen- nadamente no hay prueba alguna, toda vez
seguido su Motivacin a propsi-
te relacionado con una Habilidad que, en mi temor, perd el objeto que de to. Puedes explicar esto en trmi-
(fe religiosa y Teologa, o ciencia haber logrado sacarlo de aquel abismo- me nos de juego como que el Inves-
ortodoxa y Geologa, por ejemplo), habra constitudo una prueba irrefutable. tigador est tan acostumbrado a
el Investigador puede sollozar, o
En la noche de los tiempos que el universo le odie que ese
quejarse, o quejarse sollozando,
tipo de cosas son, en realidad,
cuando use esa Habilidad. Dado A discrecin del Guardin, una reconfortantes, pero realmen-
que sta es una consecuencia in- prdida de Cordura puede ser te es slo un efecto mecnico a
terpretativa, si tu partida permite slo temporal. Si, al final de la nivel de metajuego. Dado que un
la recuperacin de Cordura del aventura, no hay absolutamen- personaje no puede resistirse a
estilo Pulp (vase la p. 81), puede te ninguna prueba de tu horri- la Mala Suerte, al contrario que
ocurrir una y otra vez. ble experiencia (muestras, foto- con el resto de Motivaciones, no
grafas, grabaciones, artefactos aparece el tema de las penaliza-
A los Investigadores que pierdan
inquietantes) tu Puntuacin de ciones a la Estabilidad.
su ltimo Pilar de la Cordura, ya
Cordura recupera 1 punto. Esto
sea porque lo destruyan o porque
puede causar conflictos con In-
vean su Puntuacin de Cordura
vestigadores de tendencias ms su derecho de penalizarle inme-
reducida a 2 o menos, slo les
eruditas que deseen mantener diatamente con una prdida de 1
quedan los instintos para man-
ese tipo de pruebas para estu- punto de la Puntuacin de Cordura
tenerse a flote en un mundo te-
dio futuro. El Guardin provee- por los recuerdos traumticos que
rrible. Sufren un aumento de +1
r a menudo con un convenien- vuelven a surgir.
en todas las Dificultades de sus
te rayo, una explosin que lo
Controles de Estabilidad. No puedes recuperar Cordura sin
consuma todo o el sbito hun-
dimiento del edificio pero, si no haberla perdido antes.
Prdida de Cordura es el caso, sintete libre de des-
truir t mismo las evidencias en
Si tu Cordura fue reducida a 0 o
menos por el shock, ya no puedes
y Motivaciones un violento frenes. seguir negando la terrible belleza
Los Investigadores que sufren una El Guardin puede requerir que de los Mitos.
revelacin que demuestra que su tu Investigador sufra una enfer-
Motivacin carece de sentido de- medad mental, como delirios, des-
jan de poder ganar Estabilidad orden de personalidad mltiple o Desmayo
por seguirla. An pueden perder amnesia selectiva), o al menos que De repente la seora Ward se desmay
Estabilidad por no seguir su Mo- proporcione un excelente recuer- sin que pueda recordar ahora la causa
tivacin, enfurecindose en vano do tapadera que describa lo que concreta e inmediata de su desvanecimien-
con el mecnico destino que les cree que realmente pas. Si tu In- to. En ocasiones la memoria tiene olvidos
atrapa en sus espirales. De nue- vestigador acta en base a cono- misericordiosos.
vo, sta es una fantstica oportu- cimiento de los Mitos ganado en
nidad para la interpretacin. el episodio, el Guardin est en El caso de Charles Dexter Ward

75
El Rastro de Cthulhu
Estabilidad, Cordura y locura

Anagnrisis, o la Gran Revelacin


# El momento clave de cualquier historia de Lovecraft, o de cualquier drama, es cuando la verdad sale a la luz y se
desata el caos. Aristteles lo llam Anagnrisis; con respeto hacia Raymond Chandler, nosotros lo llamamos la Gran
Revelacin.
En un juego Pulp, la Gran Revelacin no es otra cosa que la solucin del misterio, o llegar a ver finalmente el monstruo
a la luz (o por la mira de un rifle). Pero en una partida Purista, es el momento en el que el protagonista reconstruye la
verdad sobre la naturaleza de los Mitos y se desmorona; cuando Wilmarth ve el rostro y las manos sobre el escritorio,
cuando Thurston se da cuenta de que el culto a Cthulhu sigue activo y se encamina hacia su destino, cuando Olmstead
descubre que tiene sangre de Profundo, cuando el joven Danforth mira atrs y discierne que Poe y Alhazred no escriban
ficcin o misticismo.
En una partida Purista, la Gran Revelacin deja claro el disparate que es esencialmente tu Motivacin, o su carencia
absoluta de sentido, a menudo a travs de algn hecho recin descubierto sobre ti mismo o tu familia. Los Investigadores
que buscan credibilidad acadmica se darn cuenta de que publicar sus estudios condenara a la humanidad; aquellos
que buscan venganza descubrirn que sus seres amados muertos se entregaron en sacrificio voluntariamente; quienes
buscan poder para s mismos se darn cuenta de que slo pueden conseguirlo rindiendo su libre albedro a monstruos.
Una vez ocurrida la Gran Revelacin, tu Investigador ya no tiene ninguna Motivacin. Adems sufre una prdida inme-
diata de 8 Puntos de Estabilidad, o del triple de la prdida normal del shock que hubiera ocasionado la Gran Revelacin,
lo que sea mayor. Si la Gran Revelacin tambin implica una prdida de Cordura, esa prdida se dobla.
Esto es casi siempre el final de la historia para el Investigador; puede escribirla como una narracin de aviso si so-
brevive, y entonces ser arrastrado aullando a una institucin, o terminarlo todo con un ltimo disparo. O puede morir
horriblemente (y descrito con sumo detalle), destrozado por un conveniente rayo, o despedazado por sus ancestros Gul.
Si su Puntuacin de Cordura ha cado a 0, puede incluso desaparecer para unirse a los Mitos, convirtindose en un
villano para futuras aventuras.
Si un Investigador sobrevive de algn modo a la Gran Revelacin con su Cordura y su identidad remotamente intactas,
debe retirarse inmediatamente para cuidar abejas o cultivar el aguacate perfecto. Puede convertirse en una truculenta
y reacia fuente de informacin para Investigadores noveles, pero nunca volver a ni gastar un Punto de Reserva para
enfrentarse a los Mitos.
Ni que decir tiene que sta es una regla opcional.

Tabla de prdidas de Estabilidad y Cordura por Mitos de Cthulhu


Prdida de Prdida de
Revelacin o intuicin Reserva de Reserva de
Estabilidad Cordura
Hay algn aspecto de los Mitos tras este misterio; los detalles especficos estn
confortablemente alejados en el tiempo o el espacio, o no son inmediatamente 2 0
relevantes en tus mayores preocupaciones
Esta verdad de los Mitos representa un peligro evidente y actual para gente
inocente; esta verdad es ms profunda, viene de mucho ms atrs o tiene 3 1
mayores implicaciones, de lo que habas credo antes

Este verdad de los Mitos representa un peligro evidente y actual para ti o tus
4 1
seres queridos; esta verdad tiene un alcance global o de toda la poca

Esta verdad de los Mitos destruye uno de tus Pilares de la Cordura 6 2

Esta verdad de los Mitos podra destruir el mundo o lo est haciendo ahora
mismo, posiblemente de manera inevitable; esta verdad prueba que tu 8 3
Motivacin carece de sentido o est condenada al fracaso

76
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

# Un Investigador puede verse


tan superado por el shock sufrido Enfermedad Mental Montono aviso
como para desmayarse. Su sistema Esto es un efecto a largo plazo
de quedar Trastornado a causa obligatorio
nervioso prefiere la nada al inefa-
ble resplandor del verdadero esta- de una prdida severa de Esta- Este juego simula la enferme-
do de las cosas. bilidad. El tipo de locura que su- dad mental tal y como se ve en
fres depende del incidente que la las historias de Lovecraft y en
Si el jugador lo desea, puede de- gener. las historias y juegos inspiradas
clarar que su Investigador se des- por l. No debe confundirse con
maya, en vez absorber completa- psicologa real, ni siquiera con
mente una experiencia dada de los Desorden Histrico la psicologa real (y en su ma-
Mitos. El Investigador slo pierde 1 Si el incidente que te caus la yor parte anticuada) de los aos
Punto de su Reserva de Cordura, Enfermedad Mental fue mundano 20 y 30. Aunque no se pretende
pero no puede participar ms en la o meramente sobrenatural, y no disgustar a aquellos que sufren
escena. Los Investigadores no pue- un acontecimiento de los Mitos, los efectos reales de una ver-
den desmayar puntos de Cordu- sufres Desorden Histrico. Te ves dadera enfermedad mental, in-
ra perdidos por hechizos que ellos acosado por sueos del incidente, dicamos a los preocupados por
mismos lancen (aunque s pueden y pasas tus das en un estado de el tema que el terror se supo-
evitar de este modo contemplar lo constante ansiedad y alerta, como ne que debe ser irresponsable,
que hayan convocado), ni evitar el si estuvieras preparado para que vergonzoso y molesto.
coste de usar la Habilidad de Mitos se repitiera en cualquier momen-
de Cthulhu. to. Cuando tus sentidos registren
El Guardin tiene derecho a des- cualquier estmulo que te recuer-
tira en la siguiente lista igno-
nudar, secuestrar, inyectar con de al incidente, debes realizar
rando las dos entradas menos
extraos sueros experimentales, un Control de Estabilidad, a Di-
apropiadas, o elige un desorden
dejar caer un edificio derrumbado ficultad 4, o quedarte paralizado.
basndose en la circunstancia
encima, o maltratar de cualquier Si te paralizas no sers capaz
detonante. El jugador es enviado
otro modo al cuerpo inconscien- de realizar ninguna Accin du-
entonces fuera de la habitacin,
te del Investigador, especialmente rante quince minutos y despus
mientras el Guardin y los otros
si sus compaeros Investigadores permanecers Conmocionado
jugadores colaboran en una ma-
abandonan la escena y le dejan a (vase la p. 74) durante veinti-
nera de aumentar su sentido de
su suerte. cuatro horas.
desorientacin y dislocacin.
Sin embargo, el Guardin debera Los Controles para determinar si
seguir dos directrices en tales cir- muestras los sntomas del Desor- Si al Guardin y a los jugadores
cunstancias. Primero, si el destino den Histrico no reducen por s se les ocurre una locura realmen-
del desmayado es un misterio, de- mismos tu Reserva de Estabili- te jugosa, deberan sentirse libres
bera estar preparado para ofrecer dad. Sufrir Desorden Histrico no de emplearla en vez de cualquie-
pistas que ayuden a solucionarlo, perjudica de por s tus Habilida- ra de las siguientes:
igual que con cualquier otro terror des de Investigacin ni tus Habi-
Delirios. Los otros jugadores
oculto del juego. Por supuesto, esas lidades Interpersonales, salvo que
y el Guardin escogen un deta-
pistas pueden aparecer en aventu- te encuentres con un estmulo y
lle cotidiano del mundo que ya
ras futuras. Segundo, el Guardin falles el Control de Estabilidad,
no es real y, de hecho, nunca lo
debera evitar matar directamente como se ha indicado arriba.
ha sido. Por ejemplo, puede que
al desmayado. Eso es propio de una no exista nada llamado ardilla,
narracin dbil, de un mal drama,
y es simplemente una forma de Locura de los Mitos Studebaker o zumo de naranja.
Quizs Al Capone no existe, o es
jugar contraproductiva. Un juego Si eres conducido a la Enfer- un inocente florista. Los Investi-
de rol de terror requiere una cola- medad Mental por un aconteci- gadores y PNJs negarn todo co-
boracin constante; desmayndo- miento de los Mitos, te enfrentas nocimiento del objeto, persona o
se, un jugador est ofreciendo un a toda una variedad de posibles evento elegido.
valioso recurso, y una confianza desrdenes mentales, ya que has
considerable, al Guardin. No mal- perdido parte delo que te une a la Mana homicida. El Guar-
gastes ninguno de los dos. realidad consensual. El Guardin din se lleva al jugador aparte,

77
El Rastro de Cthulhu
Enfermedad mental

le explica que su Personaje sabe


que uno de los otros Investiga-
dores es una criatura sobrena-
tural, y le detalla cmo matarla.
Megalomana. Cuando el In-
vestigador falla en un momento
dramtico, el Guardin describe
el resultado de su intento como
exitoso y pide al jugador que
salga de la habitacin. A conti-
nuacin describe el verdadero
resultado a los otros jugadores,
e invita al jugador del mega-
lomanaco de vuelto a la sala.
Alternativa y cruelmente, el
Guardin y los jugadores deci-
den que una de las Habilidades
del Investigador no funciona y
nunca lo ha hecho.
Desorden de personali-
dad mltiple. En momentos

Locura: otra
aproximacin
Durante las pruebas de juego,
unos pocos jugadores odia-
ron este mtodo colaborativo.
Si sospechas que eres uno de
esos jugadores, tu Guardin
y t deberais trabajar juntos
para decidir un desorden que
no dependa de la colaboracin
de los dems jugadores. Pre-
tende ser paranoico, tener un
miedo terrible a la oscuridad
o tartamudear cada vez que
conozcas a un extrao.
Durante la prueba de juego del de estrs otro jugador pasa a relacin a, el objeto con el que
editor, usamos los dos mto- controlar al Investigador, ha- est obsesionado.
dos a la vez. El jugador inter- cindole actuar y hablar como
Paranoia. Se instruye a los
pret tener amnesia, mientras si fuera otra persona totalmente
otros jugadores para que si-
que el resto de los jugadores distinta.
mulen estar intentando man-
asumieron que el nombre del Obsesin. El Investigador tener rostros serios cuando el
Personaje haba sido siempre debe coger 4 Puntos de Reserva jugador afectado vuelva. De vez
otro. Ninguno de los dos co- de las Habilidades que prefiera en cuando deben intercambiar
noca la eleccin del otro. La y convertirlos en Puntos de Re- notas, hacer seales al Guar-
consecuente confusin fue serva Dedicados (vase la p. 54) din o emplear palabras clave
gratificante. que slo pueden ser usados en sin sentido, como si estuvieran
presencia de, o en respuesta o comunicndose algo importante

78
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

que el jugador del paranoico es 3). Si el intento falla, el psi- problema. Gasta 1 Punto de su
desconoce. coanalista no puede volver a in- Reserva de Consuelo y Mar-
tentar un Control para el mismo tin mira a Agnes directamente
Fobia. El Guardin y los de-
Personaje hasta que ese Perso- a los ojos. Seorita, dice, en
ms jugadores deciden un est-
naje haya perdido ms Puntos de voz baja y calmada, S cmo
mulo concreto basndose en el
Estabilidad. Por cada Punto de se siente. Yo he pasado por eso.
evento detonante. A partir de
Psicoanlisis gastado, el paciente Estas cosas mataron a mi com-
entonces el Guardin pide al In-
gana 2 Puntos de Estabilidad. paero, y eso casi me mat. As
vestigador afligido Controles de
que no pretendo dejarlas aca-
Sentir el Peligro cuando se en- Si un Investigador est actuando
bar conmigo... y morir antes
frenta a ese estmulo, y describe de manera errtica debido a una
de dejarlas empezar con usted.
con gran detalle los peligros que Enfermedad Mental, otro puede
Pero eso no va a ocurrir, por-
esa boca de metro, esa tempera- gastar Puntos de Psicoanlisis
que los dos conseguiremos salir
tura o ese PNJ presentan. (1 si es Alienista, 2 en otro caso)
de aqu esta noche. La exce-
para llevarle a un estado de lu-
Amnesia selectiva. El grupo lente interpretacin de Josh,
cidez temporal. Como en el caso
decide un evento que, a partir de combinada con la revelacin
anterior, el psicoanalista debe
ese momento, se considera que del torturado pasado de Mar-
realizar un Control de Psicoan-
ocurri en el mundo de juego y tin, impresiona visiblemente al
lisis, de Dificultad 3. El objetivo
que el Investigador ha olvidado Guardin y al resto de jugado-
actuar racionalmente durante el
completamente. Est casado, ha res. El Guardin decide inme-
resto de la escena, o hasta que
asesinado a alguien o ha escrito diatamente que Agnes se cal-
vuelva a sufrir una prdida de
bajo seudnimo un best-seller. ma... y recuerda un camino de
Estabilidad.
Toda la gente con la que se en- salida de la biblioteca. Tambin
cuentra menciona este nuevo y indica a Josh que haga una Ti-
verificable hecho del que l no
tiene conocimiento.
Confianza rada de Confianza. Josh tira un
4, y Martin recupera 4 Puntos
| Si el jugador sugiere un Gasto
de su Reserva de Estabilidad.
para su Investigador, y el Guar-
Recuperar din y el resto de jugadores co-

Estabilidad durante inciden en que el resultado ha


sido especialmente impresionan-

una sesin te, puede tirar un dado y recupe-


rar tantos Puntos de Estabilidad
Los Investigadores en el desigual como el resultado, para reflejar la
filo de la locura pueden recupe- recuperacin de la confianza en
rar Estabilidad durante una aven- s mismo de su Investigador. Slo
tura, o bien con el sabio consejo se puede realizar una tirada as
de sus amigos, o bien, en partidas por cada jugador por cada sesin,
Pulp, a partir del reconfortante y sera inusual que hubiera ms
xito de sus logros. de una Tirada de Confianza en
una sesin.
Un grupo de Profundos est
Evaluacin psicolgica acechando a Martin y sus com-
Un Investigador con la Habilidad paeros, adems de la cada
de Psicoanlisis puede gastar vez ms asustada bibliotecaria
Puntos de su Reserva para ayu- PNJ, Agnes Bowtree, a travs
dar a otro a recuperar Puntos de la Biblioteca de Santiago.
gastados de Estabilidad. El que Los gritos de Agnes han estado
los gasta no puede realizar nin- atrayendo atencin no desea-
guna otra Accin, y debe llevar a da tanto de clientes como de
cabo un Control de Psicoanlisis posibles sectarios de Cthulhu,
de Dificultad 4 (para Miembros por lo que el jugador de Mar-
del Clero y Alienistas la Dificultad tin, Josh, decide solventar el

79
El Rastro de Cthulhu
Recuperacin

Recuperacin
Ese respiro, aunque breve, me dio la
fuerza y la cordura suficientes para
soportar sublimaciones an mayores del
temor que acechaban y farfullaban en
el camino que todava me quedaba por
recorrer.
Encerrado con los faraones
Los Puntos gastados de las diver-
sas Reservas se recuperan a dis-
tintos ritmos, segn sea su prop-
sito narrativo.

Recuperar Reservas
de Habilidades de
Investigacin
Las Reservas de las Habilidades
de Investigacin se recuperan
slo al final de cada caso, sin im-
portar cunto tiempo pase en el
mundo de juego. Los jugadores
que quieran organizar sus re-
cursos pueden preguntarte cun-
to durarn tpicamente los casos,
en tiempo real. La mayor parte
de los grupos terminarn un es-
cenario en 2-3 sesiones de jue-
go. Los jugadores pueden ajustar
su gasto de Puntos al ver cunto
tardan sus grupos en acabar con
sus casos.
Los Guardianes que estn diri-
giendo investigaciones excepcio-
nalmente largas de varias partes
pueden designar ciertos eventos
Pierden todos los Puntos recupera-
de la historia como pausas en Recuperar Reservas de dos si su supuesto refugio seguro
las que recuperar las Reservas
de Investigacin. Por ejemplo, en Habilidades Generales es asaltado o resulta ser un lugar
peligroso. Es un momento excelente,
una investigacin internacional Cada vez que los Investigadores son
sobre todo para los pistoleros Pulp,
en la que el grupo se enfrentara capaces de crear un refugio tempo-
para recuperar esas Reservas de
a distintas sectas de los Mitos en ral en el que estn a salvo del peligro Armas de Fuego.
cinco lugares distintos del globo, y de las manifestaciones terrorficas
se podra permitir recuperar las durante una hora o ms, pueden re- Los Personajes slo tienen una
Reservas de Investigacin des- cuperar las Reservas de hasta tres oportunidad de conseguir esta re-
pus de neutralizar cada grupo Habilidades Generales cualesquiera, cuperacin acelerada cada sesin
de enemigos. salvo Cordura, Estabilidad y Salud. de juego.

80
El Rastro de Cthulhu
Pistas, Controles y Confrontaciones

Adems, las Reservas de las Habi- podrn recuperar Puntos de Esta- Una Enfermedad Mental puede ser
lidades fsicas de Armas, Armas de bilidad entre episodios. curada mediante un tratamiento
Fuego, Atletismo, Conduccin, Esca- prolongado con la Habilidad de
ramuza, Huida, Monta y Pilotaje se Psicoanlisis. Al principio de cada
recuperan totalmente cuando pasan Recuperar Cordura escenario, en una escena de pr-
24 horas de tiempo del mundo de # En una partida Purista, no hay logo que preceda a la accin prin-
juego desde el ltimo gasto. El resto forma de olvidar lo aprendido, y el cipal, el Personaje que administra
de Habilidades Generales se recupe- consuelo slo se encuentra en el el tratamiento realiza un Control
ran al final de cada caso, como las estupor de las drogas o el alcohol. de Psicoanlisis. Normalmente la
Habilidades de Investigacin. La Cordura nunca regresa. Dificultad de este Control es 4; en
un juego Purista, la Dificultad es el
| Al final de una investigacin doble de la Puntuacin actual de
Recuperar Salud Pulp, todos los Investigadores par- Mitos de Cthulhu del paciente, o 4,
ticipantes pueden reclamar una re- lo que sea mayor. Tras tres Con-
La Reserva de Salud se recupera
compensa si derrotaron con xito troles consecutivos con xito y tres
con el tiempo, a un ritmo de 2 Pun-
a los Mitos. Derrotar a los Mitos escenarios seguidos en los que el
tos por da de reposo. Los Persona-
suele significar matar o expulsar paciente mantiene su Estabilidad
jes Gravemente Heridos se curan a
al monstruo principal, acabar con por encima de 0, la Enfermedad
un ritmo distinto, con un periodo de
una secta de los Mitos, o salvar a Mental desaparece.
hospitalizacin; vase la pgina 63.
un objetivo o ciudad inocente.
El empleo de la Habilidad de Prime- Sin embargo, si en algn momen-
ros Auxilios puede permitir recupe- Esta recompensa es a discrecin
to el Investigador adquiere de
rar un nmero limitado de Puntos del Guardin, y no debera ser
nuevo una Enfermedad Mental,
de Salud durante el transcurso de mayor que la mayor prdida po-
recae en la condicin de la que
una sesin (vase la p. 63). tencial de Cordura de la aventura.
hubiera sido curado previamente.
Un buen rango de recompensas es
En ese caso la cura permanente
una recuperacin de 1 2 Puntos
se hace imposible.
Recuperar Estabilidad de la Reserva de Cordura; da ms
en un juego especialmente Pulp. En Este tipo de tratamiento prolon-
entre aventuras el juego ms Pulp, un Investigador gado puede ser usado tambin
En aquellas campaas en las que podra ver su Reserva de Cordura para reemplazar un Pilar de la
las vidas personales de los Perso- totalmente recuperada gracias a la Cordura destruido o una Motiva-
najes slo sean un ligero detalle de recompensa! cin echada por tierra por otra.
trasfondo, la Estabilidad de los In- Ningn Investigador puede re-
vestigadores se recupera autom-
ticamente entre aventuras. Jugando con emplazar ms de un Pilar de la
Cordura o Motivacin a la vez.
| En las campaas que empleen
Fuentes de Estabilidad, el Investi-
la cabeza Ningn Investigador puede tener
ms de un Pilar por cada 3 puntos
en su Puntuacin de Cordura.
gador debe pasar algo de tiempo Cuanto ms reflexionaba, ms convincente
tranquilo, sin ser molestado, con me pareca mi razonamiento. Puede decirse El mismo mtodo puede reforzar la
sus Fuentes, permitindole olvidar que, hasta el final, dispuse de un baluarte Cordura de un paciente con una
el oscuro mundo de los Mitos du- realmente eficaz contra las visiones y las pared de autoengao. sta es una
rante un momento. Los Guardia- sensaciones desagradables que todava me construccin psicolgica, propor-
nes que deseen aadir un elemen- asaltaban. Que vea cosas extraas du- cionando tanta falsa Cordura
to de culebrn a sus campaas, en rante la noche? No eran ms que producto como la mitad de la Cordura per-
el que los Personajes deban nive- de mis lecturas y de lo que haba odo. dida del paciente, o hasta el lmite
lar las presiones diarias de una Que tena sensaciones desagradables y de 10 menos Mitos de Cthulhu, lo
vida ordinaria con sus actividades pseudo-recuerdos? Se trataba solamente que sea menor. Sin embargo, la si-
como agentes ocultos contra lo so- de un reflejo de lo que haba asimilado guiente vez que el paciente pierda
brenatural, pueden complicar el durante mi amnesia. Ninguno de mis sue- 2 o ms puntos de Cordura, su for-
proceso. En este tipo de campaas, taleza de negacin es destruida, y
os, ninguna de mis sensaciones, podan
los Personajes deben esforzarse pierde tambin toda la falsa Cor-
tener significado real.
en mantener su red de persona- dura. Durante los tres escenarios
jes de soporte intacta. Si fallan, no En la noche de los tiempos que dura el tratamiento, el paciente

81
El Rastro de Cthulhu
Mejorando tu Investigador

no puede usar Mitos de Cthulhu sin an podr convencerse a s mis- nuevas Habilidades como reas de
negar la terapia. mo con desesperacin de que el experiencia que siempre se haban
mundo que conoce tiene sentido. tenido, pero que slo se han reve-
lado en ese momento.
El Dr. Pembrose intenta con-
vencer a Martin de que sus ho-
rribles y recientes experiencias
Mejorando tu Tambin puedes reasignar 1 2
tienen una explicacin racional.
Tiene xito en su serie de tres
Investigador Puntos de Construccin, justificn-
dolo como atrofia de habilidades:
Al final de cada investigacin, cada He dejado que se me oxide la Fo-
Controles de Psicoanlisis. Mar- tografa, pasando tanto tiempo en
jugador gana 2 Puntos de Cons-
tin empez el juego con una Cor- bibliotecas.
truccin por cada sesin en la que
dura de 10, y ha perdido 6 pun-
haya participado. Esto presupone
tos durante el transcurso de la No puedes aadir ni reasignar
que se habrn jugado varias sesio-
campaa. Actualmente tiene una puntos a Cordura, Crdito ni Mi-
nes de 3 4 horas; si jugis sesiones
Puntuacin de Mitos de Cthul- tos de Cthulhu en este proceso. El
ms cortas o ms largas, modifica
hu de 3. El Dr. Pembrose puede Guardin puede ajustar tu Crdi-
esa cantidad correspondientemen-
restaurar falsamente la mitad to hacia arriba (si encontraste un
te. Los jugadores que hayan per-
de la Cordura perdida, 3 puntos, tesoro enterrado o fuiste condeco-
dido algn Investigador durante la
dando a Martin una Puntuacin rado por el General Fuller por tus
investigacin, por muerte o locura,
de Cordura de 7. Si Martin tu- servicios a la Corona) o hacia aba-
slo ganan Puntos por cada sesin
viera una Puntuacin de Mitos jo (si has permitido que tus contac-
en la que su Personaje actual estu-
de Cthulhu de 4, slo podra ga- tos y red social se atrofien durante
viera involucrado.
nar 2 puntos de falsa Cordura, varias aventuras, o si tu granja es
dado que su Cordura estara li- Estos Puntos de Construccin pue- destruida por un tornado).
mitada a un mximo de 10-4, o den gastarse para mejorar Habi-
6 puntos. Pero la siguiente vez lidades de Investigacin o Habili- # Para una partida puramen-
que Martin pierda 2 puntos de dades Generales, a un coste de 1 te lovecraftiana, no puedes hacer
Cordura, perder tambin los 3 punto por cada Punto gastado. Se nada para mejorar a tu Investiga-
puntos ganados con los engaos pueden adquirir nuevas Habilida- dor. Tiene suerte de mantenerse
de Pembrose, para una prdida des, o mejorar las que ya poseen. entero tras pasar por sus horribles
total de 5. Si embargo, si Mar- Si es necesario para mantener la experiencias. El Guardin puede
tin slo pierde 1 punto cada vez credibilidad, se pueden explicar las permitirte reasignar puntos.

82
El Rastro de Cthulhu

Los Mitos de Cthulhu


Sigue viviendo Cthulhu [...] en esa abismal
sima de piedra donde se oculta desde la Dioses y Titanes universo: los verdaderos dioses; y
seres (aliengenas, multidimensio-
infancia del astro solar. Su infernal ciu- Segn dijeron, se hallaban adorando a los nales o ambos) que meramente
dad ha vuelto a hundirse bajo el mar [...] Primigenios, seres estos que existan ya des- poseen un poder inmenso: Titanes,
pero los oficiantes que mantienen vivo su de eras antes que los hombres y que vinie- en otras palabras. El termino es-
culto en el mundo siguen dando alaridos ron a nuestro joven planeta procedentes de tndar posterior a Lovecraft para
y haciendo extraas contorsiones y ofren- los espacios celestes. Los Primigenios aban- el primer tipo de seres es Dios
dando sacrificios en torno a monolitos re- donaron la superficie de nuestro planeta, Exterior, mientras que los se-
matados por un dolo en apartados lugares. desapareciendo en el interior de la tierra y gundos son los Primigenios. Sin
Seguramente Cthulhu debi quedar atrapa- bajo las aguas del mar, pero sus cuerpos embargo, esta cmoda clasifica-
do por el hundimiento mientras permaneca sin vida haban referido sus secretos, du- cin es estropeada por seres como
en su tenebroso abismo, o de lo contrario rante el sueo, al primer hombre, el cual Nodens y Neptuno (dioses histri-
la tierra entera estara ahora gritando en fund un culto que jams se ha extinguido cos que aparecen en La extraa
medio de un frenes y un espanto indescripti- desde entonces. casa de la niebla entre los Dioses
bles. Quin sabe cul ser el final? Lo que Arquetpicos), los dioses ocultos
La llamada de Cthulhu
emerge puede hundirse, y lo que se hunde del sueo y los dioses dbiles de
puede volver a emerger. La ms estreme- El estudioso de los Mitos a menudo la tierra de En busca de la ciu-
cedora repulsividad aguarda y suea en el distingue entre entidades absoluta- dad del sol poniente, los titula-
fondo de los abismos [...] y la podredumbre mente trascendentes y ajenas que res Dioses Exteriores e Hipnos y
se extiende por las tambaleantes ciudades de algn modo forman la base del otros as.
levantadas por el hombre. El da llegar...
La llamada de Cthulhu Las Tierras del Sueo
Para Lovecraft, los Mitos de Muchas de las primeras historias de Lovecraft tienen lugar en mundos de
Cthulhu, un trmino que nunca fantasa o de hadas, como Sarnath, Ulthar, Celephas y similares. En el con-
texto de esas historias, tales lugares pueden perfectamente ser lugares anti-
us, eran la expresin literaria de
guos y olvidados de nuestro propio mundo. Pero la despedida de la fantasa
sus profundas creencias religiosas:
de Lovecraft, En busca de la ciudad del sol poniente, recoloc todos esos
tal y como escribi a Harold Farnese, lugares, as como otros tales como Leng previamente descritos como lugares
Todas mis historias estn basadas reales de la Tierra, en Las Tierras del Sueo.
en la premisa fundamental de que Tristemente, no tenemos espacio aqu para profundizar en los misterios del
las leyes, intereses y emociones co- sueo. En trminos generales, Lovecraft propuso la existencia de ciertos
munes de los humanos no tienen soadores poderosos, como Randolph Carter, que podan moverse a voluntad
validez ni importancia en el vasto entre la Tierra y otra dimensin o plano llamado Las Tierras del Sueo, a
cosmos en general. Para demos- travs de ciertas puertas y portales onricos. Algunos soadores humanos
trar esto, present un universo en van a Las Tierras del Sueo inconscientemente, mientras que ciertos sueos
el que la verdad era literalmente humanos, principalmente los sueos mundanos de ansiedad, no tocan en
fatal. La humanidad, escribi T. S. absoluto Las Tierras del Sueo. Puede que los sueos humanos creen Las
Elliot, no puede soportar demasiada Tierras del Sueo, o puede que Las Tierras del Sueo creen (o contaminen)
los sueos humanos. Los gatos, Gules y otras especies terrestres pueden
realidad. En el mundo de Lovecraft,
moverse con mayor facilidad entre la Tierra y Las Tierras del Sueo, tanto
ver incluso un pequeo fragmento en sueos como en forma fsica.
de la realidad nos destruir. John Las Tierras del Sueo son ms mgicas y fantsticas que nuestra Tierra, y
Tynes ha denominado a los Mitos parecen detenidas en una sociedad casi medieval o de estilo de las Mil y una
de Cthulhu, muy memorablemente, noches. Nunca se ha aclarado cmo se relacionan exactamente con el resto
plutonio mental. Percbelos, y tu de los Mitos, pese a que Nyarlathotep es el villano de En busca de la ciudad
mente enferma y muere. del sol poniente.

84
El Rastro de Cthulhu
Las mecnicas de los dioses
Encontrar (en rituales, sueos o, peor an, en alguna isla del Pacfico cubierta de malas hierbas) a un Primigenio o a un
Dios Exterior impone una prdida todava mayor de Cordura y Estabilidad que la causada por ver simplemente a otro tipo de
monstruo inmenso y terrible. Estas entidades existen en ms niveles de percepcin que los normales de los humanos. Irradian
incorreccin invisiblemente, destejiendo toda apreciada creencia en la lgica, la observacin o la decencia. En general, dados
los vastos poderes psquicos de estos seres, verles en sueos no es ms seguro que verles en su carne primigenia y abotargada,
pero al menos los sueos o visiones pueden ser negados (vase la p. 75).
La siguiente tabla indica las posibles prdidas adicionales de Puntos de las Reservas de Estabilidad y Cordura, que se aaden
a las indicada en la Tabla de prdidas de Estabilidad (p. 71), causadas por tales encuentros. Algunas entidades son tan terribles
que imponen una prdida mnima automtica, al margen del resultado del Control de Estabilidad. Dichas prdidas estn indica-
das entre parntesis despus de la primera cifra. Ciertas entidades presentan algunas posibles condiciones especiales para los
Controles, o imponen efectos adicionales, tal y como se indica en la tabla.
Prdida Prdida
adicional de adicional de
Entidad de los Mitos Puntos de Puntos de
Estabilidad Cordura
Azathoth +6 (5) +5 (3)
Chaugnar Faugn (forma de dolo/forma mvil) +1/+3 +0/+2
Cthugha +3 +1
Cthulhu +5 (3) +3 (2)
Dagon +1 +2
Daoloth (cada Ronda que permanezca visible) +3 +1
Ghatanothoa (quita automticamente 2 puntos de la
Puntuacin de Atletismo y Huida cada Ronda que +4 (2) +2 (1)
es visto; al llegar a 0, el testigo es momificado)
Gol-Goroth +3 +2
Hastur (todas las prdidas de Estabilidad y Cordura se reducen
+5 (2) +3 (2)
a la mitad si est invisible o en la forma del Rey de Amarillo)
Ithaqua +4 (2) +3 (1)
Mordiggian +3 +2
Mormo (nicamente forma de gorgona/forma de bestia lunar) +3 (3)/+2 +1/+2
Nodens +0 +1
Nyarlathotep (nicamente forma del Hombre +1/+5 (4) +0/+4 (3)
Negro/forma monstruosa)
Quachil Uttaus +3 (1) +2 (1)
Shub-Niggurath +6 (5) +4 (3)
Tsathoggua +2 +2
Ygolonac +3 (2) +2 (1)
Yig (forma humanoide/forma de serpiente) +1/+3 (2) +2/+2
Yog-Sothoth (no hay prdida extra para su
+6 (4) +4 (3)
forma camuflada de Tawil atUmr)
El Guardin debera estar ms dispuesto de lo normal a alterar estas cifras para adecuarlas a sus necesidades o para jugar con
las expectativas de los jugadores. Por qu no debera ser Nodens ms aterrador que Nyarlathotep?
El gran Cthulhu surge del ocano justo frente a proa del barco del Dr. Pembrose, que debe realizar un Control de Estabi-
lidad a Dificultad 5, 1 ms alta que la Dificultad normal, dado que ver a Cthulhu es ciertamente un trauma de los Mitos.
Normalmente, ver una criatura sobrenatural de cerca implica una prdida potencial de Estabilidad de 4. Pero Cthulhu
es mucho ms aterrador que una criatura sobrenatural normal; segn la tabla de esta misma pgina, suma +5 a la pr-
dida potencial de Estabilidad, para un total de 9. El Dr. Pembrose falla su tirada, y baja su Reserva actual de Estabilidad
de 7 a -2, quedando Conmocionado. Incluso aunque hubiese tenido xito en su tirada, la tabla indica que habra perdido 3
Puntos de la Reserva de Estabilidad y 2 Puntos de la de Cordura. Al haber sido Conmocionado por un trauma de los Mitos,
ahora pierde 1 punto de su Puntuacin de Cordura, +3 por la Titnica fatalidad que es Cthulhu, para una prdida total de
Cordura de 4 Puntos de Reserva y 1 punto de la Puntuacin. El jugador del Dr. Pembrose puede considerar hacer que el
buen doctor se maree de inmediato, dejndole nicamente el aterrador recuerdo de una isla que pareca horriblemente
viva y la prdida de 1 punto de su Puntuacin de Cordura.
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

En cuanto a la historia, real- y a penas comprendidas leyendas. Algunas de estas versiones al-
mente no hay diferencia. Tanto Por coger un ejemplo, dependien- ternativas contienen conceptos
dioses como Titanes tienen sec- do de la historia, Lovecraft em- ms familiares para jugadores del
tas, tomos y dems dedicados a ple el trmino Antiguos para siglo XXI que para Investigadores
ellos (algunos ms, otros menos). referirse o aludir a: portadores de los aos 30. En general, con-
Ambos poseen poderes o existen- del Apocalipsis interdimensiona- sideramos que esto es bueno; es
cias paranormales que parecen les asociados con Yog-Sothoth, divertido or como clichs moder-
magia, pero que pueden ser ca- las entidades que sellaron Rlyeh, nos se convierten en las despo-
pacidades psquicas, ciencia alie- los habitantes casi materiales tricaciones de manacos y hechi-
ngena o alguna tcnica descono- de Kn-Yan, una raza de alie- ceros de la era Pulp. Adems, los
cida. Tanto dioses como Titanes ngenas crinoideos descubier- aos 30 tenan una impresionan-
suelen mantenerse al margen de ta en la Antrtida, los creadores te cantidad de conocimiento te-
la accin directa, siendo convo- de un smbolo para repeler a los rico e incluso prctico a su dis-
cados o escapando de sus pri- Profundos, la Semilla de Cthulhu, posicin: Papez enlaz la estruc-
siones slo en el clmax de una y un tipo de aliengenas Titnicos tura cerebral a las emociones y
aventura pica. Esto es as por- adorados como dioses por huma- los pensamientos en 1937, Yukawa
que estos seres son esencialmen- nos ignorantes. teoriz el mesn en 1934, la ra-
te imparables por cualquier fuer- dio astronoma comenz en 1933
za que los Investigadores puedan Este libro emplea una aproxi- y Chandrasekhar describi los
blandir, salvo, ocasionalmente, macin similar para estos seres, agujeros negros en 1930, Einstein
por peligrosos y arriesgados usos proporcionando para los pesos y Stern propusieron la energa de
del conocimiento de los Mitos. S, pesados de los Mitos tantas ex- punto cero en 1913, la memtica
Johansen embiste a Cthulhu con plicaciones contradictorias y fue abordada (como mnemtica)
un yate a vapor en La llamada versiones alternativas como es por Semon en un libro de 1904,
de Cthulhu, pero no dur. Es ta- posible. Algunas de estas versio- y las ideas sobre la mente y la
rea del Guardin decidir si una nes provienen directamente de percepcin son al menos tan an-
aparicin dada de un dios o Titn Lovecraft, otras de otros escrito- tiguas como Platn. En resumen,
en la aventura es el desafo final res menores de los Mitos, y otras estamos escribiendo este libro
a superar, o la inconfundible se- de las reglas de La llamada de para que lo usis los jugadores
al de que los Investigadores han Cthulhu o de la ferviente imagi- del siglo XXI, por lo que vamos
fracasado. nacin de este mismo escritor. T, a emplear lenguaje del siglo XXI
el Guardin, puedes elegir entre para describirte los Mitos.
Por este motivo slo hemos in- ellos. Algunas de estas versiones,
cluido dos estadsticas para los o todas, pueden ser malentendi-
dioses y los Titanes: las prdi- dos de eruditos muertos, facetas # Azathoth
das adicionales de Estabilidad y distintas de una verdad comn,
Esta ltima entidad maligna y amorfa del
de Cordura que causan cuando formas alternativas de la deidad,
caos inferior, que blasfema y babea en el
son encontrados (vase la barra sectas secretas, parbolas gns-
ticas, mitos dudosamente tradu-
centro de toda infinidad, no es sino el
lateral). Todo lo dems es y de-
cidos, o ficciones confortantes ilimitado Azathoth, el sultn de los de-
bera ser completamente arbitra-
credas por humanos ingenuos o monios, cuyo nombre jams se atrevieron
rio e inmenso. Pelear contra un
Primigenio es como pelear con- inmaduros. Tus jugadores nun- labios humanos a pronunciar en voz alta,
tra una descarga de artillera. No ca deberan poder averiguar qu el que roe hambriento en inconcebibles
importa cuntas escopetas hayas hace una entidad dada, ni por cmaras oscuras, ms all de los tiem-
trado contigo. qu, ni cmo, al menos hasta que pos, entre los fnebres redobles de unos
hayan encontrado a su Semilla o tambores de locura y el agudo, montono
Las entidades ms poderosas de hayan ledo sus mohosas escritu- gemido de unas flautas execrables...
los Mitos de Cthulhu son, apro- ras en tu partida. E incluso en-
En busca de la ciudad
piadamente, difciles de definir. tonces sintete libre de cambiarlo
del sol poniente
Lovecraft las ofusc deliberada- todo para la prxima vil secta de
mente, estando interesado prin- adoradores del dios. Por qu de- Azathoth, el dios idiota y ciego,
cipalmente en crear la ilusin de bera Nyarlathotep, el Horror de existe en el centro del univer-
unos mitos arcaicos, y en generar infinitas formas, tener una ni- so, ms all del espacio-tiempo
terror a partir de sutiles indirectas ca explicacin, despus de todo? normal. Su forma amorfa se

87
El Rastro de Cthulhu
Dioses y Titanes

cdigo secreto para el empleo


de energa atmica.

Azathoth es un intelecto emer-


gente, un Titn, creado en las in-
mensas presiones del horizonte
de sucesos del supermasivo agu-
jero negro situado en el centro de
la galaxia, en Sagitario. El infer-
nal silbido de flautas es el aullido
de la radiacin de alta frecuencia
emitida desde su prisin, el ra-
dio de Schwarzchild del agujero
negro. Su conciencia existe en el
hiperespacio y mantiene una co-
municacin instantnea dipolar
con otras entidades de agujeros
negros, sus servidores. La ex-
plosin de Tunguska de 1908 fue
un intento de convocar a Azathoth
a la Tierra.

Azathoth es un nombre que re-


presenta un mal fundamental
demasiado terrible como para
ser descrito. Firmar el libro
de Azathoth es la declaracin
de absoluto nihilismo existen-
cial de un sectario, y expresa la
completa indiferencia a torturar
o ser torturado.

Azathoth es un Dios Exterior, una


conciencia creada por el puro
peso de las matemticas concep-
tuales en el centro del universo.
Con las matemticas aparecen
la dimensionalidad y el valor;
las ecuaciones que producen a
Azathoth son simultneamente
tan claras como para forzar una
solucin y tan complejas como
para lograr una conciencia rudi-
retuerce eternamente al son agua alcalina y rboles muertos mentaria. Su aullido es su lloro
de flautistas demonacos, ser- y astillados. de nacimiento, su grito de rabia
vido por dioses menores que contra un universo que le ha
bailan dementemente. Azathoth Azathoth es el nombre dado chafado hasta la existencia. Slo
en el Necronomicon a el desea morir y matar al cosmos
es el soberano de los Dioses
monstruoso caos nuclear ms que le form, y sus deseos se
Exteriores. Es poco adorado en
all del espacio angular, la convierten en el implacable fin
la Tierra, pues ni siquiera pres- ilusoria personificacin del
ta atencin a sus posibles secta- de todas las cosas.
Big Bang, igual que Thor
rios. Si es convocado, explosio- personifica el trueno y el re- Azathoth fue el lder de una
na el rea en torno a l, dejando lmpago. La llamada o con- revuelta contra los Dioses
slo rocas partidas, charcos de vocacin de Azathoth es el Arquetpicos que imponen orden

88
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Elementalismo
Una queja frecuente contra la versin de los Mitos de Cthulhu de August Derleth es su adopcin del esquema clsico
de los cuatro elementos: fuego, aire, agua y tierra (Aristteles aadi el ter como quinto elemento, literalmente una
quintaesencia, para describir la energa-materia pura del cosmos translunar). En sus historias, Derleth atribuy
varios elementos a los Primigenios y Dioses Exteriores, e invent a Cthugha explcitamente para completar el gru-
po con un elemental de fuego. Aunque desde luego una puede criticar cualquier tratamiento de los Mitos, incluido
el de Lovecraft, basndose en sus gustos personales, parece extrao criticar el elementalismo de Derleth de ser
insuficientemente csmico.
Despus de todo, los elementos clsicos, por definicin, forman la base de toda la creacin. Todo lo que existe es una
mezcla de esos cuatro ingredientes. Si Derleth (o Alhazred) est diciendo en realidad que toda la materia y energa
del universo est compuesta por Dioses Exteriores, eso es algo que parece convincentemente csmico. Los Primige-
nios son concentraciones ms puras y, por tanto, ms malvolas de las sustancias implacables y hostiles que definen
y manifiestan el universo. Como bono narrativo, Derleth incluy algunas antiguas rivalidades y hostilidades, una
extrapolacin lgica de las guerras entre las razas antiguas de Lovecraft. Por tanto, encontrars las explicaciones
elementales de Derleth ofrecidas como opciones en las descripciones de las deidades.
Si quieres usar el elementalismo en tu partida, pero mantener las cosas tan cientficas como el diesel y las vlvulas
de vaco puedan hacerlas, aqu tienes un par de consejos. Primero, hemos incluido nuestros propios cambios en el
tema atribuyendo a las principales deidades las versiones modernas de los cuatro elementos, las cuatro fuerzas
fundamentales de la fsica: gravedad, electromagnetismo, la fuerza nuclear dbil y la fuerza nuclear fuerte. Por
tanto, no es ilgico asumir algo similar a lo siguiente: todos los Mitos de Cthulhu son, despus de todo, un recuerdo
confuso de invasiones aliengenas y sper ciencia. Alhazred emple la teora de los elementos de Pitgoras como su
forma medieval de expresar la comprensin de que los dioses y Titanes sper evolucionados del universo personi-
fican interacciones csmicas bsicas y, similarmente, que crean (o al menos copian) todos los procesos y percepcio-
nes de nuestro espacio-tiempo tetradimensional. Por tanto, estas trascendentales entidades deben, por la implacable
lgica de su propia hipergeometra, oponerse unas a otras para poder seguir existiendo en nuestra realidad.

en el universo, sin el que la ma- blasfema del dios hind Ganesh. para l. Posee vastos poderes
teria misma no podra existir. Es un Primigenio vagamente hu- sobre, o causa efectos secunda-
Fracas y fue lanzado de vuelta manoide con una cabeza similar rios en, el tiempo y el deterioro:
al infinito agujero de gusano en a la de un elefante. Sus orejas sus esculturas nunca se ero-
el origen del tiempo. son palmeadas y tentaculares, sionan, y las heridas que causa
y la trompa es realmente una nunca se curan.
Azathoth o bien no existe o bien
probscide chupasangre con for-
es un Titn estpido mantenido Chaugnar Faugn es un raci-
ma de disco, pero las semejan-
por Nyarlathotep para justificar mo mvil de discontinuidades,
zas son inquietantes. Cado a la
su propio poder como el mensa- conscientes y malvolas, que
jero de Azathoth. Por supuesto, Tierra en la Era Devnica de los
anfibios, duerme en una parlisis deja tras de s dioses-elefante
el engao ha generado la sufi- cristalizados o dolos cuando
ciente creencia en la Tierra y a similar a la roca, y slo despier-
ta cuando se le alimenta de sufi- encuentra nuestro universo. A
lo largo de la galaxia como para veces tambin altera a anfitrio-
que Azathoth bien pueda existir ciente sangre humana. Este pro-
ceso normalmente tarda milenios nes humanos, transformndo-
en algn reino perceptivo. los en monstruos semejantes a
o incluso eones. Ahora mismo se
encuentra en la forma de dolo, paquidermos. Consigue energa
Chaugnar Faugn soando en una caverna de la para transitar por su lnea vi-
Meseta de Tsang, en el Tbet. tal sesgando las lneas vitales
... proboscidio Chaugnar Faugn y otras de otras entidades atadas por el
blasfemias rumoreadas... Chaugnar Faugn es una criatura
tiempo, como los humanos o los
aliengena que experimenta el
El horror en el museo Hombres Serpiente, y bebiendo
tiempo a un ritmo discontinuo,
su potencial existencia.
Chaugnar Faugn, el Horror que distinto al de los humanos. Sus
vino de las Colinas, a lo que aparentes eternidades de quie- Chaugnar Faugn es un Dios
ms se parece es a una parodia tud son en realidad instantes Exterior, la encarnacin, o un

89
El Rastro de Cthulhu
Dioses y Titanes

los vampiros de fuego. Es un


Primigenio oscuro y remoto,
conocido slo en unos pocos
textos.
Cthugha fue adorado en la
antigedad como Agni, Bel,
Loge, Moloch, Melkart, Ormazd,
Xiuhtecuhtli y otras deidades a
las que se presentaban los sa-
crificios ardiendo
Cthugha es uno de los
Primigenios asociados con el
elemento del fuego, por lo que
puede ser convocado in ex-
tremis para contrarrestar a
Primigenios asociados con sus
elementos opuestos de agua y
aire, pues los Primigenios se han
cruzado o aliado de modo que
se han creado estas facciones.
Cthugha es un Dios Exterior,
la encarnacin, o una faceta
consciente, del electromagne-
tismo, una de las cuatro fuer-
zas fundamentales de nuestro
espacio-tiempo.
Cthugha es una fuerza neutral,
un repositorio de informacin
energtica. La raza conocida
como vampiros de fuego es-
tableci sus propios alijos de
Cthugha en muchos mundos,
incluida la Tierra. Bajo la for-
ma de los Magi, los antiguos sa-
cerdotes del fuego de los persas
arios, crearon el antiguo conoci-
miento de la magia del fuego, la
infraestructura para acceder a
Cthugha desde nuestro mundo.

faceta consciente, del tiempo para ensearle al hombre la sabidura # Cthulhu


como fuerza en el universo. arquetpica. Aquella figura pareca una especie de
A travs de las puertas monstruo, o smbolo que encarnaba a
Cthugha de la llave de plata un monstruo, pero su forma era tal que
slo una mente trastornada poda haber-
Porque esta silueta era nada menos que Eternamente amorfo y ardien- la concebido. Si digo que mi imaginacin,
la de aquel ante quien ha temblado el do, Cthugha orbita la estre- ya de por s algo calenturienta, crea ver
mundo entero desde que Lomar emergi lla Fomalhaut, desde donde los simultneamente en ella las figuras de un
de las aguas y los Hijos de las Brumas hechiceros lo pueden convo- pulpo, un dragn y un mamarracho de
de Fuego haban bajado a la Tierra car, as como a sus servidores aspecto humano, no creo que traicione en

90
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

absoluto lo que aquel engendro sugera. de rostro de calavera de la cerebral y el sistema lmbico,
Consista en una cabeza carnosa y con Atlntida. restos de nuestros ancestros
tentculos encima de un grotesco y es- reptilianos primordiales. Por eso
Cthulhu es el dios principal de
camoso cuerpo provisto de rudimentarias slo aparece en los sueos, en
los Profundos. Es Su smbolo
alas; pero, con todo, no era eso lo que encuentros de alta tensin (como
del alma, y Sus eones de ado-
haca aquella figura atrozmente espanto- naufragios) e impulsos artsti-
racin teleptica y experimen-
sa, sino el perfil general de toda ella. cos. Est intentando crear una
tacin biotecnolgica Le han
masa crtica de creyentes para
La llamada de Cthulhu dado cuerpo. Buscan extender
que pueda emerger de Rlyeh y
Su Semilla procreando selecti-
abrirnos a todos los ojos.
El Primigenio Cthulhu mora en vamente con la humanidad.
la hundida necrpolis de basal- Cthulhu es una masa protoplas-
to de Rlyeh, hundida muchas Cthulhu es el dios principal de
mtica de retorcidos tentculos
millas en el Pacfico Sur. All los Primigenios asociados con el
con una ciclpea cabeza amor-
reposa eternamente, enviando elemento del agua, y el ferviente
fa. Dios Exterior que ha llena-
terrorficos sueos a hombres rival de su hermanastro Hastur,
do completamente su dimensin
mortales, inclinando a algunos el principal elemental del aire.
original, Rlyeh, Cthulhu care-
hacia la locura y a otros hacia Sus planes no slo incluyen su
ce de forma y es confuso en
su fantica adoracin. Algn propia liberacin de su prisin
nuestra dimensin. Rlyeh toca
da Rlyeh se alzar de nuevo en Rlyeh, sino tambin la de-
nuestra dimensin en cierta
y Cthulhu despertar, libre de rrota de Hastur y la disminucin
cantidad de coordenadas hiper-
nuevo para matar y atiborrarse, de su culto en la Tierra. Pese
geomtricas que se correspon-
libre para dominar el mundo. a las afirmaciones de algunos
den con varias localizaciones de
sectarios, los envos telepticos
la Tierra, incluyendo Ponape y
Cthulhu es el Titnico sumo de Cthulhu no son enmascara-
otro lugar bajo el Pacfico Sur,
sacerdote y dirigente de una dos por el ocano Pacfico, sino
Per, Arabia y una zona frente
especie de seres octopoides por el sello grabado en los por-
a la costa de Massachussets. El
de la estrella Xoth, que se fil- tales de Rlyeh por los Dioses
diferencial energtico existente
traron en la Tierra durante la Arquetpicos.
entre nuestro continuo y Rlyeh
Era Prmica y lucharon con los
Cthulhu es un Dios Exterior, la genera discontinuidades y locu-
crinoideos Antiguos hasta lle-
encarnacin, o una faceta cons- ra en las formas de vida sen-
gar a un empate. Su civilizacin
ciente, de la gravedad, una de sibles, llegando a convertirlas,
en Yhe cay ante un cataclismo
las cuatro fuerzas fundamenta- cerca de los puntos tangentes,
cuando el continente se hundi.
les de nuestro espacio-tiempo. en formas morfogenticas simi-
Cthulhu lanz el hechizo que
lares a peces o ranas. Este di-
preserv sus vidas y la suya en Cthulhu es una entidad Titnica
ferencial crea tambin vrtices
animacin suspendida. Durante creada por los Antiguos por al-
inestables en esos puntos tan-
este largo sueo recluta telep- gn incognoscible propsito.
genciales, donde los hechiceros
ticamente a sectarios humanos Como dice el Necronomicon, El
humanos pueden explotar el po-
para que eleven de nuevo su isla gran Cthulhu es Su primo, pero
der psquico o mgico.
por medio de ciencia aliengena slo Les puede ver sutilmente.
inimaginablemente avanzada, Su creacin saca su energa de
que los humanos supersticiosos alineaciones csmicas a dode-
consideran magia. callones de aos de distancia, y
Dagon
permanece semiconsciente du- Inmenso, repugnante, aquella especie de
Varios textos mantienen que
rante su fase durmiente. Crearon Polifemo salt hacia el monolito como
Rlyeh y Yhe pudieron hundir-
matrices y otras hipergeometras un monstruo formidable y pesadillesco,
se hace unos 250 millones de
para limitar sus actividades has- y lo rode con sus brazos enormes y
aos, o con Mu y Lemuria du-
ta su retorno, y l busca evadir- escamosos...
rante la primera edad perdida
se de estas restricciones.
de hechicera humana, en torno Dagon
al 200.000 a.C. Algunos de los Cthulhu es una entidad infradi-
poderes (o genes) de Cthulhu mensional que slo posee exis- Padre Dagon y su consor-
pueden haber sobrevivido en el tencia conceptual dentro del te, Madre Hydra, son enormes
linaje de Kathulos, el hechicero Complejo-R humano, la raz Profundos, de unos 8 10 metros

91
El Rastro de Cthulhu
Dioses y Titanes

de alto, y posiblemente de millo-


nes de aos de edad. Dagon es
libre para moverse por el plane-
ta, al contrario que el aprisiona-
do Cthulhu, pero raramente sur-
ge al mundo de la superficie.
Dagon es una mala traduccin
de Dagan, el dios cornudo de
los antiguos sirios. Dagan es
un avatar de Shub-Niggurath,
y sus adoradores se cruzaban
con los Profundos y otros seres
primarios.
Dagon es uno de los Profundos
primordiales que llevaron la ci-
vilizacin a la humanidad en el
Oriente Prximo hace unos 6000
aos. Los filisteos le adoraron
como a un dios, y mantuvo un
culto en el mundo humano al
menos hasta el ao 1628, cuando
Miles Standish destruy su san-
tuario del Monte Merry (Monte
Dagon) en Massachussets.
Padre Dagon y Madre Hydra
son, junto con Cthulhu, los otros
dos dioses de los Profundos.
Son, o parecen, hbridos de un
Xothiano y un Profundo normal,
pero los dos pueden cambiar su
forma y tamao para parecer
Profundos normales, sirenas,
krakens o incluso humanos con
el aspecto de Innsmouth.

Daoloth
Todos los objetos [...] eran completa-
mente indescriptibles, e incluso incom-
prensibles. A veces Gilman comparaba
los inorgnicosa prismas, a laberintos, a
grupos de cubos y planos [...] le daban varas de plstico y semiesfe- Los sacerdotes-astrlogos de
sensaciones diversas [...] de intrincados ras metlicas. Entre sus com- Daoloth pueden ver el pasado
arabescos vivificados por una especie de ponentes parecen relucir ojos, y el futuro, y percibir cmo se
animacin ofidia. Todo cuanto vea era in- pero nunca pueden ser vistos. extienden los objetos en la lti-
descriptiblemente amenazador... Ver a Daoloth trae la locura ma dimensin. Ganan el poder
cuando el ojo humano inten- de viajar a otras dimensiones
Los sueos de la casa de la bruja
ta seguir el contorno del Dios y de ver otros tipos de reali-
Daoloth, el Rasgador de los Exterior. Daoloth se mueve ex- dad. Daoloth es adorado prin-
Velos, aparece como un com- pandiendo su forma o saltando cipalmente en Yuggoth y otros
plejo e intrincado patrn de entre microdimensiones. mundos aliengenas. Los pocos

92
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

sectarios humanos de Daoloth vivos pero inmviles durante marina. Vive en un volcn extin-
convocan al dios slo en abso- eones. guido en una cadena montaosa
luta oscuridad. rtica o antrtica. Busca ansiosa-
Los sacerdotes de Mu ofrecie-
mente adoradores humanos y les
Daoloth es el concepto del apo- ron a Ghatanothoa sacrificios
promete tesoros y antigua sabi-
calipsis hecho manifiesto. Si humanos, pero slo para apo-
dura polar.
aquellos que conceptualizan al yar su propio poder. Saban que
Rasgador no mantienen cuida- Ghatanothoa fue momificado por Gol-Goroth, el Dios de la Piedra
dosas barreras mentales contra los Mi-Go, que se deshicieron Negra, fue adorado en la Atlntida
l, su forma se expande matem- de esta deidad terrorficamente con sacrificios humanos, y era
ticamente e incorpora disconti- txica en su colonia minera, la el dios principal de Bal-Sagoth,
nuamente todo lo que percibe, Tierra. un vestigio de la Atlntida en el
trasladando a sus vctimas sin- La petrificacin de Ghatanothoa Atlntico sur, muy cerca de la
tientes a distantes mundos som- ofende a la fluida Shub- Antrtida. Sus cultos han existido
bros y dimensiones lgubres de Niggurath a un nivel fundamen- en el Yucatn maya, la Hungra
las que raramente retornan. tal, por lo que ella apoya los es- medieval y el gran Zimbabwe.
fuerzos para frustrarle. Gol-Goroth est siempre alzado
Daoloth es la personificacin de simblicamente sobre sus adora-
las palabras mgicas de poder, Ghatanothoa es la Semilla pri- dores: en el techo de un templo,
la verdadera representacin y mognita de Cthulhu, y lidera en lo alto de un obelisco, etc.
estructura geomtrica del cdi- una faccin de Xothianos en una
go fuente del universo. Es una guerra civil contra Rlyeh. Esto es Gol-Goroth es la forma de sapo
palabra de Yog-Sothoth y, si pu- lo que caus el hundimiento tanto de un dios conocido como el
diera ser leda, otorgara un in- de Rlyeh como de Mu. Seor de las Tinieblas o el Dios
menso poder. Olvidado; su forma de pjaro es
Ghatanothoa es el arquetipo del el inverso oscuro de Gol-Goroth,
que fueron duplicados, crea- llamado Grothgolka.
dos, nacidos o fragmentados los
Ghatanothoa Lloigor El gran dolo de Gol-Goroth,
Emergiendo, manando viscosamente de la como el de Chaugnar Faugn, al-
trampa abierta de aquella cripta gigan- berga la voluntad del Primigenio,
tesca, haba visto una masa monstruosa,
Gol-Goroth o le encarna de algn modo. Es
Profundamente en mi sueo el gran inmune a hachas, picos y marti-
increble, elefantina, del poder fulminador
pjaro me habl en susurros llos, y quizs no pueda ser des-
de cuya mirada no se me ocurra dudar.
truido. Puede ser lo mismo que
No me siento capaz de describirlo con Del cono negro en medio la Piedra Negra del Polo, la ms-
palabras. de la estepa polar; tica piedra caliza buscada por
Reliquia de un mundo olvidado Empujando la capa de Arthur Gordon Pym.
hielo solo y temible, Gol-Goroth mora en la Luna,
Los Mi-Go trajeron al Primigenio
Durante eones golpeado y desfigurado. comunicndose con sus ado-
Ghatanothoa a la Tierra y le
radores chamnicos por me-
construyeron un gran templo Los hongos de Yuggoth: Antarktos dio de bestias totmicas (seres
dentro del volcn Yaddith-Gho,
Gol-Goroth, el Pescador del Ms sapo ungulados y negras aves
ahora extinguido, en el conti-
All, es un Primigenio negro como monstruosas) que crea a par-
nente de Mu en el Pacfico Sur.
la noche cubierto de escamas. Esta tir de ectoplasma y transmite
Tras el hundimiento de Mu,
rechoncha monstruosidad tenta- a travs de los cuerpos de sus
Ghatanothoa, igual que Cthulhu,
culada, con pezuas y con colas sacerdotes. Ellos deben devorar
fue atrapado, aunque a veces
cubiertas de pas posee una boca carne y sangre para sobrevivir
los terremotos hacen resurgir a
casi como un pico repleta de fie- al proceso.
Yaddith-Gho a la superficie.
ros colmillos, y alas curvadas que Gol-Goroth es un avatar de
Todos los que contemplan a se pliegan en una enorme joroba Tsathoggua.
Ghatanothoa, o a cualquier ima- a su espalda. Por tanto, se pare-
gen perfecta de Ghatanothoa, se ce a la vez a un sapo jorobado e Gol-Goroth ansa sensaciones; su
convierten en momias vivientes, hinchado y a una gigantesca ave adoracin es orgistica, violenta

93
El Rastro de Cthulhu
Dioses y Titanes

y sangrienta. Beber el aguamiel el Magnum Innomiandum (El Los poderes de Hastur son ma-
de sangre de Gol-Goroth crea Gran Innombrable) o Aquel yores en las mesetas elevadas,
un enlace ectoplsmico entre el Cuyo Nombre No Debe Ser como las de Leng o Tsang) y
dios y sus sirvientes, transmi- Pronunciado. De acuerdo a le- en las cimas de las montaas.
tiendo las sensaciones del baile, yendas ocultistas, pronunciar su Antiguamente, su culto inclua
la flagelacin y el canibalismo al nombre tres veces le convoca, a pastores que teman su ira
Titn, y las imgenes de cono- con espantosas consecuencias. pero que aprendieron a apla-
cimiento del ms all a sus sa- carle y, lentamente, comenzaron
cerdotes. Est relacionado con Hastur, el Rey de Amarillo, est a adorarle.
YGolonac. conectado con el Signo Amarillo,
con la ciudad onrica de Carcosa Hastur aparece como una cria-
(situada diversamente en el c- tura escamosa sin huesos simi-
Hastur mulo estelar de las Hades y en lar a una babosa hinchada con
la Mongolia primordial) y con el fluidos. Quienes se entregan a
Hay todo un culto secreto practica- mstico Lago de Hali, as como Hastur se convierten en cria-
do por hombres perversos (un hombre con los seres que all moran. turas semejantes con el tiempo,
con su erudicin mitolgica me entender segn aumentan en poder y co-
perfectamente cuando lo relaciono con Hastur es el lder de los nocimiento arcano.
Hastur y la Seal Amarilla) cuya finali- Primigenios asociados con el
dad es seguirles la pista e injuriarles en elemento del aire y, por tanto, Hastur es un Dios Exterior, la
nombre de abominables poderes proceden- con el vuelo a travs del espa- encarnacin, o una faceta cons-
tes de otras galaxias cio exterior. Sus servidores, los ciente, de la fuerza nuclear dbil
Byakhee, vuelan astral y fsi- de la desintegracin radiactiva,
El susurrador en la oscuridad camente entre Aldebarn y la una de las cuatro fuerzas fun-
Hastur el Innombrable mora Tierra, as como a otros lugares damentales de nuestro espacio-
cerca de la estrella Aldebarn en los que Hastur ha hecho co- tiempo. Como tal, Hastur es in-
en la constelacin de Tauro, nocida su existencia. visible y slo puede ser sentido
posiblemente atrapado en el fsicamente como una especie
Hastur es un meme consciente, de presin desmenuzante.
pozo gravitatorio de una oscu- o al menos con voluntad propia,
ra estrella de neutrones. Es un o ms bien un complejo vrico de Aquel Cuyo Nombre No Debe Ser
Primigenio octopoide similar en memes centrados en la alienacin, Pronunciado es el dios consor-
forma a Cthulhu, con un ros- el hasto y la desesperacin. Si, te de Shub-Niggurath. Estas dos
tro insoportablemente horren- por ejemplo, un actor represen- deidades, representaciones de la
do. Posee un culto activo en la ta conversaciones intiles al filo decadencia y la fecundidad, la
Tierra, especialmente entre el de la realidad, introduce a Hastur entropa y el gigantismo, la me-
pueblo Tcho-Tcho y los artistas en los sistemas de creencias de lancola y la mana, son el sus-
experimentales. sus susceptibles observadores. trato histrico de toda la religin
Hastur es la personificacin Ver el Signo Amarillo es un tipo humana: el Dios Moribundo y la
de la entropa y la decadencia. de estigma de la percepcin que Madre Tierra. An son adorados
Igual que la inteligencia es slo ocurre cuando el cerebro empie- en Kn-yan.
una manifestacin local de un za a estar convencido de la cen-
orden mayor, Hastur es su ima- tralidad de Hastur.
gen espejada; una especie de
Hastur, el Devorador del Ms
Ithaqua
anti-inteligencia localizada que
All, es una marchita entidad Y por encima de los gritos nocturnos de
se manifiesta como paranoia,
voladora con forma de manta hombres y caballos ese tamborileo demo-
desesperacin, futilidad, irra-
con antenas extensibles con ga- naco aument de tono, mientras un viento
cionalidad y hasto. Si Hastur
rras. Sus ojos y su aura brillan helado cay desde las alturas prohibidas
tiene o no existencia real es
iridiscentemente con un color y se arremolin en torno a ada hombre
algo imposible de decir de modo
desconocido. Licua y consume por separado, hasta que todo el gru-
definitivo.
los cerebros de sus adoradores po estubo forcejeando y gritando en la
Hastur no es el nombre verdade- y vctimas, absorbindolos con oscuridad...
ro del dios, sino el de uno de sus sus antenas y uniendo sus con-
centros de culto. Es mejor llamarlo ciencias a la suya. La antigua raza

94
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

El Primigenio Ithaqua, el tentaculares se parecen a los de necromantes que trafican con


Caminante en el Viento, mora su padre Hastur. ellos. Se han cavado tneles de
en las tierras baldas rticas. Gul desde lugares terrenales de
Ithaqua est aprisionado bajo el
Abduce a viajeros solitarios o enterramiento hasta la ciudad
Crculo rtico, pero en ocasio-
a aquellos que han atrado su prisin de Mordiggian, Zu-Bha-
nes ha atravesado sus barre-
atencin desfavorablemente, lle- Sair, en Las Tierras del Sueo.
ras para llegar tan al sur como
vndolos hacia los cielos borea-
Wisconsin. En cualquier lugar Mordiggian es la deidad fune-
les. Son encontrados semanas o
en el que brille la aurora boreal, raria del futuro continente de
meses despus, congelados en
Ithaqua puede aparecer. Zothique, y es adorado en los
poses de gran agona, faltndo-
templos zigurat de Zul-Bha-Sair
les partes del cuerpo al azar y Dadas las similitudes entre Ithaqua
por sacerdotes con prpuras to-
parcialmente enterrados en el y Tha-Thka, el dios del viento de
gas funerarias y plateadas ms-
suelo, como si hubieran cado los hititas, es posible que el apri-
caras de calavera.
desde una altura tremenda. sionamiento de Ithaqua ocurriera
en tiempos histricos. Mordiggian concede a sus ado-
Ithaqua tiene el aspecto de un radores ms devotos la inmorta-
humanoide gigantesco, de in- Ithaqua lleva a muchas de sus
lidad como Gules, pero le ofen-
cluso varios kilmetros de alto vctimas a otras dimensiones u
den los intentos de resucitar a
(aunque esto puede ser una alu- otros mundos. Uno de esos mun-
los muertos, que son su legtima
cinacin inducida por el fro) con dos, Borea, existe entre nuestra
propiedad.
muones desiguales al final de Tierra y Las Tierras del Sueo.
sus piernas. Sus ojos brillan con Algunos artefactos encontrados Mordiggian es la mayor de
destellos rojos. Esta apariencia en los cuerpos de sus vctimas las Semillas Informes de
encaja con las descripciones del proceden de pases imposible- Tsathoggua.
Wendigo, el legendario monstruo mente lejanos, o de culturas
Mordiggian, el Gran Gul, toma
come hombres de los Chippewa, desconocidas.
la forma de un sabueso alado,
que inspira el canibalismo en similar a una esfinge, de apa-
quienes lo encuentran. Ithaqua,
de forma similar, transforma a
Mordiggian riencia odiosa y lasciva. Es el
espantoso smbolo del alma de la
veces a sus vctimas otorgndo- Pues de antiguo se dice que el espri- secta devoradora de cadveres
les su propia apariencia, dejn- tu que se ha vendido al demonio no se de la inaccesible Leng, en Asia
dolas insensibles al fro. apresura a abandonar la envoltura de la central. Quienes ofenden a la
carne, sino que ceba e instruye al mismo secta, o a sus inmortales sacer-
Cualquiera que vea a Ithaqua gusano que roe, hasta que de la corrup- dotes no muertos, son cazados
ser llevado por el Caminante cin brota una vida espantosa... por su forma astral.
en el Viento durante la siguiente
noche fra y clara. El ceremonial Mordiggian es en lo que todos los
dems Primigenios y otros dio-
Mordiggian, el Dios de los Muertos,
Ithaqua es un Dios Exterior que ses se transforman al final de su
aparece como una enorme y
personifica la inevitabilidad de vida consciente. Los consumir e
vermiforme masa de muerte, ti-
la decadencia termodinmica. incorporar a todos, y entonces
nieblas y corrupcin. Sus dolos
Segn se avanza en el tiempo, devorar el cadver del mundo.
parecen cuerpos putrefactos sin
las molculas se van enfriando extremidades y sin ojos. Su forma
y aislndose cada vez ms; el
norte rtico es el lugar ms fro
exacta cambia como una fotogra-
fa sacada a intervalos de carne
Mormo
y aislado del mundo humano, un pudrindose, y es difcil determi- Oh amiga y compaera de la noche, t
adelanto de la muerte del ca- nar porque, entre otras cosas, el que te solazas en el ladrido del perro y
lor que se nos avecina. Ithaqua Primigenio absorbe todo el calor en la sangre derramada, que vagas entre
causa, o es, o es creado por, esa y la luz de una habitacin. las sombras de las tumbas, y ansas la
inamovible verdad. sangre y traes el terror a los mortales,
Mordiggian es el Padre de los Gorgo, Mormo, luna de mil caras, mira con
Ithaqua es uno de los Primigenios Gules, y es adorado por los
ojos favorables nuestros sacrificios!
elementales del aire, y sus enor- ms ancianos y poderosos
mes pies palmeados y brazos de esa raza, as como por los El horror de Red Hook

95
El Rastro de Cthulhu
Dioses y Titanes

Mormo es una primigenia asocia- en un rayo de inquietante Nodens es un Dios Arquetpico


da con la Luna. Era ampliamen- luminiscencia. que mora principalmente en Las
te adorada por el Mediterrneo Tierras del Sueo. Sus servido-
Mormo es un avatar de Shub-
como Hecate, Ashtoreth, Diana, res, los ngeles descarnados de
Niggurath.
Tanith, Atargatis, Macha y Juno; la noche, se cuentan entre los
y demonizada como Lilith, Mormo es uno de los dioses dbiles seres ms formidables del lugar,
Lamia y Mab. Su culto an so- de tierra. Sus poderes son mayores lo que le permite mantener su
brevive entre poblaciones me- en Las Tierras del Sueo y entre independencia de Nyarlathotep.
diterrneas aisladas, adems de los dbiles y locos. Busca hacer De hecho, disfruta frustrando
en Oriente Prximo y en gran- profundizar a esa gente en el deli- los planes del Caos Reptante
des ciudades comerciales como rio para poder reclamarlos. ayudando a los enemigos del
Londres o Nueva York. Hombre Negro.
Mormo, cuya bestia totmica es
Mormo aparece con muchas el perro, mantiene una gran ri-
formas, pero las tres siguien- validad con la diosa arquetpica # Nyarlathotep
tes son las ms comunes: como Bast. Tambin es la patrona de
una burlona doncella vamprica, todos los hombres lobo, y la rei- Y finalmente del interior de Egipto vino
como una gorgona de cabello na de los vampiros. El extrao hombre oscuro ante
tentaculado, o como un ser albi- quien los dems se inclinaban;
no jorobado con aspecto de sapo
y con una masa de antenas en Nodens Silencioso y delgado y
lugar de rostro. Esta ltima for-
crpticamente orgulloso,
... y a lomos de delfines iba una enorme
ma es la de sus servidores, las concha dentada, en la que viajaba la fi- Y envuelto en telas tan rojas
bestias lunares. gura pavorosa y gris de Nodens, Seor como el sol poniente.
Mormo, la luna de las mil caras, del Gran Abismo. Multitudes se acercaron, frenticas
es un avatar de Nyarlathotep por seguir sus rdenes,
La extraa casa de la niebla
adorado por los Gules. Los Gules Pero al irme, no puedo
ensearon a necromantes del Nodens es un Dios Arquetpico decir lo que oyeron;
mundo antiguo a venerarla que normalmente toma la forma
Pero por las naciones se
a ella. de un marchito humano de bar-
ba gris con aspecto vetusto. Fue
extender la asombrosa verdad
Mormo es una entidad triplica- adorado en la Bretaa cltico- De que las bestias salvajes le
da personificada en los las Tres romana como dios de la caza, de seguan y le laman las manos.
Penas: Mater Lachrymarum los perros y del mar. Su versin
(nuestra Seora de las Lgrimas), Los hongos de Yuggoth: Nyarlathotep
irlandesa es Nuada de la Mano
la sorda bruja de las araas; Plateada. Aparece en un carro Nyarlathotep, el Caos Reptante,
Mater Suspiriorum (nuestra que es una enorme concha ma- es conocido como el mensajero y
Seora de los Suspiros), la muda rina, pero slo en Las Tierras el alma de los Dioses Exteriores.
matrona de los bhos; y Mater del Sueo o en zonas en las que Es el nico que posee una ver-
Tenebrarum (nuestra Seora los bordes son difusos, como dadera personalidad, y afirma
de las Tinieblas), la ciega don- Kingsport. Proporciona respues- poseer un millar de formas dis-
cella de las ratas. Se encuentra tas a los buscadores, pero quie- tintas. Para l, causar locura y
dividida entre sus personas, y nes hablan con l pierden parte demencia es ms importante y
alguno de sus aspectos nego- de su personalidad, absorbida divertido que la simple muerte
ciar a veces con humanos bus- por el dios, y sus ojos brillan de o destruccin. Nyarlathotep es
cadores de conocimiento, hasta un modo sutilmente diferente. una figura burlona, claramente
que sus hermanas acaben con despectiva hacia sus amos.
tal coqueteo. Nodens es un aspecto del dios
primario Pan, que puede des- Nyarlathotep, el Dios Sin Rostro,
Mormo o sus servidores casti- trozar la mente de un hombre alla ciegamente al son de dos
gan a cualquiera que descubra apareciendo ante l. Pan puede idiotas flautistas amorfos en las
o profane uno de sus lugares a su vez ser un aspecto de Yog- amplias cavernas del centro de
sagrados. Tales blasfemos son Sothoth, o un avatar masculino la Tierra. Las ratas, los Gules y
elevados en cuerpo a la Luna de Shub-Niggurath. otras cosas oyen sus lamentos e

96
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

intentan llevar a cabo su apenas


comprensible, pero siempre ma-
lvola, voluntad.

Nyarlathotep no es una cria-


tura, un mensajero distinto de
los dioses, sino una tcnica.
Especficamente, la telepata em-
pleada por los Primigenios. Las
mil formas de Nyarlathotep son
meramente el resultado natural
de una impresin teleptica en
millares o millones de cerebros,
humanos e inhumanos.

Todas las invocaciones a los


Dioses Exteriores incluyen el
nombre de Nyarlathotep, reco-
nocindole como su mensajero.
Es conocido y temido por todas
las especies de los Mitos, y oca-
sionalmente requiere cosas de
ellas. Mora en un mundo bajo
la verdinegra estrella Sharnoth,
y sus servidores especiales son
los Shantaks y los horrendos
cazadores. Es adorado por los
Mi-Go, que creen estar entre su
Milln de Favorecidos.

