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CONVERGNCIAS

RESEARCH
BOOKS

INVESTIGAO E ENSINO
EM DESIGN E MSICA
Research and the Teaching
in Design and Music

EDITORS
Daniel Raposo
Joo Neves
Francisco Pinho
Jos Silva

Vol. I
2 3

FICHA TCNICA
Investigao e Ensino ISBN
em Design e Msica 978 - 989 - 8196 - 63 - 7
/ Research and the teaching 2017
in Design and Music
Tiragem
Editora / Print run
/ Publisher Em linha / Online
Edies IPCB
Instituto Politcnico de Castelo Branco
Av. Pedro lvares Cabral n 12 2017 do texto: os seus autores
6000-084 Castelo Branco, Portugal / The authors
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2017 das imagens: os seus autores
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4 5

NDICE
Seco/Section I : Design e Educao/Design and Education ................................... 14
Captulo/Chapter 1: Framing Design Education Within The Contemporary Paradigm
....................................................................................................................................................... 15
Captulo/Chapter 2: Making is Thinking - Learning and Experimenting Through
Tangible Prototyping of Letters ............................................................................................. 25
Captulo/Chapter 3: Ensino do Design de Informao - Contributos para uma
Definio de Competncias Essenciais ................................................................................ 33
Captulo/Chapter 4: Colaborao e Criatividade no 1 CEB - Estudo de Caso na
Escola Bsica Fernando Jos dos Santos ............................................................................. 39
Captulo/Chapter 5: Prticas Projectuais Criativas no Ensino do Design ............... 45
Captulo/Chapter 6: Investigacin en Artes Visuales: deseo, bsqueda, apropiacin e
interdisciplinariedad - El caso de los laboratorios de Investigacin-Creacin. Propuesta
pedaggica para la agencia de las artes visuales en Antioquia, Colombia ................... 51
Captulo/Chapter 7: Thinkering - Problemas Deseados en Entornos Colaborativos
de Aprendizaje ........................................................................................................................... 60
Captulo/Chapter 8: Are We Ready? - O Ensino do Design na Era da Experincia
Digital .......................................................................................................................................... 67
Captulo/Chapter 9: A Experincia Pedaggica de Projeto na Licenciatura de Design
Grfico da Escola Superior de Design do IPCA .................................................................. 73

Seco/Section II : Design e Comunicao/Design and Communication ............... 80


Captulo/Chapter 10: Identidade Grfica dos Primeiros Tratados Musicais
Impressos em Portugal ............................................................................................................ 81
Captulo/Chapter 11: Marcas Glocais - O Global com Estratgia Local ................. 87
Captulo/Chapter 12: Place Branding para Cidades Patrimnio Cultural da
Humanidade ............................................................................................................................... 97
Captulo/Chapter 13: The Brand as the Interface between Business and
Stakeholders - Different Perspectives on Brand Architecture .................................... 105
Captulo/Chapter 14: Smbolos Grficos para Informao Pblica - Conceitos e
Vocabulrios para Uso Tcnico ............................................................................................ 115
Captulo/Chapter 15: Colortranslation - Comunicao dos Dados de Cor entre
Designers e Produtores ........................................................................................................ 129
Captulo/Chapter 16: Marca Mutante, Dinmica e Viva - A Metamorfose na
Identidade Visual da Rdio Manobras ................................................................................ 135
Captulo/Chapter 17: Metforas para Descubrir Cubiertas - Una Muestra de
Investigacin Creativa para Ver "Ms All" ....................................................................... 141
Captulo/Chapter 18: Narrativas Interativas em Web - Noes e Antecedentes ......
.................................................................................................................................................... 149
6 7

Captulo/Chapter 19: Persona Diagnostic, a Mosaic Approach: Diagnostic Learning Seco/Section V : Msica e Educao/Music and Education ................................ 292
Module in Mobile App Design .............................................................................................. 157 Captulo/Chapter 36: Projetos Criativos ao Piano - Performance e Mediao.. 293
Captulo/Chapter 20: A Potencialidade das Aplicaes de Turismo para Smartphones Captulo/Chapter 37: Educacin Musical y TIC en los centros de Educacin Primaria
..................................................................................................................................................... 163 de la Comunidad Autnoma de Madrid ............................................................................. 299
Captulo/Chapter 21: O Storyboard - O Pensamento-Desenho no Processo da Captulo/Chapter 38: Large-Scale Research in Music Education - Methodological
Imagem Animada .................................................................................................................... 173 Reflections on the Research Study "The Preparation of Music Teachers in Brazil".. 307
Captulo/Chapter 22: Economia Criativa, Criatividade e Design - A Pesquisa Blue Captulo/Chapter 39: A Motivao na Aprendizagem do Violino, do 1 ao 5 Grau ..
Sky para o Processo Intuitivo em Projetos de Design .................................................... 179 .................................................................................................................................................... 313
Captulo/Chapter 23: Investigao de Base Prtica em Design Grfico .............. 189 Captulo/Chapter 40: O Pensamento Complexo de Edgar Morin Aplicado
Captulo/Chapter 24: Unidades de Investigao em Design em Portugal, Viso Musicologia - Reflexes sobre a Msica Teatro de Gilberto Mendes ....................... 323
Estratgica e Expectativas ................................................................................................... 197
Captulo/Chapter 25: A Naturalidade do Absurdo - Anlises de Cartazes com Seco/Section VI : Msica/Music ............................................................................... 330
Objetos Hbridos ..................................................................................................................... 207 Captulo/Chapter 41: Acompanhamento Instrumental na Obra de Manuel de
Captulo/Chapter 26: Podemos Sempre Fazer Melhor - A Mstica do Mito ou a Tavares ...................................................................................................................................... 331
Necessidade de Melhorar a Qualidade da Investigao em Histria do Design de Captulo/Chapter 42: Ansiedad en la Interpretacin Musical - Un Programa de
Comunicao ........................................................................................................................... 217 Intervencin. Revisin Bibliogrfica ................................................................................... 337
Captulo/Chapter 43: El Pianista Humano - La Escuela Anatmico Fisiolgica de
Tcnica Pianstica en Inglaterra y Alemanha entre 1900 y 1939 ............................... 343
Seco/Section III : Design, Moda e Produto/Design, Fashion e Produto ............ 224 Captulo/Chapter 44: O Segredo ECM - A Paisagem em Dupla Perceo .......... 351
Captulo/Chapter 27: Aproveitamento da Fibra de Coco como Material Alternativo Captulo/Chapter 45: O Silncio na Obra La Voix Humaine Poulenc/Cocteau ... 359
para a Indstria de Calados ................................................................................................ 225 Captulo/Chapter 46: O Ritual da "Encomendao das Almas" nos Concelhos do
Captulo/Chapter 28: Para uma Esttica na Inter-relao da Moda, da Mdia-Arte Fundo e Idanha-a-Nova ..................................................................................................... 369
e do Teatro ............................................................................................................................... 231 Captulo/Chapter 47: A Tua Voz Msica para os Meus Ouvidos ........................ 373
Captulo/Chapter 29: Mtodos Etnogrficos Aplicados ao Desenvolvimento de Captulo/Chapter 48: Msica y Letras para Louis XIV - Ensayo de Obertura .... 379
Projetos de Design - Contribuies da Etnografia Experincia do Usurio e Funo
Simblica do Produto ............................................................................................................. 239
Captulo/Chapter 30: Do Espao de Habitar Escala do Objecto - Processos Seco/Section VII : Psters/Posters ........................................................................... 388
Experimentais no Design de Joalharia .................................................................................... 249 Captulo/Chapter 49: Design/Design ......................................................................... 389
Captulo/Chapter 31: A Cadeira "Sena" - Na Senda do Assento Escolar Ideal .... 255 Captulo/Chapter 50: Msica/Music .......................................................................... 391
Captulo/Chapter 32: Daciano da Costa e a Longra - Um Exemplo Portugus de
Design Sustentvel ................................................................................................................ 261

Seco/Section IV : reas de Interseco/Intersection Areas ................................ 268


Captulo/Chapter 33: Dimenso Visual em Msica Clssica ................................... 269
Captulo/Chapter 34: O Processo Criativo entre o Design e a Msica para o
Desenvolvimento de um Componente de um Instrumento Musical ......................... 279
Captulo/Chapter 35: O Design Aliado aos Valores Culturais, na Construo de um
Instrumento para Iniciao Musical ................................................................................... 287
8 9

INTRODUO

Durante dcadas, o ensino do design e cincias exatas, sendo que as ltimas tm so investigativo pode ter um mbito epis- te pouco conhecimento sobre o objeto de
da msica esteve centrado em mtodos menor expresso. temolgico ou ontolgico, que servem de estudo ou quando o investigador intervm
e tcnicas, que foram aperfeioados ao base a processos intervencionistas prediti- de forma ativa ou experimental no proces-
longo do tempo por distintas geraes de A investigao cientfica distingue-se da vos e centrados no mundo. so de investigao. Os dados so essen-
profissionais e teorizados pela academia. explorao intuitiva, por ter propsitos e cialmente qualitativos e o conhecimento
Nestes domnios, a academia centrou-se limites mais definidos, pela sistematiza- Em termos de epistemologia, o intuito menos profundo, servindo de base para
na valorizao do saber fazer, da esttica e o do processo de recolha de dados, pelo descrever para compreender como se outros estudos.
de uma intuio capazes de gerar expecta- grau de profundidade no conhecimento chegou a determinado estado no conheci-
tiva, emoo e interesse na audincia. de determinado sistema no seu contex- mento relativo a um problema de investi- O processo investigativo no se resume
to, contemplando as principais variveis gao. Trata-se da descrio dos processos resoluo de problemas prtico ou vali-
Curiosamente, os primeiros processos capazes de influenciar a sua evoluo. Para que produziram conhecimento cientfico, dao de possveis solues de projeto. No
investigativos convergiram em tpicos tal, o investigador tem o dever de definir refletindo sobre a sua natureza e valida- entanto, cada vez mais, o compromisso da
investigativos relacionados com a histria, metodologias que assegurem a qualidade de. A abordagem epistemolgica permi- investigao em Msica ou Design deve
a antropologia, a cultura e a simbologia e e rigor dos resultados, pelo que comum te conhecer os fenmenos com maior ser com a utilidade e qualidade dos dados
s recentemente houve abordagens sobre sistematizar os procedimentos para reco- profundidade e distanciamento. Foi neste obtidos, nomeadamente o seu contribu-
como a msica ou o design impactam junto lha, tratamento e anlise de dados quanti- mbito que recaiu a maioria dos proces- to e benefcio para a academia, o tecido
das pessoas, ou mesmo sobre como ocor- tativos e qualitativos (Experimento, Ques- sos investigativos desenvolvidos tanto em empresarial e a sociedade em geral. Estes
rem em contexto. tionrio, Comparao, Estudo de Casos, design como em msica. requisitos implicam que a investigao
Observao, Investigao Ativa, Metodo- se fundamente tanto na teoria quanto na
No que diz respeito Msica e ao Design, logia mista). Quanto investigao ontolgica, pren- prtica e exige um conhecimento profundo
ainda no terminou a discusso sobre de-se com o estudo do mundo contrudo das variveis que criam o contexto onde se
o conceito de investigao ou sobre as Mesmo considerando o carcter sistmi- por ao humana, sobre a perceo condi- situa o objeto de estudo.
metodologias, tcnicas e objetivos de um co da investigao, esta no exclui nem cionada do mundo, procurando entender
processo investigativo. A ainda escas- limita as capacidades e processos ineren- como surge a perceo da realidade. Um Toda a investigao deve considerar o
sa valorizao da investigao em design tes ptica, antes pelo contrrio, permi- processo de investigao no tem como impacto positivo para o conhecimento e
advm, provavelmente, da ausncia de um te estudar e contribui para uma melhor propsito demonstrar que um mode- para a melhoria da vida humana, em termos
corpo de conhecimentos comum e clara- compreenso de todas as variveis ineren- lo funciona, mas antes estudar e explicar de compreenso, desenvolvimento, inova-
mente consolidado, da falta de consenso tes ao conhecimento multidisciplinar. como ele opera e porqu. Conhecimento o, aplicao ou transferncia do conhe-
acerca de teorias e princpios e da ausncia profundo sobre os componentes de exis- cimento. Para tal deve responder a um
de estudos que validem dados concretos. Investigar resulta de uma inquietude por tncias e artefactos, sobre causas e efeitos. problema especfico, claramente descri-
saber mais, por compreender melhor. to (com exemplos concretos) e contex-
Aparentemente, no exerccio da profisso, Assim, o ato de investigar implica que o Para tal, os processos de investigao tualizado, permitindo a discusso sobre as
deposita-se maior confiana no treino, no investigador se questione sobre o funcio- podem organizar-se em descritivos, expli- opes metodolgicas, apresentando os
talento, na intuio e na notoriedade e tipo namento do mundo e que promova novas cativos ou exploratrios. principais contributos e como estes orien-
de resultados obtidos, que no impacto da formas de partilha e disseminao do tam a estrutura da investigao.
sua atividade em determinado contexto e conhecimento adquirido. Deste modo, o No que diz respeito ao processo de inves-
ao nvel da vida humana, no momento e de investigador tem a misso de contribuir tigao descritiva, este pretende relatar
futuro. Muitos dos projetos de investiga- para o conhecimento da sua comunida- com rigor e preciso como algo funcio- 2017
o foram considerados meramente teri- de cientfica, nomeadamente com dados na, recorrendo sobretudo a dados quan- Daniel Raposo
cos e o trabalho prtico encarado como sobre como funciona o mundo, particular- titativos para comparar ou analisar algo. Joo Neves
superficial ou no fundamentado. mente acerca de fenmenos e aes natu- Relativamente investigao explicati- Francisco Pinho
rais ou daquelas resultantes da ao huma- va, trata-se de explicar causas e efeitos Jos Silva
Talvez pelo contexto descrito, as metodo- na, como o caso da Msica e do Design. entre variveis de um fenmeno. Quanto
logias e tcnicas de investigao adotadas investigao exploratria, esta a mais
nas reas da Msica e do Design provm A teoria deve servir a prtica e esta deve preditiva e que conduz a resultados pres-
maioritariamente das humanidades e das conduzir a cincia. Deste modo, o proces- critivos, sendo adequada quando exis-
10 | Captulo/Chapter 50 Design and Education Design and Education 50 Captulo/Chapter | 11

INTRODUCCIN

Durante dcadas, la enseanza del dise- tadas en las reas de la Msica y del Diseo La teora debe servir a la prctica y sta cin exploratoria, sta es la ms predicti-
o y de la msica han estado centradas en provienen mayoritariamente de las huma- debe conducir a la ciencia. De este modo, va y que conduce a resultados prescripti-
mtodos y tcnicas, perfeccionados a lo nidades y de las ciencias exactas, siendo el proceso investigativo puede tener un vos, siendo adecuada cuando existe poco
largo del tiempo por distintas generacio- que las ltimas tienen menor expresin. mbito epistemolgico u ontolgico, que conocimiento sobre el objeto de estudio o
nes de profesionales y teorizados por la sirven de base a procesos intervencionis- cuando el investigador interviene de forma
academia. En estos mbitos, la academia se La investigacin cientfica se distingue de la tas predictivos y centrados en el mundo. activa o experimental en el proceso de
centr en la valorizacin del saber hacer, exploracin intuitiva, por tener propsitos investigacin. Los datos son esencialmen-
de la esttica y de una intuicin capaces de y lmites ms definidos, por la sistematiza- En trminos de epistemologa, el propsi- te cualitativos y el conocimiento es menos
generar expectativa, emocin e inters en cin del proceso de recogida de datos, por to es describir para comprender cmo se profundo, sirviendo de base para otros
la audiencia. el grado de profundidad en el conocimien- lleg a determinado estado en el conoci- estudios.
to de determinado sistema en su contex- miento relativo a un problema de inves-
Curiosamente, los primeros procesos to, contemplando las principales variables tigacin. Se trata de la descripcin de los El proceso de investigacin no se limita a
investigativos convergieron en tpicos capaces de influenciar su evolucin. Para procesos que produjeron conocimiento la resolucin de problemas prcticos o a la
investigativos relacionados con la histo- ello, el investigador tiene el deber de defi- cientfico, reflexionando sobre su natura- validacin de posibles soluciones de dise-
ria, la antropologa, la cultura y la simbo- nir metodologas que aseguren la calidad y leza y validez. El enfoque epistemolgico o. Sin embargo, cada vez ms, el compro-
loga, y slo recientemente hubo enfoques rigor de los resultados, por lo que es comn permite conocer los fenmenos con mayor miso de la investigacin en Msica o Dise-
sobre cmo la msica o el diseo afectan a sistematizar los procedimientos para la profundidad y distanciamiento. En este o debe ser con la utilidad y calidad de los
las personas, o incluso sobre cmo ocurren recogida, tratamiento y anlisis de datos mbito se recay la mayora de los proce- datos obtenidos, en particular su contribu-
en contexto. cuantitativos y cualitativos (Experimen- sos investigativos desarrollados tanto en cin y beneficio para la academia, el tejido
to, Cuestionario, Comparacin, Estudio de diseo como en msica. empresarial y la sociedad en general. Estos
En lo que se refiere a la msica y al dise- Casos, Observacin, Investigacin Activa, requisitos implican que la investigacin se
o, an no ha terminado la discusin sobre Metodologa mixta). En cuanto a la investigacin ontolgica, se fundamenta tanto en la teora y en la prc-
el concepto de investigacin o sobre las refiere al estudio del mundo construido tica y exige un conocimiento profundo de
metodologas, tcnicas y objetivos de un Aun considerando el carcter sistmico de por la accin humana, sobre la percepcin las variables que crean el contexto donde
proceso de investigacin. La escasa valo- la investigacin, sta no excluye ni limita condicionada del mundo, buscando enten- se sita el objeto de estudio.
rizacin de la investigacin en diseo es las capacidades y procesos inherentes a la der cmo surge la percepcin de la reali-
probablemente la ausencia de un cuer- poltica, sino que, por el contrario, permite dad. Un proceso de investigacin no tiene Toda investigacin debe considerar el
po de conocimientos comn y claramente estudiar y contribuir a una mejor compren- como propsito demostrar que un mode- impacto positivo para el conocimiento y la
consolidado, de la falta de consenso acerca sin de todas las variables inherentes al lo funciona, pero antes estudiar y expli- mejora de la vida humana en trminos de
de teoras y principios y de la ausencia de conocimiento multidisciplinario. car cmo funciona y por qu. Conocimien- comprensin, desarrollo, innovacin, apli-
estudios que validen datos concretos. to profundo sobre los componentes de cacin o transferencia del conocimien-
La investigacin resulta de una inquietud existencias y artefactos, sobre causas y to. Para ello debe responder a un proble-
Aparentemente, en el ejercicio de la profe- por saber ms, por comprender mejor. As, efectos. ma especfico, claramente descrito (con
sin, se deposita mayor confianza en el el acto de investigar implica que el inves- ejemplos concretos) y contextualizado,
entrenamiento, el talento, la intuicin y la tigador se cuestione sobre el funciona- Para ello, los procesos de investigacin permitiendo la discusin sobre las opciones
notoriedad y el tipo de resultados obteni- miento del mundo y que promueva nuevas pueden organizarse en descriptivos, expli- metodolgicas, presentando las principa-
dos, que en el impacto de su actividad en formas de compartir y diseminacin del cativos o exploratorios. les contribuciones y cmo stos orientan la
un determinado contexto y en el nivel de la conocimiento adquirido. De este modo, el estructura de la investigacin.
vida humana, en el momento y en el futu- investigador tiene la misin de contribuir Por lo que se refiere al proceso de inves-
ro. Muchos de los proyectos de investiga- al conocimiento de su comunidad cient- tigacin descriptiva, ste pretende relatar
cin se consideraron meramente tericos y fica, en particular con datos sobre cmo con rigor y precisin cmo funciona algo, 2017
el trabajo prctico encarado como superfi- funciona el mundo, particularmente acer- recurriendo sobre todo a datos cuantitati- Daniel Raposo
cial o no fundamentado. ca de fenmenos y acciones naturales o de vos para comparar o analizar algo. En cuan- Joo Neves
aquellas resultantes de la accin humana, to a la investigacin explicativa, se trata de Francisco Pinho
Tal vez por el contexto descrito, las meto- como es el caso de la msica y el diseo. explicar causas y efectos entre variables Jos Silva
dologas y tcnicas de investigacin adop- de un fenmeno. En cuanto a la investiga-
12 | Captulo/Chapter 50 Design and Education Design and Education 50 Captulo/Chapter | 13

INTRODUCTION

For decades, the teaching of design and Scientific research distinguishes itself from In terms of epistemology, the purpose is to The investigative process is not just about
music has been centered on methods and intuitive exploration, by having more defi- describe to understand how a certain state practical problem solving or the validation
techniques, which have been perfect- nite purposes and limits, by systematiz- was reached in the knowledge related to a of possible design solutions. However, more
ed over time by distinct generations of ing the data collection process, by the research problem. It is the description of and more, the commitment of research in
professionals and theorized by the Acad- degree of depth in the knowledge of a processes that produced scientific knowl- music or design must be with the useful-
emy. In these areas, the Academy focused given system in its context, contemplat- edge, reflecting on its nature and valid- ness and quality of the data obtained,
on valuing know-how, aesthetics and an ing the main variables capable of influenc- ity. The epistemological approach allows namely its contribution and benefit to the
intuition capable of generating expecta- ing its evolution. For this, the research- knowing the phenomena with greater Academy, the business fabric and society
tion, emotion, and interest in the audience. er has the duty to define methodologies depth and distance. It was within this scope in general. These requirements imply that
that ensure the quality and accuracy of that most of the investigative processes research is based both on theory and prac-
Interestingly, the earliest investiga- the results, so it is common to systematize developed both in design and in music. tice and requires a thorough knowledge
tive processes converged on investiga- the procedures for collecting, processing of the variables that create the context in
tive topics related to history, anthropolo- and analyzing quantitative and qualitative As for the ontological investigation, it which the object of study is situated.
gy, culture, and symbology, and there have data (Experiment, Questionnaire, Compar- concerns the study of the world construct-
only recently been approached about how ison, Case Studies, Observation, Active ed by human action, about the conditioned All research should consider the positive
music or design impacts people, or even Research, Mixed Methodology). perception of the world, trying to under- impact on knowledge and the improve-
how they occur in context. stand how the perception of reality aris- ment of human life in terms of under-
Even considering the systemic nature of es. A research process is not intended to standing, development, innovation, appli-
Regarding Music and Design, the discus- research, this does not exclude or limit the demonstrate that a model works, but rath- cation or transfer of knowledge. To do
sion about the concept of research or capabilities and processes inherent to the er to study and explain how it operates and so, it must respond to a specific problem,
about the methodologies, techniques, and practice, but rather allows studying and why. Deep knowledge about the compo- clearly described (with concrete examples)
objectives of an investigative process has contributes to a better understanding of nents of existences and artifacts, about and contextualized, allowing discussion of
not yet ended. The still scarce appreciation all variables inherent to multidisciplinary causes and effects. methodological options, presenting the
of design research is probably due to the knowledge. main contributions and how they guide the
absence of a common and clearly consoli- For this, the investigation processes can be structure of research.
dated body of knowledge, a lack of consen- The act of investigating results from a organized into descriptive, explanatory or
sus on theories and principles, and the lack concern to know more, to understand exploratory.
of studies validating concrete data. better. Thus, the act of investigating implies 2017
that the investigator questions the func- As far as the descriptive research process Daniel Raposo
Apparently, in the exercise of the profes- tioning of the world and that it promotes is concerned, it intends to accurately and Joo Neves
sion, greater confidence is placed in the new forms of sharing and dissemination of accurately report how something works, Francisco Pinho
training, the talent, the intuition and the the acquired knowledge. In this way, the resorting mainly to quantitative data to Jos Silva
notoriety and type of results obtained, researcher has the mission to contribute to compare or analyze something. Regard-
that in the impact of its activity in a specif- the knowledge of his scientific community, ing explanatory research, it is a question of
ic context and in the human life level, in the namely with data on how the world works, explaining causes and effects among vari-
moment and of the future. Many of the particularly about natural phenomena and ables of a phenomenon. As for explora-
research projects were considered merely actions or those resulting from the human tory research, this is the most predictive
theoretical and the practical work regard- action, as is the case of Music and Design. and leading to prescriptive results, being
ed as superficial or unfounded. appropriate when there is little knowledge
The theory should serve the practice and about the object of study or when the
Perhaps due to the context described, the this should lead to science. In this way, the researcher intervenes actively or experi-
methodologies and techniques of research investigative process can have an epis- mentally in the research process. The data
adopted in the areas of Music and Design temological or ontological scope, which are essentially qualitative and the knowl-
come mainly from the humanities and serves as the basis for predictive and edge is less profound, serving as the basis
exact sciences, considering that the latter world-centered interventionist processes. for other studies.
has less expression.
14 | Captulo/Chapter 50 Design and Education Design and Education 1 Captulo/Chapter | 15

CAPTULO/CHAPTER 1

FRAMINg DESIgN EDUCATION


wITHIN THE CONTEMPORARy PARADIgM
Resumo: O ensino de design encontra-se num Abstract: Design education is in a state of flux, Paul Hardman 1
estado de transio, sentindo presses e proble- facing pressures and problems on an institution- phardman@dei.uc.pt
mas a nvel institucional, assim como outras discipli- al level, as do other disciplines. However, design
nas. No obstante, a prtica do design encontra-se itself is changing rapidly and it is crucial for design
em rpida mudana, tornando crucial que o ensino education to both adapt to these changes and take
de design no s se adapte a estas mudanas como a proactive role in their development. As part of
assuma um papel determinante e proativo no seu this process it is necessary for educators to under-
desenvolvimento. Para tal, necessrio que docen- stand and discuss the current design paradigm. This
tes entendam e discutam o atual paradigma do paper aims to contribute to, and to clarify, some
design. Este artigo tenciona contribuir para, assim of the key concerns in this debate. To this end this
como clarificar, algumas das questes mais relevan- paper takes the form of a literature review of texts
tes neste debate. Para tal, este paper faz uma anli- relating to contemporary design education, with a
se crtica de textos em torno do ensino do design focus on communication design. This paper revis-
contemporneo, com especial incidncia em design its a collection of texts that accompanied the 2011
de comunicao. Este artigo revisita os textos que Icograda Design Manifesto and the 2015 Beyond
acompanham o Manifesto de Design de Icograda de Discipline report by Lara Furniss with the inten-
2011 e o relatrio Beyond Discipline elaborado em tion of building a picture of the current concerns in
2015 por Lara Furniss, com o objetivo de retratar design pedagogy. The views of the various contrib-
as atuais preocupaes em torno da pedagogia do utors are examined and contrasted in order to bring
design. A perspectiva dos vrios autores analisada important issues to the fore and to note points of

DESIGN AND EDUCATION


e comparada de modo a evidenciar os temas mais departure.
importantes e revelar pontos de discrdia.

DESIGN E EDUCAO
Keywords: Metadisciplinary; Interdisciplinary;
Palavras-Chave: Metadisciplinar; Interdisciplinar; Collaboration; Education; Design
Colaborao; Educao; Design.

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:


Hardman, P. (2017). Framing Design Education within the Contemporary Paradigm. Em D. Raposo,
J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em Design e Msica (15-24). Castelo Branco:
Edies IPCB. Retrieved from journal URL: http://convergencias.ipcb.pt

1. INTRODUCTION ideas are examined in detail to build up a picture of


the contemporary situation. The first is the collec-
Due to changes in government policy, industry, tion of essays that responded to, and were includ-
SECTION I

technology and economy, design education, like ed with the publication of, the Iconograda Design
SECO I

many other disciplines, is in a period of flux and Manifesto of 2011. This document includes the
is in need of being re-invented (Furniss 2015). perspectives of a diverse and international group of
As part of a wider PhD study on the structure of designers, writers and critics whose ideas diverge,
design education, it is the aim of this paper to set but which, when taken together in an overview,
out the ideas and concerns that make up the current help us to build up a picture of contemporary
paradigm in this field. This analysis will be used to concerns. The second key source is the more recent 1
University of
provide a basis for further research and discussion Beyond Discipline report by Lara Furniss from 2015, Coimbra, Department
of possibilities for change through the development which is based on interviews with leading teachers of Informatics and
of an evolving epistemology of design pedagogy. To and practitioners. Although this report is focussed Engineering, Polo II,
this end, two key sources of contrasting voices and on the UK, its findings are relevant internationally. Coimbra, Portugal
16 | Captulo/Chapter 1 Design and Education Design and Education 1 Captulo/Chapter | 17

In reading the 2000 and 2010 manifestos, it is Closely related ideas that are repeatedly called for may now be stronger, as the Beyond Discipline together over several years. The ability to collabo-
clear that there is a self-conscious attempt within but are not yet necessarily incorporated sufficient- report (Furniss 2015) suggests along with other rate therefore is a fundamental competence for the
the field to redefine the discipline for the contem- ly into design education, nor are they necessarily warnings but theoretical changes should be more designer. However, within the contemporary design
porary situation, an attempt that is apparently still understood consistently. Being "critical" for exam- compelling. paradigm, under the influence of human factors
unresolved. In the past decade or so, new terms ple is frequently mentioned, but it is a term that is theory, design thinking and the closely related
have entered the field that reflect wider changes in open to some variation of interpretation and usage. Finally, I explore diversions from the main theme participatory design and the legacy of the design
society, but that have their roots in developments that may provide conceptual departure points. methods / design science movement, collaboration
in theory, terms such as "design thinking", "human The Icograda Manifestos directly address educa- These include the development of agency in the has been brought to the forefront of discussions of
centred design", "user centred design", "critical design", tion, for which, along with the incorporation of the students, ways of encouraging them to become how design education should change. The Beyond
"participatory design", "reflective practice". Introduc- above ideas, the key intended change is to make a self-determined, and the matter of linguistics, Discipline report notes the requirement of collabo-
tion of these terms reflect a need within the disci- transition from a "one to many" to a "many to many" which may be under emphasised in design courses. ration across and beyond design disciplines as a key
pline to reassess and redefine what design is and learning model. The various essays that accompany element of design education (Furniss 2015).
what it does. These terms all refer to different the manifesto provide a critical reflection on these
aspects of a new paradigm. The Icograda Manifesto ideas and help to illustrate some of the accompany- Collaboration can be defined as working togeth-
recommended the adoption of the term "commu- ing problems and opportunities. Indeed some of the 3. METHODOLOgy er towards a common goal and can be a counter-
nication design" to replace "graphic design", mark- accompanying texts are critical of the manifesto balance to ego; it is a way of working that can also
ing a strong intention for change. However, some itself. Notably (Sless 2011) who argues that there This paper is a literature review and uses the have value for client relationships by casting clients
consider the term "communication" philosophically, can be inherent violence in a manifesto as a new methodology of a document analysis. Themes are as collaborators (Heller and Talorico 2011).
empirically and ethically problematic (Sless 2011). order attempts to replace the old, and warnings that examined from a variety of perspectives to move
In industry, UX or "User Experience", a term that we must practice care when formulating universal towards a synthesis of ideas and to identify crucial For Triggs, the designer should become a connec-
originally referred to an approach to design prob- declarations since we can easily get lost in generali- problematics for design education. Through these tivist, taking a proactive and guiding role in inter-
lems, is now used to distinguish those who design sations (Capeto, 2011) and adopt a homogenised/ texts, recurrent ideas will be examined, along with disciplinary teams (Triggs 2011) and they should
screen based interfaces from other graphic design- monocultural position (Lange 2011). An examina- critical points of departure. The main difficulty one use communication design to facilitate knowledge
ers ("How to change your career" 2016), howev- tion of these texts, which were written in response discovers in undertaking this process, is that there exchange. Collaboration then should become an
er this term excludes multimedia, branding, infor- to the manifesto, should be used to reveal some of is superficial agreement on certain things, such area of expertise for designers. Trivedi argues that
mation design and so on, although the distinction the complications and subtleties that the manifesto as the idea that design education should focus on communication design is emerging as an integrative
is becoming less clear ("The visual interface." 2011). cannot provide on its own, with the aim of form- "collaboration" or that design should "be critical", but profession (Trivedi 2011), while Capeto describes it
ing an overview of the issues at stake, rather than that this agreement does not mean that there is as an integrated field (Capeto 2011).
That design education must change to respond to generalising, keeping open the possibility of differ- a consistent shared understanding of the ideas in
changes within the discipline is self-evident, and ence within the pluralistic field of design. question. It is also true that it is a lot easier to say Rogal calls for the teaching of participatory design
at the same time, as with all university subjects, that designers need to be "interdisciplinary" than it and co-design suggesting a need for clarity in
design education is facing external pressures In order to give an updated perspective, I refer to is to set out what this means in practice, within the describing distinct types of collaboration (Rogal
through reductions on budgets and increased class the recent publication Beyond Discipline, by Laura existing structures of education or a new struc- 2011). Collaboration with users may take place
sizes. In order to respond to these transformations, Furniss which gives a picture of the contemporary ture, if necessary. Through this paper I highlight be from the beginning of projects (Rogal 2011),
it is necessary to comprehend the new paradigm situation in design education in the UK. This docu- contrasting views of the key recurring themes that throughout, or towards the end, for testing and
in which we find ourselves and to form a coherent ment is based on interviews with leading educators make up this paradigm; this is followed by a tabu- revising designs (Sless 2011).
response by reframing design education. Through and designers in the UK but draws conclusions that lar analysis of oppositions, to further clarify the
an examination of these challenges, this paper will are relevant internationally. paradigm. This is then followed by some conclu-
infer implications for teaching. sions on how design teaching may need to respond,
It is important to recognise that how we conceive with the hope of laying the foundations for practi- 4.2 INTERDISCIPLINARy LEARNING
design effects how we teach, learn and practice cal application.
(Davies and Reid 2000). Therefore an overall view An extension of collaboration, interdisciplinary
2. THE PROBLEM of how design is changing is essential, if elusive. learning requires collaboration with experts from
other areas. Some call for cross-cultural and trans-
The main source for this paper is the collection What may be the most crucial aspect of these texts 4.KEy THEMES disciplinary collaboration (Rogal 2011).
of essays that accompanied the Icograda Design is the discussion of how design education should
Manifesto 2011, produced by ico-D, the Inter- structurally change. Since the paradigm shift in 4.1 COLLABORATION Design should be involved in collaboration with
national Council of Design. In this publication, an design theory does not appear to fit comfort- cognitive science, cognitive art (Vuki 2011), busi-
international group of design educators each ably into the traditional design studio model. This Design in general, as the planning for making of ness, science, ethnography, psychology, human
responded to a design manifesto, which was an does not mean that this model should be aban- systems, policy, artefacts and the built environ- factors and policy making (Triggs 2011).
updated version of the Oullim Manifesto, originally doned, but it may well need to be rethought. The ment is an undeniably collaborative area, where
published in 2000. The key themes of this manifes- Icograda manifestos call for "many to many" teach- even at an extremely small scale, such as artisanal Hunt gives some clear requirements of what is
to aim to outline the core ideas of the contempo- ing, suggests that the historical master-apprentice making of objects, there is usually more than one needed for successful collaboration in an inter-
rary design paradigm. These include collaboration, model must be transformed, but we have ask: into actor, with more than one area of specialism, but disciplinary context, he points out that students
interdisciplinary, participative design, sustainabil- what, and how will it work? These questions have which, at the other end of the scale, can include must adapt, learn quickly, and effectively commu-
ity, research, criticality, technological and profes- been raised before (Swan 1986, Souleles 2013) an incredibly complicated process involving multi- nicate their role, skills and responsibilities. He also
sional changes and the relation of design to society. often due economic pressures. These pressures ple teams, with layers of expertise, who may work suggests that we must teach students how to work
18 | Captulo/Chapter 1 Design and Education Design and Education 1 Captulo/Chapter | 19

with professionals who do not share a disciplin- 4.4 FIELDWORk For some, ethics and social responsibility is linked ous mismatch between the requirements of chang-
ary language and method. This requires being able with the development of designers themselves ing industry and education (Furniss 2015).
to talk about design without using design specif- Fieldwork is a specific type of research which, as rather than focussed on outcomes. There are vari-
ic jargon. Practical opportunities for collabora- Rogal testifies, has the benefit that discovery and ous related ways of describing the ideal contem-
tion with those outside of the design area would be exploration leads to empowerment for the students porary designer: we may note calls for the devel-
desirable (Hunt 2011). (Rogal 2011) and can teach them how to engage opment of informed, empathetic and culturally 4.9 CRAFT
with clients and the community. Fieldwork can competent designers (Rogal 2011), with compas-
be conceived therefore as a kind of collaboration. sion (Capeto 2011) and for the practice of respect- In recent years there has been resurgence in inter-
Beyond Discipline confirms that requirement for ful design (Tunstall 2011). Others are more ambi- est in craft, and it remains a subject of some debate,
4.3 RESEARCH, THEORy AND PRACTICE education to engage more closely with real situa- tious, proposing that graphic designers need to since there is a tension between accepting that
tions (Furniss 2015). understand, aesthetics, psychology, communication certain forms of making are now obsolete, and the
The call for integration of theory and practice and social and functional needs of a changing society, recognition that craft processes may have new
is common but vague. Ideas such as "Integrating as well as the driving forces behind these transforma- meaning and possibilities when combined with new
research and practice fluently in design languages tions. (Min 2011) technology. For some of the writers here, craft is
and technologies is essential to building a foundation 4.5 CRITICALITy a source of knowledge that we must be wary of
for design" (Heller and Talorico 2011) needs to be This shift is laudable, but not unproblematic. Sless losing (Sless, 2011) while for others it is as impor-
accompanied by examples. Rogal argues we must The manifesto itself uses the term critical thinking points out that the transformation from design tant as ever (Malouf 2011). The ideal may be to
teach qualitative, quantitative and human centred in reference to solving problems. But one may also as planning for making things, to design as active exploit the possibilities of craft, while not allowing
research methods (Rogal 2011), which suggests ask if critical thinking actually works like this, it may social/political/economic engagement, requires the discipline of design to be defined by obsolete
teaching clear and distinct methods of research. be a way to problematize solutions, but the other entirely different competences and a different media. Craft should also be valorised because of
For Rogal, human centred research requires field- way around is more suspect. A clearer understand- approach to evaluation, since within this frame the satisfaction it can bring to students who want
work in a project environment and includes teach- ing of what critical thinking is and how it is related it is the effect that is emphasised, not the prod- to make things, whether virtual or physical and we
ing how to engage with communities. Research and to the design process is necessary. uct (Sless 2011). Capeto points out that design as should remember that this is why many choose
collaboration are thus linked. He also reminds us a profession is not in a particularly strong position design (Heller and Talorico 2011).
that we must ensure that students are able to apply Hunt demands that students become strategic, to question powerful structures and reminds us of
research to projects, since there are occasions when critical thinkers and reflective practitioners (Hunt the often contradictory task of design, to resolve
there are failings in this area (Rogal 2011). There- 2011) while for Capeto, a profoundly critical atti- the conflicting demands of social desirability, feasi-
fore the relevance of research to projects needs to tude is desirable (Capeto 2011). In some cases crit- bility, environmental and political implications and 4.10 LINGUISTICS
be demonstrable. icality is best understood as raising the conscious- commercial constraints (Capeto 2011).
ness of students and teachers so that they better As educators we must encourage people to express
Elizabeth Tunstall gives actual examples of how understand their own, and designs place in a wider their thoughts publicly and clearly (Vuki 2011) and
research, theory and practice can be linked. She context. Working on a problem implies working on several of the essays mention the need to ensure
gives some examples of teaching what she calls oneself, states Fedja Vuki (Vuki 2011) and that 4.7 PROBLEM FRAMING students have the ability to read and write well
"respectful design", that are worth paying attention adds that self-reflexivity should be fostered. (Heller and Talorico 2011). Sless points out that an
to, such as teaching drawing, "not just as a technical In contrast to the traditional idea of design solv- essential part of the design process is prototyping,
skill in seeing, but as a philosophical skill in coming to ing problems is the shift to problem framing. This which he claims may consist of around 50% writ-
understand ones contextual environment and place idea connects to criticality to not taking things ing (Sless 2010). We might add, since communica-
within it. (Tunstall 2011) Although it is not clear 4.6 SOCIAL RESPONSIBILITy, ETHICS AND at face value and also to participatory design and tion design products are mostly typographic, the
how this is achieved. She also mentions a project SUSTAINABILITy design thinking, in which problems should be iden- relation to written text is crucial on the level of the
that begins dialogues between "indigenous Austra- tified with or by a community (Rogal 2011). Ulti- artefact.
lian visual expressions of knowledge and Bauhaus There is a tone of optimism throughout the Icograda mately, problem framing is seen as more important
design principles (Tunstall 2011) an approach essays, proposing that communication design can than problem solving (Dubberly 2011). Jamer Hunt argues that communication design-
that has much potential for developing a critical help to undo some of the environmental and social ers must become more capable of articulating the
approach to authority along with its visual formal damage wreaked by globalisation and capitalism. specificity of their practice and argue for the stra-
element. For Kirti Trivedi, visual communication can propose, tegic value that they add to industry (Hunt 2011).
design and implement necessary and emergent 4.8 INDUSTRy In this sense the value of written and oratory abil-
Her approach also includes a deep involvement with global changes (Trivedi 2011) but for some, this is ity is brought into focus. Designers must be able
media; doing exercises where students make their hubris (Tunstall 2011) and we are reminded that, Discussions of business and industry are strangely to discuss design issues with non-designers, but
own paper and dyes developing their awareness of "design contributes to the proliferation of large prob- absent from the majority of the essays from Icogra- in order to collaborate and market themselves
processes and origins of objects. This method links lems but offers little to their solution (Lange 2011). da, with the exception of Steven Heller and Lita successfully, it can be claimed they must also be
abstract conceptual aims and physical hands on Talarico who argue for the importance of entrepre- able to speak the language of entrepreneurship
activities. We should also beware of reducing terms such neurship (Heller and Talarico 2011). If the contem- (Heller and Talarico 2011).
as responsibility and sustainability to feel-good porary paradigm of design education requires
mantras, if designers wish to claim a propos- building contacts beyond the university, then the There are other aspects of language that provide us
al is sustainable, designers must provide evidence relation to business should be something direct, with conceptual tools that can be applied to both
(Capeto 2011). rather than based only on an idea of how business writing and design, such as rhetoric, narrative and
works. Beyond Discipline however warns of a seri-
20 | Captulo/Chapter 1 Design and Education Design and Education 1 Captulo/Chapter | 21

semiotics (Malouf 2011). Should these be given to experts in programming, just as they would to define and explore their own areas of concern. How ogy, anthropology, politics, economics, technology,
greater emphasis that they already are? other specialists in a multidisciplinary team. It is can design education adapt to this challenge? science and linguistic theory. In this light, a combi-
true of course that, like other tools, programming nation of different teaching models may be most
languages can also become obsolete. appropriate, which leads us to the question that
if design must incorporate knowledge from other
4.11 ADAPTABILITy AND SPECIALISATION 4.14 THE TEACHING MODEL disciplines, should design education open itself to
the learning models of other disciplines as well, or
The quality of adaptability is cited variously as an 4.12 COMPLEXITy Suggestions that all teaching and learning could be should it aim to design a new model of its own?
ideal quality for students, the outcomes of design, shifted to a digital or virtual level (Colucci 2011)
and for courses themselves. Students should attain A recurring theme through these texts is complex- are at odds with aims to increase skills in collabo-
the quality of adaptability in order to respond to ity. It is necessary to understand the complex and ration and community engagement, which require
the rapid pace of change in technology, culture and adaptive nature of design products and also of empathy and interpersonal skills. Indeed, increas- 5. CONCLUSION: THE CONTEMPORARy
events. Jamer Hunt demands that designers be both the context in which design must operate. Thus, ing technology in universities does not address the PARADIgM OF DESIgN EDUCATION
solidly specialised and flexibly generalised (Hunt complexity requires adaptability within the current fundamental issues. One possible approach that
2011), which highlights the problems of achiev- paradigm; we should note that this is an ideolog- encourages agency and skills in problem fram- Following (Sless, Triggs, Hunt, Dubberly, Davis 2011)
ing balance. He points out that it is a challenge for ical response, since it is also possible to imagine ing is for students to create their own briefs, since it is possible to build a table of oppositions that help
designers to be conscious of and sensitive to responding to complexity by simplifying or calling problem statements defined by faculty may lack to delineate the traditional and contemporary para-
all aspects of a project, from the mark on the page for order and structure. For Meredith Davis, the the complexity and contradiction of real problems digms of design education as follows: Table 1.
to the context of the artefact. complex nature of the global context of design (Davis 2011). However it is clear that teachers must
demands an appropriately flexible model and guide students in this process. By examining the points of view above we may
Changes in technology modify the tools of design, curriculum for education (Davis 2011). She warns begin to grasp what is at stake in the new paradigm
which have already become widely available to non- that there is a tendency to teach design in a way Hunt argues that many may see the ideological shift of design, and what is at risk of being lost. Howev-
professionals. Some have a positive view of the that separates it from its context, thus conceal- from "product" centred to "user" centred design as er it is clear that we must positively embrace and
democratisation of design tools, highlighting bene- ing much of the complexity that exists between a threat to formal design curriculum, and that this guide this transformation.
fits such as a greater understanding of creativity different actors. This is an important point, since it is true for product design and architecture (Hunt
(Trivedi), while others see it as an erosion of the suggests that if we agree, we must actively connect 2011). Sless points out that there is understand- For example, if students and teachers are going
profession. In essence, rapid technological change design projects to their context. That is to say, plan able resistance to changing the traditional teach- to interact more through digital devices (Colucci
is seen as running counter to specialisation, since our projects so that they go beyond simulation and ing model, for reasons of losing craft knowledge, 2011) then we may need to proactively encourage
skills and knowledge can become obsolete and a directly connect with wider society. Hence, the but also the difficulties of making the transition situations for face to face interaction. If we begin
media based focus becomes less relevant as plat- new paradigm requires fieldwork and other forms from the notion of the designer as heroic individu- to question the studio model, we should recognise
forms and devices converge, making the bound- of non-studio work. al to evidence based professional (Sless 2011), but the benefits of this type of learning, such as the
aries between disciplines becoming fluid (Dubber- he argues that currently design education misses students seeing each others projects develop, the
ly 2011). The outcomes of design are also subject much of what is needed by professionals, the larg- informal sharing and developing of ideas through
to this modification. There is a shift from fixed est part of which being the political management casual conversation and the opportunities that a
outcomes to flexible outcomes as change becomes 4.13 AGENCy of all parties involved in the design process (Sless dedicated studio space gives for plastic experimen-
continuous (Dubberly 2011). 2011). How should the design teaching model adapt tation. We may need to emphasise these aspects
As educators we must encourage people to think to take this into account? in other ways. If the trend of a reduction in art
Some argue that typography continues to be the with individuality, (Vuki 2011) and provide subjects at school that Beyond Discipline reports
lingua franca and foundation of communication students with decision making capacities (Rogal Capeto provides us with criteria for consider- in the UK (Furniss 2015) is reproduced elsewhere,
design (Heller and Talarico 2011) since it is just as 2010). These characteristics can be referred to by ing changes in design education; we should ask then the need for provision of basic artistic forma-
relevant for screen as it was for print, although now the term "agency", but are also linked to entrepre- ourselves whether a given change would contrib- tion will be increased.
it takes on new uses since typography has essen- neurship and self-determination. Choueiry high- ute to self-determination in practice and teaching.
tially become the interface ("The web is all about lights some of the problems that teachers may face (Capeto 2011) Therefore changes must empow- Collaboration must be encouraged both inside and
typography" 2006). We should be aware however in this area, since it becomes necessary for design er both students and teachers. Malouf makes the outside of the classroom, since this is so crucial to
that technology may soon replace yet more exper- education to undo some of the effects of the school case for plurality in education, pointing out that design. Technological and curricular development
tise in this field, with the development of devices and college that precede it: "The moment you step there are many kinds of designers. He suggests is important, but so is emersion in the inherently
that can recognise and reproduce typographic style into school learning [is] structured for you. You that education should combine formal and informal rich, complex, stimulating and fascinating world of
instantly ("This student-made gadget" 2016). stop experiencing through experimentation, and start modes and argues for maintaining a formal studio human relations.
learning to count on others It is difficult to break 13 structure with a focus on the development and
Dubberly makes the case for students to become to 15 years of conditioned behaviour. We will always execution of artefacts. There are important compe- As technology replaces many analogue means of
fluent in programming, since "programming requires have to teach, of course, but we can't design learn- tencies for designers that may be best developed working, some contact with traditional means of
a lot of invention by the programmer", so design- ing by taking away the pleasure of making mistakes." in a studio context such as understanding materi- making becomes much more important, not neces-
ers may then lose control, which the programmer (Choueiry 2011) If designers are going to create ality, learning to eternalise thought through visual sarily as a 'return to craft' although this also may
takes over (Dubberly 2011). However, if we remind projects as authors, by developing a personal voice thinking, promoting expressiveness, and physical have some value in itself but rather, to encourage
ourselves that the role of a designer is a connec- or narrative, or contribute to projects as content making. (Malouf 2011). However he also calls for creativity, play and an understanding of materiality
tivist (Triggs 2011) who must collaborate and work providers (Heller and Talorico 2011) then they must various competencies that do not naturally fit into and externalising thought. We must recognise that
strategically, then perhaps they should cede control be encouraged to be initiators of projects, who can the studio model, such as understanding psychol- experimentation in design may have a scientific
22 | Captulo/Chapter 1 Design and Education Design and Education 1 Captulo/Chapter | 23

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ple but that there is also a necessity for experi- However, there are some researchers addressing
mentation in the sense of trying things out, seeing this issue, such as Bianca Elzenbaumer (Brave New Tunstall, E.(2011). Respectful design: a proposed
what happens, whether this is with material or ideas Alps), Caterina Giuliani, Paolo Plotegher and Valeria journey of design education. (132-135). Vuki, F.
or both. For this, there must be a space tempo- Graziano through the project Precarity Pilot. Their (2011). Design for tomorrow? (136-139). Min, W.
rally and physically in design education for open research delineates another side of the contempo- (2011). Design education manifesto. (140-143).
ended work that is not subject to the restrictions rary situation in post-crisis neo-liberal economies,
of evaluation. Within the university system this may that designers are already subjected to precari- In Bennett, A. and Vulpinari, O. (Eds.) (2011).
well be a challenge. But this does not make it less of ous working and living conditions, such as bulim- Icograda Design Education Manifesto. Retrieved
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Problem framing creates a challenge for the tradi- designers who are not docile and who are aware of
tional problem/solution structure of traditional labour politics. These designers should be working Furniss, L. (2015). Beyond Discipline: Design Prac-
design projects. If students must define or frame towards creating conditions that are less precari- tice and Design Education in the 21st Centu-
problems themselves, how can this be done? The ous. They argue that there is a need for "subver- ry. Retrieved from: http://files.cargocollective.
implication is that this impossible inside the class- sive" career advice to create practical strategies to com/649648/BeyondDiscipline_web.pdf
room students must actively engage in society reduce insecurity of employment. In this way, a key
and culture to identify problems and opportunities aim for design education and for critical designers The visual interface is now your brand. (2011, April
for transformative action. Could problem framing is to approach the design profession as a problem 4). Retrieved from:
become a curricular subject? that needs to be reframed. (Brave New Alps, 2015)
One is compelled to agree with the argument Mere- http://www.cooper.com/journal/2011/04/
Throughout the Icograda essays, there is perhaps dith Davis, that we must set aside assumptions and visual_interface_brand
one key absence, which is to address the reali- transform both the content and structure of design
ties of the contemporary design industry situ- education (Davis 2011).
24 | Captulo/Chapter 2 Design and Education Design and Education 2 Captulo/Chapter | 25

CAPTULO/CHAPTER 2

MAKINg IS THINKINg
LEARNING AND EXPERIMENTING THROUGH TANGIBLE
PROTOTyPING OF LETTERS

Resumo: Este artigo contribui com a apresen- Abstract: This paper contributes with presenting Rikke Hansen 1
tao de um caso de introduo a alunos sobre a a case introducing students to typography using rh@wheelsandwaves.dk
tipografia utilizando prottipos tangveis. O proje- tangible prototyping as a method. The paper also
to tambm discute como os alunos atravs do seu discuss how students through their own work can
prprio trabalho como obter uma compreenso get an understanding and awareness of the differ-
e conscincia dos diferentes nveis de tipografia, ent levels of typography, in relation to micro and
em relao micro e macro esttica. Este artigo macro aesthetics. This paper argues that a playful,
argumenta que uma abordagem ldica e tangvel tangible approach to typography is fruitful for the
da tipografia frutfera com a finalidade de gerar purpose of generating ideas. Especially for young
ideias. Especialmente para os jovens estudantes design students, who yearns to the solutions to be
de design, que anseia as solues a serem encon- found on the Internet, it is of great importance to
tradas na Internet. de grande importncia ensi- teach them that ideas can be generated outside a
nar-lhes que as ideias podem ser geradas fora do computer. The design students who worked with
computador. Os alunos de design que trabalharam this approach in the presented case studies were
com esta abordagem nos estudos de caso apresen- all beginners in field of graphic design, without
tados, foram todos iniciantes no campo do design any typographic skills. The results obtained in the
grfico, sem quaisquer competncias tipogrficas. following presented case shows that the students in
Os resultados obtidos no caso apresentado a seguir very short time individually or in groups produced
mostram que os alunos em tempo muito curto indi- 50-100 tangible sketches of words. Subsequent-
vidualmente ou em grupos produziram 50 a 100 ly they made concert posters for a choosen artist.
esboos tangveis de palavras. Posteriormente os By introducing the students to IDEOs methodolo-
alunos fizeram cartazes de concerto para um artis- gy the Experimenter we might ease their way to
ta j escolhido. Ao introduzir os alunos metodolo- dare to experiment. The method presented in this
gia IDEOs "o Experimentador", poderamos facilitar paper makes the students experience that we do
sua maneira de se atreverem a experimentar novas not necessarily conceive a final result by thinking.
solues. O mtodo apresentado neste artigo faz We have to do explore and prototype through
com que os alunos sintam que no concebemos materials in order to generate ideas.
necessariamente um resultado final pelo pensa-
mento. Temos que "fazer" - explorar e prototipar Keywords: Teaching; Pedagogical approach;
atravs de materiais, a fim de gerar ideias. Experimenting; Explore typography; Semiotics.

Palavras-chave: Ensino; Abordagem Pedaggica;


Experimentao; Explorao tipogrfica; Semitica.

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:


Hansen, R. (2017). Making is Thinking - Learning and Experimenting through Tangible Prototyping
of Letters. Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em Design e Msica
(25-32). Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL: http://convergencias.ipcb.pt

1. INTRODUCTION how letterforms interact on a surface. Kunz (Kunz,


2003) has the following statement about typog- 1
Design School
The professional academic terminology, when talk- raphy: Typography is the major component of visual Hoejer / University of
ing about typography, is essentially the study of communication, from books to posters, signs, pack- Southern Denmark
26 | Captulo/Chapter 2 Design and Education Design and Education 2 Captulo/Chapter | 27

aging, magazines, newspapers, and electronic media. was an important eye-opener for playing with raphy, as well as theory and rules to work with. This
A huge amount of information, such as forms, lists, ideas. It seems to become more important teaching is how I was trained in learning typography within
and schedules, is entirely typographically based. We this, specially for the group of young students, who the (danish) design education, and I simply passed
are inundated with typography. Some of it is effec- yearns to the solutions to be found on the inter- on the same methodology of knowledge. In overall
tive, but much is confusing, amounting to a mere net. The Danish poster designer Finn Nygaard once this methodology worked well, but during the years
nuisance that is instantly discarded. Because typo- defined this group of students The design surfing in my profession as a teacher, I observed that there
graphic design is ubiquitous, it seems a simple task. generation. What he means by this statement is was always some students for whom typography
Anyone who communicates makes typography that today's young people are too often tempted was difficult; it did not really grasp their full atten-
(Kunz 2003, p.7). by opportunities of the Internet; they let the Inter- tion. Some students where asking for rules to work
net deliver solutions and tend to forget investigat- with, others were afraid to break them or to make
Gerrit Noordzij defines typography as writing ing their own imagination and aesthetics to develop mistakes. Another thing I noticed during the years
with prefabricated characters (Noordzij 1985,9). on. Nygaard's opinion correspond with our experi- as a design teacher was that we automatically work
Often anything containing letters, be it handwrit- ence from teaching where we are facing a genera- and design on computers (e.g. small laptops with Model 1

ing, handdrawn characters, graffiti or calligra- tion where being online is a must. The digital world small screens). It has been difficult to get students
phy are called typography which is not technically seems to overcome the physical world in terms of to do sketches by hand, if you are lucky they do a
the correct term. However, knowing there are two tempo and quick answers to a question. The young few ones. elements communicate on two interrelated levels:
positions; hand-drawn characters on one side and people of today are living in the most intensive the macro aesthetic and the micro aesthetic.
prefabricated characters on the other side we stimulated period in history of the earth. They are A question from my observations arises; is it possi-
are professionally facing two different disciplines. being besieged with information and if they paused ble to introduce students to typography, away The macro aesthetic level includes the primary
In this paper we are exploring tangible prototyping from their engagement with all the platforms that from the computer and getting them to do sketch- visual components that are recognized first: The
as an approach to Typography. To keep an overview they interact with (computer, iPhones, advertising es by hand or by using tangible materials? I want- size and proportion of the space; form, composi-
and to avoid having to explain too many technical signs from hundreds of TV channels), what would ed to take the students attention away from the tion, and the color of key elements; the structure
terms, we call everything containing characters in happen? What would they be distracted from? Ken digital world for a minute; I wanted them to leave as a whole; and the contrast between the primary
this paper, despite how they are made, typography. Robinson would answer: from the boring stuff at their computers and to go work and explore in the components and the space around them. The micro
school (Robinson, 2010). physical world. In the beginning of this project we aesthetic level encompasses the form, size, weight,
This paper contributes to the discussion around worked with the idea thinking is making which can and relationship of secondary elements: typeface
design methodologies by showing a working prac- In the next chapters we start out by defining the be very good in solving design problems and still characteristics; letterforms and counter forms; and
tice that enables students to explore what sketch- pedagogical and typographical approach that we is. But in the case study (presented in chapter 3) we the spacing between letters, words, lines, and other
ing through the use of materials can do. Here fast are working with and which we are informed by. turned the phrase around, and worked with the idea graphic elements (Kunz 2003,7).
visualization enables them to produce lots of ideas, Then we introduce our case, which is based on an of making is thinking. Here the process of making
without having any rules or specific purpose. The educational project with pre-design school graphic must be done without use of the internet. Both Kunz and Bringhurst refers to linguistics as an
goal itself is to allow the students to play and be design students. Finally we discuss and reflect on important factor when working with typography:
adventurous, without knowing where this adven- our playful and tangible approach to typography. Read the text before designing it and: Discover the
ture is taking them. In this process the students had outer logic of the typography in the inner logic of the
to produce a large amount of material sketches, in a 2.2 TyPOGRAPHICAL APPROACH text (Bringhurst 1992,20).
very limited time and they were asked to document
this process using their phone or camera. 2. PEDAgOgICAL AND TyPOgRAPHICAL When introducing how to work and design with In the model below we have applied the three
APPROACH typography there are many factors and questions factors (linguistics, micro- and macro aesthetic) to
In forcing the students to produce sketches in a to take into account. illustrate how they relate to one another (model 1).
rapid tempo the students act and do without 2.1 PEDAGOGICAL APPROACH
being consciously aware of their process; it gives The question of how to impart these in a teaching Traditionally, the way typography has been taught
room for experimentation, try-outs and coinci- According to Ken Robinson (Robinson 2011,186) methodology to students? at Danish design schools has been to look at exam-
dences. It acts as a supplement to classic probing there are big movements in universities in creative ples of (graphic) designers, typically starting at a
and the way you actually train people in the army. pedagogy. Teaching people facts information is a How students captures the essence of what work- macro level and then continuing to a micro level
One of the simplest survival rules in the military is part of creative pedagogy, but it is not the same as ing with typography is capable of and subsequent with an overall linguistic bridge into the design.
you got what you got. From an army perspective helping people to open their minds up to new possi- how to self-examine their own communication
in a stressful situation, you have what you have. You bilities, like framing questions, organizing encoun- capability. The case presenting in this paper is doing an exer-
have to work and act with the environment and the ters, knowing how collaborations works, know- cise the opposite way. It has a collection of selected
material that is available. A core component of the ing how questions can be raised or can be put How to essence, capture, to explore and open empirical data from several courses where students
design process for the students is to discover and to differently. This is a different type of pedagogy. doors to new typographic paths (which does not in either were asked to work in groups or individual
use these insights to work with, towards getting an In the case described below, we are going to look our opinion have a clear answer). starting with a task making words of four letters.
outcome that pays specific attention to the nature at some questions to be considered when intro- The students were asked to work the opposite way
of the sub-conscious findings and how they relate ducing students to work with graphic design and According to Kunz (Kunz 2003) letters, numbers, of: Read the text before designing it and: Discover
to the wider field being investigated. typography. and punctuation marks are the basic materi- the outer logic of the typography in the inner logic of
al a designer works with. Furthermore typogra- the text (Bringhurst 1992,20). Literally not looking
The paper presents an approach to idea-generation For many years I started teaching use of typography, phy depends on additional elements, such as space, at the words or their meaning. Just to make words
working with typography that for some students by showing cases examples of good and bad typog- color, and type-faces to convey meaning. These and to produce a lot of them.
28 | Captulo/Chapter 2 Design and Education Design and Education 2 Captulo/Chapter | 29

3.1.3 words could be further developed in


making series

Model 2
This instruction encourages the students to go
Instructions to the assig- one step further in their experimentation with
nment making words. their words; For example, words could be pulver-
Prototyping, working under
(or by) the dogma You
ized or crushed or splattered or made absolutely
got what you got. completely flat! Or it could be added another mate-
rial or set to fire; in that way the development of
their prototyping process kept on evolving; kept on Developing on word,
moving forward. making it into series

3.1.4 Document by photos

In order to keep the prototyping process up to


speed, the students where asked to document all
produced words by photos. This is important in
Prototyping terms moving on in the process, and to keep on
prototyping as an Experimenter.
Img.1+6
Examples of prototy-
3. CASE STUDy AND METHODOLOgy rials they could find in the near by surroundings. ping typography

By means of the aforementioned army approach


3.1 CASE STUDy MAkING WORDS (you got what you got) the students were asked to 3.1.5 Have fun!
approach their process by using materials in their
The following section will demonstrate the prac- immediate environment. For instance they could 3.1.6 Present all your images
tical assignment given to the students and the curl, fold, tear, stable, crush, chew, throw, mix,
results of this assignment. Before the assignment stretch or pulverize stuff. They were asked to Some of the images presented below (image 1-6).
the students are introduced to IDEOs methodology explore in solid, liquid, transparent, flying, floating,
the Experimenter which is a role a (given) innovator blurry, sharp or soft materials as examples. They
can choose to play. Experimenters are character- were also asked to consider (as a strategy) to work
ized by the following: They share a passion for hard humorous, sarcastic, dramatic, eerie, exaggerated,
work, a curious mind, and an openness to seren- understated etc. And they could even broaden their
dipity (Kelly 2005, 42). The students are asked to strategy by considering certain shapes nega-
prototype as an Experimenter. tive, positive, microscopic, gigantic, delicious, sinis-
ter, complex forms etc. They were simply asked to
The assignment the students were told to do, experiment and to be playful with as many strat-
consists of following 6 instructions, illustrated in egies as possible!
model 2 below:

(1) Physically create word(s)


(2) There is no rules and no possible ways of 3.1.2 No rules and no possible ways of making
making this exercise in a wrong way this exercise in a wrong way
(3) Words could be further developed in making
series By this instruction we emphasize that there is no
(4) Document by photos rules in this assignment and no possible way to do
(5) Have fun! this exercise in a wrong way, since this assignment
(6) Presentation of all your images (50-100) has no visual goal to reach. The goal in it self was to
do, to experiment and to play. Even if the students
at a certain point did not know what to do they
where asked to do something in order to get their
3.1.1 Physically Create word(s) process of production running; even if things got
ugly or did not look the way students wanted to,
In this first part, the students could choose to work they had to force themselves to continue produc-
with one word or to work with different words. ing the next word.
The words must be physically created in the mate-
30 | Captulo/Chapter 2 Design and Education Design and Education 2 Captulo/Chapter | 31

3.2 CASE STUDy MAkING POSTERS Some examples of the final posters in image 1-8. cise has been done in four courses both where the scientific method. They make sure everythings
students were asked to work in groups and other faster, less expensive, and hopefully more fun (Kelly
After the first assignment making words and courses were students were asked to work individ- 2005,42).
letting the students reflect on how they created ually, all together a collection of empirical data with
communication with typefaces we moved on to 4. DISCUSSION AND REFLECTION 2500 prototyping images has been created. The Experimenter methodology makes the students
the next assignment Making posters. This time we experience that we do not necessarily can or will
also worked with the level of macro aesthetics; size, 4.1 DISCUSSION AND REFLECTION MAkING The amount of images they where asked to do conceive a final result by thinking. We have to do
proportion of space; form, composition, color of WORDS and the first time for them to do it, almost seems or idea generate through prototyping. It is way of
key elements by making posters. overwhelming and difficult to fulfill. A lot of the arouse the students to be curious and persistent. By
When students were introduced to the exercise in students we have been doing this exercise with, producing a lot of ideas success criteria increases
The assignment the students had two days of the case study making words. In groups or indi- express either doubts, some where slight uncom- for making several good ideas. As for introducing
making and introduced to following instructions: vidually the students where asked in very limited fortable in what to do and how to get started, some the students to typography by through this meth-
time (one to two days) to prototype hundred words. where afraid of making mistakes. Even though we odology starting with the exercise of making words
(1) Choose a artist or group for doing a concert The students who worked individually were asked carefully have been introducing there is no right it is difficult to say if they would have done better
poster to produce fifty words. When the students in the result in this exercise and no wrong ways of doing. work with an different approach. What we can see
end present all their images we actually bring back is the effect of idea generation by making. It is
(2) The Concert poster must provide the recipient the phrase from Bringhurst and start talking and Every course we have been doing with the students an more playful approach and the tangible ways
with the following information: Who Where discuss the experimentations the students created. it usually takes five to ten prototypes to get the of thinking is definitely something to be continued
Date Call to Action (eg. ticket service, website) Discussing what kind of communication they actu- process rolling and the students to loosen up, developed into more exercises when also looking
Evt. sponsors, concert site logo etc.- Evt. take line ally created by the prototyped words, the differ- explore and start to build on the things and mate- into more complex work with managing typography.
(a second message, which is the phrase to support ent ways they convey and communicate meaning rials they find and experiment with it. Sometimes
the message) in order to make the students reflect on their own it even comes to be a competition between the
work and how some of their creations could go into groups or individual students to get the proto-
(3) DOGMA use your original super power! Your different contexts and what kind of effect it may types done and the amount of images taken as an 4.2 DISCUSSION AND REFLECTION MAkING
main elements MUST be created by hand without create. At this point we start teaching by discus- motivation factor. Some of the students expe- POSTERS
using the computer!! You may use photoshop to sion and making reflections. Also taking reflections rience because of the time pressure they have to
clean, edit the image and give it color contrasts and on Watzlawick sentence One Cannot Not Commu- plan a faster procedure, they experience how fast The reason why we choose posters to be the next
filters. nicate we have begun to discuss the students they actually are able to manage and produce a lot assignment, is because in posters rules can be
creations in terms of linguistics and micro aesthet- of creations in a very limited time schedule. And a bended in so many different ways. From reflect-
In the making of posters we introduce the level of ics paying attention to the letters and letterform lot of the student experience new ways of working. ing on linguistics and micro aesthetics we in this
macro aesthetics in typography. (some would say in a very rough way). This exer- Discovering to their own surprise things or ideas assignment moved on to also working with the level
does not necessarily always have to be created on of macro aesthetics; size, proportion of space; form,
the computer. The computer is not the creative composition, color of key elements by making post-
oracle, the students explore tangible prototyping ers. The choice of introducing the level of macro
as a tool for experimenting too. aesthetics in typography since we really havent
appointed to introduce them to any rules, the
Fail often, to succeed sooner is an old IDEO axiom. students in this way they still havent to relay on a
Rooted in the philosophy of rapid experimenta- right or wrong way of doing when working with
tion. When we embrace the notion of lots of quick macro aesthetics. It seems a good exercise bridging
prototypes, youll make lots of little mistakes finding the right balance with headlines, small text,
that are really critical steps to the road to success images and other components and using prototyp-
(Kelly 2005,52). Often students are afraid to make ing in materials being creative, bold, groovy, maybe
mistakes, this is why the exercise brief of prototyp- provoking without necessarily using a large amount
ing words did not have any roles and we careful- of text, which can be complex or unmanageable on
ly instructed the students there is absolutely no a beginners level. Part of this assignment was also
right or wrong way of doing the word protoytping to create awareness of who their audience is and
exercise. What Kelly also argues is the Experiment- what information, mood, emotion or reaction they
ers love to play, try different ideas and approaches. want to achieve by the final posters.
It is like putting roller skates on the scientific meth-
od. They make sure everythings faster, less expen- As in the previous assignment the students have a
sive, and hopefully more fun (Kelly 2005,42). very short time limit. This time they were allowed
to work with the typography on their comput-
Looking at the way to do a prototyping approach ers, they still had to work with one dogma: a key
introducing to typography, seems for some of the element or main element had to be made by hand in
student to ease their way to dare to experiment. order to continue prototyping in order to continue
Img.1+8
Examples of Concert
Experimenters love to play, try different ideas and have the Experimenter in mind. Then the students
Posters produced approaches. It is like putting roller skates on the has selected with artists they wanted to work with,
32 | Captulo/Chapter 2 Design and Education Design and Education 3 Captulo/Chapter | 33

the teaching in the different typographic levels Kunz, Willi (2003) Typography Formation +Trans- CAPTULO/CHAPTER 3
starts with starting by starting with discussing the formation, Niggli publishing, 978-3-7212-0495-7
purpose for the posters in this way the students has
to reflect on what could be a good solution while Krippendorf, Klaus (2006). The semantic turn a ENSINO DO DESIgN DE INFORMAO
they are working on the visual and typographic new foundation for design
elements through their own work. CONTRIBUTOS PARA UMA DEFINIO
Noordzij, Gerrit (1985). The Stroke theory of
writing. Hyphen Press, 978-0-907259-30-5
DE COMPETNCIAS ESSENCIAIS
5. CONCLUSION Robinson, Ken (2011). Out of Our Minds, Capstone
Publishing, 978-1907312472 Resumo: O nosso estudo sobre o ensino do design Abstract: Our study is about the teaching of infor- Sandra Silva 1
In this paper we have demonstrated how students de informao em Portugal. Perguntmos se, como mation design in Portugal. We wanted to know if, as sandra.silva@fa.ulisboa.pt
work with a tangible approach to prototyping. We rea relativamente recente, o design de informa- a relatively recent area, information design is or is
have demonstrated that by introducing this concept o ser ou no ensinado nos cursos superiores de not addressed in higher design courses, albeit with Fernando Moreira da Silva 2
to the students we might ease their way to dare to design, ainda que com diferentes designaes ou different designations or interpretations. Initial- fms.fautl@gmail.com
experiment. The Experimenter methodology makes interpretaes. Numa primeira fase, a nossa inves- ly, our research focused on the identification of
the students experience that we do not necessar- tigao centrou-se na identificao de contedos contents related to information design in cours- Maria de Lourdes Riobom 3
ily conceive a final result by thinking. We have to relativos ao design de informao abordados como es, research areas, curricular units or parts thereof. mariadelourdes.riobom
do and material prototype in order to generate curso, rea de investigao, unidade curricular ou Our research confirmed the existence of this area @gmail.com
ideas. The feedback from the students is that they parte dela. A investigao confirmou a existn- of study, presented as a curricular unit or part of
got an different insight or new way to work with cia dessa rea de estudos, presente como unidade it, particularly in communication design courses.
idea generation; that the design process not neces- curricular ou parte dela, em particular em cursos de We also became aware that in some cases, in the
sarily have to be approached digitally through design de comunicao. Em alguns casos, nos 2 e 2nd and 3rd cycles (master's and doctoral levels), it
computers or the network, but can be approached 3 ciclos, tambm possvel desenvolver reas de is possible to develop research areas directed to
through making; making is thinking made sense investigao direcionadas para o design de infor- information design. We then gathered together
for most of the students. Another issue by working mao. Numa segunda fase reunimos, num encontro at a national meeting a group of forty instructors
by a dogma, is to give the students an understand- nacional, um grupo de quarenta docentes que lecio- who teach this area of study, representing eighteen
ing of how to create different perspectives, as well nam esta rea de estudos, representando dezoi- institutions of university and polytechnic education,
as the understanding of not being afraid of making to instituies de ensino universitrio e politcni- with the purpose of knowing what is being taught,
mistakes. Important is here that the students learn co, com o propsito de saber onde, como e o que how and where. From this forum, it was possible to
not to hang into the first and the best that comes est a ser ensinado. A partir da foi possvel iden- identify procedures, contents, methodologies and
to their mind. When you have nothing to lose it is tificar procedimentos, contedos, metodologias e teaching objectives as well as to analyze the results
sometimes the best time to try something really objetivos de ensino assim como analisar os resul- obtained, through examples of students' work. The
new (and risky) (Kelly 2005,43). tados obtidos, atravs de exemplos dos trabalhos objective was to be able to analyze each situation
dos alunos. O objetivo foi conseguir analisar cada in context and in comparison, with others, to know
The methodology we have presented in this paper, situao em contexto e em comparao, para saber what is being taught and to identify the existence of
attempts to track a different path into how students o que est a ser ensinado e identificar a existncia similar skills that are being acquired by the students
can prototype typography and how students can de competncias idnticas que possam estar a ser who attend those courses. This may tell us if this
become more conscious about the linguistic, the adquiridas pelos alunos. Isso poder indicar se esse teaching is guided by common ground rules, wheth-
macro aesthetic and micro aesthetic level in typog- ensino est ou no a ser orientado por regras bsi- er it shares the same methodologies and wheth-
raphy. In the future we will continue to study this cas comuns, se partilha metodologias e se chega ou er it achieves the same results. Without intend-
approach to typography. no aos mesmos resultados. Sem procurar definir ing to define normative paths, the study intends to
percursos normativos, o estudo pretende contribuir contribute to the definition of the competencies 1
Doutoranda em
para a definio das competncias que os alunos de that information design students should be able to Design, Faculdade
design de informao devem conseguir obter. obtain. de Arquitetura.
BIBLIOgRAPHy REFERENCES Universidade de Lisboa
Palavras-Chave: Ensino do design; Design de Keywords: Design education; Information design;
Bringhurst, Robert (2005) The Elements of informao; Design. Design. 2
Professor
Typographic style version 3.1, Harlem & Marks, Catedrtico,
0-88179-206-3 Faculdade de
Arquitetura.
Kelly, Tom with Littman, Jonathan (2005). The Ten PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER: Universidade de Lisboa
Faces of Innovation, 0-385-51207-4 Silva, S; Moreira, F.; Riobom, M. (2017). Ensino do Design de Informao - Contributos para uma
3
definio de competncias essenciais. Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao Professora Auxiliar,
Kunz, Willi (1998) Typography Macro and Micro- e Ensino em Design e Msica (33-38). Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL: Instituto de Arte,
aesthetics, Niggli publishing, 978-3-7212-0348-6 http://convergencias.ipcb.pt Design e Empresa -
Universitrio (IADE-U)
34 | Captulo/Chapter 3 Design and Education Design and Education 3 Captulo/Chapter | 35

1. INTRODUO de informao, j que este se manifesta de diferen- alunos devem saber sobre a rea, aps a concluso design e do design de comunicao ou reas afins,
tes modos. dos seus estudos. se encontram as referncias que nos permitem
O design de informao tem as suas origens em compor o enquadramento do ensino do design de
diferentes reas onde, de um modo ou de outro, as A rea de trabalho do design de informao est semelhana do que est definido neste e noutros informao.
pessoas foram reconhecendo a necessidade de uma mais direcionada para dar resposta s necessidades documentos que fazem parte da nossa bibliogra-
melhor, mais eficaz e mais clara apresentao das de compreenso e utilizao de informaes, rela- fia de referncia, acreditamos que o nosso trabalho Em certa medida a seleo destes cursos continha
informaes visuais. cionada em particular com a utilizao de formul- poder dar um contributo relevante para a formu- j o grupo de amostra pretendido. Ainda que fosse
rios, documentos legais, mapas, grficos e diagra- lao das competncias que possam ser adequadas necessrio extrair primeiro o grupo das diferen-
definido como a arte e a cincia de preparar a mas de visualizao de informaes, interfaces de nossa realidade educativa. tes disciplinas referentes as unidades curriculares
informao de modo a que esta possa ser usada computador e instrues. (Frascara, 2011, pp.9-10) onde se ensina design de informao o objetivo era
por seres humanos, com eficincia e eficcia (Horn, chegar identificao dos docentes que as lecio-
2000, p.15), e tem como objetivo assegurar a Ao nvel do seu ensino no 1 ciclo, o conceito pres- nam, com quem pudssemos trabalhar uma meto-
efetividade das comunicaes (Frascara, 2011, p.9), ta-se a diferentes interpretaes. Encontramos, 3. METODOLOgIA dologia de recolha de dados e que nos permitisse
estando a sua ao centrada no utilizador. por exemplo, unidades curriculares com designa- obter informao sobre o que se ensina e como se
es como infografia, design de comunicao e A nossa investigao de carter qualitativo, no ensina. Foi necessrio ainda verificar a conformida-
As prticas que utiliza so comuns s utilizadas no design grfico onde so lecionados, entre outros, intervencionista. de das unidades curriculares cujas designaes nem
design de comunicao, na psicologia cognitiva, na contedos especficos de design de informao. Por sempre so explcitas. Essa tarefa foi realizada com
pesquisa de fatores humanos, no design industrial e outro lado, encontramos unidades curriculares com Queremos saber se existe ou no ensino do Design o recurso observao das suas fichas curriculares, 4
A unidade curri-
em todas as reas que acrescentam conhecimentos a designao de design de informao, onde so de Informao em Portugal e, se existe, como esto analisando em particular os contedos indicados e cular Design de
sobre o modo como os seres humanos assimilam e abordadas diferentes dimenses multidisciplinares. a ser ensinados os seus princpios, como est a ser a bibliografia recomendada. O processo foi carate- Informao aparece
compreendem a informao e os meios de comuni- orientada a sua aprendizagem, onde se aprendem rizado por uma significativa seleo das unidades com esta designao
cao atravs dos quais ela transmitida. Se a multidisciplinariedade parece ser uma carate- os seus contedos e quem os est a ensinar. curriculares vlidas de entre as que, numa primeira nos cursos superiores
rstica transversal do que o entendimento desta avaliao, se ofereciam possveis. Por exemplo, de de 1 ciclo: em Design
por vezes identificada como uma rea do design de rea de trabalho, assente na cooperao entre Para responder a estas questes a nossa pesqui- um primeiro grupo de quarenta e cinco licenciaturas de Comunicao da
comunicao, mas a sua especificidade tem vindo a pessoas com diferentes conhecimentos, compe- sa estruturou-se progressivamente em: reviso da confirmmos apenas trinta e trs, a partir da vali- Faculdade de Belas
consolidar-se e a adquirir autonomia, propondo um tncias e experincias (Pettersson, 2002, p.31), as literatura e sua anlise crtica, para uma identifica-dao do mesmo nmero de unidades curriculares Artes da Universidade
campo de investigao prprio que recorre e mobi- diferentes designaes atribudas s unidades curri- o alargada de conceitos e contextos em estudo; onde se supunha o ensino do design de informao. de Lisboa (FBAUL);
liza uma multiplicidade de reas disciplinares. culares onde se ensina design de informao podem delimitao do mbito da investigao (instituies A partir destas unidades curriculares identificmos em Design Grfico
estar a contribuir para uma difcil definio dos de ensino superior, cursos e unidades curricula- os docentes responsveis pela sua lecionao ou e Multimdia e em
O ensino em design de informao comeou natu- contedos essenciais a ensinar e, consequentemen- res) e identificao do grupo de amostra; seleo coordenao e que eram, naturalmente, quem nos Design Industrial, da
ralmente a ser convocado pela necessidade da te, das competncias que se procuram desenvolver. da metodologia de recolha de dados e preparao poderia responder s questes como est e o que Escola Superior de
sua aprendizagem como disciplina, com princ- do contexto em que a mesma ocorreria; recolha de est a ser ensinado em design de informao. Artes e Design das
pios prprios, geradora de uma profisso autno- Partindo dos contedos que esto a ser lecionados dados atravs de gravao udio/vdeo em contex- Caldas da Rainha do
ma. De acordo com os dados disponibilizados pelo nas diferentes unidades curriculares nos cursos de to (1 Encontro Nacional de Design de Informao); Para procedermos recolha de dados orientmo- Instituto Politcnico
International Institute for Information Design (IIID), design em Portugal, comparando as metodologias e tratamento e anlise de dados, discusso dos -nos inicialmente para uma metodologia do tipo de Leiria (ESAD.
existe atualmente por toda a Europa e Amrica do aplicadas, os objetivos e os resultados conseguidos, resultados obtidos para uma proposta de formula- entrevista. Mas a morosidade do procedimento, CR-IPL); e em Design
Norte uma oferta alargada de cursos especficos questionamos se ser possvel conseguir enunciar o de competncias essenciais. por um lado e, por outro a insuficincia do mto- e Produo Grfica,
de design de informao, revelando o empenho e o um conjunto de competncias essenciais em design do na obteno de informaes significantes sobre da Escola de Design,
compromisso que os diferentes sistemas de ensino de informao que corresponda nossa realidade. A primeira abordagem teria que responder ques- a dinmica gerada pela prtica letiva, levou-nos a Comunicao e
tm dedicado a esta rea de estudos. to principal. Para sabermos se o design de infor- procurar numa soluo diferente. Artes do Instituto
De acordo com as informaes disponibilizadas pela mao est a ser lecionado em Portugal observ- Superior de Educao
No sistema de ensino portugus no existe nenhum Information Design Association (IDA), os designers mos, nas diferentes instituies universitrias e Decidimo-nos pela realizao de um encontro entre e Cincias (EDCA-
curso especificamente dedicado ao design de infor- de informao so profissionais aptos a criar comu- politcnicas, os contedos das unidades curricu- os docentes, assim eles aceitassem participar e ISEC). Noutros casos
mao. O design de informao ensinado como nicaes claras, organizadas e concisas (em qual- lares lecionadas nos cursos superiores. Ao procu- partilhar connosco as suas experincias num espao ainda pudemos
unidade curricular ou parte dela, em particular quer idioma) que sejam fceis de ler, entender e usar. rar referncias que nos orientassem para a rea de de reflexo em redor das suas prticas pedaggicas. identificar unidades
nos cursos de design de comunicao e em alguns Sendo estas premissas claras, como definir um estudo, confirmmos a sua presena, integrada nos curriculares com
casos possvel desenvolver investigao no 2 e 3 caminho para se alcanar, com sucesso, este perfil curricula dos cursos superiores de design de comu- O ENDI5 comeou por ser proposto a cerca de outras designaes,
ciclos, em reas referentes. profissional? nicao e reas afins4. cinquenta docentes e coordenadores de curso e a mas apresentando
cada um foi pedida a preparao de uma apresen- contedos semelhan-
Num documento produzido pelo projeto idX - Infor- Chegmos a esses contedos atravs da identifi- tao de dez minutos, que entre outras particula- tes com Infografia
mation Design Exchange (Simlinger et al., 2007), a cao dos cursos que, de algum modo, cumprissem ridades consideradas importantes, pudesse divul- ou Design de
2. PROBLEMA propsito da definio de um currculo especfico o critrio de constituir uma rea de estudos onde gar os seus mtodos de trabalho, as competncias Comunicao.
para um curso de design de informao, podemos o ensino do design de informao pudesse enqua- e os objetivos a atingir, as estratgias utilizadas e os
No contexto da investigao sobre o ensino do perceber o reconhecimento inicial de trs dimen- drar-se e justificar-se. Excluindo priori todos os resultados obtidos. Convidava-se a que esses resul- 5
Demos a este encon-
design de informao em Portugal, comemos por ses na definio das competncias essenciais a casos que no obedeciam a esse critrio foi poss- tados fossem apresentados atravs de trabalhos tro o nome ENDI,
sentir necessidade de clarificar o conceito design adquirir em design de informao, isto , o que os vel obter uma amostra ampla dos cursos superio- realizados pelos alunos. Encontro Nacional de
res pretendidos j que s no mbito do ensino do Design de Informao.
36 | Captulo/Chapter 3 Design and Education Design and Education 3 Captulo/Chapter | 37

Da anlise que fazemos do ensino do design de O 1 Encontro Nacional de Design de Informao


informao entre ns, tambm esta a orientao constituiu um primeiro momento onde um grupo de
que tem sido seguida. docentes da rea se reuniu para falar das suas prti-
cas e validar alguns modelos para o ensino de design
Outro resultado a que chegmos a observa- de informao.
o da importncia que dada ligao do traba-
lho realizado pelos alunos na sala de aula ao meio Os resultados obtidos atravs da anlise do conte-
empresarial, seja atravs de estgios, de parcerias do desse encontro, constituem indicadores relevan-
ou da participao em concursos promovidos pela tes para uma definio de competncias essenciais
empresas e organismos. A ligao entre o traba- a desenvolver pelos alunos de design de informao.
lho produzido pelos alunos em meio acadmico e a
Quadro 1 parceria estabelecida com empresas ou organismos Por outro lado, acreditamos ter contribudo signi-
O que os alunos graduados
pblicos, chega mesmo a ser referida por alguns ficativamente para o reconhecimento de um grupo
em design de informao
sabem e podem fazer aps a docentes como muito importante para a sobrevi- com particular interesse nesta rea que poder no
concluso dos seus estudos. vncia do ensino do design. futuro ser responsvel pela realizao de outros
Traduo livre e adaptao
encontros acadmicos, promover o intercmbio
do documento Information
Design: Core Competen- Conclumos tambm que as unidades curriculares entre docentes de design de informao, prestar
cies. What information e as reas de investigao que melhor desenvol- apoio a projetos de investigao conjunta e, prin-
designers know and can
vem contedos de design de informao fazem-no cipalmente, trabalhar para a criao de um currcu-
do. (Simlinger, 2011)
precisamente em estreita relao com as necessi- lo prprio para o ensino do design de informao
dades das empresas e/ou organismos de prestao em Portugal, que certa e diretamente se refletir
de servio pbico. na consolidao da rea disciplinar no nosso pas e,
indiretamente, numa maior consistncia projetual
O 1 Encontro Nacional de Design de Informao 4. RESULTADOS Ultrapassar as dimenses do trabalho acadmi- para os profissionais que trabalham nesta rea.
sob o tema O Ensino do Design de Informao em co com a possibilidade de trabalhar para situaes
Portugal, aconteceu efetivamente a 25 junho de A ideia de que pode existir um conjunto transver- reais de relao com o pblico e os seus diferentes
2016, na Faculdade de Arquitetura da Universida- sal de competncias que so adquiridas pelos alunos comportamentos e poder projetar para essa reali-
de de Lisboa e o momento foi registado em udio/ que frequentam as unidades curriculares onde se dade uma alavanca importante para o desenvolvi- AgRADECIMENTOS
vdeo. Neste Encontro foram feitas vinte e seis ensina design de informao, decorre essencial- mento de projetos na rea do design de informao.
apresentaes de unidades curriculares, represen- mente da anlise que temos feito, no mbito da o caso, por exemplo, do ncleo de investiga- Agradecemos a colaborao do Centro de Investi-
tando um total de dezoito instituies de ensino nossa investigao, sobre as apresentaes dos o em design de informao que ao nvel do 2 e gao em Arquitetura, Urbanismo e Design (CIAUD)
superior universitrio e politcnico e participaram docentes, no contexto do 1 Encontro Nacional de 3 ciclos de ensino na Faculdade de Belas Artes do e o total empenho da sua equipa, assim como o
no Encontro cerca de quarenta docentes. Design de Informao. Porto, em colaborao com organismos como o apoio dado pela Fundao para a Cincia e a Tecno-
Centro de Investigao da Faculdade de Medicina logia (FCT), sem os quais o 1 Encontro Nacional de
A metodologia utilizada para proceder recolha de Os primeiros resultados indicam que, metodologi- da Universidade do Porto, o INFARMED, a Orga- Design de Informao no teria sido possvel.
dados pautou-se por uma estratgia inovadora que camente, quase todos apresentam uma estrutura nizao Mundial de Sade ou diferentes unidades
combinou duas situaes diferentes por um lado de ensino idntica: realizao de trabalho de proje- hospitalares em Portugal e no Brasil, desenvolve
a apresentao autnoma de cada docente sobre to que comea pela exposio de contedos por projetos de importante dimenso.
a sua prtica pedaggica permitiu-nos reunir as parte do docente, seguida da resoluo de exerc- REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS
informaes necessrias para responder s nossas cios prticos por parte dos alunos, a partir de um
questes de investigao; por outro, ao proporcio- conjunto de instrues de trabalho (briefing) que Flick, U. (2005). Mtodos qualitativos na inves-
nar momentos de debate de ideias entre cada grupo pretende, na maior parte dos casos, simular a rela- 5. CONCLUSES tigao cientfica (A. M. Parreira, Trans.). Lisboa:
de apresentaes6, provocmos uma partilha nica o entre o cliente e o designer. Monitor.
de informaes sobre o tema. O ensino do design de informao em Portugal no
O trabalho de projeto, que progride de tarefas se encontra estruturado de modo consistente, nem Frascara, J. (2011). Qu es el diseo de informa-
Esta abordagem para alm de permitir maior diver- mais simples para tarefas mais complexas, surge articulado entre os diferentes nveis de ensino e as tion? (1 ed.). Buenos Aires: Ediciones Infinito.
sidade de dados, ao incluir momentos de deba- tambm como um denominador comum da meto- diversas reas de conhecimento.
6
As apresentaes te possibilitou tambm a validao das afirmaes dologia de trabalho praticada no ensino do design Horn, R. E. (2000). Information design: emergence
foram agrupadas em 5 e opinies expressas pelo prprio grupo atravs das de informao. Para podermos reconhecer uma rea de ensino of a new profession. Em: R. Jacobson (Ed.), Informa-
painis de 3 a 5 apre- correes feitas s opinies extremas, incorretas ou especfica foi necessrio, por um lado, identificar o tion Design (pp. 15-33). Massachusetts: Mit Press.
sentaes cada um, no partilhadas socialmente. (Flick, 2005, p.117) De acordo com o documento sugerido pelo grupo grupo de unidades curriculares, reas de investiga-
aps as quais se seguia idX, os alunos de design de informao obtm as o e docentes particularmente especializados em IDA. (27 Novembro 2016). Information Design
um debate entre os Metodologicamente encontramo-nos na lti- suas competncias de design atravs de: a) apre- design de informao, e por outro, perceber atra- Association. Consultado: em: http://www.infode-
participantes de cada ma fase da investigao, ou seja, procedemos nos sentao terica de contedos (instrues/pales- vs das diferentes experincias pedaggicas relata- sign.org.uk/
painel e os restantes ltimos meses ao tratamento e anlise dos dados tras), b) trabalho de projeto e c) experincia prti- das, os contedos, metodologias, objetivos e resul-
participantes presen- e trabalhamos agora os resultados para a sua ca adquirida atravs de estgios complementares. tados alcanados. IIID. (29 novembro 2016). International Institu-
tes no Encontro. discusso. (Simlinger et al., 2007, p.6) te for Information Design. Consultado: em: http://
www.iiid.net/
38 | Captulo/Chapter 3 Design and Education Design and Education 4 Captulo/Chapter | 39

Pettersson, R. (2002). It Depends - Principles and CAPTULO/CHAPTER 4


guidelines IIID (Ed.) Consultado em: http://www.
iiid.net/rune-pettersson-it-depends/
COLABORAO E CRIATIVIDADE NO 1 CEB
Simlinger, P. (2011). El desafio del diseo de infor-
macin. Em: J. Frascara (Ed.), Qu es el diseo de ESTUDO DE CASO NA ESCOLA BSICA
information? (1 ed., pp. 79-90). Buenos Aires:
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FERNANDO JOS DOS SANTOS
Simlinger, P., Rutherford, J., Strand, L., Pettersson, R.,
Mastrigt, J., Hartmann, K., Moldenhauer, J. (2007). Resumo: O caso de estudo que aqui se apresenta Abstract: The case study presented here concerns Catarina Carvalho 1
Information design: what information designers refere a simbiose entre as Expresses Artsticas, a the symbiosis between artistic expressions, crea- cate014@gmail.com
know and can do. Consultado em: http://www.iiid. criatividade, a colaborao e o currculo e decor- tivity, collaboration and curriculum and stems from
net/idx-information-design-core-competencies/ re de um exemplo concreto com o projeto piloto a concrete example showed on the pilot project
Estrias de ontem Histrias de hoje considerando- "Stories of yesterday ... today Stories" which I consid-
-o um exemplo de como as Expresses Artsticas er to be an example of how artistic expressions
so exequveis e fundamentais no currculo do 1 are feasible and essential in the 1st grade curricu-
CEB. uma reflexo sobre o contributo das Expres- lum. It is a reflection on the role of Artistic Expres-
ses Artsticas em geral e da msica em particular, sions in general and music in particular, in creative,
na formao criativa, colaborativa, social e cultu- collaborative, social and cultural education of chil-
ral da criana no 1 CEB e sobre os aspetos positi- dren in 1st grade as well as, the positive aspects and
vos e os constrangimentos que a implementao de constraints that the implementation of a project of
um projeto desta natureza implica na organizao this nature implies in the structural organization of
estrutural de uma escola. Por outro lado, interpreta school. On the other hand, interprets the collab-
a rede colaborativa criada em contexto escolar com orative network set up in school with the devel-
o desenvolvimento do projeto, trespassando muros opment of the project, piercing walls and cultural
e barreiras culturais, fazendo uma ponte entre a barriers, making a bridge between the school and
escola e o meio cultural que a rodeia. O estudo de the cultural environment that surrounds it. The case
caso faz uma abordagem metodolgica que rela- study is a methodological approach that relates the
ciona a efetivao das Expresses Artsticas no effectiveness of Artistic Expressions in the curric-
currculo e, atravs delas, o potenciar do desen- ulum and, through them, to enhance the creative
volvimento criativo e colaborativo das crianas na and collaborative development of children in the
sociedade cultural envolvente. Deste estudo emer- surrounding cultural society. Whit this case study I
ge a necessidade de validar, nas prticas efetivas, a seek to prove the need to validate, in actual prac-
consecuo das Expresses Artsticas que impul- tice, the achievement of Artistic Expressions that
sionem o desenvolvimento da criatividade, da cola- encourage the development of creativity, collabo-
borao e do crescimento integral dos alunos. ration and integral growth of the students.

Palavras-Chave: Expresses Artsticas; Criativi- Keywords: Artistic Expressions; Creativity; Collab-


dade; Colaborao; Currculo; Educao. oration; Curriculum; Education.

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:


Carvalho, C. (2017). Colaborao e Criatividade no 1 CEB - Estudo de Caso na Escola Bsica
Fernando Jos dos Santos. Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em
Design e Msica (39-44). Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL:
http://convergencias.ipcb.pt

1. INTRODUO to de ao pedaggica que, envolvendo msica, o


proporcionasse. Este estudo de caso reporta assim
Da verificao da necessidade de investimento um projeto-piloto na rea das Expresses Artsti-
formativo nos domnios da colaborao e da criativi- cas, intitulado Estrias de ontem Histrias de hoje, 1
Licenciada em
dade em ambiente curricular com alunos do 1 Ciclo desenvolvido na Escola Bsica/Jardim de Infncia Educao Musical
do Ensino Bsico (1 CEB), e a respetiva comunidade Fernando Jos dos Santos (EB/JI FJS) na Amoreira, e Mestre em
escolar, nasceu a motivao para o desenvolvimen- no concelho de Cascais. O projeto-piloto Estrias Etnomusicologia
40 | Captulo/Chapter 4 Design and Education Design and Education 4 Captulo/Chapter | 41

de ontem Histrias de hoje surgiu de uma neces- cas, etnogrficas e sociolgicas est bem presente, entre todos, numa mudana de paradigmas e pensa- crianas deve passar por algo mais do que apenas as
sidade pessoal, enquanto professora do 1 CEB, e retratada atravs complexa rede de interaes que mentos relacionados com as Expresses Artsticas. questes avaliativas e a aquisio de contedos que,
de uma constatao evidente da pouca valoriza- constitui a experincia escolar diria, mostrando sendo fundamentais, so apenas uma parte de todo
o dada rea das expresses nas prticas peda- como se processa e estrutura a produo do conhe- Tendo presentes as ideias principais referentes ao o desenvolvimento cognitivo, pessoal, social e cvi-
ggicas vigentes e no prprio currculo. Centra-se, cimento criativo, se desenvolve o sentido colabo- desenvolvimento da criatividade, da colaborao, co dos alunos, o projeto piloto Estrias de ontem
pois, em torno da perspetiva do papel da Educa- rativo e a interaes sociais, culturais e educativas. do auto crescimento e desenvolvimento pessoal Histrias de hoje no pretendeu ser apenas mais
o Artstica em geral e das Expresses Artsticas e social de todos os envolvidos, foram delineados uma reflexo ou tentativa de fazer valer a mxima
em particular, com uma incidncia especial na rea quatro grandes objetivos orientadores: (1) enten- pela arte tambm se educa. Ser expectvel que
disciplinar da Expresso Musical, no Currculo do der a valorizao das Expresses Artsticas no o leitor, que agora l estas linhas, encare o proje-
1 CEB e da sua efetivao nas prticas pedaggi- 2. PROBLEMA currculo do 1 CEB atravs da leitura e interpre- to piloto Estrias de ontemHistrias de hoje como
cas vigentes, tomando como convico o princpio tao do mesmo, analisando a sua efetiva aplicao mais um a ser desenvolvido dentro dos moldes de
de que a Educao Artstica no Ensino Bsico deve A Educao Artstica no geral desenvolve a esponta- nas prticas pedaggicas vigentes; (2) desenvol- tantos outros projetos de Expresso Artstica exis-
ter como principal objetivo a abertura do caminho neidade numa articulao entre imaginao, razo e ver o potencial educativo atravs de uma perspeti- tentes. A estrutura base certamente semelhante e
a novas experincias que se revelem intelectual- emoo, auxiliando o entendimento e a compreen- va das Expresses Artsticas como veculo facilita- o objetivo final , sem dvida o mesmo, educar com
mente estimulantes, pessoalmente enriquecedo- so de diferentes aspetos da vida quotidiana e da dor na construo das capacidades de colaborao e pela arte, desenvolvendo criatividade apuran-
ras e relevantes para a vida dos alunos. Esta ser histria social e cultural (Competncias Essenciais: e de criatividade num meio escolar especfico; (3) do o sentido colaborativo e, acima de tudo promo-
uma contribuio, que se revelar constante, para o 165), permitindo a formao de seres crticos, com contribuir para uma maior conscincia do papel ver a aquisio de competncias e capacidades
desenvolvimento das suas capacidades de aprecia- sentido esttico e capazes de se integrarem social da Educao Artstica e da sua articulao entre fundamentais construo identitrias das crian-
o, valorizao e compreenso do universo que os e culturalmente numa sociedade que vive em cons- os diversos saberes no currculo do 1 CEB, atra- as, valorizando o patrimnio local e cultural atra-
rodeia e do qual os objetos artsticos fazem parte. tante mudana. A Educao Artstica por isso, um vs do desenvolvimento critico-criativo individual; vs da integrao intercultural na comunidade. A
Ao confrontar esta convico com prticas atuais, direito humano universal (Roteiro para Educao e (4) elaborar propostas e estratgias, num traba- diferena reside porm, nos recursos utilizados que,
verifica-se que estes aspetos so constantemen- Artstica UNESCO, 2006: 5) e deve estar acessvel lho de parceria envolvendo a comunidade educativa apesar das recomendaes do roteiro da 1 Confe-
te negligenciados, subestimados e pouco explora- a todos aqueles que fazem parte do sistema educa- e os parceiros do projeto, com vista aplicao das rncia Mundial da UNESCO sobre Educao Arts-
dos. Assim, a estruturao e a implementao do tivo, incluindo imigrantes, grupos culturais minori- Expresses Artsticas como veculo de promoo e tica no que formao dos professores e tcnicos
projeto-piloto Estrias de ontem Histrias de hoje trios e pessoas portadoras de deficincia (idem). consolidao de capacidades de colaborao e cria- diz respeito, no foram possveis de ser concreti-
teve como principal intuito dar valor importn- O conhecimento individual da realidade do 1 CEB, tividade, desenvolvendo transversalmente conhe- zados na sua totalidade, nos moldes previstos no
cia que as Expresses Artsticas podem ter para o deu origem a uma srie de questes que se pren- cimentos nas vrias reas do currculo. referido roteiro. E embora a maior parte dos docen-
desenvolvimento pessoal e social das crianas, em dem, por um lado com a estruturao e valorizao tes e tcnicos apresente formao dentro das reas
particular pelo seu potencial para a facilitao da do Currculo e, por outro, com a formao inicial em que desenvolveram o trabalho, outros h que
expresso individual, desenvolvendo a criativida- dos professores deste ciclo, e a sua capacidade/ apenas se fizeram valer da sua experincia e anos
de e a sensibilidade esttica, contribuindo para o preparao para encararem as Expresses Arts- 3. METODOLOgIA de trabalho dentro da rea. Por outro lado, e tendo
autoconhecimento, oferecendo assim possibilida- ticas como uma rea particular vlida na constru- em conta que a Educao Artstica deve tambm
des privilegiadas para o equilbrio da formao da o do conhecimento e estruturao do pensamen- Pelo seu carcter pedaggico e etnomusicolgico, ter como ponto de partida a (s) cultura (s) a que
personalidade e do desenvolvimento dos alunos. to dos alunos. Em Portugal, a Educao Artstica o presente estudo de caso enquadra-se na meto- a criana pertence (Roteiro para Educao Arts-
tem-se desenvolvido de forma reconhecidamen- dologia de pesquisa-ao. O contacto com os inter- tica UNESCO, 2006: 10), e sendo um projeto que
Uma vez que o projeto foi implementado em toda a te insuficiente. A complexidade especfica desta venientes num meio privilegiado para a aprendi- vive de forte contribuio da comunidade educa-
escola e no apenas num grupo de alunos, o univer- rea qual se juntam a pouca formao dos docen- zagem, permitiram o desenvolvimento de aes e tiva, a parceria estabelecida com pessoas e enti-
so de estudo permitiu construir uma rede colabora- tes, a falta de meios, equipamentos e infraestrutu- pensamentos crticos relacionados com as Expres- dades exteriores escola foi muito bem aceite e
tiva e uma nova dinmica de escola entre a comuni- ras adequadas ao seu desenvolvimento so fatores ses Artsticas e a msica em particular. Assim, toda valorizada.
dade educativa e os parceiros do projeto. O trabalho que podem justificar a dificuldade efetiva de arti- a investigao foi feita com o objetivo de promover
de campo dirio de observao, registo e validao culao e implementao desta rea no currculo do uma mudana social e cultural do contexto escolar O projeto piloto Estrias de ontem Histrias de hoje
das interaes dos intervenientes no projeto, reve- ensino bsico. e cultural da EB/JI FJS, existindo pois um contexto foi pensado para desenvolver a rea das Expres-
lou aspetos fundamentais das rotinas, das relaes favorvel realizao de uma pesquisa-ao cola- ses Artsticas constantes do currculo. A primei-
e tenses que constituem toda esta experincia Expresso o problema que se prende com a pouca borativa, uma vez que no se limitou a investiga- ra estruturao recaa apenas no desenvolvimento
em curso. As visitas de estudo e sadas de campo valorizao das Expresses Artsticas nas prti- o a um carter acadmico e burocrtico, numa de atividades relacionadas com a msica, a dana,
realizadas, para alm de validarem aspetos atrs cas pedaggicas vigentes e no currculo, tornou-se sucesso de tarefas de levantamento e compilao a plstica e o drama. Seria lecionado pelas docen-
mencionados, surgiram como uma oportunidade de fundamental estabelecer objetivos a alcanar com de informao e de construo de dados, mas sim tes da escola e deveria trabalhar estas reas inter-
contactar diretamente com a realidade cultural na o desenvolvimento do projeto. O principal objetivo se estendeu realizao de pesquisas nas quais os ligadas com os aspetos relacionados com a cultura
qual se insere o projeto. foi estudar a validade das artes e em particular das atores implicados tiveram algo a dizer e a fazer. portuguesa. A ideia de estudar as lendas de tradi-
Expresses Artsticas na formao social, pessoal o oral, assim como os aspetos culturais que a ela
Criando uma abrangncia maior que apenas a msi- e cvica das crianas. No entanto, foi fundamen- O Projeto Piloto de Expresses Artsticas Est- esto associados, transpondo-as para a realidade
ca, a dana e o drama, o projeto que desenvolvido na tal perceber de que forma um projeto deste mbi- rias de ontem Histrias de hoje implementado no atual mostrou-se um ponto de partida interessan-
EB/JI FJS, centrou-se nas Expresses Artsticas e na to podia ou no interferir com a comunidade local ano letivo de 2015/2016, na EB/JI FJS, apresen- te e aliciante. Partindo dos textos originais do livro
sua capacidade de promoo de sucesso educativo contribuindo de forma positiva, atravs de todas as tou um carter sui generis no s pela sua estrutura Lendas de Portugal de Gentil Marques, pretendeu-
assim como na sua relao com aspetos culturais e parcerias estabelecidas entre a escola, os servios mas tambm por toda a dinmica de metodologia, -se que as crianas fossem capazes de interpretar,
de servios vrios do meio local. Na sua conceo, e as entidades locais, para um maior envolvimento trabalho e recursos envolvidos. De forma ambicio- interiorizar e descobrir as representaes musi-
a fuso de abordagens educativas, etnomusicolgi- sa e com a convico de que a educao bsica das cais, plsticas e de expresso corporal contidas nas
42 | Captulo/Chapter 4 Design and Education Design and Education 4 Captulo/Chapter | 43

mesmas. As atividades desenvolvidas com base na estava a ser criada e das prprias atividades reali- nos, decidiu limitar-se o nmero de alunos em cada assim visveis as fragilidades, os aspetos positivos e
lenda original eram realizadas e organizadas a partir zadas, tenha despertado a vontade, junto dos pais, uma. Para tal, foi colocado um sinal de stop no final os negativos do projeto e que careciam de mudan-
das ideias e sugestes dos alunos e culminavam na encarregados de educao e restante comunidade da linha correspondente oficina, indicando que a. As reunies peridicas e Assembleias de Esco-
transformao da lenda numa representao arts- educativa para conhecer melhor e contribuir ativa- no podia haver mais inscries. Esta deciso trou- la revelaram-se um lugar de avaliao primordial.
tica (uma msica, uma dana, uma dramatizao ou mente para o crescimento do projeto. Por outro xe algumas situaes de pouco consenso, especial- A foram discutidos os aspetos positivos e menos
trabalhos de expresso plstica) que espelhasse a lado, acredita-se tambm que a posio geogrfi- mente quando havia vrios alunos a quererem esco- positivos do projeto e encontradas solues para
realidade atual, numa linguagem familiar aos atores ca da escola e o facto de se encontrar localizada na lher essa oficina. melhorar as atividades dirias. Numa dessas assem-
do projeto e que posteriormente possibilitassem pequena povoao da Amoreira, rodeada de servi- bleias, uma aluna de terceiro ano mostrou-se
uma apresentao comunidade educativa. Todas os e entidades locais quase caseiras e familia- Algumas oficinas relacionadas com as reas das bastante descontente porque at data no tinha
estas atividades seriam realizadas durante o pero- res, facilitou a divulgao do projeto. Mais ainda, os Expresses Artsticas lecionadas pelos docen- conseguido participar na oficina de dana. Tal como
do letivo, nas trs horas curriculares destinadas s encarregados de educao que, de tanto ouvirem tes e tcnicos colaboradores do projeto mantive- ela, outros manifestaram o mesmo descontenta-
Expresses Artsticas. Rapidamente se constatou os seus educandos falar sobre o projeto, se viram ram-se durante todo o ano letivo: Msica Fora da mento em relao a outras oficinas. Esta situao
que esse tempo era manifestamente insuficien- tambm eles a partilhar essas experincias com Caixa, Desporto, Mos Obra, Formigueiro, entre fez-nos questionar se o tempo das oficinas seria ou
te para um desenvolvimento consistente de todo outras pessoas. Em pouco tempo, tivemos vrias outras. As oficinas lecionadas pelos agentes exte- no suficiente para que todas as crianas as pudes-
o processo, apesar da articulao com as restantes propostas de atividades a desenvolver nas ofici- riores escola duraram apenas o tempo de uma sem integrar e delas retiraram conhecimento para
reas curriculares. Esta foi uma das duas razes pela nas, s quais foi impossvel dizer que no. E embo- etapa, quatro semanas, ou mesmo apenas uma se construrem pedagogicamente. Tornou-se ento
qual se tornou perentria a continuidade do traba- ra tenha descaracterizado o projeto inicial, uma vez sesso como foi o caso do msico da OSP (Orques- necessrio implementar uma ao de melhoria que
lho nas horas das AEC. Outra das razes prendeu- que abrangeu mais do que apenas a msica, a dana, tra Sinfnica Portuguesa), do arquiteto, do arque- passou pelo prolongamento de algumas oficinas
-se com o comportamento e frustrao da maio- o teatro e a plstica, acredita-se que o contribu- logo, entre outros. Em alguns casos, o interesse dos para as etapas seguintes, tendo sempre em conta
ria dos alunos pelas atividades realizadas durante to social e cultural foi bastante enriquecedor para alunos foi to grande que as oficinas se repetiram os constrangimentos laborais de alguns dos agen-
este perodo. Esta situao havia j sido diagnosti- ambas as partes por vrias etapas como aconteceu com a oficina tes externos que colaboraram no projeto. A maior
cada na escola em anos anteriores e era eminente a de Dana. Curiosamente, alguns alunos de terceiro avaliao ao projeto foi feita com base nos traba-
necessidade de mudana. Assim, tendo por base o No decorrer do projeto piloto Estrias de ontem e quarto ano expressaram interesse em dinamizar lhos realizados pelas crianas em cada uma das
projeto inicial, resolveu prolongar-se, sob a forma Histrias de hoje foram desenvolvidas 30 oficinas algumas oficinas (Origami e Contos), realizadas nas oficinas, no empenho dedicado a cada atividade e
de oficinas de trabalho, as atividades realizadas no de 60 cada, em torno de reas no apenas rela- ltimas semanas de aulas. Este aspeto revela deta- acima de tudo nas atitudes e sentido de respeito
perodo curricular. A estruturao do seu funciona- cionadas com as Expresses Artsticas, reparti- lhes de colaborao, criatividade e desenvolvimen- pelo trabalho de cada um.
mento foi complexa e teve que ser reajustada vrias das pelas sete etapas mensais do projeto, com uma to educativo da criana que ultrapassaram as expe-
vezes ao longo do ano. Num trabalho de constante lenda portuguesa a servir de mote ao incio de cada tativas iniciais da organizao do projeto.
pesquisa-ao, observando, analisando e ouvindo etapa. Envolveu formadores de 3 provenincias:
as opinies de todos os intervenientes, conseguiu docentes da escola, professores das AEC, tcnicas 5. CONCLUSES
atingir-se um equilbrio saudvel, construir-se uma da Componente de Apoio Famlia tutelado pela C.
rede colaborativa e criar-se uma nova dinmica de M. de Cascais e a Associao de Pais EB/JI FJS. 4. RESULTADOS O estudo de caso a partir da execuo do projeto
escola que, para alm de ter promovido o suces- piloto Estrias de ontem... Histrias de hoje permitiu
so escolar to exigido por parte dos rgos direti- Cada etapa foi iniciada com uma Assembleia de A ideia de uma escola fechada comunidade local confirmar que Educar consciencializar para o meio
vos do agrupamento, auxiliou e potenciou o sentido Escola onde se apresentou a lenda e as respetivas cai por terra a partir do momento em que as portas em que vivemos. Esta educao a principal funo
esttico, crtico e criativo atravs do crescimento oficinas a desenvolver e se avaliou a etapa anterior. se abrem e so permitidas trocas de saberes e expe- da escola e dos docentes na EB/JI FJS. Conseguiu-
social, cvico e cultural de cada um. Esta apresentao da lenda ficou sempre a cargo rincias. Para os alunos, as experincias vividas com -se que os alunos tomassem conscincia do mundo
das docentes titulares de turma que, em reunio esta dinamizao, ajudou-os a perceber e a conhe- global, onde as barreiras culturais se desvanecem e
Pela forte carga participativa e colaborativa que prvia, decidiram a forma como esta seria dada a cer a comunidade que os rodeia. Para os agentes permitem o acesso, entre outras coisas, s Expres-
fomos sentindo por parte da comunidade envol- conhecer s crianas: atravs de uma msica; uma externos, ajudou-os a sentirem a escola como uma ses Artsticas, que se fundem e originam mltiplas
vente, o projeto acabou por tomar propores para dramatizao ou apenas pelo reconto e leitura. instituio essencial ao espao onde se inserem. O possibilidades de criao. Foram capazes de as rela-
alm das reas da msica, da plstica, da dana e do trabalho desenvolvido neste projeto foi bastante cionar com as aprendizagens adquiridas e, desta
drama. Foi curioso perceber que, de forma descon- A diviso dos alunos pelas oficinas foi sempre reali- enriquecedor e gratificante para ambas as partes. forma, consolidaram conhecimentos e desenvolve-
trada, a ideia transps os muros da escola, foi rece- zada aps cada uma das Assembleias de Escola. A ram sentido crtico, criativo e cvico perante a socie-
bida pela comunidade local com agrado e despertou cada turma foi atribuda uma cor e para cada aluno A dinmica de parcerias em torno do mesmo reve- dade. Conseguiu-se tambm que a criatividade e a
a vontade de colaborar, fazendo tambm muitos foram feitos cinco cartes com a sua fotografia. De lou-se numa dimenso muito til escola. Estabe- colaborao fossem largamente adquiridas com
deles, parte do projeto. Cr-se que esta situao s forma livre os alunos assinalaram a sua escolha em leceram-se laos pontuais com entidades da comu- este projeto a partir do momento em que: os alunos
ocorreu motivada atravs das palavras das crian- documento de registo prprio individual e colando a nidade educativa assim como outras mais distantes, se exprimem por iniciativa prpria, expondo as suas
as. Talvez a forma como falaram da dinmica que sua fotografia num cartaz comum que ficou expos- fora do concelho de Cascais e que posteriormen- ideias sem receio que as mesmas sejam interpreta-
to na escola, durante o tempo da etapa (ver imagem te deram origem a parcerias mais coesas, como o das de forma depreciativa ou inadequada; os alunos
1). A liberdade de escolha nas oficinas deu origem a caso do Teatro Nacional de So Carlos. recorrem a diversos universos lingusticos (cogni-
grupos de trabalho heterogneos que se revelaram tivos e expressivos), para fazerem valerem as suas
bastante enriquecedores, quer ao nvel pessoal quer Em termos avaliativos, foram realizados inquritos ideias e propsitos; os alunos se disponibilizam para
ao nvel de produo artstica. No entanto, a esco- preliminares aos docentes e tcnicos colaborado- colaborar, auxiliando outros nas suas conquistas; os
lha das oficinas nem sempre foi consensual. Dada a res do projeto, que permitiram a recolha de infor- alunos desenvolvem autonomia (eu sou capaz, eu
Figura 1 diversidade de oficinas e tendo em conta a pouca maes pertinentes para as diferentes reestrutu- fao), o sentido cvico, conhecendo e respeitando
Painis com as Ofici-
nas da Etapa
experincia pedaggica de alguns agentes exter- raes do projeto ao longo do ano letivo, tornando os valores da sociedade e o sentido crtico e estti-
Imagem 1- Painis com as Oficinas da Etapa


44 | Captulo/Chapter 4 Design and Education Design and Education 5 Captulo/Chapter | 45

co; os alunos se movimentam nos espaos da esco- truam um currculo, colaborativo e criativo, com CAPTULO/CHAPTER 5
la e os tomam como um prolongamento da sua casa, aprendizagens significativas para os alunos.
sentindo-se confiantes e disponveis para as intera-
es que da advm. No se pretende formar msicos, atores, bailari- PRTICAS PROJECTUAIS CRIATIVAS
nos mas sim, seres humanos mais aptos a resolver
Porque a inovao era necessria, e a continuao problemas, com sentido esttico, criativo e social NO ENSINO DO DESIgN
da incluso das expresses artsticas em geral e da apurados que, atravs de um processo artstico
msica em particular no currculo do ensino bsi- possam ultrapassar obstculos e/ou limitaes de
co, a continuidade do trabalho em torno das lendas forma criativa. Acredita-se que este novo desafio Resumo: O objectivo do presente artigo apresen- Abstract: The aim of this article is to present a Ctia Rijo 1
portuguesas no era uma opo. O trmino do ano potencia uma escola aberta, reflexiva e interventi- tar um projeto colaborativo fundado na promoo collaborative project based on the promotion of catia.rijo@gmail.com
letivo obrigou a repensar a continuidade do proje- va na comunidade local, social e cultural, com indiv- do dilogo interdisciplinar na aprendizagem formal, interdisciplinary dialogue in formal, informal and
to Estrias de ontemHistrias de hoje. At ento duos promotores de mudana e inovao. possvel informal e culturalmente plural, consideran- culturally plural learning, considering educational Sandra Antunes 2
o mesmo s tinha sido possvel pelo empenho dos aprender atravs, com e pela arte. do prticas educacionais e alternativas projetuais practices and design alternatives for the standard santunes@eselx.ipl.pt
seus intervenientes e pela forte rede colaborati- para o modelo no-participativo padro, centrado non-participatory model, centered in the classroom.
va criada na escola. Tambm a necessidade senti- na sala de aula. Centrada no campo do ensino e da Centered in the field of teaching and research in Ana grcio 2
da ao longo do ano letivo com a falta de tcnicos investigao em Design, visa a linha de investiga- Design, the proposed line of research is to develop ahgracio@gmail.com
com formao especializada nas reas das expres- REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS o proposta desenvolver esforos no sentido da efforts towards the analysis of the modus operandi
ses artsticas, que contribussem para uma articu- anlise do modus operandi e dos resultados obtidos and the results obtained by adopting the method-
lao curricular mais efetiva, levou, numa reflexo Bahia, S. (2008). Constrangimentos Expresso pela adoo da metodologia do processo do design ology of the design process in the educational field,
conjunta, criao do projeto GUIAR-TE Gerar Artstica. Invisibilidades - Revista Ibero-Americana no plano educacional, em particular no Ensino do in particular in Design Education (in Its multiple
e Unir Impulsionados pela Arte onde se integra o de pesquisa em Educao, Cultura e Artes. Design (nas suas mltiplas esferas). O propsito da spheres). The purpose of the research is to assess
subprojeto de trabalho Uma cano vrias artes. investigao, tenta aferir a importncia da aplica- the importance of applying less conventional meth-
Caldas, A. M., & Vasques, E. (2014). Educao Artis- o de metodologias menos convencionais no ensi- odologies in design teaching, as well as the percep-
semelhana do anterior, o subprojecto uma tica para um Curriculo de Excelncia - Projeto Piloto no de design, assim como a percepo de como um tion of how an immersive learning context can be
canovrias artes encontra-se dividido por para o 1 Ciclo do Ensino Bsico . Lisboa: Fundao contexto imersivo de aprendizagem pode consti- a facilitating tool for learning, fostering creative
etapas sempre iniciadas em Assembleia de Escola e Calouste Gulbenkian. tuir uma ferramenta facilitadora da aprendizagem, thinking, generating new ideas and Future paths to
onde posteriormente se procede escolha das ofici- fomentando o pensamento criativo, a gerao de the problem in question. In the end, we intend to
nas. Cada etapa ter como ponto de partida uma Campbell, E., & Lassiter, L. E. (2015). Doing Ethno- novas ideias e caminhos futuros para a problemti- assess the importance of applying the new meth-
cano que pode ser escolhida pelo corpo docen- graphy Today - Theories, Methods, Exercices. Wiley ca em questo. No final pretende-se aferir a impor- odologies and how this immersive learning context
te ou sugerida por um aluno. As msicas escolhidas Blackwell. tncia da aplicao das novas metodologias e de is a facilitator of learning fostering creativity by
so trabalhadas na oficina de Msica fora da caixa e que forma este contexto imersivo de aprendiza- providing new ideas and future paths to the prob-
nas restantes oficinas num trabalho de articulao Campbell, E. (2003). The Ethical Teacher. Maide- gem um facilitador da aprendizagem fomentando lem in question.
das expresses artsticas com a componente curri- nhead, Philadelphia: Open University Press. a criatividade proporcionando novas ideias e cami-
cular. Como forma de criar identidade, a primei- nhos futuros para a problemtica em questo. Keywords: Design, Teaching Methodologies,
ra etapa recaiu sobre estudo dos hinos de Portu- Costa, M., & Corte-Real, M. S. J. (outubro de 2010). Higher Education
gal, do Agrupamento e da Escola. Os dois ltimos Msica, sinergias e interculturalidade na Escola em Palavras-Chave: Design, Metodologias de Ensino,
hinos fazem parte do reportrio do coro da EB/JI Loures. Revista Migraes n 7. Ensino Politcnico
FJS e servem de carto-de-visita sempre que este
se apresenta na e para a comunidade local, numa Educao, M. (1991). Organizao Curricular e
constante manuteno da rede colaborativa criada Programas - Ensino Bsico - 1 ciclo. Lisboa: Minis-
com o projeto Estrias de ontem Histrias de hoje. trio da Educao.
PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:

Com pretenso de continuar a contribuir para a Educao, M. (2004). Competncias Essenciais do Rijo, C.; Antunes, S.; Grcio, A. (2017). Prticas Projectuais Criativas no Ensino do Design.
formao de seres livres, dinmicos, audazes e Ensino Bsico. Lisboa: Ministrio da Educao. Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em Design e Msica (45-50).
criativos, de espirito empreendedor, inteligncia Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL: http://convergencias.ipcb.pt
inovadora, capazes de ouvir, enfrentar os desafios Green, L. (2011). Learning, Teaching, and Musi-
da vida com equilbrio, com respeito por si, pelos cal Identiy - Voices Across Cultures. Blooming and
outros e pelo mundo, o projeto GUIAR-TE desen- Indianopolis: Indiana University Press.
volvido na EB/JIFJS pensado e construdo para
ser o motor de desenvolvimento de competncias, Sousa, A. B. (2003). Educao pela Arte e Artes na 1. INTRODUO tcnicas e das tecnologias depostos nas actividades 1
Doutoranda,
de autonomia e de confiana individual. Preten- Educao, volume 1. Lisboa: Instituto Piaget. produtivas, de onde decorre a maior sensibilidade a Faculdade de
de continuar a capacitar social, criativa e cultural- Desenhado no seio de uma instituio de ensino alteraes conjunturais (Urbano, 2008) e a predis- Arquitectura (FAUTL).
mente os alunos e comunidade educativa da escola, Sousa, A. B. (2003). Educao pela Arte e Artes na Superior Politcnico, cuja especificidade se constri posio para sobre elas refletir que nos caracteriza
atravs do desenvolvimento das expresses artsti- Educao, volume 3. Lisboa: Instituto Piaget. pela afirmao da identidade da sua aco carac- surge o presente projeto. 2
Professora,
cas com recurso contratao de msicos, atores, terizada, entre outras, pela importncia confe- Escola Superior de
cengrafos, coregrafos e artistas, que em conjun- Thiollant, M. (2006). Metodologias da Pesquisa- rida experimentao, observao e integra- Prope-se uma metodologia centrada e conduzida Educao do Instituto
to com o corpo docente e tcnicos da escola, cons- -Ao. So Paulo: Cortez Editora. o da cultura material e imaterial, dos saberes, das pela ao prtica, tanto quanto possvel em contex- Politcnico de Lisboa
46 | Captulo/Chapter 5 Design and Education Design and Education 5 Captulo/Chapter | 47

to real, estruturada conforme as diferentes fases to isolado e o consonante redesenhar da estratgia que na sequncia do presente projeto nos propo- A experincia de ensino em Design que pretende
de um projeto de design. Firmada em processos quer de produo, quer da nossa ao pedaggica mos encetar. propor-se caracteriza-se pela multidisciplinarida-
colaborativos, caracterizar-se- a ao desenvol- enquanto docentes e Escola Politcnica; quer ainda de dos seus atores; o enfoque na investigao/ao;
vida pelo dilogo interdisciplinar em contextos de do estudante enquanto futuro criativo e profissio- a imerso de docentes e estudantes em contextos
educao formal, informal, geracional e cultural- nal empreendedor. locais reais (sempre que possvel) ou a criao de
mente plurais. 3. OBJECTIVOS condies o mais semelhantes possvel ao contexto
Para crescer, fundar estruturas, sedimentar conhe- real, e a considerao na atividade projetual de toda
Consideradas as prticas e as metodologias expos- cimento, refletir sobre processos de trabalho, gerar Compreender que mais-valias, para a prtica meto- a dimenso humana e cultural do contexto de ensi-
tas, desenvolver-se- a pesquisa proposta em busca e planear estratgias de inovao germinando dolgica projetual, decorrem da ao de um grupo no/aprendizagem de imerso.
de prticas educativas alternativas ao modelo no valor de uso investigao e produo. de trabalho constitudo por agentes das mais varia-
participativo, centrado na de sala de aula contri- das vertentes do design, onde se tenta desvelar que Pretende-se a integrao da prtica como instru-
buindo pois para a pesquisa, e o desenvolvimento particularidades ocorrem da imerso dos estudan- mento de pesquisa e de desenho da ao - practice-
criativo, de aproximaes projetuais prospectivas tes nas comunidades locais: com as suas gentes, a -based e practice-led (Candy, 2006) consideran-
de vias de ensino e pesquisa em design. 2. PROBLEMA sua cultura, a particularidade do seu saber tcni- do: quer a prtica e a reflexo acerca dos resultados
co, tecnolgico e emprico, a sua identidade, a sua da prtica; quer o artefacto criado como uma fonte
Do olhar a nossa experincia na sala de aula, e na O ensaio de Christopher Frayling (1993/1994) memria, mas igualmente o sentido das suas aspi- de novo conhecimento e de investigao; ou ainda
escola, como um instrumento eficaz de formao constitui uma das primeiras publicaes a explanar raes futuras. uma procura capaz de levar a novo conhecimento
(Dreeben, 1976) e da observao consequente do o termo practice-led research. Uma distino esta- ou a nova ao prtica. Observa-se desta forma o
corpo discente, decorreu o projeto proposto. belecida pelo autor entre os conceitos de resear- Pretende-se analisar que valncias as da imerso conhecimento sobre a prtica ou dentro dela. Uma
ch for art practice (conduzida por forma a produ- dos estudantes em contextos reais de trabalho, por questo considerada inerente ao do designer,
No contexto das unidades curriculares relaciona- zir melhores obras de arte); research through art relao necessidade de desenvolver estratgias para quem, como agente em rea de prtica criativa,
das com o Design, na Escola Superior de Educao practice (considerando a prtica como um elemen- capazes de integrar e dar resposta a um conjun- os resultados da pesquisa muitas vezes se manifes-
no curso de Artes Visuais e Tecnologias, tm vindo to integrante do design da pesquisa) e research to de dinmicas interatuantes, bem como expe- tam como no lingusticos abrindo muitas vezes
a definir-se projetos de cariz inter e transdiscipli- into art practice (referida pesquisa que estabele- rimentao dos ritmos e das dificuldades dirias, portas descoberta de algo que no poderia ter-
nar, visando dar resposta a questes do mbito das ce como objectivo clarificar o processo e a prtica inerentes profisso e compreender de que modo -se descoberto por outros meios (Bchler & Biggs,
diversas esferas do Design: Grfico; Web; Produto; criativos) (Webb,2012,3). a importncia dada prtica e experimentao 2008).
Inclusivo e Social junto da comunidade escolar e dos como formas de pesquisa/conhecimento; a obser-
seus parceiros institucionais estreitando relaes No meio acadmico, vrias tm sido as questes vao e a considerao da cultura material e imate- Por via de metodologias colaborativas e participa-
entre a esfera humana e social, as exigncias do levantadas em torno do modo como desenvolver- rial locais; o conhecimento que lhe inerente; as tivas no ensino e pesquisa em design, integrando o
Mercado e a investigao em contexto acadmico; -se prtica projectual capaz de gerar conhecimen- suas tcnicas; as matrias primas e as tecnologias estudante em contexto real: promove-se a motiva-
contribuindo de forma decisiva para a formao do to; ou dos processos institucionais atravs dos quais locais, ainda preservadas nas atividades produti- o e a responsabilizao como parte no processo;
estudante enquanto investigador ou profissionais o conhecimento pode qualificar-se como pesqui- vas; ou at mesmo a experincia das vivncias fora induzindo o descentrar do estudante de si prprio,
desta rea e para a nossa investigao integrada/ sa. Sobre esta questo muito tm reflectido Biggs da sala de aula so facilitadores e propulsoras de refora-se aquele no utilizador, nos contex-
aplicada em Design; & Bchler. Uma demanda cujo grande desenvol- aprendizagem. tos produtivos e tambm nos efeitos do produto
vimento sediam no Reino Unido, em 1992, pela proposto. Convida-se pois ao estudo e reabilita-
Como espao inter e transdisciplinar estas UCs tem fuso entre politcnicos e universidades e a conse- Fazer uso dos resultados obtidos por esta via, para o de matrias primas com caractersticas pecu-
vindo a constituir-se como um laboratrio proje- quente necessidade de conduzir pesquisa de nvel o desenvolvimento de metodologias e estratgias liares; criao, mais que de objetos, de servios
tual para o qual diferentes agentes concorrem com doutoral nas reas de prtica projectual ento em de ensino e investigao em Design. e de experincias capazes de revitalizar a comuni-
o seu conhecimento e as metodologias de distintas presena (Biggs & Bchler, 2007). Segundo estes dade humana nativa e de transmitir a herana e as
reas do saber; por esta via, os atores e as ferra- autores, estabelecido em 1998 e elevado cate- memrias locais - projetando com relao a estes
mentas de trabalho, de provenincia interdisciplinar, goria de council em 2005, deve-se ao Arts and os efeitos dos produtos, servios e experincias
so dinmicas, adequando-se em consonncia com Humanities Research Board do Reino Unido, a ao 4. METODOLOgIA concebidos.
as especificaes que melhor se adeqem ativida- pioneira no sentido da legitimao desta metodo-
de em particular qual se destinam. logia como competente no gerar de conhecimento, Forjado no paralelismo com as metodologias utili- Atuando no campo transdisciplinar, com apoio na
quando pela primeira vez publicou critrios claros zadas em contexto real, adaptando-as embora ao metodologia de Design Thinking, planificando no
Como evidncia das prticas na sua gnese contam- sobre aquilo que em seu entender seria passvel de processo de ensino-aprendizagem, alicera-se sentido de permitir aos estudantes algum tempo
-se, entre outras, aes projetuais como: Residn- constituir pesquisa nas reas disciplinares sob a sua o presente projeto em ferramentas pedaggicas para a explorao/experimentao de sistemas
cia Nisa; StoryLab. CulturEse e Sabistria. alada. Paradigmtico na considerao da prtica desenhadas a partir das reflexes construtivas por vias no lineares (com tempo para a discus-
como integral ao mtodo, no somente como meio, elaboradas: quer a partir da ao de professores so e reformulao de propostas ao longo da fase
Mediando entre os contextos distintos do ideal e do ainda o projeto da Universidade de Hertfordshi- e estudantes em contexto real; quer a partir de de anteprojeto) - observam-se prticas de sentido
real, o presente projeto possibilita a obteno de re Non-traditional Knowledge and Communication, inquritos aos estudantes e aos principais interve- distinto da especializao de saberes experincia
feed-back acerca: quer dos processos de trabalho; direcionado investigao em torno dos proble- nientes em cada um dos projetos propostos; quer imersiva/investigao aplicada; prticas educacio-
quer das condies de recepo do produto, quer mas decorrentes, processos de melhoria e criao a partir dos momentos de avaliao formativa de nais e projetuais alternativas ao modelo no partici-
das suas consequncias, quer ainda das expectati- de consistncia na investigao ao nvel das inds- estudantes e docentes - propondo finalmente uma pativo centrado no indivduo na sala de aula.
vas do mercado/ das pessoas e do real uso que do trias criativas e culturais. Projetos a observar no metodologia adequada realidade dos atuais alunos
conhecimento e do produto efeito permitindo a desenho de premissas metodolgicas na base do nos cursos de Design. Construindo na prtica e impulsionado por ela, o
recolha de dados impossveis de obter em contex- desenvolvimento das plataformas colaborativas estudante interage e reage - uma metodologia que
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incentiva e exponncia a criatividade dos alunos, empreende-se reflexo na gesto participativa de As consideraes sobre a mundividncia e os recur- REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS
alcanando-se por esta via resultados que no recursos (Guimares, 2013) por parte dos agentes sos investigativos decorrentes de diversos ramos do
poderiam ter sido alcanados de outra forma. em presena os quais empreenderam o design de design, arte visuais e os atores locais, permite-nos, Biggs, M.A.R & Bchler, D. (2007). Rigor and Prac-
novos materiais, novos usos para prticas consa- a cada momento, conjunturalmente reenquadrar os tice-based Research. In Design Issues (Vol. 23, N3,
Atravs de uma metodologia de investigao mista, gradas pelo tempo, novos produtos ou a sua alter- problemas emergentes; observ-los sob perspecti- pp. 62-69). Massachusetts: Massachusetts Institu-
pretende-se a definio de um conjunto de dire- nativa desmaterializao em servios, experincias vas distintas ponderar e considerar os seus diversos te of Technology. doi: 10.1162.
trizes para apoio ao ensino do design no contex- e observao de efeitos e consequncias. nveis de complexidade. Por esta via, concebido na
to do Ensino Superior: em termos no intervencio- observao, experincia e em resposta s necessi- Brown, D. (2013). Designing Together: The colla-
nistas, compreendem-se processos de recolha de A diversidade local e a interao de professores e dades e s aspiraes de um pequeno grupo huma- boration and conflict management handbook for
dados por observao direta, entrevistas e questio- estudantes em plataformas colaborativas cientfi- no, ultrapassando a observao do homem comum, creative professionals. s.l.: New Riders.
nrios; quanto investigao intervencionista, ela ca, cultural e geracionalmente plurais, assume um o projeto foi humanizado. Neste processo, por via
compreende a Investigao Ativa assente no estu- papel muito significativo do ponto de vista meto- imersiva, encoraja-se desenvolver o produto mate- Bchler, D. & Biggs, M. & Sandin, G. & Stah, L.(2008).
do de casos de diversas turmas nas unidades curri- dolgico: quer ampliando a capacidade dos agen- rial e imaterial no para, mas com a comunidade. Architectural Design and the Problem of Practice-
culares relacionadas com design no curso de AVT da tes para a observao de hipotticas realidades Desta forma descentrando o processos de design -Based Research. Cadernos de Ps-Graduao em
ESELX. futuras; quer proporcionando oportunidade para do designer volvemo-lo mais capaz de enfo- Arquitetura e Urbanismo. Acedido em 02 de Feve-
o reenquadrar de assuntos tericos, por confron- que no utilizador e no contexto de produo e uso, reiro, 2016, em http://www.mackenzie.br/dhtm/
t-los com inputs reais a sua consequente conside- criando valor acrescentado para o projeto. seer/index.php/cpgau
rao sob vrios nveis de complexidade (racional,
5. TAREFAS emocional, cultural, tcnico e tecnolgicos). Subli- O processo do design termina quando as equipas j Candy, L. (2006). Practice Based Research: A Guide.
nha-se deste processo a exponenciao da aptido tenham tomado todas as decises necessrias para Sydney: University of Technology.
- Desenvolvimento de parcerias e criao de Brie- especulativa para alm do pensamento estritamen- definir o produto. Essa definio abarca todos os
fings para a lecionao dos contedos previstos, te lgico e analtico, alargando as vias para o desen- objectivos (mesmo as escolhas iniciais) e respei- Dreeben, R. (1976). The unwritten curriculum and
em situao de imerso dos alunos e dos docentes volvimento de novos rumos de ao (inovao). ta todos os constrangimentos tcnicos. Essa defini- its relation to values. Traduzido por Gimeno, J. &
no seio de equipas multidisciplinares e em contex- o deve ser documentada por forma a que a equipa Perez, A. (1983): La enseanza: su teora y su prc-
tos reais; As consideraes sobre a mundividncia e os recur- de produo consiga implementar o produto. Por isso tica. Madrid: Akal.
sos investigativos decorrentes de diversos ramos design medido em duas dimenses diferentes: atra-
- Realizao de momentos de avaliao sumativa, do design, arte visuais e os atores locais, permi- vs da qualidade e potencial para avanar com o proje- Guimares, L. B. de M. (2013). A Ideia de Cadeias
integrando: inquritos aos diversos agentes envol- tindo conjunturalmente reenquadrar os problemas to em diante. 3 (Brown, 2013) Produtivas para Implantao de Comunidades
vidos; momentos de auto, hetero-avaliao; refle- emergentes; observ-los sob perspectivas distin- Sustentveis. IX Congresso Nacional de Excelnia
xo e anlise sobre os dados obtidos; tas ponderar e considerar os seus diversos nveis de Em busca de alternativas aos modelos educativos em Gesto. Rio de Janeiro: CNEG, p.1-22.
complexidade. Por esta via, concebido na observa- focados na sala de aula, a par de investigao sobre
- Redao de reflexo escrita acerca da anlise dos o, experincia e em resposta s necessidades e prticas pedaggicas e de investigao em design, University of Hertfordshire (2016). Non-tradi-
dados obtidos; s aspiraes de um pequeno grupo humano, ultra- estimula-se mediao, interao e responsabilidade tional Knowledge and Communication. Acedi-
passando a observao do homem comum, o proje- cultural e social. Simultaneamente, logra-se ampliar do em 12 de Fevereiro, 2016, em http://
- Ao nvel da disseminao do trabalho levado a to foi humanizado. Desta forma descentrando o o campo perceptual dos vrios participantes; os www.herts.ac.uk/research/ssahri/research-
3
The design process cabo em Projeto II, o presente projeto igualmente processos de design do designer volvemo-lo mais nveis de leitura das realidades material e imate- -areas/art-design/research-into-practice-
ends when the team instrumento de relevo na comunicao da qualida- capaz de enfoque no utilizador e no contexto de rial em presena; da memria individual e coletiva; -group/projects-research-into-practice-group/
has made sufficient de de ensino, investigao e das prticas levadas a produo e uso, criando valor acrescentado para o de conhecimento cientfico; de tcnicas e tecnolo- non-traditional-knowledge-and-communication.
decisions to define the cabo no curso de AVT da ESELx; projeto. gias, contribudo igualmente para a considerao de
product. That defi- diversos nveis de significado, como providenciando Urbano, C. V. (2008, Junho 25 a 28). O Ensino
nition addresses all -Produo de instrumentos pedaggicos de apoio ao e propelindo o desenvolvimento de nova ao. Politcnico (re)posicionamento no panorama
the established goals ensino e investigao em design; da formao superior em Portugal. VI Congresso
(decisions early in the 7. CONCLUSES A metodologia e a prtica projectual proposta Portugus de Sociologia. Mundos Sociais: Saberes
project) and respects -Crescer, fundar estruturas, sedimentar conheci- reforam os citados princpios basilares, ampliando e Prticas. Lisboa: Universidade Nova.
all the technical mento, refletir sobre processos de trabalho, gerar e Por via da nossa ao, juntamos os mais diversos o mbito do conceito e da prtica projectuais; do
constraints (perhaps planear estratgias de inovao germinando valor agentes num projeto de responsabilidade e susten- ensino e da pesquisa em design. Uma realidade que Webb, J. (2012). The logic of practice? Art, the
later in the project). de uso investigao e produo. tabilidade social. Pela partilha de experincias e nos leva a defender a proposta metodolgica que academy, and fish out of water. In Text. Beyond
That definition is questes interdisciplinares em torno do design aqui apresentamos: fundada na prtica e integra- practice-led research (14), 1 -16. Acedido em 02
sufficiently documen- focado nas causas sociais, empreendeu-se refle- da em plataformas colaborativas de contexto real de Fevereiro, 2016, em http://www.textjournal.
ted for a production xo na gesto participativa de recursos (Guima- no mbito do ensino e da pesquisa em design. Uma com.au/speciss/issue14/Webb.pdf.
team to implement 6. RESULTADOS res,2013) por parte dos agentes em presena os ferramenta facilitadora da aquisio, transmisso,
the product. Design is quais empreenderam o design de novos materiais, mobilizao e futura implementao de compe-
therefore measured Por via desta linha de investigao, pretende- novos usos para prticas consagradas pelo tempo, tncias de pesquisa e trabalho colaborativo, funda-
along two dimensions: -se juntar os mais diversos agentes num projeto novos produtos ou a sua alternativa desmaterializa- mentais ao designer como agente competente e
quality and moving de responsabilidade e sustentabilidade social. Pela o em servios, experincias e observao de efei- responsvel.
the project forward partilha de experincias e questes interdisciplina- tos e consequncias.
[]. Traduo livre. res em torno do design focado nas causas sociais,
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CAPTULO/CHAPTER 6

INVESTIgACIN EN ARTES VISUALES:


DESEO, BSQUEDA, APROPIACIN
E INTERDISCIPLINARIEDAD.
EL CASO DE LOS LABORATORIOS
DE INVESTIGACIN-CREACIN. PROPUESTA PEDAGGICA
PARA LA AGENCIA DE LAS ARTES VISUALES
EN ANTIOQUIA, COLOMBIA.

