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Belm
2015
Universidade da Amaznia
Centro de Estudos Sociais Aplicados
Curso de Comunicao Social-Publicidade e Propaganda
Disciplina: Projetos Experimentais I
Turma: 7PPVI
Professor: Dr. Emlio Jos Montero Arruda Filho.
Belm
2015
1. Introduo
Estes aplicativos esto diretamente ligados com as redes sociais virtuais, sejam para
proporcionar seu acesso, ou para facilitar a utilizao de servios atravs das redes. Devido a
todo este contexto de crescimento da tecnologia mvel, indaga-se se como se d a utilizao
dos usurios por estes tipos de servio, principalmente dos servios voltados para as redes
sociais, e se esta utilizao est voltada para fatores sociais, de status e autoafirmao
(ARRUDA FILHO, 2008; KATZ; SUGIYAMA, 2006), ou se trata-se de desejo do usurio
camuflado pela construo de justificaes de utilidade do aplicativo (OKADA, 2005), em
virtude de seus atributos tecnolgicos, ou ambas as coisas.
Com a popularizao das redes mveis por pessoas de diversas idades e classes sociais
distintas, indaga-se sobre a influncia da cibercultura na formao social dos indivduos. De
que forma as atividades online dentro das redes sociais participam na construo desta
identidade? De que forma esta rede utilizada? Quais so as suas principais formas de uso?
Como as pessoas se sentem por utilizar estes servios? Por passarem boa parte do tempo
conectadas, as pessoas trocam mensagens, imagens, vdeos quase diariamente. Qual o teor
deste contedo e como ele est relacionado com a personalidade e o consumo dos usurios do
aplicativo?
3. Justificativa
A maioria dos usurios de telefone celular adquire seu aparelho buscando informaes
para fins utilitrios como justificao de suas compras, ou seja, adquire produtos cuja funo
atender as suas necessidades, seja para fins de trabalho, estudo ou outras tarefas de extrema
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importncia, de forma que o uso real focado na diverso no fique evidenciado (OKADA,
2005).
Entretanto, estudos mostram que os telefones celulares tambm podem ser utilizados
como forma de expresso e autoafirmao, principalmente entre os jovens (KATZ;
SUGIYAMA, 2006), os quais os usurios de smartphone normalmente possuem um grupo de
aplicativos de redes sociais virtuais mveis (comunicao imediata) ou que do acesso s
redes sociais do tipo Facebook e Instagram, gerando valor social usabilidade pelo
dispositivo.
Neste contexto, a utilizao dos aparelhos e de seus servios deixa de ser apenas
utilitria, ou seja, voltada para questes srias como trabalho ou estudo, quando os indivduos
tambm encontram em seus dispositivos mveis formas de prazer e diverso (ARRUDA
FILHO, 2008), onde este contexto de satisfao, desejo e valores ligados a esta diverso de
consumo, ou uso do consumo, denomina-se hedonismo, termo utilizado por diversos
pesquisadores da rea de marketing digital para referir-se a utilizao de dispositivos
tecnolgicos e redes sociais (HIRSCHMAN; HOLBROOK, 1982; OKADA, 2005; ARRUDA
FILHO et al. 2008).
Desta forma, ser inserida neste projeto de pesquisa, uma avaliao das redes digitais
de comunicao, do ponto de vista das experincias de consumidores com as novas
tecnologias, relacionando o indivduo e as comunidades sociais envolvidas pelas redes sociais
virtuais mveis, nos diversos grupos de acesso.
4. Objetivos
Os maiores objetivos deste estudo esto voltados para a anlise dos usurios de redes
sociais mveis, focando nas preferncias tecnolgicas e valores sociais do consumidor deste
servio. Objetiva-se tambm identificar os fatores que influenciam as formas de utilizao do
usurio por estes aplicativos e analisar o contexto de cibercultura e identidade dentro das redes
mveis.
5. Referencial Terico
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A cultura contempornea evolui desde a revoluo industrial at o pice da exploso
da era tecnolgica (LVY, 2009). Neste contexto, diversos autores tm explorado o estudo da
comunicao digital, os seus impactos e caractersticas. Lvy (2009) ressalta que a Internet
no uma mdia tradicional, mas um ambiente que compe vrios instrumentos de
comunicao. Este ambiente de comunicao digital gerou a criao de ferramentas que
focam o exerccio da sociabilidade: as redes sociais digitais (RECUERO, 2009).
