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TECSUP Dibujo industrial

Laboratorio N 1:

Introduccin al AutoCAD. Ingreso de datos

Objetivos:
Reconocer el entorno de dibujo con AutoCAD.
Configurar la hoja de trabajo.
Utilizar comandos de dibujo y edicin.

1.1. INCIANDO AutoCAD 2010

El inicio de la aplicacin puede hacerse desde el escritorio, a travs del acceso directo del
programa.

O siguiendo la ruta del Men Inicio / Programas.

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Dibujo industrial TECSUP

1.2. INTERFAZ

Una vez abierta la aplicacin, esta se presentar de la siguiente manera.

El entorno de AutoCAD 2009 comienza en un Work Space (Espacio de Trabajo),


denominado 2D Drafting & Annotation, siendo esta un rea de trabajo bidimensional
general.

Definicin de Workspaces
Cuando inicia la aplicacin, se muestran slo los elementos de la interfaz asociados con el
workspace activo. Un workspace es un ambiente de trabajo orientado al dibujo que provee
slo las herramientas y los elementos de interfaz necesarios para lograr las tareas relevantes
a ese ambiente.
Por defecto, AutoCAD tiene cuatro configuraciones de workspace:
2D Drafting & Annotation.
3D Modeling
AutoCAD Classic
Initial Setup Workspace

Al iniciar el programa puede cambiar al


workspace deseado. La aplicacin se abrir con
el ltimo workspace usado. La lista desplegable
Workspace Switching est localizada en la
esquina inferior derecha de la ventana de
AutoCAD, en la Barra de Estado.

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AutoCAD con el workspace AutoCAD Classic activo

AutoCAD con el workspace 3D Modeling activo

Fijar el workspace AutoCAD Classic

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Dibujo industrial TECSUP

En el entorno del programa existen varias zonas que se deben destacar, ests son:

1. Men Browser: Puede usarlo para acceder a varios comandos


como New, Open, Save, Save As, Export, Print, y Close. La
mayora de estos comandos abren un submen que ofrece ms
opciones.

2. Quick Access Toolbar: Prctica barra de herramientas contiene:

- Qnew: que abre una nueva plantilla de dibujo.


- Open: abre archivos de dibujo existentes.
- Save: salva el archivo de dibujo actual.
- Undo: deshace la ltima accin realizada.
- Redo: Revierte la ltima accin del Undo.
- Plot: imprime en una impresora, trazador o archivo.

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En Quick Access Toolbar


espliegue el Men, de donde
seleccionaremos Show Men
Bar.

A continuacin aparecer el Men Bar dispuesto horizontalmente.

3. Barra de Ttulo: Muestra la versin de AutoCAD y el nombre del archivo activo.

4. Infocenter: Herramienta que optimiza la consulta de ayuda.

5. Botones de Ttulo: Sirven para minimizar, restaurar, maximizar y cerrar la ventana.

6. Mens: Son los mens estndar a travs de los cuales tendr acceso a casi todos los
comandos.

7. Barras de Herramientas
Incluyen la mayora de los comandos de AutoCAD, en forma de botones con un icono
dibujado en su interior. Cada Barra de Herramienta se identifica con su Nombre, que
agrupa comandos comunes, tenemos por ejemplo:

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Dibujo industrial TECSUP

Standard (Estndar). Se accede a comandos que ms utilizamos.

1 QNEW (NUEVO) 2 OPEN (ABRIR) 3 SAVE (GRABAR) 4 PLOT (PLOTEAR)


5 PLOT PREVIEW 6 PUBLISH 7 3DDWF 8 IMPRESSION
9 CUT (CORTAR) 10 COPY (COPIAR) 11 PASTE (PEGAR) 12 MATCH PROPERTIES
13 BLOCK EDITOR 14 UNDO (DESHACER) 15 REDO (REHACER) 16 PAN REALTIME
17 ZOOM REALTIME 18 ZOOM WINDOW 19 ZOOM PREVIOUS 20 PROPERTIES
21 DESIGNCENTER 22 TOOL PALLETES WINDOWS 23 SHEET SET MANAGER 24 MARKUP SET MANAGER
25 CALCULETOR 26 HELP (AYUDA)

Layers (Capas). Son equivalentes a transparencias en las cuales se organizan y se


agrupan distintos tipos de informacin.