Resumen: Para comprender la dimensin del Abstract: In order to understand the dimension Mara Isabel giraldo Vsquez1
concepto de investigacin-creacin, sus implica- of the concept of research-creation, its epistemo- isabel.giraldo@hotmail.com
ciones epistemolgicas y metodolgicas, desde logical and methodological implications, from the
lo acadmico y lo aplicado, adems de la natura- academic and the applied, in addition to the nature Pablo Santamara Alzate 2
leza de sus resultados, es imprescindible entender of its results, it is essential to understand its consti- pasantamaria@gmail.com
sus elementos constitutivos, esto es, los procesos tutive elements, that is, as paradigms and models,
de investigacin en sentido amplio: como paradig- as well as the creative act per se, without being seen
mas y modelos, as como el acto creativo per se, as a systemic journey but as a phenomenon of inno-
sin ser visto an como un recorrido sistmico sino vation, transformation and change, interpretation-
como un fenmeno de innovacin, transformacin action and meaning of the world from ego, project-
y cambio, interpretacin-accin y significacin del ed and that originates existence .
mundo desde ego, que se proyecta y que origina la
existencia. Keywords: Research-Creation; Visual Arts agency.
Antioquia; Colombia.
Palavras-Chave: Investigacin-Creacin; Agen-
cia de las Artes Visuales; Antioquia; Colombia.

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:


Vsquez, M.; Alzate, P. (2017). Investigacin en Artes Visuales: Deseo, Bsqueda, Apropiacin e
Interdisciplinariedad. El Caso de los Laboratorios de Investigacin-Creacin. Propuesta Pedaggica
para la Agencia de las Artes Visuales en Antioquia, Colombia. Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho &
J.Silva, Investigao e Ensino em Design e Msica (51-59). Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved 1
Diseadora
from journal URL: http://convergencias.ipcb.pt Industrial. Candidata
a Magister en el
programa de ps-
1. SOBRE EL CONTEXTO tivos y culturales que se desarrollan desde lo parti- -graduao em
cular y se enmarcan en las miradas contempor- Histria/ Universidade
El proyecto Laboratorios de Formacin e Investi- neas globales. Con la apropiacin de propuestas de Federal de Mato
gacin para la Promocin de las Artes Visuales en investigacin-creacin-difusin, los Laboratorios Grosso. Cuiab, Brasil
el Departamento de Antioquia, Colombia, ha sido propenden por el fortalecimiento de la presenta-
desde el 2007 una plataforma de intercambio de cin, apropiacin y anlisis de miradas contempor- 2
Antroplogo.
experiencias y motivaciones sobre las artes visuales, neas a las artes visuales que contextualizan el hacer Magister en Estudios
las estructuras investigativas y de creacin arts- de los participantes (creadores populares, general- Humansticos.
tica, y los procesos pedaggicos que direccionas mente empricos) en el que se incluyen etnoedu- Docente Investigador
intereses particulares en subregiones colombianas. cadores, representantes de comunidades indgena, Facultad de Artes
Estos Laboratorios de Investigacin-Creacin se artistas sin filiacin acadmica y agentes culturales. Visuales / Fundacin
han convertido en estrategia de revisin y fomen- Universitaria Bellas
to del campo artstico y pedaggico, para promover La obra de arte, ha dicho uno de los intrpretes de Artes, Medelln,
escenarios de socializacin de los productos crea- Valry, no es nunca una creacin: es una construc- Colombia
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cin cuyos protagonistas son el anlisis, el clculo y el cin y ejecucin de pequeos proyectos al inte- cionales de produccin y circulacin - pinsese en caticos son ms sencillos de practicar que de definir.
plan.3 W. Benjamn. rior de cada sesin de trabajo, que si bien no hablan ejemplos ya clsicos del arte: Lnea de tiempo de Un trabajo, unos actos, algunas operaciones concre-
de investigacin in sensu stricto, s que refieren a Dennis Openheim; I like America and America like me tas, producen estos arabescos de forma sencilla y
soluciones de problemas concretos y contextuales de Joseph Beuys; Sitios no sitios de Richard Smith- fcil. (Serrs 1995)
mediante procesos especficos de carcter experi- son; Surgery (1990-1993) de Orlan; inclusive el
2. INTRODUCCIN mental en artes y diseo visual. Este acercamiento mail project o la esttica relacional como tipolo- Tradicionalmente el conocimiento cientfico se ha
se daba a travs de la exploracin de fuentes visua- gas. A partir de la experiencia con los Laboratorios definido por ser objetivo y vlido, racional sopor-
La presente comunicacin presenta los resultados les, bibliogrficas e historiogrficas en la bsque- comenzamos avanzar en la concepcin y recons- tado sobre leyes, sistemtico al apoyarse en siste-
del proyecto Laboratorios de Formacin e Inves- da de recursos expresivos innovadores. Para la truccin4 epistemolgica del concepto de investiga- mas de ideas estrechamente ligadas; es general sin
tigacin para la Promocin de las Artes Visuales direccin acadmica del proyecto, este ejercicio de cin para abrirle posibilidades metodolgicas inter centrarse en particularidades; es predictivo en tanto
en el departamento de Antioquia, Colombia. Este planeacin curricular implicaba una reflexin epis- y transdisciplinarias (Morn 1997), pero tambin pone a prueba hiptesis; es explicativo alrededor
proyecto fue desarrollado por el Centro de Estudios temolgica sobre las posibles relaciones curricula- para darle poder explicativo al estudiar investiga- de la lgica de los hechos; es metdico al apoyar-
en Investigacin-Creacin en Artes Visuales de la res de las artes visuales con la investigacin, defi- ciones-obra situndola en relaciones estructurales se sobre normas de planteamiento; es verificable al
Facultad de Artes Visuales de la Fundacin Universi- nindola desde dos perspectivas: a. La investigacin de causalidad, y as procurarle finalmente capaci- soportarse sobre la prueba experimental; es claro
taria Bellas Artes entre enero de 2007 y diciembre como un mecanismo para acceder a nuevas formas dad hermenutica al volver este concepto til para y preciso al buscar exactitud en los hechos relacio-
de 2012 en el Departamento de Antioquia, Colom- de expresin; b. la investigacin como estrategia interpretar las relaciones de sentido que recons- nado con los fenmenos que estudia; finalmente es
bia. El proyecto cont con la participacin, en sus para la contextualizacin de las obras en el campo truyen el proceso y del mismo modo el resultado. til al pretender edificar explicaciones de la reali-
cinco aos, de ms de 5200 creadores, docentes del arte local. Es claro que el escenario que rodea dad que concuerden con los hechos revisados6. Las
de artstica en bsica primaria y secundaria, etnoe- esta reflexin es el ambiente educativo, el curr- La discusin sobre la investigacin-Creacin segn academias de arte, por su parte, an bajo el estatu-
ducadores y gestores culturales de los 125 munici- culo y la enseanza de las artes visuales a nivel de Clara Mnica Zapata (2006), coordinadora de la to ontolgico de las ciencias del espritu, se ensaan
pios que componen el departamento de Antioquia. educacin superior no formal, el cual se asume en el sala de Artes Visuales del Ministerio de Educacin de con los modos y prcticas del conocimiento cien-
Los Laboratorios, desarrollado por fases anuales, se presente texto como una etapa dentro del circuito Colombia, se ha abordado tambin desde la necesi- tfico en favor de una subjetividad relativista. Pero,
configuraron como una plataforma de formacin de produccin y reproduccin del arte teleolgica- dad de definir si el hacer creativo al que se enfren- paradjicamente, para vincular la investigacin
continua (no conducente a ttulo profesional) con mente direccionado hacia una agencia social (Gell ta el productor implica en s mismo un proceso de en procesos formativos, sin ms referentes para
dos propsitos: descentrar y actualizar los proce- 1998, 47). investigacin y si las etapas inherentes a la creacin, la construccin de conocimiento propio, apelan al
sos de formacin y agencia de las artes visuales a desde la concepcin y definicin expresiva y formal ejercicio de pensamiento procesual y sistmico de la
travs de una propuesta curricular expandida de Esta reflexin epistemolgica (pues estamos de la obra, de las exploraciones tcnicas, de las rela- ciencia para desarrollar sus propios procesos inves-
regionalizacin de la enseanza artstica; diagnos- convencidos que el arte refleja un tipo de episte- ciones espaciales y multidimensionales, entre otras, tigativos y creativos: de este modo bajo la marcha
ticar el estado del campo artstico en lo relativo a me que se encarna) precis de la revisin de algu- hasta la confrontacin final con la sociedad, gene- se teje la relacin metodolgica entre el arte y las
los procesos de investigacin-creacin, produccin nos aspectos tericos y etnogrficos respecto a ran o no innovaciones o nuevos conocimientos. Hay ciencias, para lo cual los prcticas cientficas de las
y circulacin de las artes visuales en el departamen- la ontologa de la creacin artstica y sus posi- una preparacin para la confrontacin desde la ciencias sociales se vuelven afines y funcionales al
to de Antioquia, a la luz de los dilogos centro-peri- bles productos materiales; los lmites de ciertas argumentacin y la consolidacin de los procesos, propsito interpretativo y perceptivo de los artistas.
feria y local-global. Los encuentros del Laborato- categoras esttica; as como la tica, la poltica y asegurando un lugar desde dnde proponer. As mismo los mtodos de las ciencias bsicas son
rio ocurran en 9 ciudadelas artsticas y culturales las geografas de la creacin; para establecer los antitticos a las creaciones artsticas contempor-
-infraestructura cultural pblica, una por subregin mrgenes dentro de los cuales sera posible actuar En todo caso vale la pena recordar algunos elemen- neas pero funcionales segn la pregunta creadora. 5
El bio-art, por
antioquea- a donde eran convocados los partici- epistemolgicamente consecuente con la vocacin tos que caracterizan la investigacin cientfica Digamos pues que, en vez de seguir una metodolo- ejemplo, en el caso
3
Sobre Paul Valry. pantes de la respectiva zona; con esto se garanti- cultural de la subregin antioquea, la postura de como parangn de la investigacin-creacin en ga de investigacin propia, se recurre a una potica de Alberto Baraya
Obras II, 1, p. 408 zaba que creadores, educadores y gestores de las la facultad respecto a procesos de investigacin las artes, entendidas ambas como procesos sist- de investigacin sui generis, sincrtica y polifnica (Colombia) con
poblaciones antioquea ms apartadas tuviesen en Artes Plsticas y Diseo Visual en el centro de micos en la construccin de conocimiento y senti- (Canevacci 2013) su Taxonoma de
4
Decimos reconstruc- acceso a la experiencia pedaggica. procesos acadmicos. do, complementado de representaciones y figu- plantas artificia-
cin pues en cierta raciones, en el caso de las artes - segn Piedrahita A este respecto, no en vano se plantea la incestuo- les; y el Conejo
medida el artista En este contexto se desarrolla una reflexin sobre (2010), como figura, imagen o idea que sustituye a sa relacin entre arte y ciencia, que con fronteras bioluminiscente de
visual desarrolla los procesos de investigacin aplicados a la crea- la realidad - La investigacin en las ciencias cuen- lquidas7, mal interpretado, parece que la finalidad Eduardo Kac (Brasil)
procesos de construc- cin artstica, su naturaleza y aportes, tanto en 3. CUESTIONES PROBLEMTICAS ta con una alta tendencia hacia la instrumentaliza- del idilio se reduce a embellecer con la forma el color
cin de pensamiento, escenarios acadmicos como aplicados. El presen- cin tcnica y productiva y es posible pensar como del metal, desde una esquina, o atizar la operativi-
comprensin y dimen- te artculo propone pues una lectura terica sobre Preguntas orientadoras: Cundo una creacin es una de sus finalidades la creacin e innovacin en dad, para este mundo, del deseo y la voluntad crea- 6
Bunge, Mario.
sin de la realidad muy el concepto de investigacin-derivadas a partir de producto de la investigacin?, o simplemente todo procesos productivos y tcnicos: reproductibilidad dora individual. Insisto en que mal interpretado. En (1978) La cien-
intrincados, llegando la experiencia pedaggica ejecutada en los Labo- lo que se crea se puede considerar devenido de la tcnica. La relacin entre el arte y la ciencia abre todo caso desde una visin general, la relacin arte cia su mtodo y su
a materializacio- ratorios y de las observaciones que en terreno se investigacin. Qu se debe vincular en un proceso su abanico dialgico a nuevas discusiones neoposi- y ciencia y dems disciplinas afines que endosan filosofa. Ediciones
nes concretas que hicieron sobre el campo artstico en las subregio- creativo para que la investigacin se d? tivistas que expanden el contenido epistemolgi- sus mtodos a la investigacin en artes, la presen- siglo veinte, Buenos
alcanzas niveles de nes antioqueas. Los Laboratorios centraron sus co, pero en la prctica artistas y cientficos parecen ta Erich Kahler (1967) de manera clara, [] con la Aires, pp 16 36
comunicacin eficaz esfuerzos en la ambientacin de una praxis inves- El eje central de esta comunicacin, es enton- no reir en cuanto al mtodo, a la heurstica como ciencia, el arte tiene en comn el carcter exploratorio
concluyentes, pero tigativa en docentes y estudiantes para la constitu- ces la metodologa y no el carcter del producto mecanismo, ante la ductilidad de los objetos de de sus obras, el afn de un conocimiento en continua 7
Parafraseando la
no es consciente de cin de equipos de trabajo en investigacin, grupos resultante. De hecho en el arte contemporneo el estudio contemporneo5 como lo menciona Michel expansin; con la filosofa, su naturaleza conceptual, categora sociolgica
dicho proceso pues de inters y semilleros de estudio, como una mane- proceso es un tipo especfico de producto en trn- Serrs al definir el concepto de trayecto como posi- su preocupacin por las ideas; con la historiografa, su de Bauman aplicada
lo asume como expe- ra de estimular procesos investigativos aplicados sito resultante en el desarrollo de acciones artsti- bilidad metodolgicas que bien podramos deno- elemento descriptivo al mundo del arte
riencial y aleatorio. a la creacin artstica; as mismo, en la construc- cas que cuestionan los formatos y espacios tradi- minar heurstica: [] curiosamente, estos caminos (Bauman 2007).
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Kahler, suma, no tienen en el menor problema en realidad misma, incluso crea nuevas posibilidades de mento en el que se define la naturaleza procesual de
enunciar las relaciones entre arte y la ciencia, filia- realidad. Frente a esto ltimo el arte y la filosofa, investigacin-creacin reconocindola en una serie
cin que le parece natural en tanto sistemas de siempre irn delante de la ciencia desde la pers- de secciones generales identificadas en el proceso
pensamiento discretos que operan bajo principios pectiva moderna, como lo demuestran los diver- creador de los estudiantes en el marco de las activi-
empricos y especulativos. A esta relacin suma sos lenguajes expresivos y sus obras ms significa- dades curriculares. Tales secciones se resumen de la
tambin la filosofa como gnosis, no como filosofa tivas que constituyen puntos de inflexin histricos siguiente manera:
del arte o esttica, la cual organiza el mundo bajo en cuanto a la concepcin de realidad socio-cultu-
principios causales inductivos y deductivos. Las ral: los ismos en el arte occidental, por ejemplo, 1. El rastreo de una iniciativa problematizable que
imbricaciones entre estos escenarios epistmicos son a su vez modos socioculturales o escuelas de deviene en idea/concepto Figura 1
Muestra y evaluacin
son explicitadas por Morn en su teora de la comple- pensamiento que se vuelven doxa validando una
de trabajos. Subregin
jidad, acudiendo precisamente a la insuficiencia de praxis. A este respecto se entiende que el arte, la 2. El rastreo y la retroalimentacin de la idea- Magdalena Medio. Muni-
la sobre-especificacin disciplinar para conocer la creacin, y no la simple repeticin formal, develan a -concepto, desde la experiencia lectora y la expe- cipio de Puerto Berrio.

complejidad del mundo natural y antropolgico, y la transicin como una condicin humana emanada riencia prctica, para la construccin de una
que sus diferencias, a la postre constructos hist- de la inventiva, marco de interpretacin semejante atmsfera terica compleja que acompae las
ricos, se agudizan al observar los medios sobre los al planteado por Marx en su dialctica de la historia. formalizaciones (perceptos) refiero a la observacin en sentido amplio incluyo lo
cuales se soportan los procesos exploratorios de visual, lo auditivo, lo sensorial, lo espacial y la percep-
cada una. Como diferencias, por mencionar algunas, En la investigacin-creacin, el arte va ms all de 3. El despliegue de una serie de mtodos o sistemas cin del movimiento, entre otros, segn sea esencial
pueden entenderse que la ciencia trabaja sobre la la forma y la tcnica para adentrarse en nuevas escalonados y organizados con algn tipo de lgi- en cada disciplina.
forma directamente patente, explcita e inmediata, perspectivas fenomenolgicas, siendo este factor ca que conduzca al establecimiento perceptos - o
matrica si se quiere, de la realidad, de los hechos, el principal punto de diferencia frente a la ciencia. imgenes mentales vehculadas por la idea-concep- En las artes visuales, por ejemplo, la capacidad de
que son elaborados para objetivar su informacin En este sentido Tambin podramos pensar que la to -, ms o menos, verificables: la creacin. observacin estar basada en la afinacin de la
y carcter, y as favorecer procesos productivos y investigacin-creacin ocurre cuando un artista percepcin visual; en la msica, de la percepcin audi-
tcnicos. La filosofa busca entender el todo de la relaciona sistemas provenientes de las ciencias en 4. La afeccin como un sistema para la verificabili- tiva; en las artes escnicas, de ambas y, adems, de la
realidad inmediata, humana y natural, a travs de la construccin de su idea plstica, como es el caso dad de la creacin. percepcin del espacio y el movimiento. El desarrollo
su comprensin por medios racionales; la expansin del pretendido artista etngrafo o la mediacin arte de esta capacidad de observacin le debe permitir al
de la ciencia la redujo a investigar sus fundamentos y ciencia (Guasch 2004) 5. El lenguaje visual y la exploracin sistemtica del artista discernir y detallar los aspectos que sern el
epistemolgicos, ontolgicos, lgico-lingsticos. El formato como un mecanismo de innovacin y vali- objeto de su estudio, e identificar, documentar, reco-
arte, por su parte, tambin se dedica a la explora- dacin de la afeccin y ejecucin del percepto. lectar, revisar, clasificar y catalogar la informacin. En
cin de la realidad, simblica ahora, inspeccionn- otras palabras, el artista debe saber qu, cmo y para
dola de manera cada vez ms profunda, extensa y 4. ESBOZO METODOLgICO 6. La coherencia entre concepto, percepto y lengua- qu observar.
compleja, antropolgica por dems, lo cual gene- je en la creacin de discursos innovadores.
ra una transformacin evolutiva demostrable hist- El proyecto se concentra pues en definir una Adems de aumentar las habilidades y destrezas rela-
ricamente como en el caso de la ciencia. Pero el propuesta pedaggica para la formacin en artes El documento anteriormente mencionado concluye cionadas con la percepcin, el artista investigador
arte en su proceso de apropiacin y anlisis de la visuales de creadores empricos de las subregiones que toda investigacin aspira a la creacin, vista debe apropiarse de los lenguajes propios de la disci-
realidad [] se centra sobre la forma de la realidad antioqueas, en el noroccidente colombiano y estu- ella como un ideal de transformacin, un nivel de plina y cultivar un pensamiento analtico y crtico que
producida, y las formas de producirla, de los modos diantes nveles del programa de pregrado de Artes representacin donde se debate lo real. As mismo, sea pertinente. Es decir, adems de la observacin, es
de expresin. Tambin explora la manera de detectar Visuales y Diseo Visual de la Fundacin Universita- este documento se confront con reflexiones en el indispensable la reflexin que es la que nos permi-
la realidad desde diversos medios, definiendo conte- ria Bellas Artes. A este propsito pedaggico se le mismo tenor respecto a procesos curriculares plan- te entender. En ese proceso de aprendizaje, el desar-
nido y forma como dos aspectos propios de cual- suma el inters terico de operativizar en una meto- teados con por el Ministerio de Educacin colom- rollo de la capacidad analtica es igualmente esencial.
quier realidad; involucrndose en la reflexin sobre los dologa propia la naturaleza fenomenolgica de la biano, de modo tal que se verificara la relacin de El anlisis de la informacin observada nos permite
contenidos nuevos, que requieren de nuevas formas creacin artstica descrita anteriormente, razn las secciones identificadas con los procesos curri- razonar, explorar, interpretar, criticar, comparar, etc.
de presentacin, mismas imposibles de expresar sin por la cual se procedi desde un plano cualitativo a culares sugeridos para la formacin universitaria en (2006, 17)
sus nuevos soportes que las hacen posibles. (Fajardo entrelazar la informacin terica disponible con las artes. Al respecto cabe mencionarse a Juan Antonio
Gonzlez 2009) orientaciones curriculares del Ministerio de Educa- Cullar Senz (2006) en su texto Calidad y acredi- En virtud pues de la informacin terica disponible,
cin Colombiano, adems de las reflexiones propias tacin de la educacin superior en artes en Colombia etnogrfica recuperada a partir de la observacin
Partiendo de estas caractersticas, el propuesta de la institucin, con observaciones de carcter cuando dice: participante de salas de aula que hacen parte del
pedaggica que contempla el proyecto de Labora- etnogrfico en la prctica docente en los cursos del eje curricular taller de la Facultad de Artes Visua-
torios, asocia la produccin cientfica y sus nuevos eje curricular denominado Taller de los programas Para entender el aspecto metodolgico, es pertinente les de la FUBA y los lineamientos y reflexiones sobre
hallazgos y bajo la bsqueda de innovacin, la cual de Artes Plsticas y Diseo Visual de la Fundacin resaltar tres momentos o capacidades de la aproxi- investigacin formativa del Ministerio de Educa-
ampla, desarrolla y modifica nuestra realidad. Esta Universitaria Bellas Artes. El entrecruzamiento de macin al conocimiento [la investigacin] en las disci- cin colombiano respecto al rea de Artes Visua-
virtud puede ser asumida adems como parte de esta informacin tena el objetivo de diagnosticar plinas artsticas: observacin, reflexin y creacin. les, fue posible concretar un documento en donde,
un proceso de creacin artstica segn el efecto los momentos que bien podramos llamar investiga- adems de compilar la informacin terica mencio-
que el artista busque en su proyecto; la filosofa y tivos desarrollados para la creacin de obra plstica El desarrollo de la capacidad de observacin, en un nada anteriormente, se definieran lineamientos
el arte, por su parte, al iniciar un proceso de mayor y de diseo, para el caso de los artistas jvenes de la sentido amplio, tiene que ver con el cultivo de la curriculares para la formacin investigativa en al
comprensin sobre otros niveles de la realidad, Facultad de Artes Visuales de la Fundacin Universi- percepcin. Esta capacidad est en el origen de nues- rea disciplinar de Artes Visuales en programas de
extienden su alcance modificando la naturaleza de taria Bellas Artes (Santamara, 2010). Como resul- tra relacin con la informacin, tambin en un senti- pregrado as como en escenarios de curriculares no
nuestra conciencia, con lo cual, tambin modifica la tado de esta primera accin se construy un docu- do amplio, que es inherente a la disciplina. Cuando me formales a travs de cursos de extensin o progra-
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ticas investigativas y prcticas conceptuales. Cada


una de estas prcticas tiene una serie de mdulos
que desarrollan contenidos consecuentes con las
6 secciones presentadas anteriormente, momen-
to en el cual el estudiante desarrolla su proyecto de
investigacin-creacin.

Finalmente, el documento que alberga la propues-


Figura 2
Diario de campo. Bitcora
ta curricular formal y no formal transversalizada
con plantas medicinales por la investigacin en artes visuales, junto con una
cultivadas por ind- definicin de la figura curricular del laboratorio,
genas y comunidades
negras. Subregin Urab.
presenta adems una reflexin terica interesante
Municipio de Apartad. sobre la investigacin-creacin en procesos curri-
culares, la cual se asume como resultado terico en
el presente artculo

5. OBSERVACIONES FINALES Figura 5


Trabajos individuales y
Figura 3
colectivos en el espacio
Ideas diferentes acerca
Teniendo presente pues los apuntes especifica- urbano. Subregin Oriente.
de los conceptos Sombra
y Lluvia. Corregimien- dos en la metodologa bajo la cual se desarrolla el Municipio de Marinilla.

to de San Cristobal proyecto de laboratorios, se concibe como uno


de los resultados de mayor inters acadmico
del mismo una posicin bajo la cual se concibe la
investigacin-creacin, la cual, de manera general mientas metodolgicas o bien cuando la creacin medida en que ambas generan una organizacin de
concluye: artstica tiene que ver con resultados de extraordina- un caos, una salida, un alejamiento al vaco. El arte
ria calidad bien sea en el proceso de construccin de juega con esta dualidad entre mundo real y mundo
La investigacin-creacin permite atrapar las la obra o bien en su proyeccin y permanencia en un de las ideas: por lo visto la investigacin-creacin
sensaciones, las afecciones y las percepciones y determinado entorno o tiempo histrico (Santamara se maneja en esta ambigedad. Como lo menciona
Figura 4
conformar bloques de sensacin que se formalizan. 2010; Cullar Senz 2006) Oscar Salamanca (S.f) [] la investigacin-creacin
Creacin Colectiva de cuando se acerca a los problemas de lo real y su ambi-
textos literarios uniendo La investigacin-creacin en artes hace que la En el planteamiento anterior hemos querido sepa- gedad se convierte en un camino dispuesto para los
las sombrillas y recorriendo
los espacios. Corregi-
experiencia que condensa cada obra contenga un rar del concepto que identifica la investigacin, el pasos infinitos sobre los cuales transitar en el camino 8
AL respecto vale
miento de San Cristobal ncleo de imgenes, de ideas y de cosas que supe- conocimiento, y las ciencias como un todo, pero hay de la produccin del no objeto ni sujeto artstico. la pena pensar en los
ran el concepto. que reconocer que este paradigma ha cambiado documentos tcnicos
(ciencia/investigacin/conocimiento)8 permitiendo de las agencias de
Los conceptos se constituyen desde el contacto con identificar la investigacin no propiamente vincu- ciencia, tecnologa,
mas de formacin no conducente a ttulo profesio- la realidad y el procesamiento ordenado definiendo lada al conocimiento, ni a las ciencias puesto que 6. ANLISIS CRTICO DE LOS DATOS: LA innovacin e investi-
nal. A este respecto dentro del documento se defi- un percepto que a su vez es construido. existen procesos investigativos (Laboratorios) de CUESTIN DE LA INVESTIgACIN-CREA- gacin de varis pases
ne como propuesta curricular, adems, que la figura profusa solidez en el establecimiento de mecnicas CIN de Latinoamrica
de Laboratorio sera precisamente la ms adecua- El proceso investigativo concluye al confrontar las y procesos sin otro fin que producir sentido antes (Colombia, Per,
da para los propsitos formativos del proyecto por propias ideas con la realidad, la misma que pasar a que conocimiento nuevo. El desarrollo de la reflexin terica plante una Ecuador y Brasil)
varias razones, todas ellas asociadas precisamente ser materializada en obra. serie de derivas conceptuales que presentaban en donde la investi-
a su versatilidad curricular, las posibilidades expe- En este orden de ideas, una de las conclusiones de nuevas posibilidades y expansiones del concep- gacin-creacin, o
rimentales del formato (en trminos curriculares, El proceso deviene intuitivo, perceptivo y experi- carcter terico de la propuesta curricular afir- to investigacin-creacin, como, por ejemplo, en la investigacin en
pedaggicos e investigativos), la aplicacin de la mental en las artes. ma que la investigacin creacin sera aquella que el orden de lo conceptual, la relacin ontolgica de disciplinas creativas
investigacin como eje transversal de la propues- avanza hacia la procura de sentido dentro de proce- la investigacin con el deseo y la voluntad en rela- se asume como un
ta formativa y su fuerte vocacin contextual en El proceso se sistematiza diferente, estticamente. sos que acusan la participacin de atmosferas teri- cin con la produccin artstica. En el orden de lo nuevo escenario de
el desarrollo de problemas investigativos que el cas en el establecimiento relacional de simbologas pedaggico esta relacin se pens como un posible inversin al margen
medio donde se desarrollen tales laboratorios se A este respecto el documento en su reflexin teri- determinadas en la formulacin de una visin parti- juego interdisciplinario de bsqueda y apropiacin: de polticas culturales
propongan. Es importante mencionar entonces que ca propone tambin que en todo proceso de investi- cular que aspira a transformar una realidad, pero Una ruta impulsada por el deseo y la apropiacin hacia la reivindica-
los laboratorios se definieron como una alternati- gacin existe la creacin, [] por tal motivo podra- desde una perspectiva idealista, privilegiada, nica de los sujetos, objetos y contextos encontrados. A cin de la produccin
va de formacin e investigacin a partir de espacios mos pensar que ocurre lo mismo, al contrario, lo que y trascendental (Santamara 2010; Salamanca S.f). este respecto fue significativa la lectura del filsofo artstica como un
de experimentacin denominados prcticas las no es precisamente cierto. Si es as, entonces [] sera Otro aspecto importante que resalta la propuesta e historiador francs Michel Serrs, en tanto crtica tipo de produccin
cuales tiene tiempos relativos en trminos calen- lgico pensar que se produce la investigacin en la curricular de los laboratorios" respecto a la inves- a la epistemologa moderna y aporte a la reflexin sistemtica, acad-
dricos, pero generalmente suceden en tres fases creacin cuando participan en ella factores que iden- tigacin-creacin en Artes Visuales es que el senti- que sobre el sujeto y el conocimiento se plantea en mica y que genera
de desarrollo, a saber, prcticas perceptivas, prac- tifiquen la investigacin como una suerte de herra- do y el conocimiento pueden ir de la mano en la los textos Atlas (1995) y Los Cinco Sentidos (2003): conocimiento aplicado
58 | Captulo/Chapter 6 Design and Education Design and Education 6 Captulo/Chapter | 59

[] ahora todo cambia: las ciencias, su mtodo, su jos, entre ellos, como se mencion anteriormente, REFERENCIAS BIBLIOgRFICAS Santamara, P. (2010). Laboratorios de formacin
recorrido, su ruta, su camino, el dibujo de su trayecto, de manera particular en Atlas (1995) y en Los Cinco e Investigacin-creacin, para la promocin de las
su mtodo, decamos, inesperado como la inteligen- Sentidos (2003) Con esta referencia, definimos una Bauman, Z. (2007) .Arte lquido?. Sequitur, artes visuales en departamento de Antioquia. Insti-
cia, brusco y rpido como el entendimiento [] nunca ecuacin de equivalencias conceptuales: proyec- Barcelona. tuto de Cultura y patrimonio de Antioquia, Gober-
sigue una lnea recta ni ninguna curva prevista de to/trayecto, metodologa/excursin, que orien- nacin de Antioquia; Fundacin Universitaria Bellas
acuerdo con una ley previa, porque la estupidez, repe- tan la mirada, el mtodo y los resultados, hacia una Benjamn, W. (2006). Obras Completas II. Abada Artes, Medelln.
titiva, siempre es previsible, sobre todo cuando parece dimensin ms personal, escindindola del lenguaje, Editores, Madrid.
racional, pero por el contrario, enmaraa y desenma- los modos y las prcticas aspticas de las discipli- Serres, M. (1995). Atlas. Ediciones Ctedra. Madrid.
raa las madejas y embarulladas, arabescos de nudos nas cientficas Borgdorff, H. (2006). El debate sobre la investi-
y de bifurcaciones.(1995, 23) gacin en las artes. Amsterdam School of the Arts. _________ (2005). Los cinco sentidos. Ediciones
Serres nos propone una mirada novedosa para msterdam. Ctedra, Madrid.
La investigacin en artes abre pues un abanico de comprender los procesos cognoscitivos, en el marco
posibilidades de bsqueda y de encuentro, que no de una historiografa de las ciencias, de mane- Bunge, M. (1978). La ciencia su mtodo y su filoso- Zapata, C. (2006). Educacin superior en Artes en
desconoce las posibilidades cognoscitivas de la ra diferente y nueva, denominndola excursin fa. Ediciones siglo veinte, Buenos Aires. Colombia. En: Memorias. Reunin nacional sobre
subjetividad y la sensibilidad; as que estn tanto para diferenciarla del mtodo cartesiano y cient- educacin artstica. Ministerio de Educacin Nacio-
por fuera del artista, en su contexto cultural, como fico por definicin. Para sealar la(s) diferencia(s) Canevacci, M. (2013). Sincretika: exploraoes nal Acofartes. Bogot.
en s mismo, desde una perspectiva ego-lgica, el entre ambos caminos, y las ventajas de ir (salir) de etnograficas sobre arte contempornea. Estudio
artista encuentra respuestas a sus problemticas excursin, Serres nos propone como metforas las Nobel. So Paulo, Brasil.
investigativas constituidas desde ideas-concep- imgenes de la senda trazada, la autopista recta del
tos. La investigacin creacin en artes visuales no mtodo y el camino sin trazar, el desvo o el extra- Cullar Senz, J. (2006). Calidad y acreditacin
desconoce el sujeto investigador, lo que define su vo de la excursin; ambas rutas son, para el autor, de la educacin superior en artes en Colombia. En:
naturaleza meta-cognitiva al afinar el ojo en los igualmente validas e incluso igualmente efecti- Memorias. Reunin nacional sobre educacin arts-
mecanismos de comprensin del objeto de estu- vas para llegar a respuestas y/o al conocimiento o tica. Ministerio de Educacin Nacional Acofartes.
dio para estructurar ticamente un tipo de mirada comprensin de lo des-conocido. Bogot.
sobre el fenmeno; uno de tantos posibles. Movido
por el deseo, el artista va dentro de s a buscar-se La gran diferencia entre el mtodo y la excursin Fajardo-Gonzlez, R. (2008). La investigacin en el
y caer en su oscuridad, en donde posiblemente no es que si bien a travs del mtodo se pueden alcan- campo de las Artes Visuales y el mbito acadmi-
sabr nombrar-se. Armado desde all, su mirada se zar los objetivos de manera rpida, eficaz, limpia co universitario. (Hacia una perspectiva semitica).
enfocar en lo que, por ahora, intentar descubrir e incluso certera (as como en una autopista), lo En Lnea: [http://eprints.ucm.es/27107/1/Investi-
en el mundo exterior. Durante los procesos inves- conocido o descubierto a travs de este camino es gacionartisticaUniversidad_VVAA.pdf] Consultado
tigativos en artes visuales, el sujeto se reta ante los ms limitado y restringido, puesto que no pueden 09/02/2015.
temores que genera el enfrentarse a lo desconocido, existir desvos ni rutas alternativas; mientras que a
lo que le obliga a comprender, dimensionar y acep- travs de los desvos, los atajos e incluso los extra- ________ (2009). Arte e Investigacin, un
tar su subjetividad y finalmente volverla metodol- vos posibilitados por la excursin, si bien el cami- contexto necesario en el ejercicio acadmi-
gica. En este proceso la inquietud inicial se desdibuja, no de descubrimiento se puede hacer ms largo e co de la educacin de artistas. En lnea [http://
el cuestionario deviene otro, se mira a s mismo, el incluso peligroso, es posible conocer ms9, ampliar www.arteinvestigacion.net/search?updated-
camino deviene rizoma. No sabe hacia dnde lo ir a las alternativas y enriquecer las preguntas con max=2013-06-18T13:22:00%2B02:00&max-
llevar su excursin, pero la afronta; el deseo palpita nuevas preguntas y nuevas experiencias no previs- results=8&start=16&by-date=false] Consultado
y mueve su mirada, conduce su entusiasmo hacia el tas ni pretendidas. En este extravo es donde preci- 26/10/2015.
universo visual, perceptual y cognitivo: se funde en samente aparece incuestionable y necesario el
el espacio sin padecer la paradoja del etngrafo que advenimiento de la interdisciplinariedad. Gell, A. (2016). Arte y Agencia. Una teora antropo-
intenta ponerse en los zapatos del otro. lgica. 2da Ed. SB Editores. Buenos Aires.
El problema de la creacin y la expresin, que es
La contingencia y la heurstica parecen entonces la base de esta reflexin sobre el mtodo en artes Guasch, A. (2004) .Arte y Globalizacin. Universi-
los senderos que cruzamos al investigar en artes; visuales, debe apoyarse, a su vez en la experien- dad Nacional de Colombia. Sede Medelln. Medelln.
senderos que son cruzados por diferentes anda- cia, que servir de base para convertir las ideas-
res, en, as mismo diferentes tiempos, con dis- -conceptos, los perceptos, y los objetos, en s Kahler, E. (1967). Nuestro laberinto. Fondo de
miles respuestas. En este sentido las estrategias mismo, en discurso visual. Con esto la teora tras- Cultura econmica, Mxico.
metodolgicas y los contextos de investigacin en ciende su condicin de sistema conceptual clasi-
artes estn, en gran medida, fundamentados por ficatorio superior, transformndose en una base Piedrahita, L. (2010). Sentidos del espacio. Geopo-
las Teoras de la Complejidad y su principio de incer- reflexiva flexible y dinmica. El azar del trayecto ltica de la imagen en el arte: nuevas estrategias
tidumbre, de tal manera que el mtodo o ruta prin- y la inmersin en el contexto operarn como tamiz de expansin. En: Cambios & Permanencias. N 1.
cipal de investigacin (de acercamiento al mundo, sobre el tipo de lenguaje que permitir expresar el 12/2010. Colombia.
sensibilidad y conocimiento) es el denominado objeto elegido.
9
Entindase el trmi- excursin; esta ruta ha sido expuesta y propues- Salamanca, O. (s.f). Investigacin-Creacin. Docu-
no bajo la figura lite- ta por el filsofo francs Michel Serres y por los mento indito. Universidad Tecnolgica de Pereri-
raria de la Hiprbole. tericos de la complejidad en varios de sus traba- ra, Colombia.
60 | Captulo/Chapter 7 Design and Education Design and Education 7 Captulo/Chapter | 61

CAPTULO/CHAPTER 7

THINKERINg
PROBLEMAS DESEADOS EN ENTORNOS
COLABORATIVOS DE APRENDIzAJE

Resumen: El aislamiento y la desvalorizacin de Abstract: The isolation and devaluation of Artis- Lourdes Cilleruelo 1
la Educacin Artstica en Educacin Secundaria se tic Education in Secondary Education is reflect- lourdes.cilleruelo@ehu.es
refleja en las horas semanales dedicadas a este rea ed in the weekly hours dedicated to this area of
de conocimiento. La cuestin que aqu se plantea es knowledge. The question that arises here is wheth- Augusto Zubiaga 1
si los Problemas Deseados entendidos estos como er the Desired Problems - these are understood as agustopedro.zubiaga@ehu.eus
trabajos (artsticos) transdisciplinares que nacen de transdisciplinary (artistic) works that are born of
la necesidad interior - sustentados en comunidades the inner necessity - based on physical and virtu-
fsicas y virtuales, plantean una alternativa meto- al communities, propose a methodological alterna-
dolgica que permita su integracin en el curricu- tive that allows their integration in the curriculum
lum y por ende su reconocimiento social. Es posi- and, therefore, their recognition social. Is it possi-
ble establecer entornos de trabajo colaborativos ble to establish collaborative working environ-
para el desarrollo de Problemas Deseados? En qu ments for the development of Desired Problems?
consisten dichos entornos?, son pertinentes en el What are these environments? Are they relevant
contexto educativo actual?, qu aportan o pueden in the current educational context? What do they
aportar en dicho contexto?. Este texto se articu- contribute or can they contribute in this context?
la en torno a estas preguntas y otras que, a su vez, This text is articulated around these questions and
stas puedan suscitar. Nuestro objetivo no es obte- others that, in turn, can raise. Our goal is not to
ner una respuesta, sino formularnos preguntas que obtain a response, but to ask questions that help to
ayuden a perfilar las bases de la Educacin Artsti- outline the bases of S XXI's Art Education.
ca del S XXI.
Keywords: Thinking; Desired problems; Collabora-
Palabras Clave: Thinkering; Problemas deseados; tive learning environments; Transdisciplinary prac-
Entornos colaborativos de aprendizaje; Prcticas tices; Learn by doing; Hands on learning; Inquiry
transdisciplinares; Learn by doing; Hands on lear- learning
ning; Aprendizaje por indagacin

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:


Cilleruelo, L.; Zubiaga, A. (2017). Thinkering - Problemas Deseados en Entornos Colaborativos de
Aprendizage. Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em Design e Msica
(60-66). Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL: http://convergencias.ipcb.pt

1. ALgUNAS CUESTIONES PREVIAS y gua del conocimiento, y en punto de partida


para la exploracin de diferentes soluciones en una
Cuando hablamos de PROBLEMAS DESEADOS bsqueda permanente de la satisfaccin personal.
(Cilleruelo y Zubiaga, 2015), una aparente contra- En este sentido Problemas Deseados constituye una
diccin en los trminos, nos referimos a la indaga- metfora que alude a la potencialidad de las prcti-
cin sobre la potencialidad de los procesos artsticos cas artsticas transdisciplinares para la construccin
para el salto definitivo a un Aprendizaje Orientado de un curriculum transversal basado en la interre-
a Proyectos (POL) y a la resolucin de problemas lacin arte, ciencia y tecnologa, que empodere la 1
Profesor Agregado
(PBL) en el contexto educativo actual. Este mode- imaginacin y preste especial atencin al proce- da Faculdad de
lo de enseanza-aprendizaje requiere una aproxi- so de experimentacin o making: una perspectiva Bellas Artes da
macin interdisciplinar integrada, donde la curiosi- basada en la cultura del hacer (Do It Yourself) en el Universidad del Pas
dad y la gestin de la ilusin se convierta en motor reciclaje, la sostenibilidad y el low cost. Vasco UPV/EHU
62 | Captulo/Chapter 7 Design and Education Design and Education 7 Captulo/Chapter | 63

2
Cmo crear Por esta ltima razn, los MAKERSPACES, en cuan- tados en comunidades fsicas y virtuales, plantean Artstica, pueden ser entendidas y valoradas en ldico, experimental e iterativo, en el que los makers
espacios efectivos to espacios colaborativos para el hacer, adquie- una alternativa metodolgica que permita su inte- sentido propedutico, como un mbito previo de estn continuamente revaluando sus objetivos, explo-
para el thinkering es ren un papel importante. Dichos espacios, tambin gracin en el curriculum y por ende su reconocimien- preparacin para el aprendizaje efectivo, el entre- rando nuevos caminos e imaginando nuevas posibi-
motivo de estu- denominados popularmente fablabs, son centros to social. Es posible establecer entornos de trabajo namiento de la capacidad de sntesis, o la canali- lidades (Resnick y Rosenbaum, 2013, p.164). Es
dio en el Instituto comunitarios en los que compartir recursos para colaborativos simbolizados aqu por los makers- zacin y desarrollo de diferentes saberes y cono- en este sentido que el tinkering puede constituir el
de Tecnologa de el diseo y prototipado de objetos, pero tambin paces - para el desarrollo de Problemas Deseados? cimientos. En consecuencia, la aplicacin efectiva modo de pensamiento que permita integrar de un
Illinois Institute de conocimientos. Por tanto, estos lugares pueden Aunque as fuera, son pertinentes en el contexto de metodologas artsticas puede ir convirtindo- modo natural las artes y sus metodologas en el
of Technology ser aprovechados como espacios para la fabrica- educativo actual?qu aportan o pueden aportar en se en rasgo cualitativo esencial para la definicin de proceso de enseanza-aprendizaje.
(Fahnstrom, cin, pero tambin para la educacin entre iguales. dicho contexto? Qu deseamos realmente? Hacia criterios de excelencia metodolgica, innovacin, y
Moura, McLeish, y En este texto se presta adems especial atencin dnde se dirige nuestra curiosidad? Podemos fiar- desarrollo tecnolgico (Moraza y Cuesta, 2010). Este nuevo modo de hacer, equivalente en esencia
Prygrocki, 2008). al tinkering o cacharreo, metodologa de trabajo nos de ella como gua hacia algn tipo de conoci- a las metodologas artsticas, propone un mtodo
utilizada en estos espacios, un mtodo abierto de miento relevante? de trabajo en el aula aparentemente opuesto a un
trabajo aparentemente opuesto a un proceso racio- proceso de aprendizaje planificado,-es decir, orga-
nal y planificado. 3.2. DE LA CULTURA DEL ESCUCHAR A LA nizado, directo y por tanto racional-, por lo que
CULTURA DEL HACER: MAkING tiende a ser minusvalorado en contextos educati-
La idea de problemas deseados desarrollados en 3. ENTORNOS COLABORATIVOS PARA EL vos, por lo menos en lo que respecta a la ensean-
entornos colaborativos nos lleva inevitablemen- DESARROLLO DE PROBLEMAS DESEADOS El making en el entorno educativo puede describirse za/aprendizaje de materias prioritarias (PISA). Sin
te a interesarnos por el THINKERING2, un trmino como un aprendizaje basado en proyectos, o apren- embargo, un modo de trabajo abierto que fluye
que surge de la combinacin de las palabras ingle- Al tratar de responder a estas preguntas, la prime- dizaje prctico centrado en el proceso, cuyo obje- de abajo arriba, permitiendo un constante dilogo
sas tinker y thinking, y que simboliza tanto la perso- ra cuestin que se nos plantea, si analizamos el tivo no se centra en la creacin de productos arte- con los materiales involucrados durante el proceso,
nalidad creativa, como el proceso del pensamiento contexto de la Educacin Secundaria es que, a dife- sanales sino que reivindica una exploracin activa en sintona con los intereses de aqul que lo reali-
creativo que se encuentran naturalmente conec- rencia de la Educacin Primaria, donde hay un solo del mundo que nos rodea. El contexto de ensean- za, se carga de razones e importancia en un nuevo
tados (Michalko, 2011). Michelle y Robert Root- tutor/a, en secundaria existe la posibilidad de traba- za-aprendizaje desplaza el eje desde un proce- contexto en el que nuestro futuro xito adaptati-
-Bernstein (2012) piensan que la manipulacin fsi- jar un mismo proyecto con el apoyo de los diferen- so marcado por demasiada informacin, instruc- vo quizs no dependa tanto de lo que sabemos, sino
ca de las cosas genera imgenes sensoriales que tes expertos. Este marco estructural ofrece la posi- ciones, interrupciones e intervenciones - TMI, Too de las habilidades que desarrollemos para pensar y
facilitan el pensamiento, produciendo un cono- bilidad de que los problemas deseados puedan ir Much Information - hacia el Think, Make, Impro- actuar flexible y creativamente.
cimiento ntimo y personalizado para el que los articulando un posible marco metodolgico para el ve - Pensar, Crear, Mejorar - (Libow y Stager, 2013)
smbolos simplemente no son suficientes: Hands- desarrollo de un curriculum trasversal e integrado, centrando su punto de inters en el making, como
-on tinkering leads to minds-on thinkering. sobre la base de un cambio de paradigma metodo- parte del proceso donde los estudiantes juegan,
lgico, que se desplaza desde la cultura del escu- construyen, juguetean, experimentan, testean 3.3. CULTURA ABIERTA: EL ACCESO AL LIBRE
char, hacia la cultura del hacer en compaa de estrategias y materiales, comparten conocimiento, CONOCIMIENTO
otros, favoreciendo enfoques crticos y perspecti- y documentan su aprendizaje.
2. PROBLEMA vas compartidas. En 2006, la comunidad artstica no lucrativa
A este respecto, resulta interesante la aproximacin Futherfield acuaba el trmino Do IT With Others
Hoy en da, uno de los principales problemas a los kindergarten al aprendizaje aportada por Resni- (DIWO), en un deseo de extender el ethos del Do It
que se enfrenta la Educacin Artstica es el aisla- ck (2007) quien, inspirado en el jardn de infancia, Yourself a un enfoque colaborativo: En esta aproxi-
miento curricular y la desvalorizacin. La Educacin 3.1. LA INTEGRACIN DE LAS ARTES y SU propone un ciclo procesual en forma de espiral en el macin, los pares se conectan y colaboran, creando
Secundaria no es una excepcin, como queda refle- RECONOCIMIENTO SOCIAL que los estudiantes desarrollan y refinan sus capa- sus propias estructuras, usando indistintamente redes
jado en las horas semanales dedicadas a este rea de cidades como pensadores y tambin como hacedo- digitales o entornos fsicos compartidos, creando un
conocimiento. La cuestin que aqu se plantea es si La sociedad del SXXI nos enfrenta a un nuevo para- res creativos a largo plazo, sin un final definido. Los arte que se crea y se distribuye a travs de una red. Se
los Problemas Deseados entendidos estos como digma de conocimiento, complejo y variable, que estudiantes Imaginan lo que quieren hacer, Crean un comprometen con cuestiones sociales mientras que
trabajos (artsticos) ms o menos transdisciplinares, debe ser abordado con eficacia, lo que ha llevado proyecto basado en sus ideas, Juegan con sus creacio- remodelan el arte y la cultura de un modo ms amplio
fundamentados en la curiosidad ilusionada - susten- a muchos tericos a poner en cuestin un siste- nes, comparten sus ideas y sus creaciones con otros, y
ma educativo basado, fundamentalmente, en la Reflexionan sobre sus experiencias - todo lo cual les
separacin histrica entre humanidades y ciencias lleva a imaginar nuevas ideas y proyectos. En opinin
(Michelle y Robert Root-Bernstein, 2002). Aunque de Sousa y Pilecki (2013, p.46) el tinkering se reve-
actualmente los proyectos curriculares tratan las la como la nica actividad que, combinando fuerzas
diferentes materias de modo independiente, las creativas y sociales, abarca el juego y el aprendiza-
nuevas pedagogas reclaman por su parte la unin je, Este modelo puede revelarse como el paradigma
de la emocin y la razn (Robinson, 2010). Estas para el desarrollo de las competencias necesarias
evidencias nos invitan a revisar el papel actual de la para la sociedad del S. XXI. La capacidad de reen-
Educacin Artstica en el curriculum. En este senti- cuadre, el pensamiento crtico, y la capacidad crea-
Figura 1 do, el movimiento maker puede suponer un modo tiva, se revelan como principal garante del aprendi-
Zubiaga y Cilleruelo
de integracin de las artes en el sistema educativo. zaje a lo largo de la vida. En este sentido, el tinkering,
(2014). Prctica artstica Figura 2
transdisciplinar realizada en o cacharreo, se puede valorar como un estilo vlido . Resnick, 2007. Modelo
la asignatura Interaccin y En este nuevo contexto, las prcticas artsticas, y y valorable desde el que afrontar Problemas Desea- para el Aprendizaje a lo
Nuevos soportes (Mster largo de la vida basado
ms especficamente, las ligadas a la Educacin dos. Dicho estilo se caracteriza por un compromiso
Increarte, UPV/EHU) en el jardn de infancia
64 | Captulo/Chapter 7 Design and Education Design and Education 7 Captulo/Chapter | 65

a travs de enfoques crticos y perspectivas compar- de Secundaria. La prctica artstica aqu se entien- y enfrentarse al miedo al fracaso. De hecho, supo-
tidas (Catlow y Garret, 2007, p.21). En el contex- de como un proceso reflexivo y de investigacin en ne el abandono de la zona de confort y aprender a
to actual, los makerspaces o espacios de creacin el aula que permite integrar/trabajar conjuntamen- trabajar en la incertidumbre. Cada grupo deba de
social plantean el acceso abierto al conocimien- te con otros profesores, propiciando as la integra- crear un dossier a modo de recurso didctico que
to, para un aprendizaje compartido y entre iguales. cin de la Educacin Artstica con otras reas de deba de incluir: material y herramientas necesarias,
Estos nuevos espacios son informados libremente conocimiento. el proceso, conexiones con otras materias y con
por un creciente nmero de individuos u organiza- otras propuestas artsticas. Los diferentes dosieres
ciones de diferente ndole que comparten intere- seran presentados y compartidos como potencia-
ses comunes. De hecho, las dinmicas de creacin/ les proyectos de implementacin en secundaria.
aprendizaje que se establecen en los espacios fsi- 4.1. CONTEXTO y PARTICIPANTES
cos se extienden e intensifican en las redes sociales En cuanto a la evaluacin, sus indicadores se orien-
y comunidades virtuales. El aprendizaje conectado La experiencia se realiz durante el ao acadmi- tan a la valoracin del proceso. La capacidad de la
en Red (Ito, Gutirrez, Livingstone, Penuel, Rhodes, co 2015/16 dentro de la asignatura Fundamentos resolucin de los conflictos y la riqueza de posibi-
Salen, Schor, Sefton-Green y Watkins, 2013) faci- de Educacin Artstica 2: Problemticas y plan- lidades que la capacidad y creatividad para resolu-
lita un concepto ampliado de aprendizaje impulsado teamientos contemporneos del Mster universi- cin de problemas ms que en el producto final.
por el inters personal, basado en el apoyo social tario en Formacin de Profesorado de Educacin
proporcionado por la comunidad, y susceptible de Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formacin
reorientacin y conexin acadmica en trminos Profesional y Enseanza de idiomas de la Universi-
dinmicos. Este modelo se basa en la evidencia de dad del Pas Vasco, UPV/EHU. El grupo constaba de 5. RESULTADOS y DISCUSIN
que el aprendizaje ms resiliente, adaptativo y efec- 30 estudiantes sin experiencia previa en proyectos
tivo incluye tanto el inters personal como el apoyo trasdisciplinares. Se realizaron un total de 7 proyectos de base
social para superar las dificultades y alcanzar recono- y desarrollo muy diferente que incluan desde
cimiento (Ito et al, 2013, p.4). procesos ms tradicionales basados en la idea de
la cmara oscura hasta aquellos basados en ideas
El aprendizaje conectado ve en las comunidades 4.2. IMPLEMENTACIN PRCTICA ms novedosas como la de dibujar con electrnica
digitales una nueva oportunidad educativa para la (circuitos electrnicos en soporte papel); vibrobots
gente joven, en cuanto que aporta nuevos forma- 4.2.1 Contextualizacin: anlisis y reflexin a partir de componentes recuperados de disposi-
tos atractivos para la interactividad y la expre- sobre las problemticas contemporneas de la tivos tecnolgicos obsoletos; una animacin inte-
sin personal, facilita el acceso a la informacin y Educacin Artstica ractiva con programacin basada en objetos grfi-
el conocimiento desde una perspectiva cultural cos (vvvv); una mquina de escribir y una vara de
ms amplia y diversa, y proporciona apoyo social El inicio se bas en una reflexin y bsqueda acti- lightpainting, ambos controlados con la tarjeta
a travs de sus redes y comunidades sociales (Ea, va sobre las problemticas contemporneas de la arduino. Todos los proyectos fueron documentados
2014). Educacin Artstica actual en el mbito de la Educa- y analizados, conforme a los objetivos establecidos,
cin Secundaria. Del debate y la reflexin se reco- para establecer conexiones con otros proyectos
gieron dos grandes problemas: la falta de reconoci- artsticos o con otras materias.
miento de la Educacin Artstica y el aislamiento de
4. METODOLOgA dicha materia. Durante su proceso de realizacin los proyectos
iniciales fueron redefinidos una y otra vez, y en Figura 4
2015/2016. Material
La reflexin acerca los aspectos metodolgicos algunos de los casos no pudieron ser plenamen-
didctico realizado por el
se ha centrado en torno una experiencia prctica 4.2.2 Problemas deseados te solucionados. El apoyo de la comunidad (DIWO) alumnado de la asignatura
que recoge los supuestos tericos tratados ante- facilit la oportunidad de acceder a travs del Fundamentos de Educacin
Artstica 2: Problem-
riormente, y analiza la pertinencia y efectividad Tras la reflexin sobre las problemticas a resolver cacharreo o tinkering a proyectos transdisciplinares
ticas y planteamientos
del desarrollo de Problemas Deseados en entor- como futuros profesores en Educacin artstica se en los que se pudo abordar planteamientos poten- contemporneos (Mster
nos colaborativos (comunidad de aprendizaje) solicita al alumnado una bsqueda de un proyec- cialmente complejos, a travs de una suma sinrgi- MFPS/BBLH, UPV/EHU)

como estrategia de acercamiento a planteamientos to de inters personal que posteriormente ser ca de habilidades en proceso de redefinicin cons-
transdisciplinares en la Formacin del profesorado presentado en clase. Los proyectos una vez expues- tante, guiadas por unos objetivos siempre marcados
tos, son votados en funcin del inters que susci- por la curiosidad y el inters personal.
ten. Los proyectos ms votados servirn como base
para la realizacin de un proyecto. (Se crearon un Este texto reivindica un mbito de investigacin
Figura 5
total de 6 grupos de trabajo). educativa transdisciplinar y transpersonal apoya- 2016. Cojines sonoros para

Figura 3
do en comunidades fsicas y virtuales (makerspa- dormir, vara de lightpainting
y vibrobots. Proyectos tran-
2015/2016. Prctica ces) cuya base principal sea el acceso abierto al
disciplinares diseados por
realizada por alumnado de 4.2.3 Entornos colaborativos de aprendizaje conocimiento orientado a un aprendizaje compar- el alumnado de la asignatura
la asignatura Funda-
mentos de Educacin
tido y entre iguales. Tras esta primera experien- Fundamentos de Educacin
Artstica 2: Problem-
Artstica 2: Problem- La pedagoga que aqu se propone convierte al cia y su evaluacin, estamos convencidos de que
ticas y planteamientos
ticas y planteamientos alumnado en un participante activo que debe de estos espacios y su filosofa son pertinentes para contemporneos (Mster
contemporneos (Mster
MFPS/BBLH, UPV/EHU)
asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje el contexto educativo artstico actual, por lo que MFPS/BBLH, UPV/EHU)
66 | Captulo/Chapter 7 Design and Education Design and Education 8 Captulo/Chapter | 67

abogamos por la necesidad de generar makerspa- Libow, S., Stager, G. (2013). Invent To Learn: CAPTULO/CHAPTER 8
ces o espacios fsicos y virtuales para la experimen- Making, Tinkering, and Engineering in the Class-
tacin, la creacin, y la fabricacin de objetos con room. Torrence, CA: Constructing Modern Know-
nuevos y viejos materiales y/o alta y baja tecnolo- ledge Press. ARE wE READy?
ga (low/high tech). Estos espacios parecen incre-
mentar el grueso de recursos y redes de aprendi- Michalko, M. (2011). Creative Thinkering. Novato, O ENSINO DO DESIGN NA ERA DA EXPERINCIA DIGITAL
zaje que permiten esbozar recorridos curriculares California: New World Library
personalizados basados en los intereses personales,
y la curiosidad como gua del conocimiento. Fahnstrom, D., Moura, H., McLeish, T.J y Prygro- Resumo: A reflexo do presente artigo advm por Abstract: The reflection of the present arti- Vera Barradas 1
cki, G. (2008). Thinkering Space, an Experiment in um lado da observao diria enquanto docente cle comes from the daily observation as teach- vebarradas@gmail.com
Asimismo como docentes, queremos aadir que Exploratory Learning. The International Journal of da rea de Design na Escola Superior de Tecnolo- er of the area of Design in the School of Technol-
con este modelo apostamos por el acceso intui- Learning, 15 (6), 147-154. gia e Gesto, do Instituto Politcnico de Portale- ogy and Management of the Polytechnic Institute Daniel Raposo 2
tivo a trazados complejos (tinkering), y plantea- gre e por outro da investigao proveniente da Tese of Portalegre and from the research coming from draposo@ipcb.pt
mos la posibilidad de abrir encuadres nuevos de Moraza, J.L. y Cuesta, S. (2010). Campus de exce- de Doutoramento La imagen de las marcas de ropa the Doctoral Thesis La imagen de las marcas de ropa
relectura de modos de trabajo establecidos. Este lencia Internacional. El arte como criterio de exce- infantil creadas a travs de la experiencia online.3 infantil creadas a travs de la experiencia online.3 Are
nuevo enfoque obliga a una relectura del papel de lencia. Modelo Ars: (Art:Research:Society). Madrid: Esto os nossos licenciados em design de comuni- our graduates in communication design ready to
la Educacin Artstica en la educacin, e incluso a Ministerio de Educacin cao prontos para enfrentar os novos paradigmas face the new paradigms of design? Will we achieve
una redefinicin del propio concepto de Educacin do design? Conseguiremos atravs dos contedos through the contents of communication design to
Artstica, ligndola no tanto a determinadas prc- Resnick, M. (2007). All I Really Need to Know do design de comunicao transmitir e exercitar as transmit and exercise the answers that the market
ticas disciplinares, sino sobre todo a determinadas (About Creative Thinking)I Learned (By Studying respostas que o mercado e os usurios precisam?Os and users need? The new audiences to which we
metodologas, y de la legitimacin de dichas meto- How Children Learn) in Kindergarten. En Creativity novos pblicos aos quais transmitimos as imagens transmit the produced images are now avid users
dologas artsticas como modo de acceso plena- & Cognition conference, June 2007. Recuperado de produzidas, so hoje usurios vidos de experin- of experiences that are closer and more emotion-
mente funcional al saber y a la investigacin en http://web.media.mit.edu/~mres/papers/kinder- cias cada vez mais prximas e emocionais. Falamos al. We talk about people (rather than users) so we
cualquier rea de conocimiento. No se trata slo de garten-learning-approach.pdf de pessoas (mais do que de usurios) portanto no are not looking for tools to teach or formulas for
dar respuestas sino de buscar nuevas preguntas que se procuram ferramentas a leccionar ou frmulas a proper layout, but a constant awareness for a
permitan perfilar las bases de la Educacin Artsti- Resnick, M. y Rosenbaum, E. (2013). Designing para um layout adequado, mas sim uma sensibiliza- permanent need. The one of a more human design,
ca integrada y con reconocimiento social del SXXI. for tinkerability. En Honey, M., y Kanter, D.E. (Ed.). o constante para uma necessidade permanente. consistent and able to respond to a society very
Design, make, play: Growing the next generation of A de um design mais humano, consistente e capaz focused on individual choice and on the other hand
STEM innovators. London: Routledge. de responder a uma sociedade muito centrada na in a global world.
escolha individual e por outro lado num mundo
REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS Robinson, K. (2009). El elemento: descubrir tu global. Keywords: Design; Education; Interactivity; Digi-
pasin lo cambia todo. Madrid: Grijalbo. tal; Experience.
Cilleruelo, L., Zubiaga, A. & Pea, M. (2015). Desi- Palavras-Chave: Design; Ensino; Interatividade;
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Ea, T. (2014). Making things happen through RootBernstein, R., y RootBernstein, M. (2002). El Barradas, V; Raposo, D. (2017). Are we ready? O Ensino do Design na Era da Experncia Digital.
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Garrett, M. (2013). DIWO (Do-It-With-Others): 1. INTRODUO
Artistic co-creation as a decentralized method of Num estudo que temos vindo a realizar, no mbito 1
Professora Adjunta,
Peer-2-peer empowerment in todays multitude. Num curto espao de tempo, um largo nme- do desenho das marcas nas redes sociais, constat- Escola Superior
SEAD, Working Group on White Papers. Recupera- ro de indivduos passaram a ser usurios da expe- mos que o nmero de pessoas ligadas rede social de Tecnologia e
do de seadnetwork.wordpress.com rincia digital atravs da internet. Em 2003 dados facebook tem sido crescente, 500 milhes em Gesto do Instituto
do INE revelavam que 62% das casas portugue- 2010, 1.44 bilies mensalmente activos em 2015, Politcnico de
Ito, M., Gutirrez, K., Livingstone, S. Penuel, B., sas estavam ligadas internet. Em 2016 a mesma subindo para 1.79 bilies passado um ano. Castelo Branco
Rhodes, J., Salen, K., Schor, J., Sefton-Green J. y fonte revela que o nmero sobe para 73% (em
Watkins, S. C., (2013). Connected learning. An agregados com pelo menos um indivduo entre os Esta rede dada aqui como exemplo, no s pelo 2
IPCB/ESART,
agenda for Research and Design. Irvine. CA: Digi- 16 e os 75 anos). Neste nmero no se contem- nmero de utilizadores mas por ser provavelmente Escola Superior de
tal Media and Learning Research Hub. Recupera- plam os utilizadores em smartphone e tablets a mais generalista e universal. Outras redes sociais Artes Aplicadas do
do de http://www.itofisher.com/mito/publications/ que alm da internet prpria recorrem a redes de mxima importncia decorrem em reas ou Instituto Politcnico
connected_learn_4.html livres em espaos pblicos, instituies, empresas. campos mais especficos. Redes profissionais, de de Castelo Branco
68 | Captulo/Chapter 8 Design and Education Design and Education 8 Captulo/Chapter | 69

conversao, de fotografia, de interesses comuns. do design interatividade passando pelas pessoas, -se o design centrado no utilizador - user centered
No mundo digital os universos sociais e os compor- empresas e atuais necessidades. design.
tamentos replicam-se, por isso so inmeras as
plataformas desenhadas e destinadas a usurios, Este no mais que uma metodologia que coloca o
cada vez mais ligados. usurio de um produto, uma aplicao ou uma expe-
3. METODOLOgIA rincia no centro do processo do design. Procurar
Los adolescentes juegan y charlan. Los jvenes estn conhecer os utilizadores para os quais se desenha
ms interesados en el cio que en el trabaj. La tenden- Da revoluo da escrita revoluo tecnolgica fundamental, mas os estudos e testes de usabili-
cia contraria se manifesta entre profisionales y perso- dade devem ser aliados do designer. O online um
nas con educacin superior. Y cuanto mayor el usu- Uma das reas do design que mais se aproxima da territrio de aces.
rio, ms importancia adquiere Internet como funte problemtica apresentada o design interactivo.
de ayuda para resolver los assuntos prticos de la Este campo especfico do design, muito centrado A usabilidade est centrada no usurio, na sua capa-
vida. Castells, Tubella, Sancho, Isla & Wellman na experincia do usurio pode ter vrias formas, cidade de interagir com o interface e no resultado
(2004:300) da internet ao smartphone, da televiso aos jogos. 2 da experincia tida. Por exemplo, na construo de
web sites a anlise heurstica amplamente utiliza-
As pessoas esto online. E os seus comportamen- Por volta de 1437, Gutenberg inventou os caracte- da como teste usabilidade dos mesmos. Segundo
tos, hierarquias e desgnios no se afastam muito da res mveis e a tipografia tornou-se o primeiro meio Nielson existem cinco componentes que tornam um
vida fora do entorno digital. tcnico de produo em srie de textos, ornamentos interface mais eficaz:
e ilustraes (livro) e ao mesmo tempo o seu prprio
Aps a era da revoluo electrnica que come- meio de difuso (o meio impresso). A tipografia consis- APRENDIZAGEM
ou por transformar a imagem em pxeis, vivemos tiu na transformao da escrita manuscrita numa Quo fcil para os utilizadores desenvolver tare-
num tempo que leva o digital para novas experin- escrita mecanizada." Costa (2011:112) fas bsicas a primeira vez que encontram o design;
cias. O design e os seus designers so quem desenha
as plataformas online e os seus contedos. Embo- Mais tarde em 1839 Daguerre e Niepce inventam EFICCIA
ra como veremos frente no sejam apenas os a fotografia. A fotografia foi geradora de novas Uma vez apreendido o design, quo rpido podem
designers. formas de expresso e novas linguagens. A revolu- desenvolver essas tarefas;
o tecnolgica por sua vez traz-nos toda a tcnica
O presente artigo pretende colocar a reflexo, uma digital colocando ao dispor infinitas possibilidades MEMORIZAO
questo que nos parece fundamental no contex- de manipulao da imagem. Quando os usurios voltam ao design depois de um
to atual e que se prende com a lgica de ensino do perodo se o usar, quo fcil podem restabelecer a
design de comunicao para este novo mundo. O surgimento da internet, o lado fsico da World eficcia anteriormente atingida;
Wide Web revolucionou os anos 90 e aos poucos
Estamos conscientes de que no respondemos intei- foi-se tornando mais humana e mais prxima dos ERROS
ramente questo que colocamos, porm certos padres de comunicao tradicional. Conhecemos Quantos erros os usurios podem fazer, qual a
que fundamental apresentar dados que desper- trs geraes web: A web 1.0 foi o primeiro tempo gravidade desses erros e quo facilmente recupe-
tem ateno suficiente para que a reflexo se torne da internet, no qual a informao decorria de forma ram deles;
em resposta activa. Num tempo fundamental para esttica e na qual a interatividade era muito redu-
todas as reas da comunicao, a era em que toda a zida. A web 2.0 foi claramente o tempo mais parti- SATISFAO
comunicao se centra no usurio (em especial onli- cipativo, a era do usurio na qual nasceram as redes Quo prazeroso usar o design.4,5
ne). Na sua experincia, nas suas escolhas, nos seus sociais. Segundo Barturen (2009) vivemos a web
4
Traduo livre desgnios e nos seus dados. 3.0 na qual o cruzamento de informao e de dados O design interactivo no serve apenas para a cons- Figura 1
2016. Cojines sonoros
de Nielson. pressupe uma busca de informao uma experin- truir produtos mas tambm para criar relaes que para Conta instagram
cia fcil e com melhores resultados. permitam a fidelizao. Na comunicao com o Cherry Papaya kids 6
5
https://www. indivduo de forma tradicional conhece-se pessoal-
nngroup.com/ 2. PROBLEMA Neste contexto o design interactivo torna-se mente com quem estamos a lidar. Vemos a reaco
reports/ - acedido preponderante na resposta s necessidades do no momento em que gerada. No online podemos
em Janeiro de 17 Se a experincia de vrias reas do design, como seja mundo digital. Hoje mais do que nunca os desig- no saber quem est do outro lado da mquina. Na
o design de identidade visual, design de informao, ners devem compreender o design interactivo verdade a maior parte das vezes assim. Um inter-
6
https://www.insta- design editorial, passa para uma nova dimenso - como base de pesquisa. Pensemos no nmero de face bem desenhado o carto de visita e a cara de
gram.com/catitaillus- a do digital e online- propomos nesta investiga- ecrs que nos rodeiam e atravs dos quais gera- um produto, uma empresa, uma marca, uma entida-
trations/ - acedido o em desenvolvimento, uma reflexo: estaremos mos aces. A televiso, o smartphone, o tablet, o de. O resultado da experincia online seja um web
em Janeiro de 17 preparados para o ensino do design de comuni- computador...o GPS. site, ou um perfil social dita a relao do usurio/
cao com respostas efetivas aos novos paradig- cliente, com a mesma. o valor da imagem trans-
7
https://www.insta- mas? Os designers formados nos cursos de design Ao falarmos de design interactivo, referimo-nos mitida numa lgica de comunicao para a qual a
gram.com/cherrypa- de comunicao, so designers da era da experien- necessariamente ao conceito de design desenhado imagem digital pode ser a nica a ser conhecida
Figura 2
payakids/ - acedido cia online? Estas questes compem a problemti- para o Homem e centrado em questes fisiolgicas pelo usurio tornando-se muitas vezes mais do que Conta instagram
em Janeiro de 17 ca proposta e levam-nos a vrios campos de estudo, e psicolgicas muito especficas. Na base encontra- uma representao, ela prpria o cerne da comuni- catitaillustrations 7
70 | Captulo/Chapter 8 Design and Education Design and Education 8 Captulo/Chapter | 71

cao e transmisso de significados e emoes. A criar epidemias sociais no faz apenas o que acha que 5. CONCLUSES
base da relao estabelecida. deve fazer. Testa deliberadamente a sua intuio. Para
que as epidemias faam sentido, precisamos perce- O que aqui apresentamos so reflexes que susten-
ber primeiro que a comunicao humana tem o seu tam a importncia de uma pensada e reflecti-
conjunto de regras pouco habituais e anti-intuitivas. da reformulao das disciplinas e contedos, na
3.1 COMUNICAO ICNICA, O TEMPO DA leccionao do design de comunicao. Abrindo
TRANSMISSO DE IMAGENS Estes fenmenos so ampliados nas redes sociais caminho para novos paradigmas que no coloquem
e no meio digital num modo sem precedentes, as de parte os fundamentos da comunicao visual
A comunicao verbal imperou como forma de pessoas a muitos km de distncia esto ligadas mas os saibam transpor para experincias interati-
comunicao primordial durante milhares de anos. entre si. Por isso trata-se de um territrio sem fron- vas centradas no utilizador das plataformas digitais.
O que vivemos hoje em dia est muito centrado na teiras de tempo ou espao.
comunicao e transmisso icnica. As plataformas Quando falamos da reformulao de disciplinas
web, as redes sociais vivem fortemente da trans- Antes da era da experincia online o Homem esta- propomos uma nova dimenso, tambm ela centra-
misso de imagens. belecia relaes com base na sua situao geogrfi- da na resposta necessidade da uma nova socie-
ca, nos laos Familiares ou profissionais. Hoje em dia dade. Mais do que integrar novos softwares nos
Hoje a imagem confunde-se com a realidade. Na as pessoas esto ligadas por gostos comuns, inte- contedos programticos, devemos envolver os
verdade habituamos os olhos e toda a lgica de resses, ideais. O modo como se comunica e se dese- alunos desde logo numa experincia de ensino,
percepo a lidar com a imagem digital e virtual nham os contedos e os produtos tem necessaria- tambm ela direcionada para a resposta ao digital,
como se da realidade de tratasse e por vezes ao mente que se adequar a esta nova era. Pondo em partilha de contedos e mais do que a uma nova
viver a experincia real (sem filtros) esta no se prtica as lgicas visuais de sempre em plataformas forma de fazer design, a uma nova forma de estar
revela to emocionante quanto ver atravs do ecr agora globais, digitais e altamente interactivas. em sociedade.
e das suas cores vivas e exaltantes.

Mas tal como referido esta uma era centrada no


usurio e nas pessoas e estes so por si geradores 4. RESULTADOS REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS
de contedo. Podemos dizer que a web trouxe uma
democratizao da imagem. Do presente estudo gostaramos de salientar alguns Barradas, Vera 3 (2015). La imagen de las marcas de
pontos que nos parecem fundamentais para uma ropa infantil creadas a travs de la experiencia onli-
Your users are continuously redesigning your user metodologia adequada ao design da era da expe- ne. Tese de Doutoramento Universidad de Extrema-
interface in real time. Users become your codesigns rincia digital: dura: Espaa.
because you cant imagine all the ways someone will
actually use what you creat. Chisnell citada em Pratt - a necessidade de conhecer os paradigmas do Barturen, J. C. (2009). Internet al servicio de la
& Nunes (2012:14). design interactivo e da experincia online; comunicacin externa de las organizaciones. In
Comunicacin corporativa. Las relaciones de los
Quando supomos ter ao dispor as ferramentas - recorrer ao design centrado no usurio como fonte medios de comunicacin. Castillo, A. M., & Rober-
necessrias para uma resposta s necessidades do de pesquisa fulcral para a construo de lgicas de to, M. A. H. (Coords.). Salamanca: Publicaciones
usurio deparamo-nos com uma questo fulcral comunicao eficazes no online; Universal Pontifica de Salamanca.
da Web 2.0 e 3.0, o usurio gerador de conte-
dos. De uma forma muito ativa e por vezes capaz - ter conscincia de que o usurio tambm forte Castells, M., Tubella, I., Sancho, T., Isla, M. I. D. &
de influenciar e ditar regras. Um indivduo capaz de gerador de contedos a par com o designer; Wellman, B. (2004). Estrutura Social, identida-
influenciar terceiros pelo seu poder de comunicar. de cultural y autonomia personal en la prctica de
- as pessoas esto ligadas por interesses como nunca internet: la sociedade rede en Catalua. Madrid:
A capacidade de comunicar no universo online est antes, os pblicos encontram-se agrupados e devi- Alianza Editorial.
muito relacionada com fenmenos como os influen- damente identificados.
cers, as tendncias, o contgio e o poder de uma Costa, J. (2011). Design para os olhos: Marca, cor,
imagem se tornar viral. Os influencers so criado- Estes pontos so transversais s vrias temti- identidade, sinaltica. Lisboa: Dinalivro.
res de tendncias, pessoas capazes de transformar cas abordadas nos cursos de design de comunica-
algo que no existe num conceito de massas. E esse o. Podem ser abordados no estudo da tipografia, Gladwell, M.(2007). A chave do sucesso. Lisboa:
facto pode estar relacionado com os mais variados da comunicao visual e dos mais variados campos Don Quixote.
motivos. Ser um criador nato, a sua reputao por de projeto de design, design de identidade visual,
questes profissionais, pessoais...mas sempre com design de informao, design multimdia. Na reali- Pratt, A. & Nunes, J. (2012). Inter-active design.
uma forte capacidade de tornar comum, partilhar. dade mais do que ser visto como um contedo deve USA: Rockport.
No que respeita o conceito de que ideias, produ- ser encarado como uma lgica, uma metodologia ou
tos, mensagens e comportamentos se espalham filosofia.
como vrus, Gladwell (2007:249) refere: O mundo,
por mais que queiramos no funciona de acordo com
a nossa intuio. Quem consegue ser bem sucedido e
72 | Captulo/Chapter 8 Design and Education Design and Education 9 Captulo/Chapter | 73

CAPTULO/CHAPTER 9

A EXPERINCIA PEDAggICA DE PROJETO


NA LICENCIATURA DE DESIgN gRFICO
DA ESCOLA SUPERIOR DE DESIgN DO IPCA
Resumo: O objetivo principal das disciplinas de Abstract: The main objective of the Project cours- Nuno Martins 1
Projeto, lecionadas no ltimo ano do curso de Design es, of the degree in Graphic Design of the School of nunomartins.com@gmail.com
Grfico da Escola de Design (ESD) do Instituto Poli- Design (ESD) at the Polytechnic Institute of Cvado
tcnico do Cvado e do Ave (IPCA), fomentar a e Ave (IPCA), is to foster the acquisition of skills Daniel Brando 2
aquisio de competncias na gesto e execuo de in the management and execution of projects in daniel.c.brandao@gmail.com
projetos de Design de Comunicao e no desenvol- Communication Design and in developing a grad-
vimento de uma ligao gradual ao trabalho profis- ual connection with the professional work. In this Pedro Mota Teixeira 2
sional. Neste artigo apresentaremos os resultados paper we will present the results of the pedagogi- pmteixeira@ipca.pt
da experincia pedaggica desenvolvidas nestas cal experience developed in these courses. In the
disciplinas. Na ltima fase da sua formao, o aluno last phase of his training, the student should iden- Antnio Ferreira 3
dever identificar e avaliar um problema de design tify and evaluate a design problem in a real market amferreira@ipca.pt
num contexto real de mercado e estudar uma context and study a solution. This experience has
proposta de soluo. Esta experincia tem ajuda- helped the students in the transition to the profes-
do os alunos na transio para o universo profissio- sional market, namely in the testing of their levels
nal, nomeadamente na testagem dos seus nveis de of knowledge; job creation; and in decision-making
conhecimento; na criao de emprego; e na tomada about future academic specialization, in post-grad-
de deciso sobre a especializao acadmica futu- uate courses, masters, etc. In the present article we
ra, em cursos de ps-graduao, mestrado, etc. No will begin to present a framework of the institution
presente artigo comea-se por fazer uma breve and the degree; describe the methodology adopted
apresentao da instituio e do curso; descreve- in these Project courses; and present a set of work
-se a metodologia adotadas nestas disciplinas de examples developed by the students.
Projeto; e apresenta-se um conjunto de exemplos
de trabalhos realizados pelos alunos. Keywords: Education; Graphic Design; Project;
Professional Market
Palavras-Chave: Educao; Design Grfico;
Projeto; Mercado Profissional

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:


Martins,N.; Brando, D.; Teixeira, P.; Ferreira, A. (2017). A Experincia Pedaggica de Projeto
na Licenciatura de Design Grfico da Escola Superior de Design no IPCA. Em D. Raposo, J.Neves,
J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em Design e Msica (73-79). Castelo Branco: Edies IPCB.
Retrieved from journal URL: http://convergencias.ipcb.pt

1. INTRODUO centra-se na preparao do aluno para o mercado


de trabalho: no Projeto III, a um nvel mais intro-
A unidade curricular de Projeto est presente, com dutrio e acadmico; no Anteprojeto, no contacto
diferentes denominaes, em todos os semestres direto com as empresas.
e anos da licenciatura em Design Grfico da Esco-
la Superior de Design (ESD) do Instituto Politcni- Estas unidades curriculares funcionam em ambiente 1
IPCA e ID+
co do Cvado e do Ave (IPCA). No terceiro e ltimo de atelier e so espaos de reflexo e de discusso
ano do curso, lecionado no primeiro semestre a de ideias criativas, geradoras de projetos relevantes 2
IPCA, ESAP e ID+
unidade curricular (UC) de Projeto III, e no segun- na rea do Design de Comunicao, com potencial
do semestre a UC de Anteprojeto. Em ambas, o foco aplicao no mercado profissional. Neste artigo so 3
IPCA
74 | Captulo/Chapter 9 Design and Education Design and Education 9 Captulo/Chapter | 75

apresentados os resultados da experincia pedag- CBS Creative Building Solutions, o Jornal de Not- negcios da empresa, a respetiva identidade grfi-
gica destas disciplinas, desde a sua criao, no ano cias, a Creative Lemons, a Mezzolab e a editora ca e uma estratgia de penetrao no mercado. A
letivo de 2008/2009. Paleta de Letras. empresa atualmente um caso de sucesso, nomea-
damente no norte do pas, registando nos ltimos
No sucesso desta cooperao entre o IPCA e as anos um slido crescimento: na sua carteira de
empresas tem sido fundamental o contacto entre a clientes e no nmero de trabalhadores da empresa.
2. ENQUADRAMENTO DA INSTITUIO E atividade acadmica e o mercado, promovido, em
DO CURSO particular, na unidade curricular de Anteprojeto. No caso de Tiago Queirs, ocorrido no ano letivo
2015/2016, o aluno tinha como ambio traba-
O IPCA uma instituio de ensino superior pbli- lhar em design grfico no campo desportivo. Neste
co criada em 19 de dezembro de 1994 e tem sede sentido, props desenvolver um projeto de soluo
na cidade de Barcelos. Atualmente, a mais jovem 3. A UC DE PROJETO III grfica para uma coleo de sapatilhas da marca
instituio de ensino superior pblico do pas e Nike, com o objetivo de concorrer a empresas,
constitudo por trs escolas: a Escola Superior de Na UC de Projeto III, o programa centra-se na agncias ou marcas ligadas ao desporto. Para alm
Gesto, a Escola Superior de Tecnologia e a Esco- problemtica do mercado profissional, onde os do trabalho grfico desenvolvido, realizou um estu-
la Superior de Design, sendo nesta ltima onde alunos, depois de um conjunto de exerccios intro- do e levantamento sobre mercado laboral existen-
ministrado o curso de licenciatura em Design dutrios, tm de criar uma marca prpria ou um te e um plano estratgico de candidatura ao mesmo.
Grfico. projeto de autor. O objetivo que o aluno defina Este exerccio acabou por ser decisivo na obten-
e explore a sua rea de especializao e desenhe o de um estgio profissional de design grfico na
Nestes 21 anos (19 de atividade pedaggica), o uma estratgia de penetrao no respetivo merca- Federao Portuguesa de Futebol.
IPCA cresceu significativamente, contando j com do profissional. Aps o desenho dessa estratgia, o
perto de 4 mil estudantes, distribudos pelos cursos aluno dever materializ-la num projeto de autor
de licenciatura (2584), mestrado (570), tcni- ou num projeto para uma determinada entidade
cos superiores profissionais (682), especializao com o objetivo de empregabilidade. 4. A UC DE ANTEPROJETO
tecnolgica (4), ps-graduao (36) e unidades
curriculares isoladas (34), em regime diurno e ps- Ao longos dos anos, este exerccio (incluindo as suas Depois do trabalho preparatrio realizado na UC
-laboral. Segundo os dados apresentados por este naturais evolues) tem-se revelado complexo para de Projeto III, o semestre seguinte dedicado UC
instituto no seu Relatrio de Atividades e Contas os alunos. As razes prendem-se sobretudo por ser de Anteprojeto, que analisaremos em detalhe nos
de 2015, o IPCA atingiu no ano letivo 2015/2016, o primeiro confronto com uma tomada de deciso prximos captulos.
o maior nmero de estudantes desde a sua criao, profissional; e por obrigar o aluno a pensar, estru-
com um aumento de 11% face ao ano letivo anterior, turar e definir uma proposta de projeto de elevada O principal objetivo desta disciplina o de estimu-
e de 31% em relao a 2009/2010 (IPCA, 2016). amplitude e pragmatismo. lar a aquisio de competncias na gesto e execu-
o de projetos de Design de Comunicao e esta-
O curso de licenciatura em Design Grfico tem como No entanto, uma complexidade necessria que belecer uma primeira ligao direta ao mercado de
objetivo formar profissionais altamente qualifica- marca a transio do contexto acadmico para trabalho. Pretende-se contrariar a viso tradicio-
dos na rea do Design de Comunicao, com uma o profissional e na qual no se pretende atin- nal e unvoca de que o cliente que tem de contac-
postura interventiva ao nvel das novas tecnolo- gir resultados imediatos para o aluno. Por vezes, tar o designer, destacando-se o valor acrescentado
gias da comunicao. O curso funciona em regime este exerccio acaba at por demonstrar ao aluno que acarreta a inverso desta relao. A inteno
diurno e ps-laboral e procura promover o contac- simplesmente a necessidade de repensar a sua estimular no discente um grau de proatividade, que
to dos estudantes com as empresas, em respos- estratgia ou rea de especializao profissional. contribua para o desenvolvimento de solues de
ta s necessidades emergentes, junto do setor das design com relevncia social, cultural ou econmica.
indstrias criativas e tecnolgicas, do comrcio e da A relevncia acadmica deste exerccio est preci-
comunicao (IPCA, 2014a). samente na reflexo que provoca no aluno e na sua
sensibilizao para o planeamento e o desenvolvi-
Esta oferta formativa conta com o apoio do Comi- mento estratgico profissional. Por isso, os princi- 4.1. METODOLOGIAS
t Consultivo de Design Grfico da Escola Superior pais resultados que se pretendem atingir no so os
de Design, que tem como misso principal o acon- de curto prazo, mas sim os de mdio e longo prazo. Em termos metodolgicos, o contacto com o
selhamento direto dos diversos rgos de deci- Dois bons exemplos que ajudam a ilustrar o sucesso mercado realizado diretamente pelo aluno, que
so da Escola em matrias fulcrais da sua ativida- desta estratgia so as dos alunos Ctia Bandeira e tem de identificar e avaliar um problema e propor
de, nomeadamente no ensino, na investigao e na Tiago Queirs. a uma entidade (direta ou indiretamente relaciona-
prestao de servios comunidade, dando parti- da com esse problema) uma proposta de estudo de
cular nfase persecuo de linhas de colabora- No caso da Ctia Bandeira, ocorrido no ano leti- soluo. Este projeto que o aluno se prope desen-
Figura 1 o continuadas e profcuas entre a Escola e o teci- vo 2012/2013, a aluna tinha um forte interesse volver o nico realizado durante todo o semestre
esquerda, o website do empresarial e industrial (IPCA, 2014b). Deste pela rea da multimdia e a ambio de criar uma da disciplina. No entanto, o exerccio estrutura-
da PT Surge aquando da
Comit, resultaram, nos ltimos anos, um conjun- empresa prpria. Neste exerccio, a aluna desenhou do e organizado em trs fases: a apresentao da
criao acadmica da
empresa, em 2012; e o to de trabalhos de parceria com empresas nacionais, uma proposta de criao da empresa (Figura 1), proposta de trabalho (definio da rea especfica
atual website da PT Surge nomeadamente, a Agncia de Publicidade Caetsu, a que denominou de PT Surge. Foi criado o plano de a investigar e apresentao da proposta de proje-
76 | Captulo/Chapter 9 Design and Education Design and Education 9 Captulo/Chapter | 77

to a desenvolver); o desenvolvimento do projeto cos e de mercado; conhea e aplique os fundamen-


(realizao do projeto prtico e terico); e a comu- tos formais e tericos da linguagem do Design de
nicao e disseminao do projeto (concluso do Comunicao; desenvolva uma capacidade de argu-
projeto e preparao da exposio, apresentao e mentao e fundamentao conceptual em todas
divulgao pblica). as fases de um projeto, bem como de coordena-
o dentro de uma equipa de trabalho; aprofunde
As aulas de Anteprojeto funcionam em formato de o conhecimento sobre as metodologias de projeto
atelier, onde estimulada a experimentao e a adquiridas nos anos transactos; e adquira autono-
interao entre colegas e docente, sendo comple- mia no trabalho individual e em equipa no desenvol-
mentadas com o trabalho de campo do aluno, atra- vimento de projetos de comunicao.
vs de um contacto direto e regular com o cliente e
com todas as identidades consideradas relevantes.

No incio e nas fases chave do projeto so realiza- 4.3. PRINCIPAIS RESULTADOS


das pelo docente exposies tericas, de contex-
tualizao ou complemento ao trabalho de pesquisa A cultura empreendedora que se procura estimu-
realizado pelos alunos. ainda fornecido aos alunos lar ao longo dos anos na escola, tem levado a que
um manual sobre processo de desenvolvimento de alunos consigam, por exemplo, que as suas propos-
um projeto de design de comunicao. O mesmo, tas acadmicas sejam aplicadas em contexto de
serve como meio orientador do aluno no desen- mercado; e concretizao de oportunidades de
volvimento do seu trabalho, devendo igualmente emprego resultantes dos contactos desenvolvi-
ser adaptado ao seu caso especfico, sob a orien- dos pelos alunos, sobretudo, durante o trabalho de
tao do docente. Os temas abordados no manual Anteprojeto.
so frequentemente discutidos durante as aulas e Figura 3
Projeto desenvolvido por
focam-se nas seguintes questes: Neste captulo apresentamos um conjunto de Tiago Gonalves para
exemplos representativos do trabalho desenvolvi- o Jornal de Notcias.
a) identificao e avaliao do problema; do em Anteprojeto:
b) primeira reunio com o cliente;
c) planeamento (briefing);
d) proposta de oramento e planeamento;
e) desenvolvimento do anteprojeto; 4.3.1 Criao de oportunidades de emprego
f) desenvolvimento do projeto definitivo;
g) produo do projeto; A unidade curricular de Anteprojeto oferece aos
h) lanamento do projeto; alunos a possibilidade de desenvolverem um proje-
i) monitorizao e optimizao ps-lanamento. to de Design de Comunicao com entidades com
que se identificam e que possam ser potencial-
Importa tambm salientar a organizao de um mente empregadoras. Ao longo destes anos, vrios
conjunto de conferncias com profissionais de alunos tm conseguido concretizar essas oportuni- Figura 4
Jornal Rock Rola em
design que contribuem decisivamente para a moti- dades de emprego ou desenvolver trabalhos regu- Barcelos, desenhado por
vao e melhor conhecimento dos alunos sobre os lares. Desses vrios casos, destacamos os casos dos Bruno Albuquerque
desafios do mercado de trabalho. alunos Pedro Caldas e Tiago Gonalves.

No ano de 2009, o aluno Pedro Caldas, contactou


o Grupo Sonae com o objetivo de criar para a Sport
4.2. COMPETNCIAS Zone uma nova marca de skates. O estudo inclua
o desenvolvimento do conceito, a identidade visual,
No que respeita rea de Projeto em Design, o as ilustraes das pranchas e o design promocio-
Anteprojeto o culminar do percurso acadmi- nal. Apesar de, na altura do contacto, este tipo de
co do aluno, da que se assuma como pressupos- projeto no estar no plano estratgico da Sport
to a aquisio de competncias especficas liga- Zone, a empresa aceitou acompanhar e apoiar todo
das s diversas reas do Design de Comunicao. o processo de trabalho do aluno. Com este apoio da
Desta forma, pretende-se que o aluno adquira, de Sonae, o discente conseguiu ter um conhecimen-
um modo gradual, as seguintes competncias: fique to mais prximo e objetivo das especificidades do
apto para responder aos desafios e exigncias do mercado nesta rea dos desportos radicais; e uma
mercado profissional; realize projetos passveis perspetiva mais comercial e pragmtica do design
Figura 2 de aplicao e reconhecimento nos mais variados de comunicao. Desta forma, conseguiu-se uma Figura 5
Projetos desenvolvidos por Identidade e design da Pacto,
contextos sociais, culturais, profissionais, acadmi- relevante convergncia entre a vertente acadmi- criado por Tiago Gonalves
Pedro Caldas para a Deeply
78 | Captulo/Chapter 9 Design and Education Design and Education 9 Captulo/Chapter | 79

ca e a vertente de mercado, que ajudaram o aluno Este projeto nasceu em 2006 em formato de blogue, nhas, em 2010; a ilustrao e paginao do livro
adquirir competncias de design a nvel profissional com o objetivo de difundir a msica underground de A Felismina Cartolina e o Joo Papelo, da editora
e de investigao. Barcelos. Mais especificamente, o blogue pretendia Paleta de Letras, por Sandra Fernandes, em 2011; a
reunir todas as informaes sobre concertos, festi- ilustrao e paginao do livro Uma Letra, Mil Pala-
A metodologia de trabalho e os resultados obtidos vais e bandas barcelences ou bandas com atuaes vras, da editora Gato na Lua, por Libnia Freitas,
pelo aluno agradaram Sonae, que meses depois agendadas na cidade. Em 2011, no mbito da disci- em 2012; e a identidade visual da Spiral Surfboards,
apresentou ao aluno uma proposta de emprego. plina de Anteprojeto, o aluno Bruno Albuquerque, por Gaspar Bourbon, em 2013.
A proposta foi aceite e, desde essa altura, Pedro props a criao de um Rock Rola em Barcelos no
Caldas tem vindo a desenvolver projetos de design formato de jornal (impresso em papel) (Figura 4).
de comunicao, sobretudo para a Sport Zone e A proposta tinha como objetivo ampliar a divulga-
a Deeply (Figura 2). Neste percurso profissional, o deste fenmeno cultural local e projetar uma 5. CONCLUSO
importa salientar igualmente a compra pela Deeply imagem que refletisse a sua verdadeira valorosidade.
da marca Smurkles, proposta por Pedro Caldas, e O balano final destas unidades curriculares de
que foi criada durante o perodo em que foi estu- O trabalho de campo realizado pelo aluno foi funda- Projeto bastante positivo. Nestes anos lectivos
dante no IPCA. mental para conhecer melhor esta realidade. Para de implementao destas disciplinas, a aposta num
alm disso, houve, desde o incio, a preocupao em trabalho prximo com as empresas, tem resultado
Outro caso de sucesso foi o de Tiago Gonalves que, desenvolver uma proposta sustentvel, que tives- numa insero slida dos alunos no mercado.
no ano de 2012, props ao Jornal de Notcias (JN) se em conta as limitaes oramentais e garantis-
uma proposta de estudo de um suplemento edito- se uma estrutura editorial e grfica duradouras. A Para alm das experincias pessoais que cada aluno
rial sobre videojogos (Figura 3). solidez da proposta e a maquete apresentada pelo tem com o seu projeto, durante as aulas fomen-
aluno foram determinantes para o sucesso do proje- tado o trabalho em equipa, tendo os alunos a opor-
Os videojogos so uma rea forte do IPCA, que to. O jornal foi editado e distribudo com o Jornal tunidade de contactar e discutir as experincias dos
nesta rea oferece cursos de licenciatura e de de Barcelos, durante vrios nmeros, tendo sempre colegas. Este processo coletivo, dota os alunos de
mestrado, destacando-se tambm o Centro de como designer responsvel o Bruno Albuquerque. um conhecimento plural do mercado e possibilita a
Investigao e Desenvolvimento Digital Games Lab, discusso de diferentes problemas e situaes reais
um edifcio com uma rea total superior a dois mil Outro projeto de referncia foi o de Tiago Gonal- do mundo laboral.
metros quadrados, dedicados investigao em ves para a empresa Pacto. Esta empresa especia-
videojogos. lizada na produo de equipamentos personaliza- A crise econmica dos ltimos anos, tem sido um
dos de ciclismo foi criada em junho de 2009 e conta, desafio acrescido para os alunos. No entanto, este
O crescimento exponencial desta indstria de desde a sua fundao, com a colaborao de Tiago formato aberto da disciplina, tem permitido ao
entretenimento, a significativa aposta do IPCA Gonalves. longos dos anos uma discusso renovada sobre a
nesta rea e a pertinncia e qualidade da proposta identificao dos mercados emergentes, compe-
apresentada pelo aluno, levaram aceitao do JN A Pacto teve um rpido crescimento e j uma titivos e potencialmente explorveis pelos jovens
em apoiar o seu trabalho. marca de referncia no ciclismo nacional, equipan- designers.
do as principais equipas portuguesas de ciclismo
Os bons resultados deste projeto, resultaram na como o Futebol Clube do Porto, o Sporting Clube de Perante a presente experincia conclui-se ser
obteno de um estgio profissional para o aluno Portugal, o Sport Lisboa e Benfica ou o Louletano; e fundamental continuar a investir numa aproxima-
neste jornal e o estabelecimento de uma coopera- tem sido o fornecedor oficial nas ltimas edies da o ao mundo laboral, devidamente estruturado,
o regular entre o IPCA e o JN. Volta a Portugal em Bicicleta. planeado e regulado academicamente, que sejam
potenciadoras de respostas eficazes na formao
Na disciplina de Anteprojeto o aluno desenvolveu de designers para o atual universo aberto, descen-
o sistema de identidade visual, o design promocio- tralizado e inconstante do mercado da comunicao.
4.3.2 Projetos acadmicos aplicados em nal e toda a estratgia de comunicao (Figura 5).
contexto de mercado A qualidade de trabalho desenvolvido pelo Tiago
Gonalves resultou no s na aplicao real do que
O principal objetivo da disciplina de Anteprojeto no criou na disciplina de Anteprojeto, como tambm REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS
o da aplicao do trabalho acadmico em contex- uma colaborao efetiva na empresa, onde o
to de mercado, mas sim a preparao dos alunos responsvel por todo o trabalho de comunicao e IPCA. Relatrio de Atividades e Contas 2015,
em termos de metodologia, gesto e investigao imagem. Barcelos, IPCA, 2016.
em design para esse mesmo mercado. No entanto,
durante estes anos, algumas das propostas acad- Muitos outros projetos, de diferentes reas do IPCA. IPCA 2014, http://vimeo.com/89318068,
micas tm sido aplicadas ou adaptadas ao merca- design de comunicao, tm sido igualmente apli- 2014a.
do (com a necessria garantia da preservao dos cados em contexto real de mercado, nomeadamen-
superiores interesses da instituio e do aluno). Um te: a identidade visual do Aerdromo Municipal de IPCA. Oferta formativa: Design Grfico, Barcelos,
dos casos que mais impacto tiveram, sobretudo em Braga, por Tnia Fernandes, em 2016; a imagem do IPCA, 2014b.
termos locais, foi o projeto Rock Rola em Barcelos. 24 Horas Street Basket, por Joo Martins, em 2016;
identidade visual da Just All Design, por Ctia Vidi-
80 | Captulo/Chapter 50 Design and Communication Design and Communication 10 Captulo/Chapter | 81

CAPTULO/CHAPTER 10

IDENTIDADE gRFICA DOS PRIMEIROS


TRATADOS MUSICAIS IMPRESSOS
EM PORTUgAL
Resumo: O presente artigo surge da necessidade Abstract: This article arises from the need to iden- Ana Curralo 1
de conhecer e analisar os elementos grficos que tify and analyze the graphic elements composing anacurralo@estg.ipvc.pt
compem as primeiras tratados musicais impressas the first musical theory Treatises printed in Portu-
em Portugal no sc. XVI. Estas obras fazem parte do gal in the 16th century. Part of the national cultur-
legado cultural nacional no s na vertente histri- al legacy in historical terms, these works are also
ca, mas tambm como testemunho tangvel e pea tangible testimonies and integrating pieces of the
integrante do esplio das reas de design grfico e Portuguese heritage in graphic design and history
da histria da msica em Portugal, concretizando of music, materializing the shared bond between
os laos partilhados pelas duas artes e cincias. As the two arts and sciences. The present study aims
pginas dos objetos de estudos permitem, por meio to contribute towards the dissemination of scien-
de observao e anlise metdicas, extrair conclu- tific knowledge, improving the understanding
ses sobre os primrdios das artes grficas em about the past in order to build solid foundations
Portugal. Pretende-se com este estudo configurar for knowledge development by future generations.

DESIGN AND COMMUNICATION


um contributo difuso do conhecimento cientfi-
co, alimentando o entendimento acerca do passa- Keywords: Portuguese Typography; Graphic
do com vista construo de um edifcio slido de Design; Music books/ pieces of music; Print Culture;
saberes para explorao e desenvolvimento pelas Book history; History of music.

DESIGN E COMUNICAO
geraes futuras.

Palavras-Chave: Tipografia Portuguesa; Design


Grfico; Livros de msica/Partes de Msica; Cultu-
ra Impressa, Histria do Livro; Histria da Msica

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:


Curralo, A. (2017). Identidade Grfica dos Primeiros Tratados Musicais Impressos em Portugal.
Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em Design e Msica (81-86).
Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL: http://convergencias.ipcb.pt

1. INTRODUO A tipografia2 em Portugal nasce no perodo quatro-


centista e, com ela, os primeiros impressores e
Ainda que a maioria dos autores identifique o pero- oficinas tipogrficas, locais onde se desenvolve a
do da Revoluo Industrial como a gnese do Design produo de livros hebraicos, at ao ocaso do scu-
Grfico, no poderemos alhear-nos dos argumen- lo XV. S no perodo de transio do sculo XV para
tos que o endeream para a idade da inveno de o sculo XVI a sociedade crist despertou para o
SECTION II
SECO II

Gutenberg, no sculo XV. Se considerarmos, por poder do livro, transformando-se na sua dissemi-
exemplo, s consideraes de Gilles Dorfles, esta- nadora, com os principais agentes as incontornveis
mos perante um objeto de desenho industrial quan- autoridades religiosas - bispos e clrigos - e, obvia-
do nele coexistem trs fatores: a fabricao em mente, os prprios impressores (Anselmo, 1991).
srie, a produo mecnica e a presena de um
quociente esttico que fruto de um traado inicial O presente artigo tem como objeto de estudo das 1
Professora Adjunta,
(Dorfles, 1978). Trezentos anos antes da Revolu- solues da composio tipogrfica das primei- Escola Superior
o Industrial, os carateres de metal obrigaram a ras obras musicais impressas em Portugal. Este de Tecnologia e
escrita a entrar num sistema produtivo em srie estudo pretende analisar as primeiras obras musi- Gesto do Instituto
que fundamentou a necessidade de diagramar uma cais, por meio de observao e anlise metdicas, Politcnico de
pgina. extrair concluses sobre a composio grfica e Viana do Castelo
82 | Captulo/Chapter 10 Design and Communication Design and Communication 10 Captulo/Chapter | 83

os seus impressores. Neste mbito, intuito deste nas pginas dos Tratados, como nvel formal implci- nmero de manifestaes da cultura humana, desde e linhas. Neste sentido, o tipgrafo trabalhava numa
estudo interpretar a estrutura grfica das primei- to, os meios envolvidos na sua configurao e orga- a histria da sociologia, da arte e da religio, at avaliao contnua dos espaos entre os carateres,
ras obras musicais impressas no territrio Nacional, nizao, bem como o que esses elementos grfi- bibliografia ou filosofia, expressando a cultura palavras, linhas de palavras e, talvez at, pargra-
tendo como apoio documentos da histria do livro cos representam ou expressam (Aires, 2006). Em humana atravs de elementos grficos detento- fos (Jury, 2006).
em Portugal e do design de comunicao, aplicados concreto, como elementos formais explcitos, so res de uma forte carga simblica (Matos, 1940). As
na vertente das artes grficas. submetidos a anlise os carateres que compem o folhas de rosto da poca quinhentista no escapam A tarefa do tipgrafo pautava-se pela composi-
texto de cada obra, as imagens, as tarjas ou vinhe- as idnticas premissas e, amide, encontramos ilus- o do texto e pela organizao do espao visual
2
O termo tipografia tas e os smbolos tipogrficos, ou seja, os elemen- trado o braso do mecenas (Figs.1 e 2). das pginas, servindo tambm a uma inteno de
refere-se, atualmen- tos fsicos presentes no campo visual do objeto de funcionalidade.
te, ao um conjunto de estudo, que compem a mensagem, e a soluo Na folha de rosto dos Tratados, podemos atentar
processos que incluem grfica, que se encontra circunscrita pelas teorias uma combinao de tarjas decorativas ornadas por Relativamente paginao dos Tratados, grafica-
a criao e utilizao aplicveis prtica do design. elementos vegetais. Esta cercadura exibe delicados mente so muito semelhantes, exibindo nas suas
de smbolos visveis, contornos desenhados, contendo desenho a branco, pginas um bloco de texto, centrado e simtrico
relacionados com a com motivos florais em fundo preto. No pedestal com corpo4 corrido, fluindo as linhas dos pargrafos
composio digital de podemos visualizar o nome do impressor. e interrompido pelas pautas musicais, como pode-
um texto. A tipografia 3. AS FOLHAS DE ROSTOS mos visualizar na Fig. 3. Na mesma figura, pode-
encontra-se associada Seguindo o modelo dos manuscritos, cada pgi- mos visualizar as notas musicais, que representadas
ao design grfico em Nas Figs.1 e 2 podemos visualizar as folhas de rosto na, quer do texto, quer da ilustrao ou de uma visualmente por losangos.
geral, com o objetivo dos Tractado de Cto Llano e Tractado de Canto combinao de ambos, tinha uma cercadura deco-
de ordenar, estruturar Mensurable de Mateus de Aranda, um msico e rativa, vulgarmente feita de quatro ou mais pran- As pginas que compem os Tratados (Figs. 3 e 4)
e dar forma comu- Figura 1 Figura 2 compositor contratado em 1528 para substituir chas (Mcmurtie, 1932). Estas xilogravuras insti- apresentam uma mancha com forma de retngulos
Folha de rosto do Tractado Foha de rosto do e Trac-
nicao visual. Fonte: o mestre de capela do Cardeal Infante D. Afonso turam um padro na ornamentao de livros que, compactos justificao exibindo margens que
de Cto Llano (1533). tado de Canto Mensurable
Lupton, E. (2004). Impresso em Lisboa por (1535). Impresso em Lisboa (1509-1540), na cidade de vora, sendo respons- conquanto no fosse definitivo, foi subsistindo sem traavam linhas retas. A bem da verdade, a confi-
Thinking with type: Germo Galharde. por Germo Galharde. vel pela implementao da escola de msica conhe- rival at poca de William Morris3 e seus discpulos. gurao assumida pela mancha de texto, dependia
a critical guide for cida como Escola da S. (Cardoso e Miranda, 2012). sobretudo do material e tecnologia que o tipgra-
designers, writers, fo houvesse ao seu dispor e da permanente aluso
editors, & students. Os rostos dos Tratados, so muito idnticos. So ao conceito de simetria. Com simetria, recordamos
New York: Princeton 2. DESCODIFICAO gRFICA DAS compostos por uma estampa, cercaduras e carac- no apenas a etimologia grega (symmetra signifi-
Architectural PRIMEIRAS OBRAS MUSICAIS teres gticos. A estampa representativa ao braso cava medida, harmonia, ou proporo correta) mas
eclesistico do Cardeal Infante D. Afonso, encon- tambm a sua definio matemtica que, embora
Mais recentemente a A sociedade portuguesa, na primeira dcada do trando-se em grande destaque na parte superior mais restrita, integra o conceito de formas anlogas 3
William Morris
disciplina de estudos sculo XVI, foi bero de novas perspetivas na evolu- da folha de rosto e na parte inferior deparamo-nos cuja repetio cria padres. (1834-1896) foi
tipogrficos ocupa-se o social, cultural e artstica. So marcas distin- com a identificao da obra impresso em caracte- um dos principais
do desenvolvimento tivas do Renascimento que, conjugadas com os res gticos. Ambos os elementos esto emoldura- Conjuntamente, ao longo do texto encontramos fundadores do
e conceo de cara- descobrimentos, facilitaram alteraes no pensa- dos com cercaduras decorativas. sinais de pontuao como: o ponto final, a vrgula e Movimento de Artes
teres/fontes digitais mento cientfico. em especial a marca de pargrafo, que so recursos e Ofcios britnico.
e todos os aspetos Foi em pleno sculo XIV que surgiram os primei- amplamente utilizados pelo impressor, no somen- Era pintor de papis
que influenciam a A aplicao dos caracteres mveis aos smbolos da ros manuscritos decorados com motivos herldi- Figura 3 Figura 4 te como sinais de pontuao, ou acessrios que de parede, tecidos
aparncia dos carate- escrita musical, foi iniciada em Itlia e na Frana nas cos. Estes nasceram na sequncia do que tipificava . Pgina do Tractado de Cto Llano Pgina do Tractado de estruturam o texto, mas tambm como elementos padronizados e livros
Canto Mensurable
res tipogrficos numa primeiras dcadas de Quinhentos entrando rapida- a sociedade medieval: a vida acantonada em regies decorativos. Estes so recurso grfico intrnseco alm de escritor de
pgina, num ecr ou mente em Portugal. diversas que se distinguiam e notabilizavam esteti- mancha de letras do alfabeto, pela estruturao do poesia e fico e um
noutro substrato camente atravs dos selos pendentes, das bandei- texto que proporcionam, pelas pausas que estabe- dos fundadores do
plano ou 3-D e ainda Foi D. Joo III quem incentivou as artes da impres- ras e da ordenao dos escudos de armas (Norton, lecem ou como moduladores da entoao durante a movimento socialista
dos aspetos que so musical. Os dois primeiros livros de msica que 2001). 4. PAgINAO E COMPOSIO gRFICA leitura. Para Ellen Lupton e Abbott Miller, a histria na Inglaterra. William
contribuem para a se imprimiram em Portugal, foram os Tractado de da tipografia e da escrita poderia ser redigida como o Morris, [Acedida
eficcia da informa- Cto Llano (1533) e Tractado de Canto Mensura- Os brases tornaram-se elementos de uso comum, Na prensa tipogrfica quinhentista, todo o espao desenvolvimento de estruturas formais que explora- em Dez. 2016].
o ou da exposio ble (1535) pela iniciativa do espanhol Mateus de quer para guerreiros, quer para a nobreza e, por era preenchido e tangvel, constitudo por uma pea ram a fronteira entre o interior e o exterior dos textos Disponvel em http://
tipogrfica. Fonte: Aranda e impressos em Lisboa por Germo Galhar- conseguinte, desenvolveu-se uma linguagem arti- de metal ou madeira. As letras e palavras ficavam (Lupton e Miller, 1996). www.morrissociety.
Jury, D. (2007). O de. (Cardoso e Miranda, 2012). culada com vista a regular e descrever a herldi- separadas por lingotes de chumbo e fatias de cobre, org/morris/bio-
que a Tipografia?, ca civil. Na poca de quinhentos a vida nas cidades to fsicos como todos os carateres sua volta. Por As pginas que compem os Tratados (Figs. 3 e 4) -salmon.html
Barcelona, Editorial A anlise e codificao dos elementos grficos das encontrava-se impregnada pelos emblemas que sua vez, as linhas de carateres dividiam-se, entre si, apresentam uma mancha com forma de retngulos
Gustavo Gill. No referidas obras tem como objetivo aferir o conjun- eram ostentados nas paredes dos edifcios pbli- por finas tiras de chumbo, inseridas numa moblia compactos justificao exibindo margens que 4
O bloco principal
idioma portugus to de aes e solues grficas que convergem para cos, nas igrejas, nos colgios e, de forma no menos de blocos mais largos, que continham as margens da traavam linhas retas. A bem da verdade, a confi- frequentemente
tipografia tambm o objeto de estudo, mediante o entrecruzamento significativa, nas insgnias das casas. folha. Tratava-se de um processo rudimentar, que gurao assumida pela mancha de texto, dependia chamado de corpo
a oficina onde se formal de um domnio de perceo explcita e impl- permitia frequentemente que o papel deslizasse ao sobretudo do material e tecnologia que o tipgra- de texto e contm
realizam as ativida- cita. Entendemos, assim, como nvel formal expl- Por meio desta diversidade de aplicaes, a ao passar pelo prelo, num movimento que afetava de fo houvesse ao seu dispor e da permanente aluso o principal volu-
des tipogrficas. cito os elementos que visualizamos concretamente do campo da herldica passou a englobar um sem imediato a horizontalidade e preciso dos carateres ao conceito de simetria. Com simetria, recordamos me do contedo.
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5
Intelectualmente, no apenas a etimologia grega (symmetra signifi- temticas, aplicveis em detalhes ornamentais 7. O IMPRESSOR DAS PRIMEIRAS OS MUSI- Tratados cooperando assim para um enriquecedor 7 (cont.)
(ou Santo
a Europa foi agitada cava medida, harmonia, ou proporo correta) mas (Dias, 1994). CAIS IMPRESSOS EM PORTUgAL legado da cultura musical e grfica em Portugal. Antnio de Pdua).
por duas foras. O tambm a sua definio matemtica que, embora Em 1220, o religioso
movimento religioso, mais restrita, integra o conceito de formas anlogas O francs Germo Galharde foi o impressor respon- Alm do braso eclesistico, as folhas de rosto apre- assistiu chegada, ao
entre classes mdia cuja repetio cria padres. svel pelos primeiros tratados musicais. sentam um texto identificador da obra, impresso a mosteiro, dos restos
e baixa, mais tarde 6. OS CARATERES TIPOgRFICOS gtico e as cercaduras de inspirao renascentista. mortais de cinco
culminou a Reforma Conjuntamente, ao longo do texto encontramos Germo Galharde, foi durante quarenta anos o O texto apresentado formado por uma peque- frades franciscanos,
Protestante e o movi- sinais de pontuao como: o ponto final, a vrgula e Eric Gill define tipografia como a reproduo de principal animador do comrcio de livros (Ansel- na mancha uniforme, constitudo por 7 linhas e martirizados em
mento do Humanismo em especial a marca de pargrafo, que so recursos grafia por meio de carateres mveis. Originalmen- mo, 1988) exercendo a atividade tipogrfica, entre impresso com caracteres gtico. Marrocos (os Mrtires
amplamente utilizados pelo impressor, no somen- te, esta reproduo era obtida pela presso contra 1519 e 1560, que correspondem a uma produo de Marrocos) e decidiu
6
Para a lista de obras te como sinais de pontuao, ou acessrios que a face do papel ou pergaminho, da superfcie, ou de um considervel nmero de livros6. Entre 1530 A paginao composta por densas colunas e capi- fazer-se missionrio e
impressas por Germo estruturam o texto, mas tambm como elementos olho, de uma letra de madeira ou metal, impregna- e 1531, Galharde interrompeu a sua habitual ativi- tulares xilogrficas no inicio do texto. A mancha partir de Portugal. Foi
Galharde, consultar: decorativos. Estes so recurso grfico intrnseco da de tinta (Gill, 2003). dade para montar a tipografia do Convento de densa interrompida pelas pautas musicais e os no incio do sculo XVI
Anselmo, A. J. (1926) mancha de letras do alfabeto, pela estruturao do Santa Cruz7. A sua misso inclua tambm o ensi- smbolos grficos das notas musicais. que o rei D. Manuel I
Bibliografia das obras texto que proporcionam, pelas pausas que estabe- Tratava-se de um processo executado com recursos no do ofcio aos monges de Santa Cruz, pelo que ordenou uma grande
impressas em Portugal lecem ou como moduladores da entoao durante a de grandes limitaes tcnicas quando comparados se manteve na cidade durante um curto perodo de A gesto da forma e espao, nas folhas quinhen- reforma, que recons-
no sculo XVI. Lisboa: leitura. Para Ellen Lupton e Abbott Miller, a histria com os que hoje conhecemos: as irregularidades do 9 meses, regressando pouco depois a Lisboa, onde tistas apesar de limitados prensa tipogrfica, era truiu e redecorou a
Biblioteca Nacional. da tipografia e da escrita poderia ser redigida como o papel e a sua aspereza; as desigualdades dos tipos, viveu at ao fim dos seus dias. consequncia da tecnologia existente na poca. igreja e o mosteiro
desenvolvimento de estruturas formais que explora- no s na superfcie de impresso, mas tambm na - fase durante a qual
7
O Mosteiro de Santa ram a fronteira entre o interior e o exterior dos textos dimenso do corpo de cada caractere; a imperfei- Os primeiros anos da imprensa de Santa Cruz so Descodificamos as relaes grficas das primeiras tambm os restos
Cruz de Coimbra foi (Lupton e Miller, 1996). o mecnica com que as prensas eram construdas os mais ativos e tambm aqueles em que se abrem obras musicais como sendo algo que est incorpo- mortais de Afonso
fundado em 1131 por e os mtodos de impresso. Somados, estes fatores novos modelos grficos. A sua misso inclua rado no nosso campo visual. Pelo simples facto de Henriques e Sancho
D. Telo (So Teotnio) converteram o trabalho dos primeiros tipgrafos tambm o ensino do ofcio aos monges de Santa ver, o olho fragmenta e descrimina as organizaes I foram transla-
e 11 outros religio- em pginas facilmente identificveis, pelas irregu- Cruz, pelo que se manteve na cidade durante um grficas, como refere Otl Aicher (2004). dados dos antigos
sos, que adotaram a 5. AS LETRAS INICIAIS laridades, imperfeies e falta de homogeneidade curto perodo de 9 meses, regressando pouco sarcfagos originais
regra dos Cnegos que manifestam (ibidem). depois a Lisboa, onde viveu at ao fim dos seus dias. Na realidade, s vemos uma frao das diver- para outros tmulos,
Regrantes de Santo A tipografia nasceu numa era de transcrio e sas formas e das diversas fontes de luz que nos redecorados em
Agostinho. A sua confuso, numa poca em que poderosas foras5 Apesar dos carateres romanos se encontrarem em Na primeira metade do sculo XVI, a aquisio de chegam retina. S vemos aquilo que tem signifi- estilo manuelino. - In
escola, como uma das modificavam curso da civilizao. Esta arte acele- Portugal desde a dcada de trinta, no foi antes novo material tipogrfico era luxo a que poucos cado para ns, fazendo uma seleo. Se nos dete- Mattoso, J. (Coord.)
melhores instituies rou o processo de transformao, prestando-se ao da dcada de sessenta que estes se impuseram impressores se podiam entregar, quedando-lhes mos um segundo e observarmos tudo aquilo que (1994). Histria de
de ensino do Portugal papel de largamente propalar o conhecimento e o no panorama tipogrfico. O pblico portugus, ao apenas, como hiptese mais vivel, a aquisio de est dentro do nosso campo visual, constatamos Portugal. Lisboa:
medieval, possua saber. contrrio do italiano e francs, manteve-se fiel equipamento a outro impressor mais velho. Por rapidamente o pouco que normalmente aprecia- Editorial Estampa.
uma grande biblioteca ao desenho de letra marcadamente germnica, o esse motivo, era comum que elementos grficos mos (Aicher, 2004). Por mundo visvel entende-se
(agora na Biblioteca O surgimento dos primeiros ornatos individuais gtico, mais por uma questo de gosto do que por fossem reutilizados, de livro para livro, apresen- uma soma permanente de fragmentos, de solues
Pblica Municipal do ficou registado nas grades letras iniciais, gravadas motivos econmicos. Se em 1536 se publicava em tando diferenas apenas quanto aos esquemas de grficas, que formam um cenrio contnuo, no qual
Porto) e um ativo em madeira ou metal, que comearam por exibir Coimbra a primeira edio impressa com carate- enquadramento. participamos.
scriptorium. Nos elementos modestamente decorados para paulati- res romanos, em Lisboa, pela mesma altura, impri-
tempos de D. Afonso namente adotarem contornos mais minuciosos, at mia-se ainda com carateres gticos, reservando os
Henriques, primeiro atingir formas acintosamente adornadas. romanos apenas para alguns ensaios ocasionais em
monarca portugus, ttulos e subttulos. 8. CONSIDERAES FINAIS REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS
o scriptorium de As pginas dos Tratados apresentam capitulares
Santa Cruz foi usado xilogrficas no incio do texto. Na Fig. 3 podemos Segundo Joo Dias, no inicio do sculo a produo Os primeiras obras musicais impressas em Portu- Aires, E. F. V. C. S. (2006) A estrutura grfica das
como mquina de observar a letra capitular/inicial xilogrfica que nacional manteve-se fiel afins ao desenho de letras gal foram os Tractado de Cto Llano e Tracta- primeiras pginas dos jornais: O Comrcio do Porto,
consolidao do representa a letra inicial D envolvida por elemen- marcadamente germnico, o gtico, ao contrrio do de Canto Mensurable da autoria do espanhol O Primeiro de Janeiro e Jornal de Notcias entre o
poder real. D. Afonso tos fitomrficos. Segundo Pina Martins, as ilustra- das transformaes que se haviam consumado em Mateus de Aranda e impressas pelo francs Germo incio da publicao e final do sc. XX: contributos
Henriques e seu es do livro portugus de quatrocentos e quinhen- Itlia. Porm, o gtico foi submetido a alteraes Galharde. para uma ferramenta operacional e analtica para a
sucessor, D. Sancho I, tos so, quase unicamente talhadas em madeira, e na Pennsula ibrica adotou-se o gtico redondo. prtica do design editorial. Dissertao de douto-
foram l sepultados, isto , xilogrficas (Martins, 1969). A utilizao de carateres gticos redondos mante- No rosto dos Tratados exibe o braso do mecenas ramento em Design de Comunicao, Faculda-
o que evidencia a ve-se at o final do sculo XVI coexistente com da obra, Infante Cardeal D. Afonso. Na poca de de de Belas Artes da Universidade do Porto, Porto,
sua importncia. Na Na sua gnese, o desenho de gravuras procurou os romanos e os itlicos. A introduo de carate- quinhentos, os tipgrafos no dispunha de meios Portugal.
Idade Mdia, o mais estabelecer uma relao entre o elemento figura- res romanos em solo nacional s se verificou em de autofinanciamento permaneciam na contingn-
famoso estudante do tivo e a obra em que figurava e, segundo Joo Alves 1534, no caso das maisculas, e no ano seguinte, as cia de pedir ajuda aos mecenas, como as instituies Anselmo, A. (1991). Histria da edio em Portugal:
mosteiro de Santa Dias, as primeiras capitulares gravadas em Portu- minsculas. Em 1536 adquirimos os itlicos, reser- religiosas, a Casa Real e particulares que pudessem das origens at 1536. Porto: Lello & Irmo.
Cruz foi Fernando gal serviram a esse objetivo particular. Eram idea- vados somente para a informao que permanecia patrocinar a impresso das obras. Independente-
Martins de Bulhes, o das com recurso a elementos da herldica, porm, acessria ao ttulo (Dias, 1998). mente das razes havidas pelo Infante Cardeal D. Aicher, O. (2004) Typographie (trad.castelhanoTi-
futuro Santo Antnio como tal prtica exclusse a sua utilizao em dife- Afonso para este investimento, foi indubitavel- pografa) Valencia: Campgrfic.
de Lisboa (cont.) rentes obras, foi imperioso dar cedncia a outras mente graas a ele que possibilitou a impresso dos
86 | Captulo/Chapter 10 Design and Communication Design and Communication 11 Captulo/Chapter | 87

Cardoso, J. M. P. (2002). Em busca do peculiar na CAPTULO/CHAPTER 11


msica sacra portuguesa dos sculos XVI, XVII
E XVIII. Coimbra: Imprensa da Universidade de
Coimbra. MARCAS gLOCAIS
Curralo, A.F.G. (2013) Classificao grfica e tipo- O GLOBAL COM ESTRATGIA LOCAL
grfica das folhas de rosto quinhentistas das obras
impressas em Portugal. Contributos para um lega-
do no mbito do Design de Comunicao. Disserta- Resumo: Este trabalho tem como principal objetivo Abstract: The main objective of this work is to Clara Rego 1,2
o de doutoramento em Arte e Design, Faculda- estudar a dinmica da implementao de estrat- study the dynamics of the implementation of clara.rego@universidadeeuropeia.pt
de de Belas Artes da Universidade do Porto, Porto, gias de glocalizao em marcas globais, destacan- glocalization strategies in global brands, high-
Portugal. do a influncia da cultura local nas estratgias de lighting the influence of local culture on brand- Fernando Oliveira 1,2
branding com o objetivo de manter o xito comer- ing strategies in order to maintain commercial fo.iade.sos@gmail.com
Dias, J. J. A. (1998). Nova forma da transmisso do cial nos diferentes mercados globais, cada vez mais success in the increasingly global markets. Know-
verbo A Imprensa. In Serro, Joel; desafiadores e competitivos. Sabendo que neces- ing that standardization is necessary, in order to Daniel Raposo 3,4
srio padronizar, a fim de diminuir custos e proteger reduce costs and protect brands, adaptations are daniel.raposo@gmail.com
Marques, A. H. de Oliveira (dir.) Nova Histria de as marcas perante os desafios da globalizao so often necessary depending on the specific char-
Portugal. Portugal do Renascimento crise dinsti- muitas vezes necessrias adaptaes em funo das acteristics of each culture and market. For this,
ca. vol. V. Lisboa: Editorial Presena. caractersticas especficas de cada cultura e merca- marketers, along with designers, have to find
do. Para isso os profissionais de marketing, junta- creative solutions so that global brands do not lose
Dias, J. J. A. (1994). Iniciao bibliofilia. Lisboa: mente com os designers, tm de encontrar solues their identity and adapt to the local markets and
Pr-Associaes Portuguesa de Alfarrabista, 1994. criativas para que as marcas globais no percam a cultures where they want to expand. The concepts
sua identidade e se adaptem aos mercados e cultu- of Brand, Branding, Globalization and Glocaliza-
Dorfles, G. (1978). O design industrial e a sua est- ras locais onde se pretendem expandir.Sero explo- tion will be explored. The methodology used is
tica. So Paulo: Presena rados os conceitos de Marca, Branding, Globali- a bibliographical research and a case study of a
zao e Glocalizao. A metodologia utilizada global brand, McDonald's, which applies different
Gill, E. (2003) Ensaio sobre tipografia. Coimbra: composta por uma investigao bibliogrfica e um local strategies to maintain its high market share
Almedina. estudo de caso de uma marca global, a McDonalds, without losing the global brand identity created
que aplica diferentes estratgias locais para manter in 1955 in the USA. Other cases will be present-
Jury, D. (2006). O que a tipografia?. Barcelona: a sua elevada quota de mercado sem perder a iden- ed in a less detailed way in order to reinforce the
Editorial Gustavo Gili tidade global da marca criada em 1955, nos Esta- conclusion: most global brands are increasingly
dos Unidos da Amrica. Outros casos sero apre- implementing glocalisation strategies in a comple-
Lupton, E. ; Miller, A. (1999), Design Writing Resear- sentados, de forma menos aprofundada, de modo mentary approach to enhancing competitive
ch Writing on Graphic Design. London: Phaidon. a reforar a concluso: na sua maioria, as marcas advantages by promoting better links with local
globais esto, cada vez mais, a implementar estra- markets. The reflection on glocal brands, based on
MARTINS, J. V. P. (1969). Livro portugus: icono- tgias de glocalizao numa abordagem comple- the presentation of the theoretical framework of
grafia. In Coelho, Jacinto do Prado (dir.) Dicion- mentar para potenciar vantagens competitivas, the concepts that support it, aimed to know and
rio de literatura. Porto: Livraria Figueirinhas. promovendo melhores ligaes com os mercados systematize related concepts, as well as to raise
locais, adaptando-se s diferentes culturas.A refle- questions about the challenges faced by brands
McMurtrie, D C. (1982). O livro : impresso e fabri- xo sobre as marcas glocais, assente na apresenta- in the era of globalization. In making a case study,
co. Lisboa : Fundao Calouste Gulbenkian o do enquadramento terico dos conceitos que exploring the case of McDonald's Portugal and its
o suportam, teve como objetivo conhecer e siste- glocal initiatives, we intend to provide information 1
IADE, Universidade
Norton, M. A. (2001) A herldica em Portugal: matizar os conceitos relacionados, assim como for further reflections on the dynamics of glocali- Europeia
razes simbologias e expresses histrico-culturais. levantar questes sobre os desafios que se colo- zation as a potential source of competitive advan-
Dissertao de doutoramento em Histria, Univer- cam s marcas na era da globalizao. Ao fazer- tage for global brands. 2
UNIDCOM/
sidade do Minho, Braga, Portugal. -se um estudo de caso, atravs da explorao do IADE Unidade de
caso da McDonalds Portugal e as suas iniciativas Keywords: Brand, Branding, Design, Globalization, Investigao em
glocais, pretende-se fornecer informaes para Glocalization. Design e Comunicao
posteriores reflexes sobre a dinmica da glocali-
zao como potencial fonte de vantagem competi- 3
CIAUD, Faculdade
tiva para as marcas globais. de Arquitetura,
Universidade de Lisboa
Palavras-Chave: Marca, Branding, Design, Globa-
lizao, Glocalizao. 4
IPCB/ESART, Escola
Superior de Artes
Aplicadas do Instituto
Politcnico de Castelo
88 | Captulo/Chapter 11 Design and Communication Design and Communication 11 Captulo/Chapter | 89