O nmero de pessoas que busca inovaes tecnolgicas cresce no decorrer dos anos,
gerando um fenmeno de expanso no mercado de comunicao e tecnologias da informao
(BASS, 1969; ROGERS, 1995). A cada dia, surgem mais desafios que crescem junto com o
avano tecnolgico, isso cria diversos perfis de usurios de produtos, o que gera a necessidade
de implementao de novos mecanismos que afetem, de alguma maneira, a usabilidade do
consumidor (KIMURA; BASSO; MARTIN, 2008).
Esta usabilidade significa ter diferentes funcionalidades e gerar acesso a diversos
usurios que possuem preferncias divergentes, logo, com a multifuncionalidade, os
consumidores atuais possuem variedade na acessibilidade atendendo mltiplos interesses.
Neste contexto, observa-se que a forma de utilizao dos aparelhos tecnolgicos deixa
de ser apenas utilitria e ganha um valor social quando os indivduos tambm encontram em
seus telefones celulares diverso, prazer e interao social (ARRUDA FILHO, 2008;
OKADA, 2005; HIRSCHMAN; HOLBROOK, 1982; CHOI et al. 2014). Esta utilizao de
um aparelho tecnolgico ou servio para satisfazer prazeres pessoais e diverso foi
denominada hedonismo por vrios estudiosos de marketing digital. Ento a usabilidade
voltada para lazer e diverso denomina-se usabilidade hednica.
O acesso aos aplicativos e s redes sociais atravs do telefone celular um exemplo
claro de utilizao de aparelhos tecnolgicos, em que os usurios consideram os atributos
relacionados ao produto como sendo hednicos e/ou utilitrios (GILL, 2008). Estes atributos
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so fatores decisivos na deciso de compra do aparelho (ARRUDA FILHO, 2008), bem como
a estrutura que o aparelho oferece para melhorar a qualidade de acesso s redes sociais
digitais (NATANSOHN; CUNHA, 2010).
Atualmente, a maioria dos telefones celulares vendidos no mercado so smartphones,
e isto se d pela necessidade e anseio dos usurios em sempre manter uma
hipercontectividade (KIMURA; BASSO; MARTIN, 2008), associada principalmente s redes
sociais (SMITH; KIDDER 2010). Com o acesso a internet em qualquer hora e qualquer lugar,
juntamente com um aparelho que apresenta vrios dispositivos, a tendncia que os
consumidores direcionem suas escolhas para alternativas hednicas (HEATH; SOLL, 1996;
ARRUDA FILHO; CABUSAS; DHOLAKAIA 2008).
As pessoas usam as tecnologias mveis como forma de expresso de suas identidades
sociais, tornando os seus aparelhos tecnolgicos objetos que integram a formao de sua
personalidade, assim como roupas e acessrios fazem parte da caracterstica social de um
indivduo (KATZ; SUGIYAMA, 2006), logo, o aparelho celular ganha uma funo social,
que responde vrias questes a respeito da identidade (SMITH; KIDDER 2010) e do
comportamento de seu consumidor, que leva o a indivduo entrar em contato consigo mesmo,
com seus sentimentos e necessidades (FORTUNATI, 2002).
A escolha de uma determinada rede social pode se dar por diversos motivos, sendo por
motivos de trabalho (SMITH; KIDDER, 2010), ou por valores sociais e de autoafirmao
(ARRUDA FILHO, 2008; KATZ; SUGIYAMA, 2006), em que os amigos e familiares
possam interagir de forma contnua e segura entre si, de maneira eficiente e satisfatria para o
usurio.
Neste ambiente, as redes sociais mveis esto cada vez mais presentes no cotidiano
das pessoas, levando em considerao que a maioria dos usurios de smartphones utiliza esse
tipo de aplicativo em funo de sua identidade com a tecnologia (BELK, 1988; BELK, 2013).