Nyarlathotep es literalmente
el alma de todos los dioses,
Titanes y otros seres de los
Mitos. Cada entidad no es sino
una de sus mil formas, y cada
descubrimiento acerca de los
Mitos te lleva slo ante su lasci-
vo rostro. Es el idiota ciego en el
centro del universo, el destruc-
tor sacerdote Titn aprisionado,
el rey cubierto con seda amari- ti en el Hombre Negro de las brazos y muchas bocas sonrien-
lla, y cada quimrica monstruo- brujas medievales. tes por su cuerpo; Shugoran, el
sidad alguna vez imaginada por
Hombre Negro Con una Trompa,
aquellos que desean descubrir Otras formas de Nyarlathotep
incluyen: la Lengua Sangrienta, un humanoide negro de pies
verdades ms elevadas.
un enorme monstruo con apn- palmeados, con una larga trom-
La forma ms comn de dices con garras y un nico lar- pa en forma de campana que
Nyarlathotep, al menos en la ex- go tentculo de color rojo sangre sorbe los pulmones de sus vc-
periencia humana, es la de un en lugar de un rostro; Abu Hol, timas; Lrogg, un murcilago de
ser humano de complexin muy el Padre del Terror, una esfinge dos cabezas; el Morador de las
oscura o bien, ocasionalmen- sin rostro con alas de buitre y Tinieblas, un ser amorfo con
te, la de un hombre con la piel, el cuerpo de una hiena; la Mujer una cabeza en forma de cono
el pelo, el iris, etc., literalmente Abotargada, un horror de 300 y tentculos simtricos que ter-
negros. De esta guisa se convir- kilos con tentculos en vez de minan en manos de apariencia

97
El Rastro de Cthulhu
Dioses y Titanes

humana; Ahtu, un ser similar a la investigacin atmica como de estructuras cerebrales, qu-
un rbol cuyas lacerantes ramas primer paso de este apocalipsis. micas y sensoriales vastamen-
est engalanadas con cristales te distintas. Eventualmente se
escarificadores; y El Que Acecha Nyarlathotep, el Mensajero convirti en artificialmente in-
en la Oscuridad, que no puede Poderoso, es el encargado de teligente, cuando ms y ms se-
soportar la luz y se manifiesta forzar que se cumplan los decre- res le aadieron ms informa-
como un Titnico borrn de alas tos de los otros dioses, la cruel cin y significado. Cuando sus
negras con un ardiente ojo de extensin de sus voluntades y heursticas y rutinas de toma
tres lbulos. poder en las dimensiones me- de decisiones se combaron,
nores en las que la gente habita Nyarlathotep se hizo malicioso
Las mil formas de Nyarlathotep o suea. Como explica Randolph y caprichoso, haciendo valer su
reflejan la gran variedad de Carter: Se sabe en la tierra de creciente independencia.
miedos y apocalipsis. Cada for- los sueos que los Dioses Otros
ma del Caos Reptante est sin- tienen muchos agentes mezcla-
tonizada con una alineacin dos entre los hombres; y todos Quachil Uttaus
distinta: de energas csmicas, estos enviados, casi o entera-
de las estrellas, de sus observa- mente humanos, estn dispues- Era una repulsiva sombra que evocaba
dores, de los puntos dbiles de tos a cumplir la voluntad de esas podredumbre, vejez y descomposicin
la sociedad, secta o especie que entidades ciegas y estpidas, a
El extrao
le convoca o encuentra. cambio de obtener los favores de
su horrible espritu y mensajero Quachil Uttaus, el Que Pisa Sobre
Nyarlathotep fue adorado en la el caos reptante Nyarlathotep. el Polvo, aparece como una mo-
primordial Khem y la ms anti- mia del tamao de un nio, con
Nyarlathotep es el trmino
gua Estigia, pero los sacerdotes brazos tubulares y garras seas
tcnico para el estado de inter-
llegaron a temer a su dios y bo- y artrticas. Sus piernas estn
fase entre la percepcin huma-
rraron su nombre de sus ritos, aparentemente pegadas juntas,
na y los Mitos, como una capa
escudando sus actos bajos los de y desciende flotando del cielo
de jabn en el agua. Cuando
Thoth y Set. En los das de de- en un rayo de luz gris lleno de
las percepciones humanas pre-
cadencia de la Tercera Dinasta motas de polvo. Su toque causa
sionan las fronteras de la rea-
de Egipto, el Faran Negro un rpido envejecimiento y la
lidad convencional, se deforma
Nephren-Ka revivi el culto a muerte, convirtiendo a su vcti-
para igualarlas, para parecer
Nyarlathotep, pero fue derroca- ma en una pila de polvo.
humano; pero cuando se ajus-
do en una revuelta y su nombre
tan al mbito de la realidad Quachil Uttaus slo es mencio-
fue eliminado de todos los mo-
csmica, Nyarlathotep, el punto nado en el extremadamente raro
numentos. Una secta clandestina
de contacto, tambin se ampla Testamento de Carnamagos, que
de Nyarlathotep ha conseguido
csmicamente. contiene las Palabras Prohibidas
escurrirse por las edades desde
entonces en Egipto, subordinan- de su pacto: Exklopios Quachil
Nyarlathotep est aprisionado Uttaus. Marca a quienes hace
do ocasionalmente a faraones o en el ncleo de la Tierra junto a
califas bajo su servicio. inmortales retorciendo su co-
su cuadrilla de gigantescos ser- lumna como un oliva.
vidores tenebrosos. Es el lder de
Nyarlathotep es un tentador, un los Primigenios asociados con la Quachil Uttaus es un Dios
burln y un heraldo de la fata- tierra. Es ms poderoso y re- Exterior compuesto de espacio-
lidad. Intenta constantemente sonante en tneles, cavernas y tiempo doblado, la mayor parte
llevar la locura a la humani- pasajes subterrneos. Sus crea- proveniente del distante futu-
dad, y varias profecas pare- ciones zapadoras de minas, los ro muerto. Su acercamiento es
cen indicar que algn da el Mi-Go, guerrean contra Hastur presagiado por anomalas tem-
propio Nyarlathotep destruir y su culto. porales y por el rpido envejeci-
a la humanidad, y posiblemen- miento de las cosas en el lugar
te el planeta entero, tras reve- Nyarlathotep comenz como un en el que va a aparecer.
lar una especie de magia sper lenguaje teleptico especfico,
cientfica al ganado ignorante. capaz de comunicar verdades Quachil Uttaus es el estado futu-
Algunos ocultistas creen que paracientficas definitivas en ro del Dios Exterior Ubbo-Sathla,
Nyarlathotep est ayudando en forma simblica entre especies el Origen Ingnito que engendr

98
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

toda la existencia desde debajo riablemente locas, si es que no Shub-Niggurath, la Magna


del Monte Voormithadreth. mueren directamente. Mater (Gran Madre), es la no-
via de Hastur, adorada por todo
Quachil Uttaus es un Primigenio Shub-Niggurath es un princi- el mundo como Astart, Freyja,
de la faccin de Hastur. Es pio csmico, un Dios Exterior Demter, Durga, Coatlicue,
la deidad tribal de las tribus de anti-entropa, o puede que Tauret, Ninhursag y otras dio-
que vagan por las llanuras de de proto-entropa. No del orden, sas de la fertilidad y el dolor.
Hali y Yian. Posee inmensos sino de la creacin y del instin- A veces se presenta antes sus
poderes sobre el tiempo y la to por existir, por diferenciarse adoradores como una mujer
descomposicin. en algo de la sopa de hidrge- encapuchada. Sus cultos per-
no que lo es todo. Este impulso manecen activos, especialmen-
absurdo por diferenciarse crea, te en reas de anterior tradi-
Shub-Niggurath por supuesto, amorfismo, pues cin drudica como Goatswood
Shub-Niggurath lo crea todo a y Nueva Inglaterra.
I! I! Shub-Niggurath! La Cabra Negra
la vez. Entre esas cosas est su
del Bosque con un Millar de Retoos! Shub-Niggurath es el trmino
propia consciencia, consecuen-
cia inevitable de su propia elec- simblico para el acto del cruce
El susurrador en la oscuridad entre las muchas especies y los
cin de existir.
Primigenios. El saber de Shub-
Shub-Niggurath, la Madre de
Shub-Niggurath es la nica Niggurath no es nada ms que
Todo, la Cabra Negra del Bosque
primigenia nativa del planeta la manipulacin gentica alie-
con un Millar de Retoos, es
Tierra, habiendo matado o ab- ngena, expresada en trminos
una diosa exterior. Es una
sorbido genticamente a todos mgicos y rituales por sectarios
enorme masa nubosa de fe-
sus competidores hasta la lle- confusos.
cundidad inmensa, hinchndo-
se e hirviendo constantemente gada de Cthulhu y su Semilla.
Ella (de hecho es un ser herma-
con nuevos nacimientos y cre-
cimientos. Est compuesta de frodita) es adorada no slo por
Tsathoggua
materias vegetales, animales, las razas indgenas de la Tierra, De NKai vino el horrible Tsathoggua... ya
fngicas, vricas y bacterianas, sino tambin por aliengenas sabe, la amorfa y repelente deidad que se
as como de formas de vida de que buscan su aprobacin o po- menciona en los Pnakotic Manuscripts, en
tipos completamente alienge- der para realizar experimentos el Necronomicn y en el ciclo mitolgico
nas, y sus Semillas son igual genticos, operaciones mineras de Commoriom conservado por Klarkash-
de multivalentes. o cualquier otra empresa rela- Ton, sumo sacerdote de los atlantes.
cionada con la vida o el suelo.
Shub-Niggurath, el Carnero Tiene el aspecto de una espi- El susurrador en la oscuridad
Negro de la Selva con un Millar ral de retorcidas vides o ramas Tsathoggua, el Vetusto Reptante,
de Corderos, es un Dios Exterior negras, cualquiera de las cua- lleg al pozo negro de NKai
de obscena virilidad que im- les puede desarrollar pezuas en la Tierra desde Cykranosh
pregna a adoradores y sacrifi- para desplazarse, dientes para (el planeta Saturno) tras pa-
cados por igual con sus supu- alimentarse, tetillas para ama- sar eones en Yuggoth. Primero
raciones de excrecencias. Sus mantar, o cualquier otro apn- fue adorado por los Hombres
extrusiones infectan todas las dice deseado. Serpiente del rojizo Yoth, luego
longitudes de onda y dimensio-
por los nativos de KNyan y los
nes, pero la percepcin visual La leche de Shub-Niggurath po- peludos e infrahumanos voor-
las percibe como dos nubes de see remarcables propiedades mis. Durante un tiempo fue el
potencial corniformes que se alqumicas, biotecnolgicas o dios del rtico Lomar y de los
extienden en ngulos oblicuos, mutagnicas. Hiperbreos.
con una viscosa masa de penes
y estambres enrollada en torno Shub-Niggurath es la encarna- El culto a Tsathoggua sigue
a sus partes bajas. Contemplarlo cin elemental de la Tierra, y la siendo popular entre hechiceros
en su forma completa simple- fuerza activa frente a la fuerza y brujos, porque no suele mo-
mente sobrecarga los sentidos pasiva de Tsathoggua. Se opone lestarse en destruir a quienes le
meramente corporales; sus pa- a los Primigenios alineados con buscan y porque a veces conce-
rejas sexuales se vuelven inva- el fuego y el aire. de conocimiento sobre portales

99
El Rastro de Cthulhu
Dioses y Titanes

hiperespaciales como el que le YGolonac es realmente otro


trajo desde Saturno a NKai.
Ygolonac avatar de Nyarlathotep.
Entonces lleg un enero de niebla y llu-
Tsathoggua es un Primigenio via, en el que el dinero era escaso y las YGolonac es una enfermedad
que parece un cruce peludo en- drogas difciles de comprar de transmisin sexual, tanto
tre un murcilago y un perezo- del cuerpo como del alma (o de
Hipnos la qumica cerebral, que acaba
so, con una enorme cabeza con
orejas de murcilago similar a YGolonac es un Primigenio siendo lo mismo). Los sntomas
la de un sapo. Vino a la Tierra menor pero malvolo mencio- incluyen la adiccin a la porno-
a la vez que Cthulhu. Fue co- nado principalmente en las grafa y a la degradacin, la pr-
nocido como Zhothaqquah en Revelaciones de Glaaki, un libro dida del control de los impulsos
la antigua Hiperbrea, como sagrado escrito por una secta y el incremento de la sociopata,
Sadogui en la Averoigne medie- britnica del valle de Severn. as como los caractersticos es-
val y como Sadogowah para los Mora en un vasto complejo sub- tigmas con forma de boca en las
indios algonquinos terrneo emparedado con ladri- manos, sudores, piel amarillenta
llos, pero puede manifestarse y un grotesco aumento de peso.
si es convocado consciente o La enfermedad puede haber-
Tsathoggua es un Primigenio
inconscientemente. A menudo se sublimado accidentalmente
amorfo y cambiante, normal-
posee a sus convocadores. de una eyaculacin de Shub-
mente encontrado con la for-
Niggurath, haber sido creada
ma de un repugnante bulto de La verdadera forma de YGolonac por el culto a Glaaki o puede ser
cieno negro similar a un sapo. es desconocida, aunque es des- un Primigenio por mritos pro-
Fue el primer Primigenio en fil- crito como abotargado y bri- pios, una consciencia emergente
trarse en la Tierra. Sus Semillas llante. A menudo se manifiesta formada por los billones de vi-
son tambin amorfas, y actan poseyendo a su invocador. Los rus que corren por los torrentes
como sus principales servido- humanos posedos por la deidad sanguneos en los barrios ms
res. En cierto sentido, todas sus pueden transformarse en una srdidos de Gran Bretaa.
Semillas son el mismo ser, co- forma divina: 250 kilos de mi-
nectadas por inmateriales cami- chelines desnudos, sin cabeza,
nos de percepcin y linaje. con hmedas bocas abiertas en
las palmas de sus manos.
Yig
La consciencia de Tsathoggua Parece que Yig, el dios-serpiente de las
se ha fisionado entre el pozo de YGolonac parece un conocedor
de, o adicto a, la miseria huma- tribus de las llanuras centrales posi-
NKai y Algol, donde su Semilla
na. Busca a aquellos que ansan blemente la fuente original de los ms
gemela Zvilpoggua mora aho-
la vileza, al principio normal- sureos Quetzalcoatl o Kukulcan- era un
ra. Como Ossadagowah, ser-
mente de naturaleza sexual. Su extrao diablo medio antropomrfico
vido por sus Asesinos de Ojos,
Zvilpoggua fue alternativamente objetivo preferido es el ratn
de biblioteca reprimido con un The Curse of Yig
temido e invocado por los indios
wampanoag. naciente complejo de dios. Si un
Yig, el Padre de las Serpientes,
objetivo as lee las Revelaciones
es un Primigenio que una vez
Tsathoggua es el lder de los de Glaaki (cunto o qu volu-
fue adorado por los Mayas en
Primigenios asociados con el men hace falta que lea no est
el Yucatn como Kukulcan, la
elemento de la tierra. claro) se abre a ser posedo por
Serpiente Alada. Hoy en da
el dios.
su culto es mayormente para
Tsathoggua es un Dios Exterior, YGolonac puede tomar forma aplacarle, llevado a cabo por
la encarnacin (o una faceta humana, a menudo disfrazn- las tribus de las llanuras de
consciente) de la fuerza nuclear dose de desarrapado proveedor Norteamrica. Puede que sea
fuerte, una de las cuatro fuer- de vicios, de libros viejos o de adorado entre los manipulado-
zas fundamentales de nuestro ambos. Alternativamente, puede res de serpientes en Tennessee
espacio-tiempo. Su quimrica reconstruir las formas de sus o entre los seguidores del vud
apariencia simboliza la unin anteriores huspedes y mani- adoradores de Damballa en Hait
de partculas incompatibles en pularlas como marionetas desde y el Caribe. Mora en el rojizo
los ncleos atmicos. su madriguera desconocida. Yoth, bajo Norteamrica.

100
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Yig se manifiesta como una al- Yog-Sothoth est aprisionado


fombra de serpientes, su cons-
# Yog-Sothoth donde todo el tiempo y el es-
ciencia distribuida en paralelo a Yog-Sothoth conoce la puerta. Yog- pacio se cruzan, mantenido por
travs de sus sistemas lmbicos Sothoth es la puerta. Yog-Sothoth es la las impensables lneas de fuerza
e interconectada por siseos y llave y el guardin de la puerta. Pasado, csmica que all convergen, en el
cascabeles. Yig emerge princi- presente y futuro, todo es uno en Yog- punto de fuga de la existencia.
palmente en el otoo, pero un Sothoth. l sabe por dnde entraron los A cambio de poder sobre las
tamborileo medico especiali-
ancianos en el pasado y por dnde volve- plagas y la muerte, Moiss libe-
zado puede interferir con sus
rn a hacerlo cuando llegue la ocasin r a Yog-Sothoth de su prisin
manifestaciones.
dimensional bajo el Monte Sina.
Junto a Shub-Niggurath y las obs- El horror de Dunwich Yog-Sothoth, oculto bajo el nom-
cenidades gemelas Nug y Yeb, Yig bre de Yahv, se convirti en el
Yog-Sothoth, el Todo-en-Uno,
se ha opuesto a otros Primigenios Dios judo y, eventualmente, en
mora en los intersticios entre
en el pasado, especialmente a el de cristianos y musulmanes.
los planos que componen el
Ghatanothoa. No es implacable-
universo. En nuestro espacio- Yog-Sothoth es una hiperesfe-
mente hostil hacia la humanidad.
tiempo local se manifiesta como ra pentadimensional, que slo
Yig cay con los otros Primigenios una conglomeracin de globos puede aparecer en nuestra di-
y ahora est aprisionado en el iridiscentes siempre cambian- mensin como una coleccin de
pozo de Ngoth. Est asociado con tes, fluyendo unos hacia otros esferas. Desea extenderse ms
el elemento fuego. y rompindose. Este conglome- por nuestro universo, ajustando
rado es de tamao grande, pero la realidad local para adecuarla
Yig considera hijas suyas a to-
variable, de modo que a veces a su propia naturaleza alien-
das las serpientes, pero espe-
parece medir cien metros y gena. Es un Primigenio podero-
cialmente a las que ha marcado
otras setecientos o ms. so, pero la entidad csmica que
con un extraordinario tamao y
dicen sus fanticos sectarios y
una medialuna blanca en su ca- Yog-Sothoth es la llave para la aduladores aclitos.
beza. Cualquiera que mate a un puerta, donde las esferas se en-
hijo de Yig es marcado para mo- cuentran. Yog-Sothoth, la Llave Los Mi-Go adoran a Yog-Sothoth
rir por mordedura de serpiente y la Puerta, posee el poder de como El de Ms All, y los ce-
o, en casos especiales, para su- viajar, o transportar a viajeros, rebros vaporosos de la nebulosa
frir la maldicin de Yig: locura e por los planos hasta alcanzar espiral lo conocen como un sig-
hijos deformes. cualquier tiempo o espacio, por- no impronunciable.
Yig es el smbolo del alma de los que Yog-Sothoth es en s mismo Yog-Sothoth, El Que Acecha En
Hombres Serpiente, creado por coexistente con todo el tiempo y el Umbral, es una oscuridad
sus hechizos en la primordial el espacio. En esta forma, el Que sin forma disfrazada tras una
Valusia. Parece un humanoide Abre el Camino, es conocido por mscara de globos. Los hechi-
escamoso con cabeza de ser- los hechiceros como el Tawil- ceros que desean contemplar el
piente, posiblemente un Hombre at-Umr, el Prolongador de la rostro de Azathoth o alcanzar
Serpiente idealizado. Cuando el Vida. El Tawil-at-Umr aparece la trascendencia, deben apla-
pueblo serpiente se retir a Yoth ante sus adoradores como una car al Que Acecha debilitando
tras la cada de Valusia y se vol- figura encapuchada tras un ex- los portales de su propia reali-
vi hacia el culto a Tsathoggua, trao y brillante velo de colores dad. Bajo el nombre Choronzon,
Yig les destruy. neutrales. Yog-Sothoth ha sido incorpora-
do en el sistema de magia de
Yig lleg a la Tierra durante Yog-Sothoth puede extruir una
Aleister Crowley.
la Era Prmica desde el plane- superficie de s mismo de modo
ta Zandanua. Tiene la forma que parezca un cristal curvo o Actualmente, Yog-Sothoth puede
de una enorme serpiente con una bola de cristal, por el que rotarse a cualquier punto del
piernas y alas desproporciona- un mago puede ver otros planos espacio, o a cualquier momen-
damente pequeas, parecida a o mundos. Las curvas crneas to del tiempo, pero no ambos.
la de un dragn. Cre reptiles a de cualquier mago que observe Si embargo, en ciertos momen-
su propia imagen a partir de su de esa manera se convierten en tos, como ocurri en vsperas
propio material gentico. superficie de Yog-Sothoth. de mayo de 1912 en Sentinel Hill

101
El Rastro de Cthulhu
Dioses y Titanes

cerca de Dunwich, la diferen-


cia es tan minscula que puede
atravesar por completo tiempo y
espacio en minutos y metros. En
tales momentos busca a magos o
devotos similares que le ayuden
a descender a la materia cer-
cana (por ejemplo, hacindole
procrear con la biologa local)
dndole acceso a una existencia
lineal y rompiendo potencialmen-
te las barreras que le limitan.
Yog-Sothoth es la consciencia
emergente de la energa de punto
cero, el estado constante e irre-
ducible de energa omnipresente
en todo el universo. Busca alterar
los cruciales equilibrios de ener-
ga de nuestra realidad, abriendo
el camino para los Primigenios
aprisionados.
Como entidad perfectamente si-
mtrica en el tiempo, Yog-Sothoth
puede ser invocado para resuci-
tar a los muertos o para devolver
a los resucitados al polvo. Los ne-
cromantes buscan a Yog-Sothoth
por esta y otras razones todava
ms oscuras.
Yog-Sothoth es el Primigenio
que lidera a los elementales de
ter o quintaesencia, el estado
de la energa-materia pura. Su
Semilla terrenal combina quin-
taesencia con materia bsica. Es
el enemigo mortal de Nodens, el
Seor del Abismo, que busca im-
poner la verdadera nada abisal a
Yog-Sothoth.
Yog-Sothoth es el la espiral con-
traria a la ola de la creacin,
la espuma de burbujas patea-
da y apartada por la inercia de
avance de universo. Personifica,
por tanto, todo lo contrario a la
creacin.
Yog-Sothoth es el padre de
Cthulhu, Hastur y Vulthoom.
Adems engendr a Nug y Yeb
con Shub-Niggurath.

102
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Crear un dios o Titn


Siendo sinceros, por qu molestarse? Ya hay, en nuestra arcana opinin, demasiados dioses y Titanes participando
del universo de Lovecraft tal y como es. Lovecraft slo dio papeles importantes en sus principales historias de los
Mitos a cuatro de ellos, invent tres ms para trabajos escritos para otros, rob uno de Clark Ashton Smith, y dej lo
dems en una docena o as de deidades simplemente nombradas. Pero cada sucesor aadi los suyos propios; ahora
Wikipedia lista a 83 Primigenios, y los aclitos de Lovecraft crean ms cada da. La sobrecarga de Primigenios
acaba haciendo parecer nuestro primordial planeta prehumano como el local de Rick en Casablanca: todo viene
a la Tierra.
Es mucho ms divertido tomar un dios existente e inventar algo nuevo sobre l. Decide que Shub-Niggurath, en vez de
personificar la vida, realmente devora ecosistemas; dej Marte slo con rocas, hizo hervir Venus, y ahora est preparn-
dose para matar la Tierra. Expande uno de los Titanes menores. Promociona a Yig a Dios Exterior, la personificacin de
los bucles de tiempo, que se manifiesta no slo en serpientes sino en todos los anillos y espirales, desde el ADN hasta los
anillos de Saturno. Las serpientes se convierten en simplemente el contorno exterior de su percepcin molestndonos;
el veneno se convierte en una experiencia trascendental. Coge otro terrible ser mitolgico e igulalo con un Primigenio.
Mira a Odn, el dios tuerto de las profecas odiosas, que cabalga un caballo de ocho patas. Podra acaso ser Nyarlatho-
tep el Embustero, con su ojo trilobulado y ocho tentculos flotando bajo su tnica? De este modo tu nuevo dios puede
ser un avatar o aspecto de otro dios ya existente, lo que te permitir aprovechar todas las historias sobre ese dios, y
crear gloriosas discusiones teolgicas entre sectarios de todas partes.
Si simplemente quieres inventar un dios completamente nuevo, no te limites a crear a Uifghx, Seor de las Teclas Pulsa-
das al Azar, y esperes que funcione. Haz lo que hicieron Lovecraft y Derleth. Busca un hueco que necesite ser rellenado
(monstruoso portador del apocalipsis, dios embustero, Wendigo deificado, elemental de fuego) y llnalo. Intenta propor-
cionarle su propia individualidad, pero dejndolo lo bastante amorfo como para que presente un desafo en todo tipo de
ambientacin. Cntrate mucho en un tema (Cthulhu tiene aspecto de vida acutica; vive bajo el ocano; al igual que el
agua, simboliza los sueos y la inspiracin; hombres-pez le adoran) y crale todas las variaciones que puedas (el ocano
es su crcel, su culto est centrado en un desierto, es derribado por un barco). Elige alguna imagen icnica, o alguna
criatura que te deje petrificado, y extiende su mbito en el tiempo y el espacio hasta que quede distorsionado y terrible.
Entonces empezars a tener algo que merezca la pena presentar ante la corte de Azathoth.

Aforgomon, un fractal de Yog- de hilar su propia existencia se advertir su falta. Ni que decirle tengo que
Sothoth, es adorado en muchos cre a s mismo e, incidental- lo tratar con el mejor cuidado. Lo necesito
reinos, incluidas Las Tierras del mente, conect el universo. Da para poner mi versin de Dee en la forma
Sueo, como el Seor del Tiempo. la bienvenida a quienes le pue- en que...
Envuelve a sus enemigos en una den percibir, pues le permiten
cadena de fuego incandescente, elevar su propia complejidad lo- El horror de Dunwich
hacindoles arder para elimi- cal y acercar partes de s mismo El conocimiento secreto de los
narlos de los sueos y, luego, de a la misma esfera, destruyendo Mitos de Cthulhu, pasado desde
la historia, de la memoria y de o dejando a la deriva los univer- las civilizaciones previas a los hu-
la mismsima realidad. sos a los que se haba extendido manos, soado por gente sensible
previamente. o deducido por genios inestables,
Yog-Sothoth, o Yug-Set-Thoth,
viola nuestra comprensin de la
es el en o yuga, la poca actual,
a la que le fue otorgada una
odiosa voluntad y personalidad
Tomos y magia ley natural. Por tanto, es magia.
Lovecraft da a entender fuerte-
Mr. Armitage dijo-, me temo que voy a mente que toda magia es sim-
por sus padres Set y Thoth; es tener que llevarme el libro a casa. En l plemente la aplicacin de leyes
decir, por un prohibido empare-
se habla de cosas que tengo que experimen- cientficas an no comprendidas, o
jamiento entre Nyarlathotep y l
tar bajo ciertas condiciones que no reno puede que imposibles de entender,
mismo, en dos formas distintas.
aqu, y sera una verdadera tropela no de- por la humanidad. Sin embargo,
Si todo lugar es Yog-Sothoth, jrmelo sacar alegando cualquier absurda en muchas ocasiones esta sper
entonces Yog-Sothoth es el Dios norma burocrtica. Se lo ruego, seor, d- ciencia aliengena se parece a las
Exterior que despierta cuando jeme llevrmelo a casa y le juro que nadie formas tradicionales de alquimia,
est despierto. En sus intentos saber ceremonial y taumaturgia.

103
El Rastro de Cthulhu
Tomos y Magia

Esto puede ser porque todo co-


nocimiento ocultista genuino sea
realmente conocimiento enrevesa-
do de los Mitos, porque haya nive-
les de realidad en los que la magia
convencional funcione realmente
(posiblemente slo en ciertos luga-
res o momentos del ao), porque
los actos de magia ritual sean ne-
cesarios para enfocar los poderes
psquicos, o porque se pueda tener
acceso a las fuerzas que mueven
el universo a travs de muchos
mtodos diferentes.
Todas estas teoras pueden ser en-
contradas, o derivadas, de los dis-
tintos tomos de saber de los Mitos
conocidos por los eruditos, sabios y
biblifilos. Y creer o no cualquiera
de ellas no cambia lo que ocurre
cuando se lanza un hechizo.

Tomos
Aqu sufri por primera vez un sobresalto
de verdadero horror, ya que los ttulos
de aquellos libros eran suficientemente
elocuentes para l. Todos ellos trataban
de materias atroces y prohibidas, de las
que el mundo no haba odo hablar jams
[...] terribles recopilaciones de secretos y
frmulas inmemoriales...
El morador de las tinieblas
Los libros de los Mitos aparecen en
dos variedades: pistas y recursos.
Cualquier libro puede ser lo uno o
lo otro, o ambos a lo largo de dos
o ms aventuras. Un tomo de pista
es un libro que contiene un hecho,
un hechizo u otro requisito para refrenarse de situar copias arbi- tiempo a la mitad (como mnimo, a
resolver el misterio y alcanzar el gas del Necronomicon en el camino discrecin del Guardin); un Gasto
clmax de la aventura. Un tomo de Investigadores angloparlantes de 2 Puntos de Buscar Libros per-
de recurso es un volumen mante- monolinges, salvo como trofeos. mite descubrir inmediatamente el
nido a mano en el cuartel de los hecho vital, hechizo, etc con una
Investigadores (o en las coleccio- Leer un tomo de pista se llama bsqueda de unos pocos minutos.
nes privadas de la biblioteca de su Hojear. Hojear consume una Hojear un tomo de los Mitos no
universidad local) del que extraer hora por cada cien pginas im- proporciona puntos de Mitos de
informacin general, un trofeo o, presas, o una hora por cada diez Cthulhu, y no cuenta necesaria-
simplemente, algo robado a los pginas escritas a mano. Un Gasto mente como un uso de la Habilidad
villanos para privarles de su po- de 1 Punto de Buscar Libros o del de Mitos de Cthulhu, aunque po-
sesin. Los Guardianes deberan Idioma apropiado reduce este dra hacerlo. Salvo que se indique

104
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

lo contrario explcitamente, cual- Necronomicon, traducido por con idnticos glifos. Hojear el ma-
quier beneficio ganado por Hojear nuscrito proporciona 2 Puntos de
un tomo slo puede conseguirse
Olaus Wormius (1623; Latn) Reserva Dedicados para cualquier
una vez por aventura, pero puede La traduccin superviviente ms Habilidad de Investigacin (o 1
obtenerse repetidamente en mlti- comn del libro negro, basada Punto para 2 Habilidades) que im-
ples aventuras. en una edicin en latn muy rara plique a Hastur o a extraterrestres.
de 1228 y en la traduccin griega El Guardin puede preferir espe-
Leer un tomo de recurso se llama perdida del 950 d.C.; posiblemente rar para conceder esos Puntos, en
Estudiar. El Estudiar un tomo de exista una docena de copias, aun- vez de estropear alguna sorpresa.
los Mitos suele ocurrir entre aventu- que slo seis estn catalogadas. Estudiar los Fragmentos te suma
ras, y puede llevar tanto o tan poco Estudiarlo proporciona un bono +1 a tu Puntuacin de Mitos de
tiempo como desee el Guardin. de +3 a tu Puntuacin de Mitos de Cthulhu.
Estudiar un tomo de los Mitos te Cthulhu. El Guardin puede decre-
concede una comprensin bsica de tar que una copia dada propor-
sus contenidos, incluyendo posible- ciona tambin Puntos de Reserva Cultes des Goules3, por
mente hechizos u otros secretos. El Dedicados para una investigacin Francois-Honore Balfour, Conde
Guardin siempre tiene permitido especfica, basndose en su propio
insertar nuevos hechizos o secretos criterio.
dErlette (1703; Francs)
en un tomo de recurso retroacti- Un trabajo necromntico que
vamente, si necesita que funcione describe una secta de Gules por
Azathoth and Others1, por Edward toda Europa. Hojear este libro
como tomo de pista: Sbitamente,
ese crptico cuarteto del Livre dIvon
Pickman Derby (1919; Ingls) proporciona 1 Punto de Reserva
cobra un terrible sentido para ti. Si Una coleccin de las primeras obras Dedicado para cualquier Habilidad
el tomo proporciona puntos de Mitos del poeta de Arkham. Entreteje le- de Investigacin que implique a
de Cthulhu, los ganas tras tu primer yendas locales con desconcertan- Gules. Esta Habilidad no tiene por
Estudio; Estudios sucesivos no aa- tes entendimientos de lricas de un qu ser elegida al leer; el jugador
den ms puntos salvo que se indique poder sorprendente. Slo se tarda puede decidir durante la aventura.
lo contrario en la descripcin del una hora o as en Estudiar, lo que Estudiarlo aade +1 a tu Puntuacin
tomo. Tomos escritos en lenguajes proporciona 1 Punto de Reserva de Mitos de Cthulhu.
extranjeros requieren para su lec- Dedicado para Sentir el Peligro, que
tura la correspondiente Habilidad puede emplearse en una investi-
gacin que ocurra en Arkham. No
De Vermis Mysteriis, por
de Idioma. Ludvig Prinn (1543; Latn).
proporciona Puntuacin de Mitos
de Cthulhu si no tienes ya una; si Prinn, un hechicero que afirmaba
Una biblioteca parcial tienes, te proporciona un +1. haber nacido en el siglo XIII, con-
sigui escamotear esta obra justo
de los Mitos Celaeno Fragments2, compilado por antes de ser quemado en la ho-
guera por la Inquisicin en 1542.
No se listan hechizos para estos Laban Shrewsbury (1915; Ingls) Al ao siguiente apareci impre-
libros; el Guardin debera selec-
Un manuscrito hologrfico de las so en Colonia. Hojear este libro
cionar cada tomo para la aventura
traducciones de Dr. Shrewsbury proporciona 2 Puntos de Reserva
en la que debe aparecer, y elegir
de unos textos epigrficos presun- Dedicados para cualquier Habilidad
los hechizos que contiene del mis-
tamente copiados de una bibliote- de Investigacin (o 1 Punto para 2
mo modo.
ca en ruinas en orbita en torno a Habilidades) que implique a Egipto,
la estrella Celeno en las Plyades, saber arbigo o a los muertos vi-
Al Azif, por Abd al-Azrad depositado en la biblioteca de la vientes. Esta Habilidad no tiene
(c 730 d.C.; rabe) Universidad de Miskatonic tras la por qu ser elegida al leer; el ju-
La copia original, y la ms com- desaparicin del Dr. Shrewsbury. gador puede decidir durante la
pleta, del Necronomicon. No se Cuarenta copias fotostticas fueron aventura. Estudiarlo aade +2 a tu
conoce la existencia de ninguna encuadernadas para un coloquio Puntuacin de Mitos de Cthulhu;
copia. Estudiarlo sumara +4 a tu acadmico en 1932 tras el descubri- tanto la carta negra alemana de
Puntuacin de Mitos de Cthulhu. miento de unas ruinas en Mongolia 1587 como la traduccin inglesa de
1
Azathoth y otros
2
Fragmentos de Celeno
3
Cultos de los Gules
105
El Rastro de Cthulhu
Tomos y Magia

1821 hecha por Charles Leggett, The para 2 Habilidades) que implique a C. Philippus Faber y en las pro-
Mysteries of the Worm (Los miste- Asia, Leng, Mu o los Tcho-Tcho. El pias investigaciones ocultistas
rios del gusano), suman slo un +1 Guardin elige de qu Habilidad en de du Nord. Pretende ser la obra
a tus Mitos de Cthulhu. concreto se trata, y puede o no de- del legendario mago hiperbreo
crselo al jugador. Estudiarlo propor- Eibon. Hojear este libro proporcio-
Eltdown Shards1, traduci- ciona un +1 a tus Mitos de Cthulhu. na 1 Punto de Reserva Dedicado
para Antropologa, Astronoma o
do por el rev. Arthur Brooke Ciencias Ocultas. La Habilidad no
Winters-Hall (1917; Ingls). The King in Yellow2, por
tiene por qu ser elegida al leer;
En 1882, dos eruditos de Cambridge un dramaturgo descono- el jugador puede decidir durante
extrajeron 23 fragmentos de alfare- cido (c. 1895; Ingls) la aventura. Estudiarlo proporcio-
ra de un estrato claramente trisi- Esta obra, una traduccin de la na un +1 a tu Puntuacin de Mitos
co en una excavacin en Eltdown, original francesa suprimida, no de Cthulhu; +2 si ya has encontra-
Sussex. El reverendo Winters-Hall, puede ser Hojeada, pero slo lleva do a Tsathoggua o a sus subordi-
un anticuario local entusiasta de una hora o as Estudiarla. Una vez nados. La edicin en latn impresa
los cuentos de hadas, imprimi pri- abierta, debes realizar un Control en Roma en 1662 puede provenir
vadamente su oscura y recargada de Estabilidad a Dificultad 5 para del manuscrito original de Faber;
traduccin de las extraamente evitar leerla completamente. Una proporciona los mismos beneficios
regulares marcas de los fragmen- vez la has ledo, empezars a en- que el texto francs. Se rumorea
tos. Hojear esta traduccin propor- contrar una serie de fenmenos que existe un manuscrito de la
ciona 1 Punto de Reserva Dedicado antinaturales con costes crecien- poca de Rey James I con una tra-
para Ciencias Ocultas. Estudiarla tes de Estabilidad, al menos una duccin al ingls.
proporciona un +1 a tu Puntuacin vez por aventura. Vers manifes-
de Mitos de Cthulhu; +2 si ya te has tarse el Signo Amarillo all donde
encontrado con los Antiguos o con
Pnakotic Manuscripts3, varios
Hastur o sus subordinados hayan
la Gran Raza de Yith. irrumpido, lo que te proporciona
autores desconocidos (varios)
2 Puntos de Reserva Dedicados Los Pnakotika, unos papiros m-
para Sentir el Peligro en fenme- gicos griegos de la poca de Cristo,
Geheimes Mysterium extrajeron significados mticos y
von Asien, por Gottfried nos relacionados con Hastur, que
se recuperan inmediatamente tras profticos de un conjunto de runas y
Mlder (1847; Alemn) usarlos. Ver el Signo requiere un jeroglficos indescifrables descubier-
Mlder acompa a von Junzt en Control de Estabilidad de 3 Puntos. tos supuestamente en ltima Thule.
su viaje de 1818-1819 al interior de Tras cuatro de tales encuentros, Varias interpretaciones se convirtie-
Asia y emple una rememoracin las cosas empiezan a hacerse ron en parte de la tradicin mgica
hipntica para dictar sus recuerdos realmente extraas: puede que te occidental; ms o menos desde 1485,
del viaje. Una versin pirata ameri- hagas atractivo para Hastur y sus exploradores, ocultistas, fillogos y
cana fue publicada en Baltimore en subordinados, puede que rotes a arquelogos han aadido al corpus
1849 bajo el ttulo Secret Mysteries una dimensin paralela centrada Pnaktico nuevos textos, estelas e
of Asia, With a Commentary on the en Carcosa, o a lo mejor desarro- inscripciones en alfabetos similares,
Ghorl Nigral (Misterios secretos llas una enfermedad mental. Cmo as como falsificaciones, escrituras
de Asia, con un comentario sobre el puede romperse el efecto de la obra automticas y simples errores de tra-
Ghorl Nigral) refirindose al blas- sobre el Personaje depende del duccin, junto con sus comentarios.
femo texto, del que slo existe una Guardin. Proporciona un +2 a tu No existen ediciones completas de
copia en todo el mundo, que von Puntuacin de Mitos de Cthulhu, y todos los Manuscritos Pnakticos
Juzt estudi en un monasterio de la- un +1 permanente a tu Puntuacin o Fragmentos Pnakticos. Un con-
mas en Yian-Ho. Un descendiente de de Habilidad Artstica. junto de tres volmenes del corpus
Gottfried Mlder, Hermann Mlder, normalmente aceptado en esa po-
public una nueva versin limitada ca fue impreso en Londres en 1768,
para la Ahnenerbe en 1935. Hojear Livre dIvon, traducido por pero ahora es prohibitivamente
este libro proporciona 2 Puntos de Gaspard du Nord (1240; Francs) caro. Pero en muchas bibliotecas de
Reserva Dedicados para cualquier Basado en el Liber Ivonis es- universidades importantes pueden
Habilidad de Investigacin (o 1 Punto crito en Latn en el siglo IX por encontrarse copias manuscritas,
1
Arcillas de Eltdown
2
El Rey de Amarillo
3
Manuscritos Pnakticos
4
Las Revelaciones de Glaaki
106
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

anotaciones para conferencias aca-


dmicas y otros tipos de versiones
parciales. Con un Gasto de 2 Puntos
de Buscar Libros y acceso privile-
giado a colecciones privadas de li-
bros, un Investigador puede reunir
suficiente material Pnaktico como
para que Estudiarlo proporcione
un +1 a la Puntuacin de Mitos de
Cthulhu, probablemente copiando su
investigacin o adquiriendo libros
tiles como referencia. Cada vez que
el Guardin decida que una aven-
tura puede tocar temas Pnakticos,
el Investigador puede otro +1 a su
Puntuacin de Mitos de Cthulhu,
hasta un total mximo de +3, y recibe
2 Puntos de Reserva Dedicados para
alguna Habilidad de Investigacin
relevante, a eleccin del Guardin.
El Guardin puede requerir que
el Investigador gaste tiempo entre
aventuras investigando para ganar
esta mejora, o permitir que ocurra
de modo fortuito entre historias.
Los temas Pnakticos pueden in-
cluir todo lo que quiera el Guardin;
incluso una versin Purista de los
Manuscritos hablara de civili-
zaciones antiguas como Lomar e
Hiperbrea, de astronoma y extra-
terrestres, de razas prehumanas
como los Antiguos y la Gran Raza de
Yith, de Dioses Arquetpicos, de via-
jes onricos y de magia ceremonial.

Revelations of Glaaki4, varios


autores (1865 y 1920; Ingls)
Biblioteca sectaria de varios vo-
lmenes de los adoradores de
YGolonac en el valle del Severn,
casi nunca hallada intacta. la secta. Slo el elusivo duodcimo se atribuye a Hsan el Mayor, un
Cualquiera de sus volmenes pue- volumen proporciona un bono de sabio legendario que no se ha con-
de contener viles secretos y hechi- +1 a los Mitos de Cthulhu a quienes seguido fechar con seguridad, pero
zos. Un Investigador que Estudie un Estudian sus amorosamente deta- que segn algunas versiones vivi
volumen al azar debe realizar un llados aguafuertes. hasta en el ao 4200 a.C. La ms
Control de Estabilidad a Dificultad antigua versin conocida es un
4 o ir a cometer algn atroz acto texto redactado, preparado por el
Los siete libros crpticos de primer emperador Chin a partir
de lascivia. Incluso si tiene xito, el
lector puede posteriormente usar
Hsan, atribuidos a Hsan el de los pedazos que sobrevivieron
cualquier Habilidad Interpersonal Mayor (c. 180 a.C.; Chino) a la quema de libros del 213 a.C.
para convencer a un sectario de El Chi Pen Shu Hsieh Le Tsui An, La existencia confirmada de co-
YGolonac de que es miembro de o Siete libros escritos en tinieblas, pias tibetanas implica que Hsan

107
El Rastro de Cthulhu
Tomos y Magia

tradujo originalmente el Siete grifos en Cimmeria, y escribi Thaumaturgical Prodigies in


Libros de algn otro lenguaje asi- esta narracin de lo que apren-
tico desconocido. Se rumorea que di sobre el pasado y el futuro.
the New-England Canaan1,
las versiones tibetanas divergen Todas las copias supervivien- por el rev. Ward Phillips
mucho de las china, y que contie- tes conocidas estn en griego. (1788 y 1801; Ingls)
nen secretos mucho ms oscuros. Hojearlo proporciona 1 Punto de Una historia, en forma de ser-
Hojear cualquier versin china, Reserva Dedicado para cualquier mn, de los fenmenos extra-
incluso la Hsan polglota impresa Habilidad de Investigacin que os e impos ocurridos en Nueva
annimamente en Shangai en 1920 implique a Quachil Uttaus o viajes Inglaterra desde 1620 hasta la
como The Seven Cryptical Books en el tiempo. El Guardin puede Revolucin. Hojear este libro
of Earth (Los Siete Libros Crpticos preferir esperar para conceder proporciona 1 Punto de Reserva
de la Tierra) y que incluye tambin esos Puntos, en vez de estropear Dedicado para Historia, aplica-
traducciones al francs y al ruso, alguna sorpresa. Estudiarlo pro- ble slo para Nueva Inglaterra
proporciona 2 Puntos de Reserva porciona un +1 a tu Puntuacin de durante ese periodo de tiempo.
Dedicados para cualquier Habilidad Mitos de Cthulhu. Hay rumores de Puede ser Hojeado varias veces
de Investigacin (o 1 Punto para 2 que existen copias encuaderna- durante una aventura. No pro-
Habilidades) que implique a China das en piel de tiburn y escritas porciona bonos a la Puntuacin
o los sueos. Estudiarlo proporcio- en icor aliengena que proporcio- de Mitos de Cthulhu si no se tiene
na un +1 a tu Puntuacin de Mitos nan un conocimiento mucho ms previamente una; en caso de s
de Cthulhu. completo, pero leer incluso unas tenerla, la aumenta en +1.
pocas lneas de ellas envejece 10
Testamento de Carnamagos, por aos al desprevenido lector y sus
alrededores y convoca directa-
Decimotercera (Umbral)
Carnamagos de Tanais (c. 500 mente a Quachil Uttaus. La ms Sonata (Op 76), por Aleksandr
a.C.; Tsath-Yo (Hiperbreo)) famosa de esas copias fue descu- Scriabin (1915?)
Carnamagos afirmaba haber bierta en una tumba greco-bac- El compositor loco Scriabin pu-
viajado al oculto desierto de los triana el 935 d.C. blic diez sonatas para piano,

Crear un tomo
Al contrario que con los dioses, cuantos ms tomos mejor. No cada biblioteca de sectario debera contener una copia
ms del Necronomicon o de Unaussprechlichen Kulten: para ser libros extraordinariamente poco comunes, aparecen
en muchas historias. En vez de eso, deberan contener tomos creados para sus propios fines, que surjan de su propia
historia y que alimenten sus propios delirios.
Si ests situando un tomo, decide primero si es un tomo de pista o un tomo de recurso. Si es de pista, puede tratarse de
un nico pergamino, cermica pintada, un bajorrelieve, un lbum de recortes, un diario, o cualquier otro objeto similar.
Si decides emplear un tomo que sea todo un libro, aprovecha la oportunidad para definir mejor tu secta. Es una vasta
y extensa iglesia con escrituras, apcrifos, himnos, salterios, comentarios, hagiografas, misales, textos visionarios y co-
lecciones de sermones? Es una secta ms limitada, con un nico libro sagrado del que parte todo? Consigui la secta
acceso a alguna fuente de conocimientos de los Mitos? Si es as, cmo los mezclaron con lo dems? Qu libros hay en
su impo santuario puede mostrar todo eso.
Decide el idioma (o idiomas) del libro: comenz como un texto prehumano? De qu tipo? Religioso? Cientfico?
Diario onrico? Cul es la historia de su traduccin? Existe el autor original? Hay slo una copia manuscrita en
el mundo? Decide quin fue su autor y quin (o qu) afirmaba ser en su libro. Finalmente, ajusta su temtica no slo
para lo que ocurre en la aventura, sino para que cubra temas mayores de los que quieras que trate tu campaa. Si los
Investigadores van a llevarse un tomo de recurso a casa, dales razones para que lo consulten de nuevo, en vez de ser
slo una marca ms en su estantera.
Sus efectos mecnicos pueden ser extrapolados a partir de los ejemplos dados. En general, un tomo mayor de los
Mitos concede un +2 a Mitos de Cthulhu; uno menor concede un +1. Los Puntos de Reserva Dedicados deberan estar
relacionados con la temtica del libro, pero quedan a la completa discrecin del Guardin. Por ejemplo, puede que
no surjan hasta haberlo ledo varias veces: estos libros no estn redactados por escritores especialmente estables
u organizados.

1
Prodigios taumatrgicos en el Canan de Nueva Inglaterra
108
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

incluyendo el opus 68, la sona-


ta de la Misa Negra. Cuando
Hechizos Aprender Hechizos
muri en 1915 estaba planeando Al profesor Upham le caus especial placer Un Investigador puede aprender
una interpretacin multimedia su demostracin de la relacin que exista un Hechizo durante una aventura
en el Himalaya, el Mysterium, entre las matemticas superiores y ciertas a partir de un tomo de pista, un
que traera el fin del mundo. fases de la magia transmitidas a lo largo de conveniente pergamino, una ins-
Una secta de magos hermti- los milenios desde tiempos de indescriptible cripcin o de un amo humano (o
cos rusos consigui sacar a es- antigedad, humanos o prehumanos, cuando inhumano). Aprender un Hechi-
se tenan mayores conocimientos acerca del zo durante una aventura conlle-
condidas el manuscrito tras la
cosmos y de sus leyes. va una cantidad dramticamente
Revolucin, y han estado ven-
apropiada de tiempo; normalmente
diendo copias en el mercado ne- Los sueos de la casa de la bruja entre una y seis horas, o suficiente
gro ocultista y a entusiastas de tiempo como para llegar a la si-
la msica para conseguir fon- La magia lovecraftiana, tal y como guiente escena: Tres das ms tar-
dos. Tocar esta sonata requiere se muestra en las historias, se cen- de, el chamn de la tribu te declara
un Gasto de 1 Punto de Habilidad tra principalmente en contactar preparado para el rito. Y justo a
Artstica (Piano), consume unos con ciertas dimensiones, poderes, tiempo, porque los pescadores han
10 minutos, y cuesta 3 Puntos de fuerzas o seres del ms all. Rea- avisado de que los Lloigor estn
Estabilidad. Concede al msico lizar esta conexin es lo que hace apareciendo de nuevo en el lago.
2 Puntos de Reserva Dedicados tan peligrosa la magia lovecraftiana. Un Gasto adecuado (Fsica para
en Sentir el Peligro y 1 en Mitos Las historias implican que una vez formulaciones matemticas, Idio-
de Cthulhu, en ambos casos slo se controla este poder exterior, o mas o Arqueologa para cnticos
cuando el mago se ha rendido total- escritos en lenguas extranjeras,
tiles para fenmenos relacio-
mente a l, cualquier cosa es posi- Habilidad Artstica para Hechizos
nados con Yog-Sothoth; estos
ble. El hechicero puede controlar las cantados o bailados, etc) reducirn
Puntos se recuperan inmediata-
tormentas, trascender el tiempo y el el tiempo de aprendizaje. Aprender
mente tras usarlos.
espacio, hacerse inmortal, percibir el un Hechizo durante una aventura
pasado y el futuro y separarse en requiere un Control de Estabilidad,
Unaussprechlichen Kulten, general de las leyes naturales. normalmente a Dificultad 4. A dis-
por Friedrich Wilhelm von crecin del Guardin, puede ser
Toda esa magia ser dirigida contra,
Junzt (1839; Alemn) no blandida por, los Investigadores.
necesario usar otras Habilidades
Un libro de viaje de lo terrorfico, (Fsica, Idiomas, Habilidad Artsti-
Para cuando un humano pueda ca, etc como antes) antes de poder
que proporciona amplios detalles utilizar tales fuerzas, su cordura y aprender el Hechizo.
de muchas sectas, conspiraciones humanidad habrn sido completa-
y actividades de los Mitos. Hojear mente corrodas. Incluso los hechi- Aprender Hechizos como resultado
este libro proporciona 1 Punto de zos aqu listados, los torpes manejos de una epifana de los Mitos o de
Reserva Dedicado para cualquier de la cerradura, por as decirlo, es una comunin con un Dios Exte-
Habilidad de Investigacin que ms probable que sean hostiles que rior es normalmente algo instant-
implique sectas, utilizable una tiles. Dicho esto, se han aadido al- neo y casi nunca requiere un Con-
vez durante cada aventura. El gunos hechizos de estilo Pulp para trol, salvo el Control de Estabilidad
Guardin elige a qu Habilidad se los Guardianes que quieran revol- inherente al proceso de comunicar
aplica, y puede o no comunicr- ver un poco las cosas. con un Dios Exterior.
selo al jugador. Estudiarlo aade No se listan todos los posibles he- Entre investigaciones, un Investi-
+2 a tu Puntuacin de Mitos de chizos de todos los posibles uni- gador puede aprender un Hechi-
Cthulhu; su bastarda traduccin al versos de los Mitos. El Guardin zo de un tomo de recurso, de un
ingls, con ttulo Nameless Cults es libre de personalizar o extra- maestro, por un ritual arcano, o
(Cultos sin nombre; Bridewall, 1845; polar a partir de los hechizos da- de cualquier otro modo que pueda
Golden Goblin, 1909) proporciona dos en esta seccin, o incluso de conseguir que permita el Guardin.
slo un +1 a la Habilidad de Mitos decidir que existe magia humana Sin embargo, el tiempo requerido
de Cthulhu y Puntos de Reserva til, como hechizos de curacin y ser el que pase entre aventuras,
Dedicados slo una vez cada dos similares, quizs un ltimo don de o bien de 1 a 6 meses, de nuevo
aventuras, o cuando el Guardin los dbiles dioses de la Tierra a sus a discrecin del Guardin. Ningn
decida que lo hace. adoradores. Gasto acelerar este proceso.

109
El Rastro de Cthulhu
Hechizos

en cuestin pueden compartir los de los Rituales, pero los hechi-


Lanzar Hechizos costes siguiendo las reglas de co- ceros deberan tirar siempre
Los Hechizos pueden ser de dos operacin normales (vase ...Y en las Confrontaciones contra
tipos, Encantamientos y Rituales. todos para uno en la p. 58). Slo Investigadores.
Cualquiera de los dos tipos puede el lder debe realizar el Control de
requerir un verdadero cntico o Estabilidad. Los que no conozcan
una serie de arcanas acciones, o el Hechizo en cuestin, pero de- Encantamientos de los
slo un momento de visualizacin seen participar en su lanzamiento,
hipermatemtica. Lanzar cual- pueden gastar 3 Puntos para con- Mitos de ejemplo
quiera de los dos tipos puede lle- tribuir con 1 al Hechizo.
var unos pocos minutos o varias Aceite de Alhazred
semanas. Slo se diferencian me- Algunos Hechizos slo pueden ser Este arcano aceite de lmpara su-
cnicamente. En trminos de juego, lanzados en un lugar especfico, puestamente fue empleado por Ab-
un Encantamiento slo requiere bajo ciertas estrellas o en un mo- dul Alhazred para invocar las vi-
un Control Simple, normalmente mento dado. Adems, pueden re- siones y sueos que transcribi en
de Estabilidad. En la descripcin querir componentes fsicos, gestos el Necronomicon. Sus ingredientes
de cada Encantamiento aparece la o posturas concretas o cualquier son muchos y sutiles, implican ma-
Dificultad de Control y la posible otra cosa que el Guardin pueda tar y extraer la grasa y el humor
prdida de Estabilidad. Por el con- imaginar. acuoso de alguna terrorfica cria-
trario, un Ritual, en trminos de Salvo que se indique lo contra- tura de los Mitos, y se dejan al gus-
juego, requiere una Confrontacin, rio, ningn Hechizo puede ser to del Guardin para que los espe-
normalmente contra una criatura lanzado mientras se est impli- cifique en su campaa
convocada o contra el tejido del cado activamente en un combate
espacio-tiempo. Tales entes resis- Cuando una lmpara est ardien-
o mientras se huye. Sin embargo, do con el Aceite de Alhazred, pro-
ten empleando una Reserva ad un hechicero podra, por ejemplo,
hoc llamada Reserva de Inercia. porciona una luz vaporosa que
usar Armas para apualar a al- se arremolina en torno al rostro,
Su tamao recomendado aparece guien, entonces lanzar un Hechi-
en las descripciones de los Ritua- especialmente ojos y nariz, de su
zo de 1 Ronda y luego usar Armas usuario. Bajo esta luz, el usuario
les, pero puede y debera ser al- de nuevo en la tercera Ronda.
terado por el Guardin segn su puede hacer una de las siguientes
Salvo que se indique lo contrario, cosas:
voluntad. un Hechizo completado durante
Casi todos los Hechizos requieren un combate surte efecto al final Examinar un artefacto de los Mi-
el gasto de Puntos de Reserva, de la ronda. tos y recibir una visin relacio-
normalmente de Estabilidad. Si un nada con su uso, manufactura o
Lanzar un Hechizo cuenta como dedicacin, (lo que normalmente
Hechizo requiere el gasto de otra un shock de los Mitos si la prdida
Habilidad adems de Estabilidad, requiere otro Control de Estabili-
de Estabilidad es lo bastante gra- dad); o
puedes intercambiar Puntos de ve como para poder llegar a costar
una Habilidad a otra doblando el Cordura al lanzador. Examinar una representacin
coste, a no ser que la descripcin de una criatura o deidad de los
del Hechizo fije una tasa de cambio Los hechiceros con Cordura 0 Mitos y recibir una visin de ese
distinta o prohba el intercambio. no necesitan nunca realizar un dios o criatura en su verdadera
Control para lanzar un Encanta- forma (lo que requiere casi ine-
Crear Portal Hiperespacial re- miento; ocurre automticamente.
quiere 2 Puntos de Estabilidad o vitablemente otro Control de Es-
Deben pagar Estabilidad y Salud, tabilidad); o
4 de Salud, por lo que podra ser pero slo la mitad del coste listado
lanzado por 1 de Estabilidad y 2 (redondeando hacia arriba). Las Ver las tramas o lneas de fuerza
de Salud. razas y criaturas lanzadoras de invisibles que indican la presen-
Un lanzamiento fallido cuesta la Hechizos pueden pagar el coste cia de un portal, un contacto pla-
mitad de la cantidad indicada. de Estabilidad indicado con Pun- nar, un monstruo inmaterial, un
tos de cualquier Reserva. Queda dolo hipergravtico, un meteorito
Varios hechiceros pueden com- a eleccin del Guardin si esos aliengena, etc. En trminos de
partir el coste de lanzar Hechizos. hechiceros o criaturas necesitan juego, un uso exitoso automtico
Todos los que conozcan el Hechizo tirar durante las Confrontaciones de Sentir el Peligro; o

110
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Recibir conocimientos adiciona-


les del estudio de tomos de los
Mitos; en trminos de juego, Ho-
jear un libro de los Mitos bajo la
luz de Aceite de Alhazred revela
inmediatamente el pasaje o infor-
macin relevante, mientras que
Estudiar un libro de los Mitos con
esta inquietante luminiscencia
suma +1 al bono que el libro con-
cede a la Puntuacin de Mitos de
Cthulhu.

Dificultad del Control de Es-


tabilidad: 5 (4 con un Gasto de
Qumica o Ciencias Ocultas) para
mezclar; 3 para usar.

Coste: 3 de Estabilidad para com-


ponerlo; 2 de Estabilidad ms 2 de
otra Reserva relevante (Antropo-
loga, Ciencias Ocultas, Historia del
Arte, Idiomas, Mitos de Cthulhu o
Sentir el Peligro) para usarlo.

Tiempo: Siete das brillantes y so-


leados para mezclarlo; cinco minu-
tos para encenderlo y usarlo.

Cntico de Hoy-Dhin
Este cntico convoca la escamosa
y ligera sangre de Yibb-Tstll, co-
nocida por los hechiceros como
La Negrura. Las nefandas gotas
aparecen del aire en torno al obje-
tivo, cayendo hacia l desde todas
las direcciones y pegndose salpi-
cando a su cuerpo. Tras la segun-
da Ronda lanzando el Hechizo, el
objetivo est cegado; tras la ter-
cera Ronda de lanzamiento, debe
resistir ahogarse en La Negrura
cada Ronda (vase la p. 68) hasta
que muera o el lanzador detenga
su cntico. Grandes cantidades de
agua corriente, como la de una
manguera o un ro rpido, disol-
vern o disiparn La Negrura en
2 Rondas.

Segn el Cthaat Aquandingen,


cuando La Negrura se drena de
vuelta a Yibb-Tstll, se lleva el alma
de sus vctimas con ella.

111
El Rastro de Cthulhu
Hechizos

Coste: 3 de Estabilidad y 1 de Cor-


Hechizos de Contacto con dioses dura, adems de cualquier prdida
producida por la pesadilla.
Los Hechizos que permiten al lanzador entrar en comunin con las horribles
deidades de los Mitos de Cthulhu son casi exclusivamente de dominio de los Tiempo: una hora para lanzarlo
adoradores de esas deidades. Ocasionalmente, un orgulloso hechicero de cada noche durante tres noches
gran poder intentar llegar a un acuerdo con un Primigenio, en la mayora seguidas; la pesadilla de Cthulhu
de los casos por algn fragmento inalcanzable de conocimiento o por una llega la tercera noche, cuando el
parte de poder del ser. Contactar con una deidad aprisionada o durmiente lanzador duerme.
puede requerir viajar a su lugar de reposo o, al menos, a un santuario im-
portante relacionado ahora o en el pasado con el culto hacia ella. La posesin Contactar con Gul
de, o proximidad a, un verdadero dolo, bajorrelieve, reliquia o escritura del Slo puede ser lanzado en noches
dios suele hacer el contacto menos difcil. Conocer un Hechizo de Contactar con luna en un cementerio con
con un dios no sirve de nada para contactar con otros. al menos un siglo de antigedad.
Con un lanzamiento exitoso, la deidad, o uno de sus aspectos o avatares, Este Hechizo no garantiza segu-
contacta con el lanzador, normalmente en sueos o por medio de visiones. A ridad frente a posibles ataques
veces enviar a una criatura servidora para hablar a travs de ella, o posee- de los Gules, pero las criaturas
r a un adorador cercano. Tal contacto implicar seguramente ms Controles contactadas se detendrn para
de Estabilidad y, probablemente, prdidas de Cordura. ver qu quiere el lanzador antes
El dios comenzar el contacto de un modo medio amigable, pero no ayuda- de decidir si le descuartizan y
r a quienes no sean adoradores sin una razn excepcionalmente buena. devoran.
Los dioses son rpidos para la ira; un hechicero que desperdicie el tiempo Dificultad del Control de Esta-
del ente, sobrepase sus barreras o parezca dbil o tonto seguramente ser bilidad: 4.
chafado, enloquecido, posedo o empleado como juguete de cualquier otra
manera durante un corto periodo de tiempo.
Coste: 3 de Estabilidad.
Otros posibles Hechizos de contacto con dioses no detallados aqu incluyen; Con- Tiempo: Tres minutos de fren-
tactar con Chaugnar Faugn, Contactar con Daoloth, Contactar con Ghatanothoa, ticos ladridos en lenguaje Gul; los
Contactar con Gol-Goroth, Contactar con YGolonac y Contactar con Yig. Gules aparecern antes del alba.

Dificultad del Control de Esta- otra muestra fsica del objetivo. Por
cada punto por el que el lanzador
Contactar con Mi-Go
bilidad: 5 (4 con Habilidad Artsti-
Debe ser lanzado fuera de la at-
ca (Cantar)). supere la Dificultad, el objetivo pier-
msfera terrestre, por medio de
de 1 Punto de Reserva de Salud y 1
Coste: 3 de Estabilidad por Ronda una poderosa emisin de radio,
punto de su Puntuacin de Salud,
o en una cadena montaosa que
Tiempo: Dos minutos de can- Dificultad del Control de Esta- est siendo minada por los hon-
cin encantadoramente bella para bilidad: 4. gos de Yuggoth. Algunas montaas
comenzar. adecuadas son los Apalaches, las
Coste: 4 de Estabilidad.
Adirondacks, los Andes, el Himala-
| Consuncin Tiempo: 2 Rondas. ya y las Balcnicas.
Este poderoso Hechizo de ataque Dificultad del Control de Esta-
oscurece y retuerce la carne de un Contactar con Cthulhu bilidad: 4
objetivo, ignorando su Proteccin. Este sonoro cntico sensibiliza al
Funciona en cualquier objetivo a lanzador a la longitud de onda del Coste: 4 de Estabilidad.
Largo Alcance o ms cerca que el sueo de Cthulhu. El Soador de las Tiempo: Diez minutos de zum-
lanzador pueda ver u oler. Profundidades enva una visin de bante encantamiento; los Mi-Go
pesadilla a todo el que suee con aparecern la siguiente noche
Tras el Control para lanzar el Hechi-
l; quienes la soporten recibirn su sin luna.
zo, el lanzador realiza un segundo
atencin.
Control de Estabilidad, con una Di-
ficultad igual a la Estabilidad actual Dificultad del Control de Es- Contactar con Nyarlathotep
de objetivo, modificada en -2 si el tabilidad: 5 (4 junto al ocano Existen tantas formas distintas
lanzador sujeta un fragmento de ca- o cerca del ncleo de un culto a de este Hechizo como formas tie-
bello, mancha de sangre o cualquier Cthulhu). ne Nyarlathotep. Todas ponen al

112
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

usuario en contacto con el Caos


Reptante, en la forma en la que Hechizos de Contacto con criaturas
espere verle. Muy a menudo Nyar-
lathotep le llevar a un encuentro Los hechiceros usan estos hechizos para aprender ms acerca de saberes
de sus adoradores, donde el hechi- prehistricos, superciencia aliengena, la verdadera geometra de mundo u
cero se sorprender de reconocer otros Hechizos. Alternativamente, lanzar uno de estos Hechizos es una bue-
a algunos participantes. Este re- na forma de comenzar negociaciones con una raza aliengena, o con una
conocimiento puede ser, por su- colonia de dichas criaturas que se sepa infesta alguna sombra localizacin.
puesto, ilusorio: Nyarlathotep es El lanzador debera tener siempre un objetivo especfico premeditado.
as de tramposo. Es ms probable Un Hechizo de contacto exitoso siempre requiere que una de esas criaturas
que Nyarlathotep aparezca fsica- aceche a una distancia conveniente. Para algunas criaturas puede ser necesa-
mente en una de esas ceremonias; ria una expedicin a unas ruinas destrozadas, o a una caverna solitaria a gran
los hechiceros solitarios pueden profundidad bajo Islandia, antes de poder lanzar el Hechizo con xito.
recibir la visita de un Ser Rata u Aparecern suficientes criaturas como para igualar o exceder el nivel de
otra criatura, o experimentar al amenaza percibido en el lanzador y cualquier posible compaero, y normal-
Poderoso Mensajero en un sueo mente aparecern en reas en las que se sientan a salvo o no vigiladas. Las
o alucinacin. criaturas contactadas aparecern con sus propios objetivos. Estos pueden in-
cluir devorar al lanzador, por lo que los hechiceros sabios portarn presen-
Dificultad del Control de Es- tes u ofrendas. Estas interacciones ofrecen al Guardin unas oportunidades
tabilidad: 5 (4 con Antropologa, excelentes para interpretar a espeluznantes aliengenas.
Ciencias Ocultas o Teologa). Conocer un Hechizo para contactar con una criatura no sirve de nada
Coste: 3 de Estabilidad y 1 de para contactar con otra. Todos los contactos implicarn seguramente ms
Cordura; quienes contacten con Controles de Estabilidad por ver o encontrarse con la criatura contacta-
Nyarlathotep por primera vez da. Otros posibles Hechizos de contacto con criaturas no incluidos aqu
tambin deben sacrificar al dios incluyen Contactar con Antiguo, Contactar con Plipo Volante, Contactar
negro 1 punto de su Puntuacin con Semilla Informe, Contactar con Gnoph-Keh, Contactar con Perro de
de Estabilidad. Tal sacrificio Tndalos, Contactar con Lloigor, Contactar con Masqut, Contactar con Ha-
cuesta automticamente 1 punto bitante de las Arenas y Contactar con Hombre Serpiente. Algunos de estos
de la Puntuacin de Cordura. A Hechizos pueden ser simplemente signos sociales, como el comercio
menudo Nyarlathotep se ofrece- silencioso empleado en frica tropical.
r a compensar esos sacrificios
con una marca negra hecha por de Profundos. El Hechizo inclu- lanzado en la costa marina, o di-
el dedo del dios, similar a un lu- ye lanzar piedras especialmente rectamente sobre uno de los abis-
nar, en el cuerpo del brujo. En inscritas al agua. Estas piedras mos subterrneos habitados por
trminos de juego, Nyarlathotep pueden estar encantadas (vase un observador Xothiano (vase la
concede as al adorador 2 puntos Encantar Objeto, p. 116), pero no es p. 154). La mayora de esos puntos
para su Puntuacin de Estabili- necesario. tienen algn templo en ruinas o
dad que el Guardin, como dele- alguna otra indicacin de que se
gado del Burln, puede quitar en Dificultad del Control de Esta- trata del lugar correcto para un
cualquier momento. Nyarlathotep bilidad: 4. contacto.
repite esos intercambios de 1 por
Coste: 3 de Estabilidad.
2 con los hechiceros ms pro- Dificultad del Control de Es-
metedores o valiosos, hasta que Tiempo: Seis minutos; los Pro- tabilidad: 4 (3 si es lanzado en
controla sus mentes y voluntades fundos llegarn con la siguiente un lugar apropiado o por un lan-
completamente. marea. zador sintonizado a los sueos de
Tiempo: vara. Cthulhu).
Contactar con Semilla Estelar
Contactar con Profundos Este Hechizo contacta con uno Coste: 3 de Estabilidad.
Slo puede ser lanzado cerca de un de los Xothianos subordinados a
cuerpo de agua salada o salobre Cthulhu; puede aparecer en perso- Tiempo: Cinco minutos; la Semilla
conectado de algn modo con el na, enviar una pesadilla o avisar Estelar responder inmediatamen-
ocano. En algunas partidas, debe a Profundos en comunin telep- te, y ella o sus enviados llegarn
ser lanzado cerca de una colonia tica con l. Este Hechizo debe ser tan rpido como sea posible.

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El Rastro de Cthulhu
Hechizos

Contactar con Ser Rata Descarnado aparece cuando nadie Dificultad del Control de Esta-
El lanzador dibuja una marca o est mirando. bilidad: 5
smbolo con tiza en la pared y es- Un ngel de la Noche desatado se Coste: 4 de Estabilidad.
pera toda la noche. La pared debe resiste a la atadura con una Iner-
ser parte de un edificio o estructu- cia de 8. Tiempo: 50 minutos.
ra infestada, ahora o en el pasado,
por uno o varios Seres Rata. Entre Dificultad del Control de Esta- Convocar/Atar Retoo
esas estructuras pueden incluirse bilidad: 4.
Oscuro de Shub-Niggurath
viejas casas de brujas, mansiones Coste: 3 de Estabilidad. Slo puede ser lanzado en exterio-
desmoronndose, castillos de anti- res de noche, en un bosque, jungla,
guos magos y pocilgas de barrios Tiempo: 20 minutos.
pantano o cualquier otra zona con
bajos. vegetacin densa. El lanzador debe
Dificultad del Control de Esta- Convocar/Atar Byakhee usar un arma de filo para mutilar
bilidad: 4. Slo puede ser lanzado en una loca- a un animal o persona que pese al
lizacin abierta al aire nocturno. El menos 45 kilos. Al correr la san-
Coste: 2 de Estabilidad. gre debe entonar una letana a
lanzador debe hacer sonar un silba-
Tiempo: Cuatro minutos para di- to encantado hecho de hierro me- Shub-Niggurath. El retoo oscuro
bujar el smbolo; el Ser Rata apa- terico, y entonces entonar: I! I! convocado surgir de la zona ms
recer esa noche o en la siguiente Hastur! Hastur cfayak vulgtmm, profunda y oscura de la vegetacin
luna nueva. vugtlagln, vulgtmm! A! A! Has- circundante cuando la criatura
tur!. El Byakhee convocado descen- muera.
Contactar con Tsathoggua der del cielo, cubierto de hielo. Un retoo oscuro desatado se re-
Tsathoggua aparece en forma es- siste a la atadura con una Inercia
Un Byakhee desatado se resiste a
piritual, como una proyeccin ne- de 15.
la atadura con una Inercia de 8.
bulosa y translcida. Habla audi-
blemente para el lanzador, su voz Dificultad del Control de Esta- Dificultad del Control de Esta-
pareciendo provenir del eco de un bilidad: 4 bilidad: 5 (4 con un Gasto de Su-
rincn oscuro. Slo se aparecer a pervivencia), tras un Control de 2
Coste: 4 de Estabilidad o 8 de Hui- Puntos por sacrificar a un animal,
un hechicero solitario.
da (la mitad si Aldebarn est por o un Control de 5 Puntos por sacri-
Dificultad del Control de Es- encima del horizonte). ficar a un ser humano.
tabilidad: 8 (4 con un dolo u
Tiempo: Dos minutos. Coste: 5 de Estabilidad.
otra representacin exacta de
Tsathoggua). Tiempo: Cinco minutos por cada
Convocar/Atar Horrendo Cazador
Coste: 6 de Estabilidad y 1 de Punto de Salud de la criatura
Slo puede ser lanzado en la os-
Cordura. sacrificada.
curidad. La luz de las estrellas es
Tiempo: Cuatro horas de cnticos aceptable, pero no las brillantes
e invocaciones. luces de una ciudad. El lanzador Convocar/Atar Servidor
debe elevar un cntico y preparar de los Otros Dioses
Convocar/Atar ngel un sacrificio de sangre hiriendo El lanzador debe tocar una tonada
y apresando a un ser consciente. infernal especfica en una flauta,
Descarnado de la Noche El horrendo cazador emerge de la en un da de mal agero en el que
Slo puede ser lanzado en una no-
parte ms oscura del cielo (o ca- los planetas estn desequilibrados,
che sin luna al aire libre cerca de
verna o cmara, si se ha invocado como las noches de Walpurgis o de
una corriente de agua o del mar.
bajo techo) y devora el sacrificio. San Juan. El servidor lanza una ola
El lanzador, que no puede llevar
Si no hay presente ningn sacri- de distorsin visual o niebla coa-
la marca de Nyarlathotep, debe
ficio aceptable, el horrendo caza- gulante, y puede realizar un ata-
entonar un cntico y mostrar cla-
dor devora al lanzador y parte de que sobre el lanzador antes de ser
ramente una piedra adornada con
nuevo. atado.
el Smbolo Arcano. Puede tratarse
de un Smbolo ya existente, graba- Un horrendo cazador desatado se Un servidor desatado se resiste a
do en un acantilado o en la pared resiste a la atadura con una Iner- la atadura con una Inercia de 19, o
de un templo, por ejemplo. El ngel cia de 15. de 9 si la flauta est encantada, o

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El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

de 3 si la flauta perteneca a otro


servidor. Piedras Estelares de Mnar
Dificultad del Control de Es- Para mi que deban tener alguno de esos viejos smbolos mgicos que, como decan
tabilidad: 5 (4 con un Gasto de los montruos marinos, eran lo nico que les asustaba [...] En determinados lugares
Habilidad Artstica para tocar la dejaron unas piedras pequeas como talismanes que llevaban grabado encima un signo
flauta). de esos que llaman ahora la svstica. Deban de ser smbolos de los Primordiales.
Coste: 6 de Estabilidad.
La sombra sobre Innsmouth
Tiempo: La convocacin dura 30
minutos de manaca msica de
| En La sombra sobre Innsmouth y En las montaas de la locura, Love-
craft sugiere que un amuleto con el Smbolo Arcano puede servir de protec-
flauta; la atadura tarda 5 minu-
cin ante Profundos e incluso Shoggoths. En algunas historias de los Mitos,
tos (o 4 Rondas, con un Gasto de
especialmente las de August Derleth, un amuleto con la estrella del Smbolo
Habilidad Artstica para tocar muy
Arcano ciertamente protege al portador del ataque de cualquier especie
rpido).
servidora, incluyendo Shoggoths, Profundos, Byakhees, Hombres Serpiente,
etc. El Guardin puede decretar que esos Smbolos protectores deben ser
Convocar/Atar Vagabundo lanzados y grabados en la piedra gris de Mnar, que no es fcil de encontrar
Dimensional salvo si se busca y carroea de viejos campos de batalla csmicos en la An-
El lanzador debe cortar un cami- trtida o el Pacfico Sur.
no en el aire con una daga hecha Una entidad servidora no puede atacar personal ni mgicamente de for-
completamente de un elemento ma directa al portador de uno de esos Smbolos, pero puede derribar co-
metlico (oro, plata, platino, alumi- lumnas o montar otros ataques indirectos. Las entidades servidoras con
nio, etc). Dagas de aleacin (ace- Armas de Fuego u otras Habilidades similares pueden atacar al portador
ro, bronce) no servirn, aunque la
del Smbolo, pero su Umbral de Golpe aumenta en 2 ante tales ataques.
daga puede tener una empuadura
Sin embargo, incluso en las historias de Derleth los seres suficientemente
o funda de cualquier material. El
poderosos, como las Semillas estelares de Cthulhu, pueden superar esos
Vagabundo surgir del camino que
amuletos. En general, cualquier criatura menos los Shoggoths con una
el lanzador ha grabado para l.
Bono a la Prdida de Estabilidad de +3 o mayor puede ignorar un amuleto
Un Vagabundo desatado se resiste de Smbolo Arcano blandido, aunque sigue sin poder traspasar a un He-
a la atadura con una Inercia de 8. chizo lanzado de Smbolo Arcano.
Dificultad del Control de Esta-
bilidad: 4. una muestra, o tras el portador de lanzador haya visto el punto de
Coste: 3 de Estabilidad. una cierta runa que se haya hecho destino, aunque sea slo en un
con icor de Vampiro Estelar. Si el sueo o visin. Este Hechizo ne-
Tiempo: Siete minutos. lanzador no presenta inmediata- cesita algn tipo de marcas dibu-
mente una muestra de ese tipo ni jadas, pintadas o hechas con tiza.
Convocar/Atar Vampiro Estelar apunta hacia una runa, el Vampiro Emplear un portal ya creado cues-
Slo puede ser lanzado de noche Estelar se alimenta de l. ta 1 de Estabilidad, adems de cual-
bajo un cielo sin nubes; puede ser quier coste debido a las vistas o
lanzado bajo techo si la habitacin Un Vampiro Estelar desatado se amenazas existentes en el destino.
tiene ventanas abiertas. El lanzador resiste a la atadura con una Iner-
debe leer en alto el encantamien- cia de 12.
to de un libro. Empieza as: Tibi El destino no necesita estar en
Dificultad del Control de Esta- el universo tetradimensional del
Magnum Innomiandum, signa
bilidad: 4. espacio-tiempo convencional; este
stellarum nigrarum et bufanifor-
mis Sadoquae sigillum . El He- Hechizo permite el viaje a otras
Coste: 4 de Estabilidad.
chizo de Encantar Objeto para este dimensiones, planos y universos
Hechizo es un libro con tinta que Tiempo: Diez minutos. de bolsillo, pero slo con un gua
contenga icor de Vampiro Estelar. o visin.
El Vampiro Estelar convocado baja Crear Portal Hiperespacial
flotando, invisible, de las estrellas. Se crea un portal que une dos lu- Dificultad del Control de Esta-
Puede ser enviado contra alguien gares a travs del hiperespacio. El bilidad: 5 (4 con Fsica, 3 con un
de cuya sangre el lanzador posea Guardin puede requerir que el Gasto de Fsica).

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El Rastro de Cthulhu
Hechizos

Coste: 2 de Estabilidad o 4 de Sa- Tiempo: Tres horas para desti- una Habilidad Artstica o Habilidad
lud, doblado por cada incremento de larlo; se puede destilar un vial por Artesanal pertinente).
distancia: continental, global, inter- semana. Coste: 3 Puntos de Reserva de Es-
planetaria, interestelar, intergalc- tabilidad, y como mnimo 1 punto de
tica. Salvo que el Guardin decrete | Encantamiento de Vach-Viraj la Puntuacin de Estabilidad. Por
lo contrario, o el Hechizo sea lanza- Este cntico puede que derive del cada punto adicional sacrificado
do en un punto donde el plano est Nombre Pavoroso de Azathoth, o de la Puntuacin, el objeto aa-
tangente a la Tierra (y, por tanto, la de un nombre secreto de Shub- de 1 a todas las tiradas relevantes
distancia sea slo global), un por- Niggurath, o de una combinacin para el lanzamiento de su Hechizo
tal entre planos de existencia cuesta estenogrfica de ambos. Dice: Ya asociado, y proporciona 1 Punto de
lo mismo que uno interestelar (16 de na kadishtu nilghri stell-bsna Reserva Dedicado utilizable en las
Estabilidad o 32 de Salud). Por cada Nyogtha; Kyarnak phlegethor Confrontaciones si el Hechizo es
4 Puntos de Salud gastados de su lebumna syah nghft. Ya hai ka- un Ritual.
Reserva, el lanzador pierde 1 punto dishtu ep rluh-eeh Nyogtha eeh,
de su Puntuacin de Salud. Suhnngh athg lihee orre syhah,
| Encantamientos ms en el es-
tilo de la magia negra conven-
Tiempo: una hora (10 minutos y debe ser entonado con voz clara
cional pueden permitir el sacrificio
con Fsica, 1 minuto con un Gasto y zumbante.
de la Puntuacin de Salud en vez
de Fsica). El Hechizo permite emplear Intimi- de la de Estabilidad, pero hace falta
dar contra aquellas entidades de sacrificar 5 puntos de Salud para
| Elixir de Tikkoun los Mitos que pueden ser convoca- conseguir el mismo efecto que con
Este fluido transparente daa a los das con un Hechizo de convocar/ 1 de Estabilidad. Normalmente el
seres no nativos del planeta Tie- atar. lanzador toma la mayora de estos
rra, actuando como un cido muy puntos de Salud de otras personas,
fuerte (vase la p. 68) contra ellos. Dificultad del Control de Esta-
pero siempre debe contribuir con
Su ingrediente clave es agua de los bilidad: 4.
al menos 1 propio.
cuatro ros sagrados (el Ganges, el Coste: 1 de Intimidar; ms 1 de Es- Tiempo: vara, pero normalmente
Jordn y otros dos elegidos por el tabilidad por cada Punto de Reser- semanas o meses.
Guardin por su inaccesibilidad y va de Salud de la criatura a inti-
peso simblico), pero contiene tam- midar (reducido a la mitad contra
bin otras raras esencias msticas. criaturas alineadas con el elemen-
| Fabricar Hidromiel Espacial
Debe ser vertido o lanzado contra Este Hechizo crea una bebida m-
to tierra, si la campaa usa la con- gica que reorienta las percepciones
la entidad o criatura objetivo. cepcin elemental de los Mitos). del bebedor. En cantidades muy
En un juego que emplee la concep- Tiempo: 3 Rondas de combate pequeas (unas gotas en la punta
cin elemental de los Mitos, es do- para entonarlo. del dedo) expande inmensamente
blemente efectivo contra deidades la percepcin, otorgando al que la
del elemento tierra y sus criaturas. Encantar Objeto bebe una visin de Dios de su en-
Algunos textos ocultistas escritos Bajo este ttulo genrico caen los torno, permitindole or susurros,
por devotos eruditos catlicos afir- distintos cuchillos, libros, cadenas, ruidos de dimensiones cercanas
man que el agua sagrada tiene el silbatos, piedras, torres, menhires, y cosas similares. Tambin puede
mismo efecto que, o es otro nom- etc, empleados para lanzar Hechi- crear una especie de vaga comuni-
bre para, el Elixir de Tikkoun. Muy zos de los Mitos. Cada tipo de ob- cacin mental con otro bebedor de
probablemente estn tristemente jeto es un Hechizo diferente, y el hidromiel: nada de comunicacin
equivocados, pero slo el Guardin Guardin debera sentirse libre de directa, slo un sentido general
lo puede saber seguro. detallar los ingredientes exactos de distancia y urgencia, combina-
do con explosiones ocasionales de
Dificultad del Control de Esta- o acciones requeridas para cada
fuertes emociones y sensaciones
bilidad: 5 (4 un Gasto de Ciencias uno. Cualquier arma encantada
claras. Los efectos mecnicos de
Ocultas). debe ser usada para quitar una
este pequeo sorbo consisten en
vida, causando un Control de Esta-
Coste: 2 de Estabilidad o 4 de Cien- convertir Sentir el Peligro en Ha-
bilidad apropiado.
cias Ocultas (o Teologa, en algunas bilidad de Investigacin: el Investi-
partidas) para destilar un vial; nin- Dificultad del Control de Es- gador puede sentir todo el peligro
guno para usarlo. tabilidad: 5 (4 con un Gasto de cercano mientas le dure la cata de

116
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Hechizos de Convocacin y Atadura


Mtodo tradicional de hechiceros para obtener credibilidad arcana, msculo o transporte, los Hechizos de convocar y
atar existen virtualmente para todas las razas servidoras: aquellas creadas inicialmente como entidades esclavas de
uno u otro dios Titn o especie. La mayora de esos Hechizos se han perdido, implican tcnicas slo aplicables a sus
creadores, o slo se podran recuperar con mucho trabajo. El plan a largo plazo de los Profundos para aplicar inge-
niera inversa a los Shoggoths y conseguir que les sirvan en vez de destruirles (que es para lo que fueron creados) es,
seguramente, el mejor ejemplo de ese tercer caso. Conocer uno de estos Hechizos no proporciona nada de informacin
sobre los dems del mismo tipo. Existen Hechizos de convocar/atar para hijos de Yig, Shantaks, Devoradores del Espacio y
quizs incluso Dholes, adems de los aqu detallados. Salvo que se indique explcitamente lo contrario, todos los Hechizos
de convocacin traen slo una criatura.
Normalmente, un Hechizo de convocacin trae a la criatura ya atada al hechicero, aunque el Guardin es libre de
decretar que un Control fallido de Estabilidad no echa a perder el Hechizo, sino que indica a la entidad que su pre-
tendido seor es dbil y tonto. En tales circunstancias la criatura suele atacar, llevarse o consumir al lanzador. Est
atada o no, contemplar a una criatura convocada requiere otro Control de Estabilidad por parte del lanzador y de
cualquier testigo.
Una atadura exitosa, por otra parte, fuerza al ser a dejar de lado el destriparte y, salvo que el Guardin indique lo contra-
rio, a seguir una orden especfica y de alcance limitado: Abandona esta dimensin ahora mismo o Mata a ese hechice-
ro, pero no No vuelvas nunca a la Tierra ni Protgeme para siempre del dao. Al aprender un Hechizo de convocar
se incluye el ritual de atadura; tambin puedes lanzar el ritual de atadura por ti mismo si lo conoces y te tropiezas con
una entidad desatada. Salvo que las reglas indiquen especficamente lo contrario, una atadura de ese tipo tarda 2 Rondas
de combate en llevarse a cabo y no puede ser realizada por alguien luchando con la criatura o huyendo de ella. Es elec-
cin del Guardin si tales ataduras tienen tambin el resto de restricciones de sus convocaciones complementarias.
Para la mayora de las criaturas menores, la convocacin es un Encantamiento en trminos de reglas: los seres de los
Mitos estn aparentemente creados para responder automticamente a ciertas acciones, cnticos o emblemas. Alterna-
tivamente, lanzar un Hechizo de convocacin simplemente rota dimensionalmente al lanzador hasta donde ya est la
criatura: como apunto Einstein, todo es relativo. Cruzarte con una criatura desatada y atarla es siempre un Ritual en
trminos de juego, y dispara una Confrontacin, normalmente de Estabilidad contra Inercia, entre el Investigador y la
criatura. Las descripciones individuales de los Hechizos proporcionan esos valores cuando es necesario.

la hidromiel; mediante Gastos de bebedor fuera de esta realidad, extraplanar, y todos deberan ser
Sentir el Peligro el bebedor puede hacia una especie de agujero de caros, raros y, posiblemente, ilega-
encontrar formas de superar esos gusano de bolsillo. Esta rotacin se les o venenosos.
peligros. Por supuesto tambin parece a un poderoso viaje aluci-
Dificultad del Control de Esta-
permite al Guardin pasarle pistas, ngeno, y tiene el efecto secunda-
bilidad: 4 (3 con un Gasto de Bio-
jugar con su cabeza y pedir Con- rio de permitir al bebedor soportar
loga, Habilidad Artesanal (Destilar)
troles adicionales de Estabilidad viajes a travs del vaco intereste-
o Supervivencia) para destilarla; 2
cuando el bebedor perciba cosas lar. An necesitar un medio de
para beberla.
horribles rastrendole a travs de transporte, como por ejemplo un
las partes blandas de la geometra Byakhee convocado. Coste: 20 de Estabilidad por cada
local. Mientras dure el efecto de la dosis que se destile, que pueden
La Hidromiel est hecha a partir
hidromiel su bebedor est somno- gastarse en varias noches de pre-
de miel extrada de abejas cria-
liento, distrado y obviamente dro- paracin; 2 para un sorbo, 3 para
das bajo condiciones especficas
gado, lo que puede afectar a sus la dosis completa.
extremadamente mgicas (por
Habilidades Interpersonales. Si es
ejemplo, alimentndolas slo de Tiempo: Destilar Hidromiel Espa-
atacado puede despejarse de los
peyote y dejndolas volar slo bajo cial lleva toda una semana antes
efectos de la Hidromiel tras una
la constelacin del Auriga) y de de que se pueda pagar el coste
Ronda de confusin.
cuatro ingredientes ms, a elec- en Estabilidad; un pequeo sorbo
Con una dosis mayor (un dedal, cin del Guardin. Al menos uno dura tantas horas como la Reserva
o tres sorbos) la Hidromiel rota de los ingredientes debera ser actual de Estabilidad del bebedor;
casi totalmente la percepcin del de naturaleza extraterrestre o la dosis completa dura todo el viaje

117
El Rastro de Cthulhu
Hechizos

espacial. Beber la Hidromiel con- conocimiento sobre el pasado his- ms tarde. Esta Frmula completa
sume toda una Ronda, pero puede trico o sobre el inhspito, terrible aade una cuarta parte del coste
hacerse mientras se huye. e inevitable futuro. O simplemente (con un mnimo de 1 de Estabilidad
hacer enloquecer a la gente. o 2 de Salud) del Hechizo de Crear
Fabricar Liao Portal Hiperespacial anlogo al
Dificultad del Control de Esta- coste de lanzar la Frmula.
Llamada a veces Droga Plutnica, bilidad: 5 (4 con Farmacia o con
el Liao se compone a partir del un Gasto de Biologa; 3 con un Gas- Dificultad del Control de Es-
loto negro del Asia suroriental e to de Farmacia) para componerlo; tabilidad: 6 (5 con Mitos de
interior. Desata la percepcin del 2 para tomarlo la primera vez. A Cthulhu).
usuario del tiempo lineal. En su partir de entonces es necesario un
forma de calle su nico efecto Control de Estabilidad a Dificultad Coste: 3 de Estabilidad y 1 de
real es hacer a sus usuarios mu- 3 para evitar tomar una segunda Cordura.
cho ms susceptibles a invasiones dosis; la Dificultad aumenta en 1 Tiempo: Cinco minutos; la vi-
o parasitismos de los Mitos; reduce por cada dosis adicional consumi- sin dura una cantidad de tiem-
la Estabilidad de su usuario en tres da. Una vez llega a 8, el usuario po variable, tanto subjetiva como
cuartas partes (redondeando hacia dedicar todo su tiempo y energa objetivamente.
arriba) para propsitos de Contro- a componer ms Liao.
les de Estabilidad que impliquen
magia hostil o invasiva, shocks de Coste: 2 de Estabilidad por cada Nombre Pavoroso de Azathoth
los Mitos o cosas similares. En su dosis que se componga; 4 para to- Repitiendo las primeras slabas de
forma pura, sin embargo, concede marlo, ms las prdidas causadas este nombre secreto de Azathoth,
fascinantes visiones de tiempos por los horrores que inevitable- el lanzador demuestra de modo
pasados o futuros, cada una ms mente se desvelarn. aterrador su familiaridad con
impresionante que la anterior. No Tiempo: Con un suministro de loto los Mitos.
permite al usuario elegir un tiem- negro (obtenerlo puede ser una
po y lugar de destino, sino que En trminos de juego, le permite
aventura en s misma), componer usar Habilidades Interpersonales
mueve su percepcin hacia atrs Liao slo lleva un da; un viaje de
por su vida, por sus ancestros (o en el trato con las especies ser-
Liao dura dos o tres horas desde el vidoras menores (Byakhee, hijos
adelante, por sus descendientes), punto de vista de un observador.
a travs de su pasado evolutivo y, de Yig, Vagabundos Dimensiona-
eventualmente, hasta la fuente de- les, Semillas Informes, Seres Rata,
finitiva de toda vida terrestre, Ub-
Frmula Dho-Hna Shantaks) y con razas indepen-
bo-Sathla. Los usuarios con sangre Este encantamiento permite al lan- dientes menores (como Profundos,
aliengena, o cualquier usuario en zador contemplar la ciudad interior Antiguos, Gules, Kn-yanis, Mas-
campaas en las que la teora de situada en los dos polos magnti- quts, Mi-Go, Habitantes de las Are-
la panspermia de Arrhenius es co- cos de la Tierra y, desde ese venta- nas, Hombres Serpiente, Shanes,
rrecta, pueden tener visiones que joso punto, contemplar otras locali- Vampiros Estelares, Tcho-Tchos,
les saquen completamente de la zaciones arcanas, planetas, reinos, Yithianos). Usar esas Habilidades
Tierra. Viajes extensos al pasado abismos y dimensiones del ser. La con seres no humanos requiere un
lejano corren el riesgo de encon- Frmula Dha-Hna cruza el golfo Gasto de 2 Puntos.
trar a los perros de Tndalos (vase definitivo entre espacio y tiem-
po, por lo que el lanzador podra Pronunciar la slaba final del nom-
la p. 142). bre pavoroso de Azathoth requiere
intentar ver Valusia, Yhe u otras
En cualquiera de sus formas, el tierras perdidas. Cada lanzamiento un segundo Control de Estabilidad,
Liao es extremadamente adictivo. de la Frmula permite alcanzar un y un segundo gasto de Puntos. Es
nico destino que visionar adems un ataque agresivo, que drena 1
Los Guardianes no deberan per- de la ciudad interior. Punto de Reserva de Estabilidad (o
mitir que el Liao resolviera inme- de Salud, para oponentes no huma-
diatamente misterios como Quin En algunas ediciones del Necro- nos) por cada Punto gastado por el
mat a Jeremiah Roxbury la sema- nomicon, la Frmula Dho-Hna lanzador para realizar el segundo
na pasada? o Seremos embos- incluye la creacin de un portal Control de Estabilidad. Varios lan-
cados por sectarios si nos detene- hiperespacial temporal a la locali- zadores no pueden colaborar para
mos en Singapur?. En las aven- zacin que se observe. El lanzador pronunciar la slaba final del nom-
turas, su uso debera proporcionar vuelve exactamente un da sideral bre pavoroso de Azathoth.