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER: produto. Objeto, pois a marca distingue um ou vrios o futuro das sociedades e da economia mundial,
Rego, C.; Oliveira, F.; Raposo, D. (2017). Marcas Glocais - O Global com Estratgia Local. produtos de outros produtos ou servios. Concei- sendo as organizaes responsveis por agir de
Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em Design e Msica (87-96). to, enfim, pois a marca, como todo o signo, tem um acordo com os desejos e os hbitos dos consumi-
Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL: http://convergencias.ipcb.pt significado, ou seja um sentido. dores. As marcas tm de saber passar os seus valo-
res, aprofundar e estreitar a relao com os clientes,
No entanto, a literatura contempornea e especfi- dando especial ateno sua cultura e s necessi-
ca ao branding, apresenta a marca como um conjun- dades locais.
1. INTRODUO principalmente, para marketeers e designers pelo to de conceitos e valores bem mais amplos que um
seu papel primordial quando da definio de estra- nome e uma marca grfica (logtipo e/ou smbolo), A marca faz-se representar por diversos supor-
Nas sociedades contemporneas globalizadas, o tgias de branding. Por meio do estudo de caso da ou mesmo mais que a identidade visual corporati- tes visuais, dos quais a marca grfica funciona
mercado extremamente complexo e competitivo, McDonalds apresentada uma viso prtica de va. Marca (ou deve ser) confiana, paixo, sentido como sntese, que fortalece e facilita a memori-
devido variedade de marcas e produtos que dispu- como estes conceitos so implementados por uma de pertena e segurana. So sinnimo de garantia zao da mesma e representa a marca associada a
tam a ateno dos consumidores, fazendo com que empresa global, com estratgias locais. de qualidade, evocam desejo e sentido de pertena. uma empresa, produto ou servio, sendo conside-
as empresas tenham de adotar novas posturas em Representam todo um conjunto de valores nicos rada como uma forte vantagem competitiva. Como
relao forma como as suas marcas so percecio- que ajudam a construir a identidade dos seus utiliza- identificao institucional j algo milenar, refle-
nadas pelas diferentes culturas. dores (Lipovetsky, 2007; Gomez e Stodieck, 2012). tindo a necessidade de o homem ser socialmen-
2. ENQUADRAMENTO TERICO te reconhecido como um ser distinto. Segundo
As marcas globais vm-se assim foradas a procu- As marcas tm um impacto grande na forma como Gomez e Stodieck (2012), uma marca grfica um
rar alternativas para proteger ou aumentar as suas 2.1 MARCA as pessoas veem os produtos ou servios de uma signo visual, tendo como funo individualizar uma
quotas de mercado em ambientes cada vez mais empresa. O fator emocional fundamental para a entidade.
competitivos e desafiadores, onde os benefcios da Na nossa sociedade existem marcas de produtos, criao de significados e experincias de acordo
padronizao, na sua forma clssica, se mostram servios, locais, religies e pessoas (ex-libris). O com vivncias anteriores. As marcas so elemen- As marcas so ativos no fsicos e de grande valor
insuficientes para o garantir. Considerar as dife- conceito de marca mais complexo do que aparen- tos simblicos poderosos, capazes de persuadir o para as empresas. Fazem parte do seu patrimnio e
renas de costumes, culturas e clima fundamental ta ser. No caso de se tratar de uma empresa, a comportamento dos consumidores, moldam cultu- tm a capacidade de determinar o seu valor mone-
para as marcas que pretendam ter sucesso a nvel marca a sua cara. Projeta as diferentes facetas ras e tm a capacidade de influenciar as escolhas trio. Ter uma marca forte, slida e competitiva num
global. Surgem assim as marcas glocais: marcas da companhia e a sua cultura, fazendo de interface e os grupos sociais a que se associam. As marcas mercado cada vez mais disputado uma necessida-
caracteristicamente globais mas com especificida- entre a empresa e o consumidor. agregam valor aos produtos e servios. As empre- de a nvel comercial, mas tambm importante para
des locais, como, por exemplo, a McDonalds, a maior sas podem produzir produtos e comercializar servi- conquistar e manter os seus clientes. Pode dizer-se
marca global no setor de fast food. Por essa razo Estamos rodeados de marcas no nosso quotidiano os, mas aquilo que os consumidores compram so que, neste contexto, surge o branding, ferramen-
foi escolhida como objeto de estudo deste traba- quer pessoal, quer profissional. as marcas. ta de construo e administrao das marcas, um
lho, pelas suas iniciativas glocais de forma a ilustrar processo estratgico de marketing e gesto cada
como os conhecimentos tericos so aplicados na As marcas so um fenmeno omnipresente nas socie- Para se diferenciarem no mercado: vez mais importante para as empresas.
prtica. Uma marca que devido sua diversidade dades modernas, esto em todo o lado. No apenas
de produtos, por ser reconhecida globalmente, por nos espaos comerciais ou nas casas dos clientes, mas necessrio que as organizaes desenvolvam a
ter uma imagem consolidada no mercado mundial, virtualmente em todos os lugares onde possvel capacidade de renovar e se inovarem, solidificando-
uma marca glocal, isto , que pensa globalmente estarem. Os clientes usam-nas no seu dia-a-dia para -se no inconsciente das pessoas por meio das expe- 2.2 BRANDING
e age localmente. A McDonalds leva em considera- orientarem as suas decises nos espaos comerciais, rincias vividas com suas marcas, sendo capazes de
o as diferenas culturais e gastronmicas, ajus- nas suas vidas e nas suas relaes consigo mesmo e se adequarem s mudanas do ambiente sociocultu- Branding o processo de atribuir e gerir marcas. O
tando a sua oferta e os seus produtos mas nunca com os outros. (Mendes, 2014, p.15). ral de mercado, que influencia e influenciado pelo processo de Branding pressupe que exista senti-
perdendo a sua identidade e os seus valores. comportamento do consumidor. (Gomez e Stodie- do estratgico em todas as tomadas de deciso da
A definio mais comum de marca a da Americam ck, 2012). empresa, nomeadamente pela articulao entre as
Para este estudo de caso foi realizada uma anli- Marketing Association e limita-se aos seus signos atividades de gesto, de produo e comunicao
se da marca, mas principalmente dos produtos que verbal e grfico: O xito atual das marcas reside na sua capacidade de interpessoal e corporativa. Neste sentido, o Bran-
comercializa nos diferentes pases e culturas, em criar emoes: ding compreende a gesto de todos os campos de
particular no contexto nacional. Utilizou-se uma Um nome, termo, signo, smbolo, ou uma combinao atuao e comunicao tangvel e intangvel, corri-
pesquisa bibliogrfica para o desenvolvimento do deles, com a inteno de diferenciar um vendedor ou o que se pretende j no vender um produto, mas gindo todos os aspetos que possam comprometer a
referencial terico, baseado em material j publica- um grupo deles, e de os diferenciar dos da concorrn- sobretudo um modo de vida, um imaginrio, valo- imagem de marca e reputao pretendidas (Davis,
do em livros, teses, dissertaes e artigos. Foi ainda cia (Kotler, 2000, p.426). res capazes de encadear uma emoo (Lipovetsky, 2005).
feita uma recolha de dados secundrios por meio de 2007, p.81).
anlise de documentos impressos e disponveis onli- Segundo Kapferer (1998, p.190): Deste modo, no contexto atual de mercado globa-
ne para levantamento de informaes adicionais. A marca no comunica apenas um conjunto de atri- lizado, o Branding mais um desafio para os
Uma marca ao mesmo tempo signo, palavra, obje- butos e benefcios para os compradores, expres- profissionais. Tornou-se ferramenta de marketing
O objetivo do trabalho visa responder ao problema to, conceito. Signo, pois a marca multiforme: ela sa os valores e o posicionamento do produto no essencial para a sobrevivncia das marcas, numa
de pesquisa: como os aspetos culturais influenciam integra os signos figurativos, como os logotipos, mercado. sociedade saturada de informao, onde o enten-
as marcas, de forma a conseguir encontrar estra- os emblemas, as cores as formas, as embalagens dimento do seu posicionamento e dos seus consu-
tgias apropriadas e oferecer bases a posteriores e o design. Palavra, no caso o nome da marca, que Clifton e Simmons (2010) defendem que o futu- midores prevalecente perante as outras. Este
estudos para acadmicos, empreendedores, mas, o suporte de informao oral ou escrita sobre o ro das marcas est diretamente relacionado com um processo complexo que envolve vrias reas de
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conhecimento, como marketing, publicidade, admi- o produto ou servio. Isso significa, antes de mais, a verdadeira finalidade de qualquer marca (Daniel, A globalizao uma forma mais avanada e
nistrao e design. viver a marca emocionalmente, com um imaginrio 2001, p.16). complexa da internacionalizao, implicando um
de experincias possveis que despertem o envolvi- certo grau de integrao funcional entre as ativida-
Em 1907, Peter Behrens foi contratado para desen- mento dos consumidores. Torna-se essencial que o O design tem evoludo e, atualmente, considera- des econmicas dispersas.
volver edifcios, produtos e material publicitrio branding encontre formas de gerir as marcas para do parte integrante do processo de construo das
de modo a que a AEG tivesse um carcter coleti- que elas atinjam o corao dos consumidores e no marcas, ultrapassando a mera criao visual ou de A globalizao caracteriza-se fundamentalmente
vo, uniforme e global. Alm disso, ocupou o papel tanto a razo por que o ato da compra maiorita- aparncia dos mesmos. Segundo Martins e Meri- como um movimento de expanso, que redimensio-
de diretor artstico, desenvolvendo um dos primei- riamente emocional. no(2011), o campo em que o design atua trans- na o espao, tempo e a densidade de relaes e fluxos
ros programas de identidade global (Rogge, 1985). cende a criao de produtos e peas grficas como materiais e imateriais, trazendo uma nova idia de
O modelo de Branding contemporneo baseado elementos isolados, e passou a ser parte de todo um sociedade, classicamente vista pela sociologia como
Na Itlia, em 1928, a empresa Olivetti abriu os em um modelo criativo e inovador, utiliza o design sistema reconhecido como um processo de gesto. um sistema bem delimitado. (Ono, 2004, p.57).
servios de publicidade, que vieram a evoluir para thinking atividade colaborativa que integra profis-
Departamento de Desenvolvimento e Publicida- sionais de diversas reas e tem como objetivo solu- Para as marcas estarem preparadas para ter a sua Segundo Vignali (2001), globalizao compreende o
de, que sucessivamente ganhou importncia na cionar problemas identificados na fase da investi- imagem altura da concorrncia, o seu design tem desenvolvimento de estratgias de marketing numa
estratgia geral da empresa. Aps 1965, Renzo gao e diagnstico para conduzir de maneira mais de ser integrado nos diversos processos dentro entidade nica e igual padronizao de produtos,
Zorzi ficou responsvel pelas atividades culturais precisa e assertiva a estratgia e posicionamento das das organizaes, pois pode contribuir, devido ao comercializando-os da mesma forma em diversos
da Olivetti e iniciou o que viria a ser o programa aes. (Hiller, 2012, p.135). seu mtodo de pensamento interdisciplinar, para lugares do mundo. A globalizao est voltada para
de Direo de Imagem Corporativa, nomeadamen- adicionar valor e identificar novas oportunidades uma viso mais homognea de estratgias usadas
te pelo cruzamento das especialidades: sistemas O branding envolve uma srie de atividades que de criao de produtos direcionados e universais. por empresas e marcas em todo o mundo.
de orientao, design industrial, design de interio- trabalham na direo da construo da marca.
res, arquitetura, design expositivo, design grfi- Dessas atividades fazem parte o naming, o design, a A globalizao e as novas tecnologias aproximam as
co e publicidade, tipografia e atividades culturais comunicao, pesquisa de mercado, posicionamen- marcas a pblicos geogrfica e culturalmente distan-
(Fiorentino, 2014). to, avaliao financeira e proteo legal. O profis- 2.3 GLOBALIzAO tes, provocando grandes desafios s marcas e s
sional de design, pelas suas caractersticas multidis- organizaes tendo estas que se adaptar e recriar.
O branding comeou a ser utilizado pelas empre- ciplinares, agregando conhecimentos de semitica, A globalizao no um fenmeno recente. Segundo
sas, tanto na Europa como nos estados Unidos, em sintaxe visual, teoria da cor e da forma, entre outras, Rodrigues e Devezas (2009), teve origem na poca Com a globalizao as marcas ganharam novos
meados do sculo XX, como ferramenta de gesto de , cada vez mais, um elemento a considerar nas dos Descobrimentos, tendo sido os Portugueses os mercados e novos pblicos, que passaram a auferir
marcas de produtos de consumo. (Cameira, 2014, equipas de branding. seus pioneiros, ao iniciaram, no Novo Mundo e nas de um leque mais amplo de produtos e servios.
p.2). suas colnias, trocas comerciais, num processo de
integrao global.
Liderar um mercado hoje no garantia de conti-
nuar a ser lder no futuro. As contnuas e profundas 2.1.1. O design como suporte ao branding Embora sendo uma realidade antiga, a globaliza- 2.3.1. Marcas globais
transformaes a que temos assistido a nvel social, o sofre uma acelerao no sculo XXI e as empre-
tecnolgico e de mercado, alteram constantemente O design uma atividade diretamente ligada ao sas e as marcas voltam-se, por necessidade, para os Marcas globais so as que atingem mltiplos
as regras do jogo na maioria dos sectores de ativi- sistema capitalista e transmisso de ideias e, como mercados globais. mercados e so percecionadas da mesma forma por
dade. Assim: tal, tem um papel fundamental na criao de rique- todo o mundo. Marcas como a Marlboro, a Sony, a
za e na formao de perceo de juzos de valor Globalizao um fenmeno mundial que une Apple e a Disney so globais porque apresentam
Nas ltimas dcadas o branding tornou-se numa prio- (Forty, 2007), para alm de fazer parte da nossa economia, sociedade, cultura e poltica de diversos alto grau de similaridade nos diversos pases onde
ridade para a gesto como consequncia do consen- cultura e ter um papel bastante importante na sua pases, com objetivos relacionados com a produo so comercializadas. Esta similaridade reflete-se na
so existente em torno da ideia de que as marcas so divulgao, pois configura a comunicao e cria e venda de mercadorias diversas no mundo. Est identidade visual, no posicionamento, na estratgia
um dos principais ativos das empresas. Este consen- identidades (Schneider, 2010 p.9). ligada diretamente ao capitalismo e, como tal, tem de comunicao, no produto, embalagem e aspe-
so tem levado, no apenas muitas empresas a colo- defensores e opositores. Considera-se a globaliza- to. As marcas globais so um elemento distintivo de
car o tema no topo da lista das suas prioridades, mas Para Forty (2007), o design exerce uma forte o um processo complexo, contraditrio e dinmico uma empresa ou de um produto a nvel mundial que
tambm muitos acadmicos a desenvolver investi- influncia na forma como as pessoas constroem que conjuga diferentes fatores e onde diversidade e contribui para a sua distino em relao a outras
gao sob os mais variados prismas. Quer se adote pensamentos, na maneira como se comportam e se semelhana se entrecruzam. semelhantes.
uma perspetiva financeira ou de marketing, aceita-se localizam na sociedade. Faz parte da nossa cultu-
que as marcas so um tema absolutamente relevante. ra, tendo mesmo um papel significante na nossa A globalizao implica, portanto, na aplicao de uma A ideia de marca global tornou-se popular durante
Para as empresas, as marcas so um ativo no sentido conceo do mundo [weltanschauung] . estratgia mundial, voltada a um mercado mundial, a dcada de 80 do sculo passado, altura em que
financeiro do termo. (Mendes, 2014, p.19). produo, distribuio e consumo de bens e servios, empresas, face globalizao, comearam a ganhar
O design tem a funo de criar marcas com vida, onde a economia e a poltica neoliberalista generali- terreno no mercado internacional com as suas
necessrio desenvolver estratgias de branding para experincias e vivncias nicas e individuais: zam as foras do mercado capitalista na esfera global, marcas, produtos e servios.
que permitam construir marcas capazes de atrair, estabelecendo diretrizes a partir de polos dominan-
gerar e desenvolver vnculos com os potenciais atravs do design que os produtos ou servios tes de deciso, localizados nos Estados nacionais mais O crescimento de uma cultura global no significa
clientes e consumidores. Segundo Kotler e Keller ganham corpo se tornaram funcionais e atraen- fortes e, em escala crescente, em empresas, corpora- que os consumidores partilhem dos mesmos gostos
(2006), o branding muito mais do que dar nome a tes aos olhos dos seus potenciais utilizadores. So es e conglomerados transnacionais. (Ono, 2004, e valores, por isso nem sempre as marcas podem
uma marca. Procura torn-la credvel com promes- desenhados para seduzir o comprador pois essa p.56). manter posturas globais. De acordo com Aaker
sas certas sobre como vivenciar as experincias com e Joachimsthaler (2000), nem todas as marcas
92 | Captulo/Chapter 11 Design and Communication Design and Communication 11 Captulo/Chapter | 93

podem ser globais, embora sejam muitas as empre- tem-se adaptado s condies locais, levando em nas da sociedade, tende a adaptar-se em funo dos
sas a sentirem-se tentadas a globalizar as suas considerao as caractersticas e circunstncias de mercados e das culturas onde est inserida. Glocal
marcas por considerarem a globalizao uma opor- determinado mercado (Svensson, 2002). Maynard significa a capacidade de ser ao mesmo tempo global
tunidade de expanso e crescimento. Marcas que e Tian (2004) afirmam que as marcas globais esto e local. Corresponde habilidade de, apesar de ser
adotam apenas estratgias globais tm mais difi- a utilizar estratgias locais para explorar os diferen- uma marca que atua de forma global, num merca-
culdade em se adaptarem aos mercados locais e tes mercados. A estratgia glocal pode ser aplicada do global, ter a capacidade de absorver e adqui-
correm o risco de no serem aceites. publicidade, gesto e ao marketing, modificando rir caractersticas locais para se adaptar melhor. A
efetivamente um produto para satisfazer os gostos abordagem glocal compreende integrar orientaes
H uma marca que se destaca no mercado global, da cultura local. So muitas as marcas cujos produ- etnocntricas e policntricas, focalizando aspetos
a Ikea. Pode dizer-se que a marca 100 por cento tos e servios tm de ser adaptados para a cultura e homogneos e heterogneos do contexto interna-
global, as suas lojas so idnticas e vendem os o mercado locais. Se os valores culturais so diferen- cional (Keegan, 2005).
mesmos produtos em todo o mundo e a sua iden- tes, as caractersticas e os benefcios dos produtos
tidade visual uniforme. No entanto, o seu enor- tm de ser adaptados a estes valores. De acordo com Holt, Quelch e Taylor (2004), a
me sucesso, para alm da poltica de preos baixos, tendncia para as empresas utilizarem marcas que,
deve-se ao fato de cada cliente poder adaptar e Mesmo as marcas que parecem ser globais, ou seja, em termos de tecnologia, produo e organizao,
conjugar os diversos produtos ao seu gosto pessoal que so bem conhecidas e distribudas em todo o adotem uma escala global, mas que adaptem carac-
devido enorme possibilidade de conjugaes exis- mundo, possuem muitos produtos que no so total- tersticas dos produtos, comunicao e distribuio
tentes. Assim, uma marca global com interpreta- mente globalizados. Veja-se o caso da McDonalds, de acordo com os gostos dos consumidores locais.
es individuais. Outro exemplo de marca global que iremos estudar mais frente, uma marca reco- Esta a estratgia glocal.
a Zara que, tal como a marca Ikea, comercializa os nhecida mundialmente, que utiliza uma abordagem
mesmos produtos em todos os mercados. Tem, no glocal, pois integra, nos seus menus, produtos locais, As marcas glocais so ento aquelas que adotam
entanto, uma poltica de preo diferente: na Europa como a gua de coco no Brasil, o vinho em Frana e a estratgias mistas, integrando os seus atributos
uma marca acessvel, enquanto no mercado norte- sopa em Portugal. e valores com as diversidades culturais e hbitos
americano posiciona-se como marca mais premium. locais, a fim de aumentar a penetrao e proteger ou
Cabe lembrar que diversidade no se traduz como aumentar a quota de mercado, promovendo melho-
A dificuldade das marcas globais prende-se com desigualdade, e que diferena no significa divi- res ligaes com os seus clientes.
as multiplicidades culturais e sociais. Para Aaker so, sendo possvel uma coexistncia harmnica da
e Joachimsthaler (2000), o ponto-chave para o diversidade na totalidade. (Ono, 2004, p.54).
sucesso das marcas globais encontrar um posicio-
namento que funcione em todos os mercados. No Kapferer (2005) cita o exemplo de sucesso do 3. ESTUDO DE CASO - MCDONALDS
entanto, as variaes locais so reconhecidas como Carrefour, em que a sua expanso internacional PORTUgAL
fatores a considerar, pois influem nas estratgias a tem sido mais rpida do que a dos seus concorren-
adotar no alargamento a outros mercados. Assim, j tes, pois leva em considerao as caractersticas Conforme informao disponibilizada por Mcdo-
no sculo XXI, surge o conceito de glocalizao. dos novos pases onde se instala. nalds.pt (n.d.),em Abril de 1991, h quase 25 anos,
Figura 1 a McDonalds abriu o seu primeiro restaurante em
A McDonalds ao adaptar As marcas glocais, ao adaptarem-se aos merca- Portugal, no Cascais Shopping. Atualmente a marca
a inovao do fast food dos locais, normalmente mantm o seu nome, a sua tem 147 unidades no continente e ilhas, onde 80 por
s vrias realidades
locais, lanando produtos 2.4 GLOCALIzAO imagem grfica e o seu logtipo. No entanto, algu- cento so geridos por 44 franquiados e emprega
diferentes nos diversos mas alteram as suas identidades de um pas para cerca de 6.000 colaboradores.
pases onde opera, um outro. Lindstrom (2001) cita o exemplo do Burger
Glocalizao significa que as marcas globais adotam
exemplo de glocalizao.
Da esquerda para a direita posturas locais. Segundo Maynard e Tian (2004), King, cadeia de fast food, que na Austrlia conhe- Neste quase quarto de sculo, assistiu-se a uma
na China o Black and White glocalizao o processo pelo qual as empresas cido como Hungry Jacks. evoluo, quer na imagem dos seus restauran-
Burger in https://www.
globais adaptam os seus produtos e as suas estra- tes, quer nos prprios produtos que comercializa.
studentmoneysaver.co.uk/
article/20-weird-fast- tgias de marketing de acordo com circunstncias O desafio para a gesto internacional das marcas Estas alteraes, em Portugal e no resto do mundo,
-food-menu-items-from- locais, com o intuito de atender as diversas aborda- encontrar o equilbrio entre as estratgias local e devem-se ao facto de a marca, criada em 1955 nos
-around-the-world/; global. De acordo com Kapferer (2005), as marcas Estados Unidos da Amrica, ter passado por algu-
gens da procura dos consumidores.
Em exclusivo para as
Filipinas o McRice Burguer
globais so mais fceis de gerir em funo da sua mas dificuldades no incio do sculo XXI, e, segun-
in https://www.behance. Foi j no sculo XXI que alguns autores e estudio- centralizao. J as marcas glocais tero de apren- do informao disponibilizada em Aboutmcdonalds.
net/gallery/4997527/ der outros processos de deciso e implementao com (2011), chegando a ser considerada, no final de
sos passaram a reconhecer as variaes locais como
Mc-Donalds-New-
-Rice-Burger-Product- fatores que influem nas estratgias a adotar para o para cada mercado. 2002, uma marca em apuros.
-Innovation; Para a Itlia alargamento a outros mercados. Kapferer (2005)
o Nutella Burguer e no trata a ideia de glocalizao como a marca ps-global. Para melhor compreender esta situao, Olivei-
Canad surgiu o Lobster
Burguer disponvel apenas
Para ele, esta a marca que no pretende aderir ao ra (2013), refere que, de 1974 a 2003 a empresa
durante a poca alta da modelo de globalizao total, pois este modelo no 2.4.1. Marcas glocais passou de 2.259 restaurantes nos Estados Unidos
lagosta in https://www.msn. percebido como ideal. O global tem perdido rele- e apenas 13 no estrangeiro para mais de 30.000
com/en-us/foodanddrink/
foodculture/36-special-
vncia e algumas vezes chega a ser entendido como Considerando que uma marca uma manifesta- em cerca de 100 pases. A marca acreditou que, ao
-mcdonalds-menu-items- sinal de utpico, uma vez que a maioria das marcas o viva de cultura permevel a influncias exter- ter uma base de xito forte, bastava copi-la para
-from-around-the-world/
94 | Captulo/Chapter 11 Design and Communication Design and Communication 11 Captulo/Chapter | 95

Figura 2
A linguagem local da Segundo Oliveira (2013), desde 2005 a marca inves- Este estudo teve como principal objetivo contribuir Daniel, A. (2011). Design de Identidades corporati-
McDonalds vai ao extremo te, todos os anos e s no nosso pas, cerca de meio para a investigao existente, fornecendo infor- vas do designer Carlos Rocha. Faculdade de Arqui-
de utilizar posicionamentos
diferentes em culturas
milho de euros em pesquisas e estudos de mercado maes tericas relevantes para o conhecimen- tectura da Universidade tcnica de Lisboa. http://
diferentes. Nesta situao para testar as criaes destinadas ao mercado local. to de estratgias de glocalizao. A apresentao hdl.handle.net/10400.5/3309
apresentada, possivel do estudo de caso da McDonalds Portugal serviu
visualizar a postura mais
gourmet que vigora atual-
Por esta razo a McDonalds, a maior marca de fast para reforar a relevncia da temtica no contex- Davis, M. (2005). More than a name: an introduc-
mente na maioria dos pases food a nvel mundial, reconhecida internacionalmen- to atual, por ser implementada pela maior marca de tion to branding. Lausanne: Ava Academia.
europeus (restaurante te como uma marca global, ao adotar caractersticas fast food a nvel mundial.
Amesterdo esquerda
da figura in http://www.
locais, passou a ser uma marca glocal. No entanto, a Fiorentino, C. C. (2014). Millesimo di millimetro. I
asarquitetasonline.com.br/ marca, a filosofia, a misso e os valores so globais. A reflexo sobre as marcas glocais, assente na apre- segni del codice visivo olivetti 1908 -1978. Bolog-
novo-conceito-para-a- isso que garante e expressa a qualidade da marca. sentao do enquadramento terico dos conceitos na: Il Mulino.
-rede-mcdonalds/. NOVO
CONCEITO PARA A REDE
que o suportam, auxiliou a conhecer e sistemati-
McDONALDS. Posted on 5 zar os conceitos relacionados, assim como levan- Forty, A. (2007). Objetos de desejo: design e socie-
de novembro de 2015 by As tar questes sobre os desafios que se colocam s dade desde 1750. So Paulo: Cosac & Naify.
Arquitetas in comercial) em
oposio a uma linguagem
4. CONSIDERAES FINAIS marcas. Com as mudanas no cenrio econmi-
mais popular que caracte- co, nos gostos dos consumidores e com a cont- Gomez, L., Stodieck, W. (2012). O Fator DNA
rizada pela presena da cor Este estudo pretendeu analisar o fenmeno, cada nua globalizao, fundamental fornecer informa- Ferramentas a favor da construo de Marcas Dife-
vermelha na comunicao da
Marca na oceania/Austra-
vez mais evidente no sculo XXI, das marcas globais o relevante aos intervenientes nas estratgias de renciadas . Revista Convergncias. http://tinyurl.
lia (comunicao da mac terem de se adaptar aos mercados onde preten- branding, para que possam escolher o melhor cami- com/hrb84g2
Donalds na Austrlia dem operar para continuar a ter xito comercial. A nho a adotar, de forma a trazer benefcios para a
direita da figura - in http://
theinspirationroom.com/
sua atuao passa a ser glocal, imprescindvel em marca com os menores custos e perdas. Hiller, M. (2012). Branding: a arte de construir
daily/2008/mcdonalds- certos mercados uma vez que a globalizao inte- marcas. So Paulo: Trevisan.
-reflection-in-australia/ gral da marca, tende cada vez mais a ser um mito e Novas investigaes nesta temtica permitiro que
McDonalds Reflection
in Australia. DUNCAN
uma utopia nos mercados exigentes e em constan- as marcas globais consigam entender a dinmica da Holt, B., Quelch J., Taylor, L. (2004). How Global
MACLEOD JUNE 26, 2008). tes mudanas. glocalizao e fazer o melhor uso desta abordagem. Brands Compete. Boston: Harvard Business Review.

manter o sucesso e os clientes. Tal no aconteceu e A influncia da cultura local nas marcas foi analisa- Kapferer, J. (1998). As marcas: capital da empresa.
foi necessrio fazer algumas alteraes, a nvel local, da no caso da McDonalds Portugal, onde foi veri- So Paulo: Bookman.
levando em conta as especificidades gastronmicas ficado como a teoria de marca glocal aplicada na REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS
e culturais de cada pas. prtica. Esta marca, mundialmente reconhecida e Kapferer, J. (2005). The post-global brand. Brand
com uma imagem consolidada no mercado mundial, Aaker, D., Joachimsthaler, E. (2000), The Lure of Management. Vol.12, N.5, Junho.
A inteno da marca, em Portugal e nos outros pases pensa globalmente e age localmente. No entanto a Global Branding. Boston: Harvard Business Review.
onde est presente, , no s adaptar alguns dos marca, a filosofia, a misso e os valores so sempre Keegan, W., Green, M. (2005). Global Marketing.
seus produtos gastronomia local, como aumen- os mesmos, seja em Portugal, nos Estados Unidos da Aboutmcdonalds.com (2011) Company Profi- New Jersey: Pearson Prentice Hall.
tar a quantidade de produtos e fornecedores nacio- Amrica ou em qualquer dos pases em que opera. A le: AboutMcDonalds.com. [online] disponvel em:
nais. Segundo Oliveira (2013), quando da entrada da marca o garante de que um Big Mac ou um McChi- http://tinyurl.com/86m8ohh [ltimo acesso: 25 Kotler, P. (2000). Administrao de Marketing
marca no nosso pas, os fornecedores eram 100 por cken tem a mesma qualidade e o mesmo sabor em Fev. 2016]. 10a Edio, 7a reimpresso Traduo BaznTec-
cento internacionais. Hoje, a informao disponibili- todos os restaurantes McDonalds do mundo. nologia e Lingstica; reviso tcnica Aro Sapiro.
zada no Mcdonalds.pt (n.d.), refere que um tero das Asarquitetasonline.com.br (2015). Novo Concei- So Paulo: Prentice Hall.
compras feito a fornecedores nacionais, e empre- Ter sensibilidade para reconhecer as diferenas to para a Rede McDonalds. [online] disponvel
sas como os azeites Gallo, a Vitacress e a LactA- culturais e estar atento s tendncias do mercado em: http://www.asarquitetasonline.com.br/novo- Kotler, P., Keller, K. (2006). Marketing Manage-
ores, entre outras, fornecerem os produtos e as contribui para o sucesso das marcas. No esque- -conceito-para-a-rede-mcdonalds [ltimo acesso: ment. New Jersey: Pearson Prentice Hall
matrias-primas. cendo a necessidade de um certo grau de padro- 15 Jan. 2017].
nizao a fim de reduzir custos, manter a imagem Lindstrom, M. (2001). Corporate branding and the
Em 2005, a McDonalds Portugal lanou a Sopssima, forte, consistente e global da marca na mente do Behance.net (2012). McDonald's New Rice Burger web: a global/local challenge. Brand
unicamente disponvel em restaurantes no territrio consumidor. Launch. [online] disponvel em: https://www.
nacional. Seguiram-se produtos como o McLusitano behance.net/gallery/4997527/Mc-Donalds-New- Management. Vol.8, N.4 e 5, Maio.
e o Sundae de Doce de Ovos, estes com edies limi- Esta reviso da literatura, combinada com a inves- -Rice-Burger-Product-Innovation [ltimo acesso:
tadas e considerados produtos promocionais. tigao de iniciativas glocais da McDonalds Portu- 30 Jan. 2017]. Lipovetsky, G. (2007). A Felicidade Paradoxal:
gal, serviu para concluir: na sua maioria, as marcas Ensaio sobre a sociedade do hiperconsumo. Lisboa:
Em 2012 iniciou-se uma campanha nacional Prove globais esto, cada vez mais, a implementar estra- Cameira, S. (2014). O branding e a metodologia de Companhia das Letras.
um sabor c dos nossos com novos produtos promo- tgias de glocalizao numa abordagem comple- sistemas de identidade Visual, So Paulo - Confe-
cionais como Sundae Pera Rocha, McPrego e McBi- mentar para potenciar vantagens competiti- rence paper. http://tinyurl.com/gndqpwe Macleod, D. (2008). McDonalds Reflection in
fana, sendo este ltimo uma interpretao da famo- vas, aumentar e proteger a quota de mercado, em Australia. [online] disponvel em: http://theinspi-
sa bifana tradicional. No caso da McBifana, devido ao ambientes operacionais competitivos, promovendo Clifton, R., Simmons, J. (2010). O Mundo das rationroom.com/daily/2008/mcdonalds-reflec-
xito que teve, passou a fazer parte integrante dos melhores ligaes com os mercados locais ao adap- Marcas. Lisboa: Actual Editora. tion-in-australia [ltimo acesso: 15 Jan. 2017].
menus da McDonalds Portugal. tarem-se s diferentes culturas.
Martins, R., Merino, E. (2011). A Gesto de Design
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como Estratgia Organizacional. 2. ed. Londrina: CAPTULO/CHAPTER 12


Rio Books.

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glocal: content analysis of the Chinese web sites of
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Mcdonalds.pt (n.d.) McDonald'sTM Portugal. [onli- Resumo: Este artigo parte da gnese da pesqui- Abstract: This paper is part of the genesis of the Emlio Ribeiro Santos1
ne] disponvel em: http://www.mcdonalds.pt/?#/ sa de Doutorado em Design em curso pela Univer- Doctorate in Design research underway by the ribeiro.emilio@gmail.com
home/ [ltimo acesso: 23 Fev. 2016]. sidade de Lisboa/PT e tem como estudo de caso a University of Lisbon / PT and has as a case study
Cidade So Lus (Brasil), inscrita como Patrimnio the Sao Luis City (Brazil), written as Cultural Herit- Daniel Raposo 2
Mendes, A. (2014). Branding: A gesto de marca. Cultural da Humanidade pela UNESCO. O objetivo age of Humanity by UNESCO. The goal is to devel- daniel.raposo@gmail.com
Lisboa: Edies IADE. desenvolver um modelo de place branding para op a place branding model for Cities Humanity's
Cidades Patrimnio Cultural da Humanidade. Apre- Cultural Heritage. This paper presents 3 case stud-
Msn.com/en-us (2016). 36 special McDonald's senta-se neste artigo 3 casos de estudo sobre place ies on place branding for Cities of relevant cultural
menu items from around the world. [online] branding para Cidades de relevante efervescncia effervescence and of historical value: Bologna / IT,
disponvel em: https://www.msn.com/en-us/ cultural e de valor histrico: Bolonha/IT, Florena/IT Porto / PT. The methodology applied for this paper
foodanddrink/foodculture/36-special-mcdo- e Porto/PT. A metodologia aplicada para este arti- has a qualitative and descriptive bias with the recol-
nalds- menu-items-from-around-the-world/ go tem vis qualitativo e descritivo com o recolhi- lection and Literature from bibliographies, articles,
ss-AAktaXf#image=34 [ltimo acesso: 30 Jan. mento e crtica da literatura a partir de bibliogra- scientific journals and academic congresses for the
2017]. fias, artigos, de peridicos cientficos e congressos basis of the discussions presented here.
acadmicos para embasamento das discusses aqui
Oliveira, M. (2013). The dynamics of glocalization: apresentadas. Keywords: Branding, Place Branding, S. Luis
the case of McDonalds Portugal http://hdl.handle. (Brazil), Heritage (tangible and intangible)
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(Brasil), Patrimnio (material e imaterial).
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dade, no contexto da globalizao, Revista Design 1
Doutorando,
em FocoI (julho-dezembro): http://tinyurl.com/ Universidade de Lisboa
zx3p6q7 PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:
2
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pioneiro da globalizao. Lisboa Centro Atlntico. Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL: http://convergencias.ipcb.pt Superior de Artes
Aplicadas do Instituto
Rogge, H. (1984). Industriekultur: Peter Behrens Politcnico de Castelo
and the AEG. USA: MIT Press Computergraphics
Department. 3
As Cartas
1. INTRODUO da memria coletiva. Essa memria e a conscin- Patrimoniais so
Schneider, B, (2010). Design - Uma Introduo: O cia do seu passado so evidenciados pela Carta de documentos que visam
Design no Contexto Social, Cultural e Econmico. Este artigo apresenta a gneses dos resultados da Cracvia3 (UNESCO, 2000), onde esta preconiza que uniformizar os discur-
So Paulo: Blucher. tese em desenvolvimento sobre place branding. cada comunidade responsvel pela identificao e sos sobre os cuidados
Trata-se de uma investigao com nfase nas Cida- gesto do seu Patrimnio (UNESCO, 2000). O place ao bem cultural
Studentmoneysaver.co.uk (2015). 20 weird fast des Patrimnio Cultural da Humanidade pela UNES- branding uma ferramenta que pode auxiliar na (Salcedo, 2007)
food menu items from around the world. [online] CO e tem a Cidade de So Lus (Brasil) como estu- representao e valorizao das Cidades Patrimnio
disponvel em: https://www.studentmoneysaver. do de caso. O objetivo propor um modelo de place Cultural impulsionando seus expertises a partir do 4
O termo "Genius
co.uk/article/20-weird-fast-food- menu-items- branding especfico para essas Cidades reconhecidas seu genius loci . Portanto, a relevncia desta inves- Loci" uma antiga
-from-around-the-world/ [ltimo acesso: 30 Jan. pelas suas singularidades e pelo seu valor, enquanto tigao surge pela constatao da importncia de crena romana e indica
2017]. patrimnio material e/ou imaterial, que representam um modelo de place branding destinado a Cidade que "todo ser tem seu
a excelncia da criao humana (UNESCO, 2004). Patrimnio Cultural da Humanidade. Essa motiva- "gnio", seu esprito
Svensson, G. (2001). Glocalization of business acti- o surge pela constatao dos recorrentes redesign guardio. Este espri-
vities: a glocal strategy approach. Management A Globalizao uma realidade que tende a desca- de marcas territoriais, motivados pela soluo inci- to d vida a pessoas e
Decisions, [S.l.], v. 39, n. 1, p. 6-18. racterizar os elementos locais. Cidades Patrimnio piente, distante do seu genius loci 4 e, em alguns casos, lugares, acompanha-
so nicas pelo que a sua histria lhe proporcionou repudiada pelos seus citadinos. Enquanto estudo -os desde o nasci-
Vignali, C. (2001). McDonalds: think global, act enquanto legado. Portanto, valorizar os aspectos da preliminar, apresenta-se 3 casos de place branding mento at a morte e
local the marketing mix. British Food Journal: identidade evidenciar o elemento local e no no para anlise. determina seu carter.
http://tinyurl.com/hfkqn79 global (Santos, 2001). Esses elementos fazem parte (Nikolova, 2013).
98 | Captulo/Chapter 12 Design and Communication Design and Communication 12 Captulo/Chapter | 99

2. CONTEXTUALIZAO DO PROBLEMA DE De onde provm a cidade? De onde a provm os cidade. Essas indicaes abarcam 5 dimenses para b) Como um modelo de place branding especifico
INVESTIgAO seus elementos materiais e imateriais? Provm das o branding: cultura, indstria, agricultura, patrim- para Cidades Patrimnio Cultural da Humanidade
habilidades do pensar e do agir do homem. As habi- nio e turismo. evitar o repdio e consequente insucesso da marca
Os lugares, em si, so marcas. Para Anholt (2015), lidades manuais do homem lhe permitem (re)confi- durante o processo de lanamento e implantao?
os cuidados com a reputao sempre esteve na gurar as coisas. Segundo Zimmermann (2014), na Portanto, retomando a questo sobre a natureza do
agenda dos seus gestores e, portanto, de forma Antiguidade clssica Anaximandro (610-547 a.C.) place branding, entende-se que a criao de marcas Essas questes se desdobram nas seguintes 6
Clientes iden-
intencional e sistematizada, o branding para luga- percebia que o homem pensa porque tem mos. grficas e slogans favorecem o posicionamento e a hipteses: tificados por
res no algo recente. Emparan (2009), comen- Por outro lado, Otl Aicher (1922 1991) referiu promoo do lugar. Contudo, a marca grfica deve contato prvio.
ta que La Exposicin Iberoamericana de Sevilla, em que h uma estreita relao entre as habilidades ser oriunda dos valores e das singularidades do lugar H1 Porque a alta qualidade grfica da marca no
1929, foi o primeiro projeto onde o Governo Espa- manuais (greifen) e o pensamento (begreifen). H e no se resumir ao beneplcito da perspectiva dos suficiente para garantir o sucesso de um place 7
Provveis futu-
nhol pretendeu a criao de uma marca pas. Em uma interdependncia entre a capacidade produti- gestores pblicos sobre o lugar. Neste ponto, talvez, branding destinado a Cidades Patrimnio Cultural ros clientes.
1928, surge o Conselho Nacional de Turismo, que va do homem e sua materializao a partir da capa- os casos de repudio s marcas criadas para deter- da Humanidade.
a partir das Exposies de Sevilla e Barcelona surge cidade de pensar. A mo um instrumento movido minadas cidades podem se resumir nesses aspectos 8
A organizao
o plano estratgico hoje denominado de marca pas pelo pensamento. (Govers, 2013): a) a marca grfica foi produto de H1 Porque o sucesso de place branding destinado poltico-adminis-
(Gonzles, 2002). decises equivocadas quanto aos elementos visuais para uma Cidade Patrimnio Cultural da Humanida- trativa da Repblica
A cidade produto da ao do homem, mas no que no representam ou significam nada para os de passa pela valorizao das suas singularidades e Federativa do Brasil
A natureza do branding orbita entorno da marca. um produto para ser ofertado pelo marketing. citadinos, e, b) os citadinos no foram engajados aspiraes que evidenciem o seu genius loci. compreende a Unio,
Refere-se ao processo capaz de sinalizar, signifi- Observa-se que nas discusses sobre o tema do o suficiente para terem o sentimento de pertenci- o Distrito Federal, os
car e singularizar a marca na mente e na afetividade place branding recorrente as adaptaes dos mento que a marca deve despertar. estados e os munic-
das pessoas. Com o tempo, a boa gesto da marca modelos de design de comunicao destinados pios, todos autno-
resulta em impactos positivos no seu brand equity5 a projetos de marcas para produtos de consumo Transformar a cidade em um produto e format-la 3. METODOLOgIA mos nos termos da
e no seu valor financeiro (Interbrand, 2008). Sem (Hanna & Rowley, 2008). H um hiato a ser ocupa- a partir do tradicional mix de Marketing produ- Constituio Federal
este processo, a marca no existe. do a favor de modelos especficos para projetos de to, preo, praa e promoo a partir dos dese- O percurso metodolgico aplicado para este artigo do Brasil, de 1988. Os
marca destinado ao place branding. jos e necessidades dos prospects6 e suspects7, atem iniciou-se pelo levantamento de fontes documen- estados constituem
Contudo, importante salientar que a marca se s estratgias destinadas a produtos de consumo, tais tais como bibliografias de referncias, artigos e as unidades de maior
manifesta a partir de 3 conceitos fundamentais: As demandas por projetos em place branding tem mas, para um place branding, esse recurso pode- casos de place branding. Para atribuir consistncia hierarquia dentro da
a marca verbal, a marca grfica e a marca simb- despertado o interesse dos gestores das cidades r culminar com insucesso do projeto. Um produ- e rigor para o estudo de caso, adotou-se os princ- organizao poltico-
lica. A marca verbal refere-se a um nome pelo que visualizam essa ferramenta como um importan- to de consumo, em oposio ao carter de uma pios propostos por Yin (2005) que sugere 3 funda- -administrativa do
qual a empresa, produto ou servio reconhe- te investimento para o sucesso dos seus empreen- cidade, no possui um genius loci e seus aspectos mentos para a coleta de dados: a) buscar fontes Pas. So subdividi-
cido, (Consolo, 2015). A marca grfica o signo dimentos, atuais e futuro, (Kavaratzis, 2015). distintivos so mais profundos e complexos. No diversas de informao desde que sejam repre- dos em municpios.
visual que, dependendo da soluo adotada, pode- Segundo Simon Anholt (2010), esse fenmeno do caso de Cidades Patrimnio Cultural da Humanida- sentativas e confiveis; b) construir uma base de Organizam-se e
r ser composto por um logotipo, um sinal, cone place branding tem sido motivado pelo processo de de, h singularidades que motivaram a sua inscrio dados pertinente ao estudo de caso, e, c) dispor em regem-se por consti-
ou smbolo, (Raposo, 2008). A marca simblica globalizao. pela UNESCO e este fato deve ser considerado pelo sequncia as evidencias. A partir dos dados coleta- tuies e leis prprias,
o conjunto de atributos associados a imagem de place branding. dos, realizou-se a interpretao das informaes observados os princ-
marca que conduz a um agrupamento de significa- Embora as demandas por place branding sejam para elencar os elementos mais relevantes, confor- pios da Constituio
dos (Batey, 2010). A imagem de marca composta recorrentes e o volume de projetos de marcas Promover a Cidade a partir de um place branding me preconiza Yin (2005). Este procedimento resul- Federal. A localidade
por uma dupla dimenso: pela representao visual apaream a todo momento, ainda um assunto que requer o aporte de um modelo consistente e cons- tou na escolha dos casos de: Bolonha/IT, Florena/ que abriga a sede do
que surge a partir de uma marca grfica denomina- necessita de uma profundidade terica (Kavaratzis, ciente da envergadura e da complexidade de um IT e Porto/PT. So casos contemporneos que se governo denomina-se
da de imagem visual (eikon) e pela imagem mental 2015). Trata-se de um assunto de natureza inter- lugar. Ambicionar por resultados positivos inicia-se enquadram na problemtica proposta. Para anli- capital. (IBGE, 2010)
(imago), formada pelas associaes fruto da imagi- disciplinar e contemporneo motivo, inclusive, de pela adoo de um modelo adequado ao place bran- se comparativa, criou-se uma tabela composta por
nao, (Raposo, 2008). As marcas seguem para discusses acerca do que, de fato, refere-se o place ding, e portanto, surge a questo - qual modelo requisitos propostos por Chaves (2011): capaci- 9
Um tipo de atividade
alm das imagens e representaes. Elas revelam branding. o mais pertinente e adequado para um place bran- dade emblemtica, qualidade grfica, versatilida- on-line participativa
nossas preferencias, atitudes e comunicam uma ding de Cidades Patrimnio Cultural? Essa ques- de, relevncia tipolgica e estilstica, larga vigncia. em que um indivduo,
ideia, um comportamento a ser compartilhado, O place branding no se reduz a criao de marcas to relevante e contempornea. Embora exis- Extraiu-se das categorias semiticas proposta por uma instituio, uma
(Consolo, 2015). So parte integrante e importante e slogans. Refere-se sobre a gesto, a reputao e ta uma diversidade de projetos em place branding, Mollerup (1997) os itens forma grfica e referen- organizao sem
da dinmica social na qual o homem contempor- a imagem de um lugar. Esse lugar pode ser um pas, observa-se que os casos de sucesso so quase que cia visual que so associados aos itens: cor, aplica- fins lucrativos, ou a
neo vive e define suas escolhas e opes por deter- uma nao, uma cidade ou uma regio, que, por pontuais. Isso nos conduz ao hiato existente entre o da marca, processo de seleo, crtica pblica, empresa prope a um
minadas marcas, inclusive. associao, so peculiares ao termo place e, por o branding e o place branding quando das adapta- inovao e originalidade que completam os requisi- grupo de indiv-
consequncia, comportam, de igual modo, a expres- es provenientes das prticas destinadas a produ- tos da grelha de anlise. duos de diferentes
Portanto, a marca vive entre ns, assim como as so place branding. A diversidade de termos surge tos de consumo para marcas destinadas s Cidades. conhecimentos,
5
Refere-se a soma cidades e os lugares onde vivemos. A cidade o concomitante a crescente demanda por projetos de Portanto, essas questes mobilizam a investigao heterogeneidade e
das qualidades lugar de vivencias e experincias nas quais cons- place branding em relao a dimenso dos objetivos do Doutoramento: nmero, atravs de
que diferenciam a trumos a nossa histria. A cidade o lugar que do projeto para a nao, lugar ou regio. Hanna 4. A CIDADE DE SO LUS/BR ESTUDO DE uma chamada flexvel
marca, denomina- contm o homem e a sua organizao social. No e Rowley (2008), apresentam uma anlise sobre a a) Por que os modelos existentes para place bran- CASO e aberta, o compro-
-se, tambm, se pode separar o que ela contm nem aquilo que a terminologia do place branding com base nas prti- ding no so adequado para Cidades Patrimnio misso voluntrio de
capital de reputao, contm (Lefebvre, 1989). cas do branding para as vrias escalas das indica- Cultural da Humanidade? A Cidade de So Lus (Brasil), objeto do estudo de uma tarefa. Estells
INTERBRAND, 2008 es geogrficas nao, pas, lugar, regio ou caso para a tese, Patrimnio Cultural da Huma- & GonzLes (2012).
100 | Captulo/Chapter 12 Design and Communication Design and Communication 12 Captulo/Chapter | 101

Figura 1 o projeto de place branding. A ausncia de algum a partir do Urban Center Bologna - UBC, uma insti- identidade daquela Cidade. O White Studio sagrou-
Marca turstica para a Cida-
componente emocional da Cidade e a semelhana tuio que promove diversas aes para discutir a -se vencedor. A proposta mescla o uso do logotipo
de de So Lus do Maranho.
Fonte: Tecnopop com o place branding da Cidade de Praga, Repblica cidade em suas variadas esferas. O UCB forma- Porto. com um conjunto de cones representati-
Design (2012) Tcheca (Figura 3), foram alguns dos pontos citados do por cidados, instituies pblicas, associaes vos daquela Cidade que, quando unificados, reme-
pela pesquisa. e representantes do mundo econmico e social que tem a um painel de azulejos. O logotipo, inserido
podem conhecer e discutir as transformaes terri- num retngulo, garante controle nas aplicaes da
nidade pela UNESCO desde 1997 (UNESCO, 1997). Identificam-se dois aspectos importantes no caso toriais e urbanas (Grandi, 2015). marca com outros servios.
Localiza-se na regio nordeste do Brasil sendo a da Cidade de Florena. O primeiro sobre a ampla
Capital do Estado8 do Maranho. O Centro Hist- acessibilidade que um projeto de crowdsourcing A gnese do projeto de City Branding, para Bolo- Diferente dos casos de Florena/IT e Bolonha/IT,
rico possui 220 hectares (Figura 2) onde encontra- permite e nesse aspecto trabalhos de qualidade nha, iniciou-se com uma pesquisa sobre a percep- o processo de escolha da marca difere a partir da
-se o ncleo primitivo da Cidade, (Boga, 2007). As relativa surgem em quantidade surpreendente. O o da imagem da cidade. A ideia era identifi- forma de contrao onde aquelas cidades italia-
arquiteturas dos Sculos XVIII, XIX e XX se imbricam segundo, refere-se ausncia de uma aproximao car os traos que caracterizavam a sua identidade nas optaram por um processo coletivo e a Cma-
nesse espao urbano onde se sobressai as arquite- entre o participante e demandante no que tange aos (Grandi, 2015). A partir da pesquisa, organizou- ra Municipal do Porto, ao que nos pareceu, pela
turas de estilo luso-brasileira. aspectos sobre as estratgias de posicionamento -se um concurso internacional que culminou com indicao.
para a Cidade. Observa-se que o processo de sele- a escolha de um projeto. O vencedor foi escolhido
Oficialmente no foi identificado projetos de place o e implantao do place branding para a Cida- no conjunto de 500 trabalhos inscritos. Os desig-
branding para a Cidade de So Lus (Brasil). A prin- de de Florena, traz elementos novos para um caso ners Matteo Bartoli e Michele Pastore apresenta-
cpio, algumas iniciativas pontuais para a promoo de estudo. Nele podem-se analisar aspectos que ram uma proposta calcada nas mltiplas facetas da 5.4. BREVE CONTEXTUALIzAO SOBRE AS
da Cidade como destino turstico (Figura 2) foram comprometem o resultado e que podem ser evita- cidade. Conceberam um alfabeto de sinais geom- MARCAS
pensadas mas, at onde foi possvel investigar, no dos. Um modelo descritivo para o processo, pode tricos extrados da iconografia de da cidade: pare-
foi implantada em definitivo. favorecer a identificao dos elementos singulares des, mosaicos, herldica, entre outros elementos As solues de identidade visual para a cidade de
e representativos da Cidade. Outro ponto a consi- (Figura 4). A ideia foi criar uma narrativa que pudes- Bolonha/IT, Florena/IT e Porto/PT, so factveis. A
derar, refere-se a sinergia entre as instituies, a se traduzir a riqueza material e imaterial da cidade questo fundamental o grau de relao e sintonia
sociedade civil e os citadinos para no comprome- a partir da diversidade de combinaes que esses com o lugar. Bolonha/IT se apropria de elementos
5. PLACE BRANDINg: UM DESIgN DE ter o engajamento durante o seu lanamento. signos possam manifestar. da arquitetura para criao de um alfabeto visual,
COMUNICAO PARA O TERRITRIO porm, no faz aluso aos elementos pelos quais a
tornaram conhecida - la dotta, la rossa e la gras-
Apresenta-se aqui uma contextualizao sobre o sa. Embora, a princpio, esses elementos podem ser
place branding para as Cidades de Florena/IT, Bolo- 5.2. PLACE BRANDING BOLONHA/IT 5.3. PLACE BRANDING PORTO/PT explorados nas pecas de comunicao. Florena/IT,
nha/IT e Porto/PT. Aps a contextualizao, apre- suprimiu a iconografia peculiar cidade e causou
senta-se uma tabela sntese para a anlise compara- Coordenado pelo professor Roberto Grandi, o city A Cidade do Porto/PT tem conquistado evidencia estranheza. Primeiro pela ausncia das pessoas
tiva entre as marcas dessas Cidades. branding para Bologna tem suas aes planejadas a partir do seu place branding. O White Studio e no processo e depois pela ausncia de elemen-
outros dois estdios, a convite da Cmara Municipal tos iconogrficos peculiares cidade. A Cidade do
do Porto, apresentaram suas propostas para a nova Porto/PT, surge com uma proposta que dialoga com
os aspectos marcantes da cidade a partir da plura-
5.1. PLACE BRANDING FLORENA/IT lidade de cones e, talvez nesse aspecto, apresente
um grau de inovao.
Por meio da contratao crowdsourcing 9 a marca
para Florena surge em meio a crticas importan- Nota: anlise a partir da compilao entre as infor-
tes. Embora, a princpio, o modelo de contratao maes adquiridas sobre os projetos. Trata-se de
parea democrtico, no significa resultados perti- uma contextualizao sobre os resultados. Fonte:
nentes e consistentes. Foram 5 mil projetos inscri- Autor, 2017.
tos e um contemplado para receber a premiao. A
proposta vencedora recebeu duras crticas dos cita-
dinos. Pesquisas realizadas pelos jornais, Il Corriere
Fiorentino e o La Nazione, apresentaram os resulta-
dos da insatisfao, 89% e 91% dos entrevistados,
respectivamente, externaram sua insatisfao com

Figura 2,3
Atual place branding da
Figura 4
Cidade de Florena e a Figura 5
Relao entre os elementos do alfabeto visual e os icono-
marca da Cidade de Praga. Marca e aplicaes.
grficos da Cidade e aplicao da marca em posters.
Fonte: Zooppa (2015) Fonte: Brand New (2014)
Fonte: Grandi (2015)
102 | Captulo/Chapter 12 Design and Communication Design and Communication 12 Captulo/Chapter | 103

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la certo descompasso entre os gestores pblicos do smbolo gesto da identidade corporativa. So
e a sociedade quando da apresentao dos resul- Paulo: Blucher.
tados. Conforme observado nos casos de estudo
Bolonha/IT, Florena/IT e Porto/PT - h casos de ESTELLS, A., & GONZLES, F. (2012). Towards an
sucessos, mas, percebe-se que os insucessos tem integrated crowdsourcing definition.
ganho notoriedade. Outro ponto relevante, refere-
-se ao fato do place branding no se resumir uma Journal of Information science. 2(38), 189-200.
marca grfica, porm, ela relevante e importante Retrieved Retrieved 20 janeiro 2017, from
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estratgica que intersecta a gesto de negcio sects the business management with visual iden- Joo Neves1
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corporativa: branding, histria da marca, gesto de ra de Marca permite que sejam definidas distintas different possibilities to organize the business and
marca, identidade visual corporativa. Castelo Bran- possibilidades de estruturao do negcio e sobre- most of all to decide which best corresponds to Jos Silva1
co: UCB. tudo decidir sobre aquela que melhor corresponde the corporate program, regarding brand meanings jose.silva@ipcb.pt
ao programa corporativo, atendendo aos significa- and connotations. This paper is based on Explana-
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comparativa entre os principais modelos existentes.
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ty.zooppa.com/it-it/contests/firenze/brief tieth century and are more open and flexible, and employee, and for that reason it is important that Aplicadas do Instituto
it is frequent to find coalitions or mergers at the brand values are internalized by service provid- Politcnico de
international level, as exemplified by air transport ers and correctly perceived by the public. Service Castelo Branco
106 | Captulo/Chapter 13 Design and Communication Design and Communication 13 Captulo/Chapter | 107

brands are intended to represent and evidence the Aspirin, Havaianas for slippers, or Post-It for stick- Defining the architecture of a brand is to make a These examples indicate that the definition of the
qualities and benefits associated with this intangi- ers to take notes. strategic decision that is prior to the brand's visu- brand architecture is a strategic decision taken in
ble good (Kotler & Armstrong, 2007). alization. If, at an early stage, one can select one a management plan, which is made public through
The observed examples prove the importance from all possible structures, the brand architecture Visual Identity. It is a process of continuous manage-
In relation to territorial brands, these are also linked of the brand in the construction of meanings and consists of defining a system according to which ment of the relationship, meaning and function of
to a collective identity, and simultaneously secondary associations that lead to certain brand one or more associated activities and brands are each brand.
awareness and image of a company, product or organized. Thus, defining brand architecture is to
to a concept of the place, which they seek to high- service. However, it may also occur that the brand structure perceptions and relationships between Kapferer (2008, p.351-352) states that defining
light to promote and develop it, capturing new is obscured by the success of a product or that it is meaning and signifier, which are translated by the Brand Architecture implies answering questions
resources or investments, namely by increas- associated with a single product of a whole range, Visual Identity of one or more brands (Solas, 2004). such as:
ing tourist interest and financial returns. In this as it did with Opel and its Opel Corsa model in 1999
sense, the territorial brands are based on intangi- and 2000 (Costa, 2003). As brands, the brand architecture is transformed How many brand levels should be used? Should
ble aspects articulated with goods and products, according to the communication needs. Taking as brands be created to designate the activities or the
but should not be understood as representation of It is in this context that emerges Branding or Brand an example the PT brand (Portugal Telecom), it was products concepts or qualities? What linkage exists
products or much less like products. Management, which consists in the management of the owner of the TMN brand, which became more between these brand levels? Where is the value
symbols, names, actions and the Visual Identity of relevant in terms of communication to the point located, which endorses what? What visibility should
In the case of brands associated with a product or brands over time, articulating them with the audi- that it was its Visual Identity to dictate PT's graph- have each brand visual identity and what role? What
product ranges, these are intended to define their ences and markets with the purpose to obtaining ic expression, although it was eventually replaced is the degree of variety that a brand can offer under
position and concept associated with a need and and Control a certain brand image. by MEO, referring PT to a corporate entity. Later, its brand personality and positioning?
emotional archetype. On the other hand, product MEO and PT gave way to Altice, which maintained
ranges are extensions of a basic concept, allowing Among other aspects, Brand Management deals the Sapo and Uzo and Moche sub-brands. According to Aaker & Joachimsthaler (2000, p.8)
segmentations from an initial positioning, relating with the need to decide the best brand structure the classic brand manager dealt with simple brand
to different needs, as exemplified by Coca-Cola (or architecture), ie what is the main brand, what In the context of globalization, brands operate in structures because, with few extensions, subbrands,
without caffeine, Cola-Cola Light, Coca-Cola Zero hierarchical levels and links should exist between different markets and cultural contexts, implying and endorsed brands in part because he or she
and Coca-Cola Zero without caffeine. them, considering their reputation and positioning. adaptations in terms of symbology, name, Visu- was faced with a relatively simple environment and
Authors Aaker & Joachimsthaler (2000) point out al Identity, advertising and the management of all simple business strategies. Today the situation is far
Products are qualified according to secondary that brand architecture consists in the defining the associated actions. Thus, the complexity of brand different.
associations and, in certain cases, as in the case relationships and structures of a portfolio of brands architecture management may increase due to the
of services, their differential is based on intangi- with the management structure behind them. expansion of the brand (s), namely by the develop- Consequently, the challenges facing brand manage-
ble aspects such as hygiene, cosmetics, well-being, ment of activation and revitalization campaigns or ment are increasing and force brand managers to
cars or fashion accessories, among many other by the introduction of the brand into new markets know the typologies of brand architecture.
products. or segments that imply adaptations to the context
2. PROBLEMS AND CONTEXT OF THE STUDy (Kapferer, 2008). However, according to Olins (1990), there is no
In fact, some brands of product establish symbol- class of brand architecture that has its bounda-
ic links to a place idea, as exemplified by Guaran Although there are more publications and more The introduction of a brand can be done from ries clearly defined, being common to find mixed
Brasil refrigerant, or what (Olins, On Brand, 2011) studies on brand architecture, managers, market- scratch, implying more time and resources, name- systems, that is, that has characteristics of two or
designates as false national brands, as illustrated by ers and designers seem to experience difficulties in ly the creation of brand awareness, a new positive three typologies.
the brand Fly London, which looks British although implementing the inherent concepts and process- symbolic universe and the development of a trust
is owned by Kyaia company (name of an Angolan es. Taking as an example the direct knowledge of relationship between brand and its public, leading In this way, we add the further questions: what
locality), and was created by the Portuguese Fortu- the authors, it is verified that most Communication to a good reputation. Alternatively the new brand types of brand architecture exist and which is the
nato Frederico in 1987 in Paredes de Coura or the Designers tend to propose monolithic or endorsed can benefit from the reputation of another that is most complete model? And what are the conse-
brand Hagen-Dazs, created in New York City by brand architectures. This option probably indi- already known, leveraging on existing trust. quences in terms of brand identity design?
Reuben Mattus in 1921, choosing this name to look cates a gap in training and is related to the fact
like Danish. that much of the day-to-day tasks of the Commu- Many brands have tried to make their portfolio
nication Designer include the definition of coher- more flexible by creating a sub-brand to empha-
However, in certain cases, the great impact of a ent graphics systems. Above all, it proves a lack of size the differential of each product, resulting in 3. METHODOLOgy
specific brand may lead its name to be confused knowledge about brand architecture and its impli- great problems in brand management in different
with a kind of product. In the Portuguese context, cations for effective communication and business markets and above all difficult articulation in glob- Through the Explanatory Case Study and the liter-
Kispo for blouses is an example, because in the sustainability. al terms. ature review, we intend to detail and compare the
70's of the twentieth century it was driven by the main models of Brand Architecture. To do this,
sale of sports-type, waterproof and hooded jack- According to Olins (1990) the brand architecture In order to make brand management more agile and we propose to compare five models, presented
ets, as well as Kodak for cameras, Jeep to refer clarifies how a corporation is organized, whether it effective at a global and local level, in 2000 Unile- respectively by the authors Wally Olins (1990), Per
to all-terrain vehicles, Gilette to designate razor is centralized or decentralized and in what meas- ver announced that it was reducing from 1600 to Mollerup (1997), David Aaker and Erich Joachim-
blades, the X-act for manual work blades, Cotonete ures, as well as what its dependencies and relations 400 brands and in 2014 Procter & Gamble reported sthaler (2000), Javier Gonzlez Solas (2004) and
which is an exclusive brand of Johnson & Johnson in terms of products and services. that it will end up with around 100 brands. Jean-Nol Kapferer (2008).
although used to refer to a kind of product, Bayer's
108 | Captulo/Chapter 13 Design and Communication Design and Communication 13 Captulo/Chapter | 109

Fig.1
Possible Brand Architec-
tures according to Olins
(1990). Source: Daniel
Raposo (2017) based
on Olins (1990,p.79).

Fig. 3
Possible Brand Architec-
tures according to Aaker &
4. CASE STUDIES In the case of endorsed brands, a corporation Joachimsthaler (2000)
Source: Daniel Raposo
defines its own brand to which product classes are (2017) based on Aaker &
4.1. CASE STUDy 1 associated. In this case, a major brand attributes its Joachimsthaler (2000, p.9)
reputation to a subbrand. In general, automotive
Olins (1990) has been one of the pioneers to brands use this structure to identify the different
publish on Brand Architecture, having defined three models, which do not exist without the main brand.
base structures: Monolithic, Differentiated and Examples are the services associated with airlines. 4.2. CASE STUDy 2 Generally, it is possible to establish a relationship
Endorsed. However, although it is little mentioned, between the proposal of Aaker & Joachimsthal-
Olins (1990) considered that most cases have a Generally, in corporate terms, the endorsed struc- Mollerup's (1997) proposal is based on the Olins er (2000) and those of Mollerup (1997) and Olins
hybrid structure, falling into one category, but with ture stems from the growth of an organization, (1990) models, whose differential seems to lie in (1990), although it is the most detailed of the three
characteristics of another. from the evolution of departments to companies or the assertion that the structures are equally suited proposals.
from acquisitions of competitors, partners, suppli- to companies, products or services.
In the Monolithic structure, the corporate brand ers or distributors in the case of acquisition; Tends On a first level, Aaker & Joachimsthaler (2000)
represents the organization itself and products or to be benevolent with the identity of the acquired Mollerup (1997) designated the Monistic, Endorsed define the structures Branded House, Subbrands,
services are considered as its extensions (Dooley & companies, and simultaneously want to implement and Pluralist categories, which correspond respec- Endorsed Brands and House of Brands.
Bowie, 2005). IBM presents a Monolithic structure their way of managing. tively to the proposals of Olins (1990) Monolithic,
with many endorsed brands, which do not have an Endorsed and Marked. Branded House corresponds to the Monolith-
expressive Visual Identity or are differentiated only They are currently multisector companies operat- ic structure (Olins, 1990) or Monstica (Mollerup,
by a verbal mark (Mollerup, 1997). ing in several countries, where their image fits the In Monsticas brands, it is considered companies 1997) and refers to a main corporate brand that
culture. Olins (1990) considers that an organization that operate with a single product or class of prod- is divided into segments, categories and prod-
The monolithic (monistic) structure usually has with an endorsed structure, using different names ucts, as exemplified by Beiersdorf, the company ucts, implying less investment in the introduction
greater longevity (undergoing changes in Visual and identities, needs to find the individuality of behind the monistic brand Nvea. of new products and gives strength and notoriety
Identity) and allows the brand to offer the same each part and its relation in the group. Employees to the first mark, since the sub-brands are insig-
type of product to the same type of custom- themselves need to feel the values of their compa- As for the endorsed brands, the verbal and graph- nificant and are usually only verbal designations.
er anywhere. It is an advantage when introducing ny and are less sensitive to the group. ic relationships associated with dependent sub- However, the company runs the risk that the brand
new products, even in other sectors, as they bene- brands of a principal are taken as exemplified is decharacterized by segmentation and a problem
fit from the brand's reputation, such as Mitsubishi, In the case of the Branded structure, the corporate by Wolkswagen Polo or brands such as Big Mac, with a product affects the entire portfolio. It can
which has already produced cars, airplanes, canned brand supports several sub-brands without there McNugget, McDrive for McDonalds. be subdivided between brands that have differenc-
goods (salmon, tuna and crab) and has its own Bank. being an apparent relation between them with es in terms of Visual Identity, such as General Elec-
respect to concept, name, positioning, visual iden- For pluralistic brands, they are common in compa- tric Capital and General Electric Appliances, FedEx
tity or associated functions. Strictly speaking, Olins nies with a vast portfolio of products and / or (Office, Group, Express, etc.), Nike or Hello, Frigo
(1990) proposes that Branded brand be oriented services that have their own identity, as with the and Kibon or in brands that are based on a single
particularly towards products or services. Never- products of Mr. Proper and Ariel that are Procter Visual Identity, such as Virgin, Sony and Kodak.
theless, in Branded brand organizations, each name & Gamble.
or identity is reported individually without mention At the other end of the proposal is the House of
of the rest. As in the endorsed structure, in compa- Brands, which approaches the Branded classes of
nies, it may also arise from mergers, acquisitions, or Olins (1990) and Pluralist of Mollerup (1997), that
expansion of business areas, but the individuality of 4.3. CASE STUDy 3 is, the structure includes the corporate brand and
each unit is often considered important and to be product brands that are not related, Each of which
maintained. Aaker & Joachimsthaler (2000) presented the has a preponderant role in the market and allows
Brand Relationship Spectrum, which considers them to operate with freedom of positioning and
Fig, 2
In the case of the identity of trademarks of prod- four main structures, each distributable in two Visual Identity in markets and segments that are
Possible Brand Architectu-
res according to Mollerup ucts or services, the manufacturer often remains possibilities. often contrasting (for example selling milk and
(1997). Source: Daniel anonymous and the entire promotion effort goes wine).
Raposo (2017) based on
towards the notoriety of each brand individually.
Mollerup (1997, p.58)
110 | Captulo/Chapter 13 Design and Communication Design and Communication 13 Captulo/Chapter | 111

Brands can be completely autonomous (not and direction that the brand gives to the sub. In
connected) or be part of the Shadow Endors- Endorsed Brands, the brand is the main reference,
er subclass whenever the corporate brand is not but this is clearly magnified by the sub-brands,
publicly associated with the endorser, although which complement and add value, as with Micro-
consumers are aware of this link. The corporate soft Office.
brand makes an indirect support that assumes a
lower risk and that allow very different positions Sub-brands are subdivided into Master Brand as
or offers. This is the case for some white brands of Driver and Co-Driver, having autonomy in terms
hypermarkets. of Visual Identity, positioning and segmentation
or in sub-brands that share the same Visual Iden-
Fig. 5
Endorsed Brands refers to brands that serve as tity as a corporate brand or master brand, giving Possible Brand Archi-
ambassadors for other brands, which benefit from greater agility in the exploration of New markets or tectures according to
the reputation of the former. This category corre- segments. Kapferer (2008)
Source: Daniel Raposo
sponds to Endorsed de Olins (1990) and Mollerup (2017) based on based on
(1997). The subbrands are associated with a corporate Kapferer (2008, p.354)
brand or a master brand, which can increase or
It allows the launching of sub-brands, positioned modify the associations of that brand. They have
in different segments or corresponding to differ- the disadvantage of being an additional difficulty
ent offers from the same brand that is strength- for brand management, especially when there is a 4.5. CASE STUDy 5 represented by the same concept of brand and area
ened, while the endorsed brands benefit from some large number of sub-brands, which can operate in of competence.
autonomy. One of the variants of this structure are different countries, cultures or segments. Kapferer (2008) sought to detail the proposal of
the Token Endorsement, which is to assign great- Olins (1990), regarding the possibilities of strat- The maker's mark strategy is intended to identi-
er importance to the product brand and smaller to The Master Brand as Driver is the first symbolic egies of relationship between brands and prod- fy the producer of a product or ensure its authen-
the endorsing brand, sent to the background. In this reference of the sub-brand, while in the case of the ucts. On the other hand, the proposal of Kapferer ticity and provenance. This structure is close to
case, the product brand enjoys greater autonomy Co-Driver class, the sub-brands play a role at the (2008) assumes the concepts of House of brands the endorsed class proposed by Olins (1990), but
and its reputation is more prevalent. level of the main brands, constituting an alternative and Branded house that are also proposed by Aaker considers that the main brand is present in a more
and similar advantage. & Joachimsthaler (2000) . discreet way.
A second possibility is the Link name substructure
that establishes a relationship by brand name and According to Kapferer (2008) there are six brand As for Endorsing brand strategy, it is a corporate
product brand, as can be seen in the Nestl brand, structures, such as the Poduct-Brand strategy brand that uses its reputation to support one or
which owns the brands Nestl Cereals, Nestl Ice 4.4. CASE STUDy 4 (which can also be The line brand strategy; The more product brands. This structure corresponds
Cream, Nestl Milk Flour or Nescaf and Nesquik, Umbrella Brand strategie; The MasterBrand strat- to the Endorsed class proposed by Olins (1990).
among others. In Gonzlez Solas's proposal (2004), the visual egie; The Maker's Mark strategy; Endorsing Brand
identity of the brand can be unitary or diversified strategy; And the Source Brand strategy. The Umbrella brand strategy is characterized by a
And a third option that is Strong Endorsment, when and may have a closed, open or polymorphic visu- single level of brand common to several products
the product brand name has a sequential link to that alization strategy. Although managed by the same entity, the Poduct- that may have different names or codes to identify
of the endorsing brand such as Obsession by Calvin brand strategy consists of assigning a specific name and organize them. This strategy can have a flexible
Klein. The unit identity corresponds to the concept of to a product (or product line) with a unique posi- umbrella brand or control (aligning umbrella brand
Monolithic (Olins, 1990) and Monistic (Mollerup, tioning. Each new product receives its own brand or masterbrand).
As noted, the structures of subbrands are subdi- 1997) or Branded House (Aaker & Joachimsthaler, and unique Visual Identity and can compete with
vision of a brand into sub-brands that are strong- 2000). It deals with the domain of a brand and its others, as with the Ariel, Tide, Bonux, Dash and Vizir The flexible umbrella brand corresponds to the
ly linked to it, in a closer relationship than occurs visual identity on all actions of the company, prod- detergent brands, which are Procter & Gamble's. House of Brands of Aaker & Joachimsthaler (2000)
in Endorsed Brands, especially in the impact uct or service. and consists of a brand that has several ranges,
We can observe how it has similarities with the some of which may have greater autonomy and
In the case of the diversified identity, it treats the Pluralist or Branded structures of other authors prominence. This structure is common in the East,
distinction in varieties. The author considers that already mentioned. as exemplified by brands such as Mitsubishi, Yama-
this category meets the concepts of Endorsed ha and Toshiba (which is known in Europe for its
when it refers to companies and Branded for prod- The Line brand strategy consists of creating a brand laptops, although it also sells sewing machines and
ucts or services, whenever a major brand supports with a certain concept associated with a benefit, frying pans) (Kapferer, 2008).
one or more sub-brands. creating a coherent line of products that comple-
ment each other. The aligning umbrella brand or masterbrand has a
From this category follows a shift to the Brand- similar structure to the Monolithic (Olins, 1990)
Fig. 4 ed class, which has the particularity of possibil- Regarding the Range Brand strategy, it is based or Monistic (Mollerup, 1997) or Branded House
Possible Brand Architectures
according to Gonzlez Solas
ity significant differences in Visual Identity. This on a unique brand that promotes a range of asso- concept by Aaker & Joachimsthaler (2000). The
(2004). flexibility and difference in terms of visual identity ciated products through a single promise. This is various products are represented by the same brand
Source: Daniel Raposo and positioning can make you feel more when you a common strategy in the food sector, combining and apparently there is no difference between
(2017) based on Gonzlez
Solas (2004, p.67).
represent products. different products, such as descriptive names, but them, since the distinction is made by verbal desig-
112 | Captulo/Chapter 13 Design and Communication Design and Communication 13 Captulo/Chapter | 113

The explanation of five brand architecture models BIBLIOgRAPHIC REFERENCES


allows us to understand the advantages of each
proposal and to detect differences, gaps and Aaker, D. A., & Joachimsthaler, E. (2000). The Brand
common points. Relationship Spectrum: The key to the Brand Archi-
tecture Challenge. California Management Review,
We can observe that Olins's proposal (1990) is 42(4), 8-23.
preponderant and the basis of all other models. In
fact, most of the other authors intend to contribute Costa, J. (2003). Disear para los Ojos. La Paz:
detailing the Olins proposal (1990) from the anal- Grupo Editorial Design.
ysis of concrete brands and experiences in brand
management. Dooley, G., & Bowie, D. (2005). Place brand archi-
tecture: Strategic management of the brand port-
In the case of Mollerup (1997), this author clari- folio. Place Branding, 1(4), 402-419.
fies that similar structures can fit both corporate
brands and products or services. Genevrois, L. C. (2014). Sinergias entre marcas:
a caso Gold Man. Lisboa: Faculdade de Cincias
We do not know if Aaker & Joachimsthaler (2000) Humanas.
knew the proposal of Mollerup (1997), but of
course they seek to detail the proposal Olins (1990). Kapferer, J.-N. (2008). The New Strategic Brand
While Olins (1990) refers to hybrid brand architec- Management. Creating and Sustaining Brand Equity
ture, considering that all classes have limits that are Long Term. . London: Kogan Page Limited.
difficult to define, Aaker & Joachimsthaler (2000)
clarify that there may be several links between the Kotler, P., & Armstrong, G. (2007). Princpios de
corporate brand and the sub-brands of companies, Marketing. So Paulo: Pearson Prentice Hall.
services or products, which correspond to differ-
ent degrees of autonomy, relation, ownership or Laforet, S., & Saunders, J. (2007). How Brand Port-
dependence between brands and that these can folios Have Changed: A Study of Grocery Suppliers
Fig. 6 publicly express or not what the business structure. Brands from 1994 to 2004. Journal of Marketing
Comparison between brand In addition, they explain that there may be differ- Management(23), 39-58.
architecture models. Source:
Daniel Raposo (2017) based
ent forms of organization and hierarchy between
on Mollerup (1997,p.58) corporate brands and brand of products or services. Mollerup, P. (1997). Marks of Excellence. The histo-
ty and taxonomy of tradmarks. London: Phaidon
The proposal of Gonzlez Solas (2004) has the Press Limited.
virtue of relating the structure with the strategy
nations without great expression, as exemplified Brand architecture is not limited to the visu- of visualization of the brand architecture, although Olins, W. (1990). Making Business Strategy Visible
by the Yves Saint Laurent Paris brand, Yves Saint al identity of brands, but it is by this means that it it has the problem of devaluing the hybrid struc- Trough Design. Boston: Harvard Business School
Laurent Jazz, Yves Saint Laurent Opium , etc. becomes more apparent to the outside public. It is a tures. A proposal quite different from that present- Press.
way of organizing and running a business to gener- ed by Kapferer (2008), which is practically based
The Source brand strategy has a similar structure to ate sustainability. on hybrid structures, valuing essentially the degree Olins, W. (2011). On Brand. London: Thames &
the Umbrella brand, but the products have a prop- of relation, subordination, ownership or auton- Hudson.
er name that is not merely descriptive, as exem- Thus, it is not surprising that most of the problems omy between brands. Kapferer (2008) presents
plified by Nestle's Nescafe and Nesquik, which are associated with brand management occur when a proposal focused particularly on Business to Solas, J. G. (2004). Identidad Visual Corporati-
endorsements and maker's markings, leaving room there are several associated brands or even how a Consumer brands and less on Business to Business va. La imagen de nuestro tiempo. Madrid: Editorial
for a characteristic visual identity. Another exam- brand meets market requirements. brands. Sntesis.
ple are the iPhone, iMac, iPad products for Apple.
The need to revise the brand architecture arises for Through the definition of brand architecture, it
several reasons, namely because there have been is possible to define objectives that lead to the
changes in the associated product / service, due construction of a strong reputation, clarifica-
5. RESULTS AND CONCLUSIONS to the growth in the range of products / servic- tion of brand identity and promise, contributing to
es, changes in consumer expectations and market added value, maximizing secondary associations
Defining the brand architecture is the way the requirements such as cultural adjustments, finan- and increasing supply, as well as improving Effec-
brand is introduced to the market and how its repu- cial containment, By new objectives of expansion tiveness in the articulation and management of the
tation is managed. In addition, all strategies have and conquest of niches and markets, lack of differ- brand portfolio.
associated advantages and risks and should there- entiation between brands, acquisition or merger of
fore be selected on the basis of objective criteria the company, reorganization of the company, to
and adequate and detailed information. improve control capacity in management, due to
the need for revitalization or repositioning.
114 | Captulo/Chapter 13 Design and Communication Design and Communication 14 Captulo/Chapter | 115

CAPTULO/CHAPTER 14

SMBOLOS gRFICOS
PARA INFORMAO PBLICA
CONCEITOS E VOCABULRIO PARA USO TCNICO

Resumo: A ISO (Organizao Internacional para a Abstract: ISO (International Organization for Daniel Raposo1
Normalizao) uma das entidades internaciona- Standardization) is one of the international enti- daniel.raposo@gmail.com
is responsveis pela pesquisa, desenvolvimento e ties responsible for the research, development and
padronizao dos smbolos grficos para as mais standardization of graphic symbols for the most Joo Neves1
variadas aplicaes. Das diversas Comisses Tcni- varied applications. From the various Technical joaoneves@ipcb.pt
cas (CT) que a constituem, a ISO cria em 1970 a CT Commissions (TC) that constitute it, ISO created
145 responsvel pela temtica dos smbolos grf- in 1970 the TC 145 responsible for the theme of Jos Silva1
icos. Atua nas reas da normalizao de smbolos graphic symbols. It acts in the normalization areas jose.silva@ipcb.pt
para informao pblica (Subcomisso SC1), indi- of public information symbols (Subcommittee
caes de segurana, sinais, formas, smbolos e SC1), safety indications, signs, shapes, symbols and
cores (SC2) e smbolos grficos para uso em equi- colors (SC2) and graphic symbols for use in equip-
pamentos (SC3). Forma ainda a Comisso Tcnica ment (SC3). The Technical Commission also sets
um grupo de trabalho para testar a usabilidade dos up a working group to test the usability of graph-
smbolos grficos. ic symbols.

As normas internacionais desenvolvidas pela CT The international standards developed by TC 145


145, proporcionam aos utilizadores de todo o provide users across the world with a coherent
mundo um conjunto coerente de smbolos grfi- set of graphic symbols to help overcome linguis-
cos para auxiliar a superar as barreiras lingusticas tic barriers, among others. However, with regard
e outras. Contudo, no que respeita ao desenvolvi- to the development and standardization of graph-
mento e uniformizao de smbolos grficos para ic symbols for information, professionals need
informao, carecem os profissionais da utiliza- to use a language coherent and own, techni-
o de uma linguagem coerente e prpria, tcnica cal and uniform, that allows a better understand-
e uniforme, que permita um melhor entendimento ing between technicians and industry at the inter-
entre os tcnicos e a indstria a nvel internacio- national level in the development of projects each
nal no desenvolvimento de projetos cada vez mais increasingly globalized.
globalizados.
For the present article we intend to analyze
Para o presente artigo pretende-se analisar concei- concepts and vocabulary for technical use in the
tos e vocabulrio para uso tcnico no desenvolvi- development of graphic symbols for public infor-
mento de smbolos grficos para informao pbli- mation, with special focus on ISO 17724 stand-
ca, com especial enfoque na norma ISO 17724. Esta ard. This defines terms related to graphic symbols,
define termos relativos a smbolos grficos, princi- mainly symbols for public information and use in
palmente smbolos para informao pblica e uso equipment and signs of security.
em equipamentos e sinais de segurana.
Keywords: Graphical Symbols; Standardization;
Palavras-Chave: Smbolos grficos; Normali- Public Information; Vocabulary; Graphic Design.
zao; Informao Pblica; Vocabulrio; Design
Grfico. 1
CIAUD, Faculdade
de Arquitetura,
Universidade de Lisboa
PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:
Raposo, D.; Neves, J.; Silva, J. (2017). Smbolos Grficos para Informao Pblica: Conceitos e IPCB/ESART, Escola
Vocabulrio para Uso Tcnico. Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em Superior de Artes
Design e Msica (115-128). Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL: Aplicadas do Instituto
http://convergencias.ipcb.pt Politcnico de
Castelo Branco
116 | Captulo/Chapter 14 Design and Communication Design and Communication 14 Captulo/Chapter | 117

1. INTRODUO neste contexto que surge a presente investiga- grfica dos sistemas, no seu planeamento, produ- diversos pases, regies ou organizaes, provn-
o, na qual se pretendeu analisar conceitos e voca- o e implementao, quer a nvel regional, nacional cias, municpios, operadores tursticos, empresas
A mobilidade de pessoas e bens, encarada no bulrio para uso tcnico no desenvolvimento de ou internacional. e tantas outras instituies. Contudo verdadei-
presente contexto num sentido lato, isto , como smbolos grficos para informao pblica, com ramente impressionante verificar que, regra geral,
a facilidade na deslocao ou acesso de um ponto especial enfoque na norma ISO 17724. Esta define Inmeros autores tm publicado mltiplos textos os sistemas no se relacionam entre si, causando
A a um ponto B (pr-determinado ou no), sofreu termos relativos a smbolos grficos, principalmen- onde se encontram enunciados conceitos rela- muitas vezes dificuldades no acesso, na mobilidade
um acrscimo significativo tambm pela aboli- te smbolos para informao pblica e uso em equi- cionados com a temtica em apreo, mas sempre e segurana dos cidados.
o de fronteiras terrestres em casos como o da pamentos e sinais de segurana. numa anlise pessoal, mais prxima de uma verten-
Comunidade Europeia e outras, bem como a cres- te terica e menos virada para o projeto e a sua apli- Como facilmente se compreende, os diversos siste-
cente atividade turstica a nvel global. A metodologia aplicada no presente estudo teve por cabilidade tcnica. mas referidos geram para o utilizador mensagens
base a observao e anlise documental, efetuan- redundantes ou muitas vezes a ausncia destas pela
Essa mesma mobilidade trouxe consigo um desen- do-se para tal uma recolha, anlise e sntese liter- Tambm algumas organizaes setoriais e associa- enorme desregulao e inexistncia de uniformiza-
volvimento econmico e social associado a um ria na rea dos smbolos grficos para Informao es profissionais, quer nacionais, quer internacio- o nas mensagens a transmitir.
crescente fluxo de indivduos que se deslocam por Pblica para posterior reviso da literatura selecio- nais tm tentado ao longo do tempo atingir a to
necessidades vrias de um ponto para outro. Esse nada e centrada na temtica da linguagem tcnica desejada uniformizao da linguagem, mas sem Fica a sensao que na rea dos sistemas de infor-
deslocamento, muitas vezes efetuado em espa- aplicada aos sistemas de comunicao, informao grandes resultados prticos no que respeita sua mao e orientao muito h a fazer, nomeadamen-
os desconhecidos, despoletou a necessidade em e orientao. utilizao. te no que respeita linguagem tcnica, ao desen-
apreender novos cdigos, os quais passam a ser volvimento de um sistema reconhecido por uma
formalizados atravs de signos que facilitam o Compreendeu-se de importncia vital para o resul- Deste universo relacionado com a linguagem para maioria, bem como a uniformizao dos smbolos
acesso ou a circulao a determinados locais. tado da presente investigao a pesquisa documen- uso tcnico no desenvolvimento de smbolos grfi- que constam da sinalizao e sinaltica para infor-
tal na rea em estudo, bem como a anlise profun- cos para informao pblica, destaca-se o papel mao pblica dos diversos pases da comunida-
Contudo, o acrscimo de mobilidade, o aumento da da dos dados recolhidos. Quer com isto afirmar-se da Organizao Internacional para a Normalizao de europeia e dos mltiplos pases dos diversos
oferta de novos atrativos tursticos, a facilidade no que a pesquisa bibliogrfica aplicada ao campo de (ISO), uma das entidades internacionais respon- continentes.
acesso a transportes cada vez mais econmicos e investigao, em conjunto com a reviso crtica da sveis pela pesquisa, desenvolvimento e padroni-
mais rpidos, entre outras vantagens que surgiram bibliografia e a experincia do investigador adqui- zao dos smbolos grficos para as mais variadas Deste panorama, destaca-se o esforo de algumas
nas ltimas dcadas, no foram acompanhadas por rida em investigaes prvias, constituem uma aplicaes. Na sua composio, a ISO possui diver- organizaes e profissionais no sentido da unifor-
uma evoluo dos sistemas para informao tursti- importante ferramenta que permitiu alicerar os sas Comisses Tcnicas (CT) em mltiplos domnios, mizao da comunicao e no esforo de unificao
ca, de orientao ou para informao pblica, tendo fundamentos do presente artigo. rgos tcnicos que visam a elaborao de docu- da linguagem grfica a comunicar para uma maio-
as autoridades governamentais locais, os pases, a mentos normativos e a emisso de pareceres. Das ria de utilizadores no mbito da informao pblica.
Europa e at mesmo as organizaes mundiais uma Os documentos consultados, analisados e sinte- diversas CT criadas pela ISO, a CT 145 a respon-
quota de responsabilidade pelo atual estado de tizados provm da rea cientfica em estudo, mas svel pela temtica dos smbolos grficos. No sentido dessa busca por uma linguagem comum
inrcia da regulao dos sistemas de signos para tambm de reas de fronteira. A investigao docu- de comunicar mensagens bsicas destacam-se, num
informao turstica. mental foi realizada recorrendo a diversas fontes Para o presente artigo pretende-se analisar concei- perodo temporal mais recente ou na contempora-
como por exemplo livros, teses, dissertao, traba- tos e vocabulrio para uso tcnico no desenvolvi- neidade, um conjunto de programas de orientao
Apesar de alguns sistemas e programas de sinalti- lhos acadmicos, revistas, documentos legislativos, mento de smbolos grficos para informao pbli- e informao pblica que se tornaram conhecidos
ca se terem tornado conhecidos por uma maioria de normas, diversas fontes digitais, relatrios, entre ca, com especial enfoque na norma ISO 17724, e mais importante reconhecidos e interpretados
utilizadores, como sejam os exemplos dos progra- outras. As tcnicas de observao e anlise docu- criada pela CT 145. Esta define termos relativos a pelos utilizadores nas mais diversas geografias.
mas da AIGA, dos pictogramas de Otl Aicher para mental aplicadas na presente investigao situam- smbolos grficos, principalmente smbolos para
as olimpadas de Munique de 1972 ou os smbolos -se ao nvel de um estudo exploratrio, procurando informao pblica e uso em equipamentos e sinais do descrito exemplo o projeto desenvolvido nos
normalizados pela ISO, os sistemas para informao a obteno de dados qualitativos, os quais levan- de segurana. Estados Unidos para orientao dos utilizadores de
pblica so extremamente disformes, extraordina- taram hipteses para um novo entendimento do transportes e locais pblicos, desenvolvido na dca-
riamente diversos e incoerentes do ponto de vista problema. da de 70 do sculo passado pelo Departamento
grfico. de Transportes dos Estado Unidos (DOT) selecio-
nando para a sua conceo o American Institute
A esta desregulao acresce a falta de uniformiza- for Graphic Arts (AIGA). A sua linguagem e imple-
o e normalizao tcnica no desenvolvimento dos 3. ESTADO DA ARTE mentao atravs dos diversos estados americanos
programas, dos signos, dos suportes, em suma, do mostrou-se eficaz verificando-se ainda hoje a sua
conjunto de elementos que constituem os sistemas 2. PROBLEMA Inmeros sistemas sinalticos por todo o mundo utilidade, capacidade de comunicao e ampla apli-
grficos para informao pblica. Na sequncia do foram desenvolvidos na rea da informao pbli- cao a nvel mundial.
desenvolvimento grfico dos sistemas, da produo Os conceitos e vocabulrio utilizados por designers, ca, contudo no partilham cdigos comuns, sendo
e implementao existe igualmente uma linguagem projetistas, arquitetos e os mais diversos elementos projetados para determinado territrio, entidade ou Tambm a utilizao de sistemas grficos para
tcnica disforme, incaracterstica e onde diferen- das equipas tcnicas responsveis pelo desenvolvi- local e com um carcter nico, isolado dos restan- informao e orientao pblica em espaos de
tes conceitos e vocabulrio so aplicados, causan- mento dos programas de comunicao, informao tes sistemas, longe do carcter universal desejado grande afluncia de pblicos num curto espao de
do dificuldades de comunicao no desenvolvimen- e orientao, so dspares, heterogneos e care- para os sistemas de informao e orientao. tempo, como sejam gares e aeroportos, exposies
to dos referidos sistemas. cem de uma linguagem comum para uso tcnico, no mundiais ou torneios e jogos olmpicos, contribuiu
sentido de melhorar a comunicao e minimizar o Exemplos de sistemas desenvolvidos para informa- de forma significativa para a popularizao destes
erro no desenvolvimento projetual, na conceo o pblica so abundantes e aplicados nos mais
118 | Captulo/Chapter 14 Design and Communication Design and Communication 14 Captulo/Chapter | 119

programas, consolidando a sua utilizao em muitos formas, smbolos e cores de segurana, a organiza- Na conceo de Peirce, o signo entendido como sociedade ou de uma cultura, ou para explo-
outros contextos a partir de ento. o de normalizao apresenta a Norma ISO 3864, um elemento originador de relaes. No existe o rar os canais de comunicao disponveis
que define princpios de design para sinais e marcas processo de comunicao, o codificar e descodifi- para a sua transmisso.
Na segunda metade do sculo XX, surgem traba- de segurana, rotulagem de segurana para produ- car daquilo que o emissor quer transmitir. Em lti-
lhos relevantes no campo do design de informao, tos, smbolos grficos para aplicao em sinais de ma anlise, trata-se de uma teoria do conhecimento, c) A cultura: no interior da qual estes cdi-
como dos designers Masaru Katzumie, Otl Aicher e segurana. As cores e smbolos de segurana so isto , a questo de como o que pode ser reconhe- gos e signos se encontram organizados e
Adrian Frutiger que desenvolveram programas de apresentados na Norma ISO 7010, a Norma ISO cido (Aicher; Krampen, 2002, p. 10). que, por sua vez, depende do uso destes
informao e orientao para os Jogos Olmpicos 16069 que expe os sistemas de orientao de cdigos e signos no que diz respeito sua
de Tquio (1964), Munique (1972) e Montreal segurana, a Norma ISO 17398 que apresenta a Utilizam-se signos para comunicar e transmitir prpria existncia e forma.
(1976), alm dos aeroportos de Frankfurt e Charles classificao, performance e durabilidade dos sinais informaes. Nesse sentido, no existem signos
de Gaulle, respetivamente em 1971 e 1974. de segurana e a Norma ISO 23601 normaliza os naturais, os signos so sempre artefactos, constru- Morris (1946) props a distino do signo em trs
smbolos para planos de fuga e evacuao. es significantes (Bessa, 2005, p.120). Um signo dimenses (Eco, 1997, p. 26-27).:
Das diversas tentativas de criar uma linguagem e um estmulo capaz de causar um comportamen-
sistemas comuns acessveis a uma maioria, desta- A Norma ISO 20712 define as especificaes para to no organismo, de modo essencial no sistema a) A dimenso semntica, em que o signo
ca-se o trabalho desenvolvido pelas Comisses sinais de segurana balnear usados em reas de sensorial, o qual tem funes de abstraco, orde- considerado em relao quilo que significa;
Tcnicas da ISO (Organizao Internacional para trabalho e espaos pblicos, bem como especifica- namento e memria para diferenciar cada sentido
a Normalizao), onde se evidenciam algumas es para bandeiras de segurana balnear, nomea- (Avilleneda, 2006, p. 42). b) A dimenso sintctica, onde o signo inte-
Normas e Relatrios Tcnicos especficos relacio- damente cores, formas, significados, performance gra sequncias de outros signos com base
nados com os smbolos para a informao pblica. e guias de aplicao. O signo usado para transmitir uma informao, em regras de combinao;
A ISO uma das entidades internacionais respon- para indicar a algum alguma coisa que um outro
sveis pela pesquisa, desenvolvimento e padroni- Ainda na rea da normalizao, a ISO, atravs da sua conhece e quer que os outros tambm conheam. c) A dimenso pragmtica, onde o signo
zao dos smbolos grficos para as mais variadas subcomisso tcnica CT 145, na rea dos smbolos O signo insere-se, pois, num processo de comu- considerado quanto s prprias origens, aos
aplicaes. para uso em equipamentos, apresenta a Norma ISO nicao composto por: fonte emissor canal efeitos sobre os destinatrios, aos usos que
7000 que define os smbolos grficos registados mensagem destinatrio. (Eco, 1997, p. 21). dele se fazem.
Das diversas Comisses Tcnicas (CT) que a consti- para uso em equipamentos e a Norma IEC 80416
tuem, a ISO cria em 1970 a CT 145 responsvel pela que apresenta os princpios bsicos para desenvol- Entramos no domnio dos signos sempre que: A este respeito, Costa (2007, p. 95) afirma que a
temtica dos smbolos grficos. Atua nas reas da vimento e aplicao dos smbolos grficos para uso a) a fonte um ser humano que assume indistinta- semitica define a dimenso semntica para desig-
normalizao de smbolos para informao pbli- em equipamentos. mente as funes de fonte e emissor da mensagem; nar o significado das mensagens; a dimenso sint-
ca (Subcomisso SC1), indicaes de segurana, tica no que respeita s relaes entre sinais; a
sinais, formas, smbolos e cores (SC2) e smbolos b) o destinatrio um ser humano e confunde-se dimenso pragmtica no que concerne eficcia.
grficos para uso em equipamentos (SC3). Forma com o recetor da mensagem; Ainda Aicher e Krampen (2002, p. 10) acrescentam
ainda a Comisso Tcnica um grupo de trabalho que na dimenso semntica se tem em conta a rela-
para testar a usabilidade dos smbolos grficos. As c) no existe um cdigo unvoco, mas uma plurali- o entre o signo e seus significados (objetos em
normas internacionais desenvolvidas pela CT 145, 4. SMBOLOS gRFICOS: CONCEITOS dade de cdigos, os quais nem sempre so inteira- ltima instncia); na dimenso sinttica considera-
proporcionam aos utilizadores de todo o mundo um mente comuns ao emissor e recetor. (Bessa, 2005, -se a relao signo a signo; finalmente na dimenso
conjunto coerente de smbolos grficos para auxiliar 4.1 - LINGUAGEM SEMITICA p. 129). pragmtica privilegia-se a relao entre o signo e
a superar as barreiras lingusticas e outras. os seus usurios.
No sculo XX surgiram duas correntes de pensa-
Contudo, no que respeita ao desenvolvimento e mento associadas ao estudo dos signos. Por um lado Relativamente ao vocabulrio aplicado em sinalti-
uniformizao de smbolos grficos para informa- a Semiologia, protagonizada pelo linguista suo 4.2 - CLASSIFICAES E TRADES SEMITI- ca, Costa (1989, p. 138) considera que os signos se
o, carecem os profissionais da utilizao de uma Ferdinand Saussure no Curso de Lingustica Geral; CAS podem agrupar-se em trs conjuntos:
linguagem coerente e prpria, tcnica e unifor- Por outro lado a Semitica, desenvolvida pelo fil-
me, que permita um melhor entendimento entre os sofo americano Charles Sanders Peirce expressa na A semitica, segundo Fiske (1993), enquanto rea a) O signo lingustico, que corresponde s
tcnicos e a indstria a nvel internacional no desen- sua Teoria Geral dos Signos. de estudo dos signos e da forma como estes operam, famlias tipogrficas e s suas combina-
volvimento de projetos cada vez mais globalizados. atua em trs grandes campos: es semnticas em forma de enunciados.
Para Saussure, o signo composto pela sua forma Empregando o cdigo semitico, toda a
Nesta rea destacam-se as Normas ISO 7001, que fsica e por um conceito mental que lhe est associa- a) O signo propriamente dito: consiste no palavra ou conjunto de palavras que trans-
apresenta um vasto conjunto de smbolos grficos do, sendo esse conceito por sua vez uma apreenso estudo de diferentes variedades de signos, mitem uma informao precisa atravs da
para informao pblica, a Norma ISO 22727 que da realidade externa. O signo apenas se relaciona das diferentes maneiras atravs das quais leitura. As palavras possuem uma maior
descreve os requisitos para a conceo e desen- com a realidade atravs dos conceitos e das pessoas estes veiculam significado, e das maneiras capacidade semntica dado que, por meio
volvimento de smbolos para informao pbli- que o usam. Saussure atribuiu ao signo um signifi- palas quais se relacionam com as pessoas delas, possvel referir-se a todas as coisas,
ca, a Norma ISO 28564 que enuncia os princpios cante e um significado. Pelo significante compreen- que os utilizam. designando-as.
de design e requisitos para planos de localizao, de-se a imagem do signo tal como a percebemos;
mapas e diagramas. o significado no mais do que o conceito mental b) Os cdigos ou sistemas em que os signos b) O signo icnico, que abarca os grafis-
a que este se refere. O conceito mental comum, se organizam: este estudo cobre as formas mos pictogrficos, ideogrficos e emble-
Na rea dos smbolos de segurana, mais especifi- em termos gerais, a todos os membros da mesma desenvolvidas por uma variedade de cdi- mticos. Tem a aptido de representar as
camente no que respeita identificao, aos sinais, cultura que partilham a mesma lngua. gos para satisfazer as necessidades de uma coisas que vemos na realidade. No grafismo
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sinaltico concretamente, a mxima iconi- sucede no caso dos pictogramas (Bessa, 2005, que se inter-relacionam: Os de um conjunto funda- transmitem determinada informao ou obrigao
cidade corresponderia aos pictogramas p.130). Podem ainda considerar-se como sinais, as mental de sinais; Os de um conjunto fundamental de de uma ao) que se interrelacionam com a funo
figurativos, ou seja, os que representam unidades de transmisso que podem se avaliadas mensagem admitidos a partir dos sinais. coorde- de comunicar mensagens (cdigo da estrada).
objectos e pessoas. A iconicidade mnima quantitativamente, independentemente do seu nao desses dois conjuntos fundamentais chama-
corresponderia aos ideogramas e emblemas significado possvel (Eco, 2007, p. 15). mos de cdigo. Cada artefacto unitrio (sinal) concorre para formar
figurativos; um todo (o sistema), isto , os sinais (artefactos
utilizao de signos figurativos para expri- o cdigo que estabelece que determinado sinal construdos pelo homem) no so concebidos indi-
c) O signo cromtico, o qual no tem capa- mir conceitos abstratos designam autores como tem determinado significado. O significado no vidualmente, mas sim tendo em conta a entidade
cidade de representar coisas nem objectos, Frutiger (1999; 2007) ou Lupton e Miller (1999, instintivo, no um dado adquirido para quem coletiva que os une. O sinal (unidade pertencen-
mas antes, de evocar e provocar sensaes. p.48) de ideogramas. Este pode definir-se como visualiza o sinal. Os sinais, cujo significado deter- te ao todo) ento um objeto fsico com diferen-
Em sinaltica, a cor utiliza-se exactamente um signo abstrato que significa conceitos e fen- minado por um cdigo, exigem uma aprendizagem tes significaes e com caractersticas nicas que
como sinal, ou seja, no estado puro, e o seu menos; os ideogramas provm dos antigos hiergli- do seu significado (Fidalgo, 2005). o torna por um lado diferente dos demais e por
exemplo mais evidente o semforo, cujo fos e so parte dos cdigos funcionais atuais (Costa, outro o relaciona com o sistema. Sendo o sinal um
cdigo se concretiza por simples mudanas 1998, p. 219). Assim, compreendendo por cdigo um sistema de objeto fsico, com uma imagem prpria e ao qual
cromticas. a cor e no a forma, circular signos com relaes e significados, importa apro- se convencionou atribuir uma significao, ento
no semforo o que significa, e esta uma J os pictogramas descrevem graficamente objetos, fundar a definio de sistema, os quais formam estamos perante um signo (Neves, 2006, p. 178).
lei geral no uso sinaltico das cores. atividades ou conceitos por meio de desenhos figu- diversificados conjuntos, como por exemplo de
rativos, no-verbais devendo ser diretos, de fcil sinaltica para edifcios, companhias, ou sinalizao
Os signos, segundo a sua natureza, ou relativamen- compreenso e autoexplicativos. de trnsito, parques temticos, organizaes, etc.
te ao objeto ao qual se referem, podem ainda divi-
dir-se em: Um pictograma um signo que representa um obje- Ao conjunto de partes que interagem de modo
to ou conceito por meio de grafismo como um dese- a atingir um determinado fim, de acordo com 5. SMBOLOS gRFICOS: LINgUAgEM E
cones: No qual se forma a imagem do objecto e que, nho ou ilustrao. Atualmente, o uso do pictograma um plano ou princpio, logicamente ordenados e VOCABULRIO PARA USO TCNICO
portanto, tem certas caractersticas comuns com tem sido muito frequente na sinalizao de locais suficientemente coesos para descrever e expli-
o objecto (como a silhueta de um peo num sinal pblicos, na infografia, e em vrias representaes car o funcionamento do todo, Beni (2001) define Para o presente artigo foi realizada uma recolha,
de trnsito) (Aicher; Krampan, 2002, p. 10). Num esquemticas de diversas peas de design grfico. como sistema. J para Britto (2006), sistemas so anlise e sntese literria na rea dos smbolos grfi-
cone o signo assemelha-se, de algum modo, ao Embora os pictogramas paream ser absolutamen- elementos de um todo, coordenados entre si e que cos para Informao Pblica centrada na temti-
seu objecto: parece-se ou soa como ele. Portanto, te autoexplicativos e universais, na realidade, eles funcionam como estrutura organizada. ca da linguagem tcnica. Da anlise documental
o significado e significante nos cones so idnticos possuem limitaes culturais. efetuada, centrou-se a sntese literria na rea da
(Fiske, 1993). Heskett (2005, p. 145), define sistema como um normalizao grfica relacionada com os smbolos
conjunto de elementos interrelacionados, intera- grficos, sistemas de comunicao, orientao e
ndices: Num ndice h uma ligao directa entre o tuantes ou independentes que formam, ou pode informao pblica, bem como em diversos autores
signo e o seu objecto: os dois esto realmente liga- 4.3 - CDIGOS E SISTEMAS considerar-se que formam, uma entidade coletiva. de referncia na temtica em estudo, onde se apre-
dos. No so mais do que indcios de ligao entre o O objetivo de um sistema o de oferecer informa- sentaram os resultados dessa anlise nos pontos
seu significado e significante. Fumo > Fogo. (Fiske, Enquanto elemento do processo de comunicao, o o clara sobre as consequncias de optar por um anteriores.
1993). Aicher e Krampan (2002, p. 10) acrescen- signo usado para transmitir informao, equiva- trajeto ou uma direo determinada, mas deixan-
tam que o ndice representa a relao directa como lendo a mensagem comunicada a esse mesmo signo, do os usurios decidir exatamente onde querem ir. Em seguida apresenta-se a recenso crtica desen-
objecto e a sua circunstncia. expresso em determinada linguagem (cdigo), a volvida, com particular enfase na Norma ISO
qual deve ser comum aos recetores da mensagem, Um sistema requer princpios, regras e procedimen- 17724:2003(E/F): Smbolos grficos Vocabulrio.
Smbolos: Representam o objecto independente- pois se o cdigo no comum ou inexistente no tos para garantir uma interao harmoniosa e orde- Esta define os termos relacionados com os smbo-
mente das caractersticas externas ou materiais, processo de comunicao, no existe significao nada na interrelao das ideias com as formas. Isto los grficos, principalmente smbolos para informa-
segundo uma norma convencional (como por exem- (Eco, 1997, p. 21-22). significa dispor de qualidades de pensamento siste- o pblica, uso em equipamentos e smbolos de
plo o triangulo para perigo, etc.) (Aicher; Krampan, mtico, do qual se infiram procedimentos metdi- segurana.
2002, p. 10). Num smbolo no existe ligao ou Os signos, como as palavras, encontram-se num cos, lgicos e determinados (Heskett, 2005, p.145).
semelhana entre signo e objecto: um smbolo contexto e num discurso ou texto, para que sejam O autor acrescenta ainda que o objetivo de um Da anlise ao documento normativo, que apresenta
comunica apenas porque as pessoas concordam que entendidos, caso contrrio seriam parcialmente sistema o de oferecer informao clara sobre as os conceitos e vocabulrio organizados por ordem
ele deve representar aquilo que representa (Fiske, entendveis. Assim, as relaes entre signos numa consequncias de optar por um trajeto ou uma dire- alfabtica, compreendeu-se necessrio, para uma
1993). mesma rede devem ser compreendidas para conhe- o determinada, mas deixando os usurios decidir melhor ordenao e compreenso, proceder a
cer o seu significado. Assim, dos conjuntos de signos o seu percurso. uma organizao temtica dos termos por grupos
Sinais: So signos que desencadeiam mecnica ou relacionados, bem como das regras para o seu uso, dispostos por ordem de fluxo de trabalho, isto
convencionalmente uma aco por parte do recep- estamos perante um cdigo. De outro modo, enten- A sinalizao um sistema, constitudo por elemen- , dos conceitos viso e perceo, dos signos ao
tor. O sinal actua num processo de natureza mec- de-se por cdigo um sistema de signos com rela- tos interrelacionados (sinais) e simultaneamen- grafismo, terminando nos princpios para o desen-
nica: desencadeia uma resposta e esgota-se a; diz es e significados. (Raposo, 2008, p. 12). te independentes (pela sua classificao: sinais de volvimento dos smbolos grficos.
respeito a uma aco, mais do que a uma ideia. O obrigao, proibio, informao, etc.) que formam
sinal provoca um reflexo imediato. No signo existe Durante a atividade de comunicao, segundo uma entidade coletiva a sinalizao. A sinaliza- Assim, a linguagem e vocabulrio para uso tcnico
processo lgico-intelectivo por muito automti- Aicher e Krampan (1995, p. 9), existem elemen- o do trnsito, a ttulo de exemplo, um siste- analisados na Norma ISO 17724, encontra-se em
ca e quase inconsciente que seja a resposta, como tos provenientes de dois conjuntos fundamentais ma constitudo por elementos independentes (que seguida organizada da seguinte forma:
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Smbolos grficos: Viso e perceo; Smbolos negativo ser o contraste produzido pelo uso de Smbolo grfico original registrado: smbolo grfi- Aviso: palavra de advertncia usada para indicar
grficos, signos e sinais; Smbolos grficos: caracteres brancos ou claros num fundo preto ou de co original que foi registado pela organizao de uma situao potencialmente perigosa que, se no
Desenvolvimento; Princpios, normalizao e vali- cor escura e o contraste positivo o produzido pelo normalizao competente como verso definitiva. for evitada, pode resultar em morte ou ferimento
dao dos smbolos grficos uso de caracteres pretos ou escuros num fundo grave.
branco ou de cor clara. Elemento de smbolo grfico: parte de um smbolo
grfico com um significado particular (Adaptado de
Deteo: processo pelo qual o sistema visual IEC 80416-1: 2001, 3.2).
5.1 - SMBOLOS GRFICOS: VISO E PERCE- responde presena de estmulos no campo visual. 5.3 - SMBOLOS GRFICOS: DESENVOLVI-
O Exemplo orientador: exemplo selecionado de um MENTO
Deslocamento: distncia entre o centro de um smbolo grfico ou signo que transmite o signifi-
A Norma ISO 17724:2003(E/F): Smbolos grficos smbolo grfico e a linha central de direo normal cado pretendido e incorpora o contedo de uma a) Forma
Vocabulrio, apresenta na rea da viso e perceo de viso do usurio, medida perpendicularmente a imagem.
os seguintes conceitos: esse eixo de viso. (Adaptado de ISO / TR 7239: Painel: rea de um sinal de segurana com uma cor
1984, 3.2.8). Contedo da imagem: descrio escrita dos de fundo distintiva, diferente das reas adjacentes
Legibilidade: propriedade dos caracteres ou elementos de um smbolo grfico e a sua disposi- do sinal, ou que claramente delineada por uma
elementos do smbolo grfico que permite a sua Fator de distncia (z): relao entre a altura (h) de o relativa. linha, orla ou margem.
discriminao em relao a outro (Adaptado de ISO um signo e a distncia de observao (l), utilizada
/ TR 7239: 1984, 3.2.14). para determinar as distncias de observao dos Painel de smbolos: rea do sinal de segurana que Placa: suporte de sinal produzido em material rgido.
sinais (z = l / h). contm o smbolo grfico.
Compreensibilidade: o grau em que um smbo- Orla: bordo que define a orla de um sinal ou smbo-
lo grfico pode ser interpretado com o significado Campo de aplicao: contexto ou esfera de ativida- Conjunto de smbolos: conjunto de smbolos grfi- lo grfico.
pretendido. de em que um smbolo grfico deve ser usado. cos com referentes ou elementos do smbolo grfi-
co relacionados. Marcador de canto: parte de um smbolo grfi-
Percetibilidade: propriedade de uma entidade Variante: design de smbolo grfico alternativo para co original, os quatro marcadores de canto que
dentro do campo visual que permite que seja mais um determinado referente (Adaptado de ISO 9186: Smbolo de segurana: smbolo grfico usado em definem o quadro de um smbolo grfico original
facilmente detetada do que a informao circun- 2001, 3.11). conjunto com uma cor e forma de segurana para (Adaptado de IEC 80416-1: 2001, 3.4).
dante (Adaptado de ISO / TR 7239: 1984, 3.2.6). formar um sinal de segurana.
Teste de compreenso: procedimento para quanti- Moldura: quadro que envolve um signo ou um sinal
Visibilidade: probabilidade de ser percebido visual- ficar o grau de compreenso de um smbolo grfi- Smbolo de informao pblica: smbolo grfi- complementar.
mente nas condies de distncia, luz e atmosfera co proposto. co destinado a fornecer informaes ao pbli-
que prevalecem em determinado momento. co em geral, independentemente da lngua, cuja Forma de segurana: forma geomtrica qual
Referente: ideia ou objeto que um smbolo grfico compreenso independente de uma formao associada uma mensagem de segurana.
Acuidade visual: capacidade de distinguir pequenos pretende representar (ISO 9186:2001, 3.8). especializada ou profissional (Adaptado de ISO / TR
detalhes que tm separao angular muito pequena. 7239: 1984, 3.2.17).
Referente complementar: referente que desem-
Peso tico: sensao visual de espessura e tamanho penha uma funo relacionada no mesmo conjunto Signo: configurao de elementos visuais, incluin- b) Cor
de um smbolo grfico. (ISO 9186: 2001, 3.1). do smbolos, texto e formas destinados a comunicar
um determinado significado. Cdigo de cor: conjunto de cores usado simbolica-
Distncia de observao: a maior distncia a partir mente para representar significados particulares
da qual um signo legvel e claramente visvel. Signo de segurana: signo que transmite uma (ISO / TR 7239: 1984, 3.2.4).
5.2 - SMBOLOS GRFICOS, SIGNOS E SINAIS mensagem de segurana geral, obtida por combi-
ngulo de observao: ngulo formado pelo plano nao de cor e forma geomtrica e que, pela adio Cor de segurana: cor com propriedades especiais
de um signo e a linha de viso central de um obser- Smbolo grfico: figura visualmente percetvel de um smbolo grfico, fornece uma mensagem de s quais atribudo um significado de segurana.
vador (ISO/TR 7239:1984, 3.2.26). com um significado particular usado para transmi- segurana especfica.
tir informaes independentemente da lngua (ISO
ngulo visual: ngulo subtendido por duas linhas 9186: 2001, 3.5). Suporte do signo: material no qual os elementos
desenhadas a partir do olho do observador para os visuais de um signo so diretamente reproduzidos. c) grafismo: Tipografia, setas, pictogramas
dois extremos do eixo mais longo do smbolo visua- Smbolo grfico bsico: smbolo grfico a partir do
lizado (Adaptado de ISO / TR 7239: 1984, 3.2.27). qual uma famlia de smbolos grficos pode derivar. Signo suplementar: signo que suporta outro signo Caractere: letra, numeral, marca de pontuao ou
e cujo principal objetivo fornecer esclarecimen- smbolo.
Resoluo: capacidade visual para distinguir deta- Smbolo grfico original: smbolo grfico com o qual tos adicionais.
lhes (A resoluo pode ser afetada por vrios fato- um referente, uma representao grfica e uma Conjunto de caracteres: conjunto finito de diferen-
res, incluindo distncia de visualizao, tamanho de descrio de aplicao esto associados (Adaptado Palavra de advertncia: palavra que chama a aten- tes caracteres grficos elaborado para um propsi-
detalhes e a separao entre eles). da IEC 80416-1: 2001). o para uma situao potencialmente ou iminente- to especfico.
mente perigosa.
Contraste: diferena entre a maior densidade e Dgito decimal: caractere grfico que representa
a menor densidade de uma imagem. Contraste um dos caracteres 0 a 9.
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Elemento de negao: anteriormente definido e Janiszewski (1992, p. 47), existem critrios da universalidade; Princpio da participatividade; criao e design de um smbolo grfico para apli-
como barra ou linha de negao um elemento de que caracterizam os diferentes tipos de imagem: Princpio da usabilidade; Princpio da simplicidade; cao em informao pblica, aborde as questes
um smbolo grfico destinado a negar o significado Iconicidade/abstrao; Complexidade/simplicida- Princpio da uniformidade; Princpio da normativi- seguintes, no sentido da resoluo de um proble-
original pretendido de um smbolo grfico. de; Normatividade; Universalidade; Historicidade; dade; Princpio da percetibilidade. ma de informao pblica identificado: Significado;
Esttica ou carga cognitiva; Fascinao. Significado(s) alternativo(s) aceites; Significado(s)
Negao de um referente: elemento adicional de no intencional; Funo; Necessidade; Existncia
um smbolo grfico, destinado a negar o significa- A exigncia de transmisso de informao atravs de smbolos de informao pblica; Existncia de
do de um referente. A negao geralmente indica de pictogramas obriga a conceber signos concisos, 6.2 - NORMALIzAO DOS SMBOLOS smbolos grficos e elementos do smbolo grfico;
proibio. simples, rapidamente compreensveis; para isso h GRFICOS Campo de aplicao; Pblico-alvo; Outros detalhes
que procurar estruturas grficas elementares, para para pblico especfico; Significados relacionados;
Painel de texto suplementar: rea adicional de um fazer justia a um determinado tipo de perceo Verificaram-se ao longo do tempo diversas tenta- Negao; Projeto de reviso; Dados de teste.
sinal de segurana que contm texto. (Aicher; Krampen, 1995, p.101). De um modo geral, tivas de uniformizao e normalizao dos smbo-
o modelo conceptual (tendo em conta a conceo los grficos presentes nos sinais de orientao e
de pictogramas) deve apresentar a informao de indicao, destacando-se o trabalho desenvolvi-
um modo mais simples, claro e sem ambiguida- do pelas Comisses Tcnicas da ISO (International 6.3 - VALIDAO DOS SMBOLOS GRFICOS
des possveis (Mijksenaar, 2001, p. 25). Segundo Organization for Standardization), onde se desta-
o mesmo autor, o design tem a capacidade nica cam algumas Normas e Relatrios Tcnicos espe- A operacionalizao do procedimento de design
6 - PRINCPIOS, NORMALIZAO E VALI- de dar forma informao mediante as seguin- cficos relacionados com os smbolos para a infor- de sistemas sinalticos composta por diversas
DAO DOS SMBOLOS gRFICOS tes tcnicas: nfase ou compreenso; Comparao mao pblica. Pela sua importncia e rigor atividades e etapas, as quais operacionalizam de
ou estruturao; Agrupamento ou ordenao; tcnico, referimos de forma mais aprofundada os forma concreta as tarefas de conceo, normaliza-
6.1 - PRINCPIOS Seleo ou omisso; Opo por um reconhecimen- seus contributos para a normalizao dos smbolos o e validao dos smbolos grficos dos sinais de
to imediato ou retardado; Apresentao de maneira grficos para os sinais de indicao em consequn- indicao.
Considera-se como princpio geral, no desenvol- interessante. cia da presente investigao.
vimento dos sistemas grficos, o de que todos os A conceo do sistema uma das fases mais impor-
sistemas so diferentes, distintos, irrepetveis e A Conferncia Europeia de Ministros dos O relatrio tcnico ISO TR 7239: 1984 apresenta tantes e a que dar corpo ao sistema de informa-
com pblicos distintos. Neste sentido, importa Transportes de 1991, complementar Conveno os procedimentos de desenvolvimento e princpios o. Devem ser revistos todos os aspetos bsicos do
considerar as questes relacionadas com a conce- de Signos e Sinais Rodovirios (Organizao de aplicao dos smbolos para informao pblica. sistema, em seguida devem ser definidos os concei-
o do cdigo visual. Mundial do Turismo, 2003, p. 47-48), definiu como Relativamente ao contedo da imagem normaliza- tos do projeto e ainda o design dos suportes e o
princpios bsicos para os sinais tursticos: Princpio da, a norma ISO 7001 estabelece trs elementos: design grfico dos signos. Depois de analisados os
Qualquer imagem que concorre para formar um de segurana; Princpio de proximidade; Princpio a) o contedo da imagem padro; b) a funo; c) o resultados devem recolher-se crticas e sugestes
pictograma, tende a assumir as caractersticas e de especificidade. campo de aplicao. para reformulao ou posterior desenvolvimen-
a transmitir o sentido da total categoria dos obje- to e assim passar fase de validao dos smbolos.
tos a que pertence o objeto em exame (Massironi, Segundo Maria Avillaneda (2006, p. 88), para o Quanto construo de um smbolo, o Relatrio Assim, existem diversos testes que permitem vali-
1983, p.118). O mesmo dizer que uma imagem a desenvolvimento de um sistema de sinais, impres- indica que o uso de grelhas pode ajudar a manter dar o sistema desenvolvido e em particular a rela-
ser representada por um pictograma, tende a regu- cindvel definir as bases de criao do conjun- o tamanho aparente semelhante e consistncia o entre os seus elementos constituintes.
lar a conceo de outros pictogramas que estejam to de signos ou grficos, pois a observao estri- dentro de conjuntos de smbolos. A variedade de
contidos na mesma categoria. ta de cada fundamento normativo ser refletida componentes visuais que devem ser usados em Existem diversos testes que auxiliam na tarefa de
na funcionalidade do sistema. A autora define os smbolos de informao pblica impede, no entanto, validao dos smbolos grficos, de entre os quais
Habitualmente, a imagem de um objeto tem a seguintes fundamentos normativos: Coerncia; o uso de padres geomtricos restritivos. Nenhum se destacam os convencionais Testes de Usabilidade
propriedade de apresentar esse objeto em toda a Lgica; Terminologia; Localizao; Clareza e preci- smbolo desenvolvido deve ser forado a caber (teste de Explorao, de Avaliao, de Validao de
sua singularidade carregado por isso de todos os so; Cor; Design; Planeamento do trabalho e sele- dentro de uma grelha bsica em detrimento da sua Comparao, entre outros), os Testes de Visibilidade
atributos que o caracterizam como individuo. Nos o dos elementos constituintes do sistema sinal- comunicao. in situ, os Testes de Compreensibilidade e outros
pictogramas deve acontecer o contrrio, a figura tico; Flexibilidade; Universalidade. que permitem a avaliao e validao do programa
homem deve servir para todos os homens possveis. J a Norma ISO 22727:2007 indica alguns princ- desenvolvido.
Segundo Carlos Roque (2005), a tarefa da conduo pios orientadores para a criao e design de smbo-
Se fosse usada a fotografia de um homem para um envolve um conjunto de diferentes situaes asso- los para informao pblica, estando estes prin-
sinal, a imagem seria muito mais prxima do homem ciadas a um espao, a uma via, a um ponto preci- cpios organizados em trs partes: o processo de
real do que a esquematizada pelo pictograma, mas so e que ocorrem em simultneo. O autor define os criao, funo e significado e finalmente o design
seria bastante menos til. Se cada figura tem de seguintes princpios para um sistema de sinaliza- do smbolo grfico (ISO 22727, 2007, p. 2 24).
servir para todo o conjunto dos objetos possveis o: Uniformidade; Homogeneidade; Simplicidade; 7. CONCLUSO
pertencentes a essa classe, a figura de que fala- Continuidade; Coerncia. A norma em anlise indica ainda algumas dire-
mos no deve nunca prefigurar um objeto, mas trizes no que respeita s reas preenchidas; Pretendeu-se, no presente artigo, analisar concei-
toda a classe daqueles objetos. Ou seja, um concei- Foi possvel em estudos prvios (Joo Neves, 2012) Simetria; Smbolos abstratos; Setas direcionais; tos e vocabulrio para uso tcnico no desenvolvi-
to (Massironi, 1983, p. 119-120). definir princpios a aplicar no desenvolvimento Representao da figura humana. mento de smbolos grficos para informao pblica,
dos smbolos grficos para integrao em progra- com especial enfoque na norma ISO 17724 e outos
As imagens possuem caractersticas prprias mas de informao pblica, os quais se enunciam ainda apresentada uma Checklist para desig- documentos normativos, bem como em diversos
que as diferenciam das demais. Segundo Moles sumariamente: Princpio da necessidade; Princpio ners: recomendado que o designer, durante a autores de referncia na temtica em estudo.
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Do problema apresentado, procurou-se analisar a BESSA, Jos Pedro Barbosa de Representaes ISO 22727:2007 - Graphical symbols: Creation de Mestrado em Design, materiais e Gesto do
linguagem para uso tcnico no desenvolvimento de do masculino e do feminino na sinaltica. Aveiro: and design of public information symbols Produto.
smbolos grficos para informao pblica, a qual se Departamento de Comunicao e Artes da Requirements. Geneva: International Organization
encontra dispersa por mltiplas fontes e nos mais Universidade de Aveiro, 2005. (356 p.). Tese de for Standardization NEVES, Joo Sistema de signos para informa-
diversos contextos, dificultando a sua compilao e Doutoramento. o turstica: Metodologia para o desenvolvimen-
uniformizao com vista sua utilizao. ISO 22727:2007 (E) - Graphical symbols: to de sistemas sinalticos. Lisboa: Faculdade de
BRITTO, Janaina - Sistema de sinalizao tursti- Creation and design of public information symbols Arquitetura da Universidade de Lisboa, 2012. Tese
Considera-se que o problema apresentado dema- ca - a importncia da sinalizao turstica para o Requirements. 1. ed. Geneva: International de Doutoramento em Design.
siado vasto e complexo para ser tratado de forma desenvolvimento sustentvel do Turismo. Revista Organization for Standardization.
superficial, no cabendo no presente artigo toda a de Estudos Tursticos, edio n. 24. [Em linha]. Organizao Mundial do Turismo Sinais e smbo-
multiplicidade de abrangncia do tema em anlise, (2006). [Consultado 3 Fev. 2009]. Disponvel na ISO 3461-1: 1988 - General principles for the crea- los tursticos: Guia ilustrado e descritivo. 1. Ed. So
recomendando-se para futuras investigaes um Internet: <http://www.etur.com.br/revista/>. tion of graphical symbols: Part 1. 1. ed. Geneva: Paulo: Roca, 2003. ISBN 85-7241-450-9
aprofundar da reviso da literatura, particularmen- International Organization for Standardization.
te na rea dos smbolos grficos para informao COSTA, Joan - Disear para los ojos. 1. ed. RAPOSO, Daniel Design de identidade e imagem
pblica. Barcelona: Costa Punto Com, 2007. ISBN ISO 7000: 2004 - Graphical symbols for use corporativa. 1. ed. Castelo Branco: Edies IPCB,
978-84-611-8137-7. on equipment. 3. ed. Geneva: International 2008. ISBN: 978-989-8196-07-1.
Ainda assim, a pesquisa bibliogrfica aplicada Organization for Standardization.
linguagem para uso nos sistemas de informao COSTA, Joan La esquemtica: Visualizar la infor- ROQUE, Carlos Almeida Manual de sinaliza-
pblica, em conjunto com a reviso crtica da biblio- macin. 1. ed. Barcelona: Paids, 1998. ISBN ISO 7001:2007(E) - Graphical symbols: Public o vertical [Em linha]. (2005), p. 1-71. [Consult.7
grafia e a experincia do investigador, constituem 84-493-0611-6. information symbols. 3. ed. Geneva: International Maro 2009]. Disponvel na Internet: <http://
uma importante ferramenta que permitiu alicerar Organization for Standardization. alexandrefs.tripod.com/Sinaliza__o_Vertical-
os fundamentos do presente artigo. COSTA, Joan Sealtica. 2. ed. Barcelona: Ceac, parte1.pdf>.
1989. 256p. ISBN 84-329-5612-0. ISO 7010-2011 - Graphical symbols: Safety colours
Para a investigao encetada, foi possvel desenvol- and signs Registred safety signs. 1. ed. Geneva:
ver um estudo preliminar na rea em apreo, resul- ECO, Umberto O signo. 5. ed. Lisboa: Editorial International Organization for Standardization.
tando numa anlise reflexiva sobre a temtica dos Presena, 1997. ISBN 972-23-1297-9.
sistemas de comunicao, de orientao e informa- ISO 7239:1990 - Graphical symbols: Public infor-
o pblica, bem como as suas confluncias com a FIDALGO, Antnio Sinais e Signos: aproxima- mation symbols. 3. ed. Geneva: International
linguagem para uso tcnico no desenvolvimento de o aos conceitos de signo e de semitica. [Em Organization for Standardization.
smbolos grficos. linha]. (2005). [Consultado em 20 de Abril de
2005]. Disponvel na Internet: <http://ubis- ISO 9186-1 (E) - Graphical symbols Test metho-
Foi possvel concentrar no presente artigo uma ta.ubi.pt/~comum/fidalgo-sinais-signos.html>. ds: Part 1 - Methods for testing comprehensibili-
anlise sistemtica e sinttica de conceitos, expres- Universidade da Beira Interior. ty. 1. ed. Geneva: International Organization for
sos nos temas da semitica, sua linguagem, classi- Standardization.
ficaes e trades, bem como a noo de cdigo e FISKE, John - Introduo ao Estudo da
sistemas. Analisou-se tambm a linguagem e voca- Comunicao. 1. ed. Lisboa: Edies Asa, 1993. lSO / TR 7239 (E) Development and princi-
bulrio para uso tcnico, bem como princpios de ISBN 972-41-1133-4. ples for application of public information symbols.
desenvolvimento, normalizao e validao na rea 1. ed. Geneva: International Organization for
dos smbolos grficos. FRUTIGER, Adrian Signos, smbolos, marcas, Standardization.
seales. 6. ed. Barcelona: Gustavo Gili, 1999. ISBN
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Conceptos y fundamentos: Una aplicacin en biblio- Safety way guidance systems (SWGS). MOLES, A.; Janiszewski, L. - Grafismo Funcional. 2.
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Vocabulary. 1. ed. Geneva: International NEVES, Joo O sistema de sinalizao vertical em
BENI, Mrio Carlos - Anlise Estrutural do Turismo. Organization for Standardization. Portugal. Aveiro: Departamento de Comunicao e
So Paulo: Editora SENAC, 2001. Artes da Universidade de Aveiro, 2006. Dissertao
128 | Captulo/Chapter 14 Design and Communication Design and Communication 15 Captulo/Chapter | 129

CAPTULO/CHAPTER 15

COLORTRANSLATION
COMUNICAO DOS DADOS DE COR
ENTRE DESIGNERS E PRODUTORES

Resumo: A investigao desenvolvida analisa o Abstract: This research analyzes the theme of Miguel Sanches 1

tema da reproduo da cor, tendo em conta a forma color reproduction, taking into account the way msanches@ipt.pt
como os designers grficos comunicam nos dias de graphic designers communicate the technical data
hoje os dados tcnicos referentes cor. O nosso regarding color today. Our goal was to understand
objetivo era perceber de que forma as metodolo- how the work methodologies of these profession-
gias de trabalho destes profissionais contribuem als contribute to a correct, predictable and consist-
para uma correta, previsvel e consistente reprodu- ent color reproduction, in a period in which the
o da cor, num perodo em que as tecnologias de print technologies, the media and the available
impresso, os meios e os recursos disponveis so resources are more and more varied. The reproduc-
cada vez mais variados. A reproduo da cor em tion of color in graphic arts showed a very signifi-
artes grficas registou uma evoluo muito signi- cant evolution and, therefore, it was necessary to
ficativa e, portanto, foi necessrio entender como understand how these changes affected the activ-
essas mudanas afetaram a atividade dos desig- ity of the graphic designers, mainly with respect to
ners grficos, principalmente no que respeita the use of color management tools. To improve the
utilizao de ferramentas de gesto de cor. Para communication of this data, an online platform has
melhorar a comunicao destes dados, foi desen- been developed ColorTranslation, where graphic
volvida uma plataforma on-line, a ColorTranslation, designers can obtain all the necessary data for the
onde os designers grficos podem obter todos os correct creation and verification of PDF files, as
dados necessrios correta criao e verificao de well as the color definitions for certain production
ficheiros PDF, assim como s definies de cor para conditions. These color definitions were produced
determinadas condies de produo. Estas defi- through the recommendations and standards of the
nies de cor foram produzidas atravs das reco- printing industry and were subsequently evaluated
mendaes e normas da industria grfica, tendo and validated by a group of experts in the areas of
sido posteriormente avaliadas e validadas por um graphic design, color management, digital work-
conjunto de peritos das reas do design grfico, flows and graphic production.
gesto de cor, fluxos de trabalho digitais e produ-
o grfica. Keywords: Graphic Design; Color Management;
Color Profiles; Digital Workflows.
Palavras-Chave: Design Grfico; Gesto Da Cor;
Perfil De Cor; Fluxos De Trabalho Digitais.

