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16/03/2012

INOVAO No meio empresarial a inovao


o objetivo final, como resultado
TECNOLGICA da introduo de um elemento
com um grau de novidade capaz
Prof. Dr. Evandro Lus Nohara
de criar valor econmico.

1. Criatividade, um ponto de partida


Como inovar?

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1. Criatividade, um ponto de partida 1. Criatividade, um ponto de partida


2. Invenes, uma etapa do processo 2. Invenes, uma etapa do processo
3. O desafio da execuo

Vamos comear por


estudar criatividade!

Criar (lat creare) 1 Dar existncia a, tirar do nada. Criar (lat creare) 1 Dar existncia a, tirar do nada.
2 Dar origem a; formar, gerar. 3 Imaginar, inventar, 2 Dar origem a; formar, gerar. 3 Imaginar, inventar,
produzir, suscitar. (...). produzir, suscitar. (...).

Criatividade 1 Qualidade ou estado de ser criativo


2 Capacidade de criar.

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Criar (lat creare) 1 Dar existncia a, tirar do nada. A criatividade o ponto de partida para a
2 Dar origem a; formar, gerar. 3 Imaginar, inventar, inovao. uma das mais fantsticas capacidades
produzir, suscitar. (...). do ser humano para produzir novas ideias e
solues para um problema, uma necessidade ou
Criatividade 1 Qualidade ou estado de ser criativo um objetivo.
2 Capacidade de criar.

Criativo Criador.

A criatividade o ponto de partida para a


inovao. uma das mais fantsticas capacidades
do ser humano para produzir novas ideias e As pessoas criativas tm algo mgico?
solues para um problema, uma necessidade ou
um objetivo. As ideias surgem de repende e do nada?

A criatividade a habilidade de conceber novas


ideias, gerar um ponto de vista original e
desenvolver um pensamento indito.

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Pieta, Michelangelo Davi, Michelangelo

Se as pessoas
soubessem o
esforo
necessrio para
chegar onde
cheguei, no me
chamariam de
gnio.

Michelangelo (1475 1564)

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Eu nunca criei
algo de valor
acidentalmente, Gnio 1% de
nem fiz nenhuma inspirao e
de minhas 99% de
invenes por transpirao.
acidente. Elas
surgiram do
trabalho.
Thomas Alva Edison (1847-1931), Thomas Alva Edison (1847-1931),
considerado um dos maiores inventores considerado um dos maiores inventores
de todos os tempos de todos os tempos

Tornar-se um pensador mais criativo muito Tornar-se um pensador mais criativo muito
importante! importante!

A boa notcia que os meros mortais tambm A boa notcia que os meros mortais tambm
podem desenvolver o seu potencial criativo, podem desenvolver o seu potencial criativo,
derivado dos processos cognitivos do indivduo, derivado dos processos cognitivos do indivduo,
alm de fatores psicolgicos, motivacionais e alm de fatores psicolgicos, motivacionais e
ambientais. ambientais.

Criatividade: constri ou destri carreiras!

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Tornar-se mais criativo significa ampliar e


desenvolver as habilidades de soluo de
problemas e de aproveitar as oportunidades que
surgem no dia a dia.

Tornar-se mais criativo significa ampliar e


desenvolver as habilidades de soluo de
problemas e de aproveitar as oportunidades que Nos ltimos sessenta anos, um grande
surgem no dia a dia. nmero de estudiosos tem trabalhado na
criao de algumas dezenas de ferramentas de
Isto implica no domnio de algumas tcnicas, criatividade. H uma vasta gama de recursos
ferramentas e estratgias que nos ajudam a que refletem uma grande diversidade de
entender os desafios, a gerar ideias para lidar abordagens.
com estes desafios, a selecionar as melhores
opes e a planejar e implementar com sucesso
as aes de melhoria ou inovao.

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Estas ferramentas tm ajudado indivduos e equipes Estas ferramentas tm ajudado indivduos e equipes
a gerarem uma grande variedade de ideias a gerarem uma grande variedade de ideias
interessantes, ou a elaborar e tornar as ideias mais interessantes, ou a elaborar e tornar as ideias mais
ricas e completas. ricas e completas.

Elas fornecem um meio estruturado para combinar


intuio, imaginao, conhecimentos e experincias
na gerao de ideias inovadoras. Fornecem a matria
prima para desafios intelectuais mais complexos e
para aes bem sucedidas na realizao de objetivos
diversos, como:

Em uma empresa, se queremos melhorar a


- Melhorias radicais ou desenvolvimento de novos capacidade de produzir ideias pertinentes e
processos, produtos ou servios. inditas, deve-se oferecer treinamentos e
- Melhorias da qualidade e da produtividade. estabelecer processos a fim de estimular novas
- Solues criativas de problemas crnicos como formas de pensar e de elaborar solues.
desperdcios, reclamaes constantes de clientes,
erros persistentes, etc.
- Aes corajosas e inovadoras para tratar
importantes questes sociais, econmicas e
ambientais ainda no equacionadas e causadoras
de pobreza, injustias, conflitos e insegurana.

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Em uma empresa, se queremos melhorar a


capacidade de produzir ideias pertinentes e
inditas, deve-se oferecer treinamentos e
estabelecer processos a fim de estimular novas
formas de pensar e de elaborar solues. Thinking outside the box!
A liderana de uma equipe e o ambiente de
trabalho tambm possuem um grande poder de
estimular a atitude do grupo em direo da
inovao!

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Thinking outside the Box, Nathalie Guerra

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Thinking out of the box


"Only those who see the invisible can do the impossible."

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Thinking outside the box se tornou o


mantra de muitos profissionais dedicados Como
criatividade e inovao. Pensar fora da
caixa significa pensar diferente, de forma
no convencional, romper com os
pensar fora
paradigmas e ideias dominantes. da caixa??
Paradigma: Modelo, padro, prottipo.

Perguntas tmidas
fornecem respostas
dentro da caixa.
http://www.youtube.com/watch?v=s_gsZ-FnrM4

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Lio de casa

1) Descreva uma inovao realizada em um produto que


Perguntas vigorosas foi lanado no mercado.
2) D exemplo de algum acontecimento/evento
histrico que caracterizado como quebra de
libertam nossa paradigma.
3) Quais so as atitudes que voc observa em pessoas
muito criativas?
imaginao. 4) Como diz o famoso comercial: No so as respostas
que movem o mundo, so as perguntas. Discuta por
que no fazemos boas perguntas.

Prazo de entrega: 1 semana!

Para saber mais:

- Obras de Genrich Altshuller


- Obras de Edward de Bono, Ellis Paul Torrance,
Teresa Amabile.
- Inovao: Prioridade no 1, Rowan Gibson e
Peter Skarzynski.
- Innovatrix: inovao para no gnios,
Clemente Nbrega e Adriano de Lima.
- Criatividade Aplicada, Jairo Siqueira.

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