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UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO

SILABO DE INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADA A OBJETOS


I. IDENTIFICACIN
1.1. Experiencia Curricular: INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADA A OBJETOS
1.2. Facultad: FACULTAD DE INGENIERIA
1.3. Para estudiantes de la carrera: INGENIERIA DE SISTEMAS
1.3.1. Sede: Trujillo
1.4. Calendario Acadmico: 2017-II
1.5. Ao/Ciclo Acadmico: 8
1.6. Cdigo de curso: 1677
1.7. Seccin: A
1.8. Creditos: 4
1.9. Nmero de Rotaciones, veces que se desarrolla la experiencia curricular en el ao/ciclo acadmico: 1
1.10. Duracin por vez de rotacin (Nro. de Semanas/Días): 16
1.11. Extensin horaria:
1.11.1. Total de horas semanales: 6
- Horas Teora: 2
- Horas Prctica: 4
1.11.2. Total de Horas Ao/Semestre: 102
1.12. Organizacin del tiempo Anual/Semestral:
Tipo Total Unidad Semana/Día
Actividades Hs I II III Aplazado
- Sesiones Tericas 32 10 10 12 ---
- Sesiones Prcticas 52 16 16 20 ---
- Sesiones de Evaluacin 18 4 4 4 6
Total Horas 102 --- --- --- ---
1.13. Prerrequisitos:
- Cursos:
- INGENIERIA DE SOFTWARE DE GESTION
- Creditos: No necesarios
1.14. Docente(s):
1.14.1. Coordinador(es):
Descripcin Nombre Profesin Email
Coordinador General Mg. SANTOS FERNANDEZ, Ingeniero industrial jupesanfer77@yahoo.es
JUAN PEDRO
1.14.2. Equipo Docente:
Descripcin Nombre Profesin Email
LABORATORIO Mg. SANCHEZ TICONA, Ingeniero de computacin robsantj@hotmail.com
ROBERT JERRY y sistemas
II. FUNDAMENTACIN Y DESCRIPCIN
La presente asignatura emerge como una necesidad del estudiante de Ingeniera de Sistemas para integrar
los mtodos y procedimientos de la Ingeniera de Software Orientado a Objeto en un amplio espectro de
aplicaciones de gestin empresarial.
Debido al incremento del proceso de automatizacin de las empresas, se requiere de un conjunto de
herramientas y tcnicas apropiadas para la desarrollo e implementacin de sistemas de informacin
automatizados, base fundamental para toma de decisiones estratgicas y tcticas empresariales.
El conocimiento de la metodologa de la Ingeniera de Software Orientado a Objetos es de vital importancia
para el estudiante de Ingeniera de Sistemas, porque puede aplicarla en diversas actividades profesionales
donde sea necesario desarrollar proyectos de software
III. APRENDIZAJES ESPERADOS
Al finalizar el curso, el estudiante estar en condiciones de:
1. Planificar y analizar proyectos de software orientados a objetos aplicados a la actividad empresarial.
2. Comprender y aplicar los conceptos fundamentales del Proceso Unificado de Desarrollo de Software en
la implementacin de proyectos informticos de una organizacin empresarial.
3. Comprender y aplicar las tcnicas de Ingeniera de Software Orientado a Objetos para el desarrollo de un
sistema computarizado.
4. Desarrollar aplicaciones en sistemas de informacin aplicando una metodologa gil (Programacin
Extrema).
IV. PROGRAMACIN
4.1. UNIDAD 1
4.1.1. Denominacin: APLICACION DE LA INGENIERIA DEL SOFTWARE ORIENTADO A