Properties (Propiedades de objeto). Establece las propiedades por defecto de los


objetos del dibujo: color, tipo de lnea, grosor de lnea.

1 COLOR CONTROL 2 LINE TYPE CONTROL 3 LINE WEIGHT CONTROL


(CONTROL COLOR) (CONTROL TIPO LINEA) (CONTROL GROSOR LINEA)

Draw (Dibujo). Se accede a comandos de dibujo, para la creacin de objetos.

1 LINE (LINEA) 2 CONSTRUCTION LINE 3 POLYLINE (POLILINEA) 4 POLYGON (POLIGONO)


5 RECTANGLE (RECTANGULO) 6 ARC (ARCO) 7 CIRCLE (CIRCULO) 8 REVISION CLOUD
9 SPLINE 10 ELLIPSE (ELIPSE) 11 ELLIPSE ARC 12 INSERT BLOCK
13 MAKE BLOCK 14 POINT (PUNTO) 15 HATCH (SOMBREA) 16 GRADIENT (DEGRADADO)
17 REGION 18 TABLE (TABLA) 19 MULTILINE TEXT

Modify (Modificar). Se accede a comandos de edicin de objetos.

1 ERASE (BORRA) 2 COPY (COPIA) 3 MIRROR (SIMETRIA) 4 OFFSET (DESFASE)


5 ARRAY (MATRIZ) 6 MOVE (DESPLAZA) 7 ROTATE (GIRA) 8 SCALE (ESCALA)
9 STRETCH (ESTIRA) 10 TRIM (RECORTA) 11 EXTEND (ALARGA) 12 BREAK AT POINT

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13 BREAK (PARTE) 14 JOIN (UNIR) 15 CHAMFER (CHAFLAN) 16 FILLET (EMPALME)


17 EXPLODE (DESCOMP)

Dimension (Acotar)

Activar / Desactivar Barras de Herramientas

1ro. Clic derecho sobre cualquier icono. Presenta un men de todas las barras de
herramientas. Las que aparecen con aspa estn activadas (visibles), las sin aspa
desactivadas (no visibles).
2do. Seleccione la barra de herramienta a Activar / Desactivar.

Las siguientes Barras de Herramientas sern empleadas continuamente en el curso:

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8. rea Grfica
Ocupa la mayor parte de la pantalla. Es aqu donde se dibuja. Usted dispone de un
espacio casi infinito para dibujar, y el rea de dibujo es tan slo una seccin de todo
ese espacio.

Cambiar Color de rea Grfica

1ro. De la Barra de Men, clic en Tools (Herramientas).


2do. De Tools, clic en Options(Opciones). Presenta el Cuadro de Dilogo de
Options.

3ro. Del Cuadro de Dilogo de Options : Display (Visual) / Colors , presentar el


Cuadro de Dilogo Drawing Window Colors.
4to. Del Cuadro de Dilogo Drawing Window Colors, en Color, seleccionar mediante la
casilla de lista desplegable el color a usar.

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5to. Clic en Apply & Close, se cierra el Cuadro de Dilogo Drawing Window Colors.
6to. Clic en OK del Cuadro de Dilogo de Options.

9. Cursor
Adopta la forma de dos lneas en cruz.

10. Icono UCS


Representa el Sistema de Coordenadas Universal.

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Model Space (espacio modelo) Paper Space (espacio papel)


La idea general consiste en crear el dibujo en la ventana del Espacio Modelo, y realizar la
impresin del mismo desde la Presentacin en el Espacio Papel.
El Espacio Modelo es el entorno al cual ingresamos una vez que elegimos la plantilla
ACAD.dwt, en el cual crearemos nuestro dibujo bidimensional, en este entorno en
principio trabajaremos de manera adimensional y sin restriccin de espacio, puesto que
el Plano Cartesiano por concepto es infinito. Es en el Espacio Papel donde realizaremos la
Presentacin (LAYOUT) de nuestro dibujo y su proceso de impresin.
Aun cuando es posible realizar la impresin desde el Espacio Modelo, en nuestro curso lo
haremos desde el Espacio Papel, puesto que se derivan muchas ventajas al hacerlo de
esta manera, como por ejemplo la creacin de mltiples vistas y escalas del mismo
dibujo. Utilice los viewports para observar los diseos del Model Space en la hoja.
Puede pasarse entre Model Space y Layout seleccionando los botones localizados en la
Barra de Estado al fondo de la ventana.