Assim, a hiperconectividade integra pessoas para utilizarem as redes sociais em funo dos
fins hednicos, mas justificando estes pelos valores utilitrios (OKADA, 2005; PALAZON;
DELGADO-BALLESTER, 2013) do aplicativo, afirmando que um meio rpido de se
comunicar.
6. METODOLOGIA
Os blogs escolhidos para coleta de dados devem ser de alta confiabilidade para
garantir a credibilidade e legitimidade dos comentrios dos participantes. Logo, a netnografia
possui a finalidade de apresentar um espao livre para o consumidor demonstrar satisfao ou
insatisfao na deciso de compra ou de uso com um determinado produto na rea de
marketing, alm de identificar e interpretar aceitao e adoo (VAN DER HEIJDEN, 2004)
do assunto discutido.
Para a coleta de dados ser feita primeiramente uma leitura generalizada das
discusses nos blogs, de onde sero coletados comentrios para uma primeira anlise de
reconhecimento, depois ser feita uma pesquisa mais precisa e detalhada, onde alguns dados
coletados inicialmente sero retirados e outros acrescentados. Caso haja necessidade, poder
ser efetuada uma pesquisa em profundidade para complementar os dados inicialmente
coletados durante a pesquisa netnogrfica.
O material utilizado para coleta sero pginas no formato Word, fonte arial, tamanho
12, justificado e organizado para interpretao dos resultados. Os dados ocuparo 2/3 de cada
pgina, restando 1/3 para codificao dos resultados de pesquisa. Os dados de coleta e os
enredos sero encontrados a partir de palavras-chave utilizadas na busca de discusses.
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7. CRONOGRAMA
REFERNCIAS
ARRUDA FILHO, E. J. M., CABUSAS, J.J., & DHOLAKIA, N. Fator Social versus
Tecnologia Utilitria: Marketing Social versus Mercado Utilitrio, Revista de Gesto da
Tecnologia e Sistemas de Informao, Vol.5, No. 2, p. 305-324, 2008.
BASS, F. M. A. New Product Growth for Model Consumer Durables. Management Science,
vol. 5, p. 215, 15 jan. 1969.
BELK, R. W. Possessions and the Extended Self. Journal of Consumer Research, v. 15, n.
2. p. 139-168, 1988.
FORTUNATI, L. (2002). Italy: Stereotypes, True and False , in J.E. Katz and M.
Aakhus (eds) Perpetual Contact. Mobile Communication. Private Talk, Public
Performance , pp. 42 62 . Cambridge : Cambridge University Press .
GILL, T. Convergent Products: What Functionalities Add More Value to the Base? Journal
of Marketing, v. 72, n. 2, p. 46-62, 2008.
HEATH, C., SOLL, J. B. (1996), Mental Budgeting and Consumer Decisions, Journal of
Consumer Research, Vol. 23, June.
HARRIS, J., & BLAIR, E. A. (2006). Functional Compatibility Risk and Consumer
Preference for Product Bundles, Journal of the Academy of Marketing Science, v. 34, n.1,
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KATZ, J. E., & SUGIYAMA, S. (2006). Mobile phones as fashion statements: evidence from
student surveys in the US and Japan, New Media and Society, n.2, v.8, p.321-337.
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KIM, Y.; LEE, J.-D., & KOH, D. (2005). Effects of Consumer Preferences on the
Convergence of Mobile Telecommunications Devices, Applied Economics, n.7, v.3, p. 817-
826.
RECUERO, R. C. Diga-me com quem falas e dir-te-ei quem s: a conversao mediada pelo
computador e as redes sociais na internet. Revista FAMECOS. v. 1. n. 38. p.118, 2009.
SMITH, W. P.; KIDDER, D. L. Youve been tagged! (Then again, maybe not): Employers
and Facebook. Business Horizons, Vol. 53, p. 491-499, 2010.
VAN DER HEIJDEN, H. User acceptance of hedonic information systems, MIS Quarterly,
v. 28, n. 4, p. 695-704, 2004.
ZOLKEPLI, I. A.; KAMARULZAMAN, Y. Social media adoption: The role of media needs
and innovation characteristics. Computers in Human Behavior, v.43, n.1, p. 189209, 2015.
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