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OBJETOS
4.1.2. Inicio: 2017-09-20 Termino: 2017-10-24 Nmero de Semanas/Das: 5
4.1.3. Objetivos de Aprendizaje
1 Desarrollar eficientemente proyectos informticos de gestin empresarial utilizando el Proceso
Unificado de Desarrollo de Software.
2 Implementar sistemas de informacin empresarial utilizando el Proceso Unificado de
Desarrollo de Software correctamente.
4.1.4. Desarrollo de la Enseanza-Aprendizaje:
Semana/D Actividades y Contenidos Docente Responsable
a
Semana/D Modelo de Anlisis: Diagrama de clases de anlisis. Diagramas de - Santos Fernndez,
a1 colaboracin. Diagrama de paquetes. Diagrama de subsistemas. Juan Pedro
Inicio: - Snchez Ticona,
2017-09-20 Robert Jerry
Termino:
2017-09-26
Semana/D Modelo de Diseo: Diagrama de clases de diseo. - Santos Fernndez,
a2 Casos de uso de realizacin. Diseo de formularios. Diagramas de secuencia. Juan Pedro
Inicio: Diagramas de estado. Diagrama de navegabilidad. Diagrama de componentes. - Snchez Ticona,
2017-09-27 Diagrama de despliegue. Robert Jerry
Termino:
2017-10-03
Semana/D Modelo de Desarrollo: Modelo de datos. Modelo de entidades. Modelo lgico - Santos Fernndez,
a3 de B.D. Modelo fsico de B.D. Especificaciones del lenguaje de desarrollo. Juan Pedro
Inicio: Generacin de cdigo. - Snchez Ticona,
2017-10-04 Robert Jerry
Termino:
2017-10-10
Semana/D Modelo de Pruebas e Implementacin: Modelo de casos de uso de pruebas. - Santos Fernndez,
a4 Pruebas de la caja blanca. Pruebas de la caja negra. Pruebas unitarias. Juan Pedro
Inicio: Elaboracin de manuales. Capacitacin. Puesta en marcha del sistema. - Snchez Ticona,
2017-10-11 Robert Jerry
Termino:
2017-10-17
Semana/D Actividad: Exposicin Grupal 1 de Trabajo Prctico. - Santos Fernndez,
a5 EXAMEN PARCIAL I Juan Pedro
Inicio: Laboratorio: Examen prctico I - Snchez Ticona,
2017-10-18 Robert Jerry
Termino:
2017-10-24

4.1.5. Evaluacin del Aprendizaje:


Semana/D Tcnica/Instrumento
a
Semana/D Ejercicios / Lista de cotejo.
a1
Inicio:
2017-09-20
Termino:
2017-09-26
Semana/D Ejercicios / Lista de cotejo.
a2
Inicio:
2017-09-27
Termino:
2017-10-03
Semana/D Ejercicios / Lista de cotejo.
a3
Inicio:
2017-10-04
Termino:
2017-10-10

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Semana/D Ejercicios / Lista de cotejo.


a4
Inicio:
2017-10-11
Termino:
2017-10-17
Semana/D Exposicin y defensa del Informe Inicial del Trabajo Aplicativo /
a5 Rbrica.
Inicio: Examen escrito / Lista de cotejo.
2017-10-18 Examen prctico / Lista de cotejo.
Termino:
2017-10-24
4.2. UNIDAD 2
4.2.1. Denominacin: GESTION DE LA INGENIERIA DEL SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS
4.2.2. Inicio: 2017-10-25 Termino: 2017-11-28 Nmero de Semanas/Das: 5
4.2.3. Objetivos de Aprendizaje
1 Aplicar correctamente los fases de la gestin de proyectos de software basados en el PMBOK.
2 Conocer y aplicar correctamente los procesos de la direccin de proyectos del PMBOK
alineado con la metodologa RUP en el desarrollo de sistemas de informacin empresarial.
4.2.4. Desarrollo de la Enseanza-Aprendizaje:
Semana/D Actividades y Contenidos Docente Responsable
a
Semana/D Introduccin al PMBOK. Fase de inicio. Acta de constitucin del proyecto. - Santos Fernndez,
a6 Juan Pedro
Inicio: - Snchez Ticona,
2017-10-25 Robert Jerry
Termino:
2017-10-31
Semana/D Fase de planificacin. Plan para la direccin del proyecto. - Santos Fernndez,
a7 Juan Pedro
Inicio: - Snchez Ticona,
2017-11-01 Robert Jerry
Termino:
2017-11-07
Semana/D Fase de ejecucin. Direccin y gestin de la ejecucin del proyecto. - Santos Fernndez,
a8 Juan Pedro
Inicio: - Snchez Ticona,
2017-11-08 Robert Jerry
Termino:
2017-11-14
Semana/D Fase de supervisin y control. Monitoreo y control del trabajo del proyecto. - Santos Fernndez,
a9 Fase de cierre. Procesos de cierre del proyecto. Juan Pedro
Inicio: - Snchez Ticona,
2017-11-15 Robert Jerry
Termino:
2017-11-21
Semana/D Actividad: Exposicin Grupal 2 de Trabajo Prctico. - Santos Fernndez,
a 10 EXAMEN PARCIAL II Juan Pedro
Inicio: Laboratorio: Examen prctico II - Snchez Ticona,
2017-11-22 Robert Jerry
Termino:
2017-11-28