Barra de Herramienta: Viewports

11. Lnea de Comandos


Nos permite interactuar con el programa, todas las solicitudes de los comandos se
gestionan a travs de esta ventana.

12. Status Bar:

Esta barra contiene una gran cantidad de herramientas para el control preciso del
dibujo.

Presionando el botn derecho del ratn sobre cualquiera de los diez iconos del extremo
izquierdo del Status Bar, desactivar la opcin Use Icons.

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El resultado ser el siguiente, donde las etiquetas identifican claramente esas diez
herramientas bsicas.

A continuacin se describen los 11 primeros iconos del Status Bar.

1. Drawing Coordinates: los valores numricos que aparecen al inicio de la barra,


se denominan Drawing Coordinates, estos indican las componentes x, y, z de
un determinado punto en el rea grfica.
2. Snap: establece los desplazamientos del cursor en incrementos especficos de la
direccin x y la direccin y.
3. Grid: activa una matriz de puntos que establecen los lmites del dibujo, el
espaciado de estos puntos puede estar sincronizado con el del Snap.
4. Ortho: condiciona solo a desplazamientos ortogonales al cursor.
5. Polar: permite el rastreo polar, haciendo uso de ngulos polares establecidos.
6. Osnap: activa las referencias a objetos.
7. Otrack: activa el rastreador de referencias a objetos.
8. Ducs: permite el uso del UCS dinmico en el modelo tridimensional.
9. Dyn: establece la entrada dinmica.
10. Lwt: permite ver los grosores de lnea en pantalla.
11. Qp: activa el Quick Properties.

Presionando clic derecho sobre las herramientas Snap, Polar y Osnap se despliegan
los siguientes mens, que muestran las configuraciones y las opciones de dibujo de
precisin de estas tres herramientas especficas.

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Presionando clic derecho sobre cualquiera de los 10 primeros botones del Status Bar, y
eligiendo la opcin Display, se presentan las teclas de funcin que activan o desactivan la
mayora de estos botones.

Los siguientes iconos del Status Bar se describen a continuacin

1. Model Space: indica que el entorno de trabajo activo es el espacio modelo.


2. Layout: indica que el entorno de trabajo activo es el espacio papel, y que la
Presentacin actual es la nmero 1.
3. Quick View Layouts: permite ver rpidamente y de manera cmoda varios Layouts
del mismo archivo.

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4. Quick View Drawings: permite ver de manera rpida varios archivos


simultneamente.
5. Pan: permite hacer uso del comando encuadre en tiempo real.
6. Zoom: activa el comando Zoom.
7. SteeringWheel: herramienta que permite navegar alrededor de un modelo
tridimensional, incluye comandos como el Zoom y el Orbit.
8. ShowMotion: permite crear y reproducir animaciones de vistas guardas.
9. Annotation Scale: establece la escala de los objetos anotativos.
10. Annotation Visibility: muestra los objetos anotativos en todas las escalas.
11. Annotation Auto Scale: aade escalas automticamente a los objetos annotativos,
cuando la escala del dibujo cambia.
12. Workspace Switching: cambia entre entornos de trabajo
13. Toolbar/Windows positions unlock: bloquea y desbloquea la posicin de las
barras de herramientas y las paletas de herramientas.
14. Clean Screen: limpia la pantalla de barras y paletas de herramientas.

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1.3. DRAWING TEMPLATES (Plantillas de Dibujo)

El programa establece en principio de manera predeternimada un Drawing


Template (Archivo Plantilla de Dibujo), llamado Acadiso.dwt, la extensin dwt significa
que es un archivo del tipo Plantilla de Dibujo, que contiene configuraciones predeterminadas
para empezar un dibujo tales como: Tamao del rea de trabajo, tipos de textos, estilos de
acotamiento, configuracin de layers, tipos de lneas, libreras de smbolos (blocks), formatos
de lminas, etc.
Al iniciar el programa, este ingresa directamente a la Plantilla DIN-A3, cuya rea de trabajo
es de 420x 297 unidades de dibujo.
Para que el rea de trabajo se maximice en el rea grfica:
1 Activar modo de trabajo: GRID (matriz de puntos)
2 View/zoom/All ( con el cursor en el rea grfica hacer dos clic a la rueda del
mouse)

Para empezar a trabajar con un Drawing Template:


1 Empezar nuevo dibujo:

2 Seleccionar plantilla del cuadro de dilogo:

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Nota: Nosotros trabajaremos con una de las dos plantillas:


acad: para trabajar en pulgadas o en metros.
acadiso: para trabajar en milmetros.
3 Clic en OPEN (Abrir).