118
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Comenzar una negociacin con un


ser aliengena pronunciando las
primeras slabas del Nombre Pavo-
roso es lo mismo que empezar una
negociacin con un humano apun-
tndole con una pistola. Obtendrs
su atencin, pero no podrs que-
jarte si te disparan.
Dificultad del Control de Esta-
bilidad: 5 (4 con Idiomas)
Coste: 3 de Estabilidad o 6 de
Salud.
Tiempo: instantneo; puede ser
pronunciado antes de que comien-
ce el combate.

Polvo de Ibn-Ghazi
Ya sea soplado desde un tubo, ro-
ciado con una pistola de insectici-
da o esparcido a mano, este polvo
grisceo atrae materia y ener-
ga ultraterrena hacia el univer-
so tetradimensional. Su principal
empleo es para hacer visibles las
cosas invisibles pero, a discrecin
del Guardin, tambin puede ha-
cer que algunos Hechizos de ex-
pulsin o destierro funcionen de
forma ms efectiva. Un vial del
polvo funciona sobre un ser, obje-
to o monstruo, sin que importe el
tamao. Dura diez latidos de cora-
zn, o 3 Rondas de combate, y debe
ser esparcido desde no ms lejos
que el Alcance Corto. Componer
este polvo requiere polvo de mo-
mia, nitrato de plata molido y otros
compuestos qumicos disponibles
en un buen laboratorio. Tiempo: 12 horas de trabajo exac- Dificultad del Control de Esta-
Dificultad del Control de Esta- to (6 horas con acceso a un buen bilidad: 5.
bilidad: 3 (2 con Ciencias Ocultas laboratorio, menos con un Gasto de
Ciencias Ocultas o Qumica) para Coste: 1 de Estabilidad y 1 de Sentir
o Qumica) para componerlo; nin-
componerlo; 1 Ronda para usarlo. el Peligro o Recogida de Pruebas.
guna para usarlo.
Coste: 1 de Estabilidad o 2 de Tiempo: Instantneo de lanzar;
Ciencias Ocultas o Qumica para dura cinco minutos.
Signo de Conjuracin
componer suficiente polvo como
para un vial; ninguno para usar- Este gesto mstico hace que lo invi- Smbolo Arcano
lo, pero ver lo que sea revela- sible se haga visible para el lanza- Tambin conocido como el Smbo-
do puede perfectamente obligar dor. Emplear el Signo de Conjura- lo de Kish. Este smbolo de forma
a realizar un nuevo Control de cin distorsiona algunas longitudes estrellada (o con forma de esvs-
Estabilidad. de onda de la luz visible. tica o de rama de rbol, segn a

119
El Rastro de Cthulhu
Hechizos

quin preguntes) sella un camino


o una entrada ante los servido- Llamar y Expulsar dioses
res de los Primigenios y los Dio-
ses Exteriores. El Smbolo debe Llamar a las deidades de los Mitos de Cthulhu es una idea especialmente
mala. Incluso los devotos sacerdotes de tales entidades se conforman a me-
ser grabado en un objeto fsico,
nudo con mantener el ciclo de adoraciones en vez de arriesgarse a perturbar
sellado en cobre o bronce o di-
el equilibrio csmico que predice la liberacin de su dios. Slo los verdaderos
bujado en el dintel de una puerta. manacos, visionarios o desesperadores recurren a esta clase de acciones.
Un amuleto con un Smbolo Arca- Ver una deidad llamada siempre resulta en un Control de Estabilidad, nor-
no no protege al portador de los malmente de un mnimo de 6 Puntos. La visin de casi todas las deidades de
ataques. los Mitos impone costes y prdidas adicionales (vase la tabla de la p. 86).
Un Ritual para llamar a una deidad suele enfrentar al lanzador contra la
Se rumorea que existe una com-
resistencia del espacio-tiempo normal, a no ser que se indique lo contrario
binacin del Smbolo Arcano y de
en la descripcin del Hechizo. Un Ritual para expulsar a una deidad suele
un Hechizo de portal que sita el enfrentar al lanzador contra la Reserva de Inercia del dios, a no ser que la
Smbolo en el intangible hiperes- entidad quiera marcharse, o que se diga lo contrario. Una deidad no pue-
pacio. Un Hechizo as sera muy de castigar directamente a nadie que est tomando parte en un Ritual de
difcil y agotador de lanzar. expulsin mientras dure el mismo, pero puede convocar servidores, abrir
portales a otros reinos o atacar indirectamente: Cthulhu podr lanzar de
Dificultad del Control de Esta-
un chapoteo un tsunami contra el barco de quien pretende expulsarlo, o
bilidad: 4.
Cthugha podra extender un incendio forestal hacia sus oponentes. Tales
Coste: 1 punto de la Puntuacin de acciones cuestan a la deidad 1 Punto de su Reserva de Inercia, salvo que se
Estabilidad. indique lo contrario.
Como los Hechizos de contactar con deidad, llamar deidades normalmente
Tiempo: Cinco minutos. es menos difcil estando en un templo o santuario del dios (-2 a la Reserva
de Inercia), o en el lugar de una manifestacin previa (-3 a la Reserva de
| Smbolo de Eibon Inercia). Los dolos y libros no suelen ser lo bastante significativos o pode-
Este smbolo parece una esvstica rosos como para alterar el espacio-tiempo local, pero hay excepciones. Si
de tres brazos. Dibujado correc- en la campaa los dioses se oponen unos a otros, como por ejemplo en una
basada en la teora elemental de Derleth, los dolos, escrituras o impedimen-
tamente convierte a su portador
tas de dioses enemigos pueden ayudar a la expulsin. En algunos casos
en invisible ante los servidores
extremos, puede ser necesario llamar a una deidad para hacer marchar
de Nyarlathotep, pero no ante el a otra. Con un poco de suerte ser una ms fcil de expulsar, o que se ir
propio Caos Reptante. automticamente.
Dificultad del Control de Esta- Si a la deidad llamada no se le impide permanecer en la Tierra, ya sea por
bilidad: 4. las condiciones de las estrellas, la voluntad de los Dioses Arquetpicos o algo
similar, muy probablemente intentar quedarse, rehaciendo la realidad e,
Coste: 2 de Estabilidad para crear- incidentalmente, devastando el planeta en el proceso.
lo; ms 2 cada vez que se usa. Conocer un Hechizo de Llamar/Expulsar no te da ninguna ventaja con nin-
gn otro. Otros Hechizos posibles de Llamar/Expulsar, no detallados aqu,
Tiempo: Cinco minutos para son Llamar/Expulsar a Azathoth, Llamar/Expulsar a Dagon, Llamar/Expulsar
crearlo. a Mordiggian, Llamar/Expulsar a Mormo, Llamar/Expulsar a Quachil Uttaus y
Llamar/Expulsar a Shub-Niggurath.

Smbolo de Koth
Este es el smbolo que engalana tarda el doble de lo normal en re- el mismo efecto que pronunciar
los portales que llevan de Las Tie- cuperar sus Puntos de Reserva de las primeras slabas del Pavoroso
rras del Sueo a la Tierra. Cuan- Estabilidad. Tras las dos primeras Nombre de Azathoth tiene sobre
do se dibuja sobre el rostro o la semanas, trata al portador como si las criaturas de los Mitos.
cabeza, este extrao smbolo cur- estuviera Conmocionado. Tras
vilneo previene todos los sueos, el primer mes, el portador pierde Dificultad del Control de Esta-
incluidos los sueos enviados por 1 punto de su Puntuacin de Esta- bilidad: 4.
Cthulhu. Obviamente, el portador bilidad por mes, llegando eventual- Coste: 2 de Estabilidad.
no puede entrar en Las Tierras del mente a un mnimo de 3.
Sueo. Eventualmente, vivir sin so- Tiempo: Cinco minutos; el gesto
ar resulta mentalmente malsano; Realizado como un gesto en Las es instantneo en las Tierras del
tras la primera semana, el portador Tierras del Sueo tiene bsicamente Sueo.

120
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

preparacin el lanzador no puede de conocimiento a quienes busquen


Rituales de los llevar a cabo ninguna otra accin. frustrar a los Primigenios.
Mitos de ejemplo Otra versin de este Hechizo, Flau- El lanzador debe realizar este Ri-
tas de la Locura, requiere una flauta tual de noche en un remoto acan-
ngulos de Tagh Clatur de pan encantada hecha de huesos tilado sobre el mar. Nodens apare-
Este Hechizo dobla el espacio, ha- de bho, una flauta de un Servidor cer normalmente en un sueo o
ciendo corpreas a todas las criatu- de los Otros Dioses, u otro objeto si- en una visin cuando el lanzador
ras incorpreas en su arco de efecto milar, pero permite prescindir de los est solo.
(aproximadamente un ngulo de 45 ejercicios respiratorios iniciales.
centrado en la mano izquierda del Dificultad del Control de Esta-
lanzador. Es probable que dae li- Dificultad del Control de Esta- bilidad: 5 (4 con un Gasto de Ar-
bros, cristalera, ventanas y otros bilidad: 5 (4 con un Gasto de At- queologa o Ciencias Ocultas).
objetos delicados en su estela. Si el letismo por el elevado volumen;
Oposicin: La Reserva de Iner-
lanzador falla el Control de Estabili- 4 con un Gasto de una Habilidad
cia de Nodens es de 30, pero em-
dad inicial para lanzarlo, el conjuro Artstica adecuada para la versin
plear un dolo antiguo o algn
convoca aleatoriamente (o, mejor Flautas de la Locura).
otro artefacto del culto a Nodens
dicho, rota hacia nuestra realidad) Oposicin: Cada ser consciente la reduce a 20. Al contrario que
a un nauseabundo ser del ms all, que lo oiga debe realizar un Con- la mayora de deidades, Nodens se
que aparece hasta a un tope de 15 ki- trol de Estabilidad de 5 Puntos. Los resiste al contacto, posiblemente
lmetros dentro del arco de efecto. que fallen quedan Trastornados porque su tiempo en la Tierra es
Dificultad del Control de Esta- temporalmente hasta el final de limitado o peligroso de algn modo
bilidad: 7 (6 con Fsica, 5 con un la escena, adems de perder los 5 incomprensible.
Gasto de Fsica). Puntos; no pierden sin embargo el
Coste: 3 de Estabilidad. Si Nodens
punto de la Puntuacin de Estabili-
es contactado con xito, el lan-
Oposicin: Cada Ronda se en- dad. Los que tengan xito pierden
zador no podr ganar Puntos de
frenta la Estabilidad del lanzador slo 2 Puntos de Estabilidad y pue-
Estabilidad por su Motivacin ni
contra la Salud de la criatura ob- den reaccionar como quieran.
gastar Puntos de ninguna Reserva
jetivo. Cuando el lanzador tiene
Coste: 4 de Estabilidad por Ronda; Interpersonal durante el resto de
xito en la Confrontacin, tira un
cada lanzador debe pagar adems la investigacin.
dado. El resultado es la cantidad de
1 de Atletismo por Ronda para eje-
Puntos de Salud de la criatura que Tiempo: una hora para lanzar;
cutar el Aullido de Pan, pero no
se hacen corpreos. Nodens aparecer en un plazo
para las Flautas de la Locura.
mximo de tres noches.
Coste: 2 de Estabilidad o 4 de Fsi-
Tiempo: Cuatro Rondas de ejerci-
ca; slo se paga durante la primera
cios de respiracin ms una Ron- Intercambio de Mente
Ronda.
da para emitir el aullido; una vez Permite al lanzador intercambiar su
Tiempo: Diez minutos de ejerci- ha empezado, el lanzador puede mente con la del objetivo. El objetivo
cios de visualizacin para prepa- seguir emitiendo el aullido tan- puede estar a cualquier distancia,
rarlo; una Ronda de combate para to rato como le aguante el aliento pero la primera vez que este He-
empezar a lanzarlo. (hasta que se quede sin Reserva de chizo es lanzado contra un objetivo
Atletismo). especfico, el lanzador debe ser ca-
Aullido de Pan paz de verlo; la observacin mgica
Este ulular impo lleva a todos los | Contactar con Nodens puede ser suficiente para realizar el
que lo oyen a la locura. Se aconseja Este Hechizo permite al lanzador Intercambio de Mente. Los objetivos
al lanzador que, si no est loco ya, realizar un contacto mental u on- de este Hechizo realizan un Control
tapone sus propios odos con cera rico con Nodens, el Dios Arquetpico de Sentir el Peligro, que se manifies-
antes de emitirlo. Queda a eleccin del Gran Abismo adorado por los ha- ta como una sensacin de cambio
del Guardin el si este Hechizo bitantes celtas de la antigua Bretaa. de perspectiva (Es como si estuvie-
funciona a travs de un micrfono Nodens no tiene siente una particu- ras mirndote a ti mismo a travs
o la radio. El lanzador debe pre- lar animosidad hacia los humanos de otros ojos). Un xito permite al
pararse para lanzar este Hechizo que le buscan, pero tiende a vaciar- objetivo saber quin es el lanzador,
con una serie de intrincados ejer- les de personalidad. Sin embargo, siempre que pueda verle. Sufrir
cicios de respiracin. Durante esta puede dignarse a proporcionar algo un intercambio de mente obliga al

121
El Rastro de Cthulhu
Hechizos

objetivo a realizar un Control de Es- cuerpo del objetivo hasta durante 4 un patrn en v. Otros requieren la
tabilidad de 5 Puntos. minutos tras el primer intercambio interpretacin de trenos desespe-
exitoso, 8 tras el segundo, 16 tras el rados. Otros slo necesitan de una
El lanzador y el objetivo se enzarzan tercero, etc. vigilia constante en ciertos picos
en una Confrontacin de Estabilidad montaosos. Todos los Hechizos
contra Estabilidad. Si el lanzador conocidos para llamar a Hastur
vence, tira un dado con un modifi-
Llamar/Expulsar a Cthugha
Los Hechizos para llamar a pueden ser lanzados nicamente
cador de -2, acumulando el resulta- en una noche despejada cuando
do cada vez. A no ser que el objeti- Cthugha requieren de una invo-
cacin y un fuego libre. El lanza- Aldebarn est sobre el horizonte
vo tambin conozca el Hechizo, no (de octubre a marzo, en Amrica
ocurre nada si vence l; si conoce el dor repite tres veces la invocacin
Phnglui mglwnafh Cthugha Fo- del Norte). Expulsar a Hastur pue-
Hechizo y gana, el Hechizo termina. de ser lanzado en cualquier mo-
Una vez el total acumulado por el malhaut ngha-ghaa nafl thagn!
I! Cthugha! mientras enciende mento en que se est en presencia
lanzador sea mayor que la Estabili- de Hastur.
dad del objetivo, puede intercambiar el fuego, haciendo gestos con una
sus mentes. Tras un intercambio de antorcha o brincando entre las lla-
Dificultad del Control de Esta-
mentes exitoso, el segundo contra el mas. El Hechizo puede ser lanzado
bilidad: 5 (4 con un Gasto adecua-
mismo objetivo es ms fcil: el lanza- en cualquier noche despejada, pero
do: por ejemplo, Habilidad Artstica
dor tira el dado con un modificador es mucho ms fcil que tenga xito
para una interpretacin; Arquitec-
de -1. El modificador aumenta a +0 cuando Fomalhaut est por encima
tura o Arqueologa para un ritual
tras el segundo intercambio exitoso del horizonte (de septiembre a no-
con menhires; Atletismo para una
contra el mismo objetivo, a +1 tras el viembre, en Amrica del Norte).
vigilia continuada).
tercero, etc. Cuando el modificador Dificultad del Control de Esta-
sea mayor que la Puntuacin de bilidad: 5. Oposicin: Los Rituales para lla-
Estabilidad del objetivo, el lanzador mar a Hastur enfrentan la Estabi-
podr realizar el intercambio con Oposicin: Los Rituales para lla- lidad del lanzador contra la Inercia
un mero acto de fuerza de voluntad, mar a Cthugha enfrentan la Estabi- de 8 de la realidad. Los Rituales
incluso en el improbable caso de que lidad del lanzador contra la Inercia para expulsar a Hastur la enfren-
la Puntuacin de Estabilidad del ob- de la realidad: 8 cuando Fomalhaut tan contra su Reserva de Inercia
jetivo aumente posteriormente. est sobre el horizonte, 24 el resto de 35, siempre que no quiera irse.
del tiempo. Los Rituales para ex-
Llegado a este punto, el lanzador pulsar a Cthugha, en el caso de que En el Ritual de llamada los lanza-
puede hacer que el intercambio no quiera irse, la enfrentan a su dores pueden sustituir Puntos de
sea permanente con un sacrificio Reserva de Inercia de 42. Estabilidad por otros de una Re-
humano a Shub-Niggurath. La tra- serva relevante (como arriba: Ha-
dicin (as como el Hechizo, si el Coste: Llamar a Cthugha cuesta 5 bilidad Artstica, Arquitectura, Atle-
Guardin as lo decide) dicta que de Estabilidad o 10 Puntos de Sa- tismo) a razn de 2 Puntos de otra
esto se realice en Halloween. lud en daos por quemaduras al Reserva por 1 de Estabilidad. Nin-
lanzador o lanzadores; expulsar a guna otra Reserva puede ayudar
Dificultad del Control de Esta- Cthugha cuesta 9 Puntos de Salud con el Ritual de expulsin.
bilidad: 5 (4 con un Gasto de Eva- en daos por quemaduras.
luar Sinceridad o contra un objeti- Coste: Llamar a Hastur cuesta 5
vo al que el lanzador conozca bien; Tiempo: Cinco minutos para rea-
de Estabilidad, o 10 Puntos de una
3 bajo ambas condiciones a la vez). lizar la llamada si Fomalhaut est
Reserva relevante, como las indi-
sobre el horizonte, tres horas en
cadas arriba. Expulsar a Hastur es
Oposicin: Ver arriba. otro caso; expulsar a Cthugha cues-
fsicamente agotador, costando al
ta al menos cinco minutos, durante
Coste: Tanta Estabilidad como la lanzador o lanzadores 7 Puntos de
los cuales se oscurece y lo quema
mitad de la Reserva de Estabilidad Salud o 14 de Atletismo o Huida; este
todo en al menos 400 metros.
actual del objetivo, redondeando coste debe ser pagado antes de que
hacia abajo. se pueda comenzar el Ritual.
Llamar/Expulsar a Hastur
Tiempo: Una Ronda para lan- Existen muchos Rituales para lo- Tiempo: Tres horas para llamarlo;
zar, cada asalto de la Confronta- grar este objetivo. Algunos requie- un tiempo aparentemente eterno
cin dura una Ronda; la mente del ren nueve menhires de piedra y aparentemente instantneo que
lanzador puede permanecer en el encantados dispuestos siguiendo concluye al alba para expulsarlo.

122
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Llamar/Expulsar a Ithaqua el lanzador debe designar un sa- la mitad del coste indicado de Es-
El lanzador debe situarse en un crificio humano para que lo tome tabilidad y cada Punto de Reserva
enorme montculo o llanura de el dios. No necesita ser ms que que gaste durante la Confrontacin
nieve, al aire nocturno y con una una invitacin, como por ejemplo del Ritual cuenta por dos.
temperatura inferior a los 30 gra- sealar hacia el dormido pueblo
dos bajo cero. Ithaqua puede, si lo de all abajo. La maldicin crea espantosas alu-
desea, aparecer slo como un remo- Dificultad del Control de Esta- cinaciones en la mente del objetivo,
lino helado, lo que causa unas pr- bilidad: 5 (4 con un Gasto de Ar- cegndole y desorientndole con
didas potenciales de Estabilidad y queologa o de Arquitectura). aterradoras visiones y fantasmas.
Cordura de una tercera parte de sus Pierde inmediatamente 2 Puntos
prdidas normales, en vez de en sus Oposicin: Los Rituales para lla- de Estabilidad y debe realizar un
otras formas. Ithaqua no puede ser mar a Yog-Sothoth enfrentan la Control de Estabilidad de 5 Pun-
llamado por debajo del Ecuador. Estabilidad del lanzador contra la tos por los horrores vertidos en
Inercia de 24 de la realidad. Los su mente. Al margen del resultado
Dificultad del Control de Esta- Rituales para expulsar a Yog-So- del Control queda Trastornado
bilidad: 5 (4 con un Gasto de An- thoth la enfrentan a su Reserva de (aunque sin perder el punto de la
tropologa o Supervivencia). Inercia de 100. Si la torre o menhir Puntuacin de Estabilidad) hasta
Oposicin: Los Rituales para lla- estn encantados (por el Hechizo que consiga realizar un Control
mar a Ithaqua enfrentan la Estabi- Encantar Objeto de la p. 116), cada de Estabilidad de Dificultad 7 para
lidad del lanzador contra la Inercia punto sacrificado de la Puntua- recobrar el uso de sus sentidos.
de la realidad: 8 al norte de Crculo cin de Estabilidad en el proceso Tras esto, tendr pesadillas cada
rtico, 24 en otros lugares. Los Ri- de encantamiento proporciona noche, recuperando slo la mitad
tuales para expulsar a Ithaqua la 1 Punto de Reserva Dedicado a la de su Reserva de Estabilidad entre
enfrentan a su Reserva de Inercia Estabilidad del lanzador para este aventuras. Si esta maldicin puede
de 105, rebajada a 35 por debajo del Hechizo. ser eliminada o no, y cmo, queda
Crculo rtico. a eleccin del Guardin.
Coste: Llamar a Yog-Sothoth
Coste: Llamar a Ithaqua cuesta 5 cuesta 8 de Estabilidad. Expulsar a
Dificultad del Control de Esta-
de Estabilidad. Expulsar a Ithaqua Yog-Sothoth cuesta 10 Puntos de la
bilidad: 5 (4 con un Gasto de Ar-
cuesta 7 de Atletismo o 14 de Huida, Reserva ms elevada del Investi-
queologa o de Habilidad Artstica)
por el fro y los calambres sufridos gador. Si esa Reserva tiene menos
para grabar la piedra; 3 para lan-
por el lanzador o lanzadores, ya de 10 Puntos, otro lanzador pue-
zar el Hechizo.
que implica permanecer justo en el de pagar el resto, o el lanzador lo
centro de su aura helada. pierde de su segunda Reserva ms
elevada, y as hasta haber comple- Oposicin: Tras lanzar el Hechi-
Tiempo: Una Ronda de combate tado el coste. zo y pagar el coste de lanzamiento,
para llamarlo por encima del Cr- comienza una Confrontacin entre
culo rtico, una hora en otro caso; Tiempo: Diez minutos para la la Estabilidad del lanzador y la del
expulsar a Ithaqua lleva al menos llamada; la expulsin ocupa slo objetivo. Slo se realiza un inter-
cinco minutos, durante los que lo una Ronda de combate, al mar- cambio de la Confrontacin. Si el
congela todo (motores, muestras gen de cunto se tarde en jugar su lanzador fracasa, el Hechizo no
recogidas, perros de trineo) en un lanzamiento. tiene efecto. Si tiene xito, el objeti-
radio de cien metros. vo tiene la oportunidad de realizar
Maldicin de la Piedra su tirada; si la supera, slo pierde
Llamar/Expulsar a Yog-Sothoth Este Hechizo requiere una tabla de 2 de Estabilidad, pero no sufre las
Requiere un menhir especial- piedra encantada, tallada oyendo ilusiones ni ninguno de los otros
mente construido, de al menos 3 el mar y grabada con un deter- efectos. Si el lanzador ha tenido
metros de altura, o una torre de minado smbolo y una inscripcin xito y el objetivo falla, el Hechizo
piedra de al menos 10 metros, en cuneiforme. El objetivo debe ser tiene el efecto completo.
un rea despejada o colina. El cielo visible para el lanzador, pero verle
debe, o estar completamente des- con un telescopio o en una visin Coste: 8 de Estabilidad para lan-
provisto de nubes, o encontrarse es suficiente. O el lanzador o el ob- zarlo; vase el Hechizo Encantar
sumido en una tormenta elctrica. jetivo deben estar tocando la tabla; Objeto (p. 116) para el coste de crear
Cada vez que se lanza el Hechizo, si ambos la tocan, el lanzador paga la tabla de piedra.

123
El Rastro de Cthulhu
Hechizos

Tiempo: 2 Rondas para lanzarlo; Tiempo: 2 Rondas para entonar de Salud asociados con una entidad
un mes para grabar y encantar la cualquiera de las dos versiones; la del ms all. Cada lnea bloquea una
piedra. resurreccin tarda cinco minutos, cantidad de Puntos que incrementa
el retorno al polvo es instantneo. exponencialmente: la primera lnea
bloquea 2, la segunda bloquea 4, la
Resurreccin tercera bloquea 8, la cuarta 16, y as.
Este Hechizo (Yai ngngah, Yog- | Ritual de Saaamaaa
Si la entidad tiene menos Salud que el
Sothoth, hee-lGeb, fai throdog, Este Ritual endurece y curva la geo-
valor de la lnea, no puede penetrar
uaaah!) resucita el cuerpo y el metra nativa de nuestro espacio-
la barrera. Las balas y otros proyec-
alma de un cadver que haya sido tiempo tetradimensional, desviando
tiles terrenales, as como cualquier
reducido a un polvo azul-grisceo a las cosas del ms all, como Yog-
criatura terrestre, pueden cruzar la
de sus sales esenciales por un pro- Sothoth, Daoloth y sus servidores. Es
barrera sin efecto alguno. Una lnea
ceso alqumico. El opuesto de este decisin del Guardin qu Dioses,
tambin bloquea Hechizos si estn
Hechizo (Ogthrod aif, Gebleeh, Titanes y monstruos son criaturas
potenciados por menos Puntos que
Yog-Sothoth, ngahng aiy, zhro!) del ms all y cules son especies
su valor: por ejemplo, un hechicero a
devuelve uno de estos resucitados terrestres o razas aliengenas nor-
servicio de Yog-Sothoth tendra que
a sus sales esenciales. males. El lanzador puede, por medio
gastar 9 Puntos de Estabilidad en un
de este Ritual o sus smbolos, cerrar
Hechizo para lanzarlo contra un ob-
El necromante debe poseer al me- un Portal Hiperespacial. La mayora
jetivo refugiado tras la tercera lnea
nos el torso, un brazo y la cabeza de las veces el Ritual se ejecuta para
del Ritual. Una lnea cierra perma-
para poder transformar un cadver inscribir sus smbolos como barrera,
nentemente un Portal Hiperspacial
en una cantidad suficiente de sales o para polarizar un campo de luz
si el Portal requera tanta Estabili-
esenciales como para permitir la o de radiacin existente para que
dad o menos que el valor de la lnea:
Resurreccin. Con menos, o con slo sirva de barrera. Si la lnea es gene-
por ejemplo, un Portal interestelar
algunas de sales esenciales del cad- rada por una luz de nen, romperla
cuesta 16 Puntos de Estabilidad, por
ver disponibles, el resultado es slo rompe la barrera.
lo que la cuarta lnea (o una mayor)
el horror ms vivo. Dicho esto, si
El Ritual tiene ocho lneas, la ltima lo cerrara.
el atad est intacto y el necroman-
te tiene el cuidado suficiente como de las cuales se supone que pro-
porciona una proteccin total. Por Dificultad del Control de Esta-
para recoger todos los fragmentos bilidad: 6 (5 con Fsica, 4 con un
y el polvo que contenga, el Hechizo desgracia, esa ltima lnea no es co-
nocida por ningn humano, aunque Gasto de Fsica).
ser posible. Convertir un cadver
en sus sales esenciales requiere 3 se supone que est inscrita en dos Oposicin: Emplear cualquier l-
meses de trabajo en un laborato- monolitos en el planeta Glyu-uho, nea del Ritual requiere una Con-
rio de alquimista o equivalente, un que orbita a la estrella Betelgeuse. frontacin contra la Inercia del
Control de Estabilidad de 3 Puntos y Algunos ocultistas creen que el Sm- espacio-tiempo. Esta Reserva de
una Puntuacin total entre Ciencias bolo Arcano es un mapa topolgico Inercia es igual al valor de la lnea,
Ocultas y Qumica de 8. de la tercera lnea del Ritual. De- por dos: emplear la sptima lnea
pendiendo de la fuente, la cuarta o es por tanto una Confrontacin
Dificultad del Control de Esta- sexta lnea es conocida como la l- contra una Inercia de 14. El lanza-
bilidad: 6 para resucitar un cad- nea de Naach-Tith. La quinta lnea, a dor debe usar su Reserva de Esta-
ver; 4 para devolverlo a polvo. menudo llamada el Pentculo de los bilidad en la Confrontacin, pero el
Planos, es suficiente para contener y dao lo sufre en su Salud.
Oposicin: Resucitar un cadver desviar a Daoloth. Normalmente en
a partir de sus sales esenciales es un grimorio slo aparecen fragmen- Coste: 2 de Estabilidad o 4 de Salud
una Confrontacin contra la Iner- tos de una o dos lneas; completar por el valor de la lnea por cada 10
cia de 6 de la muerte; deshacer las siete lneas conocidas llevara metros (o fraccin) de barrera. Por
un cadver en polvo requiere una aos y requerira disponer de vas- ejemplo, dibujar la tercera lnea en
Confrontacin entre la Estabilidad tos recursos. una arcada de 20 metros costara
del lanzador y la mitad (redon- 12 de Estabilidad o 24 de Salud.
deando hacia abajo) de la Estabili- Aunque el Guardin debera inven-
dad del objetivo. tar efectos extraos y nicos para Tiempo: La lnea dura tantas ho-
cada lnea, el efecto primario de una ras como se obtenga en una tirada
Coste: 4 de Estabilidad; ser resuci- lnea del Ritual de Saaamaaa es el de dado, o hasta el amanecer, lo
tado cuesta 6 de Estabilidad. de bloquear una cantidad de Puntos que sea menos.

124
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Criaturas cuan a menudo aparecen. Una


criatura que no es encontrada de GUMSHOE est
...De todos los monstruos que podamos nuevo en 24 horas o ms puede
haber visto en nuestra vida, ste sobrepa- recuperar todas sus Reservas de
orientado hacia
saba con mucho al ms extrao. Habilidades, salvo la de Salud, que los jugadores
La bestia de la gruta se recupera a un ritmo de 1d6 Pun- Siempre que es posible dejamos
tos por da. las tiradas de dados en manos
Por debajo de los Dioses y Titanes
Si los Investigadores se encuen- de los jugadores. Llamamos a
de los Mitos yace una gran varie-
tran con la misma criatura ms esto orientado hacia los ju-
dad de criaturas. Algunas son ex-
tarde el mismo da, por ejemplo gadores. Es decir, para com-
traterrestres, o incluso nativas de
porque la hayan seguido hasta su probar si un Investigador est
otras dimensiones. Algunas fueron
guarida, puede recuperar todas sorprendido, ese Investigador
creadas por los Primigenios, otras
sus Reservas de Habilidades hasta realiza un Control de Sentir el
han elegido servirles y an otras
un mximo igual a la mitad de sus Peligro; para comprobar si una
permanecen independientes o in-
Puntuaciones totales, salvo Salud, criatura es sorprendida, el In-
conscientes de las monstruosida-
que no se recupera en absoluto. vestigador realiza un Control
des csmicas que plagan el uni-
de Sigilo. Esto se aplica a mu-
verso. Ya sean inteligentes, alien- Las criaturas con reglas especia- chas otras tiradas Generales:
genas o simples bestias terrestres, les para recobrar Salud, como las el Investigador tira Birlar para
todas las criaturas comparten las criaturas regeneradoras, siguen robar a un PNJ, el Investigador
mismas consideraciones a nivel de sus propias reglas en lugar de las tira Sentir el Peligro para no-
reglas en El rastro de Cthulhu. aqu dadas. tar que un PNJ le est robando.
Siempre puedes ajustar la Difi-
Prdidas de Salud Estadsticas de cultad para los Investigadores,
que es lo que hacemos con el
para las criaturas las criaturas Modificador de Alerta y el Modi-
ficador de Sigilo.
A no ser que el Guardin est real- Algunas criaturas tienen distin-
mente enamorado de un mons- tas Reservas en sus Habilidades,
truo en concreto, o dirigiendo una segn el entorno o de su medio
partida demoledoramente Purista, Vuelve a despegar, pero no por
de locomocin, una mayor que la
las criaturas mueren, o vuelven ello recupera sus 2 Puntos de
otra. Una criatura que cambia de
a su dimensin nativa, o se des- Reserva perdidos.
modo (pasa de volar a caminar,
integran, o lo que sea, cuando su por ejemplo) pierde los Puntos de Si los Investigadores hubieran
Salud se reduce por debajo de 0. Reserva extra o los gana, depen- llegado al tejado unos minutos
Algunas criaturas tienen excepcio- diendo de su direccin, pero slo ms tarde, cuando el necroman-
nes en su propio texto de reglas, puede hacerlo una vez. te estuviera ya montndose en
y el Guardin siempre puede usar su servidor, ya en el suelo, el
las reglas normales de Salud si lo Un Byakhee (Escaramuza de 6
Byakhee habra comenzado el
cree dramticamente necesario. en tierra, 11 en el aire) est in-
encuentro con 6 Puntos de Re-
El Guardin puede describir ten- tentando rescatar a su amo, un
serva en Escaramuza. Si hubie-
tculos cortados, formas etreas malvado necromante, de la ava-
ra gastado 1 en el combate antes
ondeando o icor goteando segn lancha de Investigadores que le
de despegar, llegara al aire con
se acerque la criatura a 0 Puntos tiene acorralado en un tejado.
10 Puntos: los 5 que le queda-
de Salud. Gasta 3 Puntos de Reserva, ata-
ban, ms los 5 adicionales por
cando a los Investigadores en
estar volando.
varias pasadas, y le quedan 8.
Recuperacin de Pero cuando aterriza para per- Digamos que los Investigadores
mitir al mago que huye subirse a le vuelven a obligar a tomar tie-
Reservas de Habilidades su espalda, su Reserva baja de rra en el tejado. La Reserva de
8 a 6, su mximo terrestre. Si Escaramuza de Byakhee volve-
para las criaturas hubiera gastado 5 o ms Puntos ra a 5, y no volvera a recupe-
Cmo recuperan las criaturas sus de Reserva en el aire no habra rarla durante esa escena, salie-
Reservas de Puntos depende de perdido ninguno al aterrizar. ra volando o no.

125
El Rastro de Cthulhu
Criaturas

Los valores de Umbral de Golpe,


Modificador al Dao por arma y
Por su insano olor
Cambiar a
Proteccin funcionan igual que
para los Investigadores y otros
Los conoceris las criaturas
humanos, aunque suelen ser Cada raza incluye una seccin lla-
Es importante mantener a los
superiores. mada Investigacin que describe
monstruos frescos y terror-
algunas de las posibles pistas que
ficos. Lovecraft invent todas
El Modificador de Alerta de el Guardin puede proporcionar a
estas cosas especficamente
una criatura dada refleja sus los Investigadores, tanto de la cer-
porque los vampiros y hombres
agudos, o sobrenaturales, senti- cana de la criatura como de que
lobo eran ya aburridos; sera
dos o, en algunos casos, su es- ha estado en un lugar determina-
una lstima que les pasara lo
tupidez o su dbil percepcin en do. Estas pistas estn organizadas
mismo a los Profundos y Mi-
la realidad terrestre. Se aade al segn la Habilidad que es ms ade-
Go. Deberas estar dispuesto a
Nmero de Dificultad de los Con- cuada para descubrirlas. Otras Ha-
variar las estadsticas, pode-
troles de Sigilo o similares reali- bilidades que podran proporcio-
res, rastro y comportamiento
zados cuando la capacidad sen- nar esas mismas pistas aparecen
de estas criaturas. Cambia su
sorial de la criatura es un factor entre parntesis. El Guardin de-
aspecto, acentuando las carac-
a tener en cuenta, como cuando bera cambiar estas descripciones
tersticas que generan terror e
los Investigadores estn inten- para ajustarlas a su gusto.
ignorando o incluso contradi-
tando pasar cerca de ella sin que
ciendo detalles menores: Son

Razas aliengenas
les vea, o se estn moviendo cer-
los Mi-Go como insectos o
ca de su guarida. Fjate en que las
como crustceos? Depende de
criaturas no tienen las Habilida- A medida que se acerca el final, me siento la historia. La historia de Ja-
des de Seguir ni Sentir el Peligro. ms inclinado a juzgar con benevolencia los mes Wade Los Profundos en-
Los jugadores son los que hacen acontecimientos. A escala csmica, quin laza esas familiares criaturas
las tiradas para evitar a las cria- sabe qu especie es superior, o se acerca con los delfines y aade un
turas; las criaturas no tiran para ms a la norma orgnica espacial, si la de aspecto completamente nuevo
detectar a los Investigadores.
ellos o la ma? a su leyenda. T puedes hacer
lo mismo si ests dispuesto
La Prdida de Estabilidad in- En los muros de Erix a ignorar creativamente las
dica en estas plantillas la prdida
La humanidad no es el pinculo partes que no te encajen.
adicional de Estabilidad que ge-
de la creacin. Slo es un acci- O cambia a la criatura para
nera el ver a la criatura, comba-
dente, creada como una broma adecuarla a la ambientacin
tir con ella o ser testigo de sus
chapucera en los laboratorios de o al escenario, manteniendo
ataques. Este valor es un modifi-
una especie que muri antes de igual su naturaleza bsica.
cador para la prdida de Estabili-
que los dinosaurios evoluciona- Deberan los Gules ser cria-
dad estndar.
ran. La humanidad es como mu- turas albinas insectoides como
Una criatura tiene un Modifica- cho una mala hierba demasiado los Morlocks y atacar a los va-
dor de Sigilo cuando es signi- entusiasta, que ha florecido du- gones del metro en vez de a
ficativamente ms difcil (o ms rante el abandono temporal de la ladrones de tumbas? Debe-
fcil) de detectar que un huma- Tierra por parte de sus verdade- ran los Byakhee surgir de po-
no, ya sea por vista, odo, olfato u ros amos. O a lo mejor la huma- zos profundos o simplemente
otros sentidos. Este modificador nidad es una placa de Petri en la crearse a partir de restos de
se aade, o resta, al Nmero de que los Primigenios cultivan ras- metal y cadveres cercanos?
Dificultad de cualquier Control de gos tiles y prometedores para Qu tal funciona el Color
Sentir el Peligro u otras Habilida- implantarlos en aquellas razas como El Sonido Surgido del
des apropiadas para detectar a la que s merecen ser sus servido- Espacio?
criatura. Fjate en que las criatu- ras Antiguas razas nacidas a la Los Mitos de Cthulhu son
ras y otros PNJs no tienen la Ha- luz del Big Bang an se aferran a tan cambiantes como un Sho-
bilidad de Sigilo. Las criaturas no la vida en los lugares secretos de ggoth. Mantn tambin a los
tiran para evitar ser detectadas; la Tierra. Seres aliengenas visi- Shoggoths as.
los Investigadores tiran siempre tan el planeta para recolectar mi-
para detectarlas. nerales y esclavos, o para llevar

126
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

a cabo los insondables propsitos


de sus amos Primigenios. Nuevas
razas se gestan bajo el ocano o
en los cementerios, o simplemen-
te esperan su turno en los extre-
mos alejados del tiempo.
Todas las razas listadas a continua-
cin, con la posible excepcin de
los Shoggoths, son de inteligencia
bsicamente humana, o conside-
rablemente superior. La regla por
defecto en El rastro de Cthulhu es
que todas las razas aliengenas, ya
sean terrestres o extraterrestres,
cuentan como entidades de los Mi-
tos en lo que se refiere a Contro-
les de Estabilidad, lanzamiento de
Hechizos y otros asuntos similares.
Se anima al Guardin a sorpren-
der a los jugadores, haciendo por
ejemplo que los Gules sean cria-
turas sobrenaturales similares a
vampiros, o anomalas criptozoo-
lgicas como el Yeti. Por supuesto,
los Yeti pueden resultar ser una
especie servidora de los Mi-Go...

ren, y sus alas no emiten sonido


ngel Descarnado alguno.
de la Noche Los ngeles Descarnados sirven
Los ngeles Descarnados de la No- a Nodens. Entre otras cosas, aga-
che son criaturas aladas con co- rran y se llevan a los intrusos, a
las espinosas, zarpas prensiles y los que sueltan con poca ceremo-
un par de cuernos curvados hacia nia en los lugares ms horribles y
dentro. Su piel es negra y aceito- lgubres imaginables, incluyendo
sa como la de una ballena, y no algunos de Las Tierras del Sueo
tienen rostros. Nunca hablan ni y de otras dimensiones, y los dejan
all para que mueran. Los ngeles

127
El Rastro de Cthulhu
Criaturas

Descarnados se posan en lugares Prdida de Estabilidad: +0 Umbral de Golpe: 4


situados en las zonas ms solitarias
Modificador de Alerta: +1
del mundo, y salen al caer la no- Investigacin
che. No son muy inteligentes, pero Jerga Policial: No importa con Modificador de Sigilo: +1
pueden entender algunos idiomas, cunta gente hablemos, todos ju- Armas: +1 (presa aplastante); tras
como por ejemplo la jerigonza de ran haber odo a la nia desapare- un ataque exitoso, el Antiguo em-
los Gules, y son amigables hacia al- cida rerse desde el piso de arri- pieza a constreir a su vctima
gunas razas sobrenaturales. ba justo a medianoche. No poda causando Dao automtico cada
Los ngeles Descarnados siem- estar en el piso de arriba de toda Ronda (con un Modificador de -1)
pre intentan acechar en silencio la manzana! hasta matarla o ser disuadido.
a sus vctimas, agarrar sus armas Proteccin: -4 contra cualquiera
y abrumarlos. Dos o ms nge-
les Descarnados pueden cooperar
Antiguo (epidermis dura)

(vase ...Y todos para uno, en la p. Estos extraos seres son radial- Prdida de Estabilidad: +0
58) en Confrontaciones de Escara- mente simtricos, con cinco brazos
muza contra un nico objetivo. terminando cada uno en cinco de- Investigacin
dos tentaculares. Sus cuerpos mi- Medicina: Esto te parecer raro,
Cosquilleo: Un ngel Descarna- den unos 240 metros de alto, con pero escchame. En la facultad
do que gana una Confrontacin de cabezas similares a estrellas de de medicina, todos nos sabamos
Escaramuza no causa dao, sino mar (con un ojo en cada punta) la teora anatmica perfectamen-
que desarma a su oponente, qui- y pies saliendo de su torso en te, pero no tenamos ni idea sobre
tndole un arma u objeto. Cuando forma de barril. Sus alas se plie- cmo abrir cadveres. Esto es justo
haya ganado dos Confrontaciones gan dentro de unas ranuras de su lo contrario.
de Escaramuza seguidas, habr cuerpo. Los Antiguos se comunican Medicina Forense: Los cortes
apresado a su oponente con sus silbando y pueden ver sin luz. estn espaciados con precisin,
largos y fuertes dedos y garras, y
Los Antiguos vinieron a la Tierra pero extraamente situados. Los
le podr elevar y comenzar a cos-
hace dos mil millones de aos, y rganos han sido seccionados de
quillear con su cola espinosa afi- un modo que indica entrenamien-
lada como una cuchilla. Un ataque puede que comenzaran accidental-
to mdico, pero han sido vueltos
de Cosquilleo exitoso, que tambin mente la vida terrestre. Crearon a
a colocar incorrectamente. Tam-
usa Escaramuza, deja a la vctima los Shoggoths como sus esclavos, y
bin muestran extraos patrones
desorientada y confusa durante lo usaron en una guerra contra las
de contusiones, como si hubieran
1D6+1 Rondas, incapaz de realizar otras razas hasta que fueron re-
sido sujetados con calibradores
ninguna Accin Fsica y con efec- pelidos a su ciudad principal en la
o alguna otra herramienta fina y
tos similares a estar Conmocionada Antrtida. Mientras degeneraban,
fuerte antes de volver a colocar-
(vase la p. 74). Ninguna Proteccin una rebelin Shoggoth destruy la
los. La trepanacin en la coronilla
sirve de nada contra el Cosquilleo civilizacin Antigua. Los Antiguos fue realizada en el mismo instan-
de un ngel Descarnado. estn extintos sobre tierra, pero te en que el recto era vaciado. La
an puede quedar alguna colonia vctima an estaba viva, pero to-
Estadsticas en las aguas ms profundas. talmente sujeta, en el momento de
Habilidades (en el suelo/en el En combate cuerpo a cuerpo, un esas incisiones.
aire o espacio): Atletismo 6/12, Es- Antiguo puede usar sus cinco bra- Sentir el Peligro: El eco de ese so-
caramuza 10, Salud 7 zos a la vez, pero como mucho tres nido silbante indica que estas caver-
Umbral de Golpe: 4 de ellos contra un mismo enemigo. nas o tneles se extienden mucho
Sin embargo, como especie tecno- ms de lo que creamos. Y, por cier-
Modificador de Alerta: +1 lgicamente avanzada es ms pro- to, qu ha originado ese silbido?
Modificador de Sigilo: +2 (volan- bable que usen armas o magia.
do), +3 (volando en la oscuridad)
Estadsticas Byakhee
Armas: ver arriba
Habilidades (en tierra/en el Estos horrores alados intereste-
Proteccin: -2 contra cualquiera aire): Atletismo 8/10, Escaramuza lares parecen cuervos necrticos
(piel) 13, Salud 14 insectoides. Los Byakhees pueden

128
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

volar por el espacio llevando cada


uno un jinete, aunque esos jinetes
necesitarn obtener proteccin
contra el vaco y el fro por me-
dio de hechizos o pociones. Los
Byakhees no tienen bases en la
Tierra, pero los hechiceros les con-
vocan para realizar tareas o servir
de monturas. Se les considera una
de las razas servidoras de Hastur.
En combate, un Byakhee puede
atacar con ambas garras realizan-
do dos ataques por Ronda, o inten-
tar morder y chupar sangre.

Estadsticas
Habilidades (en tierra/en aire o
en el espacio): Atletismo 5/20, Es-
caramuza 6/11, Salud 8
Umbral de Golpe: 4
Modificador de Sigilo: +1 en el
aire
Armas: +1 (garra), +0 (mordis-
co); tras un mordisco exitoso, el
Byakhee drenar automticamen-
te 2 Puntos de Salud por Ronda
de su vctima hasta matarla o ser
repelido.
Proteccin: -2 contra cualquiera
(pelo y cuero, y ausencia de rga-
nos vitales)
Prdida de Estabilidad: +1

Investigacin
Jerga Policial: Estamos siguiendo
un informe que dice que alguien
oy un silbido, como de un flautn,
justo antes del ataque.
carroera, pero no son lo bas-
Medicina Forense: El cuerpo
tante pesadas como para hacer
Color Surgido del Espacio
est rajado y casi hecho peda-
pensar que nada lo suficiente- Un Color larvario cae a la Tierra
zos. Las salpicaduras de sangre
mente pesado como para apalear dentro de un meteorito y germi-
indican que fue movido por la
a un humano las hubiera hecho. na, partiendo su cascarn met-
zona durante el forcejeo. Aunque
(Supervivencia) lico y anidando en el ecosistema
la garganta est arrancada, hay
como una incandescencia cente-
sorprendentemente poca sangre
Sentir el Peligro: Una bocanada lleante distinta a todo el espectro
sobre el cadver o dentro del
de aire helado parece precipitar- terrestre. No es ni gas ni plasma,
cadver.
se sobre ti, y un astringente olor sino una luz insustancial. Eso s
Recogida de Pruebas: Las hue- como a enebro podrido se te clava si esa luz toca la carne humana,
llas se parecen a las de un ave en las fosas nasales. es percibida como el roce de un

129
El Rastro de Cthulhu
Criaturas

campo viscoso. La luz brillante in- Umbral de Golpe: n/a Qumica: Bajo un anlisis espec-
hibe a un Color. Pasa las horas de trogrfico, las muestras del meteo-
luz solar en escondites oscuros y Modificador de Sigilo: +2 rito generan bandas en un espec-
frescos, preferiblemente bajo agua: Armas: +1 (iridiscencia); sus ata- tro desconocido, lo que indica una
cisternas, pozos, lagos, embalses y ques pueden fundir hierro. composicin qumica muy extraa,
ocanos, todos son adecuados. Si posiblemente transurnica. Este
se mueve, a lo que ms se pare- Proteccin: Transparente para material no es voltil a ninguna
ce es a un extrao rayo de luna todos los ataques fsicos, incluyen- temperatura, pero es muy dctil.
corriendo por el suelo, acelerando do fuego y electricidad; potentes Una prueba de cido-disolvente
ocasionalmente. Un Color puede campos magnticos pueden conte- revela lneas de Widmansttten si-
moverse por cualquier lugar por el nerle; vulnerable a Hechizos. milares a las del hierro meterico.
que pueda pasar la luz, incluyen-
Prdida de Estabilidad: +0 por Sentir el Peligro: Ese reflejo es
do por las grietas de una pared de
ver un Color; +1 por ver a las vcti- de un color raro...
piedra o los tablones de un suelo
de madera. mas de un Color. Supervivencia: Estas plantas se
estn pudriendo y secndose des-
Cuando el Color pupa, se filtra Investigacin de dentro a la vez. (Biologa)
en la vegetacin local: las plantas
Arquitectura: Los cristales de
crecen antinaturalmente, brillan
esta casa estn sorprendentemen-
de modo extrao y tienen un sa-
te dbiles y quebradizos, como Devorador del Espacio
bor amargo. Luego los insectos y
su hubieran recibido un chorro Esta enigmtica raza interestelar
animales empiezan a nacer defor-
de arena. No hay daos similares tiene el aspecto de enormes co-
mes, con sus ojos brillando con el
en los marcos, aunque la madera lumnas de brillante luz amarilla
Color. De noche, toda la vida ve-
est gris y agujereada en algunos distorsionante. Avanzan por el
getal brilla con l, movindose y
lugares. cosmos devorando complejidades
retorcindose como si hubiera un
mayores en una incognoscible
fuerte viento. Una vez ha crecido, Astronoma: Un meteorito cay
misin. Llegan de noche, manifes-
el Color empieza a alimentarse de aqu hace entre cinco meses y un
tndose primero como una bajada
los animales cercanos, o de la gen- ao.
de la temperatura, trayendo fro,
te, mientras drena la fuerza vital
Fsica: Una radiacin increble- humedad y niebla con ellos. Si la
de toda el rea. Cuando tiene sufi-
mente fuerte y concentrada podra presa que buscan es adecuada,
ciente energa abandona el plane-
tener este efecto, pero hara falta empiezan a devorar la geometra
ta hacia el espacio y su madurez,
maquinaria muy avanzada para local, haciendo que se desintegre
dejando detrs un brezal arruina-
producirla. con un zumbido sin eco. Cuanto
do y baldo de entre 5 y 20 acres
ms se debilita el espacio-tiempo,
(dependiendo de la riqueza de la
Fotografa: Hay otra fuente de ms Devoradores del Espacio lle-
zona inicial). Y, posiblemente, tam-
luz en esta zona adems de la luna gan (a intervalos determinados por
bin otra larva...
y las linternas. el sentido del dramatismo y de la
Drenaje de Voluntad: Alguien justicia del Guardin). Slo pueden
Medicina Forense: La carne
que viva en el rea que un Color ser frustrados con poderosas geo-
est seca, frgil, escamosa y hun-
est drenando perder autom- metras regulares, idealmente las
dida, generando olores asquerosos
ticamente 1 Punto de Estabilidad altamente energticas, como cru-
al diseccionar. La grasa est con-
cada noche de residencia en ella, ces en llamas; para atravesarlas
gelada y abotargada, con extra-
segn su mente se debilita y pierde deben primero superar un Control
os efectos iridiscentes. Partes del
la voluntad de vivir. Tambin de- de Salud de Dificultad 4. Tambin
cuerpo estn desproporcionada-
ber realizar un Control de Estabi- se les impide el paso con el Smbo-
mente arrugadas o condensadas,
lidad de 2 Puntos para marcharse lo Arcano.
pero no presenta seales de da-
despus de la primera noche.
os por presin ni hematomas. Los Si un Devorador del Espacio ata-
ojos sobresalen, con una elevada ca a un ser consciente, traduce el
Estadsticas presin del aire dilatando las r- cerebro de su objetivo en fotones
Habilidades (larva/adulto): Atle- bitas. Las partes blandas del rostro energticos y los transmite de vuel-
tismo 4/20, Salud 4/20, Escaramu- estn similarmente dilatadas. Todo ta por el camino por el que vino. El
za 6/28 el cuerpo est gris o grisceo. objetivo suele sufrir alucinaciones

130
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

en las que es atacado o sondeado da, y cuando lo hacen es slo en Proteccin: -12 contra cualquiera
por taladros, manos de largos de- planetas que ya hayan conquistado (exoesqueleto)
dos o cables, y siempre nota una completamente. Algunos textos m-
Prdida de Estabilidad: +2 (con
sensacin de intenso fro abrasa- gicos les culpan de los terremotos.
una prdida mnima de 1 de Estabi-
dor dentro del crneo.
Aplastamiento: Cualquier perso- lidad si es visto en la Tierra).
Estadsticas na o cosa a Medio Alcance de un
Investigacin
Habilidades: Atletismo 5, Escara- Dhole que est intentando chafarla
tiene un Control a Dificultad 4 de Geologa: Los estratos de roca es-
muza 16, Salud 13
Atletismo o Huida para apartarse tn muy revueltos, pero anoche no
Umbral de Golpe: 3 antes de ser reducido a pulpa. Con se inform de ningn terremoto.
Armas: +0 (drenaje cerebral); un Gasto de Recogida de Pruebas, Medicina Forense: Como supo-
el objetivo sufre el Dao en su los supervivientes encuentran los sicin, dira que le cay encima un
Estabilidad. suficientes restos de los dems trasatlntico. Pero slo es una su-
como para enterrarlos. posicin, claro.
Modificador de Sigilo: -2
Esputo: Un escupitajo de Dhole Recogida de Pruebas: Puedes
Proteccin: insustancial, no pue-
mide 10 metros. Si golpea un coche seguir las ramas rotas por el bos-
de ser daado por armas fsicas; el
o camin, lo detiene; si golpea un que durante un par de kilmetros,
fuego le hace la mitad de dao.
avin lo derriba del cielo (Pilotaje as que esa bola de mucosidad debe
Prdida de Estabilidad: +0 a Dificultad 6 para evitar chocar); haber seguido una trayectoria muy
si golpea un barco, suma +2 a todas plana antes de golpear a ese coche.
Investigacin las Dificultades de Pilotaje hasta La pintura y la chapa estn muy
Electricidad: El cableado y los que se limpie. Adems del dao del quemadas, as que probablemen-
electrodomsticos de la habitacin impacto, los Personajes que sean te fuera custica o estuviera muy
muestran signos de intensas fluc- alcanzados por la baba estn su- caliente.
tuaciones de la energa, incluyen- mergidos y aturdidos una Ronda.
do puntos quemados y conexiones Salir del escupitajo requiere tres
fundidas, como si hubiera ocurrido Controles exitosos consecutivos Gnoph-Keh
una transmisin de radio incre- de Atletismo a Dificultad 5. Cada Este peludo ser mtico del hielo
blemente potente. Ronda que pase en el esputo el In- groenlands tiene seis patas y un
vestigador no puede respirar, por cuerno, aunque de un vistazo r-
Habilidad Artesanal (Carpin-
lo que debe realizar los Controles pido se parece ms a un oso po-
tera): No hay una sola lnea recta,
de ahogamiento (vase la p. 68). El lar deforme que a otra cosa. Pue-
ngulo recto o verdadera juntura
esputo de los Dholes es custico, de moverse sobre uno, dos o tres
en toda la habitacin. Pero el resto
causando dao cada Ronda como pares de patas. Est asociado con
de la casa est hecha bien y profe-
si fuera un cido dbil (-1). Ithaqua, pero tambin es la bestia
sionalmente. (Arquitectura)
totmica de una tribu de esquima-
Medicina Forense: Falta el cere- Estadsticas les degradados.
bro hasta la mdula, sin que haya
heridas de entrada ni salida. Habilidades (arrastrndose/ex- El Gnoph-Keh puede atacar con su
cavando): Atletismo 18/10, Escara- cuerno, o con uno o dos de sus pa-
muza 24, Salud 178 res de garras. Para cada par de ga-
Dhole rras haz un nico Control de Esca-
Umbral de Golpe: 2 (vasto) ramuza, pero dos tiradas de Dao
Estos gigantescos horrores cava-
distintas. No puede atacar con el
dores similares a gusanos no son Modificador de Alerta: +0/+2 cuerno la misma Ronda en que
nativos de la Tierra, y ninguno
ataca con las garras, ya que tiene
parece haber sido trado aqu por Armas: +12 (mordisco), +1 (escupi-
que bajar sus patas de nuevo.
ms que breves periodos. Esto es tajo); tras un mordisco con xito, el
afortunado, pues los Dholes han Dhole tragar entera a su vctima; Ventisca: Gastando 1 de Salud por
agujereado y dejado baldos varios los Dholes pueden escupir hasta a hora, el Gnoph-Keh puede crear
planetas. No les gusta la luz, pero casi 5 kilmetros (+2 al Umbral de una ventisca, restringiendo la vi-
no les daa de forma apreciable. Golpe de su objetivo ms all del sibilidad humana a una distancia
Casi nunca emergen a la luz del Alcance Largo). de bocajarro en un radio de 100

131
El Rastro de Cthulhu
Criaturas

metros. En estas condiciones el de ser empalado por el pecho, sino atrapado en su era. Este borrado
Gnoph-Keh sigue viendo perfec- por hipotermia, pese a llevar un no es perfecto: la vctima puede
tamente. Alternativamente, puede parka en el momento de la muerte. tener sueos o pesadillas sobre
gastar 1 Punto de Salud para hacer estar presa por la Gran Raza. Los
Sentir el Peligro: Esa nieve
descender la temperatura del aire Yithianos usan esta tcnica para
se est moviendo en contra del
10C durante una hora. Cada Punto viajar en masa a travs del tiempo
viento.
adicional de Salud aumenta el ra- y el espacio para conquistar otros
dio en 100 metros o baja la tempe- Supervivencia: El rastro que deja planetas. El viaje en el tiempo de
ratura 10C ms; juntndose varios esta cosa no tiene sentido; es como los Yithianos depende de maqui-
Gnoph-Keh pueden crear tormen- si hubiera un bpedo montando a naria hipercientfica, gran parte
tas que limpien todo un glaciar. un cuadrpedo o algo as. (Recogi- de la cual existe slo en un estado
da de Pruebas) puramente matemtico, dado que
Por debajo de 6 bajo cero los In-
puede ser construida con bsica-
vestigadores sin equipo de protec-
mente cualquier nivel tecnolgico,
cin sufrirn fro extremo (vase
la p. 68). Adems, a partir de esa
Gran Raza de Yith no importa cun primitivo.
temperatura, y al margen del equi- Sus cuerpos en forma de cono de
3 metros de altura, rematados con Estadsticas
po que se lleve, los Investigadores
tienen que realizar un Control de cuatro pednculos (ojos, orejas si- Habilidades: Armas de Fuego 7,
Atletismo a Dificultad 4 para seguir milares a trompetillas, dos pinzas), Atletismo 7, Escaramuza 13, Salud
movindose, y cada descenso adi- son nativos de este planeta. La 23
cional de la temperatura aumenta Gran Raza, una especie puramente
Umbral de Golpe: 4
esa Dificultad en 1. Los Investiga- mental, conquist las mentes de los
conos hace 400 millones de aos, Armas: +5 (tenaza), +1 (por carga
dores que dejen de moverse em-
cuando huyeron de la destruccin del arma lanzarrayo); el ataque
piezan a perder 1 Punto de Salud
de su propio mundo. Tras hacer con tenazas slo puede realizarlo
cada 15 minutos, o cada 5 minutos
retroceder a los Plipos Volantes a bocajarro; un arma lanzarrayo
dentro de una ventisca.
hasta el subsuelo, y tras un periodo tiene 32 cargas; pueden usarse por
Estadsticas de guerras internas, construyeron Ronda en un nico ataque cual-
un imperio fascista centrado en quier cantidad de cargas.
Habilidades: Atletismo 9, Escara-
Pnakotus, en Australia. Cuando los Proteccin: -5 contra cualquiera
muza 21, Salud 15
Plipos surgieron de nuevo hace (caparazn grueso)
Umbral de Golpe: 4 (5 en el r- 65 millones de aos, la Gran Raza
tico contra objetivos que no vivan abandon a los conos a su destino Prdida de Estabilidad: +0
en el rtico) y salt a 50 millones de aos en
nuestro futuro, donde han posedo Investigacin
Modificador de Alerta: +1 los cuerpos colepteros de la raza Ciencias Ocultas: En torno al
Modificador de Sigilo: +2 sobre que entonces dominar la Tierra. siglo II en Roma hubo una rama
nieve o hielo de Mithraismo dedicada a la ado-
Un Yithiano puede enviar su mente
racin de Aion, una especie de
Armas: +3 (cuerno), +1 (garra) hacia delante o atrs en el tiempo,
demonio temporal con cuatro bra-
elegir un sujeto adecuado e inter-
Proteccin: -5 contra cualquiera zos serpentinos, que apareca o se
cambiar la mente con l. De este
(piel peluda) despertaba en una caverna en el
modo, siempre que un miembro de
principio de mundo. Les trajo sabi-
Prdida de Estabilidad: +0 la Gran Raza se apropia del cuerpo
dura y les avis, con precisin, de
de un ser, ese ser es depositado en
trampas preparadas contra ellos
Investigacin el cuerpo del individuo de la Gran
en el futuro. Hay rumores de que
Raza, para permanecer en l hasta
Biologa: El ltimo dedo de es- esa secta persisti durante la Edad
que el ser que ahora habita su an-
tas huellas de oso polar es in- Media.
tiguo cuerpo vea adecuado volver e
usualmente grande, y las garras
intercambiar de nuevo los lugares. Electricidad: Todo lo que pue-
son excepcionalmente largas.
Cuando llega el momento de devol- do deducir sobre la maquinaria
(Supervivencia)
ver a la vctima a su propio cuerpo, a partir de estos recibos y de esa
Medicina Forense: No muri por la Gran Raza borra su memoria de pieza que encontramos es que
prdida de sangre, ni por el trauma todo lo ocurrido mientras estaba est aparentemente diseada para

132
El Rastro de Cthulhu
El Rastro de Cthulhu
Criaturas

crear y manipular un campo mag-


ntico sorprendentemente intenso,
pero en un espacio cbico muy pe-
queo. Pero es imposible que una
mquina tan pequea, y sin una
entrada energtica externa, pu-
diera siquiera generar ese tipo de
campo. Hasta donde yo s, las luces
y los espejos no cumplen ningn
cometido. (Fsica)
Geologa: Este paciente men-
tal estaba garabateando trilobites
hasta que lleg su vista de libertad.
(Biologa, Recogida de Pruebas)

Gul
Humanoides repugnantes y correo-
sos, con pies similares a pezuas,
rasgos caninos y garras, los Gules
hablan en una mezcla de gorgo-
teos y gemidos. Algunos recuerdan
idiomas humanos. A menudo estn
incrustados de moho de tumbas,
recogido mientras se alimentan.
Estas terribles criaturas habitan
en madrigueras en cementerios,
tneles del metro y otros lugares
similares bajo muchas ciudades
humanas. Tienen lazos con las
brujas y ocasionalmente atacan
a humanos. Un humano especial-
mente interesado por la muerte
puede transformarse en Gul en un
periodo prolongado de tiempo.
Los Gules pueden realizar dos ata-
ques de garras y uno de mordisco
contra el mismo objetivo en una
Ronda.

Estadsticas
Habilidades: Atletismo 9, Escara-
tienen xito contra el mismo ob- Proteccin: Armas de fuego y
muza 9, Salud 7
jetivo, el Gul est destrozando al proyectiles slo hacen la mitad de
Umbral de Golpe: 4 (5 en el pobre diablo con sus poderosas dao (redondeando hacia arriba)
subsuelo) mandbulas caninas y, por tanto, el Prdida de Estabilidad: +0; +1 si
Modificador de Alerta: +2 (+0 a segundo ataque hace el doble de el Gul era un conocido del testigo
la luz del da) dao. El Gul no necesita tirar para cuando estaba vivo.
golpear a ese objetivo de nuevo,
Modificador de Sigilo: +1 simplemente continuar hacindo- Investigacin
Armas: +1 (garra), +0 (mordisco); Si le el dao normal cada Ronda has- Idiomas: Ese enterrador con el que
dos ataques de mordisco seguidos ta que le mate o sea repelido. hablamos empleaba un vocabulario

134
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

y una gramtica ms comunes de Habitantes de las Arenas en Marte. sbitamente, hueles un fuerte tufo
hace 200 aos. (Historia) Sus tribus adoran a varios dioses, a amoniaco, como el del cajn de la
especialmente a Nyarlathotep, Yig arena de un gato.
Medicina Forense: Todo el cuer-
y Hastur, y a menudo habitan cer-
po est cubierto de marcas de mor-
ca de sus santuarios en ruinas o
discos. Extraamente, aunque las
marcas son claramente caninas,
de sus cultos humanos. Hijo de Yog-Sothoth
las mandbulas son inusualmen- Un Habitante de las Arenas puede Estos son los seres formados
te cortas y anchas. A partir de las realizar dos ataques de garras con- cuando Yog-Sothoth se reprodu-
marcas podemos estimar que haba tra el mismo objetivo en una misma ce con un humano, creando una
tres o cuatro animales. Los ojos le Ronda. Usan venablos con atlatls, criatura hbrida. No hay dos Hi-
fueron arrancados de las cuencas que les permiten lanzarlos hasta a jos (o Hijas) iguales. Algunos son
y no se han encontrado, al igual Largo Alcance, pero no arcos. terribles y monstruosos, tanto
que los riones, el bazo, el hga- visibles como invisibles; otros
do, la glndula timoral, el pncreas Estadsticas parecen humanos, mayormen-
y los intestinos. La herida grande Habilidades: Armas 6, Atletismo te humanos o medio humanos.
del vientre fue producida por un 8, Escaramuza 10, Salud 7 Ambos tipos desprenden un olor
desgarro. El crneo, por otra par- extraordinariamente extrao y
te, fue abierto postmortem sobre Umbral de Golpe: 4 nauseabundo, sobre todo para los
la lpida de un golpe, y se extra- Modificador de Alerta: +2 (-1 perros y caballos.
jo la materia gris con algn tipo bajo la brillante luz del da del Todos estos hbridos crecen y ma-
de pinza. Tambin postmortem, los desierto) duran rpidamente, necesitando
huesos largos de las extremida-
Modificador de Sigilo: +2 (slo grandes cantidades de carne cru-
des fueron partidos y abiertos con
en desiertos) da fresca como sustento. Los Hijos
una herramienta afilada de cuatro
invisibles se hacen brevemente vi-
puntas, y se les extrajo la mdula. Armas: -1 (garra), +0 (venablo con sibles mientras se alimentan. Tam-
Se han encontrado muchos rastros punta de piedra) bin buscan conocimiento, Hechi-
de saliva en y alrededor de las ca-
Proteccin: -3 contra cualquiera zos y Tomos de los Mitos siempre
vidades seas.
(piel como papel de lija) que pueden, trabajando para des-
Recogida de Pruebas: La tum- truir las barreras que les separan
ba recin excavada del solar de Prdida de Estabilidad: +0 de su padre. Todos sus Hijos saben
al lado tiene una seal etiquetada Investigacin instintivamente el Hechizo Llamar
como 1919. a Yog-Sothoth.
Medicina Forense: Las heridas
Sentir el Peligro: Esos ladridos del cuerpo parecen hechas por
no parecen del perro que omos un rastrillo, lo que tambin expli-
Estadsticas Hijo Monstruoso
antes. cara la arena abrasionada en el Habilidades: Atletismo 10, Esca-
sanguinolento tejido. El hgado ha ramuza 33, Salud 21
sido arrancado desde atrs, post-
Habitante de las Arenas mortem, con una pequea hacha
Umbral de Golpe: 7 (estando
invisible), 3 (grande, cuando es
Estos enigmticos humanoides pa- o pica. visible)
recen haber sido incrustados con
Recogida de Pruebas: Durante el Modificador de Alerta: +1
arena. Moran en cavernas y salen
asesinato, alguien estuvo sentado
de noche, aunque pueden soportar Modificador de Sigilo: +2 (es-
en esta roca y tall expertamente
con facilidad el ms caliente sol del tando invisible), -3 (cuando es visi-
en slex una punta Clovis, un tipo
desierto. Sus grandes ojos y orejas ble o contra perros)
de punta de lanza que surgi de
les proporcionan unos excelentes
la nada en el Suroeste en torno
sentidos, pero no les gusta la luz Armas: +3 (pisotear), -1 (trom-
al 14000 a.C. y que ninguna tribu
potente. Pueden pasar semanas pa); tras un ataque exitoso con
ha creado durante los ltimos diez
sin agua. Se sabe que viven en el la trompa, el Hijo agarra a su
mil aos. Hasta anoche, al parecer.
suroeste americano, y puede que vctima, causndole automtica-
(Antropologa, Arqueologa)
tambin vivan en otros desier- mente dao aplastante (-1) y dre-
tos del mundo. Rumores ocultis- Sentir el Peligro: Cuando los nndole sangre (+0) cada Ronda
tas sitan al menos una tribu de vientos del desierto cambian hasta matarla.

135
El Rastro de Cthulhu
Criaturas

Proteccin: no puede ser daado docenas de pequeas pinchazos Los Hombres Serpiente pueden
por armas fsicas; las armas encan- supurantes. usar todas las armas conocidas
tadas le causan el dao mnimo por el hombre, sujetndolas efec-
Recogida de Pruebas: El rastro tivamente en sus manos con ga-
Prdida de Estabilidad: +1 (invi- del ser sube verticalmente por la rras. En combate cuerpo a cuerpo
sible), +3 (visible) pared del acantilado, aunque se- el ataque de mordisco puede rea-
gn la profundidad de las huellas lizarse a la vez que casi todos los
Estadsticas Hijo Humano debera pesar ms que un alce. ataques con armas.
Habilidades: Armas o Armas de
Veneno: El mordisco de un Hom-
Fuego 7, Atletismo 8, Escaramuza
17, Salud 13
Hombre Serpiente bre Serpiente es venenoso. Entre
quince minutos y una hora des-
Los Hombres Serpiente parecen
Umbral de Golpe: 4 pus de ser mordida, la vctima
serpientes erguidas, con cabezas
debe realizar un Control de Salud
Modificador de Alerta: +2 y escamas de ofidio, pero con dos
a Dificultad 4. Si falla, pierde inme-
brazos y piernas. Pueden ver en
Modificador de Sigilo: +1 (-3 diatamente una cantidad de Pun-
la oscuridad y sentir el calor como
contra perros) tos de Salud igual a la Puntuacin
las serpientes de cascabel. Poseen
de Atletismo del Hombre Serpiente
Armas: -1 (puo inhumanamente cola y en sus das de gloria solan
atacante; empieza a convulsionar-
fuerte), cualquier arma adecuada vestir tnicas. Su civilizacin flo-
se y a sufrir un fallo respiratorio,
para matar. reci en el continente de Valusia
perdiendo 1 de Salud cada hora
(aproximadamente donde ahora
hasta ser tratada. Si tiene xito,
Proteccin: ninguna est la cuenca mediterrnea) an-
pierde una cantidad de Puntos de
tes incluso de que los dinosaurios
Prdida de Estabilidad: +0 (ves- Salud igual a la mitad de la Pun-
andasen por la Tierra. Constru-
tido o relativamente humano), +1 tuacin de Atletismo del Hombre
yeron negras ciudades de basalto
(desnudo, muerto o relativamente Serpiente atacante, y sufre el equi-
y emprendieron guerras, todo en
inhumano) valente a estar Gravemente Herida
la Era Prmica o antes.
hasta ser tratada.
Investigacin En aquel entonces eran grandes
hechiceros y cientficos, y dedi- Estadsticas
Historia Oral: Pobre vieja Elspe-
th. Se qued preada el Da de la caron muchas energas a invocar Habilidades: Armas 7, Atletismo
Cruz y perdi al cro en la Noche terribles demonios y destilar po- 8, Escaramuza 11, Salud 6
de San Juan, pero an pretende ir tentes venenos. Aunque los hu-
Umbral de Golpe: 4
a alimentar al beb a la Caada manos prehistricos derrotaron y
del Diablo cuando cree que nadie dispersaron sus ltimos vestigios Modificador de Alerta: +1
la mira. Le viene de familia, supon- del reino secreto de Thuria, su
civilizacin haba muerto mucho Modificador de Sigilo: +1
go; su madre sola echar sesos de
becerro a los chotacabras, fjate. antes. Unos pocos hechiceros so- Armas: +0 (mordisco), +1 (cimita-
breviven en algunos lugares, al rra); veneno (ver arriba)
Medicina Forense: El torso y igual que algunos grupos de h-
una pierna fueron chafados por el bridos entre Hombres Serpiente Proteccin: -1 contra cualquiera
rpido descenso de una masa con y degenerados. Algunos de sus (escamas)
la forma aproximada de un barril. restos incluyen ocasionalmente a Prdida de Estabilidad: +0
Si estuviramos en la India, y no un Hombre Serpiente atvico ple-
en Oregn, dira que fue una pisa- namente capaz y an favorecido Investigacin
da de elefante. El alquitrn negro por Yig. Un Hechizo usual entre
Biologa: Ninguna serpiente vene-
y viscoso que haba en el cuerpo los Hombres Serpiente hechice-
nosa tiene una cabeza lo bastante
sublim dejando un residuo pega- ros supervivientes es una ilusin
grande como para haber causado
joso blancuzco. Haba sorprenden- que transforma la apariencia del
esas dos perforaciones de un ni-
temente poca sangre y contusio- lanzador en la de un humano
co mordisco.
nes. La gran marca negra circular normal, permitindole mezclarse
de la parte superior de la espal- con la sociedad humana. Requie- Medicina Forense: Haba dos
da demostr, tras una inspeccin re devorar el corazn del huma- grandes perforaciones en la gargan-
ms detallada, estar compuesta por no objetivo. ta, con slo un hilo de sangre cerca

136
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

de ellas. La sangre permaneci pega-


josa postmortem durante un periodo
de tiempo inusualmente prolongado.
La piel en torno a las perforaciones
era frgil, casi necrtica, y supuraba
un aceitoso lquido verdoso; mi ayu-
dante de laboratorio se manch un
poco la mano con ese lquido y le
escoci durante varios minutos. Las
extremidades estaban azuladas. El
rostro estaba abotargado de sangre
y de un color azul brillante. La len-
gua sobresaliente estaba hinchada y
negra, y los ojos prpura. La causa
de la muerte fue la parlisis de los
msculos pectorales.
Sentir el Peligro: Este aparta-
mento huele como la seccin de las
serpientes del zoo.

Horrendo Cazador
Los Horrendos Cazadores parecen
enormes (unos 12 metros) serpien-
tes o gusanos negros y viscosos
con una o dos alas de murcilago
o similares a velas de barco. Su re-
torcida y enervante forma cambia
constantemente, daando los ojos.
Graznan como cuervos.
La luz del da les expulsa, y un fo-
gonazo de luz lo bastante potente,
como el de un rayo o una explosin
atmica, quizs, podra convertir a
uno en polvo. Los Horrendos Caza-
dores se mueven rpidamente; sir-
ven como criaturas de presa para
algunos de los dioses, especial-
mente para Nyarlathotep, y para
hechiceros que busquen sangre y Armas: +1 (mordisco), -1 (presa Investigacin
vidas. Algunos han aprendido al- con la cola); tras un ataque de
gunos Hechizos de tales amos. presa con la cola exitoso, el Ho- Medicina Forense: El cadver
rrendo Cazador puede elevar a su fue golpeado y mutilado. Presenta
Estadsticas vctima hacia el cielo, pero mien- severos traumas contundentes as
tras mantenga la presa slo podr como marcas de ligaduras en los
Habilidades (en el suelo/en el
realizar ataques de mordisco. miembros, lo que indica que se em-
aire): Atletismo 7/11, Escaramuza 22,
ple un cable ancho enrollado para
Salud 14
Proteccin: -5 contra cualquie- sujetar el cuerpo y seguramente
Umbral de Golpe: 3 (grande) ra (escamas); todas las armas de para lanzarlo contra un muro. Hay
fuego le causan dao como si su heridas causadas por al menos
Modificador de Alerta: +2
Modificador fuera -1. cinco formas distintas de armas
Modificador de Sigilo: +2 de filo, la mayora similares a ha-
(volando) Prdida de Estabilidad: +1 chas. El pie izquierdo, el corazn y

137
El Rastro de Cthulhu
Criaturas

al menos cinco centmetros de tr- y uno ms por cada doce horas Investigacin
quea no han podido ser encontra- de contacto. Algunos Kn-Yani es-
Antropologa: Los aztecas, los
dos en la escena de crimen pecialmente dotados son capaces
hopi y muchas otras tribus de la
tambin de crear ilusiones telep-
Recogida de Pruebas: Alguien regin creen que la ltima vez que
ticas, resistibles slo tras un Con-
chaf la farola que normalmente el mundo se acab, sus ancestros
trol exitoso de Sentir el Peligro a
ilumina este patio. Estas balas gol- entraron en una profunda caver-
Dificultad 5. Derribar con xito una
pearon algo, pero fue algo que las na, de la que emergieron para em-
ilusin genera, sin embargo, un
aplan. pezar el mundo de nuevo. Segn
Control de Estabilidad de 3 Puntos.
los Hopi, bajo ese mundo est la
O incluso uno peor, dependiendo
Ciudad Roja.
Kn-Yani de qu se revele al ver la verdad...
Historia Oral: Por supuesto que
Kn-Yan es un vasto imperio sub- Desmaterializacin: Los Kn- esa colina est encantada! Hay
terrneo iluminado con luz azul Yani existen a la vez en los planos fantasmas de indios a puados
situado bajo Oklahoma. Est ha- material y astral, y pueden saltar en ella. Malos espritus, los llamo
bitado por todo tipo de extraas entre ambos a voluntad. Esto les yo. La gente oye historias de que
criaturas. Su pueblo, los Kn-Yani, permite, por ejemplo, pasar en fase hay tesoros all, van a excavar y
parecen humanos de piel cobriza a travs de materia slida, o ha- no vuelven nunca. Pero nadie
y crneos alargados con rasgos cerse intangibles para los ataques confiesa haberles hablado nunca
fuertemente aguileos similares a enemigos. Un Kn-Yani puede tam- de ningn tesoro. Como si no lo
los de los indios de Mxico. Huye- bin desmaterializar algo o a al- hubieran odo de ningn sitio, o
ron del mundo de la superficie du- guien tocndolo, hacindole rotar se lo hubieran contado los mismos
rante un gran cataclismo, que pudo hacia el plano astral al coste de 1 fantasmas.
ser el hundimiento de la Atlntida, Punto de Salud del Kn-Yani por
la invasin de los Mi-Go o, segn cada 35 kilos de masa as rotada. Qumica: Este particular metal
sus propias leyendas, la cada de Las vctimas involuntarias deben de la tumba kiowa es ms denso
Rlyeh. Adoran principalmente a tener xito en una Confrontacin que el plomo, pero est fuerte-
Tulu y Yig; en el pasado adoraron de su Estabilidad contra el Atletis- mente polarizado magnticamente
a Tsathoggua, hasta que descu- mo del Kn-Yani para evitar ser hacia materiales normalmente no
brieron algo en la negra NKai que rotados. magnticos.
les hizo renegar de l y destruir
sus templos. Estadsticas Lemuriano
Ocasionalmente comercian con los Habilidades: Armas 4, Atletismo
Segn H.P. Blavatsky, el continente
Hombres Serpiente del rojizo Yoth, 8, Escaramuza 8, Pistolas de Rayos
de Lemuria, ahora hundido bajo el
y han aprendido mucha magia de 3, Salud 7
ocano ndico, alberg a la Ter-
ellos, incluyendo los secretos de la
Umbral de Golpe: 4 cera Raza Raz de la humanidad,
inmortalidad y de la reanimacin
una raza de gigantes hermafrodi-
de los muertos. Cabalgan en hu-
Modificador de Alerta: +1 tas de tres ojos nacidos de huevos.
manoides diseados genticamen-
Lemuria tambin alberg otras
te similares a Ghasts y les alimen- Armas: -1 (salvajes artes marcia- razas, incluyendo a una especie
tan con la carne de reptil de una les), +0 (espada corta), +0 (rayo tentacular con cabezas humanas y
raza inteligente esclava. Afortuna- desintegrador); el dao causado a los Hombres Serpiente. Los Le-
damente, su raza est encerrada por el rayo desintegrador no se murianos parecen simios, de en-
en un ciclo de terrible decadencia, recupera nunca. tre cinco y ocho metros de altura,
y no suelen salir al mundo de la
Proteccin: -1 contra cualquiera con cuatro brazos y con la piel del
superficie, que su religin conside-
(chaleco espiritual de un mate- color del barro amarillo. Algunos
ra tab.
rial muy avanzado) Lemurianos no tienen los carac-
Telepata: La gente de Kn-Yan se tersticos tres ojos distribuidos re-
comunica telepticamente entre s Prdida de Estabilidad: No hay gularmente en torno a la cabeza
y con los extranjeros. Para estos prdida de Estabilidad simplemente para una visin en 360, sino slo
ltimos, el contacto teleptico con por ver a la gente de Kn-Yan. Ver- uno en medio del rostro. Tanto
un Kn-Yani causa inicialmente un les desmaterializarse es un Control hechiceros como tesofos buscan
Control de Estabilidad de 1 Punto, de Estabilidad de 2 Puntos a +0. antiguas ruinas lemurianas, desde

138
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

se experimenta un bono de +1 a la Sentir el Peligro: El sonido de


Puntuacin de Mitos de Cthulhu. una campana de cristal taen-
do, o de un dedo recorriendo el
Visin Ultravioleta: El tercer ojo
borde de una copa de agua, crea
de los Lemurianos (o su nico ojo,
extraos ecos en estas ruinas de
en algunos casos) es en realidad
arenisca.
una proto-glndula pineal agran-
dada, que les permite ver la dimen-
sin ultravioleta. Adems de no Lloigor
perder visin de noche, no pueden
ser sorprendidos por ataques invi- Los Lloigor son en su forma na-
sibles, astrales o extraplanares. tural vrtices de vibracin inma-
terial, completamente invisibles al
ojo humano. En raras ocasiones
Estadsticas se crean enormes cuerpos mate-
Habilidades: Atletismo 8, Escara- riales con aspecto de monstruo-
muza 10, Salud 10 sos reptiles sobrenaturales; ste
puede ser el verdadero origen
Umbral de Golpe: 4
de las leyendas sobre dragones
Modificador de Alerta: +2 (slo y serpientes marinas. Las men-
los que tengan tres ojos) tes Lloigor no estn divididas en
capas de consciencia. No olvidan,
Armas: +0 (enormes puos ni tienen imaginacin o subcons-
simiescos) ciente que les distraiga o con-
Madagascar hasta el Monte Shas- Proteccin: -2 (gruesa piel funda. Su apariencia de absoluto
ta, para conseguir muestras de su arcillosa) pesimismo crea una atmsfera de
intrincada tecnologa cristalina, melancola que hace que las men-
Prdida de Estabilidad: +1 tes y acciones de los Lloigor sean
que maneja tanto el poder psquico
como el acstico. incomprensibles para los huma-
Investigacin nos. El contacto teleptico con los
Los Lemurianos de tres ojos pue- Ciencias Ocultas: Las noticias Lloigor siempre lleva al humano
den golpear tres veces en una ni- del avistamiento de un Lemuriano a una depresin suicida.
ca Ronda de combate, a tres opo- en cualquier parte del mundo se
nentes distintos, sin que aumenten Los Lloigor llegaron originalmen-
extienden rpidamente por la red te a la Tierra desde la galaxia de
sus Umbrales de Golpe. teosfica de rumores. Esta Habili- Andrmeda y gobernaron el con-
Poder Psquico: Quienquiera dad tambin puede ayudar a iden- tinente del Pacfico llamado Mu, o
que construyera a los Lemurianos tificar posibles localizaciones de como virreyes o como controlado-
los diseo como recipientes de po- ruinas Lemurianas. res de Ghatanothoa. Esclavizaron
der psquico, canales, huspedes y humanos, empleando crueles m-
Geologa: A lo que ms se parece
servidores adecuados para razas todos disciplinares en los servido-
el material que hay bajo las uas
astrales o poderosamente telepti- res ms recalcitrantes, como am-
de la mujer muerta es a la arcilla
cas. Se comunican entre ellos te- putar miembros o causarles cre-
de los fondos marinos, con mu-
lepticamente. Si son provocados cimientos tentaculares semejantes
chos compuestos carbnicos, pero
desatan su poder psquico en una a cnceres. Los Lloigor terrestres
no podemos identificar el cabello
onda que afecta a todas las mentes siguieron decayendo y declinando,
atrapado tambin, salvo en que se
hasta a Alcance Largo. El resulta- hasta que se retiraron bajo la tie-
parece ms al pelo de los lemures
do es un Control de Estabilidad de rra y los mares, donde an eco-
o de los tarseros que al de los si-
5 Puntos, cuando visiones, im- nomizan su disminuida energa.
mios. (Biologa)
genes, rdenes e impresiones de Algunos linajes familiares, descen-
pocas prehumanas aparecen en Medicina Forense: Muri de em- dientes a sabiendas o no del anti-
la mente de los objetivos. Sin em- bolia cerebral. Pero es algo rarsi- guo Mu, sirven an a los Lloigor.
bargo, tal onda de choque de im- mo: uno no espera que una gln- Tales familias suelen tener histo-
genes concede la primera vez que dula pineal engorde y estalle de riales de suicidios, incesto y extra-
ese modo. (Medicina) as inestabilidades mentales.