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:


Sanches, M. (2017). Colortranslation - Comunicao dos Dados de Cor entre Designers e Produto-
res. Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em Design e Msica (129-134).
Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL: http://convergencias.ipcb.pt

1. INTRODUO entanto, saber de que forma elas se podem e devem


implementar e utilizar tem sido, segundo Grey
A industria grfica tem j ao seus dispor ferramen- (2006, p. 19), o grande desafio dos ltimos anos. A
tas que, pelo menos tecnicamente, asseguram a diversidade de dispositivos de captura de imagem 1
Instituto Politcnico
capacidade de reproduzir a cor de forma consisten- como cmaras ou scanners, dispositivos de visuali- de Tomar e Centro
te e previsvel ao longo de todo o fluxo de trabalho zao como monitores e projetores, ou dispositivos de Investigao
digital, desde a criao produo final. As ferra- de sada como as impressoras, tornam a tarefa de em Arquitetura,
mentas tecnolgicas existem e esto disponveis, no gesto de cor demasiado complexa e consumidora Urbanismo e Design
130 | Captulo/Chapter 15 Design and Communication Design and Communication 15 Captulo/Chapter | 131

de tempo e recursos valiosos. Para alm dos equi- independente no tem por funo alterar os valo- Ser possvel desenvolver uma ferramenta de
pamentos, as configuraes dos softwares utiliza- res RGB ou CMYK, mas sim interpret-los e trans- apoio que facilite a seleo dos parmetros de cor,
dos por clientes, designers e produtores so peas formar o valor da cor num cdigo universal capaz de forma a promover a previsibilidade na reprodu-
chave para determinar e comunicar corretamente de ser entendido por qualquer sistema de gesto da o da cor.
entre todos, os dados tcnicos referentes s cores. cor. Da mesma forma, os perfis ICC no alteram o
comportamento dos dispositivos, apenas descre- Num segundo momento, optamos por proceder
Aquilo que antes era uma tarefa bem definida e vem como devem estes representar um determina- anlise de casos de estudo, de forma a conse-
dependente de profissionais com grandes conheci- do valor de cor (Fraser, 2009, p. 84). guir reunir uma grande quantidade de dados sobre
mentos tcnicos e experincia profissional, passou a reproduo da cor, para num terceiro momento,
agora a ser uma srie de processos automticos Os perfis de cor utilizados podem ser genricos, produzir uma ferramenta de apoio que permitis-
que tentam diminuir drasticamente as variaes na produzidos por entidades como a ECI ou a Fogra, se colocar disposio dos profissionais das reas
reproduo da cor (Sharma, 2004, p. 44). No que que combinam determinadas condies como a exploradas, uma nova ferramenta desenvolvida
diz respeito aos sistemas de gesto da cor, a tendn- tecnologia de impresso e o papel utilizados. Na para resolver o problema identificado.
cia aponta para uma simplificao dos processos e, impossibilidade de uma grfica criar os perfis ICC
acima de tudo, para a produo de forma padroni- para cada um dos equipamentos que possui, esta
zada e por isso, hoje em dia, o controlo da cor no uma forma relativamente fcil de utilizar siste-
comea apenas na fase da pr-impresso, mas sim mas de gesto de cor. Assim s teremos de garantir 4. CASOS DE ESTUDO
no momento da captura ou produo dos ficheiros que os equipamentos esto a produzir nas condi-
de imagem. Desta forma, as ferramentas que possi- es indicadas pelas normas especficas. Apesar de Para compreender melhor de que forma os siste-
bilitam o controlo da cor, devem ser utilizadas ainda todos os equipamentos presentes num determina- mas de gesto da cor esto a ser utilizados, duran-
durante os processos criativos, permitindo que do fluxo de trabalho estarem a falar entre si sobre te a nossa investigao analisamos diversos estudos
desde logo se definam corretamente os parme- cor, eles no falam a mesma lngua, so equipa- de caso. Estes estudos foram selecionados tendo
tros da cor e como esta deve ser comunicada entre mentos que reproduzem a cor de maneira diferente. em conta a sua provenincia geogrfica, as diferen-
todos os intervenientes do fluxo de trabalho. Para que a conversa tenha algum sentido, neces- tes entidades promotoras, e a anlise de diferentes
srio utilizar a figura do tradutor ou do conversor, aspetos do mesmo problema.
para que todos possam interpretar e representar a
mesma cor. Neste processo conclumos que os estudos efetua-
2. PERFIS DE COR dos por Riordan (2006) apontam inicialmente para
a falta de normas e especificaes para a fase entre
O setor da comunicao grfica debate-se com a criatividade e a execuo de uma prova de cor,
dificuldades na reproduo da cor, que esto essen- 3. INVESTIgAO para depois apresentar os designers como profis-
cialmente relacionados com a dificuldade em alcan- sionais pouco preocupados com os ajustes de cor
ar uma precisa, ou pelo menos, boa correspon- Durante o desenvolvimento desta investigao foi das aplicaes informticas que utilizam, dando
dncia de cor, entre dispositivos como um monitor necessrio definir as metodologias a utilizar, de sempre preferncia aos parmetros standard
e uma impressora. O problema reside na enorme forma a podermos alcanar os resultados espe- preestabelecidos. Identifica ainda que esta atitu-
variedade de dispositivos e suportes de impresso rados. A escolha recaiu em metodologias mistas, de se deve ao facto de depositarem a responsa-
que temos ao nosso dispor, o que se traduz numa intervencionistas e no intervencionistas, consoan- bilidade dos ajustes finais de cor aos profissionais
impraticvel quantidade de converses de cor entre te a fase em que foram aplicadas, sempre com uma de pr-impresso e impresso que produzem os
todos os dispositivos, inviabilizando qualquer tenta- base qualitativa. seus trabalhos. Mas j no caso de ONeill (2007, pp.
tiva de uniformizao do processo (ver figura 1). No 231-250) chega-se mesmo concluso que, quer
entanto, os sistemas de gesto da cor propem uma Num primeiro momento, a nossa ateno foi foca- designers, quer fornecedores de impresso, rara-
soluo que passa por no efetuar a traduo de cor da na investigao bibliogrfica, que nos permitiu mente utilizam sistemas de gesto de cor e que
diretamente entre os dispositivos, mas sim entre estabelecer o estado da arte dos temas transver- os fluxos de trabalho so quase sempre incompa-
estes e um espao de cor de conexo. Assim, cada sais investigao. Aps determinar o estado da tveis, obrigando realizao de tarefas em dupli-
dispositivo necessita apenas de se relacionar com arte, foi possvel ento apontar algumas hipteses cado, aumentando a probabilidade de erro. Martin
este espao de cor independente, e no com cada que poderiam conduzir s respostas das questes (2010) confirma alguns destes dados e acrescen-
um dos dispositivos presentes no fluxo de trabalho. colocadas inicialmente. Entre elas destacamos as ta que apenas uma pequena percentagem das artes
seguintes: finais chega s grficas com perfis de cor embuti-
Assim, a traduo dos valores de cor entre diferen- dos, e que mesmo quando isso acontece, o forne-
tes plataformas efetuada mais facilmente, utili- No existe trabalho cooperativo entre clientes, cedor de impresso acaba por elimin-los por no
zando os denominados perfis de cor ICC, respon- designers e produtores, prejudicando assim a previ- confiar na forma como estes foram criados. Este
sveis por descrever a gama de cor de cada um dos sibilidade dos resultados; autor avana mesmo que os atuais sistemas de
Figura 1 dispositivos. Tecnicamente estes perfis no so gesto da cor, apesar de cientificamente corretos,
Traduo de cor entre mais do que tabelas com os valores de cor que o Os intervenientes da indstria grfica ainda no so de tal forma complexos que dificilmente vai ser
equipamentos esquerda,
dispositivo consegue reproduzir (RGB ou CMYK), e se adaptaram aos novos fluxos de trabalho digitais, possvel implement-los de forma adequada. Para
e entre equipamentos e um
espao de cor de conexo as correspondncias desses valores no espao de dificultando a comunicao dos dados de cor; resolver esta situao este autor sugere o desen-
direita (Lacie, 201-) cor de conexo (CIE XYZ ou CIE L*a*b*). Este espao volvimento de uma aplicao ou software adicional
132 | Captulo/Chapter 15 Design and Communication Design and Communication 15 Captulo/Chapter | 133

um conjunto de recomendaes e especificaes lar as predefinies PDF e as de verificao prvia, REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS
para as reas da edio e da embalagem, com base determinar de que forma o utilizador poderia sele-
na experincia dos profissionais associados. Funda- cionar essa informao e descarregar os ficheiros Fraser, B.; Murphy, C.; Bunting, F. (2004). Real
da em 2002, reconhecida sobretudo pelas espe- necessrios. A avaliao e validao da ferramen- World Color Management. Second Edition. Berke-
cificaes de 2012 que sugerem um conjunto de ta desenvolvida foi efetuada por um conjunto de ley: Peachpit.
indicadores que o ficheiro PDF deve conter, depen- especialistas de reconhecido mrito nas reas do
dendo do tipo de produto em causa. Estas especifi- design, produo grfica, gesto de cor, normaliza- Grey, T. (2006). Color Confidence: The Digi-
Figura 2
Configurao geral da caes podem ser obtidas gratuitamente na pgina o e fluxos de trabalho digitais. De forma gen- tal Photographers Guide to Color Management.
aplicao desenvolvida. de internet da organizao, e carregadas na aplica- rica os resultados obtidos foram muito satisfat- Second Edition. Indianapolis: Wiley Publishing.
o informtica que utilizamos para criar o fichei- rios e grande parte das sugestes apresentadas
ro PDF. foram rapidamente implementadas. A plataforma Johansson, K.; Lundberg, P.; Ryberg, R. (2008).
est j disponvel gratuitamente no endereo www. Manual de produccin grfica: recetas. Barcelona:
que ajude na tarefa de comunicar os dados entre Outra ferramenta que os designers podem utilizar colortranslation.ipt.pt, e pretende-se que seja uma Gustavo Gili.
os diferentes fluxos de trabalho. J Willamowski antes de efetuarem o envio do ficheiro para produ- ferramenta em constante evoluo.
(2010) encontra exatamente as mesmas dificul- o, a verificao prvia Preflight. Apesar de Lacie (201-). Color Management White Paper
dades na comunicao dos dados tcnicos da cor e algumas aplicaes informticas j possurem esta 4: The Basics on ICC Color Management Syste-
prope resolver esta situao com a criao de uma funcionalidade, que verificam se o ficheiro PDF ms. Disponvel em www.lacie.com/download/
plataforma a que d o nome de agente de media- criado apresenta as condies necessrias para 6. CONCLUSES whitepaper/wp_colormanagement_3_en.pdf
o, que seria responsvel pela comunicao entre produo, a organizao ViCG criou um conjunto de
designers e produtores. Apesar de a ideia no ter perfis prprios para a rea grfica, que permitem a Aps os dois momentos metodolgicos desenvol- Martin, D.; ONeill, J.; Colombino, T.; Roulland, F.;
sido concretizada na prtica, teoricamente uma verificao de erros especficos. Esta entidade cede vidos ao longo desta investigao, era necess- Willamowski, J. (2010). Color, Its just a constant
soluo que pode apresentar algumas vantagens, tambm o acesso gratuito a estas ferramentas que rio agir de forma a poder apresentar uma soluo problema: an examination of practice, infrastructu-
dependendo da complexidade de utilizao desse podem ser importadas para as aplicaes da Adobe, para os problemas identificados. Por um lado, era re and workflow in color printing. Grenoble: Xerox
agente mediador. A prpria investigadora, no final nomeadamente o InDesign. necessrio tornar mais simples e acessvel a infor- Research Centre Europe.
do seu estudo, afirma que esta soluo carece de mao tcnica que j est disponvel de uma forma
confirmao, pois reconhecido que uma platafor- Apesar de j ser possvel obter especificaes para dispersa, e por outro pretendamos tambm contri- ONeill, J.; Martin, D.; Colombino, T.; Watts-Perotti,
ma deste gnero pode ter o efeito contrrio e, pela a criao e a verificao prvia dos ficheiros PDF, buir com uma soluo mais integrada que pudes- J.; Sprague, M. A.; Woolfe, G. (2007). Asymmetrical
sua complexidade ou imperfeita conceo, afastar detetamos que no existia nenhuma entidade que se ajudar o designer a tomar decises no que diz collaboration in print shop-customer relationships.
os utilizadores. sugerisse ou desenvolvesse a correta configurao respeito forma como deve comunicar os dados da London: Springer-Verlag.
dos parmetros de cor dos softwares de edio de cor. A anlise de casos de estudo demonstrou que
imagem, desenho vetorial ou paginao. A confi- a grande maioria dos designers no atribui grande Sharma, A. (2004). Understanding Color Manage-
gurao destas definies de cor permite tornar o importncia s definies de cor, apesar de desem- ment. New York: Thomson Delmar Learning.
5. PLATAFORMA COLORTRANSLATION aspeto da cor estvel ao longo do processo criativo penharem um papel central na forma como a infor-
e pode depois servir para comunicar corretamente mao depois transmitida para a produo. Riordan, M. (2006). Variation in Premedia Color
Aps a anlise dos casos de estudo anteriormente os dados da cor aos processos produtivos seguintes. and the Potencial Automation of
apresentados, questionamos de que forma a nossa Para melhorar esta situao, desenvolvemos uma
investigao poderia ajudar a colmatar os proble- J no caso de estudo apresentado, Riordam refe- plataforma onde conseguimos juntar a informa- Imaging Tasks. Rochester: Printing Industry Center
mas detetados. J durante a anlise bibliogrfi- ria que os designers no prestavam ateno a estes o dispersa, nomeadamente a que diz respei- at Rochester Institute of Technology.
ca, tnhamos percebido que vrios autores apre- parmetros e por isso pareceu-nos importante to s predefinies do PDF e da verificao prvia
sentavam a falta de comunicao entre os diversos poder criar uma plataforma onde possamos descar- dos ficheiros, e disponibilizamos as definies de Willamowski, J.; Roulland, F.; Martin, D. (2010).
intervenientes no processo grfico como um dos regar este tipo de informao. Assim decidimos cor preferenciais para determinadas condies Supporting good enough colour reproduction in
principais problemas para o no cumprimento das criar uma ferramenta onde, para alm das prede- de produo. Atravs desta ferramenta, o utili- non colour managed workflows. In Proceedings of
expectativas na reproduo da cor. finies PDF do GWG e dos perfis de verificao zador pode selecionar um conjunto de requisitos the CGIV 2010/ MCS10 5th European Conference
prvia do ViCG, fosse possvel descarregar as defi- consoante o tipo de trabalho que vai produzir e, no on Colour in Graphics, Imaging, and Vision and 12th
Vrias poderiam ter sido as abordagens, no entan- nies de cor criadas por ns com base nas normas final, obtm um conjunto de ficheiros que poder International Symposium on Multispectral Colour
to, optamos por tentar construir uma platafor- ISO em vigor para este sector. ser carregado no seu software para atualizar todas Science, volume 5.
ma que permitisse a clientes ou designers, ter um as definies de cor.
apoio concreto no que diz respeito seleo dos Durante as primeiras fases da investigao, vrias
diversos parmetros de cor nas aplicaes infor- vezes nos deparamos com descries de diver- Podemos assim concluir que possvel desenvol-
mticas. Desta forma podemos comear a gerir a sos autores para explicar como atuava um sistema ver ferramentas que apoiem a tomada de deciso
cor logo desde o incio e garantir que a comuni- de gesto da cor ou um perfil de cor. Os exemplos dos designers, nomeadamente no que diz respeito
cao dos dados tcnicos feita da melhor forma. mais apresentados eram a comparao do perfil s opes de comunicao dos dados tcnicos da
Durante a nossa investigao conseguimos perce- de cor com um dicionrio ou com um conversor cor, contribuindo assim de forma significativa para
ber que existem j diversas entidades preocupa- de moeda (Johansson et al., p. 127) e da surgiu a a promoo da previsibilidade na reproduo da cor,
das com a normalizao de processos para garan- ideia de nomear a nossa plataforma de ColorTrans- confirmando as hipteses por ns estabelecidas.
tir alguma consistncia no tratamento da cor. Entre lation. Durante o processo de criao foi necess-
elas o GWG Ghent Workgroup, que desenvolve rio desenvolver de raiz as definies de cor, compi-
134 | Captulo/Chapter 16 Design and Communication Design and Communication 16 Captulo/Chapter | 135

CAPTULO/CHAPTER 16

MARCA MUTANTE, DINMICA E VIVA


A METAMORFOSE NA IDENTIDADE VISUAL
DA RDIO MANOBRAS.

Resumo: Neste artigo apresentamos uma refle- Abstract: In this paper we present a reflection Daniel Brando 1,2,3
xo sobre as identidades mutantes, dinmicas e on the mutant, dynamic and living identities. This daniel.c.brandao@gmail.com
vivas. Esta estratgia explora os tradicionais limi- particular logo design strategy explores the limits
tes do design de marcas, em busca de solues of the traditional ones, seeking for solutions that Nuno Martins 1,3
que possam responder dinmica e volatilida- can respond to the dynamics and volatility of each nunomartins.com@gmail.com
de de cada contexto. Comeamos por apresen- context. We begin by presenting its main charac-
tar as suas principais caractersticas, terminologia teristics, terminology and typology, followed by Pedro Mota Teixeira 1
e tipologia, seguidas de uma anlise de um conjun- an analysis of a set of examples. Afterwards, we pmteixeira@ipca.pt
to de exemplos. Posteriormente, apresentamos um present an empirical work, in which we tried to
trabalho emprico, no qual procuramos compreen- understand the process of designing this type of Antnio Ferreira 1
der o processo de concepo deste tipo de identi- visual identities. This work consisted in the devel- amferreira@ipca.pt
dades visuais. Este trabalho consistiu no desenvol- opment of the visual communication system for
vimento do sistema de comunicao visual para a Rdio Manobras, a community and nonprofit radio
Rdio Manobras, uma rdio comunitria e sem fins station in Porto; a constant reinterpretation of the
lucrativos do Porto; uma constante reinterpreta- main radio logo in each time there is the need for a
o do logtipo principal da rdio, cada vez que new use. The result is a living and constantly chang-
h a necessidade de uma nova utilizao. O resul- ing visual identity. Paradoxically, what defines its
tado uma identidade visual que viva e em cons- coherence is its multiple personality, or the very
tante metamorfose. Paradoxalmente, a sua coern- fact that the brand always appears in a new way.
cia surge da sua mltipla personalidade, do prprio Finally, in a set of conclusions we give an overview
facto de a marca aparecer sempre de uma nova on this subject, its main nowadays issues and future
maneira. Finalmente, num conjunto de concluses, work fronts.
apresentamos uma viso geral sobre este tema, as
suas principais questes atuais e frentes de traba- Keywords: Mutant logos, Dynamic Identities,
lho futuro. Living brands, Case study

Palavras-Chave: Marcas mutantes, Identidades


dinmicas, Marcas vivas, Caso de estudo.

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:


Brando, D.; Martins, N.; Teixeira, P.; Ferreira, A. (2017). Marca Mutante, Dinmica e Viva - A
Metamorfose na Identidade Visual da Rdio Manobras. Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva,
Investigao e Ensino em Design e Msica (135-140). Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from
journal URL: http://convergencias.ipcb.pt

1. INTRODUO cias participativas e afectivas do design de comuni-


cao, e da sociedade em geral, digital, tecnolgica
A identidade visual viva, evolutiva ou que se adap- e em rede, tm vindo a estimular o aparecimento de
ta a contextos especficos de aplicao atravs de cada vez mais propostas desta natureza.
um processo de metamorfose da prpria marca ou 1
IPCA
logtipo, uma rea da identidade visual na qual Fifty years ago, a brand was just a single mark used
encontramos vrios exemplos, especialmente refe- for brand recognition, which set it apart from the 2
ESAP
rentes a instituies culturais, cidades e regies. rest. Now a brand has become a platform where like-
Neste artigo argumentamos que as actuais tendn- -minded people come together, and an experience 3
ID+
136 | Captulo/Chapter 16 Design and Communication Design and Communication 16 Captulo/Chapter | 137

that creates emotional attachment. Brands need to, de Mutantes. Nos seus respectivos livros sobre a plo poder ser includo no grupo Container, uma vez
constantly, adapt to their fast-changing environment temtica, Irene van Nes (2012) e Ulrike Felsing que a proposta previa ainda que a letra M deveria
in order to survive. Internet, social media and tech- (2010), que inspiraram mais tarde a dissertao de ser constantemente alterada, adoptando inscries,
nical revolutions have given brands the opportunity mestrado de Emanuel Jochum (2013), preferem texturas, padres, excertos de imagens e outras
to behave like living organisms (van Nes, 2012, p. 6). adjectiv-las de Dinmicas. J Paul Hughes (2012), inmeras representaes grficas, desenvolvidas
usa o termo de Marcas Vivas. por artistas, designers, agncias de publicidade,
Figura 2
Na sociedade actual, a comunicao acontece cada entre outros (Palacio & Vit, 2011, p. 352) (Fig. 1). City of Melbourne (Landor
vez mais em rede, numa estrutura horizontal e Apesar da grande diversidade de exemplos deste Associates, 2009)

multidireccional, na qual os consumidores comuni- tipo de identidades visuais que encontramos hoje, A dinmica cultural de uma cidade tem sido tambm
cam directamente entre eles e tm a possibilidade tornando difcil, e porventura discutvel, a tarefa preocupao no desenvolvimento de vrias iden-
de assumir uma atitude crtica e agir sobre o que de encontrar uma taxonomia adequada a todos os tidades visuais para programas culturais e turs-
consomem. Os mercados tornaram-se extrema- casos. Na sua obra Dynamic Identities: How to crea- ticos de municpios. A identidade visual da cidade
mente volteis e as entidades, marcas e produtos te a living brand, van Nes (2012) apresenta uma de Melbourne, na Austrlia, criada em 2009 pela Figura 3
lutam por uma visibilidade num cenrio de comuni- seleco subdividida pelos seguintes seis grupos: agncia Landor, um exemplo disso. Desenhada Netherlands Architecture
Institute (Bruce Mau, 1993)
cao cada vez mais sobrelotado e ruidoso. Perante atravs de uma grelha isomtrica, a letra M, prin-
este panorama, so cada vez mais os exemplos de Container o logtipo funciona como uma espcie cipal smbolo utilizado, apresenta-se preenchida de
programas de identidade visual que procuram dife- de caixa dentro da qual se altera o contedo; uma forma sempre diferente, simbolizando a diver-
renciar-se da concorrncia, desafiando as habituais sidade urbana (Fig. 2). Claramente, este mais um
normas do que no se pode fazer, colocando antes Wallpaper semelhante ao anterior, mas funcio- caso Container.
a tnica no e porque no?. O designer Bruce Mau, nando de forma inversa, o logtipo mantm-se
sobre a sua proposta de identidade para a Nether- o mesmo sobre um fundo que sofre constantes O logtipo criado em 1993 por Bruce Mau para a
lands Architecture Institute (que iremos analisar alteraes; Netherlands Architecture Institute outro exemplo
mais frente), refere que: no qual identificamos caractersticas mutantes. A
DNA um conjunto de elementos so fornecidos proposta de Mau consistia na utilizao de fotogra-
We begin with several questions: Is it possible for a como que ingredientes que combinados de formas fias de projeces das iniciais do instituto em super-
visual identity to resist the imposition of a master diferentes resultam em diferentes receitas; fcies com modelaes e texturas distintas (Fig. Figura 4
AOL (Wolff Olins, 2010),
narrative and opt instead for maximum difference? 3). Aquilo que partida parecia tratar-se de uma
Desigual (Frederick Thomas)
How elastic can it be? How far can it stretch? What Formula um sistema de regras, que permitem simples composio tipogrfica, assumia diferentes e Your Singapore, (BBH
are the boundaries? And what is the thread that sews que numa identidade, uma grande variedade de movimentos, deformaes e desfoques, cada vez Asia Pacific, 2010)

it all together? The answers mark a departure from elementos produzam unidade; que fosse utilizado. Um sistema de identidade flex-
modern identity programs and their lists of donts. vel que oferece ao designer que o usa, muitas possi-
This program, which consists entirely of dos, is an Customised uma marca que permite a personali- bilidades de experimentao e interpretao. do programa de promoo turstica Your Singa-
embrace of promiscuity. (Mau, 2000, p. 242) zao por parte do cliente, tornando-a participati- pore, desenvolvido pela agncia BBH Asia Pacific,
va e emocional; Neste caso, discordamos de van Nes quando consi- em 2010 (Fig. 4). Esta a categoria a que van Nes
Existe hoje j um conjunto considervel de fontes dera este exemplo tambm com caractersticas que apelida de Wallpaper.
bibliogrficas, nomeadamente de trabalhos acad- Generative uma marca com vida, que reage e o fazem incluir no primeiro grupo, Container. Pare-
micos e livros, que se debruam sobre a temtica se altera perante diferentes tipos de informao ce-nos que, neste caso, a mudana preponde- Em 2011, por ocasio da celebrao do centenrio
das marcas mutantes. Alis, no existe ainda um provenientes de factores que lhe so externos. rante no s no interior do logtipo, mas tambm das festas so joaninas na cidade do Porto, o atelier
consenso no que toca a nomenclatura a utilizar no seu fundo, pois as texturas e a paleta cromti- R2 desenvolveu um sistema de identidade flexvel
para se referir a este tipo de estratgia de comu- De seguida, iremos apresentar e descrever uma ca da obra 1024 Farben (1024 Colours, 1973) que tinha por base um conjunto de diferentes picto-
nicao de identidades visuais. Elizete de Azevedo srie de exemplos, procurando identificar seme- de Gerard Richter que serviu de inspirao a Mau, gramas de martelos de So Joo, fogo de artifcio,
Kreutz (2005) e Ana Rita Coelho (2013), nas suas lhanas entre eles em quais das categorias acima so igualmente partes relevantes da mutao que manjericos e bales de papel (Fig. 5). Estes picto-
respectivas teses de doutoramento, apelidam-nas apresentadas podero pertencer. existe neste programa de identidade visual. Deste gramas funcionavam como ingredientes que numa
modo, julgamos que este exemplo poder ser inclu- mistura de sobreposies em overprint proporcio-
do tambm na segunda categoria, a Wallpaper. navam inmeras composies grficas. Este um
bom exemplo de um projecto de marca mutante
2. EXEMPLOS Seleccionmos tambm trs identidades visuais que se inclui no grupo a que van Nes chama de DNA,
cuja semelhana entre elas assenta na utilizao de sendo que, neste caso, o atelier acrescentou ainda
O logtipo do canal de televiso dedicado msica fundos com cores, texturas ou desenhos diferentes uma outra ferramenta, um gerador de combinaes,
pop, MTV, criado em 1981 pelo estdio Manhat- em cada nova utilizao do logtipo. Contudo, este que, de forma automtica e aleatria, oferecia as
tan Design, foi, provavelmente, a primeira identi- ltimo mantm-se igual em todas as verses, recor- combinaes a utilizar. Julgamos que, por se trata-
dade visual viva ou evolutiva alguma vez criada. tado a branco sobre o fundo. Estes exemplos so o rem de resultados aleatrios, seria redutor incluir
letra M, desenhada numa tipografia extra bold, redesenho da marca da companhia de telecomu- este sistema de identidade visual na categoria de
sem serifa e com uma ligeira tridimensionalidade, nicaes americana AOL pela agncia Wolff Olins, Generative.
foi adicionada a sigla TV num desenho semelhan- em 2010, o logtipo e suas aplicaes em publici-
Figura 1 te a um graffiti, numa clara aluso cultura popu- dade da marca de roupa espanhola Desigual, dese- Tambm o contexto actual do design de websites
MTV (Manhattan
lar urbana. Na classificao de van Nes, este exem- nhado por Frederick Thomas, e a identidade visual tem fomentado a criao de novas solues grfi-
Design Studio, 1981)
138 | Captulo/Chapter 16 Design and Communication Design and Communication 16 Captulo/Chapter | 139

cas que se adaptam de forma elstica e responsiva De seguida, ser apresentado um caso prtico no Este portanto um projecto que dificilmente se
orgnica da pgina. A identidade visual do museu qual procurmos compreender melhor o processo encaixa em apenas uma das categorias criadas
de Whitney, criada em 2013 pelo estdio Experi- de criao de uma identidade visual desta natureza. por van Nes. Apesar da semelhana na abordagem
mental Jetset , provavelmente, um dos melho- a outros projectos aqui elencados, neste caso, a
res exemplos disso. Tanto na pgina da internet do coerncia grfica emerge das mltiplas reinterpre-
museu como nas restantes peas de comunicao, taes da marca, que procuram manter um mesmo
Figura 5
So Joo do Porto 2011
apresentado o desenho com uma linha fina da inicial 3. O CASO PRTICO DA METAMORFOSE princpio ou ideologia grfica: o preto e branco, a
(R2 Design, 2011) W que se adapta, progressivamente, grelha de NA IDENTIDADE VISUAL DA RDIO MANO- metamorfose do smbolo grfico da rdio com uma
composio de cada suporte (Fig. 6). No websi- BRAS imagem que lhe externa e o manter da ideologia
te esta situao ainda mais evidente aquando da do porque no?.
sua navegao. este sistema de grelha enquanto A Rdio Manobras (RM) uma rdio independen-
esqueleto que confere unidade a esta identidade te, comunitria e sem fins lucrativos, criada no
visual que faz com que este exemplo se inclua na contexto do programa cultural Manobras no Porto
categoria Formula. que, com a ajuda de fundos comunitrios, procurou 4. CONCLUSES
agitar culturalmente a cidade durante 2011 e 2012.
Um exemplo de identidade visual de catego- A identidade visual da RM est assente numa logo- A pesquisa apresentada na primeira parte deste
ria Customised o da identidade visual criada por -marca composta por uma silhueta de um jovem em artigo permitiu concluir que esta rea da identida-
Joo Campos, em 2012, para a Guimares Capital tronco nu, numa aluso ao esteretipo de arruacei- de visual tem vindo a ser cada vez mais explorada,
Europeia da Cultura (Fig. 7). O smbolo em forma ro, com uma mo a agarrar a trela esticada de um indicando a necessidade de uma reviso de vrios
de corao apresenta-se de inmeras manei- co de grande porte e outra a segurar uma ante- modelos e parmetros tradicionais a ter em conta
ras, havendo ainda a possibilidade de cada pessoa na de rdio. nos processos de design de identidades visuais.
Figura 6
Whitney Museum (Expe-
personalizar o seu prprio logo atravs do websi- Acima de tudo, parece-nos importante inserir esta
rimental Jetset, 2013) te oficial, criando uma maior aproximao afectiva Em 2014, a RM viria a ser revitalizada, com a apos- vertente estratgica de criao de identidades
ao cidado. ta numa nova lista de programas com maior enfo- visuais no s nas principais obras bibliogrficas
que na diversidade da cidade e dos seus cidados. A na rea cientfica do design de comunicao, como
As identidades visuais mutantes tornaram-se ainda necessidade de desenvolvimento de vinhetas iden- tambm nos prprios currculos acadmicos.
mais sofisticadas quando em 2007 Stefan Sagmeis- tificadoras de cada programa exigiu a definio de
ter prope Casa da Msica o desenvolvimento de uma estratgia de comunicao grfica coeren- A marca no se resume a ser um logtipo, assim
um software gerador de verses do seu logti- te que salvaguardasse a variedade temtica da como ns no nos resumimos nossa assinatura. Ao
po, a partir de determinadas variveis, tais como a programao, mas que espelhasse tambm a iden- invs, entende-se marca como uma coleo de rela-
Figura 7
imagem ou cor de fundo que acompanha cada pea tidade da prpria rdio. Esta uma rdio, tambm es internas e externas que estimulam a que se viva
Guimares 2012 Capital
Europeia da Cultura de comunicao (Fig. 8). Um sistema generativo de ela prpria, evolutiva, mutante, que se adapta qui- a marca, onde s o contexto d sentido e significado
(Joo Campos, 2011) identidade visual que garante uma grande varieda- lo que a cidade e os cidados querem dela. a essa relao. (Leito, 2014, p. 157)
de de possibilidades a usar em contextos distintos.
Um exemplo semelhante a este, e que igualmente A proposta consistiu ento na submisso, por parte
se insere na categoria Generative, o da identidade do autor de cada programa de rdio, de um conjun- Figura 10
visual criada em 2010 pelo estdio de design Neue to de informao textual elementar (ttulo, data e Construo da vinheta
para o programa de rdio
para a regio Nordkyn, a regio mais a norte da horrio do programa) juntamente com uma imagem
Porta Jazz em Frente ao
Noruega, mas neste caso, as variveis so os dados que servisse de base para a criao da respec- Fundo, da Rdio Manobras
meteorolgicos referentes regio (Fig. 9). tiva vinheta. Numa referncia ao carcter rudi-
mentar da produo grfica amadora, optou-se
Como tivemos oportunidade de ver, o contexto por compor as vinhetas apenas em preto e bran-
Figura 8
Casa da Msica (Stefan
voltil da comunicao visual contempornea tem co. A imagem enviada seria ento submetida a um
Sagmeister, 2007) estimulado a criao de identidades grficas geis, processo de manipulao digital, procurando esta-
evolutivas e generativas, de modo a responde- belecer relaes formais, simblicas ou subjectivas
rem a necessidades de comunicao cada vez mais com elementos constituintes da prpria marca da
exigentes. RM (Figura 10).

An identity should reflect the values and aims of a A figura do rapaz pode aparecer a segurar uma
company as a whole. What drives it, what it believes in, bandeira ou outro objecto, ou ento com um capa-
why it exists. This is not something static, frozen in time. cete lunar no lugar da cabea, enquanto que o co
It is always evolving, growing, adapting to new circu- aparece por vezes sozinho na vinheta a farejar ou
mstances. () An identity should be as organic as the a morder um determinado elemento da composi-
company its designed for; it should speak its language, o. Num caso extremo, na vinheta para o progra- Figura 11
grow with it, and adapt to its environment (van Nes, ma Vagamundos, os elementos da marca da RM Conjunto de vinhetas
Figura 9 2012, p. 6). so representados como se estivssemos a olhar a de programas da Rdio
Nordkyn (Neue Design Manobras e vinheta do
partir do subsolo. programa Vagamundos
Studio, 2010)
140 | Captulo/Chapter 16 Design and Communication Design and Communication 17 Captulo/Chapter | 141

A evoluo das sociedades actuais, cada vez mais REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS CAPTULO/CHAPTER 17
tecnolgicas, digitais e em rede, e a crescente vola-
tilidade social, poltica e econmica, parecem indi- Beyer, H., & Holtzblatt, K. (1998). Contextual
car que o futuro do design de identidades visuais ir Design: Defining Customer-centered Systems: METFORAS PARA DESCUBRIR CUBIERTAS
passar cada vez mais pela adopo solues estra- Morgan Kaufmann.
tgicas que se adaptem dinmica e orgnica do UNA MUESTRA DE INVESTIGACIN CREATIVA
contexto em que se inserem. Coelho, A. R. (2013). Semitica da Marca: contri-
butos para a construo de uma sintaxe e retrica
PARA VER MS ALL
O designer ao criar uma marca que se adapta, que visual para a prtica do design de identidade. (Tese
fluda e aberta, propicia este sentimento natural de de doutoramento). Porto: FBAUP.
algo vivo, mas tambm de algo que pertence ao meio Resumen: Desde la necesidad de estimular meca- Abstract: From the need of stimulating applied Leire Fernndez Iurritegui 1

onde se insere, que se identifica com o local; atribui- Coutinho, C. P. (2011). Metodologia de Investi- nismos de investigacin aplicada, concebidos para research mechanisms, which are conceived in order leire.fernandez@ehu.eus
-lhe valores de algo mais pessoal, ganhando um valor gao em Cincias Sociais e Humanas. Coimbra: plantear nuevos fundamentos metodolgicos en los to set out new methodological basics in teaching-
emocional e glocal. (Rita Coelho, p. 142) Edies Almedina. procesos de enseanza-aprendizaje en el campo learning processes in the field of graphic design, Eduardo Herrera Fernndez 1
del diseo grfico, presentamos algunas reflexio- this paper aims to show some first reflections on eduardo.herrera@ehu.eus
Por agora, a grande maioria dos exemplos que Felsing, U. (2010). Dynamic Identities. Zrich: nes previas en torno a una propuesta docente que the teaching proposal that we already are carrying
encontramos provm de entidades culturais ou Mller. actualmente estamos desarrollando en el primer out as a way to approach graphic design to students
empresas da rea dos media e do entretenimen- acercamiento del alumnado a la disciplina del diseo that are just starting in the field. We purpose a
to. Contudo, acreditamos que, num futuro cada vez Hughes, P. (23 de 09 de 2012). Design should be grfico. Una experiencia prctica apoyada en el practical experience relying on book covers design
mais dinmico, as entidades de ensino e investigao, alive. Obtido em 22 de julho de 2013, de Ten meters diseo de cubiertas de libros y basada en la expe- and based on experimentation with the poten-
seguradoras, bancos ou outras entidades financei- of thinking: http://www.tenmetersofthinking.com/ rimentacin sobre la potencial dimensin metaf- tial metaphoric dimension of a selected group of
ras, iro explorar tambm este tipo de abordagens. newsitems/design-is-dead-design-should-be- rica de una seleccin de objetos cotidianos, con el everyday objects. This practical experience has the
Van Nes, contudo, refere que o maior obstculo a -alive/#more-355 objetivo de adquirir diferentes saberes referidos a aim to achieve different kind of knowledge relat-
esta evoluo poder vir da lenta actualizao dos la percepcin y anlisis del contexto socio-cultural ed to perception and analysis of the socio-cultur-
sistemas de registo de propriedade intelectual, uma Jochum, E. (2013). Dynamic Branding: how flexi- y con ello poder acceder a diversos conocimientos al context that surround us in order to access the
vez que actualmente, patentear uma marca mutan- ble design systems turn brands into dynamic visual sobre las relaciones visuales que ayudan a sentir y diverse kind of knowledge about the visual relations
te algo muito difcil, se no impossvel (van Nes, identities. (Dissertao mestrado). Zurich: Zurich a pensar al ser humano. En definitiva, un procedi- that help human beings in feeling and thinking. In a
2002, p. 7). University of the Arts ZHdK. miento de creacin que plantea convertir el aula en nutshell, a procedure of creation that sets out to
un laboratorio de investigacin creativa que procu- transform the lecture room in a laboratory of crea-
Em termos empricos, o desenvolvimento do caso Kreutz, E. d. (2005). Identidade Visual Mutan- re generar experiencias visuales para ver ms tive research that tries to generate visual experi-
de estudo aqui apresentado permitiu-nos uma te: uma prtica comunicacional da MTV. (Tese de all. Algo que, en definitiva, determina el concepto ences to look further. Something that, in short,
percepo de algumas das problemticas subjacen- doutoramento). Porto Alegre, Rio Grande do Sul, general del diseo grfico. determines the main idea of graphic design.
tes ao processo de criao de identidades visuais Brasil: PUC/RS Famecos.
desta natureza. Apercebemo-nos que a prvia Palabras Clave: Diseo grfico; Investigacin; Keywords: Graphic design; Research; Teaching;
definio de uma estratgia processual, de gran- Leito, S. (2014). Princpios estruturantes e orien- Enseanza; Metfora; Discurso. Metaphor; Discourse.
de importncia para que a marca mutante seja ao tadores da identidade visual de marcas em ambien-
mesmo tempo elstica e coerente. Neste caso, tes multimeios. (Dissertao de mestrado. Aveiro:
foram definidas regras e princpios operativos para Universidade de Aveiro PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:
a utilizao da marca que assume um carcter ilus- Iurritegui, L.; Fernndez, E. (2017). Metforas para Descubrir Cubiertas - Una Muestra de Investi-
trativo, sofrendo metamorfoses, atravs de met- Mau, B. (2000). Life Style: Phaidon Press. gacin Creativa para Ver "Ms All". Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino
foras visuais e simblicas, por cada vez que tem que em Design e Msica (141-148). Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL:
ser aplicada a uma nova pea de comunicao. Palacio, B. G., & Vit, A. (2011). Graphic Design, http://convergencias.ipcb.pt
Referenced: A Visual Guide to the Language, Appli-
Sentimos no entanto alguma dificuldade em iden- cations, and History of Graphic Design: Rockport
tificar a metodologia ideal a seguir, uma vez que Publishers.
existem ainda poucas fontes bibliogrficas orien- 1. INTRODUCCIN la imagen una progresiva importancia que, por otra
tadoras sobre processos metodolgicos de design Spinuzzi, C. (2005). The methodology of parti- parte, deberamos considerar en su aspecto pura-
na rea das marcas mutantes. Ainda assim, cremos cipatory design. Technical communication, 52(2), Debemos reconocer que, en la actualidad, es sensi- mente cuantitativo, ya que mientras por un lado
que mtodos como os do design contextual (Beyer 163-174. ble un cierto hartazgo de estmulos visuales sin es una inestimable ayuda al profesional del diseo
& Holtzblatt, 1998), de investigao-aco (Couti- respuesta supuestamente conformados para la grfico, por otro lado ha supuesto el aumentar peli-
nho, 2011, p. 315) ou de design participativo van Nes, I. (2012). Dinamic Identities - How to crea- comunicacin visual. Tambin es evidente que, en grosamente la saturacin de informacin grfi-
(Spinuzzi, 2005), podero ser os mais adequados, te a living brand. Amsterdam: BIS Publishers. este contexto comunicativo, los comportamien- ca. Ante esto, tambin resulta incuestionable la
uma vez que permitem uma melhor adequao da tos sociales son modificados considerablemente reafirmacin ineludible de que las necesidades del 1
Facultad de Bellas
soluo de design ao contexto concreto de traba- debido al desarrollo de los nuevos medios tcnicos ser humano no estn, o no deben estar, delimita- Artes, y Universidad
lho. A identificao e sistematizao de um quadro de comunicacin y de nuevos requisitos de carc- das nicamente por aquellas de carcter tcnico o del Pas Vasco/Euskal
metodolgico claramente uma frente de trabalho ter, habitualmente, econmicos. En este sentido, econmico. Necesidades de tipo psicolgico, cultu- Herriko Unibertsitatea
futuro. resulta evidente que la evolucin tcnica aporta a ral o esttico, es decir, aquellas que determinan en (UPV/EHU)
142 | Captulo/Chapter 17 Design and Communication Design and Communication 17 Captulo/Chapter | 143

gran medida el concepto general del diseo grfi- cionantes, buscar y revisar recursos simblicos, implica que se dice ms de lo que se enuncia. En una definicin especfica, la palabra metfo-
co, requieren de nuevas reas de apoyo que permi- combinarlos, adaptarlos, descubrir nuevos espacios Desde esta perspectiva, tal y como plantea Pfei- ra proviene de los trminos griegos meta y pheren,
tan la comprensin de la dinmica social, dando con de significacin, de eso trata el diseo grfico. En ffer (1996), la interrelacin del ser humano con su que pueden ser traducidos como ms all y tras-
ello un verdadero sentido a las producciones del este sentido, no es posible hablar de diseo grfi- entorno es una accin potica en la cual no existe un ladar y supone una figura retrica que sugiere
diseo grfico. Al mismo tiempo debemos recono- co sin hablar de instruccin grfica. Como disci- signo perfecto para poder expresarlo. Y sin embar- una comparacin de algo con un objeto o concepto
cer que las propias necesidades y condicionantes de plina artstico proyectual es vital considerar en los go es preciso una figura para poder decir, para distinto con el que puede establecerse una seme-
tipo econmico y de premura, innatas a la profe- procesos de formacin un concepto de investiga- poder ser y para poder aparecer. As es como los janza. Desde esta definicin, la metfora es un
sin del diseo grfico, no permiten la necesaria cin bsica que proporcione al alumnado la capa- seres humanos debemos buscar recursos de asocia- mecanismo de la cognicin humana que compro-
inversin en investigacin que provoque propues- cidad de buscar valores y conocimientos para as cin en los signos y smbolos que habitualmente mete a todos los tipos de lenguaje humano, tanto
tas acordes con los verdaderos requisitos de nues- poder aprender a encontrar, comprender, manipular, poseemos y manejamos para dar cuerpo formal, o verbal como visual y tiene su base en la experiencia
tra cultura, entendindola como patrn de signifi- desarrollar y aplicar imgenes. Y con ello extender y figura, a nuestra visin de lo real. Para ello se debe fsica y cultural de los seres humanos, apelando al
cados incorporados a las formas simblicas. Unas hacer ms eficaces las potencialidades del alumna- realizar el esfuerzo consciente de generar nuevas pensamiento de sus receptores. Es decir, la metfo-
formas simblicas en virtud de las cuales las perso- do, permitindole modificar su entorno natural. ideas o conceptos, o de establecer nuevas asocia- ra permite manejar conceptos abstractos y comple-
nas nos comunicamos y compartimos experiencias, ciones entre ideas y conceptos conocidos a travs jos mediante otros ms concretos y sencillos. Dicho
concepciones y creencias particulares. Es por ello De acuerdo con estas premisas, la propuesta peda- del ingenio, para ampliar las posibilidades semn- de otra manera, la metfora como recurso cogni-
que en las propuestas de enseanza en el campo ggica que presentamos debe estimarse como un ticas o de significacin que estas figuras pueden tivo para la comunicacin permite la interaccin
del diseo grfico es incuestionable la inclusin de esfuerzo ms de orientacin hacia el desarrollo de llegar a extender a partir de las asociaciones que de significados al combinarse formas, volviendo al
nuevos mecanismos de investigacin que incenti- la aptitud ingenio-inventiva a travs de la investiga- con ellas realizamos los seres humanos. Esta es la mensaje ms rico.
ven y proporcionen nuevos procesos de creacin cin grfica. Un planteamiento que pretende descu- manera en la que el sentido figurado entra en el
basados en la experimentacin grfica, que ms brir y potenciar la actitud creativa en el alumnado mbito del discurso literal, generndose el discurso Funcin esttica, cognitiva o persuasiva, la met-
all de representar un reflejo de un modelo cultural como orientacin bsica permanente y trascenden- figurativo, dentro del cual el recurso esencial ser fora ya fue definida por Aristteles como el hecho
general d primaca a la autorreflexin. te, creando el clima intelectual necesario para favo- la metfora, figura discursiva por excelencia. Una de transferir a un objeto el nombre que es propio de
recer y estimular los procesos sobre los cuales se figura que se constituye en s misma como el puen- otro. Tambin podemos encontrar en Aristteles
Es evidente que desde nuestra responsabili- fundamentan las iniciativas del acto creador. Una te de trnsito necesario en la comprensin de un otra consideracin del carcter cognoscitivo de la
dad docente e investigadora no puede plantear- metodologa de un primer nivel del proceso de dominio de la experiencia, que puede ser complejo metfora que nos instruye y nos hace conocer as
se el diseo grfico como un acto de mero control educacin en diseo grfico en el que se trata de y abstracto, a partir de un dominio de origen, ms como el reconocimiento de que la construccin de
tecnolgico o de servilismo al cliente. Nuestra disci- aprender y aprehender nuevas formas del lengua- bsico y cotidiano (Jimnez, 2012, p.215). metforas se debe al ingenio natural de las personas
plina, hoy ms que nunca, debe plantearse como un je para decir visualmente. En definitiva, investi- para saber apreciar las semejanzas. La creacin de
medio de construccin cultural que permita generar gar y experimentar con las formas, descubrir las Es posible que, para la mayora de la gente, la met- metforas est basada en la capacidad humana de
experiencias visuales enriquecedoras para nuestro normas que las organizan, sintetizarlas, compren- fora suponga un recurso de la imaginacin potica asociar la imagen de un elemento con la imagen de
entorno cotidiano a partir de la creacin de nuevas derlas, manipularlas, contravenirlas, etc. Todo ello y de los ademanes meramente estticos de la ret- otro. As es como los objetos que estn presentes en
relaciones visuales que ayuden a sentir y a pensar. para seguir insistiendo en el hecho incuestionable rica, una cuestin de lenguaje extraordinario ms la vida cotidiana han sido fuente constante de inspi-
Estas nuevas relaciones visuales, determinadas por de que disear es siempre ir ms all de lo espe- que ordinario. Sin embargo la metfora impreg- racin para las expresiones metafricas: (Figura 1).
el significado de las formas, la imaginacin creati- rado para que surjan nuevos sentidos. na la vida cotidiana, no solamente en el lengua-
va, las facultades de composicin y combinacin, je sino en el pensamiento y en la accin, ya que Desde la definicin genrica del diseo como ir
la abstraccin formal, la comprensin simblica, la puede llegar a cumplir una funcin cognitiva esen- ms all y desde una consideracin particular del
capacidad de anlisis, etc., deben ser el objeto de cial entendida como uno de los mecanismos privile- diseo grfico como construccin discursiva, la
un entrenamiento fundamentado en la investiga- 2. LA METFORA, INgENIO y FIgURA giados de percepcin de la realidad. En este senti- metfora se nos presenta como un mecanismo
cin. En consecuencia, el objetivo de la ensean- do, tal y como establecen Lakoff y Johnson (1980), fundamental en todo orden discursivo especializa-
za en diseo grfico no debe ser tanto el produc- Para nuestro caso de estudio partimos de la idea de el sistema conceptual del ser humano mediante el do. Y un discurso, como accin, implica una organi-
to en s mismo sino el proceso mental, con recursos que nuestra percepcin del mundo se basa en nues- cual pensamos y actuamos es fundamentalmen- zacin que siempre va ms all de las figuras a las
pedaggicos dirigidos hacia los aspectos de sensibi- tra capacidad para comprenderlo, integrndolo a te de naturaleza metafrica. En nuestra vida coti- que recurre para conformarlo.
lidad, hacia un pensar conceptual y el experimento, nuestra psiquis e interiorizndolo a travs de figu- diana todos recurrimos en determinados momen-
buscando recursos de expresin nuevos. En cual- raciones singulares. Unas figuraciones internas que tos al uso de figuras metafricas. Las utilizamos
quier caso el objeto creado ha de ser reflejo de una podrn ser posteriormente exteriorizadas a travs para describir lo que hasta el momento no existe,
actitud creativa e innovadora que busque solucio- de figuras de sentido particulares. Estas figuras de para intentar aclarar conceptos que no alcanzamos 3. UN LABORATORIO DE INVESTIgACIN
nes significativas y renovadoras para una comuni- sentido tienen relacin con los procesos de signi- a definir exactamente, para transmitir pensamien- SOBRE METFORAS
cacin visual eficaz. ficacin por analoga con los rasgos de un objeto. tos y siempre con una intencin primordialmen-
De ello se infiere que la comparacin constituye el te didctica, descriptiva o explicativa: Europa nos Desde estas premisas, la propuesta pedaggi-
Desde una definicin del diseo grfico como un mecanismo que pone en contacto dos mundos para ha cerrado el grifo, el dinero es la llave de muchas ca que estamos desarrollando actualmente en un
mecanismo de alteracin del orden preestablecido, conseguir un efecto deseado: dar a entender, defi- puertas, debemos ponernos las pilas, el cuer- primer nivel de enseanza del campo especfico del
indagando en las formas desde su relacin con los nir, sorprender, divertir, cautivar, etc. Esta es la base po es una mquina, est en la flor de la vida, etc. diseo grfico, en el Grado de Creacin y Diseo
sujetos y sus entornos fsicos y culturales, podemos de lo que comnmente se denomina lenguaje figu- En definitiva, las figuras metafricas representan de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad del
establecer que esta disciplina posee un campo que rado, algo que ya desde la antigua Grecia fue conce- el ingenio creativo del ser humano dentro de sus Pas Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatea, pretende
le es exclusivo: la investigacin en el mundo percep- bido con el nombre de poiesis (poesa). La poesa recursos lingsticos para la comunicacin. desarrollarse en un ambiente que podemos consi-
tivo del ser humano para obtener formas expresi- supone un intenso proceso de introspeccin e inte- derar de laboratorio de investigacin en el cual se
vas autnticamente comunicativas. Analizar condi- raccin con el entorno exterior del sujeto y siempre comprueben hiptesis de partida y se desarrollen
144 | Captulo/Chapter 17 Design and Communication Design and Communication 17 Captulo/Chapter | 145

experimentos para llegar a un fin comunicativo. Un Centrndonos en el desarrollo de nuestro labora- que los discursos visuales deben encaminarse ms 4. RESULTADOS
lugar, en consecuencia, donde favorecer un proceso torio de argumentaciones y desde el objetivo de all de lo esperado para que surjan nuevos sentidos
experimental sobre el cual fundamentar el pensa- estimular a hacer algo con algo, es decir, interve- verdaderamente comunicativos. En los resultados finales de la experiencia de este
miento creativo. nir, proyectar, construir, dotar de un nuevo sentido, laboratorio que presentamos queremos evidenciar
etc., partimos de una recopilacin de objetos comu- A partir de una propuesta de ttulos de diversos el carcter esencialmente metafrico de las cubier-
Desde una definicin de laboratorio como un lugar nes, o muestras de laboratorio, que extrados de libros y una vez seleccionado uno de ellos por parte tas realizadas. Y lo son por su poder de expresar o
especfico destinado a realizar investigaciones, su cotidianidad y aislados de su contexto originario de cada grupo de trabajo, se deben consensuar y connotar el contenido del texto, tal y como pode-
experimentos y prcticas asociado generalmente a debern ser reinterpretados por el alumnado en una definir unas palabras clave, o principios lingsti- mos apreciar en el siguiente ejemplo en el que se
los trabajos de carcter cientfico, partimos desde dimensin metafrica. Un cambio de sentido que cos del proceso de diseo, que sinteticen el conte- ilustran diferentes capas de sentido de una de las
la consideracin de que el diseo y la ciencia se defi- deber ser el resultado de un pensamiento sobre nido de dicho libro. A partir de ah cada grupo debe- cubiertas de libro realizas en el laboratorio:
nen desde un objetivo en comn, como es el deseo los objetos que revele la existencia de otras ideas, r analizar, seleccionar y relacionar algunos objetos
de avanzar en la verdad. Ahora bien, resulta necesa- que a su vez permitan una interpretacin capaz de con diferentes aspectos del contenido discursivo De carcter figurativo o abstracto, las diferentes
rio aclarar que las experiencias metafricas no son construir determinados significados en una cubier- del libro, transformando las cosas y su significado propuestas de cubiertas de libros realizadas por los
las mismas que aquellas que determinan el proce- ta de libro. a travs del pensamiento perspicaz, provocando alumnos participantes en el laboratorio presentan
so de conocimiento que surge de la investigacin el juego que relacione lo ordinario con lo imagina- imgenes en cualidades semejantes a las del texto.
cientfica. La verdad metafrica es la que insiste en Tal y como hemos definido anteriormente, el diseo rio y diferenciando lo insignificante con lo insli- Y son imgenes, efectivamente, porque presen-
la pregunta ms que en la respuesta, impulsando grfico es una disciplina discursiva orientada a la to. En definitiva, se deben buscar y descubrir con tan a los ojos y a la memoria cosas ausentes, cosas
ir ms all de los conceptos aceptados. El uso de accin comunicativa. Y hablar de discurso es plan- una mirada diferente las cualidades secretas que que estn en otro lugar y/o en otro tiempo (Costa,
metforas en diseo grfico abre la posibilidad de tear una forma organizada de accin entre las perso- pueden estar en algunos objetos. Con la mnima 2008, p.100). Aludiendo a ese texto a travs del
significados plurales, estimulando la imaginacin a nas, una prctica social que constituye situaciones, alteracin de los atributos formales de estos obje- desvo de la imagen se accede en todos los casos al
pensar ms a nivel de concepto. Por lo tanto, las identidades sociales o relaciones entre personas. tos se deben construir nuevos valores cargados de nivel retrico. Desde este punto de vista podemos
investigaciones en metforas visuales no pertenece As, desde un punto de vista discursivo, podemos simbolismo, resaltando los valores metafricos y decir que todas las cubiertas de libros son retricas
a la lgica formal de la demostracin sino a la lgi- definir el diseo de cubiertas de libros como la discursivos de los mismos. porque son esencialmente metafricas.
ca informal de la argumentacin. Tal y como argu- configuracin de piezas textuales orientadas a unos
menta Oliveras (1993, p.257), de la demostracin fines y que se presentan en interdependencia con Esta experiencia de enseanza-aprendizaje, basada
podemos decir que es correcta o incorrecta mien- el contexto sociocultural. Desde esta consideracin en la bsqueda de relaciones metafricas de diver-
tras que de los argumentos debemos decir que son del diseo de una cubierta de libro como un discur- sos objetos con significados comunes de partida, 5. CONCLUSIONES
ms o menos fuertes, ms o menos convincentes. so visual, en este laboratorio, a travs de metforas se convierte en una prueba de ensayo para vincu-
visuales, se intenta hacer comprender al alumnado lar lo ordinario con lo imaginario y con ello resaltar La importancia de abordar investigaciones en torno
lo inslito de lo banal al servicio de la comunicacin a la dimensin metafrica del medio visual, dentro
visual a travs de cubiertas de libros. Una experien- de los procesos de enseanza del diseo grfico,
cia que, en definitiva, debe entenderse como una estriba en su condicin de creacin de modelos. No
prctica investigadora que suponga en el mbito de podemos olvidar que es gracias a modelos percep-
la enseanza del diseo grfico un mecanismo esen- tivos visuales como podemos alcanzar a entender lo
cial al servicio de un orden discursivo especializado. que frecuentemente se describe a nivel de imagina-

Figura 2
Muestras de laboratorio.
A partir de una recopilacin
Figura 1 de objetos cotidianos que
En este ejemplo podemos nos rodean se trata de
apreciar como un dominio proyectar y hacer prevalecer
de origen (una manzana) sobre ellos una mirada
puede quedar inscrito en una potica sobre la mirada
lgica que lo hace significar meramente utilitaria. A
a diferentes dominios de partir de un primer contacto
destino (tentacin, juventud, con estos objetos, se debe
sabidura, pecado, discordia, considerar la capacidad de
inmortalidad, salud, etc.). stos para absorber ideas
Un recurso que se significa que nos emocionan y nos
particularmente en las conmocionan, que nos
cubiertas de libros. conmueven y nos remueven.
146 | Captulo/Chapter 17 Design and Communication Design and Communication 17 Captulo/Chapter | 147

cin. En este sentido planteamos que al igual que las rio de imagen, supone un proceso experimental que circundan. Y todo esto para seguir anhelando el ir
metforas verbales sirven de modelos del trabajo pretende generar en el alumnado, desde un princi- ms all en el diseo grfico y en nuestra propia
potico, la investigacin sobre las metforas visua- pio, una actitud de desafo ante conceptos y restric- labor docente.
les han de servir para reflexionar y crear modelos ciones tradicionales. Y con ello inculcar de mane-
perceptivos, algo que penetra esencialmente en los ra permanente y trascendente nuevos criterios de
discursos del diseo grfico. diseo. Desde una consideracin del diseo grfi-
co como lenguaje, con esta propuesta prctica de REFERENCIAS BIBLIOgRFICAS
La metfora abre las posibilidades de resemanti- enseanza tambin se intenta adentrar al alumnado
zacin de las figuras, orientando el discurso hacia en la comprensin del diseo grfico como agen- Calsamiglia, H., y Tusns, A. (2001). Las cosas
un novedoso mbito de interpretacin e incremen- te del discurso visual. Un discurso visual en el que del decir. Manual de anlisis del discurso. Barcelo-
tando el sentido de lo que se pretende comunicar, la metfora supone un elemento esencial para su na, Espaa: Ariel.
posibilitando a la vez un mayor nivel de persua- elaboracin en cualquier contexto donde lo textual
sin. De donde resulta que las metforas visuales tenga existencia. Costa, J. (2008). La forma de las ideas. Cmo pien-
pueden funcionar como mecanismos de investiga- sa la mente. Estrategias de la imaginacin creativa.
cin para ver ms all. Algo que implica necesa- Entendemos que la investigacin sobre la poten- Barcelona, Espaa: Costa Punto Com Editor. Figura 4
riamente creatividad. Desde esta consideracin de cial dimensin metafrica de objetos sustrados del Ambiente del laboratorio.

la metfora, como posibilitadora del entendimiento entorno cotidiano permite facilitar la comprensin Fernndez, L. (2007). El discurso del diseo grfico.
y la especulacin sobre cosas en trminos de otras del resalte de significados comunes. Y as facilitar Bilbao, Espaa: Diseiu: Ikus Komunikazioa.
cosas, planteamos la investigacin en la creacin y la adquisicin de nuevas perspectivas y referen-
percepcin metafrica en el proceso de enseanza cias sobre la realidad ya existente de la comunica- Fernndez, L., y Herrera, E. (2016). Diseo de
y aprendizaje del diseo grfico como recurso vital cin visual. Unos aspectos que no pueden ser perci- cubiertas de libros. Recursos de retrica visual.
para la creacin de conocimiento sobre el ser huma- bidos pero que pueden ser imaginados atravs de Madrid, Espaa: Editorial Sntesis.
no y su entorno comunicativo visual. la imagen para descubrir, por ejemplo, cubiertas de
libros. En definitiva, a travs de un proceso experi- Jimnez, R. (2012). La palabra, la metfora y la
La experiencia de enseanza en el campo del diseo mental de creacin grfica se intenta que el alum- resemantizacin del discurso cientfico. Revista
grfico que presentamos, consistente en la crea- nado descubra nuevos sentidos verdaderamen- Ciencias de la Educacin, 22 (40), 212-223.
cin de cubiertas de libros configuradas desde una te comunicativos mediante el uso de la dimensin
consideracin metafrica de objetos comunes y metafrica que puede originarse con una mane- Oliveras, E. (1993). La metfora en el arte. Buenos
realizada en un ambiente de trabajo de laborato- ra diferente de ver los objetos cotidianos que nos Aires, Argentina: Editorial Almagesto.
Figura 5
En este ejemplo de boceto
Lakoff, G., y Johnson, M. (2005). Metforas de la de cubierta de libro se
vida cotidiana. Madrid, Espaa: Ctedra. produce una vuelta del signi-
ficado literal para que pueda
surgir un nuevo significado.
Pfeiffer, J. (1966). La poesa. Mxico: Fondo de La asignacin ilgica (boto-
Cultura Econmica de Espaa. nes y disposicin tipogrfica
del ttulo) adquiere sentido
(nio judo y nio alemn/
intercambio pijama/
verja separadora del campo
de concentracin).
Libro: El nio con el pijama
de rayas. John Boyne.

Figura 3 Figura 6
Proceso del trabajo del Algunos resultados de
laboratorio de metforas. las cubiertas de libros.
148 | Captulo/Chapter 18 Design and Communication Design and Communication 18 Captulo/Chapter | 149

CAPTULO/CHAPTER 18

NARRATIVAS INTERATIVAS EM wEB


NOES E ANTECEDENTES

Resumo: O presente trabalho de investigao Abstract: The present research aims to explore Tiago Andr 1
prope-se a explorar noes e antecedentes das notions and the background of interactive narra- tgca86@gmail.com
narrativas interativas e a sua aplicabilidade na web tives and their applicability on the web with the
com o objetivo de melhor compreender os seus limi- goal of better understanding their limits as a field Flvio Hobo 2
tes como campo de estudo e a sua relevncia como of study and their relevance as a contemporary and fhah@ubi.pt
mtodo contemporneo e experimental de contar experimental method of storytelling. For this, an
estrias. Para tal, foi feita uma anlise a vrios ttu- analysis was made of several titles relevant to the
los relevantes para a evoluo do gnero, passan- evolution of the genre, through interactive cine-
do pelo cinema interativo, pelos videojogos e pela ma, video games and hyperfiction on the web, as
hiperfico na web, e tambm uma reviso liter- well as a literary revision of works that approach
ria a obras que abordam o tema, de game desig- the theme, from game designers, narrators and
ners, narradores e acadmicos. notria a falta de academics. It is noteworthy the lack of consensus
consenso na utilizao e definio de terminolo- on the use and on the definition of terminologies,
gias, mas que existe todo um potencial neste meio but that there is a whole potential in this medium
ainda no completamente explorado por criativos not yet fully explored by creatives and narrators,
e narradores, bem como a necessidade de melhor as well as the need to better clarify definitions and
clarificar definies e princpios. principles.

Palavras-Chave: Narrativa; Interatividade; Web. Keywords: Storytelling; Interactivity; Web.

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:


Andr, T.; Hobo, F. (2017). Narrativas Interativas em Web - Noes e Antecedentes.
Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em Design e Msica (149-156).
Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL: http://convergencias.ipcb.pt

1. INTRODUO uma narrativa mais profunda ou quando se l aque-


la aventura com mltiplos finais em que o leitor tem
As narrativas nas suas mais diversas formas tm o o poder de decidir o fado do protagonista (como
poder de influenciar atitudes e comportamentos so exemplo as obras de Steve Jackson e Ian Livin-
seja atravs do teatro, da literatura, do cinema ou gstone na saga Fighting Fantasy). Nessas aventu-
do conto oral. Passando de amigo para amigo, de ras sentimos-nos participantes e que no estamos
pais para filhos ou de escritor para leitor, elas so meramente no papel de observador.
um elemento central da cultura humana e das suas
lnguas. Contudo, as novas tendncias tecnolgicas A web a plataforma de participao e comu-
oferecem uma nova dimenso interativa s narrati- nicao por excelncia no sculo XXI. nela que
vas, to comum e familiar nas relaes interpessoais. adicionamos esta nova dimenso interativa, pois
nela criamos o nosso stio pessoal, onde socia-
A imagem, j em si, uma forma de contar est- lizamos atravs da nossa conta do Facebook e do
rias, seja no seu estado esttico (fotografia, nove- Twitter. Seja pelos stios sociais, seja pelo email 1
IADE - Creative
las grficas, pintura, desenho) ou no seu estado ou pelas aplicaes de chat, a web que fornece University
em movimento (cinema, vdeo, motion graphics, uma plataforma ideal para partilharmos narrativas,
animao). Tendo isso em considerao, pergunta- para contarmos estrias de forma visual e textual. 2
Professor Auxiliar
-se: o que acrescenta a interatividade experincia Ao mesmo tempo, dada a possibilidade de convi- Convidado da
da narrativa? Hoje comum o consumo de estrias darmos os outros a participar nas nossas estrias. Universidade da
interativas, seja quando jogamos um videojogo com Hoje as narrativas tm a capacidade de serem no- Beira Interior
150 | Captulo/Chapter 18 Design and Communication Design and Communication 18 Captulo/Chapter | 151

-lineares, de interagir com o recetor, que deixou o 2013, p.28). A qualidade de interao ento 4. NARRATIVAS INTERATIVAS narrativas interativas, basta apresentarem alguma
seu papel passivo para entrar ativamente no mundo avaliada pela qualidade particular de cada um dos forma de narrativa linear em que o jogador se sinta
narrativo que lhe apresentado, de contribuir para passos (ouvir, pensar e falar). Josiah Lebowitz e As narrativas interativas partem ento da unio imerso. Desde que o jogador participe ativamente
o desenrolar da estria atravs de escolhas relevan- Chris Klug na sua obra Interactive Storytelling for destes dois mundos, o das narrativas e o da intera- na aventura controlando as aes da personagem
tes. Vrios meios j exploram estas novas possibili- Video Games (2011) falam na interao como uma tividade, mas a simples fuso destes dois elemen- ou das personagens jogveis existe j uma intera-
dades, como o caso dos videojogos, mas sempre mera reao. Aquilo que o observador retira de uma tos poder no ser suficiente. Se adicionarmos tividade relevante que coloca o jogador no centro
num contexto ldico, onde os objetivos do jogo pintura ou aquilo que o expetador retira de um filme uma histria a um filme ou a um videojogo o resul- da narrativa. Obviamente, se pensarmos num jogo
se sobrepem narrativa em si. Segundo Chris faz com que a arte seja, inevitavelmente, sempre tado no uma narrativa interativa, por um lado como o Tetris ou o Pong em que no existem qual-
Crawford (2013, p.46), as narrativas interativas um fenmeno interativo. Crawford faz referncia a os videojogos focam-se em objetivos e no em quer tipo de narrativas, apenas existe interativida-
no so videojogos com estrias, h videojogos esta definio no seu livro, entretanto, o seu argu- narrativas, por outro lado os filmes interativos so de, esta noo no se aplica.
com narrativas profundas e complexas, e h jogos mento divergente no sentido em que argumen- apenas filmes com algumas escolhas, com pouca
que para Filipe Luz (2009, p. 146) utilizam a narra- ta que um filme (assim como uma pintura) no tem profundidade na interao. H de facto vrios tipos As origens das narrativas digitais interativas podem
tiva apenas como apndice ou como a estria que uma reao de retorno, no pensa, no ouve e no de videojogos, alguns so sobre resolver puzzles, ser encontradas em projetos experimentais como
justifica a ao de jogar, sendo esta ultima a asso- fala, estes passos so feitos apenas pelo espetador, outros sobre gerir recursos, muitos testam a coor- o ELIZA, criado em 1966 por Joseph Weizenbaum.
ciao que fazemos quando falamos em narrativas fazendo a distino entre interao e reao. denao e a pontaria do jogador, alguns tm de Consistia num programa que conseguia atravs
em videojogos, mas um videojogo sobretudo um facto narrativas ricas e interessantes, mas at que de inteligncia artificial (AI) emular um terapeuta
sistema ldico baseado em objetivos, o que faz com Podemos expandir ainda o conceito de interati- ponto que essas narrativas so em si interativas? respondendo ao input textual do utilizador. Seria
que nem todos os videojogos possam ser conside- vidade atribuindo-lhe diferentes graus, desde a algo semelhante ao que encontramos hoje em apli-
rados narrativas interativas, e como tal compete- interatividade mais baixa, como a abrir um frigo- Podemos estabelecer um conjunto de regras que caes de reconhecimento de voz para smartpho-
-nos compreender como estas podem ser aplicadas rfico e a luz acender, at aos nveis de interativi- separam as narrativas interativas dos restan- nes como a Siri nos iPhones, ou o Google Now no
noutros contextos. dade mais complexos, como uma relao emocio- tes meios interativos. Em primeiro lugar, as esco- sistema operativo Android, mas utilizando texto em
nal entre seres humanos. O que qualitativamente lhas tm de ter um impacto emocional, escolher a vez de voz. O utilizador escreveria algo como Estou
distingue estes nveis so essencialmente trs fato- cor de um carro ou escolher se recurso X deve ser deprimido e o programa responderia Lamento que
res a velocidade, a profundidade e a escolha. O alocado em lugar Y no tm resultados dramti- esteja deprimido, o programa encontrava padres
2. NARRATIVA fator mais fcil de compreender a velocidade, cos. Por outro lado, as escolhas apresentadas tm na linguagem natural que resulta do input do utiliza-
aplicaes lentas diminuem a qualidade da intera- que ser equilibradas, ou seja, as vrias possibilida- dor e que no contexto da relao terapeuta/pacien-
Uma narrativa pode ser definida como o reportar tividade, uma vez que causam frustrao no utili- des apresentadas tm de ter um peso significan- te cria a iluso de realidade.
de eventos interligados, uma estria. Mas podemos zador. A profundidade a qualidade que desperta te na narrativa, a escolha no pode ser entre algo
expandir esta definio acrescentando que esse em ns interesse como seres humanos, aquilo que trivial ou inconsequente e algo com grande relevn- O design de narrativas interativas combina ludolo-
reportar de eventos pode ser feito atravs da escri- nos desperta intelectualmente e emocionalmente, cia. Por fim, o mundo narrativo deve estar repleto gia, narratologia e game design para formar meto-
ta, de forma oral, ou atravs da imagem, esttica ou profundo significa neste contexto o que mais pene- de pequenas decises, em vez de algumas grandes dologias de desenvolvimento de entretenimento
em movimento. tra naquilo que nos torna humanos como um jogo de decises, estas pequenas decises no deixam de interativo, que para Dinehart (2009) do ao utili-
xadrez, que tem grande profundidade intelectual ter impacto emocional e existem em grande abun- zador ou ao jogador a capacidade de testemunhar
As narrativas tm elementos base que as distin- em contraste com o jogo do galo que tem um nvel dncia. As narrativas interativas do ao utilizador dados como navegveis, participativos e dramti-
guem das outras formas de comunicao. O centro muito baixo de profundidade. Por fim, a escolha um sentido de individualidade porque ele tem o cos em tempo-real. Sendo que a web oferece uma
de qualquer narrativa sempre o ser humano, dire- um bvio elemento que nos vem cabea sempre poder de criar algo nico e dificilmente repetvel na oportunidade de apresentar este tipo de contedo
tamente ou simbolicamente, mesmo quando no h que falamos em interatividade. A vida feita de sua experincia, atravs da multitude de pequenas de uma forma universal e acessvel, tambm devi-
qualquer pessoa presente (Crawford, 2013, p.17). escolhas, pequenas ou grandes. Seja escolher qual escolhas que existem. do a inovaes, os browsers so hoje muito mais do
As narrativas so sobre pessoas envolvidas em roupa vestir, qual filme ver ou como reagir a expe- que meros navegadores de hipertexto, com novas
conflito e que, atravs de escolhas, chegam a uma rincias complexas. A possibilidade de escolher de Para Janet Murray (2011) as categorias fenome- capacidades de processar animaes e de apresen-
resoluo. Todas as narrativas tm algum tipo de grande relevncia na experincia humana. Sendo nolgicas de agncia, imerso e transformao tar grafismos.
conflito central e muitas vezes as narrativas mais que para as narrativas interativas possvel deter- so necessrias na constituio de uma narrativa
complexas tm vrios conflitos menores. Existem minar dois fatores que estabelecem a riqueza das interativa. A agncia como a experincia de afetar
elementos secundrios como o espetculo ou a escolhas - a relevncia funcional de cada escolha e de forma significativa e inteligvel uma escolha no
apresentao visual, que tm especial importncia a plenitude compreendida, definida como o nmero artefacto digital, enquanto a imerso como a habili- 5. ANTECEDENTES
em meios visuais como o cinema ou a televiso, mas de escolhas em relao ao nmero de possibilidades dade do artefacto em manter o nosso interesse.
estes elementos no devem dominar uma narrativa. que o utilizador consegue imaginar. Estamos a lidar Em 1976, Will Crowther desenvolve Colossal Cave
tanto com a satisfao retirada de cada escolha, no Outra abordagem a este problema dada por Adventure, tambm conhecido como ADVENT,
primeiro fator, como com a satisfao que o utili- Lebowitz e Klug (2011). Para os autores em ques- Colossal Cave ou apenas Adventure. Nesta expe-
zador retira do nmero de escolhas que consegue to, o utilizador, ou o jogador, s precisa de inte- rincia o jogador controla uma personagem atra-
3. INTERATIVIDADE imaginar e esto presentes na aplicao. impor- ragir diretamente com a estria de alguma forma, vs de comandos de texto explorando uma caverna
tante referir para evitar possveis confuses que no independentemente se a suas interaes tm um onde possivelmente existiro tesouros escondidos.
A interatividade melhor explicada se a comparar- segundo fator no estamos a lidar com o nmero efeito significante na estria, dando o exemplo de Ao encontrar tais tesouros, so atribudos pontos
mos com uma conversa, como um processo ccli- total de escolhas, mas sim com o nmero de esco- um jogo como Crisis Core Final Fantasy VII em ao jogador, sendo o objetivo acumular o maior
co entre dois ou mais agentes participantes em lhas relevantes para o imaginrio do utilizador. que o desfecho da narrativa sempre igual, sejam nmero de pontos possvel e sair da caverna com
que cada um ouve, pensa e fala, existem inputs e qual forem as decises que o jogador tome. Desta vida. Nasce aqui a fico interativa, plataformas de
outputs alternados entre cada agente (Crawford, perspetiva a grande maioria dos videojogos sero explorao de ambientes atravs de comandos de
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texto, sem qualquer tipo de grafismos, onde so va de duas personagens diferentes, o espetador em so necessrios, o jogador interage diretamen- forar um abrir de uma porta. Outros jogos segui-
integrados na narrativa puzzles e enigmas para o casa podia ento ir alternando entre os dois canais te com os cenrios grficos 2D com a ajuda de um ram o exemplo e misturam ao e aventura grfica.
jogador desvendar. nos momentos em que achasse mais oportuno. Um rato (point-and-click) colecionando objetos que The Last Us (2013) mistura uma narrativa intera-
estudo feito sobre esta experincia (Kirchmann, interagem com outros objetos no mundo, conver- tiva com o gnero first-person shooter (jogos de
No final dos anos 80 e incio dos anos 90 nasce a 1994, pp. 23-60) sugeriu que a narrativa funcio- sando com outras personagens e resolvendo puzz- ao com armas de fogo, onde o jogador controla a
hiperfico, em esprito o sucessor natural fico nava melhor quando ambas as verses mostravam les para poder avanar a narrativa, o jogo inter- personagem na primeira pessoa). A narrativa sufi-
interativa. Trata-se de um gnero de literatu- a mesma informao de pontos de vista diferen- rompido frequentemente por cutscenes, pequenos cientemente satisfatria e imersiva para que o joga-
ra eletrnica caracterizada pela utilizao de liga- tes (Weiberg, 2002), por exemplo, quando as duas momentos no jogveis que mostram o avanar do dor se sinta emocionalmente ligado s personagens
es de hipertexto que oferecem um novo contex- personagens se encontravam no mesmo espao. estria atravs de cenas cinemticas, criando liga- e onde os elementos de ao acabam por ficar em
to para a no linearidade em literatura e interao es emocionais com o jogador. O gnero expan- segundo plano.
com o leitor (Bishop, 2009, pp. 4-17). Neste caso, As instalaes multimdia aplicam tambm ideias dido para novos horizontes em 1993 com a entrada
as escolhas so oferecidas ao leitor na forma de semelhantes no que diz respeito ao vdeo e sua no mercado de Myst, desenvolvido pela Cyan Worl- A verdade que videojogos que misturam ao e
links (ligaes de hipertexto), criando um labirinto potencial interatividade, e passaram a ser uma ds, considerado um dos ttulos mais inovadores e aventura no so recentes, jogos da saga The Legend
narrativo. Alguns exemplos de relevncia de fico realidade quando artistas de diferentes ramos importantes pela introduo de grficos 3D, vdeo of Zelda datam de 1986 e incluem ao, onde a
em hipertexto na web so Afternoon, a Story de passaram gradualmente a ter acesso a computa- e udio (Salter, 2014, pp. 46-47) e pelo facto de personagem mata criaturas fantsticas com armas,
Michael Joyce e Patchwork Girl de Shelley Jackson. dores. O computador a partir dos anos 80, passou introduzir narrativas atpicas, sem objetivos defini- e todos os elementos bsicos de um jogo de aven-
a ser uma ferramenta de criao de arte, como dos, com maior nfase na explorao e na resoluo tura resoluo de puzzles, interao com objetos
um pincel, um lpis ou uma cmara fotogrfi- de puzzles complexos, direcionado especialmente e personagens para o avanar da estria, explora-
ca. Este fenmeno deve-se muito ao aparecimen- para um pblico-alvo adulto. o de um mundo virtual contudo os elementos
6. TELEVISO, VDEO E CINEMA INTERATI- to do computador pessoal e dos interfaces grficos, narrativos, apesar de importantes e motivadores
VO cuja a acessibilidade permitiu a utilizao destas Outros ttulos seguiram o exemplo das sagas para o jogador, caem num segundo plano em rela-
mquinas por no especialistas, por profissionais Monkey Island e Myst, como The 7th Guest (1993) o ao e so estruturalmente lineares, sendo
Radz inera criou para a Expo67 de Montereal de outras reas fora da informtica, das engenha- e Grim Fandango (1998) para nomear alguns dos que o jogador no consegue ter grande interfern-
um filme experimental com o nome de Kinoauto- rias e das cincias exatas. A artista norte-americana mais populares, mas o novo milnio trouxe um cia na narrativa. No deixam de ser narrativas digi-
mat, em que a projeo parava nove vezes durante Toni Dove comeou a trabalhar com computadores declnio do gnero. Jogos de ao tambm eles tais interativas em forma de videojogo mas no no
a exibio para que os espetadores pudessem esco- em 1990 para sincronizar vdeos, em 1993 criou a com narrativas e jogos online em massa (MMOR- mesmo plano de exemplos mais recentes, nem no
lher entre duas cenas diferentes, esta escolha era sua primeira pea interativa denominada Archeo- PG), expandiram a forma de contar estrias atra- mesmo plano das aventuras grficas onde a relao
feita atravs de um moderador que aparecia nas logy of a Mother Tongue, uma estria de mistrio vs de videojogos. Ttulos como World of Warcraft interatividade-narrativa tem mais prevalncia.
pausas e contava os votos, ao saber do resultado e homicdio que combinava grficos digitais, vdeo (2004) colocaram milhares de jogadores a intera-
final, o projecionista alternava entre a exibio de de laserdisc e som interativo em que o participan- gir uns com os outros em gigantes mundos digi-
vrios projetores sincronizados, cada um com o seu te interagia com o ambiente atravs de uma cma- tais persistentes. Aqui as narrativas so explo-
fragmento do filme, cuja estrutura era no-linear. ra para explorar a realidade virtual e uma luva que radas tanto entre jogadores e o ambiente digital, 8. NARRATIVAS INTERATIVAS E A wEB
Apesar de rudimentar esta foi a primeira expresso o permitia interagir com objetos especficos. A ideia como tambm entre jogadores de forma espont-
do cinema interativo, s anos mais tarde quando o de Dove era permitir que o participante se sentis- nea. Mais recentemente as consolas trouxeram as A escolha de uma narrativa para adaptao em web
Laserdisc foi introduzido, que o acesso aleatrio a se dentro de um filme, de existir dentro do espao aventuras grficas de volta, ou pelo menos uma est ainda consideravelmente limitada por questes
qualquer ponto do vdeo atravs de uma interface narrativo (Jennings, 1995). nova reencarnao do gnero, onde elementos de tcnicas quando a comparamos com meios como os
grfica passou a ser uma realidade. Esta tecnolo- ao so misturados com os elementos familiares videojogos ou o cinema interativo. Por outro lado,
gia transformou o cinema interativo, no s tornan- do gnero. O ano 2005 marca o ano de lanamento o interesse geral do utilizador numa pgina web
do o processo de escolha imediato e simples, mas de Fahrenheit, denominado de Indigo Prohecy nos tambm passageiro, como revelam estudos recen-
tambm levando a experincia para o ambiente 7. VIDEOJOgOS Estados Unidos, um jogo com elementos fortemen- tes (Mineo, 2014), como tal, um fator importan-
domstico. te cinemticos onde o jogador interage na tercei- te na escolha da obra a adotar a sua brevidade e
O aparecimento dos videojogos no incio dos anos ra-pessoa com um mundo 3D e tenta desvendar o simplicidade narrativa. Contos e novelas grficas
Os mesmos princpios do cinema interativo foram 70 foi um marco importante no desenvolvimen- mistrio que envolve uma srie de mortes supos- so candidatos perfeitos para o efeito, mas com
transportados para a televiso. Na dcada de 70 to daquilo que hoje chamamos de interao huma- tamente cometidas pela mesma pessoa, o controlo uma diferena de relevncia, a questo visual. Se
as primeiras experincias comerciais com a tele- no-mquina, mas s nos anos 80 que as narrati- de movimento da personagem remanescente de por um lado os grafismos j estaro, em princpio,
viso interativa (iTV) foram feitas com projetos vas passaram a ter um papel relevante no mundo outros jogos de ao. resolvidos com a novela grfica, o conto exige um
como Qube, onde o expetador podia escolher a dos videojogos com ttulos da saga Kings Quest, passo adicional - a interpretao grfica, a neces-
programao de cada canal atravs de comandos onde o jogador explora cenrios grficos atra- Em Heavy Rain o jogador assume o controlo de sidade de traduzir descries textuais em imagem,
na caixa do servio de TV cabo, mas que a contrrio vs de comandos de texto. S em 1990 nasce a a vrias personagens num mundo neo-noir remanes- o que poder ser mais limitado ou mais imaginati-
do sucesso dos computadores pessoais e da Inter- primeira aventura grfica (Graphic Adventure) com cente de filmes como Seven (1995). O jogador no vo dependendo do detalhe descritivo presente na
net, tecnologias com um crescimento inicial massi- The Secret of Monkey Island desenvolvido pela s tem de interagir com objetos e personagens para obra original ou das intenes artsticas do criador
vo, a sua existncia teve sempre ameaada pela Lucasfilm Games. As aventuras grficas definem- desvendar e resolver mistrios, como confron- da obra interativa.
extino (Miller, 2004, pp. 23-24). Em 1991 Oliver -se como jogos digitais onde o jogador assume o tado com sequncias de ao denominadas quick
Hirschbigel criou Mrderische Entscheidung, um papel de um protagonista numa estria interativa time events onde ter de pressionar uma combina- Existem hoje alguns exemplos de aplicaes de
filme de crime/mistrio feito para televiso que era que avanada pela explorao e pela resoluo de o especfica de teclas num curto prazo de tempo interatividade e narrativa em contextos web. The
exibido simultaneamente em dois canais diferen- puzzles (Rolling e Adams, pp. 474-476). Ao contr- para desencadear uma ao imediata, como fazer o Boat (www.sbs.com.au/theboat) baseado num
tes, cada canal exibia a mesma estria da perspeti- rio de jogos como Kings Quest inputs de texto no protagonista desviar-se de um ataque contra si, ou conjunto de contos de fico da autoria de Nam Lee,
154 | Captulo/Chapter 18 Design and Communication Design and Communication 18 Captulo/Chapter | 155

interpretada graficamente pelo artista Matt Huynh Crawford, Chris (2013). Chris Crawford on Interac- Schmidt, Gerhard (Produo) & Hirschbiegel, Oliver
e produzida pela empresa SBS Online tem sido um tive Storytelling (Segunda Edio). New Riders (Realizao). (1991). Mrderische Entscheidung.
dos exemplos mais populares, contando a estria [Filme]. Alemanha.
de um grupo de refugiados que tenta fugir ao regi- Dinehart, Stephen E. (2009) "What is Interactive
me vietnamita aps a guerra com os Estados Unidos. Narrative Design? | The Narrative Design Explorer". Weiberg, Birk (2002). Beyond Interative Cine-
As animaes e sons do vida s ilustraes feitas narrativedesign.org. [Consultado em 18-05-2016] ma. keyframe.org/txt/interact/. [Consultado em
com tinta-da-china de Huyhn sendo que o utiliza- 17-04-2016]
dor controla o ritmo a que a narrativa e as anima- Lebowitz, Josiah & Klug, Chris (2011). Interactive
es avanam ou recuam com o scroll do navegador. Storytelling for Video Games: A Player-Centered Well Done Team GB. welldoneteamgb.com [Consul-
As narrativas em web podem tambm ser utilizadas Approach to Creating Memorable Characters and tado em 12-12-2016]
para fins de marketing e publicidade como vemos Stories. Taylor & Francis
em casos como makeyourmoneymatter.org que
apela defesa das unies de crdito, ou em welldo- Jennings, Pamela (1995). Interpretation on the Elec-
neteamgb.com para congratular as vitrias da equi- tronic Landscape: A conversation with Toni Dove.
pa olmpica britnica nos jogos olmpicos. Felix: a Journal of Media Arts and Communication

Kirchmann, Kay (1994). Umschalten erwnscht?


Wenn ja, von wem? Ergebnisse einer Strudie zu
9. CONCLUSO Asthetik und Rezeption des ersten interaktiven.
Tv-Spiels des Deutschen Fernsehens Arbeitshefte
As narrativas interativas apresentam uma nova e Bildschirmmedien. 48 pp. 23-60
complexa realidade na imerso de estrias. Contu-
do, ainda necessrio definir com maior preciso o Kopelson, Arnold & Carlyle, Phyllis (Produo), &
que so narrativas interativas e quais as suas possi- Fincher, David (Realizao). (1995). Seven [Filme].
bilidades com a tecnologia atual. O presente arti- EUA: New Line Cinema
go procurou descrever noes elementares e ante-
cedentes histricos acerca desse tema. Os autores Lee, Nam & Huynh, Mann (2008). The Boat. www.
que exploram esse tpico apresentam vozes dspa- sbs.com.au/theboat. [Consultado em 12-12-2016]
res entre si e no conseguem chegar a um consen-
so sobre os limites que definem as narrativas inte- Luz, Filipe Costa (2009). Jogos de Computador e
rativas. H um grande espao para estudos futuros Cinema - Narrativas, avatares e efeitos. Edies
onde podero ser abordadas no s definies, Universitrias Lusfonas
mas tambm as metodologias de desenvolvimento
desse gnero narrativo. Atualmente, sabemos que Make Your Money Matter. Makeyourmoneymatter.
partem de uma narrativa tradicional e linear e que org [Consultado em 12-12-2016]
adicionam, atravs das novas tecnologias digitais,
a interatividade humano-mquina que acrescenta Miller, Carolyn Handler (2004). Digital Storyte-
uma nova dimenso imersiva qual o leitor/utiliza- lling - A Creators Guide to Interactive Entertain-
dor sujeito. Existe um novo potencial criativo que ment. Focal Press
a web oferece, que permite a narradores partilhar
as suas criaes com relativa facilidade e de forma Mineo, Ginny (2014). 55% of Visitors Spend Fewer
instantnea com um universo de potenciais interes- Than 15 Seconds on Your Website. Should You
sados, e atravs da interatividade convidam-nos a Care?. blog.hubspot.com/marketing/chartbeat-
participar ativamente no processo narrativo, utili- -website-engagement-data-nj [Consultado em
zando texto, imagem e som para contar estrias. 12-06-2016]

Murray, Janet (2011). Inventing the Medium: Prin-


ciples of Design for Digital Environments. Cambrid-
ge, MA: MIT Press

REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS Rollings, Andrew & Adams, Ernest (2003). Andrew


Rollings and Ernest Adams on Game Design. New
Bishop, Jonathan (2009). Enhancing the unders- Riders
tanding of genres of web-based communities: the
role of the ecological cognition framework. Inter- Salter, Anastasia (2014). What Is Your Quest?: From
national Journal of Web Based Communities. 5 (1) Adventure Games to Interactive Books. Iowa City:
University of Iowa Press
156 | Captulo/Chapter 19 Design and Communication Design and Communication 19 Captulo/Chapter | 157

CAPTULO/CHAPTER 19

PERSONA DIAgNOSTIC,
A MOSAIC APPROACH
DIAGNOSTIC LEARNING MODULE IN MOBILE APP DESIGN

Resumo: O mtodo apresentado neste artigo, Abstract: The following method presents a perso- Jos Miguel gago da Silva 1
referente a uma soluo de avaliao de perso- na evaluation solution, integrated into a learning jose.silva@ipcb.pt
na, soluo integrada num mdulo de apren- diza- module focused on mobile app solutions, in the
gem focado no desenvolvimento de solues para course of Interaction Systems, first semester in the Joo Vasco Neves 1
aplicativos mveis, na unidade curricular de Siste- curricular year of 2016/2017, Department of Visu- joaoneves@ipcb.pt
mas Interativos, licenciatura em Design de Comu- al Communication Design and Audiovisual, Caste-
nicao e Produo Audiovisual primeiro semestre lo Branco Polytechnic Institute, Portugal. In the Daniel Raposo 1
do ano curricular de 2016/2017, departamento de Learning module, students explored market oppor- draposo@ipcb.pt
Design de Comunicao Visual e Audiovisual, Esco- tunities and made an app design proposal. The arti-
la Superior de Artes Aplicadas, Instituto Politcnico cle presents a method in classroom learning settings
de Castelo Branco, Portugal. No mdulo de apren- that allowed students to design a persona diagnos-
dizagem descrito, os alunos exploraram oportuni- tic, creating and envisioning a persona in a symbi-
dades de mercado e desenvolveram uma proposta otic fashion. The proposed model displays a mosa-
de design de aplicativo mvel. O artigo apresen- ic of information, providing a visual literacy path
ta um mtodo con gurado para um contexto de and guiding the design process. The experimental
aprendizagem em sala de aula que permitiu aos method introduced the first phase of a mobile app
alunos projetar um diagnstico de persona, criando design, the objective of this persona design meth-
e visualizando uma persona de uma forma simbi- od, implicitly, aims to provide students an efficient
tica. O modelo proposto apresentou um mosaico method to collect and relate different digital infor-
de informaes, proporcionando um percurso de mation sources. Explicitly, and using various scenar-
literacia visual e orientando o processo de design. ios, students can, in the day life distresses situa-
O mtodo experimental introduziu a primeira fase tions, or even in empty areas of action, search for
de desenvolvimento de um projeto de aplicativo new market opportunities. The implementation
mvel digital, o objetivo deste mtodo de design outcome resulted in positive results and allowed
de persona, implicitamente, visa proporcionar aos students to feel the effect of some evaluation
alunos uma metodologia e ciente para recolher e settings through the use of image mosaics, grasp-
relacionar diferentes fontes de informao digi- ing far reach solutions in their projects, and other
tal. Explicitamente e usando diferentes cenrios, dimensions of the persona experience, not usual-
os alunos podem, nas descries do dia-a-dia da ly portrayed in more econometric or less visual
persona, procurar novas oportunidades de merca- evaluations.
do, em zonas de acumulaes de atividades, ou em
perodos vazios de atividade. A implementao do Keywords: Persona Design; Visual Diagnostic;
mdulo experimental resultou de forma positi- User Experience; Learning Design.
va e permitiu aos alunos "sentir" o efeito de alguns
cenrios de avaliao, atravs do uso de mosaicos
de imagem, capturando solues de longo alcance
nos seus projetos e outras dimenses da experin-
cia de persona, no retratadas em avaliaes mais
economtricas.
1
CIAUD, Faculdade
Palavras-Chave: Design de Persona; Diagnstico de Arquitetura,
Visual; User Experience; Design de Aprendizagem. Universidade de
Lisboa e IPCB/ESART,
Escola Superior de
Artes Aplicadas do
Instituto Politcnico
de Castelo Branco
158 | Captulo/Chapter 19 Design and Communication Design and Communication 19 Captulo/Chapter | 159

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER: image of a personality or character, but also has the
Silva, J.; Neves, J.; Raposo, D. (2017). Persona Diagnostic, A Mosaic Approach - Diagnostic Learning power to replicate certain hidden stereotypes.
Module in Mobile App Design. Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em
Design e Msica (157-162). Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL: Personas according to with William and Lidwell
http://convergencias.ipcb.pt (2012) refer to a technique that employs fictitious
users to guide decision making regarding features,
interactions, and aesthetics. Personas involve the
creation of profiles for a small number of arche-
1. INTRODUCTION The structure must allow a constant growth. But typal users. Each persona is typically represented
one of the difficulties in assembling such system with a photograph, name, description, and detail
Persona design when inserted on a learning logic is to reason how to gather different links. Our about specific interests and relevant behaviors. The
aggregates several stimuli to the design project. proposal creates a system based on different axis design involves the role play guided by stereotypes.
Facing the user framework, it has different limbic but constructing a specific ecosystem. In this Personas allow to clarify and guide the design
settings, because it creates a bucket to deplete ecosystem, the information shares its value due to process but also can give clues about services and
several assumptions on cultural contexts, in which the emotional information related to the envisioned products. Personas represent a strategic solution to
occurs an ambivalence between the truth and the persona. The links occur and connect the different aggregate different scenarios and contemporane-
stereotype; however, a deeper analysis replaces the objects, but they must allow an emotional connec- ous behaviors.
stereotype, where associations occur at different tion to establish a real persona portrait, and by this
levels and information areas. way supporting the growth of possible realistic According to Addlin and Pruitt (2010) typical-
information. ly, the persona-based review can be used in three
Design Learning modules that are authentic and contexts. It can be used as a rapid evaluation tool. It
represent the society challenges becomes as The blocks of information convey stories, expe- can be used as a more formal review tool, in which
huge achievement for design teachers. An uneasy riences that promote expansions on the sensorial case reviewers may spend a few days researching
process that requires a larger observation on chal- reality. On the ecosystem, the user interacts with and modeling and another day or two performing
lenges and trends is only possible by understand- a message from one particular medium but can the evaluation. Finally, it may constitute part of a
ing the kind of reasoning desired for the project obtain a feedback through a different one. larger design effort to evaluate existing products
concretisation. One of those elements connects once a significant research and modeling effort has
different life parameters and becomes a major According to with Helen Perman (1986), a persona been undertaken or to evaluate proposed design
factor in the project guidance, the persona crea- is the Latin word for the masks used in the Greek solutions following that effort.
tion mood board, which allows students to focus on drama. It meant that the actor was heard and his
the process of design and is user experience orient- identity recognized by others through the sounds Because of schedule-driven contexts, the design
ed. We live in an ecosystem, and all variables influ- that issued from the open mask mouth. From it the team has to work backward from a planned design-
ence user needs, competencies to link different word person emerged to express the idea of a complete date to build our persona schedules. In the
aspects offered by digital tools allows students to human being who represented something, and who process of design, there must be an effort for the
accomplish more realistic scenarios and to use digi- seemed to have some defined connectedness with entire core team to get together often during the
tal information more accurately. others by action or affects. A person makes himself data analysis part of the project. It is important to
known, felt, taken in by others, through his particu- build and keep momentum so that you can find and
One of the significant challenges in interpreting the lar roles and their functions. act on information that emerges from your data
digital platforms development is how an ecosystem (Adlin & Pruitt, 2010). Although not always possi-
will behave on a digital framework, knowing that One of the main argument in designing this proposal ble to be present in the student analysis, the teacher
the system will reproduce a systematic overdue. In is to answer the system design perspective. How to can guide the reasoning process, guiding students
classroom settings when running diagnostic with envision the design of such mosaic of objects? Such to the gaps in the system, helping students to point
digital sources occurs a dispersion of activities and approach requires, first of all, to understand in a opportunities in the produced scenarios.
excess of information noise, but when analyzing broad sense what is the reality in emotional settings
the structure in those digital sources, students can to value each object role in a vast ecosystem.
find an intersection of paths and fragmentation of
information. Zooming into that structure displays In a digital duplication, ideas must allow a simi- 2. PROPOSED METHOD
a mosaic of information, a visual literacy pathway lar behavior, (Adamic et al. 2009) show how the in
built by different segments. digital context ideas replicate and evolve analyz- Although digital, the problematic, students must
ing the effect of "meme in digital social platforms focus on real life experiences, tracing through
To design a credible identity we need to differen- drawing the analogy to genes when describing how drawing and annotations information objects, link Image 1
tiate two layers, a cover and a legend, modeling a ideas or messages replicate and evolve. Persona panel, creating a
those objects and amplifying the system organi-
visual literacy on a persona,
cryptic and easier memorable profile. A cover is an cally. To achieve this results the proposed method containing the Persona
identity, and a legend is the background story and We can assume that Persona is defined as the role incorporated different information sources, each stereotype related image,
documents that support the cover. that we assume to display our conscious intentions displaying people gender
one has a different nature and purpose. The main
I.M.E (Image mosaic visual
to ourselves or other people. A standardized mental concern present is a transference concept where elements, I.L (Intensity line),
T.P.A (period activities)
160 | Captulo/Chapter 19 Design and Communication Design and Communication 19 Captulo/Chapter | 161

The proposed method presents the gap as an Adlin, T. & Pruitt, J. (2010). The Essential Persona
opportunity, from a perspective in which the perso- Lifecycle: Your Guide to Building and Using Perso-
na present incomplete situations in their scenarios nas (1st ed., p. 152). Morgan Kaufmann.
due to the contemporaneous rhythm of profession-
al life, actions undone, or due to an overwhelm- Medina, J. (2006). Faith, physics, and psychology
ing time lost in commuting from work to home. To (1st ed., p. 32). Wilmette, Ill.: Baha'i Publishing Trust.
identify the gap students must reach the concept
of fulfillness where digital technology can smooth Perlman, H. (1986). Persona; social role and person-
the user daily life. ality (1st ed., p. 4). Chicago: University of Chicago
Press.
The strategy focused in easily conceivable solu-
tions, proposals focused in perceived problems in Pruitt, J. & Adlin, T. (2010). The persona lifecycle
the personas daily lives. (1st ed., p. 167). Amsterdam: Morgan Kaufmann.

William Lidwell, K. (2012). Universal Principles of


Design, Revised and Updated: 125 Ways to Enhance
3. RESULTS Usability, Influence Perception, Increase Appeal,
Make Better Design Decisions, and Teach through
Students during the process showed an increased Design (1st ed., p. 182). Rockport Publishers.
Image 2 awareness on the insights over the final product.
Elements retrieved from The method allows student to relate through digital
different social and search
platforms, and their order in
platforms, different sources of information. Creat-
the sequence assembling. ing different profiles, at the end of the process,
students feel the real dimensions of their perso-
nas far beyond an econometric table. Students
find the persona method as a valuable strategy to
students feel the different media and enlarge the output through visual material interiorized stere-
project organic reasoning in two several levels. otypes with some mixed facets from sociological
realms. One of the most interesting findings is the
The proposed method allows students agglutinate awareness into the commuting time.
different ideas during the process not only obtained
from information sources but also from the visual Examples produced in the learning module express
depictions. The method establishes ecosystems, in the potentiality in learning experiences focusing
those, users and object groups, personal, familiar, critic insights and evaluation on the huge amount
currently used, Image 1. of information available in online platforms. The
learning module promotes in students, not only a
The array of inputs applied in constructing the cover critic insight but is also a strategy to deliver more
included information from different platforms that concepts about foresight analysis a clear benefit
allowed the retrieval of information in the social, for consulting competences in product design.m
cultural and geographical scope, Image 2. The experimental diagnostic allows cultural literacy
empowerment and relates information according
The method applied during a phase that lasted four to cultural contexts. Students grasp far reach solu-
sessions each with two hour of duration allowed the tions in projects, and other dimensions of the perso-
students to focus exclusively on scenario insight na experience and better project argumentation.
based on sociological and anthropological contexts
creating a more realistic perception of a mutable
social reality.
BIBLIOgRAPHIC REFERENCES
After designing different personas, students shared
their personas, therefor creating a vast array Adamic1, L., Lento, T., Adar, E., & Ng, P. (2017).
of possibilities. From those scenarios the meth- The evolution of memes on Facebook. Face-
od included a research path oriented to scenar- book.com. Retrieved 10 January 2017, from
io opportunities produced through a qualitative https://www.facebook.com/notes/facebook-
Image 3 analysis. During the analysis students compared data-science/the-evolution-of-memes-on-
Board example resulted from
the learning module, due
information and related different strands, includ- facebook/10151988334203859?notif_t=notify_
to image copyright some ing stress, time available and fomented gaps in the me
images were masked.. personas scenarios.
162 | Captulo/Chapter 20 Design and Communication Design and Communication 20 Captulo/Chapter | 163

CAPTULO/CHAPTER 20

A POTENCIALIDADE DAS APLICAES


DE TURISMO PARA SMARTPHONES
Resumo: Com os avanos tecnolgicos na rea dos Abstract: With the technological advances in the Mnica Dias 1
servios mveis, o smartphone tornou-se um dos mobile services area, the smartphone has become monsdias@gmail.com
objetos mais populares do quotidiano. Todos os one of the most popular objects of everyday life.
dias esto disponveis novas aplicaes para fazer New apps are available to download every day Flvio Hobo 2
download atravs destes aparelhos e a sua utili- through these devices and their use does not stop fhah@ubi.pt
zao no para de aumentar. Tal como em muitas increasing. As in many fields, tourism tries to adapt
reas, o turismo tenta adaptar-se a esta nova reali- to this new reality, providing information through
dade, disponibilizando informaes atravs de apli- applications and trying to captivate E-tourists. The
caes e cativando assim os E-turistas. O contedo content can be presented in several ways, consid-
pode ser apresentado de diversas formas, tendo em ering the versatility of the device in question. Two
conta a versatilidade do aparelho em questo. Duas main aspects are discussed in this article: Augment-
importantes vertentes so abordadas neste artigo: ed Reality and Gamification. The goal is to under-
a Realidade Aumentada e a ludificao. O objetivo stand the most effective options and the benefits
perceber quais as opes mais eficazes e os bene- of using tourism-related applications for tourists.
fcios da utilizao das aplicaes relacionadas com
turismo para os turistas. Keywords: Design; Review; App; Mobile; Tourism.

Palavras-Chave: Design; Estado da arte; App;


Mobile; Turismo.

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:


Dias, M.; Hobo, F. (2017). A Potencialidade das Aplicaes de Turismo para Smartphones.
Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em Design e Msica (163-172).
Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL: http://convergencias.ipcb.pt

1. INTRODUO que no utilizassem os meios que tm ao seu dispor


para dar um salto qualitativo na forma e na quanti-
Encontramo-nos num momento em que o mercado dade de informao turstica que recebem.w (Jesus
dos dispositivos mveis est a ganhar cada vez mais & Silva, 2009).
popularidade no mundo tecnolgico, tornando as
aplicaes mobile um meio relevante para promo- Esta investigao visa compreender quais as vanta-
ver o turismo (Silva, 2014). Apesar de atravessar- gens e desvantagens da utilizao de aplicaes
mos uma crise econmica, os nmeros do sector de de turismo para que se possa pensar em evoluo
turismo continuam a aumentar, estando previsto nesse sentido. A adoo de um dispositivo mvel
o crescimento contnuo nos prximos anos (World em substituto de uma pesquisa de informao em 1
IADE - Creative
Tourism Organization, 2015). papel representa um potencial acrescido no que University
toca apresentao da informao.
Tal como outras reas de negcio, o turismo procu- 2
Professor Auxiliar
rou acompanhar as tecnologias de informao, ao Primeiramente exposta a problemtica com o Convidado da
colocar servios acessveis atravs da internet e de estado da arte de diversos assuntos, relaciona- Universidade da
aplicaes. Quanto aos turistas, no faria sentido dos com o tema abordado: Telemveis, smartpho- Beira Interior
164 | Captulo/Chapter 20 Design and Communication Design and Communication 20 Captulo/Chapter | 165

nes, aplicaes, E-turismo, Realidade Aumentada e Os dispositivos mveis j ultrapassaram a maioria Em 2013, o tempo passado em utilizao de apps Ao serem utilizadas ferramentas digitais possvel
ludificao. dos meios de comunicao utilizados no quotidia- aumentou em 65% em apenas dois anos, sendo rastear e conhecer as preferncias dos utilizado-
no. Hoje, existem mais pessoas a aceder web atra- estimado que cada utilizador passou 30 horas e res, sendo uma oportunidade para quem possui os
necessrio perceber as funcionalidades dos smar- vs de dispositivos mveis do que atravs de um 15 minutos por ms a navegar nestes programas. negcios de melhorar a sua oferta e ir de encontro
tphones e quais as suas capacidades para entender computador. Essa diferena de nmeros entre os Quem possui mais apps so as pessoas entre os 25 e necessidade do cliente/turista.
qual o seu potencial na construo de uma aplica- dois meios deve crescer nos prximos anos (Fling, os 44 anos, mas quem passa mais tempo em utiliza-
o. Este ponto explicitado numa primeira fase da 2009). o so os jovens entre os 18 e os 24 anos de idade No ano de 2006, quase metade das pessoas (47%)
problemtica, bem como algumas estatsticas que (Nielsen, 2014). pertencentes Unio Europeia e que navegam na
sustentam que o smartphone de facto um obje- Este ano foram registados cerca de 4.9 mil milhes web, afirmaram j ter utilizado servios de viagens
to extramente popular. Em seguida apresentada de utilizadores nicos de telemvel (Kemp, 2016), Segundo o website de estatsticas Statista, as apli- e alojamento. Este nmero superou a utilizao da
a definio de aplicao para smartphone e esta- sendo que o total da populao mundial se encon- caes de viagens e estilo de vida esto entre as internet para aceder a servios bancrios (37%)
tsticas de utilizao de aplicaes em geral. Depois, tra nos 7.4 mil milhes de pessoas3. No final de mais populares em 2016, sendo a 3a categoria mais ou os que jogaram ou fizeram download de jogos e
clarifica-se os termos E-turismo e E-turista, sendo 2015 em Portugal a taxa de penetrao de servi- popular. A primeira a de comrcio online e em msica (37%) (Knauth, 2006).
acompanhados de estatsticas sobre a utilizao de os telefnicos mveis encontrava-se 161,8 por segundo est a de entretenimento e media (Statis-
aplicaes relacionadas com turismo. cada 100 habitantes, ou seja, o nmero de telem- ta, 2016). Atualmente 1 em cada 5 pessoas tem acesso a um
veis com servios ativos existentes no pas ultra- smartphone e que utiliza aplicaes na maior parte
Por fim, o estado da arte termina com a explicita- passa o nmero de habitantes do pas (ANACOM, A procura da informao turstica em livros e guias do tempo que acede ao telemvel, provvel que
o de duas fortes possibilidades para a construo 2016). Estes dados confirmam a enorme adeso a em papel coexiste agora com a informao dispon- os visitantes prefiram um tipo de tecnologia port-
de aplicaes de turismo, sendo elas a Realidade esta tecnologia, no s em Portugal como em todo vel no mundo digital. Com a possibilidade de acesso til, cmoda, prtica e simples durante a sua viagem,
Aumentada e a Ludificao. o planeta. a este tipo de contedo na Internet e aplicaes a especialmente no que concerne a aplicaes com
competitividade entre os fornecedores de turismo GPS (geolocalizao) (Silva, 2014).
Em seguida clarificada a metodologia. Foram Com todo este conjunto de evolues e populari- aumentou. Isto pode permitir transparncia, rapi-
analisadas 4 aplicaes, segundo um conjunto de 13 zao do aparelho proporcionou-se o aparecer das dez, convenincia, flexibilidade, grande variedade e Apesar de muitas pessoas j terem adotado um
critrios, com base na teoria de 7 autores diferen- lojas de aplicaes para smartphone. Aplicaes facilidade de comparao durante e aps a escolha smartphone para efetuar a sua pesquisa, no que
tes. O artigo termina com os resultados desta anli- essas que os consumidores esto a passar cada vez do destino, do hotel, transporte ou locais espec- toca a viagens e turismo, preciso trazer algu-
se e concluses. mais tempo (Nielsen, 2014). ficos a visitar. Nasceu assim um novo conceito de mas vantagens no uso das apps, para que no se
turista, o E-turista. d apenas uma substituio de papel por tecnolo-
gia. Portanto devemos pensar para alm de apenas
colocar a informao em outro suporte e aproveitar
2. PROBLEMTICA 4. APLICAES tambm as capacidades da tecnologia que j existe,
5. E-TURISMO est disponvel para inovar e trazer vantagens signi-
Quais so ento as capacidades tecnolgicas dos O termo aplicao j existia antes da populariza- ficativas para os utilizadores (Jesus & Silva, 2009).
smartphones e como podem beneficiar o turista? o dos smartphones, contudo hoje bastante mais O E-turista trata-se de um tipo de turista muito
Para responder a esta questo preciso perceber utilizado. As aplicaes so correntemente denomi- mais independente. Recorre menos frequentemen- Existem vrios sensores, que a maioria dos smar-
a evoluo deste objeto e quais as ferramentas que nadas pelo diminutivo da palavra em Ingls applica- te a guias, mapas e panfletos, efetua a sua pesqui- tphones possui instalados de fbrica, e que podem
nos oferece. tions, ou seja, apps. Tambm comum ouvir o nome sa de forma mais rpida e fcil atravs da informa- potenciar o uso deste tipo de aplicao. Uma das
aplicativo mobile, aplicativo de telemvel, aplicao o conseguida por meios digitais. Pode recorrer s possibilidades que pode ser fruto da utilizao de
mobile, aplicao de telemvel, aplicao de smar- plataformas de turismo, s redes sociais e fruns um conjunto de sensores a Realidade Aumentada.
tphone, entre outras (Capistrano, 2012). com o intuito de se informar sobre opes de
3. TELEMVEL VS. SMARTPHONE viagens e estadias, conseguindo ir rapidamente de
Consistem basicamente em programas instalados encontro s suas necessidades e desejos.
preciso distinguir o telemvel do smartpho- num sistema hardware. Embora esta nomenclatu- 6. REALIDADE AUMENTADA
ne. Os smartphones conseguem executar pratica- ra diga respeito a qualquer caso, especialmente O E-turismo reflete a digitalizao de todos os
mente todas as tarefas que um computador de uso utilizada para fazer referncia ao software instala- processos e cadeias de valor na industria do turis- A Realidade Aumentada um campo de investiga-
domstico est apto a realizar, s que tm a vanta- do em smartphones e tablets. mo (viagens, hotelaria e restaurao). As tecnolo- o na rea da Computao Ubqua. No conside-
gem de pesarem apenas alguns gramas e podem ser gias de computao adicionam eficcia e maximi- rada uma Realidade Virtual, mas sim uma variao,
transportados facilmente. O telemvel no possui Podem ser instaladas a partir de um browser ou de zam a eficincia na organizao do turismo, atravs porque permite ao utilizador ver o mundo real com
sistema operacional, tem armazenamento bastante uma aplicao de loja especifica que normalmente do comrcio online, do desafio competitividade a sobreposio de objetos virtuais ou combinados
limitado e utiliza uma conexo de internet simples vem instalada no aparelho de fbrica. So exemplo das organizaes ou da facilidade de interao com com o imagens reais, ou seja, o utilizador no emer-
(Exemplo: Nokia 3310). Pelo contrrio, o smar- o Google Play ou a App Store, dos sistemas Android o cliente (Yovcheva, Buhalis, & Gatzidis, 2012). ge dentro de um mundo virtual onde fica comple-
tphone pode funcionar com Android, Windows ou e iOS respetivamente. As lojas possuem diversas tamente privado do mundo real, sendo assim um
iOS (sistemas operativos mais comuns), o arma- aplicaes enquadradas em vrios temas, sendo A visita a um local desconhecido ou pouco explora- suplemento da realidade e no uma substituio
zenamento bem maior que o do telemvel com a alguns deles negcios, estilo de vida, compras, do tornou-se facilitada atravs de servios dispo- (Jesus & Silva, 2009). Resumidamente trata-se da
opo de ser expandido e possui maior conectivi- beleza, encontros, negcios, fotografia, meteo- nibilizados pelas aplicaes mobile ou a utilizao insero digital de objetos virtuais num ambiente
3
Visto a 28-12-2016 dade, como o acesso ao Wi-Fi, 3G e 4G (Exemplo: rologia, ensino, jogos, notcias, jogos, entre vrios da internet, tais como o web check-in ou compras. fsico, em tempo real, com o apoio de um disposi-
em http://www. Samsung Galaxy S7 Edge) (Bergher, 2015). outros. A rapidez do acesso informao, mapas ou hor- tivo tecnolgico.
worldometers.info/ rios dos lugares e servios especficos muito maior.
166 | Captulo/Chapter 20 Design and Communication Design and Communication 20 Captulo/Chapter | 167

Em 1997, foi apresentada a primeira mquina de Portanto, a oferta de informao ldica de forma possvel tambm fazer pagamentos atravs do estatsticas comprovativas de que so reas em
realidade aumentada mvel (S. Feiner, B. MacIntyre, divertida pode atrair utilizadores mais leais e envol- smartphone, opo que facilitaria no caso de existir grande expanso. Em seguida foram escolhidas para
T. Hollerer, 1997), denominada de Touring Machine, vidos, existindo assim a possibilidade de vir a tornar qualquer compra ou reserva (Rasinger, Fuchs, Beer, anlise aplicaes com componentes e mtodos de
que continha um display translucido, uma mochi- a aplicao viral. Quando a experiencia do utilizador & Hopken, 2009). apresentao da informao diferentes, para que
la com um computador, GPS, rdio, Internet sem boa, pode tender a partilhar positivamente com fosse possvel comparar uma ampla gama de possi-
fios e um computador com stylus e interface touch. outros, cativando potenciais utilizadores (Sever, bilidades. Aps serem testadas vrias aplicaes,
Hoje em dia possvel ter uma experincia aproxi- Sever, & Kuhzady, 2015). foram escolhidas 4 para anlise, sendo nomeadas
mada apenas utilizando uma aplicao de telemvel. 8. METODOLOgIA de Visit Azores, Minube, Nativoo e Foursquare.
As informaes contidas nas aplicaes de turis-
Esta rea pode ajudar o turista de forma prtica e mo podem ter vrias origens e finalidades. Exis- O estudo de aplicaes de turismo com um conceito Os tpicos abordados na problemtica serviram
inspiracional, despertando-o para o que est sua tem aplicaes que so disponibilizadas pelas similar pretende identificar quais as solues exis- como guia para a elaborao dos critrios de anli-
volta e diminuindo o tempo de procura de locais prprias empresas locais de hotis, restaurantes, tentes no mercado atualmente, quais as suas vanta- se. Seguindo ento as ideias de vrios autores foram
e vistas que possam ser difceis de encontrar. Por atraes tursticas ou outros. A informao conti- gens e ideias. Os resultados deste estudo poderiam concebidos 16 pontos que tendem analisar a ofer-
exemplo, as informaes sobre monumentos que da nestas apps geralmente direcionada apenas servir para o aprimoramento e inspirao para apps ta de cada aplicao, tipos e qualidade de informa-
por vezes se encontram em placas na rua, podem para os servios e oferta de cada um deles. Outras j existentes e como guia para novas. o apresentada e possvel experiencia do utilizador.
ser digitalizadas e apresentadas digitalmente em aplicaes so feitas por empresas de turismo que
aplicaes que possuam esta componente (Mixed por sua vez tm parcerias com outras empresas e Para compor este artigo, primeiramente foi realiza- Aps a anlise foi feito um sumrio de resultados
Reality Studio, 2013). negcios. A utilizao das aplicaes fruto destes da uma pesquisa bibliogrfica sobre assuntos rela- com o relato da experiencia prtica do uso de cada
negcios por vezes no oferecem ao utilizador uma tivos a smartphones, aplicaes, turismo e algumas uma das aplicaes.
Porm podem existir vrios problemas ao utilizar experincia prxima da realidade, pois a informao
este mtodo devido falta de heursticas e guias filtrada conforme a popularidade e posses mone-
de design para aplicaes que utilizam a realida- trias dos negcios locais. Pode-se observar ainda
de aumentada. exemplo o excesso de informa- apps que so produzidas por organizaes do esta-
o que pode aparecer no ecr de modo a tornar a do ou por pessoas residentes para publicitar o seu
experiencia confusa (Yovcheva et al., 2012). pas ou certas cidades.

Para alm da utilizao de sensores existem outros Algumas aplicaes j trazem toda a informa-
mtodos para captar a ateno do turista para utili- o quando instalada no smartphone, outras
zar aplicaes de turismo, por exemplo a ludificao. necessrio utilizar outras conexes para aceder ao
contedo.

A utilizao da internet nas apps de turismo pode


7. LUDIFICAO ser uma grande vantagem ou um grande proble-
ma. A vantagem que o utilizador pode aceder a
Consiste em utilizar elementos do design de jogos contedo e media atualizados ao segundo ou que
fora do contexto de jogo (S. Deterding, R. Khaled, L. esto alojados na web. O problema pode vir do
E. Nacke, 2011). Pode ser definida como sendo uma prprio acesso internet. Quando o utilizador se
estratgia de interao entre o pblico e as empre- encontra fora de casa pode ter acesso atravs da
sas com base na oferta de incentivos que estimu- conexo de dados (rede) ou Wi-Fi, porm ainda no
lem o compromisso e contacto de forma ldica. dispomos de uma cobertura de 100% quer a nvel
Com isto pretende-se criar um novo meio em que nacional ou quer a nvel global. Pode tambm acon-
os utilizadores da aplicao se relacionarem com os tecer situaes em que a rede seja demasiado fraca
seus parceiros, conduzindo assim a uma maior cola- para ser obtido um bom desempenho (Wroblewski,
borao, lealdade, satisfao e consequentemente 2011). preciso ento rever as possibilidades e se
um aumento de vendas. compensa ou no a aplicao funcionar totalmente,
parcialmente ou completamente dependentemente
A ludificao promissora dado que permite aliar do acesso internet (Picurelli, 2014). Os sistemas
recursos interativos j conhecidos de jogos com de GPS tambm seguem o mesmo raciocnio, exis-
a mobilidade e funcionalidades dos smartphones tem alguns que s funcionam conectados rede.
(Maximo, Guerra, & Berkenbrock, 2004). impor- Portanto sem internet a navegao estaria limita-
tante no confundir o conceito de ludificao com da (Umlauft, Pospischil, Niklfel, & Michlayr, 2009).
jogo, o objetivo no alterar os conceitos base
do contexto, mas sim utilizar tcnicas de negcio Existindo ligao internet, relevante haver
e partilha que se aplicam nos jogos. considera- componentes de comunicao entre utilizado-
da uma ferramenta poderosa, pois influencia facil- res, entre utilizador e servios relacionados com o
mente o comportamento de quem utiliza: as esco- turismo e entre o utilizador e a empresa detentora Tabela 1
lhas, hbitos e atividade social (SIlva, 2014). da prpria aplicao (Picurelli, 2014). Com conexo Critrios de anlise
168 | Captulo/Chapter 20 Design and Communication Design and Communication 20 Captulo/Chapter | 169

Na seco seguinte so ento elucidados cada 11. RESULTADOS


ponto de anlise com a respetiva descrio e autor
de referncia. Quanto ao idioma, a maioria das aplicaes possui
diversas opes, menos a aplicao Nativoo que
9. CRITRIOS DE ANLISE s possui a opo de lngua Inglesa. Apesar de ter
uma avaliao mais baixa e ser das menos popula-
Os critrios analisados foram os seguintes: Quais os res (comparado com as outras anlises), ainda assim
idiomas disponveis, se a aplicao funciona apenas possui uma boa avaliao. S existir esta opo pode
offline, online ou ambos, se existe a possibilidade de no representar um problema, visto que o Ingls a
fazer reservas e pagamentos, se tem espao para lngua mais falada do mundo (Statista, 2017).
feedback, se tem espao para comunicar, possibili-
dade de criar ou gerar rotas, possibilidade de fazer As aplicaes que funcionam apenas online so mais
navegao assistida, se possui a opo de funcionar completas a nvel de informao e abrangem mais
com Realidade Aumentada, se possvel consultar zonas, possibilitam tambm uma maior oferta no
o mapa do local em questo, qual o tipo de infor- que toca a comrcio mobile.
mao disponibilizada e a sua utilidade, se existe
servio de busca e organizao por categorias, se Todas as aplicaes analisadas possuem mtodos do
so disponibilizadas informaes sobre eventos, se utilizador dar feedback da sua utilizao e experien-
a aplicao possui uma componente ldica, qual a cia. Quanto a comunicao com outros utilizadores,
qualidade e eficcia em completar objetivos, se excluindo a Visit Azores, as aplicaes permitem
hednica e estimulante e por fim qual o grau de criar um perfil de modo a ser possvel conectar-se
atratividade. com uma rede de amigos e salvar as suas opes.
Permitem tambm a partilha de locais de interesse
Na tabela 1 esto apresentados os critrios nume- nas redes sociais ou enviar por e-mail. No caso da
rados com a respetiva descrio e referncia de aplicao Foursquare existe ainda uma componente
autor. ldica, em que possvel competir com os amigos e
receber prmios virtuais.

Metade das aplicaes permitem criar uma rota ou


10. ANLISE escolher rotas j existentes, elaboradas por outros
utilizadores. Todas possuem a opo de funcionar
Segundo os critrios enumerados na tabela 1 apre- com sistema de navegao GPS e possuem mapas
senta-se em seguida uma nova tabela (tabela 2) das zonas que tratam. Esses mapas no so elabo-
com os resultados da anlise efetuada. rados por quem faz as aplicaes, so provenientes
de mapas j elaborados por outras companhias, por
4
Visto a 14-01-2017 Em termos de popularidade a app mais popular exemplo o Google Maps.
em https://play. o Foursquare (avaliado em 4,1) com cerca de 10
google.com/store/ 000 000 a 50 000 000 instalaes4, em seguida a Apenas a Visit Azores possui a funcionalidade de
apps/details?id=com. Minube (avaliado em 4,3) com 1 000 000 a 5 000 Realidade Aumentada. Curiosamente a aplicao
joelapenna. 000 instalaes5 e por fim a Visit Azores (avaliado que possui a melhor avaliao entre as analisadas.
foursquared&hl=pt em 4,5) e o Nativoo (avaliado em 4,1) com cerca de
10 000 a 50 000 instalaes6. Todas as aplicaes No que diz respeito informao fornecida, todas
5
Visto a 14-01-2017 analisadas, tal como muitas outras do mesmo gne- so bastante completas, especialmente a aplicao
em https://play. ro, so gratuitas para download. Foursquare e Nativoo que responde a mais questes
google.com/store/ sobre os locais do que as restantes duas (por exem-
apps/details?id=com. Das 4 aplicaes analisadas, 3 pertencem a empre- plo preos e horrios). O sistema de busca est
minube.app&hl=pt-PT sas e 1 pertence a uma organizao do estado. As presente em todas, o mesmo no se pode dizer da
empresas da Minube e Nativoo apresentam mais organizao por categorias. O que acontece que
6
Visto a 14-01-2017 aplicaes do gnero no mercado. No entanto a em alguns casos o sistema de busca to detalha-
em https://play. Foursquare s apresenta duas, que funcionam em do que pode ser desnecessrio obter uma organiza-
google.com/store/ sintonia, e representa a mais popular. o explicita ao utilizador. Por exemplo na aplicao
apps/details?id=com. Foursquare possvel pesquisar por restauran-
pt.ata&hl=pt_PT e Apesar da aplicao Foursquare ser uma das que tes nas redondezas, sem ser preciso estarem lista-
https://play.google. tem uma avaliao mais baixa, que pode ser devido das todas as categorias como restaurantes, hotis,
com/store/apps/ a tambm ser a mais popular e obter o voto de um museus, ente outros. Tabela 2
details?id=com. maior numero de pessoas, parece ser a preferida. Anlise das aplicaes
escolhidas segundo os
guia.global&hl=pt
critrios da Tabela 1.
170 | Captulo/Chapter 20 Design and Communication Design and Communication 20 Captulo/Chapter | 171

Nenhuma das aplicaes dispe real informao processo apenas utilizando uma aplicao de tele- REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS
sobre eventos a acontecer na atualidade. No caso mvel, no necessrio recorrer a agencias de
das que abrangem uma rea global, pode ser o caso viagens, contactar locais especficos para acomo- ANACOM. (2016). Servios Mveis. Autoridade
por existir dificuldade em cobrir tamanha rede. dao ou utilizar uma tonelada de panfletos e guias Nacional de Comunicaes, (Fevereiro). Bergher,
em papel, entre vrias outras possibilidades. R. (2015). Qual a diferena entre smartpho-
Como referido em cima, apenas a aplicao Fours- ne e celular? Retrieved January 6, 2017,from
quare possui uma componente ldica agregada a possvel encontrar a maioria da informao https://www.zoom.com.br/celular/deumzoom/
outra aplicao da mesma empresa: Swarm. necessria para conhecer um local numa aplicao, qual-a-diferenca-entre-smartphone-e-celular
sem ser necessrio a utilizao da internet (exce-
Quanto experiencia, todas as aplicaes analisa- to para download da mesma, ou seja um evento Capistrano, D. (2012). Mas afinal, o que
das podem ser consideradas relativamente fceis nico). A lngua em que se apresenta a informa- um App? Retrieved January 2, 2017, from
de utilizar. A Visit Azores a que apresenta a estru- o no necessita de ser uma barreira pois existem http://fabricadeaplicativos.com.br/fabrica/
turao mais percetvel, embora seja menos inte- vrias opes. O utilizador pode ainda tornar a sua mas-afinal-o-que-e-um-app/
ressante em termos de imagem relativamente s experiencia social, partilhando e comentando com
outras. A aplicao Minube e Nativoo apresen- outros utilizadores ou at amigos. Fling, B. (2009). Mobile Design and Development.
tam uma disposio de categorias mais complexa, Sebastopol: OReilly.
podendo assim aumentar o tempo de procura e o Quanto ao tipo de aplicao preferida no foi poss-
tempo que demora para completar o objetivo do vel encontrar um padro, visto que os dados anali- Hassenzahl, M. (2004). The interplay of beauty,
utilizador. de destacar a clareza e agradvel inter- sados no correspondem a uma resposta obvia. No goodness, and usability in interactive products (4th
face de pesquisa, que tambm a pgina inicial, da possvel saber, atravs deste estudo, se o utiliza- ed.). J. of HCI.
aplicao Foursquare. dor prefere apenas consultar informao, gosta de
utilizar a realidade aumentada ou prefere tornar a Jesus, C., & Silva, L. (2009). Potencialidades dos
Ao utilizar as aplicaes foi possvel perceber os sua visita numa aventura ldica. servios mveis de Realidade Aumentada aplicados
seus objetivos. Apesar de pertencerem ao mesmo ao Turismo. VIII Congresso LUSOCOM, 22962314.
tema, podem-se observar propsitos diferen- Tambm no foi possvel perceber se os utilizadores
tes. Nas aplicaes Nativoo e Foursquare o objeti- preferem uma aplicao sobre um local em especi- Kemp, S. (2016). Digital in 2016. Singapure: We Are
vo parece ser o de oferecer ao utilizador o maior fico ou com informao a nvel mundial. O facto de Social. Retrieved from http://www.slideshare.net/
numero de informao sobre os mais diversos stios. as aplicaes que abrangem um maior numero de wearesocialsg/digital-in-2016
J a Visit Azores proporciona a informao de uma locais serem mais populares no traduz uma respos-
zona apenas, abordando mais locais de interesse, ta, pois no se sabe se esto a utilizar uma aplicao Knauth, B. (2006). Tourism and the Internet in the
comparado com as duas aplicaes mencionadas abrangente para consultar um sitio apenas. European Union. European Communities, (Statistics
anteriormente. A Minube, apesar de conter relati- in focus).
vamente tanta informao como a Nativo e Fours- A relao entre a avaliao e popularidade da apli-
quare, tem um caracter mais inspiracional e de cao nos mercados de aplicaes no se traduz Maximo, M., Guerra, E., & Berkenbrock, C. D. M.
pesquisa, contendo mesmo um separador chama- numa preferncia, pois as aplicaes mais popula- (2004). QuizQuiz : um jogo que une M-Learning a
do Inspirao. res por vezes tem pior avaliao comparadas com M-Tourism, 1120.
as que so menos populares.
Mixed Reality Studio. (2013). How augmented
A anlise de apenas 4 aplicaes tornou o estu- reality can enhance the tourism industry.
12. CONSIDERAES do limitado. Se fossem analisadas aplicaes em
numero muito superior, provavelmente seria poss- Retrieved September 6, 2016, from http://www.
O smartphone um objeto importante e de grande vel encontrar um padro de preferncia. O acesso mixedrealitystudio.com/blog/how-augmented-
utilidade na vida dos cidados. possvel ter aces- ao feedback fornecido s aplicaes pelos utiliza- -reality-can-enhance-the-tourism-industry/
so a inmeras ferramentas e informaes atra- dores tambm poderia ser um fator decisivo para
vs deste aparelho, conseguindo facilitar a vida de a obteno de respostas a vrias questes. Estas Nielsen. (2014). Smartphones: So many apps,
quem usufrui da sua utilizao. so observaes que poderiam ser alvo de estudos so much time. Retrieved December 28, 2016,
futuros. from http://www.nielsen.com/us/en/insights/
Com o continuo crescimento do turismo e aumen- news/2014/smartphones-so-many-apps--
to da utilizao de smartphones, faz sentido que as Por fim, so claras as potencialidades dos smar-
experiencias quotidianas e isoladas se adaptem a tphones quanto utilizao de aplicaes de turis-
esta realidade. mo, porem no foram apuradas quais preferncias
dos utilizadores.
As aplicaes de Turismo revolucionaram a vida
dos turistas, desde a fase da pesquisa, passando
pelas reservas e/ou compras necessrias antes de
iniciar a sua viagem at fase em que esto no local
escolhido. Os E-turistas podem passar por todo o
172 | Captulo/Chapter 21 Design and Communication Design and Communication 21 Captulo/Chapter | 173

CAPTULO/CHAPTER 21

O STORyBOARD
O PENSAMENTO-DESENHO NO PROCESSO
DA IMAGEM ANIMADA

Resumo: O storyboard ou continuity sketches Abstract: The storyboard or continuity sketches Pedro Teixeira 1
representa um processo chave para alcanar um is a key process to achieve an expectedly positive pmteixeira@ipca.pt
resultado espectvel na produo de um projeto outcome in the production of a project that covers
que cobre todos os gneros audiovisuais. Mas na all audiovisual genres. But it is in film animation Antnio Ferreira 1
animao cinematogrfica e motion graphics que and motion graphics that their existence proves amferreira@ipca.pt
a sua presena mais notria, intervindo em vrios decisive, intervening in various aspects and peri-
aspetos da metodologia projetual e logstica da ods of architectural design methodology and Nuno Martins 2
produo flmica. Assim, neste campo, se o dese- operation of production. If the drawing is think- nunomartins.com@gmail.com
nho pensamento, preparar o storyboard implica ing, preparing the storyboard implies this objec-
uma certa objetivao do pensamento abstrato ao tification of abstract thought a visual setting that Daniel Brando 3
cenrio visual que envolve uma construo planifi- involves a planned construction. In this sense, this daniel.c.brandao@gmail.com
cada. Nesse sentido, este artigo uma contribuio article is a contribution that aims to analyze the
que visa analisar o storyboard, desenhando seus storyboard, drawing its main conceptual, techno-
principais aspetos conceptuais, tcnicos e opera- logic and operational aspects, contextualized in a
cionais, contextualizados na natureza e no tempo historical nature and time, and based on this prem-
histricos, e com base nessa premissa. ise settings.

Palavras-Chave: Storyboard; Desenho; Anima- Keywords: Storyboard; Desenho; Animao;


o; Composio e Motion graphics. Composio e Motion graphics.