4.2.5. Evaluacin del Aprendizaje:


Semana/D Tcnica/Instrumento
a
Semana/D Ejercicios / Lista de cotejo.
a6
Inicio:
2017-10-25
Termino:

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2017-10-31
Semana/D Ejercicios / Lista de cotejo.
a7
Inicio:
2017-11-01
Termino:
2017-11-07
Semana/D Ejercicios / Lista de cotejo.
a8
Inicio:
2017-11-08
Termino:
2017-11-14
Semana/D Ejercicios / Lista de cotejo.
a9
Inicio:
2017-11-15
Termino:
2017-11-21
Semana/D Exposicin y defensa del Informe Intermedio del Trabajo Aplicativo /
a 10 Rbrica.
Inicio: Examen escrito / Lista de cotejo.
2017-11-22 Examen prctico / Lista de cotejo.
Termino:
2017-11-28
4.3. UNIDAD 3
4.3.1. Denominacin: METODOLOGIAS AGILES. SCRUM
4.3.2. Inicio: 2017-11-29 Termino: 2018-01-09 Nmero de Semanas/Das: 6
4.3.3. Objetivos de Aprendizaje
1 Conocer las implicancias de las metodologas giles en el desarrollo de software.
2 Conocer y diferenciar las ventajas y desventajas del uso la metodologa SCRUM.
3 Conocer y aplicar correctamente la metodologa SCRUM.
4.3.4. Desarrollo de la Enseanza-Aprendizaje:
Semana/D Actividades y Contenidos Docente Responsable
a
Semana/D Introduccin: Metodologas giles. Introduccin a la metodologa Scrum. Fase - Santos Fernndez,
a 11 1. Definicin del backlog del producto. Juan Pedro
Inicio: - Snchez Ticona,
2017-11-29 Robert Jerry
Termino:
2017-12-05
Semana/D Fase 2. Planificacin del sprint. Descripcin del proyecto. Definicin de la pila - Santos Fernndez,
a 12 del producto. Juan Pedro
Inicio: Visita tcnica a la ciudad de Cajamarca para intercambio de experiencias - Snchez Ticona,
2017-12-06 investigativas en el desarrollo de software empresarial: UTC Universidad Robert Jerry
Termino: Tcnica de Cajamarca.
2017-12-12
Semana/D Fase 3. Scrum diario. Comunicacin de sprint backlogs. Trabajo con el cuadro - Santos Fernndez,
a 13 burndown Juan Pedro
Inicio: - Snchez Ticona,
2017-12-13 Robert Jerry
Termino:
2017-12-19
Semana/D Fase 4. Revisin del sprint. Planificacin de entregas. - Santos Fernndez,
a 14 Juan Pedro
Inicio: - Snchez Ticona,
2017-12-20 Robert Jerry
Termino:
2017-12-26
Semana/D Fase 5. Retrospectiva del sprint. Estado final de las tareas del Product Backlog - Santos Fernndez,
a 15 del proyecto. Cierre del Scrumproyecto con Scrum. Juan Pedro
Inicio: - Snchez Ticona,

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2017-12-27 Robert Jerry


Termino:
2018-01-02
Semana/D Actividad: Exposicin Grupal 3 de Trabajo Prctico. - Santos Fernndez,
a 16 EXAMEN PARCIAL III Juan Pedro
Inicio: Laboratorio: Examen prctico III - Snchez Ticona,
2018-01-03 Robert Jerry
Termino:
2018-01-09