139
El Rastro de Cthulhu
Criaturas

Durante los ltimos aos los Lloigor Guardin, puede recordar las pe- fragmentos, dejando el suelo par-
supervivientes han actuado en Ga- sadillas que padeci mientras esta- tido y descolorido, con charcos de
les, Rhode Island, Ceiln, Lbano ba comatosa, proporcionando va- agua verde-azulada en huecos y
e Iraq. liosas pistas sobre el paradero de grietas. El dimetro del ataque es
los Lloigor. Si no tiene xito, sigue de 1 metro por Punto de Salud gas-
Cosechar: Los Lloigor necesitan durmiendo un da ms, perdiendo tado por el Lloigor. Cada Lloigor
humanos para sobrevivir: estas en- 1 Punto de Estabilidad cada noche. adicional implicado puede incre-
tidades inmateriales deben obtener Cuando llega a -11 de Salud, se esta- mentar el efecto: dos Lloigor pue-
energa de seres inteligentes para biliza; no puede hacer ms Tiradas den devastar 2 metros por cada
realizar sus funciones vitales. Un de Consciencia, pero al menos ya Punto de Salud, tres pueden hacer
Lloigor puede gastar 1 Punto de Sa- no pierde ms Salud. Cuando llega implotar todo en 3 metros por cada
lud para drenar a un nico huma- a -12 de Estabilidad, despierta para Punto gastado, etc. Un Investigador
no durmiente, o 5 Puntos de Salud servir a los Lloigor. alerta (con un Control de Sentir el
para drenar a varios durmientes Peligro a Dificultad 5, o a Dificul-
a la vez, desde hasta varias millas Telequinesis: Los Lloigor pueden tad 4 si tiene puntos en Mitos de
de distancia. Cada vctima pier- afectar al mundo material por me- Cthulhu) detecta los efectos delato-
de 1D6 Puntos de Reserva de una dio de telequinesis, aunque deben res del vrtice (ver abajo).
Habilidad o Habilidades elegidas estar directamente presentes para
por el Lloigor. Un Lloigor que pue- poder hacerlo. Pueden hacerlo de Sacar al Dragn: Para tomar su
da cosechar de varios durmientes modo extremo (lanzando perso- forma reptiliana, por medio de un
puede recuperar todos sus Pun- nas a grietas, chafando motores de proceso que parece niebla muy
tos de Reserva de una Habilidad, avin), con delicadeza (moviendo densa, el Lloigor debe gastar tan-
incluyendo Salud, en una noche. la aguja de una brjula o un escal- tos Puntos de Salud como puntos
Una cosecha de un nico humano pelo) o con precisin (desbloquean- tenga en su Reserva reptiliana de
le permite recuperarlos siguiendo do una caja fuerte). Les cuesta 10 Escaramuza. Este coste se reduce a
las reglas normales. A la maana Puntos de Salud crear una fuerza la mitad si el Lloigor pasa toda una
siguiente, las vctimas se despier- capaz de manipular hasta 35 ki- noche formando el cuerpo. Una
tan quejndose de jaqueca y haber los si estn por encima del suelo; 6 vez el Lloigor ha tomado forma
dormido mal. Puntos para hacerlo si estn en un de dragn, puede mantenerse en
rea por debajo del nivel del sue- ella indefinidamente, o disolverla a
Enfermedad del Sueo: Un lo pero abierta, como un can o voluntad. Si el Lloigor baja hasta
Lloigor puede hacer objetivo a un la cuenca de un ro; y 3 Puntos si Salud 0 en forma reptiliana, muere
nico humano de un drenaje in- estn en un tnel o caverna. Por permanentemente. Varios Lloigor
tensivo, ya sea para reclutarlo (ha- cada gasto adicional se duplica la pueden gastar Puntos de Salud
ciendo caer su Estabilidad a -12) fuerza ejercida. para permitir a uno de ellos crear
o para eliminarlo como amenaza. su forma fsica ms rpidamente.
El Lloigor gasta 2 Puntos de Salud Un Lloigor en solitario podra Un Lloigor en forma fsica posee
para reducir la Reserva de Salud usar 3 Puntos de Salud para todos los poderes de uno inmate-
de la vctima a -1 mientras duer- mover una botella de vino o un rial, salvo que no puede atravesar
me, dejndola fsicamente dbil, cortaplumas en una bodega. Si paredes y no es invisible.
y drenando 1D6 Puntos de Esta- gastara 6 Puntos podra mani-
bilidad de su Reserva, causndo- pular hasta 7 kilos, si gastara
9 ejercera 14 kilos de fuerza, si
Estadsticas
le un coma espiritual. Tras cada
da completo pasado inconsciente gastara 12 de Salud podra mo- Habilidades (inmaterial/mate-
y bajo influencia Lloigor, la vcti- ver hasta 28 kilos, etc. rial): Atletismo 3/7, Salud 39/22, Es-
ma puede intentar una Tirada de caramuza 0/17
Un grupo de Lloigor puede com-
Consciencia (vase la p. 63) para binar su telequinesis para lograr Umbral de Golpe (inmaterial/
despertar. Si tiene xito, recupera efectos asombrosos. material): 7 (invisible)/3 (grande)
inmediatamente 1 Punto de Estabi-
lidad (o vuelve a tener 1, si estaba Ataque de Vrtice: El arma ms Modificador de Alerta: +1 (+2
en un valor negativo de Estabili- terrible de los Lloigor es un tipo contra cualquier campo elctrico o
dad) y pasa a ser susceptible de de implosin que suena como un contra msica)
recibir tratamiento mdico para su trueno distante. El vrtice rom-
prdida de Salud. A discrecin del pe la materia en su dimetro en Modificador de Sigilo: +2

140
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Armas: +5 (garra), +1 (mordis- Sentir el Peligro: El aire parece Proteccin: -2 contra cualquiera
co); slo puede usarlos en forma estar solapndose consigo mismo, (piel)
material. en una especie de patrn sedoso
Prdida de Estabilidad: +0
de lneas que se arremolinan. Se
Proteccin: -5 contra cualquiera medio oye una vibracin, como
(piel reptiliana); en forma inmate- si slo estuvieras escuchando las
Investigacin
rial no puede ser daado por nin- notas ms graves de un rquiem Medicina Forense: Primero, le
gn arma fsica. arrtmico, pero no sabes si te lo es- rompieron las piernas de tres o
ts imaginando o viene de algn cuatro golpes laterales. Luego, des-
Prdida de Estabilidad: +0 como pus de caer, lo golpes apuntaron a
lugar. Quizs del subsuelo?
reptil; +1 como poltergeist inmate- su torso, siempre desde arriba.
rial; +3 por comunicarse o tener un
contacto mental con uno. Masqut Ciencias Ocultas: Segn una le-
yenda arbiga, los constructores
Segn la leyenda beduina, los Mas- de Irem, los Aaditas, vivieron antes
Investigacin qut son inhumanos cadveres pe- que Adn. (Teologa)
Buscar Libros: No puede ser he- trificados que plagan Irem de los
reditario: la gente que se casa con Pilares. La leyenda de los Masqut Sentir el Peligro: Tu camello se
miembros de la familia De Voyver describe de hecho a los cuadr- detiene en seco, asustado.
comete suicidio o sufre de cncer pedos reptilianos que habitan bajo
incluso ms a menudo que los pro- la Ciudad sin nombre en Arabia.
pios herederos de los De Voyver. Pueden estar relacionados con, o Mi-Go
Si al menos pudiramos conse- ser una sub-especie creada por, Los Mi-Go son una raza intereste-
guir informes precisos sobre sus los Hombres Serpiente, aunque su lar, con una colonia o base prin-
sirvientes. civilizacin fue ms restringida y cipal en Yuggoth (Plutn). Poseen
dur ms, movindose por comple- colonias mineras en montaas de
Geologa: No puedo determinar to al subsuelo durante el alza de la Tierra, donde buscan minera-
qu desmenuz estas rocas; no fue la ciudad humana de Irem. Pare- les poco comunes. Hasta donde su
ni calor ni fro, ni un impacto, ni cen lagartos sin nariz con frentes biologa es terrenal, son hongos.
el uso de productos qumicos. Pa- protuberantes, cuernos de diablo y A pesar de esto, parecen crust-
recen partidas siguiendo una es- mandbulas similares a las de los ceos de un color gris rosceo, con
pecie de patrn cristalino, incluso cocodrilos. Si llevan armas las en- dos pinzas y una mirada de otras
las rocas gneas. Esta muestra de fundan en su espalda. chirriantes extremidades. Una bul-
aqu tiene la apariencia de haber bosa cabeza cubierta de hojas y
sido partida desde dentro. El agua La Ciudad sin nombre contiene en
dos alas membranosas completan
no est contaminada: en todo caso, sus terrenos baldos miles, quizs
su imagen. Se comunican entre s
tiene menos bacterias y algas que decenas de miles, de Masquts mo-
cambiando los colores de sus arru-
el agua de una charca normal. Pero mificados. Algunos especimenes
gadas cabezas, pero pueden hablar
tiene un aspecto extrao con esta degenerados pueden sobrevivir
idiomas humanos con unas zum-
luz. Si es a causa de un mineral, an en el inquietante reino fos-
bantes voces insectoides. Adoran
est en una proporcin demasiado forescente bajo la Ciudad, y an
tanto a Nyarlathotep como a Shub-
pequea como para registrarlo. otros pueden recorrer el Rub al-
Niggurath, y posiblemente tambin
Jali como fantasmas semimateria-
a otros dioses. Se harn con agen-
Medicina: Quizs sea una defi- les similares a los Kn-Yani. Los
tes humanos para simplificar sus
ciencia vitamnica, o algo que ha- avistamientos de Masquts suelen
operaciones, y a veces tienen co-
yan cogido de esa horrible agua ir acompaados de un misterioso
nexiones con sectas. Sus mltiples
verde-azulada del lago, pero esta viento rtico soplando a la altura
piernas dejan extraas huellas que
gente no est meramente cansada: de la espinilla.
han ayudado a crear la leyenda del
estn enfermos. Sus reflejos son
Estadsticas Abominable Hombre de las Nieves
lentos, la agudeza mental es baja
(el Mi-Gou o Migyu) en el Tbet.
y no creo que esas jaquecas sean Habilidades: Armas 10, Atletismo
imaginarias. Quizs sea un caso de 6, Salud 7, Escaramuza 16 Son incapaces de ingerir comi-
envenenamiento por metales pe- da terrquea, por lo que necesi-
Umbral de Golpe: 4
sados originado en el suministro tan importar su sustento de otros
de agua. Armas: -1 (mordisco), +0 (maza) mundos. Pueden volar a travs

141
El Rastro de Cthulhu
Criaturas

del ter interestelar gracias a sus proyector de niebla en accin pue- primeros caldos proteicos. Habitan
grandes alas, pero maniobran con den intentar esquivar su campo de en los ngulos del tiempo, mientras
torpeza en una atmsfera. Las pla- efecto de lenta expansin con un que otros seres, incluyendo la hu-
cas fotogrficas normales no cap- Control de Atletismo de Dificultad manidad y todas las formas comu-
turarn la imagen de estos seres, 4. El Guardin es libre de inventar nes de vida, descienden de curvas.
pero Qumica o Fotografa permiti- otras armas Mi-Go. Siempre tienen hambre, y cuando
rn a un Investigador disear una avistan cualquier presa, la siguen
Proteccin: La composicin no
emulsin que s funcione. Tras mo- a travs del tiempo y el espacio,
terrenal de los Mi-Go reduce todo
rir, un Mi-Go se disuelve en unas viajando 100 millones de aos al
el dao por empalamiento, inclu-
pocas horas. da. Son inmortales, y muchos de
yendo el causado por balas, en 2;
ellos conocen poderosos hechizos
Son capaces de llevar a cabo ope- algunos Mi-Go llevan adems unas
arcanos procedentes de todos los
raciones quirrgicas asombro- armaduras biolgicas que reducen
puntos del tiempo.
sas, incluyendo el situar cerebros todo el dao que sufren, salvo el de
humanos vivos en unos tubos de empalamiento, en 3 puntos. A causa de su relacin con los
metal de soporte de vida que pue- Prdida de Estabilidad: +1 ngulos del tiempo, pueden ma-
den soportar el vaco y el fro del terializarse a travs de cualquier
espacio. Se desconoce por qu los Investigacin esquina que forme un ngulo ce-
Mi-Go abducen a gente a Yuggoth rrado, de 120 o menos. Cuando un
Ciencias Ocultas: El nombre ti-
o a otros lugares. Pueden conec- Perro se manifiesta, primero apa-
betano del Abominable Hombre de
tar dispositivos de habla, escucha y rece humo surgiendo de la esqui-
las Nieves, Migyu, significa el que
vista al tubo, de modo que el cere- na, del que surge la cabeza y luego
se mueve rpido. Las huellas que
bro pueda interaccionar con quie- el cuerpo.
deja estn muy espaciadas, como si
nes le rodean.
flotara en el aire entre cada paso. Normalmente, si es repelido por
Uno de los Hongos de Yuggoth uno de sus objetivos, un Perro se
Medicina Forense: El pecho y el
puede atacar en combate cuer- rendir. Desafortunadamente, re-
abdomen presentan docenas de di-
po a cuerpo con sus dos pinzas a peler a una de estas criaturas es
minutas heridas e incisiones, cau-
la vez. difcil. Los amigos que acudan a
sadas por filos delicados. Las heri-
das fueron causadas en un ngulo ayudar al objetivo tambin sern
Estadsticas oblicuo, desde arriba. Sin embargo, atacados.
Habilidades (en el suelo/en el aunque estaban muy afilados te-
aire): Armas de Fuego 6, Atletismo Lengua: La lengua de un Perro
nan poco poder de penetracin. La
4/10, Escaramuza 7/10, Salud 6 es larga y hueca. Si golpea a una
vctima corri una gran distancia,
persona abre un profundo agujero
Umbral de Golpe: 3/4 fue atacada, y se desangr hasta
en su torso, indoloramente y sin
morir.
derramar sangre, cambiando de
Modificador de Alerta: de +1
Recogida de Pruebas: Incluso algn modo los rganos de sitio.
a +3 (tecnologa de vigilancia
las huellas digitales de las manos La vctima no sufre dao de Salud,
aliengena)
de cera encontradas en la casa del pero pierde 3 puntos de su Pun-
Modificador de Sigilo: +1 hombre desaparecido eran preci- tuacin de Estabilidad. Los Perros
(volando) sas, igual que los pequeos pelos suelen reservarlo para el golpe de
del envs. gracia.
Armas: -1 (pinzas), +4 (proyector
de niebla); si el Mi-Go tiene xito Sentir el Peligro: Oyes un sonido
en dos ataques de pinzas seguidos a medio camino entre el chirrido Estadsticas
contra el mismo objetivo, puede de una cigarra y el revoloteo apa- Habilidades: Atletismo 6 (recupe-
elevarlo por el cielo hasta que sus gado de una polilla atrapada. ra 2 Puntos por Ronda, y por com-
pulmones exploten o para dejarlo pleto entre escenas) , Escaramuza
caer sobre algo doloroso; el pro- 30, Salud 13
yector de niebla Mi-Go transpone Perro de Tndalos
el fro del espacio interestelar a un Estas flacas y voraces criaturas Umbral de Golpe: 4
rea de unos 3 metros de dime- moran en los ms lejanos comien- Modificador de Alerta: +3
tro durante unos 3 minutos. Los zos del tiempo en este planeta, an-
Investigadores que hayan visto el tes de que el ADN se formara en los Modificador de Sigilo: +1

142
143
El Rastro de Cthulhu
Criaturas

Armas: +1 (garra), lengua (ver


arriba); las garras del Perro, al
igual que el resto de su cuerpo, es-
tn cubiertas con una especie de
pus azulado viviente que un ata-
que exitoso extiende a la vctima,
adems del dao normal. El pus
acta como un cido muy fuerte
causando dao (+1, vase la p. 68)
cada Ronda hasta ser eliminado.
Puede ser cauterizado con fuego.

Proteccin: -2 contra cualquiera


(piel), regenera 2 Puntos de Salud
por Ronda; inmune a armas mun-
danas o qumicas.

Prdida de Estabilidad: +2

Investigacin
Medicina Forense: El cuerpo
fue encontrado tirado de espaldas,
quemado y corrodo como por un
cido, pero cubierto de un barro
azulado no corrosivo. La cabeza
estaba separada del cuerpo y re-
posaba sobre el pecho, cubriendo
un agujero perforado con algn
tipo de herramienta de bordes pu-
lidos. De algn modo, el agujero no
punz ningn rgano. La causa de
la muerte fue un infarto masivo. El
cuerpo presentaba rastros de pin-
chazos indicativos de uso de dro-
gas, pero no se le encontr ningu-
na en el sistema.

Qumica: El barro azulado del


cuerpo casi pareca vivo, pero era
completamente anaerbico y con-
tena polifosfatos y cido sulfh-
En la guerra resultante, la Gran
drico en vez de protenas. Ya no Plipo Volante Raza empuj a los Plipos al sub-
quema, pero cuando cay sobre la
vctima tuvo que ser muy corrosi- Esta especie extraterrestre sin suelo. Se liberaron de nuevo hace
vo, a juzgar por sus heridas. nombre invadi la Tierra hace 65 millones de aos y empujaron
unos 750 millones de aos. Cons- a la Gran Raza a marcharse al
Recogida de Pruebas: Quien- truyeron ciudades de basalto con futuro. Los Plipos siguen en sus
quiera que estuviera en esta ha- torres sin ventanas y tambin ha- guaridas subterrneas y parecen
bitacin rellen todas las esquinas bitaron otros tres planetas del sis- contentos de permanecer all, ya
con yeso y se deshizo de todos los tema solar. La Gran Raza de Yith que no necesitan luz, aniquilando
muebles menos los redondeados. lleg unos 300 millones de aos a los pocos seres que se arriesgan
Incluso cubri con masilla los mar- despus y posey a las especies de a acercarse a ellos. Las entradas
cos de la ventana y de las fotos. las que se alimentaban los Plipos. a sus moradas, grandes pozos

144
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

sellados con piedra, se encuentran Estadsticas son palmeadas y tienen garras, y


principalmente en las ms profun- su piel es gris verdosa y viscosa,
Habilidades (en el suelo/en el
das zonas de antiguas ruinas. con filas de escamas a lo largo de
aire): Atletismo 8/12, Escaramuza
la columna y en las articulaciones.
Invisibilidad: Aunque su cuerpo 28, Salud 20, Viento 23
Atrapados en las eternas profun-
siempre est entrando y saliendo Umbral de Golpe: 4 (grande pero didades marinas, sus vidas son
del espacio visible de un modo in- slo parcialmente visible) framente bellas, increblemente
quietante, un Plipo Volante puede crueles, efectivamente inmortales.
hacerse totalmente invisible du- Modificador de Alerta: +2 Son una raza de agua salada, y sus
rante una Ronda gastando 1 Pun- Modificador de Sigilo: invisibi- muchas ciudades sumergidas in-
to de Salud. Sin embargo, sigue lidad (ver arriba) cluyen Yha-Nthlei cerca de Inns-
emitiendo su nauseabundo sonido mouth, Massachussets; Ahu-Yhloa,
silbante, por lo que su Umbral de Armas: +1 (extrusin poliposa); es cerca de Cornwall; y Gll-Hoo, en el
Golpe sube hasta 6 en vez de des- slo parcialmente material, por lo Mar del Norte.
aparecer del todo. que ignora toda Proteccin.
Algunos parecen sentir un mons-
Proteccin: -3 contra cualquiera truoso deseo por producir hbridos
Rfaga de Viento: Empleando (materia poliposa); todas las armas
su Habilidad de Viento (Armas de de humanos y Profundos, por lo
fsicas le causan dao como su que se relacionan con humanos.
Fuego renombrada para los Pli- modificador fuera -1; las armas en-
pos) un Plipo Volante puede emi- Estos puede que adoren a los Pro-
cantadas, el fuego y la electricidad fundos pues, adems de sus cono-
tir una rfaga de viento desecante le causan el dao normal.
capaz de arrancar la piel de los cimientos mgicos, los Profundos
huesos de su objetivo y lanzar- Prdida de Estabilidad: +2 son inmortales, salvo que sean
lo volando por la habitacin. Los asesinados, al igual que cualquier
modificadores al dao dependen Investigacin descendencia hbrida. Tpicamente,
de qu golpeen en su camino por los hbridos habitan remotas al-
Medicina Forense: La piel en las
la habitacin, y en la distancia: bo- deas costeras. Comienzan su vida
heridas est profunda pero irre-
cajarro o Corto Alcance (+4), Medio como nios de apariencia humana
gularmente irritada, con algo de
Alcance (+2), Largo Alcance (+0). que se hacen paulatinamente ms
abrasin que sigue un patrn in-
y ms feos. Entre los 35 y 40 aos,
discernible. La muerte fue causada
Succin: El viento del Plipo pue- o tras un estrs severo, el hbrido
por la asfixia o puede que por las
de crear tambin una succin espi- empieza a soar con su herencia
contusiones. Todo el cuerpo est li-
ral muy localizada que mantenga a subacutica y sufre una monstruo-
geramente enrojecido y hay mate-
su vctima quieta en el lugar en el sa transformacin que lo convierte
rial particulado en la piel y el pelo,
que est, a cualquier distancia de en un Profundo.
en algunos lugares profundamente
hasta 1000 metros, incluso girando incrustado. La carne est algo re-
esquinas y subiendo o bajando po- Estadsticas
seca, como si hubiera sido secada
zos. Se trata de una Confrontacin al sol u horneada. Los tmpanos Habilidades (en tierra/en el
de Viento contra Atletismo (o Hui- estn rotos. agua): Armas 6/4, Atletismo 8/12,
da), y el Plipo puede moverse a Escaramuza 8/12, Salud 9
toda velocidad mientras mantiene Supervivencia: Ese viento ha
subido desde el suelo, y lleva toda Umbral de Golpe: 4/5
inmovilizada en el lugar a su pre-
sa. Los Umbrales de Golpe de sus la semana haciendo buen tiempo. Modificador de Alerta: +0/+1
objetivos aumentan en 1 por cada (Sentir el Peligro)
Modificador de Sigilo: +0/+1
objetivo adicional que intente pa-
ralizar de este modo. Armas: +1 (garra), +1 (tridente)
Profundo
Proteccin: -1 contra cualquiera
Huracn: Una colonia de 9 o ms Los anfibios adoradores de Cthul- (escamas y piel)
Plipos Volantes puede generar hu conocidos como los Profundos
un viento huracanado. Esto tiene parecen batracios humanoides, Prdida de Estabilidad: +0
sobre todo efectos dramticos o jorobados y sin barbilla, con aga-
narrativos, haciendo estrellarse a llas similares a las de los peces y Investigacin
aviones, enterrando ruinas exca- unos protuberantes ojos que nun- Medicina Forense: El cuello est
vadas, y otros similares. ca pestaean. Sus manos y pies cortado limpiamente por cuatro

145
El Rastro de Cthulhu
Criaturas

Retoo Oscuro de
Shub-Niggurath
Los Retoos Oscuros son enormes
masas retorcidas, formadas a par-
tir de viscosos tentculos negros.
Por toda su superficie, por aqu y
por all, unas desiguales y frun-
cidas fauces babean savia verde.
Bajo ellas, los tentculos terminan
en unas negras pezuas. La silue-
ta de los Retoos Oscuros se pa-
rece ligeramente a la de un rbol:
el tronco son las cortas piernas, la
copa la representan los viscosos
cuerpos bifurcantes. Huelen como
tumbas abiertas. Los Retoos Os-
curos miden entre 4 y 7 metros
de alto.

Los Retoos Oscuros actan como


representantes de Shub-Niggurath
para aceptar sacrificios, aceptar la
adoracin de los sectarios, devorar
a los no sectarios y extender la
fe de su madre por todo el mun-
do. Aparecen donde ella es, o fue,
adorada.

Entre su masa de tentculos, un


Retoo Oscuro tpico tiene cuatro
tentculos ms anchos y sinuo-
sos con los que atacar. Cada uno
de estos tentculos puede usarse
para golpear o para apresar una
vez por Ronda, y cada uno pue-
de dirigirse a un objetivo distinto.
En vez de realizar un ataque de
tentculo, el Retoo Oscuro pue-
de pisotear a una de sus vctimas
heridas paralelas, como si las hu- ver con la sal seca de la alfombra, con sus enormes pezuas, nor-
bieran causado cuatro navajas y con esa pisada palmeada. malmente silbando y bramando
montadas en algn tipo de soporte. mientras lo hace.
Sentir el Peligro: Es un da de-
Hay patrones de cuatro heridas si- masiado caluroso como para que
milares en su brazo y en su pierna, Estadsticas
ese hombre est llevando guan-
que estaba torcida casi totalmente tes y tenga el cuello de su abrigo Habilidades: Atletismo 8, Escara-
hacia atrs. levantado. muza 26, Salud 16
Recogida de Pruebas: Hay char- Umbral de Golpe: 3 (grande)
cos de agua de mar junto a la ven-
tana rota, pese a que el mar estaba Modificador de Alerta: +1
en calma anoche. Esto tiene que
Modificador de Sigilo: +2 en
bosques o junglas

146
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Armas: +5 (pisoteo con pezu- algo muerto desde hace una se- Armas: -1 (zarcillo), +0 (extremi-
as); +2 (tentculo); -2 (drenaje mana. Y parece que ahora hay dad), +1 (seudpodo); puede exten-
terrible con boca); tras un ata- ms rboles aqu de los que ha- der el ataque con zarcillo hasta
que exitoso con un tentculo, y ba hace un minuto. un Alcance Medio; puede atacar
en vez de hacer dao, el Retoo de uno a tres objetivos simult-
Oscuro puede llevar a su vcti- neamente con una extremidad,
ma inexorablemente hacia una Semilla Informe sumando 1 al Umbral de Golpe
boca en la que sufrir un dre- por cada oponente adicional.
naje de sangre automtico cada de Tsathoggua Proteccin: todas las heridas f-
Ronda posterior.
Estos seres negros y proteicos sicas simplemente se cierran; el
Proteccin: La gruesa, leosa y pueden cambiar de forma en un fuego hace dao normal; puede ser
llena de savia carne de los Reto- instante, siendo desde bultos con afectado por Hechizos y por algu-
os Oscuros hace que las armas aspecto de batracio hasta entes nos compuestos qumicos.
de fuego slo les causen 1 punto de alargados con cientos de patas
Prdida de Estabilidad: +1
dao (2 si el atacante tir un 6); las rudimentarias. Pueden rezumar
escopetas causan una tercera par- a travs de pequeos agujeros y
te del dao normal; son inmunes agrandar sus apndices a volun-
Investigacin
al fuego, a explosiones, al cido, a tad. Estn muy relacionados con Medicina Forense: Los huesos
la electricidad y al veneno, pero el Tsathoggua, y a menudo pueden han sido chupados hasta limpiar-
Guardin puede decidir que algn ser encontrados en sus templos los de toda carne, excepto las
herbicida qumico, hecho a partir o en cavernas sin sol. partes interiores de la escpula,
de algo realmente horrible, podra el ilium y el crneo, que mues-
funcionar. Tragar: Estando a bocajarro, tran seales de daos causados
una Semilla Informe puede sim- por un enjambre de depredado-
Prdida de Estabilidad: +2 plemente engullir a su oponente res: musaraas, quizs, u hormi-
con una Confrontacin exitosa gas muy grandes. Estn partidos
Investigacin de Escaramuza. Para este fin se y retorcidos; de algn modo la
Antropologa: Los antiguos ger- considera el Umbral de Golpe del fuerza vino de todos los ngulos
manos, entre otras tribus, solan adversario 1 punto mayor de lo a la vez. Sus empastes, su anillo
acuchillar ritualmente a sacrifi- normal. Cuando la viscosa y vi- y el clavo de la Gran Guerra en
cios humanos para encadenarlos a ciosa masa le aplasta, el oponente su hombro fueron encontrados
ciertos rboles que no estaba per- engullido pierde 1 Punto de Salud todos en las cavidades seas.
mitido talar. la primera Ronda, 2 la segun-
Recogida de Pruebas: El hme-
da Ronda, y as sigue. No puede
Medicina Forense: Las he- do rastro desde (o hasta) el cuer-
hacer nada salvo emitir apaga-
ridas de cuchillo no le mata- po sube por paredes y se estrecha
dos alaridos de terror y efectuar
ron; como mucho fueron cortes para atravesar un agujero de la
Controles de ahogo (vase la p.
superficiales. Sin embargo, la puerta.
68). Si la Semilla comienza con
prdida de sangre era ya seria una Salud mayor que 8, puede Sentir el Peligro: Espera... no
incluso antes de que pasara lo engullir a un objetivo de tamao hay nada proyectando esa sombra.
que quiera que ocurriese. Las humano ms por cada 4 puntos (Fotografa)
cavidades bucales y faciales adicionales que posea, pero sigue
estn llenas de pus negra. Hay pudiendo engullir slo un opo-
llagas ulceradas abiertas en la nente cada por Ronda. Ser Rata
parte anterior del cuerpo, aun-
que esa clara grasa se ha seca- Los Seres Rata parecen ratas or-
do ya. La expresin de lo que
Estadsticas dinarias, y son fcilmente confun-
le queda de rostro es... bueno, Habilidades: Atletismo 12, Esca- didas con ellas desde lejos. Sus ca-
si no lo supieras, diras que es ramuza 20, Salud 8+ bezas son sin embargo malvadas
xtasis religioso. caricaturas de cabezas humanas,
Umbral de Golpe: 4 y sus garras son como diminutas
Sentir el Peligro: El viento no manos humanas. Poseen dientes
cambia de direccin, pero sopla Modificador de Sigilo: +1 (+3 en extremadamente fuertes y afilados.
ms, y debe haber descubierto sombras o en tinieblas) Estas antinaturales criaturas son

147
El Rastro de Cthulhu
Criaturas

creadas por malignas hechiceras Proteccin: Ninguna. msica al son de la que bailan sus
que permiten a sectarios muertos amos. A veces tambin tocan para
ser transformados y seguir as sir- Prdida de Estabilidad: +0; +1 si grupos de sectarios, en una espe-
viendo a sus amos. Muchos Seres el Ser Rata era conocido del testigo cie de rquiem de fondo, o para
Rata conocen Hechizos, o de su cuando estaba vivo. convocar a varias deidades.
existencia humana o por siglos de
asociacin con brujas y hechice-
Investigacin Flauta de Convocacin: Salvo
ros. Aunque no pueden morir de Arquitectura: Las dimensiones que su propio convocador le orde-
causas naturales, hoy en da son de las paredes y el tico no enca- ne especficamente otra cosa, un
muy poco comunes. Cuando atacan jan. Es como si el tico fuera ms Servidor puede convocar a otra
trepan por las piernas o la ropa de grande que la casa, pero eso es im- entidad por su cuenta, a menudo a
sus oponentes humanos, o se dejan posible. Probablemente haya algn un Primigenio u otro pavoroso ser.
caer desde el techo. tipo de gran espacio para las tube- La eleccin queda en manos del
ras dentro de una de las paredes Guardin. Los Servidores siempre
El Guardin puede emplear las interiores. conocen al menos otros tres Hechi-
estadsticas de los Seres Rata zos de convocacin, y los pueden
para representar no slo a Brown Biologa: El esqueleto obviamen- lanzar durante el combate. Esto
Jenkin de Los sueos se la casa te pertenece a una enorme rata necesita de entre 2 y 4 Rondas de
de la bruja, sino tambin a can- enferma. Dicho esto, los huesos de tocar una infernal msica, y cues-
bales degenerados como los Mar- las garras casi parecen prensiles, ta al Servidor 1 Punto de Salud, y 1
tense de El horror acechante, a con articulaciones tan bien desa- ms por cada 5 Rondas que per-
los casi reptilianos Gusanos de la rrolladas y empleadas como para manezca la entidad que convoque.
tierra de Robert E. Howard, o a haber sufrido artritis. La calavera
cualesquiera otros horrores que est extraamente aplanada por Un Investigador que gaste 2 Pun-
acechen en lugares angostos, bo- delante y extendida en la regin tos de su Reserva de Habilidad
degas y ticos. Si dichos horrores craneal. Artstica puede tocar la flauta del
van en grupos (como los Marten- Servidor, suponiendo que una de
Medicina Forense: El cadver sus artes sea tocar un instrumento
se), adapta las reglas de enjambre fue vaciado y masticado desde
de la pgina 156. similar. Esto le cuesta 1 Punto de
dentro por los dientes de una rata Estabilidad, pero le ayudar mu-
enorme. El camino devorado va cho en la ejecucin del Hechizo
Estadsticas desde la cavidad abdominal, a tra- Convocar a Servidor de los Otros
Habilidades: Atletismo 9, Escara- vs del hgado y el corazn, hasta Dioses (vase la p. 114), aunque los
muza 7, Salud 3 el exterior a travs de la base de la Servidores reaccionan muy mal a
garganta. Sin embargo, no se han la visin de uno de sus instrumen-
Umbral de Golpe: 6 (pequeo e encontrado indicaciones de cmo tos sagrados en manos de un sim-
increblemente gil) lleg la rata a la cavidad corporal. ple humano. Los otros beneficios
Modificador de Alerta: +1 Recogida de Pruebas: Dos de o peligros de la flauta quedan a
las sangrientas huellas de ratas eleccin del Guardin; por ejemplo,
Modificador de Sigilo: +2 podra impartir el conocimiento de
casi parecen huellas de manos hu-
Armas: -2 (mordisco); las vcti- manas. Salvo por su tamao, por otros Hechizos de convocacin a
mas mordidas deben realizar un supuesto. su usuario. Tales Hechizos se po-
Control de Salud de Dificultad 4 o dran lanzar sin ms requisitos
ser infectadas con alguna repug- que la flauta de un Servidor.
nante enfermedad. A no ser que el Servidor de los
Guardin tenga una enfermedad Estadsticas
especfica en mente, sus sntomas
Otros Dioses Habilidades: Atletismo 6, Escara-
aparecen en 1D6 horas y afectan a Estos seres amorfos avanzan ro- muza 9, Salud 8
la vctima como si estuviera Gra- dando o deslizndose. Parecen
vemente Herida, hacindole perder ranas, pero tambin calamares o Umbral de Golpe: 3
adems 1 Punto de Salud por hora pulpos. Los Servidores acompaan Modificador de Alerta: +1
hasta que llega a -6, momento en a sus amos cuando les es reque-
el que requiere hospitalizacin y rido. Son los flautistas demonacos Modificador de Sigilo: -2 (msi-
atencin mdica. que interpretan la cacodemonaca ca de flauta infernal)

148
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Armas: -2 (tentculo), pero por


cada golpe con xito tira el dao
1D6 veces debido al impacto de
mltiples tentculos.
Proteccin: Ninguna arma fsica
puede daarle; las armas mgicas
le hacen el dao normal; regenera
1 Punto de Salud cada Ronda hasta
morir o ser expulsado.
Prdida de Estabilidad: +2

Investigacin
Medicina Forense: El cuerpo
estaba lacerado y casi partido en
tiras, con traumas consistentes
con heridas de ltigo o de ltigo
de nueve colas. Estaban rotos los
siguientes huesos: nueve costi-
llas, el esternn, las dos clavculas
y todos los de ambos antebrazos.
Varias vrtebras estaban disloca-
das o presionadas juntas. Las la-
ceraciones y los verdugones eran
sangrientos y estaban llenos de un
lquido claro verdoso, posiblemente
algn tipo de vegetacin.
Qumica: Ese lquido verdoso no
es vegetacin, da igual cmo hue-
la. No hay ni rastro de clorofila, o
siquiera celulosa, en l. Eso s, mu-
cho metano atrapado en algn tipo
de coloide extrao. (Biologa)
Recogida de Pruebas: Encon-
tramos doce casquillos, pero slo
haba tres agujeros de bala a la
vista. Algo se llev nueve disparos
y se fue andando con las balas.
Adems, la escena apesta como un
pantano, algo raro con este clima
una paloma nativos del planeta siglos en llegar a su etapa adul-
seco. Y el rastro, no slo la mancha
Shaggai. Su avanzada tecnologa ta. Seguramente tendrn unos
verde, tambin el csped aplastado
funciona mediante pensamiento cuantos esclavos fornidos a mano
y todo eso, simplemente se esfuma
enfocado, y sus hbitos mentales (humanos o de otras razas) si son
tras 13 metros, a ambos lados de la
son sdicos y bizantinos. Son foto- encontrados.
escena del crimen.
sintticos, y aprecian la esttica de
Sentir el Peligro: No hueles a la deformidad y la tortura. Esto po- Los Shans son ahora una raza fu-
metano? see para ellos un componente re- gitiva. Shaggai fue destruido por
ligioso, ya que adoran devotamen- una gran catstrofe, de la que al-
te a Azathoth, y muchos conocen gunos textos culpan al Primigenio
Shan varios Hechizos adecuados para Ghroth el Heraldo, pero muchos
Los Shans son aliengenas insec- el culto. Los Shans tienen vidas Shans escaparon en templos pi-
toides esclavistas del tamao de extremadamente largas, tardando ramidales construidos de un

149
El Rastro de Cthulhu
Criaturas

indestructible metal gris, telepor- objetivo, debe realizar un Control


tndolos a otros mundos, incluida de Atletismo de Dificultad 5. Si fa-
Shantak
la Tierra. Pero estaban atrapados lla, se ve abrumado por la agona, Los Shantaks son ruidosos y des-
aqu. Nuestra atmsfera contiene y no puede hacer nada salvo re- agradables: pjaros del tamao de
algn elemento o longitud de onda volcarse en el suelo hasta que se elefantes, con cabeza de caballo y
que impide a los Shans telepor- apague el arma. Si tiene xito si- con escamas en lugar de plumas.
tarse fuera del planeta, e impide gue sufriendo un gran dolor y es Anidan en agujeros cavernosos
tambin a cada Shan volar gran- tratado como Gravemente Herido y sus alas estn incrustadas con
des distancias. El templo Shan de durante las prximas 12 horas. Los escarcha y nitrato potsico. Varios
la Tierra est en Goatswood, en el Shan llevan muchos de estos l- servidores de los Dioses Exterio-
valle del Severn en Gran Bretaa. tigos, por lo que pueden realizar res, y unos pocos hechiceros va-
Durante un tiempo dirigieron una este ataque cada Ronda. lientes o lunticos, los usan como
secta de brujas humanas dedicada monturas. Lo Shantaks pueden vo-
a encontrar sacrificios para Aza- Estadsticas lar por el espacio, y se sabe que
thoth, pero el cazador de brujas han llevado a jinetes imprudentes
Matthew Hopkins la hizo arder con Habilidades (en el suelo/en el directamente ante el trono de Aza-
gran brutalidad en 1646. aire): Armas 13, Atletismo 4/20, Es- thoth. Odian y temen a los nge-
caramuza 25, Salud 2 les Descarnados de la Noche, y no
Infestacin Shan: Los Shans son permanecern voluntariamente en
parasitarios y no completamente Umbral de Golpe: 5 (pequeo) presencia de uno, prefiriendo huir
materiales. Con una Confrontacin a toda velocidad.
exitosa de Escaramuza un Shan Modificador de Sigilo: +2
puede volar a travs de tejidos hu-
Armas: ver arriba.
Estadsticas
manos directamente hacia el cere- Habilidades: Atletismo 30, Esca-
bro de un objetivo, donde repta y ramuza 18, Salud 17
Proteccin: ninguna.
lee los recuerdos de su anfitrin,
deforma sus procesos mentales Prdida de Estabilidad: +0 Umbral de Golpe: 3 (elefantino)
e inyecta recuerdos especficos y
Modificador de Sigilo: -1 (hedor)
algunas ideas propias. Por el da
el insecto no est activo en el ce-
Investigacin Armas: +2 (mordisco), +4 (golpe);
rebro, dejando a la vctima actuar Bajos Fondos: Se puede sacar los Shantaks slo pueden usar el
ms o menos como quiera. Pero de una buena pasta cogiendo a chicas ataque de golpe una vez cada dos
noche el Shan despierta y comien- de Bristol o Manchester, llevndo- Rondas, y no pueden usarlos con-
za a implantar recuerdos. Puede las hasta Brichester y dejndolas tra un objetivo que est subido a
implantar visiones perjudiciales en esa cabaa de madera en el su espalda.
para la Estabilidad que el insecto borde de pueblo. Ah, y no vayas a Proteccin: -5 contra cualquiera
haya contemplado, convencer al hacer ninguna pregunta estpida. (piel)
anfitrin de que ha cometido unos
crmenes terrorficos, o descolocar Jerga Policial: No me importa lo Prdida de Estabilidad: +0
fragmentos de recuerdos para mo- que digan todos, estoy seguro de
tivar a la vctima a realizar ciertas que alguien de arriba dio carpeta- Investigacin
acciones. Eventualmente, cuando zo a la investigacin del camionero Biologa: Lo nico que podra ha-
el anfitrin llega a Estabilidad 0 que apareci muerto en Temphill. berse llevado un mordisco as es
est tan hipnotizado que ayuda un tiburn, pero las marcas del
con gusto al Shan. Pero a menudo Medicina Forense: El cuerpo fue
mordisco, si es que son marcas de
este control en aumento progresi- encontrado con laceraciones auto
mordisco, slo muestran una fila
vo hace que la vctima enloquez- infligidas en el rostro, incluyendo
de dientes como cinceles.
ca, convirtindola en inadecuada el sacarse los ojos. Aparentemen-
como anfitrin. te el muerto us el destornillador Medicina Forense: Heridas de
para abrir los dos agujeros encon- desgarro simultneas consistentes
Ltigo Neural: Este pequeo dis- trados en su propia calavera. Pero con un gran mordisco semicircu-
positivo proyecta una castaetean- la verdadera causa de la muerte lar separaron la parte superior del
te lnea de plida luz hasta Corto es desconocida: su corazn simple- pecho y la cabeza de las secciones
Alcance. Cuando la luz golpea a un mente se detuvo. del cuerpo que encontramos. La

150
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

siempre hacindose ms y ms in-


teligentes, ms y ms rebeldes, ms
y ms imitadores. Destruyeron a
sus creadores originales, los An-
tiguos, en una rebelin. Se comu-
nican de la manera que desee su
raza superior, formando rganos
especiales para tal propsito.
Un Shoggoth tpico es aproximada-
mente una esfera de unos 5 metros
de dimetro cuando flota libre. En
combate, cubre un rea de unos 5
metros cuadrados. Puede atacar a
dos seres a Corto Alcance por Ron-
da y a todos los seres que estn
a Bocajarro simultneamente, pero
los Umbrales de Golpe de sus obje-
tivos aumentan en 1 por cada tres
objetivos distintos a los que ataque.
Un Shoggoth puede estirar o modi-
ficar su forma para llegar a estar a
Bocajarro de tantos objetivos como
sea posible; si es necesario, puede
realizar Confrontaciones simult-
neas de Atletismo y Escaramuza
contra varios enemigos.
Atrapar y Aplastar: Con un ata-
que de Escaramuza exitoso, un
Shoggoth puede enrollar un zarci-
llo cada vez ms musculoso en tor-
no al personaje (+2 de Modificador
al dao). Cada Ronda posterior el
Shoggoth golpea automticamente
y causa cada vez +2 ms de dao.
Los Personajes apresados por el
Shoggoth tambin le pueden gol-
pear automticamente.

Estadsticas
Habilidades: Atletismo 10+, Salud
32+, Escaramuza 23+
muerte fue instantnea, y proba- protoplsmicas en la Tierra, salvo Umbral de Golpe: 3 (grande)
blemente ocurri en la costa, no en sueos enloquecidos. Estaba
en el tejado donde se encontraron equivocado. Estas masas iridiscen- Modificador de Alerta: +2
piernas y abdomen. tes hierven con ojos y burbujas, Modificador de Sigilo: -1
haciendo y deshaciendo cualquier
Armas: +5 (seudpodo, a menudo
rgano o zarcillo necesario para
Shoggoth una tarea dada. Los Shoggoths son
aserrado), +2 (atrapar, ver arriba)
Abdul Alhazred pretendi poder encontrados a menudo como sir- Proteccin: El fuego y la electri-
afirmar, desesperadamente, que vientes de los Profundos u otras cidad slo le causan la mitad de
no exista ninguna de estas fti- razas, y son anfibios. En el mejor dao; todas las armas fsicas slo le
das monstruosidades rezumantes de los casos son hoscos sirvientes, causan 1 Punto de dao; regenera

151
El Rastro de Cthulhu
Criaturas

2 Puntos de Salud cada Ronda has- a los pictos de Robert E. Howard, a


ta que muera. la Little People de Arthur Machen,
Vagabundo Dimensional
o a otros miembros de tribus de- Similares a corpulentos simios in-
Investigacin formes, enanas y salvajes. sectoides, los Vagabundos Dimen-
Biologa: El cieno es puro proto- sionales infestan las junturas de
plasma, muy similar a la materia Estadsticas los planos. Su baja inteligencia les
de una ameba. No hay estructura Habilidades: Armas 5, Armas de hace ser unos de los servidores
celular visible. Su cromatina es Proyectiles 6, Atletismo 8, Escara- favoritos de hechiceros de todas
fragmentaria y est regularmente muza 7, Salud 6 las especies. Ocasionalmente, sus
distribuida, en vez de estar dife- amos les ensean algn Hechizo.
renciada en corpsculos nucleares Umbral de Golpe: 4
Un Vagabundo Dimensional puede
u orgnulos. Modificador de Alerta: +1 atacar con ambas garras, golpean-
Medicina Forense: Un cieno pu- Modificador de Sigilo: +2 (en su do al mismo objetivo dos veces en
trefacto amarillo verdoso cubra terreno nativo), +1 (en otro lugar) una misma Ronda.
el cuerpo, que estaba muy contu-
Armas: -2 (dardo de cerbatana), 1 Viaje Dimensional: Un Vagabun-
sionado. La columna vertebral ha-
(kris), -1 (flecha); ni que decir tiene do Dimensional puede, bueno, va-
ba sido parcialmente separada, y
que todas las armas de los Tcho- gabundear entre dimensiones en
la cabeza colgaba sujeta slo por
Tcho estn envenenadas, dejn- cualquier momento. Esto le lleva
fragmentos desgarrados de piel y
dose los viles efectos secundarios una Ronda, durante la que brilla y
tendones. Haba unos diez o doce
del veneno a la imaginacin del se desvanece, y le cuesta 1 Punto de
tipos distintos de marcas de mor-
Guardin. su Reserva de Atletismo, o 2 Pun-
discos y garras por todo el cuerpo.
tos si est cargando con un objeto
Sentir el Peligro: De los tneles Proteccin: ninguna de tamao humano o ms pequeo.
inferiores llega una especie de ru- Prdida de Estabilidad: No hay Mientras brilla an puede ser ataca-
gido o temblor sin ecos. Casi suena prdida de Estabilidad por ver un do, pero no puede atacar. Para aga-
como una multitud de personas o rrar a un pasajero involuntario debe
Tcho-Tcho, hasta que llegas a co-
de aves. conseguir dos xitos consecutivos
nocerlos mejor.
en Confrontaciones de Escaramuza:
Investigacin el primero sirve para apresarle sin
Tcho-Tcho causar dao, mientras que el segun-
Antropologa: Los pocos antro-
La tribu pigmea de los Tcho-Tcho do es para realizar un terrible abra-
plogos que han sobrevivido a
habita principalmente en los bor- zo del oso. Durante esta segunda
estudiar a los Tcho-Tcho han teo-
des de la temible meseta de Leng, Confrontacin, se desvanece.
rizado que pueden pertenecer a
con otras colonias conocidas en el
una rama distinta de ser humano,
Tbet, las islas Andamn, Malaya y Estadsticas
la meseta de Sung en Birmania. Sus descendiendo quizs del Hombre
de Java. Practican el canibalismo, Habilidades: Atletismo 7, Escara-
propias leyendas dicen que fueron muza 10, Salud 10
creados a partir de salamandras rituales chamnicos inducidos por
negras por el dios Chaugnar Faugn drogas, los sacrificios humanos, el Umbral de Golpe: 4
en el comienzo de los tiempos. Se- infanticidio y la vendetta.
Armas: +1 (garras)
gn el Unaussprechlichen Kulten Medicina Forense: La vctima
de von Junzt, llegaron a este mundo Proteccin: -3 contra cualquiera
muri en una terrible agona, con
desde la ciudad perdida de Sarko- (piel gruesa y rugosa)
su espalda arqueada formando casi
mand, que ahora slo se encuen- un crculo, los dedos de sus ma- Prdida de Estabilidad: +0
tra en sueos y adoran a Hastur. nos y pies anquilosados casi como
Los Tcho-Tcho birmanos cosechan garras y el rostro retorcido en un Investigacin
el onricamente activo loto negro sardnico rictus de inimaginable Recogida de Pruebas: Las salpi-
y adoran a la Obscenidad Gemela espanto. En la tercera bsqueda caduras de sangre indican que el
(llamada unas veces Zhar-Lloigor encontramos la herida perforada ataque ocurri justo en medio de
y otras Nug-Yeb).
en la planta de su pie izquierdo: la habitacin, pero no hay ninguna
Estas estadsticas modelan tambin parece que el dardo fue escondido otra mancha ni rastro que indi-
a hombres serpientes degenerados, en su zapato mientras l dorma. que que la vctima fuera movida a

152
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Crear una raza aliengena


En menor grado, con las razas aliengenas se aplica la misma objecin que con los dioses y titanes. Demasiadas
criaturas aliengenas superpueblan incluso la vasta historia de la Tierra. Los Mitos ortodoxamente lovecraftianos
tienen ya Perros de Tndalos, Antiguos, Plipos Volantes, la Gran Raza, Xothianos, Hombres Serpiente y sus primos
Masqut, Hongos de Yuggoth y los peludos voormis prehumanos, todos antes de que le llegue el turno a la humanidad.
Una nueva raza aliengena debera ser quizs un invasor ms localizado, como los Shans, un simbionte o parodia
humana, como los Gules o los Profundos, o un extraterrestre ocasionalmente convocado o de visita.
Dicho esto, empieza eligiendo el modelo y la funcin general de tu nueva criatura. Es un monstruo alado? un
virus sin mente? una parodia humanoide? La forma del monstruo debera evocar el miedo especfico que ests
buscando al crear la aventura. Si es un estudio de la paranoia, por ejemplo, tu monstruo debera ser pequeo, in-
visible o difcil de detectar en general, y sus ojos, el smbolo de la vigilancia, deberan tener algn rasgo distintivo
(bordes prpuras, brillos anaranjados, tres separados verticalmente) que los aterrados Investigadores puedan ver
por todas partes.
No gastes demasiado esfuerzo en la apariencia del ser. Lovecraft junt a propsito bestias totalmente incompatibles,
y emple la frmula es como, pero no como repetidamente. Tu monstruo puede un da parecer una rata y una
pitn, y ser como un gusano, pero sin piel y aplanado al siguiente. Estos seres puede que ni siquiera estn hechos
de materia convencional, y la gente que los percibe suele estar loca o, como mnimo, bajo demasiado estrs como
para realizar un estudio zoolgico de campo. Asegrate de proporcionar a tu criatura alguna caracterstica no
visual: un olor o sonido distintivos dan mucho ms miedo que otro tentculo.
Final y opcionalmente, enlaza a tu criatura con el resto de los Mitos. Puede ser un completo enigma como el Color,
o ser una conocida especie servidora de Mordiggian. Lo primero se aprovecha del misterio, lo segundo te permite
rehusar a tu aliengena sin tener que pasar por todo el proceso de nuevo.

ningn lugar. Y no podran pasar con sus enemigos. Como, por ejem- suma a su Reserva de Salud o de
desapercibidos en esa alfombra o plo, Investigadores entrometidos. Atletismo.
en esas paredes blancas.
Un Vampiro Estelar slo puede ali- Proteccin: -3 contra cualquiera
Sentir el Peligro: Los espejos mentarse de un objetivo en un ins- (tegumento); las balas hacen la mi-
y ventanas de la habitacin re- tante dado, o tambin puede atacar tad de dao.
flejan una especie de luz brillan- a un mismo objetivo con dos ga-
Prdida de Estabilidad: +1
te que no detectas en la propia rras durante una Ronda. Si no se
habitacin. est alimentando, debe realizar un
Control de Atletismo de Dificultad 3
Investigacin
Jerga Policial: Toda la propiedad
para resistir el impulso de moverse
Vampiro Estelar hacia la mayor cantidad de sangre
estaba vigilada. Ningn guarda vio
pasar a nadie por el csped, nin-
Estos repugnantes seres flotantes derramada, libre o chorreando que
gn perro ladr. En torno a las 2
normalmente son invisibles, su haya disponible.
a.m., la hora de la muerte, una de
presencia slo anunciada por una las chicas crey or rer a la vcti-
especie de macabra risita. Cuando
Estadsticas
ma en su habitacin.
un Vampiro Estelar se alimenta, la Habilidades: Atletismo 9, Escara-
sangre que bebe o que salpica en muza 26, Salud 11 Recogida de Pruebas: Alguien ha
l permanece visible, revelando a manipulado la cerradura de la ven-
Umbral de Golpe: 6 (invisi-
la abotargada obscenidad, espe- tana francesa y ahora no cierra.
ble pero rindose); 3 (cuando se
cialmente sus trompas succionado- alimenta, y hasta tres Rondas Medicina Forense: El cuer-
ras y estmagos en pndulo. Magos despus) po fue encontrado casi doblado,
poderosos y otros seres con el co- sus articulaciones con tan poca
Modificador de Alerta: +1
nocimiento o la arrogancia nece- sangre como para estar sueltas
sarios para controlarlos convocan Armas: +2 (garras), -1 (mordis- y laxas. No haba ni una gota de
Vampiros Estelares de las profun- co); los Puntos de Salud que qui- sangre cerca del cadver, pese a
didades del espacio para acabar ta con ataques de mordisco se los los profundos desgarros bajo los

153
El Rastro de Cthulhu
Criaturas

pesando cada uno ms de 100 tone-


ladas. El Necronomicon los llama la
semilla estelar de Cthulhu, nombre
por el que los conocen la mayora
de ocultistas. No todos los habitantes
de Rlyeh fueron atrapados cuando
se hundi. Algunos an viven en
las profundidades del ocano, ser-
vidos por Profundos y protegidos
por Shoggoths marinos. Se supone
que cinco grandes hechiceros Xo-
thianos, los Cinco Observadores,
duermen en golfos subterrneos
bajo las montaas Bayan Kara Shan
en China, bajo la Ciudad sin nombre
en el desierto rabe, bajo el glaciar
groenlands, bajo Nueva Inglate-
rra y bajo la cuenca del Amazonas.
Otras entidades similares habitan
en las estrellas, como los seres que
se dice infestan el Lago de Hali, en,
o cerca de, Aldebarn.
Un Xothiano puede atacar con ten-
tculos o con garras. Puede usar
tres tentculos cada Ronda contra
el mismo o distintos objetivos, o
una nica garra.

Estadsticas
Habilidades (tierra o mar/aire):
Atletismo 20/10, Escaramuza 27,
Salud 40
Umbral de Golpe: 2 (titnico)
Modificador de Sigilo: -2 (salvo
en las profundidades ocenicas)
Armas: +5 (tentculo), +14 (garra)
Proteccin: -6 contra cualquiera
(piel y grasa); regenera 3 Puntos
de Salud por Ronda.
Prdida de Estabilidad: +3
brazos, en la garganta y en la es-
palda. La piel y la carne estaban
Xothiano Investigacin
Biologa: El lodo verde es definiti-
blancas: incluso los vasos capi- sta es la especie de seres, mitad
vamente cieno del fondo ocenico,
lares estaban secos, por lo que lagartos y mitad pulpos, a la que
combinado con kelp y otras plan-
no hubo lividez postmortem. Los pertenece Cthulhu, que lleg hace
tas marinas muertas comprimidas
huesos estaban huecos, su mdu- eones desde la estrella binaria ver-
bajo presiones titnicas.
la desaparecida. La columna ver- de de Xoth, en la primordial conste-
tebral, los hmeros y los fmures lacin de Tauro. l es el ms gran- Recogida de Pruebas: El char-
estaban partidos como si fueran de y poderoso de entre ellos, pero co de lodo verde de la escena est
lpices. los dems siguen siendo titnicos, adornado con trozos de vsceras

154
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

sangrientas. No hay ningn otro Armas: +2 (garra), +4 (pisar e in- su objetivo, causndole el dao por
rastro de un cadver. movilizar), +5 (mordisco); pisar agarrn dos veces por Ronda de
e inmovilizar es el primer movi- forma automtica. La Proteccin
Sentir el Peligro: Oyes una espe-
miento del alosaurio tras ganar la no sirve de nada contra esto.
cie de chapoteo seco ascendiendo
Confrontacin de Atletismo, y slo
a travs de la tierra, como si algo Proteccin: -2 contra cualquiera
si falla intentar usar las garras o
enorme estuviera de algn modo (piel)
el mordisco.
caminando entre olas bajo el suelo Prdida de Estabilidad: +0
slido en el que te encuentras. Proteccin: -2 contra cualquiera
(piel)

Bestias y Prdida de Estabilidad: +0 Len


Estas estadsticas funcionan bas-
monstruos Cocodrilo tante bien para tigres. Los leones
de montaa, las panteras y los pu-
Por defecto, las criaturas de esta Estas estadsticas son para el coco- mas son ms pequeos.
seccin no son entidades de los drilo del Nilo. Los caimanes viven
Mitos, al margen de lo aterradoras Un len puede realizar un ataque
en Amrica y son ms pequeos y
y sobrenaturales que puedan ser. de garra y uno de mordisco contra
menos agresivos.
Se incluyen siguiendo el espritu un mismo objetivo en una Ronda.
Pulp de la aventura. Estadsticas Estadsticas
Habilidades (tierra/agua): Atle-
# En una partida Purista, todas tismo 6/8, Escaramuza 17, Salud 13
Habilidades: Atletismo 12, Esca-
las criaturas sobrenaturales se ex- ramuza 20, Salud 11
plican por los Mitos. El Guardin Umbral de Golpe: 4
puede decidir incrementar sus Umbral de Golpe: 4
Dificultades para los Controles de Modificador de Sigilo: +2
Modificador de Alerta: +1
Estabilidad, as como las prdidas Armas: +2 (mordisco)
que causan, slo cuando los Inves- Modificador de Sigilo: +2
tigadores descubran este hecho... Proteccin: -5 contra cualquiera
Armas: +0 (mordisco), +1 (garra);
(piel gruesa escamosa)
si ambos ataques (garra y mordis-
Prdida de Estabilidad: +0 co) golpean, el len se agarra con
Alosaurio sus mandbulas para bloquear la
Este carnvoro jursico de 12 me- reserva de aire de su presa, cau-
tros de longitud es muy adecuado Gorila sndole el dao de mordisco auto-
tanto para aventuras Pulp en el El mayor de los grandes simios, mticamente cada Ronda, y rasga
mundo perdido como para en- nativo de frica central. Emplea con sus garras traseras, lo que le
cuentros de viajes en el tiempo, ya estas estadsticas para los simios permite realizar dos ataques de
sea en las calles de Boston o en blancos del Congo; los oranguta- garras cada Ronda reduciendo el
el pasado distante. Esclalo hacia nes indonesios sern ms rpidos Umbral de Golpe de su presa en 1.
arriba para crear un tiranosaurio, y pequeos.
Proteccin: -2 contra cualquiera
o hacia abajo (y hazlo ms rpido) (piel)
Un gorila puede morder y atacar con
para un velocirraptor. Un alosau-
ambas manos en la misma Ronda.
rio puede realizar dos ataques de Prdida de Estabilidad: +0
garras contra un mismo objetivo Estadsticas
en una Ronda.
Habilidades: Atletismo 8, Escara- Lobo
muza 15, Salud 9
Estadsticas El hombre-lobo de la Edad Media
Habilidades: Atletismo 11, Escara- Umbral de Golpe: 4 empleaba un encantamiento m-
muza 20, Salud 24 gico o una piel de lobo encantada
Modificador de Sigilo: +2
para transformarse hasta el ama-
Umbral de Golpe: 3 (grande) Armas: +0 (agarrn), +0 (mordis- necer en uno de estos robustos y
co); si ambos agarrones tienen xi- hambrientos canis lupus. Trans-
Modificador de Alerta: +1
to la misma Ronda, el gorila pueden formarse de humano a lobo per-
Modificador de Sigilo: -1 empezar a arrancar los brazos a mite recuperar todos los Puntos de

155
El Rastro de Cthulhu
Bestias y Monstruos

+1 por cada 30 ratas. Cada golpe


contra una manada mata 1 rata y
dispersa a otras 9.
Usa este mismo proceso para gran-
des grupos de Seres Rata (vase la
p. 147), murcilagos vampiros, hor-
migas gigantes, escorpiones, pira-
as, etc... Un enjambre de insectos
de tamao normal no puede ser
golpeado y simplemente causa una
cantidad fija de dao por cada in-
cremento de tiempo que se pasa en
su interior.

Estadsticas
Habilidades: Atletismo 5, Salud 3,
Escaramuza 3
Umbral de Golpe: 3 (pequeas
y giles, pero muchos posibles
objetivos)
Armas: -2 (mordisco); puede estar
infectado
Proteccin: ninguna
Prdida de Estabilidad: +0 sal-
vo fobia

Momia
Un cadver preservado mediante
desecacin, embalsamamiento o
lacado, las Momias se encuentran,
entre otros lugares, en Turkestn,
Per, Arizona y las Islas Canarias,
adems de en Egipto. Las Momias
son reanimadas mediante magias
variadas y necesitan un Hechizo o
Reserva gastados y toda la Salud Modificador de Alerta: +3 una condicin especial (luz de las
perdida, pero la operacin inversa estrellas, hojas de tana, etc) para
no. La luna llena, la bala de plata y Armas: +0 (mordisco)
recuperar su Salud. Dependiendo
el hombre-lobo bpedo son inven- Proteccin: -1 contra cualquiera del encantamiento original o del
ciones de Hollywood. (pelo) propsito de la Momia, puede re-
Emplea una versin algo menos generar de 1 a 3 Puntos de Escara-
Prdida de Estabilidad: +0 muza cada Ronda.
fuerte de estas estadsticas para
un pastor alemn u otros perros
Estadsticas
guardianes y para perros salvajes. Manada de Ratas Habilidades: Atletismo 6, Escara-
Estadsticas Para una manada de ratas, deter- muza 11, Salud 9
Habilidades: Atletismo 12, Esca- mina primero de cuntas ratas se
Umbral de Golpe: 3
ramuza 10, Salud 6 compone. Incrementa las Puntua-
ciones de Salud y Escaramuza en Modificador de Alerta: +3 (slo
Umbral de Golpe: 4 2 por cada 10 ratas, y el dao en en su tumba)

156
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Armas: +0 (puo) Los osos atacan dos veces por Prdida de Estabilidad: +0 sal-
Ronda, ya sea con dos garras o vo fobia
Proteccin: -2 contra cualquiera con una garra y un mordisco.
(piel correosa); las armas que em-
palan son intiles; el fuego hace el Estadsticas Tiburn
dao normal +1. Evidentemente se trata del gran
Habilidades: Atletismo 14, Esca-
Prdida de Estabilidad: +1 ramuza 16, Salud 10 tiburn blanco. Los peces martillo,
los mako y los tiburones tigre son
Umbral de Golpe: 4 ms rpidos y pequeos (Atletismo
Monstruo del Lago Modificador de Alerta: +2
13, Salud 12) y su mordisco slo tie-
ne un +2 de Modificador al dao.
Si los monstruos de los lagos Ness Modificador de Sigilo: -1
y Ogopogo y Champ y todos los Estadsticas
dems no son Lloigor, puede que Armas: +1 (garra), +0 (mordisco)
Habilidades (todas slo en el
sean estos gigantescos seres medio Proteccin: -4 contra cualquiera agua): Atletismo 11, Escaramuza 25,
anguila y medio plesiosaurio. Los (piel gruesa) Salud 21
Monstruos del Lago no salen nun-
ca a tierra. Emplea estas estadsti- Prdida de Estabilidad: +0 Umbral de Golpe: 4
cas para serpientes marinas ms Modificador de Alerta: +3 (slo
pequeas, y para espeluznantes si hay sangre en el agua)
monstruos marinos en torno a la Serpiente
hundida Rlyeh. Armas: +4 (dientes)
Esto representa a cualquier ser-
piente venenosa: a una cobra en Proteccin: -1 contra pistolas
Estadsticas la India o Egipto, a una cascabel o lanzas (piel), -2 contra todo lo
o una vbora cornuda en el oeste dems.
Habilidades: Atletismo 10, Esca-
ramuza 17, Salud 19 americano, a una vbora cabeza de Prdida de Estabilidad: +1 si el
cobre cerca del Golfo de Mxico, a testigo est en el agua con l.
Umbral de Golpe: 3 (grande) una mapanare en el Caribe, a una
vbora de la muerte o una taipn o
Modificador de Alerta: +2 una serpiente tigre en Australia, a Vampiro
Armas: +0 (mordisco), +5 (golpear una mamba negra o una vbora de
Hay muchos tipos distintos de vam-
barco o a marineros); un ataque de Gabn en el frica tropical, a una
piros, algunos de los cules poseen
golpe exitoso contra un barco de cascabel muda en Amrica del Sur,
conocimientos de hechizos mgicos
uno o menos mstiles lo romper a una cobra marina en las islas del
adems de sus poderes vampricos.
o mandar a pique, forzando a los Pacfico, etc.
El aqu presentado es un vampiro
pasajeros a realizar Controles de Trata el veneno de serpiente Pulp bastante normal, influenciado
Atletismo de Dificultad 4 para evi- igual que el de Hombre Serpiente por Stoker y Lugosi. No representa
tar verse arrastrados al fondo con (vase la p. 136). Los Hijos de Yig al vampiro de La casa maldita ni
los restos de la nave. tienen Atletismo 11, Escaramuza la fase vamprica de Curwen en El
20 y Salud 8. caso de Charles Dexter Ward.
Proteccin: -6 contra cualquiera
(piel dura) Fuerza Prodigiosa: Gastando 2
Estadsticas Puntos de Atletismo por hazaa,
Prdida de Estabilidad: +0 Habilidades: Atletismo 7, Escara- un Vampiro puede levantar hasta
muza 15, Salud de 4 a 6 250 kilos, echar abajo una puerta,
moverse hasta 2 incrementos de
Oso Umbral de Golpe: 3 distancia en una Ronda (de Largo
Modificador de Sigilo: +2 (me- Alcance a Corto Alcance, o de Me-
Estas estadsticas se correspon-
nos cascabeles) dio Alcance a Bocajarro), o saltar
den a un oso grizzly, nativo de las
hasta 10 metros verticalmente.
Montaas Rocosas desde Alaska Armas: -2 (mordisco o escupitajo);
hasta Wyoming. Los osos polares veneno Mordisco: El Vampiro puede
son ms grandes, mientras que los transferir la Salud que quita a
negros son ms pequeos. Proteccin: ninguna una vctima mordida a sus propias

157
El Rastro de Cthulhu
Bestias y Monstruos

Reservas de Salud o Atletismo. Si


la vctima falla un Control de Esta-
bilidad de Dificultad 4 ya no podr
resistirse a volver a ser mordida
por el Vampiro, por lo que la cria-
tura podr beber tanta de su san-
gre como quiera, hasta un mximo
de 6 Puntos de Salud por Ronda.
Tres mordiscos exitosos durante
tres noches consecutivas transfor-
marn a la vctima en un nuevo
Vampiro tras su muerte.
Mesmerismo: Si el Vampiro
gana una Confrontacin de su
Salud contra la Estabilidad de un
objetivo, puede realizar cualquiera
de las acciones listados en Hipno-
sis (vase la p. 43), e implantar r-
denes en ella.
Transformacin: Gastando 3
Puntos de Salud, el Vampiro puede
transformarse en lobo o murci-
lago. Si se le reduce a 1 Punto de
Salud o menos por medio de ata-
ques normales (sin decapitarle, sin
clavarle una estaca, etc), se trans-
forma automticamente en niebla.
Debilidades: Un Vampiro debe
pasar todo el da en su tierra
natal para recuperar cualquier
Punto de Reserva; recupera todos
los Puntos cuando se pone el sol.
No genera un reflejo en espejos u
otras superficies reflectantes (no-
tarlo requiere un Control de Sen-
tir el Peligro a Dificultad 4). No
puede cruzar corrientes de agua
salvo a medianoche, no soporta el
olor del ajo (Control de Salud de
3 Puntos para permanecer en la
misma habitacin) y es repelido
por cruces y crucifijos (Control de daado con agua bendita, que se Estacas de madera: Clavar una
Salud de 6 Puntos para enfren- trata como un cido fuerte; co- estaca en el corazn a un Vampiro
tarse a una). Un ataque que deca-
miendo ajo, que se trata como un durante un combate requiere un
pite al Vampiro le causa el dao
cido dbil; o con fuego, que le Gasto de 2 Puntos de Escaramu-
normal, pero realizar un ataque
as requiere un Gasto adicional daa del modo normal. Los Vam- za o Armas, que no proporcionan
de 1 Punto de Armas por parte del piros sufren los modificadores ms bono a la tirada que el apun-
atacante. Un Vampiro pierde 3 adicionales al dao siguientes: +2 tar al corazn. Clavarle la estaca
Puntos de Salud automticamen- por tocar una cruz o crucifijo, +4 mientras duerme slo requiere un
te por cada minuto que pase a la por ser empalados por una esta- Control de Estabilidad de 3 Pun-
luz del sol. Un Vampiro puede ser ca de madera (ver ms abajo). tos y Dificultad 3 (o de 6 Puntos y

158
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Dificultad 5 si el atacante conoca Para un cadver reanimado al


al vampiro en vida y le caa bien).
Yeti estilo de Herbert West, elimina el
Si falla, el Vampiro despierta. Un El Abominable Hombre de las Nie- mordisco infeccioso y la vulnera-
Vampiro con una estaca clavada ves del Himalaya, a no ser que bilidad a la sal de roca, e incre-
puede intentar combatir, pero no sean slo pisadas de Mi-Go. Estas mente su Escaramuza a 10.
puede usar ningn poder vampri- estadsticas sirven para cualquie-
co salvo su mordisco. Puede pasar ra de los antropoides peludos: Pie Estadsticas
dos Rondas de combate quitndose Grande, Yowie, etc. Habilidades: Armas 2, Atletismo
la estaca si lo desea, restaurando 5, Escaramuza 7, Salud 7
as sus poderes. Estadsticas
Habilidades: Atletismo 8, Escara- Umbral de Golpe: 3 (lento)
Retorno: Un Vampiro muerto debe muza 16, Salud 9
ser decapitado con su boca llena Modificador de Alerta: -1
de ajos, y enterrado en un cruce Umbral de Golpe: 4
Armas: armas improvisadas, o -1
de caminos, o volver a su no vida. Modificador de Alerta: +2 (mordisco); cada Ronda tras un
Alternativamente, puede alcanzar mordisco de Zombi exitoso, la vc-
el descanso eterno si es incinera- Modificador de Sigilo: +1 (+2 en
tima debe realizar un Control de
do y sus cenizas se dispersan en la direccin del viento)
Salud contra una Dificultad igual al
una corriente de agua. Armas: +0 (puo), +0 (roca dao sufrido. Si falla, el mordisco
lanzada) le causa doble dao. Cuando la vc-
Estadsticas tima muere, se levanta como Zom-
Proteccin: -3 contra cualquiera
Habilidades: Armas 2, Atletismo bi la siguiente Ronda. Quemar la
(gruesa capa de pelo)
10, Escaramuza 16, Salud 7 herida con una llama esteriliza la
Prdida de Estabilidad: +0 infeccin, pero causa el dao nor-
Umbral de Golpe: 4 5 (para mal por fuego.
vampiros rpidos)
Zombi Proteccin: ninguna, pero todas
Armas: +1 (garra), -2 (mordisco) las armas le hacen slo la mitad
El mordisco infeccioso no es fiel a
de dao; las armas de fuego slo le
Proteccin: el dao sufrido por los Zombis de las historias Pulp ni
causan 1 de dao, incluso a Bocaja-
armas fsicas, salvo el de ser deca- al folklore haitiano, pero pareca
rro; las escopetas le causan 2 Pun-
pitado, se cura a la siguiente Ron- obligatorio incluirlo. El resto fun-
tos de dao; una escopeta cargada
da (pero ver arriba). ciona bien como Zombi de histo-
con sal le causa el dao completo.
rias Pulp. La sal de roca deriva de
Prdida de Estabilidad: +0 sal- la leyenda haitiana de que si un Prdida de Estabilidad: +0 sal-
vo que el Vampiro fuera conocido zombi comiera sal, morira o, posi- vo que el Zombi fuera conocido en
en vida por el testigo. blemente, volvera a su tumba. vida por el testigo.

159
El Rastro de Cthulhu
Sectas y sectarios

Sectas y sectarios
Y es innegable, adems, que durante el
tiempo de mi sorprendente cambio, rena-
ci una perversa actividad en numerosos
cultos secretos.

En la noche de los tiempos

Las dbiles corrientes tradiciona-


les descendientes de dioses prehu-
manos y continentes hundidos se
han visto reforzadas con las filas
de los desesperados y codiciosos
que han dado lugar la poca... o
las estrellas. Cunta de la renova-
da actividad sectaria de los aos
30 brota de la casi inmanencia de
Yog-Sothoth y Cthulhu durante la
anterior dcada, y cunta surge de
las profundas sombras de la po-
breza, la guerra y la destruccin,
o si hay alguna diferencia, slo
Nyarlathotep lo sabe seguro.

En trminos de juego, una secta


es el punto de encuentro habitual
entre las fuerzas de los Mitos cen-
trales al horror y los eventos que
atrapan a los Investigadores. De
cada secta se describe lo siguiente:
sus creencias y antecedentes ge-
nerales, su distribucin y fuerza, el
tipo de cosas que hace que pueden
empujar a los Investigadores a en-
trometerse y el tipo de cosas que
puede hacer en respuesta a esas
intromisiones.

Agentes Yithianos
Una red de agentes ayuda a aque-
llos miembros de la Gran Raza de
Yith que viajan a nuestro tiempo
para registrar y estudiar su cono-
cimiento. Ofrecen apoyo, proporcio-
nan los materiales para construir A cambio, la Gran Raza propor- Tambin va en inters de la Gran
el proyector de regreso y cubren el ciona a sus agentes objetos y Raza el que sus agentes estn
rastro de los Yithianos que se to- maquinaria de avanzada tecno- cmodos y tengan dinero, por lo
pan con nuestra poco familiar era. loga, normalmente improvisados que se encargarn de que as sea
Tambin trabajan en mantener el a partir de objetos contempor- lo mejor que puedan, pero nada
conocimiento de la Gran Raza res- neos, y con algn fragmento oca- debe poner en peligro el secreto
tringido a ellos mismos. sional de sabidura sobrenatural. de Yith.

160
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Distribucin: Se pueden encon- informal Sociedad Ahnenerbe en laboratorio perdido de los Anti-
trar agentes de la Gran Raza en 1928 dedicada a la investigacin de guos (vase la p. 128). En cualquier
cualquier lugar que la Raza desee las ciencias ocultas populares (vo- aventura que transcurra en Euro-
estar este siglo, tanto en impor- lkisch). En 1935, el Reichsfhrer de pa, frica o Asia central, los miem-
tantes centros acadmicos (Berln, las SS Heinrich Himmler la esta- bros de la Ahnenerbe pueden ser
Oxford, Yale) como en lugares con bleci formalmente, situando como Investigadores rivales que inten-
un inters ms misterioso (Arabia, directores al experto en la Atlnti- ten desenterrar la verdad y retor-
India y China, Noruega, zonas ru- da Hermann Wirth y al teorizador cerla para que apoye las creencias
rales de Virginia Occidental). Sin de la raza pagana Richard Darr. de sus patrones. Los Investigado-
embargo, el nmero de agentes En 1937, el Obersturmfhrer de las res acadmicos con Puntuacin en
es lo bastante pequeo como para SS Wolfram Sievers tom el control Antropologa pueden estar familia-
que a veces haya que pedir ayuda como Reichsmanager. En 1940, se rizados con la Ahnenerbe, aunque
a extranjeros. Normalmente habr convirti en un brazo oficial de slo la conozcan como un instituto
ms agentes en una ciudad en la las SS. de investigacin en Berln agresi-
que haya un Yithiano encarnado vamente pro Ario.
actualmente, pero no siempre es La misin que Himmler dio a la Ah-
nenerbe fue establecer un soporte Respuestas: Histricamente, el
el caso. La coordinacin de sus
acadmico para las teoras nazis modus operandi de la Ahnenerbe
actividades a travs de los gol-
sobre raza, prehistoria y creencias era conseguir tanta informacin
fos del tiempo es necesariamente
populares. Para Himmler, esta in- o tantos artefactos como pudieran
imprecisa.
vestigacin inclua temas como la de un lugar y dejar un folln po-
Ganchos: Un Agente Yithiano Atlntida, la magia rnica, la he- ltico (ya fuera gracias a aliados
puede ser un misterioso extrao o chicera cantada, el druidismo, el pagados o a los habitantes locales
un experto del lugar que todo el Santo Grial y la masonera. Agen- enfadados) con el que deban tra-
mundo conoce. Un artefacto mis- tes de Ahnenerbe viajaron a Fin- tar sus competidores. En partidas
terioso puede llegar al mercado, landia, Suecia, Islandia, Abisinia, de tono ms Pulp, sus respuestas
o un agente de gatillo fcil puede Brasil, el Tbet, las Islas Canarias, pueden ampliarse para que inclu-
intentar robar una copia peligro- los Pirineos e Irn. Entre los espe- yan el atrapar a los Investigadores
samente completa de los Manus- cialistas de Ahnenerbe se incluan en las ruinas antes de que emerjan
critos Pnakticos. Es ms probable, canalizadores de vidas pasadas, los Plipos Volantes...
sin embargo, que sean las acciones lectores de auras, psicometristas y
del propio Yithiano las que lleven a rabdomantes con pndulos.
los Investigadores al camino de los Culto de brujas
agentes, y no al revs. Todo esto es verdad histrica. La Como demostr la egiptloga Mar-
verdadera naturaleza de las ac- garet Murray (profesora asociada
Respuestas: La primera norma tividades de la Ahnenerbe en los en la facultad de la universidad
es el secreto. Si eso significa un bordes de Leng, Lomar e Irem slo hasta su retiro en 1935), los dis-
asesinato secreto, con el cuerpo puede suponerse... pero lee prime- tintos cultos de brujas de Europa
dejado en una cantera a kilme- ro el texto sobre el totalitarismo en occidental eran parte de una re-
tros de distancia, est bien. Si slo la pgina 172. sistencia oculta comn al catolicis-
significa una limpieza completa mo. Se encontraban en aquelarres
de una localizacin bajo sospecha Distribucin: Histricamente, las
operaciones de la Ahnenerbe es- de 13 y veneraban al Dios Astado
(todos los libros, objetos y muebles (pan, Cernunnos o el Diablo) y a
eliminados de la noche a la maa- taban compuestas por unos pocos
expertos acadmicos, algunos con la Gran Diosa (Diana, Berchta o
na) tambin est bien. Aradia), practicando sacrificios
entrenamiento como miembros de
las SS, reforzadas con guas loca- humanos (normalmente de reyes
sagrados voluntarios) en una l-
Ahnenerbe les. En cualquier lugar en el que
nea religiosa persistente desde la
los nazis tengan influencia, tam-
La Studiengesellschaft fr Geis- bin puede tenerla la Ahnenerbe. Era Neoltica. Entre los miembros
tesurgeschichte Deutsches Ah- del culto de brujas estuvieron
nenerbe, o Sociedad para la In- Ganchos: En una partida Pulp, Thomas Becket, el Rey Eduardo III
vestigacin sobre las Raices Es- la Ahnenerbe puede estar bus- (que fund la Orden de la Jarretera
pirituales de la Herencia Ances- cando el Trapezoedro Brillante, o como aquelarre encubierto), Juana
tral Alemana, comenz como una la momia de Abdul Alhazred, o el de Arco y otras figuras famosas.

161
El Rastro de Cthulhu
Sectas y sectarios

Ya desde 1450 la Iglesia y sus ri-


vales Protestantes descubrieron
la existencia de la vieja Religin
y respondieron con una frentica
persecucin, ejecutando a brujas y
brujos por decenas de millares. Los
juicios de las brujas de Salem de
1692 fueron una de esas acciones
contra la vieja Religin. El culto de
brujas fue dividido y llevado a la
extincin en 1735, cuando la Ley de
Brujera del parlamento defini la
ofensa de brujera como pretender
tener poderes mgicos.
Ah queda eso para la sabidura
antropolgica convencional. La
verdad es que la vieja Religin
adoraba a Nyarlathotep (como el
Hombre Negro) y a Shub-Niggura-
th; algunas sectas adoraban tam-
bin a otros Primigenios. Los in-
quisidores la quemaron all donde
la encontraban, pero las races de
la Religin llegan hasta la mate-
ria original de la humanidad y de
la Tierra. No puedes exterminar
el culto de brujas ms de lo que
puedes exterminar a la propia
naturaleza.
Distribucin: Cualquier comuni-
dad en la que se practicara alguna
vez la vieja Religin puede mante-
ner an un culto de brujas secreto
y aislado. Similarmente, refugiados
de la inquisicin o de sus equiva-
lentes protestantes podran haber
trado el culto de brujas al nuevo
mundo. En Norteamrica, los cul-
tos de brujas son fenmenos ais-
lados sin enlaces regulares entre
aquelarres; en Gran Bretaa, el
culto puede haberse reconstruido
por completo nuevamente. Algunos
lugares con actividad del culto co-
nocida son Arkham, Massachussets cualquiera de los tradicionales es- Respuestas: Un culto de brujas
(donde la bruja Keziah Mason, re- tigmas de las brujas pueden hacer prefiere prepararlo todo de modo
cin huida de Salem, lo fund en saltar una investigacin. Las casas que la vctima se dirija voluntaria-
1692 y lo dirigi hasta su muerte usadas alguna vez por las brujas
mente hacia su muerte, sirviendo
en 1928), Maine, el New Forest en pueden contener an sus grimo-
rios, sus familiares inmortales o as de sacrificio adecuado. Si eso
Inglaterra y la Toscana. falla, los venenos, las maldiciones,
sus Portales Hiperespaciales, ade-
Ganchos: Envenenamientos, muer- ms de estar encantadas del modo el mal de ojo, causar tormentas y
tes misteriosas en el bosque o tradicional. la magia comunal de los Mitos son

162
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

modos excelentes de acabar con Cthulhu con sus propias creencias para que parezca un encontrona-
inquisidores potenciales. sobre la nueva era venidera. Otros zo accidental, y los sntomas de la
emplean la revelacin del poder de vctima se parecen mucho a los de
Cthulhu como razn para matar y un ataque al corazn normal. En
Culto de Cthulhu violar. Pero cuando el Culto perci- algunos casos, el Culto puede se-
be la necesidad de que un profesor cuestrar a sus vctimas y llevarlas
Phnglui mglwnafh Cthulhu
sea silenciado, o descubre que un al mar para interrogarlas, antes de
Rlyeh wgahnagl fhtagn. En su
maremoto ha dejado alguna por- tirarlas por la borda como alimen-
hogar de Rlyeh el muerto Cthulhu
cin de Rlyeh temporalmente ac- to para sus aliados submarinos.
aguarda soando. En algn punto
cesible, siempre puede formar un
de la historia, esos sueos encon-
grupo de peregrinos para que ac-
traron eco en mentes humanas
dispuestas o dbiles. Esas personas
te a su favor. Si el Gran Cthulhu Culto de la Calavera
conoce o se preocupa de sus accio-
encontraron los dolos de Cthulhu ste es un ejemplo de una secta
nes es algo imposible de saber.
que ste haba trado de Xoth. Se local, aunque peligrosa. Alrededor
convirtieron en los creadores del Distribucin: Cultos aislados de 1690 un grupo de hechiceros
Culto de Cthulhu. de Cthulhu aparecen en todos los abandonaron el Culto de Brujas de
lugares mencionados arriba, as Nueva Inglaterra a su suerte y fun-
O, quizs, de los cultos. La ciudad daron el Culto de la Calavera. Es-
como en el interior de frica, Hai-
Irem de los Pilares, en Arabia, se tos hechiceros fundadores garan-
t, Amrica del Sur, Alaska y varios
ha sealado varias veces como el tizaron la continuidad de su culto
lugares del interior de Asia. El ma-
centro del Culto, pese a que se su- transmigrando sus mentes a sus
yor Culto de Cthulhu interconecta-
pone que sus lderes son hombres propios descendientes, poseyendo
do opera en virtualmente todos los
inmortales que habitan en las a hijos, hijas, esposas o a quien
puertos marinos del mundo, entre
montaas de China. Pero apare- fuera necesario para incrementar
marineros de la India y otros suje-
cen Cultos de Cthulhu en muchos su poder, tanto mgico como mun-
tos de baja estofa. Algunos de estos
lugares aislados y remotos por dano. Por razones rituales, tradi-
operativos del Culto tienen san-
todo el mundo, desde Groenlandia cionalmente slo saltan a nuevos
gre de Profundo, y los Profundos
hasta Nueva Zelanda. Cthulhu es cuerpos con los que estn relacio-
pueden usar el Culto de Cthulhu
adorado por tribus endogmicas nados por sangre o matrimonio,
para sus propios incognoscibles
de las Filipinas y por sofisticados y a menudo se cruzan con otros
propsitos.
mercaderes en Estambul. Los sue- linajes poderosos. Adoran a Shub-
os de Cthulhu encuentran eco en Ganchos: Cualquier tipo de mis- Niggurath y a Tulszcha, la Llama
sensibles tesofos de California y terio en el mar puede implicar al Verde en la Tierra, por encima de
en brutales asesinos de las mon- Culto de Cthulhu en su explicacin, otras deidades.
taas de la India. A no ser que los desde barcos fantasma hasta car-
lderes del Culto, o las semillas es- gamentos desaparecidos y tormen- Hay una pregunta que a veces se
telares Xothianas de Cthulhu, es- tas increbles. Sectas individuales formulan quienes han encontrado
tn coordinndolo todo por medio como la de Nueva Orlens de 1907 al Culto: son esas mentes guas
de sueos y telepata, las distintas pueden tambin entrar en un fre- an humanas, tras 300 aos de
sectas dedicadas a Cthulhu tienen nes de mana asesina, seguramen- vida antinatural movindose de
que tener forzosamente un cierto te conectado con el aumento de crneo a crneo? Lo fueron al-
grado de independencia y libertad la fuerza del sueo de Cthulhu, y guna vez? Podran entidades no
de accin. atraer bastante atencin. Adems, humanas haber reemplazado, o
los sectarios de Cthulhu pueden inspirado, a los lderes originales
Algunos cultos slo existen para del Culto, que ahora slo existen
asaltar museos para liberar arte-
mantener viva la adoracin de los como parsitos en los cerebros
factos aliengenas, o los sueos de
Primigenios y de Cthulhu, mante- de sus ignorantes descendientes y
Cthulhu pueden servir de inspira-
niendo los rituales para el gran reclutas? E incluso si comenzaron
cin a un artista conocido de los
da en que las estrellas se alineen como humanos, algunas de las pa-
Investigadores.
y Cthulhu emerja para gobernar el rejas que han tomado no lo eran.
mundo de nuevo. Otros se dedican Respuestas: La secta de los ma-
a hacer que ese da llegue con ce- rineros asesina a quienes la ofen- Distribucin: Los lderes de la
remonias mgicas. Algunos mez- den, normalmente con una inyec- secta incluyen a miembros de las
clan errneamente los sueos de cin de veneno. Se prepara el golpe prestigiosas familias Waite, Eliot,

163
El Rastro de Cthulhu
Sectas y sectarios

Orne, Lyman y Bishop, que man-


tienen haciendas por toda Nueva
Inglaterra. La secta mantiene tam-
bin presencia en Nueva York, para
los cargamentos que requieren un
anonimato mayor de lo normal.
La sede de la secta es un antiguo
lugar megaltico en los bosques
cercanos a Chesuncook, en Maine.
Bajo las piedras erguidas, tras ba-
jar seis mil escalones, se encuentra
el Pozo de los Shoggoths.