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:


Teixeira, P.; Ferreira, A.; Martins, N.; Brando, D. (2017). O Storyboard - O Pensamento-Desenho
no Processo da Imagem Animada. Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em
Design e Msica (173-178). Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL:
http://convergencias.ipcb.pt

1. INTRODUO Georges Mlis, o realizador de Le Voyage dans la


Lune (1902), afirmava no princpio do sculo XX
O storyboard refere-se a um processo que envol- que: La composition dune scne demande natu-
ve organizar graficamente um projeto um filme, rellement ltablissement des croquis et maquettes
animao ou motion graphic traduzindo as ideias des dcors et costumes [2]. Considerado o pai dos
de um autor/realizador para o papel. Se a pala- efeitos especiais, este, compreendeu muito cedo, a
vra storyboard reconhecidamente atribuda importncia do desenho como um processo funda-
Webb Smith (animador norte-americano dos est- mental no planeamento de um filme e nas suas mais
dios da Disney dos anos 30) [1] (p. 9), julgamos diversas fases da produo cinematogrfica.
poder afirmar que o conceito em si, pr-existiu a
palavra, remontando aos finais do sculo XIX, num Para Tavares [3], que cita Leonardo da Vinci, numa
perodo em que os artistas utilizavam a fotografia perspetiva de um desenho-pensamento: o dese-
como se, de esquissos se tratassem. Esta proximi- nho era cosa mentale, processo intelectual que serve
dade entre desenho e cinema tem na sua gnese a todas as disciplinas, que comunica e desenvolve, que 1
IPCA
noo que a conceo de esquissos e da necessida- processo e gesto. Sendo conotado numas reas com
de de um planeamento visual representa, factual- o simblico e a subjetividade e noutras com a cienti- 2
IPCA e ID+
mente, uma etapa obrigatria do ciclo da produo ficidade inerente geometria e matemtica. Neste
cinematogrfica. sentido, em entrevista revista Storyboard, o 3
IPCA, ID+ e ESAP
174 | Captulo/Chapter 21 Design and Communication Design and Communication 21 Captulo/Chapter | 175

reconhecido realizador Jean Pierre Jeunet (p. 25), 2. O PROCESSO METODOLgICO E O recurso de autores de banda desenhada ou ilus- Quanto mais minucioso for o storyboard, mais rigo-
afirma ... le storyboard permet de rflchir en amont, CONCEPTUAL tradores para a conceo de um storyboard cria- rosa ser a sua visualizao [8]. Para cada story-
acrescentando ainda ... parce que le storyboard ne do por vezes a partir de uma verso rough do autor board so inmeros os desenhos desenvolvidos.
sert rien quando on cherche des axes et que lon fait O processo de conceo do storyboard consis- original, ou pelo simples acompanhamento presen- Nas ltimas produes da Pixar, Jessup apresenta a
des champs/contrechamps. Ce qui importe, cest de te, ento, na representao visual das cenas que cial um precioso auxlio na conceo visual do seguinte quantidade de desenhos:
trouver des ides visuelles originales. compem um filme, promovendo um pensamento filme pois acrescenta uma resposta criativa signi-
livre e a objetivao de aspetos criativos e imagi- ficativa presentes no virtuosismo da viso repre- A Bugs Life 27.565
nativos alis, nesta perspetiva, Jeunet revela ... sentativa ou na qualidade esttica do autor. Assim, Toy Story 2 28.244
je ferme les yeux et je me retrouve dans un cinema: je se existe alguma relao entre banda desenhada e Monsters, Inc. 46.024
vois la scne (p. 25). storyboard, julgamos que ela encontra um padro Finding Nemo 43.538
comum com os princpios enunciados por Scott The Incredibles 21.081
Desde os finais dos anos 30, este mesmo proces- McCloud [6] claridade, persuaso e intensida- Cars 47.000
so de visualizao ganhou fora atravs de auto- de na sua obra Making Comics (2006) que apeli- Ratatouille 72.000
res como William Cameron Menzies (1896-1957) da de writing with pictures. Princpios esses que
que, atravs dos seus quadros, procurava desenvol- privilegiam uma forma visual de contar uma narra- For a visual artist, this can be the fastest and most
ver uma narrativa visual que pudesse dar a conhe- tiva assente em aspetos que destacam a interpre- effective way to work through a story [9]. Assim,
cer a dinmica dos cenrios e o desenho dos figu- tao da personagem, a ao e o enquadramento. este processo representa no s uma visualiza-
Figura 1
rinos exigidos pela diligncia da histria. Um estilo o geral do filme, mas funciona tambm como
Storyboard de William
Cameron Menzies em Gone manifesto nas centenas de pranchas de storyboard Assim, se o storyboard estimulou a viso de auto- uma primeira avaliao da performance das perso-
With the Wind (1939). e outras tantas ilustraes para obras cinematogr- res contemporneos, do cinema de imagem real, nagens [10]. Nestes desenhos procura-se que as
ficas como Gone With the Wind (1939), de Victor como Roman Polanski, Stanley Kubrick, Ridley Scott nuances das personagens e seus comportamentos
Fleming. ou Francis Ford Coppola, na animao encontrou emocionais estejam j visveis (pp. 140-141). Plani-
a simbiose perfeita. Pois a animao encontra no ficam-se todos estes momentos para que todos os
Segundo Bordwell [4], em 1929, Menzies tinha desenho a sua realizao pessoal procurando no animadores e envolvidos num determinado proje-
decidido que o ilustrador cinematogrfico poderia storyboard uma verso emancipada e expressiva to possam desenvolver o seu trabalho da melhor
mostrar mais valias na planificao de passagens de do filme. forma [11]. Os storyboards podem ser objetos para
violncia e ao melodramtica. Mas com Alfred estudo de cor, ambientes e volumetrias, precaven-
Hitchcock que o uso do storyboard se torna sin- Para Jessup [7], a equipa de story department da do o bom funcionamento da ao e da leitura da
nimo de garantir intenes artsticas e de evitar Pixar ocupa o corao de cada filme, sendo cons- personagem no conjunto final [12].
uma desnaturao entre a ideia e o artefacto flmi- tituda por 5 a 15 artistas para a criao do story-
co, agradando particularmente a autores preocu- board. Este criado a partir de painis com a dimen-
pados com o rigor do mise-ne-scne e da qualida- so total de 120 cm x 240 cm, onde so colocadas
de grfica da composio visual. Segundo Katz [5] vinhetas do tamanho de 9 cm x 20 cm em que o 3. PERSONAgEM E STORyBOARD
Figura 2 [Hitchcok] he liked to say that his movies were fini- desenho ocupa o espao central.
Storyboard de Saul Bass,
em Psycho (1960),
shed before they were ever made, before the cine- Na animao e nos motion graphics as persona-
de Alfred Hitchcock. matographer or editor touched a piece of film (p. Colocadas de um modo sequencial como se de um gens no so objetos especialmente carregados de
2). Outros nomes como Harold Michelson (1920- comic ou banda desenhada se tratasse, todas estas carga emocional, assim, o verdadeiro emissor acaba
2007) tornaram-se referncia e dinamizaram o vinhetas ilustram a ao desenvolvida em cada por ser o animador, pois este que comunica atra-
recurso ao storyboard como uma necessidade que plano do filme. Centenas de painis so desenha- vs de um meio de transmisso (personagem) que
o guio no consegue preencher, numa viso parti- dos e re-desenhados antes de serem aprovados. Na acaba percecionada, ento, pelo recetor. O referi-
lhada por Friz Lang: Les mots se sont appauvris et Pixar, quando o storyboard concludo, a equipa de do poder autnomo das personagens e o facto de
sons impropres exprimer ses ides visuelles (p. 22). artistas submete-o apreciao do diretor, numa o recetor no esperar outra coisa seno uma clara
apresentao que inclui vozes e dilogo das perso- personificao e caracterizao das mesmas, impli-
Encontramos o mesmo tipo de preocupaes em nagens. Aps a aprovao do storyboard, este ca um papel fundamental, por parte do artista de
vrios autores como Eisenstein, Fellini, Pasoli- digitalizado e recortado pelo departamento edito- storyboard, no sentido de deixar bem claro que as
ni ou Godard, do cinema sovitico dos anos 20 ao rial para produzir uma primeira verso pr-editada personagens tm efetivamente sentimentos e que
expressionismo alemo e ao neorealismo italia- do filme animatic. Esta sequncia de imagens a pensam por elas (p. 9) [13]. Autenticidade e credi-
no, que adoptam o desenho planificado como uma preto e branco propicia uma primeira visualizao bilidade so dois termos constantemente enuncia-
necessidade efectiva na pr-produo de um filme. em bruto do filme e servir de referncia para a dos num artigo de Leslie Bishko [14] suportados
Em Orson Welles, por exemplo: Quand vous arrivez colocao de imagens finais numa camada por cima pelo mesmo ponto de vista anteriormente exposto,
Figura 3
sur le plateau, vous devez savoir o vous allez placer desse referencial. ou seja, enquanto observadores:
De cima para baixo:
esboo de votr camra. Sinon, vous pouvez tre sr que vous
Jeunet, desenho de story- allez tre attaqu par tous cs petits dmons mal- Estes desenhos so fundamentais para a explora- () suspendemos a nossa descrena e familiariza-
board de Luc Desportes,
fiques et intrieurs et que vos doutes se verront o e refinamento do filme. O storyboard cons- mo-nos com a personagem; no h dvida sobre a
e imagem final do
filme Le Fabuleux lcran (ibidem). tantemente alterado medida que o filme vai sendo sua vitalidade. () encaramos um ser autntico cuja
Destin dAmlie explorado. Assim, em Ratatouille (2007), de Brad inteno interior, inequivocamente clara, comunica-
Poulain (2001),
Bird, foram criados mais de 1600 planos (p. 171). da para o exterior. (p. 24)
de Jean-Pierre Jeunet.
176 | Captulo/Chapter 21 Design and Communication Design and Communication 21 Captulo/Chapter | 177

Nesse sentido, toda a dinmica da personagem and placement may be the major design points of a parte, por exemplo a regra dos teros, o retngulo der e assimilar numa perspetiva de partilha do
necessita de ser introduzida no storyboard, sobre- scene. O storyboard implica essa tomada de deci- de ouro ou o sistema triangular. pensamento-desenho.
tudo se se tratar de uma leitura coletiva de um grupo so nos aspectos ligados composio cinemato-
de animadores. Mesmo tratando-se de um filme grfica numa espcie de blocking contnuo. Ablan [21] aborda a composio a partir do recur-
mais abstrato, como so, muitas vezes os motion so a linhas visuais que funcionam como referncias
graphics, o autor tem que se predispor a visualizar Para Mazzoleni (p. 21), se o termo campo diz verticais, horizontais, diagonais, em linha recta ou 4. CONCLUSO
cada plano de uma forma rigorosa e planeada para respeito ao espao que a imagem enquadrada, por curvadas, para a disposio dos elementos consti-
no correr o risco de perder ideia e conceitos que sua vez, o plano refere-se figura humana. Assim, tuintes do filme, especialmente das personagens. O Em suma, so vrias as vantagens que estimulam o
tinha idealizado previamente. e apesar das diferentes terminologias usadas neste tipo de disposio destas linhas linhas dominan- recurso ao storyboard. Assim, se por um lado permi-
contexto, pode dizer-se que as escalas dos planos tes, tengncias [22] e linhas de ao [23] condi- te uma planificao visual da histria contada em
Nesta perspetiva, a transio de imagens sequen- correspondem a uma necessidade de organizar os cionam a qualidade final visual e narrativa do filme, jeito de quadradinhos ou vinhetas, por outro lado,
ciadas a partir da transformao, metamorfose ou elementos personagens flmicos dentro de que comea dando a devida importncia ao framing estimula imensas componentes da criao e produ-
mutao um aspeto dinamizador de um medium uma composio fixa da imagem para uma expe- e ao scene blocking. The framing you choose can o flmica, numa viso mais alargada, nomeada-
que aproveita todos os recursos de otimizao da rincia imersiva mais intensa [17]. Para Arnheim, a bring the viewer closer or farther from involvement mente em 10 pontos que descrevemos de seguida:
animao, afastando-se de um sentido de narrativa composio flmica um processo de cadrage que and intimacy with the characters or subjects (p. 135).
criada para o cinema ou os videojogos. Isto porque, procura por centros visuais no espao da imagem, 1. Impe um estudo sobre a dinmica da persona-
a sua existncia em diferentes espaos e suportes criados a partir da relao entre os vrios elemen- Neste contexto, Kenworthy [24], na sua obra gem, formas e elementos grficos em termos de
digitais, implicam, normalmente, uma ateno curta tos que compem essa imagem [18]. Master Shots, aborda mais de uma centena de enquadramento e do potencial da sua aco;
e rpida. E, se existe nos motion graphics a neces- tcnicas para um enquadramento que valorize e
sidade de tornar a informao rapidamente assi- Para Grilo (p. 12), a terminologia tcnica de dcou- dinamize a performance da personagem virtual e 2. Implica uma avaliao individual e formal acer-
milvel e clara na sua exposio visual, ento, esta page, da planificao e, nalguns casos especiais, do a sua interpretao, responsabilizando as opes ca dos diversos elementos integrantes da ao, da
dinmica tem que se revelar visualmente arrojada e prprio argumento, imps, por razes de comunica- utilizada pelo enquadramento da cmara virtual e relao entre estes, do perfil fsico e psicolgico e
atrativa pois, a maior parte das vezes, e ao contrrio o e comodidade, uma taxonomia rudimentar da dos movimentos da mesma. das formas de se expressarem;
de um filme, no possui uma ligao sentimental s escala de planos que reenvia para questes de perfor-
personagens ou conflitos hitchcockianos. Por isso, matividade e normatividade da figura flmica, a qual Wells [25] apelida estes aspetos de layout e thinking 3. Obriga a uma planificao do cenrio e ambientes;
o storyboard implica uma mesma ateno, procu- de um modo geral, se refere s formas de projeco cinematically e identifica-os como um dos princi-
rando que as formas e tipografias criadas possam de um corpo humano virtual no sistema persptico da pais aspetos de produo: taking into account the 4. Impe uma pr-avaliao do guio em dcou-
reforar a ao e dinmica do discurso. Por outro Renascena [19]. staging and dramatisation of the narrative in relation page visual;
lado, elementos grficos como cones e smbolos to backgrounds and context; the blocking of charac-
podem ser reinventados para uma mensagem mais A finalidade de uma boa composio obter a sime- ters; and the most effective camera shot/angle to 5. Impe um olhar sobre os aspetos ligados ilumi-
clara e eficaz num planeamento estruturante. tria. Existe uma simetria bilateral quando todas as support the animation in the sequence. nao, luz, sombra e cor;
foras, pesos, cores e movimentos esto distri-
Assim, no apenas a animao da personagem que budos de forma equilibrada nas partes esquer- Assim, o storyboard procura inserir personagem, 6. Implica uma avaliao dos aspetos tcnicos e
leva a uma dimenso rica em experincia. O modo da e direita do quadro e entre a parte superior e formas grficas, tipografia e aco no centro da logsticos da realizao;
como formas grficas se movimentam enquadra- a parte inferior, contrabalanadas pelas diagonais. composio, estimulado pelo desenho e pensamen-
dos numa moldura-quadro (filme) [15] dita muito Existe uma simetria radial ou central quando os to criativo. 7. Permite uma leitura contabilstica de planos
da capacidade de projeco da mesma. Por outras pontos irradiam do centro em direo ao exterior e cenas num claro apoio aos aspetos ligados
palavras: Animators need to have a good working ou passam atravs de um centro (ibidem). Nesta abordagem o storyboard no corresponde pr-produo;
knowledge of the mechanicas of film and film compo- a um acto fechado e inspido, mas antes desco-
sition to understand how these tools of communica- Segundo Beane [20], so diversas as grelhas de berta que este leva repetio e abertura de um 8. Permite o estmulo criativo, potenciando o expe-
tion can best support their performances(p. 75) composio utilizadas no cinema de animao em complexo processo mental que equaciona a possi- rimentalismo e o teste;
[16]. Para este autor, a personagem deve ser enca- busca de uma organizao equilibrada e dinmica bilidade da escolha. Esta escolha parte da din-
rada como um elemento de composio como uma dos elementos que compem uma imagem. Fazem mica do storyboard, este ltimo, semelhana, do 9. Constri uma linguagem comum e percetvel para
forma geomtrica ou abstrata: their shapes, sizes, caderno de apontamentos, procura, antes de mais, o resto dos elementos que compe uma equipa de
estimular a anotao e o registo do pensamen- animao;
to. Podem ser elaborados em cadernos, estimula-
dos por pequenos apontamentos e croquis sequen- 10. Testa o potencial do filme numa viso global.
ciados procurando a reflexo e a traduo visual de
um conjunto de ideias. Esta vontade de planifica-
o completa pode ser acompanhada por indicado-
res grficos de pormenores tcnicos de realizao, REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS
numerao de planos, movimentos de persona-
gens, legendagem do guio e efeitos sonoros. Estes [1] Saint-Vincent, R.: Storyboard: du Dessin au Film.
Figura 4
cdigos (setas, indicaes, etc) de um verdadeiro Paris (2002)
Storyboard da studyboard tcnico devem pertencer a um universo
Roland Design. gramatical que a equipa criativa dever compreen-
178 | Captulo/Chapter 21 Design and Communication Design and Communication 22 Captulo/Chapter | 179

[2]Trindade, E.: Desenho e Cinema, Tese de Mestra- [18] Arnheim, R.: Arte e Percepo Visual: uma CAPTULO/CHAPTER 22
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Department of Communication Art University of [21] Ablan, D.: Digital Cinematography and Direc- Resumo: Influenciado pelas demandas da Revolu- Abstract: Influenced by the demands of the Indus- mazafelipe@gmail.com
Wisconsin-Madison (2010) (http://www.davidbor- ting, New Riders Publising (2003). o Industrial o Design teve sua atuao intimamen- trial Revolution Design had its performance close-
dwell.net/essays/menzies.php) te atrelada ao tecnicismo da produo de objetos ly linked to the rational thought and the techni- Felipe Petik Pasqualotto 1
[22] Birn, J.: Digital Lighting and Rendering, Berke- em srie. Neste contexto, a criatividade e a intuio cality of the serial production of objects. In this felipepetik@gmail.com
[5] Katz, S. D.: Film Directing Shot by Shot: Visua- ley: New Riders (2006). do profissional da rea foram considerados ques- context, creativity and intuition of the profes-
lizing From Concept to Screen, Michael Wiese tes menores, sendo renegadas ao vis artstico. sionals were often considered minor issues, being Sharlene Melanie Arajo 1
Productions & Focal Press (1991). [23] Katz, S. D.: Film Directing Shot by Shot: Visua- Contudo, com o crescimento da Economia Criati- disowned for artistic purposes. However, with the sharlene.melanie@gmail.com
lizing From Concept to Screen, Michael Wiese va e a valorizao do design na contemporaneidade, growth of the Creative Economy in the contempo-
[6] McCloud, S.: Making Comics. HarperCollins Productions & Focal Press (1991). intuio e criatividade passaram a ser consideradas rary socio-economic system and the consequent Richard Perassi 1
Publishers, New York (2006) fatores determinantes para o sucesso dos projetis- appreciation of the design, such attributes have richard.perassi@uol.com.br
[24] Kenworthy, C.: Master Shots, 100 Advanced tas. A partir do reconhecimento do recente interes- come to be regarded as determining factors for the
[7] Jessup, H.: Graphite and Pixels:Drawing at Camera Techniques to Get An Expensive Look on se do design em produzir contedo terico sobre success of companies. From the recognition of the Marlia Mattos gonalves 1
Pixar, in Treib, M. (ed.) (2008) Drawing/Thinking: Your Low Budget Movie, Michael Wiese Produc- os temas, este artigo busca compreender como o recent interest of the design to produce theoretical marilia.goncalves@ufsc.br
Confronting an Electronic Age, London: Routledge, tions (2009). processo criativo tem sido desenvolvido dentro do content on the subject, this study seeks to under-
pp. 170-181. campo terico e na atuao dos designers. Por meio stand how the creative process has been devel- Cristina Colombo Nunes 1
[25] Wells, P.: The Fundamentals of Animation, de uma reviso de literatura dos materiais produzi- oped within the theoretical field and in the perfor- criscnunes@gmail.com
[8] Glebas, F.: Directing the Story, Oxford: Focal United Kingdom: AVA Publishing (2006). dos sobre os assuntos, buscou-se(1) analisar como mance of its professionals. Through a literature
Press (2009). o conceito de criatividade e intuio tem sido abor- review of materials produced on the subject, the Francisco Antonio Fialho 1
dado pelos tericos de design e (2) demonstrar, por study aims to (1) analyze how the concept of crea- fapfialho@gmail.com
[9] Beane, A.: 3D Animation Essentials, Inc. Indiana: meio da pesquisaBlue Sky, como o processo intui- tivity has been approached by design theorists and
John Wiley & Sons (2012). tivo e outros aspectos inconscientes, podem ser (2) demonstrate through Blue Sky methodology
incorporados a prtica de design, garantindo gera- of analysis as the intuitive process can be incorpo-
[10] Wells, P.: Scriptwriting, United Kingdom: AVA o de insights, prtica essencial para o diferen- rated into the design practice, allowing generation
Publishing (2007). cial competitivo. Por fim, o artigo discute como of insights, essential practice for the competitive
tais processos podem colaborar para o sucesso de advantage. It notes that the article does not intend
[11] Dini, P. & Kidd, C.: Batman Animated, London: projetos criativos e da economia criativa como um to stress all discussions on design tools based on
Titan Books (1998). todo. unconscious aspects, but foster the debate on how
these processes can contribute to the success of
[12] Solomon, C.: The Art of Toy Story 3, Chronicle Palavras-Chave: Economia Criativa; Criatividade; creative projects and the creative economy as a
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grfica, Cine-Clube de Avanca (2005). PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:
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Lisboa: Edies 70 (2006). Catarina
180 | Captulo/Chapter 22 Design and Communication Design and Communication 22 Captulo/Chapter | 181

1. INTRODUO ratria refere-se ao levantamento bibliogrfico e Florida (2011) explana que as reas estratgicas cenrio em que os produtos e servios so cada vez
anlises de exemplos que estimulam a compreen- das empresas enxergam a criatividade como recur- mais semelhantes, a criatividade passa a ser vista,
Uma vez que o design teve sua origem atrela- so de um fenmeno. Nesse sentido o autor expli- so essencial para gerao de valor, configurando ento, como um ativo relevante dentro da lgi-
da especialmente a produo de objetos em larga ca que uma das formas mais assumidas na pesquisa uma nova economia, a economia criativa. De acor- ca de agregao de valor, distino e diferencia-
escala, sua natureza foi altamente influenciada exploratria a reviso da literatura. do com o Servio Brasileiro de Apoio s Pequenas o dos produtos (Firjan, 2014; Spada, 2013). Logo,
pelas demandas da Revoluo Industrial. Apesar de e Mdias Empresas SEBRAE (2016) a economia compreende-se a importncia dada ao design nesse
hoje autores j considerarem outros aspectos da Em busca da compreenso do fenmeno este estudo criativa um termo criado para nomear modelos contexto, j que [o] designer, para atender a deman-
atuao do profissional da rea, como a possibilida- analisar a utilizao da intuio no processo criati- de negcio ou gesto que se originam em ativida- da do mercado consumidor ao desenvolver projetos
de de influenciar diretamente na dinmica de orga- vo de design, elencando como objeto de observa- des, produtos ou servios desenvolvidos a partir do criativos, torna-se figura fundamental para a socieda-
nizaes e de aspectos gerais da vida das pessoas o a pesquisa Blue Sky. Esta modalidade faz parte conhecimento, criatividade ou capital intelectual de de ps-revoluo industrial especialmente no mercado
(Sobral, 2002), possvel afirmar que ainda hoje de uma metodologia de metaprojeto elaborada pelo indivduos com vistas gerao de trabalho e renda. atual que busca formas distintas para conseguir dife-
o design se apoia no pensamento racional. Samuel Politcnico de Milo e tem como intuito coope- A economia criativa provm das indstrias criati- renciar seus produtos para os consumidores (Spada,
(2014) afirma que o processo criativo e as aptides rar na gerao de insights e trazer contedos do vas, que so aquelas [...] que possuem sua origem 2013, p. 13).
humanas de perceber, discernir e pressentir coisas inconsciente para o racional a partir de combinao na criatividade, habilidade e talento individuais e que
independente de explicaes racionais - caracte- e organizao de ideias existentes.A metodologia tm potencial para gerao de empregos e rique- Para corroborar a explanao dada por Spada
rsticas hoje indissociveis da atuao do designer exploratria cooperar para entender como se d zas por meio da gerao e explorao da proprie- (2013), Baxter (1998, p. 51) explica que [...] com a
- foram neste contexto da cincia positiva conside- - por meio do entendimento de economia criativa, dade intelectual. Isto inclui propaganda, arquitetu- concorrncia acirrada, h pouca margem para a redu-
radas menores. criatividade, intuio e design - o processo intui- ra, o mercado de artes e antiguidades, artesanatos, o dos preos. [...] Resta ento a outra arma: o uso
tivo em design por meio da pesquisa Blue Sky. Tal design, design de moda, filme e vdeo, software de do design para promover diferenciaes de produtos.
O reflexo desta tradio positivista pode ser visto compreenso possibilitar apontar de forma anal- lazer interativo, msica, artes cnicas, publicaes, [...] E isso requer a prtica da criatividade em todos
na produo terico-acadmica do design, que tica como o processo intuitivo pode ser incorporado software e jogos de computador, televiso e rdio os estgios de desenvolvimento de produtos, desde a
apesar de considerar outras vises sobre a atuao a prtica do design e contribuir para a desmistifica- (British Council, 2005, p. 5). identificao de uma oportunidade at a engenharia
e escopo de trabalho deste profissional (Margo- o da intuio dentro de prticas projetuais basea- de produo.
lin, 2004) demonstrou pouco interesse no deba- das no pensamento lgico. Dentre uma das atividades responsveis pelos
te de como estes fatores menores atuavam em contedos criativos dessa nova economia est o Dessa maneira, a criatividade pode ser entendi-
projetos da rea. Foi a partir da recente valoriza- design (SEBRAE, 2016; Firjan, 2014). No Brasil, o da como o corao do design, em todos os estgios
o da indstria criativa e do consequente foco nos mercado de trabalhoformaldo setor criativo do projeto (Baxter, 1998, p. 51). Para Mozota et
aspectos no racionais que podem hoje determinar 3. CRIATIVIDADE E ECONOMIA CRIATIVA composto por 810 mil profissionais, sendo que o al. (2011), embora existam muitas definies de
o sucesso ou o fracasso de empresas que o design design emprega cerca de 100 mil deles - represen- design, uma das mais consideradas atualmente v a
passou a investigar tais questes. No final do sculo XIX a indstria atribua pouco tando quase um quinto (17,1%) dos profissionais criatividade como um processo intrnseco a rea em
valor obra dos profissionais criativos, estes no criativos (Firjan, 2014). Logo, entende-se porque a questo. Nesse sentido, o presente estudo conside-
na busca da resoluo destes novos desafios eram considerados indispensveis para a produ- criatividade tornou-se mais valorizada como atri- ra a seguinte delimitao para o entendimento do
tericos que este trabalho se prope a compreen- o em larga escala (De Masi, 1999). Um pouco buto de competncia exigida aos designers para atuar design:
der como o processo criativo tem se articulado com mais de um sculo depois, os profissionais cria- como profissionais de destaque no mercado de traba-
a atuao do profissional da rea de design. Mais tivos adquiriram um lugar de status no que tange lho (Spada, 2013, p.12). Os profissionais de design Design uma atividade criativa cujo objetivo
especificamente este estudo tem os objetivos de ao sistema produtivo contemporneo. Nas ltimas so considerados responsveis pela soluo de estabelecer as qualidades multifacetadas de obje-
(1) analisar como o conceito de criatividade tem dcadas, nota-se que as corporaes vem reco- problemas, podendo mostrar a sua criatividade ao tos, processos, servios e seus sistemas em ciclos de
sido abordado pelos tericos dentro deste campo nhecendo sua importncia para desenvolvimen- mundo por meio das inovaes em produtos, bens vida completo. Portanto o design o fator central
de conhecimento e (2) demonstrar atravs da anli- to da cadeia produtiva (Carvalhal &Muzzio, 2015). ou servios que facilitam a vida do sujeito no mundo da humanizao inovadora de tecnologias e o fator
se da pesquisaBlue Sky como o processo intuitivo Para Pantaleo e Pinheiro (2009) podemos veri- contemporneo (Spada, 2013). crucial do intercmbio cultural e econmico. [...] A
pode ser incorporado a prtica do design. ficar que os profissionais que conseguem alcanar vantagem dessa definio que ela evita a arma-
um relativo destaque dentro do mercado competi- Explicitado o papel impulsionador do Design em dilha de ver o design somente a partir da perspec-
Atravs da desmistificao dos processos criati- tivo, so aqueles cujo potencial para a criatividade relao indstria e a economia criativa, cabe tiva do resultado (esttica e aparncia). Ela enfatiza
vos e do papel dos insights (Prahalad&Krishnan; se apresenta mais acentuado. Ou seja, o ser criativo a reflexo a seguir sobre a necessidade da cria- noes de criatividade, coerncia, qualidade industrial
Skaletsky, 2008) na atuao de designers o traba- e a criatividade tornaram-se indispensveis para o tividade dentro da atuao do design e de seus e forma (Mozotaet al., 2011 p. 16).
lho busca acima de tudo contribuir para o desen- desenvolvimento econmico e a sobrevivncia das profissionais.
volvimento da Economia Criativa como um todo e, indstrias no sistema econmico atual. Na socieda- Essa definio pode ser considerada contempor-
possivelmente, colaborar na dissoluo do dilema de ps-revoluo industrial observa-se nitidamente nea para a rea do Design, mas nem sempre foi a que
entre a lgica e a mente intuitiva. sua relevncia j que, s no Brasil, a Industria Cria- prevaleceu. Esse conceito surgiu nos ltimos anos
tiva que formada pelas atividades profissionais 4. DESIgN E CRIATIVIDADE devido causas oriundas da evoluo dos sistemas de
e/ou econmicas que tm as ideias como insumo produo e da dinmica social e cultural do merca-
principal de gerao de valor teve um aumento Dentro da sociedade de consumo descrita por Lipo- do de consumo (Zurlo& Cautela, 2014). Quando se
2. METODOLOgIA de 69,1% na ltima dcada. Conforme a Federao vetsky (2014), as empresas passaram a reconhe- verifica as primeiras definies, percebe-se que a
das Indstrias do Estado do Rio de Janeiro Firjan cer o papel transformador da criatividade no siste- criatividade ainda no era atrelada ao profissional
No que se refere metodologia, o presente estudo (2014), o PIB da Industria Criativa avanou 69,8% ma produtivo. Isso ocorre porque a criatividade vem do design; pelo menos, no da mesma maneira que a
ser realizado a partir de uma pesquisa explorat- em termos reais, acima do avano de 36,4% do PIB consolidando-se como um dos fatores determinan- criatividade era imposta ao artista no mesmo pero-
ria e indutiva. Segundo Gil (2002) a pesquisa explo- brasileiro no mesmo perodo. tes da vantagem competitiva das empresas. Em um do. Na metade do sculo XX, por exemplo, a defini-
182 | Captulo/Chapter 22 Design and Communication Design and Communication 22 Captulo/Chapter | 183

o bauhausiana do design, desvinculava o design gerador de solues, mas tambm como uma ativi- combinao original do saber existente (Kneller, [...] nossa cultura orgulha-se de ser cientfica; Nossa
da arte (e do processo criativo e intuitivo), pois a dade que abre uma porta de comunicao entre o 1971; Mesquita & Duarte, 1996; Robbins, 2002, poca apontada como a Era Cientfica. Ela domi-
viso da Escola de Ulm concentra-se na materia- concreto e o simblico, criando um vnculo pode- Florida, 2011; Samuel, 2014). nada pelo pensamento racional, e o conhecimen-
lidade e em uma maneira de pensar proveniente roso entre o material e o usurio. Ou, como expli- to cientfico frequentemente considerado a nica
da rea das exatas, deixando de lado a dimenso ca Meyer (2002), o design permite a ligao entre Acredita-se que todos os indivduos possuam espcie de conhecimento aceitvel. No se reconhe-
simblica do objeto (Bonsiepe, 2011). Em seguida, a ideia imaginada (por vezes abstrata) em algo potencial criativo (Jung, 2009; Vigotski, 2009). ce geralmente que possa existir um conhecimento
nas dcadas de 80 e 90, no processo de populari- concreto, disponvel a todos. Mas, tal potencial precisa ser nutrido com informa- intuitivo, o qual to vlido e seguro quanto outro.
zao a esttica de mercadoria, o design foi rele- es e cultura para que incite a criatividade exis-
gado aos aspectos simblicos e artsticos. ParaBon- Se hoje pode ser considerada atribuio do desig- tente, combinando e organizando os dados arma- Embora existam diversas abordagens possveis para
siepe (2011) o clmax desse processo resultou na ner dar concretude ao abstrato, criando mundos zenados ao longo da vida com as novas informaes a compreenso da intuio, este artigo focar-se-
boutiquizao do design, fomentando a imagem do artificiais centrados no usurio, o pensamento cria- adquiridas, estabelecendo, ento, novos sentidos na viso dada por Carl Gustav Jung (2009); para o
designer como um cosmetlogo que servia para tivo em design pode ser considerado um pensa- e ideias originais. Para isso ocorrer, a criatividade autor a intuio um veculo importante que traz
corrigir as fealdades industriais; dando ao design mento sobre as funes e a linguagem dos produ- precisa de um veculo que coopere na combinao tona o inconsciente para o consciente, compac-
uma viso de que ele estava mais ligado estti- tos materiais e imateriais (Tschimmel, 2003). Neste e organizao das informaes, antes de torn-las tuando com os conceitos abordados por Meyer
ca e a aparncia, aproximando-se do efmero, da contexto cabe ao profissional do design reinterpre- novas ideias. Segundo Pombo e Tschimmel (2005), (2002) em seus trabalhos sobre o papel do design.
glamourizao e distanciando-o da ideia de soluo tar estes cdigos, os reinventando e reorganizando uma outra faculdade responsvel pelo gerencia- Para Jung (2009), assim como para Fischer (2001),
inteligente de problemas (Bonsiepe, 2011). Porm, na soluo dos novos dilemas sociais, tecnolgicos e mento de informaes desconhecidas ou muito a funo intuitiva aquela que capta o que no est
como definido anteriormente por Baxter (1998) e comunicativos da sociedade contempornea. complexas, a intuio. A intuio uma forma de l, para o psiquiatra a intuio antev, traz um insi-
Mozota (2011), o design vem adentrando os mais percepo e reconhecimento inconsciente espec- ght (Andrade, 2011).
diversos sistemas e acompanhado todos os est- A partir deste pressupostoo design passa a ser fica que subitamente e inesperadamente nos forne-
gios do ciclo de vida do produto (inclusive seus encarado como uma prtica reflexiva, intuitiva e ce a soluo de um problema (Pombo &Tschimmel, Jung ([1921] 2009) nos diz que a intuio uma
impactos socioambientais) e isso exige, cada vez metodolgica, sendo necessrio ento no somente 2005). Logo, alm do pensamento lgico analtico, percepo do inconsciente. Seu funcionamento
mais, criatividade. Reunidos a cientificidade, dada discutir a importncia da criatividade, mas tambm para a criatividade ocorrer, preciso contar com obscuro, trazendo tona, de modo incompreensvel,
pela Bauhaus, e o vis artstico dos anos seguintes o processo intuitivo em si. Na busca de mtodos grandes doses de intuio (Otrower, 1987; Pombo aquilo que estava no reino do desconhecido. Desse
possvel afirmar sobre o design que: e ferramentas de Design que se adquem a esta &Tschimmel, 2005). A intuio criativa detecta modo, cria-se uma oposio entre o visvel e o invis-
constatao segue-se ento uma discusso sobre novas formas no caos (Spada, 2013). vel, a existncia imediata e a existncia latente, aqui-
[o] posicionamento dicotmico do design como cin- intuio e criatividade dentro do processo criativo lo que e aquilo que est prestes a ser. [...] a intui-
cia ou arte controverso, uma vez que o design em design. Nesse sentido, a intuio tem papel fundamental no o adianta o futuro para o indivduo (Andrade, 2011,
tanto cincia quanto arte. As tcnicas de design processo criativo. A intuio faz a conexo entre p.81).
combinam o carter lgico da abordagem cientfi- as informaes resultantes da anlise do problema
ca e as dimenses intuitivas e artsticas do trabalho com as experincias e conhecimentos armazenados preciso lembrar que o novo panorama competitivo
criativo. O design estabelece uma ponte entre arte e 5. CRIATIVIDADE E INTUIO em nossa mente. essa conexo que resulta naque- exige anlise contnua dos dados em busca de insights
cincia, e os designers veem a natureza complemen- le toque pessoal de originalidade na soluo de (Prahalad&Krishnan, 2008). Sendo assim, o design
tar desses dois domnios fundamental. O design No existe nenhum caminho lgico para a descober- problemas. A intuio tambm nos permite supe- , como todas as outras atividades criativas, no s
uma atividade de resoluo de problemas, um exer- ta das leis do Universo - o nico caminho a intuio. rar as lacunas de informao que possam ocorrer uma atividade refletiva, mas tambm um proces-
ccio criativo, sistemtico e de coordenao (Mozo- (Albert Einstein) na fase analtica. Logo, a intuio se relaciona com so emocional e intuitivo que permite gerar insights
ta, 2011, p. 17). a criatividade devido a coexistncia do aspecto de (Pombo &Tschimmel, 2005).
O fenmeno da criatividade por muito tempo foi espontaneidade prpria do inconsciente (Pinheiro & 2
Conjunto de mto-
Sendo assim, alm da esttica e da utilidade, do considerado um ato mstico, incompreensvel e Pantaleo, 2009). O design tem sido a disciplina especialista no traba- dos e processos para
simblico e do material, o design passa a estar rela- inexplicvel (Dollinger, 2007).Em verdade, pode lho com o no-conhecimento, o que nos leva ao abordar problemas,
cionado a todos os aspectos ligados experincia da se dizer que o interesse na criatividade como rea Intuio saber algo sem estar cnscio disso. um importante papel da intuio, da imaginao e do relacionados aqui-
compra, a dinmica de acesso de produtos, a dispo- cientfica data da segunda metade do sculo vinte conhecimento que parece chegar at ns sem saber- acaso na atividade de design (Pombo; &Tschim- sio de informaes,
nibilidade do produto, e conexes com outros servi- (Torrance, 1983).J no campo empresarial como mos da onde provm; uma percepo sbita, um mel, 2005). Logo, preciso rever a importncia de anlise de conheci-
os (Zurlo& Cautela, 2014). Ele envolve e conecta visto na primeira parte deste estudo , a criativi- insight sem uma evidncia lgica. Esse conheci- estar pronto para receber os lampejos do intelec- mento e propostas
cincia, arte, lgica e intuio - indissociavelmen- dade considerada recente como fator promissor mento no pode ser registrado, mas real, desde a to na forma de intuio, como ferramenta inata e de solues. Assim,
te atrelado ao contexto social em que atua (Kuyper, do desenvolvimento econmico, transformando- sombra indefinida de uma sensao at o claro da bastante til no cotidiano do profissional do design ao utilizar mtodos e
1995); o design se tornou um sistema complexo na -se em condio determinante para a vantagem compreenso (Fischer, 2001). (Pinheiro & Pantaleo, 2009). A intuio empre- processos utiliza-
soluo e produo de produtos e servios. competitiva no mercado contemporneo (Carva- gada como uma opo para ampliar a gama de dos por designers, o
lhal &Muzzio, 2015; Florida, 2011). As discusses sobre a intuio assim como sobre a dados e relaes no processo de criao, seja em um designthinkingbusca
Para Zurlo e Cautela (2014) tal abrangncia dada prpria criatividade, apesar de parecerem recentes projeto de design ou qualquer atividade que neces- diversos ngulos e
ao design, com o passar dos anos, permitiu fazer Mesmo a criatividade estando na pauta acadmi- e pouco cientficas j foram abordadas por filsofos site de reflexo para a inveno de algo (Pinheiro & perspectivas para
dele, inclusive, uma forma de pensamento: o ca e empresarial dos dias de hoje, ainda possvel como Plato, Aristteles, Imannuel Kant, Descartes Pantaleo, 2009). soluo de proble-
designthinking 2. Desse modo, o design, hoje, no notar diversas definies para o termo. Entretan- Leibniz e Shopenhauer (Samuel, 2014). Em linhas mas, priorizando o
inclui apenas a identificao e organizao de cada to, muitas delas convergem explicando que a cria- gerais a intuio foi comumente pensada, em se Como discutido anteriormente o design tornou-se trabalho colaborativo
componente do produto mas, tambm, as ligaes tividade a capacidade que o indivduo possui de tratando da realidade cientfica, como uma ideia a ponte entre tangvel e intangvel, matria e ideia, em equipes multidis-
e conexes entre o tangvel e intangvel, matria e inovar, produzir o novo, articular ideias, pensar ao menor e, no raras vezes, com certo desapreo unificando dois domnios fundamentais: a arte e ciplinares em busca de
ideia. Ento, o design se define no apenas como reverso das regras, criar coisas novas a partir da (Samuel, 2014). Para Capra (1994, p. 36-37): a cincia. Porm, para dar concretude ao abstra- solues inovadoras.
184 | Captulo/Chapter 22 Design and Communication Design and Communication 22 Captulo/Chapter | 185

to, possibilitando solues novas para dilemas anteriores do projeto (o projeto do projeto). Neste imagens e, at mesmo, de objetos estimulando um Se de acordo com Jung (2009) e Vigotski (2009)
sociais, tecnolgicos e comunicacionais o profissio- contexto, a pesquisa Blue Sky, que seguidamen- conjunto de associaes livres de ideias no sentido todos podem ser criativos, resta ao design
nal da rea precisa refinar a criatividade, visto que te olha para setores muito distantes do problema de desenvolver o problema e gerar solues para o compreender como incorporar de forma definitiva
essa tem sido um fator determinante no mercado a resolver, estimula processosque procuram favo- projeto (COSTA & MOREIRA, 2016). Para Filmann este atributo em seus projetos sem perder o car-
competitivo contemporneo. A hiptese levantada recer a intuio dos projetistas (Scaletsky, 2008). (2013 p. 82) a proposta do moodboard a de ser ter lgico e cientfico que at ento balizaram as
neste artigo que a intuio pode cooperar nesse Logo a Blue Sky um quadro de imagens que permite ao designer cate- prticas da rea. Seja na diferenciao de bens de
processo j que ela considerada uma percepo gorizar conceitos atravs de imagens (FILMANN, consumo ou na construo de estilos de vida condi-
sbita, um insight, que traz tona aquilo que estava (...) constitui-se em uma busca organizada de elemen- 2013, p. 82). zentes com a realidade ambiental do mundo de hoje
no reino do inconsciente do designer. tos que tem por objetivos despertar insights, como (Manzini, 2002) se consolida como responsabilida-
uma espcie de dispositivo produtor de sentidos Em outras palavras, a pesquisa Blue Sky favore- de do designer reconhecer a importncia dos aspec-
Prope-se que possvel utilizar ferramentas e que visa a construo de possveis cenrios. Este ce, por meio de referncias visuais, a transferncia, tos simblicos na vida humana para de forma efeti-
mtodos que auxiliem o designer a aprimorar sua processo gera estmulos que visam despertar a intui- combinao e articulao de conhecimentos exis- va articul-los na entrega de suas promessas. Logo,
intuio. A seguir, ser apresentado um caminho o dos projetistas e, segundo Scaletsky e Parode tentes ou informaes, recombinando-os por asso- esse estudo abre discusses possveis para pesqui-
possvel de investigao que articula intuio com (2008), busca exemplos e estmulos (nos mais varia- ciao iconogrficas, permitindo perceber situa- sas futuras sobre o papel da intuio no processo
mtodo. dos formatos) a fim de, por transferncias atravs de es comuns entre elas chegando a um determinado cientfico do design. Embora, hoje se considere a
raciocnios analgicos, obter indicativos do que pode- conceito nico. Assim, por meio da busca organiza- intuio e a criatividade, ainda h pouca produo
ro ser cenrios, para assim, construir respostas a um da de elementos que permitem despertar insights sobre os assuntos aplicados ao processo do design.
problema de design (Costa & Moreira, 2010). a pesquisa Blue Sky possibilita criar o novo a partir
6. A PESQUISA BLUE SKy COMO MTODO de combinaes originais do saber, sendo possvel
DE APOIO NO PROCESSO INTUITIVO EM Costa e Moreira (2010) apresentam o conceito da produzir inovao e manifestar novas ideias por
DESIgN Pesquisa Blue Sky, mas para compreender melhor o meio das j existentes. REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS
processo utilizado em tal pesquisa, Amaral (2013, p.
Visto que o processo intuitivo na criatividade em 34) expe que: Apesar de limitada a apresentao desta modalida- Amaral, L G. (2013). A Influncia de imagens indi-
design vem ganhando destaque, preciso encon- de de pesquisa busca contribuir para o desenvolvi- retas como fonte de inspirao no processo criativo
trar mtodos e ferramentas que auxiliem o profis- [...] a pesquisa Blue Sky essencialmente iconogrfica. mento das prticas de design, especialmente frente de design. Dissertao de Mestrado,Universidade
sional da rea. Embora a temtica tenha adquirido Isso significa que ela constituda de diversas imagens ao contexto cultural atual, como podemos ver nas do Vale do Rio dos Sinos, Porto Alegre.
fora, ainda so poucas as pesquisas acadmicas com o objetivo de revelar tendncias e servir como consideraes finais a seguir.
que visam encontrar mtodos e ferramentas para estmulos teis para o projeto, de forma a fertiliz-lo. Amaral, L. G. &Scaletsky, Celso Carnos. (2016).
o processo intuitivo. Segundo Scaletsky (2008) o A essncia da Pesquisa Blue Sky buscar imagens dife- Pesquisas no contextuais In: Scaletsky, C. C.
grande desafio encontra-se em identificar mtodos e rentes do contexto do projeto, e elas no so somente (Org.). Design estratgico em ao(pp. 35-45). So
estratgias a um momento do projeto caracterizado agrupadas aleatoriamente. [...] Essas imagens, passam 7. CONSIDERAES FINAIS Leopoldo: Ed. UNISINOS.
pela intuio. por critrios de seleo e so ligadas umas as outras
pelo mtodo associativo, podendo vrias imagens de O que diferencia a pesquisa Blue Sky de outras Andrade, G.M.P.(2011). Realidade, criatividade e
preciso, nesse sentido, conciliar a intuio do objetos distintos materializarem um nico conceito, myodos tradicionais do design o seu foco no imaginrio na teoria dos tipos psicolgicos de Jung.
designer, dificilmente programvel, com elementos permitindo perceber o que h em comum entre elas. metaprojeto, ou seja, na etapa abstrata, anterior ao Psicologia Argumento, 29(64), 79-89.
que so definidos como facilitadores do pensamen- projeto. Segundo Costa e Moreira (2010), Amaral
to (Scaletsky&Parode, 2008). Scaletsky (2008) Para Moraes (2010) a pesquisa Blue Sky propor- (2013) e Scaletsky (2008) nesta etapa que deve Baxter, M. (1998). Projeto de produto: Guia prtico
apresenta um caminho de investigao que arti- ciona um sistema de informaes que fornece um ser estimulada a gerao de insights simblicos que para o design de novos produtos. So Paulo: Edgard
cula intuio com mtodo. O autor explana que a repertrio de sugestes, estmulos, tendncias e podem determinar o sucesso de projetos de design. Blcher.
pesquisa Blue Skydestaca-se por utilizar instru- trajetrias de inovao em busca de orientar a ativi-
mentos capazes de cooperar na gerao de insi- dade do projeto. Assim, ela leva o designer a insi- Esta nfase ao aspecto no-racional do trabalho do Bonsiepe, G. (2011).Design, Cultura e Sociedade.
ghts, criando uma lgica para o processo intuitivo. ghts criativos que auxiliam na concepo do produ- projetista vai ao encontro de outras teorias contem- So Paulo: Editora Blucher.
Isso porque as pesquisas do tipo Blue Sky em parti- to de design. Denominada tambm de pesquisa no porneas que, no apenas fortalecem o reconheci-
cular so normalmente associadas exclusivamente contextual, a blue sky busca identificar tendncias mento da criatividade como estratgia competitiva British, C. (2005). Mapping the creative industries:
experincia do projetista e a sua intuio (Scaletsky, para a inovao. A pesquisa no contextual essen- de empresas, como passam a investigar mtodos e The Uk context. London: British Council.
2008, p. 1133). Entretanto, importante enfati- cialmente uma busca de imagens visuais, mesmo no processos que possam ser utilizadas em uma etapa
zar que no se pretende, neste artigo, esgotar as sendo restrita a estas. "Instrumentos como o mood- do trabalho do designer que se baseia basicamente Capra, F. (1994).O Ponto de Mutao. So Paulo:
discusses sobre a pesquisa e seus instrumen- board, storyboard e outros grficos fazem parte da na intuio. Editora Cultrix.
tos, apenas sugerir que ele pode ser utilizado em construo desse tipo de organizao de referncias"
projetos de design, assim como pesquisadores o (SCALETSKY & AMARAL, 2016). Atravs da exposio dos contedos acima apre- Carvalhal, F. &Muzzio, H. (2015). Economia Cria-
tem feito a exemplo deCautela (2007), Scaletsky sentados e do caso particular da pesquisa Blue Sky tiva e Liderana Criativa: Uma associao (im)
(2008), Costa e Moreira (2010) e Amaral (2013). Quando o designer entende as caractersticas, limi- este trabalho buscou responder a uma deman- possvel?Read - Revista Eletrnica de Administra-
taes e possibilidades de um determinado projeto, da contempornea de valorizao dos aspectos o, 3(82), 659-688.
Conforme Amaral (2013) explica a pesquisa Blue pode comear a compor um "catlogos de imagens", emocionais ligados ao consumo, que consequente-
Sky foi desenvolvida no Politcnico de Milo, e faz ou moodboard. Esse instrumento trata-se de um mente requer uma atualizao do domnio terico Cautela, C. (2007). Strumentidi design manage-
parte daabordagem metodolgica do metaproje- mecanismo destinado a apoiar o processo criativo a dos profissionais responsveis para apresentar as ment. Milo: Franco Angeli.
to. O foco do metaprojeto reside nos momentos partir da construo de um quadro com colagem de solues requeridas pela sociedade.
186 | Captulo/Chapter 22 Design and Communication Design and Communication 22 Captulo/Chapter | 187

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188 | Captulo/Chapter 23 Design and Communication Design and Communication 23 Captulo/Chapter | 189

CAPTULO/CHAPTER 23

INVESTIgAO DE BASE PRTICA


EM DESIgN gRFICO
Resumo: O ensino do design grfico est sedi- Abstract: Teaching graphic design is based on Marco Neves 1

mentado na experincia acumulada da sua prtica accumulated experience from its professional mneves@fa.ulisboa.pt
profissional. Esta transposio fomenta uma conti- practice. This transposition fosters a continuity of
nuidade dos processos e estratgias de trabalho e work processes and strategies and, consequently, a
por consequncia, um certo entendimento da sua certain understanding of its action. As for scientific
actuao. J a investigao cientfica tem como research, its purpose is to generate new knowledge.
propsito a gerao de novo conhecimento. O que What means, the non-repetition of procedures, as
pressupe que no exista repetio de procedimen- manifested in teaching graphic design. Howev-
tos, tal como manifestado pelo ensino do design er, the practical nature of graphic design is an ideal
grfico. Contudo, a natureza prtica do design situation for methods with a practical orientation
grfico constitui uma situao ideal para que mto- to be used in the course of scientific research. What
dos com orientao tambm ela prtica, possam ser has been termed "practice-based research" emerges
empregues no decorrer de investigaes de carc- as the closest method to the origin of areas such as
ter cientfico. O que se tem designado investigao design and that better demonstrate resulting infor-
de base prtica surge como o mtodo mais prxi- mation. This article attempts to describe a prac-
mo da origem de reas como o design e de melhor tice-based research method, through a review of
demonstrao da informao delas resultante. Este the main literature, within proximity it can have of
artigo procura descrever o mtodo de investigao graphic design creation. As a result, we present a
de base prtica, atravs de uma reviso da literatu- proposal for structure and development of the
ra, dentro da proximidade que pode ter na criao method, which can be interpreted as an initial activ-
em design grfico. Como resultado, apresentada ity to be followed in research where graphic design
uma proposta de estrutura e desenvolvimento do projects are included.
mtodo, que pode ser interpretada como uma acti-
vidade inicial a ser seguida em investigaes, que Keywords: Practice-based Research; Graphic
queiram incluir projectos de design grfico. Design; Creative Production.

Palavras-Chave: Investigao de Base Prtica;


Design Grfico; Produo Criativa.

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:


Neves, M. (2017). Investigao de Base Prtica em Design Grfico. Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho
& J.Silva, Investigao e Ensino em Design e Msica (189-196). Castelo Branco: Edies IPCB.
Retrieved from journal URL: http://convergencias.ipcb.pt

1. INTRODUO tncia inquestionvel, no rene o interesse dos


profissionais.
Existe a vaga noo que a investigao em design
grfico est desfasada da sua prtica profissional, Esta aparente oposio pode ser diminuda pelo
por esta ser to intensa e baseada em solues com efeito da orientao prtica e sua aceitao no seio 1
CIAUD Faculdade
dificuldades temporais e processuais. Os prazos da comunidade cientfica, desde que incorporada de Arquitetura,
para concluso dos projectos de design grfico so em mtodos razoveis e objectivos. Universidade
curtos, o processo pode-se tornar demasiado longo de Lisboa, Rua S
e com muitos e diversificados intervenientes. Por Simon (1996) defende que o mundo das coisas Nogueira, Plo
seu lado, a noo de investigao est relacionada feitas pelo homem, ou seja, a artificialidade, pode Universitrio, Alto
com o crescimento terico e a gerao de conheci- ser explorado com recurso a mtodos cientficos. E, da Ajuda, 1349-055
mento, que apesar de ser considervel e de impor- neste sentido, entende que a actividade intelectual Lisboa, Portugal
190 | Captulo/Chapter 23 Design and Communication Design and Communication 23 Captulo/Chapter | 191

que permite a produo material no muito dife- to variam de empresa para empresa ou at de um 3. INVESTIgAO DE BASE PRTICA forms of educative enquiry. However, design activity
rente da actividade de produo cientfica. A mate- segmento da profisso para outra e tornam dif- ordinarily does not constitute or resemble research
rializao dos objectos, decorrentes de um projec- cil ensinar a prtica profissional, apenas atravs de A distino de uso deste mtodo de Frayling (1993) because a variety of criteria characteristic to resear-
to de design, pode ser resultado de um processo problemas aplicados. Kelly (s. d.) refere mesmo a e mais tarde de Archer (1995), que com Schon ch are not normally met (Pedgley e Wormald 2007:
analtico e rigoroso, ao mesmo tempo que se torna sua desconfiana de propor problemas profissionais, (1983) so os pilares recorrentes da compreenso 73).
o prprio procedimento, no qual a sntese feita por originarem ideias j estabelecidas e por conse- da investigao com base na prtica. Distingue-se
artefacto. quncia um pensamento estereotipado. ento a investigao sobre a prtica, com a obser- Para que uma prtica possa ser considerada equi-
vao dos exemplos de prtica de outros; para a valente a uma investigao dever contemplar as
Este propsito de tornar cientfica a prtica do Ao contrrio do contexto laboral em design grfi- prtica, onde o objectivo contribuir para o desen- caractersticas reconhecidas no incio a qualquer
design no nova. De facto, throughout much of co, onde todos os prazos parecem insuficientes e volvimento e atravs da prtica, em que o projecto tipo de investigao. E, assim, o projecto em design
the modern movement, we see a desire to produ- todas as competncias rapidamente exigidas, num contribui com informao relevante (Archer 1995). grfico pode querer afirmar-se como integrante de
ce works of art and design based on objectivity and contexto de ensino e investigao, interessa avaliar um mtodo de investigao cientfica.
rationality, that is, on the values of science (Cross o resultado final obtido, tanto como, o proces- Este mtodo de investigao feito atravs de
2001: 49). Contudo, em anos mais recentes, reco- so seguido at se alcanar esse resultado e que aco prtica, calculada para testar novas infor- O melhor esclarecimento do propsito do mtodo
nhece-se uma crescente preocupao, no apenas conhecimento acumulou. preciso por isso, atribuir maes, ideias, formas ou processos (Archer 1995). dado por Archer (1995): there are circumstances
de dotar a prtica do projecto de um maior grau importncia ao processo e aos seus procedimentos Contudo, no seu relatrio de reviso sobre investi- where the best or only way to shed light on a propo-
de objectividade, como tambm de a fundamentar (Lewis e Bonollo, 2002) e descrev-lo (Kelly s. d.). gao baseada na prtica em arte, design e arquitec- sition, a principle, a material, a process or a function
como cincia. Isto, em simultneo com a necessida- tura, a Arts & Humanities Research Council (AHRC) is to attempt to construct something, or to enact
de de distinguir entre o que prtica do design e o A noo que as artes prticas tm a sua educa- do Reino Unido especifica uma determinada aco. something, calculated to explore, embody or test it
que a prtica cientfica, para melhor entender a o sustentada em trabalho, enquanto tambm so Apesar de se debruar sobre o contexto britni- (Archer 1995: 11). Contudo, apesar da possibili-
possvel incluso da primeira na segunda. influenciadas por ele (Lewis e Bonollo 1999), pode, co, a apontado o facto de que, na dcada de 90 dade de contribuio, atravs da matria em si, a
contudo, afast-las de uma validade considera- do sculo passado, nos Estados Unidos da Amrica, sua insero num mtodo pode ser insuficiente
O design, entendido como processo de concep- da importante para o conhecimento (Logan 2006). vrias organizaes de design usarem tcnicas de para provar um nvel de conhecimento. Pedgley e
o da artificialidade ou constituio material, Isto porque, no caso do design grfico, o principal investigao etnogrfica para compreender a vida Wormald (2007) esclarecem que:
envolve um modo prprio de conhecimento, que modo de ensino baseia-se no dilogo entre docen- e as necessidades dos utilizadores dos seus produ-
a tarefa de uma investigao em design, tradu- tes e alunos, que normalmente ocorre em ambien- tos. No entanto, isto sucedia antes da comunidade On the one hand is the position that words of descrip-
zir (Dilnot 1998). Para tal, torna-se essencial defi- te descontrado e assente em conversas que inibem acadmica perceber que a indstria precisava de tion and explanation cannot satisfactorily replace
nir um mtodo que permita a prtica do projecto a partilha de um discurso avanado sobre a rea outro tipo de abordagem para lidar com um conjun- firsthand experience, and therefore understanding, of
em design grfico como contributo para a investi- (Logan 2006). Apesar de, as necessidades de prti- to emergente de sistemas e produtos interactivos. a design outcome. On the other hand, some believe
gao cientfica. ca em design na actualidade se mostrarem diferen- Estes necessitavam de uma componente de aco that a design outcome alone rarely expresses either
tes e implicarem uma reavaliao da abordagem prtica, includa na prpria investigao. its specification or the rationale behind its creation
seguida (Davis 2008). (Pedgley e Wormald 2007: 82).
Da que um termo mais correcto para designar a
2. A NATUREZA DO DESIgN gRFICO Perante este contexto, ser positivo aprofundar incluso do projecto no mtodo de investigao, Torna-se, por isso, prefervel a opo de concepo
o estudo e a execuo de projectos na rea, com seja practice-led research (AHRC 2007; Nimkul- e construo material, acompanhada pela descri-
Considera-se que a prtica moderna em design a recurso a um mtodo (ou conjugao de mtodos) rat 2007; Haslem 2011) ou practice-based resear- o e reflexo do processo que permite essa mesma
principal influncia para a educao na rea (Lewis atento ao propsito de objectividade e gerador de ch (Pedgley e Wormald 2007), que deriva de um construo.
e Bonollo 2002; Davis 2008), atravs da transpo- conhecimento partilhvel. Como tal, ser funda- mtodo de investigao activa j estabelecido
sio de um processo que favorece a concretiza- mental a concordncia em procedimentos que (Archer 1995). Apesar de esta ser uma expresso j Como mtodo intervencionista, assume-se que o
o de um objecto (Frascara 2004). Isto apesar de, venham a influenciar o ensino, a investigao ou a com considervel utilizao, no existe uma defini- investigador interfere com a informao angaria-
vrios exemplos na histria do design grfico no prtica do design grfico, sem que se desvinculem o inequvoca. A AHRC (2007) avana, ainda assim, da e que a controla, tornando-o assim, um mto-
terem sido cumpridos enquanto actividade profis- da natureza essencial que a rea tem. que se trata de research in which the professional do com pouca objectividade na sua origem. Archer
sional em design (Margolin 1994), tal como do and/or creative practices of art, design or architec- (1995) aborda esta presena do investigador:
conta os que fizeram a sua histria. Tanto Meggs Por muito que se possa considerar o design grfico ture play an instrumental part in an inquiry (AHRC
(1998) como Satu (1994) entendem o design como um conjunto formal ou um exerccio de esti- 2007: 11). Ou seja, a prtica de design contribui Sometimes, notably in educational research and medi-
grfico como um campo alargado de comunica- lo, varivel por indicaes subjectivas ou imposi- para a constituio de um corpo metodolgico, que cal research, the investigator is a significant actor in
o visual e mesmo Hollis (1997), que dirige a sua es comerciais, pode ser vantajoso a descrio de por sua vez, ter de explicar quais os contributos the human situation in which the action intervenes.
ateno para a profisso no sculo XX, acaba por processos e sua anlise, ainda que se trate apenas dessa mesma prtica, para responder s questes In such circumstances, it is impossible to conduct the
adicionar outras formas de expresso. Talvez por de um nico projecto (Heller 2004). Deste modo, a de investigao. investigation on an interference-free and value-free
isso, esta rea seja considerada expansiva na cultu- prtica do design grfico contribui para um mto- and non-judgmental basis (Archer 1995: 12).
ra contempornea, tentado cobrir diversas activi- do, que ter a responsabilidade de explicar quais Apesar disso, a incluso de um desenvolvimento
dades (Buchanan 1992) e em simultneo, podemos os contributos dessa mesma prtica, para respon- projectual na metodologia de investigao, pode Mas tal facto transforma-o, em paralelo, numa
reconhecer que o contributo de vrias outras prti- der a questes de investigao (ARHC 2007). Sem gerar equvocos, tal como referem Pedgley e procura singular, na qual o investigador participan-
cas a tornaram diferencivel (Margolin 1994). que, no entanto, esta prtica se torne por si, a Wormald (2007): te do estudo (Pedgley e Wormald 2007), contro-
investigao. lando e antecipando a experincia e seus resulta-
Ainda assim, cada designer grfico tende a definir a Furthermore, designing and researching both draw dos. Esta caracterizao torna o mtodo aplicvel a
profisso por aquilo que faz. As prticas de proje- heavily upon investigative techniques, and both are situaes especficas. Assim, todas as descobertas
192 | Captulo/Chapter 23 Design and Communication Design and Communication 23 Captulo/Chapter | 193

feitas e as concluses possveis de retirar, aplicam- Assim, a base de gerao e concepo projec-
-se apenas ao tempo e ao local onde os projectos tual no ter uma finalidade atribuda, ainda que,
foram efectuados e s pessoas e circunstncias que numa fase posterior, possa vir a ser consolidada em
se envolveram no seu processo. problemas e objectos reais. Esta oposio entre o
projecto enquanto soluo para um problema e o
Uma parcela de todo o desenvolvimento projec- projecto enquanto produo criativa (aqui enten-
tual realizado constitui-se enquanto objecto real, dida como produo livre e que no parte da defi-
reproduzido e distribudo. Isto legitima o resulta- nio de um problema), no exclui a existncia de
do, enquanto o mtodo, em simultneo, governa-se normas para qualquer um dos processos.
por uma descrio pormenorizada. Deste modo, o
mbito de projecto deve ser documentado (atravs No caso de uma produo criativa, Scrivener
de esboos, desenhos tcnicos, registo audiovisual, (2000) especfica:
Quadro 1
textos, memria descritiva, escritos dirios, etc.), Fases sugeridas para um
para que sirva de informao a processar e para que o resultado desta produo deve ser original (no projecto de produo
dele se possam retirar concluses. Daqui decor- deve derivar do trabalho de outros); criativa (adaptado de
Scrivener 2004).
re que the position that designing and researching
are mutually incompatible no longer carries weight, so o trabalho deve ser um artefacto enquanto respos-
long as a carefully conceived research methodology is ta s preocupaes e interesses firmados; 5. ESTRUTURA PARA DESENVOLVIMENTO detalhe e que poder propiciar a execuo de algum
adopted (Pedgley e Wormald 2007: 84). PROJECTUAL objecto final.
as preocupaes e interesses reflectem cultu-
ra e devem manifestar-se atravs dos artefactos A estrutura proposta tem a seguinte composio: A observao dever incidir sobre a totalidade do
produzidos; material angariado e a informao extra, reunida
4. PROJECTO DE PRODUO CRIATIVA 1. Planeamento durante todas as fases do trabalho, servir tambm
o artefacto deve contribuir para a experincia para acompanhar a descrio de todas as fases e
A elaborao de um projecto em design grfi- humana, ainda que desprovido de utilidade. a) Cruzamento de informaes reunidas anterior- auxiliar na sntese ao mtodo. Scrivener (2000)
co neste mbito, no dever definir um problema, mente (por exemplo outros mtodos empregues na tambm apresenta uma sugesto, para relatar o
ao qual o designer grfico ir corresponder com Estas directivas devem, assim, constar na materiali- investigao) projecto de produo criativa, que complementa a
uma soluo especfica. Dever, antes, perfazer zao que advm da utilizao do mtodo. Contudo, estrutura anterior. Esta sugesto apresentada no
um conjunto de solues alternativas e abrangen- se in a research setting, the knowledge associated b) Concepo e desenvolvimento de ideias; quadro 2.
tes, que sejam o corolrio da informao reunida e with the artefact is more significant than the artefact
tratada at ao momento. Nesse sentido, pode seguir itself (AHRC 2007: 12), ento, o resultado final ter c) Seleco e definio de objecto(s). Os procedimentos de resumo do trabalho acumula-
a seguinte postura: de contemplar, tambm, a descrio do essencial do do acompanham as diversas fases de registo visual.
mtodo e do processo que conduziu a esse resulta- 2. Aco Assim, os apndices considerados neste quadro,
What would happen if we used our knowledge about do, com o conhecimento que da advm. O projecto, sero tambm integrados na descrio total e o
current practices not to answer certain questions formalizado numa presena material, ser o local a) Execuo de maquetas/prottipos. resultado de reflexo e anlise colocado como
by our design, but to avoid answering them? Or, in de confluncia do conhecimento prvio e daquele sntese e concluso das obtenes projectuais.
other words, if we tried to make our design ask ques- que vir, do seu processo de concepo. Embora o 3. Observao ou discusso
tions about use that were open for its users to answer, material resultante deste mtodo torne a investi-
rather than thinking of the design as a way of provi- gao vivel, no se trata do desfecho exclusivo da a) Experimentao;
ding well-defined answers from the start (Redstrm investigao, mas antes um dos meios usados para 6. VALIDAO
2005: 136-137). obter um determinado desenlace. b) Reflexo;
A qualidade nos projectos de design grfico que
Tipicamente, a existncia de um projecto em design Uma proposta de operacionalizao para um c) Alteraes ou melhorias. se queiram inserir em investigaes deve conside-
grfico tende a resolver um problema (Johnson projecto de produo criativa feita por Scrivener rar two specific indicators of excellence: comple-
2002), estando este definido e circunscrito. Mas (2004) e inclui um conjunto de fases que contem- 4. Extra teness and esteem (Pedgley e Wormald 2007:
Scrivener (2000) prope: plam a totalidade da investigao. O quadro 1 lista 80). O primeiro indicador de excelncia, a plenitu-
as fases enunciadas. a) Teoria acumulada; de, refere-se, segundo Pedgley e Wormald (2007),
In contrast, in projects where the work is progressed produo de resultados de alta qualidade em
through the creation of and interaction with artefacts, Para cumprir uma constituio material que forne- b) Registo do processo; design. Estes resultados podem ser artefactos de
issues, goals, and priorities may change throughout a respostas, foi delineada uma estrutura para a sua pr-produo, prottipos de trabalho ou modelos.
the project resulting in a stream of outcomes, there- realizao, que resulta de um desenvolvimento do c) Anlise do processo e da reflexo. No essencial, o material a ser apresentado no deve
by never settling on a specific problem or yielding a estabelecido no Quadro 1 e segue o entendimen- permitir a dvida sobre a investigao anterior.
final solution. Perhaps the main reason for this is that to de que a key feature of action research is that Na fase de planeamento, tanto a concepo de
the artefact matters as an object of experience (Scri- it adopts a dynamic, cyclical process which moves ideias como a seleco de objectos correspondem O segundo indicador, o apreo, diz respeito ao signi-
vener 2000). through phases of planning, action, observation and a momentos de ideao e produo livre, avaliados ficado que os resultados podem ter, no exterior das
reflection (Bloor e Wood 2006: 10). na sua comparao pelo sujeito criador. Da seleco instituies acadmicas. Os seguintes critrios indi-
efectuada, haver um desenvolvimento com maior
194 | Captulo/Chapter 23 Design and Communication Design and Communication 23 Captulo/Chapter | 195

cam como pode ser entendido esse apreo segundo tes formulao prvia dessa produo. O conjunto se apresentar, como propostas com possvel apli- O valor gerado por este mtodo decorre sobretu-
Pedgley e Wormald (2007): a obter pode contribuir em dois momentos para a cao e, desse modo, tornam o mtodo generali- do das observaes e do conhecimento provvel,
experincia humana. Por um lado, o projecto reali- zvel a outras situaes. Tratam-se de argumentos obtido atravs do seu desenvolvimento e no de
concesso de patentes ou registo de direitos sobre zado e disponibilizado, poder ser til a um conjun- originais que podem produzir novos desfechos para qualquer outro modo. Ou seja, trata-se de conhe-
projectos; to de pessoas, varivel de acordo com o propsito a rea do design grfico. cer pelo projecto de design, atravs do fazer.
inicialmente estabelecido. Por outro lado, contribui- Este procedimento pode sedimentar-se como uma
disponibilidade de produtos para aquisio; r para o estudo e para a prtica do design grfico. O mtodo poder considerar-se vlido, pela soma opo pertinente para compreender a prtica do
destas normas de rigor e qualidade consolidadas design, pois desenvolve um mtodo que se baseia
protocolos estabelecidos com terceiros para produ- A presena de uma anlise e reflexo poder no ser e, tambm, pela juno de fontes de informao nessa mesma prtica.
o de produtos com licena; suficiente para constituir um mtodo aceitvel em autnticas e comprovveis.
termos cientficos. Mas este , contudo, um mtodo Com o desenvolvimento de investigaes na rea do
divulgao aps exposies, competies ou que se estabelece atravs de um conjunto de crit- design grfico, ao nvel dos 2 e 3 ciclos do ensino
prmios; rios, definidos para a boa prtica de investigao superior, desejvel que um nmero de trabalhos a
em design, tal como mencionado em Cross (2001; 8. CONCLUSO serem levados a cabo possam fazer uso de mto-
comisses, patrocnios ou colaboraes em 2006) e Pedgley e Wormald (2007). O mtodo, a dos com base prtica, de estruturas similares, e que
organizaes. constituir-se deste modo, ser analtico, favorecen- habitual em vrias reas, a produo de conheci- possam ter repercusso sobre a actividade profis-
do a explicao ao longo de todo o desenvolvimen- mento como integrante do desenvolvimento da sua sional, de vrias maneiras.
Alm da qualidade caracterizada, Scrivener (2000) to projectual, com recurso a argumentos razoveis prtica. O que no se tem verificado de modo acen-
prope normas, que os projectos integrados numa e que derivam de um processo metodolgico maior. tuado no design grfico. Tem-se de facto, assisti-
prtica de produo criativa, devem respeitar. O do a uma incluso da prtica do design grfico em
quadro 3 lista a adaptao dessas normas Permite-se que seja conduzido de forma sistemti- processos de investigao, mas sem considerar, AgRADECIMENTOS
ca, planeado e disciplinado, onde toda a informao contudo, os objectivos de uma interveno cient-
Mediante o enunciado neste quadro, deve existir uma reproduzida e documentada, para possibilitar a fica. Como consequncia, no se compreende essa O autor gostaria de agradecer o apoio financeiro da
produo que se possa ponderar como significati- sua replicao. Esta orientao recai sobre especifi- prtica enquanto mtodo e enquanto oportunidade Fundao para a Cincia e Tecnologia do Ministrio
va de artefactos originais e inseridos num contexto cidades, em que os vrios elementos que compem para cumprimento de concretizaes materiais, que da Cincia, Tecnologia e Ensino Superior, atravs do
cultural. Esse contexto deve ser inicialmente descrito o mtodo seguido e os seus resultados esto rela- possam ter influncia no decorrer da investigao. projecto UID/EAT/04008/2013.
e referir-se prtica do design grfico e s implica- cionados com um tema comum. A relao com o
es de conceitos presentes na investigao. tema do estudo prova uma sustentao em infor- A constituio e descrio de um mtodo funda-
mao prvia, que torna a prossecuo do trabalho mental nesta situao, uma vez que o instrumento
uma tarefa intencional, atravs da qual se procura que possibilita a verificao do trabalho e a possvel REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS
gerar novo conhecimento. repetio do processo. Algo que no requerido na
7. DISCUSSO prtica de design. Archer B. (1995) The Nature of Research,
Neste contexto, a efectividade do mtodo assenta Co-design: interdisciplinary journal of design,
Toda a produo material resultante deste mtodo, na informao angariada, mas tambm nos resul- A proposta aqui apresentada tem a ambio de ser January: 6-13.
deve manifestar a vrios nveis, as questes levan- tados alcanados, teis para atingir os objectivos estruturante e lanar a fundao para que possam
tadas durante toda a investigao desenvolvida. propostos. A envolvncia de algo que tornado ocorrer produes, cujo resultado impossvel de Arts & Humanities Research Council (2007) Review
Deve potenciar respostas a essas mesmas questes, objecto, prova a sua base de evidncia, sem espe- prever. A abordagem e as possibilidades que abran- report: AHRC Research Review, Practice-Led
articulando-as, atravs de uma documentao culao. Mesmo as obtenes de todo o desenvol- ge sero transversais a prticas, que podem ser Research in Art, Design and Architecture, version
rigorosa, com as preocupaes culturais, ineren- vimento projectual, materializadas ou no, podem identificadas como distintas na actividade do desig- 2. in <http://www.ahrc.ac.uk/apply/research/sfi/
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Quadro 2
Sugesto de estrutura bsica
Quadro 3
para relatrio de projecto de
Normas para projectos de
produo criativa (adaptado
produo criativa (adaptado
de Scrivener 2000).
de Scrivener 2000).
196 | Captulo/Chapter 23 Design and Communication Design and Communication 24 Captulo/Chapter | 197

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index2.html> derivada da Escultura, mantm um grupo de docen- des disciplinares projetados para cinco anos, que
tes (Ferro, 2010, p. 137) que se dividia entre o passaram para quatro e por ltimo para trs anos. 1
Escola Superior de
Lewis, W.P. e Bonollo, W. (2002) An Analysis atelier e a escola, mas de notar que a componente As rpidas adequaes hipotecaram, partida, este Design do Instituto
of Professional Skills in Design: Implications for terica, nos curricula, se tornou mais evidente. No processo visionrio, (Bolonha), de uma universida- Politcnico do Cvado
entanto, a estrutura, das diferentes licenciaturas, de europeia, como espao supranacional potencia- e do Ave, Portugal
198 | Captulo/Chapter 24 Design and Communication Design and Communication 24 Captulo/Chapter | 199

dor do patrimnio intelectual, artstico, cientfico e regulao sistmica que, por um lado, valorize a Combater a persistncia de paradigmas ultrapas- festivais literrios, seminrios de apresentao e
tecnolgico (Ferro, 2010). O paradigma educativo cultura de escola e a melhoria da qualidade do ensi- sados, que muitas vezes s continuam a ser pros- debate de resultados com pblicos no acadmicos,
de Bolonha desloca o ensino baseado na docncia no e por outro lado que pondere a importncia do seguidos devido no existncia de incentivos incluindo a devoluo dos resultados de investiga-
dos professores, para o ensino baseado na apren- interface com a sociedade, no que respeita cria- mudana por parte das unidades I&D. o s populaes e grupos objeto de estudo, ativi-
dizagem dos estudantes e vem assim criar uma o de novos recursos e correspondente integra- dades de extenso e cursos livres abertos a todos
descontinuidade no processo educativo tradicional, o profissional (Marques, 2010, p. 158). Promover sinergias com unidades de investigao os interessados e dias abertos para estudantes do
mas a restruturao dos cursos no teve em conta de outras reas disciplinares em temas de interes- ensino secundrio e organizaes econmicas e
esta mudana de paradigma e tornou mais difcil a A construo do futuro passa por aprender com se mtuo; sociais; envolvimento da comunicao social nacio-
resposta aos objetivos de Bolonha. quem sabe, e com quem em muito tem beneficia- nal, regional e local, etc;
do a modernizao das Universidades Portugue- Clarificar nos relatrios as atividades inter-disci-
Sendo o projeto da Europa fundamentalmen- sas, nesta linha da frente. Temos de evocar o papel plinares em que estiveram envolvidos. Envolver ainda, quando justificado, entidades
te econmico, a Universidade Portuguesa sofreu decisivo de Antnio Cmara, professor Catedr- externas ao mundo acadmico nos processos de
tambm, na ltima dcada, um forte desinvesti- tico na Universidade Nova de Lisboa, fundador da Promover a formao dos investigadores no dom- investigao, favorecendo uma maior adequao
mento, o que implica uma regresso em muitos dos YDreams (2000), atravs do qual se replicam as nio dos processos de avaliao, de modo a garantir entre o conhecimento produzido e as necessidades
seus segmentos. boas prticas das comunidades de investigadores a difuso das dimenses de avaliao da excelncia; e prioridades das respetivas entidades.
norte-americanos, materializando e inventando o
A criao de centros de investigao dispares, hoje futuro com jovens estudantes universitrios criati- Criar prmios de forma a distinguir a excelncia da Quanto ao intercmbio e cooperao foi determina-
congregados, sob a forma de seces, num nico vos e empreendedores, capazes de iniciarem PMEs, produo cientfica, nomeadamente da que feita do desenvolver prticas regulares de debate, troca
centro, no tem vindo a enquadrar-se num proje- voltadas para reas de grande atualidade (Ferro, em lngua portuguesa; de experincias e organizao de iniciativas comuns
to e numa cultura de escola, sendo genericamen- 2010), desenvolvendo as aplicabilidades e funcio- neste domnio entre diferentes Unidades I&D. Veri-
te um somatrio de iniciativas individuais e secto- nalidades das novas tecnologias da informao e Criao de sinergias de investigao entre unida- ficando-se ao longo das duas ltimas dcadas um
riais, num quadro que reflete alguma precipitao e comunicao em sectores tao significativos como des I&D de disciplinas diferentes em reas tem- assinalvel crescimento quantitativo e qualitativo
improvisao. (Marques, 2010, p. 151). a educao, o entretenimento, a cultura, o ambien- ticas de interesse comum e entre unidades I&D da da investigao nas cincias sociais e humanidades
te e os novos materiais, nos quais so embebidas as mesma rea disciplinar para colaborarem na melho- em Portugal, de todo o interesse para as unida-
Mas a necessidade de evoluir para a criao de nanotecnologias que esto a operar uma verdadeira ria dos processos de avaliao. des I&D continuar a estabelecer metas de exce-
unidades de investigao, no domnio das artes, a revoluo cultural e industrial. lncia para a sua investigao, procurar fortalecer
acreditar pela FCT, implicou a inevitvel reviso Foi ainda definida a programao estratgica, para a sua capacidade e consolidar as massas crticas
dos critrios de avaliao e a sua formatao para de notar que no relatrio final do Conselho Cien- as referidas unidades que propunha integrar de nacionais atravs de parcerias com redes interna-
que no se continuasse a penalizar indevidamente tfico das Cincias Sociais e das Humanidades forma explcita e sistemtica as diversas compo- cionais de excelncia, participar de forma relevante
os projetos concorrentes categoria dos Estudos (CCCSH), da FCT, relativamente s estratgias das nentes de disseminao, partilha e transferncia na investigao de questes prementes da socieda-
Artsticos, unidades I&D, foram preconizadas as seguintes de conhecimento nos seus Planos Estratgicos e de eu e procurar aumentar os ndices de participa-
recomendaes2: Planos de Atividades, no mbito de uma estratgia o portuguesa nos programas europeus de cincia,
Segundo Hugo Ferro (2010), foram identificadas coerente em termos de pblicos-alvo (pares, enti- tecnologia e inovao.
algumas medidas a tomar para melhorar a perfor- Apostar estrategicamente na internacionaliza- dades externas ao mundo acadmico, decisores
mance dos Centros de Investigao em Arte. A cate- o atravs de um processo ascendente (bottom- polticos, pblico em geral), iniciativas desenvolvi-
goria e designao Estudos Artsticos, enquanto up), em que se comece pela investigao conjun- das e suportes utilizados.
2
Relatrio final do sector, preconizado pela FCT, deve ser subdividi- ta de investigadores da Unidade de Investigao 1. UNIDADES DE I&D CREDITADAS PELA
Conselho Cientfico da em subcategorias que contemplem as seguin- com colegas de unidades de I&D/universidades No que diz respeito avaliao foi proposto clarifi- FCT - REA CIENTFICA DE ESTUDOS
das Cincias Sociais tes especialidades: pintura, escultura, design, musi- estrangeiras; car internamente a ponderao atribuda s vrias ARTSTICOS. 3
Um Grupo de inves-
e das Humanidades ca, audiovisuais, ciberarte, arte digital, novos media, componentes de disseminao no contexto dos tigao reporta a uma
(CCCSH), da FCT, multimdia, fotografia, cinema, vdeo, instalao, Desenvolver lideranas com pensamento estra- processos de avaliao dos investigadores e consi- A maior parte da investigao cientfica portu- linha de ao, uma
(FCT, Conselho interatividade, artes performativas, teatro e dana. tgico, capazes de promover interaes cada vez derar, nas avaliaes de investigadores e de unida- guesa realizada em Unidades de I&D e Labora- diviso, um laborat-
Cientfico das Quanto avaliao das unidades e projetos, esta mais fortes com outras unidades I&D europeias e des I&D, e-books e outra produo cientfica dispo- trios Associados, financiadas e avaliadas pela FCT. rio ou qualquer outra
Cincias Sociais e deve ser feita atravs de painis independentes, e internacionais; nibilizada online. A investigao realizada nestas instituies abar- forma de organizao
das Humanidades a constituio dos jris, por subcategoria, integran- ca todos os domnios cientficos, desde as cincias da Unidade. espe-
(CCCSH), do especialistas de instituies estrangeiras, mas Desenvolver uma cultura de captao de finan- Relativamente s boas prticas foi determinado da vida e da sade s cincias sociais e humanas, rado que os Grupos
Cincias Sociais e tambm especialistas propostos pelas instituies ciamento competitivo por agncias pblicas euro- articular proactivamente os resultados de investi- passando pelas engenharias, cincias exatas, cin- de Investigao
Humanidades: mais (pblicas) de Ensino Artstico Universitrio nacio- peias e internacionais, graas a servios de gesto gao com os contedos programticos do ensino, cias naturais e do ambiente. sejam compostos por
excelncia, maior nal. Na avaliao dos curricula dos investigadores, da cincia verdadeiramente profissionais, dispon- tanto de forma direta (ensino superior) como indi- conjuntos de douto-
impacte, Relatrio quando da sua inscrio na FCT, devem ser consi- veis nas instituies de acolhimento; reta (formao de professores do ensino secund- As instituies de I&D (FCT, 2013) so regularmen- rados que partilham
Final, Dezembro deradas as categorias que neste momento esto rio), desenvolver boas prticas de divulgao cien- te avaliadas pela FCT, com uma periodicidade de interesses e desen-
de 2011) em falta, tais como, a ttulo de exemplo: porteflio, Atrair estudantes de doutoramento e jovens inves- tfica, promoo da cultura cientfica e dilogo com aproximadamente 5 anos. Os processos de avalia- volvem projetos com
exposies individuas, exposies coletivas e publi- tigadores doutorados atravs da qualidade dos entidades no acadmicas, recorrendo a suportes o envolvem painis internacionais de cientistas objetivos comuns.
http://www.fct.pt/ caes especficas nacionais. programas doutorais e dos projetos de investigao diversificados e adequados aos pblicos-alvo: docu- reconhecidos na sua rea de investigao. Um dos doutora-
conselhos_cientificos/ em curso, graas a uma poltica efetiva de divulga- mentos escritos (incluindo manuais e compndios), dos ser designado
docs/relatorio_inter- Este um trabalho em progresso que tem sido o da unidade I&D no seu site institucional. websites, informao em regime de livre acesso e A FCT organiza regularmente aes de avaliao como Investigador
calar_cccsh_2011.pdf. profcuo, no entanto, a investigao carece de uma bibliotecas digitais, exposies, documentrios e das instituies de I&D nacionais. Responsvel.
200 | Captulo/Chapter 24 Design and Communication Design and Communication 24 Captulo/Chapter | 201

Como resultado da avaliao, as Unidades sero desempenho dos seus grupos. Como resultado de
classificadas como: Excelente (Excellent), Muito uma avaliao preliminar, claramente insuficiente, o
Bom (Very Good), Bom (Good), Regular (Fair) ou coordenador do painel pode determinar a no reali-
Fraco (Poor). S as Unidades classificadas como zao da visita ou do encontro com responsveis ou
Excelente, Muito Bom ou Bom beneficiaro de investigadores e proceder classificao e elabora-
Financiamento Plurianual, para as quais o respetivo o de parecer fundamentado.
financiamento de base ser diferenciado.
Aps a concluso das visitas e elaborao dos pare-
O processo de avaliao correspondente ao perodo ceres, os resultados so transmitidos s Unidades
de 2007, envolveu (FCT, 2013) o registo da Unida- para comentrios e clarificaes. As classificaes
de perante a FCT, sendo possvel, manter a unida- finais das Unidades so posteriormente publicadas,
de de investigao, eventualmente alargando o seu estando sujeitas a recurso hierrquico para uma
mbito e dimenso, considerando novos doutora- Comisso de Reviso formada pela FCT.
Quadro 1 dos, extinguir unidades de investigao existen-
Unidades de Investigao tes, podendo os doutorados que integravam essas Na divulgao de resultados do processo de avalia-
creditadas pela FCT, rea o de unidades iniciado em 2007, no que diz respei-
unidades vir a integrar outras unidades j existen-
de Estudos Artsticos,
grupos de investigao tes ou participar na proposta de criao excecional to rea cientfica de Estudos Artsticos, verifi-
em Design- 2007 de novas unidades e propor a criao excecional de cmos que existiam 17 unidades, pelo que, depois
novas unidades. de analisada a informao referente aos relatrios,
chegmos concluso que s 5 unidades (Quadro
O sistema de avaliao fundamenta-se em apre- tigaes particulares de cada um dos investigadores de realar que em qualquer situao um douto- 1) se circunscreviam rea do Design.
ciaes peridicas, realizadas por painis de peri- e que visam, no essencial, cumprir os seus percur- rado s pode estar includo numa nica Unidade
tos internacionais, com base em relatrios e planos sos doutorais para obteno de grau na medida em como membro efetivo e que o registo da Unidade As entrevistas realizadas aos responsveis de
de atividades, assim como contatos diretos com os que, maioritariamente, ou quase exclusivamente, requer a confirmao individual por parte de todos Centros de Investigao em Design ou de Grupos
investigadores e com as instituies atravs de visi- so acadmicos, devendo ser legitimada cientifica- os doutorados de como desejam estar includos na dedicados Disciplina dentro das Unidades, foram
tas a todas as unidades. mente, ou seja, segundo os parmetros cientficos Unidade. determinantes para apurar as suas vises e expeta-
que regem outras reas. tivas no que diz respeito investigao em design
Destes exerccios de avaliao resulta a atribuio necessria a submisso pelo coordenador das em Portugal.
de uma classificao de qualidade, por parte do Assim uma unidade de investigao, em design, visa unidades de um Relatrio de Atividades, referente
painel, que determina o volume de financiamento em primeira instncia legitimar a presena do design ao ltimo quadrinio, incluindo um Plano de Ativi- Assim no que diz respeito ao Design, foram entre-
plurianual a atribuir at realizao de uma nova na universidade e em segunda instncia desenvolver dades para o perodo seguinte. Os relatrios devem vistados, o responsvel pela seco de Design do
avaliao ou de uma avaliao intercalar. constantemente o conhecimento que vai alimentar ser apresentados em Ingls e organizados em duas CIEBA da FBAUL, Professor Doutor Ral Cunca,
o ensino e a profisso dos designers. partes, contendo em geral informao sucinta e o responsvel pelo CIAUD da FAUTL, Professor
A Fundao para a Cincia e a Tecnologia (FCT), no resumida: Doutor Fernando Moreira da Silva, o respons-
mbito do Programa de Financiamento Plurianual de Conclui-se que, em Portugal, a investigao em vel pelo CITAD da ULL, Prof. Doutor Alberto Cruz
Unidades de I&D, realizou uma completa reavaliao design se realiza fundamentalmente nos centros de a) Uma parte relativa Unidade em geral, incluin- Reaes Pinto, os responsveis pelo ID+ da UA e da
e acreditao internacional de todas as unidades de investigao e nas instituies de ensino superior, do a sua organizao, objetivos, resultados mais FAUP, Professor Doutor Vasco Afonso da Silva
investigao com vista sua melhor organizao, no entanto, com o processo de Bolonha, criou-se significativos, atividades de divulgao e principais Branco e Professor Doutor Heitor Manuel Alvelos
supresso de unidades de qualidade insuficiente e ao um vazio na investigao ao nvel dos mestrados e aspetos do planeamento das atividades da unidade e o responsvel pela UNIDCOM do IADE, Professor
reforo de massas crticas por agregao de unida- da a importncia da criao dos cursos de doutora- para os prximos anos. Doutor Eduardo Crte- Real
des em instituies de investigao integradas, com mento porque vieram abrir espaos de debate, de
direo cientfica nica. Trata-se de um proces- reflexo e de disseminao do conhecimento. b) Uma parte relativa a cada Grupo3 dentro da Relativamente investigao em design e sua apli-
so de reviso da rede de instituies cientficas de Unidade, indicando o Investigador Responsvel, cabilidade conclui-se que prioridade, dos respon-
modo a garantir a fiabilidade e qualidade do siste- tambm opinio generalizada de que j se faz outros doutorados envolvidos, objetivos, proje- sveis, definir linhas e reas dos temas da investiga-
ma cientfico nacional, segundo padres internacio- investigao ao nvel das grandes empresas, mas tos financiados, resultados mais significativos, 10 o porque o design alberga vrias potencialidades
nais. Embora mantendo, na avaliao das unidades, so ainda muito poucas onde ela se pratica. A inves- publicaes mais relevantes, formao de mestra- e segue vrios caminhos, sendo que a sua aplicabi-
as normas estabilizadas em Portugal, desde h uma tigao est intrnseca prpria prtica do design, dos e/ou doutoramentos, organizao de confern- lidade toda a dimenso do design reforada pela
dcada, no que respeita transparncia, divulgao enquanto profisso. cias, patentes ou prottipos, relao com a inds- investigao.
pblica das decises, garantia de recurso e classifi- tria e atividades de internacionalizao.
cao em escales comparveis, acentuaram-se na Registou-se ainda uma opinio de que no s a opinio quase unnime de que se devem definir as
avaliao de 2007 os mecanismos de seletividade e investigao, mas tambm a profisso, nas suas Os painis de avaliao realizam uma anlise preli- ligaes sociedade civil, indstria, s empresas,
concentrao de recursos. Em paralelo a FCT lanou vrias vertentes, deveria ser centrada nas universi- minar dos relatrios e posteriormente uma visita s estabelecendo pontos de contacto com os demais
iniciativas de estmulo a novas formas de associa- dades por serem unidades com uma maior dimenso unidades, podendo ainda promover encontros com centros dado que isso se reveste de um grande
o de capacidades e programas entre instituies profissional, cientfica e pedaggica, para pode- responsveis e investigadores. Aps as visitas, os contributo para a transferncia do conhecimento.
de I&D e entre estas e outras entidades. rem avaliar, suportar e dinamizar as diversas reas. painis de avaliao procedem classificao das
Quanto questo de quando comeou e como foi unidades e elaborao de um parecer fundamen- Conclui-se igualmente que a investigao em
sendo configurada estrategicamente a investigao tado contendo informao pormenorizada sobre o design se traduz no apoio e no resultado das inves-
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em design e quem foram os protagonistas, a mesma Como concluso desta questo e apontados os que permite a transversalidade das reas cruzando- empresas e o poder local no sentido de promover a
foi passvel de respostas diversificadas, quer quan- principais eventos e alguns dos seus protagonistas -as em muitos projetos, as quais se abrem em vrias indstria.
to configurao da investigao em design, quer que deram o seu contributo para a investigao em linhas numa teia enorme de interdisciplinaridade.
quanto aos seus protagonistas. design, fica-nos a certeza de que de facto a investi- A questo das publicaes foi igualmente referida,
gao em design uma coisa deste milnio e que tal Foi tambm referida a criao de uma unidade de dada a importncia de que reveste a disseminao
Como protagonistas foi considerado o grande como entendida foi sempre centrada na academia ID+ com o pressuposto de que Portugal, e em parti- da literatura produzida a partir das diversas investi-
mestre Daciano Costa dado que teve sempre uma e continua a ser. cular a regio norte, precisa de ter uma visibilidade gaes e o interesse que esta suscita nomeadamen-
ideia de criar uma universidade de artes, por isso, e legibilidade acrescida, em termos das suas mais- te por parte dos pases lusfonos.
no caso da FAUTL, considerado o pai e o motor No que diz respeito ao tipo de infraestruturas que -valias. O ID+ surge nesse pressuposto de que h
de todo o processo. Tambm h referncia a Sena so necessrias para realizar a investigao, em trabalho a fazer que tem que ver com a revisitao Foi opinio da maioria dos entrevistados de que as
da Silva como um dos protagonistas, neste domnio. design, as respostas so coincidentes. No que diz e a recapacitao desta regio de Portugal e do pas prioridades em projetos, tpicos ou linhas de inves-
respeito s infraestruturas so definidas linhas e no seu todo. tigao, vo surgindo naturalmente e so motiva-
Foi igualmente na FAUTL, sobre a gide do Prof. de acordo com esta definio necessrio equi- das ou pelos investigadores que trazem e mostram
Fernando Moreira da Silva que se criou, no pas, em pamento adequado, espao, uma boa bibliote- Foi igualmente referido o envolvimento dos cida- a necessidade, a pertinncia, a atualidade dos seus
2005, o primeiro doutoramento em design, visto ca e tcnicos, sendo desejvel a troca de opinies, dos neste processo que assenta na ideia de que tpicos investigativos, ou porque a sociedade, as
que at ento havia apenas doutoramentos ligados pois a partilha entre os grupos de investigao o design no uma atividade especializada, mas empresas, a indstria vm junto da universidade e
ao design. muito importante no sentido de permitir a criao uma atividade intrinsecamente humana visando pedem para se resolverem determinados problemas
de plataformas de disseminao de resultados em essencialmente o binmio profisso\investigao, que eles no conseguem resolver sozinhos.
A investigao em design foi sempre colada acade- que as pessoas, de vrias partes, possam aceder investigao\profisso.
mia, havendo referncia a um artigo de Nuno Portas respetiva informao. So pois estas motivaes que levam as unidades
atuante e pragmtico que veio influenciar ou confi- Existe ainda uma unidade, no caso particular do de investigao a definir novos campos, novas reas
gurar aquilo que deveria ser o papel da academia. Conclumos ainda que o design se centra muito IADE, que organiza o seu modo de funcionar atra- e necessidades, inclusive de investigao, sendo os
numa atividade de pensamento e de meta-projeto, vs dos estatutos e de um conselho cientfico, sob a projetos valorizados em cada momento de acordo
A investigao afirma-se em termos acadmicos, ou seja de reflexo sobre aquilo que se passa, dado orientao de um presidente e ainda de um diretor com o que parea ser mais promissor no sentido de
de certa forma tardia, porque o design foi incuba- que hoje em dia no se pode falar nas configura- executivo que dirige e rene com os responsveis permitir aceder a um conjunto de financiamentos
do nas Escolas Superiores de Belas Artes, quer de es da atividade em termos de sectores industriais dos laboratrios dado que estes esto em 50 % ao e recursos que possibilitam ter, no s mais gente
Lisboa, quer do Porto. ou sectores de servios, mais sectores industriais, servio da investigao. a trabalhar, como tambm pensar em termos dos
o grfico, o txtil, a moda, o industrial, o produto, resultados cientficos, face sua abrangncia, sua
Alguns dos entrevistados consideram ser muito etc. Esse conjunto de configuraes convive hoje Na perspetiva de uma viso estratgica, tambm generalizao e internacionalizao.
difcil dizer quando surgiu a investigao em design com novos desafios que foram sendo abraados o IADE tomou como um dos seus objetivos o no
e que esta disciplina, enquanto rea cientfica, tem- pelo design nomeadamente os servios, a inovao pagamento de propinas, por parte dos seus alunos. Ficou tambm a manifestao de que, no que diz
-se vindo a implementar e a legitimar, em termos social, a problemtica transversal da sustentabili- respeito possibilidade da concretizao de proje-
cientficos, atravs dos processos doutorais, sendo dade e tudo isto se interliga com aquilo que so os Foi ainda referida a atual situao de crise que tos j houve fases mais ricas, no sendo, por agora,
que na primeira gerao de designers curiosamente desenvolvimentos comuns, mas objetivamente para impossibilita o cumprimento de muitos dos objeti- a dinmica to intensa.
nenhum deles formado em design, uns so auto- desenvolver a investigao em design. vos das unidades inviabilizando a concretizao de
didatas e outros tem formao na rea das artes projetos. No que diz respeito possvel dissociao entre a
cujo trabalho muito dirigido para o projeto, mas Portanto conclui-se que essencialmente o que investigao em design, e a profisso do design e
no com essa consequncia da investigao, dado preciso so relaes humanas que possibilitem a Conclumos que, de uma maneira geral todas as qual a sua expresso no tecido econmico, conclu-
que a investigao uma coisa recente que aponta convivncia com determinados setores profissio- unidades tm diversos projetos alocados s princi- mos que existe a opinio de que at ao processo de
para os anos 90, altura em que surgem as primeiras nais, cvicos, culturais que tambm no so neces- pais linhas, que por sua vez se ligam a diversas linhas Bolonha poucas eram as universidades e as forma-
teses. Tambm referido como um dos primeiros sariamente aqueles em que se movimentam. transversais para que as pessoas envolvidas possam es de designers que se preocupavam com o que a
contactos com a investigao em design o traba- trocar ideias permitindo uma viso mais holstica profisso exigia, tendo sido a partir da que come-
lho de doutoramento de Paulo Parra, bem como Tambm importante ressalvar que os estudan- de toda a problemtica que envolve o domnio do ou a haver reflexo e aproximao entre o ensino e
a realizao da conferncia internacional da EAD, tes de doutoramento devem investigar num espao design, sendo que, nesta perspetiva, um programa a investigao e a sociedade civil onde se concentra
European Academy of Design, realizada em Abril onde possam viver durante o dia e a cultivar rela- doutoral desde logo um projeto fundamental. o tecido empresarial e a indstria que formam um
de 2001 e organizada pela Universidade de Avei- es e cumplicidades. tringulo onde, para se poder crescer.
ro e ainda, em 2002, o primeiro projeto em design A maioria dos responsveis pelos programas de
do Prof. Eduardo Corte Real, que foi financiado pela No que diz respeito a qual a misso e objetivos defi- investigao de opinio que nesta disciplina exis- Foi ainda manifestada a opinio de que ainda no
FCT e consistia num trabalho relativo sinalizao nidos para cada unidade, que viso da disciplina e da te uma grande transversalidade, isto , segue um h nenhuma evidncia cientfica daquilo que feito
dos hospitais. investigao sustenta a atividade e como se orga- conjunto de parmetros muito ligados a outras nos centros de investigao que tenha um impac-
niza a unidade, conclumos que esta questo foi disciplinas como a histria, a antropologia, a socio- to direto na atividade profissional, pois a investiga-
Em 2003 a UNIDCOM foi reconhecida em estudos passvel de respostas diversas tendo em conta que logia, entre outras. o tal como se faz, prepara e qualifica os agentes
artsticos e como unidade de investigao espec- as unidades so distintas e os tipos de organizao nela envolvidos para a sua qualidade de formadores,
fica de design e em 2006 outro marco foi a reali- de cada uma tem as suas particularidades. Tambm foi quase unnime considerarem de extre- dado que a maior parte das pessoas que faz investi-
zao da Conferncia de Design Research Society. ma importncia a ligao da disciplina s empresas, gao est ligada ao edifcio da formao em design,
No caso FAUTL tem a unidade CIAUD, centro de numa espcie de tringulo que envolve a academia, em Portugal.
investigao em arquitetura, urbanismo e design,
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Tambm se concluiu que a profisso de designer Tambm os investigadores, formados noutros ID+. (2012). Relatrio de Progresso de Componen-
leva j umas boas dcadas de avano relativamen- pases, so de opinio que inevitvel no manifes- te Cientfica de Unidades de ID. Lisboa: Fundao
te investigao e portanto est, de alguma forma, tarem as suas influncias dado que h um historial para a Cincia e para a Tecnologia.
cristalizada numa leitura exterior em relao qual metodolgico de como se fazia investigao, nessas
a investigao em design, tambm tem que se posi- mesmas unidades. Isso intuitivo, cada um deve ID+. (12 de 03 de 2013). INVESTIGAO. Obti-
cionar, existindo j algumas experincias muito trazer a sua experincia para dentro das unidades do de INSTITUTO DE INVESTIGAO EM DESIGN,
encorajadoras em empresas. de investigao. MEDIA E CULTURA (ID+) UNIVERSIDADE DE AVEI-
RO: http://www.idmais.org/
Quanto investigao, no mbito de profisso, Em Portugal existem grandes redes de relaes
concluiu-se que esta no se interessa muito por internacionais, dado que as pessoas vm c aquan- Marques, A. P. (2010). Investigao em Arte:Linhas
aquilo que os investigadores fazem, sendo a vida do da realizao de congressos e isso possibilita de Horizonte. In J. Quaresma, F. Dias, & J. Guadix,
profissional demasiado voraz para que uma pessoa muita troca de informao e de experincias com Investigao em Artes. Uma floresta, muitos cami-
possa estar a ler artigos cientficos ou livros que muitas personalidades, nomeadamente doutoran- nhos (p. 149). Lisboa: Centro de Investigao e Estu-
no sejam aqueles que especificamente so neces- dos, doutorados, orientadores, coordenadores de dos em Belas Artes.
srios naquele conjunto de tomadas de deciso que grupos de investigao, por isso a influncia inter-
podem constituir um projeto. nacional muita. UNIDCOM. (15 de 03 de 2013). UNIDADE DE INVES-
TIGAO EM DESIGN E COMUNICAO. Obtido de
Ser pois formando alunos que possam vir para as UNIDCOM: http://www.iade.pt/unidcom/apresen-
instituies num perodo juvenil e que mais tarde tacao.html
venham realizar o seu mestrado e ainda um pouco REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS
mais tarde o seu doutoramento, que constitui-
r o meio principal pelo qual se conseguir proje- Branco, J., Providncia, F., Aguiar, C., & Branco, V.
tar o resultado da investigao na vida profissio- (2006). Investigando em Design para Pequenas e
nal. Quanto questo de quem so os stakeholders Mdias Empresas. In A. C. Branco, R. A. Branco, & V.
da investigao em design em Portugal, a opinio Branco, Maiden Voyage, Joo Branco (pp. 88-97).
manifestada a de que os stakeholders da inves- Aveiro: Departamento de Comunicao e Arte da
tigao em design, em Portugal, so fundamental- Universidade de Aveiro.
mente todos aqueles que esto a fazer investigao
de ponta. So aqueles que incorporam a investi- CIEBA. (2013). Centro de Investigao e de Estu-
gao nas empresas e logo a contaminam os seus dos em Belas-Artes (CIEBA). Obtido de Faculdade
colaboradores no sentido de poderem ver que h de Belas-Artes da Universidade de Lisboa: http://
uma outra realidade de trabalhar, so todos aque- www.fba.ul.pt/investigacao/cieba/
les que esto nos centros de investigao, por isso
todos os que tm um projeto de investigao vli- FCT. (28 de 02 de 2008). Avaliao de Unida-
do onde se incluem obviamente os acadmicos quer des de I&D 2007. Obtido de ID+ (Instituto de
ligados rea do politcnico, quer rea da univer- Investigao em Design, Media e Cultura: http://
sidade, que precisam de se qualificar. www.fct.pt/apoios/unidades/avaliacoes/2007/
grupos?uid={20D04709-7F99-4550-B37F-
Tambm foi manifestada a opinio de que, face a B1CAF910F122}
um projeto e, relativamente aos stakeholdres, nada
far sentido se no houver vontade de um traba- FCT. (2013). Laboratrios Associados, financiadas
lho em rede e que o stakeholder invisvel, ou seja, as e avaliadas pela FCT. . Obtido de Fundao para a
empresas, pode ter um papel determinante. Cincia e a Tecnonogia: http://www.fct.pt/apoios/
unidades/
Dada a criao recente de unidades de investigao
ligadas a esta disciplina, foi colocada a questo se a FCT. (20 de Maro de 2013). Instituies de I&D.
atividade das unidades de investigao segue algu- Obtido de FCT: http://www.fct.pt/apoios/unidades/
ma influncia das unidades de investigao inter- avaliacoes/
nacionais, segundo as respostas, conclumos que
existe uma preocupao constante em perceber o Ferro, H. (2010). Investigao em Arte:Linhas
que que se est a fazer em termos das grandes de Horizonte. In J. Quaresma, F. Dias, & J. Guadix,
linhas de investigao, quer noutras universida- Investigao em Artes. Uma floresta, muitos cami-
des, quer em centros de investigao, dado que nos nhos (p. 149). Lisboa: Centro de Investigao e
devemos aproximar e cruzar mais com essas unida- Estudos em Belas Artes.
des, tanto a nvel da europa, como dos chamados
pases terceiros, devendo essas linhas no constituir
feudos, mas sim redes democratizadas.
206 | Captulo/Chapter 25 Design and Communication Design and Communication 25 Captulo/Chapter | 207

CAPTULO/CHAPTER 25

A NATURALIDADE DO ABSURDO
ANLISES DE CARTAzES COM OBJETOS HBRIDOS

Resumo: Este artigo pretende expor e fazer uma Abstract: This paper intends to expose and make a Sharlene Melanie Arajo 1
breve anlise de cartazes que contm objetos hbri- brief analysis of posters that contain hybrid objects, sharlene.melanie@gmail.com
dos, representativos de animais mticos, frutos dos representative of mythical animals, about of the
trabalhos realizados com o software PhotoShop. works carried out with the PhotoShop software. Cristina Colombo Nunes 1
Pretende-se fazer ainda uma reflexo rpida Its also intended to make a quick reflection on
sobre a possibilidade de manipulao exagerada de the possibility of excessive manipulation of imag- Felipe Machado de Souza 1
imagens, mas que podem tambm ser positivas em es, but that can also be positive in some cases when mazafelipe@gmail.com
alguns casos quando o objetivo recriar um mate- the objective is to recreate a material that deals
rial que trata do mundo imaginrio. Para que isso with the imaginary world. For this to happen, in Richard Perassi 1
acontea, alm do domnio do software para trata- addition to the domain of image processing soft- richard.perassi@uol.com.br
mento de imagem necessrio estudos de sinta- ware, visual syntax studies are necessary, especial-
xe visual, principalmente no que se refere aos esti- ly regarding graphic-visual styles, proportionality,
los grfico-visuais, proporcionalidade, cor e demais color and other aspects of the form contained in
aspectos da forma contidos nos estudos de gradua- the Design studies, Disciplines of Form Theory and
o em Design, principalmente nas disciplinas de Photography.
Teoria da Forma e Fotografia.
Keywords: Image manipulation; Hybrid animals;
Palavras-Chave:Manipulao de imagem; Animais Graphic styles; Photoshop.
hbridos; Estilos grficos; Photoshop.

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:


Arajo, S.; Nunes, C.; Souza, F.; Perassi, R.; Sousa, L. (2017). A Naturalidade do Absurdo - Anlises
de Cartazes com Objetos Hbridos. Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino
em Design e Msica (207-216). Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL:
http://convergencias.ipcb.pt

1. INTRODUO indivduos quando manifestado, ele informa sobre


um certo contedo atravs do seu material impres-
Este artigo apresenta parte da pesquisa realizada so ou na tela do computador, no que se refere aos
na disciplina de Gesto da Mdia e Sensorialidade, cartazes digitais, sendo esse a parte fsica e expres-
ministrada no curso de Doutorado do Programa de so por uma parte conceitual que normalmente est
Ps-Graduao em Design na Universidade Fede- ligado a questes estticas e de composio da
ral de Santa Catarina (Ps-Design/UFSC) que tinha forma. Portanto, assim como os sistemas compos-
como objetivo abordar aspectos expressivo-senso- to por papel e lpis, os dispositivos digitais que
riais da mdia e da informao. expressam luzes em telas so mdia que suportam e
expressam o conjunto de ideias que vo estruturar
Segundo o Grupo de Pesquisa Sigmo/UFSC (Signifi- e orientar o contedo pretendido. Por sua vez, toda
cao da Marca, Informao e Comunicao Orga- parte material de um cartaz, seja ele impresso ou
nizacional), mdia atua como um sistema e a parte digital, uma mdia que suporta, veicula e expres-
fsica da informao. A palavra informao trata da sa a ideia de acordo com sua aparncia (Souza et
ao de formar ou informar uma poro de subs- al. , 2015).
tncia fsica ou uma coisa fsico-perceptvel para
expressar uma ideia (Sousa, Nunes & Medeiros, As imagens so sistemas miditicos utilizados como
2015). Por exemplo, um cartaz uma representa- meio de expresso desde as pinturas pr-hist- 1
Universidade Federal
o de uma ideia e s pode ser percebido por outros ricas. No caso especfico das imagens fotogrfi- de Santa Catarina
208 | Captulo/Chapter 25 Design and Communication Design and Communication 25 Captulo/Chapter | 209

cas, Santaella e Nth (1999) apontam uma distin- Atualmente, em alguns casos, a fotografia no pode 3. O PROCESSO DE ESCOLHA DO ABSURDO Design, possibilitando a discusso entre a naturali-
o entre a fotografia analgica e a digital, sendo mais ser associada aos princpios de sua origem dade e o absurdo na fotomontagem.
a primeira alinhada com gneros imagticos tradi- etimolgica: como a grafia da luz, pois os recursos Foram selecionados para anlise cinco cartazes digi-
cionais, enquanto a segunda vista como uma digitais possibilitam e popularizam as experincias tais criados por alunos de duas turmas da disciplina
nova mdia. Nesta nova mdia o suporte da imagem fotogrficas. As luzes e suas grafias, neste contexto de Tratamento de Imagem do curso de graduao
no mais matrico como na produo artesa- digital, podem ser criadas e completamente modi- em Design da Universidade Federal de Santa Cata- 4. A LINgUAgEM VISUAL E SEUS ESTILOS
nal, nem mesmo fsico-qumico como na formao ficadas. Os equipamentos que permitem estas visi- rina (UFSC). Esses materiais foram resultados de um gRFICOS
da imagem fotogrfica analgica. Trata-se de um bilidades e registros, na forma de cmeras fotogr- exerccio sobre hibridismo utilizando duas fotogra-
processo computacional que suportado por mode- ficas, navegam pelos mundos de pixels e smbolos, fias diferentes para gerar uma nova imagem como, Os estudos de Linguagem Visual so comuns nos
los matemticos que criam simulaes da realida- criando imagens digitais e tornando ainda mais por exemplo, uma foto de uma mulher com uma cursos de graduao em Design, principalmente
de, sua visualidade se d na tela a partir de pontos flexveis suas possibilidades de utilizao (Tittoni, foto de um cisne que ao serem colocados na mesma nas disciplinas como Composio, Sintaxe Visual
elementares chamados de pixels. O pixel localiz- 2009). composio criam uma imagem diferente das duas ou Teoria da Forma. Essa teoria, tambm conhe-
vel, controlvel e facilmente modificvel isto gera, primeiras e que gera um novo significado (Fig. 1). cida como Teoria das Ideias, aborda uma das prin-
portanto, uma imagem em perptua modificao. cipais caractersticas da profisso, a possibilida-
Esta maleabilidade da imagem, presente na foto- Esse exerccio foi proposto para as turmas do de de manifestar a sensorialidade ou materializar
grafia digital, traz consequncias e modificaes 2. PERCURSO METODOLgICO segundo semestre do ano de 2015 e primei- uma ideia por meio de representaes que tornam
em sua prpria natureza e funo, pois seu prop- ro semestre do ano de 2016, tendo como objeti- a interpretao comum para um certo tipo de pbli-
sito deixa de ser o de capturar e registrar o visvel A metodologia adotada neste artigo de nature- vo o treinamento tcnico de algumas ferramentas co e cultura.
e passa a ser o de simular e antecipar a realidade. za exploratria, pois pretende uma aproximao existentes no software Adobe PhotoShop. A ideia
A imagem tratada tal qual um experimento, que inicial do fenmeno do uso de linguagem hibrida no inicial era que ao criarem a composio os alunos Um dos conceitos que atinge as questes tratadas
no tem mais um compromisso com a representa- design, aqui exemplificado na criao de cartazes, a deixassem mais realista possvel, ou seja, com na Teoria da Forma e adotados para a construo
o do real. que prope uma representao figurativa e realista aspectos visuais parecidos com os encontrados no deste artigo so as ditas por Flusser (2007), quan-
de objetos, irreais, que no existem no mundo. mundo natural, dando a impresso de que os obje- do afirma que forma sinnimo de ideia e para que
Observa-se, tambm, que o surgimento de novas tos, mesmo sendo irreais, como uma mulher com uma ideia possa igualmente ser sentida por um
tecnologias e novas mdias no ocasiona o colap- Segundo Gil (2002) a pesquisa exploratria refe- cabea de cisne (Fig.1), tivessem aspectos expres- mesmo grupo de indivduos, ela deve ser informa-
so das mdias antecessoras, pelo contrrio, para re-se ao levantamento bibliogrfico e anlises de sivos-sensoriais parecidos com o real. da pela matria, sendo matria o qu da forma e a
Motta (2010) estas se sobrepem quelas existen- exemplos que estimulam a compreenso de um forma o como da matria. O designer tem o obje-
tes, gerando novas linguagens. Contemporanea- fenmeno. Nesse sentido o autor explica que uma As duas turmas totalizam 46 alunos, cada um desen- tivo de informar, ou seja, tem a ao de dar forma
mente o hibridismo vem sendo discutido em diver- das formas mais assumidas na pesquisa exploratria volveu seu material de maneira individual e destes matria.
sas instncias como a possibilidade de misturar e a reviso da literatura. 46, apenas 5 foram selecionados. Essa seleo teve
conciliar diferentes cdigos e linguagens criando como princpio os trabalhos que mais expressaram Ao olharmos um conjunto de madeiras ordenadas de
novas formas de expresso. Pretende-se, neste A pesquisa apresenta um carter qualitativo pois o carter grfico-naturalista e tiverem o melhor uma maneira especfica, por exemplo, verificamos
artigo, discutir a possibilidade de criar uma esttica apoia-se na confluncia da coleta de dados de resultado por meio do domnio das ferramentas do que ela informa algo. Temos ento a forma de uma
semelhante a naturalista, a partir da representao fundamentao terica com a identificao emp- software de edio. canoa, feita da matria madeira, ou seja, a matria
de figuras hibridas. rica de imagens que manifestam o naturalismo do tem uma forma e essa informa o objeto canoa.
absurdo. Assim, a investigao transitou entre os Aps a coleta do material e seleo foi realizada
Assim, pretende-se com esta pesquisa anali- meios empricos e tericos. uma anlise de cada um dos cinco cartazes, prin- A matria tambm pode ser dita como corpo ou
sar aspectos expressivos de cartazes digitais que cipalmente no que se refere aos seus aspectos objeto, sendo ele uma quantidade limitada da mat-
tenham em sua composio objetos hbridos com Para sistematizar a investigao apresentada neste formais tratados no livro de Dondis (2007), tais ria. Ento, podemos dizer que o corpo para o design
estilo visual grfico-naturalista, de acordo com a artigo, podem ser descritas quatro etapas, quais como: proporo, ajuste de sombra e luz, cor, rela- qualquer material como um cartaz, uma imagem,
classificao de Perassi (2015). Para a escolha dos sejam: (1) definio do objeto, (2) fundamenta- o de figura e fundo, entre outros fatores que uma cadeira, um carro ou a prpria canoa. Cada um
cartazes a serem discutidos, foram selecionados o terica, (3) observao e anlise (4) conclu- podem auxiliar, por meio da teoria da linguagem da destes corpos tem estruturas diferentes e, portanto,
materiais dos alunos que realizaram a disciplina de so. Na definio do objeto apresenta-se o proces- sintaxe visual, criar e analisar uma imagem. possuem substncias diferentes, podendo ser um
Tratamento de Imagem no curso de graduao em so de escolha do absurdo, que detalha o processo papel, um plstico ou at mesmo um pixel. Ele no
Design da UFSC. de criao e a a escolha dos cartazes analisados. Tambm foram considerados outros estudos refe- necessariamente uma matria, mas ao abstrairmos
Sequencialmente apresentada a fundamentao rentes imagem, como as teorias com base na o significado de pixel vemos que ele se manifesta
Para a estruturao do artigo foi necessrio discu- terica que embasa e orienta a observao e anli- fotografia, discutidas pelos autores Flusser (2007),
tir sobre os estilos grficos da linguagem visual; se dos cartazes. Esta, apresenta individualmente o Tittoni (2009), Webb (2014), Salkeld (2014), Jard
abordar aspectos expressivo-sensoriais das mdias, processo de criao das imagens hibridas, apontan- (2014), Didi-Huberman (2010).
principalmente das fotografias digitais; selecionar do para as escolhas estratgicas de linguagem para
cartazes que tenham objetos hbridos com aparn- obteno de um determinado resultado esttico, Com base nos autores citados e discursos realizados
cia naturalista; e analisar cartazes por meio dos Figura 1
so retomados os princpios da sintaxe e semnti- durante a disciplina de Gesto da Mdia e Sensoria-
Exemplo de uma
estudos de sintaxe visual e semntica. ca visual para explicar o fenmeno aqui apontado lidade foi possvel que, alm das anlises dos carta- imagem que represen-
como a naturalidade do absurdo. Por fim, na conclu- zes digitais, fosse abordada a relao da mdia foto- ta um objeto hbrido.
Tambm so discutidos aspectos que tratam da Fonte: Criao do aluno
so apresentado um fechamento para o processo grafia com a possibilidade de sua interao com os
Matheus da Luz para
Fotografia contempornea e so diferentes de de anlise aqui proposto. estudos de sintaxe visual e semntica abordados no a disciplina de Trata-
como eram tratados nas fotografias analgicas. mento de Imagem.
210 | Captulo/Chapter 25 Design and Communication Design and Communication 25 Captulo/Chapter | 211

em uma matria, como nos computadores, e por dadas, tendo em seu interior uma elipse branca e evidente. Pois, o observador considera diretamente pois h uma maior facilidade e rapidez desenhar e
meio da energia eltrica que passa pela rede e os fazendo um jogo entre luz e sombra por meio da o modelo. alterar um desenho, por exemplo, em um veculo
demais aspectos fsicos, pode-se manipular o pixel. ausncia de cor, na elipse branca, e presena de cor, como o computador no que em um veculo como
preenchimento cinza no crculo maior. H pouca No contexto cultural europeu do sculo XIX, alguns o papel (Perassi, 2015). Do mesmo modo, a foto-
O pixel, correspondente ao que seria o ponto - a luz, ou seja, pouca quantidade de cor, pois apesar pintores do movimento artstico Simbolista repre- grafia digital se torna mais plstica do que a foto-
menor unidade de medida grfica (Perassi, 2015), do cinza predominar o espao ele mostra a ausn- sentaram em estilo naturalista seres mticos, como grafia analgica, visto que antigamente nas cme-
o que forma um corpo como por exemplo um cia do preto, por sua tonalidade. Ento, considera- anjos, drages e outras entidades. Portanto, um ras analgicas no se tinha recursos como as grades
cartaz digital. Assim, o corpo ou objeto cartaz tem -se que na imagem ma existe apenas uma cor, o drago pode ser representado em estilo naturalista sobrepostas digitalmente nos visores para auxi-
a juno de ideias que tem o poder de informar, que confirma ainda mais a simplificao da forma. e, por sua vez, a representao de um pato pode ser liar na composio, possibilidade de edio rpida
gerando sentido dependendo do seu ordenamento. geometricamente estilizada. na prpria mquina, como tornar uma foto preto e
O resultado da juno das figuras geomtricas de branca, cortar, etc. ou possibilitar que o fotgrafo
A ordem tradicionalmente aplicada ao Design. crculos, elipses e cilindro (talo da ma) encontra- Considerando a citao, confirma-se o carter veja a foto instantaneamente.
ela que ajuda a informao ficar mais precisa e que dos nos elementos configurativos, criam os elemen- simblico no que se refere ao contedo dos cartazes
chegue de maneira coerente ao mesmo grupo de tos figurativos, aqueles que representam algo - das analisados neste artigo. Os objetos hbridos tm sua Ainda nos sistemas analgicos e logo depois da sua
indivduos. Ela tem o significado prximo s pala- figuras circulares ma - compostos de acordo representao muito evidente, tornando-os mticos criao, a fotografia aderiu os estudos de compo-
vras sintaxe2 e composio3, por isso abordada nas com uma estrutura e uma proporo. Ao exagerar e isso decorrente do seu significado relacionado sio para que ainda nos sistemas pouco plsticos
disciplinas que possuem esse mesmo nome. uma estrutura, seja pela proporcionalidade ou por composio apresentada e ao estilo grfico-visual fosse mais fcil o domnio da ordenao dos elemen-
cores mais saturadas, tem-se o estilo grfico-visual naturalista. Uma mulher com a cabea de um cisne tos que compunham a foto. E assim, a composio
Ao criar um cartaz preciso que a composio este- expressivo encontrado na terceira ma (Fig. 2C). (Fig. 1) ou um leo com uma cabea de coruja (Fig. se tornou item necessrio nos estudos fotogrficos.
ja alinhada ao objetivo informacional que seu cria- 5) so um mito, eles no existem no mundo natural,
dor deseja. Para isso necessrio saber seus aspec- Os elementos visuais bsicos, como as manchas e as mas so possveis no mundo imagtico. Mesmo com a possibilidade de alteraes facilmen-
tos estticos e formais. Qual sensao e sentimento linhas, so propositalmente distorcidas, compondo te ocorridos nos sistemas digitais, muito discuti- 2
Do grego syntaxis,
queremos que ele expresse? Qual sentido se quer representaes mais expressivas da ma, sugerin- do sobre a composio fotogrfica o que mostra "ato de colocar em
passar? Queremos falar de algo que trabalha com o do outros estados emocionais. No vemos apenas nos livros de Freeman (2013) e Webb (2014), bem ordem, de arranjar",
mais expressivo ou com o mais natural? uma ma, mas h um estranhamento de como ela 5. A LINgUAgEM VISUAL NA FOTOgRAFIA como tantos outros livros e apostilas encontrados formada pelo prefixo
se aproxima verdadeiramente do que e como ela nos estudos da disciplina de Fotografia. syn-, "junto", mais
Segundo Perassi (2015), expressivo e natural, assim se apresenta (Fig. 2A e Fig. 2C respectivamente). A Fotografia tem como objeto a foto e essa expressa tassein, "ordenar,
como abstrato ou simblico, so estilos grfico- Assim, cada uma dessas maneiras de se representar uma informao, tendo ela uma linguagem prpria. A composio, como dita anteriormente, tradi- arrumar". Fonte:
-visuais. Esses estilos, tratados nos estudos de uma ma5 cria situaes e sensaes diferentes de Ento, a fotografia como objeto uma imagem e cionalmente concebida pelo Design e foi adotada http://origemda-
sintaxe visual, simplificam as possibilidades de acordo com o estilo grfico-visual escolhido. tambm possui representao grfica, enquadran- pela Fotografia. Webb (2014) afirma que somos palavra.com.br
como uma ideia pode se manifestar. O estilo grfi- do-se perfeitamente ao estilo grfico-visual natu- bombardeados por uma grande quantidade de
co-visual naturalista (Fig. 2A), tambm coloca- Esses fatores discutidos, fazem parte de um todo, ralista, pois tem o poder de representar, aparente- fotografia pela facilidade de compartilhamentos 3
Do latim composi-
do como fotogrfico, expressa aspectos sensoriais ou seja, aquilo que rapidamente reconhecido mente, o mundo natural. que se tem hoje. Em seu livro O design da Fotogra- tio, ato de colocar
muito prximos do visto no mundo real, deixando pela cultura antes mesmo de se perceber os estilos fia ele explora como os princpios do Design podem junto, de combinar,
mais discretos os elementos visuais bsicos que so grfico-visuais colocados na representao, rela- Alm do discurso grfico-visual, tem-se o grfico- elevar a qualidade de uma foto, capaz de agregar formado pelo prefixo
o ponto, a linha, o plano e a mancha, assim como os cionando-a primeiro com a palavra ma. Tem-se -digital dominado pela contemporaneidade, que valor e dar mais sentido a uma imagem, poden- com-, junto, mais
elementos visuais configurativos que seriam figu- ento o que seriam os elementos visuais metafigu- possvel por conta de recursos provenientes do tornar uma imagem mais duradoura e aplicvel. ponere, colocar,
ras com seu sentido prprio, como o tringulo, o rativos, aquilo que representa os sentidos pensa- da computao grfica, como o software Adobe Esses princpios so os prprios estudos de sintaxe botar no lugar.
quadrado ou o crculo, principal figura geomtrica4 dos, decorrentes dos efeitos psicolgicos, afetivos PhotoShop. A linguagem digital tambm predo- visual, relacionando a forma, ideia, com seu papel Fonte: http://orige-
vista na representao da ma na Fig. 02. e cognitivos provocados a partir das caractersti- minante nos processos fotogrficos da atualidade, semntico. mdapalavra.com.br
cas grfico-visuais determinadas pela composio vistos nos aparelhos fotogrficos digitais de alta
Os elementos visuais configurativos ou as figu- de um objeto. tecnologia e nas prticas de edio e manipulao Ento, assim como Flusser (2007) fala sobre forma 4
A ma no tem
ras auxiliares so mais aparentes no estilo grfico- de uma foto. e matria, podemos dizer que h uma relao muito figura geomtrica
-visual simblico (Fig. 2B), pois fazem uso especi- Assim, considera-se que s pelo fato de ser uma parecida entre a fotografia e a composio. Pode- regular, por tanto,
ficamente da Geometria. Esse estilo, tambm dito representao j possui carter simblico, ou seja, Por conta da facilidade de manipulao do pixel, -se pensar que a fotografia o que da composio no um crculo e sim
como estilo grfico-visual abstrato, prope para o de acordo com todos os seus elementos visuais possvel dar inmeras caractersticas a uma imagem e a composio o como da fotografia, pois para uma elipse, mas vimos
observador os sentidos de idealizao e abstrao, que vai do bsico, como o ponto, ao metafigurati- atravs da composio pretendida, alterando sua se obter uma foto previamente planejada neces- a predominncia
informando questes culturais ou mentais. vo, como a palavra ma, sugere o smbolo de ma significao ou ressignificando um conjunto de srio relacionar o que se quer dizer com o como ser circular em seu todo.
antes mesmo das suas possibilidades de estilos imagens, como na Fig. 1 que mostra a juno de dito para que a imagem final esteja em consonn-
Ento, tem-se como exemplo de estilo grfico- grfico-visuais. Perassi (2015, p. 53) ao tratar de duas fotos, sendo uma de uma mulher de corpo cia com o pretendido inicialmente pelo fotgrafo ou 5
Apesar de ser focado
-visual simblico a representao de uma ma de smbolo e imagem afirma que: inteiro e uma outra de um cisne que ao serem mani- designer. no exemplo da figura
maneira simplificada na Fig. 2B. Ela expressa seu puladas na mesma composio so transformadas ma, essa explica-
volume por meio de figuras geomtricas arredon- Toda imagem um smbolo, sendo isso mais eviden- em uma terceira imagem com alto valor esttico Tradicionalmente, o fotgrafo trata a foto como o colocada para
te na representao mtica como, por exemplo, no expressivo, alterando as leituras do observador. arte ou trata a forma como mais abstrata ou qualquer objeto (ou
Figura 2
Exemplo de estilos grfico- desenho de um drago. J na representao natu- expressiva. J o designer, tende a tratar a foto (ou corpo) a ser repre-
-visuais. (A) naturalista; (B) ralista de um animal comum, por exemplo, um Portanto, o pixel se apresenta como um elemento qualquer outra imagem) como uma arte aplicada e a sentado de maneira
simblico; (C) expressivo.
pato, o carter simblico da representao menos visual bsico muito mais plstico do que um ponto, forma como mais simblica ou ideal. Os dois podem grfico-visual.
Fonte: Perassi, 2015.
212 | Captulo/Chapter 25 Design and Communication Design and Communication 25 Captulo/Chapter | 213

usufruir das tcnicas de composio, mas o desig- imagens, passando do domnio qumico para o pixel. Com isso, passou a existir disciplinas como Trata- A montagem da imagem final apresenta uma sime-
ner tende a us-la de maneira mais funcional. Com a internet, esse processo ficou cada vez mais mento de Imagem nos cursos de Graduao em tria central, ainda observa-se o abandono do fundo
rpido, criando um grande volume de reproduo Design que permitem a manipulao do real e o apresentado nas figuras originais, sendo adotado
e compartilhamento de fotos e imagens que tem o aprimoramento da disciplina de Fotografia e da um cinza escuro que se assemelha ao tom do terno
poder de manipular a representao da realidade, fotomontagem, tendo como foco principalmente e acentua o destaque dos tons mais claros presen-
6. O PROCESSO FOTOgRFICO: DO DOM- produzindo um mundo alm do real, que brinca com a composio fotogrfica, algo que dominado na tes na imagem da cabea da figura.
NIO PTICO AO QUMICO E DO QUMICO a imaginao do leitor. rea do design.
AO PIXEL Na composio a figura parece posar para a foto, tal
Didi-Huberman (2010) fala sobre o estranhamen- qual em antigos retratos de famlia. A solenidade do
Desde os homens das cavernas e depois com estu- to das imagens, quando afirma que elas apresen- terno e das cores sbreas apresentadas, contrape-
dos pticos de Newton, percebeu-se a existncia tam uma dialtica, causando um estranhamento ao 7. OBSERVAO E ANLISE DO ABSURDO -se com a imagem da cabea de um animal selva-
da cmera escura, efeito dado a um espao fecha- ver. A foto pode estar no paradoxo de oferecer uma gem. O estranhamento no proveniente apenas
do com pouca luz, tendo apenas um feixe com raios figura nova e indita, inventada na memria e que O dilogo apresentado neste artigo a relao de da apresentao de uma figura hibrida, irreal, meta-
luminosos que projetam imagens do mundo externo. mesmo dando a sensao de que poderia ser real, duas imagens que ao serem agrupadas geram uma de homem metade veado, mas pelo choque em
Esse fenmeno era observado e discutido a muito sabe-se que no . Com o domnio do mundo digi- nova, com outros aspetos visuais e semnticos. H perceber um objeto estranho, absurdo sendo repre-
tempo e no entanto o que no se sabia era como tal na fotografia, isso ficou ainda mais fcil de reali- conflito do que real com o que apenas represen- sentado de maneira tradicional, similar aos retratos
fixar essa imagem do mundo externo a algo mate- zar proveniente da possibilidade, no s do proces- tativo, sugerindo uma nova expressividade. de famlia.
rial e que perdurasse no tempo (Freeman, 2015). so de criao da foto, mas de recriao atravs da
interveno da edio e da manipulao da imagem A partir de toda conceituao exposta, apresenta- De maneira similar com o primeiro cartaz repre-
O ser humano sentia a necessidade de representar a partir do domnio do pixel via softwares como o -se a anlise do primeiro cartaz (Fig. 3), conten- sentado na Figura 3, o segundo cartaz tambm se
seu mundo externo, sua natureza. Pode-se perce- dito anteriormente Adobe PhotoShop. do a figura mtica de um homem com a cabea de refere a juno de corpos humanos com cabea de
ber isso nas artes e principalmente nas pinturas um veado. Esse novo animal hbrido causa um certo animais (Fig. 4). Tambm utilizando da proporo
renascentistas, tentativa do homem de ter algo Mas o que torna um objeto irreal com aparncia real? estranhamento sobre a sua veracidade. Sabe-se que e estudos de iluminao e cor, foi possvel encaixar
ainda mais prximo do real, mas as pinturas no Na filosofia de Kant, a dialtica o raciocnio funda- animais assim no existem na natureza, mas homem de maneira a manter a naturalidade do objeto final
eram suficiente para representar o mundo o mais do em uma iluso natural e inevitvel da razo que e veado sim. Alm disso, a cabea contm as prin- (Fig. 4B).
natural possvel. Assim, em 1826, foi colocado a por isto permanece no pensamento, mesmo quando cipais partes de corpo que ajudam na comunicao
cmera escura em prtica. Para que isso aconteces- envolvido em contradies ou submetido refuta- por conter boca, nariz, olhos e orelhas, respons- Ajustar o posicionamento e direo da cabea do
se foi necessrio o domnio de dois processos para a o (Japiass & Marcondes, 2001). H uma conver- veis pelos sentidos da fala, olfato, viso e audio, cisne com o tronco da mulher deixou a estrutura
criao da fotografia, o ptico e o qumico. Precisa- sa entre aquilo que sentido ao se ver uma imagem, respectivamente, tornando o animal mtico prximo parecida com a estrutura inicial da figura da mulher,
va-se dominar os estudos da fsica e posteriormen- com aquilo que de fato real. Afinal, uma fotografia do humano, um ser racional e cultural, reafirmado continuando com aspectos de elegncia devido a
te fixar isso em alguma superfcie. ser sempre a representao de outra coisa, mesmo por meio da vestimenta e posio ereta do tronco posio rgida nas mos e braos.
que essa represente algo que no exista necessaria- colocado no cartaz final (Fig. 3B).
Aps o domnio desses dois processos, foram cria- mente no mundo, mas que de alguma forma conse- A foto representativa da mulher (Fig. 4A), revela
dos produtos tecnolgicos cada vez mais avana- guimos, por meio da nossa percepo, seja por Utilizando ferramentas do software PhotoShop foi alm da sua elegncia uma pose que enfatiza e, at
dos. E com o mundo digital, houve o desenvolvi- analogia ou pela memria, reconhecer algo antina- possvel recortar cada uma das imagens (Fig. 3A) mesmo exagera, a sinuosidade do corpo feminino.
mento da fotografia digitalizada, o que gerou novos tural, mas com representaes naturalizadas. para que elas se encaixassem perfeitamente em Neste sentido, h uma similaridade entre as curvas
olhares sobre o processo fotogrfico e a criao de uma proporo entre cabea e tronco adequadas do cisne e da mulher apresentadas nas figuras 4A.
A experimentao com a grfica computacional e a para naturalizar o objeto. Tambm foi colocado um Ainda, a figura feminina representada envolta por
explorao das tcnicas eletrnicas do ponto de vista outro fundo para deixar a composio mais acin- um tecido transparente, tal qual um vu, que enco-
do design sacudiram fortemente as ideias modernas e zentada, tendo um controle melhor da intensidade bre algumas partes do corpo mas desnuda outras.
ps-modernas sobre o design; a consequncia foi uma da luz ao escurecer as duas fotografias iniciais para O prprio tecido perfaz a linha sinuosa insinuada
Figura 3 pluralidade e uma diversificao at ento inditas no que tivessem a mesma luminosidade e cor, aparen- pelo corpo da modelo, estendendo-se tal qual uma
Representao de
design. Como a produo digital permitia manipula- tando serem fotos criadas no mesmo local, deixan- cauda, j no brao dobrado da modelo o tecido cria
um objeto hbrido.
Fonte: Criao da aluna es contnuas e imperceptveis de imagens, a fotogra- do o animal hbrido ainda mais real com jogo de um efeito que se assemelha a uma asa.
Ndia Barcelos para fia perdeu seu status como documentao inconteste sombra, brilho e contrastes ajustados em algumas
a disciplina de Trata-
da realidade visual. reas da cabea e da roupa. As curvas e transparncia reforam a sensualida-
mento de Imagem.
de da imagem, a escolha pela ausncia de cores na
A revoluo digital chegou s mesas dos designers possivel observar que as imagens originais, apre- imagem final, figura 4B, remete ideia de fotogra-
como resultado dos esforos tecnolgicos de trs sentadas na figura 3A, apresentam composies fias antigas. O estio de luz e sombra criado, aumenta
empresas, principalmente: A Apple Computer desen- assimtricas, entretanto, o resultado final (figu- a dramaticidade da cena e contribu para um efeito
volveu o computador Macintosh; a Adobe Systems ra 3B) apresenta uma composio centralizada e semelhante ao das antigas fotos sensuais, tambm
inventou a linguagem PostScript de programao simtrica. Tal resultado foi obtido a partir da obser- conhecidas como fotografias bourdoir.
Figura 4 para o layout de pginas e tipografia gerada eletro- vao e escolha, nas imagens orginais, das partes do
Representao de
nicamente; e a Aldus publicou o Pagemaker, uma corpo do animal e do homem posicionadas de frente O estranhamento causado pela figura 4B d-se,
um objeto hbrido.
Fonte: Criao do aluno das primeiras aplicaes de software que utilizava a para a camera. justamente, pois h uma perfeita continuidade
Matheus da Luz para PostScript para projetar telas (Schineider, 2010, pp. entre as linhas sinuosas do corpo feminino, do teci-
a disciplina de Trata-
186). do e da cabea de cisne. As formas apresentam uma
mento de Imagem.
214 | Captulo/Chapter 25 Design and Communication Design and Communication 25 Captulo/Chapter | 215

naturalidade tal, que o fato da figura no existir mais expressividade, principalmente por conta do lo grfico-naturalista, no somente por se tratarem REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS
realmente parece pouco relevante. olho. Foi necessrio colocar as fotos na mesma dire- de fotos, mas por aparentarem parte de seres exis-
o e rotacionar o bico para ficar no mesmo sentido tentes no mundo real. Um dos maiores fatores para Didi-Huberman, G. (2010). O que vemos, o que nos
O terceiro cartaz se trata da juno de dois animais do peixe e manter sua proporcionalidade. que isso ocorresse est no jogo entre luz e sombra olha. So Paulo: Editora 34.
para criar um terceiro, sendo eles um leo e uma para que a juno das imagens atendesse o mesmo
coruja (Fig. 5). Ao olhar rapidamente o cartaz fina- Para dar o aspecto da naturalidade foi adicionado estilo de intensidade e cor. Alm das prprias Dondis, D. (2007). A Sintaxe da Linguagem Visual.
lizado (Fig. 5B), pode-se confundir com outros cor amarela as partes que compem o gavio para sombras projetadas entre os objetos para realar o So Paulo: Martins Fontes.
animais por sua naturalidade. Para a criao, foi que o tom da escama ficasse igual a do peixe na foto posicionamento da luz no cenrio total da composi-
necessrio utilizar ferramentas do PhotoShop que inicial (Fig. 6A). Alm do estilo naturalista, observa- o, sugerindo, mesmo que irreal, que o animal mti- Perassi, R. (2015). Do ponto ao pixel: Sintaxe grfi-
pudessem apagar algumas reas do rosto do leo -se o estilo grfico-expressivo, pois um bico gran- co estava presente no local, como se fosse realizada ca no videodigital. Florianpolis: CCE/UFSC.
sem perder a textura do pelo. Aps a retirada das de e olhos exagerados so incomuns em animais apenas uma foto.
caractersticas do rosto do primeiro animal, foi aquticos. Flusser, V. (2002). Filosofia da caixa preta: Ensaios
cortado e adicionado os olhos e o bico da coruja. Assim, tradicionalmente, o ato de fotografar para uma futura filosofia da fotografia. Rio de
Neste caso, a unio entre os animais, apresentada uma prtica que constri formas de existncia, Janeiro: Relume-Dumar.
Foi ajustado o contraste, o brilho e o nvel de inten- na figura 6B, gera a imagem de um peixe carica- mostrando a vida por meio de sucessivos instan-
sidade da luz das fotografias at ficarem o mais to, dotando-o de uma expresso maliciosa carac- tes, pela capacidade de registrar, descartar, arma- ______. (2007). O mundo codificado: Por uma filo-
parecido possvel. Para finalizar, foi afinado deta- terstica dos viles representados em narrativas zenar, manipular e, enfim, produzir a vida cotidiana sofia do design e da comunicao. So Paulo: Cosac
lhes para que tudo ficasse ainda mais parecido com grficas. Observando novamente as figuras 6A, as na forma de registros instantneos e descontnuos Naify.
a realidade, ajustando a opacidade, nveis de luz e imagens originais do peixe e do gavio no trans- (Tittoni, 2009). E hoje, mais do que nunca, o mani-
contraste novamente. mitem a mesma expressividade da figura 6B, o pular vai alm do mero registro e passvel de alte- Freeman, M. (2015). Curso de fotografia: Composi-
aumento da inclinao da linha superior do olho, e raes que distorcem do mundo natural e mesmo o. Porto Alegre: Bookman.
A imagem apresentada na figura 5B cria a iluso tambm da do bico, reforaram esta caracterizao. com aspectos contendo estilos visuais grfico-
de um flagrante do animal hibrido, em seu habitat, -naturalista, nos mostram um mundo irreal. Gil, A. (2002). Como elaborar projetos de pesquisa.
reforando a ideia de naturalidade da imagem. Mais Por ltimo, o prximo cartaz diferente dos demais, So Paulo: Atlas.
do que o estranhamento criado pelas figuras ante- pois composto no apenas por duas fotos, mas por Esta breve anlise afirma o quo plstico o pixel,
riores (Figura 3 e 4) levanta-se um questionamento quatro (Fig. 7A), sendo elas de paisagem, do olho de tornando-o passvel de alteraes sem muito esfor- Japiass, H. & Marcondes, D. (2001). Dicionrio
sobre a realidade da imagem: ser que este animal uma cobra, de um passarinho e de um coelho. Nesse o. Tambm ressalta o papel atual do designer na bsico de Filosofia. Rio de Janeiro: Jorge Zahar.
existe?. caso, o autor do cartaz detalhou alguns pontos manipulao da mdia. necessrio o uso da imagi-
especficos do objeto hbrido e a relao entre figu- nao no processo de criao que, em alguns casos, Rancire, J. (2012). O espectador emancipado. So
Assim como no anterior esse prximo cartaz ra e fundo. resultam em um mundo imaginrio e irreal, brin- Paulo: WMF Martins Fontes.
resultado da juno de dois animais, o gavio com o cando com a leitura que o espectador pode realizar.
peixe (Fig. 6). Foi considerado a cabea da ave com Foi adicionado a cabea do coelho no corpo do Porm, deve-se pensar no limite dessas alteraes, Salkeld, R. (2014). Como ler uma fotografia. So
pssaro. Para o encaixe ficar natural foi ajustado as visto que na publicidade muitas coisas so vendidas Paulo: Gustavo Gili.
cores da cabea, seu contraste e adicionado sombra como sendo reais, como os corpos exagerados de
para seguir a luz principal da composio. Em segui- mulheres em campanhas e a venda de produtos que Santaella, L. & Nth, W. (1999). Imagem: Cognio,
Figura 5
da, foi adicionado o olho da cobra na cabea do so alterados nas fotos para representar algo que semitica, mdia. So Paulo: Iluminuras.
Representao de coelho como um detalhe, realando o olhar do obje- no existe.
um objeto hbrido. to hbrido e dando a aparncia do reflexo das rvo- Sousa, R. P. L., Nunes, C. C. & Medeiros, D. O. (2015).
Fonte: Criao do aluno
Tiago Ghizoni para a
res de fundo, por conta do esverdeado. Tambm possvel discutir sobre a dialtica da Arquitetura, Arte, Cincia e Tecnologia: Uma refle-
disciplina de Trata- imagem, elas so capazes de lembrar algo sem xo sobre a construo do conhecimento da teoria
mento de Imagem. Por fim, foi alterado o fundo da foto que contm imitar e tem variadas possibilidade de transforma- e da prtica (2015). Revista Arquitectura Lusada,
o pssaro e adicionado uma floresta. Acredita-se o, podendo de uma foto surgir inmeras outras 7(1). 143-152.
que a inteno era de que o animal hbrido esti- imagens que podem distorcer completamente aqui-
vesse em um local mais comum para se encontrar lo que foi pretendido no princpio, alterando seu Tittoni, J. (2009). Psicologia e Fotografia: experin-
animais como o prprio pssaro, a cobra e o coelho. significado. cias em intervenes fotogrficas. Porto Alegre:
Figura 6 Na imagem primria do pssaro h o fundo verde Dom Quixote,.
Representao de que aparenta a natureza, como folhas e galhos, mas A beleza dos cartazes aqui apresentados enfrentam
um objeto hbrido.
no h nitidez sobre um espao especfico e amplo, o paradoxo de oferecer uma figura nova e mesmo Webb, J. (2014). O design da fotografia. So Paulo:
Fonte: Criao do aluno
Lucas Lopes para a disciplina o que muda quando colocada as rvores ao fundo indita, figura inventada na memria e que s foi Gustavo Gili.
de Tratamento de Imagem. no cartaz finalizado (Fig. 7B). possvel de ser manifestada por meio da manipula-
o da matria atravs do software PhotoShop e o
domnio e organizao da ideia, por meio dos estu-
Figura 7
dos de composio e sintaxe visual.
Representao de 8. CONSIDERAES
um objeto hbrido.
Fonte: Criao do aluno Vitor
Xavier para a disciplina de
Percebe-se que apesar dos resultados e objetos
Tratamento de Imagem. diferentes, os cartazes seguem todos com o esti-
216 | Captulo/Chapter 26 Design and Communication Design and Communication 26 Captulo/Chapter | 217

CAPTULO/CHAPTER 26

PODEMOS SEMPRE FAZER MELHOR


A MSTICA DO MITO OU A NECESSIDADE DE MELHORAR
A QUALIDADE DA INVESTIGAO EM HISTRIA
DO DESIGN DE COMUNICAO

Resumo: Atravs do estudo de trs casos tenta- Abstract: Through the study of three cases we gonalo Falco 1
mos concluir como muitos dos mitos presentes nas try to conclude how many of the myths present in gfalcao@fa.utl.pt
narrativas dominantes nas histrias do design de the dominant narratives in the histories of commu-
comunicao so enviesamentos feitos posterio- nication design are biased to construct a narra-
ri para construir uma narrativa conveniente a um tive convenient to a given present. We also try to
determinado presente. Tentamos tambm obser- observe how much information spreads in academic
var como muita informao se propaga nos contex- contexts and from there to the common and social
tos acadmicos e da para o comum e para as redes networks. The idea of writing this text came from
sociais. A ideia de escrever este texto partiu de a repeated clarification this year by Rui Viera Nery
um esclarecimento repetido este ano por Rui Viera on facebook, about a historical error annually prop-
Nery no facebook, sobre um erro histrico suces- agated about the "Adeste Fideles", The Portuguese
sivamente propagada anualmente sobre o Ades- Hymn, erroneously attributed to D.Joo IV. The
te Fideles, The Portuguese Hymn, erroneamen- error persists, though persistently contradicted
te atribudo a D.Joo IV. O erro persiste, apesar irrefutably. As Rui Vieira Nery says in this "post" on
de persistentemente desmentido irrefutavelmen- facebook (Vieira Nery, 2016) "because the mystique
te. Como diz Rui Vieira Nery nesse post no face- of myth is always stronger than any rational argu-
book (Vieira Nery, 2016) porque a mstica do mito ment." If we are right, we should not give up and this
tem sempre mais fora do que qualquer argumento text is intended to be a contribution to at least draw
racional.. Dando-lhe razo no devemos desistir e some attention to the "mythical of the mixed" and, if
por isso este texto pretende ser uma contribuio possible, to demystify some.
para, pelo menos chamar a ateno para a mtica
dos mistos e, se possvel, desmistificar alguns. Keywords: History of Graphic Design; Theo van
Doesburg; El Lissitzky; AEG.
Palavras-Chave: Histria do design de Comunica-
o; Theo van Doesburg; El Lissitzky; AEG.