1.4. DYNAMIC INPUT (Entrada Dinmica)

Esta herramienta, al igual que la Lnea de Comandos, constituye un medio de


comunicacin entre el programa y el operador. La particularidad del Dynamic Input est
en la manera grfica y simultnea con la que se hace el ingreso de datos, la atencin del
operador se enfoca a la altura del cursor ms que en la parte inferior de la pantalla, en
donde est la Lnea de Comandos. Eso facilita la lectura de informacin, las solicitudes que
hace el programa y el ingreso de datos. Por ejemplo para dibujar un rectngulo, estos son
los datos que solicita el ingreso de datos dinmico:

1.5. Teclas Especiales

Utilice estas teclas frecuentemente:


Use la tecla ESC para cancelar todas las acciones actuales y regresar al comando
Prompt, o puntero de comando.
Presione ENTER para aceptar las entradas por teclado. Tambin puede finalizar
varios comandos presionando esta tecla.
Presionar la tecla SPACEBAR es equivalente a presionar la tecla ENTER, y puede
resultar ms fcil de usar.
Presionar la tecla SPACEBAR o ENTER en el Prompt, repite el ltimo comando
usado.
Presionar las flechas ARRIBA y ABAJO lo llevar a travs de los comandos
anteriormente usados.
La tecla TAB es especialmente til cuando navega en una caja de dilogo. Debe usar
esta tecla para moverse de campo a campo. Tenga cuidado de no presionar ENTER.

1.6. Caractersticas de la Rueda del Ratn

Haga esto Para

Rote la rueda hacia adelante


Enfocar hacia adentro
Rote la rueda hacia atrs
Enfocar hacia afuera
Haga doble clic en la rueda
Hacer Zoom Extents
Mantenga presionada la rueda y arrastre el

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ratn Hacer Pan (Encuadre)

1.7. Comando Regen (RE)

Utilice los comandos Regen o Regen All para regenerar toda la geometra en el
dibujo. Cuando se regenera el dibujo, las coordenadas de pantalla para todos los
objetos en el dibujo son recalculadas y la base de datos de dibujo es reindexada
para un ptimo rendimiento de la visualizacin.

1.8. ZOOM (Acercamiento)

Es el mtodo para controlar la visualizacin en pantalla del dibujo. Determina la


ubicacin y el grado de acercamiento en el rea grfica. No afecta las medidas del dibujo
solo deciden cuan cerca o lejos apreciamos los elementos geomtricos.
Los elementos grficos de AutoCAD son vectores, por lo que admiten acercamientos
infinitos.

1.9. TIPOS DE ZOOM

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1.10. Procedimiento para la entrada de datos


Las coordenadas representan ubicaciones del dibujo. Cuando un comando
solicita un punto, se puede utilizar el cursor para designarlo en el rea de dibujo, o
bien se pueden introducir valores de coordenadas.
Para el ingreso de puntos en el plano, trabajaremos con Coordenadas Cartesianas y
Polares, que pueden ser Absolutas o Relativas. El ingreso de estos valores se har a
travs de la Lnea de Comandos.

a. Coordenadas Cartesianas Absolutas

Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de


coordenadas (0,0) del Sistema Cartesiano, los valores estn separados por
comas, y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos, por ejemplo:
(9,6) , (-10,-5).

b. Coordenadas Polares Absolutas

Se indica el punto mediante su distancia al origen del Sistema de Coordenadas, y


el ngulo de ese vector en el plano X-Y. Ambos valores van separados por el
carcter menor que <, por ejemplo: (13<23).

