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No comeo da partida o tabuleiro colocado de forma que cada jogador tem a casa branca (ou de cor clara)
no canto inferior direito. As peas so dispostas da mesma forma sempre. A segunda linha horizontal (ou
fileira) preenchida com pees. As torres ficam nos cantos, seguidas dos cavalos, bispos e finalmente a dama,
que sempre fica na casa de sua cor (dama branca na casa branca, dama preta na casa preta). O rei fica na casa
remanescente.
Cada um dos 6 diferentes tipos de peas se move de forma diferente. As peas no podem mover-se atravs
de outras peas (embora o cavalo possa saltar sobre outras peas) e nunca podem avanar para uma casa que
tenha uma das suas prprias peas. No entanto, elas podem ser movidas para tomar o lugar de uma pea do
oponente que ento capturada. As peas so geralmente movidas para posies onde podem capturar
outras peas (movendo at suas casas e depois as removendo), defender suas prprias peas em caso de
captura ou controlar casas importantes na partida. Como mover o Rei no Xadrez
O rei a pea mais importante, mas tambm uma das mais fracas. O rei s pode andar uma casa em qualquer
direo - para frente, para trs, para os lados e em diagonal. O rei nunca pode se colocar em xeque (posio
onde pode ser capturado). Quando o rei est sendo ameaado por outra pea, isso conhecido como "xeque".
H algumas regras especiais no xadrez que a princpio no parecem ser lgicas. Elas foram criadas
para tornar o xadrez mais divertido e interessante.
Note que quando voc roca, em uma das direes o rei fica mais perto do canto do tabuleiro. Esse
chamado de roque na ala do rei. Rocar para o outro lado, onde estava a dama, chama-se roque na
ala da dama. Independentemente de qual lado, o rei sempre se move apenas duas casas quando
feito o roque.
O jogador com as peas brancas sempre move primeiro. Desta forma, os jogadores geralmente
decidem quem vai comear com as brancas pela sorte, com um cara ou coroa ou um com um
jogador tentando adivinhar a cor da pea escondida na mo do outro jogador. As brancas fazem um
lance, seguido das pretas, e assim sucessivamente at o fim da partida. Poder comear a partida
uma pequena vantagem que d s brancas uma oportunidade de atacar logo no incio.
Passo 5. Reveja as regras de como ganhar uma partida de Xadrez
H dois modos de terminar uma partida de xadrez: por xeque-mate, ou com um empate.
A posio atinge afogamento quando a vez de um jogador fazer o lance, mas o rei NO
est em xeque e mesmo assim no h outro lance permitido
Os jogadores podem simplesmente concordar em empatar e parar de jogar
No h peas suficientes no tabuleiro para forar um xeque-mate (exemplo: um rei e um
bispo contra um rei)
Um jogador declara um empate se exatamente a mesma posio repetida trs vezes
(no necessariamente por trs vezes consecutivas)
Cinquenta lances consecutivos foram jogados sem qualquer jogador mover um peo ou
capturar uma pea
No entregue peas
No perca as suas peas descuidadamente! Cada pea valiosa e voc no conseguir ganhar sem
ter peas para dar xeque-mate. Existe um sistema simples que a maioria dos jogadores usam para
estimar o valor relativo de cada pea do xadrez. Qual o valor das peas de xadrez?
Um peo vale 1
Um cavalo vale 3
Um bispo vale 3
Uma torre vale 5
Uma dama vale 9
O rei infinitamente valioso
No final da partida esses pontos no significam nada - s um sistema simples que voc pode usar
para tomar decises enquanto joga, ajudando voc a saber quando capturar, trocar ou fazer outros
lances.
A coisa mais importante que voc pode fazer para melhorar no xadrez jogando muito! No importa
se voc joga em casa com amigos ou famlia, ou se joga online, voc tem que jogar bastante para
melhorar. Hoje em dia muito fcil encontrar partidas de xadrez online! Clique aqui para saber onde
jogar.
Toque-lance - Se um jogador toca uma de suas peas, ele deve mov-la desde que este
seja um lance legal. Se um jogador toca uma pea de seu oponente, ele deve captur-la.
Um jogador que deseja tocar uma pea apenas para arrum-la no tabuleiro deve primeiro
anunciar a inteno, geralmente dizendo "licena".
Relgios e Cronmetros - A maioria dos torneios usam relgios para controlar o tempo
gasto em cada partida, mas no em cada lance. Cada jogador recebe a mesma quantidade
de tempo para a partida inteira e pode decidir como usar esse tempo. Assim que um
jogador faz um lance ele ento aperta um boto ou alavanca para comear o relgio do
oponente. Se um jogador fica sem tempo e o oponente anuncia, ento o jogador que
ficou sem tempo perde a partida (a no ser que o adversrio no tenha peas o suficiente
para dar xeque-mate, neste caso ser um empate).
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