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:


Falco, G. (2017). Podemos Sempre Fazer Melhor - A Mstica do Mito ou a Necessidade de Me-
lhorar a Qualidade da Investigao em Histria do Design de Comunicao. Em D. Raposo, J.Neves,
J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em Design e Msica (217-223). Castelo Branco: Edies
IPCB. Retrieved from journal URL: http://convergencias.ipcb.pt

1. CASO DE ESTUDO 1: THEO VAN DOES- (2007) e Drucker (2009) verificamos que van
BURg Doesburg o designer holands mais citado em
termos de imagens (1275,1 cm2) e chega mesmo a
Theo van Doesburg (1883-1931, nascido Chris- ser o que tem maior rea de imagens num dos livros
tiaan Emil Marie Klipper) uma figura central para (Eskilson). Assim, a sua importncia para a histria
as actuais narrativas da histria do design grfico do design parece inquestionvel.
mundiais. esta a leitura que se faz das histrias
do Design onde o seu nome frequentemente tido Vamos ento questionar este padro e tentar
como basilar. Se analisarmos as imagens das quatro perceber as razes para o seu destaque. van Does- 1
Faculdade de
referncias mais vendidas na Amazon Meggs burg um criador multifacetado: pintor, escri- Arquitetura da
(Meggs & Purvis, 2012), Hollis (2002), Eskilson tor, poeta, arquitecto. No um caso nico neste Universidade de Lisboa
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perodo onde muitos autores (ex. Cottinelli Telmo) No difcil reconhecer que a primeira pgina da a professor na escola mas, Gropius recusou. Alojado 2. CASO DE ESTUDO 2: EL LISSITZKy
desenvolvem uma srie de actividades em diversas revista graficamente muito interessante e apre- perto da escola deu aulas particulares (conversa-
reas criativas, sempre com um esprito de liberda- senta uma incorporao na impresso dos princpios es privadas e cursos estruturados) como um dos El Lissitzky (b. 1890 -1940, nascido Lazar Marko-
de e descoberta. suprematistas e todos os livros destacam este facto seus alunos Walter Dexel escreveu num artigo em vich Lissitzky) tambm foi um criador em diferen-
reproduzindo esta marca. Contudo, a marca no sua memria publicado na Das Neue Frankfurt, vol. tes reas: pintor, fotgrafo, designer, arquitecto.
muito difcil falar de Theo van Doesburg como de van Doesburg mas sim de Husznr. 4, n. 6 (1931) a alunos da Bauhaus e a outros que o igualmente considerado como uma das figuras
um designer grfico (ou sequer como um designer) tero procurado. mais importantes do design grfico mundial, sendo
porque a sua actividade no campo grfico mnima. Os sete medwerkers que assinam o manifesto do o autor mais citado em termos de imagens no livro
Pintor por opo ( o modo como decidiu nomear- De Stijl so: Antony Kok, poeta (uso aqui a nomea- A sua carreira na arquitectura foi curta e o projec- de Meggs e o terceiro mais referido em Hollis e
-se no manifesto do De Stijl), o seu trabalho foi o o que os prprios definiram para si na assinatura), to mais expressivo ter sido o do Caf Aubette Drucker. A sua relevncia parece por isso indiscut-
de controlar a produo das revistas do grupo. Se Theo van Doesburg, pintor; Piet Mondriaan, pintor; (Margolin refere tambm a participao na casa de vel, observando esta proeminncia.
acreditarmos em Victor Margolin e na sua novssi- Robt. Vant Hoff, arquitecto; G. Vantongerloo, Bart de Ligt em 1919 quando Doesburg trabalha-
ma bi-volumosa e bi-dispendiosa histria mundial escultor; Vilmos Huszar, pintor; Jan Wils, arquitec- va para o arquitecto Vant Hoff e Mielke, habitao interessante verificar algumas semelhanas com
do design (2015, p. 146) admitimos que foi ele to. Margolin omite Antony Kok e G. Vantongerloo social para o bairro de Spangen enquanto trabalhava van Doesburg pois El Lissitzky tambm se associou
o fundador do movimento De Stijl (The Stijl (The reduzindo a 5 o grupo. Tantas imprecises fazem para J.J.P. Oud [p.94]). Apesar de se referir a arqui- ao criador de um importante movimento artstico
Style) was an avant-garde movement founded by a duvidar que Margolin tenha, de facto, observado a tectura do Aubette deveremos reduzir esta questo do sculo XX: Malevitch e o Suprematismo.
Dutchman, Theo van Doesburg (1888-1931). publicao. apenas aos interiores. Os desenhos de arquitectura
do caf de 1926 so do arquitecto Paul Horn, que Em 1912 expe pela primeira vez em So Peter-
Estudos anteriores tinham-no apresentado como A revista foi publicada entre 1917 e 1920 com 37 tambm um dos proprietrios (esto assinados por sburgo numa mostra colectiva. Um Catalogue
menos precursor e mais seguidor, como por exem- edies; teve depois uma publicao muito intermi- Paul Horn Architecte Strasbourg e referem ainda Raisonn da sua obra est ainda por publicar o que
plo o de Robert Welsh (1976, p. 77), at porque tente at 1928 e uma edio em 1932 dedicada a Horn Freres, Ernest Heitz, proprietaires). Conhece- seria importantssimo para conhecer muitas obras
van Doesburg chegou tarde abstraco geom- van Doesburg, um ano aps a sua morte. Foi cria- mos o projecto de Doesburg atravs das suas pala- que tm sido laboriosamente omitidas.
trica, pois at 1916 a sua principal referncia era da por Mondrian e van Doesburg ficou responsvel vras num texto para a Het Bouwbedrijf (Vol. 6, n
Kandinsky. pela arte final e impresso, produo e distribuio. 6, Maro 1929, pgs. 116-122). Os desenhos esto Comeou a sua vida profissional estudando na
assinados Atelier van Doesburg em 1927. O letrei- Alemanha e mais tarde cursou arquitectura no Poli-
By late 1915 he was so impressed with the exhibited Mondrian was the most important ideologist behind ro do caf, numerao, mesas, cadeiras e a decora- tcnico de Riga, exercendo como empregado nos
work of Piet Mondrian that he immediately sought these utopian aims, but until his death in 1931 van o do interior da sua responsabilidade e com ele ateliers de arquitectura de Boris Velikovsky and
to establish with him a group periodical to further Doesburg was the driving force behind the perio- trabalham no atelier Doesburg Sophie Tauber-Arp Roman Klein. Desde o incio da sua carreira que
modernist tendencies in art. However, Mondrian's dical and the only stable factor from start to e Jean Arp. assumiu o compromisso de divulgao e promoo
answer that this would be premature for lack of finish(Thomas, 2008, p. 71) da cultura judaica, comeando por ilustrar livros
artistically mature colleagues effectively postponed difcil perceber como que se ter formado a idiche para crianas. Conhecem-se os seus livros
the final consolidation of artists around the periodi- Observando a revista muito difcil atribuir-lhe imagem de van Doesburg na Amrica e como ter de 1917 Sihas hulin: Eyne fun di geshikhten (uma
cal eventually named De Stijl until late spring 1917. um lugar de liderana no grupo e validar a afirma- alcanado o destaque que hoje verificamos. Pode- conversa diria), Yingl Tzingl Khvat (o rapaz mal
o van Doesburg inaugurated the De Stijl journal in mos especular (correndo o risco de fazer o que comportado) de 1918 e Had gadya (uma cabra),
Ora muito difcil concordar com a exultao de 1917, simplesmente porque no o fez. Depois do estamos a criticar) que se comeou a formar em 1919.
Margolin, Meggs, Eskilson e Drucker, dado que o artigo inaugural no primeiro nmero assinado pela 1973 num simpsio sobre "Modernism in the Low
manifesto do De Stijl foi publicado depois do esta- Redactie, o segundo texto de Mondrian, o tercei- Countries 1915-1930," que decorreu em Austin, Comeou a ensinar aos 15 anos, na sua terra natal
belecimento do grupo e, portanto, no dever ser ro de Van Der Leck, seguido por Anthony Kok, J. J. Texas, entre 15 e 17 de Outubro de 1973 e atravs e manter a atividade lectiva ao longo da maior
visto como um documento fundacional: foi assinado P. Oud; nos anexos Van Der Leck, J. J. P Oud, Eers- de uma monografia de Joost Baljeu de 1974, pois parte da sua vida. Durante este perodo dese-
em Outubro e publicado no dcimo terceiro nme- te Jaargang/Van Der Leck, Eerste Jaargang/ J. J. P so os registos mais antigos que encontrmos. nhou alguns cartazes de propaganda revoluo,
ro da revista, em 1918, um ano depois do incio do Oud. Nos nmeros seguintes da revista continua- mas este trabalho tem sido omitido talvez porque
movimento. Outra das questes interessantes o mos a encontrar textos e desenhos de todos menos igualmente difcil perceber de que modo que van muitos destes trabalhos sejam sobre o exlio de
facto de a revista no se chamar DE STIJL mas sim de van Doesburg A sua colaborao como escri- Doesburg importante para a histria do design. Leon Trotsky. A escolha das obras que conhecemos
DE STYL (2015, p. 153). uma questo menor que tor inexistente nos primeiros nmeros, esparsa no interessante verificar a sua enorme mobilidade, as de Lissitzky deste perodo conveniente, como a
est relacionada apenas com uma actualizao de incio intensifica-se a partir de 1920 sob o pseud- viagens permanentes e o seu trabalho na promo- do cartaz famosssimo de 1919 Derrota os brancos
grafia das palavras ocorrida neste perodo na lngua nimo de I. K. Bonset", o do movimento artstico: a sua perspiccia sobre com a cunha vermelha onde a influncia suprema-
holandesa em que as duas verses de grafia eram como faz-lo e a sua energia para manter viva a tista evidente. El Lissitzky continuou a trabalhar
admissveis. De qualquer modo o grupo optou por O miolo da revista vulgar graficamente, e repe- publicao, que foi sendo produzida em diversos para a revoluo russa at 1941, ano da sua morte,
chamar ao movimento De Stijl e sua revista De te-se em todas as edies sem solues novas que pases. O seu trabalho no desenho de interiores, tendo conseguido manter boas relaes com alter-
Styl; no havendo razo para chamar revista futu- no tenham sido estabelecidas desde o incio. apesar de minsculo, inovador. J no campo do nncias de poder.
rista portuguesa ORFEU quando ela se chamava de design de comunicao muito difcil de enquadrar
facto ORPHEU de estranhar que todos os histo- Diz-se que van Doesburg tambm foi importan- o actual destaque, ou atrevo-me a dizer at a A biografia de El Lissitzky atribui-lhe um papel
riadores optem por actualizar a grafia da revista te como pedagogo pois deu aulas na Bauhaus. Mais sua presena. importante no UNOVIS, um grupo criativo formado
para De Stijl quando a marca impressa na capa l De uma vez esta informao mitificadora e no para trabalhar os princpios do suprematismo sob
Styl... Mesmo quando Margolin afirma que as letras verdadeira. van Doesburg foi at Bauhaus de uma assinatura coletiva. O grupo nasceu dentro da
esto spelling out De Stijl. Weimar em 1921, provavelmente a convite de Adolf escola a partir de alunos, com o apoio dos profes-
Meyer. Depois de falar com Gropius candidatou-se
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sores Vera Ermolaeva, Nina Kogan e do prprio El Embora Estaline tenha colocado na lista negra em que os segundos questionavam estas contrata- necessrio fazer para os desmistificar. Percebemos
Lissitzky. muitos dos artistas russos contemporneos de es por serem cargos improdutivos e o primeiro que a mistificao feita para construir um passado
Lissitzky, este conseguiu manter-se nas boas graas defendia-as como sendo to vitais como a econo- para um determinado presente. Nos dois primeiros
Uma anlise mais atenta mostra que o grupo foi do poder e continuar a colaborar com o regime, mia e a engenharia. Este dilogo acrescentava casos a ideia construir lastro histrico que culmina
fundado em 1920 com 36 membros e Lissit- projectando exposies e propaganda, adaptando- dados que s poderiam ter sido obtidos atravs de no chamado Estilo Internacional ou escola Sua e
zky um deles. Dois anos depois, a foto colectiva -se ao novo realismo socialista exigido pelo gover- uma conversa com antigos administradores vivos, que mais tarde patrocinar outro enviesamento de
mostra I.Chervinko, K.Malevich, T.Royak, A.Kagan, no. Chegou mesmo a propor a esttua de Estaline uma entrevista publicada algures, consulta a actas perspectivao histrica em Meggs, com os desig-
N.Suetin, L.Yudin, E.Magaril; M.Vexler, V.Ermolaeva, que foi colocada na entrada do pavilho central de de reunies da empresa. ners que fazem a sada do modernismo. Mas isso
I. Chashnik, L.Khidekel (UNOVIS : Russian Avant- uma exposio. ser outro inqurito.
-garde Gallery, n. date). Pergunta-se assim se o A resposta chegou pouco tempo depois (Costa,
papel que sua biografia lhe deu, colocando-o lado A revista USSR im Bau (URSS em construo) 2016) com a confirmao da nossa hiptese: no h Os casos van Doesburg e El Lissitzky mostram
a lado com Malevitch na vanguarda do suprematis- o ltimo exemplo da sua capacidade de construir qualquer indcio que comprove que Neurath tenha como feita uma escolha em autores cuja expres-
mo era real at porque em 1921 assume o cargo imagens inovadoras. Em 1941, sua tuberculose trabalhado para a AEG em qualquer data ou sequer so formal melhor se conforma com a formali-
de embaixador cultural russo na Alemanha; como piorou, mas, como j foi dito, continuou a produzir que tenha conhecido Ratheneau. um mito criado zao proposta pelo modernismo Suio. Note-se
fcil de reconhecer, um ano sob ideias de Malevi- propaganda para os esforos da Rssia na Segun- em Espanha, com dilogos administrativos apensos, que podamos ter encontrado autores de livros ou
tch no pode ser suficiente para torn-lo uma figu- da Guerra Mundial. Morreu a 30 de Dezembro de sem uma fundamentao aparente e que o prprio de outros elementos impressos ligados a outros
ra importante do suprematismo. 1941, em Moscovo. Joan tem repetido em diversos suportes. movimentos artsticos como o expressionismo ou
ao cubismo. Perguntamo-nos, pois, se ser casual
Em Berlim, em 1922, ele iniciou o peridico Veshch- Toda a gente comete erros e este facto no descre- que a escolha recaia sobre autores que se encai-
-Gegenstand Objekt com a escritora judaica russa dibiliza minimamente o enorme trabalho feito por xam perfeitamente no tipo de formalizaes que
Ilya Ehrenburg que s teve duas edies e cujo 3. CASO DE ESTUDO 3: OTTO NEURATH Joan Costa no campo da teorizao das marcas. o chamado modernismo Suo vai propor. Como
interesse grfico limitado capa e pouco mais E A AEg Mas um exemplo da forma como os erros se espa- algum que faz uma rvore genealgica da sua
do miolo e pouco significativo se comparado com lham. A origem mais antiga que encontrei desta famlia e escolhe apenas os ascendentes que melhor
trabalhos de outros autores da mesma poca como Na tese de mestrado de Teresa Carvalho (2016) informao a de Otto Neurath ter sido emprega- lhe assentam. Neste caso parece que a histria foi
Semyon Kirsanov ou Liubov Popova. Ainda em 1922 sobre marcas portuguesas desaparecidas l-se: do da AEG - espanhola de 2004 no livro Comu- escolhida para encontrar uma ascendncia conve-
saiu o conto suprematista dois quadrados que Em 1907, o empresrio visionrio Emil Rathenau, dire- nicacin Total de ngel Luis Cervera Fantoni (4a niente, selecionando os casos que melhor se ajusta-
uma experincia muito curiosa de abstracionismo tor da empresa alem AEG, contratou Peter Behrens edio, p. 103). ngel Fantoni um terico do vam ao perodo do design que mais se exalta.
aplicado a uma narrativa. e Otto Neurath e constituiu a primeira equipa de marketing. Encontramos mais referncias espanho-
consultores de imagem. (p.12). Esta afirmao est las num artigo de jornal do La Nacion em setembro Tambm a questo da marca da AEG se liga a uma
Em 1923 foi publicado o famoso "Para A Voz", e referenciada e resulta de uma parfrase do livro de 2008 (http://www.lanacion.com.ar/1050253- vontade de criar um ponto de partida para um
neste caso estamos perante um exemplo claro de de Daniel Raposo Design de Identidade e Imagem -la-imagen-corporativa-empezo-hace-100-anos- determinado tipo de formas de logotipos. Temos a
um experimentalismo grfico muito interessante e Corporativa onde se l: Em 1908, Henry Ford imple- -en-alemania) no blog blog-o-corp numa entra- marca da Coca-Cola (1886), da Nestl (de 1868 e
inspirador. Desde a encadernao, indexao com mentou a diviso do trabalho em linha. De forma da de Setembro de 2009 (http://cristinaaced.com/ ainda em uso) e muitas outras marcas do incio de
um cortante do tipo bblia, paginao de cada inslita e em contra corrente, Peter Behrens e Otto blog/2008/09/04/aeg-los-origines-de-la-iden- 1900 que se estruturam sobre logotipos (Kelloggs)
poema de Vladimir Mayakovski, o livro um exem- Neurath, constituem a primeira equipa de consultores tidad-corporativa/) tambm no blog suenos de ou imagens (Shell) e, portanto, a ideia de centrar
plo da criao de novas solues para este objeto. de imagem desde uma perspectiva sociolgica quan- um ladrillo com uma entrada em Julho de 2010 na AEG um momento fundador da ideia de identi-
do no mesmo ano colaboraram juntos com a firma (http://suenosdeunladrillo.blogspot.pt/2010/07/ dade corporativa poder estar ligada no ao facto
Ainda em 1925 saiu um livro feito com Hans Arp que alem AEG. (Raposo, 2008, p. 80). Esta afirmao turbinenfabrik-aeg-peter-behrens-y-los.html), de ter sido pioneira, porque no foi, mas por o
ser uma referncia para Jan Tschichold e para a de Raposo est referenciada em Joan Costa e no Na Colmbia, a associao de designers grficos ter feito de uma determinada maneira, mais uma
sua Die Neue Typographie de 1928. este o ponto seu livro Identidad Televisiva en 4D (2007). Ento local (ADGCO), em Junho de 2009 tambm repro- vez, mais modernista. Enquanto a marca da Coca-
chave, provavelmente, para perceber o destaque perguntmos a Joan Costa como que tinha chega- duz esta informao (http://www.adgcolombia. -cola desenhada num cursivo desequilibrado e
dado a El Lissitzky, pois o livro "Kunstizmy", que do a esta concluso que parece to improvvel, que org/archivo/articulos/diseno-se-integra-a-las- a da Nestl se suporta num desenho de um ninho
uma espcie de catlogo sobre os movimentos Otto Neurath tinha trabalhado para a AEG. Conhe- -empresas), tendo j chegado a Portugal (em Paul com dois pssaros (s para dar dois exemplos) a da
artsticos o princpio do sculo XX foi uma refern- cendo razoavelmente a biografia de Otto Neura- Heitlinger, tipgrafos.net) e ao Brasil, em 2013 no AEG geomtrica. Assim o que est em causa no
cia estrutural para Tschichold e este para o chama- th, esta hiptese inverossmil. A resposta de Joan blog Deutscher Werkbund dos alunos brasileiros a ideia de marca coordenada, mas sim o desenho
do estilo Suo. Costa chegou por e-mail (Costa, 2016) repetindo Ana Maia, Danieli Almeida, Fabiane Rudnick, Jean plano, geomtrico, reducionista que veio a carac-
que Otto neurath foi contratado em 1908 como Carlos Smekatz, Paula Eduarda e Sabrina Pereira do terizar o trabalho de identidade e marca do pero-
Diagnosticado com pneumonia aguda em outubro socilogo para as relaes humanas da AEG, com primeiro ano do curso de Design Da Univille-Joinvil- do entre 1955 e 1970. Porqu este destaque para a
de 1923 que evoluiu para a tuberculose pulmo- o exterior e com a sociedade. le. a mstica do mito em funcionamento. AEG, ainda por cima quando o trabalho de Behrens
nar, viajou para um sanatrio suo em fevereiro de na marca tosco em 1900, e s em 1908 se come-
1924.Durante esta estadia ele trabalhou na publi- Insisti com Joan Costa para saber em que que a a aproximar de uma ideia de marca minimamen-
cidade para a Pelikan, fazendo tradues e outras se baseava para fazer esta afirmao pois no h te slida (nas duas marcas criadas nesse ano), o que
atividades para pagar o seu tratamento. Voltou para nenhum registo que o confirme e muito menos nas 4. CONCLUSES acontece na verso de 1912. Convm no esque-
Moscovo em 1925 para ensinar design de interiores, datas que refere. At porque nesta resposta se cer que os ateliers tinham vrios arquitectos e
trabalhos em metal e arquitetura, um posto que ele adiciona uma nova conversa entre Emil (? No seria O estudo destes trs casos permite-nos concluir desenhadores (e pelo de Behrens passaram vrios
iria manter at 1930. mais plausvel Walther, filho de Emil, neste perodo sobre a facilidade como se assumem e propa- nomes notabilssimos) e que no era Behrens que
da empresa ?) Ratheneau e a administrao da AEG gam alguns mitos e o muito trabalho de base que estava a desenhar todos os pormenores da fbrica
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de turbinas, do catlogo e da marca. Ele seleciona- irritao profissional pela perpetuao desta atoar- 5) Ao Adeste fideles foi dado o nome de Portu- Costa, J. (2016, Dezembro 23). Respuesta.
va os seus funcionrios e controlava a sua produo da faz-me tentar desmentir como posso o boato guese Hymn em vrias publicaes inglesas porque
e nesse sentido o trabalho dele. Mas no absur- (tanto mais que a figura de D. Joo IV, sobre quem esta composio era cantada na capela da Embai- Drucker, J., & McVarish, E. (2009). Graphic design
do pensar que as marcas possam ter surgido do trabalho h quase quarenta anos, nos deve merecer xada de Portugal em Londres, que at legalizao history: a critical guide. New Jersey: Pearson, Pren-
punho de Wilhem Deffke que iniciou a sua carreira a todos o maior respeito pelo seu papel inimitvel do culto catlico em Inglaterra, com a promulga- tice Hall.
profissional precisamente no atelier de Behrens. de protector da Msica e dos msicos portugueses o do Roman Catholic Relief Act de 1829, era um
possvel (especulao minha) que tenha trabalhado do seu tempo, e no precisa para tal desta atribui- dos nicos locais em que ele podia ser celebrado em Eskilson, S. J. (2007). Graphic design, a new history
na imagem da AEG, porque se tornou num desig- o abusiva de paternidade musical). Aqui fica, pois, territrio britnico. Vincent Novello (17811861), (1a). London: Laurence King.
ner notvel neste campo, tendo construdo vrias mais uma vez, o devido esclarecimento, embo- que foi a partir de 1797 Mestre de Capela e Orga-
marcas com o esprito plano e geomtrico da da AEG ra sabendo que estarei provavelmente a pregar no nista da Capela Portuguesa, publicou em 1811 uma Hollis, R. (2002). Graphic Design: A Concise History
e que ainda hoje esto em funcionamento. dele a deserto, porque a mstica do mito tem sempre mais colectnea intitulada A Collection of Sacred Music, (2.a ed.). London: Thames & Hudson.
swastika nazi, a marca dos dois gmeos da cutela- fora do que qualquer argumento racional. as Performed at the Royal Portuguese Chapel in
ria J.A.Henckels ou os trs anis da Krupp (actual- London que teve depois grande influncia na cons- Margolin, V. (2015). World History Of Design
mente ThyssenKrupp), entre muitas outras. A AEG 1) O Adeste fideles uma obra composta em tituio de um repertrio catlico ingls, e como (1a, Vol. 2). London and New York: Bloomsbury
uma empresa que esteve directamente envolvi- harmonia funcional inteiramente tonal, com acom- Adeste fideles estava nela includo passou a ser Academic.
do no esforo do guerra. O filho de Emil, Walther, panhamento de baixo contnuo, num estilo abso- conhecido como o Hino Portugus e assim se foi
foi o responsvel pelo planeamento da mo de obra lutamente incompatvel com a prtica musical do divulgando no mundo catlico internacional. Mais Meggs, P., & Purvis, A. (2012). Meggs History of
e matrias primas na guerra (e presidente da AEG). tempo de D. Joo IV, que morreu em 1656. Atribui- tarde seria includo, numa verso pseudo-gregoria- Graphic Design (5a). Hoboken: Wiley.
Este modelo de planeamento pode ter interessou -lo ao nosso Rei ou a qualquer compositor europeu na, no prprio Liber Usualis editado na sequncia
Neurath que no perodo de 1916 / 18 se tinha dedi- da sua gerao seria sensivelmente o mesmo dispa- da reforma litrgica de Pio X, no incio do sculo XX. Raposo, D. (2008). Design de Identidade e Imagem
cado a estudar os efeitos da guerra na economia, rate do que dizer que Bach poderia ter escrito da Corporativa. Branding, histria da marca, gesto de
sendo este o nico ela possvel entre a empresa e Nona Sinfonia de Beethoven ou que Brahms poderia 6) A atribuio da obra a D. Joo IV , pois, uma marca, identidade visual corporativa. (1a). Castelo
o investigador. ter sido o autor da Sagrao da Primavera fantasia romntica sem qualquer fundamento, cuja Branco: Castelo Branco: Edies IPCB.
origem hoje impossvel de datar com preciso,
Estes dois casos mostram o muito que h a fazer 2) Como se isto no bastasse, o prprio texto Ades- mas que no sustentada por nenhum absoluta- Thomas, M. (2008). Dutch Design, A History (1a).
no inqurito s narrativas histricas dominantes no te fideles no consta de quaisquer livros litrgicos mente nenhum dos autores que estudaram a vida London: Reaktion Books.
design de comunicao. No nos podemos esquecer antes do sculo XVIII, at sua edio por John e obra de D. Joo IV, de Joaquim de Vasconcelos e
que surgem num perodo no digital onde a obten- Francis Wade no incio da dcada de 1740, embo- Ernesto Vieira a Mrio de Sampaio Ribeiro e Lus de UNOVIS : Russian Avant-garde Gallery. (sem data).
o de imagens e o seu transporte era complicado ra possa ter sido baseado, remotamente, num texto Freitas Branco, o que sugere que tenha surgido j Obtido 4 de Dezembro de 2016, de http://www.
e caro, quando os arquivos e museus do design no medieval. em meados do sculo XX. russianavantgard.com/unovis-c-6.html
existiam ou eram embrionrios e onde o nmero de
acadmicos e investigadores era reduzido. Neste Estes dois argumentos deveriam ser suficientes Quem ento o autor do Adeste fideles? Vieira Nery, R. (2016, Dezembro 21). Rui Viei-
sentido olhamos para estes primeiros livros como para qualquer pessoa que saiba alguma coisa de ra Nery - O Facebook decidiu repescar este
esforos propeduticos da maior valia. Mas no nos Msica do sculo XVII. Mas deve referir-se ainda 7) No sabemos, pura e simplesmente, mas a natu- meu post... Obtido 29 de Dezembro de 2016,
podemos reduzir-nos a eles e replic-los sem os que: reza da prpria msica indica que no poder ter de https://www.facebook.com/ruivieira.nery/
inquirir. sido composto antes do ltimo quarto do sculo posts/1361451127254733
3) absolutamente falso que existam em Vila Viosa XVII e mais provavelmente j em incios do sculo
quaisquer manuscritos do incio do sculo XVII ou XVIII. Vincent Novello, quando publica o seu arran- Welsh, R. (1976). Theo van Doesburg and Geome-
de qualquer outro perodo, por sinal, at pelo menos jo da obra, atribui-a a John Reading, organista do tric Abstraction. Em F. Bulhof (Ed.), Nijhoff, Van
5. POST SCRIPTUM: ADESTE FIDELES meados do sculo XX com esta obra. Trata-se de Winchester College que morreu em 1692, mas a Ostaijen, De Stijl Modernismo In The Netherlan-
uma inveno surrealista de quem escreveu o artigo primeira verso escrita que se conhece de John ds And Belgium In The First Quarter Of The 20th
Reproduzimos na ntegra o post de Rui Vieira Adeste fideles da Wikipedia portuguesa. Francis Wade (1711 1786), e sendo Reading Century (1a, p. 135). Hague: Martinus Nijhoff.
Nery: protestante e Wade um catlico assumido, que
4) Nenhuma das vrias fontes contemporneas de se exilou inclusive no Continente por lealdade
O Facebook decidiu repescar este meu post antigo, D. Joo IV que enumeram detalhadamente as suas causa do Pretendente Stuart, seria mais natural
e como estamos na quadra natalcia e o tema no composies refere que ele tenha composto qual- que a Capela da Embaixada Portuguesa adoptas-
perde actualidade (alm de que quem sou eu para quer Adeste fideles (o que em qualquer caso no se uma obra sua do que uma da composio de um
contrariar a sabedoria infinita do Facebook?), aqui poderia ter feito porque o texto ainda no existia). anglicano.
fica de novo: E mesmo quando no final do sculo XVIII comeou
a haver a moda de atribuir arbitrariamente ao Rei Um Santo Natal a todos os Amigos, "fideles".
Todos os anos, mais ou menos por esta altura, h obras annimas, como o Crux fidelis ou o Adju-
uma alma patritica que desenterra no se sabe va nos, nunca o Adeste fideles foi sequer includo
bem de onde, com a melhor das intenes o dispara- nestas falsas atribuies.
te musicolgico absoluto da atribuio do conheci- REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS
do hino de Natal "Adeste fideles" ao nosso Rei D. Joo De onde nasceu ento o mito da atribuio a D. Joo
IV, o que desperta logo uma corrente interminvel IV? simples: Costa, J. (2007). Identidad Televisiva en 4D (1a).
de "likes" de orgulho nacional. Ano sim, ano no, a Bolivia: Grupo Editorial Design.
224 | Captulo/Chapter 50 Design and Communication Design and Communication 27 Captulo/Chapter | 225

CAPTULO/CHAPTER 27

APROVEITAMENTO DA FIBRA DE COCO


COMO MATERIAL ALTERNATIVO
PARA A INDSTRIA DE CALADOS
Resumo: A fibra de coco, obtida da casca do coco Abstract: The coir fibre, obtained from the green Clia Regina da Costa 1
verde, Cocos nucifera L., originrio da palmeira da coconut husk, Cocos nucifera L., native to the palm celiareginadacosta2015
famlia Arecaceae, abundante na flora de pases of the Arecaceae family, is abundant in the flora of @gmail.com
tropicais como o Brasil. O objetivo deste trabalho tropical countries such as Brazil. The objective of
desenvolver um compsito reforado com fibra this work was to develop a composite reinforced Regina Aparecida Sanches1
de coco, para ser utilizado como material alternati- with coir fibre, to be used as an alternative material regina.sanches@usp.br
vo no setor caladista. Primeiramente, as fibras de in the footwear sector. Firstly, the coir fibres were
coco foram preparadas pelo processo de macera- prepared by the maceration process and then char- Zlia Maria da Costa Ludwig2
o e, posteriormente foram caracterizadas atra- acterized by the physical tests: air conditioning of zamadaludwig@gmail.com
vs dos ensaios fsicos: climatizao das amostras the samples (ABNT NBR ISO 139-2008), tensile test
(norma ABNT NBR ISO 139-2008), trao (norma (ABNT D3822-2001 standard) in order to verify

DESIGN, FASHION AND PRODUCT


ABNT D3822-2001) com o objetivo de verificar a the influence of the fiber / matrix adherence in the
influncia da aderncia do conjunto fibra/matriz composite. Afterwards, a composite was developed,
no compsito. Em seguida, foi desenvolvido um based on green coir fibres and resin (PVAc - Poly-
compsito, a base de fibras de coco verde e resi- vinyl acetate). This composite was applied in a mold

DESIGN, MODA E PRODUTO


na (PVAc Poliacetato de Vinila). Esse compsito of wood made in the shape of a floor. The experi-
foi aplicado em um molde de madeira fabricado no mental results showed that the coir fibres have a
formato de um solado. Os resultados experimentais behavior similar to that of other vegetable fibers.
mostraram que as fibras de coco possuem compor- Therefore, for a better adhesion between fiber and
tamento parecido com o de outras fibras vegetais. matrix, ecological treatments on the surface of the
Portanto, para uma adeso melhor entre a fibra e fiber are recommended.
a matriz recomenda-se tratamentos ecolgicos na
superfcie da fibra.

Palavras-Chave: Fibra de coco, resina PVAc Keywords: Coir fiber, resin PVAc - Polyvinyl
Poliacetato de Vinila, compsito, caracterizao, acetate, composite, characterization, footwear.
calado.

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:


Costa, C.; Sanches, R.; Ludwig, Z. (2017). Aproveitamento da Fibra de Coco como Material Alterna-
tivo para a Indstria de Calados. Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em
Design e Msica (225-230). Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL:
http://convergencias.ipcb.pt
SECTION III
SECO III

1. INTRODUO classe 1 perigoso, precisando de tratamento e


disposio especfica. O diferencial desta pesqui- 1
School of Arts,
Este trabalho de pesquisa prope o desenvolvi- sa est na combinao do uso de materiais naturais Sciences and
mento de um material alternativo para ser utiliza- que sero descartados no ambiente (fibra de coco) Humanities, University
do no setor caladista, que responsvel por altos com o design de produto sustentvel, visto sob o of Sao Paulo
nveis de poluio ambiental durante a fabricao vis do projeto.
dos seus produtos. Segundo Viana Rocha (2006), 2
Department of
aproximadamente 90% das empresas que proces- Atualmente, muitos produtos so elaborados atra- Physical, Federal
sam o couro empregam sais de cromo que consi- vs da juno das propriedades de diversos mate- University of
derado pela NBR 10004 (1987) como resduo de riais, que so chamados de materiais compsitos. Juiz de Fora
226 | Captulo/Chapter 27 Design, Fashion and Product Design, Fashion and Product 27 Captulo/Chapter | 227

Esses materiais so formados pela combinao de res propriedades fsicas, mecnicas e qumicas Porm todo esse crescimento gera uma grande 2. METODOLOgIA
dois ou mais constituintes, que se diferem na forma nas fibras naturais, sendo assim, torna-se neces- quantidade de resduo. No caso do coco, esse res-
e/ou composio qumica e que sejam insolveis srio adequar as fibras naturais aos requisitos dos duo formado pelo mesocarpo (parte espessa e Inicialmente foi feita uma reviso da literatura sobre
entre eles (Da Costa, 2016). mercados (Aquino et. al, 2007). Entretanto, as fibrosa do fruto), exocarpo e endocarpo (que quan- a pesquisa. Foram pesquisados assuntos referen-
fibras naturais, como a do coco verde, vem sendo do o fruto ainda imaturo no se apresenta rgi- tes fibra de coco verde e problemtica dos seus
Os compsitos polimricos possuem em sua estru- utilizada em compsitos devido s suas importantes do como quando o coco maduro) (Da Costa, 2016). resduos, compsitos, entre outros temas impor-
tura macromolculas formadas por ligaes cova- caractersticas, tais como: so renovveis, biode- Contudo, possvel efetuar a extrao das fibras tantes para o desenvolvimento do solado-prot-
lentes e ligadas entre si por fracas interaes gradveis, menos poluentes, abundantes, apresen- desse material. A fibra do coco originria da espcie tipo. Posteriormente, as fibras foram maceradas e
intermoleculares, caracterstica essa que limita a tam preo baixo, etc. (Da Costa, Sanches & Boue- Cocos nucifera L. (Figura 1) possui as variedades a realizados ensaios fsicos para a caracterizao das
temperatura do emprego dos polmeros, quando ri, 2012). Typica e a Nana, respectivamente a gigante e a an mesmas. E, em seguida foi fabricado um prottipo
comparados com outros materiais como os cermi- (Da Costa, 2013). para o solado.
cos e os metlicos (Leo, 2008). As fibras vegetais, como por exemplo a fibra do
coco verde, mostram xito nas suas qualidades Um dos problemas ambientais que afetam a popula-
fundamental conhecer as propriedades fsi- devido a viso ecolgica sobre o uso de materiais o e o ambiente est relacionado com a m admi-
cas, mecnicas e qumicas de cada integrante, pois fibrosos, provenientes de recursos renovveis que nistrao dos resduos slidos. Incluso neste cenrio, 2.1 PREPARAO DA FIBRA DE COCO VERDE
esses, depois de reunidos garantiro ao compsi- podem ser utilizadas em vrios campos de aplica- os resduos do fruto do coco verde in natura vm
to as caractersticas necessrias do produto final. o (Da Costa, 2016). retratando um srio e grave problema nas cidades Foram coletados cerca de 50 cocos verdes descar-
Para o desenvolvimento do solado-prottipo deste onde h maior produo e consumo do coco verde, tados nas proximidades de postos de vendas de
trabalho, a interface entre o reforo e a matriz foi A partir das questes de poluio ambiental agra- pois esse gasta em mdia 10 anos para se decompor gua de coco na cidade de Francisco Morato (So
um dos critrios mais significativos a ser observa- vada pelo uso de materiais poluentes, por empre- na natureza (Fornari Jr, 2010). Paulo Brasil). Os cocos foram cortados em partes
do nos materiais compsitos, pois a regio onde sas do ramo de moda e acessrios de moda como menores, colocados em um tanque de gua por
acontece o contato entre as partes constituintes a caladista, surgiu interesse das partes envolvi- Cerca de 6,7 milhes de toneladas de casca/ano so quatro semanas para que ocorresse a fermenta-
do compsito. Essa regio da interface respon- das no desenvolvimento de projetos e de produtos acumuladas nas grandes praias brasileiras, tornan- o biolgica (macerao) e posterior liberao
svel pela transferncia da solicitao mecnica que apresentam um progresso econmico factvel, do-se um srio problema ambiental. Esses resduos das fibras. Para a remoo das fibras e do exces-
da matriz para o reforo. Quando a adeso entre socialmente ntegro e ecologicamente correto (Da slidos deixados provocam mau cheiro, contribuem so de gua foi utilizada uma mquina de moer cana
as fases ineficaz as falhas podero ser provoca- Costa, 2013). para a proliferao de mosquitos e outros transmis- de acar. A secagem das fibras foi feita de forma
das, dessa forma, o desempenho do compsito ser sores de doenas e, ainda colocam em risco o meio natural, ou seja, as fibras foram colocadas ao sol
prejudicado. Assim, as propriedades individuais dos O presente trabalho teve como aspirao inicial a ambiente (Da Silva Mota et al., 2015). por aproximadamente 24 horas. A Figura 2 ilustra o
constituintes do compsito e a interface devem ser procura de novos materiais de origem vegetal, que processo de separao das fibras da casca e a seca-
apropriadas para garantir ao material boas qualida- pudessem ser combinados com resinas polimricas Diante desse cenrio, a tentativa de conceber a gem das mesmas.
des mecnicas (Da Costa, 2016). (PVAc Poliacetato de Vinila), para uso na constru- reciclagem e a reutilizao de resduos ps-consu-
o de novos materiais compsitos. Neste cenrio, a mo da fruta so temas de pesquisas cientficas.
H um crescimento do uso dos compsitos refora- fibra de coco verde (Cocos nucifera L.), abundante Muitos pesquisadores estudam possibilidades de
dos com fibras naturais, em especial para compo- resduo que descartado nos ambientes de forma desenvolvimento de processo tecnolgico, para 2.2 PREPARAO DO MOLDE PARA O SOLA-
nentes estruturais, que esto sujeitos a reduzidos incorreta, pode ser incorporado na matriz polim- o aproveitamento e utilizao desse material na DO
esforos. As fibras naturais possuem propriedades rica, permitindo a criao de materiais alternativos, fabricao de produtos em diversos setores, inclu-
mecnicas reduzidas em relao s fibras sintti- para serem utilizados na empresa caladista. sive o de calados. Foi produzida sobre uma placa de madeira uma
cas, desse modo, seu uso para estruturas de mdia forma para o solado nmero 37 (numerao brasi-
e alta performances so recomendadas na presena A gerao de resduos de fibra de coco derivada Dentro desta pesquisa, foram estudadas as proprie- leira), a qual orientou a fabricao do solado-
de reforos (Leo, 2008). da indstria alimentcia (produo de coco e seus dades de tenacidade e rigidez da fibra. Em seguida, -prottipo (Figura 3). A forma foi produzida e cedi-
derivados), postos de vendas de gua de coco entre para a fabricao de um solado-prottipo, desen- da gentilmente pelo Sr. Marcus Justino da Costa, da
O uso de reforos naturais nos compsitos com outros, os quais geram quantidades significante- volveu-se um compsito com uma resina polimrica MJC Usinagem.
matrizes polimricas ainda um desafio para os mente vultosas de resduos, que precisam de um reforada com as fibras de coco verde, consideran-
pesquisadores de materiais que procuram melho- tratamento eficiente, para minimizar a poluio do o impacto ambiental gerado durante todo o ciclo
ambiental e gerar lucro para a sociedade (Prasanth, de desenvolvimento desse produto.
Vinothchander; & Shalini, 2013).
Fig. 2
De acordo com Papanek (1971), o projeto uma Mtodo de separao e
O Brasil um dos pases que possuem uma das arma poderosa, e que um mau design est dire- obteno da fibra de coco
maiores extenses territoriais cultivveis. O rpi- tamente relacionado com todos os erros ecol- verde: (1) coco verde sem
gua; (2) cocos com a polpa
do crescimento do agronegcio brasileiro o colo- gicos do planeta. Dessa forma, o designer tem o cortados; (3) cocos em
ca em posio de destaque no desenvolvimento e, papel crucial no respeito eficincia ambiental dos menor partes para facilitar
consequentemente esses avanos proporcionam produtos projetados. Assim, buscar por aplicaes a entrada no moedor; (4)
passagem das partes de
um aumento do consumo e decorrente gerao de dos resduos slidos da fibra de coco verde, cola- coco cortadas pelo moedor
Fig. 1 resduos nas atividades agropecurias. O agroneg- bora com a otimizao do consumo de matrias- de cana; (5) abertura das
Palmeira com coco em cio do coco verde assume grande importncia, seja -primas, o uso de energia, a melhoria na gesto dos fibras e remoo do excesso
cachos, coco verde e coco de gua; (6) fibra oriunda do
verde seco.
na gerao de empregos, renda ou alimentao. resduos, a reduo do custo de produo e o inves- coco aps secagem
Fonte: Da Costa, 2013 timento em inovao. Fonte: Da Costa, 2013
228 | Captulo/Chapter 27 Design, Fashion and Product Design, Fashion and Product 27 Captulo/Chapter | 229

2.3 ENSAIOS MECNICOS COM A FIBRA DE de carga usada foi de no mximo 10 N. Os morden- dade entre outros fatores, como por exemplo, um Da Costa, C. R. (2013). Uma anlise nos principais
COCO VERDE tes emborrachados tinham dimenses de 2,5 x 2,5 tratamento na superfcie das fibras para melho- aspectos da construo caladista para o desen-
cm. A distncia entre as garras era de 25 mm e a rar a adeso com a matriz, ensaios fsicos e qumi- volvimento de um solado prottipo feito a partir de
2.3.1 Climatizao das amostras velocidade de deslocamento de 50 mm/min. Foram cos no solado-prottipo, so aspectos para serem fibra de coco. Dissertao de Mestrado, Universi-
feitos os testes em 20 amostras de fibras. Deter- considerados em estudos futuros. dade de So Paulo, So Paulo.
As fibras foram climatizadas por sete dias, a uma minou-se as mdias da densidade linear (tex), a
temperatura de 20C, sob umidade relativa de 65% tenacidade na ruptura (cN/tex) e a porcentagem de Da Costa, C. R., Sanches, R. A., & Boueri, J. J. (2012).
usando uma climatizadora, marca Mesdan (Modelo alongamento na ruptura (%). A aplicao de fibras naturais no setor caladista.
Climatest M250-RH, Itlia). 4. CONCLUSES Proceedings of CIMODE Congresso Internacional
de Moda e Design, Guimares.
2.3.2 Testes de trao A partir dos resultados alcanados, a boa rigidez e a
2.3.3 Preparao do solado-prottipo flexibilidade da fibra de coco devido presena de Da Costa, C. R. (2016). Composite of Hevea brasi-
Os testes de trao foram realizados no laboratrio lignina, aliado aos resultados dos testes de trao liensis resin reinforced with coir fibre (Cocos nuci-
da Escola de Artes, Cincias e Humanidades (EACH Aps a fermentao e a secagem das fibras de coco este estudo, apresenta alternativas de solues fera): manufacturing of footwear. Tese de Doutora-
USP) usando um dinammetro marca Instron verde, as mesmas foram separadas manualmente, e para o problema de descarte dos resduos gera- do, Politecnido di Milano, Milano.
(modelo 5569, Norwood, Estados Unidos). A clula misturadas manualmente com o PVAc, na propor- dos pelo consumo do coco verde. O baixo custo e as
o de 70% fibra e 30% resina. A mistura foi colo- propriedades fsico-qumicas, aliados s contribui- Da Silva Mota, F. A. et. al. (2015). A biomassa
cada na forma de madeira e prensada (cerca de 980 es de conservao ambiental, podem sugerir que do coco verde (Cocos nucifera). Proceedings of
N), o material permaneceu na forma, em tempe- o uso da fibra de coco no setor caladista favorece Congresso Tcnico Cientfico da Engenharia e da
ratura ambiente, por 7 dias. Em seguida, o solado- na criao de novos produtos, como o solado, alm Agronomia CONTECC, Cear Fortaleza.
-prottipo foi retirado da forma e deixado a tempe- de gerar novos empregos, valorizar o resduo sli-
ratura ambiente para garantir a completa secagem do, cada vez mais presentes nos centros urbanos e Fornari Jr, C. C. M. (2010). Aplicao da ferramen-
(Fig. 4). aterros sanitrios, e consequentemente, a melho- ta da qualidade (diagrama de Ishikawa) e do PDCA
ria ambiental. necessrio refletir sobre os aspec- no desenvolvimento de pesquisa para a reutiliza-
tos da sustentabilidade, mesmo em pequenas aes. o dos resduos slidos de coco verde. INGEPRO
Desta forma, a diminuio da gerao de resduos Inovao, Gesto e Produo, 2(9).
3 CONSIDERAES FINAIS slidos colabora na reduo do uso de novos recur-
sos naturais e nos impactos ambiental que deles Leo, M. A. (2008). Fibras de licuri: um reforo
3.1 RESULTADOS E DISCUSSO resultam. alternativo de compsitos polimricos. Dissertao
de Mestrado, Universidade Federal do Rio Grande
3.1.1 Propriedades mecnicas teste de trao do Norte, Natal.

Foram realizados ensaios fsicos: climatizao AgRADECIMENTOS Papanek V. (1971). Design for the real world: human
das amostras conforme a norma ABNT NBR ISO ecology and social change. Academy Chicago Pub.
139-2008 e testes de trao conforme a norma CAPES pelo apoio financeiro e concesso da bolsa.
ABNT D 3822-2001 com as fibras individuais e Ao CNPq e a FAPEMIG. Prasanth, K., Vinothchander, C., & Shalini, U. (2013).
calculados os valores mdios e coeficiente de Biotechnological approach for solid waste manage-
Fig. 3
variao das seguintes caractersticas: tenacida- ment of coir waste. Journal of Innovative Research
Forma para a moldagem do
solado-prottipo. de e alongamento das fibras. Os valores podem ser and Solutions (JIRAS), 1A (2), 32-35.
Fonte: Da Costa, 2013 vistos na Tabela 1. REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS
Razera, I. A. T. (2006). Fibras lignocelulsicas como
Os valores mostrados na Tabela 1 so menores ABNT (Associao Brasileira de Normas Tcnicas) agente de reforo de compsitos de matriz fenlica
Fig. 4 quando comparadas com o de outras fibras, tais NBR ISO 10004: Resduos Slidos, 1987. e lignofenica. Tese de Doutorado, Universidade de
Solado-prottipo manufatu- como: o de juta e o de sisal. Porm, como pode ser So Paulo, So Carlos.
rado com a fibra de coco e a
resina PVAc.
visto na figura 2, os valores de % de alongamento ABNT (Associao Brasileira de Normas Tcnicas)
Fonte: Da Costa, 2013 so maiores que o de outras fibras vegetais encon- NBR ISO 139: Txteis Atmosferas-padro para Saville, B. P. (2007). Physical testing of texti-
tradas na literatura. condicionamento e ensaio, 2008. les. Cambrige: The Textile Institute Woodhead
Tabela 1
Publishing Limited.
Valores mdio: densidade Os resultados dos testes indicaram que as fibras ASTM (American Society for Testing and Materials)
linear, tenacidade e tenso de coco verde apresentam boa resistncia quan- D3822: Standard Test Method for Tensile Proper- Viana, F. L. E., Rocha, R. E. V. (2006). A indstria de
na ruptura da fibra de coco.
Fonte: Da Costa, Sanches,
do comparadas com outras fibras vegetais na lite- ties of Single Textile Fibers. Pennsylvania: ASTM calados no Nordeste: caractersticas, desafios e
& Boueri, 2012 ratura. Um fator importante foi a boa flexibilida- International, 2001. oportunidades. Documento do ETENE Escritrio
de da fibra de coco devido ao alto teor de lignina Tcnico de Estudos do Nordeste, n 14, Fortaleza.
Tabela 2
nas fibras de coco (Da Costa, 2013). Estes resulta- Aquino, E. M. F. et al. (2007). Moisture effect on
Tenacidade e alongamento
das fibras de juta, sisal e dos demonstram que a fibra de coco verde possui degradation of jute/glass hybrid composites. Jour-
coco verde. grande potencialidade para aplicaes em cala- nal of Reinforced Plastics and Composites, 27(1),
Fonte: Razera, 2006;
dos, pois estes precisam de resistncia, flexibili- 219-233.
Saville, 2007
230 | Captulo/Chapter 28 Design, Fashion and Product Design, Fashion and Product 28 Captulo/Chapter | 231

CAPTULO/CHAPTER 28

PARA UMA ESTTICA NA INTER-RELAO


DA MODA, DA MDIA-ARTE E DO TEATRO
Resumo: Neste artigo os autores visam contribuir Abstract: In this article the authors aim to contrib- Accio Carvalho 1
para a definio de uma esttica resultante da inter- ute to the definition of an aesthetic, resulting from acarvalho@ciac.uab.pt
-relao entre a Moda, a Mdia-Arte e o Teatro. A the interrelationship between Fashion, Media- Art
inter-relao destas trs reas potenciam a gera- and Theater. The interrelation of these three areas Selma Pereira 1
o de narrativas visuais, auditivas e tcteis, capa- fosters the generation of visual, auditory and tactile spereira@ciac.uab.pt
zes de influenciar a forma como o pblico recebe, narratives, capable of infuencing the way the public
perceciona e interage com os objetos artsticos da receives, perceives and interacts with the resulting Adrito Fernandes Marcos 2
resultantes. Tendo como base de reflexo o concei- artistic objects. Based on the concept of post-digi- aderito.marcos@uab.pt
to de ps-digital propomos uma definio de est- tal, we propose a definition of aesthetics that, valu-
tica que, valorizando o conceito e a crtica atravs ing the concept and the critic through art, is also the
da arte, seja tambm o reflexo da contemporanei- reflection of contemporaneity, and of doing, and,
dade, e de fazer, e, sobretudo, de pensar a Mdia- above all, thinking about Media-Digital Art.
-Arte Digital.
Keywords: Aesthetics; Post-Digital; Fashion;
Palavras-Chave: Esttica; Ps-Digital; Moda; Media-Art; Theater.
Mdia-Arte; Teatro.

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:


Carvalho, A.; Pereira, S.; Marcos, A. (2017). Para uma Esttica na Inter-relao da Moda, da Mdia-
-arte e do Teatro. Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em Design e
Msica (231-238). Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL:
http://convergencias.ipcb.pt

1. INTRODUO computacional, pelo contrrio, o ps-digital defen-


de a juno entre o manual, artesanal e a lgica e
Na nossa abordagem assumimos como ponto de linguagem digital [2].
partida o panorama artstico e cultural atual, ou seja,
aquele comummente denominado de ps-digi- Com o capitalismo esttico surgiu um novo ciclo
tal como referente da contemporaneidade, altura marcado pela hibridizao das esferas econmicas
pela qual a tecnologia se tornou um lugar comum e estticas (economia e esttica, indstria e estilo,
e plenamente integrada nos processos e objetos. moda e arte, divertimento e cultura). Na atualidade,
sabido que ao longo da histria da arte e da cultu- o sistema da moda influencia, de uma forma geral, a
ra encontramos vrios ps-, citando Lcia Santae- Arte e todas as reas culturais, econmicas e tecno-
lla (2016): O prefixo ps- entrou em voga nos anos lgicas vigentes.
1980, logo depois da publicao de La condition pos-
-moderne de Franois Lyotard (1979) [1]. No indica Estamos perante a hipermoda, definida por Lipo-
o fim do digital, nem a rejeio deste, mas sim um vetsky [3], a hibridizao transesttica do artstico
estado em que o fascnio pelo digital j se tornou e do comercial, da vanguarda e da moda, atravs do 1
Centro de
histrica. apelo teatralidade, iluso, seduo, encena- Investigao em
o, ao aliciante, ao espectacular e ao ldico. (veja- Artes e Comunicao,
Na arte ps-digital, a criatividade sobrepe-se -se figura 1) Lisboa, Universidade
tecnologia, desponta um desejo de esbater as Aberta
fronteiras entre o tangvel e o imaterial, manten- A transversalidade teatral no panorama artstico
do sempre a linha esttica baseada nas caractersti- contemporneo tem se vindo a tornar numa ferra- 2
Professor
cas do digital computacional. A arte digital/compu- menta essencial para a mensagem visual, na refle- Catedrtico,
tacional est, vulgarmente, associada produo xo e na interpretao das propostas artsticas. Universidade Aberta
232 | Captulo/Chapter 28 Design, Fashion and Product Design, Fashion and Product 28 Captulo/Chapter | 233

2. ENQUADRAMENTO TERICO

2.1 A CONVERGNCIA DA MODA, DA MEDIA-


-ARTE E DO TEATRO

Se pensarmos a moda, enquanto sistema, com


origem na modernidade, esta surgir desde o seu
incio com uma relao intrnseca com o grande
ecr o cinema ao vestir e ganhar corpo com as Figura 2
McQueen (Spring/summer
estrelas do cinema norte-americano, mas tambm 1999), Performance
com o teatro e com os desfiles de apresentao da Dress no. 13 [22]
coleo ao pblico [5].

Com o surgimento das novas tecnologias inform-


ticas (a era digital), a moda encara outros desa-
fios e novas possibilidades, tanto a nvel da produ-
o como na criao, comunicao, publicidade e
comrcio. Com o ciberespao, a imagem de moda
como que se desmaterializa e procura novas formas
de comunicar, atravs de novos processos tecnol-
gicos, para um consumidor cada vez mais exigente. Figura 3
Mas se por um lado a era digital veio facilitar o rpi- McQueen (Spring/summer
1999), Performance
do consumo de produtos de moda, por outro lado, Dress no. 13 [22]
d aos consumidores, vidos de informao, ferra-
mentas para que questionem e sejam capazes de
compreender e criticar a fast fashion. Com Freud, a leveza era interpretada como uma A transversalidade da linguagem teatral na arte
iluso, um outro universo, uma idealizao, uma contempornea constitui-se como uma ferramen-
Figura 1
Grfico explicati-
Partindo da teoria de Gilles Lipovetsky (2016): a forma de evaso do quotidiano insatisfatrio numa ta essencial na mensagem visual, na reflexo e na
vo da hipermoda moda moderna uma instituio que combina busca de prazer. Contudo, a leveza contempornea interpretao das propostas artsticas da atuali-
vanguardismo e empreendimento comercial, inova- no surge associada ao sublime extramundano, mas dade. As metforas da representao, na sua rela-
o esttica e sucesso comercial, esprito de trans- sim ao princpio da realidade tecno-econmica da o ntima com o espao, a iluso, o tempo, a reali-
gresso e reconhecimento social e meditico. preci- atualidade. dade ou o simulacro oferecem ao espectador essa
nesse pluralismo de formas e abordagens, mas samente este modelo que rege a arte contempornea possibilidade encantatria trompe-loeil convo-
tambm de naturezas dos media, meios e ferra- [6]. Estamos assim perante uma arte-moda, ou Com a arte contempornea influenciada pelo siste- cando ao longo do tempo, os meios, os modos e os
mentas, conjugado com a abertura para a inter- e como Lipovetsky designa arte hipermoda, uma arte ma da moda (hipermoda), assistimos a uma hibridi- objectos.
multidisciplinaridade (e por vezes mesmo transdis- que pretende a expresso de si prpria, o choque zao transesttica do artstico e do comercial da
ciplinaridade) que o media digital / computacional visual, a experincia sensorial. Uma arte leve que, vanguarda e da moda, de uma forma mais simples: Um dos primeiros teatrlogos a empregar a pala-
oferece, que emergem novas experincias e narra- como a moda, funciona colocando o sentido entre muitos museus organizam-se, atualmente, segundo vra teatralidade foi Nicolar Evreinov, em 1908,
tivas estticas. Tal pluralismo da produo artstica parntesis ou reduzindo-lhe a dimenso em proveito uma lgica do espetculo, tendo em vista o diver- no apenas para definir o conceito, mas tambm
e terica da arte digital/computacional tem suscita- do impressionante e das sensaes imediatas [6], a timento do pblico e o sucesso comercial, multipli- identificar a teatralidade dentro e, principalmente,
do, nos ltimos anos, inmeras discusses, anlises aposta na seduo dos sentidos e na procura de um cam-se as exposies espectculo que apelam fora do teatro. Antes de ser um elemento esttico,
de vrios pontos de vista, e interpretada de diferen- prazer puramente esttico. teatralidade, iluso, seduo, encenao, ao exclusivo do teatro, a teatralidade surgiu como uma
tes modos [1] [4]. Atravs da articulao da Moda, aliciante, ao espetacular e ao ldico, ou seja o prtica e uma necessidade humana, pr-esttica
da Mdia-Arte e do Teatro, podemos encontrar Aqui a leveza est intimamente ligada ao consu- tempo da fuso da arte e da distrao, do patrimnio o designado instinto do teatral, associado ao gosto
uma nova esttica que reflita a produo artstica mismo e ao capitalismo da seduo. Inaugurada e do show, da educao e da seduo. Nos altos luga- pelo disfarce, ao prazer de criar iluso e de projetar
na contemporaneidade. no iluminismo, a leveza ganhou mais importncia res da arte, desvanecem-se hoje as fronteiras tradi- simulacros de si mesmo.
a partir de meados do sculo XX, com o desenvol- cionais entre a cultura erudita e a distrao, arte e
A parte restante deste artigo est organizada da vimento das economias de consumo. Ao longo dos lazer ligeiro [6]. (veja-se figura 2 e 3) A emergncia da teatralidade, em reas tangivel-
seguinte forma: iniciamos por apresentar um enqua- tempos, o conceito de leveza tem tomado vrias mente relacionadas com o teatro, parece ter como
dramento terico que permita sustentar a reflexo, caractersticas e interpretaes. Por exemplo, a Neste panorama contemporneo, a teatralidade corolrio o fim dos limites entre gneros e das
seguida de uma proposta para uma esttica resul- leveza na moda, uma das grandes expresses da ganha um merecido destaque. Tanto as artes cni- diferenas formais entre prticas, desde o teatro-
tante da inter-relao entre a Moda, a Mdia-Arte e leveza esttica, era caracterizada pela versatilidade, cas como as artes plsticas abordam a teatralidade -dana, s artes multimedia, incluindo happenings,
o Teatro, e uma abordagem atravs da prtica arts- inconstncia, fugacidade, que, por um lado, se afir- enquanto veculo de articulao da questo relacio- performances e novas tecnologias. A especificida-
tica em que transportamos as questes e concei- mava sob o signo de um ideal esttico de elegncia, nal, transportando caractersticas e promovendo de da linguagem teatral, no teatro, cada vez mais
tos abordados no artigo, para uma instalao. Por graa e requinte, mas que, por outro lado, tambm situaes onde o espectador se torna ator e cmpli- difcil de definir. Subitamente, deslocado o teatro
ltimo apresentamos a concluso e as referncias sugere uma relao prxima com os domnios das ce de um acontecimento, ainda que no conhea o na extenso do espetacular e do teatral, acaba por
bibliogrficas. mudanas rpidas e insignificantes. seu vocabulrio.
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adquirir novas formas e v-se, ele mesmo, obrigado aliar a tecnologia e a esttica digital/computacional dos por Baudrillard e caractersticas destacadas por Com o ps-digital, os artistas que cresceram com o
a redefinir-se [7]. aos materiais fsicos ou formas de produzir manuais. Priscila Arantes [12]; advento da internet, embora estejam muito inspi-
A tecnologia e a esttica digital mantm-se como rados pelos media digitais no encontram necessa-
O desenvolvimento da media-arte e das tecnologias matria, tema ou canal de difuso, mas a criativida- -Emoo esttica: definida por Townsend [13] riamente a sua expresso final num trabalho digital/
digitais permitiu a criao de novos espaos ceno- de ganha a supremacia, testam-se novos meios de como a emoo suscitada no observador pela arte computacional, em vez disso oscilam entre o digital
grficos que fundem espaos reais e virtuais, possi- conseguir a imerso e a interatividade, revisitam- ou objeto artstico. Marcos [14] tambm se refe- e o analgico, com total fluidez, movendo-se livre-
bilitando: reforar a relao entre artistas e pblico; -se as instalaes conceptuais proto-interativas, re a esta caracterstica em relao aos artefactos mente entre as disciplinas, tal como entre os forma-
eliminar a distncia em termos de tempo e espao. descobrem-se novas dimenses, como a induo computacionais, como objetos que criam emoes tos de media.
da crtica social e expresses patrimoniais. Estamos nos espectadores atravs dos sentidos. Mrio
Em meados do sculo XX nasceu a ideia de telepre- perante uma nova esttica, com novos desafios e Costa relaciona a emoo esttica com o conceito Com os media digitais mudou a interao social,
sena e o conceito de arte telemtica. Pouco tempo procura de superar os resultados. de sublime tecnolgico, retornando assim noo provavelmente para sempre, mas no se substitui
depois os chamados soft sets, espaos virtuais de sublime de Kant, que consiste efetivamen- as experincias fsicas e imersivas, pelo menos de
e imagens digitais, destacaram-se na criao de A investigao atravs da prtica-artstica permite te em distinguir, atravs do sensvel qualquer coisa modo como alguns temiam. Neste sentido, salien-
ambientes ilusrios. A cenografia virtual veio criar a unio das duas reas de conhecimento em causa: que o sensvel no pode apresentar sob o aspeto de tamos a importncia de uma imerso do espectador
novos mundos conectados e separados simulta- os estudos de moda (fashion studies) e a mdia-arte formas[12]. Santaella [11] menciona esta carac- atravs da teatralizao, mas tambm atravs da
neamente. Permitiu misturar diferentes suportes digital, no s na produo de conhecimento teri- terstica ao refletir sobre a realidade virtual e os utilizao de dimenses visuais, apelativas, defen-
mediticos, ambientes de realidade aumentada e co, mas numa produo de artefactos/instalaes mundos construdos sensorialmente; didas pela Haptical Art e por Erkki Huptamo [17],
outros ambientes virtuais, partilhveis em dife- que questionam e testam as dimenses da resul- isto o despontar no espectador a vontade de inte-
rentes localizaes simultaneamente [8]. A tecno- tantes e permitem novas interpretaes e novas -Imerso: permite ao espectador uma experincia ragir atravs do olhar.
logia, a arte e o teatro uniram-se novamente para articulaes de reas de conhecimento. Novas sensorial na obra/artefacto digital;
gerar uma obra aberta, interativa, onde o pbli- narrativas estticas surgem destes processos cria- Esta imerso atravs da teatralidade e da hapti-
co fundamental para que a obra de arte aconte- tivos. na senda de uma nova esttica que os auto- -Acessibilidade e aproximao ao espectador: cal art vem reforar a dimenso esttico-emocio-
a. O pblico assume o papel de fruidor-consumidor, res se definem neste trabalho. Walter Benjamin [15] identificou esta caractersti- nal da obra, podendo, ou no, apoiar-se no playful-
simultaneamente a de ator, perspetivas e funes ca ao analisar a perda da aura da obra de arte com ness caracterstica transesttica expressa por
que se interconectam e instanciam a prpria obra. a reprodutibilidade tcnica. Arantes [12] refere que Lipovetsky.
Mrio Costa, na dcada de 1980 abordava a estti-
2.3 PROPOSTA DE UMA ESTTICA DA INTER- ca dos media enquanto manifestaes artsticas em Aproximando-nos, mais uma vez, da esttica ps-
-RELAO MODA, MDIA-ARTE E TEATRO rede e em processo. -digital, destacamos a hibridizao dos meios
2.2 INVESTIGAES NAS REAS CONVER- (velhos media e novos media) e a rematerializa-
GENTES Tomamos como base de reflexo a nossa experin- -Multidisciplinariedade ou hibridismo digital: pela o. A rematerializao, no sendo algo completa-
cia de prtica artstica e as investigaes que temos colaborao entre o artista e uma equipa multidis- mente novo, surge na contemporaneidade com um
Nos anos 1990 e 2000 houve uma grande produ- levado a cabo no mbito de encontrar/definir, uma ciplinar de profissionais, na qual fazem parte inves- cariz indito, uma inverso da lgica da remediao
o acadmica de textos/artigos sobre moda, numa esttica na inter-relao entre a moda, a mdia- tigadores, programadores, engenheiros, cientistas, na mdia-arte, de Bolter e Grusin [18] [19].
perspetiva interdisciplinar, o tema moda surgiu -arte (digital/computacional) e o teatro. Conside- designers entre outros [14]. Mrio Costa designa
associado a diferentes expresses como fashion ramos que nos objetos artsticos/ artefactos de este fenmeno como criaes artsticas coletivas e Formalmente, no ps-digital, artefactos, objetos e
studies e fashion-ology [9]. A moda atualmente mdia-arte, a interao atravs de meios tecnol- compartilhadas, relacionando-o com o conceito de obras de arte esto adotando novas formas e mate-
vista como uma rea rica para a reflexo de ques- gicos, tem sido encarado como fundamental, porm mente coletiva, o oposto da relao criao-artis- rialidades. A rematerializao, ou hper-remateria-
tes sociais e culturais. Os estudos da moda (fashion destacamos outras dimenses estticas caracters- ta e sujeito individual [12]. A multidisciplinariedade lizao (Julian Stallabrass) surge na sequncia da
studies) tm vindo, gradualmente, a desenvolver- ticas da mdia-arte: surge tambm associada aos conceitos de miscige- relao imaterializao-desmaterializao, alvo de
-se, recorrendo a metodologias e teorias de muitas nao e de a/r/tografia, defendidos por Rita Irwin discusses e diferentes interpretaes.
outras disciplinas, como a histria, a filosofia, a - Aleatoriedade: um dos conceitos basilares da [16] e pelo conceito de hibridismo digital de Lcia
sociologia, a antropologia e o estudo dos media. mdia-arte digital (a par da interatividade e da Santaella [11], onde as fronteiras entre diferentes preciso no esquecer que no vivemos num
virtualidade). O acesso aleatrio permite aceder formatos e possibilidades artsticas so tnues. mundo digital, virtual, nem meramente material. A
Entendemos aqui a mdia-arte digital como uma instantaneamente a elementos media que podem maior parte do que nos circunda os nossos corpos,
forma de expresso artstica produzida atra- ser (re)combinados e apresentados de novas A maioria dos artefactos de mdia-arte requerem a casas, cadeira que usamos, carro que usamos, , e
vs de recursos tecnolgicos e/ou canais de difu- formas e sem controle aparente [10], [11]; aco/participao do espectador atravs de meios permanecer, material. O computador, com todo o
so, anteriormente exclusivos aos media e inds- computacionais/digitais, ocultos ou visveis, que hardware associado, o smartphone, o projetor
tria do entretimento. Recorre tecnologia como - Interatividade: O observador assume um papel permitem uma participao previamente planea- os suportes que usamos para aceder e criar o digital
ferramenta e motor criativo para a produo de ativo na obra, podendo influenciar o seu estado, da atravs de algoritmos, ou seja, na maioria dos so materiais [20] [21]. Desde h vrios sculos, as
arte contempornea. Ou seja, a mdia-arte digital/ criando novas instncias da mesma [10], [11]; casos o espectador est limitado a explorar a obra sociedades vivem influenciadas pela religio. A reli-
computacional arte produzida com os meios do dentro de um conjunto de regras pr-estabelecidas, gio no material, um conjunto de ideias, cren-
seu tempo, da ser, provavelmente, a forma de cria- - Virtualidade: caracterstica da mdia-arte digital, ainda que no tenha conhecimento destas. Para as imateriais. Assim podemos concluir que o mate-
o artstica contempornea que melhor exprime a onde o objeto fsico pode potencialmente migrar alm disso, estes artefactos apresentam exign- rial e o imaterial conjugam-se e complementam-se,
sensibilidade e o saber do homem atual. para o virtual e o conceito s se torna percetvel cias tcnicas que por vezes causam dificuldades na tanto no passado, como no presente [21].
atravs desta virtualizao. A desmaterializao da exposio e funcionamento do artefacto.
Ao analisarmos a mdia-arte digital, numa perspe- produo e o simulacro tambm so pontos refleti- A era digital confusa, simultaneamente envol-
tiva ps-digital, encontramos diferentes formas de vente e alienante. A rede (network) veio permi-
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tir viajar de maneiras nunca antes possveis, mas gas imagens tipogrficas, dos quadratins unida- Ao longo dos dias da exposio, espectadores
deixou muitos sentidos por potenciar ou mesmo de de medida utilizada em tipografia, que define a passearam no espao da instalao a observar os
estimular. H uma dissonncia entre o novo reino proporo do comprimento e altura da letra, em painis de perto e de longe. Sentiram as texturas,
da experincia digital e a experincia fsica de estar relao ao tamanho do ponto da fonte escolhida compararam as diferentes tcnicas, procuraram os
sentado no computador. Enquanto os novos media e das picas medida de distncia tradicional na melhores ngulos para aceder RVA. Mas tambm,
digitais proliferam, assistimos a um ressurgimen- tipografia anglo-saxnica. Na linguagem plstica e sem que ningum os guiasse a isso, vestiram as
to das formas mais tcteis e analgicas. A ascen- o quadrado uma das formas primrias, a par do obras, e fotografaram-se imersos nas obras, e de
so dos processos de produo tecnolgica, como tringulo equiltero e do crculo. cada vez que vestiam e posavam para a fotografia
a impresso 3D e o desenho generativo, veio acele- assumiam uma personagem diferente.
rar a discusso e a contaminao entre os formatos Este trabalho desenvolve a representao pictri-
digitais e os formatos fsicos (tangveis). ca dos pixis com diferentes tecnologias artsticas Atravs da imerso no espao cnico de Pixel2, onde
e diversos materiais, aliados a aplicaes de media- os espectadores intuitiva e voluntariamente imer-
Propomos aqui uma definio de esttica da inter- -arte, onde as experincias com os materiais fsicos gem, vestem a instalao e sentem-se parte inte-
-relao moda, mdia-arte digital/computacional se virtualizam e materializam, recorrendo a outros grante desta fotografam-se, retratam-se, repre-
e teatro, aquela que integra as dimenses acima valores expressivos/plsticos. sentam. A imerso na fisicalidade da instalao
referenciadas, conjugadas pela imanncia de uma transporta-os para um espao de representao. A
materialidade, se quisermos, de uma remateriali- A instalao composta por: experincia de fruio assume tambm a dimenso
zao dos artefactos, que assumem caractersti- ativa, da representao, imersos em cenrio com
cas ps-digitais, onde o pblico convocado no 1. Duas estruturas cbicas independentes, que se caractersticas ps-digitais.
apenas para a fruio mas para a ao, em cen- conjugam (e podem adaptar-se s dimenses de
rios de interveno de cariz teatral, profundamente diferentes espaos);
interpeladores. No mais uma esttica dos media
digitais mas da rematerializao ps-digital, inter- 2. Cada face desta estrutura contm um painel, de 3. CONCLUSO
pelativa e inclusiva. 2m x 2m, onde explorada a representao grfica
do pixel atravs de diferentes formas de expresso: A inter- e multidisciplinaridade traz novos dom-
pintura, gravura digital, modelao txtil, bordado. nios e interpretaes ao campo das artes. Potencia
a criao de nova expresses e narrativas estti-
2.4 CONTRIBUTO ATRAVS DA PRTICA 3. No cho, entre as duas estruturas cbicas est cas, abrindo as portas a novos desafios e hipteses,
ARTSTICA: A INSTALAO PIXEL2 uma pea de tapearia, composta por fragmentos tanto formalmente, como face reao do pbli-
quadrangulares de diferentes fotogravuras digitais; co aos temas tratados e cenrios de fruio-expe-
Pixel2 foi apresentada no Festival Paratissima, rimentao propostos.
em Lisboa, em Julho de 2016, e em Setembro do 4. Sobre esta pea quadrada no cho, surgem
mesmo ano, no Espao InVitro, na Universidade duas estruturas txteis tridimensionais, formadas, O papel do espetador encontra-se em constante
Aberta, Palcio da Ceia, tambm em Lisboa. tambm elas por uma estrutura de quadrados que mudana, assumindo diferentes formas e desafios.
as sustentam, modelam e permitem criar diferen- Numa era a que filsofos, como Gilles Lipovetsky,
Esta instalao tem como ponto partida a forma tes formas; denomina de hipermodernidade, onde a informao
bsica quadrangular dos pixis. Os pixis so, inevi- omnipresente e o conhecimento rpido e vago, o
tavelmente, associados s origens da arte digital, 5. Projees de vrias imagens desenvolvidas espectador cada vez mais exigente e participa-
mas no se limitam a isso. So pertena das anti- com base no trabalho apresentado nos diferentes tivo. O sistema da moda no alheio a esta revo-
painis; luo, e expandiu-se, sendo necessrio perceb-lo,
da mesma forma que preciso conhecer e aperce-
6. A instalao ainda complementada por Reali- bermo-nos da mdia-arte que est cada vez mais
dade Virtual Aumentada (RVA) com a utilizao de presente em todos os meios e formas de expresso
aplicaes, a instalar nos tablets e smartphones, artstica e cultural. Cada vez mais se multiplicam as
como o Aurasma e Augment. discusses acerca da mdia-arte na contempora-
neidade, permitindo constatar que no h apenas
Durante o tempo da exposio, os espectadores uma corrente esttica; nem um acordo sobre o que
puderam observar, sentir e descobrir os diferentes digital e ps-digital; nem sobre o que moda e a
objetos que formam a instalao. sua influncia no nosso quotidiano.

Cada componente da obra, com uma diferente Neste artigo apresentamos uma discusso susten-
forma de expresso, suscita diferentes formas de tadora de uma proposta para uma definio de uma
interao. Os espectadores puderam percecionar esttica que inter-relaciona a moda, a mdia-arte
Figura 4
a instalao atravs do toque agarrar as peas, (digital/computacional) e o teatro. Esta esttica
Instalao Pixel2, de Accio vestir os painis, assistir aos vdeos projetados e abraa dimenses dos medias digitais, da virtuali-
de Carvalho e Selma Pereira aceder s auras, procurando ampliar a imerso na zao dos processos e sistema de moda, da remate-
(2016), Festival PARATIS-
SIMA, Lisboa, Julho 2016
obra. rializao ps-digital, interpelativa e teatral.
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derna, Edies 70 Histories, The Mit Press ritariamente centrados no usurio. Isso requer a user. This requires the understanding of broader sharlene.melanie@gmail.com
compreenso de valores mais amplos sobre os values about users than those offered by tradition-
[6] Lipovetsky, Gilles (2016), Da leveza. Para uma [18] Bolter, Jay D.; Grusin, Richard (1998), Remde- usurios do que os oferecidos pelo design tradicio- al design. Therefore, the studies on the User Expe- giselle Merino 1
civilizao do ligeiro, Edies 70 diation. Understanding New Media, The Mit Press nal. Logo, os estudos sobre a Experincia do Usurio rience acquire strength, requiring contemporary gisellemerino@gmail.com
adquire fora, exigindo dos designers contempor- designers to know the users emotional and subjec-
[7] Feral, Josette; Berminghan, Roland (2002), [19] Pais. Filipe (2013), The Postdigital Art is Made neos conhecimentos de cunhos emocionais e subje- tive characteristics. Subjectivity and emotions are Eugenio Merino 1
Theatricality: The specificity of theatricalitity langua- of Paper, Cardboard and ABS In Proceedings of the tivos dos usurios. A subjetividade e as emoes considered symbolic experiences. Therefore, it is merino@cce.ufsc.br
ge, Substance, vol. 31, no. 2/3, issue 98/99: 3rd Computer Art Congress, 25, February, 2013, so consideradas experincias simblicas. Portan- necessary to improve user experiences from the
Special Issue: Theatricality (2002), University of Paris to, preciso aprimorar as experincias dos usu- symbolic function of the product. For this, the
Wisconsin Press rios a partir da funo simblica do produto. Para designers have been approaching the studies and
[20] Stallabrass, Jullian (1997), Money, disembo- isso, os designers vem se aproximando dos estudos practices of the Anthropology, mainly the ethnog-
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Body, Space & Technology Journal, vol. 10/number Control technology and utopia, Black Dog emocionais contidos nas experincias dos usurios. users. This article discusses the contribution of
01, Brunel University 2011, ISSN: 1470-9120; Publishing, pp. 62-111 Este artigo discute a contribuio da etnografia no ethnography in the development of design projects,
http://peaple.brunel.ac.uk/bst/vol1001/emma- desenvolvimento de projetos de design, especial- especially with regard to User Experience and the
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Algumas dcadas atrs, influenciado pelas deman- srie. Assim sendo, de acordo com Martins e Linden 1
Universidade Federal
das da Revoluo Industrial, o design teve sua atua- (2012), os projetos e as metodologias em design, de Santa Catarina
240 | Captulo/Chapter 29 Design, Fashion and Product Design, Fashion and Product 29 Captulo/Chapter | 241

por influncia de disciplinas das engenharias e das familiarizadas com o estudo do simbolismo, das 2. EXPERINCIA DO USURIO COM FOCO a emoo e o prazer influenciam a percepo do
cincias exatas, privilegiavam constantemente as emoes e dos sentimentos humanos (MORAES, NAS EMOES E SENTIMENTOS sujeito e direcionam suas aes.
caractersticas fsicas e funcionais dos produtos 2010). Portanto, no seria possvel encontrar
(MORAES, 2010). Porm, atualmente, esses valores respostas para as questes de cunho psicolgicos, As experincias humanas tornaram-se relevantes Segundo Tian e Guan (2013), uma experincia
tornaram-se commodities fazendo com que outros, subjetivos e simblicos dos usurios utilizando as para a compreenso do comportamento do consu- agradvel faz os usurios relacionarem-se melhor
antes deixados de lado, ganhassem maior destaque. metodologias convencionais do design. midor na sociedade contempornea, seus estudos com determinada corporao e seus produtos.
Um dos valores essenciais em design, atualmente, fez emergir reas para seu entendimento e aprimo- Portanto, para uma experincia do usurio positi-
recai sobre o usurio dos produtos e servios. Por essa razo, vem surgindo uma maior aproxima- ramento. Entre elas, pode-se citar o design expe- va, as condies humanas no tocante aos senti-
o do design com disciplinas das cincias humanas, riencial ou Experincia do Usurio (UX). mentos e s emoes tm papel central para o
[...]as metodologias de design que vem sendo pratica- psicolgicas e sociais (MORAES, 2010; MARTINS & bom desempenho da experincia de consumo de
das e pesquisadas tanto no mbito acadmico quan- LINDEN, 2012). As metodologias utilizadas nessas O design experiencial possui uma abordagem mais algum produto (MACHADO & FIALHO, 2016). Logo,
to pelas empresas, tem sido focado o indivduo, sujei- disciplinas possibilitam uma maior facilidade por ampla que o design tradicional, esforando-se para a nfase na experincia do usurio possibilita esti-
to e/ou ao usurio dos produtos, servio ou processo porta dos projetistas e dos designers de decodifi- criar experincias, ao invs de simplesmente produtos mular emoes e sentimentos benficos, transcen-
tornando-os elementos chave para o projeto e seu car atributos simblicos, intangveis e imateriais dos e servio [...]. O design experiencial entendido como dendo a razo no ato de consumir.
desenvolvimento (CHAVES, BITTENCOURT & TARE- bens de produo industrial (MORAES, 2010). sendo a prtica do design que busca no somen-
LLI, 2013). te atender as necessidades imediatas e objetivas do Damsio (1994) e Norman (2008) explanam que
Esse artigo tem como objetivo verificar como s usurio, mas entender e preencher as motivaes e o lado emocional toma decises de forma rpida e
Esse novo enfoque do design fez surgir conceitos prticas da etnografia, primeiramente, pertinen- grandes experincias da vida (RIBEIRO, 2006, p. 17). instintiva, possuindo razes mais profundas que a
como o de design experiencial que dentre uma das tes rea de Antropologia, vem sendo adotada cognio. Desse modo, proporcionar experincias
suas intenes, est a compreenso do comporta- em design para facilitar a compreenso das expe- Austin e Doust (2008) explicam que o design expe- que estimulem emoes profundas pode tornar a
mento humano, principalmente no que refere-se rincias simblicas e subjetivas que so valores riencial, segundo o American Institute of Graphic percepo do usurio, inconscientemente, satis-
aos sentimentos e emoes suscitados nos usurios essenciais na concepo da funo simblica em Arts (AIGA), apresenta fronteiras mais amplas que fatria, potencializando os projetos de design de
ao entrar em contato com um produto ou servi- design na contemporaneidade. o design tradicional; ele tem como inteno criar produtos e a experincia do usurio. A interao
o. H, hoje, uma valorizao do subjetivo, afeti- experincias maiores do que simples produtos e do sujeito com o objeto se d em nvel mais profundo
vo, psicolgico e emocional para a concepo dos Os designers vem se aproximando dos antroplogos servios, conectando-se a um nvel emocional com indo alm dos interesses prticos e imediatos, consi-
produtos industriais (MORAES, 2010). devido aos seus interesses pelos smbolos e prti- o usurio. Para eles, se usa o termo design experien- derando que, alm de despertar interesse prtico, um
cas sociais que caracterizam a cultura dos usurios. cial para descrever as formas em que o design incita produto pode despertar prazer esttico e provocar
Logo, para entender como o design experien- Segundo Scaletsky (2016) e Rocha e Ekcert (2013) o usurio a entrar em uma experincia emocionante. emoes (GOMEZ, LUZ & GONTIZO, 2009, s.p.).
cial pode estimular sentimentos e emoes, a etnografia tem auxiliado a interpretar e descrever
preciso compreender, tambm, o funcionamen- gostos, emoes e sentimentos dos usurios quan- O design experiencial apresenta-se como um novo Em verdade, como explanam Tian e Guan (2013), a
to da experincia simblica. A experincia simb- do agem em determinado contexto ou em uso de paradigma que exige a compreenso do comporta- experincia no-instrumental, ou seja, aquela que
lica diz respeito as condies humanas subjeti- bens e servios. Alm disso, a etnografia permi- mento humano e de variveis relacionadas expe- no diz respeito apenas a cognio, tem tido recen-
vas emoes, sentimentos, prazeres, fantasias te compreender as funes simblicas da prtica do rincia do usurio. Uma de suas vertentes se prope temente bastante ateno nos estudos de experin-
etc. que servem para a apreenso do mundo em design (SCALETSKY, 2016 p. 137). delimitao de conhecimentos acerca de senti- cia do usurio, mas, mesmo assim, poucas pesquisas
um indivduo. Nenhuma experincia vivenciada mentos, emoes e desejos para prover experin- tm se concentrado na parte emocional se compa-
pelo sujeito sem passar por uma significao simb- A abordagem metodolgica selecionada para esta cias motivadoras (DILLON, 2002). Assim, o design rado com as de vis cognitivo (TIAN e GUAN, 2013).
lica. Ou seja, a capacidade inerente do homem de pesquisa exploratria j que, segundo Gil (2002) experiencial pode antecipar e respeitar o funciona-
simbolizar faz com que seu entorno ganhe sentido, ela tem como objetivo proporcionar maior familia- mento da psique do usurio tornando a sua expe- Bonnardel, Lockner et al (2014), assim como
induzindo experincias emocionantes. Portan- ridade com o problema. Para o autor este tipo de rincia mais intensa e aumentando o seu grau de Moraes (2010) e Bonsiepe (2008) explicam que,
to, como podemos compreender a experincia do pesquisa envolve levantamento bibliogrfico, e a satisfao. por muito tempo, as reas que estudavam design
usurio sem considerarmos as dimenses simbli- anlise de exemplos que facilitem a compreenso abordavam, principalmente, as caractersticas
cas que nele esto enraizadas? (BECCARI, 2012). do problema. Schifferstein e Hekkert (2008) e Broguin (2015) objetivas, funcionais, ergonomicas e cognitivas.
explicam que o fator experiencial se refere aos Mas, com o crescimento dos estudos da rea, hoje,
Sendo assim, esse artigo defende que, devido a Neste artigo a pesquisa exploratria foi conduzida significados e valores anexados aos produtos e aos abarcaram-se, tambm, os processos emocionais e
funo simblica, o design pode ser considerado por uma reviso de literatura sobre experincia do sentimentos e emoes suscitados nos usurios em sentimentais dos usurios.
um articulador simblico por intermediar a relao usurio, funo simblica do produto e etnografia. determinado momento de uso. Os produtos devem
entre o usurio e sua subjetividade , e o mundo Pretende-se apresentar os novos valores que so ser projetados para transmitir certos sentimentos e Hoje exigida outra capacidade dos designers, uma
e sua concretude. Isso ocorre porque, quando traba- atrelados ao design na contemporaneidade como, emoes (BAXTER, 1998, p. 190). vez que os valores tcnicos e objetivos passaram a ser
lha-se a funo simblica do design, em produ- por exemplo, os de aspectos subjetivos e simbli- como commodities do projeto de design, ou seja: os
to ou servio, possibilita-se provocar experincias cos. Alm disso, a pesquisa busca estabelecer uma Os sentimentos e as emoes so elementos neces- fatores objetivos continuam a existir, mas no so mais
profundas sejam elas positivas ou negativas. relao entre experincia do usurio e o simbolismo srios vida, afetando a maneira como um indivduo esses valores que determinam sozinhos a qualidade e a
inerente ao homem. Por fim, uma verificao das se sente, se comporta e pensa. Com base nesses diferenciao entre um produto industrial e outro. Hoje,
Considerando que o design, cada vez mais, est contribuies da etnografia para o design comple- fatores, Donald Norman (2006; 2008) tornou-se a esttica, a interface, a afetividade e a usabilidade so
atrelado aos aspectos simblicos dos produtos e menta a pesquisa. um dos pioneiros ao expor a importncia do aspec- tambm reconhecidos com fatores determinantes de
emocionais e subjetivos dos usurios se faz neces- to emocional e sensorial dos produtos, criando o qualidade. So exigidos dos designers contemporneos,
srio adentrar reas relacionadas aos fatores psico- termo da Experincia do Usurio (UX), que busca, portanto, outros conhecimentos de abordagens que
lgicos, culturais e comportamentais que esto dentre uma das suas intenes, compreender como antes no eram necessariamente considerados; neces-
242 | Captulo/Chapter 29 Design, Fashion and Product Design, Fashion and Product 29 Captulo/Chapter | 243

sidades tidas anteriormente como secundrias, imate- Para compreender as experincias dos usurios entanto, esta ltima relao s se torna significante imaginrias, em esperanas e temores, iluses e desi-
riais e subjetivas, e que so relacionadas aos fatores que estimulam sentimentos e emoes, preciso na presena da experincia do usurio com o obje- luses, em suas fantasias e sonhos (Grifos nossos).
psicolgicos, semnticos, semiolgicos da interface e compreender, tambm, o funcionamento do que, to, seja ela objetiva ou subjetiva. Na verdade, o sujei-
do sentimento humano (MORAES, 2010, p. 20, Grifo neste artigo, chamaremos de experincia simblica. to experimenta os objetos de vrias formas. Pode Corroborando com Cassirer, Eliade (1991) explica
Nosso). Pois, segundo Beccari (2012), a experincia simb- utiliz-los, guard-los, exibi-los, rejeit-los, dese- que o smbolo revela certos aspectos da realidade-
lica pode servir para compreender a relao entre j-los, entre outros. assim que os objetos sociali- -os mais profundos que desafiam qualquer outro
Foi a partir da dcada de 50, Segundo Chaves, os sujeitos e o mundo. Isto , entre a subjetividade, zam as relaes entre os indivduos, constituindo-se meio de conhecimento.
Bittencourt e Tarelli (2013) que os designers perce- onde operam as emoes e sentimentos e o mundo em smbolos, adquirindo identidade e identificando
beram que os produtos no eram somente coisas, fsico e concreto. (LUNATTI, 2013, p. 25-26. Grifo nosso). Os smbolos no so criaes irresponsveis da
mas tambm prticas sociais e smbolos, e que os psique; eles respondem a uma necessidade e preen-
mesmos no atenderiam s necessidades de usu- Para Jung (2008, apud BECCARI, 2012, p. 164-165) chem uma funo: revelar as mais secretas modali-
rios de maneira apenas funcional. No h dvida as relaes entre as experincias e os smbolos dades do ser (ELIADE, 1991, p. 8-9). Flusser (2007,
de que compramos a maioria dos produtos baseado acontecem da seguinte maneira: 3. DESIgN E AS EXPERINCIAS SIMBLI- p. 240) acredita que o homem produz constante-
em seus valores funcionais, e no devido apenas aos CAS DO USURIO mente smbolos e estruturas ordenadas. J para um
seus valores simblicos. Quando existem dois produ- um smbolo seria a expresso de um tipo de expe- dos maiores nomes da antropologia, Marcel Mauss
tos que se equivalem no valor funcional, a deciso rincia no passvel de ser reduzida a um conceito, Segundo o psiquiatra Carl Gustav Jung et al (2008) (2003), a sociedade primeiramente instituda por
de compra pode recair no valor simblico (BAXTER, uma vez que essa experincia no pode ser fabrica- a histria do simbolismo mostra que tudo pode uma dimenso simblica.
2000, p. 189). da conscientemente. O smbolo expresso na forma de assumir uma significao simblica para o ser huma-
imagem, palavra, objeto etc., sinaliza uma experincia no: desde os objetos naturais tais como a pedra, Ou seja, a perspectiva simblica do homem, como
Baudrillard j afirmava que os objetos passam aparentemente espontnea e carregada de subjetivi- a gua, os animais e o fogo; aos os objetos fabri- apresentada at aqui, j foi discutida por diversos
continuamente do enfoque funcional para o simb- dade. Logo, frente a uma experincia simblica, temos cados pelo homem em que se encontra grande pensadores das reas de humanas, sociais e psico-
lico (BAUDRILLARD, 2008). Mas, hoje, parece a impresso de que no se pode explicar tal experin- parte da produo do design , como os barcos, os lgicas que buscam entender os comportamen-
que os designers buscam desenvolver produtos com cia por completo, apesar de a vivenciarmos de manei- carros, os vesturios; ou, ainda, as formas abstratas tos e as experincias humanas. No toa que
maior valor agregado, atentos sua dimenso est- ra real e concreta (Grifo Nosso). como os nmeros e as formas geomtricas. Para o essas reas tem influenciado bastante o design na
tica e simblica, alm de seus aspectos funcionais psiquiatra, todo o cosmos um smbolo em poten- contemporaneidade. Isso porque a perspectiva do
(GOMEZ, LUZ & GONTIZO, 2009, s.p.). Nesse senti- Portanto, a experincia simblica faz a mediao cial. Ou seja, com sua propenso para criar smbo- design atual nos coloca diante de um grande desafio,
do, pode-se dizer que no design os fatores emocio- entre o homem e o mundo, logo, o design pode ser los, o homem transforma inconscientemente obje- pois nos remete a uma aproximao com as discipli-
nais e sentimentais relacionam-se, segundo Lbach considerado articulador entre um indivduo e o seu tos (os produtos nesse caso) ou formas em smbolos nas psicolgicas e comportamentais, sociais e huma-
(2000), s funes estticas e simblicas dos obje- entorno (BECCARI, 2012). Pois o design, a partir da (JUNG, 2008). nas (MORAES, 2010).
tos. Sendo a ltima a nfase desta pesquisa pois experincia simblica do usurio com um produto,
determinada por todos os aspectos espirituais, psqui- permite estimular e evocar emoes e sentimentos O filsofo Cassirer (1994) explica que o smbo- Na verdade, como j possvel notar, existe atual-
cos e sociais do uso (Lbach, 2000, p.58- 64). subjetivos. lo permite ao homem adaptar-se ao seu entorno. mente uma aproximao, cada vez maior, dos desig-
Segundo ele, o sistema simblico transformou o ners com os estudos e prticas dos pesquisadores
Dentre as correntes que visam entender os Para Figueiredo (2009) existem teorias do Design conjunto da vida humana, pois modificou a intera- das reas humanas, sociais e psicolgicas (MORAES,
comportamentos e sentimentos humanos, a Psico- que estudam a percepo da atratividade simb- o com a realidade fsica. Agora, o homem vive em 2010). Tal aproximao permite aos designers estu-
logia Analtica, do psiquiatra Carl Gustav Jung lica associada a cada produto e o papel mediador um universo simblico (CASSIRER, 1994). Faz parte dar as experincias simblicas dos usurios onde
(2008), busca compreender o funcionamento do design na relao entre quem cria o simbolis- desse novo universo a linguagem, o mito, a arte e a as condies humanas como a emoo, o sentimen-
das experincias humanas que se manifestam em mo e quem o percepciona. Para o autor a intera- religio; eles so os variados fios que tecem a rede to e a subjetividade operam.
contextos simblicos e emocionais. Para o psiquia- o entre o produto e o seu usurio no decorre simblica, o emaranhado da experincia humana.
tra e analista junguiano, Carlos Byington (2006), as apenas no domnio fsico, mas tambm ao nvel Cassirer (1994, p. 48 e 49) explana: Todo progres- Nesse caso as estruturas e as dinmicas das teorias
emoes e todo o mais da Psique so smbolos. simblico e emocional. O objetivo o de perceber so humano em pensamento e experincia refina- do design, no podem ser mais como um mode-
Esses seriam os responsveis em fazer a interme- o papel mediador do produto, e consequentemente do por essa rede, e a fortalece. O homem no pode lo concreto que apresenta solues universais
diao do indivduo com o mundo. Ou seja, a capa- do design, na relao entre o ambiente e o usurio mais confrontar-se com a realidade imediatamen- como ocorria alguns anos atrs, quando o design
cidade de simbolizar permite ao homem criar uma (FIGUEIREDO, 2009). te; no pode v-la, por assim dizer, frente a frente. A era mais voltado as engenharias e exatas , mas sim,
relao entre objetivo e o subjetivo, induzindo a realidade fsica parece recuar em proporo ao avan- como uma abordagem subjetiva e simblica basea-
experincias emocionantes e sensoriais. Por essa Para Beccari (2012) por causa da experincia o da atividade simblica do homem. Em vez de lidar da em um mundo de percepes distintas (BECCA-
razo pode-se dizer que o smbolo evoca emoes simblica que o Design pode ser conceituado como com as prprias coisas o homem est, de certo modo, RI, 2012).
(LUNATTI, 2013 p. 25). um articulador simblico. Ou seja, se a experincia conversando constantemente consigo mesmo. Envol-
com o mundo simblica, e o design um artefato veu-se de tal modo em formas lingusticas, imagens O design, principalmente o de produtos volta-
Sendo assim, os valores e significados anexados nos possvel no mundo, ele , de certa maneira, media- artsticas, smbolos msticos ou ritos religiosos que dos ao uso e consumo humano, mantm um vncu-
produtos, que levam a uma experincia emocionan- dor entre o homem e as relaes com as coisas que no consegue ver ou conhecer coisa alguma a no lo muito forte com as cincias humanas e sociais. E,
te so na viso junguiana e de outros pensado- esto a sua volta. ser pela interposio desse meio artificial. Sua situa- neste vnculo, a preciso e a exatido diluem-se nas
res de cunho simblico. Portanto, como podemos o a mesma tanto na esfera terica como na prti- complexas relaes ocorridas nos contextos social e
compreender a experincia do usurio sem consi- graas ao smbolo que o homem se sente parte do ca. Mesmo nesta, o homem no vive em um mundo cultural nos quais praticado (MARTINS & LINDEN,
derarmos as dimenses simblicas que nele esto mundo e se relaciona com ele. Contudo, o conceito de fatos nus e crus, ou segundo suas necessidades 2012, p. 46).
enraizadas? (BECCARI, 2012). de relacionar-se aqui diz respeito s relaes sociais e desejos imediatos. Vive antes em meio a emoes
e tambm interao do homem com o objeto. No
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A cultura contempornea segundo Moraes (2010) uso da etnografia como mtodo de pesquisa, a fim tem descrever e interpretar determinados univer- antropologia, no desenvolvimento de projetos de
e Serroy e Lipovestsky (2015) prioriza os contex- de minimizar os perigos do etnocentrismo na deciso sos: gestos, posturas, conversas, encontros, rudos, design, especialmente no que tange experin-
tos subjetivos e enaltece as experincias simblicas de projetos. Dessa forma, baseando suas decises na e tudo que configura a vida cotidiana que se apre- cia simblica do usurio. A Etnografia, como aqui
que neste artigo refere-se as emoes, sentimen- elaborao de um projeto de design em aproximaes senta plena de sentidos. Para as autoras a etnogra- apresentada, possibilita, aos projetistas e designes,
tos e prazeres fazendo surgir um novo paradigma com o campo, o designer poder buscar compreender fia percorre as formas da vida social, configuradas compreender as paixes, gostos e sentimentos dos
nas pesquisas em design. H, hoje, uma valorizao os fenmenos de dada cultura de forma inscrita na na objetificao do esprito carregam consigo fora sujeitos a luz das experincias dos prprios sujei-
do subjetivo, afetivo, psicolgico e emocional para mesma, ou seja, compreender a experincia do outro dos simbolismos que as originam, das emoes que tos, isto , de maneira emptica. Ela permite, princi-
a concepo dos produtos industriais (MORAES, a luz da experincia do outro (SCALETSKY, 2016, p. lhe so atribudas na medida que so vividas, elabo- palmente, entender as dimenses simblicas que o
2010). 123). radas e reelaboradas (ROCHA; ECKERT, 2013, p.15). homem atribui aos objetos e nas suas relaes com
os mesmos, permitindo transferir tais dimenses
Agora, diferentemente de antes, preciso enten- por essa descrio e anlise do particular que a para a concepo dos artefatos industriais.
der o mundo particular de cada um, isto , o subje- etnografia abre espao para a explicao de diferen-
tivo dos usurios. Esse novo paradigma faz com que 4. A ETNOgRAFIA COMO MTODO PARA O tes e mutveis papis, funes e significados a que A experincia simblica, por sua vez, diz respeito a
o design interaja, de forma transversal e atravess- DESIgN EXPERIENCIAL NA CONTEMPORA- so submetidos os produtos e servios no momen- experincia que um indivduo tem com o mundo a
vel, com disciplinas cada vez menos objetivas e exatas, NEIDADE to em que eles saem das lojas na mo do consumi- sua volta. A partir dessa relao com o que o cerca o
passando ento a confluir com outras que compem o dor e penetram em seu mundo cotidiano. funo sujeito estimula suas emoes e sentimentos. Logo,
mbito do comportamento humano, dos fatores est- Dentre as reas do conhecimento que se preocu- dessa nova percepo do poder dos consumidores, de o design, por meio da funo simblica, pode ser
ticos e psicolgicos, aquelas que consideram o valor de pam em compreender as experincias simblicas ressignificarem tudo, que se pode encontrar pesquisa- considerado um articulador entre o mundo interno
estima, a qualidade percebida e demais atributos deri- e subjetivas do homem, est a Antropologia. Ela dores observando um tpico caf da manh de domin- do usurio e o mundo externo.
vados e secundrios, at ento pouco considerados uma disciplina que busca compreender os smbolos, go na casa de uma famlia de classe mdia e tentando
para a concepo dos artefatos industriais (MORAES, crenas, costumes, ritos e prticas que caracteri- entender o papel e o pelo relativo que a margari- Para uma compreenso maior e melhor desse
2010). zam a cultura dos sujeitos. O antroplogo Clifford na desempenha naquela refeio e naquele siste- mundo interno o design, principalmente o design
Geertz explica que as complexas relaes ocor- ma alimentar. Ou, ainda, encontra-los observando o experiencial, que tem como objetivo entender e
De acordo com Moraes (2010), um desafio atual ridas nos contextos social e cultural denotam um estacionamento de um supermercado e vendo como preencher as motivaes e grandes experincias
para produtores e designers, que sempre utiliza- padro de "significados transmitidos historicamente, as mulheres, carregando sacolas e segurando crianas da vida, precisa confluir com disciplinas que estu-
ram metodologias tecnicistas e lineares, pesquisar incorporado em smbolos, um sistema de concepes pelas mos, poderiam ter a vida facilitada com design dam e pesquisam os comportamentos e sentimen-
em reas desconhecidas e pouco decodificadas dos herdadas expressas em formas simblicas por meio de malas e porta de carros menos pesadas e diferente tos humanos. Sendo assim, o designer contempo-
atributos intangveis dos bens de produo indus- das quais os homens comunicam, perpetuam e desen- das atuais (SCALETSKY, 2016, p. 123). rneo deve mergulhar no simblico, no subjetivo,
trial (MORAES, 2010). No ser possvel encontrar volvem seu conhecimento e suas atividades em rela- no psicolgico e no emocional para compreender
respostas para as questes de cunho psicolgicos, o vida (GEERTZ, 1989, p. 66). Sendo assim, a De acordo com Arajo (2012), design e etnografia melhor as experincias dos usurios com os obje-
subjetivos e simblicos utilizando uma metodologia antropologia considera os smbolos como mais reais caminham juntos, tanto na ligao que existe pela tos e, assim, conceber produtos industriais cada vez
convencional (MORAES, 2010). que do que aquilo que simbolizam (LVI-STRAUSS, interdisciplinaridade quanto pela relao interpre- mais de acordo com as expectativas dos usurios.
2003). tativa que ocorre entre as disciplinas. Logo, enquan-
Entre os conhecimentos e recursos atualmente to a Etnografia procura entender a cultura humana, o
adotados em Design para a compreenso das expe- Portanto, explana Oliveira (2013), um dos objetivos Design se destina a desenvolv-la (ARAJO, 2012).
rincias simblicas e subjetivas, destacam-se os da antropologia, atravs da descrio etnogrfica, REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS
conceitos e s prticas de etnografia que, primeira- verificar os smbolos que do sentido s prticas Em verdade, design e outras reas precisam confluir
mente, so pertinentes rea de Antropologia. e as instituies de estudo, muitas vezes, de difcil de maneira mais harmnica, pois a partir dessa rela- ARAJO, Eduardo Puco de. Um estudo sobre Etno-
apreenso pelos mtodos de pesquisas tradicionais. o pode-se realizar projetos de design realmente grafia aplicada ao Design. 2012. 104 f. Dissertao
H antigas relaes entre a cultura material, campo benficos no s para os usurios, mas tambm (Mestrado em Artes e Design). Pontifcia Univer-
de atuao em Design, e a Antropologia, que Para a Antropologia, os smbolos e categorias nati- para o mundo. H exemplo disso, fica o aprimora- sidade Catlica do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro,
tambm estuda as manifestaes materiais e da vas so sempre fundamentais para a elucidao de mento dos mtodos do design possibilitadas pela 2012.
cultura. Atualmente, entretanto, alm do interes- formas de vida locais, e a funo da etnografia antropologia.
se comum pela cultura material, os designers vem mergulhar profundamente na teia de significados AUSTIN, T.; DOUST, R. New Media Design. London:
se aproximando dos antroplogos devido ao seu simblicos de determinada cultura, e dela tornar- Essa unio Antropologia e Design possui poten- Laurence King Pub, 2007.
interesse por smbolos, crenas, ritos e prticas que -se parte. cial para resolver problemas mais complexos do
caracterizam a cultura dos usurios. que vem sendo feito atualmente, e pode-se utilizar BAUDRILLARD, Jean. O Sistema dos Objetos. Trad.
O simblico, foco privilegiado da descrio etnogrfi- este processo para problemas mais relevantes para Zulmira Ribeiro Tavares. 5. Ed. So Paulo:
No tocante a compreenso da experincia simb- ca, traz consigo o carter absolutamente indissocivel a sociedade, como aquecimento global, pobreza e
lica do usurio a etnografia tornou-se um mtodo das dimenses emprica e filosfica da antropologia, outros (Clarke, 2010). BAXTER, Mike. Projeto de produto: guia prtico
relevante: [...] muitas reas, como o design, passaram ou da relao de internalidade entre dado e concei- para o design de novos produtos. 2 Ed. So Paulo:
a mostrar interesse na etnografia como mtodo. A to na interpretao antropolgica (OLIVEIRA, 2013). Edgard Blcher, 1998.
busca de explicaes para culturas, hbitos e compor-
tamentos, bem como a compreenso dos porqus do Rocha e Eckert (2013) explicam que a etnografia 5. CONSIDERAES FINAIS BECCARI, Marcos Namba. Articulao simblica:
simbolismo e do consumo de artefatos, parece ter percorre o sensvel, sendo capaz de compreender uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do
impulsionado o design a buscar mtodos de inspira- os gostos, paixes e os dramas que impregnam a No presente artigo buscou-se discutir a contri- Design. 2012. 382 f. Dissertao (Mestrado em
o etnogrfica. [...] O design pode beneficiar-se do vida das pessoas, evocando as imagens que permi- buio dos mtodos etnogrficos, originrios da
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248 | Captulo/Chapter 30 Design, Fashion and Product Design, Fashion and Product 30 Captulo/Chapter | 249

CAPTULO/CHAPTER 30

DO ESPAO DE HABITAR
ESCALA DO OBJECTO
PROCESSOS EXPERIMENTAIS NO DESIGN DE JOALHARIA

Resumo: Jia e espao de habitar relacionam- Abstract: Jewel and living space are related by their Mnica Romozinho 1
-se pelo seu sentido de individualidade e identida- sense of individuality and self-identity. A piece of monica.romaoz@gmail.com
de prpria. Uma pea de joalharia pode transmitir jewellery can transmit multiple sensations such as
mltiplas sensaes tal como um habitculo, espa- a house, poetic space of intimacy. In this perspec- Fernando Moreira da Silva 1
o potico e de intimidade. O presente artigo incide tive, the present article focuses on the relationship fms.fautl@gmail.com
na relao entre a Arquitectura ou o Design de Inte- between Architecture or Interior Design and Jewel-
riores e o Design de Joalharia, reas que se cruzam lery Design, areas that are intersect in the present
no projecto apresentado num mbito conceptual project in a conceptual and also methodologi-
e metodolgico. Partimos da experimentao em cal scope. We have started with experimentation
torno de arquitecturas orgnicas, imaginadas no around organic architectures, imagined in drawings
plano do desenho e de maquetas. A finalidade no and models. The purpose was not the construction
era a construo mas sim a possibilidade de cons- but the possibility of construction. This process
truo. Este processo contaminaria o projecto de would contaminate this project of jewellery at the
joalharia ao nvel das volumetrias de contornos level of volumetric of irregular contours, relations
irregulares, relaes entre cheios e vazios e assi- between full and empty and asymmetries inspired
metrias inspiradas pela natureza, traduzindo-se by nature, translating in this way into materialized
deste modo em objectos materializados. Recorre- objects. We resort to drawings, exploratory models,
mos a esquissos, maquetas exploratrias, mode- 3D modeling, 3D print and traditional techniques of
lao tridimensional, assim como impresso 3D e jewellery. Functionality and ergonomics are funda-
tcnicas tradicionais de joalharia. Funcionalidade mental principles, but just as in Architecture or Inte-
e ergonomia so princpios fundamentais mas, do rior Design, Jewellery Design should not constitute
mesmo modo que o espao no deve constituir-se itself as a dictatorship, because it can also mirror
como uma ditadura, tambm a jia pode espelhar principles such as mutability and versatility.
princpios como a mutabilidade e versatilidade.
Keywords: Design; Jewellery; Mutability; Nature;
Palavras-Chave: Design; Espao; Joalharia; Muta- Space
bilidade; Natureza

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:


Romozinho, M.; Silva, F. (2017). Do Espao de Habitar Escala do Objecto - Processos Experi-
mentais no Design de Joalharia. Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em
Design e Msica (249-254). Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL:
http://convergencias.ipcb.pt

1
ESART-IPCB-
Escola Superior de
1. INTRODUO gens, espaos ou objectos que nos fazem sonhar Artes Aplicadas do
no se limitando a ser funcionais. semelhana Instituto Politcnico
No Design de Interiores e na Arquitectura, procu- da Arquitectura e do Design, uma pea de joalharia de Castelo Branco
ramos responder s necessidades e aspiraes da tambm nos pode fazer sonhar. No funciona como / CIAUD- Centro
sociedade. Porm, podemos desenvolver uma abrigo, no nos protege do frio, pode ser igualmen- de Investigao
narrativa, comunicar uma mensagem especfi- te ergonmica mas no necessariamente utilitria. em Arquitetura,
ca, explorar um sentido cnico que nos aproxima Pode funcionar como plataforma da nossa indivi- Urbanismo e Design
de reas criativas como as artes plsticas, a ceno- dualidade, tal como uma casa, um habitculo, espa- da Faculdade de
grafia e a prpria joalharia, reas que nos seduzem o ntimo e de intimidade, independentemente da Arquitetura da
porque so responsveis pela produo de paisa- sua escala oposta enquanto objectos. Para Pagan, Universidade de Lisboa
250 | Captulo/Chapter 30 Design, Fashion and Product Design, Fashion and Product 30 Captulo/Chapter | 251

enquanto o corpo humano diferencia uma prti- formiga por formiga, contemplando fascinados a sua nao, ler os seus espaos, explorar o seu fundo lares na natureza no sejam sempre iguais pois o
ca da outra, ao mesmo tempo parece aproxim-la, prpria essncia. (CALVINO, 2009, p.47-48) potico, relembrando Bachelard, para quem a casa ambiente condiciona a sua forma e cor, como acon-
pois o corpo no se reporta apenas a uma entida- era corpo e alma e o devaneio (BACHELARD, 1996, tece com uma rvore por exemplo: Teoricamente,
de fsica mas tambm corresponde a uma estrutura O presente projecto consiste na criao de uma linha p.26), uma viagem em que nos deixamos condu- todas as folhas de uma mesma rvore deveriam ser
mental e quer a arquitectura quer a joalharia contri- de joalharia a partir da experimentao em torno zir pelo sentimento, que nos pode conduzir a uma iguais, idnticas, mas isso s aconteceria se pudes-
buem para qualidades humanas como as emoes e do espao, dos seus princpios, da sua geometria, leitura mais ampla deste nosso canto do mundo. sem crescer num ambiente privado de influncias e
a nossa capacidade de memria. cruzando-se com a Arquitectura e o Design de Inte- de variaes. Todas as laranjas deveriam ser esferas
riores ao nvel conceptual e metodolgico. Partimos A questo de fundo a abordar no mbito da concep- semelhantes, mas uma cresce ao sol, outra sombra,
Por outro lado, joalharia e espao, podem parti- da experimentao espacial em torno de volume- o desta linha especfica de joalharia diz respeito outra entre dois ramos muito juntos, e por isso so
lhar princpios como: plasticidade, dialctica inte- trias assimtricas inspiradas pela natureza, assim espacialidade, versatilidade e mutabilidade. Referi- todas diferentes (MUNARI, 1982, p.130).
rior-exterior, jogo de escalas, contraste de cor ou como de tenses entre cores, materiais, transpa- mo-nos possibilidade da pea poder no s mudar
textura, oposio luz-sombra, movimento, ritmo, rncias. Este conceito nasce com um projecto simul- no seu posicionamento e relao com o corpo, mas Procurmos explorar esse sentido de metamorfo-
repetio presente nas formas modulares, versatili- tneo no mbito da criao de arquitecturas orgni- sofrer mutaes, numa filosofia de sobreposio se desenhando um colar. A base nasceu da articu-
dade ou mutabilidade. cas imaginadas e materializadas no plano do papel e de superfcies laminares, permitindo adaptar-se ao lao de mdulos de planos de geometria irregular
de maquetas que teve incio em 2013. Explormos quotidiano ou a um evento, por exemplo. Enten- que apresentam calhas onde encaixam peas que se
o tema de habitculos possveis embora improv- demos a jia como um objecto verstil, do mesmo sugerem a configurao e curvas de nvel mas que,
veis. Sem utopia, tornamo-nos estticos, perdemos modo que uma soluo espacial no tem de impor- na realidade, nascem da ideia de um alado trans-
2. gNESE DO PROJECTO DE JOALHARIA a capacidade de moldar a histria, afastamo-nos da -se necessariamente ao pblico. Esta ideia est parente que revela interiores angulosos de uma
ESPAOS POSSVEIS MAS IMPROVVEIS: possibilidade de desenhar o futuro. Este projecto subjacente no discurso de designers como os irmos casa. Estes elementos que so considerados modu-
CONCEITO paralelo parte da inteno utpica embora concre- Bourollec que perseguem a ideia de um espao que lares pois servem de base para a concepo de
tizvel de repensar o territrio atravs da concep- funciona como um livro de exerccios e que no se outras peas, podendo ser trocados por outros de
Depois de ter caminhado sete dias atravs de bosques, o de espaos fludos, experimentais, irregulares, impe aos utilizadores: What we are looking for is configurao idntica e com cores ou acabamen-
quem vai para Bauci no consegue v-la e no entanto envoltos em membranas orgnicas que se adaptam a different typology, a different kind of body confort,
j chegou. So as finssimas andas que se elevam do morfologia do terreno ou que simplesmente se and an environment that doesnt confine you to one
solo a grande distncia umas das outras e se perdem erguem sobre pilotis respeitando o mesmo (Fig.1). single pattern throughout the entire day (ERWAN
acima das nuvens que sustm a cidade. () Nada No interior, l-se, desenha-se, escreve-se, ouve-se AND RONAN BOUROLLEC, 2010, p.54). Na realida-
da cidade toca o solo excepo daquelas pernas msica emitida pela natureza ou por uma orquestra de, a mutabilidade faz parte da evoluo do design
compridssimas de fenicptero em que assenta e, nos improvisada, conversa-se, comunica-se. H espa- de interiores, assim como a multifuncionalidade
dias luminosos, uma sombra perfurada e angulosa o e tempo para divagar. Procurmos sistematizar sobretudo a partir do fenmeno das vanguardas.
que se desenha na folhagem. Trs hipteses se pem solues que do resposta a estas funes e at de No caso da moda, destacou-se o papel inicial de
sobre os habitantes de Bauci: que odeiam a terra, que estandardizar alguns componentes, nomeadamen- artistas como Giacomo Balla que, em 1914, sugeriu
a respeitam a ponto de evitar qualquer contacto, que te volumes interiores, coberturas ou mobilirio que uma srie de elementos modificadores no vesturio
a amam tal como ela era antes dela e com bincu- tambm nasce da geometria destes espaos (Fig.2). que permitiam a qualquer um no apenas modificar,
los e telescpios apontados para baixo no se cansam Recupera-se o sentido de abrigo em volumes soltos, mas tambm inventar um novo fato para um novo
de passa-la em resenha, folha a folha, pedra a pedra, que evocam o sentido de intimidade e que se ope estado de esprito (LEE, 2005, p.115). Com o apare-
ao conceito de clula de habitar annima. Tapetes cimento de tecnologias como as fibras inteligentes,
modelam os interiores, definindo espacialidades, o controlo destas mutaes passa a poder resultar
imagem de tatamis. Dominam as cores da terra, do da aplicao de corrente elctrica, aquecimento,
cu, da gua, do fogo. Esboa-se uma ideia de casa luz, foras de presso ou magnetismo, provocan-
do futuro mas no de uma casa futurista. Parte-se do mudanas de forma, cor, tamanho ou de estru-
para o desenho tendo como referncia a negao tura molecular, podendo ser activas ou passivas
de referncias, tendo como ponto de partida inter- e, muitas vezes, usadas no design para melhorar a
rogaes, tendo como veculo a imaginao. A fina- sua performance ou adicionar novas funes (LEE,
lidade no a construo mas sim a possibilidade de 2005, p.116). O projecto em causa persegue a ideia
Figura 1
Espacialidades experimen- construo. do objecto enquanto obra aberta que continua a
tais que estiveram na gnese implicar a participao activa por parte do sujeito
do projecto de joalharia:
O espao imaginado passa a determinar a jia. Os na sua transformao.
Utopia #V-11. Caneta s/
papel. 28,9x20,8 cm. 2014. seus volumes e definio de tectos traduzem-se
Mnica Romozinho. nas superfcies orgnicas compostas por planos Esta possibilidade de jogo, estaria presente na linha
oblquos que integram as formas modulares de de peas analisada no presente artigo, de gnese
Figura 2
Espacialidades experimen- peas escala da mo. Vastas transparncias ou eminentemente espacial e referenciada num senti-
tais que estiveram na gnese vazados que unem exterior e interior (envidraa- do de metamorfose prprio dos organismos da
do projecto de joalharia: Figura 3 e 4
dos), espaos circunscritos e murados que evocam natureza. Neste sentido, a composio das peas de Coleco Espaos possveis
Explorao de clulas
modulares correspondentes uma fronteira entre pblico e privado, traduzem-se joalharia desdobra-se em elementos assimtricos mas improvveis: esquissos
a cada funo domsti- em contrastes entre cheio e vazio, entre exterior que na realidade so tambm modulares, tal como e prottipos finais de
ca. Maqueta Utopia #VII. colar mutvel. Mnica
e interior. Procurmos reter imagens destas casas acontece com as estruturas contnuas da natureza, Romozinho. 2016. Foto:
Mnica Romozinho. 2016.
Foto: Mnica Romozinho. resultantes do cruzamento da memria e da imagi- de carcter evolutivo, embora os elementos modu- Mnica Romozinho.
252 | Captulo/Chapter 30 Design, Fashion and Product Design, Fashion and Product 30 Captulo/Chapter | 253

tos distintos (Fig.3). O colar incorpora dois compo- da (Fig.7). Recorremos modelao tridimensional
nentes rebatveis que permitem inseri-lo mais e impresso 3D, por vezes apenas de fragmentos a
facilmente e seria moldado atravs de ar quente, fim de testarmos encaixes, elementos lineares e de
apresentando uma curvatura ligeira que se adapta seco mnima, minimizando-se o gasto do mate-
deste modo ao corpo. Foram pensadas tipologias rial que consiste em pla (polmero biodegradvel
de peas laminares que encaixam nos trs pontos designado de policido lctico) ao longo do proces-
do colar, com variantes cromticas e de acabamen- so. Este projecto que se encontra em curso permi-
to escolha, suscitando deste modo composies tiu-nos testar espessuras mnimas suportveis na
distintas em consonncia com o estado de esprito impresso, folgas, nveis de densidade e qualida-
do pblico alvo. O colar implicou uma reinterpreta- de, tempos de impresso. A fixao das peas de
o de espaos orgnicos, sobretudo os seus inte- diferentes cores ou materiais do colar foi possvel
riores desdobrados em perfis ondulantes e o seu devido previso de calhas inferiores e elemen-
sentido de leveza (Fig.4). tos superiores que encaixam nas ltimas lminas
e que integram suportes de brincos e respectivos
Objectos como os anis, desdobrados em duas solu- traves ancorando-se de modo seguro base. O
es tipologias (uma em pla, outra em pla conjuga- colar desdobra-se em trs partes dada a dimenso
do com cobre) no so alvo de mutabilidade dada a do tabuleiro da impressora.
sua escala mais mimtica mas procurmos explorar Figura 7
uma tenso atravs do contraste cromtico ou de O cobre foi a segunda matria escolhida pela sua Coleco Espaos poss-
brilho entre exterior e interior (Fig.5). O dois anis cor avermelhada, pelas mutaes que sofre com veis mas improvveis:
prottipos experimentais.
podem formar um conjunto dinmico dada a possi- o passar do tempo e oxidao ganhando tonalida- Mnica Romozinho. Foto:
bilidade de serem posicionados no dedo de duas des esverdeadas, pela sua versatilidade e resistn- Mnica Romozinho.
formas na sequncia da descentralizao intencio- cia devido ao seu alto ponto de fuso. Nos anis da
nal do aro face componente superior. Contudo, segunda tipologia deparmo-nos com desencon-
podem ser usados isoladamente. A parede laminar tros milimtricos entre o corpo principal de cobre
interna apresenta um elemento circular que encaixa e a lmina interior de pla que dificultavam a arti- do que envolve o interior da casa(Fig.8) mas na 4. SNTESE CONCLUSIVA
numa reentrncia efectuada na armadura exterior culao por encaixe entre os dois volumes, devido variante final, assumimos uma estratgia projec-
(Fig.6). Todos os elementos assumem uma funo dilatao do metal durante a soldadura, apesar tual comum s nossas casas imaginadas, em que o A joalharia contempla objectos nicos, e essa sua
na pea enquanto todo. de s termos recozido a parte superior para efei- interior deriva da sucesso de clulas correspon- identidade no deriva necessariamente do valor do
tos de dobragem. Optmos inicialmente por assu- dentes a cada funo, interligadas mas autnomas seu material, mas do seu desenho singular, do seu
mir a parede exterior como um plano inacaba- e por fim envoltas numa membrana exterior que conceito, do seu carcter. Partilhamos a convico
confere unidade ao conjunto (Fig.9). No caso dos de designers que se interessam pela jia enquan-
3. METODOLOgIA PROJECTUAL E NOVAS anis de pla, o corpo superior seria condicionado to meio de conexo com a sociedade: Usar uma
MATRIAS NA JOALHARIA CONTEMPOR- pela abertura onde encaixa o aro, pois a prototipa-
NEA gem melhora consideravelmente com a impresso
das peas deitadas, contornando-se a problemti-
Na metodologia, patente a dicotomia entre intui- ca das superfcies em consola que implicam a opo
o e racionalizao. Ao contrrio de alguns desig- de suportes adicionais e que no alcanam o mesmo
ners de joalharia que partem para um processo de rigor. Na soluo em cobre, tambm desdobrmos
produo sem planificar o resultado final, nesta o anel em dois corpos a fim de contornar a leitura
caso, dada a nossa experincia em arquitectura, a da solda que os une uma vez que a cor da mesma
intuio e libertao de ideias esto sobretudo sobressai sobre o cobre ao contrrio da prata,
presentes nos esquissos e modelos exploratrios, mesmo aps operaes como limar e lixar. Tendo
procurando antever uma execuo mais controla- em vista o mesmo objectivo, procedemos dobra-
gem da superfcie superior do anel tendo como
molde o interior de pla e tendo vincado previamen-
te os seus planos com a serra de ourives, minimizan-
do pontos de solda e executmos um acabamento
escovado, mais estimulante ao toque. No colar e
anis da 1tipologia (pla) recorremos simplesmente
a encaixes e dobradias.
Figura 5 e 6
Coleco Espaos possveis Figura 8 e 9
mas improvveis: Esquissos
sobretudo estimulante e criativo intersectar dife- Coleco Espaos possveis
de colar e de solues para rentes modos de produo, sem deixar de sentir o mas improvveis: par de
o modelo de anel | Par de anis em cobre (2.tipologia)
contacto com a matria-prima e controlar directa-
anis em pla (1tipologia). | Variante final. 2016.
2016. Mnica Romozinho.
mente a impresso 3d, repensando e transforman- Mnica Romozinho. Foto:
Foto: Mnica Romozinho. do continuamente o projecto. Mnica Romozinho.
254 | Captulo/Chapter 30 Design, Fashion and Product Design, Fashion and Product 31 Captulo/Chapter | 255

jia envolve uma dualidade fascinante, entre um ato CAPTULO/CHAPTER 31


absolutamente publico, extenso da prpria identi-
dade e, da intimidade com o contacto fsico com o
objecto (GIMENO, p.85). Com esta linha de joalha- A CADEIRA SENA
ria ainda em curso, procurmos traduzir uma narra-
tiva: a histria de uma arquitectura que se reconci- NA SENDA DO ASSENTO ESCOLAR IDEAL
lia com a natureza e que contribui para (re)inveno
da sociedade e do indivduo numa procura de algo
aparentemente perdido no tempo. Encaramos estas Resumo: De 1960 a 1975, o ensino em Portu- Abstract: From 1960 to 1975, Portuguese schools graa Pedroso 1
peas de joalharia como um devaneio experimental, gal sofreu uma importante transformao devi- suffered an important transformation, due to the graca.m.pedroso@gmail.com
talvez inconscientemente referenciado em auto- do introduo de novas pedagogias e ao cresci- need of the introduction of new pedagogic meth-
res como Munari que designava os seus mobiles de mento da populao escolar. Desde 1960, Antnio ods, and the significant increase on school popula-
mquinas inteis no sentido em que no tinham de Sena da Silva, arquiteto com atividade multifaceta- tion. Since 1960 Antnio Sena da Silva, a multifac-
conduzir a um objectivo utilitrio mas que, no fundo, da, Leonor lvares de Oliveira, igualmente arquite- eted architect, Leonor lvares de Oliveira, another
traduziam uma metodologia para o Design. ta, formada em Cincias Pedaggicas, que com ele architect who had taken a degree in Pedagogical
viria a casar, e os seus colaboradores, todos eles Sciences and later would became his wife, and their
influenciados por temas ento correntes na Dina- co-workers, all of them influenced by usual themes
marca e no Reino Unido, iniciaram uma pesquisa in Denmark and United Kingdom at the time, start-
REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS dirigida criao de um equipamento escolar ideal. ed the search of ideal school equipment. It became
Foi uma experincia de quinze anos, pioneira no a pioneer fifteen year experience in Portu-
CALVINO, I., 2002. As Cidade invisveis (2002). design de mobilirio portugus, centrada na ergo- guese furniture design, fixed on ergonomics in a
Trad. por Jos Colao Barreiros, 2009. Sant Vicens nomia de um modo nunca antes tentado em Portu- way never seen before in Portugal. This research
dels Hors: Biblioteca Sbado. gal. Esta pesquisa esquecida constitui um exemplo became a forgotten example we must highlight.
que importa divulgar. Sena da Silva reconheceu a Sena da Silva recognized the chair as an inconven-
GIMENO, Carolina. In Maestros de la Joyera cadeira como um protagonista inconveniente. ient protagonist.
contempornea. Barcelona: Promopress, 2014.
Palavras-Chave: Mobilirio; Escola; Portugal; Keywords: Furniture; School; Portugal; Ergonom-
Monitor, 2010. Erwan and Ronan Bourolllec: former Ergonomia; Sena Da Silva. ics; Sena Da Silva.
optimists, Monitor, Sep, n.61, p.54-71. Available
at: http://www.bouroullec.com/upload/facsimile/
erb_2010_monitor.nr61_interview.pdf. [Accessed PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:
20 September 2014]. Pedroso, G. (2017). A Cadeira "Sena" - na Senda do Assento Escolar Ideal. Em D. Raposo, J.Neves,
J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em Design e Msica (255-260). Castelo Branco: Edies
LEE, S., 2005. Fashioning the future. London: IPCB. Retrieved from journal URL: http://convergencias.ipcb.pt
Thames&Hudson.