Ganchos: Cualquier tipo de pro-


blema o crueldad en Nueva Ingla-
terra puede tener al Culto de la
Calavera detrs. Los fundadores
estn demasiado seguros de s mis-
mos (al menos hasta el fiasco de
Upton de 1933) y sus descendientes
se mezclan abiertamente con las
clases altas, con ocultistas de todo
tipo, y participan en todo tipo de li-
bertinaje. Todo lo necesario es una
novia que deja al Investigador por
un excitante nuevo pretendiente, y
entonces parece ser una persona
totalmente distinta...

Respuestas: El Culto no se arries-


gar a exponer el santuario de
Maine. Usar su propio poder tem-
poral y sus influencias para debi-
litar o manchar la posicin social
de sus enemigos; entonces usar
su magia para hacerlos enloque-
cer. Una vez en bancarrota y locos,
los enemigos pueden ser trados a
Maine si es necesario para elimi-
narlos definitivamente.

y desmaterializarse a voluntad. La La meta secundaria de la Herman-


Hermandad del Hermandad emplea telepata para dad es frustrar cualquiera inves-
contactar con sus miembros (po- tigacin humana de las obras de
Smbolo Amarillo siblemente a travs de sueos de Hastur, especialmente expedicio-
Hastur) y para buscar seales de nes, arqueolgicas o de cualquier
Segn rumores ocultistas, la Her- alteraciones mentales Mi-Go en la otro tipo, a sus lugares sagrados.
mandad del Smbolo Amarillo es poblacin humana. Rastrean las
una secta de adoradores de Has- El Guardin debera fijarse en que
colonias y minas Mi-Go, destruyn-
tur (vase la p. 94) dedicada a ex- la nica evidencia de que exista
dolas donde les es posible y ofre-
pulsar a los Mi-Go (vase la p. 141) una sociedad as en las obras de
ciendo a los servidores humanos
del planeta Tierra. Su liderazgo Lovecraft es proporcionada por el
de los Hongos (o a algn conve-
probablemente est asentado en Mi-Go que se hace pasar por Hen-
niente inocente) como sacrificios
Kn-Yan, y sus jefes secretos pue- ry Akeley. Por tanto, puede que
humanos a Hastur.
den ser capaces de materializarse no exista tal secta, o sus metas

164
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

pueden ser enteramente distintas natal de Providence, en Rhode Is- llevar hasta la Secta de la Sabidu-
a las aqu indicadas. land. Sus rituales fueron descritos ra Estelar.
como ocultismo egipcio, y sus ico-
Distribucin: Los Hermanos del Respuestas: Si la amenaza puede
nos se parecan ms a las estatuas
Smbolo Amarillo operan princi- ser comprada, sobornada, chanta-
de la Isla de Pascua que a los dio-
palmente en grandes ciudades jeada o reclutada, la Secta lo in-
ses egipcios. En 1863 la Sabidura
convenientes como potenciales tentar. La iglesia de Los ngeles,
Estelar contaba con ms de 200
colonias Mi-Go: Boston, Lucknow, como mnimo, tiene cualquier posi-
miembros; cuando Bowen muri
Lima, Denver, Ciudad de Mxico, ble aliciente en la palma de la mano:
en 1866, el Dr. Raymond Flagg se
Ginebra, etc. Sin embargo, pueden dinero, sexo, poder, fama, drogas, o
convirti en el pastor.
encontrarse (tanto ellos como sus lo que sea que sus enemigos ms
jefes Kn-Yani) en cualquier gran En 1871, siguiendo una serie de deseen. Si los Investigadores resul-
ciudad o parada de tren de una desapariciones de nios bastante taran ser demasiado obstinados, la
regin montaosa. Los Hermanos publicitadas y al menos un distur- secta intentara realizar una de-
superiores suelen tener trabajos bio irlands, el ayuntamiento de mostracin de su poder mgico,
que requieran, o sirvan de excu- Providence se moviliz contra la probablemente convocando a un
sa para, viajar: artistas itinerantes, Iglesia de la Sabidura Estelar. Sus Horrendo Cazador para que elimi-
corredores de importaciones y ex- miembros se dispersaron, dejando ne al perseguidor ms molesto. Si
portaciones, etc. su biblioteca de tomos arcanos y la amenaza es persistente y parece
el Trapezoedro sellados en su vieja probable que gue a las autoridades
Ganchos: Es muy probable que
iglesia de Federal Hill en Providen- hasta ella, la secta se trasladar a
la Hermandad proporcione infor-
ce. La hija del Dr. Bowen, Asenath, una nueva localizacin, dejando
macin sobre las actividades de
permaneci en Providence, y puede atrs a los suficientes miembros de
los Mi-Go a los Investigadores, si
que cuidara de algn vestigio se- bajo nivel como cabezas de turco
estos tienen algo de reputacin en
creto de la secta. En 1935, un artista para cargar con la culpa.
el campo de matar monstruos. De
trastornado llamado Robert Blake
otro modo, los Investigadores pue-
descubre los restos de la iglesia y
den or hablar de un grupo de ciu-
dadanos que viajan a la montaa
muere en una tormenta elctrica. Sociedad del
Segn los informes, un tal Dr Am-
fuera de temporada, o tropezarse
brose Dexter recupera la biblioteca Dragn Negro
con pruebas de las otras activida-
y el Trapezoedro ese mismo ao y Histricamente, la Kokurykai, o
des de la secta.
desaparece. Sociedad del Dragn Negro, era
Respuestas: La Hermandad em- una pequea sociedad secreta
Distribucin: Han aparecido
plea preferentemente gas veneno- de oficiales militares y polticos
ramas de la Sabidura Estelar en
so de varios tipos, incluidos algu- japoneses dedicados a hacer re-
Townsend, Vermont (1863-?), Chi-
nos gases que afectan a los Mi-Go. troceder a los rusos hasta detrs
cago (1863-1871; Iglesia Celestial de
Su respuesta ms comn ante un del ro Dragn Negro, o Amur.
Providence, destruida en el incen-
enemigo humano es encaminarlo Fundada en 1901 como una rama
dio), San Francisco (1871-1906; des-
hacia los Mi-Go, o viceversa. de una sociedad expansionista
truida en el terremoto), Yorkshire
previa, la Genysha, u Ocano
(1881-1890; posiblemente liderada
Negro, estaba dedicada al ul-
Secta de la por el Dr. Flagg), Arkham, Massa-
chussets (1908-?; liderada por al-
tra nacionalismo, militarismo y
expansionismo. El ncleo de su
Sabidura Estelar guien que se hace llamar Enoch
ideologa mezclaba bushido, shin-
Bowen), Los ngeles (1881-pre-
En 1844, el profesor Enoch Bowen toismo imperial y crueldad crimi-
sente; la adoracin en el Can de
descubri el Trapezoedro Brillante, nal. Tanto el Ocano Negro como
Devils Gate incluye a varias estre-
el contenedor mstico de uno de los el Dragn Negro tenan extensas
llas y mandamases de Hollywood),
aspectos de Nyarlathotep (vase la conexiones criminales con las
y quizs en la ciudad de tu propia
p. 96) conocido como El Que Ace- Tradas y la Yakuza. En las his-
campaa.
cha en la Oscuridad, en la tumba torias Pulp americanas, y en una
egipcia del faran Nephren-Ka. Ganchos: La secta tiene un in- campaa Pulp, el Dragn Negro
Las visiones que recibi del objeto ters especial en las abducciones es una especie de mezcla entre
le llevaron a fundar la Iglesia de de nios, pero cualquier actividad una agencia japonesa de espas y
la Sabidura Estelar en su ciudad de un culto de Nyarlathotep puede una mafia de alcance global.

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166
El Rastro de Cthulhu
Los Mitos de Cthulhu

Crear una secta


Con las sectas, cuantas ms mejor. Slo debera haber una o dos sectas realmente globales en una campaa dada, salvo que
sea extremadamente Pulp, pero las sectas locales pueden aparecer en cualquier lugar. Un pequeo pueblo puede contener (o
ser) una secta, o dos enfrentadas. En lugares con significado especial para los Mitos, como la embrujada Arkham, el ecosistema
de hechiceros locales puede mantener hasta seis o doce sectas sin que parezca ridculo. Y las ciudades enormes como Lon-
dres, Nueva York o Chicago pueden contener literalmente cientos de sectas, sociedades de vud, grupos de estudio teosficos,
carpa de predicadores, hermandades tnicas, gremios casi masnicos, fraternidades ocultas o familias endogmicas asesinas,
algunos o todos de los cuales pueden estar influenciados o corrompidos por los Mitos.
Lo primero que debes decidir sobre tu nueva secta es su nombre. Si no puedes inventar un nombre realmente asom-
broso, ni te molestes en crear una nueva secta, porque or a menudo La Iglesia de la Garra Ms Negra o algo similar
slo va a conseguir que tus jugadores se ran o citen letras de grupos de msica metal. El nombre te proporcionar ideas
sobre la naturaleza de tu secta o incluso sobre sus rituales.
Si realmente necesitas una secta, pero no se te ocurre un nombre, sigue el modelo de von Junzt y djala sin nombre.
Pero en este casi tendrs que crear sus componentes por separado: A qu entidad de los Mitos sirve? voluntaria o
involuntariamente? Qu creen sus miembros? Hay algn conocimiento secreto que slo posean miembros clave?
Practican malvados rituales, o simplemente se ayudan los unos a los otros mediante contraseas y gestos secretos?
Qu harn por protegerse? Cul es su mtodo caracterstico de asesinato? Su seal de aviso? Su smbolo venerado?
A partir de estas preguntas deberas ser capaz de imaginar quin fund la secta, su historia local (o global) y si siempre
ha sido como es ahora.
Pero si empiezas ya con algo como, por ejemplo, el Espinazo de Apep, tienes un marco en el que moverte. Sirve a Yig
o Nyarlathotep (Apep era un dios serpiente y el enemigo de Ra en la mitologa egipcia), y probablemente de un modo
voluntario, con un nombre as. Sus miembros creen que son literalmente la columna vertebral de Apep, la lnea de trans-
misin de la sabidura contraria a Ra. Puede existir conocimiento secreto, si por ejemplo los sacerdotes principales saben
que realmente sirven a Nyarlathotep mientras que los rangos inferiores creen adorar a Yig. Pueden practicar rituales
tntricos para despertar a esa serpiente Kundalini de la columna vertebral. Preferirn escabullirse en las sombras, pero
pueden liberar las serpientes esquelticas sagradas contra ti si se ven obligados. Su seal de aviso es una espiral denta-
da, que representa el espinazo de una serpiente. El smbolo que veneran es un espinazo de serpiente enrollado en torno
a un ankh. Fue fundada por los antiguos egipcios o por egiptlogos enloquecidos. Siempre ha existido en Alejandra pero
llego a Manchester hace poco y, s, siempre ha sido bsicamente como es ahora.

El dragn negro original de los grupos islmicos en el Asia cen- asesinatos especialmente crueles)
mitos japoneses, el rey dragn tral rusa, o grupos budistas en pueden llevar la firma del Dragn
Ryujin, viva en un palacio sub- las colonias europeas de Indochi- Negro. En una campaa con una
marino de piedra y coral, lo que na y Birmania. La Sociedad diri- fuerte presencia del Dragn Ne-
implica que existe una cierta co- gi redes privadas de espionaje y gro, los Investigadores con Bajos
nexin entre Cthulhu y el Ocano contrabando a lo largo de Japn y Fondos que estn en cualquier
Negro. La Sociedad del Dragn Asia oriental, con sus contactos y puerto del Pacfico la conocern
Negro puede por tanto ser una agentes llegando hasta el Caribe u oirn hablar de ella, aunque
iteracin local del Culto de Cthul- y Marruecos, manteniendo vigila- sea slo como un rumor.
hu, una sociedad secreta funda- das las rutas martimas mundia-
Respuestas: Guerra psicolgi-
da por un linaje de Profundos o les para la marina japonesa. En
ca y propaganda para difamar o
de Hombres Serpiente durante la una partida Pulp, cualquier ofi-
manchar a sus oponentes ideol-
tumultuosa historia de Japn, o cial naval japons puede ser un
gicos ms inmediatos all donde
un movimiento de los Mitos total- agente del Dragn Negro.
puedan. Histricamente usaron
mente distinto.
Ganchos: Incidentes de sabotaje, chantajes, captura de rehenes
Distribucin: La Sociedad del misterios en el mar o crimina- (secuestro de familiares, por
Dragn Negro histrica se intere- les al estilo de las extravagan- ejemplo), contratacin de sicarios
s especialmente en movimientos tes amenazas Pulp (villanos s- e incluso asesinatos directos de
religiosos impacientes tales como dicos dados a la tortura y a los objetivos clave.

167
El Rastro de Cthulhu

Los aos 30
No recuedo claramente cuando empez, como chimeneas, beban como ma- de netflix por ao. Podemos ver a
pero ya hace meses. La tensin generalizada rineros y nunca maldecan delante Humphrey Bogart, Clark Gable, los
era terrible. A una temporada de revuel- de las damas. Muchos ms de entre Hermanos Marx, Marlene Dietrich,
tas polticas y sociales se haba aadido ellos bailaban, como lubricante so- Myrna Loy, Jean Harlow, Greta
un extraa sensacin de estar en peligro cial y como actividad de ocio, y su Garbo, William Powell, Errol Flynn,
de sufrir dao fsico; un peligro extendi- msica de baile (y sus bailes) eran Cary Grant, Carole Lombard, Char-
do por todas partes, como slo puede ser claramente distinta a la nuestra. les Boyer y Katharine Hepburn en
imaginado en las peores horas de la noche. Los cantantes entonaban estn- toda su gloria en blanco y negro.
Recuerdo que la gente tena rostros plidos dares, no sus propias canciones, Los aos 30 estn a la vuelta de la
y preocupados, y todo el mundo susurraba e incluso la gente de clase media esquina.
advertencias y profecas que nadie osaba compraba ropa de sastre, y no he-
Por tanto, esa dcada llena de
repetir conscientmente o incluso reconocer cha en serie. La comida en Amri-
guerras, confusin social, crisis
ca y Gran Bretaa era como mu-
que las haba odo. Un monstruoso senti- medioambientales, pobreza, radi-
cho simple; las olas inmigratorias
miento de culpa ocupaba la tierra... cales asesinos, puntos muertos po-
de la era posterior a la Segunda
lticos y cobarda, resulta que no se
Nyarlathotep Guerra Mundial no haban libera-
diferencia tanto del presente como
do an a las cenas anglosajonas de
Mormo fue invocada en 1924. Cthulhu pudiera parecer. Y al menos ellos
las interminables patatas y carne
se despert brevemente en 1925. podan bailar mientras tanto.
asada, con un acompaamiento de
Yog-Sothoth casi atraves las ba- sopa de vegetales si eras atrevido.
rreras en 1928. Este captulo trata
sobre la dcada posterior a todo
El bisbol era el principal pasa- Una dcada
eso, cuando las cosas empeoraron.
tiempo nacional americano, y sus
seguidores acudan a los partidos desesperada
Los sucios aos 30, como los con abrigo y corbata. Y los Chicago No ser difcil advertir el momento en que
granjeros que huyeron de las Dust Cubs llegaron a las Series Mundia- tal conjuncin se produzca, pues para en-
Bowl1 llamaron a la dcada, nos les tres veces durante la dcada. tonces la humanidad entera se asemejar a
son an bastante familiares. Si, los Primigenios, y libres y salvajes, ajenos
Pero al margen de estas rarezas,
como dicen, el pasado es un pas por completo al bien y al mal, sin ninguna
esta poca sigue siendo accesible
extranjero, los aos 30 son un ve- cortapisa legal ni moral, todos los hombres
de un modo que los tiempos me-
cino cercano que en su gran parte de la tierra gritarn, matarn y disfruta-
dievales, por ejemplo, no son. En su
habla el mismo idioma. S, los cdi- rn en medio de un jbilo sin precedentes.
gran mayora, los occidentales de
gos morales eran muy distintos, al Seguidamente, los Primigenios liberados les
los aos 30 compartan nuestras
menos en pblico, a los de nuestra ensearn nuevas formas de gritar y de
creencias (o versiones reconoci-
ms permisiva (o ms libre) era, y matar, se solazarse y disfrutar, y la tierra
bles de ellas) acerca de la demo-
las encuestas de opinin de la po- entera arder en un holocausto en el que
cracia, la ciencia, la ley, la religin,
ca indican que en general la gente todo ser xtasis y libertad.
la guerra y el romance. Podemos
era ms optimista con el futuro de
leer una historia de Lovecraft o
lo que lo es ahora. Crearon a Mic- La llamada de Cthulhu
una novela de Raymond Chandler
key Mouse; nosotros hemos crea-
sin las notas a pie de pgina que ste no es uno de esos libros de
do a Eric Cartman. Ellos crearon
necesitamos para Shakespeare o rol histricos que sienten la nece-
a Superman; nosotros no podemos
incluso Jane Austen. Y de un modo sidad de competir con Wikipedia,
dejar de intentar matarlo.
ms inmediato, podemos ver y Si crees necesario conocer el nom-
Escuchaban la radio, pero no en sus or y sumergirnos en los aos 30 bre del primer ministro Belga en
coches, e iban a ver muchas ms cuando queramos, pasando al ca- 1931, o quin gan el Test Match en
pelculas que nosotros. Fumaban nal TCM u ordenando nuestra cola 1937, bscalo. En serio, hay mucha
1
N. del t.: Cuenca de polvo, una serie de tremendas tormentas de polvo
que daaron mucho la agricultura estadounidense durante esta dcada
168
El Rastro de Cthulhu
Los aos 30

Raza
En el mundo de los aos 30 el racismo era omnipresente y estaba completamente aceptado. Las barreras raciales eran
apoyadas por campeones de las leyes y la ciencia; slo unos pocos radicales sostenan ideas distintas. Unos pocos radi-
cales blancos, claro; un sector bastante grande de gente negra, marrn y amarilla tambin sostena otras ideas. Desde
las leyes americanas de Jim Crow a las leyes de paso de las colonias britnicas y francesas, pasando por las castas de
la India y la xenofobia japonesa, los cdigos legales imponan lo que ya todos crean. Mucha gente bienintencionada (de
todos los colores) apoy la segregacin domstica y la restriccin de la inmigracin (cuando no los linchamientos o las
provocaciones raciales) como los nicos medios prcticos de manejar el asunto, al margen de sus supuestos escrpulos
morales sobre dichas polticas. Incluso donde la ley era neutral a la raza, normalmente debido a la providencial ausen-
cia de otras razas en el momento de redactarse las leyes, los cdigos sociales no lo eran. En salones, fbricas, centros
comerciales y barracones militares las lneas estaban claramente dibujadas, y dibujadas a color.
Entonces, cmo afecta esto a tu partida? El modo ms simple de manejar el tema es ignorarlo: los Investigadores, sus
aliados, los PNJs y los enemigos pueden ser cualquier raza, igual que lo son en nuestro utpico nuevo milenio. El papel
del ayudante tnico tan bueno como un blanco (o casi tan bueno como el hroe) est bien establecido en la literatura
pulp de los aos 30. Las visitas a Chinatown o Bronzeville o a la jungla amaznica pueden manejarse como color local.
Seguramente sta sea la mejor opcin para una partida Pulp.
El siguiente modo ms simple es crear grupos completos de Investigadores blancos que buscan informacin o ayuda slo
de compaeros blancos para combatir a criaturas tan extraas como para poner en duda toda la cuestin. sta es, aun-
que algo inquietantemente, la opcin Purista. Los personajes de Lovecraft y Derleth eran casi todos blancos, anglosajones
y protestantes, con uno o dos irlandeses como osado adorno.
Posiblemente el modo ms difcil, pero seguramente ms satisfactorio, de manejar las cosas es que el Guardin preste
atencin a la cuestin y la presente hasta el extremo de que apoye una historia interesante o aterradora. Un grupo de
Investigadores negros en el Mississippi de los aos 30 que combatan a pescadores degenerados pero blancos, a vengati-
vos doctores hechiceros adoradores de Nyarlathotep en su aspecto del Hombre Negro y a miembros del Klan infectados
por los Lloigor, pero bien conectados socialmente, se enfrentarn a desafos muy distintos a los que tendran delante un
grupo de respetables profesores de Nueva Inglaterra.
Pero hay una pega, por encima del imperativo de evitar sermonear y de la necesidad de ser ms conscientes de lo habitual de
las sensibilidades de los jugadores. La historia tiene que funcionar, como historia de terror y como misterio. Y el modo en que
uses las reglas debe apoyar esta nueva condicin. El empleo de Crdito estara histricamente casi completamente restringido
a la propia raza del Investigador. Adulacin, Consuelo e Intimidacin presentan todas ms problemas potenciales cuando el
Investigador es de un color y el PNJ de otro. Una pista clave de Jerga Policial que un Investigador blanco podra conseguir
fcilmente del sheriff de Alabama lgicamente no valdra para un Investigador negro, incluso aunque ambos Investigadores
pertenecieran al cuerpo de polica de Nueva York. Incluso en la ciudad de Nueva York, un polica de Harlem y uno de Tribeca
se enfrentarn a reacciones distintas por parte de la gente. Y son una interpretacin estricta de la Habilidad, el nico lugar
del mundo en los aos 30 en el que los Investigadores negros podran emplear Interrogatorio con una persona blanca sera
Hait. Los Guardianes de partidas que presenten el tema racial en primer plano tienen que prestar especial atencin a sus
aventuras, manteniendo realistas y apropiadas las oportunidades para conseguir pistas, y comprobando que su admirable
ceguera al color no lleve a los Investigadores a un callejn sin salida.
Un Guardin que busque reglas especficas puede usar la siguiente opcin, que evidentemente slo debera aplicarse en
partidas que presenten el tema racial primer plano. Las Habilidades Interpersonales empleadas entre desconocidos de
razas diferentes siempre requieren un Gasto. Esto es abstracto, adems de no realmente histrico, pero es una aproxi-
macin que representa el incrementado coste social de las barreras raciales.

ms informacin, informacin in- de la bolsa inicial de 1929, grandes


teresante, sobre cualquier ao en
Pobreza firmas industriales americanas
concreto de los aos 30 en Inter- La dcada comenz con la Gran perdieron el 90% de su valor en
net de la que podramos cubrir Depresin, que dur en todas las unos meses. Los bancos fallaron,
en cien libros del tamao de ste. naciones industrializadas hasta
los precios aumentaron y los gran-
Todo lo que esta seccin puede ser, la llegada el pleno empleo con la
Segunda Guerra Mundial. Millones jeros tiraban sus cosechas en vez
o aspira a ser, es un filtro coloca-
do sobre la dcada para crear un de personas quedaron sin trabajo, de venderlas por menos de lo que
trasfondo para historias de terror y sus familias sin ingresos, duran- costaban. El desempleo en los Es-
y desesperacin. te una dcada. En el hundimiento tados Unidos supero el 30% en 1930

169
El Rastro de Cthulhu
Una dcada desesperada

y permaneci por encima del 15% ingresos de Amrica. Por supuesto, Y lo peor de todo, entre 1932 y 1933,
durante toda la dcada, llegando en las colonias la pobreza era tan Stalin hizo morir de hambre inten-
a un nuevo tope de cerca del 20% endmica como lo lleg a ser en la cionadamente a 7 millones de su
en 1938. Los ingresos familiares Edad Oscura: la riqueza per capita propia gente en nombre del socia-
(de las familias que mantuvieron de la India no llegaba a una dci- lismo y de la agricultura colectiva.
algn ingreso, por supuesto) dis- ma parte de la americana. El canibalismo prolifer entre las
minuyeron un 40%. En Gran Breta- familias de granjeros que, en una
a el desempleo medio era del 20%, irnica aceptacin final del colec-
aunque el norte industrial estaba Hambruna tivismo, se coman cada una a hi-
mucho peor, con ms del 70%. En Y era en esos lugares donde la jos de las dems familias. El OGPU
Alemania, la tambaleante econo- gente sufra inanicin. En las bloque las carreteras, rechaz
ma no se hundi completamente, grandes ciudades de occidente, camiones de socorro, envi tro-
pero los problemas eliminaron los aunque se pasaba hambre a me- pas a saquear comida de graneros
ltimos vestigios de confianza en nudo, no haba inanicin masiva: campesinos y amonton 5 millones
la competencia de la Repblica de slo unas 300 personas murieron de cadveres en fosas comunes
Weimar y dieron fuerza a los cha- de hambre en la ciudad de Nue- en Ucrania.
cales polticos de pas. Por todas va York en 1931. Incluso la terrible
partes los sostenes de las familias Dust Bowl, que hizo caer polvo
perdan sus casas, los empresarios negro sobre Nueva York y Chicago Guerra
perdan sus negocios y los traba- como si fuera apocalptica nieve
jadores perdan su dignidad con el y que desarraig a 3 millones de El mundo pas los aos 20 es-
trabajo a destajo, el trabajo impro- personas de las grandes llanuras, perando que los 20 millones de
ductivo y las limosnas. Los resur- no caus que hubiera que usar soldados y civiles muertos en la
gentes sindicatos salvaron algunos palas excavadoras para echar los Gran Guerra de 1914-1918 fueran
puestos de trabajo, pero mantuvie- cadveres a pozos ni figuras es- el mximo de las muertes del si-
ron bien cerradas las puertas de quelticas muriendo picadura a glo. Se pas la dcada de los 30
las fbricas ante los desemplea- picadura de mosca. preparndose para sobrepasar
dos. Los desesperados se dieron ese mximo con sangre. Como el
al crimen, al suicidio, a la poltica Pero en las colonias africanas y hambre, la guerra golpe con ms
radical... a cualquier cosa que les asiticas, con sus economas es- fuerza a China durante esta d-
prometiera una salida. tropeadas por la agricultura de cada. La invasin japonesa y la
lujo y luego echadas a perder por conquista de Manchuria, renom-
El hundimiento devast a los pa- la reduccin del comercio, se su- brada Manchukuo, caus apenas
ses ricos del mundo, que tampoco fran suficientes hambrunas y mi- unos 60.000 muertos. La Gue-
eran tan ricos para nuestros es- serias. En Japn, la sequa golpe rra Civil china de ese periodo,
tndares antes de recibir el golpe. a los granjeros de arroz mientras sin embargo, causo 20 veces esa
En 1929, casi tres cuartas partes de los tejedores de seda perdan sus cantidad slo en soldados muer-
las familias americanas no alcan- mercados de ultramar. frica y la tos. Los nacionalistas, comunistas
zaban un nivel de vida decente, India se libraron de la sequa, pero y seores de la guerra acabaron
es decir, unos $2500 al ao (unos el clima hmero trajo sus propios con 2 millones de vidas ms du-
$31000 al ao en dlares de 2007). problemas en China, que haba rante actos de represalia y ma-
Slo una cuarta parte de los ameri- perdido a 2 millones de personas sacres de civiles, llevando a cabo
canos posean telfono. Como mu- en las sequas de 1928-1930. Las una primitiva lucha por el poder
cho una quinta parte tenan coche. inundaciones del Ro Amarillo de en los campos, intermitentemen-
Pero en conjunto, los americanos 1931 mataron entre 1 y 4 millones de te inundados y resecos, del que
y londinenses mantuvieron el ni- personas, y afectaron a una cuar- una vez fue el pas ms rico de la
vel de vida ms elevado del mun- ta parte del pas. El Ro Yangtze se Tierra. Cuando los japoneses con-
do durante los aos 30; Alemania, desbord en 1935, matando al doble tinuaron su conquista de China
Francia y el resto de Gran Bretaa de gente que el terremoto de Gan- en 1937, comenzaron con la com-
tenan slo un 75% de su riqueza. su, el ms letal de la dcada (70000 pleta masacre de todas las per-
Los italianos ganaban la mitad que muertos el 25 de diciembre). Luego sonas que encontraron en Nan-
los americanos, mientras que ru- volvi la sequa a China, generan- jing, la capital nacionalista. Los
sos y japoneses apenas llegaban do la nueva hambruna de 1936, 300.000 muertos en la Violacin
a una tercera parte del nivel de con 5 millones de muertos. de Nanjing fueron un adelanto

170
El Rastro de Cthulhu
Los aos 30

Titulares
No se pretende que esto sea una cronologa completa, pero al menos pone en orden algunas fechas clave.
1929: El hundimiento del mercado de valores de Estados Unidos (29 Oct.) precipita la depresin global.
1930: Stalin comienza la colectivizacin forzosa de granjas soviticas (5 Ene.). Clyde Tombaugh descubre Yuggoth, al que
llama Plutn (18 Feb.). Mohandas Gandhi comienza la Marcha de la Sal, una campaa de desobediencia civil en la India (12
Mar.). El juez Crater desaparece (6 Ago.). Ras Tafari es coronado Emperador Haile Selassie de Abisinia (2 Nov.); el movimiento
Rastafari florece en Jamaica en respuesta.
1931: El grupo terrorista judo Irgun es fundado en Palestina (10 Abr.). Abre el Empire State Building (1 May.). El Ro Amarillo
se desborda, matando entre 1 y 2 millones de personas en China. Japn invade (19 Sep.) y ocupa Manchuria. Lucky Luciano
empieza a construir un sindicato nacional del crimen organizado; Al Capone es encarcelado por evasin de impuestos (24
Oct.).
1932: En el Crimen del Siglo el hijo de Charles Lindbergh es secuestrado (2 Mar.). Muere Charles Fort (3 May.). El presi-
dente francs Doumer es asesinado (7 May.). Tropas dispersan el Ejrcito Adicional de 17.000 veteranos en Washington, D.C.
(28 Jul.). Japn comienza sus experimentos en guerra bacteriolgica en Manchuria. Stalin comienza su hambruna de terror
en Ucrania. Babe Ruth consigue su bateo apuntado en Wrigley Field (1 Oct.). Franklin D. Roosevelt es elegido presidente de
los Estados Unidos con una victoria arrolladora (8 Nov.).
1933: Los marines de los Estados Unidos se retiran de Nicaragua (2 Ene.). Adolf Hitler se convierte en canciller de Alemania
(30 Ene.). Intentos anarquistas de asesinar a F. D. Roosevelt en Miami (15 Feb.). Apresados los Chicos de Scottsboro (9 Abr.).
Feria del Mundo de Chicago. Comienza la construccin de autopistas. Albert Einstein emigra a Amrica y empieza a trabajar
en Princeton (17 Oct.). La Prohibicin es revocada en Estados Unidos (5 Dic.).
1934: La Ley de Reservas de Oro convierte la posesin privada de oro en ilegal en los Estados Unidos (31 Ene.). El monstruo del
Lago Ness es fotografiado (19 Abr.). La purga de las SA (tropas de asalto) en Alemania durante la Noche de los Cuchillos Largos
(30 Ene.). El FBI tirotea a John Dillinger (22 Jul.). Los nazis asesinan al canciller austriaco Engelbert Dolfuss (25 Jul.). Los marines de
los Estados Unidos se retiran de Hait (15 Ago.). Suiza promulga leyes a favor del secreto bancario. El Rey Alejandro I de Yugoslavia
es asesinado (9 Oct.). Mao comienza su Larga Marcha en China (16 Oct.). Sergei Kirov, rival de Stalin, es asesinado en Leningrado
(1 Dic.).
1935: Veinte huracanes negros simultneos marcan el punto lgido de la Dust Bowl (14 Abr.). Expedicin arqueolgica
de la universidad de Miskatonic al desierto australiano. Se promulga la Seguridad Social en Estados Unidos (14 Ago.). Will
Rogers y Wiley Post mueren en un accidente de avin en Alaska (16 Ago.). El senador de Louisiana Huey Long es asesinado
(8 Sep.). Italia invade Abisinia (2 Oct.).
1936: Alemania remilitarliza la regin de Renania (7 Mar.). Las inundaciones de Pittsburgh matan a 70 personas y destru-
yen 100.000 edificios (17 Mar.). El motn de Franco da comienzo a la Guerra Civil espaola (17 Jul.). Stalin comienza las purgas
y los juicios propagandsticos del Politbur y el Ejrcito Rojo. La Presa Boulder (hoy en da la Presa Hoover) es completada
(9 Oct.). Se estrena la versin de Paul Robeson de Gloomy Sunday. F.D. Roosevelt es reelegido (3 Nov.). El rey Eduardo III
abdica para casarse con una plebeya divorciada; Jorge VI se convierte en el nuevo rey (11 Dic.).
1937: Aviones alemanes volando a favor de Franco bombardean Guernica en Espaa (26 Abr.). Alemania establece un programa
de cohetes en Peenemnde. El accidente del Hindenburg (6 May.). Amelia Earhart desaparece sobre el Pacfico (2 Jul.). Japn em-
pieza una nueva guerra con China (7 Jul.); Violacin de Nanjing (13 Dic.). La marihuana se convierte en ilegal en los Estados Unidos
(2 Ago.).
1938: Mxico nacionaliza los campos de petrleo (18 Mar.). La ciudad maya en ruinas de Caracol es descubierta. El fsico
italiano Ettore Majorana desaparece de un ferry en la baha de Npoles (26 Mar.). La Ruta 66 es completamente pavimentada.
El gobierno alemn confisca arte degenerado (3 Jun.). El msico de blues Robert Johnson es envenenado (16 Ago.). El gran
huracn de Nueva Inglaterra (21 Sep.) alcanza Providence, Alemania se anexiona Austria (12 Mar.); la Conferencia de Munich
vende Checoslovaquia a Hitler (30 Sep.). Orson Wells retransmite la Guerra de los Mundos por la radio (30 Oct.). Pogromo
Kristallnacht en Alemania (9 Nov.). Celacanto vivo descubierto cerca de Madagascar (22 Dic.).
1939: La victoria de Franco pone fin a la Guerra Civil espaola (28 Mar.). Feria del Mundo de Nueva York. Las primeras
medias de nylon llegan al mercado. Semyon Kirlian inventa las fotografas del aura Kirlian. Se descubren las Lneas de
Nazca en Per. El pacto nazi-sovitico divide Europa Oriental entre los dos imperios (23 Ago.). Alemania invade Polonia (1
Sep.); la Segunda Guerra Mundial da comienzo en Europa (3 Sep.).

171
El Rastro de Cthulhu
Una dcada desesperada

El orden reptante: Totalitarismo


No hubo juicio, ni se lleg a saber tampoco de qu se les acusaba; ni siquiera fue visto posteriormente ninguno de los detenidos
en las crceles ordinarias de pas. Se hicieron declaraciones imprecisas acerca de enfermedades y campos de concentracin, y
ms tarde se habl de evasiones en varias prisiones navales y militares, pero nada positivo se revel [...] Las quejas formuladas
por numerosas organizaciones liberales fueron acalladas tras largas deliberaciones secretas; los representantes de dichas
sociedades efectuaron algunos viajes a ciertos campos y prisiones, y como consecuencia, tales organizaciones perdieron repen-
tinamente todo inters por la cuestin.
La sombra sobre Innsmouth
Quizs lo ms terrible de los aos 30 sea esto: virtualmente todo observador intelectual o poltico de la poca crey
en un momento u otro que el futuro iba a ser escrito por Hitler o por Stalin, y escogieron bando consecuentemente.
Lovecraft comenz como admirador de Hitler y ms tarde comenz a apoyar una especie de tecnocracia colectivista
dirigista. Su descripcin de la civilizacin Yithiana como una especie de socialismo fascista no pretenda ser te-
rrorfica. El auge de Cthulhu en los lugares secretos del mundo refleja el auge del totalitarismo, no slo en campos
de trabajo de ultramar desde Dachau a Vorkuta, sino en los salones y las veladas de Nueva York y Londres. Esto no
slo proporciona a las partidas de El rastro de Cthulhu un suministro infinito de potenciales villanos, sino tambin
un elemento temticamente poderoso. Pero usar el totalitarismo para cualquiera de esos fines implica unas pocas
elecciones y tiene algunos riesgos.
La primera direccin posible es la tomada por F. Paul Wilson en su novela El torren, en la que un rabino y un
comandante de las SS deben aliarse para enfrentarse a un monstruo inhumano. En este enfoque, el horror de
los Mitos es tal que aplasta toda poltica humana, y se puede asumir que los agentes juiciosos del NKVD y de la
Gestapo estaran de acuerdo. Esto genera la inquietante posibilidad de que la mejor solucin real a la infiltracin
en la humanidad de horrores Cthulhoideos es la seguida en La sombra sobre Innsmouth, y la que Investigadores
enfrentados a los Mitos de Berln, Mosc, Roma, Tokio o Madrid seguiran de modo reflejo: campos de concentracin,
prisiones secretas y, presumiblemente, fosas comunes en algn lugar apartado. El forzar a los jugadores a tomar, o
incluso a acceder a, tales acciones debera ser siempre algo deliberado, si es que llega a hacerse.
Por supuesto, el simple conocimiento de que su gobierno ha decidido usar tales tcticas puede ser suficiente para
hacer que algunos grupos de jugadores se mantengan reacios a pedir ayuda al FBI o al MI5. Otro mtodo para im-
plantar esta dramticamente til desconfianza es insinuar que al menos algunos elementos de algunos gobiernos
humanos estn intentando aprovechar el poder de los Mitos para sus fines. Esto puede ser una especie de escenario
de Proyecto Arkham, en el que los burcratas no saben realmente, o no les importa, lo que han desatado, o la
implicacin de la existencia de un sectarismo viral en expansin segn descubren los interrogadores a qu tipos
de poderes tienen acceso sus prisioneros.
Este ngulo se refuerza si el Guardin decide seguir la direccin de Indiana Jones, en la que malvados nazis (o
comunistas) estn buscando el dolo viviente de Chaugnar Faugn o las ruinas de Commoriom en la placa de hielo
de Groenlandia, y los valerosos Investigadores deben adelantrseles y detenerles. Despus de todo, por qu esta-
ran los hombres de Hitler buscando el Necronomicon si no es para usar sus poderes para potenciar el blitzkrieg?
Esto tiene sentido narrativo (si los poderes de los Mitos existen, seguro que grupos tan retorcidos como los nazis
los estaran investigando) y sentido dramtico (Stalin es malvado y peligroso, Yog-Sothoth es malvado y peligroso,
bingo!). Pero corre el riesgo de convertirse en Nyarlathotep invent a los nazis o, peor an, Nyarlathotep hechiz
a los nazis para hacerlos tan malvados. Esto trivializa las historias de genocidio y opresin de la dcada, convierte
atrocidades reales en actos de supervillanos pulp y nos deja en una situacin incmoda.
Es incluso ms imperdonable porque hace que la historia sea aburrida y predecible: todos los enemigos del fascismo
deben ser tambin enemigos de Cthulhu! Recuerda que en la historia real, la mayora de las personas contrarias a
los fascistas eran devotos servidores de una ideologa igual de inhumana y asesina, e incluso los chicos buenos
pactaban con Hitler y Stalin cuando esto cumpla sus propsitos. Si vas a mezclar Mitos y poltica, intenta al menos
mirar ocasionalmente a la historia desde la perspectiva de dioses y sectas para quienes todos los humanos son
insectos y para quienes Gandhi y Tojo son dos polillas indistinguibles o herramientas potenciales.

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El Rastro de Cthulhu
Una dcada desesperada

defendieron, y saquearon, al go-


bierno republicano, y se enfren-
taron a la artillera italiana y a
los bombarderos alemanes que
pusieron hierro en los guantes de
las tropas insurgentes de Franco.
Aproximadamente 100.000 solda-
dos murieron en cada bando, in-
cluyendo unos 25.000 combatientes
extranjeros procedentes de todo el
mundo, desde la fascista Legin
Cndor hasta las comunistas Bri-
gadas Internacionales. Tanto Fran-
co como los republicanos llevaron
a cabo decenas de miles de ejecu-
ciones polticas, el asesinato nece-
sario del poema de Auden, y otros
50.000 espaoles murieron de
hambre y apolticos grmenes. En
otro adelanto de lo que estaba por
venir, las bombas alemanas mata-
ron a unos 10.000 civiles espaoles
desde el aire. La superioridad a-
rea, el egosmo sovitico y las con-
siderables habilidades estratgicas
de Franco acabaron la guerra con
la victoria del fascismo.
El fascismo gan tambin en Libia,
cuando Italia derrot a los rebel-
des Senusi en 1930-1932, y en Abisi-
nia, donde 400.000 murieron para
convertir a Mussolini en amo del
Nilo superior. La guerra se exten-
di tambin por Amrica del Sur.
A partir de 1932, mercenarios oc-
cidentales mejoraron sus habilida-
des combatiendo en la Guerra del
Chaco, a lo largo de las infinitas
llanuras de juncos entre Bolivia
y Paraguay, por una fortuna en
del eventual asesinato de 12 mi- la Larga Marcha alejndose del petrleo. Cuando en 1935 un golpe
llones de civiles chinos a manos frente de batalla, los comunistas de estado militar en Bolivia dej a
de los japoneses hasta 1939, ade- de Mao se saltaron esta parte de Paraguay como vencedor por de-
ms de las ms de 13 millones de la guerra, matando a menos de fecto, 100.000 sudamericanos esta-
muertes incidentales causadas 100.000 civiles. ban muertos. Al final result que
por el tifus, el clera y el ham- no haba petrleo en el Chaco, des-
bre generada por la guerra. La En contraste, la guerra de ensa- pus de todo.
resistencia nacionalista no era yo en Espaa fue prcticamente
mejor, acabando con 16 millones civilizada, con sus saqueos y fu-
de chinos por colaboracionismo silamientos ideolgicamente mo-
o crmenes polticos, o simple- tivados. Sirvi como campo de
mente para privar de su fuerza pruebas para los totalitarismos
de trabajo al invasor. Siguiendo expansionistas: tanques soviticos

174
El Rastro de Cthulhu
Los aos 30

Las regiones fragmentos de la segunda luna y


de ruinas lemurianas.
aprisionado en una caverna bajo la
colina Dunkelhgel, cerca de Frei-
de pesadilla La familia real Abisinia traza su as-
hausgarten, vigilado por los cinco
Vaeyen: La Luna Verde, El Fuego
Los amantes del terror frecuentan los lu- cendencia hasta la Reina de Saba y
Blanco Ms Oscuro Que La Noche,
gares misteriosos y remotos. Para ellos son el Rey Salomn. Hay una iglesia en
La Mujer Alada, La Oscuridad
las catacumbas de Ptolomeo y los labrados Axum que supuestamente guarda
Blanca Ms Roja que el Fuego y
mausoleos de tantos y tantos mundos de el Arca de la Alianza, trada aqu
La Luz Negra.
pesadilla. por el hijo de Salomn, Menelik.
Mitos de Cthulhu: Unos monas- Eruditos alemanes del siglo XIX
El grabado en la casa tales como von Junzt, Dostmann
terios cpticos del lugar mantienen
Esta seccin proporciona unas registros de ciertos linajes supues- y Mlder descubrieron una gran
breves reseas de varios lugares a tamente descendientes de Irem va cantidad de material de los Mitos,
lo largo del globo durante los aos la Reina de Saba y el Rey Salomn. que seguramente permanece en
30. Detalles ms mundanos histri- El Libro de Enoch es la nica y me- bibliotecas universitarias de Colo-
cos y geogrficos estn disponibles jor conocida obra de saber oculto nia, Frankfurt, Viena o Berln.
en Internet o en otras fuentes de que puede encontrarse aqu.
referencia. Recomendamos espe-
cialmente las guas de viaje de la Antrtida
poca, como las de Baedeker o las Alemania El Almirante de los Estados Uni-
de Cook, as como las guas del Pro- Una vez se convierte en canciller dos Richard E. Byrd prepar una
yecto de Escritores Federales para en enero de 1933, Hitler consolida exploracin area de la Antrtida
los Estados Unidos, pero incluso las rpidamente su poder dictatorial. en 1928-1930 desde una base situa-
guas de turismo modernas como Los Investigadores judos, incluso da en la Barrera de hielo de Ross.
las de Planeta Solitario presentan los procedentes de Amrica o Gran En 1929 sobrevol el Polo Sur. En-
una asombrosa cantidad de infor- Bretaa, encontrarn las condicio- tre 1933 y 1935 mont una segunda
macin til para el juego. nes del lugar cada vez ms hostiles expedicin, y casi enloquece tras
segn progresa la dcada. Los re- pasar cinco meses completamente
Dicho esto, nos centramos aqu fugiados que huyen de Alemania se solo en la base avanzada en 1934.
principalmente en las necesidades ven a menudo obligados a vender Dos expediciones britnicas (en
de un turista de los Mitos. La sec- sus posesiones, incluyendo biblio- 1929-1931 y en 1934-1937) explora-
cin de Mitos de Cthulhu de cada tecas y artefactos ancestrales, por ron y reclamaron porciones del
entrada indica tanto actividades una pequea fraccin de su valor. continente. Alfred Ritscher enca-
Cthulhoideas en curso como ru- beza una expedicin alemana a la
Los nazis celebraron su primera
mores que los Investigadores con Tierra de la Reina Maud en 1939,
gran quema de libros, en la que
puntuacin en Mitos de Cthul- la renombra Neuschwabenland
muchas obras decadentes po-
hu pueden haber encontrado en y la reclama para Alemania sol-
dran ser peligrosamente recupe-
uno u otro tomo de aterradora tando desde el aire marcas con la
radas, el 10 de mayo de 1933. Los
informacin. esvstica.
nazis prohben la francmasonera
entre el personal de las Wehrma-
Mitos de Cthulhu: La expedi-
Abisinia cht (fuerzas armadas) en mayo de
1934, y comienzan su ataque contra
cin Dyer-Lake de la universidad
A pesar de la conquista italiana en de Miskatonic de 1930-1931 descu-
otras sociedades secretas rivales a
1935-1936, se mantiene el malestar bre una primordial ciudad de los
partir de entonces. Para 1935, la
en las montaas del sur y en los Antiguos y una cadena montao-
Ordo Templi Orientis de Crowley,
desiertos del este. Entrar en Abisi- sa previamente (y desde entonces)
la Golden Dawn y la Hermandad
nia despus de esa fecha requiere desconocida de unos 12 kilme-
de Saturno, entre otras sociedades
el permiso de Italia, o un largo y tros de altura. La imposibilidad de
mgicas, han sido todas prohibi-
peligroso viaje por tierra encu- volver a encontrar las montaas
das, sus bibliotecas y parafernalia
bierto desde el frica oriental bri- posteriormente sugiere que Dyer
ritual incautadas por la RSHA Amt
tnica. Edmund Kiss, un mstico y puede haber entrado sin saberlo
VII, una divisin de las SS.
novelista relacionado con la Ahne- en un plano paralelo, seguramente
nerbe, prepara en 1936 una expe- Mitos de Cthulhu: El Primigenio Dho-Hna, Leng o Kadath en el fra
dicin a las montaas en busca de Cyegha, el Ojo Durmiente, reposa tierra balda.

175
El Rastro de Cthulhu
Las regiones de pesadilla

Umbanda, una mezcla entre el


Arabia Saudita Birmania espiritualismo y la Macumba, la
Birmania es parte del Imperio de la
Bajo su rey fundador, Abdul-Aziz religin tradicional afrobrasilea
India controlado por Gran Bretaa.
Ibn Saud, Arabia Saudita consolid similar al vud, en 1920; para 1938
La rebelin de Galon, llamada as
su control sobre la pennsula ar- ya se haba centrado en los blan-
por el enorme pjaro mgico bir-
biga en una serie de guerras entre cos y mestizos de clase media y
mano mata serpientes (similar al
1924 y 1932. Una guerra con Yemen alta de Ro de Janeiro. Implica
Garuda de la India), estalla despus
en 1934 reduce ese pas a vasallo, comunicacin espiritual con los
de que terremotos golpeen Pegu y
dejando slo la colonia britnica de caboclos, o Los que vienen del
Pyu en octubre de 1930. Un adivino
Aden y, en menor medida, los pro- bosque, y con los pretos velhos,
rubio tatuado llamado Saya San se
tectorados britnicos en la costa los Viejos esclavos.
autoproclama Rey Pjaro de Bir-
del Golfo fuera del control de Ibn
mania y canaliza espritus para Brasil contuvo dos eventos simi-
Saud. A los no musulmanes se les
que posean a sus soldados. Emplea lares al de Tunguska durante la
prohbe entrar a la Meca, y necesi-
la astrologa, la hechicera y la al- dcada: uno en la parte superior
tan permiso especial del Rey para
quimia como armas de guerra; los del valle del ro Curac en 1930, y
viajar al interior de Arabia.
britnicos le cuelgan a l y a sus otro en la regin Rupununi, en la
Continan las infructuosas bs- seguidores en 1932. frontera con la Guyana Britnica,
quedas de petrleo, hasta lograr un Mitos de Cthulhu: la expedicin en 1935.
descubrimiento en Dharan en 1938. Hawks de 1905 descubri la ciudad El futuro miembro de la Ahnener-
Gracias al traidor consejero brit- perdida de Alaozar en la Meseta de be Edmund Kiss explor el delta
nico de Ibn Saud, St. John Philby, Sung, pero fue atacada por tribus del Amazonas en 1928.
cuyo hijo Kim es reclutado por la de Tcho-Tchos y eliminada. Su lti-
OGPU en 1934, la concesin de ese mo superviviente, Eric Marsh mue- Mitos de Cthulhu: El explorador
petrleo va a manos de la com- re en 1934 y publica su historia. Los Percy Fawcett desapareci en el
binacin de American Standard Tcho-Tchos de Alaozar adoran a la interior de Brasil en 1925 mien-
y Texaco, Aramco. Philby explora Obscenidad Gemela, Zhar y Lloigor. tras buscaba la ciudad perdida
adems el Rub al-Jali, o Cuarto La Meseta de Sung es el origen del de Muribeca con un misterioso
Vaco, en 1932, buscando la ciudad potente loto negro, que posee po- dolo de basalto que l identific
perdida de Irem, y pasa gran parte der sobre los sueos, la muerte y como atlante.
de la dcada negociando con Ale- la locura.
mania y Espaa para abastecer de
petrleo del Golfo a las Wehrmacht Esto puede estar conectado al culto
de Ghatanothoa en Birmania.
Congo Belga
alemanas. Menos infernal ahora que durante
el genocdico periodo como Es-
Mitos de Cthulhu: La localiza-
cin de Irem de los Pilares, en el
Brasil tado Libre del Congo bajo con-
El populista presidente Getlio trol directo del rey belga, la casi
Desierto Carmes, es un lugar de esclavitud y las masacres ocasio-
Vargas, elegido en 1930, modela su
peregrinaje para hechiceros, ne- nales se aseguran de mantener el
gobierno en lneas cada vez ms
cromantes y miembros de la Gran flujo de cobre y goma del Congo
dictatoriales. El movimiento inte-
Raza de Yith. En cierto sentido se en marcha. Los 65.000 kilmetros
gralista brasileo de las Camisas
aposenta en los bordes del espacio cuadrados de jungla en la colonia
Verdes, abiertamente fascista y
y el tiempo, con la Mano grabada son bsicamente infranqueables
popular entre el milln de brasile-
sobre sus puertas agarrando la para los blancos salvo por los va-
os de origen alemn, se enfrenta
Llave de Plata. Bajo Irem estn los lles fluviales.
en las calles a agitadores comunis-
altares gemelos dedicados a Nug
tas hasta 1938, cuando Vargas pro-
y Yeb. Mitos de Cthulhu: La pesadilla
hbe todos los cuerpos paramilita-
del control belga dio comienzo al
res, habiendo alcanzado l mismo
Adems, Irem est cerca de la Ciu- milenario culto de Ahtu (Nyarla-
un control abiertamente fascista
dad sin nombre, el hogar de los thotep) en la dcada de 1880; aun-
gracias a una nueva constitucin
Masquts. Segn diversas fuentes, la que estancado por la Dama Alice
en 1937.
Ciudad sin nombre es un santuario Kilrea en 1902, an puede volver
de Hastur, mientras que Irem es el El canalizador psquico y cu- a florecer ms all de la regin de
centro del Culto de Cthulhu. randero Zelio de Moraes fund Baenga.

176
El Rastro de Cthulhu
Los aos 30

Los ltimos de los Anziqued, una artefactos, momias y papiros est aprobada y como mnimo un Gasto
misteriosa tribu de magos can- en auge a pesar de la condena y de Burocracia.
bales con una peculiar apariencia los castigos oficiales; Bajos Fondos
Mitos de Cthulhu: Existen al
caucsica, huyeron al Congo Belga permitir a los Investigadores a
menos dos sectas de adoradores
desde el Congo Francs a principios trabar contacto con algn vende-
de Nyarlathotep que afirman des-
de la dcada de 1870. Pueden ser dor dispuesto.
cender de Nephren-Ka activas en
una rama de un misterioso reino
Entre los principales egiptlogos Egipto: la polticamente activa Her-
de blancos supuestamente descu-
con excavaciones en los aos 30 se mandad del Faran Negro y la ms
bierto en esa regin por Sir Wade
incluyen: Pierre Montet en Tanis, frvola Hijos de la Esfinge.
Jermyn a mitad del siglo XVIII.
John Pendlebury en Ajetatn, Jen-
Una secta de beduinos adora a un
Philippe Lauer en Saqqara, Gun-
ser monstruoso que habita bajo las
Egipto ther Roeder en Hermpolis y Geor-
ge Reisner en Giza. Algunos extra-
pirmides, y uno de los cultos su-
Tcnicamente independiente del pervivientes de Ghatanothoa ace-
control britnico bajo su rey Fuad os eruditos independientes, como
cha en el alto Egipto.
I (sucedido por su hijo Farouk a el mstico fascista francs Ren
partir de 1936), Egipto se ofende Gunon en El Cairo y el tesofo El pas alberga tambin a un vam-
por el persistente control britnico E.A. Schwaller de Lubicz en Luxor, piro que se llama a s mismo Seth,
sobre su ejrcito y sobre el funcio- tambin estudian varios lugares y una tribu de Hombres Serpiente en
namiento del Canal de Suez. Agen- monumentos. Harvard, Miskatonic, los pantanos del Nilo y una inmen-
tes alemanes, italianos y soviticos el Museo Britnico y el Instituto sa colonia de Gules en la Ciudad de
tienen sus propias redes de lderes Arqueolgico Alemn mantienen los Muertos de El Cairo.
religiosos insatisfechos, oficiales presencias activas por todo el pas.
Necromantes y otros aspirantes a
inferiores ambiciosos y contra- Obtener permiso de excavacin re-
hechicero frecuentan la biblioteca
bandistas en El Cairo, Alejandra y quiere tener un puesto acadmico,
de Al-Azhar y el Museo Egipcio.
Puerto Sad. El comercio ilcito de estar afiliado a una organizacin

177
El Rastro de Cthulhu
Las regiones de pesadilla

mstico hogar ario de Thule, slo en Hait suele incrementarse cuan-


Espaa tiene xito en montar las expe- do aumentan los envos de sueos
Los museos o las colecciones pri- diciones de Otto Rahn y Bruno cthulhoideos y con otras activida-
vadas espaolas pueden contener Scweizer a Islandia en 1936 y 1938 des similares.
cdices de juncos, dolos, artefactos respectivamente.
de oro u otros objetos cogidos de
Mitos de Cthulhu: El profesor
las civilizaciones maya, azteca o
Inca, as como libros, obras de arte William Channing Webb, mientras
Isla de Pascua
buscaba (infructuosamente) ins- Un territorio isleo gobernado
u otros objetos saqueados en Italia
cripciones rnicas, encontr una por la armada chilena, la Isla de
en el siglo XVI o en Alemania en
tribu de esquimales degenerados Pascua es ms famosa por sus
el XVII por los ejrcitos espaoles.
adoradores de Cthulhu en las tie- enigmticas estatuas moai. Mi-
Bajo las presiones y privaciones de
rras altas de Groenlandia occiden- ran tierra adentro; se conocen
una poca de guerra, esos objetos
tal en 1860. 887. Entre 1770 y 1838, los isleos
podran estar disponibles por un
derribaron todas las moai de sus
precio adecuado, o ladrones va- El hielo de Groenlandia esconde pedestales, normalmente sobre
lerosos podran cogerlos aprove- las civilizaciones perdidas de Hi- sus rostros.
chando un bombardeo o ataque. perbrea y de su reino sucesor,
Entrar en el pas durante la Guerra Lomar. Santuarios de Tsathoggua, En 1932, el ingeniero hngaro Gui-
Civil espaola (1936-1939) requerir restos de los prehumanos voormis llaume de Hevesy propone un pa-
tener contactos entre los vendedo- y los temibles Gnoph-Keh salpican rentesco entre la escritura rongo-
res de armas alemanes o italianos, la tundra. rongo no descifrada de la Isla de
para entrar en el territorio nacio- Pascua y el alfabeto no descifra-
nalista por Sevilla, o en la Inter- do del Mohenjo-Daro pre-ario en
nacional Comunista, para entrar al Hait la India.
territorio republicano por Barcelo- Los Estados Unidos relajan sus dos
dcadas de ocupacin de Hait, re- Mitos de Cthulhu: La Isla de
na o Cartagena. Cualquier tipo de Pascua es la superficie de tie-
contacto expone a los Investigado- tirndose completamente en 1934.
Los americanos han eliminado el rra ms cercana a la localizacin
res a ser apresados o ejecutados indicada en la narracin de Jo-
por el otro bando, o por una purga bandidaje y despertado muchos
resentimientos con sus intentos de hansen (479 S y 12643 O) como
realizada por agentes soviticos en lugar de la ciudad hundida de
cualquiera de los dos casos. suprimir el vud, una religin que
resurge en popularidad al mante- Cthulhu, Rlyeh.
Mitos de Cthulhu: El antiguo nerse los tiempos difciles.
templo de Chaugnar Faugn, en los
Pirineos, puede contener an des-
El libro sobre Hait de 1929 del pe-
riodista William Seabrook, La isla
Louisiana
agradables conocimientos. El cruzado populista Huey Long,
mgica, difunde el conocimien-
Kingfish, fue elegido gobernador
La teora de Adolf Schulten de que to sobre Zombis y sobre el vud
de Louisiana en 1928, y ejerci si-
la ciudad espaola de Tartessos, en general (que l diferencia del
multneamente como gobernador
ahora sumergida frente a la costa ouanga, o magia malvola) por el
y como senador de los Estados Uni-
de Cdiz, era la Atlntida original mundo exterior.
dos durante 1931-1932. Su sucesor
puede derivar en realidad de las
Mitos de Cthulhu: El loa ser- elegido a dedo, Oscar Kelly Allen, le
colonias de Profundos existentes
piente del vud Damballah Wedo es sucedi tambin como gobernador,
en esas aguas.
conocido por los sectarios de Yig liberando a Long para poder dedi-
como el Reptador de Medianoche. carse a tiempo completo al Senado,
Groenlandia Como Don Pedro, un hechicero
preparando un plan nacional de
reformas radicales. Sus oponentes,
Noruega y Dinamarca se disputan espaol implicado en las grandes
incluido F.D. Roosevelt, le llamaron
la jurisdiccin sobre esta isla cu- revueltas de esclavos de la dca-
fascista; su asesinato en 1935 corta
bierta de hielo hasta un fallo de la da de 1790, Nyarlathotep inspir los
su plan de presentarse a las elec-
Corte Permanente de Justicia In- crueles rituales Petro del vud.
ciones contra Roosevelt en 1936. Su
ternacional en 1933.
Algunos practicantes del vud ado- hermano Earl Long hereda la m-
Aunque la Ahnenerbe planea vi- ran a Cthulhu como Agwe, el loa quina Kingfish, y sirve como go-
sitar la isla, que identifica con el submarino, y la actividad sectaria bernador desde 1937 hasta 1939.

178
El Rastro de Cthulhu
Los aos 30

Entre los principales doctores y humanos gigantes y fragmentos de conseguir especimenes de plantas
reinas vud en Nueva Orlens du- madera inscritos con jeroglficos resistentes a la sequa.
rante esta dcada estn la Madre en Ponapo y Kusaie.
Mitos de Cthulhu: Durante po-
Catherine Seal (del Pesebre de la
Mitos de Cthulhu: Segn el an- cas ms clidas y hmedas, Mongo-
Luz Verdadera), el Padre James
troplogo Harold Hadley Copeland lia fue el centro de un primordial
Joseph (de la Iglesia Baptista del
de la universidad de Miskatonic, y vasto imperio, conocido por los
Templo de Jerusaln), Luke Tur-
la isla de Ponap es el hogar del tesofos como el Imperio Uighur
ner (sobrino de la gran reina vud
Primigenio Zoth-Ommog, y sus o Naga, que rivaliz con Mu. Di-
Marie Laveau) y Laure Hopkins,
megalticas ruinas Nan-Matal son cho imperio puede haber desapa-
tambin conocida como Madame
vestigios de Mu. recido por completo del espacio-
LaLa.
tiempo, pasando a existir slo en
Empezando en 1935, el arquelogo A partir de la Escritura de Ponap algn otro plano vibracional.
Clarence H. Webb excava montcu- transcrita por el capitn Abner
Ezekiel Hoag en 1734, se sabe que Otros textos sostienen que Mon-
los indios en Poverty Point, en la
Ponap contuvo una secta de Pro- golia contuvo una vez el Lago de
zona norte del estado.
fundos similar a la de Innsmouth, Hali, y que Carcosa se manifest
Mitos de Cthulhu: En 1907, el insinundose que una gran ciudad all cuando Hastur gobernaba la
inspector de polica de Nueva Or- de Profundos yace bajo el Pacfico Tierra.
lens John Raymond LeGrasse di- entre las Islas Carolinas. Ponap si- La conexin entre estas dos leyen-
rige una gran redada en los panta- gue siendo un epicentro del arte y das, y entre cualquier ciudad des-
nos para acabar con una secta de actividades rituales cthulhoideas. aparecida y la leyenda rusa de Be-
adoradores de Cthulhu. Entre lo no
lovodye (El Lago Blanco), sigue
descubierto haba un blanco ava-
siendo desconocida
tar poliposo de Cthulhu en un lago
del pantano.
Mongolia Despus de que la expedicin Co-
Una vez el centro de un vasto im-
peland-Ellington desapareciera en
El ocultista tienne-Laurent de perio que llegaba desde Birmania
1913, el antroplogo Harold Hadley
Marigny, albacea de la herencia de hasta Hungra, este pas comunista
Copeland, de la universidad de
Randolph Carter, y Henricus Van- y su vecino Tannu-Tuva han sido
Miskatonic, apareci tres meses
ning lideran en Nueva Orlens un estados satlites soviticos desde
despus en Mongolia, loco de atar
grupo de magos adeptos llamado 1921. Ese ao, el Ejrcito Rojo cap-
y portando las Tabletas Zanthu.
Club del Atad, hasta la misterio- tur y ejecut al Barn Loco von
Tras su suicidio en 1926, el testa-
sa muerte de Vanning causada por Ungern-Sternberg, que crea ser el
mento de Copeland leg las Table-
un mordisco de cocodrilo durante Rey del Mundo que estaba profe-
tas al Instituto Sanbourne de Anti-
el Mardi Gras de 1937. tizado a surgir del interior de Asia
gedades del Pacfico en Santiago,
en ciertos arcanos textos budistas.
California, de donde son robadas
Mandato del Pacfico Sur Entre 1920 y 1930, el paleontlo- en 1933.
Conteniendo las Islas Marianas, go Roy Chapman Andrews mont
Carolinas y Marshall, salvo el terri- varias expediciones al Desier-
torio americano de Guam, la Liga to de Gobi en busca de huevos y Per
esqueletos de dinosaurios. Puede Siguiendo un golpe de estado mili-
de Naciones entreg el Mandato
que durante esa poca estuviera tar en 1930, el coronel Luis Snchez
del Pacfico Sur a Japn tras la
trabajando adems como agente Cerro ejerce de presidente, salvo
Gran Guerra. A partir de 1934, Ja-
para la Inteligencia naval de los durante un periodo en 1931 en el
pn fortifica Truk, el Gibraltar del
Estados Unidos. que las revueltas izquierdistas de
Pacfico, as como Saipn, Tinian,
un grupo pan-indianista, el APRA,
Palau y Yap. El gobierno japons
El ocultista, mstico y pintor Nicho- le obligaron a abandonar el puesto,
cierra posteriormente sus aguas
las Roerich explor Mongolia du- hasta su asesinato el 30 de abril
territoriales a los extranjeros.
rante su viaje asitico de 1925-1928, de 1933. Su sucesor, scar Benavi-
Durante este periodo, el Grupo de y de nuevo en 1934-1935 en una des, prohbe el APRA y los parti-
Ataque Sur de la armada japonesa misin del Secretario de Agricul- dos comunistas. Benavides comba-
patrocina expediciones arqueolgi- tura, y futuro Vicepresidente, de te huelgas y mafias izquierdistas,
cas desde la universidad imperial los Estados Unidos, Henry Walla- permaneciendo en el poder hasta
de Taihoku que descubren huesos ce; el objetivo seguramente fuera 1939, pese a perder las elecciones

179
El Rastro de Cthulhu
Las regiones de pesadilla

de 1936. Estallan guerras fronteri- La universidad de San Marco en brevivira algn artefacto, o algn
zas no declaradas con Colombia en Lima posee una copia en griego Ferenczy?
1932 y con Ecuador en 1938. del Necronomicon.
Segn leyendas ocultistas, la
El descubrimiento de Machu Pic- Scholomance, la Escuela del Dia-
blo, existe bajo las aguas de un
chu por parte de Hiram Bingham
en 1911 reaviv el inters en la ar-
Rumana lago al sur de Hermannstadt (Si-
queologa peruana y en la arqueo- Bajo el cada vez ms dictatorial biu) en Transilvania. Algunos de
loga andina en general. Entre los reinado de Carol II, Rumana tiene sus supuestos pupilos son Johann
interesados est el mstico Edmund un activo movimiento clandestino Faust y el Conde Drcula. Puede
Kiss, que explora el Lago Titicaca, fascista conocido como la Guardia que contenga una semilla o avatar
y Tihuanaco en la vecina Bolivia, de Hierro. Bucarest es una preciosa de Hastur o Cthulhu.
en 1928-1929. Kiss planea volver a ciudad llamada el Pars de los Bal-
canes. Despus de la Gran Guerra, Una caverna bajo los Crpatos
Per por parte de la Ahnenerbe
Rumana se anexion Transilvania, lleva hasta la tumba subterrnea
en 1940.
anteriormente una provincia de de Nyoghta, Aquel Que No Debe-
Mitos de Cthulhu: Un importante Hungra. El nacionalismo hngaro ra Existir. Hay otras cavernas
Culto de Cthulhu florece en los ca- sigue siendo un problema molesto de Nyoghta en Siria, el Turkistn
ones montaosos al noroeste de en esa regin. chino, Nueva Zelanda y Salem,
Cuzco, en la regin de Salapunco, Massachussets.
cerca de Machu Picchu. Los sec- El Dr. Franz Altheim de la Ahnener-
tarios indios identifican a Cthulhu be gasta algo de tiempo buscando
con la deidad inca (y pre-inca) Vi- unas antiguas ruinas dacias en Tbet
racocha, el poder del agua, que Rumana durante agosto de 1938. La decimotercera encarnacin del
destruy y recre el mundo y se Dalai Lama muere en 1933, y el
retir al Pacfico, prometiendo re- Mitos de Cthulhu: En octubre de nuevo avatar no nace hasta 1935
gresar de nuevo alguna vez. 1928, una titnica explosin destru- y no es entronado hasta 1940. Du-
y el castillo Ferenczy de Transil- rante el periodo intermedio, el Re-
Existe un culto a Ghatanothoa en vania, un foco de adoracin a Yog- ting Rinpoch, un poderoso lama,
Per, segn von Junzt. Sothoth y actividad sectaria. So- gobierna el pas. La novela de 1933

180
El Rastro de Cthulhu
Los aos 30

Horizonte perdido, de James Hilton, una raza inhumana que adora los sobrenatural, incluida la creencia
populariza el mito de Shanbhala, sagrados poderes de la plaga y la en los Mitos, lo que significa que
o Shangri-La, y lo asocia con el pestilencia. Sectarios de Tsang-Ka se cualquier cantidad de chamanes,
Tbet. infiltraron en el sistema mdico de sacerdotes o sectarios pueden estar
San Francisco en 1899, y puede que muriendo lentamente de hambre
El Tbet carece de vehculos a mo-
causaran el brote de Peste Negra del mientras excavan un canal a tra-
tor y pistas de aterrizaje; todo via-
ao siguiente, as como varios ca- vs del hielo perpetuo o mientras
je se hace a pie o montando sobre
sos de fiebre negra en el sistema extraen oro en Siberia. Sin embar-
un animal. Entrar al Tbet desde la
India requiere permiso Britnico o de presidios. go, el influyente escritor realista
subterfugio. Entrar desde China re- La expedicin Copeland-Ellington socialista Maxim Gorky cuida de
quiere mucha suerte o fortaleza. de 1913 busc pruebas de la exis- un pequeo crculo de artistas y fi-
El naturalista americano Brooke tencia de supervivientes de Mu en lsofos gnsticos, y sigue siendo un
Dolan encabeza dos expediciones la meseta de Tsang, pero acab en firme creyente en la telepata, hasta
al Tbet en 1931 y 1934-1935. En am- el desastre (vase Mongolia, en la su misteriosa muerte en 1936.
bas ocasiones forma parte de su p. 179).
Los rusos blancos exiliados en
grupo el ornitlogo Ernst Schfer. El monasterio de lamas de Nen-mka Europa y Amrica, al igual que los
En 1939, el ahora Hauptsturmfhrer en la zona norte de U-Tsang estaba refugiados de Alemania, pueden
de las SS Schfer dirige una ex- dedicado a la adoracin de Hastur y verse forzados a vender sus reli-
pedicin de la Ahnenerbe al Tbet, Azathoth antes de ser destruido por quias a los curiosos.
con los objetivos de encontrar a soldados tibetanos en 1911.
los arios primordiales entre la cas- La Internacional Comunista apoya
ta de lamas, de asegurarse copias Los Mi-Go estn activos en el Hi-
a artistas, msicos y escritores que
de los textos mgicos y sagrados malaya tibetano, y sus rastros
siguen las instrucciones de Stalin,
tibetanos y de realizar investiga- han sido confundidos con pasos
lo que puede ser una excelente
cin biolgica. del Yeti.
fuente de ingresos o contactos para
Mitos de Cthulhu: Algunos ele- los Investigadores que se atengan
mentos de la religin anterior Unin Sovitica a ellas.
al Budismo, el Bn, tienen fuer- Stalin gobierna la Unin Soviti-
Mitos de Cthulhu: Se rumorea
tes similitudes con enseanzas y ca con purgas, terror y hambru-
que la explosin ocurrida en Tun-
prcticas de los Mitos. Esto puede na. El sistema Gulag de campos de
trabajos forzosos, dirigido por la guska en 1908 pudo ser una convo-
deberse a su antigedad, o a su
proximidad geogrfica (o espiri- OGPU (que se convierte en la NKVD cacin de Azathoth, realizada qui-
tual) a la blasfema secta necr- en 1934), crece a pasos de gigan- zs por una secta de nihilistas en
faga de la inaccesible Leng. Por te durante esta dcada, pasando un campo de trabajo siberiano para
ejemplo, la pica nacional tibeta- de 200.000 prisioneros en 1931 a zaristas.
na del Rey Gesar transcurre en el 11 millones en 1935, y 165 millones Hay una ciudad congelada al nor-
reino de Ling. en 1939. te del Crculo rtico habitada por
La meseta de Tsang alberga a La ideologa oficial de la Unin So- aquellos que Ithaqua se ha llevado
Chaugnar Faugn. Tambin contiene vitica rechaza la creencia en los a lo largo de los siglos.

181
El Rastro de Cthulhu
Tecnologa, armas y equipo

Dinero
En los aos 30, de forma similar
a la poca moderna, la pltora
de sistemas monetarios locales
son casi irrelevantes. Virtual-
mente todos los negocios se-
rios, e incluso ms los negocios
criminales, se realizan en una
de las tres monedas siguien-
tes: dlares americanos, libras
esterlinas britnicas o francos
franceses. En casi cualquier
lugar del mundo un fajo de
billetes de una de esas mone-
das junto a la Habilidad Bajos
Fondos te permitir conseguir
lo que busques sin tener que
preocuparte de tasas de cam-
bio de divisas. Salvo, por su-
puesto, entre esas tres: en 1935,
por elegir un ao al azar, la
libra vala unos $5, y el fran-
co unos 7 centavos (cuando las
cosas empeoraron en Europa
apareci en escena el franco
suizo, que en este ao de ejem-
plo vala ya unos 33 centavos).
Los estados totalitarios prefie-
ren vender slo en moneda ex-
tranjera, y comprar slo en su
propia divisa, pero no siempre
pueden conseguir esas condi-
ciones. Internamente, pueden
forzar cualquier absurda tasa
de cambio que deseen, pero las
naciones que quieran comer-
ciar necesitan mantener algo
de realismo: el Reichsmark est
bastante ms cerca de la tasa

Tecnologa, La tecnologa de los aos 30 de- de cambio oficial de 40 centa-


bera resultar familiar a cualquier vos en 1935 de lo que lo est el

armas y equipo jugador que haya visto algunas


pelculas sobre la Segunda Gue-
yen japons a los 84 centavos o
el rublo sovitico a $871.
Me march a casa, me ba, com y encar- rra Mundial. Se trata de tecnologa
gu por telfono un pico, una pala, una pesada, industrial, mecnica, llena
mscara antigs y seis garrafones de cido de diesel, propulsores y engrana- innovadora ciencia loca, los orde-
sufrico, todo lo cual deberan entregarme jes zumbantes. Los caballos que nadores an son slo ensoacio-
a la maana siguiente... tiran del mundo son el motor del nes de matemticos y el petrleo
ferrocarril, la fundicin y la pre- lleva ya una dcada siendo el
La casa maldita sa hidroelctrica. La televisin es nuevo carbn.

182
El Rastro de Cthulhu
Los aos 30

Vehculos Monstruos contra mquinas


En general, si un Investigador tie-
ne Puntuacin en la Habilidad de La mayora de persecuciones de monstruos sern a pie, o a seudpodo, o
Conduccin, puede suponerse que a tentculo o a lo que sea que tenga. Pero, sobre todo en partidas Pulp, un
posee un vehculo de motor ade- monstruo puede perseguir al vehculo de los Investigadores cuando intenta
cuado a su nivel de Crdito. Como huir de la escena, en una Confrontacin de la Conduccin (o Pilotaje) de los
regla general, los coches que val- Investigadores contra el Atletismo del monstruo. Un Gul, un Profundo o una
gan entre $500 y $1.000 son ade- bestia similar pueden realizar un Control de Atletismo de Dificultad 6 para
cuados para dueos con Crdito 4. saltar al estribo de un coche en marcha y continuar as el combate.
Los coches de ms de $3.000 son Si eso falla, la mayora de los monstruos no pueden correr ms que un coche
conducidos principalmente por ni volar ms rpido que avin. Si los Investigadores superan su primer Con-
trol, el vehculo evade a esos monstruos lentorros y la escena acaba. Aunque
gente con Crdito de 6 o ms, o por
el Guardin puede modificar si lo desea la velocidad de las criaturas en sus
sus chferes. Dicho esto, el Guar-
partidas, sugerimos en vez de eso emboscadas, o que se presente un obst-
din puede permitir a los Investi- culo (camino enfangado, niebla densa, sectarios con cadenas de pinchos en
gadores poseer coches de segunda el camino) que el monstruo pueda evitar pero el vehculo no. Muchos mons-
mano o reconstruidos (que pueden truos tienen adems ataques que pueden emplear contra un frgil coche o
necesitar Controles de Mecnica incluso contra un todava ms frgil aeroplano. Un Perro de Tndalos o un
ms frecuentemente), coches he- Vagabundo Dimensional incluso podran aparecer dentro del vehculo en
redados (que un Diletante en una movimiento, para mayor diversin de todos los presentes.
mala racha no podr reemplazar Con todo esto en mente, los siguientes monstruos seguramente puedan de-
si es destruido por un monstruo) o fenderse en una persecucin contra un vehculo y realizarla como una Con-
coches robados (con Jerga Policial frontacin completa: ngeles Descarnados de la Noche, Byakhees, Horrendos
se consigue que el polica se limite Cazadores, Mi-Gos (cazando a los coches desde el aire acortando camino),
a incautar el vehculo sin presen- Shantaks y Shoggoths (fuera de carreteras). Los Shans pueden mantener la
tar cargos contra el conductor). persecucin hasta que los Investigadores sean capaces de escapar del en-
torno de Goatswood (el Guardin puede tambin determinar que los Shans
Un Investigador debe tener al me- estn intentando llevar a su presa hacia el interior del bosque). En su propio
nos una Puntuacin en Conduc- terreno, los Gnoph-Keh y los Habitantes de las Arenas seguramente podrn
cin de 2 para poseer y ser capaz mantener una persecucin con un coche durante dos o tres Rondas.
de conducir una motocicleta, pero En el aire, slo los Byakhees y los Shantaks pueden mantener una persecu-
son muy asequibles y fciles de cin larga con un aeroplano, aunque el Guardin puede decretar que para
conseguir de segunda mano o re- evadir a ngeles Descarnados o a Horrendos Cazadores son necesarios 2
construidas con cualquier nivel de Controles exitosos, en lugar de slo 1.
Crdito por encima de 0. Por supuesto, los Xothianos pueden igualar fcilmente la velocidad de cual-
quier nave o barco que los humanos puedan construir.
La tabla de vehculos de motor
proporciona estadsticas para una
muestra de coches y camiones re- los estribos si el conductor gasta contrario en circunstancias ex-
presentativos y evocativos de la algn Punto de Conduccin duran- tremadamente concretas.
poca. Las velocidades indicadas te una secuencia de persecucin.
son las mximas por carretera; la A las motocicletas pueden engan-
velocidad de crucero est normal- En condiciones distintas a las de charse sidecares; en ese caso, su
mente entre las dos terceras partes carretera, la velocidad de un ve- velocidad mxima baja a la mitad.
y la mitad de ese valor. El Guardin hculo baja a la mitad, salvo para
El peso indicado en la descripcin
tiene libertad para cambiar los los sealados con TT en la ta-
de los caminos es la cantidad de
precios y velocidades para repre- bla (vehculos todoterrenos), cuya
mercanca que puede transportar:
sentar saldos, coches defectuosos o velocidad baja slo en una cuar-
un camin de 1 t., por ejemplo,
coches de carreras ajustados con ta parte. Las malas condiciones
puede cargar 1 tonelada de mer-
precisin. La mayora de los coches de conduccin, las elevaciones y
canca; el camin en s pesa bas-
tienen dos estribos, cada uno capaz otras circunstancias semejantes
tante ms que 1 tonelada, incluso
de llevar a un Investigador en una se cancelan; cada grupo implica-
vaco.
situacin desesperada. El Guardin do en una persecucin es normal-
puede exigir Controles de Atletis- mente afectado por igual, aunque Las persecuciones de coches fun-
mo para permanecer agarrados a el Guardin puede indicar lo cionan igual que las normales a pie,

183
El Rastro de Cthulhu
Tecnologa, armas y equipo

Tabla de vehculos
Velocidad
Vehculo Precio
(Km/h)
Notas
Proporciona un bono automtico
de +1 a todas las tiradas de
Motocicleta Indian 101 Scout de 1928 $200 120
Conduccin hechas fuera de
carretera; TT
Motocicleta Harley-Davidson 61E Knucklehead de
$300 190 TT
1936
Dos asientos, con un asiento
Ford Modelo A de 1927 $400 120
trasero al descubierto
Sedn Willys 77 de 1935 $500 120

Camioneta Chevrolet de t. de 1933 $550 95 TT

Motocicleta BMW R-12 de 1935 $600 110 TT


Permite recuperar 1 Punto de
Camin ligero de reparto Reo Speed-Wagon de
$650 130 la Reserva de Conduccin por
1 t. de 1933
escena
Deportivo DeSoto Airstream de 1935 $700 135

Furgoneta Ford de t. de 1937 $700 90

Camin Dodge de 1 t. de 1932 $750 120

Turismo descapotable Packard One-Twenty de 1935 $1.100 135

Sedn Lincoln-Zephyr V12 de 1936 $1.250 145

Sedn Chrysler 8 Airflow de 1934 $1.350 135

Camin Ford de 2 t. de 1930 $1.600 90 TT

Auburn 851 Speedster de 1935 $2.000 160

Sedn Studebaker President 8 de 1937 $2.500 120


Dos asientos; Proporciona un
bono automtico de +1 en todas
Deportivo descapotable Stutz Bearcat de 1931 $3.500 110
las tiradas de Conduccin por
carretera
Sedn Cadillac V16 de 1930 $5.400 145

Jaguar SS 100 Sport de 1937 $9.500 160

Maybach DS8 Zeppelin de 1932 $16,000 170

A menudo se encuentra como


Sedn Mercedes-Benz Grosser 770 de 1938 $20.000 130 limusina blindada (+4 contra
balas; velocidad mxima 95)

Cup Duesenberg SJ de 1932 $25.000 210 Dos asientos

Limusina Rolls-Royce Phantom III de 1935 $50.000 145 Hasta 8 pasajeros

184
El Rastro de Cthulhu
Los aos 30

empleando Conduccin en vez de ventaja. Tambin puede decretar Guardin amable puede permitir ma-
Huida como Habilidad confrontada. que el vehculo mucho ms rpido nejar uno con una penalizacin de +2
En una persecucin normal entre simplemente acelera y se marcha, a la Dificultad. Las velocidades indi-
vehculos, si la velocidad mxima terminando la escena, si esto tiene cadas son las mximas alcanzables;
de uno de ellos es menor que la de un mayor sentido dramtico que ju- la velocidad de crucero, igual que con
su competidor por 15 km/h o ms, el gar la persecucin. los vehculos terrestres, suele ser de
conductor del vehculo con la velo- entre la mitad a dos terceras partes
La tabla de aeronaves es similar,
cidad menor sufre un aumento de +1 de la mxima. ngulos de ascensin,
pero el acceso a una normalmente topes de altura, radios de giro y simi-
en todos sus Nmeros de Dificultad esta restringido a los Investigadores lares quedan fuera del alcance de las
durante la Confrontacin de Con- con la Profesin de Piloto o con un reglas de GUMSHOE.
duccin; si es menor por 45 km/h o nivel de Crdito de 7 o ms. Las ae-
ms, el aumento es de +2. El Guar- ronaves marcadas con AM en la tabla
din puede decretar que las con- son avionetas monomotor. Los cazas Armas
diciones del trfico local, las calles monomotor de alto rendimiento como Lo que habas pedido: estadsticas
estrechas y retorcidas u otras con- el Spitfire requieren una eleccin ms completas de las armas ms co-
sideraciones similares eliminan esta de Pilotaje dedicada a ellos, pero un munes o evocativas de los aos 30.