4.3.5. Evaluacin del Aprendizaje:


Semana/D Tcnica/Instrumento
a
Semana/D Ejercicios / Lista de cotejo.
a 11
Inicio:
2017-11-29
Termino:
2017-12-05
Semana/D Ejercicios / Lista de cotejo.
a 12
Inicio:
2017-12-06
Termino:
2017-12-12
Semana/D Ejercicios / Lista de cotejo.
a 13
Inicio:
2017-12-13
Termino:
2017-12-19
Semana/D Ejercicios / Lista de cotejo.
a 14
Inicio:
2017-12-20
Termino:
2017-12-26
Semana/D Ejercicios / Lista de cotejo.
a 15
Inicio:
2017-12-27
Termino:
2018-01-02
Semana/D Exposicin y defensa del Informe Final del Trabajo Aplicativo /
a 16 Rbrica.
Inicio: Examen escrito / Lista de cotejo.
2018-01-03 Examen prctico / Lista de cotejo.
Termino:
2018-01-09
4.4. APLAZADO
Semana/Da Tcnica/Instrumento
Semana/Da 17 Examen de Aplazado, evaluaciones pertimentes
del curso.
V. NORMAS DE EVALUACIN
1. Base Legal: Reglamento de Normas Generales de Evaluacin del Aprendizaje de los Estudiantes de
Pregrado de la Universidad Nacional de Trujillo
2. Normas especficas en la Experiencia Curricular:
El curso comprende tres unidades. La nota de cada unidad de aprendizaje se obtendr as:
PUi = ( NIi*1 + NEi*1 + NLi*2 + NPi*3 ) / 7, siendo i=1..3 Unidades
Donde:
PUi = Promedio Parcial de la Unidad i-sima
NIi = Nota de Informe de Investigacin Grupal de la Unidad i-sima

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NEi = Nota de Exposicin de la Unidad i-sima