MUNARI, B., 1966. A arte como ofcio. 2nd


ed.Translated by W. Ramos, 1982. Lisboa: Editorial 1.A CADEIRA SENA NA SENDA DO ASSEN- Resultado da exploso demogrfica, a situao do
Presena/Martins Fontes. TO ESCOLAR IDEAL parque escolar portugus justificava-o, como pode
comprovar-se pela desatualizao do Plano da Rede
PAGAN, S., 2011. Contemporary Jewellery: A A colaborao, desde 1960, entre Antnio Sena da Escolar de 1957, em escassos trs anos, que levou
Phenomenological approach to making informed Silva (1926 2001), arquiteto com atividade multi- o Estado a reconhecer a necessidade da construo
by Architecture. In: ACUADS CONFERENCE 2011: facetada, e Leonor lvares de Oliveira (1930), com de mais de quinze mil salas de aula durante a dca-
creativity: brain mind body: A view into the quem viria a casar, formada em Arquitetura, Cin- da de sessenta, orientadas no sentido de uma adap-
future of Australian Art and Design Schools. 21 cias Pedaggicas e, poca, professora do Ciclo tao a novas necessidades educativas (Henriques,
23 September 2011. Available at: http://acuads. Preparatrio do Ensino Secundrio (1. Exposio 2010, pp.122-141).
com.au/conference/article/contemporary-jewe- de Design Portugus, 1981, p.128); bem como a
llery-a-phenomenological-approach-to-making- influncia de temticas correntes na Dinamarca e Sena da Silva reconhece o protagonismo incmodo
-informed-by-architecture/. [Accessed 2 Novem- Inglaterra, onde a realidade do ps-guerra imps a que a cadeira assume, neste contexto, e dedica-lhe
ber 2015]. necessidade de mudanas drsticas no sistema de uma particular ateno, motivadora do percurso
ensino, tero sido determinantes para o desenvol- criativo que nos interessa averiguar. Foram quin-
vimento de um projeto destinado criao de equi- ze anos onde as questes antropomtricas e ergo-
pamentos escolares que dessem resposta s novas nmicas, a par das ligadas resistncia do produ-
exigncias de flexibilidade de utilizao compatveis to final, estiveram sempre presentes. Para alm
com a dinmica de trabalhos em grupo e a optimi- dos tcnicos de desenho de mobilirio, pedago- 1
Professora, Escola
zao das posturas para escrita e leitura (Fundao gos, mdicos ortopedistas e os prprios fabrican- Superior de Artes
Calouste Gulbenkian (ed.), 2009, p.234). tes integraram a equipa que desenvolveu o projeto. Decorativas
256 | Captulo/Chapter 31 Design, Fashion and Product Design, Fashion and Product 31 Captulo/Chapter | 257

A preocupao dominante centrou-se em conse- to de travessas, fabricado em chapa de ao estam- resposta s exigncias de um parque escolar em
guir uma soluo ergonmica e pedagogicamen- pada, formado por cinco segmentos lineares orga- franco desenvolvimento.
te adequada para se adaptar quer ao trabalho em nizados em dois V simtricos com ngulo de 120,
grupo, quer ao individual, tendo em conta a direo cujos vrtices so unidos pelo quinto, transversal Este conjunto, de que faziam parte a cadeira
correta dos eixos oculares, a posio da coluna verte- pea. Os montantes elevam-se acima do nvel do CMD e a mesa MMD, foi projetado entre 1962
bral e a necessria descontrao muscular. Dentre composto de travessas: os anteriores, de modo a e 1970, sendo produzido neste ltimo ano pela
as opes conceptuais adotadas sero de realar garantir o descaimento posterior do assento em 4 firma Fernando e Rodrigues, Lda. No foi possvel
a utilizao de planos de trabalho e assentos mais relativamente ao solo; os posteriores, para fixao observar nenhum exemplar destas peas mas, de
baixos que o usual permitindo o apoio franco dos do espaldar. Note-se que, para garantir o diedro de acordo com o catlogo da 1. Exposio de Design
ps no solo sem cansar as pernas e para que estas 90 entre este ltimo e o assento, eles so dobra- Portugus, onde esteve presente, a CMD-1
possam mudar de posio e de espaldares curvos, dos. Segundo Leonor lvares de Oliveira, na conce- destinava-se a escolas, era uma pea empenhvel
nivelados pela regio lombar, evitando o apoio o desta cadeira houve a preocupao de utilizar produzida em madeira de tola e possua um dimen-
da coluna vertebral. Conseguiu-se, deste modo, materiais correntes no mercado, como forma de sionamento 640x480x480.
aumentar a possibilidade de adaptao das dife- facilitar a sua produo massiva.
rentes estaturas aos escales de dimensionamen- Estas dimenses no correspondem a nenhu-
to adotados para as peas, dentro das condies Efetivamente, o conjunto ML1 viria a ser produzi- mas das apresentadas num desenho de conjuntos
ortopdicas e visuais corretas (Fundao Calouste do, em 1970, por uma importante unidade industrial normalizados assinado pelo autor e datado de 1970.
Gulbenkian (ed.), 2009, p.242). a Metalrgica da Longra, Lda. mas ao que parece Nele, a cadeira em tudo idntica aquela de que
num reduzido nmero de unidades (1. Exposio temos vindo a descrever, mas a legenda identifica-
Da anlise das peas de mobilirio desenvolvidas de Design Portugus, 1981, p.25). Desta verso da -a como sendo uma cadeira Sena, verso que lhe
identifica-se a inteno de conseguir uma cadeira cadeira, apresentada em 1971 na 1. Exposio de foi subsequente. Porm, as cadeiras que figuram no
com apoio dorsal, formando um diedro de 95 de Design Portugus, no nos foi possvel encontrar desenho possuem um delineamento bastante dife-
amplitude em relao ao assento e uma inclinao nenhum exemplar, mas de acordo com as fotogra- rente daquele usado naquela que ficaria conhecida
deste com um descaimento posterior de 5 relati- fias observadas, tanto a forma do assento, como por Sena.
vamente ao solo. Leonor lvares de Oliveira confir- a do espaldar, foram modificadas, passando este
mou-nos que uma das grandes preocupaes do ltimo a ser mais envolvente. Alterado ter sido A CMD foi realizada com trs dimensionamentos
Antnio Sena da Silva era o apoio lombar na verda- tambm o composto de travessas que parece no diferentes. Dos cinco escales oficialmente adota-
de, esta cadeira tima para crianas, grvidas e ser to alto, alis bem provvel que tenha sido dos em Inglaterra, entendeu o ateli Sena da Silva
at para quem tem hrnias nas costas, referindo- invertido horizontalmente, o que asseguraria uma utilizar apenas trs, talvez por perceber que as
-se ltima das verses que resultou deste proje- muito maior eficcia na unio ao assento e impe- recomendaes incidiam por vezes sobre aspectos
to (Depoimento Leonor Senna, 1-SET-2010). Todas diria a acumulao de sujidade no seu interior. Os suprfluos, em detrimento de alguns factores priori-
se vo aproximando desta preocupao ergonmi- montantes denotam uma inflexo mais acentuada trios, ou porque uma maior variao dimensional
ca, ainda que os materiais e as solues construtivas junto ao espaldar, o que garantiria uma inclinao obrigaria a um acrscimo dos custos de produo,
encontradas tenham diferido. mais prxima daquela que os autores viriam a consi- menos percetveis num pas com grande populao
derar a ideal 95. escolar, mas determinantes no Portugal de ento.
Antnio Sena da Silva assumiu, sem qualquer Mas os dimensionamentos escolhidos no tero
preconceito, que muito do mobilirio por si proje- Desconhecem-se as razes pelas quais esta pea, sido sempre os mesmos, pois no existe tambm
Figura 1
Cadeira "ML1" - Isome-
tado, quer individualmente quer em colaborao, produzida por uma unidade com grande capacidade, correspondncia entre os que constam do dese-
trias esquemticas. fora inspirado em modelos estrangeiros. At onde no veio a ser objeto de produo massiva. Poder nho de conjuntos normalizados acima mencionado
chegou essa postura no possvel entender com colocar-se a hiptese de o conjunto ML1 ter sido e aqueles que vieram a ser usados no projecto das
exatido. Certo que a cadeira que ficaria conhe- fabricado a pensar num uso domstico e no diri- Sena j em 1972, onde foram adotados os esca-
cida pela designao Sena, mesmo na sua primeira gido procura de mobilirio escolar esse era les 44, 55 e 66, correspondentes altura total
verso, resulta de uma evoluo sobre vrios proje- o mercado onde a FOC, Fbrica Osrio de Castro, da cadeira em centmetros, e, segundo o autor,
tos, prottipos e sries experimentais de conjuntos levava vantagem, graas utilizao de modelos bem acolhidos por David Medd, o mais conceituado
mesa / cadeira, concebidos previamente (Fundao derivados da cadeira Revolt e mesa Reform de
Calouste Gulbenkian (ed.), 2009, pp.234-235). Friso Kramer, um designer holands discpulo de
Jean Prouv. De notar que esta empresa chega a
O prottipo do conjunto cadeira mesa basculan- constituir uma subsidiria, a FOC escolar, dirigida a
te, designado ML1 e projetado em 1960, consti- este segmento de mercado. Certo que, em 1970,
tuir uma das primeiras experincias na procura de o ateli Sena da Silva se envolvera j na conceo
mobilirio essencial para equipamento escolar. de outro conjunto cadeira mesa, totalmente reali-
Figura 2
Fotografia de Antnio zado em madeira, que permitia maior maleabilidade
Sena da Silva ao conjunto O delineamento e os componentes da cadeira que na introduo de alteraes e, muito principalmen-
"ML1", em meados da
o integra aproximam-se do das suas subsequentes, te, se aliava ao subsector do mobilirio em madeira, Figura 3
dcada de sessenta. Prova
Cadeiras "CMD" tal como
de gelatina e prata sobre ainda que a trempe seja realizada em componentes predominante na produo de mveis em Portugal
apresentadas no catlogo
papel baritado (Funda- metlicos, e no de madeira. So quatro montantes nos finais de sessenta, o que permitiria uma rpida da 1. Exposio de Design
o Calouste Gulbenkian
em tubo de ao de seco quadrada e um compos- Portugus (pp. 22 - 23)
(ed.), 2009, p. 86)
258 | Captulo/Chapter 31 Design, Fashion and Product Design, Fashion and Product 31 Captulo/Chapter | 259

dos especialistas de equipamento escolar do Reino at dos adultos, para se reclinarem, provocando a materiais e dos mtodos construtivos, colocando
Unido (Fundao Calouste Gulbenkian (ed.), 2009, suspenso dos montantes anteriores, o que leva- assim o mobilirio numa posio de subordina-
pp.234-235). Este aparente desajuste de dimen- va ao colapso das unies entre os posteriores e a o no s s imposies antropomrficas, mas
ses denota a pesquisa formal que conduziu o travessa transversal. tambm comportamentais e at afetivas.
processo na procura de um dimensionamento ideal.
A inclinao dos montantes posteriores para a
A primeira verso da cadeira que ficou conheci- frente, introduzida nesta verso, compensada no
da como Sena constitui referncia dentro desse que respeita posio relativa entre os suportes: REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS
percurso de pesquisa. A sua produo massiva sob assento e espaldar, pela curvatura mais acentuada
a designao comercial Paint it yourself foi assegu- deste ltimo, em boa parte, vem impedir a possi- 1 Exposio de design portugus (1971). Lisboa.
rada, a partir de 1972, pela Olaio a maior produtora bilidade desse movimento, evitando que a unio
portuguesa de mobilirio em madeira, nessa poca. receba excessivos esforos longitudinais pea. Afonso, R. (2002). Cadeiras Portuguesas Contem-
No que respeita funcionalidade esta verso em Por outro lado, a introduo de uma travessa trans- porneas. Porto: Asa. pp. 202- 211.
tudo idntica anterior, sendo tambm ela pass- versal anterior inferior, vem dar maior solidez ao
vel de empilhamento como forma de abrir o espa- conjunto, atenuando os esforos transversais sobre Fundao Calouste Gulbenkian (ed.) (2009), Sena
o escolar s atividades inovadoras que poca essas mesmas unies. Mediante a criao de um da Silva, Lisboa: Fundao Calouste Gulbenkian.
tendiam a completar os currculos letivos. espaldar mais cncavo e envolvente, fcil de obter pp.89-243.
dado o sistema construtivo utilizado2, conseguia-se
Com a denominao Paint it yourself natural que tambm garantir uma postura correta das costas, Henriques, R.P. (2010). Discursos legais e prticas
o seu acabamento fosse s a lixagem, deixando ao normalmente negligenciada pelas crianas e jovens. educativas. Ser professor e ensinar Histria (1947-
utilizador a escolha da aparncia final. Mais do que Esta mesma preocupao detetvel na evoluo 1974). Lisboa: Fundao Calouste Gulbenkian -
Figura 4 o pormenor construtivo, importar aqui reter a do espaldar da cadeira ML1, verificada entre o Fundao para a Cincia e Tecnologia. pp.122-141.
Conjuntos normaliza-
dos, 1970, reproduo
inteno de deixar a pea mais prxima de quem a prottipo observado em casa de Leonor lvares
de acetato (Fundao utiliza, dando-lhe o direito de intervir na sua prpria de Oliveira e a pea que consta do catlogo da 1. Ministrio das Obras Pblicas Direco Geral das
Calouste Gulbenkian concretizao: deixando em aberto a alternativa Exposio de Design Portugus. No que respeita s Construes Escolares (ed.) (1973). Novas instala-
(ed.), 2009, p.88)
entre a manuteno da textura da madeira, reala- tcnicas construtivas de unio, esta verso substi- es para o ensino construdas entre 1968 e 1972.
da ou no pelo uso do verniz, mas muito particular- tui o sistema mecnico de multifurao simultnea [Portugal]: Ministrio das Obras Pblicas - Direco
mente, a do direito ao uso da cor, com tudo o que e cavilha pelo furo e respiga usado na marcenaria Geral das Construes Escolares.
este permite no domnio da aproximao afetiva tradicional, o que vem dar superior solidez trem-
pea. pe. A madeira de faia substituda pela de tola. Pedroso Nunes, G.M. (2012). O mobilirio portu-
gus de produo em srie do terceiro quartel do
A Sena Paint it yourself o resultado de uma Em 1989, a FOC produziu um grupo de trs peas sc. XX (1949-1975). Tese de doutoramento no-
experincia acumulada e constituiu-se numa refe- que, sob a designao comercial Mobilier Essentiel, -publicada, Faculdade de Arquitetura, Universidade
rncia dentro do mobilirio portugus produzido na visava o mercado da exportao. Dele faziam parte Tcnica de Lisboa, Lisboa.
Figura 5
As cadeiras "Sena".
poca, ainda assim, constituiu ponto de partida para esta cadeira e a mesa ME, que Sena da Silva cria- 2
Qualquer das
Isometrias esquemticas: aquela que, sendo a ltima verso deste projeto, foi ra para formar conjunto com ela. O folheto publi- Sena da Silva, A. (1957). Formas utilitrias indus- verses da cadeira
esquerda a verso Olaio fabricada pela FOC no final da dcada de oitenta citrio que a anunciava, da autoria do mesmo triais e artesanais, equipamento e pormenorizao Sena e da ML1
- 1972, direita aquela
produzida pela FOC - 1989.
(Afonso, 2002, pp.202-211). (Depoimento Antnio Garcia, 31-MAR-2010), ao decorativa. Arquitectura Planeamento Design possuem espaldares
Note-se, nesta ltima, a incluir a pergunta La couleur Pourquoi pas?, apre- Artes Plsticas, 59. construdos por folhas
inclinao dos montantes Mais uma vez, apesar de na aparncia serem idn- sentando uma paleta de cores pr-estabelecida, de madeira colada e
posteriores e o consequente
encurvamento do espaldar
ticas, as alteraes quase impercetveis introduzi- afasta-se do esprito paint it yourself, que quisera Sena da Silva, A. (1982). Design & Circunstncia. in: formada por prensa-
bem como a introduo das pelos autores, tanto ao nvel da forma, como da afirmar no mercado a primeira verso da Sena. A Associao Portuguesa de Designers (eds.), Design gem a frio. O espaldar
de uma nova travessa construo, tornam impossvel consider-las como inteno centrava-se agora em esconder a textu- & Circunstncia, Lisboa: APD. pp.24-29. poderia ser construdo
transversal anterior
uma mesma pea. A evoluo verificada, procuran- ra da madeira, que por longos anos acompanhara a por dobragem de
do eliminar aquela que seria a principal fragilidade produo de mobilirio, repondo a cor como parte contraplacado, porm
da Sena antecedente, a unio da travessa poste- do projeto da pea, ainda que, deixando ao utiliza- a sua espessura no
rior aos montantes, sujeita a considerveis esforos dor um leque de opes de que faziam parte cores o permite e no
de toro, enquadra-se na inteno de ultrapassar saturadas, acentuadas pelo brilho do esmalte, ao essa a prtica comum
os preconceitos absurdos da otimizao das confi- sabor do gosto dessa nova poca. na Olaio, que ainda
guraes ergonmicas numa ptica de funcionalis- em 2007, na fbrica
mo primrio, tendo como ponto de partida padres Ao longo de todo o processo criativo empreendi- de Torres Vedras,
estticos de postura (para ler, escrever ou comer), do por Antnio Sena da Silva e Leonor lvares de utilizava a moldagem
mas ignorando solicitaes essenciais, como estar, Oliveira na procura de um mobilirio ideal para de folha para cons-
conversar, namorar ou afirmar uma presen- a nova escola que ento dava os seus primeiros truo de espaldares
Figura 6 a (Fundao Calouste Gulbenkian (ed.), 2009, passos, em Portugal, a ergonomia constituiu preo- idnticos, como
Catlogo FOC 1989 (Funda- pp.234-235). Objetivamente, Sena da Silva ter cupao fundamental, tendo implicado uma cons- se verificou numa
o Calouste Gulbenkian
(ed.), 2009, p.89-243.)
reconhecido a tendncia, muito usual dos jovens e tante evoluo do delineamento, da escolha dos visita feita ao local.
260 | Captulo/Chapter 32 Design, Fashion and Product Design, Fashion and Product 32 Captulo/Chapter | 261

CAPTULO/CHAPTER 32

DACIANO DA COSTA E A LONgRA


UM EXEMPLO PORTUGUS DE DESIGN SUSTENTVEL

Resumo: Este artigo visa difundir entre a comuni- Abstract: This paper aims to disseminate among Ana Moreira da Silva 1
dade cientfica internacional o estudo que temos the international scientific community the study anamoreiradasilva@gmail.com
vindo a desenvolver sobre a prtica profissional that the authors have been developing on the
de Daciano da Costa (1930-2005) uma das figu- professional practice of Daciano da Costa (1930-
ras mais relevantes do Design em Portugal durante 2005) one of the most relevant figures of Design
o sculo XX. Daciano concebeu numerosos proje- in Portugal during the twentieth century. Daciano
tos de interiores e de mobilirio de reconhecida conceived numerous projects of interiors and furni-
qualidade a partir do incio dos anos 60 em diante. ture of recognized quality from the early 60's
Neste caso de estudo centramos a nossa investiga- onwards. In this case study we focus our research
o sobre o papel por ele desempenhado na prtica on the role he has played both in teaching and in
profissional relacionando com o conceito de Design professional practice relating to the concept of
Sustentvel. Daciano trouxe para a profisso e para Sustainable Design. Daciano brought to the profes-
o ensino uma modernizao dos processos, uma sion and teaching a modernization of processes, a
nova perspectiva sobre os temas emergentes do new perspective on the emerging themes of Design
Design durante meados do sculo passado. Dacia- during the middle of the last century. Daciano da
no da Costa acreditava que o exerccio da profisso Costa believed that the exercise of the profes-
de designer assentava na prestao de um servio sion of designer was based on the provision of a
comunidade e assim os designers deviam assu- service to the community and so the designers
mir novos papis sociais com vista a um desenvol- had to assume new social roles towards a sustaina-
vimento sustentvel. Na sua prpria prtica profis- ble development. In his own professional practice,
sional, ele implementava processos de design que he implemented design processes that deal with
lidam com a sustentabilidade e com os compromis- sustainability and social commitments, in search of
sos sociais, em busca de solues simples e de longo simple and long-term solutions that could endure
prazo que pudessem perdurar e que preenchessem and meet human needs and the purposes for which
as necessidades humanas e os fins a que se destina- they were intended, causing minimum of waste
vam, causando o mnimo de desperdcio e de impac- and environmental impact. Some of the products
to ambiental. Alguns dos produtos que concebeu, it conceived, developed and implemented from the
desenvolveu e implementou a partir da dcada de 60s of last century, still remain in use today, fully
60 do sculo passado, ainda continuam em uso hoje satisfying the actual needs of current users, and
em dia, satisfazendo plenamente as reais necessi- its formal simplicity accompanies even the chang-
dades dos atuais utilizadores, e a sua simplicidade ing aesthetic paradigm of the XXI century. Daciano
formal acompanha at a mudana de paradigma da Costa criticized the position of many designers,
esttico do sculo XXI. Daciano da Costa critica- hegemonic and egocentric, centered only on the
va a posio de muitos designers, hegemnica e pursuit of originality and repudiated the effect of
egocntrica, centrados apenas na busca da origina- the culture of immediacy and useless design. For
lidade e repudiava o efeito da cultura do imediatis- him "good design" should be that which endures,
mo e o design intil. Para ele o bom design deve- solving relevant problems, giving shape to useful
ria ser aquele que perdura, solucionando problemas objects, with a user-centered design and ergonom-
relevantes, dando forma a objetos teis, com um ic principles. This research focuses on his work for
design centrado no utilizador e dentro de princ- the Longra furniture industry, adding the value of
pios ergonmicos. Esta pesquisa centra-se no seu artisanal tradition to serial-produced objects in a
trabalho para a indstria de mveis Longra, acres- holistic perspective of Sustainable Design.
centando o valor da tradio artesanal aos objetos
produzidos em srie numa perspectiva holstica de Keywords: Sustainable Design; Daciano da Costa;
Design Sustentvel. Longra. 1
Professora,
Faculdade de
Palavras-Chave: Design Sustentvel; Daciano da Arquitetura e Artes
Costa; Longra. da Universidade
Lusada de Lisboa
262 | Captulo/Chapter 32 Design, Fashion and Product Design, Fashion and Product 32 Captulo/Chapter | 263

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER: integral entre a natureza da produo (os prazos, os
Silva, A. (2017). Daciano da Costa e a Longra - Um Exemplo Portugus de Design Sustentvel. Em meios e os processos a ele associados) e o contex-
D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em Design e Msica (261-267). Castelo to cultural, econmico e social. Daciano acreditava
Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL: http://convergencias.ipcb.pt que o Design devia constituir-se como a constru-
o de uma relao com os utilizadores, com aque-
les que o encomendaram e at mesmo com aqueles
que o produziram (Martins e Spencer, 2009).
1. INTRODUO locais de longa durao, recursos humanos e tecno- Figura 2
Linha Cortez produzi-
logia locais numa procura do que considerava ser o O compromisso com a indstria foi, de fato, eviden-
da pela Metalrgica da
Daciano da Costa considerava que um dos objeti- verdadeiro conceito de sustentabilidade. ciado na explorao dos sistemas de mobilirio de Longra, 1963, Daciano
vos da prtica dos designers seria conceber e produ- escritrio, com a escolha de materiais duradouros e da Costa. (1985, p.79)

zir produtos que perdurassem no tempo tanto pela Daciano da Costa planeou, assim, produtos inovado- com a racionalizao da produo industrial, permi-
durabilidade dos seus materiais como pelas suas res antecipando um dos principais aspetos transver- tindo a reutilizao de mquinas e de mtodos anti-
caratersticas formais. sais do design atual: a cultura da sustentabilidade. gos. As opes da Daciano conduziram obteno
de mveis ainda em uso nos nossos dias, devido s
No caso da Longra podemos encontrar, tambm, a sua suas formas simples e intemporais e qualidade dos
preocupao com a sustentabilidade social atravs materiais em que foram fabricados.
da criao de uma nova linha de mveis que permi- 2. DACIANO DA COSTA - DESENVOLVENDO
tiu manter os postos de trabalho, evitando, assim, o O DESIgN SUSTENTVEL Nos interiores que desenhou para a Bibliote-
desemprego de muitos trabalhadores pelo encerra- ca Nacional (1965-1968) e para a Biblioteca da
mento de uma seo desta fbrica. A Metalrgica da Design para a Sustentabilidade requer a criao Fundao Calouste Gulbenkian (1966-1969), os
Longra (1919-1995) foi uma empresa portuguesa de solues que sejam simultaneamente benfi- seus interiores e as poltronas confortveis criam
situada no lugar da Longra, concelho de Felgueiras, cas tanto para a sociedade em geral como para uma atmosfera harmnica, na relao entre a arqui-
que produzia equipamento hospitalar e para escrit- as comunidades que nos rodeiam, e ainda para o tetura e o mobilirio, espaos especialmente cria-
rios. Nos anos 1970, tornou-se pioneira na aplicao ambiente natural e para os sistemas econmicos dos com o propsito de impulsionar as capacidades
e desenvolvimento do design industrial, em Portu- globais, com especial foco nos locais. (Vezzoli e de estudo e de concentrao dos utilizadores que
gal, facto a que no alheia a colaborao estrei- Manzini, 2008; Vezzoli, Kohtala & Srinivasan, 2014) aqui permanecem. No se trata simplesmente de
ta do designer Daciano Costa (Lage, 2007). Para a um caso de distribuio de reas e usos. O design
Longra, Daciano conseguiu desenvolver uma produ- Daciano da Costa introduziu uma modernizao nos dos interiores, o dimensionamento fsico dos espa-
o de mobilirio para consumo interno, evitando a processos para a prtica do Design, uma nova pers- os e as suas relaes mtricas teriam que estar
importao e utilizando recursos locais que combi- petiva sobre os temas emergentes do Design no estreitamente alinhados com as dimenses senso-
navam materiais naturais duradouros com a tecnolo- sculo XX, como valores de design sustentvel. Ele riais desse mesmo espao (a qualidade da ilumina- Figura 3
Cadeira de braos produ-
gia portuguesa e a tradio artesanal. Apesar de ser acreditava que projetar em Design seria a contri- o, as propriedades das cores, o conforto do mobi-
zida pela Metalrgica da
uma produo industrial em srie, incorporou a iden- buio para uma responsabilidade compartilhada na lirio, etc.) humanizando esses espaos sob o ponto Longra, 1963, Daciano
tidade portuguesa atravs da utilizao de materiais obteno de produtos sustentveis. Este compro- de vista dos valores emocionais e sustentveis. da Costa, (1985, p.79)

misso significou para ele a conceo de solues


que apresentassem um equilbrio entre os aspetos No incio dos anos 70, Victor Papanek, no seu livro
sociais, ambientais e econmicos. Apesar do Design "Design for the Real World, Human Ecology and Social
Sustentvel ser uma disciplina recente, Daciano no Change", desafiou os designers a atuar sob respon-
incio dos anos sessenta tentou e alcanou novas sabilidade social e que deveriam propor solues
experincias neste contexto, propondo solues simples para serem usadas pela comunidade em
para ajudar a encontrar formas social, econmica e geral. (Papanek, 1985)
ambientalmente sustentveis. Foi o caso da Longra,
uma fbrica de mveis que lidava com enormes Os designers precisam de reconhecer e de desem-
Figura 4
problemas econmicos que levariam ao desem- penhar novos papis com base nas mudanas rpi- Secretria produzida
prego de numerosos trabalhadores. A sua inter- das do mundo e nos artefactos que so produzidos pela Metalrgica da
veno na Metalrgica da Longra foi decisiva para maciamente. Daciano revelou um interesse preco- Longra, 1971, Daciano
da Costa, (1985, p.79)
atingir esses objetivos, resultando na famosa linha ce sobre os valores de racionalidade e de funcionali-
de mveis Cortez e outras peas inovadoras, como dade, que ele pretendeu incorporar no seu trabalho,
uma srie de cadeiras metlicas estofadas, ampla- em consonncia com o que foi acontecendo com
mente utilizadas em plateias de teatro e cinema. outros pioneiros do design moderno no estrangei-
ro (Neves, 2009).
Numa poca em que a oferta da indstria portu-
guesa era limitada e indefinida, havia muito a ser Nos muitos projetos de design de interiores em que
feito. Estas circunstncias particulares resultaram esteve envolvido, o mobilirio de assento particu- Figura 5
Figura 1 na necessidade e na oportunidade de conceber um larmente especial. Ele conseguiu obter a colabora- Stand da Longra na
Daciano da Costa FIL, 1971, Daciano da
projeto global de grande coerncia: uma relao o de algumas empresas na sua produo, acres-
(1930-2005) Costa (2001, p.269)
264 | Captulo/Chapter 32 Design, Fashion and Product Design, Fashion and Product 32 Captulo/Chapter | 265

centando o valor da tradio artesanal a um objeto


produzido em massa. Como em muitos outros obje-
tos projetados por Daciano, a sua aparente simplici-
dade ilustra como o processo criativo pode corres-
ponder capacidade de alcanar a sntese. So
assentos simultaneamente discretos, teis, ergon-
micos, simples e intemporais e ainda comprometi-
dos com a indstria de forma sustentvel.

Daciano esteve envolvido no processo de


compreender a necessidade de uma integrao
abrangente das capacidades humanas, necessida-
des sociais e recursos locais no processo de design.
Desenvolveu o seu processo criativo no sentido de
conciliar o engenho do designer com as necessida-
des do produtor e com as capacidades dos trabalha-
dores, mas tambm com os recursos locais e com
materiais e formas duradouros.

Ao longo de vrias dcadas, Daciano foi uma figu-


ra marcante no desenvolvimento de uma Cultura do
Design, no s pela relevncia de seu trabalho de
projeto, mas tambm por causa de sua influncia
como professor e como divulgador do novo project
thinking regido pelos princpios do Design Susten-
Figura 6 e 7 tvel. Ele criticou a busca desesperada pela origina-
Biblioteca Nacional lidade e repudiou o efeito da cultura do imediato e
de Lisboa, 1965-68,
do "sucesso de alta presso" que encoraja a produ-
Daciano da Costa
(2001, pp.123-125) o intil e o "desperdcio visual" (Costa, 1998). Os
produtos que criou mantm o sentido de sntese
onde a complexidade se simplifica, onde a tradi-
o integrada na contemporaneidade dentro do
processo de design industrial.

Ele mantinha o desejo de adotar os processos de


pensamento sistemtico e de racionalizao da
Figura 10
produo. Foi apologista dos princpios da divi-
Daciano da Costa, 1986,
so do trabalho e do trabalho em equipa (Martins Esboos para cadeira de
e Spencer, 2009). Desde o incio dos anos 60, ao trabalho. (2001, p.26)

Figura 8 e 9 Figura 11
Biblioteca da Fundao Daciano da Costa, 1962,
Calouste Gulbenkian, cadeiras para secre-
1966-69, Lisboa, Daciano tria produzidas pela
da Costa (2001, p.132; 1985 Longra. (2001, p.257)
266 | Captulo/Chapter 32 Design, Fashion and Product Design, Fashion and Product 32 Captulo/Chapter | 267

lidar com a indstria portuguesa, tentou sempre belecido), uma inovao, antecipando um dos prin-
desenvolver uma estreita relao entre integrao cipais aspetos transversais do atual design: a susten-
de princpios humanos e a engenharia de sistemas tabilidade. Ele conseguiu evitar o desemprego de
de produo. quase cem trabalhadores reutilizando tecnologia
local para novos projetos de mobilirio, combinan-
O Design preconizado por Daciano demonstra um do materiais naturais duradouros com as estruturas
alto controle tcnico e metodolgico do produto de ao que esta indstria siderrgica normalmen-
industrial e uma distintiva conscincia ecolgica e te produzia, tirando vantagem econmica e lucros
social, no sentido de um apurado design thinking sociais das capacidades humanas e dos recursos
que opera a mediao entre o designer, a indstria locais que poderiam ter sido desperdiados.
e a sociedade.
Daciano da Costa criou solues simples e de longo
Uma das suas ltimas obras foi o projeto de concep- prazo que perduraram e que satisfazeram reais
o para o mobilirio da Casa da Msica no Porto, necessidades humanas, at mesmo a sua simplicida-
em 2005. A sua colaborao neste projeto surgiu de combina com as mudanas dos paradigmas est-
atravs do desejo pessoal do seu autor, o arquiteto ticos do sculo XXI. A contemporaneidade dos seus
Rem Koolhas, que fez questo de escolher o traba- objetos, a sua qualidade intemporal, a sua slida
lho de Daciano, selecionando modelos de poltro- consistncia e permanncia social so um testemu-
nas e cadeiras de vrias pocas e contextos da nho dos valores do Design Sustentvel no trabalho
obra retrospetiva de Daciano da Costa, dos anos e no legado de Daciano, de acordo com uma Cultura
sessenta aos anos noventa. Todas as peas foram da Sustentabilidade.
meticulosamente escolhidas para seu novo cenrio
nesta Casa de Msica, mantendo as suas qualidades
intemporais de forma sustentvel.
REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS
As peas de mobilirio escolhidas foram ligeira-
mente transformadas por Daciano adaptando- Catlogo da Exposio Daciano da Costa Designer
-as ao novo paradigma, alterando tambm alguns (2001), Fundao Calouste Gulbenkian, Lisboa.
dos materiais ou cores para melhor se integrarem
nestes novos cenrios arquitetnicos. Esses obje- Costa, D. (1985), Curriculum Vitae 1985, FA-UTL,
tos, cujo projeto e propsito original encaixavam na Lisboa.
lgica do "design em contexto" e assumiam um claro
compromisso com o seu entorno (algo que Daciano Costa, D. (1998), Design e Mal-Estar, CPD - Centro
considerava ser a base para seu trabalho de proje- Portugus de Design, Lisboa.
to), viriam a ter um novo papel na Casa da Msi-
ca, assumindo uma posio proeminente neste novo Lage, M. O. P. (2007), Metalrgica Longra (1920-
contexto. 1993), in: Revista da Faculdade de Letras. Histria,
Lisboa.

Martins, J. P. Spencer, J. (2009), Continuity and


3. CONCLUSES Change, Atelier Daciano da Costa, True Team,
Cascais.
Os projetos de design desenvolvidos por Daciano
da Costa podem provar que a dimenso real de seu Neves, J. M. (2009), Two Generations, Atelier
trabalho excede em muito a sua funo fsica estri- Daciano da Costa, True Team, Cascais.
ta como objetos e assumem uma dimenso eminen-
temente social, implementando a interao entre Papanek, V. (1985), Design for the Real World,
os interesses da indstria e as necessidades e capa- Human Ecology and Social Change, Thames &
cidades dos trabalhadores, mas tambm com os Hudson, London.
recursos locais, tudo isto de forma sustentvel. O
seu conceito de design opera, pois, com sucesso, a Vezzoli, C. and Manzini, E. (2008) Design for Envi-
mediao entre o designer, a indstria e a sociedade. ronmental Sustainability, Springer, London.

Podemos considerar que as solues de Dacia- Vezzoli, C., Kohtala, C. and Srinivasan, A. (2014),
Figura 12 e 23 no para a Metalrgica da Longra constituiram uma Product-Service System Design for Sustainability,
Daciano da Costa, Casa
da Msica, 2005, Porto.
conquista "sustentvel" (devemos ressaltar que nos Greenleaf Publishing, Sheffield, UK.
(2009, pp.28-33) anos sessenta este conceito ainda no estava esta-
268 | Captulo/Chapter 50 Design, Fashion and Product Design, Fashion and Product 33 Captulo/Chapter | 269

CAPTULO/CHAPTER 33

DIMENSO VISUAL
EM MSICA CLSSICA
Resumo: A reduo crescente e generalizada do Abstract: The generalized and growing reduction Joana Lessa1
pblico de concertos das Orquestras de msica of audience in Classic music orquestras perfor- jlessa@ualg.pt
clssica apontada como crtica. Uma das estra- mances is pointed critical. One of the identified
tgias identificadas, para minimizar o problema, strategies to minimized the problem, is to adjust-
a reformulao dos programas, integrando mode- ment concert programs, integrating performance
los de actuaes que vo ao encontro de um pbli- models directed to a younger audience, meeting
co mais jovem, no seu espao e suas linguagens. A their language and their space. Due to its char-
gerao do Milnio, graas s suas caractersti- acteristics, the Millenial generation is the audi-
cas, a que mais se pretende captar. Na tentativa ence most sought. In order to designed engaging
de criar experincias envolventes e, consequen- experiences and thus captivating Millenials, media
temente, cativantes para esta gerao, explora- convergence is explored which results in multisen-
da a convergncia de media, originando concertos sory performances. Through document analysis and
multissensoriais. Atravs de anlise documental e case study methodology, in a Qualitative research
estudo de caso, foram analisados exemplos consi- approach, several cases considered significant
derados significativos. Os resultados preliminares where analysed. Preliminary results suggest the
sugerem o potencial da integrao da dimenso potential of integrating visual dimension and tech-
visual e de tecnologia em concertos de msica cls- nology in classic music performance, to captivate
sica, para cativar o espectador da era digital. the spectator of the digital age.

REAS DE INTERSECO
Palavras-Chave: Convergncia de media; Multis- Keywords: Media convergency; Multisensory;

INTERSECTION AREAS
sensorial; Msica clssica; Gerao Milnio; Expe- Classic music; Millenials; Emotional experience.
rincia emocional.

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:


Lessa, J. (2017). Dimenso Visual em Msica Clssica. Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva,
Investigao e Ensino em Design e Msica (269-278). Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from
journal URL: http://convergencias.ipcb.pt

1. INTRODUO tados so preliminares, sugerindo aspectos a ter


em conta no desenho de espectculos, de nature-
O presente estudo centra-se na rea de intersec- za multissensorial, de modo a contribuir e potenciar
o entre a dimenso visual (imagem e videogra- uma experincia apelativa e mais envolvente para o
fia) e a dimenso musical, particularmente da msi- grupo de indivduos identificado.
ca clssica. O contexto particular o da integrao
SECTION IV
SECO IV

de linguagens visuais digitais em concerto de msi-


ca clssica, procurando identificar o seu potencial
para captar um pblico mais jovem, que inverta a 2. PROBLEMA
reduo drstica e crtica da audincia dos espec-
tculos. Para tal sero identificadas as caracters- No contexto da chamada msica clssica, so
ticas desse pblico, revista bibliografia na rea em diversas as estruturas musicais, nomeadamente as
questo e analisados exemplos de espectculos que Orquestras Sinfnicas, que anunciam o decrscimos
so referenciados como resultados desse intento de acentuado das suas audincias e se apresentam em
angariar novos pblicos. crise, com a reduo de salrios, reduo na progra- 1
CIAUD, Universidade
mao e calendrio de concertos (Service, 2014; de Lisboa
Esta uma etapa inicial de um estudo em desen- Kanny, 2016; Culver, 2016; Lin, 2008). So aponta- CIAC, Universidade
volvimento, pelo que os resultados aqui apresen- dos alguns aspectos que justificam esta reduo de do Algarve
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ce ser uma das direces adoptadas por diversas Palfrey e Gasser, 2008): a presena de tecnologia; Moderna, traz para estas obras e para o contex-
Orquestras. a presena de entretenimento; a partilha de infor- to geral da Msica, uma associao de dimenso
mao na esfera social; o estar em rede e sempre esttica de elevado nvel conceptual e grfico. So
conectado com o seu grupo de ligaes sociais. exemplos, a influncia de Jackson Pollock na nota-
o de December, do compositor Earle Brown, de
3. METODOLOgIA A idade mdia do pblico em actuaes de msi- 1952 (ver Fig.2), que explora o valor da abstraco
ca clssica tem vindo a aumentar (37.7 em 1980; visual na notao.
De forma a investigar o tema, procurando 49.5 em 1998/1999; 56,2 em 2003), verificando-
compreender o seu contexto, analisar as estratgias -se pelo menos um aumento de 10 anos de idade,
de resposta ao problema e retirar legtimas ilaes, entre 2001 e 2011, essencialmente justificado pela
aplicou-se uma metodologia de anlise documen- influncia das prticas da poca e das caractersti- 4.2.2. Son et Lumire e Videomapping
tal e de estudo de caso de natureza explicativa. Foi cas da gerao (Hamann apud Clouse, 2016). Inver-
Figura 1 samente ao decrscimo de pblico nas actuaes de Son et lumire (som e luz) traduz o conceito de
efectuada uma recolha de casos de estudo, com
Notao grfica da obra
Artikulation (1958), duas formas de seleco: casos identificados como msica clssica, as de msica pop e rock tm verifi- espectculo nocturno encenado num espao pbli-
de Gyrgy Ligeti. de relevncia, devido ao seu destaque e divulgao cado vertiginosa subida (op. cit.). co, e que consiste na projeco de efeitos de luz e
nos meios de comunicao social e, paralelamente, cor, na fachada de edifcios (habitualmente com
outros casos, recolhidos nos contextos de investi- valor patrimonial). Paralelamente projeo, a
gao/produo cientfica/artstica, por se revela- sincronia de sons gravados ou em tempo real, inte-
rem como referncias nas suas propostas (valoriza- 4.2 A INTEGRAO DE LINGUAGENS E MEDIA gra este conceito, promovendo maior intensidade
o pelos pares e comunidade cientfica e artstica; expressiva. Ocasionalmente os efeitos pirotcnicos
pela sua actualidade; pela sua dimenso conceptual 4.2.1. A notao musical tambm eram integrados. Conceito de autoria de
e tcnica). Paul Robert-Houdin, que em 1952, enquanto cura-
A articulao entre msica clssica e a dimenso dor do Castelo de Chambord (Frana) desenvolveu
grfica, especificamente o uso de imagem, no o primeiro espectculo com estas caractersticas.
Figura 2 algo inusitado nem inovador. Uma das formas em Este gnero popularizou-se no final do sc. XX, com
Notao grfica da obra
December, de Earle
4. ESTADO DA ARTE que se estabelece na notao grfica. A nota- produes bastante populares entre finais de 1950
Brown, 1952 (Folio) o grfica, por representao grfica simblica (a e a dcada de 70, em locais e/ou edifcios histricos
4.1. CARACTERIzAO DAS NOVAS PLATEIAS tradicional), tem por objectivo traduzir a compo- de cidades tursticas, como forma de promover o
pblico: a mudana operada no acesso, distribuio O FOCO NA GERAO DO MILNIO, NATIVOS sio musical em smbolos, visando a leitura pelo turismo (Encyclopdia Britannica, 1998) (ver Fig.3
e aquisio dos contedos musicais (Culver, 2016); DIGITAIS executante da msica. e 4).
a proliferao de gneros musicais; mas tambm as
caractersticas da gerao jovem adulta actual e o A Gerao do Milnio (Millenials) 1. gerao a Questes acrescidas de representao simblica Este tipo de espectculo, em espao pblico, era um
seu sistema de valores, distinto das geraes ante- tornar-se adulta no sc. XIX (PRC, 2017), e a gera- surgiram com o advento da msica electroacsti- nicho tradicionalmente ocupado pelos eventos piro-
riores (Hamann apud Clouse, 2016); a falta de viso o que fala de um modo nativo a linguagem da ca, optando-se por formas de representao mais tcnicos, que exploram a cor, a luz, e a possibilida-
artstica inovadora das Orquestras (Walsh, 2001). era digital (Da Costa, Kinsell e Nasah, 2013). Os imprecisas. O esprito desta representao passou de de constituio de formas (ver Fig.5). O desenho
seus indivduos so motivados pelo uso de tecno- a ser mais esquemtico e usado como referncia, desses elementos grficos constitui-se num espao
Na procura de captao, e fidelizao de pbli- logia. Esto continuamente em em rede (always no como forma de traduo (Fernndez, 2007). A
co, destacam-se algumas iniciativas que mostram on) atravs da tecnologia com as suas ligaes da msica electrnica ao vivo (live electronic) intro-
como as Orquestras procuram ultrapassar o proble- esfera social, e possuem um elevado poder de difu- duziu novo desafio: com o seu carcter de inter-
ma, encarando-o como uma oportunidade: a de so social de informao (Watkins, 2009; Palfrey veno activa durante a interpretao, promoveu
reorganizar o modo como a audincia recebe a e Gasser, 2008). So estes aspectos que podero solues grficas expressivas e visualmente apela-
msica, criando experincias memorveis para o pesar no desenho de produtos e servios que os tivas. Surge assim a notao grfica no simblica
pblico, no espao da sala de concertos como fora cativem. Estes indivduos tm um propenso para associada a obras que passam a ser denominadas
dela (Culver, 2016; Woodcock, 2012); redirecionar tudo o que digital. As suas vidas esto imersas na msicas grficas, em virtude desta associao. A
para uma abordagem no exclusiva de concertos, cultura digital, da resultando um modo de proces- notao grfica no simblica serve de estmulo ao
mas apostar tambm numa abordagem multi-face- sar informao com impacto nos seus estilos de intrprete para que a encontre uma ligao com as Figura 3
Folheto de divulgao
tada de educao e de ligao com a comunidade, aprendizagem e preferncias (Prensky apud Da possibilidades de execuo.
do 1. espectculo de
procurando dar resposta a algumas das necessi- Costa, Kinsell e Nasah, 2013), estilo de vida e valo- Son et Lumire, em
dades da prpria comunidade (Woodcock, 2012); res (Watkins, 2009). Neste momento, esta gerao A explorao de elementos grficos nas msicas Greenwich, UK, 1957.

reformular a programao para apelar curiosi- um dos focos de audincia mais desejados, devi- grficas resulta em peas de elevado e surpreen-
dade de novos pblicos, integrando outros media e do ao seu impacto no tecido social, na constituio dente valor plstico, como na obra Artikulation
tecnologia (op. cit). de tendncias de mercado e, acima de tudo, do seu (1958), de Gyrgy Ligeti (ver Fig.1), na qual a
poder de compra. dimenso cromtica tambm est presente (Villa-
A integrao de outros media e de tecnologia, como -Rojo, 2003).
estratgia de captao de novos pblicos (Liem, Para a gerao da era digital, os aspectos asso-
Gmez e Schedl, 2015), nomeadamente o pbli- ciados a experincias prazerosas so identificados Neste tipo de notao, a associao ou inspirao Figura 4
Son et Lumire na Pirmide
co na casa dos 20 anos (Mielonen, 2003), pare- com (Lessa, 2013; Turkle, 2011; Watkins, 2009; em estilos visuais ou grficos do contexto da Arte de Giz, Cairo, Egipto.
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indefinido e amplo, identificado como uma super- - Recurso a variao de intensidade de luz uso de 4.2.3.3 eVanescens, 2012-2016
fcie imaterial, e que se estende sobre o espectador contraste lumnico;
envolvendo-o: o cu sobre a sua cabea. O carc- eVanescens uma performance udio-visual inte-
ter transitrio e efmero do desenho das formas, - Uso de movimento aplicado aos elementos grfi- ractiva que articula as dimenses musicais e visuais,
da sequencialidade e simultaneidade com que so cos formas em movimento. a partir de estratgias de expresso especficas a
apresentados, dos efeitos de cor, crescido gran- cada uma, convergindo-as numa unidade perfor-
diosidade da escala em que estes elementos surgem, mativa com um conceito centralizador que
assim como o efeito de surpresa, e por fim o eleva- procura atrair o observador para um mundo incerto,
do volume de rudo associado a cada efeito formal/ 4.2.3 Casos de estudo entre uma perturbadora estranheza, escurido e um
luminoso/cromtico, so causadores do grande sentimento de ausncia de peso. (Todoroff e Guer-
impacto produzido no espectador. Estes aspectos 4.2.3.1 As quatro Estaes, 2016 ra, 2017). Neste espectculo, a interaco aconte-
Figura 5
sero explorados em formas mais complexas de ce a vrios nveis: atravs de sensores que captam
Fogo de artifcio da Festa espectculo pblico, como o son et lumire, ante- O concerto As Quatro Estaes de Antonio Vival- movimento, colocados na caixa torcica, mos e
de S. Joo (festa popular), riormente referido, e que evoluiu no decurso do sc. di, pela Camerata Latino Americana na Casa das braos, do violoncelista, criando uma articulao
no Porto. Porto, 2016.
XX e XXI (ver Fig.3, 4 e 6), assim como uma tipolo- Caldeiras, Barra Funda, S. Paulo em 21 Julho 2016, entre a especificidade da dimenso performativa
gia da derivada, que se baseia nos mesmos princ- representa um espectculo de msica clssica da sua execuo, com a dimenso sonora e visual; e
pios, mas de modo ainda mais complexas o video- desenhado para ir de encontro ao gosto das massas, tambm da interveno, em tempo real, dos outros
mapping (ver Fig.7 e 8). So ainda avanos recentes com uma das peas mais divulgadas do repertrio dois intrpretes que operam, digitalmente, sobre os
a incorporao de tecnologia digital interactiva e de clssico do sc. XVIII, tirando partido da dimenso dados colhidos pelos sensores e que, com tcnicas
Realidade Virtual (VR Virtual Reality) neste tipo videogrfica com uma projeco de videomapping de anlise sonoras e software de controlo, interfe-
de espectculos (ver Fig.1416). da empresa Visualfarm. Num local semi-aberto, um rem no som e imagem finais (op. cit) (ver Fig.10 e
espao fabril reconvertido a Casa das Caldeiras, 11).
O videomapping uma das tcnicas aplicadas na o sistema de projeco aplicado a uma estrutura
projeco de videografia, para eventos dirigidos a circular, na procura de maior envolvimento cogniti-
massas, por se adaptar ao espao pblico de gran- vo do espectador, para o qual contribui a dimenso
de escala, e potenciar um espectculo com efeitos multissensorial presente no espectculo: integran- 4.2.3.4 In a State, 2015
Figura 6 de luz e cor, que envolve o espectador na experin- do som, luzes, imagens, laser, efeitos especiais e as
Son et Lumire na
cia do evento. Utiliza o mapeamento da rea onde projeces mapeadas (Vara, 2016). Os respons- O espectculo In a State uma performance inte-
fachada interior do Museu
do Louvre, Paris, Frana a imagem projectada, ajustando-a rea (por veis salientam a inteno e importncia de cativar o ractiva de Adinda van't Klooster and Nick Collins,
(Athem & Skertz, s.d.) exemplo a fachada de um edifcio), tirando partido pblico mais jovem, usando a dimenso visual para realizada em 2015 e desenvolvida a partir da cola-
de efeitos de manipulao visual. H um conjunto de aumentar a intensidade da experincia, potencian- borao entre o improviso de um pianista e um
aspectos no espectculo que contribuem para um do a dimenso emocional (op. cit). sistema computacional que detecta a emoo na
efeito de imerso afectiva: msica por ele produzida, em tempo real (ver Fig.12
e 13). O sistema, efectua a leitura da emoo, atra-
- O escurecimento do espao em redor do espec- vs de um modelo discreto de emoo, baseado na
tador produzindo a sensao de envolvimento 4.2.3.2 Tristo e Isolda, 2004 representao bidimensional da emoo (valncia
pelo efeito de suspenso temporria da descrena e intensidade) (Russel, 1980). Consequentemente
(temporary suspension of disbelief conceito que A obra Tristo e Isolda, de Richard Wagner foi apresenta animaes abstractas 3D, produzidas em
expressa como o espectador acredita, temporria composta como uma pera, no um concerto sinf- tempo real (com identificao nominal da emoo
e deliberadamente nos princpios de uma narrati- nico, o que se apresenta numa vertente em sepa- capturada), e que se vo alterando em virtude das
Figura 7 va ficcionada) o espectador deixa de se sentir no rado uma vez que, no contexto da pera, a parti- mudanas na leitura emocional. Segundo os auto-
Concerto As Quatro contexto da realidade fsica em seu redor, deslo- cipao de vrias formas de expresso artstica res, o sistema possui, simultaneamente, interesse
Estaes de Vivaldi.
cando-se afectivamente para esse contexto ficcio- contribuem para um efeito final. Este efeito integra esttico e informativo da expresso emocional do
Casa das Caldeiras, S.
Paulo, 21 Julho 2016. nado (Williams, 2016; Michelle, 2007); a dimenso musical, a dimenso teatral performati- msico aquando a actuao, evidenciando as difi-
Foto: Pedro Marguerito. va dos cantores, a dimenso de figurinos e, natural- culdades e ambiguidades na rea da emoo e sua
- A grande escala dos elementos apresentados e a mente, e de grande importncia, a dimenso cnica. investigao (Klooster, 2014-15).
posio dos elementos face ao pblico em cima, Aqui tem sido recorrente a participao de artis-
produzindo a sensao de poder/grandiosidade dos tas visuais a quem comissionada a vertente cni-
contedos e, consequentemente, de domnio do ca. Entre eles destacam-se os que exploram o vdeo.
espectador (admirao reverente); cruzado com o O trabalho de Bill Viola na produo de Tristo e 4.2.3.5 The Hubble Cantata, 2016
ponto anterior, promove a sensao de estupefa- Isolda de Richard Wagner, pela Los Angeles Philar-
o e encantamento (Williams, 2016); monic, em 2004, um dos relevantes exemplos The Hubble Cantata (ver Fig.1416), um concerto
(ver Fig.9), criando uma dimenso dramtica que d de msica clssica com orquestra de 30 elemen-
- Recurso a vibrao cromtica intensidade e suporte ao libreto, msica e intrpretes. tos, coro, solistas de pera, projeco videogrfi-
Figura 8
Detalhe do trabalho de contraste cromticos; ca e 5 minutos de filme de Realidade Virtual (VR)
videografia do Concerto realizado por Eliza McNitt, aconteceu no Brooklyns
As Quatro Estaes de
Vivaldi. (Marinho, 2016).
Prospect Park, em Nova Iorque, a 6 Agosto 2016.
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Com o recurso a culos de RV de baixo custo (em espectculo foi desenhado para produzir o efei- do de integrao. Um outro aspecto promotor de positivo ou negativo (maravilhamento ou temor)
carto, nos quais o telemvel inserido), e da APP to de imerso do pblico, procurando cativar uma interpretaes emocionais individuais o uso de (Lessa, 2013). No caso do concerto The Hubble
Fistful of Stars (ambos disponibilizados pela organi- gerao jovem, adepta das tecnologias digitais. material grfico que explore o conceptual, valores Cantata (ver Fig.1416), o efeito de viso a 360
zao) para aceder aos contedos digitais, o pbli- poticos e significados profundos, tal como iden- na VR promove, no espectador, a sensao de estar
co, individualmente, teve acesso apresentao de tificado nos casos do projecto de Bill Viola para a no centro de evento, atravs da iluso de visualiza-
imagens capturadas pelo telescpio Hubble, explo- pera Tristo e Isolda (ver Fig.9) e no concerto o do universo em seu redor.
rando assim a Nebula de Orion, enquanto a pea de 5. RESULTADOS filme de VR de The Hubble Cantata (ver Fig. 16).
msica se desenrola (ver Fig.16) (Wise, 2016). Alm Como refere Stevens (2009), importante que a Enquanto consumidores, as geraes mais jovens
dos diferentes media, prope uma fuso entre arte A importncia de criar uma experincia esttica, que dimenso visual no menospreze a musical, ofus- (menos de 18 anos) e a gerao do Milnio,
e cincia (op. cit.), integrando o apelo da tecnolo- promova o envolvimento do espectador, funda- cando-a. Consequentemente narrativas abertas e demonstram grande interesse na VR, representan-
gia digital, que explora numa dimenso de entrete- mental para cativar o pblico a assistir ao espect- valores conceptuais e poticos podero sustentar a do os ltimos um grande segmento de pblico com
nimento. O filme integra a narrao do astrofsico culo (Rodrigues et al., 2016). Para tal, a experincia msica, valorizando-a. poder de compra (Llamas apud Gaudiosi, 2016).
Mario Livio, que introduz um valor potico, descre- deve produzir um sentimento de prazer (pleasure) Neste sentido, vrias Orquestras esto a apostar na
vendo o ciclo de vida e a morte das estrelas. Este no indivduo. Este sentimento surge devido ao efei- Quando as experincias se dirigem a vrios senti- ligao a estes grupos de consumidores, investindo
to Esttico: quando o espectador atribui ao produ- dos de cognio, ou seja multissensoriais, promo- em actuaes que envolvam tecnologia, nomeada-
to ou evento, valores de beleza, boa composio/ ve-se elevada expressividade emocional, e conse- mente VR, tal como pode ser observado no caso do
equilbrio, virtuosismo, e outros aspectos como quentemente o envolvimento do indivduo (Douek, concerto The Hubble Cantata (ver Fig.1416), no
inteligncia (Norman, 2004). Mas tambm quan- 2013). Esta premissa alicera-se no conceito de qual a participao do pblico significativa.
do lhe atribui um valor de entretenimento. As expe- Gesamtkunstwerk (noo de obra de arte total)
rincias que promovem prazer so emocionalmente de Richard Wagner, que o cunhou no sc. XIX, no
positivas e, consequentemente, cativantes, atrain- contexto da experincia opertica. Ao longo do
do os indivduos para a sua repetio. sc. XX este conceito foi aplicado e difundido em 6. CONCLUSES
diversas situaes de entretenimento como: na
Em espectculos com demasiada exuberncia visual exibio de cinema; espectculos de Son et Lumi- Dos materiais estudados considera-se que a parti-
e integrao no equilibrada de elementos e media, re, entre outros; e mais recentemente na indstria cipao da dimenso visual resulta em valor acres-
os resultados podem apresentar-se como demasia- do gaming (jogos de consolas, vdeo, computador) centado para a experincia total do concerto, no
do absorventes da ateno do espectador, relegan- (Lessa, 2013). A interveno de contedos visuais, entanto, deve ser integrada de modo a no ofuscar
do a msica para 2. plano. Nestes, o encantamen- com imagens estticas, em movimento, participa- a dimenso musical, no se lhe sobrepondo.
to do pblico procurado pelo efeito fcil (visual o de aspectos de variao lumnica, de contedos
Figura 9 e tecnolgico) e menos pelo contedo, frequen- udio (como msica, discurso), contribui significa-
Imagens do vdeo da
temente vazio de significado. Aqui valoriza- tivamente para o sentimento de imerso na expe-
2. cena do III Acto A
morte de Tristo, da da a dimenso do entretenimento, em detrimen- rincia (op. cit). Algumas estratgias so tambm
pera Tristo e Isolda. to da qualidade artstica da experincia cultural. A aplicadas a este tipo de contedos de modo a expo-
dimenso narrativa, no contexto da imagem/video- nenciar o envolvimento do espectador e promover
grafia tambm aqui interfere, promovendo maior a intensidade da sua experincia. Nomeadamente,
ou menor abertura a interpretaes individuais o obscurecimento do espao fsico onde decorre o
e, consequentemente, maior riqueza de significa- espectculo e a organizao da apresentao dos
dos. Assim, tambm determinante na experincia contedos de forma a rodear o espectador, colo- Figura 12
emocional. cando-o literalmente no centro do evento: ecrs In a State com John
Snijders ao piano e represen-
de projeco curvos ou circulares, e colocao do
tao grfica de estado
A interpretao emocional da msica operada espectador no interior do espao fsico que defi- afectivo excitao, 2015.
no espectador, tendo em conta as suas caracte- nem; distribuio de udio por diversas sadas de Foto: Simone Tarsitani.

rsticas especficas, histria de vida, etc. A relao som, com separao de som, produzindo o efeito
da dimenso visual com a msica promove novas de espacializao sonora (Begault, 2000). Estes
pistas para interpretao. Segundo Stevens (2009) aspectos foram evidenciados no caso do concerto
importante que a narrativa visual seja aberta e das Quatro estaes com videomapping (ver Fig.7
no fechada, de modo a no determinar os signifi- e 8). Noutros casos, o espectador pode ser levado a
cados e limitar o valor expressivo da interpretao sentir-se no interior da experincia, atravs do uso
do espectador. Nos casos de natureza mais expe- de tecnologia como VR, evidente no The Hubble
rimental, as narrativas abertas e ainda factores Cantata (ver Fig.1416),
de natureza aleatria, so integrados (atravs de
Figura 10 e 11 sistemas computacionais e programao). A dimen- Mas tambm a escala e dimenso da apresentao
Performance "eVanescens,
por Todor Todoroff (compo-
so performativa (caso de eVanescens; ver Fig.10 dos contedos e a sua posio relativa ao espec-
sio) e Laura Colmenares e 11), e emocional (caso de In a State; ver Fig.12 e tador: a projeco em grande escala e localizao Figura 13
In a State com represen-
Guerra (videografia), com 13) dos prprios executantes tambm direciona- superior, face ao espectador, promove um senti-
Sigrid Vandenbogaerde tao grfica de estado
(violoncelo) (2012-2016).
da para interferir nos resultados visuais e sonoros mento de subordinao perante algo magnificente, afectivo dio, 2015. Foto:
Foto: Sergine Laloux. finais, gerando assim um nvel ainda mais acentua- incutindo um sentimento de reverncia com valor Simone Tarsitani.
276 | Captulo/Chapter 33 Intersection Areas Intersection Areas 33 Captulo/Chapter | 277

Para a integrao da dimenso visual no concerto -Chambord_a894.html. [Consultado em 05 Janeiro


de msica clssica, visando uma experincia multis- 2017].
sensorial e envolvente do espectador, a observncia
dos seguintes aspectos sugere potencial: a valoriza- Athem & Skertz (s.d.). Rve de Lumire. Dispon-
o de narrativas visuais abertas, potenciadoras de vel em: http://www.athem-skertzo.com/reve-de-
atribuio de significados individuais pelos especta- -lumiere. [Acedido 20 Dezembro 2016].
dores; o recurso a linguagens e tecnologias digitais,
que valorizem a dimenso musical e no a encubram, Begault, D. R. (2000). 3-D sound for Virtual reality
promovendo e suportando os contedos e no os and Multimedia. NASA Center for AeroSpace Infor-
esvaziando de significado; a utilizao dessas mation. NASA/TM 2000-209606.
tecnologia sujeitas s linguagens visuais e dimen-
so conceptual e no o oposto, de forma a que o Clouse, C. M. (2016). Revitalizing Classical Music
resultado visual no seja apenas um efeito tecnol- Interest and Concert Attendance: Why Today's
gico; consequentemente, a procura de um equilbrio Youth Are Deterred From Classical Music and Why
entre a o valor esttico e o valor de entretenimen- Symphony Orchestras and Businesses Need to Get Figura 14
to, no pesando o ltimo sobre o primeiro; a aplica- Involved. Senior Honors Projects. Artigo 143. Hubble Cantata, orquestra
com solista e projeco
o de estratgias de centralizao do espectador, videogrfica em tela.
colocando-o fisicamente no interior do espect- CUCMC Columbia University computer music Foto: Jill Steinberg
culo e/ou desenvolvendo estratgias de espacia- center (2000). Master pieces of the 20Th century
lizao sonora. O recurso a Realidade Virtual (VR) Electronic music: A multimdia perspective. Dispo-
surte elevada imerso/envolvimento do espectador, nvel em: http://sites.music.columbia.edu/master- cal_frontera_lenguajes_artisticos.php. [Acedido 20
no entanto poder ser promotor de alheamento da pieces/notes/index.html. [Acedido 20 Dezembro Dezembro 2016]
dimenso musical, por elevada absoro da ateno 2016]
do espectador. Gaudiosi, J. (2016). Virtual Reality Video Game
Figura 15
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ca e imagem faz parte da sua experincia diria, https://www.linkedin.com/pulse/audience-expe- virtual-reality-game-industry-to-generate-


veiculada no digital e por dispositivos que fazem a rience-decline-symphony-orchestra-john-culver -billions. [Consultado em 05 Janeiro 2017].
convergncia de media. Pelo que a aplicao destas [Consultado em 05 Janeiro 2017].
estratgias, acrescidas da integrao conceptual Kanny, M. (2016). Pittsburgh Symphony stri-
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apresenta-se como potencialmente atractiva deste nials are Digital Natives?: An Investigation into http://triblive.com/aande/music/11347194-74/
pblico. Digital Propensity and Age. In Digital Litera- symphony-strike-musicians
Figura 16
cy: Concepts, Methodologies, Tools, and Appli- Imagem de filme VR de Eliza
Esta uma etapa inicial de um estudo em desenvol- cations (pp. 103-119). Hershey, PA: IGI Global. Klooster, A. (2014-15). In a State. Disponvel em: Mcnitt (National Sawdust).

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Approaches to German Historical Film: Seeing is Not ximao entre as reas do Design e da Msica pode decisive factor for the creation of innovative prod-
Rodrigues, J.M.F., Lessa, J., Gregrio, M., Ramos, Believing. pp 111-169. New York: Springer ser um fator determinante para a criao de produ- ucts, as a consequence of a methodology validat- Vasco Faria 3
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Proc. Software Development and Technologies for embrace virtual reality. The Guardian. Disponvel vos de um determinado territrio. Com este arti- authors intend to demonstrate the competence of
Enhancing Accessibility and Fighting Info-exclusion. em: https://www.theguardian.com/music/2016/ go os autores pretendem demonstrar que o dilo- the discipline of design to generate creativity and
9-11 Novembro, 2016 - UTAD, Vila Real, Portugal. aug/08/symphonies-in-space-orchestra-virtual- go entre o design e a msica poder ser gerador de innovation. This purpose can be achieved, assuming
doi: http://dx.doi.org/10.1145/3019943.3020002 -reality. [Acedido 20 Dezembro 2016] criatividade e de inovao. Este desgnio poder that the designer must have music bases to oper-
ser alcanado, assumindo que o designer deve ter ate, which allow him to build connections between
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incontornveis para a compreenso ou para o exer-
Tristan und Isolde behind the scenes. Disponvel em: Ao longo dos sculos, a anlise evoluo dos ccio de ambos os mbitos disciplinares. Termos
http://www.youtube.com/watch?feature=player_ processos culturais permite-nos afirmar que disci- como composio, estrutura, cromatismo, pattern ou 1
Professor Adjunto,
embedded&v=AJYN4gSwaaw. [Acedido 20 Dezem- plinas como, por exemplo, a Arte, a Arquitetura ainda escala encontram lugar no s na linguagem Escola Superior
bro 2016] ou, ainda, a Literatura tm oferecido contributos mas principalmente no modus operandi de um msico de Tecnologia e
importantes na definio da identidade de um lugar. como de um projetista. (APARO, MOREIRA, FARIA, Gesto do Instituto
Turkle, S. (2011). Alone Together: Why We Expect Estas reas tm, igualmente, evidenciado pontos de no prelo, sp). Para alm destes fatores, o Design e Politcnico de
More from Technology and Less from Each Other. contacto, determinando e construindo correntes, a Msica partilham uma base metodolgica comum Viana do Castelo
New York: Basic Books. tendncias ou movimentos que marcam a histria que determinada pela necessidade de experimen-
da Humanidade. Em particular, disciplinas como a tar, contemporaneamente, o ato de criar como uma 2
Faculdade de
Varo, Lila (2016). Festival As 4 Estaes une a Msica e o Design podem ser consideradas como forma necessria para garantir a qualidade da apli- Arquitetura da
msica erudita com projees de mapping em dois mbitos muito prximos, determinados por cao. Por um lado, a experimentao d-se numa Universidade de Lisboa
So Paulo. Disponvel em: http://misturaurbana. fatores e processos que podemos considerar como srie de projetos apresentados nas reas da Multi-
com/2016/06/festival-as-4-estacoes-une-musi- similares ou at anlogos. Comeando a anlise com mdia e da Msica (RYAN, 1991; JORD, 2002) 3
Professor,
a terminologia e explorando o lxico das duas disci- ou do Design for All e da Msica (GEHLHAAR et al, Universidade do Minho
280 | Captulo/Chapter 34 Intersection Areas Intersection Areas 34 Captulo/Chapter | 281

2014). Por outro lado, a vontade de experimentar econmico Il sole 24 ore 6 destaca que o consu- vam, de maneira significativa, no territrio nacio- cos que contribuam para a evoluo dos instrumen-
acontece na anlise performativa de instrumen- mo de instrumentos musicais cresceu considera- nal. Como afirma Ana Luiz Fernandes Paz assim tos musicais. (APARO, MOREIRA, SOARES, no prelo).
tos musicais, ou em partes deles (ZICARI, 2010), velmente, determinando uma significativa reto- aconteceu com os Gazul, os Lambertini, os Neupar- Ao longo dos ltimos anos e com a estruturao do
assente numa metodologia cuja aplicao parte ma do sector, ajudado, igualmente, pela promoo th, respetivamente de origem catal, italiana e alem mercado global, muitas destas atividades acabaram
integrante de um processo de verificao prtica e pela venda on-line. No entanto, o artigo destaca que vemos aqui representados por um descenden- por desaparecer, em particular, aquelas relacio-
contnua da investigao produzida. que existe um aumento significativo de um merca- te. (FERNANDEZ PAZ, 2013, pp.133). Como teste- nadas com a produo dos instrumentos de sopro
do muito especfico que no procura compras munha Alexandre Armnio Tojal (2000), a influn- da famlia dos metais, que foram completamen-
Neste sentido, este artigo pretende contribuir para on-line mas, que especificamente, procura veri- cia estrangeiras assenta, igualmente, na produo te anuladas pelas grandes multinacionais America-
demonstrar que uma aproximao entre estas duas ficar a qualidade do produto, pessoalmente, veri- de instrumentos musicais. Entre eles, destacam-se nas, Alems e Asiticas. Apesar de em Portugal, e
reas pode constituir um ponto de partida para a ficando e experimentando o produto de presena. os j referidos casos, de origem alem, Haupt nos em particular no norte do Pas, continuar a existir
construo de modelos de desenvolvimento entre Esta tendncia reflete-se, tambm, nas exign- sopros de madeira ou Ernesto Victor Wagner nos um grande nmero de bandas, instituies musicais
o Design e a Msica. A criao de um componen- cias, sempre mais presentes na nossa modernida- sopros dos metais ou, ainda, os casos, de origem e escolas de formao musical, no existe uma rea
te para um instrumento musical determina-se como de (BAUMAN, 2000), de encontrar produtos capa- italiana, Lambertini e Sassetti nos pianos e noutros produtiva relacionada aos sopros, em particular ao
um excelente mbito experimental, demonstrando zes de se adaptarem s necessidades do utilizador, instrumentos de teclas. At meados de 1900 exis- caso dos sopros de metais.
e validando este tipo de processo, quando conduzi- em particular, quando se trata de um instrumen- tiam ateliers artesanais de produo de instrumen-
do pelo Design e verificado pela Msica. Com este to musical. J em 1500, a criao de instrumentos tos musicais, entre os grandes centros do Porto e de Hoje, a diversificao do mercado e a necessida-
projeto pretende-se, igualmente, demonstrar que personalizados era, por exemplo, algo que aconte- Lisboa e noutras localidades espalhadas pelo terri- de sempre mais ampla de adaptar os instrumentos
o processo aplicado neste projeto de investigao cia nos ateliers dos artesos Italianos de construo trio nacional, sendo possvel encontrar pequenas musicais s prprias exigncias motivam e justifi-
pode ser um exemplo interessante no domnio da de instrumentos de cordas. Nestas oficinas, (...) os atividades produtivas de instrumentos musicais. cam a criao de uma investigao que analise e
investigao em Design, determinando a imple- luthiers tinham entendido que qualquer instrumento valide modelos alternativos de desenvolvimen-
mentao de processos inovadores conduzidos pelo musical devia ser personalizado, sendo este fruto de Em Portugal, como noutros pases, o luthier coor- to, na rea dos instrumentos musicais. Acompa-
Design e aplicados no mbito da msica. uma pesquisa e de uma experimentao individual. denava um sistema produtivo em funo do resulta- nhando uma lgica de sistema territorial, possvel
(SANTORO, 1989, pp. 67). A ateno de uma parte do final, pelo que no realizava todo o instrumento. desenvolver modelos que rentabilizem e combi-
do mercado pela construo artesanal de instru- Embora na maior parte dos casos este mestre tenha nem as mais valias que cada lugar oferece. Cada
mentos musicais e pela qualidade que este tipo de que mandar fazer algumas peas a artfices de outras momento, ou cada componente, pensado num
2. PROBLEMA processos pode trazer a cada instrumento, tem especialidades (serralheiros para as ferragens, marce- sistema complexo e aberto s respostas produtivas
4
http://www.busi- levado algumas das maiores empresas de instru- neiros para as teclas, etc.), toda a coordenao da formuladas pelo territrio, na criao de um produ-
nesswire.com/news/ Ao longo dos anos, a relao entre o Design e a mentos musicais a criar ateliers para a produo de obra, montagem e acabamento final do instrumen- to de grandes qualidades. Como refere Medardo
home/20131030005 Msica tem sido argumento de anlise e de deba- produtos personalizados, divulgando uma produo to se passa dentro da sua oficina, sob o seu controlo Chiapponi (1999), a capacidade do Designer, est
709/en/Research- te, encontrando contribuies pontuais por parte artesanal, individualizada e atenta s necessidades pessoal. (TUDELA, TRINDADE, 2011, pp. 42). na capacidade de gerir as relaes que se podem
Markets-Global- de alguns autores como, por exemplo, Gillo Dorfles dos msicos mais exigentes. Porm, por motivos estruturar entre diferentes sectores produtivos,
Musical-Instruments- (1987), Andrea Branzi (1999) ou ainda Donald relacionados ao preo e localizao do servio, Algumas destas atividades produtivas foram esti- construindo percursos que saibam conduzir para a
Market-Trends Norman (2004). Outros autores como Bernhard esta produo est ao alcance de poucas pessoas. muladas pelas dinmicas culturais locais que pare- inovao de um produto.
- acedido a Brdek (1994) ou Renato de Fusco (2010) rela- ce terem influenciado a manuteno ou a evoluo
20/07/2016 so da tam que a histria do Design tem sido marcada pelo Ainda nos sculos passados, a produo de instru- de alguns sectores da produo de instrumentos.
sala de leitura da envolvimento do Design no mbito da Msica, com mentos musicais era encarada como algo relacio- Porm, em outros casos isto no aconteceu. Um dos
Biblioteca de Aveiro. exemplos que vo desde do projeto de instrumen- nado a cada nao, evidenciando peculiaridades exemplos mais interessantes o caso das cordas no 3. METODOLOgIA
lvaro Siza, Obras e tos musicais, a casos de estudo de capas de discos, prprias e caractersticas que diferenciavam os desenvolvimento da msica tradicional portuguesa.
Projectos, p.151. passando pelos equipamentos de difuso de som. instrumentos de terra para terra. Preferncias regionais multifacetadas relativamen- A vontade de construir um sistema produtivo
te morfologia, ao timbre e execuo tcnica fize- escala territorial deve ser pensada como a estru-
5
http://www.tech- Contudo, parece que, com o andar dos anos, estes Em Portugal e segundo um estudo elaborado por ram surgir vrias espcies de violas com diferenas e turao de uma orquestra, pertencendo ao desig-
navio.com/report/ casos tenham gradualmente diminudo, deixan- Maria Isabel Lopes Monteiro, est documentada variantes (...). (DODORER et al, 2010, pp. 237) ner/maestro a escolha e a articulao dos diversos
global-musical- do que o Design fique margem dos processos de bastante atividade de construo de instrumentos em intervenientes no processo. Como refere o maes-
-instruments- inovao no campo da Msica. Um relatrio publi- Portugal, ao longo do sculo XVI, nomeadamente, de No que diz respeito rea dos sopros, entre 1800 e tro Riccardo Muti, cada msico toca individualmen-
-market-2015-2019 - cado pela BusinessWire4 destaca que a produo rgos, cravos e manicrdios, violas de arco e de mo, 1900 o sector produtivo portugus era estimulado te, cada um em plena liberdade, mas tambm com os
acedido a 20/07/2016 de instrumentos musicais uma rea em cresci- harpas, cordas para os precedentes, tambm algumas pelas atividades bandsticas, designadamente, com outros elementos para alcanar o nico, o bem supre-
mento e fortemente fragmentada, apresentando percusses, (...). (MONTEIRO, 2010, pp. 23). Entre o caso da fbrica a vapor de Instrumentos Msicos mo e a harmonia. 7 A relao entre as vrias partes
6
http://www. um domnio global de algumas naes com a China, 1700 e 1900 a tradio construtiva em Portugal de Custdio Cardoso Pereira & Ca em Lisboa ou com produtivas e a interveno de um maestro/desig-
ilsole24ore.com/ os Estados Unidos ou a Alemanha. A este elemento relaciona-se a algumas famlias de artesos como, o caso de pequenas fbricas da casa Castanheira e ner num sistema produtivo pode ser traduzida no 7
http://www1.adnkro
art/impresa-e-terri- podemos acrescentar o dado fornecido pelo Global por exemplo, o caso (...) das famlias Antunes (cons- da Casa Guimares localizadas na rua do Almada no conceito de Design Ttico, como meio para criar nos.com/Archivio/
tori/2016-06-04/ Musical Instruments Market 2015-2019, publicado trutores de instrumentos de tecla), Haupt (instrumen- Porto. Em muitos casos, assim como foi apurado ao convergncias entre diferentes atores. Os autores AdnAgenzia/2005/
riparte-mercato- pelo Infiniti Research Limited (2015)5 que fala no tos de sopro), Grcio (guitarras), Capela (violinos) ou longo da pesquisa e do trabalho de campo efetua- Mario Buono e Silvia Pelosi descrevem este ideia 12/18/Politica/SEN
-strumenti- aumento da Taxa de Crescimento Anual Composta Machado e Cerveira (rgos). (NUNES, 2012, pp. do, tambm estas fbricas asseguravam um siste- como (...) o meio para criar inovao da aquisio e ATO-MUTI
- ORCHESTRA
-musicali-161457. (CAGR) no sector de 1,89% durante o perodo de 10). Entre os sculos XIX e XX, a cultura musical ma territorial que determinava a realizao de uma da partilha de novos conhecimentos e novas compe-
-METAFORA-DELLA
shtml?uuid=AD0bh6V 2014-2019. Fazendo referncia a Itlia como um portuguesa quer, seja na produo musical, que seja srie de componentes, depois assemblados ou at tncias. Esta abordagem encorajaria a adopo de -SOCIETA_144502.
- acedido a dos mercados com grande tradio na construo na criao de instrumentos musicais foi influencia- acabados, na fabrica me. Ao sistema de produo uma linguagem comum, garantindo uma troca cont- php - acedido a
20/07/2016 e no consumo de instrumentos musicais, o Jornal da por atividades de alguns estrangeiros que opera- acrescentava-se um sistema de bandas ou de msi- nua de informaes. (BUONO, PELOSI, 2010, pp. 8) 25/07/2016
282 | Captulo/Chapter 34 Intersection Areas Intersection Areas 34 Captulo/Chapter | 283

5) O teste de qualidade: concretizado com msi- que esta reunia uma srie de problemticas defini-
cos para testar a qualidade obtida, determinando a doras da complexidade do instrumento. A escolha
escolha de uma das hipteses como resultado satis- do componente mais complexo permitiria, a longo
fatrio do processo desta fase. prazo, resolver as problemticas dos componentes
mais simples. Por outro lado, enquanto componen-
te, a campana uma das partes mais caractersticas
do instrumento, devido ao seu timbre, sua dinmi-
Figura 1
4. PROCESSO/RESULTADOS ca e ao cromatismo da sua msica. Esta fase ofere-
Processo de descodifica-
o do Design (Fonte das
ceu, igualmente, a possibilidade de criar uma liga-
imagens dos autores). O processo de desenvolvimento de um instrumen- o com o luthier, sendo muito til durante todo o
to musical de sopros, famlias dos metais, comea processo de produo.
suas escolhas e garantindo a qualidade do resulta- pela diviso do produto em partes, neste caso, na
do final. Parece necessrio salientar que, neste caso demarcao de um trompete em patterns de proje- O terceiro momento - Escolha dos parceiros - foi
especfico, a escolha da famlia e da tipologia de to. A pattern um conceito utilizado nos mtodos concretizado considerando, quer a necessidade
Figura 2
instrumento deve-se, igualmente, ao facto de que do design, mas tambm na msica, sendo que cada de desenvolver uma ou mais partes do processo
As cinco fases do
processo (Fonte das o projetista sabe tocar o instrumento em questo. termo determina o uso de alguns modelos utiliza- produtivo, quer a possibilidade de aceder ao espao
imagens dos autores). A participao ativa do projetista na experincia de dos na construo de composies musicais. Assim para acompanhar e documentar o desenvolvimento
praticar o instrumento musical em anlise, nomea- como na Msica, no Design a pattern um mtodo do momento envolvido. No projeto do componen-
Na criao de um componente para um instrumento damente, enquanto executante transformam a de projeto que Christopher Alexander (1977) defi- te campana participaram diferentes intervenien-
musical este conceito pode significar, diretamente, leitura e a interpretao compreensveis e claras, ne como o que d a possibilidade aos participantes tes. Um dos parceiros o Latoeiro Francisco Liqui-
a responsabilizao do designer enquanto agente permitindo a formulao e a verificao de hipte- de serem elementos ativos no processo produtivo, to, uma vez que que na sua produo de artefactos
que articula as diferentes fases e os diversos atores ses, ao longo do processo. responsabilizando-os no papel de dirigir e condu- aparecem alguns sinais sonoros como, por exem-
que protagonizaro o processo, sem nenhuma ou zir o processo. Cada pattern torna-se uma refern- plo, a trompa natural, a clarina e a corneta, mas que
com pouca experincia, no desenvolvimento de um O escritor e luthier Bart Hopkin, no seu livro Musi- cia no entendimento da funo do componente e necessitam ser melhoradas, do ponto de vista da
produto deste tipo. cal Instrument Design: Practical Information for na relao que este tem com o instrumento. Neste prestao sonora. A este arteso acrescentou-se
Instrument Making (1996) afirma que um instru- caso especfico, o produto (trompete) foi dividido uma empresa de metalomecnica especializada em
Neste sentido a anlise do processo criativo deve mento musical pode ser criado por um novato na em 5 patterns: 1) A campana; 2) As bombas; 3) Os reparaes navais. Com esta empresa foram desen-
ser realizada, quer em direta relao com a prtica rea da msica desde que este tenha, pelo menos, pistes; 4) O leadpipe e o bocal (APARO; MOREIRA; volvidos os moldes fmea da campana e a desloca-
do uso do produto, neste caso do instrumento, quer alguns princpios de base e de produo acerca do SOARES, no prelo). o das tcnicas e das tecnologias, produzindo um
na gesto das experincias que j foram concretiza- instrumento para implementar processos de inova- molde mais leve, maisresistente e mais barato. A
das para cada um dos atores, nos respectivos mbi- o. Neste sentido, poderemos explorar proces- O primeiro momento - Anlise do mbito produtivo estes fatores foi acrescentada tambm a possibi-
tos produtivos e que podero ser teis na criao de sos produtivos e ferramentas, evitando que haja - permitiu realizar uma visita oficina de um luthier lidade de determinar uma modularidade do molde,
um novo produto. Donald Schn, que por alm de influncia pela rotina e pelos padres existentes. italiano, Vito di Grigoli, conhecendo, de perto, a dividindo-o em duas partes. Esta opo oferecia
filsofo era pianista e clarinetista, sublinha a impor- Neste sentido, Stefano Follesa afirma que a possi- oficina e o processo de realizao de um instru- uma melhor rentabilizao das partes e uma forte
tncia de pensar e refletir sobre o que produzimos, bilidade do designer incidir no processo est estrita- mento musical de sopro. Foi durante esta visita que descida nos custos envolvidos. Um outro parceiro
deixando-nos conduzir pela experincia. Neste mente relacionada com o seu conhecimento cientfi- se comeou a desenvolver o segundo momento - envolvido do projeto do componente campana foi
sentido, o autor utiliza como metfora os msi- co dos sistemas de produo e, ento, com o saber Escolha do componente. uma oficina de reparaes e assistncia de equi-
cos de jazz, afirmando que a correta partilha de um procurar as potencialidades da relao que existe pamentos domsticos. Esta entidade foi escolhi-
esquema e o domnio de um repertrio permitem a entre o homem e a mquina. (FOLLESA, 2013, pp. Por um lado, nesta segunda fase selecionou-se a da, uma vez que a empresa tem, j h algum tempo,
gesto de uma boa improvisao. Quando os msi- 129) Para que isso acontea, e acompanhando as campana como primeiro componente, no sentido experincia em trabalhar com tornos. Especifi-
cos sentem a direo da msica desenvolvida brotar reflexes construdas at agora para a realizao
do entrelaar de cada contribuio, oferecem-lhe deste projeto, foi necessrio garantir:
um novo sentido e adaptam a prpria prestao ao
novo sentido que criaram. (SCHN, 1993, pp. 82) O 1) A anlise do mbito produtivo: obtida por meio de
design torna-se um instrumento capaz de transfor- uma visita a um atelier de luthier;
mar os processos produtivos de cada intervenien- Figura 3
te, interpretando-os e transformando-os em fato- 2) A escolha do componente: realizada em funo Visita ao atelier de Vito
di Grigoli. Agrigen-
res determinantes para criao de um novo produto, do grau de complexidade; to, Itlia. (Fonte das
neste caso um instrumento musical. imagens dos autores).
3) A escolha dos parceiros: concretizada atravs das
Porm, um processo de transio de informao e anlise de cada uma das
conhecimento entre os participantes de um proje-
to pode no ser suficiente, em particular, quando fases que determinam a produo do componente;
falamos num produto complexo como um instru- Figura 4
mento musical. O designer necessita demonstrar 4) A criao de hipteses satisfatrias (CROSS, Momentos do proces-
um conhecimento, quer acerca dos fatores produ- 2006): desenvolvidas num processo em rede; so de produo do
prottipo (Fonte das
tivos em jogo, quer acerca do mbito, operando as imagens dos autores).
284 | Captulo/Chapter 34 Intersection Areas Intersection Areas 34 Captulo/Chapter | 285

Neste sentido, o designer dever operar com uma model for design training. Strategic Design Resear-
correta verificao do processo, articulando as ch Journal, 3(1): 7- 12;
intervenes dos vrios atores e monitorizando os
Figura 5 padres de qualidade do componente campana. O CHIAPPONI, M. (1999) Cultura sociale del prodot-
Prova do instrumento por
parte dos msicos (Fonte
designer deve interpretar as caractersticas que so to: nuove frontiere per il disegno industriale. MILA-
das imagens dos autores). necessrias ao produto, neste caso do componente NO: Feltrinelli/Campi Del Sapere
campana, procurando-as nas qualidades produtivas
dos atores e verificando, entre as solues conse- CROSS, N. (2006) Designerly ways of knowing.
camente, importa referir que a empresa tem dois te o processo produtivo, considerando que os seus guidas, as melhores. London: Springer-Verlag AG;
tornos que, neste projeto seriam utilizados em resultados serviram para implementar melhorias
funes distintas: um iria ser timo para a repuxa- nas outras campanas que, entretanto, foram cria- Finalmente, este estudo contribui, igualmente, DE FUSCO, R. (2010) Il gusto: come convenzione
gem da campana e o outro para os acabamentos e das. A campana foi montada sobre um corpo de uma para a sustentabilidade, no sentido de que a estes storica in arte architettura e design. Firenze: Alinea;
para a criao do bordo da pea. Esta experincia trompete de estudo j existente, de origem asiti- fatores se acrescenta a necessidade de criar redes
foi til, tanto para a continuao do processo de ca e de baixa qualidade. Por um lado, esta escolha produtivas e redes de utilizadores, nomeadamen- DODORER, G.; GRANJO, A.; SALSA CRISSTOMO,
construo da campana, tanto para o empresrio deve-se ao facto deste modelo ser muito conhe- te, de msicos. A transferncia de conhecimento e P.; CALAZANS, F. (2010) Construo de Instrumen-
envolvido que nunca tinha utilizado um dos tornos cido entre os msicos, em particular nas escolas de a combinao de fatores hbridos podem, tambm, tos Musicais In CASTELO-BRANCO, S. (Dir) (2010)
para repuxagem e que, futuramente, ir aplic-lo msica, e pelo fato da maioria dos msicos escolhi- ser elementos determinantes para a inovao num Enciclopdia da Msica em Portugal no Sculo XX
nos seus trabalhos. dos serem, igualmente, professores. Por outro lado, mbito vido de transformao. C- L. Lisboa: Crculo de Leitores/Temas e Debates,
esta escolha deve-se ao fato de se partir de uma 237232;
Depois da escolha dos intervenientes deu-se incio base fraca, ajudando a evidenciar as qualidades da
ao quarto momento, nomeadamente, o desenvol- campana. Neste processo, foi pedido aos msicos DORFLES, G. (1987) Itinerario Estetico. Pordenone:
vimento de hipteses satisfatrias. Neste proces- que, individualmente, avaliassem a campana quali- REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS Edizioni Studio Tesi;
so foram criadas 12 campanas antes de chegar a tativamente, assente em parmetros livres. No final,
uma proposta performativa e portadora de signifi- os pareceres dos 5 trompetistas acerca da campana AA.VV. (2015) Global Musical Instruments FERNANDEZ PAZ, A. L. (2013) A circulao indivi-
cado, como previsto inicialmente. Todo o processo foram homogneos, designadamente, baseados em Market 2015-2019. TechNavio dispon- dual da expertise musical em Portugal entre 1901-
foi alternado e adaptado, entre o mtodo Design- distncias de harmnicos, na facilidade de execu- vel em: http://www.technavio.com/report/ 1930. Historia de la Educacin: Revista Interunive-
-by-drawing e o mtodo Craft-Evolution (JONES, o, no timbro sonoro, e na projeo. Todos os global-musical-instruments-market-2015- 2019; sitaria. 32, 121149
1992), beneficiando-se do tempo, do espao e das msicos ficaram extremamente surpreendidos com
circunstncias. Por um lado, este momento projetual a performance da campana, indicando proposies ALEXANDER, C. (1977). A pattern language: towns, FOLLESA, S. (2013) Design & identit. Progettare
foi desenvolvido com a presena do projetista que, diferentes - que dependiam da maneira pessoal de buildings, Constructions. Oxford, UK: Oxford per i luoghi: Progettare per i luoghi. Milano: Fran-
por saber tocar trompete, demonstrou maior facili- cada um tocar o instrumento musical - para a inclu- University Press; co Angeli;
dade na experimentao dos prottipos, durante as so da campana na trompete.
vrias fases da produo, orientando cada momen- APARO, E.; MOREIRA, F.; FARIA, V. (no prelo) Musi- GEHLHAAR , R.; RODRIGUES, P. M.; GIRO, L. M.;
to do processo. Por outro lado, a fase de projeto Neste processo foi, igualmente, possvel questionar cal instrument Design: Establishing the foundations PENHA, R. (2014) Instruments for Everyone: Desig-
permitiu a criao de momentos de contacto com a geometria e a forma da campana, e os materiais a for a collaborative project. In AA.VV. (no prelo) ning New Means of Musical Expression for Disabled
o luthier italiano, proporcionando trocas de expe- utilizar no modelo final que todos os msicos mani- Proceedings of Regional HELIX Conference 2016, Creators. In
rincias que, ao longo do tempo, foram importantes festaram querer experimentar. Todas as recomen- International Conference on Regional Triple Dyna-
para os dois mbitos. Cada experincia de campa- daes sero analisadas e testadas na fase seguin- mics. (sp) Castelo Branco: Instituto Politcnico de BROOKS, A. L.; BRAHNAM, S.; JAIN, L. C. (2014)
na foi desenvolvida at o fim e, sempre que possvel, te, garantindo a evoluo futura deste componente. Castelo Branco; Technologies of Inclusive Well-Being. (167-195).
concluda, no sentido que era importante verificar e Berlin: Springer Berlin Heidelberg;
validar todo o processo, para alcanar uma leitura APARO, E.; MOREIRA, F.; SOARES (no prelo) O
holstica e orgnica do todo. O final de cada expe- design como mtodo para a implementao de HOPKIN, B. (1996) Musical Instrument Design:
rincia terminava sempre com um ponto de situa- 5. CONCLUSES processos produtivos relacionados com a criao Practical Information for Instrument Making.
o, partilhado com os intervenientes, de forma de instrumentos musicais em portugal: a criao Tucson: Sharp Press;
refletir acerca dos resultados e, consequentemente, O trabalho realizado at ao momento contribui para de uma campana de trompete. DAMT Revista de
entender a orientao a dar aos processos. Assen- a criatividade, permitindo atingir alguns resultados Design, Arte, Moda e Tecnologia da Universidade de JONES, J. C. (1992) Design Methods: seeds of
te num processo hermenutico e aberto (SOARES, que, embora parciais, parecem bastante revelado- Anhembi Morumbi de So Paulo, no10; human futures. New York and Chichester: John
2012) cada interveniente poderia entrar e sair do res do processo produtivo e das suas potencialida- Wiley & Sons;
processo, propondo uma proposio que, poste- des. Em concreto, a anlise aos resultados alcana- BAUMAN Z. (2000) Modernidade Lquida Rio
riormente, seria experimentada, avaliada e validada dos determina que a aplicao de uma metodologia de Janeiro: Jorge Zahar Editor BRANZI, A. (1999) JORD, S. (2002) FMOL: Toward User-Friendly,
em comparao com as outras. entre o Design e a Msica pode proporcionar a cria- Introduzione al design italiano. Milano: Baldini & Sophisticated New Musical Instruments. Computer
o de um componente de uma trompete. poss- Castoldi. BRDEK, B. E. (1994) Diseo : historia, Music Journal, 26:3, 2339;
O quinto e ltimo momento - Teste de qualida- vel garantir a criao de um artefacto com quali- teoria y prctica del diseo industrial. Barcelona: Ed.
de - foi realizado com uma campana, contando dade e com um bom desempenho, consequncia de Gustavo Gili; LAMBERTINI, M. (1914) Industria Instrumen-
com a participao de 5 trompetistas portugue- uma correta articulao produtiva entre os diferen- tal Portugueza. Lisboa: Typographia do Annuario
ses. A campana escolhida e experimentada pelos tes atores. BUONO, M.; PELOSI, S. (2010) Connecting training Commercial;
msicos foi a primeira a ser foi concluda duran- and design processes: Definition of an effective
286 | Captulo/Chapter 34 Intersection Areas Intersection Areas 35 Captulo/Chapter | 287

MONTEIRO, I. L. (2010) Instrumentos e instrumen- CAPTULO/CHAPTER 35


tistas de sopro no sculo XVI portugus (Disser-
tao de Mestrado em Cincias Musicais). Lisboa:
Faculdade de CIncias Sociais e Humanas da Univer- O DESIgN ALIADO AOS VALORES
sidade Niva de Lisboa;
CULTURAIS, NA CONSTRUO DE UM
NORMAN, D. (2004) Emotional design. Perch
amiamo (o odiamo) gli oggetti della vita quotidiana. INSTRUMENTO PARA INICIAO MUSICAL
Milano: Apogeo;

NUNES, R. P. B. (2012) A msica em exposio: uma Resumo: Com esta investigao pretende-se Abstract: With this research is intended to devel- Carlos Almeida 1
proposta de programa expositivo para o museu da desenvolver um prottipo de um instrumento musi- op a prototype of a musical instrument to start the carlossampaioalmeida@gmail.com
msica (Dissertao de Mestrado em Museologia). cal para iniciao ao estudo da msica, cruzando study of music, so crossing, design, culture and
Lisboa: Faculdade de CIncias Sociais e Humanas da assim, o design, a cultura e a msica. Inicialmente, music. Initially, we present the results of an investi- Ermanno Aparo 2
Universidade Niva de Lisboa; RYAN, J. (1991) Some apresenta-se o resultado de uma investigao rela- gation into Portugueses populares instruments and aparo@estg.ipvc.pt
remarks on musical instrument design at STEIM. tiva a instrumentos populares Portuguses e sua their importance in the initiation to the study of a
Contemporary Music Review, 6:1, 317; importncia na iniciao ao estudo de um instru- musical instrument, particularly the role of music
mento musical, nomeadamente o papel da msi- in the construction of the learning process. Culture
SANTORO, E. (1989) Violinari e violini: gli Amati e ca na construo do processo de aprendizagem. plays an important role in this research since it is
i Guarneri a Cremona tra Rinascimento e Barocco. A cultura apresenta um papel importante nesta intended to recover and recover forgotten values
Cremona: Sanlorenzo; investigao, uma vez que se pretende recuperar e linked to the Portuguese folk instruments and
resgatar valores esquecidos ligados aos instrumen- their stories. With this study, we intend to lever-
SCHN, D. (1993) Il Professionista riflessivo: tos populares portugueses e suas histrias. Com age knowledge from different areas, such as music
per una nuova epistemologia della practica. Bari: este estudo, pretende-se aproveitar conhecimen- and design, combining ethnographic and popular
Dedalo; tos de reas distintas, como a msica e o design, culture references, to provide new research and
aliando referncias etnogrficas e da cultura popu- development projects.
SOARES, L. (2012) O Designer como Intrprete de lar, para proporcionar novos projetos de investiga-
Cenrios de equipamento. Tese de Doutoramento o e de desenvolvimento. Keywords: Ethnology; Music; Design; Instrumen-
em Design na Universidade de Aveiro; tal learning; Culture.
Palavras-Chave: Etnologia; Msica; Design;
TOJAL, A. A. (2000) A produo e o comrcio de Aprendizagem Instrumental; Cultura.
instrumentos e edies musicais em Lisboa (1850-
1900). Cadernos do Arquivo Municipal de Lisboa,
no 4, 89110; TUDELA, A. P.; TRINDADE, M. H. PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:
(2011) Normas de Inventrio | Instrumentos Musi- Almeida, C.; Aparo, E. (2017). O Design Aliado aos Valores Culturais, na Construo de um Instru-
cais. Lisboa: Instituto dos Museus e da Conserva- mento para Iniciao Musical . Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em
o IP; Design e Msica (287-291). Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL: http://con-
vergencias.ipcb.pt
ZICARI, M. (2010) Quanto cambia un bocchino?
Produzione e percezione del suono negli ottoni.
Dissonace, 110, 44;
1. MBITO do os acontecimentos que se escondem por de trs
de uma histria cantada ou interpretada. As msicas
Esta investigao visa validar um processo de cria- so narrativas que expressam e traduzem formas
o de um instrumento musical que, por meio de pensamento, sentimentos e valores coletivos.
do design, saiba ligar os valores culturais com os Nesse processo, os compositores/cantores atuam
princpios de iniciao musical no ensino da msi- como mediadores no processo narrativo. Miguel 1
Escola Superior
ca. Como afirmam os autores SOARES, L. e APARO, Cotta afirma que, () qualquer produto musical () de Tecnologia e
E. (no prelo), o design e a msica interligam-se tem um lugar histrica e culturalmente determina- Gesto do Instituto
por meio de metodologias e termos semelhantes do e poder ser melhor compreendido, ento, quan- Politcnico de
e comuns, que determinam uma forte aproxima- do abordado sob pontos de vista histrica e cultural. Viana do Castelo

o. Nomeadamente, termos como a composio, a (COTTA, 1998, p. 153). No design a narrativa est
2
estrutura, a harmonia, sendo de importante desta- presente na criao da cultura material, da mesma Professor Adjunto,
Escola Superior
que a narrativa. forma que na msica. Cada produto, foi concebi-
de Tecnologia e
do com base em factos, pensamentos, simbolo- Gesto do Instituto
No que diz respeito msica, a narrativa est gias, culturas ou lugares. Exemplo disso a associa- Politcnico de
presente em qualquer obra musical, Representan- o da guitarra portuguesa ao Fado instrumento Viana do Castelo
288 | Captulo/Chapter 35 Intersection Areas Intersection Areas 35 Captulo/Chapter | 289


musical carregado de simbolismo, conotado como Nesta investigao, considera-se que o valor cultu- mal estruturados e, em seguida, desenvolver aborda-
o modo de ser portugus - o seu timbre inconfun- ral dos produtos torna-se cada vez mais importan- gens prticas para resolv-los. (BONINI e SBRAGIA,
dvel acaba por ser associado s palavras destino e te, num momento em que as oportunidades para a 2011, pp. 3-25)
saudade. inovao tecnolgica so mais pequenas, a diferen-
ciao dos produtos atravs da renovao e aper- A criao de um instrumento musical, que se adap-
So inmeros os objetos que narram e simboli- feioamento das suas tecnologias torna-se cada te iniciao musical e que facilite, a longo prazo, a
zam toda a histria de um povo, repleta de acon- vez mais difcil. Assim, a diferenciao pode provir aprendizagem de um instrumento poder tornar-se
tecimentos, vivncias e recordaes. Como cita do valor cultural, representado principalmente pela uma mais-valia para escolas, instituies relaciona- Figuras 2 e 3
BUCCHETTI se olharmos para o contexto das muitas esttica e aspetos simblicos, como refere AMPE- das com a msica e crianas e jovens que preten- Palheta de Monsanto,
sec. XX, esquerda.5
invenes de certos bens e suas histrias, percebemos LIO BUCCI, o esprito do lugar algo impossvel de dam iniciar um percurso de aprendizagem musical. Jos dos Reis, ltimo tocador
que h histrias que vm de trs, repeti-las, tornar- se copiar, qualquer coisa de absolutamente local, Este ato criativo poder ser alcanado aliando a de palheta, direita.6
-se um modelo para outras histrias e sabendo que ou seja, no imitvel, no reproduzvel. Qualquer coisa presena da histria e simbologia da cultura de um
um jogo de regras lingusticas continuamos a acre- ligada nica coisa que no se pode remover: o lugar, pas ou regio. MARTIN, R. refora que, ao adotar-
ditar neste seu poder narrativo. (BUCCHETTI, 2005, a sua histria, a sua paisagem exterior e interior, fsi- -se o modo de pensar de um designer, ser possvel possuidoras de rebanhos, evoluram e adicionaram
p. 119). co e cultural; o seu genius loci como o chamavam os identificar necessidades latentes dos utilizadores e um odre de pele a instrumentos como a Palheta,
romanos AMPELIO BUCCI (2003). corresponder s suas expectativas atravs da oferta dando origem ao Fole como hoje o conhecemos,
Uma vez que se pretende analisar instrumentos de melhores solues do ponto de vista tecnolgico, tendo sido a Idade Mdia o perodo de maior expan-
de iniciao musical, e por isso dedicados a crian- de usabilidade e de valor para a empresa. (MARTIN, so e popularidade do instrumento.
as com cerca de 6 anos, importante refletir R., 2009, p. 62)
tambm sobre o papel da narrativa para as crian- 1.1 O INSTRUMENTO MUSICAL COMO OPOR- Por este motivo, instrumentos como a Palheta e
as e a sua importncia e presena constante nas TUNIDADE PARA O ENSINO E NA APRENDIzA- a Gaita-de-Foles apresentam uma relao que 3
Fig. 1, Tocador
suas vidas dirias. do conhecimento geral que as GEM pode tornar-se interessante analisar e vantajosa de Palheta, Pvoa
crianas vivem, constantemente, num mundo de 1.2 DESENVOLVIMENTO DA TIPOLOGIA no desenvolvimento desta investigao. A grande da Atalaia, 1963,
sonhos, histrias e fantasia, que os prprios pais e Ao longo da ltima dcada, Portugal tem vindo a PALHETA diferena entre ambas incide essencialmente na sua disponvel em <http://
adultos, que as rodeiam, fomentam e narram diaria- atravessar uma fase de crise a vrios nveis que se evoluo, a Palheta ter cado em desuso e estag- www.gaitadefoles.
mente alimentando os seus pequenos caprichos e tem feito sentir em vrias reas. Uma delas a rea A Palheta, um instrumento musical que remonta nado, j a Gaita-de-Foles evoluiu notavelmente at net/noticias/jose-
imaginao. Segundo BRUNER importante a esco- cultural, afetando diretamente a msica, e o ensino ao sc. IX. D.C utilizado essencialmente por pasto- aos dias de hoje. reispalheta.jpg>
la auxiliar as crianas a construrem uma identidade musical em Portugal. Maria de Lurdes Rodrigues diz res durante as suas atividades e tocado somente
situada num mundo cultural e interpessoal. Isso s num artigo do jornal Pblico de 16 de Setembro de por passatempo individual, podendo ocasionalmen- Desta forma, torna-se favorvel e aliciante cruzar 4
Rodrigues, M. de L.
possvel no modo narrativo. A escola pode trabalhar 2015 que os cortes de financiamento incidem sobre te ser usado em cerimnias, como, por exemplo, na esta relao entre estes dois instrumentos, com as (2015, Dezembro 3).
na criao de uma sensibilidade narrativa, ao oferecer a entrada de novos alunos, seja nos cursos de iniciao, Pvoa da Atalaia, concelho do Fundo. (Fig. 1). tcnicas e processos atuais, bem como desenvol- O ensino da msica
s crianas mitos, contos e histrias convencionais de seja nos primeiros anos do ensino articulado. Se esta ver novas tipologias, usufruindo do knowhow de em risco. O Pblico,
suas culturas, a fim de alimentar seu sentido de identi- situao no for invertida, significa que nos prximos De uso bastante corrente outrora como instrumen- empresas e artesos da atualidade. Como sugere disponvel em <http://
dade e incentivar a imaginao e a construo de um anos apenas sero apoiados pelo MEC os alunos que to de pastores em vrias regies da beira baixa, a CHIAPPONI A disciplina do Design pode ser enten- www.publico.pt/
mundo de possibilidades. (BRUNER, 2000). A narra- j esto a frequentar cursos de msica. No havendo Palheta hoje uma tipologia extremamente rara ou dida como um mediador de inovao, realizando uma sociedade/noticia/o-
tiva musical, ao expressar os sentimentos coleti- novas entradas e apoio a novas turmas de substitui- mesmo completamente desaparecida. transferncia de ideias de um mbito para o outro, -ensino-da-musica-
vos atravs de uma linguagem potica e metafrica, o dos alunos que vo terminando, ser o regresso em que as mesmas j foram implementadas h muito -em-risco-1708000>
executa uma ao social, fazendo parte da hist- aos tempos em que o ensino da msica apenas esta- A Palheta compe-se por um tubo sonoro com tempo. (CHIAPPONI, 1999)
ria e da cultura de um povo, () as narrativas criam va disponvel para os jovens cujas famlias tinham mais um nmero varivel de orifcios, cuja extremida- 5
Fig. 2, Palheta
significaes sociais, so produtos culturais inseridos recursos. 4 de se insere numa palheta dupla como a do Obo, Em entrevista ao Dr. Joo Soeiro de Carvalho, etno- de Monsanto, sec.
em certos contextos histricos, conformam as cren- e que fica vista, aplicando-se diretamente a boca. musiclogo e professor na Faculdade de Cin- XX, disponvel
as, os valores, as ideologias, a poltica, a sociedade Ainda assim, em situaes de crise e dificuldade O tubo sonoro cnico como o ponteiro de uma cias Sociais e Humanas da Universidade Nova de em <http://www.
inteira, Motta (2004, p.8). que se analisam e avaliam as necessidades, pelo que Gaita-de-Foles e termina em campnula. Em Portu- Lisboa, realizada a 15 de Abril de 2016, relativa- matriznet.dgpc.pt/
na tentativa de as superar surgem, normalmente, gal tem-se notcia da existncia de outro mode- mente a este instrumento relata que acusticamente MatrizNet/Objectos/
oportunidades e solues. Sendo a iniciao musi- lo, em que o tubo, embora interiormente seja cni- este instrumento pssimo, mas possvel otimiza- ObjectosConsultar.
cal, e os seus mtodos de ensino, uma disciplina com co, no exterior cilndrico e termina com uma copa -lo, pode tirar-se dele a sua simbologia, valor cultu- aspx?IdReg=107539>

pouca evoluo e inovao em Portugal, torna-se bulbar. ral e histrico, ter uma forma idntica e melhora-lo
necessrio intervir nesta rea, contribuindo para acusticamente, isso fundamental. H possibilidade 6
Fig.3, Jos dos Reis,
o seu progresso e reinventando novos mtodos Na sua construo so usadas madeiras como o de fazer um instrumento muito parecido com este que ltimo tocador de
nomeadamente, construindo conexes com outras buxo e o cedro, talhados navalha. Os furos so se chame palheta ou gaita, mas que toque bem. 7 palheta, disponvel em
reas. A msica pode relacionar-se com outra rea feitos com um ferro quente e so marcados com <http://1.bp.blogspot.
como o design construindo um processo criativo e a prpria posio dos dedos, tratando-se por isso com/_zSumWJ77Gs/
consequentemente contribuindo para a sua susten- uma tcnica muito rudimentar. S4ws8n8sATI/
tabilidade. Segundo BONINI e SBRAGIA, o design 2. METODOLOgIA AAAAAAAADlg/w_
thinking torna-se () uma ferramenta til que apli- Sendo a Palheta de carcter pastoril, tal como xH8dYNg64/
Figura 1
Tocador de Palheta,
ca o pensamento criativo e crtico para compreen- a flauta, instrumentos como estes podem estar Quanto metodologia a seguir, pretende-se natu- s400/IHRU_G3_
Pvoa da Atalaia, 19633. der, visualizar e descrever os problemas complexos ou associados origem da Gaita-de-Foles. As gentes ralmente seguir um conjunto de processos, iniciar P140+copy.jpg>
290 | Captulo/Chapter 35 Intersection Areas Intersection Areas 35 Captulo/Chapter | 291

este projeto com uma fase de trabalho de campo, Aps, investigao e aquisio de informao, foi Pretende-se desenvolver um instrumento de palhe- Motta, Luiz Gonzaga. (2004) Narratologia: anlise
pesquisa e investigao, realizando entrevistas com necessrio proceder a uma seleo de material e ta dupla, sendo posteriormente includo e avaliado da narrativa jornalstica. (p. 8).Braslia.
etnomusiclogos e conseguir estabelecer contac- enveredar por um caminho mais detalhado e espec- por uma turma de iniciao musical da Academia de
to com instrumentos idnticos ao que se pretende fico. Assim, surge a seleo do instrumento Palhe- Msica de Viana do Castelo, sendo especialmente Oliveira, E. V. (2000) Instrumentos Musicais Popu-
investigar. ta e por isso a necessidade de aprofundar conheci- adequado a alunos que pretendam iniciar a aprendi- lares Portugueses, Fundao Calouste Gulbenkian.
mento sobre o mesmo. zagem de Fagote ou Obo. Lisboa.
Posteriormente, quando conseguido o material
necessrio, dar-se- incio fase de produo com - Entrevista a Prof. Dr. Joo Soeiro de Carvalho Com este estudo pretende-se provar que a relao
o apoio de artesos, com os quais se efetuaro Aps definido o caminho do instrumento Palhe- entre o design e a msica pode revelar-se bastan-
testes e experincias relativas a materiais e tcni- ta, o Prof. Dr. Joo Soeiro de Carvalho revelou-se te vantajosa, na medida em que neste caso espe-
cas a utilizar, bem como o teste da afinao e sono- um contributo indispensvel na aquisio de infor- cfico, pensado para um pblico jovem que preten-
ridade do instrumento. mao do instrumento, nomeadamente, local de de dar incio aprendizagem musical, por um lado
origem, materiais e tcnicas de construo, produ- transmitir-se- cultura, o esprito de um lugar, as
Quando terminado, segue-se uma fase de experi- tores do mesmo e o contexto no qual ter surgido, suas histrias e tradies de uma forma didtica, e
mentao do prottipo, na qual se pretende inse- bem como os motivos da sua quase extino. por outro facilitar-se- a aprendizagem dos alunos,
ri-lo no mbito educativo junto de uma turma de com um instrumento com caractersticas adequa-
alunos de iniciao musical que devero us-lo e - Apresentao de Poster e Artigo no I Congresso das s suas idades e nvel de ensino.
test-lo a fim de se conhecer a sua viabilidade e Internacional | VII Workshop: Design & Materiais
qualidade. 2016 Universidade Anhembi Morumbi, So Paulo,
Brasil- Presena de poster com o tema o Design
O processo que d origem a este estudo, divide-se aliado aos valores culturais, na construo de um REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS
por isso em trs momentos, a pesquisa, a Produo instrumento para iniciao musical, e artigo no Anais
e a Experimentao. do 1 Congresso Internacional Design e Materiais. Bonini, L. & Sbragia, R. (2011). O modelo de Design
Thinking como indutor da inovao nas empresas:
Neste momento a investigao encontra-se na fase Posteriormente, seguir-se-o os prximos passos: um estudo emprico. Revista de Gesto e Projetos
de produo e experimentao, sendo que esta (pp. 3-25).
primeira fase de pesquisa est concluda. Utiliza- - Fase de produo do prottipo neste perodo
-se um mtodo de tentativa erro (CROSS, 2007) desenvolver-se- o prottipo com o apoio de arte- Bruner, J. (2000). Cultura e Educao, Edies
isto porque o projeto, nessa fase passa a ser fludo sos cujo trabalho se especializa nas tcnicas de 70.Lisboa.
e h sempre alteraes ao longo de todo o processo trabalho da madeira, nomeadamente o processo
que iro influenciar o resultado final independen- de torneamento e furao, bem como com luthiers Bucchetti, Valeria. (2005). Packaging Design:
temente da ideia inicial de projeto, quer em timings, especializados que sero teis no que diz respeito Storia, linguaggi, progetto. (pag. 119). Milano, Italy.
produto, materiais, custos, etc. acstica e afinao corretas do instrumento.
Bucci, Ampelio (2003) Cit in Aparo e Soares (2012),
- Pesquisa Este primeiro momento foca-se numa - Fase de experimentao do prottipo - nesta Sei progetti in cerca dautore/Seis projetos procu-
fase de pesquisa e investigao que diz respeito a fase pretende-se realizar testes e experincias ra de autor; Firenze: Alinea Editrice.
informao sobre instrumentos musicais tradicio- do prottipo, aplicando-o em turmas de iniciao
nais e populares, as suas histrias e a cultura em que musical de diferentes academias de msica, que Chiapponi, Medardo. (1999) cit in Oliveira, Pedro.
se inserem. testaro e avaliaro o instrumento. (2014) Design e Produo: Uma aplicao do design
numa atitude produtiva de cultura de fbrica aber-
- Visita ao Museu da Msica de Lisboa Numa visita ta, Dissertao de Mestrado, Instituto Politcnico
ao Museu da Msica de Lisboa foi possvel conhe- de Viana do Castelo, Viana do Castelo, Portugal.
cer uma quantidade relevante de instrumentos em 3. CONCLUSO
desuso, de instrumentos populares e instrumen- Cotta, Andr Guerra. (1998) Msica. In: CAMPE-
tos cuja tradio se mantm ao longo dos sculos. Como anteriormente referido, o projeto encontra- LLO, Bernadete Santos; CALDEIRA, Paulo da Terra;
Foi possvel obter informao relativa a processos -se ainda em curso, sendo que aps a fase inicial de MACEDO, Vera Amlia Amarante (Org.). Formas
7
Entrevista realizada e tcnicas de fabrico, bem como testemunhar a pesquisa e investigao agora terminada, preten- e Expresses do Conhecimento: introduo s
por Carlos Almeida evoluo dos instrumentos ao longo dos anos. de-se em breve dar incio a uma fase de testes e fontes de informao.Escola. (pp. 153 - 171). Belo
a Dr. Joo Soeiro de experimentao no que diz respeito produo do Horizonte.
Carvalho, etnomu- - Visita ao Prof. Dr. Joo Soeiro de Carvalho, etno- prottipo.
siclogo, relativa ao musiclogo Numa conversa com o Prof. Dr. Joo Cross, Nigel (2007) Designerly ways of knowing.
estudo do instru- Soeiro de Carvalho, foi possvel obter aprovao e Aps investigao e desenvolvidas entrevistas, ter- London: Springer-Verlag AG.
mento Palheta, no apoio para este projeto, bem como conseguir infor- -se- chegado concluso da opo pelo estudo
mbito da fase de mao detalhada relativa histria, cultura, locais do instrumento A Palheta, pelo que deve iniciar- Martin, R. (2009). The Design of Business: Why
trabalho de campo e evoluo de instrumentos em muito se revelaram -se brevemente um perodo de execuo de testes design thinking is the next competitive
desta disserta- importantes para esta dissertao. e prottipos com o apoio de um arteso cujo traba-
o, em Lisboa. lho se especializa no trabalho de madeiras. advantage.Harvard Business Press. (p. 62). Boston.
292 | Captulo/Chapter 50 Intersection Areas Intersection Areas 36 Captulo/Chapter | 293

CAPTULO/CHAPTER 36

PROJETOS CRIATIVOS AO PIANO


PERFORMANCE E MEDIAO

Resumo: Este artigo apresenta um relato descriti- Abstract: This paper presents a descriptive report Carla Reis 1
vo de projetos criativos de performance musical, de of creative projects of musical performance, of a carlasr73@hotmail.com
carter multidisciplinar, desenvolvidos com a classe multidisciplinary nature, developed with the piano
de piano de um curso superior de Msica em uma students at a Brazilian university. These projects -
universidade brasileira. Esses projetos concebi- collaboratively designed and executed - are the
dos e executados colaborativamente so o resul- practical result of a reflection on the performance
tado prtico de uma reflexo sobre a performan- of concert music for piano within sociocultural
ce da msica de concerto para piano em contextos contexts unfamiliar with this tradition, a scenario
socioculturais no familiarizados com essa tradio, that has become increasingly common in contem-
cenrio que tem se tornado cada dia mais comum no porary Brazil. Studies in the fields of sociology of
Brasil contemporneo. Estudos nas reas da socio- culture and education constitute the theoreti-
logia da cultura e da educao constituem o esco- cal scope of this reflection. In addition to promot-
po terico da reflexo. Afora promover o desen- ing the musical and instrumental development of
volvimento musical e instrumental dos envolvidos, those involved, the proposal has presented impor-
a proposta tem apresentado importantes resul- tant results for the training of students as: criti-
tados para a formao dos alunos como: reflexo cal reflection about the profession; enlargement
crtica acerca da profisso; ampliao do repert- of students' cultural repertoire beyond the musical
rio cultural dos alunos para alm do domnio musi- domain; and contact with other aspects of perfor-
cal; e contato com outros aspectos da performance, mance, such as production and media promotion.

MUSIC AND EDUCATION


como produo e divulgao.
Keywords: musical performance; music teaching;

MSICA E EDUCAO
Palavras-Chave: performance musical; ensino da mediation; creativity.
msica; mediao; criatividade.

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:


Reis, C. (2017). Projetos Criativos ao Piano - Performance e Mediao. Em D. Raposo, J.Neves,
J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em Design e Msica (293-298). Castelo Branco: Edies
IPCB. Retrieved from journal URL: http://convergencias.ipcb.pt

1. INTRODUO leira e s concepes mais atuais de educao (Reis,


2014).
SECO V
SECTION V

Os cursos superiores de msica no Brasil so, em


grande parte, herdeiros diretos da concepo Um ponto tambm relevante para a compreenso
conservatorial europeia. No entanto, essa tradi- do cenrio em que foram desenvolvidos os projetos
o tem apresentado mudanas em sua estrutura, de que trata esse artigo a mudana no perfil do
que podem ser claramente observadas em algu- alunado que tem chegado s universidades brasilei-
mas propostas de reformulao dos currculos e ras nos ltimos anos, que se deve entre outros
dos contedos programticos das disciplinas que se fatores a polticas pblicas recentes de democra-
organizam em torno da busca de uma alternativa ao tizao e interiorizao do ensino superior. Carac-
modelo conservatorial. Outro indicador dessa luta terizado principalmente por um distanciamento das
interna no campo acadmico o nmero crescen- expectativas das instituies em termos de compe-
te de trabalhos cientficos que demonstram e ques- tncias tcnico-musicais e de familiaridade com a 1
Universidade Federal
tionam a inadequao do modelo realidade brasi- cultura musical europeia, esse novo perfil tambm de So Joo del-Rei
294 | Captulo/Chapter 36 Music and Education Music and Education 36 Captulo/Chapter | 295

muito heterogneo socialmente e tem colocado da trajetria acadmica, culminando no desejado Antoine Hennion defende uma Sociologia da Media- 2011, p.264). Em sua perspectiva, os objetos so o
em xeque no apenas o funcionamento prtico do e por vezes temido recital de formatura. Segun- o ao apresentar um caminho terico possvel para prprio foco de interesse do amador, caracteriza-
modelo, mas tambm as expectativas e represen- do a anlise do etnomusiclogo Henry Kingsbury se superar a dicotomia Sociologia da Cultura (que do por seu "estado aberto, em devir". Dito de outra
taes ligadas a ele. (1988), "o recital solo um ritual" (p.115) e funcio- visa explicar valores ou contedos musicais por forma, eles no possuem uma natureza intrnseca
na tanto como uma iniciao para os jovens estu- meio de referncia a fatores sociolgicos) e Est- independente da ligao que os sujeitos estabele-
No subcampo da formao pianstica, o perfil dantes de piano, quanto como uma legitimao do tica (que defende a autonomia das obras de arte e cem com eles (hiptese essencialista), tampouco so
comumente associado aos estudantes de piano status de intrprete. Mas afinal, o que sacraliza- de seus julgamentos estticos). Segundo Hennion apenas "signos arbitrrios" (hiptese sociologista): "os
aquele que, devido ao imaginrio social acerca do do no recital, j que s possvel, segundo o pensa- (2002), essa sociologia se estruturaria em torno objetos so entidades a serem provadas, que se reve-
instrumento e sua trajetria social e musical, est mento durkheimiano, se definir o ritual a partir da das mediaes tcnicas ou sociais (o instrumento, a lam no e pelo trabalho do gosto, indissociveis da ativi-
associado elite, isto , posse de capital cultu- definio da crena que o sustenta? Para Kingsbury, partitura, o concerto, a gravao etc.) que parti- dade coletiva e histrica que faz deles objetos com os
ral. O socilogo Pierre Bourdieu (2003) categ- o individualismo o cerne do ritual, nele todos os cipam ativamente da construo de uma relao quais nos ligamos" (Hennion, 2011, p.265).
rico ao afirmar que no h prtica mais classifica- envolvidos (intrprete e pblico) devem acredi- entre o pblico e a msica, entre o intrprete e o
tria, mais distintiva, isto , mais estreitamente ligada tar na importncia sacralizada das diferenas indi- fazer musical: O socilogo portugus Lus Campos (2007a), assim 2
No original:
classe social e ao capital escolar possudo do que viduais e do talento (1988, p.122). A vestimen- como Hennion, parte das especificidades do fenme- Understanding
a frequncia a concertos ou a prtica de um instru- ta especial e a separao espacial do intrprete do Compreender a obra de arte como uma mediao, no musical incorpreo, abstrato, ligado tempora- the work of art
mento nobre (p.123). Porm, o perfil do alunos de pblico ele permanece "invisvel" at o momen- mesmo permanecendo atentos lio da sociologia lidade para falar da dificuldades impostas ao traba- as a mediation, in
piano da Universidade Federal de So Joo Del Rei, to de entrar no palco, veste-se de maneira dife- crtica, significa rever a obra em todos os detalhes de lho sociolgico. Segundo o autor, essa dificuldade se keeping with the
situada no estado de Minas Gerais (Brasil) e locus renciada e est sempre em posio de destaque gestos, corpos, hbitos, materiais, espaos, lingua- impe principalmente quando se pretende enforcar lesson of critical
das experincias descritas neste artigo, bastan- exemplificam concretamente esse distanciamento gens e instituies em que habita. Estilos, gramti- a atividade musical pelos planos da criao, produo sociology, means
te diverso. Como caractersticas relevantes desse sacralizado. Embora essa tradio seja justificada ca, sistemas de gosto, programas, salas de concerto, e prticas. J o enfoque atravs do plano da recep- reviewing the work
perfil podemos citar: a iniciao musical tardia para dentro do campo como um conjunto de estratgias escolas, promoters etc.: sem todas essas mediaes o, consumo e apropriao pelos pblicos mais in all the details of
os padres tradicionais; pouca familiaridade com para facilitar a concentrao do intrprete duran- acumuladas, nenhuma bela obra de arte aparece. Ao comum devido ao deslocamento do escopo analtico, the gestures, bodies,
o ethos e a cultura do mundo pianstico; a maioria te a performance, o autor afirma que ela busca mesmo tempo, contudo - e contra a agenda costu- neste tipo de investigao, para as funes culturais habits, materials,
dos alunos possui pianos digitais, sendo que alguns intensificar as emoes em torno do que pode ser meira da sociologia crtica - preciso reconhecer o e sociais da msica. Seja por um enfoque ou outro, spaces, languages,
no possuem nenhum; predomnio de um conta- compreendido como um ritual e engendra deter- momento da obra em sua dimenso especfica e irre- Campos defende que "a quantidade e diversidade de and institutions which
to superficial com prticas culturais no-musicais minados comportamentos sociais do pblico, como versvel; isto significa v-la como uma transforma- prticas, valores e representaes sociais associadas s it inhabits. Styles,
(Reis, 2014). por exemplo falar em voz baixa, aplaudir nas horas o, uma operao produtiva, permitir levar em conta fruies musicais (quer no plano da criao e produ- grammar, systems of
certas, desconsiderar rudos externos ao recital etc. os (altamente diversificados) caminhos nos quais os o, quer no plano dos consumos, utilizaes e apro- taste, programmes,
Diante do cenrio descrito acima, os modelos tradi- (Kingsbury, 1988, pp. 112-115). atores descrevem e experimentam prazer esttico 2 priaes) certamente merecem um olhar sociolgico" concert halls, schools,
cionais de ensino e avaliao ligados ao piano (Hennion, 2002, p.02). (Campos, 2007a, p.72). entrepreneurs, etc.:
como a nfase no aprendizado do repertrio can- Ao considerar o novo perfil sociocultural dos estu- without all these
nico europeu e sua aferio por meio de recitais dantes de piano pouco "afinado" com o ethos da Na perspectiva do autor, as mediaes e as asso- Continuando sua reflexo acerca da msica como accumulated media-
solo ao longo do curso superior tm se mostrado, formao pianstica tradicional a exigncia de ciaes associadas e provocadas por elas configu- objeto sociolgico, o autor afirma que a prpria tions, no beautiful
a meu ver, insuficientes para garantir uma forma- uma aferio do aprendizado que prioriza a realiza- ram as prticas e a fruio artsticas. Nesse senti- definio de msica um problema a ser enfren- work of art appears.
o musical significativa e atualizada frente reali- o de recitais solo e exames finais com jri pare- do, possvel supor que, a despeito das inmeras tado. Mesmo no havendo um consenso a respeito At the same time,
dade brasileira. Como uma resposta a isso, tenho ce-me anacrnica e, por vezes, pouco significati- mediaes (como por exemplo a partitura, o ritual, dos conceitos de arte e de objeto artstico, o autor however - and against
procurado desenvolver e pesquisar novas metodo- va para a satisfao pessoal dos sujeitos. Soma-se a obra em si etc.) que a modalidade "recital solo" ressalta que, atualmente, possvel se observar uma the usual agenda of
logias de ensino que visem uma abordagem criativa a essa constatao, a preocupao em propiciar aos convencional encerra, a abordagem da performance tendncia na qual "a percepo cognitiva e a refle- critical sociology - we
da performance musical e que propiciem aos estu- alunos uma formao mais abrangente, que v alm a partir de processos criativos pode ampliar signifi- xividade dos atores sociais parecem, pois, constituir must recognize the
dantes uma experincia esttica viva e transfor- de uma capacitao tcnica e permita a articulao cativamente o espectro dessas mediaes, trazendo componentes cada vez mais explicitamente convo- moment of the work
madora. Este artigo apresenta duas dessas iniciati- de saberes variados. Desse desconforto pessoal, para a experincia subjetiva dos envolvidos intr- cadas e no negligenciveis na relao entre autores, in its specific and
vas, os projetos de performance "Dilogos Possveis nasceram os "projetos de performance criativa ao pretes e pblico novos sentidos. respectivas prticas artsticas e pblicos" (Campos, irreversible dimension;
sobre msica e outras artes" e "Spectrum quem piano". 2007a, p.72-74). this means seeing
tem medo de msica contempornea?", concebidos Outra contribuio do autor que ajuda a pensar a it as a transforma-
coletivamente com os alunos de piano da UFSJ ao Frente ao desafio de propor algo novo no contex- pertinncia de outros modelos de performance Campos (2006) desenvolveu em sua tese de douto- tion, a productive
longo de 2015. to acadmico, reflexes tericas que abordam musical, diz respeito abordagem pragmtica do rado o conceito de modos de relao com a msica, work, and allowing
a relao dos msicos com o fazer musical, bem gosto. Em linhas gerais, a sociologia pragmtica do fundamental para a concepo dos projetos desen- oneself to take into
como a construo de sua identidade profissional, gosto apresentada por Hennion (2011) se dispe a volvidos no mbito do curso de msica da UFSJ e que account the (highly
tm se mostrado pertinentes ao desenvolvimento refletir, a partir da experincia dos amadores, sobre visa sistematizar e evidenciar as diferentes formas diversified) ways in
2. RECITAL SOLO VERSUS PROJETOS DE dessa proposta metodolgica de ensino instrumen- a maneira como se formam suas relaes com o obje- como os msicos concebem e interpretam as rela- which actors describe
PERFORMANCE: ALgUMAS REFLEXES tal. A seguir, apresento de forma sucinta, algumas to "amado" (Hennion, 2011, p.261), que no contex- es que estabelecem com a msica. Sua pesquisa and experience
TERICAS proposies que trazem contribuies tericas que to desse artigo devemos compreender como o fazer emprica3 foi realizada com 26 msicos profissionais aesthetic pleasure.
ajudam a pensar a intrincada relao dos msicos musical. O autor elenca quatro componentes bsicos portugueses atuantes em quatro reas (ou gneros
No subcampo da formao pianstica, o recital solo com sua prtica e embasaram os projetos que sero do gosto sobre os quais as vrias ligaes particula- musicais), a saber: msica acadmica; msica pop; 3
Para maiores
ocupa um papel seminal na construo da identi- descritos frente. res se apoiam, nomeadamente: o objeto degustado; jazz e msica tradicional portuguesa. O conceito se detalhes referentes
dade profissional. Praticamente todos os cursos o coletivo dos amadores; os dispositivos e condies organiza em trs planos competncias e contextos metodologia ver
superiores exigem uma srie de recitais ao longo de degustao e o corpo que experimenta (Hennion, de aprendizagem; importncia relativa da msica no Campos (2006).
296 | Captulo/Chapter 36 Music and Education Music and Education 36 Captulo/Chapter | 297

contexto da performance musical; e papis da msi- logias de manipulao e mediao sonoras so consi- te a apresentao; nmero de dana executado e tradicional, acreditamos que a proposta dos proje-
ca nas relaes consigo, com o pblico e em socieda- deradas importantes na atuao profissional; o pbli- coreografado por um dos alunos (que tambm tos criativos em performance brevemente descri-
de , cuja operacionalizao poder orientar a anli- co altamente valorizado e a gratificao est muito bailarino) para uma obra composta por um cole- tos neste texto pode ser considerada uma alternati-
se de situaes empricas variadas (Campos, 2007b, ligada ao reconhecimento desse pblico. A proposta ga; projeo de fotografias organizadas a partir va pedaggica eficaz, motivadora e complementar
p.110). dos projetos criativos, como ficar claro na descrio das sensaes suscitadas pelo discurso musical de a outras metodologias j legitimadas pelo campo
a seguir, procura deslocar a experincia performti- uma obra brasileira; encenao de um texto potico acadmico.
A partir de dimenses analticas diversas, o socilogo ca do modo essencial que predomina na formao escrito a partir de uma obra musical.
construiu qualitativamente uma tipologia dos modos e na prtica da msica acadmica em direo ao Como principais contribuies dessa abordagem
de relao com a msica em torno de dois polos modo relacional. A figura 1 a pea grfica utilizada na divulgao para a formao dos estudantes de msica, pode-
extremos: o modo essencial e o modo relacional. do espetculo, realizada por meio da mdia local mos destacar: oportunidade de trabalhar em equi-
Em linhas gerais, o modo essencial privilegia o que impressa e da rede social Facebook. pe e lidar com a gesto de conflitos e diferenas
intrnseco ao campo estritamente musical, enquan- individuais; motivao e desenvolvimento do senso
to o modo relacional privilegia fatores extrnsecos 3. DOIS ESTUDOS DE CASO: METODOLO- O segundo projeto, desenvolvido ao longo do segun- de responsabilidade e comprometimento; criao
ou no intrinsecamente musicais, como o estabele- gIA E BREVE DESCRIO do semestre de 2015, se chamou "Spectrum quem de um espao de reflexo crtica acerca da profis-
cimento de articulaes com terceiros e uma inte- tem medo de msica contempornea?" e teve como so do msico, de polticas pblicas culturais e de
rao com outros domnios disciplinares (Campos, Os dois projetos abordados nesse texto "Dilogos principal objetivo introduzir a linguagem contempo- formao de plateia; ampliao do repertrio cultu-
2007a). Detalhando um pouco mais, pode-se dizer possveis: sobre msica e outras artes" e "Spectrum rnea tanto para os alunos participantes quanto para ral para alm dos domnios musicais; contato com
que no modo essencial prevalece um forte investi- quem tem medo de msica contempornea?" foram um pblico pouco familiarizado com ela. O projeto outros aspectos da performance musical como, por
mento no estudo formal e no treinamento contnuo concebidos, preparados e apresentados em 2015, teve como ponto de partida obras curtas, de carter exemplo, produo e divulgao.
e aprofundado; o trabalho tende a ser considerado cada qual em um semestre letivo. Cada processo didtico, publicadas na coletnea "Spectrum 4 an
mais importante do que o talento; a performance criativo foi desenvolvido em uma disciplina (unida- internacional collection of 66 miniatures for piano solo"
concebida como estritamente musical em detrimen- de curricular) optativa de 36 horas/aula semestrais, da ABRSM (Associated Board of the Royal Schools
to de outros componentes performticos; o palco chamada "Performance Criativa ao Piano". O resul- of Music ).
lugar de no-representao; o prazer pessoal e o tado final dos projetos se deu em apresentaes
ato criativo so valorizados, sendo negligenciados o pblicas no centro cultural da universidade e contou Por se tratarem de obras curtas, escolheu-se uma
papel do pblico e as componentes mais relacionais com divulgao na mdia local. forma potica de carter conciso, os haicais, para
e comunicativas. J no modo relacional destacam- estabelecer um dilogo com a msica. Assim como
-se as seguintes caractersticas: a formao musical Com a ideia inicial de romper ou expandir o modelo as obras contemporneas, os breves poemas foram
formal incipiente ou inexistente, privilegiando-se convencional de recital de piano, os projetos foram preparados pelos alunos e posteriormente grava- Figura 2
os contextos informais de aprendizagem; o talento construdos coletivamente partindo de um tema dos. No momento da apresentao, uma caixa de Projeto "Spectrum quem
mais valorizado que o trabalho; o palco lugar de sugerido pela professora. Cada projeto evoluiu som sem fio foi colocada dentro do piano, dando a tem medo de msica
contempornea?" Crdito
representao (o msico se v como ator); as tecno- e teve desdobramentos particulares, mas pode- impresso de que o instrumento "declamava", o que da foto: Nicoly Oliveira.
-se afirmar que dos processos criativos emergi- causou grande encantamento no pblico presente
ram atributos que tm se configurado como pilares e colaborou para que a discursividade do recital se
norteadores para experincias futuras similares, a mantivesse.
saber: aspecto discursivo (o projeto desenvolvido
a partir de um roteiro); mobilizao de competn- Como a tnica do projeto era a apresentao de uma
cias extramusicais; pesquisa emprica e bibliogr- linguagem nova ao pblico, optou-se por ousar em
fica; articulao com outros campos do conheci- outros aspectos, tais como: a disposio do pbli-
mento; carter multidisciplinar; uso de analogias e co (que foi convidado a tambm assistir ao recital
metforas; busca pela criao de novos sentidos acomodado em almofadas no palco ou deitados no
estticos e diferentes relaes com o fazer musi- cho); a iluminao e o cenrio (por meio de proje-
cal; valorizao da subjetividade; uso de suportes o de imagens e cores no teto) e a divulgao do
tecnolgicos e mdias digitais. espetculo nas redes sociais, marcada por um apelo
para se conhecer o novo, o no-convencional. Afinal,
O projeto "Dilogos possveis: sobre msica e outras "quem tem medo da msica contempornea"? Seguem-
artes" aconteceu no primeiro semestre de 2015 e -se algumas imagens ilustrativas do projeto.
teve como temtica possveis relaes meta-
fricas ou no da msica com outros domnios
artsticos. Partindo de um repertrio variado e j
dominado pelos alunos (ou em preparao), estimu- 4. NOTAS CONCLUSIVAS
lou-se um exerccio esttico para se chegar a cone-
xes interartes, de cariz intelectual e/ou sensorial, Retomando o incmodo apresentado no incio desse
passveis de serem compartilhadas. Como exemplos texto, que apontou o descompasso existente entre Figura 3
Figura 1 dos dilogos que aconteceram no projeto, desta- o perfil dos estudantes dos cursos superiores de Pea grfica de divulgao
Pea grfica para co alguns: articulao de trs preldios de Chopin msica no Brasil contemporneo suas vivncias, do Projeto "Spectrum
divulgao do projeto quem tem medo de
"Dilogos possveis".
com cenas de filmes que foram projetadas duran- expectativas e competncias musicais e o ensino msica contempornea?"
298 | Captulo/Chapter 36 Music and Education Music and Education 37 Captulo/Chapter | 299

Por fim, podemos concluir que, ao instigar novas CAPTULO/CHAPTER 37


possibilidades de mediaes, os projetos criati-
vos de performance se mostraram ferramentas
teis para a construo de sentidos subjetivos para EDUCACIN MUSICAL y TIC EN LOS
os alunos intrpretes, bem como para o pblico,
conforme nos foi relatado espontaneamente aps CENTROS DE EDUCACIN PRIMARIA
as apresentaes. Devido ao seu carter explora-
trio, "em devir", espera-se que inmeros desdo- DE LA COMUNIDAD AUTNOMA DE MADRID
bramentos artsticos e investigativos advenham
dessa experincia.

Resumen: Hoy en da, consideramos las Tecno- Abstract: Nowadays, it is considered that Infor- Miguel Romn lvarez 1
REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS logas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) mation and Communication Technologies based miguel.roman@uam.es
basadas en el ordenador y su conexin a la red on a computer and its online connnection are a
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Towards a new Sociology of Music. The Cultural la necesidad de normalizar la formacin tecnolgi- standard tools and knowledge about managing free
Study of Music: A Critical Introduction. M. Clayton, ca bsica de los futuros docentes de etapas educa- software for audio and MIDI sequencers as they
T. Herbert, R. Middleton eds. London: Routled- tivas obligatorias, proporcionndoles herramien- are basic initial resources what give a wide range of
ge. Disponvel em: http://hal.archives-ouvertes.fr/ tas y conocimientos estndar sobre el manejo de teaching options, independently from the financial
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Middleton.pdf siendo stos recursos iniciales bsicos para disponer to free software.
de un amplio abanico de posibilidades en la docen-
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Palabras Clave: TIC; Educacin Musical; Software
Kingsbury, Henry. (1988). Music, talent and perfor- Musical; Nuevas tecnologas; Formacin.
mance. Philadelphia: Temple University Press.