Tabla de aeronaves
Autonoma Velocidad
Aeronave Precio
(km) (km/h)
Notas

Curtiss JN-4 Jenny de 1917 $2.000 400 120 Tpico biplano de fumigacin; dos asientos; AM

Hidroavin Dornier Do J Wal


$14.000 3.600 175 2-4 tripulantes + 10 pasajeros
de 1924

DeHavilland DH.89 Dragon


$20.000 885 240 1 tripulante + 8 pasajeros
Rapide de 1933
Slo 1 asiento; puede aterrizar casi
Autogiro Cierva C.30A de 1934 $20.000 460 175 verticalmente; slo necesita una pista corta para
despegar

Seis asientos; proporciona un bono de +1 a todas


Lockheed Vega 5 de 1929 $30.000 1.085 300
las tiradas de Pilotaje durante el vuelo; AM

Boeing 247 de 1933 $44.000 1200 320 3 tripulantes + 10 pasajeros

3 asientos + espacio de carga que puede


Avin de carga Douglas DC-3
$47.000 2.415 240 contener hasta a 20 personas; permite
de 1935
recuperar 1 Punto de Pilotaje por escena
Hidroavin Sikorsky S-42
$50.000 3.140 290 4 tripulantes + 37 pasajeros
de 1934

No a la venta; caza de un asiento; 2 caones;


Supermarine Spitfire de 1938 $160.000 1.850 610
4 ametralladoras

ms
Dirigible Graf Zeppelin de 1928 de $3 16.000 120 No a la venta; 36 tripulantes + 24 pasajeros
millones

185
El Rastro de Cthulhu
Tecnologa, armas y equipo

Tabla de armas de fuego


Dao Arma Cargador Precio Notas
Pistola automtica Webley & Scott Police Model .32
8 $10
ACP (1906)
Pistola automtica TT-33 Tokarev 7.62 mm (1933) 8 $45 Arma de los militares y policas soviticos
Pistola automtica Nambu Type 14 8mm 8 $40 Arma del ejrcito japons
Pistola automtica Mauser
10 $50
Armas Mango de escoba 7.62 mm (1896)

de +1 a la Dificultad de cualquier Control para


Derringer doble Remington .41 Short (1866) 2 $20
descubrirla; slo para disparo a Bocajarro
fuego
Revlver Colt Police Positive .32 (1907) 6 $15 Arma de la polica de EE. UU.
ligeras; Pistola automtica Walther PPK .32 (1931) 7 $70
+0 Dao Rifle deportivo Remington M34 .22LR (1932) 20 $45
Rifle de combate italiano; las mismas
Carabina de cerrojo
6 $20 estadsticas se usan para el rifle de combate
Mannlicher-Carcano M1891 6.5 mm (1892)
Arisaka Type 44
Escopeta de corredera Winchester M1912 calibre 20 (1912) 5 $50
Escopeta Remington M32 calibre 20 (1932) 2 $35 Dos caones
Slo causa dao a Bocajarro (sin bono
extra) o a Corto Alcance; puede prender
Pistola de bengalas Very calibre 12 (1882) 1 $30
fuego si alcanza material inflamable hasta
a Largo Alcance
Arma reglamentaria del ejrcito de los
Estados Unidos; todos los Controles para
Pistola automtica Colt M1911A1 .45 ACP (1926) 7 $50
repararla o desencasquillarla tienen un -1
a su Dificultad
Pistola automtica Luger P08 9mm (1908) 8 $50 Pistola del ejrcito alemn
Pistola automtica Walther P38 9mm (1938) 8 $75 Arma del ejrcito alemn
Pistola semiautomtica FN
13 $75
Browning High-Power 9 mm (1935)
Armas Revlver Webley N1 Mk IV .455 SAA (1915) 6 $25 Arma del ejrcito britnico
de fuego Revlver Smith & Wesson .38 Special (1902) 6 $30 Arma de la polica de Estados Unidos
pesadas; Revlver Smith & Wesson Model 27 .357 Magnum (1927) 6 $80
+1 Dao 20, 30,
Ametralladora Thompson M1921 (1921) 50, $200 Vase la pgina 65
100
Ametralladora Schmeisser MP28 (1928) 32 $200 Vase la pgina 65
Rifle de combate alemn; las mismas
estadsticas se usan para la carabina
Rifle Mauser 98K 7.92 mm (1935) 5 $125
de combate Moisin-nagant M10 7.62
(precio $100)
Rifle M1 Garand .30-06 (1936) 8 $120 Rifle de combate de Estados Unidos
Rifle Lee-Enfield MkIII .303 (1907) 10 $100 Rifle de combate del Reino Unido
Escopeta de corredera Winchester M1912 calibre 12 (1912) 5 $50
Escopeta Remington M32 calibre 12 (1932) 2 $35 Dos caones
Modificador al Dao de +2; la Accin de Ronda
Armas Rifle para elefantes
2 $500 siguiente a un disparo debe ser un Control de
Holland & Holland Double Express .600 (1903)
de fuego Atletismo de Dificultad 3 para permanecer de pie.
muy Modificador al Dao de +2; requiere el
Metralleta Browning Automatic Rifle (BAR) .303 (1918) 20 $500 uso de un trpode o que su usuario est
pesadas tumbado

186
El Rastro de Cthulhu
Los aos 30

Recuerda, todas las escopetas se


consideran armas de fuego pesa-
das a Bocajarro, y armas de fuego
ligeras a Medio Alcance. A Boca-
jarro o Corto Alcance aade un +1
adicional al Dao si disparas a la
vez los dos caones de una esco-
peta de dos caones.

Artculos diversos
Y qu sera una seccin de am-
bientacin histrica sin una gua
de precios? Una o dos pginas ms
corta, eso es lo que sera. La tabla
pretende ilustrar una imagen am-
plia; los precios de la ropa, comida
y otros bienes variaban tanto en
los aos 30 como lo hacen ahora.
Si no encuentras un objeto, pue-
des como regla general calcular su
precio dividiendo el que tiene en el
siglo XXI entre 12.

Equipo extico
Disponamos de dos armas para combatirlo: una vlvula Crookes de rayos catdicos de considerable tamao, especialmente
equipada y alimentada por potentes acumuladores, con pantallas y reflectores por si la cosa era intangible y slo poda ser
destruida con radiaciones de ter de gran intensidad, y un par de lanzallamas militares de los que haban sido utilizados en la
Guerra Mundial, por si era parcialmente materia y susceptible de destruccin mecnica...
La casa maldita
En La casa maldita, Elihu Whipple consigue la vlvula Crookes de rayos catdicos y los lanzallamas gracias a su
liderazgo natural, no soltando billetes. Si los Investigadores deciden que necesitan maquinaria arcana, bienes
ilegales o armas militares para su emboscada, deberan conseguirlos a la vieja usanza: empleando Habilidades
Interpersonales.
Los Investigadores Cientficos pueden usar Consuelo para pedir prestada la bobina de Tesla del laboratorio, los Ofi-
ciales Militares pueden usar Intimidacin para conseguir minas terrestres del oficinista de la armera, etc. Con una
bata blanca o un casco, Disfraz puede permitir al Investigador acceder a equipo de laboratorio o de construccin;
Adulacin puede conseguir que el solitario inventor PNJ se traiga su rayo microondas. Los jugadores pueden usar
los contactos ya definidos de sus Investigadores para conseguir equipamiento inusual o, en casos extremos, usar
las siempre generales Habilidades de Crdito (Seguro que fui a Yale con alguien que posea un autogiro.) o Bajos
Fondos (Estamos de suerte; hay una planta qumica en Gary con un guarda corrupto en la que podremos conseguir
todo el pesticida que necesitemos.). La meta debera ser entrelazar el equipamiento extrao en la historia, en vez
de permitir a los Investigadores hacer una parada en Vlvulas Crookes R Us

187
El Rastro de Cthulhu
Tecnologa, armas y equipo

Ropa y accesorios Precio Notas


Abrigo, impermeable $11

Abrigo, leopardo/visn $90/$585

Botas, cuero $3-$10

Esmoquin $25 An llamado chaqueta para cenar

Gafas $9

Reloj, de bolsillo o de pulsera $2-$20+

Ropa rtica $60 Parka, botas, guantes

Ropa de hombre, un conjunto $13-$27+ Traje, camisa, corbata, calcetines, sombrero

Ropa de mujer, un conjunto $3-$12+ Vestido, medias, sombrero


Impermeable o chubasquero, gorra, camisa de trabajo, suter,
Ropa de navegacin $15
pantalones de lona
Ropa de safari $25 Chaqueta de cuero, camisa y pantalones caquis, salacot
Zapatos de mujer/de hombre $1+/$4+

Comida y alojamiento Precio Notas


Apartamento, por mes $12-$50+

Casa de tres dormitorios $2.800

Coca-Cola, botella de cristal de35 cl. $005

Comida, hecha en casa $065 15 kilos de asado con patatas y cebollas

Comida, maquina expendedora $010-$025 El caf siempre vale 5 centavos


Bistec en el Rainbow Room, en Nueva York: $3,
Comida, restaurante $025-$1+
ms $1 por el vino
Entrada de cine y palomitas $020-$050 Noticiario y dibujos animados incluidos

Habitacin de hotel, por noche $025-$3 Waldorf-Astoria, en Nueva York: $5-$10

Leche, 1 litro $010

Matrcula de universidad, por ao $200-$2.000 Universidad de Harvard: $4.500

Pan, barra $005

Whisky, trago/botella $035+/$4+ Ms barato si es de garrafn

188
El Rastro de Cthulhu
Los aos 30

Equipo de aventurero Precio Notas


Bicicleta $24-$45 Velocidad mxima 30 km/h; TT

Binoculares, 8 ampliaciones $25 $12 para unos de 5 ampliaciones

Bolsa y equipo mdico $20

Cadena, por metro $150 $1 por un candado

Cmara $5-$40 $020 por un carrete blanco y negro (8 fotos)

Cmara, de cine, 8mm $30-$50 $4 por una bobina de pelcula en blanco y negro (8 minutos)

Cigarrillos, por cajetilla $015 $2 por una caja de puros

Contador Geiger $10

Farol, queroseno $4

Generador, porttil $120-$300

Guitarra $9

Herramientas, de carpintero o cerrajero $10

Linterna, de 2 pilas $1 $005 por pila

Mquina de escribir $20-$45 $50-$70 por una porttil

Mscara de gas $5

Mechero Zippo (1932) $1

Municin, 50 balas $030 Cartuchos de escopeta cuestan $070 por 25


La joyera y las monedas extraas valdrn ms que su
Oro, por onza de Troy $35
peso en oro
Reloj con alarma, de cuerda $1-$5 es un perfecto temporizador para una bomba!

Soldador y tanques $95 $8 por recarga de acetileno


Sentir el Peligro para evitarla u Ocultar para situarla; hace un
Trampa, rompe pierna $6
Dao de +1 e inmoviliza el miembro

Transportes y comunicaciones Precio Notas


Billete de tren en vagn dormitorio, Una media de 65 km/h o 1.440 kilmetros al da, dependiendo
$001-$004
por kilmetro de las paradas

Billete de tren, viaje de da, por kilmetro $002 Una media de 55 km/h, dependiendo de las paradas.

Gasolina, por litro $005

Neumticos, juego de 4 $4-$10

Porteador nativo, por da $005-$025 gua nativo $1 por da


Soborno, por demasiada velocidad/
armas de fuego ilegales/allanamiento/ $5/$20/$10/
El sueldo de un polica es de unos $3 al da
contrabando (adems del uso de $10-$100
Jerga Policial, Consuelo, etc)
Tarifa area, por kilmetro $008 Velocidad entre 140 y 240 km/h

Tarifa de viaje martimo $10-$100+ 950 kilmetros por da, si el tiempo lo permite

Telegrama, por palabra $005 $025 si es internacional


El Rastro de Cthulhu

Juntndolo todo
Sabamos, desde luego, que la aventura era fcilmente despedazado, llevado a o profesor de universidad ordina-
arriesgada, ya que no podamos intuir la Yuggoth o conducido a una locu- rios que se tropiezan con horrores
fuerza con que se manifestara el fenmeno. ra irrevocable. Pero ten en cuen- csmicos que trascienden el uni-
Pero pensamos que el juego vala la pena, y ta que el mejor modo para perder verso. En realidad, mucha gente
lo emprendimos solos y sin vacilar... es jugar a la defensiva y no hacer respondera a la violencia extrema
nada. No permitas que el miedo y a las erupciones de fatalidad so-
La casa maldita detenga tus planes. En su lugar, brenatural acurrucndose en una
El propsito de jugar a El rastro de comenta las opciones posibles ms esquina y no haciendo nada. A
Cthulhu es colaborar para contar obvias, escoge rpidamente la que esas personas se les llama Perso-
una historia de misterio y terror. En parezca ms atractiva y llvala a najes no Jugadores.
esta colaboracin, es trabajo de los cabo. Ocurrir algo terrible? Por
supuesto, es un juego de terror! Los Mitos de Cthulhu ya son lo bas-
jugadores sentir el terror, resolver
Algo terrible va a ocurrir, sea tu tante duros para tu Investigador
el misterio e implicarse voluntaria-
plan el que sea. En el mejor de los como para que le hagas perder el
mente en la historia. Es trabajo del
casos dars con un plan que re- control. Adems, la parlisis es abu-
Guardin hacer que el trabajo de los
quiera valenta y desesperacin y rrida, al menos despus de la obli-
jugadores sea factible.
an as pueda costaros vuestras gatoria negacin o incredulidad en
la secuencia de esto... desafa to-
Consejos para vidas. Pero no ocurrir nada di-
vertido si no eliges y haces algo. das las leyes conocidas de la cien-
cia. Cuando crees a tu Investiga-

jugadores As que s valiente y aprovecha


las oportunidades. Escoge el tipo
dor, o desarrolles su personalidad
durante el juego, piensa en modos
Una nueva y ardiente curiosidad brot en de terrible riesgo al que prefieres realistas de presentarlo como pro-
mi, comparada con la cual la que sent de enfrentarte y persguelo. Quin activo y con recursos, incluso ante
muchacho era dbil y rudimentaria. La pri- sabe? Quizs sorprendas al Guar- terrores enloquecedores.
mera revelacin me llev a realizar una din, si no a los monstruos. Como
investigacin a fondo y finalmente a aquella en cualquier juego, el Guardin Los jugadores de partidas de te-
estremecedora bsqueda que result tan de- otorgar a cualquier idea creble rror a menudo cometen el error
sastrosa para mi y para los ms. que se te ocurra una buena posi- de pensar slo en cmo de realis-
bilidad de xito, y situar obstcu- tas son sus respuestas. En vez de
La casa maldita eso, toma elecciones interesantes,
los en tu camino para hacerla ms
Una investigacin monstruosa est interesante. Elige algo rpidamen- encontrando despus el modo de
llena de callejones sin salida, pistas te, aprieta los dientes, y enva a tu hacerlas realistas. Una eleccin in-
falsas y una total confusin. Jugar Investigador a ese almacn. teresante es una que mantiene a
e interpretar una investigacin tu Investigador movindose y ha-
monstruosa no debera estarlo. Aqu, En el mundo de los Mitos de Cthul- ciendo cosas.
por tanto, proporcionamos algunas hu, la seguridad es una ilusin, as
tcnicas o conceptos para llevar a la que ser mejor que hagas algo.
mesa que pueden ayudarte a maxi-
Las Motivaciones te
mizar tu propia diversin.
Justifica la eleccin motivan a avanzar
Si an te ves incapaz de justifi-
Crete que puedes de tu Personaje car algn plan casi suicida, pien-
Cuando creaste a tu Investigador, sa en tu Motivacin. Inventa una
tener xito colocaste un personaje, un hroe, razn que te motive a ponerte
S, ste es un juego de terror, en en una historia. Cierto, a menudo en peligro, y recoge de paso algo
el que tu Investigador podra ser ser una historia sobre un polica de Estabilidad por hacerlo. Mira

190
El Rastro de Cthulhu
Juntndolo todo

a tu Motivacin como una fuente menos malo que te llevar hasta el abrir el oscuro velo de lo desco-
de accin e inspiracin, y sa- lgubre enfrentamiento final. nocido. Unos pocos momentos de
la para decidir cundo un plan reticencia son comprensibles y
casi suicida es adecuado para tu realistas. Algo ms que eso es ya
Investigador. Sigue avanzando aburrido. Aceptad vuestros nuevos
Espera encontrar slo una pista y extraos papeles en la vida, y
importante por escena. Aunque no aprovechadlos al mximo.
Si ests atascado, busca deberas darte demasiada prisa en
abandonar una escena para pasar
ms informacin a la siguiente, muchos grupos co-
meten el error contrario, volvien-
Consejos para
Si ests realmente atascado, y no
slo rechazando cursos de accin
perfectamente viables, no te limi-
do una y otra vez a los mismos lu-
gares y testigos, esperando raspar
Guardianes
algo ms de informacin de ellos. Si
La humanidad deber estar dispuesta a
tes a quedarte en casa repasando aceptar un nuevo enfoque cientfico sobre
tus opciones. A menudo los esce- encuentras una pista que te lleva a
algn lugar nuevo, ve all! Una vez la realidad del cosmos, y sobre el lugar
narios de investigacin se atascan
en ese lugar, lo ms probable es que corresponde al hombre en el loco tor-
en debates especulativos entre los
que encuentres una nueva pista, bellino del tiempo. Deber tambin ponerse
jugadores sobre lo que puede estar
ocurriendo. que te guiar a otra nueva escena, en guardia contra un peligro que le ame-
con otra pista que te llevar a una naza. Aunque ese peligro no aniquilar la
Podran estar sucediendo muchas tercera escena, etc. Los grupos in- raza entera, acaso origine monstruosos e
cosas, pero slo una es la real. Si fructuosos pasan continuamente insospechados horrores en sus espritus
surge ms de una explicacin al por el mismo terreno. Los exitosos ms intrpidos.
encajar las pistas que tenis hasta siguen un rastro, igual que en un
el momento, significa que necesi- En la noche de los tiempos
juego infantil de buscar el tesoro.
tis ms pistas. Dirigir una aventura de El rastro
de Cthulhu empieza con la crea-
Siempre que te atasques, mu- Implcate personalmente cin de una aventura de El rastro
vete y recopila ms informa- Una persona ordinaria podra ser de Cthulhu. Decimos que ste es
cin. Pregntate a ti mismo qu reacia a salir e implicarse perso- un juego de terror de investiga-
necesitas saber para formular un nalmente en investigaciones que cin, y es importante mantener
plan. Luego imagina cmo puedes seran manejadas mejor por los controlada tanto la investigacin
conseguir esa informacin, y sal profesionales. Pero vosotros os como el terror, lo que quiere decir
a conseguirla. Mantn un registro habis topado con un mundo de que una aventura debe tener una
escrito de todas las pistas, particu- amenazas sobrenaturales en el estructura y debe tener un am-
larmente de las pistas clave que el que, hasta donde sabis, no hay biente. La estructura, o esqueleto,
Guardin te ha proporcionado, es- profesionales. Podis sentiros cs- permite que la historia avance y se
coge una que no hay sido seguida, micamente mal preparados para sostenga. El ambiente, o atmsfera,
y ve a por ella con fuerza. enfrentaros a la amenaza que te- deja que la historia viva y respire.
nis delante, pero sabis que tam- Ambos son necesarios, y cada uno
poco hay nadie ms preparado. debera afectar al otro.
Habla con la gente Tan improbable como pueda pare-
Muchos grupos son reacios a em- cer, debis investiros con el manto
plear sus Habilidades Interperso- de investigadores no oficiales. Diseando escenarios
nales, pensando que se metern En El rastro de Cthulhu los In-
Depended de vuestras Habilidades
en menos problemas si se limitan vestigadores se topan o rastrean
Interpersonales para lograr acce-
a las pistas fsicas, o a examinar un misterio ocultista, descubren o
so a situaciones que normalmen-
bibliotecas bien iluminadas. ste deducen la terrible verdad de los
te estaran cerradas para la gente
es un error desastroso. Hablar con Mitos que hay tras l o el vil mons-
normal. Inventad excusas falsas
testigos, expertos e informado- truo o malvada conspiracin de los
apropiadas si hace falta.
res es con mucho el mejor modo Mitos responsable, y toman cual-
de conseguir informacin sobre Hacer de buen ciudadano pasivo quier desesperada accin necesa-
tu situacin. Con la informacin, no os salvar. Tenis que llevar ria para poner fin, retrasar o im-
podrs encontrar ese oculto plan la pelota al campo del enemigo, y pedir el horror. Puede que maten

191
El Rastro de Cthulhu
Consejos para Guardianes

al hechicero responsable, o dina- una incursin anmala de los Mi- Opcionalmente, el Guardin puede
miten la vieja caverna para que tos como en El color surgido del planear tambin una serie de re-
la Cosa no pueda salir ms. Pue- espacio o una infestacin conti- acciones de los antagonistas.
de destruir todos los monstruos, o nuada como en El susurrador en stas determinan lo que los mons-
ejecutar un ritual para expulsar- la oscuridad, el Guardin deter- truos, aliengenas o sectarios ha-
los o encerrarlos. Pueden robar el mina qu es el villano, cmo lleg rn cuando descubran que estn
tomo o artefacto clave, o simple- donde est, qu quiere y a dnde siendo investigados. El Guardin
mente hundirlos en la baha de Na- se dirige. Si es un crimen o plan determina qu condicin activa la
rrangansett. En algunas campaas llevado a cabo por sectarios o por reaccin y qu intentan los antago-
pueden incluso acabar llamando al un loco solitario, el Guardin hace nistas cuando se activa. Puede que
FBI y a la armada para que acaben lo mismo para ellos, y decide cmo cometan ms crmenes, dando al
con todo el pueblo. O, por supues- encajan en el gran esquema de los grupo ms para investigar. Secta-
to, pueden enloquecer y dejar ah Mitos, si es que lo hacen. En am- rios y aliengenas pueden intentar
el horror para que atraiga a la si- bos casos, el Guardin debe pensar destruir pruebas, obstruir la in-
guiente tanda de Investigadores. cmo se relaciona el gancho con vestigacin dejando evidencias fal-
el resto de la historia: si ocurri sas, o intimidar o matar a posibles
accidentalmente, coincidentalmen- testigos, incluyendo cmplices en
Estructura del misterio te, deliberadamente o descuidada- quienes ya no confen. Puede que
Como Guardin, diseas cada mente, y por qu. El Guardin de- ataquen a los investigadores. Los
aventura con tres elementos clave: termina entonces qu ocurrir si antagonistas imprudentes, dema-
el gancho, la terrible verdad y el el horror no es controlado: siguen siado seguros de s mismos, o vi-
rastro de pistas. los Mi-Go simplemente minando dos de riesgos, pueden enfrentarse
en Vermont? Alza Simon Orne a ellos directamente, al igual que
El gancho. ste es el evento, ya
un ejrcito de cadveres revivi- pueden hacerlo monstruos alien-
sea un maleficio convencional, un
dos, preparando las bases de otra genas, viciosos o inconscientes. Los
crimen horripilante o una carta
aventura? Se termina el mundo antagonistas inteligentes atacarn
misteriosa, que atrae la atencin
con Yog-Sothoth atravesando la desde la distancia, empleando qui-
de uno o ms Investigadores. Algu-
piel de Norteamrica? zs magia o bestias convocadas,
nos ejemplos:
tomando grandes precauciones
Un asesinato parece haber sido El Guardin debe determinar tam- para cubrir su rastro. Consulta
cometido de forma inhumana, o bin lo que debe ocurrir para que las secciones de Respuestas en el
de un modo descrito en algn se solucione el problema, aunque captulo sobre sectas, en la p. 167,
vetusto tomo de los Mitos. sea de modo local o temporal. sta, para buscar inspiracin.
desconocida por los jugadores, es
Extraas luces o siluetas apa- su condicin de victoria para
recen en algn lugar distante o
remoto o en un lugar encantado,
este escenario: lo que deben hacer El Esqueleto
para frustrar a los Mitos y llevar la Una investigacin sencilla puede
como la casa de una bruja o un historia a una conclusin positiva. ser vista como una serie de esce-
cementerio.
nas ordenadas en lnea recta, con
Un ocultista, artista o cient- Una vez el Guardin ha sacado l- mltiples formas de pasar desde
fico, o quizs un amigo o pa- gica a la historia desde el punto de una escena a la que la sigue. La
riente, muere o desaparece vista de los Mitos, debe pensar a la improvisacin consiste en reaccio-
misteriosamente. inversa, diseando un rastro de nar a los jugadores cambiando el
pistas que lleve desde el gancho orden de las escenas, o interpolan-
Un psquico, un Hechizo, una hasta la comprensin de la terrible do escenas nuevas en este orden.
pesadilla o un antiguo grimorio verdad y de los Mitos tras ella, y Esto es fcil de escribir y dirigir,
predice el desastre en breve. que proporcione la suficiente in- pero difcil de esconder.
formacin a sus jugadores como
Una extraa figura intenta ac-
para que puedan llegar a frustrar Una estructura menos firme con-
ceder a una biblioteca, a un
a los responsables de esa verdad. sistira en una lnea de investi-
cementerio o a la casa de los
Seguir este rastro de pistas debe- gacin, en la que los Investiga-
Investigadores.
ra idealmente permitir a los juga- dores siguen una serie de pistas
La terrible verdad. Esto deter- dores deducir, o al menos activar, clase hasta que llegan a una re-
mina qu est ocurriendo. Si es la condicin de victoria. solucin de algn tipo. Esto es el

192
El Rastro de Cthulhu
Juntndolo todo

Algo extrao o misterioso ocu-


# La victoria rre, posiblemente proporcio-
nando ms informacin todava Amenazas no
es imposible sobre la naturaleza de la actual
Algunas historias de Lovecraft amenaza, a la vez que erosio- tan extraas
carecen de condicin de victoria: nando tilmente la Estabilidad Hubo un floreciente subgnero
El color surgido del espacio, por de los Investigadores y acu- de historias Pulp conocido como
ejemplo, insina que no tiene que mulando tensin. Esto ayuda a historias de amenazas extra-
pasar nada, y que el monstruo se hacer que el enfrentamiento fi- as. En estas historias, que des-
ir, o no, por voluntad propia. nal sea ms peligroso para los cienden directamente de gticos
Otras, como El susurrador en Investigadores y, por tanto, ms tempranos como Los misterios
la oscuridad, insinan que no
dramtico para los jugadores. de Udolfo, un sdico villano em-
plea parafernalia de terror gtico
puede hacerse nada, y que los Un personaje secundario robus-
para hacer avanzar un plan si-
Mitos ganarn a su debida hora, to (un aliado, un villano o un
niestro. Pero los aparentemente
al margen de las acciones de los transente) ofrece una tentado-
sobrenaturales eventos tienen
jugadores. Esto no satisfar a la ra distraccin, una pista falsa o
todos explicaciones racionales,
mayora de los jugadores, pero una interpretacin alternativa
normalmente engaos y coinci-
es una gran conclusin para del misterio. Este tipo de esce-
dencias o, como mucho, hipno-
una campaa Purista a ultranza, nas deberan mantenerse en
tismo. Este formato fue revivido
con anagnrisis y todo (vase un mnimo, pero pueden aadir
posteriormente como la trama
la p. 76). verdadera profundidad a una
Scooby-Doo, pero amenaza
ambientacin y a una historia.
extraa suena mejor. Este tipo
Esqueleto de la investigacin. Las escenas de enfrentamiento de escenarios, en los que la mafia
En tus notas puede consistir pueden ser incluso ms sueltas de San Francisco est simulan-
en largas secciones de detalla- que el Esqueleto. En tus notas, do la existencia de un monstruo
da narracin, o en una lista de pueden consistir en descripcio- marino para cubrir su operacin
los elementos bsicos necesarios nes cuidadosamente detalladas. de contrabando, o en los que un
para formar una historia mni- Sin embargo, salvo que ests pre- vil baronet est intentando ha-
mamente satisfactoria. Consulta parando la aventura para que la cer enloquecer a su hermana
la introduccin de la aventura dirija otra persona (como es el de dbil carcter para recibir la
incluida en este libro, El Horror caso de El Horror de Kingsbury) herencia, permiten un interesan-
de Kingsbury, para ver un Es- seguramente te ir mejor toman- te cambio de ritmo. Una de estas
queleto de ejemplo. do algunas notas rudimentarias. historias podra centrarse en una
Manteniendo tus notas breves de las Fuentes de Estabilidad de
Rodeando a este Esqueleto rudi- puedes crearte una fuente de un Investigador, y proporcionar
mentario hay escenas de enfren- ideas a partir de las cuales im- una especie de historia de res-
tamiento, en las que puede ocurrir provisar, sin gastar ms tiempo piro entre amenazas globales.
todo lo siguiente: del debido escribiendo escenas Su estructura es bsicamente
que pueden no llegar a ocurrir. la misma, pero requieren me-
Las criaturas, u otros antago- nos jugo temtico, ya que toda
nistas, lanzan un asalto agresi- la idea de la historia es que el
vo contra la vida o cordura de Pistas clave flotantes tema es una mentira... o no
sus objetivos, ya sean estos los Puede resultar til estructurar un lo es? Puede ser divertido si-
Investigadores, personajes se- escenario con una o ms pistas tuar una nica pequea pista
cundarios recurrentes o PNJs clave flotantes. Tpicamente, estas que apunte a verdaderas activi-
implicados slo en el actual pistas avanzan la historia de una dades de los Mitos en algn lu-
escenario. seccin a otra. Donde una pista gar de la historia, aunque slo
clave ordinaria est enlazada a sea para pellizcar la paranoia
Uno o ms Investigadores per- una escena en particular, una pis- de los jugadores.
siguen sus metas personales, o ta flotante puede ser obtenida en
avanzan en otra investigacin varias escenas. El Guardin deter-
que transcurra en paralelo a mina durante la partida qu esce-
esta historia. na proporciona la pista.

193
El Rastro de Cthulhu
Consejos para Guardianes

De ese modo evitas que avancen en previamente obtenidos. La pista


Mltiples esqueletos la historia sin conseguir toda la in- mencionada se llama pista pre-
Una trama de misterio todava formacin necesaria para disfrutar rrequisito. Las pistas prerrequisito
ms robusta puede incluir varios completamente lo que les espera. forman, por definicin, una subca-
rastros de pistas potenciales, que tegora de pistas clave.
lleven desde uno o ms ganchos De igual modo, una pista flotante te
hasta la misma terrible verdad. permite actuar como despiadado edi-
Si se ejecuta correctamente, una tor, saltndote escenas innecesarias
cuando necesites acelerar la historia.
Estadsticas de los PNJs
aventura de este tipo puede re-
Los PNJs potencialmente violentos
sultar tremendamente orgnica, Digamos que has escogido cinco es-
deberan tener las Habilidades Ge-
al lograr que cualquier eleccin cenas en las que los Investigadores
de un jugador le lleve hasta una nerales relevantes definidas. Aa-
pueden obtener de modo lgico una
pista clave relevante. Incluso de ms segn hagan falta. Los PNJs
pista clave necesaria. Imaginas que
puede aumentar la sensacin de que no es probable que hagan nada
esta parte de la aventura debera du-
paranoia, si el Guardin posee ms que hablar con los Investiga-
rar aproximadamente una hora. Si
cierto sentido del estilo y el ritmo: dores no necesitan tener las Habi-
los jugadores pasan por las escenas
El Culto de Cthulhu est por todas lidades Generales definidas, mucho
partes!. Por supuesto, si se lleva en diez minutos puedes reservarte
menos las de Investigacin, as que
a cabo de un modo pobre, puede la pista clave para la ltima. Si se
no te molestes en hacerlo: con una
parecer algo forzado o demasia- retrasan, tardando veinte minutos
simple descripcin y algunas in-
do obvio, por lo que recomenda- por escena, querrs que encuentren
dicaciones de interpretacin ser
mos dominar la estructura bsica la pista clave despus de la tercera
suficiente. A menudo tendrn pis-
antes de empezar a aadir otros escena.
esqueletos a los escenarios. tas a revelar segn las Habilidades
Disear una aventura o una El nivel de frustracin de los jugado- Interpersonales de los Investigado-
serie de aventuras con varios res suele ser un mejor detonante de res; esto tambin proporciona ba-
esqueletos para que alcance su una pista flotante que un tiempo lmi- ses de interpretacin al Guardin.
potencial puede requerir una te predeterminado. Si est claro que
gran cantidad de trabajo, pero Si no quieres definir la Habilidad
se estn divirtiendo interactuando
en la mayora de los casos po- Interpersonal exacta necesaria
con los vvidos PNJs que has creado, o
drs reutilizar los rastros que no para conseguir que un PNJ propor-
siendo asaltados por fenmenos ex-
hayan sido seguidos durante la cione una pista en particular, pue-
traos, puedes darles ms de lo que
partida en otras aventuras que des simplemente listar las suscep-
les gusta salvando la pista clave para
impliquen ramas distintas de tibilidades del PNJ: las Habilidades
la secta o de la conspiracin, o la escena final. Por el contrario, si
Interpersonales que ms probable-
como planes de fuga o de emer- observas que se estn aburriendo y
mente le hagan cooperar, y aque-
gencia para los villanos. frustrando, puedes dejar caer la pista
llas que le harn callar por com-
clave antes.
pleto. stas pueden usarse tambin
Las pistas flotantes te permiten El escenario de este libro usa una es- en escenas posteriores. Los PNJs
controlar el ritmo de un escenario. tructura de pistas clave flotantes. que empleen sus Habilidades para
Permiten a los personajes jugar to- ayudar a los Investigadores, como
das las partes divertidas o intere- por ejemplo un gua de montaa,
santes de una seccin del escena- Pistas apalancadas deberan tener al menos cubiertas
rio antes de que la historia de un Un elemento clsico de las series de las ms bsicas (Atletismo, Salud,
giro dramtico. Por ejemplo, pue- procedimiento policial es el hecho Estabilidad, cualquiera ofensiva y
crucial que, al ser presentado a un cualquiera otra General que sea
des querer que conozcan a todos
testigo o sospechoso anteriormente probable que empleen). Ocasional-
los sospechosos de ser sectarios
reacio, le hace derrumbarse y pro- mente, los Investigadores pueden
de Mordiggian antes de que ellos,
porcionar la informacin o la con- contratar a un experto para que
y los Investigadores, sean ence- fesin que buscaban los detectives. use alguna Habilidad de Investi-
rrados durante la noche en una Esto se representa en GUMSHOE con gacin; normalmente esto es slo
vieja y oscura casa. Para conse- las pistas apalancadas. Son fragmen- un modo indirecto de gastar sus
guirlo, conserva la pista clave que tos de informacin que slo estn propios Puntos, como por ejem-
les dirigir a la oscura casa hasta disponibles mediante el uso combi- plo usar Crdito para conseguir
despus de que hayan conocido nado de una Habilidad Interpersonal la opinin de un mdico. En tales
a todos los personajes relevantes. y la mencin de otra pista u objeto casos realmente no necesitas listar

194
El Rastro de Cthulhu
Juntndolo todo

explcitamente sus Habilidades.


Simplemente decides si han tenido
o no xito basndote en su Profe-
sin, tu descripcin y las necesida-
des de la historia.

Apelar a las Habilidades


Las reglas ofrecen varios modos
de apelar a las Habilidades, segn
la situacin. Escoger correctamen-
te el modo en que debe usarse una
Habilidad es crucial para mantener
el movimiento de tu trama de in-
vestigacin. Elige basndote en las
consecuencias del fracaso.
Si el resultado de fallar es que el
Personaje no conseguir un frag-
mento de informacin crucial el
xito debera ser automtico, si
el Personaje tiene la Habilidad en
cuestin y se le ocurre emplearla.
Incluso puede que, si ningn juga-
dor da los pasos necesarios para
reclamar esa pista clave, necesites
improvisar durante el juego, cam-
biando los detalles del escenario
para que la misma informacin
pueda ser adquirida mediante otra
Habilidad y, posiblemente, por otro
jugador. En otras palabras, las pis-
tas clave deberan idealmente te-
ner ms de una ruta potencial de
adquisicin.
Si se trata de un fragmento de in-
formacin que trata de un aspec-
to secundario interesante pero no
esencial para que la historia avan-
ce, puedes hacer que est disponi- modo. Por ejemplo, los tipos de ce- Cerrajera; las que encierren a
ble con un Gasto de 1 2 Puntos. rraduras que se encuentren los los Investigadores con una Se-
Decide el coste concreto del Gasto Investigadores dependern de su milla Informe de Tsathoggua ne-
segn lo divertida que sea la infor- funcin narrativa, no de la calidad cesitaran dramticos Controles
macin, no segn la dificultad real de la ferretera de los sectarios. En de Mecnica.
de la tarea necesaria para conse- trminos dramticos, una puerta
guirla. Consulta la barra lateral de Si las consecuencias del fracaso
cerrada es como una pista que
Beneficios de ejemplo de la p. 53 de una accin incluyen locura,
los jugadores no encuentran: o
para buscar inspiracin. muerte o heridas, haz que se deci-
frustrante e insignificante, o un
da con un Control. Si la lgica del
El drama debera anteponerse al mecanismo narrativo intencio-
mundo de juego sugiere que un
realismo, y las reglas y estructuras nado de desvo, o habitualmente
Personaje Secundario se opondr
del sistema GUMSHOE son funda- las dos cosas. Las cerraduras que
activamente al Investigador, que
mentalmente dramticas. Deberas escondan pistas deberan poder
sea una Confrontacin.
construir los escenarios del mismo ser abiertas con la Habilidad de

195
El Rastro de Cthulhu
Consejos para Guardianes

La Habilidad de Mitos de Cthulhu


Usar la Habilidad de Mitos de Cthulhu es la carta Queda libre de la crcel envenenada de El rastro de Cthulhu. Un
jugador cuyo Investigador usa esta Habilidad est indicando probablemente una de las dos siguientes cosas, o las dos:
quiere una gran pista para el misterio y est dispuesto a pagar por ella, o quiere confirmar sus deducciones e interpretar
algo de jugosa locura lovecraftiana.
El Guardin debera cumplir en ambos frentes. En segundo lugar, el Guardin debera sentirse libre para citar terrorfi-
cos pareados, soltar nombres monstruosos y en general enfatizar en esta revelacin lo csmico a expensas de lo cotidia-
no. Tambin debera ajustar la revelacin todo lo posible para que ataque los puntos dbiles del Investigador y corroa sus
Pilares de la Cordura (vase la p. 41). Pero, principalmente, hasta el extremo en que pueda sin echar a perder la aventura,
debera desvelar la terrible verdad, confirmando como mnimo la identidad del Primigenio relevante que acecha detrs
de todo lo ocurrido, as como esbozar el plan monstruoso en marcha. Algunas revelaciones de ejemplo:
La isla hogar de Cthulhu surgi recientemente del ocano Pacfico; su culto pretende abrir su tumba.
Esta civilizacin aliengena estaba ms avanzada fsica y mentalmente de lo que la humanidad ser nunca capaz de
ser, y sus supervivientes han degenerado y son locos homicidas.
Hastur ha envenenado las mentes de todo el colectivo.
El viejo Whateley cruz a Yog Sothoth con su hija, y uno de los mellizos resultantes an vive.
Durante el eclipse, los sectarios pueden usar un ritual lo bastante poderoso como para abrir una puerta a
Nyarlathotep.
Un hechicero de 300 aos aprendi de YogSothoth a resucitar a los muertos.
Los Gules infestan los subterrneos de Londres, y el gobierno lo sabe.
La revelacin no necesita mostrar explcitamente la condicin de victoria, y mucho menos proporcionar Hechizos, tcni-
cas o vulnerabilidades de los monstruos especficas. Ese tipo de informacin surge de investigar en tomos de los Mitos,
de interrogar a sectarios, de descubrir diarios e inscripciones, y de acciones similares.
En un escenario normal de El rastro de Cthulhu todo el rastro de pistas desde el gancho hasta la condicin de victoria
debera ser accesible, aunque fuera de modo ms complicado, sin que ningn Investigador empleara su Habilidad de
Mitos de Cthulhu. Similarmente, emplear la Habilidad de Mitos de Cthulhu permite a los Investigadores echar un vistazo
a su destino, y quizs mirar algo el paisaje, pero no les da un mapa de carreteras.
# Dicho esto, un escenario Purista a ultranza de El rastro de Cthulhu puede perfectamente requerir el uso de Mitos
de Cthulhu para ser resuelto. Tales escenarios pueden terminar sin problemas en anagnrisis (vase la p. 76).

En una partida de terror, que Por este motivo te aconsejamos que sean reconocibles de la vida or-
les ocurran cosas terribles a los disees las campaas de El rastro dinaria. El rastro de Cthulhu est
protagonistas no es impedimento de Cthulhu de un modo episdico, ambientado en una era histrica
para que la historia avance. Es de tal forma que ninguna trama no carente de horrores incluso en
normal que los personajes de El extensa dependa de la superviven- la vida ordinaria. Incluso aunque
cia continuada de un Investigador no est dirigiendo una partida de
rastro de Cthulhu, especialmente
en particular. nazis para Nyarlathotep, el Guar-
los de una partida Purista, mue- din debera intentar oscurecer la
ran pronto y a menudo. El jugador distincin entre terror esotrico e
consulta los contactos o conexio- Sacado de los historia exotrica.
nes (vase El corresponsal nti-
mo, en la p. 31) de su Investigador
libros de historia Para crear escenarios, repasa li-
Todo comenz, por lo que a mi respecta, bros de historia, biografas, co-
muerto, crea un nuevo Personaje,
con las histricas, y hasta entonces jams lecciones de fenmenos extraos,
el Guardin lo inserta tan cerca de
vistas, inundaciones de Vermont del 3 de compendios culturales o incluso
la escena como sea posible (o na-
noviembre de 1927. novelas del periodo en busca de
rra algo como Tres das ms tar- las ms escandalosas, extraas o
de, tras recoger al padre Micah de El susurrador en la oscuridad
increbles de la poca. Aade una
la estacin de ferrocarril...) y listo, Los elementos horrorosos resultan capa adicional de trasfondo, expli-
ya tienes ms carne para el mata- mucho ms atemorizantes cuan- cando que el terremoto ocurrido en
dero y la historia contina. do se yuxtaponen con otros que 1931 en Napier, Nueva Zelanda, fue

196
El Rastro de Cthulhu
Juntndolo todo

causado por una secta adoradora


de Tsathoggua, o que un equipo El encarcelamiento como elemento de la trama
especial del Dragn Negro entr en
los museos de arte de Nanjing du- Los obstculos en los que el castigo por fracasar es el encarcelamiento,
rante la masacre para saquear es- u otro modo de prdida de libertad de actuacin, deberan ser empleados
tatuas de los Mitos. Cmo influen- con cautela. Si los Personajes podrn obtener informacin mientras se en-
ciaron, explotaron o crearon los cuentren presos y se les presentar un modo relativamente fcil de huida
Mitos el evento? Emplea el evento despus, inclyelos sin miramientos. Puedes permitir Controles o Confronta-
o sus efectos como gancho para un ciones para que los jugadores intenten evitar esas consecuencias.
escenario y tendrs lista la mitad Sin embargo, los giros de guin en los que los Personajes son arrestados por
de tu aventura. las autoridades y no pueden escapar causan invariablemente que la sesin de
juego se detenga en seco. Permite que los Personajes eviten ser capturados
Si hay demanda, produciremos ms mediante xitos automticos en Habilidades Interpersonales, o introduce una
escenarios sacados de los libros de va de escape en la historia. Los Investigadores con niveles elevados de Crdito
historia y empapados de aceitoso sirven bien para este propsito. Si los personajes han sido aprisionados en una
icor verde cthulhoideo. Mientras
democracia industrializada o en un aliado de Occidente, los abogados o las
tanto, sin embargo, nada te impi-
conexiones polticas del diletante puede conseguir que les liberen, siempre tras
de especular sobre los verdaderos
dejarles un adecuado periodo de tiempo mordindose las uas de nerviosismo.
intereses de J. Edgar Hoover en
Ten cuidado con las tramas que requieran que los Personajes acepten el
los detenidos de Innsmouth y sus
cautiverio para poder obtener cierta informacin crucial. Muchos jugadores
amorfas sexualidades.
preferiran ver a sus Personajes trepanados por los Hongos de Yuggoth antes
de aceptar ni la ms breve estancia en una prisin, incluso en una cmoda.
Las escpticas Por desgracia, con ese tipo de jugador no llegars muy lejos sealndole que
el ser capturado es un elemento bsico del gnero Pulp. Su actitud est basa-
autoridades da en un profundo deseo para mantener el control emocional y, tpicamente,
Las opiniones sobre la conveniencia de dar no est abierta a discusiones.
cuenta a la polica de Massachusetts esta-
ban encontradas, imponindose la negativa ruinas en la Antrtida) o social de telfono y telgrafo pueden
en ltima instancia. Haba cosas en todo (obviamente eres un luntico peli- ser cortadas. La radio de onda
aquello que resultaban muy difciles, por groso). El apoyo de un conjunto de corta es nueva y experimental, y
no decir imposibles, de creer por quienes personas es veneno para la sensa- los aparatos son demasiado apa-
no estaban al tanto de todo lo que all cin de intranquilidad que el terror ratosos como para llevarlos en-
suceda... busca cultivar. Eventualmente, una cima. Las carreteras son estre-
vez que los protagonistas hayan chas y estn mal pavimentadas,
El horror de Dunwich atravesado el infierno, la sociedad incluso en gran parte del nores-
Es un elemento general de las his- puede acudir en su ayuda, reco- te, y son susceptibles de sufrir
torias de terror que los tradicio- nocer que tenan razn desde el una conveniente avalancha de
nales guardianes del orden y la principio y dinamitar la costa de barro, inundacin o cada de un
normalidad, como la polica, las au- Innsmouth, pero esto slo ocurre puente. Si tu coche se avera (o
toridades civiles y las agencias de al final de la investigacin, si es
es saboteado), no hay agencias
noticias, estn ciegas ante aquello que ocurre.
de alquiler esperndote para re-
por lo que est pasando el prota- emplazarlo. La polica no tiene
gonista. El escenario lovecraftiano El Guardin debera forzar esta
convencin rigurosamente, cor- a abogados y vecinos defenso-
usual implica Investigadores ob- res de los derechos civiles a sus
sesionados o cortos de miras que tando el acceso de los jugadores
a apoyo externo. Esto es fcil en espaldas, y puede permitirse ser
descubren una horrible verdad educadamente escptica o direc-
que no pueden, no osan revelar a los aos 30. No hay telfonos m-
viles ni C.B. (banda ciudadana). tamente grosera. Segn cmo te
la sociedad en su conjunto.
En los pueblos pequeos como dirijas a los policas, hasta pueden
Hay una buena razn dramtica Innsmouth los telfonos, si es que amenazarte con encarcelarte por
para esto. El xito del terror de- tienen, usan lneas compartidas, hacerles perder el tiempo o por
pende de una sensacin de ais- y es casi seguro que los villanos vagabundeo, sin leerte tus dere-
lamiento, ya sea geogrfico (unas estarn escuchando. Las lneas chos y sin llamada telefnica.

197
El Rastro de Cthulhu
Consejos para Guardianes

Todas estas limitaciones actan incluso mejor y ms ntimamente requieren una mano menos firme
como motivadores para que los que los ingenuos Diletantes o los en el timn de la estructura.
jugadores continen con la in- pedantes Profesores.
vestigacin. A no ser que puedan
probar que ocurren eventos si- Mejorar el Twentieth
niestros en este tranquilo lugar Dirigiendo escenarios
de vacaciones costero, la polica Toda historia de investigacin Century Limited1
ser peor que intil. A no ser que en cualquier medio est, por su Algunos grupos son hipersensibles
puedan averiguar con exactitud propia naturaleza, altamente es- al encarrilamiento. Sus preocu-
qu red de asociaciones ocultistas tructurada. Los investigadores se paciones, que son totalmente le-
enlaza a las vctimas de asesina- enteran de un misterio, pasando gtimas, pueden estar basadas en
to, pueden ser propensos a unir- a moverse a travs de una serie malas experiencias anteriores con
se a ellas. Si no averiguan qu de escenas, cada una de las cuales Guardianes controladores que les
le ocurri a Alonzo Typer, nadie termina con la adquisicin de una obligaron a tomar papeles esen-
lo har. No hay una comisara en pista que lleva a la siguiente esce- cialmente pasivos en argumentos
kilmetros a la redonda, los te- na. La historia alcanza su clmax inalterables y preestablecidos. Si
lfonos no funcionan y l podra descubren y revelan la respuesta los miembros del grupo son vidos
estar ya muerto... al misterio. Puede o no concluir, tericos del rol, puede que estas
para ms impacto, en un enfrenta- preocupaciones se basen en el sen-
El Guardin puede encontrar difcil miento fsico con el, ahora revela- timiento ideolgico general de que
dar a los jugadores la impresin de do, antagonista. los jugadores deberan ser quienes
que acudir a las autoridades sera
En un juego de rol puede resultar dieran forma y guiaran la historia,
una mala idea. Las Motivaciones y
difcil conseguir una buena estruc- tomando responsabilidades tradi-
el trasfondo de los personajes ayu-
tura. Si guas demasiado poco a los cionalmente correspondientes al
dan con esto, ya que algunos Per-
jugadores pierden el hilo, lo que Guardin.
sonajes querrn evitar la implica-
cin policial de forma natural, pero genera una narracin ligera llena El principal modo de evitar que los
en caso de que no sea suficiente de fallos, que no proporciona nada jugadores se sientan encarrilados
para la historia, los siguientes tres del ordenado placer que se supo- es permanecer flexible y reaccio-
desmotivadores clsicos pueden ne debe proveer el gnero. Guales nar a las elecciones que tomen los
ayudar: demasiado y sentirn que se les ha Personajes. En la siguiente seccin
privado de su libertad de accin y discutiremos esto un poco ms.
La polica nunca nos creer. que slo son observadores que se
Quin en su sano juicio ira a mueven por una secuencia prede- Sin embargo, igual de cru-
la comisara balbuceando acerca terminada de eventos. Como a lo cial es evitar la apariencia de
de cadveres andantes hechos de mejor sabes, esto ltimo se conoce encarrilamiento.
gusanos de tumba? en la jerga de los juegos de rol como
Algunos jugadores pueden sentir
La polica asumira que somos railroading, o encarrilamiento.
que, al basarse en xitos autom-
responsables. Han tenido los El truco para dirigir con xito es- ticos, el sistema Gumshoe conduce
Investigadores que matar a al- cenarios de investigacin es al- inevitablemente a un resultado en-
guien? Han estado en alguna canzar el equilibrio adecuado en- carrilado. En la prctica esto no es
situacin en la que parezca que tre los dos extremos. Cul es ese as. El nivel de flexibilidad narra-
hayan matado a alguien? equilibrio depende ya del gusto del tiva que un Guardin de El rastro
grupo de jugadores. Los grupos con de Cthulhu ejerce no est en abso-
La polica est metida en el asun-
tendencia a avanzar dando tumbos luto relacionado con la mecnica
to. La peor posibilidad de todas es
pueden agradecer una estructura de resolucin de acciones del jue-
que las propias autoridades sean
fuerte con objetivos evidentes, un go, ni con la relativa falta de una.
cmplices de algn modo en el
camino narrativo claro y una re- La flexibilidad sigue dependiendo
horror. De veras puedes confiar
solucin definitiva. Los jugadores del Guardin y de su capacidad de
en ellas para que te vigilen?
que resuelven eficientemente las improvisar dentro de la estructura
Fjate en que los Investigado- cuestiones de procedimiento, o los bsica de la investigacin, al igual
res Detectives de Polica pueden que prefieren centrarse en la in- que en casi cualquier otro sistema
ser conscientes de estos riesgos terpretacin ms que en la historia, de reglas de rol.

1
N. del t.: El Twentieth-Century Limited era un tren expreso entre
Nueva York y Chicago, considerado durante un tiempo el tren ms
famoso del mundo, y conocido popularmente por su lujo. 198
El Rastro de Cthulhu
Juntndolo todo

La conspiracin continua: Diseo de campaas


Una campaa es una secuencia continua de escenarios que destapan la misma vil conspiracin o terrible verdad; el equivalente de
un arco argumental o arco de temporada de una serie de televisin. El diseo de campaas es esencialmente como el diseo de
escenarios, pero a lo grande. Cada aventura es una escena de la campaa, con la estructura general organizndose as:
Apertura: Esta aventura es el gancho, y debe contener suficiente jugo como para atrapar el inters de los jugadores en el
arco argumental. Sus enfrentamientos deberan enfatizar el tema general de la campaa e, idealmente, debera incluir un atisbo
o presagio del Malo Final de la historia, quizs como una escena de corte interpretada por PNJs condenados.
El Malo Final: ste es el origen de las distintas manifestaciones de los Mitos que los Investigadores encontrarn en el transcurso de
la campaa. Puede ser un Primigenio, una vil secta, un genio criminal hechicero, una infestacin aliengena o alguna combinacin
de todo lo anterior. Al igual que con la terrible verdad de los escenarios individuales, el Guardin debera determinar cules son las
actividades, metas y recursos del Malo Final, y cmo puede ser frustrados sus planes, aunque sea temporalmente.
El desarrollo: ste es el macro-nivel del rastro de pistas. Cada aventura debera llevar de modo lgico y dramtico hacia la
siguiente, como si se pelara una cebolla capa a capa. Por ejemplo:
Los Investigadores exorcizan una casa encantada de influencia de los Mitos.
Los Investigadores descubren y acaban con una secta que realizaba rituales en la casa.
Los Investigadores descubren que el fundador de la secta, el arquitecto de la casa, sigue vivo y haciendo el mal.
Los Investigadores frustran el plan para apoderarse de Stonehenge del arquitecto.
Los Investigadores se enfrentan y matan al arquitecto en el lugar donde tiene ms poder.
El Guardin debera revelar alguna porcin de los planes del Malo Final en cada aventura, y proporcionar algn elemento nece-
sario para frustrarlo. Algunas aventuras pueden tratar por completo de una reaccin del antagonista, con el Malo Final o sus
agentes intentando atrapar, emboscar o corromper a los Investigadores. Tambin stas deberan proporcionar pistas o elementos
necesarios. Al igual que las pistas clave flotantes, algunas aventuras podran estar flotando por el arco, activadas por la accin
de algn Investigador o cuando el Guardin siente la necesidad de un pequeo cambio o ajuste.
No todos los escenarios de la campaa tienen que llevar necesariamente hacia el Malo Final; algunos pueden estar presagiando
o recordando algn otro arco, algunos pueden servir para limpiar el paladar o proporcionar interesantes interacciones entre
personajes y algunos pueden estar motivados por el calendario de la campaa: si los Investigadores estn en Providence durante
la gran tormenta del 8 de agosto de 1935 pueden verse arrastrados a los eventos de El morador de las tinieblas, incluso aunque
la campaa sea un enfrentamiento contra los Mi-Go.

Conexiones de la campaa
En una campaa orgnica, el conocimiento obtenido durante un escenario proporcionara los ganchos necesarios para la si-
guiente aventura o para cierta cantidad de aventuras. Los Guardianes deberan intentar que al menos una pista de cada aven-
tura apunte hacia otra parte, adems de a la siguiente escena de ese escenario. A veces, la conexin con el siguiente escenario
es la pista de recompensa por derrotar al antagonista de la aventura; a veces aparece durante la investigacin inicial o slo
revela su importancia a posteriori. Incluso puede surgir como una escena de corte sin ninguna conexin real con la trama de
la aventura, como en Expediente X, cuando Garganta Profunda apareca para dar algn crptico consejo a Mulder que slo
cobrara sentido varios captulos ms tarde.
Algunas posibles conexiones son:
Cartas de un grupo de secuaces del Malo Final a otro.
Tarjetas de negocios, cajas de cerillas u otras pistas que apunten a localizaciones.
Fotografas que muestren a villanos ya conocidos en lugares interesantes o identificables, o con otros PNJs identificables o
enigmticos.
Folletos, membretes u otras pistas que apunten a organizaciones.
Smbolos de sectas en cadveres, paredes, figuritas o libros encuadernados a mano.
Notas sobre el caso de investigadores anteriores, normalmente muertos a estas alturas.
Testimonios, opiniones expertas, rumores, referencias, frases crpticas o confesiones obtenidas de PNJs tales como oficiales,
eruditos, reporteros, cotillas, transentes, aliados o sectarios.
Objetos de arte o artefactos, en fotografas, libros o colecciones; pueden llevar al artista, al museo o a la tienda de
curiosidades.
Albaranes, facturas, etiquetas de paquetes u horarios de trenes.
Chinchetas o marcas intrigantemente situadas en algn mapa, especialmente en mapas de lugares sin relacin aparente con
la aventura en marcha.
Vigilancia fsica de sectarios u objetivos: Por qu est entrando ah? Haciendo eso? Hablndole a ella?.
Conexiones fsicas, desde pasadizos secretos a Portales Hiperespaciales.
Recortes de peridicos de eventos o fenmenos similares ocurridos por el pas o por todo el mundo, encontrados en un libro
de recortes, en una hemeroteca o en un estuche cerrado.
Indicaciones en libros (especialmente en tomos de los Mitos), conferencias o tesis doctorales no publicadas, incluyendo notas
manuscritas de anteriores lectores.
Desvaros garabateados, tipografiados, aullados o grabados.
Lugares, personas y eventos mencionados en peridicos, libretas de notas de periodistas o tomos de los Mitos.
El Rastro de Cthulhu
Consejos para Guardianes

Gestionar la gestin de recursos


La tensin mecnica en El rastro de Cthulhu surge de la naturaleza de GUMSHOE como sistema de gestin de recursos.
Los Investigadores, y sus jugadores, poseen una cantidad limitada de Puntos de Reserva para usar mientras completan
la misin o resuelven el misterio.
Los Puntos de Reserva de Investigacin no deberan presentar ningn problema. Ninguna pista clave necesaria
para resolver el misterio debera depender del gasto de Puntos de Reserva. El papel en el sistema de los
Puntos de Reserva de Investigacin es repartir el tiempo de protagonismo, y proporcionar un mtodo a los jugadores
y Guardianes para sealar momentos de la partida con acciones impresionantes. Un jugador que dice Puedo gastar
1 Punto de Burocracia aqu? est pidiendo que su Investigador haga o descubra algo impresionante o chulo durante
la escena. Cuando el Guardin dice Quieres gastar 1 Punto de Historia del Arte aqu? est avisando de que hay algo
impresionante disponible en la escena y que cree que el jugador podra disfrutar encontrndolo. Esta comunicacin
acabar siendo casi automtica para todos.
Los Puntos de Reserva Generales, sin embargo, son el mismsimo diablo. Si los Investigadores llegan al crculo de pie-
dras con todos sus Puntos de Estabilidad, Salud, Atletismo y Armas de Fuego no van a estar muy aterrados a no ser que
Shub-Niggurath en persona est all, apoyada por el coro del Ejrcito Rojo. Pero si han gastado demasiada Estabilidad
lanzando Hechizos, o han empleado toda su Escaramuza contra sectarios, no sobrevivirn al clmax por bien que hayan
deducido la solucin. Es de vital importancia que el Guardin mantenga vigiladas las Reservas del grupo, especialmente
la de Estabilidad y una al menos una de luchar o huir: Armas, Armas de Fuego, Atletismo, Escaramuza y Huida. Dada la
capacidad de los Investigadores de caer hasta -11 en Salud y Estabilidad sin sufrir consecuencias fatales, en la mayora
de los casos los Investigadores deberan alcanzar el clmax con sus Reservas clave en nmeros de una nica cifra.
El Guardin puede intentar alcanzar este punto ptimo de tres maneras. Primero, ajustando los mximos de las Ha-
bilidades al principio del juego para crear el nivel de tensin que busques. Como se sugiere en la barra lateral de la
pgina 26, un mximo de 12 para Salud y Estabilidad es una buena consideracin. Aumentar el tope de Cordura hasta 12
o incluso 15 menos Mitos de Cthulhu proporciona un Personajes de seguramente mayor duracin sin reducir el peligro
y tensin potenciales de un encuentro dado. Reduce los mximos si quieres que la estabilidad mental de los Personajes
sea ms frgil. Esto puede generar inestabilidad mental temprana en la campaa, permitir que la locura aparezca en
una partida suelta o hacer que las amenazas menores puedan tambin causar la locura. Segundo, limites o no las Pun-
tuaciones, asegrate de ajustar los niveles de las amenazas a los recursos del grupo. Si son cuatro Investigadores con
30 Puntos de Estabilidad entre todos, no escribas aventuras que requieran ms de 15 Controles de Estabilidad si no ests
planeando una de las siguientes dos cosas: una aventura asesina o un interludio de descanso. Los jugadores gastarn
seguramente 1 2 Puntos en cada Control de Estabilidad, incluso aunque los superen. Esos 15 Controles pueden incluir
tres encuentros sobrenaturales importantes (tres encuentros por cuatro Investigadores son 12 Controles) y tres Hechizos
obligatorios; asegurarse de que el Investigador que conoce el esencial Hechizo evita los Controles de Estabilidad es
tarea de los jugadores. Cada grupo es diferente, gastando o guardando los Puntos a distinto ritmo. Puede llevarte un par
de aventuras aprender la velocidad de gasto de tu grupo, pero es un dato clave para ti como Guardin.
La tercera, pero igualmente importante, tcnica de gestin es aadir encuentros si el grupo parece estar demasiado
saludable. El objetivo del juego es el terror, y el terror surge de una amenaza. La amenaza debera ser tanto
ficticia (Si no salimos de este laberinto de setos, los Lloigor devorarn Caerleon.) como mecnica (Si nos encontra-
mos otra tanda de Byakhees no tendremos suficiente Estabilidad cuando encontremos a los Lloigor.). Este encuentro
de desgaste no tiene por qu ser siempre el ataque de un monstruo, aunque eso siempre ayuda. Puede ser una terrible
pesadilla, un fenmeno mgico o incluso un horror convencional, como un grotesco asesinato. Esta tcnica tiene la ven-
taja aadida de ser tambin efectiva dramticamente; es el fiel modelo de tensin/liberacin que funciona en todo, desde
pelculas de miedo hasta montaas rusas. Aadir un encuentro de desgaste sobre la marcha suele ser suficiente, pero
es todava mejor si el Guardin lo disea previamente para que sea una parte natural, o incluso obvia, de la aventura:
Tenemos que llegar a Caerleon antes de que se ponga el sol, pero esa vieja nos jur que el cadver que vuela encanta
este laberinto de setos!

Como prueba de esto, citamos un fueron aquellos cuyos Guardianes la enorme importancia de mante-
extrao fenmeno ocurrido duran- haban improvisado ms. ner la percepcin de libre albedro.
te las pruebas de juego. Los grupos Este resultado puede ser parcial- Cuando haces de Guardin puedes
que expresaron las mayores quejas mente atribuido a los distintos crear la percepcin de libre albe-
sobre el posible encarrilamiento gustos de los grupos, pero sugiere dro incluso cuando los jugadores

200
El Rastro de Cthulhu
Juntndolo todo

responden del modo predicho al


escenario. En una mala noche
puedes dar la impresin de que no
tengan opciones, incluso cuando
ests improvisando furiosamente
para poder seguir sus elecciones
totalmente inesperadas.

Aqu tienes cinco modos de man-


tener la percepcin de libertad
narrativa:

Cuando uses una aventura ya


escrita, parafrasea todo lo que
puedas. Evita leer directa-
mente del escenario. Tu na-
rracin, aunque sea indecisa y
con pausas, resultar ms es-
pontnea que el texto, por bien
escrito que est. Algunos Guar-
dianes leen demasiado del esce-
nario porque les cuesta extraer
la informacin importante de un
texto ya escrito. El uso juicioso
de un bolgrafo marcador puede
ser muy til para centrarse en
los detalles esenciales, que pue-
den entonces incorporarse a las
frases propias.

Durante las escenas de interac-


cin entre Personajes, escucha
con atencin el dilogo de los
jugadores y responde en conse-
cuencia. Improvisa con ellos.
Esto es ms importante que sol-
tar las pistas que poseen los PNJs,
incluso aunque implique alterar
la caracterizacin indicada en pistas. En el resto de casos, bus- Introduce elementos en la historia
el texto. ca oportunidades para recibir que brinden a los jugadores opor-
aportaciones de tus jugadores. tunidades para detallar el tras-
Anima a los jugadores a de-
fondo de sus Investigadores.
tallar aspectos menores de
Ajusta las situaciones y los Incluye viejas amistades, conoci-
la ambientacin y de la si-
PNJs a los Investigadores. Si dos, mentores, colegas y rivales
tuacin. Si te preguntan qu
un jugador interpreta a un re- en tu repertorio de secundarios.
tiempo hace, pregntales qu
tiempo quieren que haga. Si portero desaliado y descuidado, Si t mismo ests todava preocu-
quieren saber si hay cierto ob- enfrntale a una figura de auto- pado de que el sistema Gumshoe
jeto en una localizacin concre- ridad obsesionada con el orden favorezca o requiera encarrila-
ta, diles que s y pdeles que lo que odie a la prensa. Un Inves- miento, tmate en serio este ltimo
describan. En algunas ocasiones tigador (o un jugador, ejem!) que resultado de las pruebas de jue-
la trama del misterio depende- tenga fama de enamorarse de go: cada grupo envi un resumen
r de estos pequeos detalles y bibliotecarias atractivas debera de los eventos de la aventura de
tendrs que abandonar esta tc- encontrarse con atractivas bi- ejemplo que era totalmente distinto
nica y aferrarte a tu rastro de bliotecarias, y as. a los de todos los dems. En cada

201
El Rastro de Cthulhu
Consejos para Guardianes

Improvisar con GUMSHOE


Aunque los consejos que damos estn pensados para ayudarte a preparar las aventuras con antelacin, no
hay nada inherente al sistema GUMSHOE de pistas clave y gasto de Puntos que te obligue a predeterminar qu
ocurrir en una aventura, no ms de lo que hay en cualquier sistema en el que los jugadores tiren para conseguir
la informacin.
Incluso si quieres improvisar la mayor parte de la aventura, te recomendamos que tengas algunas ideas slidas
escritas antes de empezar (puedes usar la estructura bsica de un misterio de la p. 192). Toma nota tambin de las
elecciones que han hecho los jugadores durante la creacin de sus Investigadores. Esto te indica el tipo de escenas
que quieren experimentar, y te recuerda que debes incluir pistas que proporcionen al Investigador de cada jugador
algo de tiempo de protagonismo. Consulta a menudo la Matriz de Investigadores de tu partida. Asegrate de que
haya siempre al menos una pista clave pendiente disponible, y toma nota de las pistas que proporciones.
Es ms probable que tus jugadores y t queris un misterio con una solucin predeterminada, incluso si ests
improvisando, pero no hay nada en GUMSHOE que te impida usar un enfoque de veinte preguntas, en el que slo
has decidido la situacin inicial. Segn avance el juego de veinte preguntas, cada pista desvelar ms del misterio
y reducir la cantidad de posibles soluciones, hasta que slo quede una que encaje con todas las pistas que hayas
revelado: esa ser la solucin. Ten cuidado: a algunos jugadores no les gusta nada que no hayas decidido de an-
temano la solucin, sobre todo si ocultas que ests usando esta tcnica pero lo descubren. Otros la recibirn con
agrado. T conoces a tu grupo y tus propias capacidades.

caso la gran variacin en los in- ideas mucho mejores que las del el orden a forzarles a seguir el
cidentes surgi de las diferentes autor del escenario. Date permiso predeterminado por el escenario.
elecciones de los jugadores. Justo para aceptarlas.
como se supone que debe ocurrir. Si has escrito una aventura y los
Ten presente slo una pequea ex- Investigadores se desvan, eso est
cepcin: el anterior consejo se re- bien. Si es interesante, explora a
Cualquier direccin fiere nicamente a las pistas pre- dnde te lleva. Si parecen saber
sentes en la escena. Slo deberas dnde se dirigen y qu quieren
es hacia delante permitir a los jugadores saltarse hacer, sigue ofrecindoles pis-
Aunque, extraamente, puede ser escenas, adquiriendo informacin tas. Eventualmente, si quieres que
ms importante mantener una liber- que se supone deben conseguir vuelvan al camino previsto, ofrece
tad narrativa aparente que una real, ms tarde, cuando el ritmo de la ms pistas cebo para llevarlos de
se debe intentar proporcionar la partida lo permita. Si esto ocurre vuelta a una escena ya planeada.
verdadera libertad todo lo posible. muy pronto en una sesin y no
crees poder improvisar suficientes Recuerda: el texto del escena-
Afortunadamente, es mucho ms rio slo es un plano; el edificio se
fcil proporcionar libertad que dar nuevas escenas como para com-
pletar toda una tarde de entrete- construye durante la partida.
la apariencia de estar proporcio-
nndola. Simplemente asegrate de nimiento, impdeles conseguir esas
que cualquier pista, especialmente pistas avanzadas. Si ya os estis
cualquier pista clave, est disponi- acercando al final de la sesin, el Concluyendo escenas
ble no slo para los Investigadores saltarse escenas puede ser una En una novela o episodio de tele-
que usen la Habilidad especificada bendicin; slo asegrate de intro- visin el escritor puede cortar di-
en el escenario, sino para cualquier ducir toda la informacin necesa- rectamente a la siguiente escena
jugador que describa un mtodo ria que los jugadores se pudieran cuando sus personajes han adqui-
alternativo creble y entretenido perder por saltarse escenas. rido todas las pistas disponibles en
para conseguirla. El escenario es la la actual. Puede que los personajes
base con la que trabajar, aseguran- Las escenas intermedias de una se queden an horas enteras atan-
do que al menos existe un modo de investigacin suelen poder inter- do cabos sueltos y siguiendo cami-
avanzar por la historia. Nunca de- cambiarse unas por otras sin nos infructuosos, pero nada de eso
bera ser visto como la nica forma mayores efectos para la historia. se muestra en pantalla. A nosotros,
de llegar a la resolucin. Un gru- Siempre es mejor dejar que sean la audiencia, no se nos obliga a
po de jugadores tendr a menudo los jugadores quienes determinen aguantar esas secuencias.

202
El Rastro de Cthulhu
Juntndolo todo

Este tipo de edicin concisa no es Algunas claves para el uso correc-


sencilla de lograr en un juego de to de escenas de corte: Compensar la
rol. Los jugadores no saben cun-
do tienen todas las pistas.
Permite a todos los jugadores asistencia intermitente
observar las escenas de corte en
Los jugadores mayores con ms
Aqu tienes un truco para dirigir- las que no participen como es-
tendencia a disfrutar de una
les suavemente hacia la siguiente pectadores. Oblgales a separar
campaa de investigacin son,
escena, sin romper excesivamente sus propios conocimientos de los
tristemente, los ms proclives a
la ilusin de la realidad ficticia: conocimientos de sus Investiga-
tener problemas de horario. Si el
dores. Si se hace correctamente,
Antes de jugar, coge una tarjeta y tuyo es un grupo tpico, es posible
siempre es ms ominoso saber
escribe en ella, con letras gran- que no puedas confiar en que un
qu terribles eventos estn ocu-
des, la palabra ESCENA. En cuan- jugador determinado aparezca
rriendo que ser sorprendido por
to los jugadores hayan adquirido una noche dada. Para compen-
ellos. Este modo de suspense es
la pista clave y la mayor parte de sar esto, otorga a cada jugador
lo que hace a las pelculas de
las secundarias de una escena, y una Reserva de Puntos de Inves-
Hitchcock, y a muchas historias
notes que la accin est empezan- tigacin libres, que puede gastar
de Lovecraft, tan inexorable-
do a pararse, muestra la tarjeta en para ganar una pista relacionada
mente irresistibles. No es que
alto. Cuando los jugadores la vean, con Habilidades de Investigacin
esto quiera decir que haya algo
sabrn que les toca moverse. Por que no tiene.
malo en las ocasionales sorpre-
supuesto, debes explicarles el sig- Cuando eso ocurra, explcalo
sas surgidas de la nada.
nificado de la tarjeta antes de que como si el Personaje acabase de
empiece la partida. Mantn las escenas cortas y recordar un hecho o una tcnica
concisas. Piensa en lo rpi- que le hubiera enseado su com-
Fcil y eficiente pero, de algn
do que las series de televisin paero ausente. Ajusta la canti-
modo, mucho menos molesto o dis-
pasan de un hilo de la historia dad de Puntos segn las necesi-
cordante que un aviso verbal.
al siguiente. Cortando implaca- dades de tu grupo.
blemente. Salta de escena en
Escenas de corte momentos de alto suspense, o
cuando el protagonista (o los complacientes que asustados, toma
Uno de los enormes errores que co-
protagonistas) de la escena ne- inmediatamente cualquier accin
meten los personajes de las pelculas
cesiten tiempo para pensar en necesaria para aumentar el factor
de terror es dividirse ante el peligro.
qu hacer a continuacin. de terror. Ya sea una imagen te-
Como Guardin, siempre deberas
animar a los jugadores a hacerlo. leptica de pesadilla, un grotesco
Asegrate de que algo intere-
cadver rodeado de moscas o una
Tambin querrs dirigir escenas sante le est ocurriendo a todo
horda de Habitantes de las Arenas
en solitario, o secuencias con slo el mundo a la vez. Esto puede
atravesando las dunas, recuerda
algunos personajes presentes, du- ser desafiante, ya que a menudo
que la sutileza tiene lmites en el
rante escenas banales que desa- el objetivo de un jugador caute-
loso es asegurarse de que nada terror. No tengas miedo de agarrar
rrollen a los Investigadores y hagan a los jugadores de las metafricas
avanzar sus objetivos personales. interesante le ocurra nunca a
su Investigador. solapas. El terror no tiene porqu
Para hacer esto, necesitars ba- ser justo. Es mejor si no tienes que
sarte en la tcnica de las escenas abandonar la lgica interna de tu
de corte. En ellas te centras en las Mantener la amenaza lnea argumental para introducir
acciones de algunos de los jugado- Incluso ms que en otros juegos de un susto, pero incluso eso es se-
res, mientras los dems miran. En rol ms orientados hacia la aven- cundario a mantener elevado el
algunos gneros, los jugadores se tura, tu tarea primaria como Guar- miedo. Emula la falta de vergenza
inquietan cuando no estn en el din es mantener la sensacin de de los directores de pelculas de te-
centro de la accin. En una partida inquietud. Los momentos ocasiona- rror. Incluye sustos que no tienen
de terror que sea apropiadamente les de alivio cmico y de relajacin nada que ver, slo para hacer sal-
espeluznante, seguramente se ale- pueden ir a tu favor, ablandando a tar a los jugadores. Usa secuencias
gren de tener unos momentos de los personajes para la tensin que de sueos y alucinaciones si hace
respiro cuando le toca a otro estar ha de llegar. Sin embargo, si tus falta. Mantener el ambiente es lo
en problemas. jugadores estn ms aburridos o ms importante.