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c. Coordenadas Cartesianas Relativas

Especifican un punto referido


no al origen de coordenadas,
sino al ltimo punto
introducido. Los valores deben
ir precedidos del carcter
arroba (@) y separados por
comas, por ejemplo: @-5,3.

d. Coordenadas Polares Relativas

El nuevo punto se
indica segn la
distancia y ngulo
respecto al ltimo
punto introducido,
es decir se indican
mdulo y ngulo
del vector entre el
ltimo punto y el
siguiente, por
ejemplo: @6<35.

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e. Entrada Dinmica

Activar DYN (Dynamic Input),


Entrada Dinmica.

El ingreso de puntos no ser mediante la Lnea de Comandos, sino a travs de


las celdas dinmicas. Las Coordenadas sern Polares Relativas inicialmente, pero
basta introducir directamente el formato cartesiano colocando la coma como
separador de argumentos y trabajar bajo este modo rectangular, adems no es
necesario anteponer el carcter arroba @ a las Coordenadas Relativas. Para
utilizar Coordenadas Absolutas se debe anteponer el carcter numeral # a las
Coordenadas. La tecla TAB permite cambiar de un parmetro al otro.

f. Ingreso de Distancia Directa

Activando el botn ORTHO Ortho Mode, , los


desplazamientos del cursor quedan restringidos a hacerlo cada 90 grados, por lo
que bastar por ejemplo al dibujar una lnea indicar la direccin, sentido y
distancia deseados.

Activando el botn POLAR, , puede tambin desplazarse


haciendo uso de lneas guas que permiten rastrear segn ngulos especficos
establecidos en la configuracin del Rastreo Polar.

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LINEAS GUIAS

1.11. LINE (Lnea):

Una lnea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. En AutoCAD el


comando line puede constar de un segmento o de una serie de segmentos conectados,
aunque cada uno se maneja de forma independiente.

Command: Line
Specify first point:
Determinar el primer punto
Specify next point or [Undo]:
Determinar el punto siguiente

Nota: Usando Dynamic Input, no hace falta anteponer el carcter arroba @ para
determinar el siguiente punto, automticamente se activa el Tool Tip que solicita el ingreso
del primer punto:

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1.12. ERASE (Borrar):

Elimina objetos o grupos de objetos existentes en el dibujo.

Command: Erase
Select objects:

1.13. UNDO (Deshacer):

Retroceder paso a paso las acciones de dibujo. No es igual a borrar, es retroceder,


deshacer lo que se ha construido.

1.14. REDO (Recuperar)

Recupera los pasos deshechos por Undo, es posible recuperar todos los pasos
deshechos.

1.15. OBJECT SNAP (Referencia a Objetos):

Toman como referencia los puntos notables de las entidades grficas mientras se est
efectuando un comando.

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OBJECT SNAP

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Barra de herramienta: OBJECT SNAP

Ayudas Flotantes o ayudas de emergencia:


Mtodo alternativo para activar las ayudas cuando no estn predeterminadas:
SHIFT + El Botn Derecho Del Ratn sobre el rea grfica.
CONTROL + El Botn Derecho Del Ratn sobre el rea grfica.
Aparece el siguiente men en medio del comando en desarrollo:

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APLICACIN INGRESO DE DATOS

COORDENADAS COORDENADAS COORDENADAS DISTANCIAS


RECTANGULARES RECTANGULARES POLARES RELATIVAS DIRECTAS
ABSOLUTAS RELATIVAS
DYN: ON DYN: ON
DYN: OFF DYN: ON Command: LINE (L) POLAR: ON, 30
Command: LINE (L) Command: LINE (L) Command: LINE (L)
A: 50,50
A: 50,50 A: 50,50 A: 50,50
B: 300<0
B: 350,50 B: 300,0 B: 300
C: 50<90
C: 350,100 C: 0,50 C: 50
D: 100<180
D: 250,100 D: -100,0 D: 100
E: 100<150
E: 163.4,150 E: -86.6,50
F: 100<30 E: 100
F: 250,200 F: 86.6,50
G: 100<0
G: 350,200 G: 100,0
H: 50<90 F: 100
H: 350,250 H: 0,50
J: 300<180 G: 100
J: 50,250 J: -300,0
A: 200<270 H: 50
A: 50,50 A: 0,-200
(A: 200<-90 ) J: 300
A: 200

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EJERCICIOS

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