NLi = Nota de Promedio de Laboratorio de la Unidad i-sima
NPi= Nota de Examen Parcial Terico de la Unidad i-sima
La nota promocional (NP), se obtendr al promediar las tres notas de las unidades:
NP = ( PU1 + PU2 + PU) / 3
La nota nota promocional (NP) es entera, en el clculo el medio punto (0.5) favorece al alumno.
Para la aprobacin de la asignatura se debe tener una asistencia no menor del 70% , lo contrario lo convierte
en INHABILITADO; y obtener una nota promocional aprobatoria de Diez punto cinco (10.5) o ms, y por
lo menos dos unidades aprobadas.
Los que no alcancen la nota aprobatoria y tengan un promedio mayor o igual a ocho (08) y tengan el
informe y producto acreditable (software) al 100%, podrn rendir un examen de aplazados (EA), de todo el
curso, previa presentacin de un recibo de tesorera, la nota obtenida en el aplazado es la nota promocional
del curso.
Los alumnos INHABILITADOS del curso estn imposibilitados de participar en la evaluacin de
aplazados.
La formacin investigativa esta contemplada en los trabajos de investigacin grupal basados en la
metodologa de la investigacin cientfica.
La formacin en proyeccin social est contemplada en los temas de investigacin orientadas a resolver
problemas de la comunidad poblacional (pobladores, clientes, proveedores, alumnos , docentes,
administrativos, etc.)
VI. CONSEJERA/ORIENTACIN
1. Propsitos: Apoyo que brindan los docentes a sus estudiantes para optimizar el aprendizaje en la
experiencia curricular.
2. Estrategias de prestacin del servicio: Experiencia curricular. Consultas; Anlisis de Resultados de
Evaluacin y Orientaciones en el Grupo-Clase.
3. Lugar y horario semanal (Ing. Juan Pedro Santos Fernndez)
Lugar: Cubculo de Ingeniera de Sistemas
Da: Jueves.
Horario: 18:00 - 20:00 horas
VII. BIBLIOGRAFA
BASICA
1. BOOCH, G.; RUMBAUGH, J. y JACOBSON, I. "El Proceso Unificado de Desarrollo de Software".
1 Edicin. Editorial Addison-Wesley, Madrid, Espaa. 2000.
2. PRESSMAN, R. "Ingeniera de Software: Un Enfoque Prctico".
5 Edicin. Editorial McGraw-Hill, Mxico, 2002.
COMPLEMENTARIA
1. BOOCH, G. " Anlisis y Diseo Orientado a Objetos con Aplicaciones".
2 Edicin. Editorial Addison-Wesley/Diaz de Santos. Wilmington, Delaware, E.U.A. 1996.
2. BOOCH, G.; RUMBAUGH, J. y JACOBSON, I. "El Lenguaje Unificado de Modelado".
1 Edicin. Editorial Addison-Wesley, Madrid, Espaa. 1999.
3. BRUEGGE, B. y DUTOIT, A. "Ingeniera de Software Orientado a Objetos".
1 Edicin. Editorial Prentice-Hall, Mxico D.F., Mxico. 2002.
4. FAIRLEY, R. "Ingeniera de Software".
1 Edicin. Editorial McGraw-Hill, Mxico D.F., Mxico, 1991.
5. FOWLER, M. "UML Gota a Gota".
1 Edicin. Editorial Addison-Wesley, Mxico D.F., Mxico, 1999.
6. LARMAN, C. "Anlisis y Diseo de Objetos con UML".
2 edicin. Editorial Prentice Hall, Mxico DF, Mxico. 2003.
7. MARTIN, J. y ODELL, J. "Mtodos Orientados a Objetos: Consideraciones Prcticas".
1 Edicin. Editorial Prentice Hall, Mxico D.F., Mxico. 1997.
8. MEYER, B. "Construccin de Software Orientado a Objetos".
2 Edicin. Editorial Prentice Hall, Madrid, Espaa. 1999.
9. SOMMERVILLE, I. "Ingeniera de Software".
6 Edicin. Editorial Addison-Wesley, Mxico D.F., Mxico. 2002.
10.RUMBAUGH, J. et al. "Modelado y Diseo Orientados a Objetos. Metodologa OMT".
1 Edicin. Editorial Prentice Hall, Mxico D.F., Mxico. 1996.
11.MENZINSKY, Alexander;LPEZ, Gertrudis; PALACIO, Juan. "Scrum manager".
Versin 2.6. Editorial Iubaris Info 4 Media SL. 2016.
DIRECCIONES ELECTRONICAS
1. Sistemas de Informacin.
http://www.inei.gob.pe/web/metodologias/attach/lib606/n00.htm.
Libro digital de metodologas de sistemas de informacin
2. Ingeniera del Software.

Pg. 6
UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO

http://www.rspa.com
Recursos de ingeniera de software de R. S. Pressman & Associates, Inc.
3. Tecnologas de Objetos.
http://www.eg3.com/object.htm
Resumen de temas relacionados con tecnologas de objetos.
4. Herramientas de Software.
http://www.clikear.com
Herramientas de software para Visual C#
5. Lenguaje de Modelado unificado.
http://www.lab.dit.upm.es/~labscom/almacen/sld/uml.pdf
Documentacin sobre UML en .pdf
6. Lenguaje de Modelado unificado.
http://www.webserver.pue.udlap.mx/~tesis/vera_c_ea/capitulo4.pdf
Documento sobre fundamentos de UML formato .pdf
7. Proceso Unificado de Desarrollo de Software
http://www.rational.com
Informacin sobre el proceso unificado de desarrollo de software.
8. Visual C#
http://www.microsoft.com
Informacin sobre el Lenguaje Visual C#

El presente Silabo de la Experiencia Curricular "INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADA A


OBJETOS", ha sido Visado por el Director de la ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE
INGENIERIA DE SISTEMAS, quien da conformidad al silabo registrado por el docente SANTOS
FERNANDEZ, JUAN PEDRO que fue designado por el jefe del DEPARTAMENTO ACADEMICO DE
INGENIERIA DE SISTEMAS.

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