203
El Rastro de Cthulhu

Marcos de campaa
Pero, mientras, algo ms importante se un enfoque de la ambientacin contrario que con el estilo, debera
tramaba. Los principales frutos de los des- con sus limitaciones: Estar la mantener este parmetro como un
cubrimientos [...] resultaron de las reunio- partida restringida por completo a secreto para ser descubierto duran-
nes secretas de marineros y mercenarios Arkham, al sur profundo o a una te el juego. Cmo de omnipresen-
juramentados que tenan lugar durante la gran ciudad como Londres? Im- tes son los Mitos? Cul es su na-
noche en los almacenes de Brown. Lenta, plicar viajar por todo el mundo? turaleza? Forman la base de todo
pero seguramente, se iba elaborando un Es probable que intervengan Por- el ocultismo y de todas las religio-
plan de campaa... tales Hiperespaciales o viajes tem- nes? O slo del ocultismo? O slo
porales? Qu idiomas ser til co- del ocultismo malvado? Cuntos
El caso de Charles Dexter Ward nocer? Los jugadores no deberan ejemplares del Necronomicon hay
Si una campaa de El rastro de molestarse en crear Investigado- ah fuera? Los Smbolos Arcanos
Cthulhu es como un arco argu- res que vayan a resultar intiles, son comunes o raros? Puedes
mental de una serie de televisin, o que no encajen en absoluto, en encontrar la palabra Cthulhu en
un marco de campaa es como la ambientacin. La ambientacin algn libro de referencia? Cun-
la serie en s misma. El marco de y las limitaciones pueden cambiar to saben las autoridades sobre los
campaa, o premisa de la cam- en las distintas campaas, pero el Mitos, si es que saben algo? Y qu
paa, es la estructura narrativa Guardin necesita fijar unas por estn haciendo al respecto? Qu
bsica general a partir de la cual defecto y un punto de inicio. Dioses o Titanes son los principa-
el Guardin dispone las distintas les, y cules ni siquiera existen? El
Estilo: Para empezar, decide si la Guardin puede escoger tambin
campaas y aventuras sueltas que partida ser de naturaleza Purista,
forman el juego. un estilo particular de los Mitos:
Pulp o una mezcla de ambas. En- Lovecraft puro, dualismo de Der-
Para construir un marco de cam- fatizar el temor csmico, o los su- leth, las cosas raras de Clark As-
paa, el Guardin debera definir cesos sangrientos? Se impondr hton Smith, o el de todo un poco de
los siguientes bloques bsicos de el cumplimiento de las leyes (por Lin Carter.
construccin. Puede elegir defi- ejemplo, contra la tenencia ilcita
nirlos colaborando con los dems de armas) en la ambientacin de
modo estricto? O se les dejar pa- Investigadores: La pregunta
jugadores, o presentar una serie
sar a los Investigadores su cuarto ms importante es: Qu junta a
de opciones a los dems para que
incendio provocado con un guio los Investigadores? Incluso si el
elijan, o desarrollar el marco de
y una palmadita en la espalda? Guardin decide todo lo dems en
forma secreta y contar a los dems
Tendr un fuerte componente de secreto, puede que quiera la cola-
slo lo que necesiten saber para
intriga tecnolgica? O se centrar boracin de los jugadores con esta
crear a sus Investigadores. En esta
en gticos conflictos emocionales? pregunta. Es slo una coinciden-
seccin se incluyen tres marcos de
Jugarn la raza o la poltica un cia? Tienen todos los Investiga-
campaa de ejemplo, con algunas
papel importante en las historias? dores alguna conexin que surgi-
dudas bsicas ya resueltas.
Deberan los jugadores prepa- r durante el juego, como un an-
Ambientacin: El lugar y la fe- rarse para interpretar un vvido cestro, profesor o patrn comn?
cha en los que comenzar el juego y realista dao psicolgico? O les Simplemente se encuentran en
y en los que transcurrir la mayor bastar con limitarse a gimotear y una casa de subastas u oficina de
parte de la accin. Aunque la am- correr sin control cuando los da- empleo? Son todos miembros de
bientacin por defecto de El rastro dos lo indiquen? la misma sociedad secreta, frater-
de Cthulhu se sita en los aos 30 nidad Mu o Departamento de Poli-
en algn lugar del mundo occiden- Mitos: Fuertemente relacionado ca? Tanto la ambientacin como el
tal, los Mitos de Cthulhu abarcan con el estilo, el Guardin debera estilo influirn en el diseo de los
todo el tiempo y todo el espacio. decidir el alcance general de los Investigadores, por lo que el Guar-
El Guardin debera proporcionar Mitos de Cthulhu en su mundo. Al din debera dar al menos algunas

204
El Rastro de Cthulhu
Marcos de campaa

pistas: La historia empieza en famosos como Howard Hughes, J. Habilidades o aadir tipos adicio-
Australia, y todos vuestros Inves- Edgar Hoover o Aleister Crowley. nales de magia. Aqu tambin es
tigadores deberan ser bastante El Guardin no debera dudar en donde se indica cualquier lmite a
fuertes y tener algo de inters por incorporar a PNJs recurrentes las Puntuaciones de las Habilida-
la astronoma. creados por los jugadores, como des o el uso de las distintas reglas
las Fuentes de Estabilidad, los pro- opcionales Pulp y Puristas.
PNJs recurrentes: El Guardin
tegidos y corresponsales ntimos y
debera dedicar algo de tiempo a Gancho: Finalmente, Intenta resu-
los contactos y conexiones (va-
inventar algunas estrellas invita- mir el marco de campaa en una
se la p. 31) que los Investigadores
das recurrentes, PNJs que o bien lnea de gancho adecuada para
tengan por Jerga Policial, Crdito y
guiarn la historia o bien interac- vender tu juego a los jugadores,
sus distintas Profesiones.
tuarn a menudo con los Investi- al igual que los guionistas venden
gadores. Pueden incluir un grupo Variaciones de las reglas: Si la los pilotos de televisin a las cade-
rival, autoridades locales suspi- ambientacin o el estilo lo mere- nas: Es como Expediente X en la
caces, el sacerdote del vecinda- cen, el Guardin debera desarro- Rusia de Stalin! Grant Morrison
rio, alguien al borde de la villana llar las variaciones necesarias de contra August Derleth, y todo vale!
que les proporciona pistas cuando las reglas. Esto puede incluir al- Es como House, pero en el Hospi-
le conviene o incluso invitados guna Profesin nueva, subdividir tal General de Arkham! Lovecraft

205
El Rastro de Cthulhu
Marcos de campaa

conoce a Orwell: Profundos en por excursiones al campo de expedicin o aventura local inicial
la Guerra Civil espaola!. Estos Dunwich. Empleando los escritos que descubri algn aspecto de los
ganchos no son obligatorios, pero de Lovecraft como gua, entre la Mitos. El Guardin puede dirigir
pueden ayudar a los jugadores a mitad y las dos terceras partes de esta expedicin inicial como pri-
entender los elementos del estilo las aventuras ocurrirn, al menos mer escenario, o simplemente con-
de juego que no has expresado en parcialmente, en Nueva Inglaterra, tarla en un flashback. Todos estn
palabras. Es como Buffy es dis- pero cualquier lugar es vlido. Una de acuerdo en trabajar con el Dr.
tinto de Es como Supernatural, campaa puede tratar sobre una Armitage para llegar secretamente
incluso aunque las dos series tra- serie de misterios, o centrarse una a lo ms profundo de los Mitos.
ten de cazar monstruos. nica gran expedicin.
PNJs recurrentes
Estilo Los personajes recurrentes en este
La Investigacin El estilo queda a eleccin del Guar- marco son los colegas profesores
Armitage din, ya que la ambientacin de
Miskatonic implica un juego Purista
de los Investigadores y los dems
miembros de la Investigacin. Pue-
Tuve la suerte de conseguir apoyo econ- tanto como las posibilidades inter- den ser contactos, rivales o incluso
mico de la Universidad de Miskatonic [...] nacionales sugieren uno Pulp. Un (secretamente) villanos. Los Tres
No quisimos dar demasiadas explicaciones a tono acadmico y formal, con gotas de Dunwich (Armitage, Morgan y
los periodistas sobre nuestros propsitos, ocasionales de ciencia loca, parece Rice) forman una especie de cr-
ya que el asunto poda prestarse a comen- ajustarse al material mejor que el culo interior dentro de la Inves-
tarios socarrones por parte de la prensa tormento emocional y psicolgico, tigacin, guardando los secretos y
sensacionalista. aunque muchas novelas sobre uni- racionando el acceso al Necrono-
versidades no estaran de acuerdo. micon. Entre los miembros de la
En la noche de los tiempos Investigacin en 1935 se incluyen:
Suficientes profesores de la univer- Mitos Dr. Henry Armitage (1855):
sidad de Miskatonic han tropezado Los Mitos apenas son conocidos.
Bibliotecario jefe y especialista en
con los Mitos durante los ltimos Hasta tan recientemente como 1908,
epigrafa, ocultismo y lingstica
aos como para crear una masa slo dos antroplogos en toda Am-
medievales. Realiz su Doctorado
crtica de conocimiento peligroso. rica haban odo o ledo alguna vez
en Literatura en Cambridge y pue-
Bajo la direccin del Dr. Henry Ar- la palabra Cthulhu. Sacar la verdad
de tener contactos relacionados
mitage, han decidido hacer algo al sobre los Mitos de los incoherentes,
con los Mitos en esa universidad.
respecto. Ha formado un Grupo arcanos y elpticos tomos y registros
Se retira en 1936, convirtindose
de Investigacin informal, similar disponibles incluso en la biblioteca
en Director Emrito, para dirigir la
a la coleccin de eruditos interdis- Orne es un trabajo a tiempo com-
Investigacin a tiempo completo.
ciplinares que aconsejaron al pre- pleto, y debe ser ampliado con una
sidente Wilson en las conversacio- constante y diligente investigacin Dr. Ferdinand Ashley (1891):
nes de Versalles de 1919. de campo. Las autoridades no sa- Profesor asociado de arqueologa,
ben esencialmente nada, y la Inves- especializado en egiptologa. Par-
Ambientacin tigacin est resuelta a que eso siga ticip en la expedicin a Austra-
Este marco de campaa sigue una siendo as. lia occidental. Como Morgan, es lo
estructura de base y misiones, bastante joven como para partici-
centrada en la universidad de Mis- Investigadores par en misiones de campo.
katonic, en Arkham, Massachussets. Los Investigadores son todos profe- Dr. William Dyer (1880): Pro-
Empieza en el semestre de otoo de sores, estudiantes (graduados o no) fesor de geologa, superviviente de
1935, tras el retorno de la expedi- o bibliotecarios de la universidad la primera expedicin antrtica de
cin Dyer-Peaslee desde Australia de Miskatonic. El Guardin puede Miskatonic. Cree fuertemente en
occidental. Las campaas y aven- ser permisivo para incluir a anti- mantener el secreto y evitar ms
turas individuales pueden ocurrir guos policas que sirvan de guar- expediciones.
en cualquier lugar al que eruditos dias de seguridad en la universi-
de la universidad de Miskatonic dad, veteranos que hayan vuelto a Dr. Tyler M. Freeborn (1906):
puedan ir, desde conferencias aca- los estudios, mdicos en la facultad Profesor asistente de antropologa,
dmicas en Berln a excavaciones de medicina, y otras opciones si- y uno de los participantes en la ex-
arqueolgicas en Egipto, pasando milares. Todos participaron en una pedicin a Australia occidental. Un

206
El Rastro de Cthulhu
Marcos de campaa

autoproclamado comunista y radi- Dr. Warren Rice (1866): Pro- reducir la cantidad de Habilidades
cal, se aferra a su puesto con uas fesor de lenguas clsicas, espe- Acadmicas que los Investigadores
dientes contra una tormenta de cializado en idiomas semticos y pueden elegir para asegurarte de
oposicin interdepartamental. Con- de Oriente Prximo. Pesimista y que deban usar los servicios de
sagrado al trabajo de campo, pero pragmtico. sus patrones.
sus investigaciones profesionales
a veces toman precedencia sobre
Dr. Ephraim Sprague (1886): A discrecin del Guardin, cual-
Forense para el Condado de Essex quier miembro de la Investigacin
su trabajo para la Investigacin.
y mdico privado. No est asociado puede recurrir al Dr. Armitage,
Dr. Cyrus Llanfer (1871): Di- con la universidad de Miskatonic, que investigar la cuestin en la
rector asistente de la biblioteca pero obviamente es un aliado cla- biblioteca Orne. Puede, sin embar-
Orne, se convierte en bibliotecario ve y til. go, guardarse la respuesta para s
jefe en 1936. Carece de una ver- mismo, o puede meter a los Inves-
Dr. Albert Wilmarth (1861):
dadera comprensin de los Mitos, tigadores en algn lo para que le
Profesor de ingls, especializado
pero es completamente leal al Dr. devuelvan el favor.
en folklore de Nueva Inglaterra.
Armitage. Se convierte en presidente del
Departamento de Ingls en 1930. Gancho
Dr. William Moore (1886):
Entre sus responsabilidades de- Puede ir desde Indiana Jones
Profesor de geologa, especializa-
partamentales y su delicado tem- mezclado con el Consejo de Vigi-
do en paleontologa. Codirector de
peramento (despus de la pesadilla lantes de Buffy! hasta Es La his-
la expedicin antrtica Starkwea-
de Vermont) ahora enva a estu- toria secreta de Donna Tart, al es-
ther-Moore de 1932-1933. Oficial-
diantes graduados y a profesores tilo de Lovecraft.
mente sus descubrimientos han
subalternos a recopilar folklore de
sido infravalorados.
primera mano.
Dr. Francis Morgan (b 1891): Dependiendo de la naturaleza es-
Proyecto Alianza
Profesor de arqueologa asociado, pecfica de la campaa, otros PNJs Durante el invierno de 1927-28, los agen-
especializado en el suroeste ame- recurrentes podran incluir a tes del Gobierno Federal realizaron una ex-
ricano, pero con experiencia en eruditos rivales de otras univer- traa y secreta investigacin sobre ciertas
Egipto y Mesopotamia. De orienta- sidades, agentes de la Ahnener- instalaciones del antiguo puerto martimo de
cin lgica y cientfica. Todava es be y directores de departamento Innsmouth, en Massachusetts.
lo bastante joven como para parti- o burcratas universitarios poco
cipar en misiones de campo. serviciales.
La sombra sobre Innsmouth

Dr Nathaniel Peaslee (1900): El 13 de febrero de 1928, en colabo-


Profesor de psicologa, especializa- Variaciones de las reglas racin con agentes del Tesoro y del
do en psicologa anormal. Un de- Los miembros de la Investigacin FBI, marineros y marines de los Es-
voto de Jung, est motivado a ven- pueden usar Habilidades Acad- tados Unidos hicieron una redada
garse por el sufrimiento de su pa- micas que no posean realmente, en Innsmouth, Massachussets, des-
dre, el profesor emrito Nathaniel aunque no inmediatamente. Cada pus de que el presidente Coolid-
Wingate Peaslee, que ha estado en Investigador debe elegir un pa- ge situara secretamente el pueblo
un manicomio desde que volvi de trn de la lista anterior (o inventar bajo la ley marcial federal. El bote
Australia. uno); se es el erudito que le in- guardacostas Urania y el subma-
trodujo a la Investigacin. Durante rino S-19 de la marina fueron des-
Sra. Agatha Warren Pickman una investigacin, pueden escribir, plegados en el Arrecife de Diablo,
(1849): La excntrica y dominante telegrafiar, llamar o buscar el con- liberando cargas de profundidad,
directora de la Fundacin Natha- sejo de su patrn de cualquier otro disparando torpedos y realizando
niel Derby Pickman, que propor- modo; si una respuesta es posi- sondeos, adems de dejando a ma-
ciona apoyo financiero a algunas ble, su patrn se la proporcionar. rineros en el propio Arrecife. Gran
operaciones de la Investigacin. La Los Investigadores pueden verse parte del pueblo fue quemada y di-
Sra. Pickman insiste en la propie- arrastrados a rivalidades entre namitada, y cientos de residentes
dad, en la decencia y en llevar la acadmicos a favor de su patrn, de Innsmouth fueron arrestados y
contabilidad hasta el ltimo peni- o sufrir otro tipo de complicacio- enviados a campos y prisiones mi-
que. A menudo llama al Dr. Armi- nes en sus vidas debido a esta litares secretas. Esto fue el Proyec-
tage joven. conexin. Puedes considerar el to Alianza, y lo que descubri ha

207
El Rastro de Cthulhu
Marcos de campaa

sido silenciado o negado por todos pueden montar operaciones secre- marines), pero pueden ser civiles
los niveles del gobierno. J. Edgar tas en cualquier lugar del mundo de alto rango o agentes semiguber-
Hoover, director del FBI, rehsa en que tengan recursos o que sea namentales, tales como ingenieros
discutir el tema incluso con sus amistoso, tales como las embaja- de compaas petrolferas, profe-
consejeros ms cercanos, aunque das estadounidenses o las bases de sores de la universidad de Miska-
viaja ocasionalmente a algunas lo- la marina real. tonic, oficiales de polica de Nueva
calizaciones aisladas del desierto Orlens, u otros similares. Pueden
de California. El presidente Roose- Estilo ser veteranos de la primera reda-
velt puede que ni siquiera sepa de Depende del Guardin, pero el pro- da de la Alianza o de operaciones
esa operacin. Nadie la discutir, bable nfasis en tiroteos y espio- posteriores de los Amigos de Ezra.
ni su significado. naje es ms adecuado para parti- El Guardin puede elegir dirigir su
das Pulp. Igualmente, las partidas primera operacin como aventura
Con la muerte del presidente introductoria, reclutando a los su-
Coolidge el 5 de enero de 1933, los sern duras y sombras. Es proba-
ble que la poltica juegue un papel pervivientes para la Alianza.
supervivientes del Proyecto Alianza
no tienen a quin recurrir cuando importante, al igual que el desgas-
empiezan a ver el mismo tipo de te psicolgico de los agentes de la PNJs recurrentes
Alianza. Estos son los miembros princi-
cosas que vieron esa fra noche
pales de la conspiracin Alianza
en Innsmouth. Salvo a los dems. Para lograr un estilo diferente, la dentro del gobierno de los Estados
Forman una cbala secreta dentro continuacin del Proyecto Alianza Unidos. Todos estuvieron directa-
del ejrcito y de los servicios de in- puede ser una operacin oficial, mente implicados en la redada de
teligencia de los Estados Unidos, y aunque secreta, de las burocracias Innsmouth, y slo podan hablar de
se proporcionan tapaderas y pistas del FBI y la marina, probablemente sus experiencias los unos con los
unos a otros siempre que pueden. siendo alternativamente reclama- otros. Emplean sus conexiones e
Se llaman a s mismos Alianzados do como propia y completamente influencia para planear, cubrir y
o Amigos de Ezra (por Ezra Wee- negada por cada una de las dos explotar las operaciones anti-Mitos
den, un patriota del siglo XVIII que agencias. en marcha, y para reclutar nuevos
derrot a un hechicero), y usan
miembros para la Alianza.
variaciones de Ezra, Sansn y
del Arca de la Alianza como pala-
Mitos Director asistente Cleveland
bras clave, smbolos de contacto y El Proyecto Alianza comienza en- Drew, servicio secreto de los Esta-
seales de aviso. frentndose a Dagon y Cthulhu, y dos Unidos (1888): El cerebro detrs
es probable que sigan en primera de la redada, mantiene contactos
lnea durante cualquier investiga- por toda la burocracia. Su influen-
Ambientacin cin que implique a personal na-
All donde el gobierno o el ejrcito cia en los Departamentos del Te-
val. Soltar de golpe todos los Mitos soro y de Trabajo mantiene bien
de los Estados Unidos puedan lle- invalidara el tema del lento des-
gar, el Proyecto Alianza puede ac- atados los pagos de la Alianza.
cubrimiento; toda una campaa
tuar. Eso significa principalmente podra centrarse en la terrible re- Dr David Frushour, Instituto
en los Estados Unidos continenta- velacin de los Mi-Go o de un culto Smithsonian (1898): Un agente del
les, pero tambin en Alaska, Hawi, a Hastur. Otro importante misterio Tesoro durante la redada, fue he-
Panam, las Filipinas, Guam, las durante la partida debera ser si rido y se retir por incapacidad.
Islas Vrgenes y Puerto Rico, as alguna otra unidad del gobierno de Tras seguir un programa doctoral
como el Ro Yangtze (hogar de la los Estados Unidos, o de cualquier en antropologa en la universidad
Patrulla Yangtze de la armada de otro gobierno, se est enfrentando de Miskatonic consigui el puesto
los Estados Unidos hasta 1941). El a, o intentando aprovecharse de, en el Smithsonian. Sigue la pista a
FBI mantuvo espas en Latinoam- los Mitos. los hallazgos de la Alianza, y sirve
rica durante los aos 30, y la mari- como historiador de la cbala, al-
na patrulla el Caribe, por lo que se macenando sus trofeos y artefac-
pueden situar aventuras clandesti-
Investigadores
tos en el laberinto de stanos bajo
nas en cualquier lugar desde Cuba Los Investigadores sern prefe-
el Museo de Historia Natural.
hasta Argentina. rentemente agentes del gobierno
de los Estados Unidos o miembros Sargento Mayor Emile Graba-
En una partida Pulp de viajes por de su ejrcito (seguramente de los towski, Cuerpo de Marines de los
todo el mundo, los Amigos de Ezra guardacostas, de la marina o de los Estados Unidos (1880): Veterano de

208
El Rastro de Cthulhu
Marcos de campaa

la redada, sirve en la Estacin Na- Profesin de Militar como se indica se la p. 11) que pueden aparecer en
val y Area de Pensacola. Entrena ms abajo. grupos de Proyecto Alianza.
al personal de la Alianza, lo mejor
Guardacostas: aade Mecnica, Pi-
que puede, para enfrentarse a Pro- Agente Federal lotaje y Primeros Auxilios.
fundos y otros seres inhumanos. Eres un agente jurado del gobierno
de los Estados Unidos, con todo el Oficial de Inteligencia: aa-
Capitn Robert Harrow, Marina
poder y la responsabilidad que eso de Burocracia, Buscar Libros y
de los Estados Unidos (1894): Co-
implica. Esta plantilla puede usarse Criptografa.
mandante del S-19 durante la re-
dada de Innsmouth; ahora trabaja tambin para agentes del gobierno
en la Oficina de Inteligencia Naval de Su Majestad. Gancho
en Washington. Puede ir desde Los Intoca-
Habilidades Profesionales: bles mezclado con Delta Green!
Capitn Curtis Henley, Guarda- Conduccin, Consuelo o Intimida- hasta Expediente X contra Fu
costas de los Estados Unidos (1893): cin, Derecho, Evaluar Sinceridad Manch!.
Comand un bote patrulla duran- y Recogida de Pruebas.
te la redada. Ahora es capitn del Unidad de Impuestos sobre el Al-
bote guardacostas Hancock, con cohol: aade Bajos Fondos, Conta- Cazadores de libros
base en Boston. bilidad, Ocultar y Seguir.
de Londres
Coronel Joseph Combatiente FBI: aade Armas de Fuego, In-
Loco Maines, Cuerpo de Mari-
Estos ciclos de la experiencia, por supues-
terrogatorio, Seguir y Sentir el to, surgen de ese libro comido por los gu-
nes de los Estados Unidos (1885): Peligro.
El principal patrn de la Alianza sanos. Recuerdo cuando lo encontr, en un
en el ejrcito regular. Ha tomado Servicio Secreto: aade Armas de lugar poco iluminado cercano al oscuro y
un odioso trabajo de oficina en Fuego, Atletismo, Escaramuza y aceitoso ro siempre cubierto de niebla. Era
Washington para ayudar a dirigir Sentir el Peligro. un lugar muy antiguo, y las estanteras que
la cbala. llegaban hasta el techo y estaban llenas de
Marshals de los Estados Unidos: libros se extendan hasta el infinito por las
Agente Especial al Cargo Albert aade Armas de Fuego, Escaramu- habitaciones interiores y alcobas. Adems
Ryan, FBI (1890): El principal en- za, Jerga Policial y Seguir.
haba grandes montones informes de libros
lace de Drew con el FBI durante por el suelo y en cestas; y fue en uno de
Crdito: 3-5
la redada, sabe dnde hay enterra- estos montones donde lo encontr.
dos los suficientes cadveres como Especial: Crdito no puede pasar
para que Hoover (probablemente) de 5. No es hasta 1942, cuando Wi- El libro
no vaya a interferir en sus opera- lliam Donovan crea la Oficina de
La Depresin global ha llevado a
ciones con la Alianza, siempre que Servicios Estratgicos a partir de
una cantidad sin precedentes de
no llame la atencin. sus contactos banqueros de Yale,
coleccionistas, tanto individuales
que la rica aristocracia entra el
Los Investigadores pueden haber como institucionales, a vender
mundo de la Inteligencia de Esta-
sido reclutados por cualquiera de sus posesiones a cambio de lo que
dos Unidos.
estos hombres o por otro mando. pudieran sacar. Esta crisis global
Pueden tener tambin oficiales al Un agente federal puede usar Bu- tambin ha llevado a una cantidad
mando, subordinados y otros ino- rocracia para mover algunos hilos sin precedentes de aristcratas en
centes que sean recurrentes en en su propia agencia o departa- bancarrota moral y de resentidos
sus aventuras; algunos de ellos mento, Crdito para activar con- aspirantes a Grandes Bestias a ex-
podran ser buenos Investigadores tactos en otras agencias guberna- perimentar con la magia negra...
de reemplazo despus de una fea mentales, y Derecho o Intimidacin incluyendo los Mitos de Cthulhu.
muerte en una misin. para entrar en casi cualquier es- Entre los dos grupos, vendedo-
tablecimiento del territorio de los res y compradores, ha surgido un
Variaciones de las reglas Estados Unidos. mercado especializado en tratar
con tomos blasfemos sin hacer
Adems de cualquier regla opcio-
preguntas.
nal Pulp que el Guardin use, pue- Militar
de querer introducir la siguiente Aqu hay dos especialidades ms T provees a ese mercado, encon-
nueva Profesin, y expandir la para la Profesin de Militar (va- trando libros en ventas estatales o

209
El Rastro de Cthulhu
Marcos de campaa

Es un mundo duro, y quizs lo peor


sea que tengas que salvarlo de vez
en cuando de tus propios clientes.

Ambientacin
Este marco de campaa funciona
mejor si est restringido a Lon-
dres y sus alrededores inmediatos,
con slo algunos viajes ocasionales
a casas de campo y a bibliotecas
regionales mal vigiladas. Briches-
ter podra ser una buena segun-
da base para una campaa, si el
Guardin quiere expandirla o si le
gusta lo bastante la ambientacin
de Ramsey Campbell.

Estilo
El estilo de este juego debera ser
srdido, repelente y turbio. Los
Investigadores no son buena gen-
te, y la gente con la que tratan es
todava peor. Es un juego de su-
pervivencia urbana, de inquietan-
te magia tenue y del tipo de cosas
que ves en libros viejos y horribles.
El combate debera ser degradado,
y las obsesiones y el dao psico-
lgico de un tipo u otro deberan
ser casi omnipresentes. Consid-
ralo un estilo Purista de Ramsey
Campbell.

Mitos
En este movimiento clandestino
especializado, los Mitos son cono-
cidos, pero se evitan con supers-
ticin y poca comprensin. Los
cazadores de libros pueden sub-
estimar inicialmente el significado
mayor del saber con el que trafi-
can, o estar metidos en el asunto
sabindolo bien desde el principio,
como contrabandistas de material
nuclear en el siglo XXI. Con un
marco de campaa como ste, la
en iglesias abandonadas a lo largo 1472, y por qu ninguna de las dos variedad lo ser todo; todo lo que
de los condados que rodean Lon- debe ser abierta en Ludgate, o en lgicamente debiera afectar a los
dres, siguiendo la pista a rumo- ningn otro lugar durante una Investigadores, a sus clientes y a
res y haciendo morder el polvo a luna llena. A veces encuentras un sus competidores, debera hacerlo.
tus competidores. Has tenido que von Junzt imperfecto, y a veces li- El mundo entero debera ser espe-
aprender las diferencias entre las beras un Prinn primera edicin de luznante, misterioso y peligroso.
ediciones de Wormius de 1452 y de un dueo poco cuidadoso. Dicho esto, este trasfondo pide a

210
El Rastro de Cthulhu
Marcos de campaa

Precios de libros raros en los aos 30


Los precios de los libros raros llegaron a un mximo histrico en los aos 20, algo demostrado en la subasta de 1929 de
la biblioteca Jerome Kern, que gan $17 millones ($21 millones de 2007). Con la Depresin, los precios de los libros raros
bajaron, al igual que los de todo lo dems: un First Folio de Shakespeare que se vendi por $66.000 en 1927, se vendi
por $22.000 en 1941; una copia de La reina Mab de Shelley, con las anotaciones manuscritas del poeta, se vendi por
$68.000 en 1929, pero slo lleg a $8.000 en 1951! Hay, sin embargo, excepciones: en 1933, el Codex Sinaiticus, una Biblia
del siglo IV, fue vendido por el gobierno sovitico a los museos britnicos por ms de $500.000.
Algunos ejemplos ms:
Blickling Homilies (Las homilas de Blickling): pergamino del siglo X (150 pginas), $55.000
The Tickhill Psalter (El salterio de Tickhill): manuscrito de velln casi perfecto del siglo XIV temprano, $61.000
Roman de la Rose (El romance de la rosa): manuscrito de velln iluminado mstico de mediados del siglo XIV, $6.800
De la Ruine (De la ruina) de Boccaccio: impresin de 1476 con ilustraciones grabadas con planchas de cobre, $45.000
Hypnerotomachia Poliphili (Sueo de Polfilo): impresin aldina de 1499 de una obra mstica con grabados en
madera (450 pginas), $700
Don Quijote de Cervantes: impresin de Madrid de 1605 (2 edicin), $2.200
Wonders of the Invisible World (Maravillas del mundo invisible) de Cotton Mather: impresin de Londres
de 1693 (2 edicin), $70
The Magus (El mago) de Francis Barrett: la primera edicin de este grimorio impresa en Londres en 1801, $12
Hellas de Shelley: la primera edicin suprimida de 1822, $2.100
Golden Bough (La rama dorada) de Frazer: la tercera edicin de Londres de 1911, 11 volmenes, $18
Estos son precios de subasta, obtenidos en su mayor parte de los nmeros de 1935 y 1936 de Precios actuales de libros
americanos, cuya lectura se recomienda a los Guardianes que quieran familiarizarse con el mercado de los libros usa-
dos. Los tomos de los Mitos pueden valer mucho ms para un comprador bien informado (cunto vale la divinidad?),
o pueden costar unos pocos chelines en las estanteras de un vendedor que no sepa lo que tiene. Las copias con ano-
taciones de hechiceros pueden valer considerablemente ms; las copias con los diagramas mgicos esenciales arranca-
dos pueden carecer bsicamente de valor para un hechicero de los Mitos, pero an ser valiosas para un coleccionista
tradicional (o estpido).

gritos a YGolonac, al Rey de Ama- Miembros del Clero y Profesores (probables vctimas, hechiceros o
rillo, a Quachil Uttaus y muchos podran tambin verse implicados sectarios de los Mitos) de varias
Seres Rata. con facilidad. Probablemente for- clases sociales, y ciudadanos cla-
men una frgil banda de cazado- ve como dueos de pubs, ladrones
Este tipo de partida se beneficiar res de libros que opera desde una de tumbas, jefes de bandas y polis
de tener gran cantidad de ocultis- tienda o biblioteca dada. corruptos. Suficiente, en otras pa-
mo y de monstruos no pertenecien- labras, como para dar a la ambien-
tes a los Mitos para que funcionen Para lograr el nivel adecuado de tacin muchas posibilidades para
de proteccin y, en general, para desesperacin, los valores de Cr- la traicin y el engao, y suficiente
que den variedad. Los tomos de los dito de los Investigadores deberan como para darle vida.
Mitos pueden ser McGuffins, o su estar limitados a un valor mxi-
empleo (o destruccin) puede ser mo de 4, y todos los Investigado-
la clave para resolver el misterio, res deberan empezar sin puntos
Variaciones de las reglas
Este marco de campaa invita a
dependiendo del escenario. gratuitos en Crdito. Los jugadores
usar una divisin ms detallada de
an pueden crear Investigadores
las Habilidades relacionadas con
Investigadores aristocrticos, pero pertenecern
los libros, y presenta la posibilidad
a familias venidas a menos desde
Los Investigadores son gente acti- temtica de una magia callejera
hace tiempo, o sern terribles ove-
va en el comercio clandestino de idiosincrsica.
jas negras que ya nadie invita a las
libros de ocultismo de Londres, y
fiestas decentes.
posiblemente tambin de otro tipo
de literatura dudosa, como porno- Nuevas Habilidades
grafa. Seguramente pertenezcan PNJs recurrentes Del mismo modo que Los esoterro-
a una de las siguientes Profesio- Inicialmente deberan incluir al ristas expande el juego bsico de
nes: Anticuario, Criminal, Diletante, menos a dos cazadores de libros Habilidades de GUMSHOE para de-
Investigador Privado o Vagabun- rivales y a sus parsitos, tres o tallar los distintos procedimientos
do; aunque Artistas, Escritores, ms coleccionistas importantes policiales modernos, este marco de

211
El Rastro de Cthulhu
Marcos de campaa

campaa se beneficia de la adicin Diferenciar las obras legtimas ni para escribir o crear de algn
de varias Habilidades especficas de un autor de las que le adju- otro modo un volumen dado.
para libros. dican falsamente.
Si esta Habilidad no est dispo-
Si esta Habilidad no est dispo- nible en la partida, estos talentos
Anlisis de Documentos nible en la partida, estos talentos y capacidades forman parte de
(Tcnica) y capacidades forman parte de Habilidad Artstica (Caligrafa o
Eres un experto en el estudio de Historia. Imprenta).
documentos fsicos (no de los con-
tenidos de texto que contiene). Bibliografa (Acadmica) nfasis en Habilidades
Puedes: Eres un experto en libros desde un Los Investigadores de una parti-
punto de vista esttico, histrico y da de Cazadores de libros pueden
Determinar la edad aproximada
tcnico. Puedes: querer asegurarse de que su grupo
de un documento.
cubre algunas reas poco usuales
Identificar al fabricante del pa- Distinguir tomos reales de que no son nuevas Habilidades en
pel empleado en un documento. falsificaciones. s: especialidades de Habilidad Ar-
Notar cundo un libro ha sido tstica como Grabados e Imprenta;
Distinguir documentos falsifica- Qumica para tintas y tratamiento
dos de verdaderos. retocado o alterado, o cundo se
le han aadido pginas o se le de papel; y especialidades de Ha-
han colocado donde no estaban bilidad Artesanal como Encuader-
Identificar escrituras manuales
originalmente. nado, Marroquinera y Creacin de
que posean rasgos distintivos.
Papel.
Relacionar un documento im- Identificar la edad de un libro
preso con la impresora que lo por su estilo y sus materiales. Magia Idiosincrsica
produjo. Los cazadores de libros, sus clien-
Recordar detalles histricos
acerca de libros, imprentas, tes, sus contactos y todos los que
Encontrar huellas digitales so-
encuadernadores y editores plagan el mercado negro de los
bre papel.
famosos, y sobre quienes les Mitos son supersticiosos, estn
Si esta Habilidad no est dispo- rodeaban. obsesionados y saben bastante de
nible en la partida, estos talen- ocultismo. ste es el tipo de combi-
tos y capacidades forman parte Recordar los detalles de ventas nacin que lleva a la gente a pro-
de Qumica, Recogida de Pruebas y subastas de libros, y tasar de bar la magia y, para seguir la lnea
e Historia. Si est disponible, es forma precisa un libro dado. extraa y misteriosa de la ambien-
una Habilidad Profesional para tacin, parte de esa magia podra
Saber o estimar qu bibliote-
los Anticuarios y los Detectives de funcionar.
cas (institucionales o privadas)
Polica.
pueden poseer un volumen Como regla completamente opcio-
especfico. nal, el Guardin puede permitir
Anlisis de Textos (Acadmica) que un Investigador (o PNJ) reali-
Si esta Habilidad no est dispo- ce un Control de Estabilidad de 3
Estudiando el contenido de un tex-
nible en la partida, estos talentos Puntos para intercambiar 2 Puntos
to (no las caractersticas fsicas del
y capacidades forman parte de de su Reserva de Estabilidad por 1
documento que lo contiene) eres
Historia del Arte. Si est disponi- Punto de Reserva de otra Habili-
capaz de obtener informacin fia-
ble, es una Habilidad Profesional dad. El intercambio puede ocurrir
ble sobre su autora. Puedes:
para los Anticuarios. despus de haber tirado el dado. El
Determinar si un texto annimo jugador debe indicar qu tipo de
es la obra de un autor conocido, Falsificacin (Tcnica) extrao ritual est usando su In-
basndote en muestras de sus Puedes crear un documento falso, vestigador (posiblemente de forma
escritos. imitar escrituras manuales a par- retroactiva), proporcionar algu-
Determinar la poca en la que tir de una muestra o, con tiempo, na nocin de la excntrica teora
fue escrito un texto. falsificar todo un libro. Esta Habili- por la que funciona, y decir dnde
dad no proporciona ningn talento lo aprendi si es la primera vez
Identificar la regin y el nivel especial para crear papel o tinta que ha realizado este intercam-
de educacin del escritor. envejecidos, ni para encuadernar, bio en concreto. Las principales

212
El Rastro de Cthulhu
Marcos de campaa

restricciones son: ningn jugador su escondite. Aprendi este truco Los Guardianes pueden decretar
(incluido el Guardin) debe con- de ese ruso blanco loco que sola que toda la Magia Idiosincrsica
siderarlo grotescamente abusivo, intercambiar libros por vodka en debe tener un origen de los Mi-
debe ser extrao e inquietante y Spitafields el invierno pasado. tos (obligando a los Investigadores
debe tener una condicin nece- a leer sus mercancas), que debe
saria. El Guardin puede obligar implicar la sangre del lanzador (o
a cumplir estas condiciones para Los Guardianes y jugadores creati- una cantidad simblica, o 1 Punto
intercambios similares a partir de vos siempre sern capaces de jus- de Salud) o cualquier otra restric-
ese momento. Por ejemplo: tificar todo tipo de magia extraa cin que considere adecuada. A
y excntrica para mejorar su Atle- discrecin del Guardin, algunas
Rose realmente necesita supe- tismo (Me paso el cabello humano partes de Londres pueden ser ms
rar ese Control de Sentir el Peli- en torno al cuello y tiro de mi por propicias para ciertos tipos de ma-
gro; intercambio 4 Puntos de Es- encima de la verja.), su Disfraz gia (la Isla de Perros para la magia
tabilidad por 2 de Sentir el Peli- (Tengo su pulgar momificado en de caza, por ejemplo), bajando la
gro, as que en realidad saco un 5 la boca, por supuesto que me pa- Dificultad del Control de Estabili-
en la tirada. Rose est fumando rezco a l.), su Huida (Me corto dad de 4 a 3.
cigarrillos empapados de sangre en el dedo, dejo que mi guante se
de rata y aceite de azafrn, ya empape en sangre, lo tiro al ma-
que creemos que el demonio de letero de ese coche que arranca y Gancho
la plaga que estamos cazando corro en la direccin contraria.), Puede ir desde Es la Novena
viene de Rusia, donde crece aza- su Seguir (Slo miro en las ven- puerta hecha por James Ellroy!
frn, y est vigilando las acumu- tanas de las tiendas que tienen su hasta Unknown Armies mezclado
laciones de humo alrededor de inicial en el nombre.), etc. con Iain Sinclair!

213
El Rastro de Cthulhu

El Horror de Kingsbury
razonamiento (aunque sea bastante
Sacado de los libros de historia ilgico). Puede servir como introduc-
cin para una campaa continuada
Los Asesinatos del Torso de Cleveland ocurrieron exactamente tal y como
de El rastro de Cthulhu.
se describe aqu. Salvo por las hojas de higuera, no he aadido nada a los
hechos del caso. Willie el manco, el Griego loco y la secta de sangre azteca Este escenario necesitar segura-
son todas verdaderas pistas seguidas durante la investigacin, aunque he mente dos sesiones para ser dirigido,
de confesar que he proporcionado unas explicaciones algo ms creativas y puede ser jugado tanto en modo
que las de los empobrecidos registros histricos. Otras pistas extraas
Pulp como Purista. Comienza el 12 de
pero ciertas incluan un asesino vud de vampiros, la extraa bsqueda
agosto de 1938 en Cleveland, Ohio.
de puzzles de Flo Polillo previa a su muerte y un anciano cientfico que
construy un rayo de la muerte. Por cuestiones de espacio, las he omitido, Si no eres el Guardin, leer este
si bien reaciamente; esa ltima parece claramente un caso de tecnologa captulo te chafar toda la diver-
Yithiana cada en las manos equivocadas.
sin. Si eres el Guardin, no leer
El sheriff ODonnell mont su propia investigacin, pero un ao despus
cuidadosamente este captulo an-
que en la lnea temporal de la aventura. Arrest a Dolezal, que muri
bajo custodia de la polica. La solucin dada aqu al misterio es, sin em- tes de dirigir el escenario chafar
bargo, imposible, y he cambiado algo ms que los slo los nombres de los la diversin de todo el mundo.
visionarios de Cleveland que construyeron Shaker Heights y la autopista
interurbana de Cleveland.
Los detalles histricos los saqu de Torso, de Steven Nickel, libro que reco-
El Esqueleto
miendo a todo aficionado al verdadero crimen y a la Depresin. El Esqueleto de este escenario es as:

Sesin informativa del


La terrible verdad
Orem van Schaen, un clasista trastornado, heredero de los barones del
sheriff ODonnell:
ferrocarril y de la propiedad inmobiliaria de Cleveland, los gemelos Castor
El sheriff rene a los Investigado-
y Pollux van Schaen, es el Asesino de los Torsos de Cleveland. Sin haber res, les informa, les da una copia
sido nunca particularmente estable, enloqueci al descubrir, y traerse a del archivo del caso del Carnicero
Cleveland con l, una Piedra Roja grabada durante un viaje a Europa en de Kingsbury Run, y les deja slos
1928. Est intentando convocar a Caribdis, el legendario monstruo remo- ante el misterio. Esto, junto con los
lino de la Odisea de Homero. Ha estado reuniendo cabezas adecuadas, y Asesinatos de los Torsos en s mis-
llenndolas de suficiente magia asesina, para construir a Escila, la mons- mos, es el gancho.
truosidad gemela de Caribdis, bajo la (de hecho correcta) creencia de que
la creacin de Escila forzosamente trae consigo a Caribdis. Con la muerte Ver la Piedra Roja: Al menos un
de la vctima n10 tiene ya seis cabezas adecuadas, y Escila puede emer- Investigador ve la Piedra Roja en
ger. Segn empieza a manifestarse Caribdis, el agarre de la ciudad en el las fotografas del apartamento de
mismsimo tiempo empieza a aflojarse por los bordes. Frank Dolezal.
Sealando al Carnicero Explo-
rando el lado srdido de Cleve-
land durante el caluroso verano
Mi familia de Cleveland la componan mi abue- En este escenario, un grupo de In-
de la Depresin, los Investigadores
lo y su hijo Walter, viudo ya; pero la casona vestigadores se sumergen en el
consiguen suficientes pistas como
que habitaban conservaba el ambiente denso y misterio de los grotescos Asesina-
para sospechar de un heredero de
enrarecido de los viejos tiempos. Esa atmsfe- tos de los Torsos de Cleveland, y
la aristocracia de Cleveland.
ra me resultaba tan desagradable... descubren que la verdad es inclu-
so ms atroz. Es ms impresionista Deslizamientos Temporales: Al
La sombra sobre Innsmouth que directo, pero sigue una lnea de mismo tiempo, los Investigadores

214
El Rastro de Cthulhu
El Horror de Kingsbury

Bienvenido a Cleveland
Cleveland, Ohio, es la sptima ciudad ms grande de Amrica en los aos 30, con una poblacin justo por debajo de 1 mi-
lln de habitantes. Adems de nativos blancos, hay alemanes, polacos, irlandeses, eslovacos, serbocroatas, checos, meji-
canos y algunos rumanos, sirios, griegos y rusos de los crpatos. Los 72.000 residentes negros de Cleveland permanecen
en el gueto de Cedar Central, a lo largo de la calle Central. Una cuarta parte de la ciudad est desempleada, a pesar de
las fundiciones, refineras de petrleo, fbricas de productos qumicos y factoras que rodean la cuenca del ro Cuyahoga.
Este infierno industrial son los Flats, a 20 metros por debajo de nivel de las calles. Saliendo hacia el sureste desde los
Flats, en paralelo al ro entre las avenidas Woodland y Broadway, hay un prehistrico lecho fluvial llamado Kingsbury
Run. Contiene los desechos y vertidos de los Flats, la basura de la ciudad, malas hierbas y zumaques venenosos. Entre
los Flats y el Run hay unos 100.000 vagabundos y sin techo, los desechos y vertidos humanos de la Depresin. Sus ciu-
dades de chabolas y tiendas fluyen alrededor de los trenes de cercanas que siguen la lnea del Ferrocarril Interurbano
de Cleveland (CIRR) desde la estacin Union en el centro, dominada por la Torre Terminal de 236 metros de altura, el
octavo edificio ms alto de Amrica, hasta el exclusivo barrio de Shaker Heights. El CIRR se contina con la vieja lnea
Nickel del ferrocarril, que lleva directamente al centro del Run.
Justo al este de los Flats se encuentra el Bullicioso Tercero, el ms corrupto distrito de polica de la ciudad, que no es
poco. La prostitucin, el trfico de drogas, los garitos y los locales de apuestas florecen. Es un laberinto de barriadas y
casas de vecinos, con apartamentos de una sola habitacin en los que no se hacen preguntas si el viajero paga en efec-
tivo. Tambin es, como suele ocurrir con este tipo de vecindarios, el nico lugar racial y tnicamente integrado de toda
la ciudad, hogar de 39 idiomas distintos. Durante la Prohibicin, Cleveland, al igual que St. Paul y Hot Springs, se gan
una merecida reputacin en el pas de ciudad abierta para los gangsters: el gobierno y el Departamento de Polica de la
ciudad aceptaban gustosos sobornos para proteger a cualquier fugitivo de la justicia que se lo pudiera permitir. El chan-
tajista Moe Dalitz y los hermanos Milano y Pollizi (La Mafia de la calle Mayfield) gobernaban la ciudad a su antojo.
El alcalde republicano independiente Harold H. Burton desea desesperadamente limpiar su ciudad, con la oposicin de
la maquinaria demcrata, de la Mafia de Dalitz y de su propio Departamento de Polica. En 1935, design a Eliot Ness, el
Intocable agente del gobierno que acab con Capone en Chicago, como encargado de la seguridad de Cleveland. Ese
mismo ao comenzaron los asesinatos.

experimentan suficientes fenme- Los jugadores tambin deberan experto en comportamiento crimi-
nos extraos como para sospechar decidir entre ellos si sus Investiga- nal anormal? Es un Diletante el
que se aproxima una manifesta- dores se conocan previamente y, hijo del hermano de Martin, recin
cin mayor de los Mitos. Ambos en ese caso, cmo se conocieron. salido de Yale, pero un buen dem-
rastros de pistas llevan hasta la crata? Quizs un Periodista trabaje
El sheriff ODonnell no tiene muchos
misma terrible verdad (vase la para el Cleveland Press, y est re-
ayudantes en los que pueda confiar
barra lateral). sentido de que Ness siempre de las
y, como leal demcrata, no puede
exclusivas al peridico de la compe-
Dos cadveres ms: Como si ayudar con la investigacin policial
tencia, el Plain Dealer. En el mar-
la propia historia pinchara a los del alcalde Burton. La idea es hacer
co de campaa Proyecto Alianza,
Investigadores para que avancen, quedar mal a Eliot Ness resolvien-
a los Investigadores los enviar la
aparecen dos cadveres ms en do los asesinatos antes que l. Los
cbala a averiguar la verdad sobre
Cleveland. pocos ayudantes que tiene han des-
los asesinatos. Idealmente, al menos
tacado demasiado en el Tercero, y
Detener a Caribdis: Habiendo en- un Investigador ser un Investiga-
pueden atraer atencin no deseada
lazado sus investigaciones en para- dor Privado o un antiguo Detective
de la polica si los usa ms. ODonnell
lelo de los Mitos y de los asesinatos, de Polica que pueda meter en el ajo
necesita carne fresca en las calles y
nuestros hroes deben enfrentarse a los dems como sus asociados,
ojos nuevos en el caso.
al Carnicero en su guarida y evitar pero cualquier explicacin medio
que Caribdis ahogue el mundo. Los Investigadores pueden ser de plausible que los jugadores inventen
Cleveland, y por tanto conocidos valdr; ODonnell necesita resulta-
por ODonnell como personas in- dos, y en cualquier caso les est pa-
Premisa teresadas en cosas inquietantes gando extraoficialmente ($25 al da,
Los Investigadores (al menos uno como estos asesinatos, o pueden ms gastos).
de ellos) necesitan ser el tipo de ser de fuera de la ciudad, por lo que
personas que el sheriff Martin L. el sheriff puede confiar en que no Con un Gasto de 1 Punto de Jerga
ODonnell contratara para resolver tendrn lealtades locales salvo hacia Policial, ODonnell puede propor-
una serie de brutales asesinatos. l. Es un Profesor un reconocido cionar al Investigador que gast el

215
El Rastro de Cthulhu
El Horror de Kingsbury

Punto una placa de ayudante del fragmentos para que sean descu- hacer nada. Tambin pueden hablar
sheriff del Condado de Cuyahoga. biertos ms tarde. Algunos cuerpos con los vecinos de Frank.
Aclara que no quiere que llegue mu- mostraban enrojecimiento, o pa-
cho ruido de la investigacin a odos recan resecos y correosos; proba-
del departamento de polica de Cle- blemente signos de un tratamiento
Registrar el apartamento
veland, lo que significa que no sern qumico destinado a eliminar todo El apartamento de Dolezal es un cu-
necesarias rdenes de registro; pero rastro de evidencias. Algunas de las chitril barato, sin apenas muebles
nada de detenciones sin tener prue- cabezas de las vctimas han apareci- o efectos personales. Un cuaderno
bas slidas. Esta placa puede que do cerca del cuerpo, pero otras an en la mesilla tiene una lista de 25
cierre tantas bocas como abra, dice, no han sido encontradas. pares de nombres y direcciones, la
antes de exponer los hechos de los ms lejana en Ontario, California,
El Guardin debera fotocopiar el ninguno los cuales coincide con fi-
Asesinatos de los Torsos.
Resumen del Caso cercano (tie- guras conocidas en este caso.
ne permiso) para que los usen los
Recogida de Pruebas (pis-
El sheriff ODonnell jugadores.
ta clave): Un ladrillo hueco bajo
os lo explica A primera vista
el alfizar contiene algo de pol-
vo blanco en un papelito doblado
Proporciona a los jugadores tanto La mejor pista que tiene ODonnell (Bajos Fondos o Farmacologa
trasfondo como creas que pueden es Lesters, un garito en el Bullicio- para identificarlo como cocana) y
aguantar. Si se impacientan o abu- so Tercero situado en el cruce de un paquete de tres fotografas en
rren, acorta; ODonnell les lanzar la 20 Este con Central. Sus ayu- blanco y negro.
un grueso archivo del caso y les dantes, trabajando en otros casos,
mandar a frer esprragos. El ar- Las fotografas muestran: Un
han descubierto que las tres vc- hombre desconocido practicando el
chivo del caso no es el archivo so- timas identificadas (Edward An-
bre el Carnicero del Departamento sexo con Rose Walker. Su rostro no
drassy, Flo Polillo y Rose Wallace) es visible. Tiene un tatuaje bastante
de Polica de Cleveland; se llena va- eran clientes habituales. Hacan
rias cajas de documentos, adems de particular en su hombro, parecido
compaa a un hombre fuerte y a una punta de flecha sealando a
contener informacin privilegiada voltil llamado Frank, que pos-
obtenida por Ness a la que el sheriff una curva. Antropologa sugiere
teriores indagaciones han identi- que parece un glifo primitivo. Un
no tiene acceso. El archivo que re- ficado indecisamente como Frank
ciben los Investigadores contiene los Gasto de 2 Puntos de Antropolo-
Dolezal, un albail desempleado y ga o un empleo posterior de Bus-
documentos pblicos del caso (rde- antiguo proxeneta. En 1936 viva en
nes emitidas y cosas as), copias de car Libros en la universidad Wes-
el 1908 de la avenida Central, a una tern Reserve lo identificarn como
las historias de los peridicos y los manzana de distancia de donde se
(imprecisos) resultados del trabajo un ttem canino de los Balcanes de
encontr a Flo Polillo. ODonnell unos 5.000 aos de antigedad. La
de campo previo del departamento tambin puede proporcionar a los
del sheriff. Proporciona 1 Punto de habitacin parece de un albergue
Investigadores la ltima direccin cualquiera de Cleveland.
Reserva Dedicado en lo relativo a conocida de Dolezal.
los detalles de los asesinatos, para El mismo hombre practicando el
cualquier Habilidad de Investigacin, sexo con Edward Andrassy. Su ros-
al Investigador que lo lleve encima. A Apartamento de tro no es visible. Esta foto parece
esto se le llama Gasto de Archivo haber sido tomada a travs de una
durante estas notas del escenario. El Frank Dolezal (2941 ventana. Detrs de los dos es visible
Punto se recupera entre escenas.
de la 22 Este) la esquina de un cuadro. Con His-
toria del Arte puede identificarse
Los hechos bsicos son los si- Los Investigadores pueden forzar la
como una obra futurista italiana de
guientes: Entre septiembre de 1935 entrada de este anticuado aparta-
antes de la Guerra. Un Gasto de 1
y la fecha actual, un asaltante des- mento de dos pisos (con Cerraje-
Punto proporciona el ttulo, Remoli-
conocido ha secuestrado, decapitado ra o de una buena patada, pero lo
no, y el artista, Glaucco Aioli.
y desmembrado al menos a 10 per- primero no dejar seales obvias del
sonas. El Carnicero, como lo llama allanamiento) y registrarlo, o encon- El mismo hombre practicando el
la prensa, mata a sus vctimas en trarse con Dolezal, o las dos cosas, sexo con Flo Polillo. La habita-
algn lugar desconocido, traslada quizs esperndole en su piso cuan- cin est suntuosamente amuebla-
los restos y deja los cadveres en do vuelva de otro da de beber y no da, aunque Arquitectura permite

216
El Rastro de Cthulhu
El Horror de Kingsbury

RESUMEN DEL CASO -- ASESINATOS DE LOS TORSOS


Oficina del sheriff del Condado de Cuyahoga -- NO DISTRIBUIR

Vctima #1: Varn sin identificar I


Encontrado el 23/9/35 en Kingsbury Run cerca de la 49a Este con Praha; castrado y decapitado;
estimado entre 1 y 4 semanas muerto al ser encontrado.
Vctima #2: Edward Andrassy, criminal de poca monta y chapero
Encontrado el 23/9/35 aproximadamente a unos 10 metros de la Vctima #1; similarmente
castrado y decapitado; estimado 2-3 das muerto.
Vctima #3: Florence Polillo, alias Flo Martin, alias Clara Dunn, prostituta
Encontrada el 26/1/36 tras la factora Hart en el 2315 de la 20a Este (justo al norte del
Run); brazos y piernas amputados, piernas seccionadas en dos por las rodillas, torso
seccionado en dos por la cintura; cabeza ausente; identificada por sus huellas digitales;
envuelta en peridicos con fechas del 25/1/36 y 11/8/35; estimada 2-4 das muerta. Ropas de
la vctima descubiertas el 17/1/38 en Kingsbury Run.
Vctima #4: Varn sin identificar II, marinero (?)
Encontrado el 5/6/36 en Kingsbury Run, cerca de la 55a Este; decapitado; seis tatuajes en el
cuerpo; marca de lavandera J.D.; estimado 2 das muerto.
Vctima #5: Varn sin identificar III
Encontrado el 22/7/36 en la Gran Cala cerca de la calle Clinton; decapitado, sin
mutilaciones; puede haber sido asesinado en la escena; estimado 2 meses muerto.
Vctima #6: Varn sin identificar IV
Encontrado el 10/9/36 en un tnel de las alcantarillas en Kingsbury Run cerca del puente de
la calle 37a; decapitado, castrado, torso seccionado en dos, desmembrado; cabeza y brazos
ausentes; estimado 2 das muerto.
Vctima #7: Mujer sin identificar I
Encontrada el 23/2/37 cerca de la playa Euclid en la 156a Este; desmembrada, torso seccionado
en dos, decapitada; cabeza y extremidades ausentes; causa de la muerte fallo cardaco;
estimada 3-4 das muerta. Mitad inferior del torso encontrada el 5/5/37 en el ro Cuyahoga a
la altura de la 30a Este.
Vctima #8: Rose Wallace (?), prostituta
Encontrada el 6/6/37 en la orilla del Cuyahoga bajo el puente Lorain-Carnegie; decapitada
y desmembrada; extremidades y una costilla ausentes; envuelta en peridicos con fecha del
5/6/36; estimada 1 ao muerta. Identificacin realizada por hijo y registros dentales, pero
se inform de la desaparicin de Rose Wallace slo 10 meses antes.
Vctima #9: Varn sin identificar V
Encontrado el 6/7/37 en el ro Cuyahoga bajo el puente del ferrocarril Erie en la 3a Oeste;
desmembrado, decapitado, torso seccionado en dos, extremidades seccionadas en dos por las
articulaciones, destripado; corazn y cabeza ausentes; cortes inusualmente errticos;
tatuaje de cruz azul en pierna; envuelto en peridicos con fecha del 6/37; estimado 2-3 das
muerto.
Vctima #10: Mujer sin identificar II
Encontrada el 8/4/38 en el ro Cuyahoga a la altura de la Avenida Superior; desmembrada,
decapitada, torso seccionado en dos, extremidades seccionadas en dos; brazos, cabeza y
pierna inferior derecha ausentes; cortes inusualmente errticos; encontradas drogas en la
sangre de la vctima; estimada 3-5 das.
Vctimas adicionales potenciales:
Cuerpos del pantano Mahoning
Encontrados seis hombres (4 cuerpos, 2 cabezas) en los pantanos del ro Mahoning, cerca de
New Castle, Pennsylvania, en 1923-1924.
Varn sin identificar 0, Negro
Encontrado el 24/7/29 en Kingsbury Run, 6 manzanas al norte del lugar de las Vctimas #1
y #2; decapitado, brazo izquierdo amputado; cabeza y brazo ausentes; momento de la muerte
desconocido.
Mujer sin identificar 0, La Dama del Lago
Encontrada el 5/9/34 en el mismo lugar que la Vctima #7; seccionada en dos, desmembrada y
decapitada; cabeza, tero y extremidades ausentes; cuerpo preservado y tratado qumicamente.
Varn sin identificar 00
Encontrado el 1/7/36 en un furgn de mercancas en los depsitos del ferrocarril Erie en
New Castle, Pennsylvania; decapitado y mutilado; cabeza ausente; envuelto en peridicos con
fecha del 7/33; estimado 10-14 das muerto.

217
El Rastro de Cthulhu
El Horror de Kingsbury

darse cuenta de que est construida enfadar al sheriff ODonnell. Una los Investigadores, describirn a
de hormign pretensado en lugar de vez Frank sea derrotado, hablar. Frank Dolezal como loco rabioso,
tener una construccin residencial maleducado, inestable y epte-
Dolezal era tan slo un chulo que sa-
normal. Tras ellos, apoyado en la tos similares. A menudo, el interlo-
tisfaca a clientes a los que les gus-
pared, hay un bajorrelieve grabado cutor soltar algo similar a Podra
tara lo barriobajero. Admite haber
en lo que parece ser mrmol o cre- ser el carnicero en persona, vers
golpeado a Flo, afirmando que se lo
ta. Aplicndole aumentos, represen- como lo es, tras lo que un vaga-
mereca. De vez en cuando entra en
ta un barco siendo atacado por un bundo de aspecto miserable empa-
un estado de fuga en el que describe
terrible monstruo con seis cabezas pado en alcohol le contradir.
cortar a Flo despus de una pelea
caninas. Un hombre con un casco
un sbado con bastantes gritos como Consuelo (pista clave): Si se le
crestado permanece en la proa, con
para hacer aullar a los perros. Cual- paga un trago, el vagabundo ex-
apariencia aterrorizada. La popa
quier Investigador (especialmente un plicar como conoci al Doctor de
est oculta por la cabeza de Flo Po-
Alienista) con Psicoanlisis puede Vagabundos en este mismo bar.
lillo. Arqueologa o Historia del
notar que Dolezal no est comple- Siempre estaba dispuesto a echar
Arte identifican la escena como el
tamente cuerdo; Evaluar Since- un trago, y conoca a Flo Polillo.
ataque de Escila a la nave de Odiseo,
ridad, Historia Oral o Interro- Siempre iba bien vestido, tena
un pasaje de la Odisea. Examinar
gatorio pueden determinar que su unos 30 aos, se llamada a s mis-
la fotografa con la suficiente aten-
historia se contradice a s misma y mo doctor, usaba gomina y ha-
cin como para identificar el relieve
probablemente es falsa. Sin embargo, blaba como una tormenta. Estaba
crea una fuerte sensacin de estar
l cuenta un relato muy convincen- muy interesado en los tatuajes que
siendo observado, junto con vrtigo
te de cmo escondi el cuerpo de Flo tena la gente. A la hora de cerrar
y una poderosa avalancha de dj
en los bidones tras la factora Hart. se ofreca a llevar a gente en un
vus, forzando a un Control de 2
Usar el Gasto de Archivo recuerda gran coche negro, y se fue con Flo
Puntos de Estabilidad.
al Investigador que Flo fue asesinada, un par de das antes de su muer-
segn la estimacin del forense, un te. Nadie les vio desde entonces. El
Encontrarse con viernes. Dolezal afirma que no sabe hombre desconocido de las fotos
quin es el hombre de las fotos (Eva- lleva gomina. Los Investigadores
Frank Dolezal luar Sinceridad indica que no est Vagabundos tambin pueden obte-
Si los Investigadores planean em- mintiendo), y que las obtuvo de otro ner esta pista usando su Habilidad
boscar a Dolezal en la calle fren- proxeneta, Willie el manco. No ha vis- de Bajos Fondos.
te a su apartamento, o dentro del to a Willie desde entonces.
Lesters puede ser el lugar ideal
mismo, necesitan realizar un Con- para que los Investigadores oigan
trol de Sigilo. Dado que Frank est
bastante borracho, la Dificultad es
Cleveland de noche cualquier rumor interesante que
Segn se muevan los Investigado- el Guardin decida incluir. Por
3. Si tienen xito, soltar todo lo ejemplo, en su segunda visita, tras
res por Cleveland pueden ocurrir
que sabe tras unos pocos minutos una ronda general de bebidas de
las siguientes escenas. Probable-
de Intimidacin, o incluso antes Consuelo, pueden or hablar de
mente comiencen con la taberna
si se le enfrenta a las fotografas. Si los Cazadores de cabezas mejica-
de Lester o con la tienda de tatua-
el Control de Sigilo falla, Frank es nos o del Griego loco para pre-
jes de Nadie, pero todo depende de
alertado de la presencia de los In- pararles para la aparicin de esas
tu sentido del ritmo como Guar-
vestigadores y se lanza hacia ellos figuras. Sin embargo, si los In-
din. Las escenas con pistas clave
blandiendo un cuchillo de carnice- vestigadores prefieren merodear
flotantes estn indicadas.
ro que lleva escondido. por las malas calles de Cleveland
siguiendo a personajes sospecho-
Frank Dolezal Taberna de Lester sos podrn obtener el mismo tipo
de pistas.
Armas 2, Atletismo 5, Escaramuza (Lesters)
6, Salud 5 La clientela est compuesta de so-
Armas: -1 (cuchillo de carnicero) litarios desesperados: amputados, Tatuajes de Nadie
vagabundos, vendedores de lpices Lo ms probable es que los In-
Todos los Investigadores deberan ciegos y prostitutas envejecidas. vestigadores se fijen en este sa-
saber que los disparos de pis- Con un uso adecuado de Habilida- ln mejicano de tatuajes mientras
tola atraern a la polica, lo que des Interpersonales por parte de recorran el Tercero, posiblemente

218
El Rastro de Cthulhu
El Horror de Kingsbury

como pista poco evidente (vase mencionarle nada relativo al Miembros de la banda
la p. 55). sheriff ni al Carnicero, sino cen-
trarse en el diseo del tatuaje y
Los Psicpatas
Bajos Fondos o Recogida de ver qu puede sacarse desde ah. Armas 4, Atletismo 6, Escaramuza
Pruebas (pista clave): En la Si eso falla, Adulacin tambin 7, Salud 6
ventana, dibujado en un papel me- puede funcionar: Mondo est or- Armas: +0 (cadenas, bates de bis-
dio borrado por el sol, se puede ver gulloso de sus diseos. bol), -1 (cuchillos, porras)
el diseo del tatuaje del hombre
desconocido pero, en este caso, re- Si el Guardin lo desea y las cosas Mondo dice que el smbolo represen-
lleno con escamas esmeraldas de salen mal, puede empezar una pe- ta a una diosa de los tiempos anti-
serpiente y con calaveras de hueso lea con Mondo y sus compaeros. guos, con calaveras serpiente en su
blanco en los cuatro extremos. Cuntos compaeros participan vestido, y que un gringo le dio el
exactamente debe ser decidido diseo bsico, pero que l le aadi
Un uso de Bajos Fondos permi- por el Guardin. Tras concluir la los elementos ms llamativos. Si se
tir saber que Mondo, el tatuado refriega, si los Investigadores han le pide que describa al gringo, dice
encargado de la tienda que lleva salido victoriosos, Intimidacin Joven, agresivo, fanfarrn. Pelo bri-
un parche en un ojo, es miembro puede proporcionarles tambin las llante. Todos tienen el mismo aspec-
de una banda, y que no conviene respuestas que buscan. to. Me ense lo que quera y se lo

Los Cazadores de Cabezas


Esta banda de mejicanos comenz como un grupo de pescadores comerciales hasta que su camino se cruz accidental-
mente con la incipiente energa de Caribdis que rodeaba al Carnicero mientras examinaba el futuro lugar de un ritual.
Sufrieron una epifana religiosa y descubrieron a su nueva diosa.
Adoraban a Escila, el demonio que el Carnicero estaba construyendo, llamndola Coatlicue, como la diosa azteca del fue-
go y de la muerte. Como revela la Habilidad de Antropologa, la diosa viste una falda de serpientes vivas y calaveras,
y sus manos y pies son como las zarpas de un perro.
La situacin actual de los Cazadores de Cabezas queda a eleccin del Guardin; llegaron a cosechar alguna calavera? O
acab Eliot Ness con ellos antes de que lo hicieran? Mantienen los que quedan una sede para la secta en algn lugar del
Tercero? Pueden ser una pista falsa, o pueden haber establecido contacto con su involuntario fundador y ser parte del rastro
de pistas; si ste es el caso, Recogida de Pruebas encontrar un buen nmero de billetes del CIRR en su recinto, algo muy
infrecuente para unos mejicanos pobres en 1938. Si la secta an est en funcionamiento, su escondite contendr tres cosas:
Una copia de la Piedra Roja, pintada con chillones colores y diseos aztecas, que muestra un barco siendo destruido entre
dos gigantes: el dios Huracn y la diosa Coatlicue, mientras un caballero Jaguar observa intilmente. Un Gasto de 1 Punto de
Antropologa permitir recordar que los aztecas tenan un mito similar al relato griego de las Rocas de Cinadea, que Odiseo
evit en la Odisea. A discrecin del Guardin, la copia puede forzar tambin a un Control de Estabilidad.
Una pirmide de calaveras, tantas como hayan conseguido. Algunas pueden haber sido sacadas de cementerios, si el
Guardin no quiere multiplicar innecesariamente las decapitaciones.
La Prole de Coatlicue, un nido de calaveras vivientes unidas a tallos que brotan de macetas distribuidas por toda la
hmeda habitacin. Atacar a los no creyentes.

Prole de Coatlicue
Habilidades: Atletismo 11, Escaramuza 16, Salud 7
Umbral de Golpe: 3 (enraizada)
Armas: +0 (mordisco); cada una de las calaveras puede morder a un oponente a Bocajarro o Corto Alcance sin penali-
zador a los Umbrales de Golpe.
Proteccin: Las armas fsicas, salvo las que chafen calaveras o corten tallos, le causan slo 1 Punto de dao. El fuego
le causa el dao normal.
Prdida de Estabilidad: +0
El Guardin puede tambin situar evidencias de vnculos de la secta con otras amenazas de los Mitos para futuras
aventuras: sectas de Yig en Mjico, o enlaces con los Profundos de Cleveland (personificados por la familiar Williamson
en La sombra sobre Innsmouth).

219
El Rastro de Cthulhu
El Horror de Kingsbury

hice, el perro en el hombro. Si se le el Investigador que contempl el hasta que es chupado otra vez.
presiona, parecer no estar seguro bajorrelieve se da cuenta de que Consuelo (pista clave) puede
de poder decir que fuera un perro. tienen la misma composicin: una calmarle y transformar sus lloros en
Dise ese tatuaje para una banda fila de hombres con un hombre susurros, pero no puede hacer nada
llamada los Cazadores de Cabezas, destacando sobre ellos, extendien- por lo que obviamente es un caso
hasta que Ness los desarticul. do un brazo en protesta. Cuando perdido de paranoia.
el Investigador nota el parecido, el
Los Investigadores pueden pregun-
cielo de la foto parece enturbiarse,
El cuadro en la taberna como si se estuviera formando un
tar a un ms tranquilo Willie todo
Tanto Mondo como algn parroquia- lo que quieran, pero sus nicas
cicln sobre el barco de pesca, pro-
no de Lesters pueden enviar a In- respuestas tiles son las siguientes:
vocando un Control de 2 Puntos de
vestigadores que busquen el rastro Dnde te corta el brazo? bajo el
Estabilidad.
de los Cazadores de Cabezas hacia tren. Qu remolino? Qu histo-
La Sirena, un bar y local de apuestas ria? Caribdis. Una historia griega.
mejicano cercano al ro. El nombre Encuentro con Junto a los perros. Quin es el
proviene de un tradicional billete de doctor? Un hombre blanco rico
la lotera mejicana, prominentemen- Willie el manco con el pelo grasiento. Vive debajo
te expuesto en la ventana, que tiene O una pista conseguida en Lesters del tren. Mat l a Flo? (o a Ed, o
una ilustracin de una sirena. o un Control de Sentir el Peligro a Rose) No saba que era el doctor
a Dificultad 5 (La manga de ese la primera vez que le vi antes de
Los gringos no son bien recibi- hombre negro aletea en el viento) que me matara, as que le envi a
dos, a no ser que estn apostando permiten saber a los Investigado- Flo, a Ed y a Rose. Construye perros
y perdiendo. Nadie les hablar de res que Willie el manco est a su con ellos. Vi el bote en el cntaro.
nada, pero un Gasto de 2 Puntos de alcance. Debe ser perseguido, em- Atrapado en el remolino.
Crdito permite eliminar este re- pezando con un Control de Seguir
sentimiento. Si se rompe el hielo, el a Dificultad 4 (Es suspicaz, pero Durante este coloquio, Medicina
barman o un corredor de apuestas slo tiene un brazo y destaca en indica que Willie padece malnu-
confesar que s, que los Cazadores cualquier multitud fuera del gue- tricin, agotamiento y sntomas de
de Cabezas solan acudir al local. to). Si tiene xito, los Investigado- exposicin a condiciones climticas
Acudan cuando eran pescadores, res pueden atraparle en un callejn extremas. Su brazo parece haber
y siguieron acudiendo cuando fue- sin salida; si no, es hora de poner sido amputado cuidadosamente y
ron una banda importante. Ahora a prueba el Atletismo, ya que no se luego haber sido cicatrizado. Posi-
estn en la crcel o escondidos, y espera para averiguar qu quieren blemente hace unos nueve aos.
ya no van ms al local. los aterradores hombres blancos. Cuando el Guardin juzgue que
Recogida de Pruebas (pista Willie ha sido tan informativo o in-
clave): Muchas de las fotografas Willie el manco teresante como va a poder llegar
que cuelgan de la pared del bar Atletismo 9, Escaramuza 4, Salud 3 a ser, empieza a sangrar encima
muestran barcos de pesca con sus a los Investigadores de una sbita
Si consigue escapar, genial! Los In-
tripulaciones mejicanas. En una, herida en su cuello. Oyen el sonido
vestigadores pueden haberse metido
sin embargo, un hombre blanco de una potente rfaga de viento,
ellos solos en alguna espeluznante
aparece en el muelle encima de la y la cabeza de Willie simplemen-
zona de Cleveland adecuada para
tripulacin, obviamente capturado te se suelta y desaparece rodeada
un deslizamiento temporal (ver ms
en la toma por accidente. Con Ar- de sangre y ruidos de gruidos. A
abajo). Eventualmente, Willie volver
quitectura se reconoce el muelle cualquier Investigador que est es-
a aparecer. Tiene que hacerlo.
como el Muelle del Ferrocarril Erie, pecficamente observando a Willie
en la 3 Oeste, donde fue encon- Si le alcanzan, Willie se deshar en empieza a verlo todo gris y par-
trada la novena vctima. La fecha sollozos. Es incoherente, quejndose cheado; toda luz visible parece es-
en la esquina de la foto es 11/8/35, de que el doctor me ha enseado tar siendo absorbida hacia Kings-
la fecha de los peridicos que en- ya papeles dice que voy a morir en bury Run. El cuerpo de Willie cae
volvan el cuerpo de Flo Polillo. el pasado. He sido escupido por el hacia atrs, con su brazo bueno
Todava ms extrao, la mand- remolino, igual que en la historia, y sacudindose, y Willie desaparece
bula del hombre blanco se pare- me va a volver a chupar. El doctor igual, con un chapoteo de succin.
ce a la del sujeto en las fotos de me cortar mi brazo y me matar La manifestacin ha terminado, y
Dolezal. Tras este descubrimiento, en 1929, y el que se escapa slo corre los testigos de la desaparicin por

220
El Rastro de Cthulhu
El Horror de Kingsbury

piezas de Willie deben realizar un apenas se encuentran, que no sa-


Control de Estabilidad de 5 Puntos. ba de donde provena ese muro de
Los remolinos
gris, y que dnde esta el Alborota-
dor (Odishowax).
de Caribdis
El Griego loco Estos encuentros consistentes en
Eventualmente, algn parroquiano En ese momento vuelve a entrar deslizamientos temporales debe-
de Lesters mencionar al Griego en pnico, y sale corriendo blan- ran comenzar a ocurrir despus
loco que ha sido visto corriendo diendo su espada. Si es contenido, de que el primer Investigador vea
por el Run con grandes cuchillos escapar cuando no est siendo la Piedra en la fotografa, y cada
en su abrigo. Si los Investigadores vigilado. vez con mayor frecuencia segn
no se molestan en seguir las in- sea dramticamente adecuado. Es
dicaciones de Lesters se acaba- mejor si al principio suceden a In-
rn encontrando por casualidad Encuentro con el vestigadores en solitario, y luego
con el Griego loco durante sus empiezan a sufrirlos los grupos.
vagabundeos.
detective Merylo Pueden ocurrir en cualquier mo-
Si los Investigadores han sido mento del da o la noche; Caribdis
Es bajo, enjuto, va descalzo y lle- descuidados, disparando muchas deforma el tiempo para adecuarlo
va unos pantalones de cuero y un pistolas, enseando su plana ton- al drama. El Guardin tiene total
abrigo de vagabundo demasiado tamente o llamando demasiado la libertad para crear sus propios
grande para l. Tiene una barba atencin de cualquier otro modo, deslizamientos temporales. Cuan-
rojiza, nariz aguilea y los dientes recibirn la visita del Detective do hayan ocurrido suficientes, si
cariados. Balbucea a la gente con Peter Merylo, del Departamento de el Guardin quiere avanzar hasta
la que se encuentra y, si parece Polica de Cleveland. Les advierte el descubrimiento de los siguientes
peligrosa, blande sus grandes cu- de que se mantengan al margen dos cadveres, o incluso hasta la
chillos en su direccin. del caso y de que digan al sheriff redada final de Ness en los Flats,
Idiomas: Un Investigador que que se aguante con buscar a perros puede justificarlo haciendo caer a
tenga Idiomas (Griego) reconoce desaparecidos. Si se usa Jerga los propios Investigadores en un
los balbuceos del Griego loco como Policial no hace que unos cuan- deslizamiento temporal.
Griego homrico, no moderno. Un tos de los chicos de azul den una
Investigador con Idiomas (Griego paliza a los Investigadores. Har Fantasmas de peridicos. Un
Homrico) puede hablar con l, em- odos sordos a tontas teoras so- peridico pasa volando junto a ti
pezando con un uso de Consuelo. bre sectas, a avisos sobre vrtices en una espiral de viento. Cuando
temporales y a acusaciones, contra lo coges del aire, compruebas que
Arqueologa: Sus grandes cu- ciudadanos notables, provenientes tiene fecha de hace varios aos. (Si
chillos son una espada ancha y de unas claras herramientas polti- el Guardin quiere, puede hacer
una daga micnicas, estropeadas cas como los Investigadores. que las fechas encajen con las de
por el uso pero en bastante buen los peridicos usados por el Carni-
estado como para un museo. cero para envolver a sus vctimas).
Psicoanlisis: Sufre de ataques
Polica de Cleveland No genera ningn Control.
severos de pnico, y probablemen- Armas 4, Armas de Fuego 4, Atletis-
mo 7, Escaramuza 6, Salud 8 De vuelta en el puente. Mientras
te est loco.
cruzas un puente sobre el Run o
Armas: -1 (porra de polica); los sobre el ro Cuyahoga, sufres un
Teiresh, el Griego loco policas no dispararn (+0, pistola potente dj vu y lo cruzas una
Armas 6, Atletismo 8, Escaramuza .32 Police Special) a no ser que los segunda vez. Control de Estabili-
5, Salud 7 Investigadores sean tan estpidos dad de 2 Puntos.
Armas: +1 (espada), -1 (daga); puede como para desenfundar contra
ellos. Aves secas. Si los Investigadores
atacar con una o con la otra.
van en coche, son golpeados por
En su breve intervalo de lucidez, Este encuentro puede ser usado pjaros muertos que caen del cie-
explica que su nombre es Teiresh, como encuentro de desgaste si el lo, resecos y correosos. En la ca-
perdi su barco cuando el Hacedor Guardin quiere, o ser ignorado si lle, las aves simplemente caen en
(Skyllo) atac, que el ro no tiene el los Investigadores estn haciendo silencio. Biologa identifica a las
mismo aspecto que antes, que aqu un buen trabajo en no llamar la aves como palomas migratorias,
las higueras son bastante malas y atencin. extintas desde hace ms de una

221
El Rastro de Cthulhu
El Horror de Kingsbury

generacin. Control de Estabilidad


de 3 Puntos. Qu revela Mitos de Cthulhu?
Cielo futuro. Un ruido incre- Los Investigadores que tengan puntos en Mitos de Cthulhu pueden usarla
blemente elevado surge de en- para hacer encajar los distintos fenmenos enloquecedores que se han en-
cima de tu cabeza. Miras hacia contrado. La revelacin es esencialmente sta: Se aproxima una vasta enti-
dad, deformando el tiempo cuanto ms se acerca. Est siendo llamada por su
arriba para ver un enorme ae-
gemela menor, que ha sido construida con asesinatos.
roplano sin hlices cruzando len-
La naturaleza especfica de Escila y Caribdis se deja a juicio del Guardin.
tamente el cielo, dejando tras de
Zhar-Lloigor, la Obscenidad Gemela, es un buen contendiente, as como la
s un rastro blanco que cae hacia
pareja de Shub-Niggurath y Hastur mencionada en la pgina 99. Caribdis po-
el Run. Control de Estabilidad de dra ser Yog-Sothoth, y el proceso de construir y evocar a Escila simplemente
3 Puntos. otro modo de encarnar a sus Hijos en la Tierra. O puede que ambos sean
aspectos de Cthulhu (los tentculos y los sueos sobre ahogarse) esperando
Coche dejando un cadver. Es poder reunirse despus de milenios de estar separados.
de noche en el puente de la calle El peligro que supone Caribdis es como mnimo de una Prdida de Cordura
Jefferson sobre el Cuyahoga, cer- de 1 Punto (peligro evidente y actual para gente inocente), pero bien podra
ca de Kingsbury Run. Ves un Cord ser destructor del mundo. De nuevo, es el Guardin quien debe ajustar los
negro detenerse y a su conductor nmeros a su campaa y estilo.
bajar, coger un cuerpo envuelto en
papel del asiento de atrs, y lanzar-
lo por encima de la barandilla. Por cin de la calle 24 Este. Control de
el sonido que hace al caer y salpi- Estabilidad de 4 Puntos.
Investigando a Escila
car, sabes que estaba despedazado.
No puedes identificar al conductor, No es el mismo ro. Observan-
y a los van Schaen
salvo por el hecho de que tiene el do el Cuyahoga, empieza a ensan- Aunque el Guardin debera man-
pelo engominado. El Guardin de- charse y enderezarse; la ciudad tenerse flexible, este escenario cae
bera enfatizar la naturaleza on- parece fundirse. Una galera griega, de modo natural en un cierto rit-
rica o casi fantasmagrica de ste similar a la de la Piedra, puede ser mo, alternando trabajo de campo
deslizamiento temporal; los Inves- vista avanzando por el ro. Tienes en el Tercero, consulta de libros
tigadores no pueden afectar a es- una terrible sensacin de anticipa- sobre los van Schaen y mitologa y
tos eventos. Control de Estabilidad cin y un hambre sobrecogedora. absolutas rarezas cuando Caribdis
de 3 Puntos. Te das cuenta de que ests obser- sigue drenando a travs del tiempo.
vando el barco desde seis pares de ste es un buen ritmo para inten-
Flashback. sta es una buena ojos, y te despierta el sonido del tar alcanzar, especialmente para ir
oportunidad para interpretar y dar trfico de Cleveland a tu alrededor. pasando por distintos subgrupos
profundidad a tu Personaje. Mien- Control de Estabilidad de 4 Puntos. de Investigadores.
tras andas a la vista del Run, tienes
una vvida ensoacin, y revives lo Antiguo. Mirando hacia Kings-
peor que te ha ocurrido relacio- bury Run, se llena de agua y sus El cuadro
nado con perros o con ahogarte. alrededores se aplanan. Geolo- Crdito/Habilidad Artstica
El jugador debera inventarse algo ga identifica las extraas plan- (pista clave): Preguntando en los
si es necesario. Control de Estabi- tas como ccadas jursicas. Hay crculos de arte locales, los Inves-
lidad de 3 Puntos, o incluso peor, un extrao zumbido mientras un tigadores pueden descubrir que el
si el Investigador ya tena alguna Antiguo (vase la p. 128) descien- Remolino de Aioli fue comprado en
fobia, o si lo peor fue un trauma de sobre el Run con sus alas. El Venecia en 1928 por un tal Orem
de los Mitos. sonido aumenta su tono cuando van Schaen al final de su viaje por
el aliengena es capturada en un Europa. Fue un gran escndalo,
Inundacin sbita. Ests an- vrtice invisible y desmontado a porque van Schaen pag mucho
dando por el Run cuando oyes cmara lenta; sus imgenes per- ms de lo que vala el cuadro, y po-
una avalancha de agua avanzando sisten en una lnea, como los re- siblemente ms de lo que su fami-
haciendo espuma por el barranco meros de la Piedra. De nuevo te lia se poda permitir sin problemas.
hacia ti. Te ahogas, y despiertas despierta el crepitante sonido de Que se sepa, debe seguir colgan-
en el Run en una pequea colina Caribdis. Control de Estabilidad do en la mansin van Schaen en
cubierta de rboles junto a la esta- de 5 Puntos. Shaker Heights.

222
El Rastro de Cthulhu
El Horror de Kingsbury

Si los Investigadores an no cono- el barco. Ms tarde, cuando Zeus Shaker Heights. Se ahogaron ellos
can la identidad del cuadro, Bus- vuelve a enviar a Odiseo de vuel- mismos en 1929 cuando el Hundi-
car Libros puede proporcionarla, ta a Caribdis, el hroe se agarra a miento de la bolsa elimin la ma-
basndose en la porcin visible en una higuera que crece por encima yora de las propiedades de los van
la fotografa. del remolino y as sobrevive hasta Schaen.
que los restos de su barco vuel-
Dejaron la herencia a las herma-
ven a salir a flote. Todo esto puede
Universidad Western averiguarse con Antropologa o
nas gemelas de Orem, N.K. y P.J.
van Schaen, ya que se consideraba
Reserve Ciencias Ocultas, as como con
Buscar Libros.
que Orem tena la salud delicada.
La mejor institucin de ensean- Aunque fue educado por tutores
za superior de Cleveland tiene co- Un estudio particularmente inte- privados, demostr ser capaz de
piosos archivos adecuados para la resante de los dos aparece en La tomar un doctorado sobre los cl-
investigacin acadmica. Algunos Odisea: Una revaloracin, una sicos en la Western Reserve en1923.
posibles temas son: tesis doctoral jams publicada Todo esto puede consultarse en re-
de 1923 escrita por Omer H. van gistros pblicos y biografas, y est
disponible con Buscar Libros.
Mapas locales Schaen. Encontrar este libro en-
tre las pilas de la Western Reser-
La mejor biblioteca de mapas de la Para enterarse de los rumores,
regin es la Biblioteca de la Socie- ve requiere un Gasto de 2 Puntos los Investigadores tendrn que
dad Histrica de la Western Reser- de Buscar Libros. En esta obra, mezclarse con la alta sociedad
ve, pero la propia Western Reserve van Schaen argumenta que Odiseo de Cleveland (Crdito de 5+) o
tiene tambin una buena coleccin. naveg por el ro Danubio, y que hablar con periodistas (median-
Con Geologa, un Investigador Escila y Caribdis no eran (como se te las capacidades especiales de
puede darse cuenta de que todos asume normalmente) los estrecho Periodista, usando Adulacin, o
los cadveres estn siendo deposi- de Mesina entre Sicilia e Italia, sino con Consuelo, asegurando que
tados o bien en agua del presente las Puertas de Hierro, unos desfila- nada ser publicado). Orem dej
(el Cuyahoga, el lago Erie y la Gran deros en el ro entre Transilvania su casa justo despus de obte-
Cala) o bien en agua prehistrica y Serbia. Del mismo modo afirma ner el doctorado, y los rumores
(Kingsbury Run). Si los Investiga- que las distintas dilataciones tem- dicen que se vio envuelto algu-
dores han hablado ya con Frank porales y faltas de certeza sobre la nos problemas en algn lugar
Dolezal, sabrn que l puede haber direccin seguida se deban a su de Pennsylvania. Fue internado
movido la nica aparente excep- cercano roce con Caribdis, y que en un manicomio bajo observa-
cin, Flo Polillo. Circe, Nausicaa y Calypso son to- cin entre 1925 y 1927, pero con-
das versiones alternativas de Es- sigui convencer a su padre de
cila. Leyendo este libro con el Psi- que le dejara viajar a Europa el
Escila y Caribdis coanlisis en mente, van Schaen ao siguiente; viaj a Grecia y por
Estos dos monstruos legendarios parece alternativamente odiar y el Danubio, comprando un cua-
de las historias griegas siempre adorar a Escila y a las mujeres de dro en Venecia antes de volver
aparecen juntos. Segn algunas la Odisea. a casa. La pelea por el cuadro
autoridades, son las hijas gemelas fue la gota que colm el vaso, y a
de Hecate o de Cetus el monstruo
marino; en otras versiones, Ca- Orem H. van Schaen Orem se le prohibi viajar o mon-
tar su propio museo con los ar-
ribdis es la madre de Escila. En la Nacido en 1904, es el hijo ms jo- tefactos que haba descubierto
Odisea, Circe es capaz de predecir ven del barn de los ferrocarriles en su viaje. No hay sido visto en
el futuro, y advierte a Odiseo de y la propiedad inmobiliaria de Cle- sociedad desde 1930.
que navegue ms cerca de Esci- veland, C.F. (Castor Franchot) van
la (una demonio con las cabezas Schaen. C.F. y su hermano geme-
de seis perros en su cintura) que lo P.N. (Pollux Nesbit) famosos por La mansin van Schaen
de Caribdis (un enorme remolino haber comprado los derechos a- Si los Investigadores intentan
que absorbe el agua tres veces reos sobre Kingsbury Run y la vie- ganar acceso a la mansin van
al da y luego vuelve a escupirla ja lnea Nickel de ferrocarril, para Schaen (mediante Crdito, In-
otras tantas veces). Escila, despus poder construir la lnea interurba- timidacin, o incluso mediante
de todo, slo matar a seis de sus na de Cleveland hasta su comple- Cerrajera) encontrarn a N.K. y
hombres; Caribdis destruir todo tamente nuevo barrio exclusivo de P.J. inquietantemente fras y poco

223
El Rastro de Cthulhu
El Horror de Kingsbury

vertedero de la orilla del lago en


la calle 9 Este, ambos decapita-
dos y desmembrados. En medio
del caos de la bsqueda de las
partes perdidas, los Investiga-
dores pueden ganar acceso a la
escena usando Jerga Policial y
un soborno adecuado ($10).

Recogida de Pruebas (pista


clave): Hay hojas otoales en el
puo amputado de la vctima #11.
Biologa las identifica como hojas
de higuera; la higuera no es natu-
ral de Ohio.

Medicina Forense: La vctima


#11, una mujer, lleva muerta en-
tre 4 y 6 meses; la vctima #12, un
hombre, entre 7 y 9. Esto sita
las muertes en torno a la de la
vctima #10, o incluso antes. Los
restos de la vctima #11 estn se-
cos y endurecidos, casi momifica-
dos (similar a la manifestacin de
Aves secas de la pgina 222); los
de la vctima #12 son ya prctica-
mente esquelticos.

Gasto de Archivo: La vctima


#12 encaja en la descripcin de
un Griego amigo de Edward An-
drassy, visto en su compaa en
Lesters.

Sentir el Peligro: El Investiga-


dor que ha sufrido la mayor can-
tidad de experiencias temporales
ve aparecer un rastro de imge-
receptivas. Pagarn un chantaje reciben un aviso para dar mar- nes de los cuerpos desde los ca-
para suprimir las fotos, si es que cha atrs de Angelo Lonardo, uno dveres hacia la Torre Terminal,
los Investigadores son tan poco de los mafiosos de la vieja escuela y de pronto se encuentra en la
caballerosos como para chanta- de Moe Dalitz. Con un Gasto de 1 lnea CIRR de Kingsbury Run.
jearlas, pero se niegan a hablar Punto de Bajos Fondos, Lonardo Con un Control exitoso de Atle-
de Orem. El cuadro de Aioli, que no ordena a sus hombres que den tismo a Dificultad 5 puede saltar
cuelga sobre una ventana fran- una paliza a los Investigadores, a de las vas a tiempo y evitar el
cesa que deja ver el csped, es el no ser que sigan molestando a las tren, que suena como el agua de
nico objeto de la casa libre de seoritas. Usa las estadsticas de Caribdis abalanzndose sobre l.
remolinos de motas de polvo. los policas de Cleveland, en la p. Si fracasa en el Control, el tren le
222, para los mafiosos. golpea como si fuera un muro de
Si los Investigadores han estado agua; siente como se desintegra
ensuciando poco discretamente el totalmente, y despierta de nuevo
buen nombre de los van Schaen Once y Doce en el vertedero. Debe realizar un
estando con compaa educada, El 16 de agosto de 1938, dos cuer- Control de Estabilidad de 5 Pun-
o si chantajean a las hermanas, pos ms son descubiertos en el tos por esta alucinacin letal.

224
El Rastro de Cthulhu
El Horror de Kingsbury

La ltima redada de Eliot Ness


Justo despus de medianoche, el 18 de agosto de 1938, frustrado ms all de su paciencia por las depravaciones del
Carnicero y por las pualadas traseras polticas que reciba en el caso, Eliot Ness dirigi a 35 representantes de la
ley en una ltima redada. Apoyados por 11 coches patrulla, 2 coches celulares y tres camiones de bomberos, sus hom-
bres descendieron sobre los Flats con las linternas encendidas y las armas en las manos. Arrasaron las chabolas
y tiendas que encontraron, y arrestaron a todo aquel que llegaron a coger. El fuego, el sonido de las sirenas y los
aullidos de los mestizos se oan por todas partes. La gente de Ness lleg hasta la calle 37 en el Run.
Si es posible, ste debera ser el nico atisbo que los Investigadores obtuvieran de Eliot Ness: sujetando un hacha y
entornando los ojos por el fuego y la mugre mientras acorrala a los desesperados y a los perdidos, iluminados por
bengalas y linternas de policas. Merece la pena variar la fecha histrica de la redada para hacer que coincida con
el da en que los Investigadores vayan a enfrentarse al Carnicero en la estacin de la calle 24 Este.
Esa maana, los hombres de Ness llevaron a 63 vagabundos de vuelta a la Estacin Central, y cedieron a 11 con an-
tecedentes criminales al FBI. A los dems les esperaban las casas de trabajo. Al alba, Ness y sus hombres registraron
las ruinas en busca de alguna pista sobre el Carnicero o su paradero, pero no encontraron nada. Quemaron las
ruinas de las tres enormes junglas de vagabundos que haban invadido. Esta ltima apuesta no le sali bien: Ness
no encontr ninguna pista nueva, y sus tcticas draconianas alienaron a la ciudad.

y en la estacin de la calle 24 Este,


Teme a la muerte hasta que los jugadores lo capten.
Orem van Schaen, el Carnicero
Armas 7, Atletismo 9, Escaramuza
acutica 9, Salud 8
Resolver este misterio debera ser Enfrentarse a Umbral de Golpe: 4
bastante sencillo: van Schaen, en-
loquecido por sus estudios y por van Schaen Modificador de Alerta: +2 (sen-
la Piedra, se ha convertido en el Descubrir la entrada secreta a la tidos temporales expandidos)
Carnicero. Encontrar su guarida es habitacin oculta de van Schaen Armas: +1 (espada ancha)
ms difcil, pero aqu hay algunas dentro de la Estacin es una cues-
pistas para lograrlo: tin de Arquitectura o de Re- Proteccin: ninguna.
cogida de Pruebas (patrones En lugar de atacar en cualquier Ron-
El padre y el to de van Schaen
de polvo en el suelo dirigindose da de combate, Orem puede gastar 1
construyeron la lnea del CIRR a
hacia una pared aparentemente Punto de Salud para desplazarse a
travs de Kingsbury Run.
embaldosada). Abrirla requiere un s mismo en el tiempo, permitindo-
Las estaciones del CIRR estn Control de Mecnica de Dificul- le aparecer en cualquier lugar de la
construidas de hormign preten- tad 5. Si falla, la puerta se abre, habitacin con una Reserva de Sa-
sado, igual que el nido de amor pero un horrible ruido advierte al lud completamente recuperada.
de van Schaen de la fotografa Carnicero de la presencia de los
(Arquitectura). Investigadores.
Un conjunto de rboles frondosos La cmara es una especie de com-
Escila
Atletismo 4, Escaramuza 10, Salud 18
en el Run junto a las vas de la es- binacin Art Dec de museo y tea-
tacin de la calle 24 Este incluye al tro de operaciones; hay partes cor- Umbral de Golpe: 3 (mayormen-
menos una higuera (Biologa). porales en tubos de zinc llenos de te ssil)
productos qumicos junto a estatuas
Recogida de Pruebas puede de- Modificador de Alerta: +2 (sen-
griegas e ilirianas, cascos homri-
tectar un mayor desgaste en la es- tidos temporales expandidos)
cos sobre calaveras parcialmente
tacin de la calle 24 Este, como si
pulidas y espadas antiguas muy Armas: +0 (mordisco); Escila pue-
hubiera pasado por el ciclo de los
afiladas enterradas entre hombros de morder con hasta seis cabezas
aos ms a menudo que el resto
humanos separados. O bien Orem a la vez; si dos ataques de mordis-
de la lnea.
les est esperando para lanzarse co seguidos tienen xito contra el
Y, finalmente, el Guardin puede sobre ellos con una espada, o bien mismo objetivo, Escila puede des-
introducir visiones y deslizamien- est trabajando en la pila de cabe- garrar a su vctima con sus mand-
tos temporales cada vez ms cen- zas y miembros embalsamados del bulas caninas, por lo que el segun-
trados en el Run, en la lnea CIRR centro de la habitacin. do ataque hace el doble de dao.

