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En un principio la realidad virtual fue usada en su mayora para aplicaciones militares o incluso
de entretenimiento, sin embargo, en los ltimos aos se han diversificado las reas en que se
utiliza. En las secciones anteriores, se mencion los diferentes tipos de realidad virtual y sus
reas de ingerencia, aqu se explora ms a fondo los distintos proyectos que existen
relacionadas con esta tecnologa. Se describirn proyectos de distintos tipos: visualizacin -una
de las facetas ms fascinantes de la realidad virtual-, manipulacin de robots, medicina, entre
otros.
1 Realidad Virtual en la Fsica Dentro del rea de la fsica existen proyectos con distintos
enfoques, aqu se describe una aplicacin muy comn: la visualizacin de fludos de partculas.
Manipulacin remota de robots Es claro que los robots dan una gran aportacin a los procesos
de ensamblado de la industria. El agregar la caracterstica de manipulacin desde un lugar
remoto abre las posibilidades para el mejoramiento de este tipo de procesos, puesto que se
puede tener un robot que realice proceso definidos y donde su manipulacin sea dada desde
un lugar distinto de donde se encuentra fsicamente. Las aplicaciones forman parte un nuevo
enfoque del manejo de procesos y refleja las nuevas tendencias actuales, donde los lugares se
vuelven ms cercanos y la distancia deja de ser un factor a considerar. ste proyecto es un tipo
de realidad inmersiva.
5. Realidad virtual en la MedicinaLa medicina es uno de los campos ms importantes para las
aplicaciones de realidad virtual. As como la medicina cuenta con una basta diversidad de reas
de estudio, de igual manera la realidad virtual se aplica para una diversidad de disciplinas. Aqu
se presentan dos tipos de proyectos que dan una buena idea de las aplicaciones dentro del
rea. Estas aplicaciones corresponden al tipo de realidad virtual inmersiva.
7. Realidad virtual en museos y planetariosLa realidad virtual juega un papel importante para
el conocimiento, es utilizada por museos, planetarios y centros de ciencia. Estos centros
realizan exposiciones virtuales donde se pueden hacer recorridos en templos antiguos,
palacios, galaxias, aprender de diversas reas de conocimiento, entre otras.En algunos de los
proyectos realizados en los centros, se experimenta con situaciones mas cotidianas o con las
que los visitantes (principalmente los jovenes y nios) pueden identificarse, por ejemplo, se
puede disear una montaa rusa(roller coaster) y posteriormente experimentar el viaje como
si fsicamente se estuviera en la montaa, as, mientras se disfruta del viaje se puede aprender
de leyes de fsica.Otro de los enfoques que se le da a la realidad virtual, es el de experimentar
visitas virtuales a lugares o templos antiguos que por alguna razn no estn disponibles al
usuario (destruccin, restauracin).
8. Realidad virtual en la arquitecturaLa manera en que los arquitectos comunican sus ideas la
mayor parte de tiempo es en forma visual, el utilizar alguna forma de visualizacin facilita la
comprensin de informacin compleja y facilita la comunicacin. Hoy en da, cada vez son ms
los arquitectos que utilizan a la realidad virtual como una herramienta ms para participar a
los dems de sus ideas y trabajos.Algunos de los enfoques ms comunes que los arquitectos
dan al uso de realidad virtual es en el modelado virtual de sus diseos de casas y edificios,
donde adems de hacer los diseos tradicionales como planos y maquetas elaboran un
modelo tridimensional interactivo, donde sus clientes pueden contemplar de una manera ms
"real" los diseos o inclusive adentrarse en estos edificios o casas y recorrerlos libremente,
teniendo as una visin mas clara de las ideas que se tratan de expresar.