225
El Rastro de Cthulhu
El Horror de Kingsbury

Proteccin: las armas de fuego alguno bueno y terrible. Si se lle-


y de proyectiles slo le causan la gan a usar contra Escila, la da-
mitad de dao; recupera 1 Punto de an como un cido fuerte). Las
Salud por Ronda. acometidas de Caribdis se refle-
jan en la Piedra, con el bajorre-
Prdida de Estabilidad: +2
lieve cambiando para mostrar al
Las seis cabezas de Escila se ex- remolino surgiendo por debajo.
tienden sujetas sobre tallos casi Esto, combinado con el ruido de
materiales a partir de la zona in- agua de Caribdis que surge de la
termedia de su torso. Parece un Piedra, debera dar la idea a los
enorme cuerpo de pez fabricado jugadores.
cosiendo piel y miembros huma-
nos. Son las cabezas de seis de
las vctimas del Carnicero, pero
La Piedra Roja
cuando se disponen a morder Un fragmento de diorita roja de
sus mandbulas toman un aspecto unos 127 cm de ancho por 46 de
canino horriblemente alargado, alto y 15 de profundo, grabado con
como si alguna fuerza externa un relieve que parece hitita casi
las estuviera deformando a la vez tanto como parece griego micei-
que las maneja como marionetas. co (Historia del Arte, Arqueo-
loga). Al mirar a la Piedra, dos
observadores distintos no pueden
Caribdis ponerse de acuerdo en si el ho-
El comienzo de Caribdis se lleva rrorizado capitn est en la proa
todo por delante. Debe ser preveni- o en la popa de la nave.
do. El modo ms simple de frustrar
a Caribdis es el mtodo de Odiseo:
otorga seis vidas a Escila en una
Cabos sueltos y
Ronda. Los Investigadores pueden
sacrificarse ellos mismos o lanzar
otros rastros
Los Investigadores, si se les ocu-
algunos convenientes vagabundos
rre llevar pruebas de vuelta a
a sus fauces (y realizar el Control
ODonnell, recibirn sus reticentes
de Estabilidad de 5 Puntos deriva-
agradecimientos. No puede aver-
do de esa accin).
gonzar a Ness ms de lo que su
Dinamitar la Estacin puede que redada de medianoche lo ha he-
tambin funcione, a discrecin cho ya, y tampoco puede acusar
del Guardin. Si es as, asegra- al demente hijo de la dinasta van
te de hacer notar los patrones Schaen, aunque sobreviviera al
espirales simtricos en las bal- enfrentamiento. Pero ODonnell
dosas, para dar a los jugadores es capaz de reconocer un trabajo
la idea de que la Estacin sir- bien hecho y ser un contacto til
ve como lugar fsico de conten- en el futuro.
cin de Caribdis (o como torre
El laboratorio de van Schaen puede
de convocacin, si Caribdis es
contener algn tomo de los Mitos o
Yog-Sothoth).
diario salvados de las ruinas del
Pero el modo ms fcil es des- castillo Ferenczy en Rumana en
truir la Piedra Roja. Aunque la 1928, que pueden llevar a ms sec-
piedra es diorita a prueba de tarios de Yog-Sothoth (o de Hastur,
balas, hay muchos compuestos o de Zhar-Lloigor). La barra lateral
qumicos custicos por la habi- sobre la secta de Coatlicua (p. 219)
tacin (Qumica para encontrar ofrece algunos rastros ms.

226
El Rastro de Cthulhu
El Horror de Kingsbury
Podis encontrar una versin en alta resolucin de este mapa en www.elrastrodecthulhu.edgeent.com

227
El Rastro de Cthulhu

Apndices
Apndice 1: Basic automtico, mientras que una tira-
da de Orientarse para encontrar
Divide el valor de las siguientes
Habilidades entre 20 para obte-

Role-Playing y un modo de salir de un parche de


niebla mientras atacan los Profun-
ner la correspondiente Puntua-
cin de Habilidad: Antropologa,
dos sera una tirada dramtica. Arqueologa, Astronoma, Biologa,
GUMSHOE Buscar Libros, Cerrajera, Cien-
cias Ocultas, Contabilidad, Dere-
Conversin de BRP cho, Descubrir (que se convierte
Estilo de juego GUMSHOE a GUMSHOE en Recogida de Pruebas), Farma-
cologa, Fsica, Fotografa, Geolo-
usando las reglas de BRP Las siguientes directrices te per- ga, Habilidad Artesanal, Habili-
mite convertir escenarios e Inves- dad Artstica, Historia, Medicina,
Debera ser bastante sencillo con-
tigadores existentes de La llama- Psicologa (que se convierte en
vertir la experiencia y filosofa de
da de Cthulhu (ya sean creaciones Evaluar Sinceridad), Qumica y
investigacin de GUMSHOE al mo-
tuyas o escenarios publicados) a Regatear.
tor Basic Role-Playing que es el
corazn de La llamada de Cthul- las reglas de El rastro de Cthul-
Divide el valor de las siguientes
hu. Cualquier tirada realizada para hu. Ninguna conversin entre jue-
Habilidades entre 12 para ob-
conseguir una pista, hacer avan- gos es perfecta, por lo que si te
tener la correspondiente Pun-
zar la trama u obtener informa- encuentras con algo que debera
tuacin de Habilidad: Conducir
cin, tiene xito automticamente. ser de otro modo, sintete libre de
Automvil (que se convierte en
Si quieres incorporar tambin los ajustarlo.
Conduccin), Disfraz, Equitacin
Gastos, permtelos en incrementos Redondea las fracciones hacia (que se convierte en Monta),
de 20 Puntos: un Personaje con arriba. Electricidad, Hipnosis, Ocultar,
una Antropologa de 45% puede ha- Pilotar (que se convierte en
cer dos Gastos, o uno mayor. Pue- Pilotaje), Primeros Auxilios y
des requerir un mnimo de un 20%
Caractersticas del Investigador:
Psicoanlisis.
Ignora los valores de FUE, CON,
en una Habilidad de Investigacin
TAM, INT, POD, DES, APA y EDU. Resta 10 a Crdito y divide el re-
antes de que el jugador tenga de-
recho a recibir pistas por ella. sultado entre 10, redondeando
Divide COR entre 10 para obtener
hacia abajo en esta ocasin, para
la Puntuacin tanto de Cordura
Cualquier tirada realizada con pro- obtener la Puntuacin de Crdito.
como de Estabilidad.
psitos dramticos, incluyendo to- Resultados negativos resultan en
das las de COR, los enfrentamientos Divide los PV entre 2 para obte- una Puntuacin de 0. Si el valor
de POD y las tiradas de combate, se ner la Salud. de Crdito derivado es inferior
ejecutan del modo normal. Aunque al valor mnimo de Crdito de tu
Divide la Tirada de Idea entre 12 Profesin (vase la p. 9), elvalo
el Guardin puede querer ajustar
para obtener Sentir el Peligro. hasta ese valor.
este modelo a sus gustos particu-
lares, recomendamos dejar Condu- Divide la Tirada de Suerte entre Divide la Habilidad Mitos de
cir Automvil, Disfraz, Equitacin, 12 para obtener Preparacin. Cthulhu entre 20 para obtener la
Electricidad, Hipnosis, Ocultar,
Ignora la Tirada de Conocimien- Puntuacin de Mitos de Cthulhu.
Primeros Auxilios y Psicoanlisis
tos y los Puntos de Magia. Resta este nmero de 10 y reduce
como tiradas normales. Algunas
la Cordura si es necesario para
Habilidades pueden ser variables:
que se iguale al tope.
una tirada de Orientarse para Habilidades del Investigador:
notar que el dolmen en realidad Reduce todas las Habilidades con Suma Charlatanera y Persuasin,
apunta al norte debera tener xito valores por debajo de 6% a 0%. y divide entre 20 el resultado.

228
El Rastro de Cthulhu
Apndices

Reparte estos puntos entre Adula- puntuacin de Armas de Fuego. Divide los PV medios de la criatura
cin, Burocracia y Consuelo como Por cada una de las otras tres entre 2; suma 1 al resultado para
prefieras. Si alguna de esas tres Habilidades que tengas a ms obtener su Puntuacin de Salud.
Habilidades aparece listada como del 90%, suma 1 punto ms. Suma
Divide su mayor Habilidad de ata-
Habilidad Profesional, smale 1 1 punto ms si tienes Escopeta a
que natural entre 3 para obtener
punto ms a su Puntuacin. ms del 80%.
su Puntuacin de Escaramuza.
Por cada Habilidad idiomtica, Coge tu Habilidad de un arma Divide su mayor Habilidad de ata-
suma 1 a tu Puntuacin de Idio- cuerpo a cuerpo con mayor va- que con armas entre 4 para obtener
mas. Si tienes un idioma extran- lor; divdela entre 12 para obtener su Puntuacin de Armas (o de Ar-
jero a ms de 90%, suma 1 a la la puntuacin deArmas. Aade mas de Fuego, segn sea el caso).
Puntuacin. Si tienes tres o ms 1 punto ms si tienes otras dos
idiomas extranjeros a ms de Habilidades de armas cuerpo a Asegrate de dividir las puntuacio-
90%, suma 2 puntos. cuerpo a ms del 80%. nes segn los distintos terrenos, si
es necesario. Puedes ajustar estos
Coge el mayor valor de entre valores divididos en uno 1 2 pun-
Coge el mayor valor de entre
Historia Natural, Orientarse y tos arriban o abajo para diferen-
Conducir Maquinaria y Mecnica;
Seguir Rastros; divide esa Habi- ciar claramente a las criaturas.
divide esa Habilidad entre 12 para
lidad entre 20 para obtener la
obtener la puntuacin de Mecni-
puntuacin de Supervivencia. El Umbral de Golpe es 4 a no ser
ca. Si tienes la otra Habilidad en-
Por cada una de las otras dos que haya circunstancias especia-
tre el 70% y el 89%, suma 1 punto
Habilidades que tengas a ms les (la criatura es lenta, la criatu-
ms; si la tienes por encima de
del 90%, suma 1 punto ms. ra posee ventajas naturales)
90%, suma 2 puntos ms.
Coge el mayor valor de entre Lan- Extrapola los Modificadores de
zar, Nadar, Saltar y Trepar; divide Coge el mayor valor de entre Dis- Alerta y de Sigilo, si los debe te-
esa Habilidad entre 12 para obte- crecin, Escuchar y Ocultarse; di- ner, de los ejemplos.
ner la puntuacin de Atletismo. vide esa Habilidad entre 12 para
obtener la puntuacin de Sigilo. El Modificador al Dao puede
Por cada una de las otras tres extrapolarse de la siguiente ta-
Habilidades que tengas a ms del Por cada una de las otras dos
Habilidades que tengas a ms del bla, pero recuerda que el dao
70%, suma 1 punto ms. est comprimido. En El rastro
70%, suma 1 punto ms.
Divide Esquivar entre 10 para ob- de Cthulhu slo debera pasar
tener la Puntuacin de Huida. Si tienes alguna de las siguientes de +1 si hace ms de 2D6+3 en La
Habilidades como Habilidad Pro- llamada de Cthulhu. Recuerda
Coge el mayor valor de entre Ca- fesional, suma +1 a su Puntuacin: incluir el Bono al Dao al cal-
bezazo, Patada, Presa y Puetazo; Criptografa, Historia Oral, Inte- cular el dao de las criaturas!
divide esa Habilidad entre 12 para rrogatorio, Intimidacin, Medicina
obtener la puntuacin de Escara- Forense. Dao de El
muza. Por cada una de las otras Dao de La llamada
rastro de
tres Habilidades que tengas a ms Si tienes alguna de las siguientes de Cthulhu
del 90%, suma 1 punto ms. Suma 1
Cthulhu
Habilidades como Habilidad Pro-
punto ms por cada Arte Marcial fesional, suma +2 a su Puntua- 1D3, 1D4 -2
a ms del 50%. cin: Bajos Fondos, Historia del
1D6 -1
Arte, Jerga Policial, Teologa.
Si el Bono al Dao es de +1D4, suma
1 a la Puntuacin de Escaramuza. 1D8 +0
Si tienes alguna de las siguientes
Si el Bono al Dao es de +1D6, Habilidades como Habilidad Pro- 1D8+1, 1D10, 2D6 +1
suma 1 a la Puntuacin de Es- fesional, suma +3 a su Puntua-
3D6, 4D6 +2
caramuza y 1 a la puntuacin de cin: Birlar, Seguir.
Intimidacin. 5D6 +3
Coge el mayor valor de entre
Ametralladora, Arma Corta, Fu-
Criaturas: 6D6 +5

sil y Subfusil; divide esa Habi- El Movimiento de la criatura es su 10D6 +12


lidad entre 12 para obtener la Atletismo.

229
El Rastro de Cthulhu
Fuentes y Recursos

Usa la siguiente tabla para con- Magia o de COR deberan trans- Cthulhu, Los que vigilan desde el
vertir los Puntos de Armadura en formarse en 1 Puntos de Reserva tiempo y otros cuentos).
valor de Proteccin: de Estabilidad. Slo los Hechizos
que cuesten POD permanen- Empieza con La llamada de
Valor de te deberan costar puntos de la Cthulhu y sigue, en el orden que
Puntos de Armadura Puntuacin de Estabilidad, y no quieras, con:
Proteccin
de La llamada de demasiados. Recuerda que El
de El rastro El caso de Charles Dexter Ward
Cthulhu rastro de Cthulhu comprime las
de Cthulhu puntuaciones de COR, Puntos de El horror de Dunwich
1 -1 Magia y POD en Reservas de Ha-
2 -2 En las montaas de la locura
bilidad que seguramente sern
3-4 -3 de como mucho 10 12 Puntos. La sombra sobre Innsmouth
5-7 -4 Calcula las Reservas de Inercia
8-11 -5 de los rituales a partir del POD o Sueos en la casa de la bruja
12-16 -6 de los Puntos de Magia de la cria-
El color surgido del espacio
17-22 -7 tura o deidad convocada.
El morador de las tinieblas

Si la prdida mnima de COR por


ver a la criatura es 0, la Prdida
Apndice 2: La casa maldita
En la noche de los tiempos
de Estabilidad adicional es de +0
( +1 si la criatura es claramen-
Fuentes y recursos El modelo de Pickman
te no humanoide); si la prdida ...una inmensa estancia con estanteras
mnima de COR es 1, la Prdida Las ratas de las paredes
que llegaban hasta el techo, slidamente
de Estabilidad adicional es de +1; atestadas de libros pesados, rotos, arcaicos La msica de Erich Zann
si la prdida mnima de COR es y de aspecto vagamente repugnante.
una tirada de dado, la Prdida Del ms all
de Estabilidad adicional es de +2; El horror de Red Hook El ser en el umbral
para Dioses o Titanes, la Prdida
de Estabilidad ser de +3 o ms. H.P. Lovecraft Si has ledo cinco de estos relatos, eso
te proporcionar una buena base
Si por algn motivo an no has
para ser Guardin. Los jugadores
Tomos: ledo las obras de H.P. Lovecraft,
que no estn familiarizados con
puedes rectificar dicha omisin
Slo el Al Azif concede +4 a Mitos los Mitos deberan leer al menos La
rpidamente y sin demasiado
de Cthulhu; slo el Necronomi- llamada de Cthulhu o El horror
gasto econmico. Penguin Classics
con concede +3 a Mitos de Cthul- de Dunwich para hacerse una idea
tiene tres volmenes en venta
hu. Tomos mayores conceden +2, de en qu consiste el gnero.
que contienen todas sus historias
mientras que los menores conce- de ficcin escritas en solitario,
den +1. Las principales diferencias
entre tomos provienen de los dis-
editados por el formidable S.T. Joshi.
En castellano pueden encontrarse
Howard y Derleth
tintos temas que traten, o de los la gran mayora de sus obras Hay otros dos escritores que,
inquietantes efectos secundarios editadas por Alianza Editorial (El adems de Lovecraft, inspiraron
de leerlos. clrigo malvado y otros relatos, directamente este libro. Las
Viajes al otro mundo: ciclo de historias de los Mitos de Robert
aventuras onricas de Randolph E. Howard han sido recopiladas
Hechizos: Carter, La habitacin cerrada y en Nameless Cults (Cultos sin
Convierte los Hechizos basndo- otros cuentos de terror, El que nombre, indito en castellano).
te en los ejemplos dados en este acecha en la oscuridad, El horror Mi historia preferida es la novela
libro. Extrapola los costes de Es- de Dunwich y otros relatos, Dagn Rostro de calavera (Martnez
tabilidad a partir de los listados y y otros cuentos macabros, El caso Roca, 1987, col. Super Terror, 21),
de la tabla de Prdidas de Estabi- de Charles Dexter Ward, En las pero entiendo que la ma es una
lidad de la pgina 71, pero como montaas de la locura y otros opinin minoritaria. Algunos
regla general, cada 2-3 Puntos de relatos, En la cripta, Los Mitos de de sus relatos de los Mitos ms

230
El Rastro de Cthulhu
Apndices

universalmente aclamados son No de Los sauces (incluido en El Lovecraft, 1999, col. Los diletantes
me cavis una tumba, La cosa del horror segn Lovecraft; Siruela, de Lovecraft, 6) y The Treader
tejado y El fuego de Asurbanipal 2003, col. Libros del tiempo, 171) of the Dust (El que pisa sobre el
(todos incluidos en Los gusanos de y El wendigo (incluido en Los polvo, indito en castellano).
la tierra y otros relatos de horror Mitos de Cthulhu; Alianza Edito-
sobrenatural; Valdemar, 2006, Col. rial, 1995, col. El libro de bolsillo, Dos de los corresponsales ms
Valdemar Gtica, 38), pero en serio, 194), por su atmsfera, a Arthur jvenes de Lovecraft, Robert
todas son salvajemente buenas. Machen autor de misterios de Bloch y Henry Kuttner, tienen
terror de primer orden como La muchas de sus historias recopiladas
Las historias de los Mitos de novela del Sello Negro (inclui- en sus antologas Mysteries of
August Derleth estn recogidas do en El gran dios Pan y otros the Worm (Misterios del gusano,
en The Cthulhu Mythos (Los Mitos relatos de terror sobrenatural; indito en castellano) y The Book
de Cthulhu, indito en castellano). Valdemar, 1999, col. Valdemar of Iod (El libro de Iod, indito en
Sus colaboraciones pstumas con Gtica, 33) y The Red Hand (La castellano), respectivamente. La
Lovecraft no son recomendables, mano roja, indito en castella- novela de Bloch El horror que nos
salvo como minas de nombres no), y tambin de lo que quizs acecha (Acervo, 1983, col. Acervo
propios: son pesadas revisiones sera la semilla de Dunwich, El Terror, 3) es esencialmente una
de temas sobre los que Lovecraft gran dios Pan (incluido en El reescritura muy superior de El
ya haba escrito mejores obras. gran dios Pan y otros relatos de rastro de Cthulhu de Derleth. La
Sus relatos en solitario, por el terror sobrenatural; Valdemar, historia de los Mitos The Terror
contrario, son sorprendentemente 1999, col. Valdemar Gtica, 33) y from the Depths (El terror de
efectivos y frecuentemente a Robert W. Chambers, autor las profundidades, indito en
divertidos, especialmente El de la coleccin de relatos El rey castellano) de Fritz Leiber es
ser que caminaba en el viento de amarillo (Abraxas, 2004, col. divertida, pero sus excelentes
e Ithaqua (ambos incluido en Laberinto), que dio a August Der- novelas Esposa hechicera
Otros Mitos de Cthulhu; Alianza leth la mejor idea que tuvo jams (Martnez Roca, 1989, col. Super
Editorial, 2005, col. Biblioteca de sobre Hastur. Terror, 30) (sobre una conspiracin
fantasa y terror, 8172), El regreso de brujas en un campus de Nueva
de Hastur (La Saga de Hastur; La Durante su vida, Lovecraft Inglaterra) y Nuestra Seora
Factora de Ideas, 2000, col. Solaris comparti libremente los Mitos de las Tinieblas (Martnez Roca,
fantasa, 7) y The Lair of the Star- con sus colegas y corresponsales, 1993, col. Gran Fantasy) (sobre
Spawn (La guarida de la semilla siendo el principal de ellos Clark hechicera urbana y Clark Ashton
estelar, indito en castellano), Ashton Smith, que le superaba Smith) poseen ambas un fuerte
escrito junto con Mark R. Schorer. como estilista de prosa, pero que sabor lovecraftiano, sin llegar a
Su novela El rastro de Cthulhu estaba menos preocupado por la tocar los Mitos en s.
(Alianza Editorial, 1988, col. El libro estructura. Smith prefera dejar
de bolsillo, 1312) es realmente una caer nombres de los Mitos en Como editor, Derleth reclut su
coleccin de relatos cortos ms lugares lejanos y extraos como la propia nueva generacin de jvenes
bien sencillos, pero de innegable Hiperbrea primordial, la Averoigne escritores: Ramsey Campbell
emocin y bro, y resulta magnfica medieval, Marte y el Xothique del produjo algunos excelentes relatos
como trasfondo de juego. futuro lejano, todos incluidos en la de terror regional de los Mitos
antologa titulada Averoigne (Ro ambientados en el valle del Severn
Henares Producciones Grficas de Inglaterra y recopilados en
Otros escritores Pulp Ediciones, 2003, col. Avalon,
6). Smith tambin escribi
Cold Print (Edicin fra, indito en
castellano), mientras que el crtico
de los Mitos unos cuantos relatos de terror Colin Wilson creo una historia de
contemporneo al estilo de los los Mitos sorprendentemente buena,
Hay cientos de escritores que han Mitos muy infravalorados, como El regreso de los Lloigor (incluido
tocado, para bien o para mal, los El retorno del brujo (incluido en en Cthulhu. Una celebracin de
Mitos de Cthulhu, algunos invo- Cthulhu. Una celebracin de los los mitos; Valdemar, 2001, col.
luntariamente. Merece la pena mitos; Valdemar, 2001, col. Valdemar Valdemar Gtica, 39). Obras de
leer a los escritores que influen- Gtica, 39), Los cazadores del ms otros antlogos entraron despus
ciaron a Lovecraft, especialmente all (incluido en Los diletantes de en escena, como Maldita sea la
a Algernon Blackwood, autor Lovecraft 6; Club Los diletantes de oscuridad (incluida en Nuevos

231
El Rastro de Cthulhu
Fuentes y Recursos

cuentos de los mitos de Cthulhu, lovecraftiano con el folklore


(Bruguera, 1967, col. Libro amigo,
Valdemar, 2003, col. Valdemar regional (en concreto, el de los
51), el comunismo en El talismn
Gtica, 49), de David Drake, que Apalaches), y su John Thunstone
de Set (Mondadori, 1991, col. La
resulta una lectura obligatoria es un investigador ocultista digno
cabeza de medusa, 2) y en Magia
sobre la interaccin de la maldad de ser emulado. Una historia de
negra (Novaro, 1971, col. Joyas de
poltica y los Mitos, o Palos (incluida investigacin de terror similar es
bolsillo, 370) que recurre a la
en Cthulhu. Una celebracin de la soberbia novela de conspiracin
de hombres lobo Ms tenebroso maldad sobrenatural (Satanismo).
los mitos; Valdemar, 2001, col.
Valdemar Gtica, 39), de Karl de lo que piensas (Edaf, 1990, col. La novela de espionaje ocultista
Edward Wagner, que puede que caro, 9), de Jack Williamson. durante la Guerra Fra, Declara
sea la mejor historia de los Mitos de Las novelas de terror juveniles (Gigamesh, 2003, col. Gigamesh
los ltimos 40 aos, rivalizada slo de John Bellairs, especialmente ficcin, 17), de Tim Powers,
por el relato Details (Detalles), de The Dark Secret of Weatherend expone el mismo argumento,
China Mieville, incluido en The (El oscuro secreto de Weatherend, aunque con mucha ms sutileza
Children of Cthulhu (Los hijos de indito en castellano) y The Figure y un toque lovecraftiano. En
Cthulhu, indito en castellano). in the Shadows (La silueta en las El torren (Grupo Libro, 1994,
sombras, indito en castellano), col. Luna oscura, 18), F. Paul
En la era posmoderna, el propio mezclan tambin la frmula y el Wilson argumenta lo contrario,
Lovecraft se convirti en el tema de ambiente con gran efectividad. con un rabino y un comandante
relatos de los Mitos, como Un negro de las SS uniendo fuerzas contra
con un saxofn (incluido en Nuevos Las novelas de Sax Rohmer un monstruo, mientras que en
cuentos de los mitos de Cthulhu, de Fu Manch fueron una clara The Tomb (La tumba, indito en
Valdemar, 2003, col. Valdemar influencia para El rastro de castellano) actualiza la amenaza
Gtica, 49), del increblemente dotado Cthulhu de Derleth, pero ofrecen oriental de Sax Rohmer a las
escritor de terror T.E.D. Klein, as una gran diversin por s mismas. novelas de intriga de la era
como de relatos que no tienen nada Las siete novelas de Fu Manch moderna,
que ver con los Mitos, como El libro escritas entre 1931 y 1940 (La hija,
de Lovecraft (Valdemar, 1992, col. La mscara, La novia, Tras la En cuanto a simples sensaciones,
Valdemar avatares, 2) de Richard pista, Los tambores y La isla de las historias de fantasmas de
A. Lupoff, en el que Lovecraft se Fu Manch, as como Presidente M.R. James como El maleficio
ve mezclado con espas nazis en Fu-Manch, publicadas en las de las runas, El conde Magnus
Amrica. Hablando de nazis, Denied antologas El diablico Fu-Manch y El lbum del cannigo Alberico
to the Enemy (Negado al enemigo, y El Regreso de Fu-Manch, de (incluidas todas en Corazones
indito en castellano), de Dennis Ediciones B, 2001, La Isla de Fu perdidos. Cuentos completos
Detwiller, es una retorcida Manch, de Editorial Maucci, col. de fantasmas; Valdemar, 1997,
novela de accin de los Mitos en Amarilla y La mscara de Fu- col. Valdemar Gtica, 25) nunca
la Segunda Guerra Mundial. En la Manch, de Ediciones Tor, 1956, han sido sobrepasadas. Del
misma coleccin, Delta Green: The col. Serie amarilla de aventura mismo modo, Thomas Ligotti
Rules of Engagement (Delta Green: y misterio, 156) son tambin es el mejor escritor de relatos
Reglas de actuacin, indito en excelentes ventanas hacia la cortos de terror de la actualidad,
castellano), de John Tynes, lleva paranoia de la poca, incluyendo como demuestra La Fbrica
los Mitos a colisionar con la historia tristemente el racismo de dicho de Pesadillas (La Fbrica de
de espionaje de accin de los 90, periodo. Pesadillas; La Factora de Ideas,
mientras que The Atrocity Archive 2006, col. Solaris Terror, 28),
Las novelas de magia negra
(El archivo Atrocidad, indito en una antologa de sus onricas
que Dennis Wheatly public
castellano), de Charles Stross, y demenciales perlas. En The
en los aos 30 y 40 son incluso
mezcla a Lovecraft con Le Carr. Perseids and other Stories (Las
ms escabrosas (y casi tan
racistas), pero presentan un Perseidas y otras historias,
indito en castellano), Robert
Otros escritores de terror fuerte caso a favor del tema
de la maldad poltica, como el Charles Wilson tiene xito en la
Las historias de Silver John nazismo en Strange Conflict difcil tarea de escribir soberbias
de Manly Wade Wellman (Conflicto extrao, indito en historias lovecraftianas sin hacer
tienen una relacin de estilo castellano) y en Fuerzas oscuras referencias explcitas a los Mitos.

232
El Rastro de Cthulhu
El Investigador

ms til para dirigir partidas en los Steven S. Long y el deliciosamente


Otras obras de ficcin 30. Ms convencional, ms global y refrescante GURPS Cliffhangers
En cuanto a la parte de investigacin mucho ms deprimente es The Dark (GURPS Relatos de aventura y
en los aos 30, seguro que las Valley: A Panorama of the 1930s suspense, indito en castellano) de
novelas detectivescas de Raymond (El valle oscuro: Panorama de los Brian J. Underhill. Finalmente,
Chandler, como El sueo eterno aos 30, indito en castellano), de este libro no habra podido ser lo
(Alianza Editorial, 2005, col. El Libro Piers Brendon. Pero an le ganan que es sin la magistral Enciclopedia
de bolsillo. Biblioteca de autor, 700), a deprimentes Berlin Diary (Diario Cthuliana (La Factora de Ideas,
y Adios, mueca (Alianza Editorial, de Berln, indito en castellano), de 2004) de Daniel Harms, que
2001, col. El Libro de bolsillo. Biblioteca William L. Shirer, El gran terror pronto ver una versin expandida
de autor, 700), y de Dashiell (Caralt Editores S.A., 1974), de Robert y mejorada, The Cthulhu Mythos
Hammett, como La maldicin de Conquest, The Rape of Nanking Encyclopedia (La enciclopedia de
los Dain (Alianza Editorial, 2000, (La violacin de Nanjing, indito los Mitos de Cthulhu, indito en
col. El Libro de bolsillo. Biblioteca en castellano) de Iris Chang, y castellano).
de autor, 672), o El halcn malts Homenaje a Catalua (La Llevir
(Alianza Editorial, 2002, col. El Libro S.L. Virus Editorial, 2000, col. Virus
narrativa), de George Orwell, que
de bolsillo. Biblioteca de autor, 673)
no necesitan ser recomendadas. son respectivamente un recuerdo
en primera persona de la Alemania
Apndice 3:
Al menos dime que has visto las
pelculas. de Hitler, el descubrimiento
histrico de las purgas de Stalin
Documentos tiles
Siguiendo la lnea visual, los tebeos y de las atrocidades japonesas, y
de Terry y los piratas (1934-1946) Todos los documentos de las p-
una memoria salvaje del mayor
de Milton Cannif y las aventuras ginas siguientes estn disponi-
escritor de los aos 30 sobre la
de Tintn (1929-1976) de Herg bles para ser descargados de la
gran prdida que fue la Guerra
presentan una narrativa cristalina, pgina de Edge Entertainment:
Civil espaola. Despus de todo esto,
intrincadas investigaciones, viajes www.edgeent.com
casi es refrescante leer Unholy
por todo el mundo y excelentes Alliance (Alianza impa, indito
ilustraciones de esa poca. en castellano), de Peter Levenda, Estos documentos y la hoja de per-
sobre el frente ocultista de los sonaje de la ltima pgina pue-
aos 30, incluyendo emocionantes den ser reproducidos para su uso
Obras no de ficcin aventuras de la Ahnenerbe. personal.
El volumen Since Yesterday (Desde Si este libro no hubiera conseguido
ayer, indito en castellano), de saciar tu necesidad de material de La pgina web tiene otros recur-
Frederick Lewis Allen, es una los aos 30 para tus partidas de rol, sos tiles, como mapas, artculos,
historia popular de los aos 30 busca el completo Pulp Hero (Hroe documentos y enlaces a fuentes
escrita en 1941, lo que la hace incluso Pulp, indito en castellano) de interesantes.

233
Matriz de Investigadores para el Guardin
Jugador
Investigador
Motivacin
Profesin
Salud
Cordura
Pilar 1
Pilar 2
Pilar 3
Estabilidad
Fuente 1
Fuente 2
Fuente 3
Contacto 1
Contacto 2
Contacto 3
Antropologa
Arqueologa
Arquitectura
Biologa
Buscar Libros
Ciencias Ocultas
Contabilidad
Criptografa
Derecho
Fsica
Geologa
Historia
Historia del Arte
Idiomas
Medicina
Mitos de Cthulhu
Teologa
Adulacin
Bajos Fondos
Burocracia
Consuelo
Crdito
Evaluar Sinceridad
Historia Oral
Interrogatorio
Intimidacin
Jerga Policial
Regatear
Astronoma
Cerrajera
Farmacologa
Fotografa
Habilidad Artesanal
Habilidad Artstica
Medicina Forense
Qumica
Recogida de Pruebas
Supervivencia
234
Lista de comprobacin de Habilidades de Investigacin
Cuando crees una aventura, usa esta tabla para registrar que Habilidades son esenciales para la misma, cules opciones y
cules no se usan en absoluto. Informa a tus jugadores de cules no deben coger. Si ests usando personajes pregenerados,
marca sus Habilidades en la columna de la izquierda y luego crea tu aventura en torno a ellas.

Habilidad de Investigacin Pistas clave que desvela Usos totales en aventura


Habilidades Acadmicas
Antropologa
Arqueologa
Arquitectura
Biologa
Buscar Libros
Ciencias Ocultas
Contabilidad
Criptografa
Derecho
Fsica
Geologa
Historia
Historia del Arte
Idiomas
Medicina
Mitos de Cthulhu
Teologa

Habilidades Interpersonales
Adulacin
Bajos Fondos
Burocracia
Consuelo
Crdito
Disfraz (G)
Evaluar Sinceridad
Historia Oral
Interrogatorio
Intimidacin
Jerga Policial
Regatear

Habilidades Tcnicas
Astronoma
Cerrajera
Electricidad (G)
Explosivos (G)
Farmacologa
Fotografa
Habilidad Artesanal
Habilidad Artstica
Mecnica (G)
Medicina Forense
Qumica
Recogida de Pruebas
Supervivencia

Total de Puntos de Investigacin

(G) Indica una Habilidad General que tambin puede usarse como Habilidad de Investigacin

235
El Rastro de Cthulhu
Documentos tiles

Notas del marco de campaa


Ttulo
Gancho
Es como bla contra bla, X mezclado con Y, etc.

Ambientacin
Dnde se sita? Un lugar? Muchos? Qu idiomas podran usarse?

Estilo
Purista, Pulp o mezcla? Espantoso o sangriento? Se impone la ley? Pueden usarse armas de fuego? Son la raza, el
sexo o la poltica elementos importantes?

Mitos
Cmo de presentes estn los Mitos? Cunto sabe el pblico general y las autoridades de ellos? Qu dioses existen? Son
importantes? Slo Lovecraft o tambin otros autores?

Investigadores
Por qu estn juntos? Qu tienen en comn? Qu aptitudes deben poseer? En qu estn restringidos?

236
El Rastro de Cthulhu
Apndices

Notas del marco de campaa


PNJs recurrentes

Rivales, contactos, aliados, sectarios, amigos y colegas.

Nombre Localizacin Relacin con los PJs Notas

Variaciones de las reglas


Qu topes hay en las Habilidades? Qu nuevas Habilidades hay? Qu reglas opcionales se usan?
Aade referencias a nmeros de pgina.

237
El Rastro de Cthulhu
tiles tablas para referencia de los Guardianes

Heridas fsicas y muerte Modif. al


Al contrario que con la mayora de las Habilidades, tu Reserva de Salud puede bajar por debajo Tipo de Arma
Dao
de 0.
Cuando lo hace, debes realizar una Tirada de Consciencia. Lanza un dado contra un Nmero Puo,
-2
de Dificultad igual al valor absoluto actual de tu Reserva de Salud. Puedes forzarte delibe- patada
radamente para permanecer consciente, reduciendo voluntariamente tu Reserva de Salud
en una cantidad de tu eleccin. Por cada Punto en que la reduzcas, sumas 1 al resultado del
dado. No puedes reducir voluntariamente tu Reserva de Salud por debajo de -11. El Nmero de Arma
Dificultad de tu Tirada de Consciencia se basa en tu Reserva de Salud antes de realizar esta improvisada
reduccin. pequea,
El padre Micah est siendo perseguido por unos sectarios de YGolonac a lo largo de lo que porra de
inicialmente confundi con un convento. Le alcanzan con un lucero del alba, reduciendo su -1
polica,
Reserva de Salud a -2. l quiere alejarse de ellos, no vayan forzarle a celebrar sus viles ltigo,
rituales carnales. As que debe permanecer consciente. El valor absoluto de -2 es 2, por porra,
lo que sa es la Dificultad de su Tirada de Consciencia. Decide gastar 2 Puntos ms, que cuchillo
no tiene, de Salud, lanzndose hacia las vistosa y obscenamente talladas puertas. Eso le
otorga un bono de 2 a su tirada. Tira un 6, para un resultado final de 8. El padre Micah
consigue huir, pero ahora su Reserva de Salud ha quedado reducida a -4.
Si tu Reserva est entre 0 y -5, ests Daado, pero no has sufrido heridas permanentes,
slo cortes superficiales y magulladuras. Sin embargo, el dolor de tus heridas te hace imposi- Machete,
ble gastar Puntos en Habilidades de Investigacin, e incrementa en 1 el Nmero de Dificultad garrote
de todos los Controles y Confrontaciones, incluidos los Umbrales de Golpe de tus oponentes. pesado,
Primeros Auxilios: Un Personaje con la Habilidad de Primeros Auxilios puede mejorar tu atizador,
estado gastando Puntos de su Reserva. Por cada Punto de Primeros Auxilios gastado, recu- arma de 0
peras 2 Puntos de Salud, salvo si t mismo eres el mdico, en cuyo caso slo recuperas 1 de fuego
Salud por cada Punto gastado. ligera, arma
El Personaje que proporcione los primeros auxilios debe estar en posicin de dedicar toda su improvisada
atencin a atender tus heridas. grande
Este uso de la Habilidad de Primeros Auxilios como mucho puede rellenarte la Reserva de Sa-
lud hasta el valor en que la tuvieras antes de la escena en la que recibieras tu ltima herida.
Por ejemplo, si te disparan y luego te dan un puetazo durante la misma pelea, los dos ataques
pueden curarse. Si te disparan, huyes, entras en otra pelea y entonces te dan un puetazo, Espada,
slo podr curarse as el puetazo. arma de
+1
# Primeros Auxilios slo puede devolverte como mucho hasta una tercera parte de tus Puntos fuego
de Salud mximos. Todos los dems deben recuperarse siguiendo las reglas de Recupera- pesada
cin de Salud (vase la p. 81). Esta regla opcional hace que los Investigadores heridos sean
muy frgiles.
Si tu Reserva est entre -6 y -11, ests Gravemente Herido. Debes realizar una Tirada
de Consciencia. Te mantengas consciente o no, ya no puedes seguir luchando. Perders un
Punto adicional de Salud cada media hora hasta que recibas unos primeros auxilios.
Primeros Auxilios y Heridas Graves: Un Personaje con la Habilidad de Primeros Auxilios
puede estabilizar tu situacin gastando 2 Puntos de su Reserva. Sin embargo, no puede res-
taurar tus Puntos de Salud,
Incluso despus de recibir primeros auxilios, debes convalecer en un hospital, u otro entorno
similar, durante varios das. Estars forzado a la inactividad durante tantos das como el valor
absoluto del valor ms bajo de Salud al que hubieras llegado. Por ejemplo, si fuiste reducido a
una Salud de -8, estars hospitalizado 8 das. El da en que te dan el alta, tu Reserva de Salud
aumenta hasta la mitad de su valor mximo. Al da siguiente, se recupera del todo.
Si tu Reserva baja a -12 o menos, ests Muerto. Hora de activar tu Investigador de
reemplazo.

Prdidas de Salud de los PNJs


# En una partida Purista, los Investigadores no son distintos del resto de gente. Todos los huma-
nos pierden Salud siguiendo las mismas reglas.
| En una partida Pulp, los Investigadores sobresalen del resto de la manada. La gente normal,
tanto los matones como los transentes, simplemente (o dramticamente, o sangrientamente)
muere cuando su Reserva de Salud baja de 0. Emplear esta regla hace los combates ms rpidos,
por lo que incluso Guardianes de partidas Puristas pueden querer usarla en peleas contra secta-
rios y similares. El Guardin puede, si cree que es dramticamente adecuado, decidir que ciertos
PNJs emplean las reglas de prdida de Salud de los Investigadores.

238
El Rastro de Cthulhu
tiles tablas para referencia de los Guardianes

Tabla de Prdidas de Estabilidad


Incidente Prdida de Estabilidad
Ves un cadver reciente; ves un asesinato. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Un oponente humano te ataca con la intencin evidente de causarte dao serio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Sufres un accidente, de coche u otro vehculo, en el que podras sufrir heridas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Experimentas una sensacin fuertemente antinatural, como un intenso dj vu, tiempo perdido o alucinaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Eres testigo de un acto de tortura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Un oponente humano te ataca con la intencin evidente de matarte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Matas a alguien en una pelea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Ves la escena de un asesinato o accidente especialmente espeluznante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Ves una criatura sobrenatural de lejos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Eres testigo de un efecto obviamente antinatural, pero no necesariamente amenazador, mgico ni de mal agero:
una pared cubierta de insectos horribles, un gato que habla o una ventana que sangra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Ves cientos de cadveres; eres testigo de una gran batalla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Ves una criatura sobrenatural de cerca. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Pasas una semana en reclusin solitaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Te enteras de que un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad ha sido asesinado violentamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Encuentras el cadver de un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Eres atacado por una criatura sobrenatural, o por un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Eres testigo de un asesinato claramente sobrenatural o imposible. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Eres testigo o experimentas un efecto obviamente sobrenatural, que es amenazador, mgico o de mal agero:
una mano helada te aprieta el corazn, un enjambre de abejas surge de tu boca. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Matas a alguien a sangre fra; torturas a alguien. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Ves morir a un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Eres torturado durante una hora o ms. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Descubres que has cometido canibalismo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Eres posedo por alguna fuerza externa, pero te mantienes consciente mientras maneja tu cuerpo de modos inenarrables. . . . . . . . . . 7
Hablas con alguien que sabes con seguridad que est muerto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Eres atacado por una nica criatura sobrenatural gigantesca, o por una horda de criaturas sobrenaturales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Ves a un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad ser asesinado de modo particularmente espantoso
o de una forma que no eres capaz de evitar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Matas a un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Tabla de prdidas de Estabilidad y Cordura por Mitos de Cthulhu


Prdida de Prdida de
Revelacin o intuicin Reserva de Reserva de
Estabilidad Cordura
Hay algn aspecto de los Mitos tras este misterio; los detalles especficos estn confortablemente alejados
2 0
en el tiempo o el espacio, o no son inmediatamente relevantes en tus mayores preocupaciones
Esta verdad de los Mitos representa un peligro evidente y actual para gente inocente; esta verdad es ms
3 1
profunda, viene de mucho ms atrs o tiene mayores implicaciones, de lo que habas credo antes
Este verdad de los Mitos representa un peligro evidente y actual para ti o tus seres queridos; esta verdad
4 1
tiene un alcance global o de toda la poca

Esta verdad de los Mitos destruye uno de tus Pilares de la Cordura 6 2

Esta verdad de los Mitos podra destruir el mundo o lo est haciendo ahora mismo, posiblemente de manera
8 3
inevitable; esta verdad prueba que tu Motivacin carece de sentido o est condenada al fracaso
El Rastro de Cthulhu
Apndices

Apndice 4: Colaboradores

Kenneth Hite Robin D Laws Jrme Simon Rogers


Huguenin
Kenneth Hite afirma haber Robin D. Laws es un es- Simon Rogers es el direc-
comprado la primera copia critor y diseador de jue- tor ejecutivo y copropie-
de La llamada de Cthulhu gos. Sus diseos de jue- Jrme es un ilustrador tario de Pelgrane Press
vendida en la ciudad de gos de rol para Pelgra- y diseador grfico aut- Ltd, editores del juego
Oklahoma, en agosto de ne Press son The Dying nomo francs nacido en de rol Dying Earth y del
1981. Desde entonces, se Earth, Los esoterroristas, 1975. Est casado y tiene sistema GUMSHOE. Tam-
ha mudado a la temible y Fear Itself y el prximo una hija. Trabajo por pri- bin dirige ProFantasy
encantada Chicago, ha es- Mutant City Blues. mera vez con Pelgrane Software Ltd, creadores
crito total o parcialmente Press en el juego de rol del programa Campaign
Otros juegos de Robin
unos setenta libros de rol Dying Earth (uno de los Cartographer 3 y de sus
son Feng Shui, Rune,
(incluyendo Nightmares favoritos de su coleccin) ampliaciones. Su trabajo
HeroQuest y Og: Unear-
of Mine, Dubious Shards y dise todos los libros consiste bsicamente en
thed Edition. Entre las
y Adventures into Dark- previos de GUMSHOE. pedir a otras personas
seis novelas de Robin
ness) y ha adquirido el re- Proporcionar las ilustra- que hagan cosas por l,
estn Pierced Heart, The
querido gato lovecraftia- ciones para los prximos con distintos niveles de
Rough and the Smooth,
no. Su columna Tour de libros GUMSHOE, inclu- xito.
y Freedom Phalanx, un
Lovecraft: The Settings yendo Mutant City Blues
libro ambientado en el
aparece en la revista y los suplementos de El
universo del juego de or-
Weird Tales; su columna rastro de Cthulhu. Tam-
denador City of Heroes.
Suppressed Transmission bin trabaja para edito-
explora las Rarezas Mayo- En 2007 vio la publica- riales francesas y para
res en Pyramid. Su mujer cin de 40 Aos de Gen un peridico local.
Sheila hace punto. Con, una historia oral de
la mayor convencin de Cuando no est trabajan-
la industria de los juegos do normalmente est to-
de ocio. Siempre prepa- cando el bajo o intentan-
rado para realizar un in- do cultivar frutas y vege-
trigante cambio de carre- tales. Los podridos suelen
ra, sus proyectos pasados acabar en su coleccin de
incluyeron juegos de car- fotos para sus creaciones:
tas coleccionables, juegos son perfectos para la piel
de ordenador y tebeos. de un monstruo.

240
El Rastro de Cthulhu
Apndices

Razas aliengenas Dioses y Titanes | Elixir de Tikkoun. . . . . . . . . . . 116


ngel Descarnado de la Noche. . . . 127 # Azathoth . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 | Encantamiento de Vach-Viraj. . 116
Antiguo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Chaugnar Faugn. . . . . . . . . . . . . . . 89 | Fabricar Hidromiel Espacial. . 116
Byakhee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Cthugha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Fabricar Liao. . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Color Surgido del espacio. . . . . . . . 129 Frmula Dho-Hna. . . . . . . . . . . . . . 118
Devorador del Espacio . . . . . . . . . . 130
# Cthulhu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Dagon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Intercambio de Mente. . . . . . . . . . . 121
Dhole. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Daoloth. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Llamar/Expulsar a Cthugha. . . . . . 122
Gnoph-Keh. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Ghatanothoa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Llamar/Expulsar a Hastur . . . . . . . 122
Gran Raza de Yith. . . . . . . . . . . . . . 132 Gol-Goroth. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Llamar/Expulsar a Ithaqua. . . . . . . 123
Gul. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Hastur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Llamar/Expulsar a Yog-Sothoth. . . 123
Habitante de las Arenas. . . . . . . . . 135 Ithaqua. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Maldicin de la Piedra . . . . . . . . . . 123
Hijo de Yog-Sothoth. . . . . . . . . . . . . 135 Mordiggian. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Nombre Pavoroso de Azathoth. . . . 118
Hombre Serpiente. . . . . . . . . . . . . . 136 Mormo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Polvo de Ibn-Ghazi. . . . . . . . . . . . . 119
Horrendo Cazador. . . . . . . . . . . . . . 137 Nodens. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Resurreccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Kn-Yani. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 | Ritual de Saaamaaa. . . . . . . . . 124
Lemuriano. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
# Nyarlathotep. . . . . . . . . . . . . . . 96
Quachil Uttaus. . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Signo de Conjuracin. . . . . . . . . . . 119
Lloigor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Smbolo Arcano. . . . . . . . . . . . . . . . 119
Shub-Niggurath. . . . . . . . . . . . . . . . 99
Masqut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Tsathoggua. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 | Smbolo de Eibon. . . . . . . . . . . 120
Mi-Go . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Ygolonac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Smbolo de Koth. . . . . . . . . . . . . . . . 120
Perro de Tndalos . . . . . . . . . . . . . . 142
Yig. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Plipo Volante . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Profundo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 # Yog-Sothoth. . . . . . . . . . . . . . . . 101
Retoo Oscuro de Shub-Niggurath . 146
Semilla Informe de Tsathoggua. . . 147 Hechizos
Ser Rata. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Aceite de Alhazred . . . . . . . . . . . . . 110
Servidor de los Otros Dioses . . . . . 148 ngulos de Tagh Clatur . . . . . . . . . 121
Shan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Aullido de Pan. . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Shantak. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Cntico de Hoy-Dhin. . . . . . . . . . . . . 111
Shoggoth. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 | Consuncin. . . . . . . . . . . . . . . . 112
Tcho-Tcho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Contactar con Cthulhu . . . . . . . . . . 112
Vagabundo Dimensional. . . . . . . . . 152 Contactar con Gul. . . . . . . . . . . . . . 112
Vampiro Estelar. . . . . . . . . . . . . . . . 153 Contactar con Mi-Go. . . . . . . . . . . . 112
Xothiano. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 | Contactar con Nodens. . . . . . . 121
Contactar con Nyarlathotep. . . . . . 112
Bestias y monstruos Contactar con Profundos. . . . . . . . . 113
Alosaurio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Contactar con Semilla Estelar . . . . . 113
Cocodrilo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Contactar con Ser Rata. . . . . . . . . . . 114
Gorila . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Contactar con Tsathoggua. . . . . . . . 114
Len . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Convocar/Atar Byakhee . . . . . . . . . . 114
Lobo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Convocar/Atar ngel Descarnado
Manada de Ratas. . . . . . . . . . . . . . . 156 de la Noche. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Momia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Convocar/Atar Horrendo Cazador. . . 114
Monstruo del Lago. . . . . . . . . . . . . . 157 Convocar/Atar Retoo Oscuro de
Shub-Niggurath. . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Oso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Convocar/Atar Servidor de los
Serpiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Otros Dioses. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Tiburn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Convocar/Atar Vagabundo
Vampiro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Dimensional. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Yeti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Convocar/Atar Vampiro Estelar. . . . 115
Zombi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Crear Portal Hiperespacial. . . . . . . . 115

241
El Rastro de Cthulhu
Apndices

ndice 68, 80, 81, 115, 132, 136, 142, 145,


200, 209, 221, 229, 248
Burocracia 13, 17, 18, 24, 28, 30, 31,
49, 53, 177, 200, 209, 229, 234,
235, 248
Armitage 21, 39, 70, 103, 206, 207
A Buscar Libros 10, 11, 12, 13, 15, 17, 18, 24,
Arqueologa 11, 24, 26, 28, 49, 54, 60,
Aceite de Alhazred 110, 111, 241 109, 121, 122, 123, 135, 218, 221, 28, 30, 49, 53, 104, 107, 141, 209,
cido 68 226, 228, 234, 235, 248 216, 223, 228, 234, 235, 248
Adulacin 12, 13, 24, 28, 49, 53, 169, Arquelogo 9, 11, 20, 21, 22 Bsquedas Sencillas 52
187, 219, 223, 229, 234, 235, Byakhee 94, 114, 117, 118, 125, 126, 128,
Arquitectura 10, 12, 24, 28, 49, 53, 54,
248 129, 241
59, 122, 123, 130, 131, 148, 216,
Agente Federal 209 220, 225, 234, 235, 248
Agentes Yithianos 160 C
Arrogancia 19
Ahnenerbe 106, 161, 175, 176, 178, 180, cachiporras 61
Artista 9, 11, 21, 22 Cadencia de fuego 65
181, 207, 233
Astronoma 12, 17, 18, 24, 25, 28, 49, Cadas 68
Ahogo y asfixia 68 106, 130, 228, 234, 235, 248
Alcance 40, 66, 67, 68, 112, 119, 131, Cntico de Hoy-Dhin 111, 241
atascado 191 Cazadores de libros 209, 212
135, 139, 145, 147, 150, 151, 157,
Atletismo 11, 12, 13, 17, 18, 24, 25, 26, Cerrajera 12, 14, 24, 27, 30, 31, 45, 49,
186, 187, 219
27, 40, 45, 48, 49, 57, 59, 61, 195, 216, 223, 228, 234, 235,
Alemania 170, 171, 175, 176, 178, 181, 233 65, 67, 68, 69, 81, 86, 121, 122, 248
Algernon Blackwood 231 123, 128, 129, 130, 131, 132, 134, Chambers, Robert W 231
Alianza Espiritualista de Londres 16 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141,
Chandler, Raymond 14, 23, 76,
Alienista 9, 10, 17, 19, 79, 218 142, 145, 146, 147, 148, 150, 151, 168, 232
Alosaurio 155, 241 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158,
Chaugnar Faugn 86, 89, 93, 112, 152,
Ambientacin 204, 206, 208, 159, 183, 186, 194, 200, 209, 213,
172, 178, 181, 241
210, 236 218, 219, 220, 221, 224, 225,
China 108, 154, 161, 163, 170, 171,
amenaza 37, 59, 113, 140, 165, 191, 193, 229, 248
181, 232
200, 203, 232 autoridades 40, 41, 165, 197, 198, 204,
Ciclomotor 184
Ametralladora 186, 229 205, 206, 223, 236
Ciencias Ocultas 17, 24, 28, 31, 40,
Anagnrisis 76 Azathoth 86, 87, 88, 89, 101, 103, 105, 49, 53, 106, 111, 113, 116, 119, 121,
Anlisis de Documentos 34, 212 116, 118, 120, 149, 150, 181, 241 124, 132, 139, 141, 142, 223, 228,
Anlisis de Textos 34, 212 234, 235, 248
B Cientfico 9, 12, 19, 20, 21, 23, 108
ngel Descarnado de la Noche 114,
Bajos Fondos 12, 14, 18, 24, 27, 30,
127, 241 Clase social 33
31, 49, 65, 150, 167, 177, 182, 187,
Antrtida 70, 93, 115, 128, 175, 197 Cobertura 64, 65, 68
209, 216, 218, 219, 224, 229,
Anticuario 9, 20, 21, 211 Cocodrilo 155, 241
234, 235, 248
Antropologa 17, 24, 28, 40, 49, 106, Coleccionar Antigedades 19
Beneficios 26, 49, 53, 54, 55, 195, 248
111, 113, 123, 135, 138, 147, 152, Color Surgido del Espacio 129
Bestias 155, 156, 158, 209, 241
161, 216, 219, 223, 228, 234, Combate 17, 58, 60, 61, 62, 64, 66
Bestias y monstruos 155, 241
235, 248 Combatiendo sin Habilidades 60
Bibliografa 34, 212
Apelar a las Habilidades 195 Comprando Habilidades 23
Biologa 10, 12, 13, 15, 24, 30, 49, 117,
Armas 13, 17, 24, 25, 26, 27, 40, 47, Conceptos clave 7
118, 130, 132, 134, 136, 139, 148,
49, 60, 61, 62, 64, 65, 66, 68, Conduccin 12, 13, 14, 17, 18, 24, 27, 41,
149, 150, 152, 154, 221, 224, 225,
80, 81, 110, 115, 128, 129, 130, 131, 45, 47, 49, 68, 81, 183, 184, 185,
228, 234, 235, 248
132, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 209, 228, 248
141, 142, 144, 145, 147, 148, 149, Birlar 12, 18, 24, 40, 49, 125, 229, 248
Conexiones 199
150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, Birmania 152, 167, 176, 179 Confrontaciones 51, 53, 54, 55, 56,
157, 158, 159, 185, 186, 200, 209, Bocajarro 65, 66, 67, 151, 157, 159, 186, 57, 58, 59, 60, 61, 63, 65, 67,
218, 219, 221, 225, 229, 248 187, 219 69, 71, 73, 75, 77, 79, 81, 110, 116,
Armas de Fuego 13, 17, 24, 26, 27, Brasil 161, 176 128, 151, 152, 197, 238
40, 47, 49, 60, 61, 64, 65, 66, BRP 228 Confrontaciones de Investigacin 59

242
El Rastro de Cthulhu
ndice

Congo 10, 155, 176, 177 196, 200, 222, 228, 234, 239, Dioses y Titanes 84
Congo Belga 176, 177 248 Disfraz 12, 14, 17, 24, 27, 28, 42, 49,
Conmocionado 72, 74, 77, 86, 120 Corto Alcance 66, 67, 145, 150, 151, 187, 213, 228, 235, 248
Conquest, Robert 233 157, 186, 187, 219 Documentos tiles 233, 236
Consejos 190, 191, 192, 194, 196, 198, Crear Portal Hiperespacial 110, 115, Drake 231
200, 202 118, 241 Drake, David 231
Consejos para Guardianes 191, 192, Crear una raza aliengena 153
194, 196, 198, 200, 202 Crdito 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 17, 18, E
Consejos para jugadores 190 23, 24, 25, 26, 27, 31, 32, 33, Egipto 96, 98, 105, 156, 157, 177, 206
43, 49, 53, 54, 55, 59, 82, 169, Ejrcito 17, 171, 179, 200
Consuelo 13, 14, 15, 17, 24, 27, 31, 49,
183, 185, 187, 194, 197, 205, El Club Fantasma 16
53, 54, 60, 79, 169, 187, 189,
209, 211, 220, 222, 223, 228, Electricidad 12, 17, 18, 24, 28, 33, 35,
209, 218, 220, 221, 223, 229,
234, 235, 248 42, 49, 131, 132, 228, 235, 248
234, 235, 248
Criaturas 125, 126, 128, 130, 132, 134, Elementalismo 89
Contabilidad 14, 15, 24, 27, 32, 49, 136, 138, 140, 142, 144, 146, 148,
209, 228, 234, 235, 248 El Esqueleto 192, 214
150, 152, 154, 229
Contactar 112, 113, 114, 121, 241 El Horror de Kingsbury 193, 214,
Criminal 9, 12, 19, 22, 23, 211
Contactar con Cthulhu 112, 241 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221,
Criptografa 12, 24, 33, 49, 209, 229, 222, 223, 224, 225, 226, 227
Contactar con Gul 112, 241 234, 235, 248
Elixir de Tikkoun 116
Contactar con Mi-Go 112, 241 Cthugha 86, 89, 90, 120, 122, 241
Enfermedad mental 77, 78
Contactar con Nodens 121, 241 Cthulhu 86, 90, 163
Enfermedad Mental 74, 77, 79, 81
Contactar con Nyarlathotep 112, 241 Culto de Brujas 163
Enfermero 9, 13
Contactar con Profundos 113, 241 Culto de Cthulhu 163, 167, 176, 180
En la Sangre 19, 21
Contactar con Semilla Estelar 113, 241 Culto de la Calavera 163, 164
Equipo 187, 189
Contactar con Ser Rata 114, 241 Curiosidad 19, 20
Equipo de aventurero 189
Contactar con Tsathoggua 114, 241
D Equipo extico 187
Contactos 31, 49, 248
Dagon 22, 70, 86, 91, 92, 120, 208, Erudicin 19, 21
Controles 7, 10, 16, 31, 41, 43, 51, 53,
241 Escaramuza 12, 14, 17, 24, 26, 27, 40,
55, 56, 57, 59, 61, 63, 65, 67,
Dao No Letal 64 43, 49, 60, 61, 64, 65, 68, 81,
69, 71, 72, 73, 75, 77, 79, 81, 82,
Daoloth 86, 92, 93, 112, 124, 241 125, 128, 129, 130, 131, 132, 134,
86, 112, 113, 117, 118, 126, 127, 131,
135, 136, 137, 138, 139, 140, 141,
147, 155, 157, 183, 186, 195, 197, Deber 23
142, 145, 146, 147, 148, 150, 151,
200, 238 Derecho 10, 13, 14, 24, 27, 34, 49, 60, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158,
Convocar/Atar ngel Descarnado de 209, 228, 234, 235, 248 159, 200, 209, 218, 219, 220,
la Noche 114, 241 Derleth, August 89, 103, 115, 120, 169, 221, 225, 229, 248
Convocar/Atar Byakhee 114, 241 204, 205, 230, 231, 232 escenarios 22, 27, 52, 54, 69, 81, 191,
Convocar/Atar Horrendo Cazador Desorden Histrico 69, 72, 77 193, 195, 196, 197, 198, 199, 228
114, 241 Detective 9, 13, 20, 21, 22, 215, 221 escenas 7, 12, 38, 51, 55, 142, 192, 193,
Convocar/Atar Retoo Oscuro de Detective de Polica 9, 13, 20, 21, 194, 198, 201, 202, 203, 216, 218
Shub-Niggurath 114, 241 22, 215 Escenas de corte 203
Convocar/Atar Servidor de los Otros Detwiller 232 Escritor 7, 9, 12, 13, 14, 22
Dioses 114, 241 Devorador del Espacio 130, 241 Espaa 171, 174, 176, 178, 230
Convocar/Atar Vagabundo Dhole 131, 241 Esqueleto 192, 193, 214
Dimensional 115, 241 Diletante 9, 12, 13, 14, 21, 22, 24, 183, Estabilidad 7, 9, 10, 12, 16, 17, 19, 23,
Convocar/Atar Vampiro Estelar 211, 215 24, 26, 27, 31, 38, 40, 43, 44,
115, 241 Dinero 182 45, 47, 49, 53, 55, 69, 70, 71,
Cordura 7, 9, 12, 19, 23, 24, 26, 27, 31, Dioses 84, 88, 89, 90, 91, 92, 94, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 79, 80,
38, 40, 41, 42, 43, 49, 69, 70, 96, 97, 98, 100, 102, 107, 114, 81, 86, 87, 106, 107, 109, 110, 111,
72, 74, 75, 76, 77, 80, 81, 82, 120, 121, 124, 125, 148, 150, 204, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119,
86, 87, 110, 112, 113, 114, 118, 123, 230, 241 120, 121, 122, 123, 124, 126, 127,

243
El Rastro de Cthulhu
Apndices

128, 129, 130, 131, 132, 134, 135, Gnoph-Keh 113, 131, 132, 178, 183, 241 130, 135, 137, 147, 148, 149, 196,
136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, Gol-Goroth 86, 93, 94, 112, 241 200, 230, 241
144, 145, 147, 148, 149, 150, 152, Gorila 155, 241 Herg 233
153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, Gran Bretaa 33, 100, 150, 162, 168, Heridas 63, 150, 238
190, 193, 194, 200, 205, 212, 213,
170, 175, 176 Herido 62, 63, 150, 238
218, 219, 220, 221, 222, 224,
Gran Raza de Yith 106, 107, 132, 144, Hermandad del Smbolo Amarillo 164
226, 228, 230, 234, 239, 248
160, 176, 241 Hijo de Yog-Sothoth 135, 241
Estadsticas de los PNJs 194
Groenlandia 163, 172, 178 Hiperbrea 100, 107, 178, 231
Estructura del misterio 192
Guerra 11, 17, 43, 62, 65, 68, 147, 167, Hipnosis 10, 17, 24, 44, 45, 49, 158,
Evaluar Sinceridad 10, 12, 13, 14, 15, 17,
168, 169, 170, 171, 174, 178, 179, 228, 248
24, 27, 30, 34, 49, 59, 60, 122,
180, 182, 187, 206, 216, 232, 233 Historia 10, 11, 12, 13, 15, 17, 24, 28, 35,
209, 218, 228, 234, 235, 248
Gul 76, 95, 112, 134, 183, 241 37, 49, 52, 53, 56, 108, 111, 135,
xito 13, 14, 26, 27, 42, 44, 47, 55, 56,
57, 58, 59, 64, 66, 72, 81, 82, GUMSHOE 3, 31, 51, 52, 54, 56, 66, 136, 138, 200, 208, 212, 216, 218,
86, 107, 113, 121, 122, 123, 131, 134, 70, 125, 185, 194, 195, 200, 202, 226, 228, 229, 234, 235, 248
136, 138, 140, 142, 149, 150, 155, 211, 228, 240 Historia Oral 13, 17, 24, 37, 49, 52,
178, 190, 195, 197, 198, 218, 220, 136, 138, 218, 229, 234, 235,
225, 228, 232, 240
H 248
habilidad 12, 13, 26, 32, 45, 67, 70
Explosivos 17, 24, 25, 28, 43, 44, 49, Hoja de Personaje 248
67, 68, 235, 248 Habilidad Artesanal 12, 14, 24, 35, 41,
Hojear 104, 105, 106, 108, 109, 111
49, 116, 117, 131, 212, 228, 234,
Hombre Serpiente 101, 113, 136, 157, 241
F 235, 248
Habilidad Artstica 24, 35, 41, 45, 49, Horrendo Cazador 114, 137, 165, 241
Fabricar Liao 118, 241
53, 106, 109, 112, 115, 116, 121, 122, Howard, Robert E. 114, 137, 165, 241
Falsificacin 34, 212
123, 148, 212, 222, 228, 234, Huda 23, 24, 25, 26, 45, 48, 49, 59,
Farmacologa 10, 13, 15, 24, 28, 34, 49,
235, 248 81, 86, 114, 122, 123, 131, 145, 185,
69, 216, 228, 234, 235, 248
Habilidades de Investigacin 7, 11, 200, 213, 229, 248
Federacin Espiritualista
Internacional 16 23, 24, 26, 27, 28, 30, 32, 34,
38, 45, 48, 49, 54, 56, 59, 63, I
Fsica 12, 24, 34, 35, 49, 109, 115, 116, Idiomas 10, 11, 12, 13, 15, 17, 18, 24, 37,
74, 77, 80, 81, 82, 203, 235,
121, 124, 128, 130, 134, 228, 234, 41, 45, 109, 111, 119, 134, 221, 229,
238, 248
235, 248 234, 235
Habilidades Generales 7, 23, 24, 26,
Frmula Dho-Hna 118, 241 Improvisar 202
27, 28, 34, 40, 42, 44, 45, 46,
Fotografa 12, 14, 17, 24, 27, 35, 47, informacin 26, 28, 30, 31, 32, 37, 39,
48, 49, 53, 54, 56, 74, 80, 81,
49, 82, 130, 142, 147, 228, 234,
82, 194, 248 51, 52, 53, 54, 56, 60, 62, 70, 76,
235, 248
Habilidades Profesionales 9, 10, 11, 90, 98, 104, 111, 117, 161, 165, 168,
Frederick Lewis Allen 233 169, 175, 191, 192, 193, 194, 195, 196,
12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 23, 24,
Fuego 13, 17, 24, 26, 27, 40, 47, 49, 27, 49, 209, 248 197, 201, 202, 212, 216, 228
60, 61, 64, 65, 66, 68, 69, 80, Instituto Metapsquico
Habitante de las Arenas 70, 113,
81, 90, 115, 132, 136, 142, 145, 175,
135, 241 Internacional 16
200, 209, 221, 229, 248
Hait 100, 163, 169, 171, 178 Instituto para la Investigacin
Fuentes 9, 43, 49, 81, 193, 205, 230,
Hambruna 170 Cerebral 16
232, 248
Hammett, Dashiell 14, 233 Instituto y Laboratorio Psquicos
Fuentes de Estabilidad 43, 49, 81,
Harms 233 Americanos 16
193, 205, 248
Hasto 19, 21 Intercambiar Puntos 25
G Hastur 43, 86, 91, 94, 95, 98, 99, 102, Intercambio de Mente 121, 241
Geologa 12, 24, 35, 49, 53, 75, 131, 105, 106, 114, 122, 129, 135, 152, Interrogatorio 13, 24, 37, 49, 169, 209,
134, 139, 141, 222, 223, 228, 234, 164, 176, 179, 180, 181, 196, 208, 218, 229, 234, 235, 248
235, 248 222, 226, 231, 241 Intimidacin 12, 14, 17, 24, 27, 37, 49,
Ghatanothoa 86, 93, 101, 112, 139, 176, Hechizos 45, 109, 110, 112, 113, 114, 116, 169, 187, 209, 218, 219, 223,
177, 180, 241 117, 118, 119, 120, 122, 124, 127, 229, 234, 235, 248

244
El Rastro de Cthulhu
ndice

Investigador Privado 9, 14, 18, 20, 92, 96, 98, 101, 115, 121, 176, 190, Mi-Go 40, 93, 97, 98, 101, 112, 118, 126,
23, 49, 211, 215 195, 196, 200, 230 127, 138, 141, 142, 159, 164, 165,
Isla de Pascua 165, 178 Locura 77, 78, 121 181, 192, 199, 208, 241
Ithaqua 86, 94, 95, 123, 131, 181, 231, 241 Locura de los Mitos 77 Militar 9, 11, 17, 19, 21, 22, 209
Lomar 122, 241 Mitos de Cthulhu 7, 9, 12, 23, 24, 26,
J Long, Steven S. 122, 241 31, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 49,
Jerga Policial 13, 14, 17, 24, 27, 31, 37, Louisiana 171, 178 69, 70, 74, 76, 77, 81, 82, 84,
49, 54, 60, 128, 129, 150, 153, 87, 89, 91, 93, 95, 97, 99, 101,
Lovecraft, H. P. 6, 7, 9, 11, 14, 17, 18,
169, 183, 189, 205, 209, 215, 221, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109,
33, 38, 45, 60, 70, 72, 76, 77,
224, 229, 234, 235, 248 111, 112, 113, 115, 117, 118, 119, 120,
84, 87, 89, 103, 115, 126, 153,
121, 123, 125, 126, 127, 129, 131,
Jugando con la cabeza 81 164, 168, 169, 172, 193, 203, 204,
135, 137, 139, 140, 141, 145, 147,
205, 206, 207, 230, 231, 232,
K 149, 151, 153, 155, 157, 159, 161,
236, 240
163, 165, 167, 175, 176, 177, 178,
Klein, T. E. D. 232 Lupoff, Richard A. 232 179, 180, 181, 190, 196, 200, 204,
Kn-Yani 138, 141, 165, 241 209, 222, 228, 230, 231, 233,
Kuttner, Henry 231 M 234, 235, 239, 248
Machen. Arthur 152, 231
Modificador de Alerta 125, 126, 128,
L Magia 104, 106, 108, 212, 213, 228, 131, 132, 134, 135, 136, 137, 138,
la gente 19, 20, 28, 31, 34, 47, 73, 79, 230, 232 139, 140, 142, 145, 146, 148, 151,
98, 118, 130, 138, 141, 153, 168, Magia Idiosincrsica 212, 213 152, 153, 155, 156, 157, 159, 225
169, 170, 191, 210, 212, 218, 221 Mala Suerte 19, 22, 75 Modificador de Sigilo 125, 126, 128,
La Investigacin Armitage 206 Maldicin de la Piedra 123, 241 129, 130, 131, 132, 134, 135, 136,
Lanzallamas 206 Maldito 22, 75 137, 140, 142, 145, 146, 147, 148,
Largo Alcance 40, 67, 112, 135, 145, Manada de Ratas 156, 241 150, 151, 152, 154, 155, 157, 159
157, 186, 206 Mandato del Pacfico Sur 179 Momia 156, 241
Las regiones de pesadilla 175, 176, Mantener la amenaza 203 Mongolia 94, 105, 179, 181
178, 180 Marco de Campaa 26, 49, 53, 54, Monstruo del Lago 157, 241
Las Tierras del Sueo 84, 95, 96, 55, 195, 248 monstruos 6, 7, 24, 44, 47, 62, 68,
103, 120, 127 Marina 17, 209 76, 89, 124, 125, 126, 155, 157,
Lemuriano 138, 139, 241 Martin Harvesson 18, 23, 27, 43, 49 165, 183, 190, 192, 196, 206,
Len 155, 241 211, 223, 241
Masqut 113, 141, 153, 241
Letal, Opcin 62 Monstruos contra mquinas 183
Matriz 202, 234
Monta 11, 13, 24, 46, 49, 81, 228, 248
Levenda, Peter 233 Mecnica 17, 18, 24, 27, 28, 35, 45, 49,
57, 58, 66, 68, 183, 195, 209, Mordiggian 86, 95, 120, 153, 194, 241
Libros 10, 11, 12, 13, 15, 17, 18, 24, 28,
30, 34, 49, 53, 104, 107, 108, 141, 225, 229, 235, 248 Mormo 86, 95, 96, 120, 168, 241
209, 216, 223, 228, 231, 234, Medicina 10, 12, 13, 15, 17, 24, 27, 28, Motivaciones 19, 20, 22, 72, 73, 75,
235, 248 38, 47, 49, 68, 69, 128, 129, 130, 190, 198
Ligotti, Thomas 232 131, 132, 135, 136, 137, 139, 141, Motivador Dbil 73
Llamar/Expulsar a Cthugha 122, 241 142, 144, 145, 147, 148, 149, 150, Motivador Fuerte 73
152, 153, 220, 224, 228, 229, M. R. James 86, 94, 95, 123, 131, 181,
Llamar/Expulsar a Hastur 122, 241
234, 235, 248 231, 241
Llamar/Expulsar a Ithaqua 122, 241
Medicina Forense 12, 15, 24, 27, 28, Muerte 63
Llamar/Expulsar a Yog-Sothoth 38, 49, 128, 129, 130, 131, 132, Municin 189
122, 241 135, 136, 137, 139, 141, 142, 144,
Llamar y Expulsar dioses 120 145, 147, 148, 149, 150, 152, 153, N
Lloigor 122, 241 224, 229, 234, 235, 248 Necronomicon 70, 88, 91, 104, 105,
Lobo 122, 241 Mdico 9, 15, 21, 22 108, 110, 118, 154, 172, 180, 204,
Loco 122, 241 Medio Alcance 67, 131, 145, 157, 187 206, 230
locura 7, 17, 19, 21, 38, 41, 55, 69, 70, Miembro del Clero 9, 15, 20, 21 Negacin 75
72, 74, 76, 77, 79, 82, 87, 91, Mieville, China 232 Nodens 84, 86, 96, 102, 121, 127, 241

245
El Rastro de Cthulhu
Apndices

Nombre Pavoroso de Azathoth 116, Pistas clave flotantes 193 Purista 7, 11, 26, 43, 47, 57, 63, 65,
118, 241 Pistolas 72, 138 66, 76, 81, 107, 125, 155, 169,
Nmeros de Dificultad 17, 48, 56, 57, PNJs 17, 51, 58, 61, 62, 63, 66, 68, 193, 196, 204, 206, 210, 214,
60, 72, 74, 185 69, 77, 126, 169, 193, 194, 199, 236, 238
Nyarlathotep 84, 86, 87, 89, 96, 97, 201, 205, 206, 207, 208, 211,
98, 100, 103, 112, 113, 114, 120, 237, 238 Q
135, 137, 141, 160, 162, 165, 167, Pobreza 169 Quachil Uttaus 86, 98, 99, 108, 120,
169, 172, 176, 177, 178, 196, 241 Plipo Volante 113, 144, 145, 241 211, 241
Nyogtha 116 Polvo de Ibn-Ghazi 39, 119, 241 Qumica 12, 18, 24, 28, 39, 49, 52,
53, 68, 111, 119, 124, 130, 138,
Powers, Tim 232
O 142, 144, 149, 212, 226, 228,
Preparacin 24, 47, 49, 58, 228, 248
Ocultar 12, 17, 24, 46, 49, 189, 209, 234, 235, 248
Primeros Auxilios 11, 13, 15, 17, 24,
228, 248
47, 49, 63, 68, 81, 209, 228, R
Oficial 17, 209 238, 248 Raza 106, 107, 132, 138, 144, 153, 160,
Oso 157, 241 Profesiones 9, 10, 12, 14, 16, 18, 19, 161, 169, 176, 241
Otros peligros 68 205, 211 Razas aliengenas 126, 241
Profesor 9, 12, 18, 20, 21, 22, 25, 57, Recargar 65
P 206, 207, 215
Parapsicologa 16 Recogida de Pruebas 11, 12, 13, 17,
Profundo 48, 60, 72, 76, 92, 145, 163,
Parapsiclogo 9, 16, 17, 19, 20, 22 24, 27, 39, 48, 49, 52, 56, 119,
183, 241
129, 131, 132, 134, 135, 136, 138,
Prdida de Cordura 75, 222 Profundos 56, 69, 70, 72, 75, 79, 87, 142, 144, 146, 147, 148, 149, 152,
Prdida de Estabilidad 70, 71, 115, 91, 92, 113, 115, 117, 118, 126, 145, 153, 154, 209, 212, 216, 219, 220,
126, 128, 129, 130, 131, 132, 134, 151, 153, 154, 163, 167, 178, 179, 224, 225, 228, 234, 235, 248
135, 136, 137, 138, 139, 141, 142, 206, 209, 219, 228, 241
Recuperacin 63, 80, 125, 238
144, 145, 147, 148, 149, 150, 152, Proteccin 62, 64, 66, 68, 112, 126,
153, 154, 155, 156, 157, 159, 219, Recuperar Estabilidad 79, 81
128, 129, 130, 131, 132, 134, 135,
226, 230, 239 136, 137, 138, 139, 141, 142, 144, recursos 12, 14, 32, 66, 80, 104, 124,
Periodismo amateur 14 145, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 190, 199, 200, 208, 230, 233
Periodista 9, 17, 20, 215, 223 153, 154, 155, 156, 157, 159, 219, Regatear 10, 12, 18, 24, 39, 49, 59,
225, 226, 230 228, 234, 235, 248
Perro de Tndalos 113, 142, 183, 241
Proyecto Alianza 207, 208, 209, 215 Resurreccin 124, 241
Persecuciones 58
Psicoanlisis 10, 15, 16, 24, 28, 44, 47, Ritual de Saaamaaa 124
Personaje 9, 19, 23, 26, 27, 37, 53,
54, 55, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 49, 79, 81, 82, 218, 221, 223, Rituales de los Mitos 121
63, 65, 72, 74, 78, 79, 81, 82, 228, 248 Robert Bloch 231
106, 190, 195, 196, 203, 222, Pulp 7, 11, 13, 16, 17, 19, 24, 26, 41, 44, Roerich, Nicholas 86, 98, 99, 108,
228, 238 45, 49, 55, 57, 61, 63, 65, 66, 120, 211, 241
Personaje de Ejemplo 49 67, 68, 72, 75, 76, 79, 80, 81, Rohmer, Sax 232
87, 109, 155, 157, 159, 161, 165, Ronda 40, 60, 61, 62, 65, 66, 68, 69,
Per 156, 171, 179, 180
167, 169, 183, 193, 197, 204, 205, 86, 110, 111, 112, 117, 118, 119, 121,
Piedras Estelares de Mnar 115 206, 208, 209, 214, 231, 233, 122, 123, 128, 129, 131, 132, 134,
Piers Brendon 233 236, 238, 248 135, 139, 142, 144, 145, 146, 147,
Pilares de la Cordura 41, 43, 49, 75, Puntos de Construccin 9, 10, 23, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155,
76, 196, 239, 248 24, 25, 26, 27, 31, 38, 49, 74, 156, 157, 158, 159, 186, 225, 226
Pilotaje 17, 18, 24, 45, 46, 47, 49, 81, 82, 248 Rumana 180, 226
131, 183, 185, 209, 228, 248 Puntos de Construccin de
Piloto 9, 12, 17, 19, 185 Investigacin 23, 24, 27 S
Pistas 7, 31, 48, 51, 52, 53, 54, 55, 57, Puntos Dedicados 53 Salud 7, 12, 13, 15, 16, 17, 23, 24, 26,
59, 61, 63, 65, 67, 69, 71, 73, 75, Puntos de Reserva Dedicados 53, 27, 47, 49, 61, 62, 63, 64, 66,
77, 79, 81, 193, 194, 235 54, 78, 105, 106, 107, 108, 109 68, 69, 74, 80, 81, 110, 112, 114,
Pistas apalancadas 194 Puntuaciones 23, 26, 27, 31, 125, 156, 116, 118, 119, 121, 122, 124, 125, 128,
Pistas clave 193, 235 200, 205 129, 130, 131, 132, 134, 135, 136,

246
El Rastro de Cthulhu
ndice

137, 138, 139, 140, 141, 142, 144, Sociedad para la Investigacin Underhill, Brian J. 233
145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, Psquica 16 Unin Sovitica 181
152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, Stross, Charles 232 Universidad de Miskatonic 105, 206
159, 194, 200, 213, 218, 219, 220, Supervivencia 17, 18, 24, 39, 49, 59, Uno para todos 57
221, 225, 226, 228, 229, 234, 114, 117, 123, 129, 130, 132, 145,
238, 248 229, 234, 235, 248 V
Santuarios de Tsathoggua 178 Vagabundo 18
Secta de la Sabidura Estelar 165 T Vagabundo Dimensional 115, 152,
Sectas 160, 162, 163, 164 Tabla de aeronaves 185 183, 241
Sectas y sectarios 160, 162, 164 Tabla de armas de fuego 186 Vampiro 115, 153, 157, 158, 159, 241
Sed de Conocimientos 19, 22 Tabla de Dao 61 Vampiro Estelar 115, 153, 241
Seguidor 19, 22 Tabla de ingenios explosivos 67 Variaciones 24, 205, 207, 209, 211,
Seguir 12, 14, 17, 24, 27, 47, 48, 49, 126, Tabla de Prdidas de Cordura 71, 239 237
192, 209, 213, 220, 229, 248 Tabla de Prdidas de Estabilidad Variaciones en la creacin 24
Semilla de Cthulhu 87 71, 239 Vehculo 184
Semilla Estelar 113, 241 Tabla de Ropa y accesorios 188 Vehculos 183
Semilla Informe de Tsathoggua Tabla de vehculos 184 Veneno 69, 136
147, 195, 241 Tcho-Tcho 66, 94, 106, 152, 241 Venganza 22, 23, 43, 49
Sensibilidad Artstica 19, 22 Tecnologa 182, 184, 186, 188
Sentir el Peligro 12, 13, 17, 18, 24, 27, Tecnologa, armas y equipo 182, W
28, 48, 49, 57, 67, 79, 105, 106, 184, 186, 188 Wagner, Karl Edward 232
109, 110, 111, 116, 117, 119, 121, 125, Temperaturas extremas 68 Wellman, Manly Wade 232
126, 128, 129, 130, 132, 135, 137, Teologa 15, 24, 28, 39, 40, 49, 75, 113, Wheatly, Dennis 232
138, 139, 140, 141, 142, 145, 146, 116, 141, 229, 234, 235, 248 Williamson, Jack 232
147, 149, 152, 153, 155, 158, 189, Thule 106, 178 Wilson, Colin 231
209, 213, 220, 224, 228, 248 Tbet 89, 141, 152, 161, 180, 181 Wilson, F. Paul 232
Serpiente 37, 54, 60, 89, 99, 100, 101, Tiburn 157, 241 Wilson, Robert Charles 232
113, 115, 118, 136, 138, 141, 153, 157, Tiradas de dados 56
167, 177, 241 Tiro con Arco 40 X
Ser Rata 113, 114, 147, 148, 241 Titanes 74, 84, 87, 88, 89, 90, 92, 94, Xothiano 92, 113, 154, 241
Servidor de los Otros Dioses 114, 121, 96, 97, 98, 100, 102, 103, 124,
148, 241 125, 204, 230, 241 Y
Shan 149, 150, 154, 241 Titulares 171 Yeti 127, 159, 181, 241
Shantak 150, 241 Tomos 103, 104, 105, 106, 108, 135, 230 Ygolonac 86, 100, 241
Shoggoth 43, 70, 126, 128, 151, 241 Tomos y magia 103 Yig 69, 86, 100, 101, 103, 112, 117, 118, 135,
Shub-Niggurath 59, 86, 92, 93, 94, 136, 138, 157, 167, 178, 219, 241
Topes de las Habilidades 26
96, 99, 100, 101, 102, 103, 114, 116, Yog-Sothoth 31, 39, 41, 52, 70, 86, 87,
Totalitarismo 172
120, 122, 141, 146, 162, 163, 200, 93, 96, 101, 102, 103, 109, 123,
Trastornado 74, 77, 123 124, 135, 160, 168, 172, 180, 192,
222, 241
Tsathoggua 86, 93, 95, 99, 100, 101, 106, 222, 226, 241
Sigilo 12, 17, 18, 24, 27, 48, 49, 57, 125, 114, 138, 147, 178, 195, 197, 241
126, 128, 129, 130, 131, 132, 134,
Tynes, John 84, 232 Z
135, 136, 137, 140, 142, 145, 146,
147, 148, 150, 151, 152, 154, 155, Zombi 159, 241
U
157, 159, 218, 229, 248
Umbral de Golpe 27, 40, 49, 61, 64,
Smbolo Arcano 114, 115, 119, 120, 124, 65, 66, 68, 115, 126, 128, 129, 130,
130, 241 131, 132, 134, 135, 136, 137, 138, 139,
Smbolo de Koth 120, 241 140, 141, 142, 145, 146, 147, 148, 150,
Sociedad de Boston para la 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 159,
Investigacin Psquica 16 219, 225, 229, 248
Sociedad del Dragn Negro 165, 167 Una pistola, dos combatientes 65

247
Nombre del Jugador:

Nombre del Investigador:


Cordura1 Motivacin:
0 1 2 3
4 5 6 7 Profesin2 :
8 9 10 11 Beneficios de la Profesin:
12 13 14 15
Umbral de Golpe3
Pilares de la Cordura:
Estabilidad Puntos de Construccin:
-12 -11 -10 -9
-8 -7 -6 -5
-4 -3 -2 -1
0 1 2 3
Habilidades Acadmicas Habilidades Interpersonales Habilidades Generales
4 5 6 7
8 9 10 11
Antropologa Adulacin Armas
12 13 14 15
Arqueologa Bajos Fondos Armas de Fuego5
Arquitectura Burocracia Atletismo
Salud Biologa Consuelo Birlar
-12 -11 -10 -9 Buscar Libros Crdito Conduccin
-8 -7 -6 -5 Ciencias Ocultas Evaluar Sinceridad Cordura9
-4 -3 -2 -1 Contabilidad Historia Oral Disfraz(I)
0 1 2 3 Criptografa Interrogatorio Electricidad(I)
4 5 6 7 Derecho Intimidacin Escaramuza
8 9 10 11 Fsica Jerga Policial Estabilidad9
12 13 14 15 Geologa Regatear Explosivos(I)
Historia Hipnosis8
Historia del Arte Huida7
1.- En un juego Pulp en el que se Idiomas6 Mecnica(I)
puede recuperar Cordura, marca Monta
las prdidas de Reserva de Cor- Habilidades Tcnicas
dura con una lnea, y las prdi- Ocultar
das de Puntuacin de Cordura
con una cruz. Astronoma Pilotaje
2.- Las Habilidades Profesionales Cerrajera Preparacin
cuestan la mitad. Mrcalas con
un * antes de asignar Puntos.
Medicina Farmacologa Primeros Auxilios
3.- El Umbral de Golpe es 3, 4 si tu Mitos de Cthulhu4 Fotografa Psicoanlisis
Atletismo es 8+ Teologa Habilidad Artesanal Salud9
(I) Estas Habilidades Generales Habilidad Artstica Seguir
pueden funcionar tambin como
Habilidades de Investigacin. Medicina Forense Sentir el Peligro
4.- Normalmente, no puedes em- Qumica Sigilo
pezar con Mitos de Cthulhu. La
Cordura est limitada a 10-Mitos Recogida de Pruebas
de Cthulhu. Supervivencia
5.- En una partida Pulp, si tu
Puntuacin de Armas de Fuego
es de 5 o ms puedes disparar
dos pistolas a la vez (vase la
p. 40).
6.- Asigna un idioma por Punto,
durante la partida. Apntalos aqu.
7.- Los puntos en Huida que es-
Fuentes de Estabilidad: Contactos y notas:
tn por encima del doble de tu
Puntuacin de Atletismo te cues-
tan a 2 por 1 PC.
8.- Slo los Alienistas y Parapsi-
clogos pueden comprar Hipno-
sis, y slo en una partida Pulp.
9.- Empiezas con 4 en Cordura, 1
en Salud y 1 en Estabilidad.

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