Reis, Carla. (2014). Trajetrias em contraponto:


uma abordagem microssociolgica da formao
superior em piano em duas universidades brasilei-
ras. Tese de doutoramento, Faculdade de Educa-
o, Universidade Federal de Minas Gerais, Belo
Horizonte.
PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:
Myers, Thalia (ed.). (2005). Spectrum an inter- lvarez, M. (2017). Educacin Musical y TIC en los centros de Educacin Primaria
nacional collection of 66 miniatures for solo piano. de la Comunidad Autnoma de Madrid. Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao
London: The Associated Board of the Royal Schools e Ensino em Design e Msica (299-306. Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL:
Figura 4 of Music Publishing Limited. http://convergencias.ipcb.pt 1
Universidad
Vista do pblico. Crdito
Autnoma de Madrid
da foto: Nicoly Oliveira
300 | Captulo/Chapter 37 Music and Education Music and Education 37 Captulo/Chapter | 301

1. INTRODUCCIN diferentes aplicaciones informticas y especialmen- (mass-media) y los medios de comunicacin interper- El profesorado conoce y usa los recursos ms bsicos.
te las redes de comunicacin, en concreto Internet. sonales tradicionales con soporte tecnolgico, como No ocurre lo mismo con aquellos otros que sirven para
Desde un anlisis de las acepciones del trmino Belloch (2012, p. 1) define las TIC como: tecnolo- el telfono, fax (Marqus, 2011, p. 19). la creacin o elaboracin de materiales y de espa-
Tecnologas de la Informacin y Comunicacin y de gas para el almacenamiento, recuperacin, proceso y cios de interaccin y comunicacin. Buena parte del
su situacin en cuanto a la dotacin de los centros comunicacin de la informacin. Desde esta perspectiva, con una visin globaliza- profesorado afirma que no sabe utilizar estos recur-
educativos espaoles, en especial de la Comunidad dora y coincidiendo con Marqus, en el presen- sos adecuadamente, y, por tanto, quienes s los utili-
Autnoma de Madrid, se plantea como propues- Pea nos sugiere que al unir las palabras: tecno- te documento vamos a comprender bajo el trmi- zan son franca minora.
ta de formacin inicial bsica el mnimo software logas, informacin y comunicacin, estamos no TIC todas las tecnologas musicales asociadas
musical que todo profesor debera dominar al prin- haciendo referencia al conjunto de avances tecno- a la informtica, tanto desde el punto de vista del El profesorado posee una formacin bsica, pero
cipio de su trayectoria como docente de msica. lgicos que nos proporciona la informtica, las tele- hardware y del software, como de aquellas tecno- necesita ampliar su conocimiento, tanto de las herra-
comunicaciones y las tecnologas audiovisuales, que logas que pueden ser utilizadas junto con ellos para mientas digitales como de los nuevos recursos (pizar-
El trmino nuevas tecnologas ha sido utilizado en comprenden los desarrollos relacionados con los desarrollar el hecho musical, dada su interrelacin e ras digitales, multimedia) []. El profesorado accede
educacin a lo largo del tiempo, de una forma amplia, ordenadores, Internet, la telefona, los mass-media1, interdependencia. a la informacin de distintas fuentes de la red, pero
para reflejar aquellas tecnologas innovadoras que las aplicaciones multimedia y la realidad virtual. Estas sobre todo usa materiales elaborados de fcil ejecu-
en cada poca se incorporan al hecho educativo tecnologas bsicamente nos proporcionan infor- cin, y tiene muy poca presencia en sus clases el
como herramienta o procedimiento para el apoyo macin, herramientas para su proceso y canales de material creado por l mismo (Sol, M. y Murillo, J.
y mejora de los procesos de enseanza-aprendizaje. comunicacin (Pea et al., 2011, p. 22). 2. PROBLEMA F., 2011p. 44).

En un determinado momento, nuevas tecnologas Finalmente, y en el caso concreto de la msica, nos La observacin sistemtica como docente y tutor Actualmente, gracias a la reduccin de los costes,
fueron las tizas de colores, las fotocopiadoras, las encontramos con la necesidad de poder contar con universitario de los alumnos de magisterio en los las posibilidades de aplicacin de las tecnologas
pizarras blancas, los reproductores de casete y algunos recursos tecnolgicos especiales o tecno- colegios de prcticas, puso de manifiesto la nece- en el mbito musical son mltiples y diversas desde
de CD, los televisores, el vdeo, etc. En la actuali- logas musicales, que habra que implementar y/o sidad de analizar por qu los profesores de msica un punto de vista terico. La puesta en prctica de
dad entendemos por nuevas tecnologas aque- complementar en los ordenadores utilizados de la no utilizaban las TIC en su prctica docente como estas depender del grado de resolucin de deter-
llas que estn basadas en el ordenador y su cone- educacin musical como podran ser micrfonos, un recurso ms. minadas cuestiones como: la formacin del profeso-
xin a la red como centro de todas las posibilidades dispositivos de mezcla, teclados y mdulos electr- rado, los equipamientos disponibles en los centros,
que este proporciona, tanto en lnea como fuera de nicos MIDI2. El binomio dotacin TIC y formacin docente es su mantenimiento y el proyecto de centro.
ella: reproduccin de audio y vdeo, presentaciones, el eje fundamental sobre el que gira la relacin
simulaciones y bsqueda de informacin, insercin Sin embargo, ante un criterio amplio de interpreta- entre educacin y TIC. Una dotacin adecuada sin Como es evidente, en la actualidad, el ncleo funda-
de materiales en blogs y pginas web. cin de las TIC, Torres Otero entiende que hay dife- el correspondiente nivel en la formacin del docen- mental de cualquier dotacin tecnolgica es el
rencias sustanciales entre tecnologa musical y TIC: te no podr obtener un cambio en la metodologa ordenador conectado a Internet. Marqus (2011, p.
Son mltiples las posibilidades que la tecnologa mediada con TIC. Igualmente, si preparamos a los 33) define las necesidades de las llamadas aulas TIC
basada en el ordenador proporciona, por eso nos No es lo mismo utilizar un programa informtico docentes adecuadamente pero no disponen de los (aulas 2.0 aulas del siglo XXI), fijando la siguien-
encontramos diversos trminos que, en definitiva, para crear una partitura, que utilizar Internet para medios necesarios para llevar a cabo su metodolo- te infraestructura tecnolgica para estos espa-
estn tratando de categorizar las actuales nuevas compartirla con otro profesor. En general estamos ga, estaremos en la misma situacin. cios y que tomamos como referencia para nuestro
tecnologas. Por un lado, estn las denominadas hablando de tecnologas de carcter digital pero dife- estudio:
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin rente, y que en el aula es posible aprovechar de mane- La dotacin tecnolgica de los centros educativos
1
Mass-media o (TIC), que se centran en la definicin de las tecno- ras distintas. cada vez es mayor y mejor. En Espaa prcticamen- - Ordenador fijo en el aula, que estar conectado al
medios de comuni- logas y recursos enfocados a la bsqueda de infor- te todos los centros tienen conexin a Internet y un vdeo-proyector o pizarra interactiva.
cacin social (radio, macin, as como de relacin y colaboracin. Por Los conceptos de tecnologa de la informacin y 70% de ellos con disponibilidad de ordenadores para
televisin, prensa). otro lado, podemos encontrarnos con las Tecno- comunicacin y tecnologa musical son diferen- el alumnado. Sol, M. y Murillo, J. F., en su informe - Vdeo-proyector / PDI.
logas del Aprendizaje y el Conocimiento (TAC) en tes, pero a su vez complementarios por lo que es sobre las TIC en la educacin, realidad y expectati-
2
MIDI: Es el acrnimo un intento de precisar mucho ms la vinculacin muy sencillo llegar a confundirlos, sobre todo porque vas, sealan que: - PC personal para cada alumno. En algunos contex-
de Interfaz Digital de las nuevas tecnologas con el hecho educativo. tampoco est excesivamente claro el lmite que los tos (y contando con el apoyo de las familias) puede
de Instrumentos Como seala Ivanova (2010), las TIC hacen refe- separa (Torres Otero, 2011, p. 64). El nmero de ordenadores disponibles en los centros resultar factible que los alumnos se lleven el PC
Musicales. Se trata rencia al conjunto de medios tecnolgicos que utili- para uso del alumnado es escaso. Ahora bien, los que personal a su casa. Convendra que cada profesor
de un protocolo de zamos para comunicarnos y que permiten mejorar En definitiva, vemos en los diversos autores citados s tienen disponen mayoritariamente de conexin a disponga tambin de un PC personal porttil.
comunicacin serial los procesos de enseanza-aprendizaje, y las TAC diferentes terminologas para aludir a una misma Internet y son ordenadores porttiles asignados por
estndar que permite hacen referencia a la gestin del conocimiento a idea: la utilizacin de las tecnologas y recursos la Administracin educativa. Casi todos los centros -Conexin a Internet en todos los puestos de traba-
a los ordenado- travs de las nuevas tecnologas, es decir, median- tecnolgicos basados en el ordenador en la educa- educativos disponen de conexin a Internet; y la jo (cable o Wi-fi).
res, sintetizadores, te un conjunto de recursos que nos brindan la infor- cin. Marqus define las TIC, bajo esta perspectiva mayor parte de los ordenadores son destinados a la
secuenciadores, mtica, Internet y los elementos multimedia. amplia del trmino, sealando que: realizacin de tareas acadmicas del alumnado y a la - Intranet / plataforma educativa de centro, que
controladores y otros docencia (Sol, M. y Murillo, J. F., 2011, p. 43). proporciona a alumnos y profesores:
dispositivos musicales Podemos considerar dentro del concepto de TIC En el concepto de tecnologa de la informacin y la
electrnicos comu- herramientas como la televisin, el telfono, el comunicacin (TIC) incluimos, no solamente la infor- En cuanto a la cualificacin del profesorado, en E-mail: mensajera instantnea con los
nicarse y compartir vdeo y el ordenador; pero sin duda los medios ms mtica y sus tecnologas asociadas, telemtica y relacin a las TIC, parece que la mayora sabe usar compaeros.
informacin para la representativos de nuestra actual sociedad son los multimedia, sino tambin los medios de comunica- los medios, aunque con destrezas muy diversas:
generacin de sonidos. ordenadores, que nos permiten la utilizacin de cin de todo tipo: los medios de comunicacin social
302 | Captulo/Chapter 37 Music and Education Music and Education 37 Captulo/Chapter | 303

Disco virtual: con un espacio de portafolio gracin de las TIC en el proceso educativo musical msica en los centros es menor de 40 aos y con y exclusivamente en sus estudios universitarios de
digital de trabajos, foros, blogs, LMS (Lear- debe realizarse en actividades en las que el alum- plaza estable, por lo que sera de suponer una mayor magisterio. Su formacin musical como especialista
ning Management System) tipo Moodle. nado participar no solo intelectualmente (mediante implicacin en su relacin con las TIC. de msica ha llegado adems por estudios forma-
teclado y ratn), sino fsicamente mediante el canto les de conservatorio y no formales en escuelas de
Portal o blog de centro: biblioteca de recur- vocal, el movimiento corporal y los instrumentos El estudio se realiz con metodologa cuantitativa a msica.
sos didcticos de centro. musicales (Torres, 2010, p. 22). Desde esta pers- travs de un cuestionario, analizado con el software
pectiva, si bien nada puede considerarse impres- estadstico SPSS, donde al profesorado se le pidi En cuanto a su formacin tecnolgica, el estu-
Software diverso: editor de textos, editor cindible en educacin, s sera conveniente desde el informacin y valoracin, sobre: dio recoge que la formacin tecnolgica de dichos
grfico, editor de sonido, editor multime- planteamiento de un aula TIC o aula 2.0 en msica especialistas es escasa, y una gran mayora (63,3%)
dia, editor de vdeo, calculadores, editor de que, mientras se trabaja por conseguir este objeti- - Datos de informacin demogrfica del entrevista- seala que su formacin inicial ha sido autodidacta.
mapas conceptuales (cmaptools o similar), vo al menos en el ordenador de clase o del profe- do y su centro. Esto sin duda es una situacin a corregir.
puede convenir un software de control de sor, se pudiese contar con ciertos recursos de cali-
aula. dad que los avances tecnolgicos ponen al servicio - Su formacin TIC y su participacin en portales As mismo, en relacin el equipamiento y recur-
de la msica. colaborativos. sos TIC del centro (figura 1) menos de la mitad de
Tambin resultara conveniente disponer los centros cuentan con una web de comunicacin
de un lector de documentos e impresora de En cuanto al hardware es necesario implementar los - Equipamiento y servicios TIC del centro, y espe- interna en el centro (Intranet) y con recursos dispo-
aula. recursos que hacen del ordenador una herramienta cialmente del aula de msica. nibles en red. Cabe destacar que, si bien casi todos
de gestin y creacin multimedia. En la cadena bsi- los centros cuentan con accesos a Internet, coordi-
Pero en el caso de aquellos espacios dedicados ca de audio, contar con micrfonos y una peque- - Recursos Hardware y Software que utiliza para la nador TIC y mantenimiento de los equipos e insta-
especialmente para la educacin musical deberan a mesa de mezclas para canalizar y registrar las docencia en sus clases. laciones informticas, los alumnos no disponen de
dotarse de forma ms precisa en cuanto a su hard- producciones musicales que surgen en el aula es ordenadores en el aula de msica y un poco ms de
ware y software, para poder disponer de la versa- un primer paso. Conseguir un teclado electrnico - Valoracin de los posibles beneficios de la utiliza- la mitad del profesorado, en este caso de msica, no
tilidad y potencial que estas tecnologas ponen al (piano o sintetizador), que se pueda relacionar va cin de las TIC en la Educacin musical. dispone de ordenador en su aula.
servicio de la educacin musical. MIDI con el ordenador, as como algn mdulo de
sonido, puede convertir nuestro ordenador en un El cuestionario termin con una pregunta abier- Que la educacin musical y las TIC tengan una
Los principios didcticos aplicados en la educacin polifactico instrumentista a nuestro servicio, de ta, cuyos resultados en este caso se valoraron de correlacin que posibilite una aplicacin real en el
musical en las ltimas dcadas, y que Morales (2008, una orquesta sinfnica entera o cualquier agrupa- forma cualitativa a travs del software Atlas Ti. aula de msica, pasa por contar con un mnimo de
p. 552) define como intervencin metodolgica cin instrumental. Para finalizar la cadena de audio, dotacin en el equipamiento y recursos disponibles
tridimensional (hacer - conocer - aplicar), requie- es necesario contar con altavoces de calidad. en el aula, as como en la formacin tecnolgica del
ren aulas dotadas especficamente para poder llevar profesorado.
a cabo esta tarea. Poder realizar experiencias de En el apartado de vdeo, contar con un proyec- 4. RESULTADOS
movimiento, de creacin e interpretacin de piezas tor y una cmara de vdeo, o fotos en su defecto, La tabla n 1 hace referencia a los recursos espec-
instrumentales o vocales, hacen necesario que el convierten definitivamente nuestro ordenador en Una cuestin previa a la formacin tecnolgica es ficos del aula de msica. Del 87,2% de centros que
aula de msica tenga tambin recursos musicales un verdadero centro multimedia. Si el proyector va la formacin musical. De toda la muestra, solamen- cuentan con aula de msica, encontramos que su
e instrumentales suficientes, y un espacio difano asociado a una PDI (Pizarra Digital Interactiva) la te el 3,5% ha recibido su formacin musical nica dotacin apenas cuenta con infraestructura tecno-
adecuado en dimensiones como para poder llevar capacidad para la intervencin TIC en los procesos
a cabo estas experiencias. Torres nos recuerda que de enseanza-aprendizaje musicales se multiplica.
la intencin principal de la educacin musical en la
educacin general del individuo no solo es el desa- En cuanto a la dotacin del software necesario
rrollo de musicalidad del alumno, sino que tambin para hacer que todo el hardware del que dispone-
debe proveer a este de una cierta formacin musi- mos pueda utilizarse en todo su potencial, debemos
cal que le permita escuchar msica con criterio, cuidar su seleccin. Uno de los criterios que nos
comprenderla e interpretarla correctamente: puede ayudar en dicha seleccin puede ser su coste,
teniendo en cuenta que es conveniente que el soft-
En este objetivo es muy importante, para llegar a ware que utilicemos pueda ser utilizado tambin por
conseguir un aprendizaje significativo, partir de la los alumnos fuera del entorno escolar en su traba-
educacin auditiva y realizar un amplio bagaje de jo individual.
actividades utilizando los elementos mediadores y de
expresin que son la voz, los instrumentos musicales y
el movimiento corporal para llegar a la conceptualiza-
cin que permitir la adquisicin funcional del lengua- 3. METODOLOgA
je musical (Torres, 2010, p. 22).
El estudio que se presenta, realizado en 2014 sobre
En una metodologa tan activa como es la que se una muestra de 227 centros de educacin primaria
debe llevar a cabo para la educacin musical en la de la Comunidad Autnoma de Madrid, tanto pbli-
Figura 1
educacin primaria, donde hacer y practicar siem- cos como privados, pone de manifiesto que el 62% Recursos TIC del centro.
pre debe preceder al comprender y teorizar, la inte- de los docentes que se encargan de la asignatura de (Roman, 2014, p. 269)
304 | Captulo/Chapter 37 Music and Education Music and Education 37 Captulo/Chapter | 305

lgica para poder establecer una correlacin esta- Cuando se les pregunt por el software que utili- Finalmente, en la prctica instrumental los resulta- se pueden implementar en la actividad docente de
ble entre educacin musical y TIC. La PDI, que sera zaban para el lenguaje musical, los datos mostraron dos fueron similares a la prctica vocal, el 78,4% no la formacin musical como:
una alternativa global para la incorporacin de las que el 61,7% no utiliza ninguno, que el 15,4% usa utilizaba ningn recurso especfico para la prcti-
TIC en el mbito educativo musical, apenas est editores profesionales como Finale o Sibelius, que el ca instrumental, apenas un 4,8% se apoyaba en los - La escritura de partituras.
presente en un tercio de la muestra. Recursos espe- 4,0% se ayuda de aplicaciones y recursos de la PDI editores profesionales ya mencionados de Fina-
cficamente musicales a conectar a los recursos (NoteBook, animaciones), que el 3,5% usa recur- le o Sibelius, el 2,6% en Software y recursos de las - Realizacin de acompaamientos rtmicos o mel-
TIC, como mdulos externos de sonido, solo estn sos TIC musicales de proyectos de diversos esta- editoriales (Pearson, Anaya, ...) y 1,3%, en recur- dicos que acompaen nuestras actividades de clase.
presentes en un 29,5%, teclados MIDI en un 20% mentos educativos (Proyecto Primartis, Jueduland, sos TIC musicales de proyectos de diversos esta-
de la muestra, micrfonos en un 27,3% y mesa de docentestic.es, etc), que el 2,2% utiliza software mentos educativos (Proyecto Primartis, Jueduland, - Reproducir msica.
mezclas en 11%. y recursos de las editoriales (Pearson, Anaya) y que docentestic.es, etc). Al igual que en las preguntas
el 13% restante de distribuye entre aplicaciones anteriores, el porcentaje restante se distribuye en - Interpretar msica en vivo con partes pregrabadas.
En cuanto a la formacin del profesorado, el anlisis singulares como Musescore que no llegan al 1% opciones de porcentajes nada relevantes.
de las herramientas TIC o tecnolgicas que utilizan cada una de ellas. - Grabacin de experiencias sonoras del alumnado.
pone de manifiesto el desconocimiento de los recur- Podemos, pues, afirmar que en el mbito de la
sos que tienen a su alcance. Como se ha comenta- En el caso de la prctica vocal los resultados fueron educacin musical hay que establecer una cierta - Conocer y comprender los procesos de grabacin
do anteriormente, la mayor parte del profesorado an ms negativos, los datos mostraron que el correlacin entre educacin musical y tecnologa a y mezcla pistas de audio, que den como resultado la
ha reconocido que su formacin ha sido autodidac- 81,5% no utiliza ninguno, que el 2,2% utiliza edito- travs de la formacin de los docentes especialistas edicin de discos o podcast.
ta en alguna medida. res profesionales como Finale, Sibelius, otro 2,2% encargados de esta materia. Normalizar una cierta
utiliza recursos de Youtube o Karaokes, un 1,8% formacin bsica en todos ellos es algo que hay que - Crear pequeas aplicaciones multimedia y juegos
Nos centramos en el anlisis de tres mbitos bsicos usa software y recursos de las editoriales (Pear- abordar necesariamente desde la formacin inicial musicales concretos.
del desarrollo de la educacin musical en el perio- son, Anaya, etc.) y el 1,3% utiliza el secuencia- en los futuros docentes, y desde la formacin conti-
do de la educacin primaria, como son: el lenguaje dor de audio Audacity. El 10% restante, como en la nua para los docentes ya en ejercicio. - Compartir trabajos realizados por los propios
musical, la prctica vocal y la prctica instrumental. pregunta anterior, se distribuye en opciones que no alumnos en blogs o en la nube.
llegan al 1%.
- Y la posibilidad de un apoyo importante en el estu-
5. CONCLUSIONES dio autnomo del alumno.

Del anlisis de los datos del estudio realizado en los Sin duda un buen dominio de ambas aplicaciones nos
centros de Educacin Primaria de la Comunidad de garantizar que los docentes cuenten con un amplio
Madrid, se desprende la necesidad de que todos abanico de posibilidades de partida en su forma-
los docentes sean competentes en el manejo de, al cin, y la posibilidad de que los discentes tambin
menos, un editor MIDI de partituras y un editor de los puedan utilizar de forma autnoma gracias a la
audio. filosofa del software libre.

Desde esta perspectiva, y teniendo en cuenta


la escasez presupuestaria que todos los centros
educativos tienen en general, parece que lo ms REFERENCIAS BIBLIOgRFICAS
adecuado es apostar por herramientas que estn
bajo la filosofa del software libre (open source o Almerich, G., Surez, J., Belloch Ort, C., Gastaldo,
cdigo abierto). I., Orellana, N., Bo, R. y Diaz, M. I. Divisin digital
en las competencias de TIC en educacin primaria y
Por tanto, una propuesta para mejorar la corre- secundaria: una relacin compleja con otras dimen-
lacin entre educacin musical y TIC o tecnologa siones 19 abril 2006. Recuperado de: https://goo.
musical, es formar a todos los docentes de msica gl/KE3hg4..
en el conocimiento y diestro manejo de un secuen-
ciador MIDI (Musescore) y secuenciador de audio Ivanova, M. (2010). El lenguaje visual de las TIC y
(Audacity) dentro la filosofa del software libre, en las TAC. En C. Barba y S. Capella (coords.), Orde-
que permita establecer una formacin de parti- nadores en las aulas, la clave es la metodologa, (pp.
da estndar de todos los docentes. Esta propues- 225-231). Barcelona: Gra. Almerich,
ta de formacin parte de asumir una formacin
previa y competencial en el manejo estndar de Marqus Graells, P. (2011). Por qu las TIC en la
un ordenador y sus herramientas de navegacin y educacin? En R. Pea (coord.), Nuevas tecnologas
comunicacin. en el aula, (pp. 17-35). Tarragona: Altaria.

Con el manejo competente de los secuenciadores Morales Fernndez, . (2008). La educacin musi-
Tabla 1
Hardware en el aula de msi- sealados seremos capaces de abordar tareas que cal en primaria durante la LOGSE en la Comunidad
ca. (Roman, 2014, p. 271)
306 | Captulo/Chapter 37 Music and Education Music and Education 38 Captulo/Chapter | 307

de Madrid: Anlisis y Evaluacin [Tesis]. Universidad CAPTULO/CHAPTER 38


Autnoma de Madrid: Madrid.

Pea, R., Marqus Graells, P., Jimnez, L., Galia- LARgE-SCALE RESEARCH IN MUSIC
na, M., Clavo, E., Luque, S., ... Segovia, J. P. (2011).
Nuevas tecnologas en el aula. Tarragona: Altaria. EDUCATION
Romn lvarez, M. (2014). Las TIC en la educacin METHODOLOGICAL REFLECTIONS ON THE RESEARCH STUDy
musical en los centros de educacin primaria de la
Comunidad de Madrid: formacin y recursos del
THE PREPARATION OF MUSIC TEACHERS IN BRAzIL
especialista de msica [Tesis]. Universidad Autno-
ma de Madrid: Madrid.
Resumo: A preparao de professores de msi- Abstract: The preparation of music teachers Srgio Figueiredo 1
Sol, M. y Murillo, J. F. (2011). Las TIC en la educa- ca para escolas de educao bsica no Brasil tem for basic education schools in Brazil has been an sergiofigueiredo.udesc
cin, realidad y expectativas informe anual 2011. sido objeto de discusso h vrios anos. Um gran- object of discussion for many years. A large number @gmail.com
Madrid: Ariel y Fundacin Telefnica. de nmero de estudos tem sido conduzido sobre of studies have been conducted into different
diferentes aspectos da formao de professores aspects of the music teacher preparation. Most of Jos Soares 2
Torres Otero, L. (2010). Las TIC en el aula de educa- de msica. A maioria destes estudos em pequena these studies have been on small scale, and often jsoares804@gmail.com
cin musical: Bases metodolgicas y posibilidades escala, muitas vezes restrita a um pequeno nme- restricted to a small number of participants, cours-
prcticas. Sevilla: MAD - Eduforma. (219p.). ro de participantes, cursos e programas. Em 2008, es and syllabuses. In 2008, the Music and Educa- Regina Schambeck 3
o grupo de pesquisa Msica e Educao (MusE), tion (MusE) research group, based in the Depart- regina.finck@udesc.br
Torres Otero, L. (2011). Aplicacin de las TIC en el sediado na Universidade do Estado de Santa Catari- ment of Music, State University of Santa Catarina
aula de educacin musical de la educacin primaria. na UDESC - Brasil, foi contemplado com recursos UDESC - Brazil, obtained a grant from the Minis-
Eufona, didctica de la msica, 52, 63-70. financeiros do Ministrio da Educao para reali- try of Education to carry out a 5-year research
zar um projeto de pesquisa com durao de 5 anos project called The preparation of music teachers
intitulado "A preparao de professores de msica in Brazil. This research forms a part of a Nation-
no Brasil". Esta pesquisa fez parte de um Progra- al Programme, Observatory of Education, and
ma Nacional chamado Observatrio da Educao, worked with 80 Higher Education Institutions and
e trabalhou com 80 instituies de ensino superior 1924 music education students enrolled in courses
e 1924 estudantes de educao musical matricula- named Licenciatura em Msica Bachelor of Music
dos em cursos denominados Licenciatura em Msi- Education equivalent. This text brings methodolog-
ca. Este texto traz reflexes metodolgicas sobre ical reflections on large-scale research study and
pesquisas em larga escala e os principais desafios the main challenges during the research process.
enfrentados durante o processo de pesquisa. O The project was conceived as a mixed-methods
projeto foi concebido como uma pesquisa de mto- research involving quantitative (survey) and quali-
dos mistos envolvendo dados quantitativos (levan- tative (case studies) data. The main challenges refer
tamento) e qualitativos (estudos de caso). Os prin- to the definition of the sample, data collection and
cipais desafios referem-se definio da amostra, ethics. Although the difficulties to undertake the
coleta de dados e a questes ticas. Embora as difi- research were significant, the results of the study
culdades para realizar a pesquisa tenham sido signi- could be considered relevant for the Brazilian and
ficativas, os resultados do estudo podem ser consi- international discussion. There has been positive
derados relevantes para a discusso brasileira e feedback from debates that took place in congress-
internacional. Os resultados tem sido apresentados es and Brazilian institutions about the question of 1
Professor,
em congressos e em instituies brasileiras, tendo preparing a music teacher. Thus, the results may Universidade do
sido obtidos feedbacks positivos destas discusses. effectively assist in bringing reflections and actions Estado de Santa
Assim, os resultados podem efetivamente auxiliar in the way the preparation of music teachers is Catarina - UDESC
nas reflexes e aes referentes maneira como conducted in the institutions, evidencing the rele-
a preparao dos professores de msica tem sido vance of this research study, as well as, indicating
realizada nas universidades, evidenciando a rele- the need for more investigation on the topic. 2
Professor,
vncia deste estudo, bem como, indicando a neces- Universidade Federal
sidade de mais investigao sobre o tema. Keywords: Music Education, Music Teachers, High- de Uberlndia - UFU
er Education Music Courses, Professional Perspec-
Palavras-Chave: Educao Musical, Professores tives, Large-Scale Research.
De Msica, Cursos Superiores De Msica, Pers- 3
Professor,
pectivas Profissionais, Pesquisa Em Larga Escala. Universidade do
Estado de Santa
Catarina - UDESC
308 | Captulo/Chapter 38 Music and Education Music and Education 38 Captulo/Chapter | 309

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER: ra Music Courses. They were invited to give infor- were not available at the time when the research
Figueiredo, S.; Soares, J.; Schambeck, R. (2017). Large-scale Research in Music Education - Me- mation about various factors, including the number was carried out. In addition, in the case of several
thodological Reflections on the Research Study "The Preparation of Music Teachers in Brazil". Em of students enrolled, technical support and the Higher Education Institutions, the coordinators of
D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em Design e Msica (307-312). Castelo facilities available. The questionnaire was sent by Licenciatura Music Courses did not have complete
Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL: http://convergencias.ipcb.pt email to coordinators at 80 different universities. information about the number of students enrolled.
However, only 17 returned them as requested. Thus, the research team was unable to have an
accurate idea of the total number of music student
The second self-completion questionnaire, Becom- teachers in Brazil at the beginning of the research
1. INTRODUCTION ment for anyone who intends to teach at all levels ing a Music Teacher in Brazil, was completed by project.
of basic education. students doing Music Teacher-Training Courses.
The preparation of music teachers for basic educa- The questionnaire had 33 questions, most of which The failure or unwillingness of some Higher Educa-
tion schools in Brazil has been an object of discus- The preliminary results of this research have been were closed-questions; only a few were open- tion Institutions and government institutions to
sion for many years. A large number of studies shown at both international and national congress- ended questions. Its purpose was to obtain infor- provide an accurate list of the students enrolled
have been conducted into different aspects of the es (see, for example, FIGUEIREDO, 2013; FIGUE- mation on several aspects of student teacher-train- either at a micro level (HEI) or a macro level (the
teacher students experiences of training courses IREDO; SOARES, 2009, 2010, 2012; FIGUEIREDO; ing courses in music such as a) their main musical whole country) posed a real challenge, in the initial
and the way the learning context has changed. This SOARES; FINCK, 2011), followed by discussions on instrument, b) their view of being a musician and a stages of the research. How could the researchers
has included a wide range of subject-areas that are the methodological challenges facing research- music teacher, and c) the skills required to become find out how many music teacher students there
involved in: a) the preparation (see, for example, ers when carrying out research on a large-scale an ideal music teacher. 1,924 students from 43 were in the Initial Teacher-Training Courses in Brazil.
AZEVEDO; ARAJO; HENTSCHKE, 2006; ALMEI- research in Brazil. In this article, we discuss the institutions answered the questionnaire. This also caused a problem in ensuring that there
DA, 2010; DEL BEN, 2010), b) the requirements most complex issues that emerged while research was a representative sampling of the students. It
for teaching in different educational contexts (e.g. methodology was being put into effect. should be pointed out that the National Institute for
GOSS, 2009), and c) the balance that must be Educational Studies and Research (INEP), an agen-
struck between musical and pedagogical prepara- 2.1. THE DIFFICULTIES OF COLLECTING QUAN- cy of the Ministry of Education that is responsible
tion in the music courses (e.g. SILVA, 2011; QUEI- TITATIVE DATA FOR A LARGE-SCALE RESEAR- for providing educational data, includes the follow-
ROZ; MARINHO, 2005). However, most of these 2. METHODOLOgy CH PROJECT ing: a) the number of Higher Education institutions
studies have been on small scale, and often restrict- and students enrolled in each course, and b) infor-
ed to a small number of participants, courses and The project was conceived as a mixed-meth- The methodology adopted for the research study: mation about the total number of students but
syllabuses. A qualitative model has been employed ods research (CRESWELL, 2010). Quantitative (a The preparation of music teachers in Brazil involved without being able to state which course modality
when carrying out these investigations. survey) and qualitative (case studies) methods various factors such as the sampling rate, response (either Bachelor of Arts or Teacher-Training) they
were both employed to understand the phenomena rate and ethical issues. The sampling strate- are attending. In view of this, it was not possible to
In 2008, Music and Education research group, under investigation. The methods were combined gy adopted in the research was a non-probability identify the exact number of population in whatev-
based in the Department of Music, State University in a complementary way, without any one meth- sampling and the sampling technique was conven- er kind of large-scale investigation was conducted
of Santa Catarina, obtained a grant from the Minis- od being given prominence (CRESWELL, 2010; ience sampling. Although the sample consisted of at the beginning of the research study.
try of Education to carry out a 5-year research ROBSON, 2011; TASHAKKORI; TEDDLIE, 1998). The 1,924 music students, the degree of representa-
project called The preparation of music teachers application of quantitative and qualitative meth- tiveness of the sample and the generalization of the Although the total number of students was
in Brazil. This research forms a part of a National ods in the same research project made it possible results should be treated with caution. unknown, the data collected referred to all the
Programme, Observatory of Education. The aim of to draw on quantitative data for the qualitative Brazilian regions, from both State and private High-
this programme, which was set up CAPES (an agen- design. As far as the mixed-methods approach is The sampling strategy for the research was er Education Institutions. Moreover, the students
cy of the Ministry of Education), provides financial concerned, the research adopted the sequential governed by two concerns. First, we sought to answers raised key issues that were often discussed
support for research into education, while seeking procedures (GREENE; CARACELLI; GRAHAM, 1989), provide a representative sample of the educa- in their courses with regard to curricular and educa-
to improve the educational standards in Brazil. The so that they reflected the sequential timing of both tional institutions and music student teachers tional activities.
agency, at that time, stipulated that all research methods. The purpose of this was to use the quan- who attend the music teacher-training courses in
proposal approved should make use of quantitative titative results to support the qualitative research. Brazil. Secondly, we sought to ensure that a suita- At the end of the last phase of the research, when
educational data produced by the Ministry of Educa- ble number of music student teachers were select- the results were being analysed, the INEP made the
tion. This provided a good opportunity to investi- The adoption of a quantitative method ensured that ed from these courses. data on Higher Education Courses in Brazil availa-
gate the experiences of music student teachers at a large number of course coordinators and music ble, including music courses. This information was
a macro level with regard to their initial teacher student teachers from music teacher-training However, things do not always go according to only obtained at the very end of the research, and it
training courses throughout the whole country. The courses in Brazil could take part. Thus, data were plan. The difficulty of sampling the total number showed that the sample of music student teachers
research also sought to identify the factors (deter- collected through two questionnaires that were of music teacher students can be illustrated by the represented, at that time, 22% of the total popula-
minants) that affect, either directly or indirectly, sent by post to the participants (coordinators and fact that, in 2010, we found there were 80 High- tion of music student teachers in Brazil.
the process of becoming a music teacher in Brazil- students), in loco (in a face-to-face setting), and, er Education Institutions in Brazil that offered a
ian Teacher-Training Courses called Licenciaturas. in some cases, they were made available online. As music teacher-training course. This number was Another problem was how to send out many ques-
This term derives from the Latin expression licentia well as this, quantitative data were collected from obtained by searching in the official websites of tionnaires as possible and ensure their return. At
docendi = permission to teach. In Brazil, the Licen- the webpages of different educational institutions. different departments of the Ministry of Education, the outset, the researchers made several contacts
ciatura course is designed to prepare professionals the National Teacher Database, the Teacher-Train- with the institutions through phone calls, electron-
to teach in regular schools. The degree awarded The first self-completion questionnaire, was ing Courses Database and webpages of the Higher ic mail followed by letter sent by post. However,
at the end of this course is a compulsory require- designed for the coordinators of the Licenciatu- Education Institutions. However, these databases these strategies did not produce a positive result;
310 | Captulo/Chapter 38 Music and Education Music and Education 38 Captulo/Chapter | 311

on the contrary, the difficulties of obtaining data This research study was structured on the basis of 3. DISCUSSION BIBLIOgRAPHIC REFERENCES
were made worse as we did not get many answers the following ethical principles: that all the partic-
from the participants. We attempted several times ipants had an understanding of the objectives of The adoption of the methodology for the research ALMEIDA, C. (2010). Diversidade e formao de
to make the contacts more effective and send the research; guaranteeing their confidentiality project The preparation of music teachers in Brazil professores de msica. Revista da ABEM, Porto
messages out again (either by post or e-mail) so and anonymity; informing them that they had the raised a number of challenges when it was carried Alegre, v. 24, p. 45-53.
that we could reach the total number of students right to withdraw from the research project at any out on a large-scale in Brazil. Perhaps one of the
enrolled in each Higher Education Institution and time; telling the participants that the researchers greatest difficulties was how to collect primary AZEVEDO, M. C.; ARAJO, R.; HENTSCHKE, L.
information on the different characteristics of the would respect their opinions and views at all times data. The aim of both of the questionnaires was (2006). A natureza dos saberes profissionais de
institutions. Despite our efforts, only a few insti- making sure that the results revealed in accordance to collect data that would allow the researchers to professores de msica: dois relatos de pesquisa
tutions provided information on the number of with ethical standards (BROWN; DOWLING, 1998; understand what was involved in preparing a music em educao musical. In: CONGRESSO DA ASSO-
students. HOMAN, 1991; ROBSON, 2011). teacher in Brazil, as well as the students expecta- CIAO NACIONAL DE PESQUISA E PS-GRAD-
tions, as professionals, with regard to teaching in UAO EM MSICA, 16, 2006, Braslia. Anais
The literature points out that questionnaire sent It was found that among the coordinators who different educational settings. However, difficul- Braslia: ANPPOM, p. 87-90.
by post or online tends to have different response took part in the research, some of them expressed ties of distributing and answering the question-
rate. Questionnaires that are well designed and sent their thoughts and criticism of their courses free- naires demonstrate the importance of adopting an BROWN, A.; DOWLING, P. (2001). Doing Research/
by post can have, at least, 40% of response rate. ly; others preferred to avoid criticizing their Insti- in loco strategy and putting the participants (coor- Reading Research: A mode of interrogation for
This percentage increases to 70% or 80% if there tution or curriculum. Some coordinators, however, dinators and students) at ease so that they can feel education. 2a ed. London, New York: Routledge
are follow-up letters and incentives are offered to declined the invitation to participate in the research free to say everything they want to say in terms of Falmer.
reply (COHEN; MANION; MORRISON, 2000). because they were afraid of revealing sensi- their experiences; this is an important ethical issue.
tive areas of their course. For example, evidence COHEN, L.; MANION, L.; MORRISON, K. (2000).
For the purpose of this research, a special self- which showed their courses were of a low standard, Another challenge that was raised was on how to Research Methods in Education. 5a ed. London and
completion questionnaire was designed for the and their fear these might be compared with the take definite steps through an analysis of seri- New York: Routledge Falmer.
music student teachers. The research team adopt- achievements of other music courses. In this case, ous problems that still need to be overcome with
ed 3 strategies when they sent out the question- it is of crucial importance to expand the discussion regard to pedagogical practices that occur in the CRESWELL, J. W. (2010). Projeto de pesquisa:
naire. First, an online version was made available about professional codes of conducts for research- institutions that took part of the research study on mtodos qualitativo, quantitativo e misto. 3 ed.
to the students in 2010 although no incentive was ers and, in particular, the question of ethical prac- a day-to-day basis. This is because Brazil is char- Porto Alegre: Artmed.
given to the students to complete it. The research tices which involves much more than setting out acterized by wide social and economic differences,
team asked the coordinators to provide the link to fixed guidelines (CRESWELL, 2010, p. 116). This and these must be reflected in the preparation of a DEL BEN, L. Formar o professor/formar-se profes-
the students. However, this strategy did not prove can be undertaken in the form of special events (e.g. music teacher sor: ideias de licenciandos para pensar a licenciatu-
to be effective, since the students did not answer forum, congresses and seminars) and undergradu- ra em msica. In: CONGRESSO DA ASSOCIAO
the questionnaire. The second strategy adopt- ate or post-graduate courses. These discussions The results of the research, including a discussion of NACIONAL DE PESQUISA E PS-GRADUAO EM
ed consisted of sending to the students the ques- could help to make the participants aware of the the problems of carrying out a large-scale research MSICA, 20, 2010, Florianpolis. Anais Flori-
tionnaire in a word format. The course coordina- value of the research, and allay any possible fears project in Brazil, have been published in a number anpolis: ANPPOM, p. 391-395.
tors were again asked to send to the students email and doubts. It could also strengthen bonds between of congresses proceedings and journals, as well
addresses. However, the response rate was still the researchers and participants and induce feel- as 2 books that discuss key factors in the area of FIGUEIREDO, S. L. F. (2013). Formar professores de
very low. Only 12 students from 4 Higher Educa- ings of mutual respect. music education. The first book (SOARES; SCHAM- msica: desafios para a educao brasileira. In: A.
tion Institutions answered the questionnaire. BECK; FIGUEIREDO, 2014) summarizes the results CACHADA; M. H. VIEIRA (orgs.), Pensar a msica, p.
As far as dissemination of results is concerned, the of the research study and offer information which 265-279. Guimares, Portugal: Sociedade Musical
The third strategy used to increase the number of researchers tried to avoid mentioning the name of can, for example, assist the participants from the de Guimares/Universidade do Minho.
respondents involved posting printed question- the institutions in discussions. For example, there institutions to revise their curriculum. The second
naires to the HEI that showed a willingness to coop- may be an institution which has both positive and book (FIGUEIREDO, SOARES; SCHAMBECK, 2015) FIGUEIREDO, S. L. F; SOARES, J. (2009). A formao
erate with the data collection. Some of them hand- negative factors. This institution should be informed conducts a discussion in international terms, and do professor de msica no Brasil: aes do grupo
ed out and collected the questionnaires from their of the results that direct affect it, as well as being includes researchers from 15 countries who analyse de pesquisa MusE - Msica e Educao. In: XVIII
students. Others, however, failed to hand them out, given a clear picture of the situation in other insti- the preparation of music teachers in their countries. Congresso da Associao Brasileira de Educao
and this had an adverse effect on the response rate. tutions. For this reason, the research team decided Musical/15 Simpsio Paranaense de Educao
In view of this, the research team decided to adopt to hold forums in each participant institution where It is hoped that the data collected in the research Musical, Londrina, Anais... Londrina: ABEM.
a fourth strategy. This time, the researchers hand- these matters could be discussed. This provided an study: The preparation of music teachers in Brazil
ed out the questionnaires in loco and travelled to opportunity for discussion with lecturers, students will be of value in the future. Up till now, there has FIGUEIREDO, S. L. F; SOARES, J. (2010). A
several States in Brazil. This led to a considerable and administrative staff about specific aspects of been positive feedback from debates that took Formao do Professor de Msica no Brasil: Desa-
increase of the response rate but naturally incurred their music courses. The ethical question of wheth- place in congresses and Brazilian institutions about fios Metodolgicos. In: XIX Congresso Anual da
increased costs, which could have been avoided er or not the institutions should be identified did the question of preparing a music teacher. Thus, Associao Brasileira de Educao Musical, 2010,
with the aid of technology. When the fourth strat- not apply to students and coordinators who took the results may effectively assist in bringing about Goinia, Anais... Goinia: ABEM, p. 187-196.
egy was put into effect, the research team had the part. They were not identified in any moment of the a change in the way the preparation of music teach-
support of lecturers from the institutions in ques- research process. ers is conducted in the institutions. FIGUEIREDO, S. L. F; SOARES, J. (2012). Questes
tion who assisted by handing out the questionnaires metodolgicas para a pesquisa em educao musi-
to their classes. This significantly increased the cal. In: XXII CONGRESSO DA ASSOCIAO NACION-
response rate. AL DE TEORIA E PS-GRADUAO EM MSICA,
312 | Captulo/Chapter 38 Music and Education Music and Education 39 Captulo/Chapter | 313

ANPPOM, Joo Pessoa. Anais... Joo Pessoa: UFPB, TASHAKKORI, A. TEDDLIE, C. (1998). Mixed Meth- CAPTULO/CHAPTER 39
p. 1936-1943. odology: Combining Qualitative and Quantitative
Approaches. SAGE: Thousand Oaks, 1998.
FIGUEIREDO, S. L. F; SOARES, J; FINCK, R. (2011). A MOTIVAO NA APRENDIZAgEM
Becoming a music teacher in Brazil. 1st Pan Amer-
ican ISME Regional Conference (1st North Ameri- DO VIOLINO, DO 1 AO 5 gRAU
can ISME Conference and 8th Latin American ISME
Conference). Villahermosa, Tabasco, Mxico.
Resumo: Este artigo baseia-se num estudo intitu- Abstract: This article is based on a study entitled Alexandra Ramos da Silva 1
FIGUEIREDO, S. L. F.; SOARES, J.; SCHAMBECK, R. F. lado Motivao na Aprendizagem do Violino que Motivation in Violin Learning that sought to inves- alexandraviolino@gmail.com
(2015). The preparation of music teachers: a Global procurou conhecer e compreender, atravs da tigate through the opinion of students, teach-
Perspective. Porto Alegre: ANPPOM - Associao opinio de alunos, professores e pais/encarrega- ers and parents/guardians, if the motivation plays Lusa Correia Castilho 2
Nacional de Pesquisa e Ps-Graduao em Msica. dos de educao, se a motivao assume um papel an important role in the learning process of Violin. luisa.correia@ipcb.pt
(Srie Pesquisa em Msica no Brasil; v. 5). (in press). importante no processo de aprendizagem do Violi- In this way, several questions arise in the teach-
no. Desta forma, surgem-nos diversas questes ing/learning process, such as: How to motivate a Clotilde Agostinho 3
GOSS, L. (2009). A formao do professor para a inseridas no processo de ensino/aprendizagem, tais student in the learning of Violin? Who are the main clotilde.agost@ipcb.pt
escola livre de msica. Dissertao (Mestrado em como: Como motivar um aluno na aprendizagem responsible agents for the activation of motiva-
Msica) Universidade do Estado de Santa Cata- do Violino? Quem so os principais responsveis tion? The student? The teachers? The parents? All
rina. Programa de Ps-Graduao em Msica, pela ativao da motivao? O aluno? Os profes- of them? The analysis of the data collected in this
Florianpolis. sores? Os pais? Todos? A anlise dos dados recolhi- research, through the application of questionnaires
dos neste estudo, atravs da aplicao de inquri- with open and closed questions shows that only a
GREENE, J. C., CARACELLI, V. J.; GRAHAM, W. F. tos por questionrio com questes de tipo aberto good relationship between these three education-
(1989). Toward a conceptual framework for mixed- e fechado, mostra que s uma boa relao entre al agents (students, teachers and parents), name-
method evaluation designs. Educational Evaluation estes trs agentes educativos (alunos, professo- ly the monitoring/supervision and the support-
and Policy Analysis, 11(3), p. 255-274. res e pais), nomeadamente o acompanhamento/ ive and stimulating orientation of the different
superviso e a orientao apoiante e estimulan- actors, enhances the motivation and learning of
HOMAN, R. (1991). The Ethics of Social Research. te dos diferentes intervenientes, potencia a moti- the students. The results show that motivation is
London: Longman. vao e a aprendizagem dos alunos. Os resultados essential in the learning process of Violin, resulting
apurados permitem evidenciar que a motivao in better performance, greater interest and dedica-
QUEIROZ, L. R. S.; MARINHO, V. M. (2005). essencial no processo de aprendizagem do Violi- tion and, consequently, successful learning.
Reflexes acerca do Projeto Poltico Pedaggico no, traduzindo-se num melhor desempenho, maior
da Licenciatura em Msica da Universidade Feder- interesse e dedicao e, consequentemente, numa Keywords: Motivation; Music Education; Violin
al da Paraba. Revista da ABEM, Porto Alegre, v. 13, aprendizagem de sucesso. Learning; Teachers; Students.
83-92.
Palavras-Chave: Motivao; Ensino De Msica;
ROBSON, C. (2011). Real world research: a resource Aprendizagem Do Violino; Professores; Alunos.
for social scientists and practitioner (3rd ed.). West
Sussex: Wiley.
PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:
SILVA, G. M. (2011). A formao do professor de Silva, A.; Castilho, L.; Agostinho, C. (2017). A Motivao na Aprendizagem do Violino, do 1 ao 5
instrumento a partir das concepes de alunos e Grau. Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em Design e Msica
professores do curso de licenciatura em instrumen- (313-322). Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL: http://convergencias.ipcb.pt 1
Escola Superior de
to da UFPB. Dissertao (Mestrado em Msica) Artes Aplicadas do
Universidade do Estado de Santa Catarina. Progra- Instituto Politcnico
ma de Ps-Graduao em Msica, Florianpolis. de Castelo Branco
1. INTRODUO Segundo O'Neill (1997, referido em Gonalves,
SOARES, J.; FIGUEIREDO, S. L. F. (2012) . Music 2010), os obstculos que tm de ser ultrapassados 2
Professora Adjunta,
teachers experiences of initial teacher prepara- A aprendizagem da msica, nomeadamente do na aprendizagem de um instrumento, tais como a Escola Superior de
tion in Brazil: a broad perspective. In: 30th ISME violino, apresenta um alto nvel de exigncia e difi- postura com o instrumento, a coordenao moto- Artes Aplicadas do
World Conference, 2012, Thessaloniki. Proceedings culdade, necessitando de grande empenho, esfor- ra ou a leitura da linguagem musical (que por serem Instituto Politcnico
- 30th ISME World Conference, v. 1.,p. 339-343. o e dedicao. Assim, uma das dimenses a que os individuais so extremamente variveis), exigem a de Castelo Branco
professores do particular ateno gesto da adaptao do professor s necessidades especfi-
SOARES, J.; SCHAMBECK, R. F.; FIGUEIREDO, S. L. F. motivao dos alunos, pois como sabido, a apren- cas do aluno, constituindo um fator determinante 3
Professora Adjunta,
(orgs.) (2014). A formao do professor de msica dizagem musical envolve investimento pessoal de na motivao para a aprendizagem da msica. Escola Superior
no Brasil. Belo Horizonte: Fino Trao. natureza fsica, mental e emocional e este ser de Educao do
tanto melhor conseguido quanto mais motivados A concentrao e o esforo exigidos para a execu- Instituto Politcnico
estiverem os alunos. o de todos os movimentos tcnicos, o tempo de Castelo Branco
314 | Captulo/Chapter 39 Music and Education Music and Education 39 Captulo/Chapter | 315

dedicado postura do corpo, ps e braos, a correta familiar e na condio socioeconmica, assumindo gios de orquestra) e a percecionar a escola como objetivo o conhecimento de opinies, crenas, senti-
colocao dos dedos da mo esquerda e sua afina- a motivao um papel de destaque no processo de um instrumento e meio de as atingir; mentos, interesses, expetativas, situaes vivenciadas,
o e, sobretudo a exigncia implcita na colocao ensino/aprendizagem. etc. (Gil, 1999: 128).
da mo direita no arco, direo de arco e posicio- Utilizar recompensas extrnsecas no incio do
namento do cotovelo conforme a corda so tarefas Os vrios estudos desenvolvidos sobre esta temti- processo de aprendizagem quando se denota pouca Assim, construiu-se um inqurito por question-
que conduzem muitas vezes os alunos ao desnimo ca demonstram que 70% a 85% dos casos de insu- motivao intrnseca, nomeadamente seleo do rio com questes de tipo fechado, para recolha de
e, em ltimo caso, desistncia. cesso escolar se devem a fatores motivacionais e aluno do ms ou utilizao de estrelas douradas; dados junto dos alunos que frequentam a classe
no falta de capacidade intelectual dos alunos. de violino do 1 ao 5 grau do regime articulado e
Assim, cabe ao professor encontrar um equil- Ou seja, a qualidade da aprendizagem escolar das Promoo de atividades performativas como supletivo e um outro com questes de tipo aber-
brio entre exigncia e motivao, sendo estes os crianas e o seu futuro desempenho profissional audies e recitais e atividades de grupo como clas- to, para recolha de dados junto de professores e
dois factores preponderantes. A forma como estes enquanto adultos no dependem apenas das suas ses de conjunto e orquestras; de pais/encarregados de educao dos respetivos
dois elementos interagem torna-se, contudo uma capacidades intelectuais mas, tambm, da forma alunos, conjugando assim a investigao quantitati-
das questes mais difceis que o professor encon- como esta lida com os diferentes desafios e dificul- Reconhecer e valorizar o progresso escolar dos va e a qualitativa (Trindade, 2010).
tra na rea da msica, nomeadamente do violino. dades com que se depara (Loureno & Paiva, 2010). alunos, comparando as suas competncias atuais
A gesto da frustrao, ansiedade e desnimo nas com as competncias anteriores, levando-os a Os inquritos por questionrio direcionados aos
vrias fases da aprendizagem implica que o profes- O conceito de motivao deriva das palavras lati- percecionar as melhorias ocorridas; professores so constitudos por duas partes, sendo
sor d particular ateno s tarefas propostas e ao nas motu (movimento) e movere (mover), signifi- a parte A intitulada de dados pessoais e acadmi-
seu nvel de exigncia, aos interesses e emoes cando ao de pr em movimento. Assim, motiva- Reconhecer e valorizar o esforo e dedicao do cos (seis questes) e a parte B direcionada reco-
dos alunos, bem como s estratgias motivacionais o designa o aspeto dinmico do comportamento, aluno, no salientando apenas os seus erros; lha de dados quanto prtica de ensino e motivao
a que estes atribuem mais importncia. ou seja, um conjunto de foras que orientam a ao (dezasseis questes de resposta aberta).
de um indivduo em direo a determinados objeti- Demonstrar confiana nas capacidades do aluno
No decorrer da minha atividade enquanto docen- vos em funo de uma necessidade ou desequilbrio para a realizao de determinada tarefa, exerccio Por sua vez, os inquritos por questionrio apli-
te fui constatando que o interesse e a motiva- (Pereira, 1976). ou obra; cados aos alunos so essencialmente de resposta
o dos alunos para aprender violino influenciam fechada e so compostos por trs partes, defini-
a evoluo e a persistncia na aprendizagem e, por A Psicologia e a Pedagogia ao procurar explicar os Promover a realizao de tarefas de um nvel de das como parte A dados pessoais (duas questes),
isso, fui questionando o meu papel e contributo complexos processos motivacionais deram lugar a dificuldade intermdio, pois as tarefas demasiado parte B dados acadmicos (cinco questes) e
neste processo, designadamente quais as estra- diversas perspetivas e concees tericas que nem fceis ou demasiado difceis no fomentam o envol- parte C motivao na aprendizagem do violino
tgias motivacionais mais eficazes no processo de sempre so unnimes. Assim, apesar das teorias vimento do aluno nem a perceo de competncia (treze questes).
aprendizagem do violino. Desta forma, A Motiva- mecanicistas terem assumido grande impacto pessoal na sua realizao;
o na Aprendizagem do Violino o tema que est no discurso motivacional, pela sua viso simplis- Similarmente aos inquritos por questionrio apli-
na base da questo de investigao: Como motivar ta, depressa foram delegadas para segundo plano Levar os alunos a refletir sobre as causas dos seus cados aos professores, os inquritos por ques-
um aluno na aprendizagem do violino? Esta orienta por serem inadequadas para a compreenso dos sucessos e dos seus fracassos de modo a promover tionrio apresentados aos pais/encarregados de
o estudo, procurando identificar e analisar as moti- complexos processos motivacionais que orientam o as expetativas de sucesso (Jesus, 2008). educao tambm possuem duas partes consti-
vaes dos alunos para a aprendizagem do violino e ser humano, conduzindo proeminncia do discur- tuintes, sendo que a parte A (constituda por cinco
a sua influncia no percurso musical. so cognitivista assente no papel pr-ativo do sujei- questes) diz respeito recolha de dados pessoais
to atravs das suas crenas e percees subjetivas e acadmicos, enquanto a parte B (constituda por
Assim, atravs da perspetiva de diferentes pbli- (Lemos, 2005). 3. METODOLOgIA E JUSTIFICAO DAS onze questes de resposta aberta) procura recolher
cos-alvo, nomeadamente professores de violino, OPES METODOLgICAS dados e opinies sobre a aprendizagem do violino
pais/encarregados de educao e alunos de violino Atualmente, devido diversidade de teorias cogniti- por parte dos seus educandos.
do 1 ao 5 grau, ser feita uma anlise quantitati- vistas e scio-cognitivistas existentes, defendida Neste estudo foi utilizada uma metodologia mista
va e qualitativa das respostas a vrias questes tais a perspetiva integrativa que conjuga os contributos na medida em que, apesar de se privilegiar a meto- O estudo decorreu em duas fases distintas: a
como: Como a Motivao estimula a aprendizagem de vrias teorias aplicveis em termos pedaggi- dologia de cariz qualitativo, houve necessidade de primeira dedicada elaborao, autorizao e apli-
do violino?; Qual o papel dos pais neste processo de cos tais como: Teoria Relacional de Nuttin, Teoria recorrer a instrumentos de natureza quantitativa cao dos inquritos por questionrio aos pais/
ensino/aprendizagem?; Qual a fonte motivacional da Motivao Intrnseca de Deci, Teoria da Apren- de forma a objetivar a recolha de alguns dados. encarregados de educao, alunos e professores e
para a aprendizagem do violino? e De que forma o dizagem Social de Rotter, Teoria da Autoeficcia de uma segunda fase destinada recolha dos mesmos
professor deve lidar com o aluno com vista a fomen- Bandura e a Teoria da Atribuio Causal de Weiner Tratando-se de uma investigao exploratria de e sua anlise.
tar a motivao extrnseca e, sobretudo intrnseca? (Jesus, 1996). carter descritivo, esta ser baseada em elemen-
tos concretos da realidade. Segundo Gil (1999), o Antecipadamente, foram contactadas as direes
Com base nas teorias cognitivistas e scio-cogniti- objetivo subjacente a um estudo exploratrio das quatro instituies selecionadas (Academia de
vistas identificadas podem ser inventariadas algu- o de proporcionar uma maior familiaridade com o Msica Valentim Moreira de S, Conservatrio de
2. A MOTIVAO: DEFINIO, TEORIAS E mas estratgias motivacionais a usar na sala de aula, problema e torn-lo mais explcito. Msica de Seia, Conservatrio Musical de Ferreirim
ESTRATgIAS tais como: e Academia de Msica de Castelo de Paiva) para a
Desta forma, foi utilizado um instrumento de reco- aplicao do estudo que prontamente se disponibi-
A motivao considerada um fator determinan- Alargar a perspetiva temporal do aluno, levando-o lha de dados (inquritos por questionrio), que se lizaram para colaborar.
te no contexto escolar, potenciando o sucesso. a valorizar metas futuras (como execuo de deter- define como uma tcnica de investigao compos-
Assim, o desempenho escolar no pode ser expli- minada obra, participao num concurso interno ou ta por um nmero mais ou menos elevado de ques- Segundo os nmeros facultados pelas instituies
cado apenas com base na inteligncia, no contexto outras atividades como classes de conjunto e est- tes apresentadas por escrito s pessoas, tendo por escolares e suas direes, a dimenso da amostra
316 | Captulo/Chapter 39 Music and Education Music and Education 39 Captulo/Chapter | 317

contava com onze professores, cento e vinte e um Compreender qual o papel da motivao no dos respondentes foram outras as razes para a No estudo j referido de Alexandra Trindade (2010)
alunos e cento e vinte e um pais/encarregados de processo de aprendizagem do violino atravs da entrada no ensino artstico, nomeadamente ter apresentada uma taxa de 85,21% de alunos moti-
educao. No entanto, apenas foram preenchidos perspetiva dos professores e dos pais, identifican- surgido a oportunidade de frequentar o ensino arti- vados ou muito motivados, constituindo os alunos
e posteriormente analisados os inquritos de cinco do o grau de motivao sentido pelos alunos neste culado de msica. nada motivados um ndice muito parco, 1,67%.
professores, cinquenta e trs alunos e quarenta e processo;
seis pais/encarregados de educao. Estas opinies so partilhadas pelos pais/encar- Estes dados conduzem-nos necessidade de elabo-
Identificar os principais responsveis pela ativao regados de educao. Assim, o maior nmero de rar novos estudos mais aprofundados e abrangen-
Com as informaes que recolhemos junto dos da motivao atravs das opinies facultadas pelos respostas (17) associa-se categoria Gosto pela tes que permitam uma avaliao mais fiel sobre a
alunos, dos pais/encarregados de educao e dos pais, alunos e professores; msica, seguida de 14 respostas relacionadas com motivao dos alunos que aprendem violino em
professores, conclumos que, para melhor sistema- o Interesse pelo violino ou o Interesse em aprender Portugal.
tizar os dados, analis-los e discuti-los, teramos de Identificar as estratgias usadas pelos professores msica. Em menor nmero, agregamos 5 respos-
recorrer a uma anlise descritiva simultaneamen- no ensino do violino e aquelas que so identificadas tas na categoria Influncia de outros (professores No que diz respeito promoo da motivao, a
te quantitativa e qualitativa. Segundo Bogdan & pelos alunos como mais motivadoras; ou amigos) e 3 respostas relativas ao Desenvolvi- maioria (50,8%) dos alunos inquiridos respondeu
Biklen (1994: 47-50) os estudos qualitativos tm mento de capacidades, aptides pessoais ou escolha que a sua motivao incitada por si prprio. Por
as seguintes caractersticas: Na investigao qualita- Conhecer a opinio dos pais acercado processo de profissional futura. Registamos, ainda, 2 respon- sua vez, 22,2% dos alunos apontaram que a moti-
tiva a fonte direta de dados o ambiente natural, cons- aprendizagem do violino e saber se acompanham dentes que indicam que o motivo para a iniciao vao incitada pelo professor de violino, 15,9%
tituindo o investigador o instrumento principal ().A este processo; da aprendizagem musical dos seus educandos foi a dos alunos indicaram que esta motivao advm
investigao qualitativa descritiva ().Os investiga- Tradio familiar e o gosto dos pais pelo violino. do incentivo dos pais ou familiares e, em menor
dores qualitativos interessam-se mais pelo processo do Saber se os alunos partilham a opinio dos pais percentagem, 3,2% dos alunos consideraram que
que pelos resultados ou produtos ().Os investigadores relativamente ao processo de aprendizagem Num estudo realizado em 2010, Alexandra Trinda- os amigos so os principais promotores da motiva-
qualitativos tendem a analisar os seus dados de forma do violino bem como forma como fazem este de obteve resultados semelhantes. Numa amostra, o na aprendizagem.
indutiva. O significado o mais importante. acompanhamento; 17% dos inquiridos identificaram o gosto pessoal
como fator promotor da aprendizagem do violino e Por sua vez, constatamos que 41,3% dos pais/
Para o efeito, recorremos ajuda do software IBM- Conhecer a opinio dos pais, alunos e professo- 38,5% apontaram a famlia como responsvel pelo encarregados de educao inquiridos indicaram que
-SPSS Statistics, verso 21 e converso em tabe- res acerca da importncia que atribuem ao estudo incio da aprendizagem. todos so responsveis pela gesto da motivao no
las e grficos editveis atravs da folha de clculo do violino em casa e a sua relao com a motivao; processo de aprendizagem do violino (pais, profes-
Microsoft Excel. No que diz respeito importncia que os pais e os sores e alunos), enquanto que para uma percenta-
Conhecer e analisar a opinio dos pais sobre a professores atribuem ao papel da motivao no gem de 34,8% dos respondentes o aluno o maior
Quanto ao tratamento dos dados obtidos nas importncia que atribuem aprendizagem da processo de ensino/aprendizagem dos alunos, h responsvel pela gesto da motivao (o que nos
respostas abertas, nos inquritos por questionrio, msica para o desenvolvimento do seu educando, uma grande confluncia de opinies entre estes leva a considerar a hiptese de que esta opinio dos
utilizaram-se critrios de anlise de contedo reali- comparativamente s outras disciplinas do progra- agentes educativos. pais pode refletir o valor que atribuem motivao
zada frase, considerando as opes de resposta ma curricular oficial; intrnseca neste processo).
afins ou as categorias orientadoras possveis. Desta forma, se todos os professores inquiridos
Conhecer a opinio dos professores sobre a impor- consideraram que quanto mais motivados os alunos Contudo, 17,4% dos pais/encarregados de educa-
Segundo Bardin (2004), a anlise dos contedos tncia que os pais/encarregados de educao atri- esto melhor o seu desempenho, pois esto mais o indicaram que a gesto da motivao do
documentais pode ser entendida como uma opera- buem aprendizagem da msica para o desenvol- felizes, praticam mais em casa, dedicam-se mais seu educando cabe ao professor de instrumento,
o com a finalidade de representar o contedo de vimento dos alunos, comparativamente s outras aprendizagem do instrumento e colocam os objeti- contrariando a informao dada por 6,5% dos pais
um documento de forma desigual da original, para disciplinas do programa curricular oficial. vos a atingir em patamares mais elevados, os pais/ e encarregados de educao que defendem que
facilitar a sua consulta e referenciao. Este tipo encarregados de educao mencionaram que a esta uma responsabilidade dos mesmos. Por lti-
de anlise permite ao investigador a passagem Apesar da amostra no ser representativa da popu- motivao essencial, ajuda a aprender mais facil- mo, os professores mostram-se conscientes da sua
de um documento em bruto, para um documento lao e, portanto no se pretender generalizar mente, permite assimilar e manusear o violino, responsabilidade neste processo, mas defendem
secundrio. resultados, mas to s contribuir para o conheci- fundamental para alcanar um nvel alto, o motor que os pais devem acompanhar a aprendizagem dos
mento neste mbito especfico, a anlise dos dados da aprendizagem e permite alcanar os objetivos. seus filhos/educandos e estimular o seu envolvi-
recolhidos nas diferentes subamostras permite mento e motivao na aprendizagem do violino.
estabelecer algumas relaes com os dados prove- No entanto, apesar da importncia dada motiva-
4. ANLISE DOS RESULTADOS nientes de outros estudos. o, quase metade dos alunos inquiridos (49,1%) Vnia Fonto (2014: 65) previligia o papel dos pais,
se sente moderadamente motivado enquan- professores e alunos como fontes motivacionais,
Chegado o momento de fazer uma smula da anli- Assim, neste estudo, a maioria dos alunos inquiridos to que 37,7% dos alunos optaram por afirmar que afirmando que importante: A motivao intrnse-
se dos resultados obtidos na investigao realizada, (71,4%) indica que iniciou a aprendizagem e prti- se sentem nada motivados. Curiosamente, baixa ca do aluno para a prtica do instrumento, o correto
importa, em primeiro lugar, determinar aqueles que ca do violino por gosto pessoal enquanto que para (11,3%) a percentagem dos inquiridos que indi- ambiente de aprendizagem proporcionado pela esco-
foram os seus objetivos, por forma a facilitar a sua 16,1% dos respondentes a razo est relacionada ca sentir-se motivada e apenas um respondente la, a capacidade do professor de persuadir e alimen-
compreenso: com a influncia dos pais ou familiares. (1,9%) indica sentir-se muito motivado na aprendi- tar a ambio do aluno para uma melhoria na prtica
zagem do violino. Estes dados no so confirmados e execuo do instrumento, o envolvimento dos pais
Identificar e analisar as motivaes dos alunos Por sua vez, assistir a concertos ou o estmulo dado pelos pais, pois apenas 6,5% dos inquiridos afirma em todo o processo de aprendizagem e a capacida-
para a aprendizagem do violino atravs da perspe- pelos professores de iniciao musical foram indi- que o seu educando no se encontra motivado. de dos professores e encarregados de educao em
tiva dos alunos e dos pais; cados por uma pequena percentagem dos respon- envolver o aluno em componentes musicais fora do
dentes, respetivamente, 3,6% e 1,8%. Para 7,1% contexto escolar.
318 | Captulo/Chapter 39 Music and Education Music and Education 39 Captulo/Chapter | 319

Relativamente s estratgias motivacionais imple- Assim, segundo Marco Pereira (2011: 23): Atual- to de metas a curto e longo prazo de acordo com os o (intrnseca e extrnseca) no processo de ensi-
mentadas pelos professores e ao seu reconheci- mente, o envolvimento dos encarregados de educa- objetivos a atingir. no/aprendizagem do violino, utilizando estratgias
mento por parte dos alunos, os professores dizem o no pode ser encarado como uma opo ou capri- baseadas nestes dois tipos de motivao.
utilizar estratgias na sala de aula de cariz intrnse- cho. Estes so os principais interessados no percurso Relativamente valorizao dada pelos alunos
co e extrnseco, tais como: escolha de obras tendo acadmico dos seus educandos e, por isso, os profes- quanto aprendizagem da msica, comparativa- Por sua vez, torna-se claro que os professores e
em conta o gosto do aluno e os parmetros musi- sores tm o dever deontolgico de criar e alimentar mente s outras disciplinas do programa curricu- pais/encarregados de educao estimulam o senti-
cais a desenvolver, frases encorajadoras, tocar as estruturas que apoiem e desenvolvam a participao lar oficial, 28,5% dos alunos inquiridos consideram do de competncia, autoeficcia e a realizao de
obras para os alunos ouvirem e estabelecer peque- dos encarregados de educao na vida e trabalho das ser um meio de desenvolvimento da concentrao, uma atribuio causal apropriada, no enfatizan-
nos objetivos a curto prazo em conformidade com escolas, particularmente, no que diz respeito aos seus 13,1% indicam ser uma opo de futuro profissional do as dificuldades dos alunos, mas sim a possibili-
as caractersticas de cada aluno. educandos. e 29,3% dos inquiridos reconhecem que a aprendi- dade de as superar atravs da dedicao, empenho,
zagem do violino implica muito estudo e dedicao. esforo e trabalho/estudo.
Similarmente, 88,7% dos alunos reconhecem o Por sua vez, os alunos reconhecem o acompanha- De forma similar, os pais/encarregados de educa-
uso destas estratgias motivacionais por parte dos mento dado pelos pais, sendo que 88,5% dos inqui- o assumem a aprendizagem do violino como um Relativamente idade mais apropriada para se
professores, sendo que 60,7 % identifica o uso de ridos afirma que os pais/encarregados de educao instrumento de desenvolvimento intelectual, psico- iniciar a aprendizagem do violino, apesar de esta ser
palavras de incentivo, 12,2 % a obteno de notas fazem este acompanhamento atravs da ateno, lgico e emocional, potenciador da concentrao e uma questo que no rene consenso, os professo-
gratificantes e 6,1 % a participao em concertos controlo, incentivo, reforo e ouvindo-os tocar. uma forma de relaxar. res respondentes mencionam que o melhor momen-
e a elaborao de histrias para as obras musicais. to para iniciar esta aprendizagem se situa entre os 3
No estudo j referido de Vnia Fonto (2014), veri- Os professores tm uma opinio contraditria e os 7 anos de idade. No entanto, atravs da obser-
Apresentando diferentes estratgias motivacionais, ficou-se que muitos alunos sentem necessidade quanto aos dados fornecidos pelos alunos e pais/ vao dos resultados obtidos nos inquritos por
Ana Abreu (2013) refere o ensino coletivo, a esco- que os pais e encarregados de educao (71,43%) encarregados de educao, considerando que no questionrio aos alunos, constata-se que a maio-
lha de obras apelativas e o uso de recursos multi- acompanhem e supervisionem a prtica do instru- dado o devido valor formao artstica e suas ria iniciou a aprendizagem do violino aos 10 anos
mdia como importantes estratgias motivacionais. mento, seja atravs da audio, da crtica ou do componentes, pois no compreendida verdadei- de idade, ou seja, mais tardiamente do que a idade
No mbito da escolha de reportrio motivador para incentivo. ramente como um meio de desenvolvimento do mencionada pelos professores. Desta forma, torna-
os alunos, Monteiro (1997) revelou que 11% dos sistema cognitivo e emocional, refletindo-se na -se importante estimular e sensibilizar as crianas
alunos no se sente motivado por no gostar das Tendo em considerao a necessidade de supervi- forma como os alunos encaram as aulas de violino. para a msica mais precocemente, nomeadamente
peas, na sua maioria escolhidas pelo professor de so demonstrada por alguns alunos durante a prti- durante o perodo de Pr-Iniciao e Iniciao.
instrumento. ca instrumental e o acompanhamento dado pelos Apesar dos pais compreenderem as vantagens da
pais/encarregados de educao, possvel verificar aprendizagem da msica e do violino para o sistema Observando a importncia da exigncia do profes-
Segundo Davidson (2002) , ainda, possvel intro- que no s os professores de violino, como tambm cognitivo e emocional dos alunos, existe algumas sor atravs da perspetiva dos alunos e pais/encar-
duzir mais algumas estratgias motivacionais, tais os alunos e pais/encarregados de educao reco- vezes confuso quanto sua valorizao no curr- regados de educao, constata-se que existem
como: expor os alunos a vrios tipos de msica nhecem a importncia do estudo do violino como culo em detrimento do currculo geral. Este fato opinies diversas. Se, por um lado, todos os alunos
gratuitamente de forma a abrir as possibilidades da fundamental e essencial para a evoluo e sucesso comprovado por Jorge Peixinho: inquiridos (100%) consideram que a exigncia do
sua resposta emocional msica, permitir tomadas dos alunos. professor fundamental para uma aprendizagem
de deciso por parte dos alunos relativamente ao Sabemos que a educao artstica tem sido, at agora, de sucesso, por outro lado, os pais/encarregados
estilo e dificuldades da msica a ser aprendida, cria- No entanto, observamos que a maior parte (45,3%) sistematicamente desvalorizada no nosso pas. No de educao so mais cautelosos quanto a esta
o de debate e partilha de opinies musicais com dos alunos inquiridos indica despender entre 1 a mbito (extremamente importante) do ensino genri- questo.
o aluno e envolvimento de motivadores externos 3 horas por semana enquanto que 41,5% despen- co, a Arte, de um modo geral, no tem tido a presen-
como a famlia. de menos de 1 hora semanal no estudo do violino. a e o peso que uma conceo culturalmente corre- Desta forma, se para 65,2% dos respondentes a
Apenas 1 indivduo (1,9% da amostra) indica estu- ta e civilizada lhe atribui. Ela, a Arte, atravs de todas exigncia do professor potencia o sucesso, a obten-
Ao analisar a perceo que os pais tm sobre o seu dar violino mais de 7 horas por semana, revelando- as suas distintas manifestaes, deve constituir um o de bons resultados e o sentido de responsa-
apoio e superviso na aprendizagem do violino, -se uma exceo. ramo fundamental do ensino, diria mesmo, um tronco bilidade do aluno, sendo por isso fator de motiva-
pode-se afirmar que a maioria dos pais e encarre- da formao cultural e educativa global, ao mesmo o, para 8,7% dos respondentes a exigncia pode
gados de educao considera o processo de apren- Estes dados foram comprovados por Alexan- nvel e no mesmo plano que a aprendizagem cient- ser um fator de desmotivao se for mal gerida ou
dizagem do violino como complexo e difcil, reque- dra Trindade (2010) que apresentou uma taxa de fica e tecnolgica, a literatura e as cincias humanas exagerada.
rendo um elevado nvel de interesse. Dos pais que 50,21% de alunos que estudam 1 a 3 horas por (Ensino Artstico, 1992: 67).
partilham desta opinio, 78,3% acompanha este semana, revelando um tempo de estudo reduzi- Por ltimo, os momentos de frustrao so
processo atravs do apoio e superviso da aprendi- do. Tambm Cristina Veloso (2015) apresentou Assim, de acordo com um estudo de Hargreaves mencionados por 77,4% dos alunos inquiridos devi-
zagem, reforo e valorizao, pois para a totalidade dados semelhantes mas mais concretos, revelando (2003), acerca dos problemas do ensino da msi- do s dificuldades, obstculos, exigncias pessoais
dos mesmos este acompanhamento um fator de uma mdia de estudo de 1 hora e 45 minutos por ca, o desafio atual da escola potencializar as capa- e presso ao longo do percurso de aprendizagem
motivao para o seu educando. semana. cidades dos seus alunos durante o perodo escolar, do violino. Os professores reconhecendo a existn-
motivando o seu interesse na msica, dentro e fora cia destes momentos de frustrao/fases negativas
De fato, embora os alunos possam desenvolver um De forma a fomentar um maior investimento indi- da sala de aula e desenvolvendo as suas competn- revelam algumas estratgias motivacionais como o
interesse pela msica baseado apenas nas convic- vidual torna-se importante, segundo um estudo de cias individuais. reforo da autoestima, apoio e utilizao de expe-
es pessoais, quando existe um apoio parental, McCormick (2006), procurar uma maior envolvn- rincias de xito dos alunos.
a motivao dos alunos sofre um efeito positivo cia e compromisso durante o estudo atravs de uma Esta investigao permitiu compreender que
(Sichivitsa, 2007). boa prtica mental e autocrtica e o estabelecimen- professores, pais/encarregados de educao e Para alm de algumas respostas, este estudo permi-
alunos atribuem um papel importante motiva- tiu compreender que algumas das questes de
320 | Captulo/Chapter 39 Music and Education Music and Education 39 Captulo/Chapter | 321

partida devem ser investigadas com maior profun- Atravs da articulao das opinies e concees dos Bogdan, R. &Biklen, S. (1994). Investigao Quali- Trindade, A. (2010). A iniciao em violino e a intro-
didade e numa amostra mais abrangente. Por outro vrios intervenientes (professores e alunos de violi- tativa em Educao.Coleo Cincias da Educao. duo do mtodo Suzuki em Portugal. Dissertao
lado, fica por compreender qual a opinio das dire- no e pais/encarregados de educao), possvel Vol. 12. Porto: Porto Editora de Mestrado. Universidade de Aveiro, Aveiro
es das instituies musicais acerca da importn- compreender que ainda necessrio alterar muitos
cia da motivao na aprendizagem e qual a sua viso aspetos no processo de aprendizagem do Violi- Coyle, D. (2009). O cdigo. Lisboa: Publicaes Veloso, C. (2015). Nove canes populares portu-
relativamente ao ensino artstico em Portugal. no, tais como: escolha de obras mais interessantes Dom Quixote guesas para violino com acompanhamento de piano.
para o aluno, fomento de uma maior relao/arti- Dissertao de Mestrado. Universidade Catlica
culao entre professores, alunos e pais no senti- Davidson, J. (2002). Developing the ability to Portuguesa, Porto
do de, em conjunto, irem acompanhando a evoluo perform.Cambridge: Cambridge UniversityPress
5. CONCLUSO e a eficcia das aprendizagens e impedir a desmo-
tivao, valorizao dos interesses, sentimentos Ensino Artstico. Vol. 7. (1992). Porto: Edies ASA
A investigao realizada permitiu refletir sobre o e desempenhos do aluno, aumento da sua autoes-
papel da motivao na prtica pedaggica violins- tima e valorizao da msica, no s como arte, Fonto, V. (2014). O papel dos pais na motivao
tica, nomeadamente entre o 1 e 5 grau, atravs mas tambm como potenciadora das capacidades para o estudo/aprendizagem do violino. Disserta-
da opinio facultada pelos agentes educativos que cognitivas e emocionais dos alunos. o de Mestrado. Universidade do Minho, Braga
esto envolvidos no sistema de ensino artstico da
msica. Desta forma, torna-se importante que os principais Gil, A. C. (1999). Mtodos e Tcnicas de Pesquisa
agentes educativos (professores e pais/encarre- Social. So Paulo: Atlas
Apesar da amostra no ser representativa, tendo gados de educao) acompanhem e se interessem
em considerao a oferta escolar existente em verdadeiramente pelo processo de aprendizagem e Gonalves, J. (2010). Motivar interagindo: ferra-
Portugal, os resultados deste estudo permitem crescimento dos alunos, oferecendo-lhes suporte mentas para crianas na iniciao musical. Disser-
concluir que a motivao considerada um instru- para as suas potencialidades. tao de Mestrado. Universidade de Aveiro, Aveiro
mento relevante no processo de ensino/aprendiza-
gem da msica e no sucesso escolar dos alunos. As aprendizagens e as competncias pedaggico- Hargreaves, D. A., Marshall, A. & Tarrant, M. (2003).
-didticas adquiridas, atravs da realizao deste Young peoples music in and out of school. Cambrid-
O processo motivacional parece ser determinante estudo, permitiu-me concluir que s um profes- ge: Cambridge University Press
para o aluno no que diz respeito ao seu sucesso e sor que procure motivar o aluno atravs de diver-
ao seu percurso e continuidade na prtica instru- sas estratgias, que fomente uma boa relao com Jesus, S. N. (1996). A Motivao para a profisso
mental. A reviso bibliogrfica acerca da motiva- o mesmo e com os encarregados de educao, que docente. Lisboa: Estante Editora
o permitiu desenvolver um conhecimento mais valorize o seu esforo e seja compreensivo com as
fundamentado sobre a pertinncia e a importncia dificuldades que vo surgindo durante o processo Jesus, S. N. (2008, janeiro/abril). Estratgias para
da utilizao de estratgias pedaggicas promoto- de ensino/aprendizagem, conseguir exercer uma motivar os alunos. Artigo cientfico Educao, Vol.
ras da motivao intrnseca dos alunos, de forma atividade pedaggica enriquecedora para si e para 31, N 1, 21-29
a manter os alunos motivados na aprendizagem os alunos.
musical a longo prazo. Lemos, M. (2005). Motivao e aprendizagem.
No entanto, torna-se importante mudar menta- Psicologia da Educao: Temas de Desenvolvimen-
Neste mbito, GaryMcPherson (1997, referi- lidades sociais e polticas no sentido que o ensino to, aprendizagem e ensino. Lisboa: Relgio dgua
do em Coyle, 2009), atravs de um estudo inova- artstico da msica necessita de encontrar um lugar Editores, 197-231
dor, conclui que as crianas com melhor desempe- valorizante ou equiparado s disciplinas da compo-
nho no so muitas vezes aquelas que possuem um nente geral no currculo escolar. Esta mudana deve Loureno, A. & Paiva, M. (2010). A motivao esco-
elevado quociente intelectual, grande sentido rtmi- ser iniciada, sobretudo pelos pais e professores no lar e o processo de aprendizagem. Centro de Inves-
co, nem percia sensrio-motora, mas sim, aquelas intuito de preparar uma gerao mais sensvel a tigao em Psicologia e Educao, Porto
que se comprometem a longo prazo (pretenso de nvel cultural e, designadamente, musical.
estudar durante todo o liceu ou toda a vida). McCormick, G. J. (2006). Self-efficacy and music
performance, Psychology of Music, 31 (1), 37-51
Atravs da investigao realizada foi possvel anali-
sar diversos aspetos, nomeadamente a posio que Monteiro, F. (1997). Interpretao e educao
o professor deve assumir na sala de aula, o tipo de musical. Porto: Fermata Editora
relao que se deve cultivar com pais e alunos e, REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS
por ltimo, como gerir uma motivao equilibra- Pereira, O. G. (1976). Psicologia de hoje. Porto:
da intrnseca e extrinsecamente. Contudo, um dos Abreu, A. (2013). Ensino coletivo de violino: a esco- Porto Editora
resultados que parece surpreendente a grande lha do repertrio como fator motivacional na apren-
taxa de alunos que demonstraram no se sentirem dizagem do instrumento. Dissertao de Mestrado. Sichivitsa, V. O. (2007). The influences of parents,
motivados, refletindo a importncia, mais uma vez, Universidade do Minho, Braga teachers, peers and other factors on students
da criao deste espao de reflexo no sentido de motivation in music. Journal of Research in Music
analisar as suas causas e as mudanas necessrias a Bardin, L. (2004). Anlise de Contedo (3 ed.). Education, Vol. 53, N 29, 55-68
implementar. Lisboa: Edies 70
322 | Captulo/Chapter 39 Music and Education Music and Education 40 Captulo/Chapter | 323

CAPTULO/CHAPTER 40

O PENSAMENTO COMPLEXO DE EDgAR


MORIN APLICADO MUSICOLOgIA
REFLEXES SOBRE A MSICA TEATRO DE GILBERTO MENDES

Resumo: O presente trabalho trata da dificulda- Abstract: The present work addresses the diffi- Fernando Magre 1
de de se analisar obras hbridas, especificamente culty that lies in the analysis of hybrid works, such fernandomagre@gmail.com
aquelas que relacionam aspectos musicais e teatrais. as those that relate musical and theatrical features.
Parte-se de uma reflexo sobre o desenvolvimen- Starting from a reflection about the develop- Slvia Berg 1
to da musicologia e da necessidade de ultrapassar ment of music and the need to surpass the carte- silviaberg@usp.br
o pensamento cartesiano que a envolve, na dire- sian thought, that surrounds it, in the direction of a
o de uma compreenso ampla e contextualiza- wide and contextualized understanding of objects
da dos objetos e fenmenos. Para tal, consideramos and phenomenon. For that purpose, we considered
que os estudos sobre complexidade desenvol- that the studies about complexity, developed by
vidos por Edgar Morin, em especial a constata- Edgar Morin in particular the finding of the symbi-
o da relao simbitica entre as partes e o todo, otic relationship between of the part and the whole,
contribui para uma nova maneira de compreender contribute to a new way of understanding musi-
obras msico-teatrais enquanto sistemas comple- cal-theatrical works while complex systems. Finally,
xos. Por fim, aplicamos alguns conceitos de Morin we applied some of Edgar Morins concepts in two
em duas composies de Msica Teatro de Gilberto music theater compositions by Gilberto Mendes,
Mendes, fazendo um contraponto entre a aborda- comparing the complex approach and the segment-
gem complexa e a viso disjuntiva e simplificadora ed, oversimplified cartesian view.
cartesiana.
Keywords: Complex thinking; Edgar Morin; Musi-
Palavras-Chave: Pensamento complexo; Edgar cology; Music Theater; Gilberto Mendes.
Morin; Musicologia; Msica Teatro; Gilberto
Mendes.

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:


Magre, F.; Berg, S. (2017). O Pensamento Complexo de Edgar Morin Aplicado Musicologia -
Reflexes sobre a Msica Teatro de Gilberto Mendes. Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva,
Investigao e Ensino em Design e Msica (323-329). Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from
journal URL: http://convergencias.ipcb.pt

1. INTRODUO cimento (Castagna, 2008, p. 11). Embora desde


o sculo XVIII a musicologia tenha se estabelecido
Embora a musicologia seja um campo cientfico como uma atividade voltada obteno de conhe-
sedimentado, constantemente desenvolvem-se cimento, enquanto cincia consolidou-se apenas a
novos mtodos para a expanso de suas reas de partir do pensamento positivista de Auguste Comte
atuao e tambm para amparar as crescentes rela- (1798-1857). O Positivismo admitia como cientifi-
es que a msica estabelece com outras expres- camente vlido apenas o conhecimento originrio da
ses artsticas e vertentes estticas. experincia, consequentemente rejeitando os conceitos
universais, absolutos, dogmticos e a priori (Castag-
A musicologia enquanto rea sistematizada surge a na, 2008, p. 12).
partir das ideias de Descartes (1596-1650), quan-
do o empirismo substituiu a escolstica e a busca da A musicologia calcada no Positivismo consiste essen- 1
Universidade de
razo tornou-se o grande motor da gerao de conhe- cialmente na reunio de fatos e artefatos neces- So Paulo (USP)
324 | Captulo/Chapter 40 Music and Education Music and Education 40 Captulo/Chapter | 325

srios descrio estritamente histrica da msi- menos e, de modo geral, o pensamento e a socieda- dos fenmenos e, portanto, no podem ser oprimi- gir de uma camada profunda da realidade que, justa-
ca, no havendo fortes intenes em interpretar os de contempornea. Parece-nos necessrio, antes dos em favor do estabelecimento de uma verdade mente porque profunda, no pode ser traduzida
dados recolhidos, mas to somente acumul-los e de prosseguir com a reflexo acerca da anlise de nica e sem perturbaes. para nossa lgica. (Morin, 1991, p. 82). Ao invs de
organiz-los em categorias. Para Castagna (2008), obras msico-teatrais, apresentarmos o pensa- busca pela completude, a complexidade a consta-
at fins da dcada de 1950 a atividade predominan- mento complexo de Morin, tendo em vista que trata Morin ainda previne que para conhecer, no se pode tao de que os fenmenos e objetos no so isola-
te na musicologia era a publicao de msica antiga de uma concepo paradigmtica que afeta direta- isolar uma informao; necessrio liga-la a um dos, mas inserem-se em contextos.
e a organizao de eventos histricos em esquemas mente os rumos tomados em nossa pesquisa. contexto e mobilizar nosso saber para chegar a um
evolutivos simplistas, em uma concepo segundo a conhecimento apropriado. O princpio de separa- Morin estrutura trs princpios para se compreen-
qual interessava essencialmente a apurao dos fatos, o torna-nos talvez mais lcidos sobre uma peque- der a complexidade. O primeiro o dilogo, que
legando-se ao futuro sua interpretao e a eventual na parte separada do seu contexto, mas nos torna consiste na relao dialgica entre ordem e desor-
determinao das leis que os regiam. (p. 12). 2. EDgAR MORIN E A COMPLEXIDADE cegos ou mopes sobre a relao entre a parte e o seu dem, entre o estvel e o instvel. Para o autor, a
contexto. (Morin, 2003, p. 02). ordem e a desordem suprimem uma outra, mas ao
Durante a segunda metade do sculo XX, surgiu o O pensamento complexo de Edgar Morin erigi- mesmo tempo, colaboram e produzem organizao
que se convencionou chamar de uma nova musico- do em contraposio ao mtodo desenvolvido por O carter disjuntivo do mtodo cartesiano acabou e complexidade. O princpio dialgico permite-nos
logia, voltada para uma vertente mais interpretati- Descartes que foi amplamente adotado como para- por gerar a hiperespecializao e o estabelecimen- manter a dualidade no seio da unidade. Associa dois
va que se preocupava mais com a compreenso do digma cientfico. O mtodo cartesiano consiste, to de disciplinas. Se naquele momento a separa- termos ao mesmo tempo complementares e antag-
significado dos fenmenos do que propriamente com resumidamente, na disjuno e reduo dos obje- o dos fenmenos em seus mais variados aspectos nicos (Morin, 1991, p. 89). justamente contra o
sua organizao no espao e no tempo. (Castagna, tos e fenmenos, at que se consiga chegar a uma foi necessria para que se pudesse compreend-lo, silenciamento desse dilogo que Morin (e tambm
2008, p. 12). Isso no significa uma superao do explicao simples e definitiva da verdade. Morin sua saturao j eminente h muito tempo. Morin Foucault) se posiciona de forma contrria.
modelo Positivista, mas sim uma complementao, no tem por pressuposto acabar com a simplifi- refora que esse pensamento j deveria ter sido
em que o primeiro se ocupa de reunir os fatos e o cao, e inclusive a considera como implcita no superado, uma vez que as descobertas provenien- O segundo princpio a recurso organizacional,
segundo, de interpret-los. pensamento complexo. No entanto, o autor ressal- tes das teorias da informao, ciberntica, siste- que se trata de um processo em que os produtos
ta que essa simplificao deve ser relativizada e mas e a auto-organizao vm mostrando que os e os efeitos so ao mesmo tempo causas e produto-
A nova musicologia, ao ter seu campo ampliado s entendida enquanto um processo de reduo de um componentes de um fenmeno atuam sistematica- res daquilo que os produziu (Morin, 1991, p. 89).
relaes entre a msica e outros fenmenos arts- objeto complexo, e no como possuidora da verda- mente, e no de forma individual, e, portanto, no Esse pensamento provm dos estudos de siste-
ticos e sociais, permitiu a abordagem de obras que de simples (Morin, 1991, p. 124). mais cabe observ-los dessa maneira. mas de autoproduo, sendo o organismo humano
se situam em regies limtrofes e difceis de carac- o exemplo primordial desse princpio, uma vez que,
terizar, sendo este o caso da Msica Teatro e outros A complexidade no elimina a simplicidade; esta Ao falar sobre o pensamento complexo, Edgar enquanto vivo, este tem a capacidade de se regene-
espetculos msico-teatrais. aparece onde o pensamento simplificador falha, Morin (1991) explica que no pretende criar um rar. Esse princpio entende que a relao de causa e
mas integra nela tudo o que pe ordem, clareza, paradigma da complexidade, e nem mesmo defi- efeito no direcional, mas sim circular, tornando-
Temos, no entanto, observado que boa parte dos distino, preciso de conhecimento. A complexida- nir tal pensamento em um conceito, uma vez que -se o efeito modificador de sua causa.
trabalhos de cunho analtico voltados compreen- de se utiliza dos recursos da simplicidade, mas recu- o complexo, justamente por sua natureza complexa,
so de obras msico-teatrais, normalmente se sa as consequncias mutiladoras, redutoras, unidi- no se pode resumir na palavra que a denomina, nem Por fim, o princpio hologramtico se utiliza dessa
esgotam em uma abordagem cartesiana redutora. mensionais e, finalmente, ilusrias. (Morin, 1991, p. a uma lei ou pensamento da complexidade (p. 8). metfora para desenvolver a ideia de que a parte
Essa abordagem consiste no isolamento das expres- 8-9) est no todo na mesma medida em que o todo cons-
ses artsticas e a observao fora do seu contex- Evitando a problemtica do conceito, o autor aponta titui a parte. Para Morin, a ideia de holograma ultra-
to, para, posteriormente, unir as anlises individuais Ainda sobre a lgica cartesiana, Morin (1991) configurao do pensamento complexo: A ambi- passa o reducionismo que s considera as partes, e
e, com isso, construir uma espcie de colagem de ressalta que, nesse modelo, todo conhecimento o do pensamento complexo dar conta das articu- o holismo, que considera apenas o todo. O pensa-
anlises. opera por seleo de dados significativos e rejeio de laes entre domnios disciplinares, que so quebra- mento hologramtico tambm exemplificado na
dados no significativos: separa (distingue ou desune) dos pelo pensamento disjuntivo [...]. Neste sentido o natureza: uma clula, ao mesmo tempo em que
Tal abordagem, contudo, se mostra uma armadi- e une (associa, identifica); hierarquiza (o principal, o pensamento complexo aspira ao conhecimento multi- constitui um sistema, apresenta em si todo o siste-
lha. Aparentemente, a anlise de forma isolada das secundrio) e centraliza (em funo de um ncleo de dimensional. (Morin, 1991, p. 9) ma. Assim tambm a sociedade. Se por um lado
expresses artsticas componentes da obra hbri- noes mestras) (p. 13). somos parte de um complexo social, por outro, todo
da, apresenta-se como o caminho mais racional O pensamento complexo ampara todos os nveis e esse complexo est em ns e nos constitui.
para compreend-la como um todo. No entanto, Morin considera que essa prtica insuficien- campos cientficos, pois se trata, antes de um mto-
observamos que tal fragmentao, embora possa te e errnea porque, no intuito de estabelecer um do, de um modo de se pensar. Edgar Morin salienta Ainda relevante ressaltar que os trs princ-
revelar aspectos preciosos, insuficiente para a conhecimento, acaba suprimindo tudo o que se que a complexidade atravessa o homem, e, portan- pios atuam em cooperao. Por um lado, o princ-
compreenso da complexidade da obra, porque a mostre como perturbador da ordem estabeleci- to no faz sentido estud-lo desintegrando corpo e pio hologramtico aliado lgica recursiva permite
mera soma das anlises das partes no capaz de da. Observamos que Michel Foucault faz uma crti- mente, ou ainda, aspectos biolgicos e sociais. que o que se adquire como conhecimento das partes
revelar a configurao da obra em sua integralidade. ca semelhante a este pensamento em seu livro regresse sobre o todo, ao passo que o que se apren-
A Arqueologia do Saber (1969/2008), em que O pensamento complexo no busca alcanar a de sobre as qualidades emergentes do todo que no
Uma vez que a obra artstica um fenmeno questiona o estabelecimento de um conhecimen- verdade ou a completude de um conhecimen- existe sem organizao, regressa sobre as partes.
complexo que envolve uma srie de relaes inter- to atravs da represso de todas as irregularidades, to, sobretudo porque compreende que essas so (Morin, 1991, p. 90). Por outro lado, o princpio
nas e externas, a abordagem estritamente carte- descontinuidades, rupturas e desvios que possam intenes utpicas. Ao contrrio, sua busca est dialgico engloba essa relao, uma vez que possi-
siana se mostra defasada. Refletindo sobre essa acometer o objeto ou fenmeno analisado. A crtica em compreender os sistemas em sua complexida- bilita a convivncia entre a parte e o todo constan-
questo, Edgar Morin desenvolve um amplo estudo de ambos os autores no sentido de que tais irregu- de, e quando se chega por vias emprico-racionais s temente se modificando.
sobre a complexidade que envolve os objetos, fen- laridades e desordens fazem parte da constituio contradies, isto significa no um erro, mas o atin-
326 | Captulo/Chapter 40 Music and Education Music and Education 40 Captulo/Chapter | 327

A ideia de complexidade comporta em si a impossi- O pensamento e prtica de Wagner, assim como a realiza somente na performance, sendo que a parti-
bilidade de acabamento, uma parte de incerteza, uma contribuio de outros artistas ao longo da primeira tura se constitui apenas como um meio para facilitar
parte de irresolubilidade e o reconhecimento do fren- metade do sculo XX foram cruciais para o desen- a realizao da obra, mas no capaz de represen-
te-a-frente com o indizvel (Morin, 1991, p. 117). volvimento, a partir da dcada de 1960, de um tipo ta-la por completo.
Isso mostra porque esse pensamento ainda encon- de obra hbrida que se convencionou chamar de
tra dificuldade de superar um paradigma cientfico Teatro-musical. Gilberto Mendes foi o pioneiro e mais importan-
que, durante tanto anos, tinha no estabelecimento te compositor brasileiro na rea de Msica Teatro,
da verdade o seu objetivo final. Uma vez que este um termo bastante generalis- e sua obra se caracteriza pelo estabelecimento
ta e acaba por dificultar a compreenso do gnero de sentidos atravs do estranhamento oriundo do
No entanto, Morin oferece uma nova forma de especfico, ao longo dos anos foram sendo desen- contato entre msica e teatralizao, alm da utili-
encarar os fenmenos e, desse modo, compreend- volvidas outras terminologias para se referir a esta zao constante de referncias, citaes e colagens,
-los em sua complexidade, potencializando a siste- prtica, tais como Teatro Instrumental (Mauricio tambm com a mesma finalidade.
matizao de novos modos de anlise e reflexo. Kagel), Msica Teatro (Gilberto Mendes), Teatro
Msica (Maria Joo Serro), Teatro Composto Temos observado atravs de entrevistas e textos
(Matthias Rebstock e David Roesner), dentre outros. autobiogrficos, que boa parte das obras de Msica
Como nossa pesquisa se debrua especificamente Teatro de Gilberto Mendes se constituem enquanto
3. A COMPLEXIDADE NA MSICA TEATRO no estudo da obra de Gilberto Mendes, considera- sistemas complexos, ou seja, em seu processo cria-
mos mais adequado utilizarmos o termo proposto e tivo as instncias musical e cnica so elaboradas
A hiperespecializao proveniente do mtodo utilizado pelo compositor. concomitantemente, uma influenciando a outra.
cartesiano gerou a segmentao dos fenmenos
em reas e disciplinas, que seriam teis se no esti- Msica Teatro um gnero surgido no incio dos Dada esta constatao, nos parece invivel uma
vessem fechadas em si mesmas, compartimentadas anos 60 como um possvel resultado do choque abordagem estritamente cartesiana de suas
umas em relao s outras (Morin, 2003, p. 14). No entre o Experimentalismo norte-americano e o composies, pois h aspectos que se perderiam no
mbito da criao artstica, parece-nos que essa Serialismo europeu. De acordo com Salzman & processo de disjuno. Entretanto, paradoxalmen-
concepo gerou, ao menos, duas situaes. Por Dsi (2008), Msica Teatro consiste em um teatro te, este ainda o mtodo que mais permite alguma
um lado, a segmentao acabou por induzir-nos a musicalmente organizado, ou seja, uma forma de sistematizao analtica desse tipo de obra, porque
observar as obras complexas anteriores ao scu- obra cnica criada a partir de conceitos e tcnicas possibilita o isolamento das expresses artsti-
lo XVII de forma particionada, embora no neces- composicionais da msica, de modo que msica e cas constituintes e, por conseguinte, a aplicao
sariamente estas tivessem sido concebidas deste movimento fsico coexistam e sejam relacionados de mtodos analticos especficos da rea para sua
modo. Por outro lado, essa concepo determinou de maneira igualitria. anlise.
um modo de fazer que j nasce fragmentado, e no
mbito do espetculo msico-teatral, a pera pare- Matthias Rebstock (2012) formula cinco caracte- Nesse sentido, parece-nos pertinente discutir
ce ser o exemplo mais evidente. Isso porque a pera rsticas que delimitam o que ele chama de Teatro sobre a sistematizao de uma abordagem analti-
se configura como uma ao conjunta e hierarqui- Composto, um termo bastante abrangente e ca que permita, num primeiro momento, observar
zada, em que as atividades de criao so distintas: no qual a Msica Teatro aparece como principal as partes de forma discriminada, e posteriormen-
h o libretista, o compositor, o encenador, e, em expresso. A primeira caracterstica se refere ao te, observar sua contribuio ao contexto em que
tempos modernos, ainda o iluminador, figurinista, modo de criao dessas obras. A Msica Teatro se insere.
cengrafo, etc. Embora, em maior ou menor grau essencialmente um gnero musical porque todos os
todos esses artistas trabalhem em consonncia, h materiais, sejam estes musicais ou no, so manipu- A ttulo de exemplificao, citamos Opera Aber-
claramente uma distino de tarefas. lados a partir de tcnicas composicionais musicais. ta (Mendes, 2008), obra composta em 1972 por
A segunda caracterstica proposta por Rebstock Gilberto Mendes. Trata-se de um contraponto entre
Apenas em fins do sculo XIX, a partir de Richard (2012) se refere no-hierarquizao dos elemen- uma cantora lrica e um halterofilista. Basicamente,
Wagner, que a pera (ou drama musical), come- tos, ou seja, a princpio, todos os elementos devem a obra um confronto entre a cantora, que mostra
ou a ser entendida como um sistema, e para reali- ter a mesma importncia na constituio da obra. A seu virtuosismo vocal, e o halterofilista, que exibe
zar sua obra sob esta nova concepo, o compositor terceira caracterstica aponta que a tcnica compo- suas capacidades fsicas. No plano musical, no h
assumiu todas as funes. De acordo com Dude- sicional utilizada nem sempre visvel na perfor- nada composto: a cantora deve apenas escolher
que (2009), Wagner foi o primeiro compositor a ser mance, o que torna necessria a observao do alguns trechos de rias de pera famosas e entre-
autor de seus prprios libretos e diretor da cenogra- processo de criao da obra, e no apenas do resul- me-los com vocalizes. Ora, no havendo nada pr-
fia da produo de suas obras, inaugurando a prti- tado final. A quarta caracterstica a diferenciao -definido na partitura, no h nada que possa ser
ca de ser o autor desde a concepo da obra at sua entre a Msica Teatro e o teatro convencional, pois, analisado musicalmente. Desse modo, o isolamen-
realizao (p. 2). O conceito de Gesamtkunstwerk enquanto no teatro convencional os estgios de to das partes para fins analticos resultaria em uma
de Wagner um dos embries de um novo modo de produo so claramente segmentados e, normal- escolha equivocada que provavelmente constataria
fazer musico-teatral moderno que compreende a mente, atribudos a pessoas diferentes, na Msi- uma presumvel pobreza de composio.
obra como um sistema complexo, e no como soma ca Teatro as fronteiras entre os estgios de produ-
de criaes individuais (muito embora o modelo o so menos definidas, havendo, em alguns casos, No entanto, se a obra for compreendida como
antigo no deixe de existir). uma coautoria por parte dos intrpretes. Por fim, a um sistema complexo, sua interpretao mudar
quinta caracterstica aponta que a Msica Teatro se completamente, pois a relevncia da parte musical
328 | Captulo/Chapter 40 Music and Education Music and Education 40 Captulo/Chapter | 329

apresenta-se no isoladamente, mas sim no conjun- mente to prximos e, ao mesmo tempo, to distan- Foucault, M. (2008). A Arqueologia do Saber. (L. F.
to em que se integra. Gilberto Mendes no compe tes em funo no repertrio sinfnico tradicional. B. Neves, Trans.). Rio de Janeiro, RJ: Forense Univer-
uma linha meldica para ser cantada, no por no sitria. (Original work published 1969).
saber faz-lo, mas sim porque, para construir sua Obviamente esta uma anlise particular, se tratan-
crtica, era necessrio a reproduo de uma obra do de uma possvel leitura dentre tantas. Mas Mendes, G. (1979). Parte. [Score]. Unpublished
do repertrio operstico. Por sua vez, poderia ainda interessante observar que, sem esse mnimo deslo- manuscript.
ter escolhido qual ria deveria ser interpretada, mas camento em cena, provavelmente essa leitura no
deixou a deciso para a intrprete, demonstrando seria possvel. Mendes, G. (2008). pera Aberta [Score]. In: G.
que, mais importante do que o trecho a ser canta- Mendes, Viver sua msica: com Stravinsky em meus
do era, de fato, a inteno de mostrar o virtuosis- ouvidos, rumo Avenida Nevskiy.
mo da cantora.
4. CONSIDERAES FINAIS Morin, E. (1991). Introduo ao pensamen-
Desse modo, observamos que a msica (que, to complexo. (D. Matos, Trans.). Lisboa: Instituto
enquanto composio, no existe), um aspec- Com a reflexo aprofundada acerca do pensamento Piaget. (Original work published 1990).
to fundamental para o estabelecimento de senti- complexo, Edgar Morin possibilita uma nova manei-
dos em pera Aberta, no exatamente pelo seu ra de se observar os fenmenos que nos circulam. Morin, E. (2003). Da necessidade de um pensa-
componente estrutural, mas sim pelo seu significa- Embora este no seja propriamente um conceito mento complexo. (J. M. da Silva, Trans.). In: F. M.
do e relao com o todo em que se insere. criado pelo autor, foi graas sua longa e detalha- Martins & J. M. da Silva (Eds.), Para navegar no
da abordagem que tal ideia pde se disseminar nas sculo XXI: tecnologias do imaginrio e cibercultura
Situao semelhante, porm inversa, pode ser mais diversas reas cientficas. (pp. 13-36). Porto Alegre, RS: Editora Sulina.
observada em Parte (Mendes, 1979), obra para
duo de violino e viola. Nesta composio, os instru- No que tange anlise de obras artsticas, nomea- Rebstock, M. (2012). Composed theatre: mapping
mentos tocam o tempo todo em unssono, tendo damente aquelas que relacionam aspectos musi- the field. In: M. Rebstock & D. Roesner (Eds.),
inclusive as mesmas indicaes de articulaes, cais e teatrais, consideramos que o pensamento Composed Theatre: Aesthetics, practices, proces-
arcadas, ornamentos e dinmicas. Os msicos complexo possibilitou uma expanso no modo de ses. Chicago/Bristol: Intellect.
comeam tocando juntos, mas devero gerar uma analisar e tambm nos processos criativos contem-
defasagem, produzindo um efeito de desfocagem. porneos. Observar estas obras, em especial a Salzman, E., & Dsi, T. (2008). The New Music Thea-
Tambm h a indicao de que as notas escritas na Msica Teatro de Gilberto Mendes, tendo conscin- ter: Seeing the voice, hearing the body. Londres:
partitura podem ser tocadas de forma desafinada cia de que so sistemas complexos, tem sido deter- Oxford University Press.
em at um quarto de tom acima ou abaixo, esco- minante para encontrarmos aspectos fundamentais
lha dos intrpretes e no combinada entre ambos, que jamais emergiriam em uma abordagem estrita-
o que automaticamente gera um desencontro de mente cartesiana.
alturas.
No significa que abandonamos por completo o
Enquanto tocam suas linhas meldicas idnticas, os princpio de simplificao, pois conforme Edgar
instrumentistas devem percorrer uma linha reta Morin salienta, este princpio deve fazer parte do
de 10m perpendicularmente ao pblico de manei- pensamento complexo. Porm, tendo a conscincia
ra que cada um se movimenta um em direo ao de que o processo disjuntivo no deve ser encerra-
outro (Mendes, 1979); ao atingirem o centro da do em si, nossas anlises tm se projetado para uma
linha, devem retornar posio inicial. Se fosse compreenso mais ampla e sistemtica do fenme-
isolada para uma anlise gestual, essa breve movi- no msico-teatral em sua complexidade.
mentao pouco elucidaria sobre a obra, e prova-
velmente se mostraria como algo de pouca impor-
tncia, considerando que no h nada alm de duas
pessoas caminhando uma em direo outra, e REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS
depois retornando aos seus lugares.
Castagna, Paulo. (2008). A Musicologia enquan-
Porm, esta movimentao atribui uma srie de to mtodo cientfico. Revista do Conservatrio de
significados obra musical. Uma vez que as linhas Msica da UFPel, 1, 7-31.
so idnticas (embora em defasagem temporal e
distores meldicas provenientes da desafina- Dudeque, N. (2009). O drama wagneriano e o papel
o), a movimentao sugere o encontro entre os de Adolphe Appia em suas transformaes cnicas.
dois instrumentos que, em um contexto comum de Revista Cientfica da Faculdade de Artes do Para-
orquestra, provavelmente no tocariam em uns- n, 4, 1-16.
sono real; talvez em oitavas paralelas em algu-
mas obras. Essa simples movimentao promove
o encontro de dois instrumentos fsica e acustica-
330 | Captulo/Chapter 50 Music and Education Music and Education 41 Captulo/Chapter | 331

CAPTULO/CHAPTER 41

ACOMPANHAMENTO INSTRUMENTAL
NA OBRA DE MANUEL DE TAVARES
Resumo: Manuel de Tavares (c.1585-1638) foi Abstract: Manuel Tavares (c.1585-1638) was a Lusa Correia Castilho 1
um compositor portugus, nascido em Portalegre, Portuguese musician who was born in Portalegre, luisa.correia@ipcb.pt
Portugal, em cuja catedral efetuou a sua forma- Portugal, where he accomplished his studies in
o. Mudou-se depois para Espanha, onde realizou the city cathedral. He then moved to Spain where
a sua carreira profissional, como Mestre de Capela he developed his professional career as a Chap-
em vrias catedrais do continente e das ilhas Can- el Master in several cathedrals from the inland and
rias: Baeza (1609-1612), Mrcia (16012-1631), islands: Baeza (1609-1612), Mrcia (16012-1631),
Las Palmas de Gran Canria (1631-1638) e Cuen- Las Palmas de Gran Canria (1631-1638) and
ca (1638), onde morreu. Foi em Las Palmas de Gran Cuenca (1638), where he died. In Las Palmas, Gran
Canria que o compositor desenvolveu e consolidou Canria the author developed and reinforced the
o estilo policoral. Do seu legado chegou aos nossos polyoral style. From his legacy we have nowadays
dias 28 composies, tendo onze acompanhamen- 28 musical compositions, eleven with instrumen-
to instrumental. Assim, colocou-se a seguinte ques- tal follow-up. Then, the following research ques-
to de investigao: Como se carateriza e articu- tion was asked: How can we characterize and artic-
la o acompanhamento instrumental com a textura ulate the instrumental follow-up with the musical
do(s) coro(s), na obra de Manuel de Tavares? Como texture of the chorus in Manuel Tavares` musical
tal pretende-se nesta comunicao caraterizar este work? This presentation aims to characterize this
aspeto do acompanhamento instrumental utilizan- side of the instrumental follow-up through a meth-
do como metodologia a anlise musical de contedo. odology of musical content analysis.

Palavras-Chave: Acompanhamento instrumental; Keywords: Instrumental follow-up; Basso contin-


baixo contnuo; basso seguente; Manuel de Tava- uo; Basso seguente; Manuel de Tavares; Seven-
res; Compositor sc. XVII. teenth century composer.

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:


Castilho, Lusa. (2017). Acompanhamento Instrumental na Obra de Manuel de Tavares.
Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em Design e Msica (331-336).
MSICA Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL: http://convergencias.ipcb.pt
MUSIC

No incio do sculo XVII foi surgindo um novo esti- meldico-motvica e acedendo a que elas se movi-
lo de escrita em que a diferenciao de papis entre mentem sobre um Baixo que determina o movi-
as distintas linhas vocais envolvia uma nova hierar- mento harmnico do discurso. A tcnica do baixo
quizao no seio da textura polifnica: por um lado, contnuo possibilita, assim, relevar uma perceo
uma maior responsabilizao do Baixo no suporte da textura polifnica assente no eixo fundamental
SECTION VI
SECO VI

harmnico das vozes mais agudas, emancipando- constitudo pela relao Soprano Baixo (Carter,
-se estas da sujeio meldico-temtico do contra- 1992; Carver, 1988; Nery, 2004).
ponto; por outro lado, a diminuio da autonomia
contrapontstica das vozes intermdias, relegan- Das 28 composies sobreviventes de Manuel de
do-as funo de preenchimento das harmonias Tavares, onze contm um acompanhamento instru-
assentes pelo Baixo. Esta tendncia para a especia- mental, o que perfaz uma percentagem de 39,3,%.
lizao de funes entre as vozes na textura musi- Destas, duas so para um s coro a quatro vozes,
cal, que se difundiu a partir da primeira metade do sendo as duas versos da paixo segundo S. Joo. As 1
Professora Adjunta,
sculo XVII, encarada tambm como uma infern- outras noves so policorias, com 2 (7, 8 e 9 vozes) Escola Superior de
cia, isto como uma consequncia, do baixo cont- e 3 coros (10 e 11 vozes). As obras com dois coros Artes Aplicadas do
nuo. Este veio permitir libertar e dar realce s vozes incluem um motete e um salmo a sete vozes, uma Instituto Politcnico
mais agudas, atribuindo-lhes mais emancipao missa, dois motetes e um salmo a oito vozes e um de Castelo Branco
332 | Captulo/Chapter 41 Music Music 41 Captulo/Chapter | 333

gamba, pela necessidade que se sentiu de apoiar os de un acompaamiento ejecutado por un instrumen-
coros; depois comeou-se a usar o rgo, primei- to polifnico a base de acordes sobre un bajo conti-
ro para duplicar por si s as vozes da polifonia e nuo. No: al comienzo, en Espaa parece que lo que se
depois complementado por instrumentos mono- us habitualmente fue el duplicar la lnea del bajo de
fnicos que duplicavam o baixo, realizando o rgo la polifona con un instrumento bajo, generalmente el
um contnuo mais propriamente dito (no sentido em bajn y luego el violn, o bien duplicar la polifona con
que preenchiam a harmonia com acordes apropria- el rgano; muy pronto tambin se comenz a duplicar
dos sua progresso). las dems voces con otros instrumentos, sobre todo
cornetas, sacabuches, etc. En las composiciones poli-
Lpez-Calo escreve sobre o acompanhamento nos fnicas religiosas este bajo no se escriba aparte en
seguintes termos: las partituras o libros, pues se limitaba a duplicar las
melodas del bajo." (Lpez-Calo, 1983, p. 58)
"de por qu Victoria, en sus obras a ocho o ms voces,
duplica solamente el primer coro, hay que decir que O autor deste excerto refere que nas duas ou
sta es una de las caractersticas tpicas del continuo trs primeiras dcadas do sculo XVII no exis-
en Espaa, que perdur durante todo el siglo XVII (a tia propriamente um contnuo executado por um
comienzos del XVIII, o por lo menos una vez entra- instrumento polifnico base de acordes sobre um
Quadro 1 do este siglo, fue decayendo): el considerar al acom- baixo. Ora esta situao no acontece na obra de
Informao geral das
obras com acompanha-
paamiento continuo como propio del primer coro. Tavares, pois nela se constatam muitos exemplos
mento instrumental. De tal manera, que cuando, ms tarde, el acompaa- em que temos um instrumento polifnico execu-
miento se complic, a causa de la policoralidad, era tando o contnuo, alm de contm tambm cifras.
muy frecuente el caso de existiese un acompaa- Quanto ao aparecimento em Espanha das cifras,
miento para el segundo coro (y otro para el tercero, si refere Lpez-Calo (1983) que tero surgido entre
se trataba de obras en tres coros), que slo intervena os anos 1630-1650, ou talvez mais tarde, o que
mientras cantaba el respectivo coro, y un acompaa- posiciona mais uma vez o compositor portugus
miento continuo, que, por tanto, serva propiamen- numa linha bastante avanada para a poca. Claro
te de acompaamiento para el primer coro, aunque que as cifras que aparecem no nosso autor so ainda
tambin tocaba durante las actuaciones del otro coro, bastante rudimentares, constituindo apenas como
o de los otros coros." (Lpez-Calo, 1983, p. 57) que uma simples conveno de escrita estenogr-
fica para indicar as harmonias implcitas entre as
No que se refere obra de Tavares, que morreu em vozes extremas da textura. As composies em que
1638, o acompanhamento contnuo no era para aparecem so: Beatus vir, Credidi e Surge propera
o primeiro coro mas sim para todos os coros, pois amica mea. As cifras utilizadas so: 3, 4, 6, 7, 6/5,
na maior parte das composies vem referida a 6/4, 7/3, podendo algumas serem acrescentadas de
expresso acompanhamento geral. Por exemplo, bemol, bequadro ou sustenido.
na Missa o acompanhamento vai seguindo tanto
o coro I, como o coro II (ex: 1). S no Salmo Dixit Apesar de Manuel de Tavares, no que respeita a
Dominus que o compositor segue a norma referi- estas questes da utilizao do baixo contnuo para
da por Lpez-Calo, pois tem dois acompanhamen- os vrios coros e recorrncia a cifras, ser bastan-
tos, um para cada coro, sendo que o segundo segue te inovador para a poca, importa averiguar como
s o segundo coro, e o primeiro segue o primeiro se articula o acompanhamento instrumental com a
coro mas intervm tambm nas atuaes do outro textura do(s) coro(s); isto , at que ponto que
coro (ex: 2). a linha instrumental se limita a duplicar as partes
Exemplo 1
vocais, ou pelo contrrio assume uma autonomia
Gloria da Missa ( c. 15-21):
acompanhamento segue Outro aspeto em que Tavares poder ter sido origi-
tanto o coro I como II. nal est no facto de que escrevia parte nas parti-
turas o acompanhamento como linha autnoma.
Mais uma vez citando Lpez-Calo sobre este item
cntico a nove vozes. As obras para trs coros ser muitas vezes acrescentadas as palavras gene- diz o seguinte:
incluem dois salmos, um a dez vozes e outro a onze ral, geral ou continuo (Stein, 1987). Por vezes
vozes. especificava-se o instrumento que o devia realizar, "Segn los datos que poseemos actualmente y no
como por exemplo no Credidi, onde se menciona parece que en esto se puedan descubrir hechos hoy
Ao acompanhamento instrumental que vulgar- acompanhamento al harpa 1 coro. desconocidos que hagan cambiar la opinin que
mente chamado baixo contnuo era denomina- actualmente tenemos formada - , al comienzo, o sea,
do no sculo XVII na Pennsula Ibrica, em geral e O contnuo nas primeiras manifestaes era reali- en los dos o tres primeros decenios del siglo XVII, no Exemplo 2
tambm por Manuel de Tavares de guion, bajo, zado por um instrumento mondico, geralmen- exista, propiamente, el acompaamiento continuo, Dixit Domunus( c. 36-42):
acompanhamentos
ou acompanhamento, podendo neste ltimo caso te o baixo (antepassado do fagote) ou a viola da tal como se lo entiende segn las teoras de Viadana,
do coro I e Coro II.
334 | Captulo/Chapter 41 Music Music 41 Captulo/Chapter | 335

Exemplo 4
Beatus vir ( c. 80-91)
Acompanhamento
independente c.84-87).

Exemplo 5
Quadro 2
Dixit Dominus Coro
Credidi( c. 49-56): Cifras
I (Acompanhamento
e acompanhamentos
independente c.1-10).
do coro I , II e III.

meldico-rtmica. Como tal, procedeu-se ao apura- Em algumas obras, embora com uma percenta- "Es el arpa, entre los instrumentos de cuerdas de nervio
mento do total de unidades mtricas (compassos) gem que no vai alm dos 25%, ou seja um quar- el que debe tener el primer lugar, ya por su ampliacin,
das partes de acompanhamento instrumental em to do total, certas partes instrumentais, em algu- y ya por su gran resonancia; pues en uno y otro exce-
todas as composies que o possuem. mas passagens, adquirem uma maior autonomia de a todos los dems instrumentos de cuerda de las
meldico-rtmica, no se limitando a reforar as de su materia, de cuantos se practican en este tiempo.
O quadro n. 2 demonstra, para cada uma das partes vocais. Para ilustrar o que foi dito, mostra- Tiene el orden de los sonidos sucesivos, como el de las
composies com acompanhamento instrumen- -se de seguida dois exemplos, um do Beatus vir (ex. voces naturales... siendo la excusin de su musica tan
tal, a proporo de unidades mtricas em que este 4), onde ao mesmo tempo se pode verificar a utili- dilatada, que cada tono se puede executar por doze
se limita a duplicar a(s) voz(es); e a proporo de zao das cifras e outro do Dixit Dominus (ex. 5). partes. Es ms resonante que cualquier otro, pues se
unidades mtricas em que o acompanhamento acompaa las capillas de msicos con l, por tener
independente das vozes, isto , em que assume um O grau de autonomia do acompanhamento verifica- sus voces bastante cuerpo para ello" (Nassare, 1723
comportamento meldico-rtmico autnomo das -se em seces onde predomina uma escrita mais como citado em Stein, 1987, p. 361).
vozes. acentuadamente contrapontstico-imitativa.
O Dixit Dominus para dois coros, tendo cada um,
Constata-se, desde logo, que apesar de a linha Nas obras Credidi, Dixit Dominus e Tota pulchra, o um acompanhamento distinto de baixo contnuo. O
instrumental no assumir sempre a mesma funo compositor concebeu um acompanhamento mais do primeiro coro geral, isto , segue tambm o
no seio da textura contrapontstica, a maior parte complexo, que consiste em vrias linhas instrumen- segundo coro, tendo alguma independncia mel-
(entre 75% e 100%) limita-se a duplicar pura e tais, e com diferenciao em relao ao que docu- dio-ritmica em relao s partes vocais (25%),
simplesmente, em unssono ou oitava a voz do mentam. Assim, o Credidi que para trs coros, sendo o acompanhamento do coro II s para este,
baixo. Trata-se assim mais de um acompanhamen- onde cada um tem o seu acompanhamento, sendo tendo pouca independncia (11,5%).
to instrumental obrigado na linha da tradio poli- o Coro I feito pela harpa e o Coro II e III pelo baixo
fnica renascentista, mais com um caracter de contnuo. Quanto escolha da harpa, esta era O Tota pulchra tambm para dois coros, mas tem
basso seguente, limitando-se a reforar a textura. considerada juntamente com o rgo um impor- dois acompanhamentos, um para rgo e um baixo
No entanto apesar de ser a voz mais grave do coro tante instrumento de acompanhamento nas igre- contnuo. O rgo segue o coro II, e o baixo cont-
I, II ou III a voz que reforada sistematicamente, jas e catedrais de Espanha, que tinha sido introdu- nuo geral. Tanto o rgo como praticamente
no deixa de evidenciar a tendncia para dotar a zida por volta de 1630 (Lpez-Callo, 1987), e cuja tambm o baixo contnuo se limitam a duplicar em
textura de elementos proto-harmnicos. De qual- sonoridade era considerada impressionante e flex- unssono ou oitava as vozes mais graves, na tota-
Exemplo 3
Acompanhamen-
quer maneira neste aspecto o compositor mostra- vel (Stein, 1987). Pablo Nasarre na sua obra Escuela lidade dos compassos.
to instrumental. -se mais conservador. de Msica refere o seguinte:
336 | Captulo/Chapter 41 Music Music 42 Captulo/Chapter | 337

CAPTULO/CHAPTER 42
EM SNTESE
ANSIEDAD EN LA INTERPRETACIN MUSICAL
O acompanhamento instrumental na obra de
Manuel de Tavares tem elementos originais e outros UN PROGRAMA DE INTERVENCIN. REVISIN BIBLIOGRFICA.
mais conservadores.

Dos elementos originais ou inovadores destacam- Resumen: El presente estudio revisa las ltimas Abstract: This study reviews the lastest reseach Laura Mara granados 1
-se a escrita parte com que escrevia o acompa- investigaciones y teoras de la ansiedad escnica. and theories of performance anxiety. Objective. laura7mfg@gmail.com
nhamento, como linha autnoma, sendo para os Objetivo. Realizar una revisin de la literatura para Review the literature to design and implement an
vrios coros e no s para o primeiro e a utilizao disear e implementar un programa de intervencin intervention program in music conservatories, as Enrique Muoz Rubio 1
de cifras. Dos elementos conservadores destaca-se en conservatorios de msica as como en grupos well as orchestal and choral groups. Hipotesis. A enrique.munoz@uam.es
o grau de dependncia da textura, onde numa gran- orquestales y corales. Hiptesis. Un nmero consi- great number of musicians demonstrate high levels
de percentagem se limita a duplicar as partes vocais. derable de msicos presenta altos niveles de ansie- of anxiety; an intervention program on anxiety has
dad; un programa de intervencin sobre la ansiedad a significant influence on anxiety levels themselves.
tiene una influencia significativa en los niveles de Method. Anxiety levels will be measured with a
la misma. Metodologa. Se medirn los niveles de questionnaire based on the Spanish translation
REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS ansiedad con un cuestionario elaborado a partir de of the Kenny Music Performance Anxiety Inven-
la traduccin espaola del Kenny Music Performan- tory (Kenny, 2009; Zarza, 2015). An intervention
Carter, T. (1992). Music in Late Renaissance and ce Anxiety Inventory (Kenny, 2009; Zarza, 2015). will be designed for the experimental group using
Early Baroque Italy. London: Batsford. En funcin de los resultados se disear una inter- the obtained results during a four-month period.
vencin para el grupo experimental durante un The effectiveness of the program and the differ-
Carver, A. F. (1988). Cori Spezzati (vol. I). New cuatrimestre. Se evaluar la eficacia del programa ence between groups will be evaluated. Results. If
York: Cambridge University Press. y si difieren los valores entre grupos. Resultados. Si the results of the program are positive and it does
resulta positivo, reduce la ansiedad y otorga herra- reduce anxiety and give musicians the necessary
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Editorial.
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nal en Salamanca.
1. INTRODUCCIN donan los estudios musicales al verse incapaces de
controlar los nervios ante una audicin, concierto
Los msicos conviven a diario con una presin aadi- o examen. Adems, entre el 40% y el 80% de los
da al estrs y la ansiedad por el hecho de poner- alumnos reconocen que este hecho perjudica a sus
se delante de un pblico en conciertos, audiciones, interpretaciones musicales (Dalia, 2004).
pruebas y exmenes, lo cual les genera a muchos el
conocido pnico escnico que merma la atencin y La ansiedad escnica se caracteriza por provocar en
les desconcentra de la ejecucin interpretativa. el msico una sensacin de nerviosismo, malestar o
miedo ante un contexto social determinado como
Cataln y Orejudo (2013) indican que en investi- puede ser una actuacin o evaluacin en pblico.
gaciones realizadas sobre cmo afecta la ansiedad Si bien es cierto que es necesaria cierta activacin
escnica en los estudiantes de Conservatorios de antes de actuar porque activa la concentracin, si 1
Universidad
Msica, alrededor del 20% de los alumnos aban- resulta ser exagerada supone descontrol e interfie- Autnoma de Madrid
338 | Captulo/Chapter 42 Music Music 42 Captulo/Chapter | 339

re negativamente en la ejecucin, bajando de esta La ansiedad es una estructura cognitiva - afectiva mentadas por msicos. En segundo lugar, la Ansie- lgicos, cognitivos, afectivos y de comportamiento.
forma el nivel de la misma e impidiendo el disfrute nica y coherente en nuestro sistema motivacional dad en la Interpretacin Musical ocurre en diferen- En circunstancias menos catastrficas, los factores
del msico. defensivo. En el centro de esta estructura se encuentra tes entornos, y no solo en el escenario. El miedo o pueden mostrarse de forma asncrona. Por lo tanto,
una sensacin de falta de control centrado en la futura pnico escnico tiene connotaciones de estrs en un msico puede experimentar una cierta canti-
Dicho sufrimiento es un obstculo para el creci- amenaza, peligro o eventos potencialmente negativos ... frente de grandes audiencias, pero la Ansiedad en dad de ansiedad con respecto a una actuacin sin
miento a nivel musical y profesional por lo que Acompaando a este estado afectivo negativo est un la Interpretacin musical puede darse en ambientes experimentar sntomas en cada uno de los cuatro
muchos no resisten la presin y acaban abando- fuerte componente fisiolgico o somtico que puede ms ntimos como una clase o una audicin. Depen- componentes (Abril , 2007).
nando sus estudios, otros, sin embargo, prefieren reflejar la activacin de los distintos circuitos cerebra- de de la naturaleza de la evaluacin que requiera la
paliar esos sntomas abusando de betabloquean- les tales como la hormona liberadora de corticotropi- situacin, y no de la presencia de pblico o no. En De acuerdo con la literatura mencionada, los
tes como el Sumial cada vez que se enfrentan al na (p.1249)2 tercer lugar, los trminos miedo y pnico implican cuatro componentes de la Ansiedad en la Interpre-
pblico o a una prueba. Controlar el miedo escnico una alarma repentina, mientras que la Ansiedad en tacin Musical interactan y, a veces se superpo-
es un proceso lento y costoso, requiere de trabajo Kenny (2009) reajust el modelo de Barlow (2000) la Interpretacin Musical puede ser muy predecible nen. De hecho, el factor cognitivo parece jugar un
cognitivo-conductual adems de trabajar la relaja- y propuso una definicin de Ansiedad en la Inter- y desarrollarse gradualmente durante das antes de papel importante en la experiencia de la Ansiedad
cin muscular, el control atencional y el cuidado de pretacin Musical que tiene en cuenta los cono- una ocasin importante. Finalmente, el trmino no en la Interpretacin Musical. Sin embargo, como
nuestro cuerpo, por lo que es necesaria una inter- cimientos actuales acerca de la ansiedad y que se solo se limita al miedo que experimenta el intrpre- el componente afectivo se fusiona a menudo en
vencin sobre los diferentes componentes a los que alinea con la investigacin sobre los trastornos de te, tambin tiene implicaciones en la medida en la el componente cognitivo, el anlisis para saber si
afecta la ansiedad para lograr el correcto creci- ansiedad y fobia social: que se interpreta la msica. uno es un predictor ms fuerte de la Ansiedad en la
miento y desarrollo como msicos. Interpretacin Musical que el otro puede ser proble-
La Ansiedad en la Interpretacin Musical es la expe- Sin embargo, una de las principales preocupacio- mtico. Otro aspecto importante es que el factor
riencia de una aprehensin ansiosa marcada y relacio- nes para muchos msicos es que tendr un impacto conductual es difcil de autoevaluar con precisin
nada con la actuacin musical que ha surgido a travs en la calidad de la actuacin y en su capacidad para porque los msicos, por lo general, no son los jueces
2. ESTADO DEL ARTE de experiencias especficas de ansiedad condicionada. llevar a cabo la tarea de tocar o cantar con precisin ms objetivos de s mismos. De hecho, los msicos
Se manifiesta a travs de la combinacin de sntomas y eficacia. Estas caractersticas alejan la de muchos tienden a centrarse en los sntomas que son espe-
2.1 LA ANSIEDAD: CONCEPTUALIzACIN afectivos, cognitivos, fisiolgicos y conductuales, y otros tipos de miedos situacionales o fobias. cficos de sus instrumentos (Gill et al., 2006). Por
puede ocurrir en una variedad de entornos interpre- lo tanto, es importante crear una muestra de tems
El trmino proviene del latn anxietas, el cual alude tativos, pero suele ser ms grave en los entornos que que sea completa con el fin de que sea represen-
a un estado de agitacin, inquietud o zozobra del implican una alta inversin de ego y amenaza evalua- tativa, al margen del instrumento tocado. Tambin
nimo. Es una emocin complicada que se manifies- tiva. Puede ser focalizada (es decir, centrada solo en la 2.3 SNTOMAS DE LA ANSIEDAD EN LA INTER- es importante tener en cuenta que la cantidad de
ta al surgir una tensin emocional acompaada de interpretacin musical), o se puede producir comrbi- PRETACIN MUSICAL sntomas experimentados durante una actua-
un correlato somtico, caracterizada por ser anti- damente con otros trastornos de ansiedad, en parti- cin puede no ser tan importante para los msicos
cipatoria y por tratarse de una funcin activado- cular, la fobia social. Afecta a los msicos durante toda La Ansiedad en la Interpretacin Musical compren- como la intensidad real de los sntomas (Gould et al.,
ra y facilitadora de la capacidad de respuesta del la vida y es al menos parcialmente independiente de de factores o sntomas cognitivos, fisiolgi- 2002).
individuo. Por lo tanto, se puede concebir como un los aos de prctica y el nivel de logro musical. Puede co, conductuales y afectivos o emocionales que
mecanismo biolgico adaptativo de proteccin y o no puede afectar a la calidad de la interpretacin interactan entre ellos (Kenny, 2009b; Osbor-
preservacin ante posibles daos (Sierra, Ortega y musical (p. 433)3 ne y Kenny, 2008; Emmons y Thomas, 2008; Abril,
Zubeidat, 2003). 2007; Leary y Kowalski, 1995; Brotons, 1994; 2.4 INVESTIGACIONES SOBRE LA ANSIEDAD
Este modelo destaca por su reconocimiento a nivel Ely, 1991). A nivel fisiolgico o somtico, entre los EN LA INTERPRETACIN MUSICAL
La ansiedad es una emocin normal en circuns- internacional, por la trascendencia de los estudios sntomas se incluye la tensin muscular, temblores,
tancias amenazadoras o de presin, y se considera realizados, y por ser el modelo en el que se basan los transpiracin, ritmo cardaco alterado y respira- Existen numerosas investigaciones dirigidas a anali-
que forma parte de la reaccin evolutiva de super- cuestionarios para evaluar la Ansiedad en la Inter- cin entrecortada (Kenny, 2006; Osborne y Kenny, zar la presencia de la Ansiedad en la Interpretacin
vivencia de lucha o huida. Aunque se trate de una pretacin Musical MPAI-A y K-MPAI (este ltimo lo 2005; Lehrer, 1987). A nivel cognitivo, los msicos
respuesta adaptativa en determinadas situacio- utilizaremos en esta investigacin). pueden tener pensamientos negativos respecto a la
nes, hay otras en las que la presencia de la ansie- actuacin, dificultades para concentrarse y perfec-
dad implica una mala adaptacin y un trastorno cionismo (Kenny, 2006; Osborne y Kenny, 2005).
psiquitrico (Stahl, 2014). Segn sus caractersti- Con respeto a las conductas o comportamientos, la
cas concretas se corresponder con los desrde- 2.2 ANSIEDAD EN LA INTERPRETACIN MUSI- ansiedad puede provocar un aumento de quejas, la
nes incluidos dentro de "trastornos de ansiedad" del CAL evitacin de la situacin o manifestaciones exter-
Manual Diagnstico y Estadstico de los Trastornos nas tales como tics nerviosos, inquietud y sobre-
Mentales (DSM-V). La Ansiedad en la Interpretacin Musical (Music excitacin que puede dar lugar a alteraciones en el
2
[traduccin propia Performance Anxiety en ingls) habitualmente se ritmo. (Osborne y Kenny, 2005). A nivel afectivo-
al espaol] En la actualidad, la neuropsicologa entiende la toma como sinnimo de miedo escnico, a pesar de emocional, el msico puede mostrar enfado, irri-
ansiedad como respuesta emocional y se concibe que el miedo o pnico escnico es el fenmeno que tabilidad, culpabilidad, vergenza o preocupacin Tabla 1
3
[traduccin propia como un fenmeno complejo que forma parte del ocurre en intrpretes no musicales como actores (Emmons y Thomas, 2008). Sntomas de la Ansiedad en
la Interpretacin Musical
al espaol] mbito psicolgico y del psicopatolgico. Una de u oradores. Siguiendo a Steptoe (2001), el trmi- recogidos en la literatura.
las conceptualizaciones de ansiedad ms relevantes no de Ansiedad en la Interpretacin Musical tiene Con el aumento de la ansiedad, las manifestaciones Clasificacin segn los
4
[traduccin propia por ser la base de posteriores teoras sobre la ansie- ms sentido por varias razones. En primer lugar, se pueden afectar a los cuatro componentes, crean- cuatro componentes.
Fuente: tomada de
al espaol] dad escnica es la realizada por Barlow (2000): refiere especficamente a las sensaciones experi- do una activacin sincronizada de los factores fisio- Barbeau (2011)4
340 | Captulo/Chapter 42 Music Music 42 Captulo/Chapter | 341

Tras el tratamiento, se proceder a evaluar nueva- Barlow, D. H. (2000). Unraveling the mysteries of
mente la Ansiedad en La Interpretacin Musical en anxiety and its disorders from the perspective of
ambos grupos para conocer si el programa ha sido emotion theory. American Psychologist, 55(11),
Tabla 2 eficaz y si difieren los valores entre el grupo que 1247.
Nomenclatura de un diseo
cuasiexperimental de
particip en el programa y el grupo control.
dos grupos con medida Brodsky, W., y Sloboda, J. A. (1997). Clinical trial
pre y post-tratamiento of a music generated vibrotactile therapeutic envi-
o intervencin.
Fuente: tomado de McMillan
ronment for musicians: Main effects and outcome
y Schumacher (2011) 4. IMPACTO PREVISTO differences between therapy subgroups. Journal of
Music Therapy, 34(1), 2-32.
A pesar de los mltiples estudios sobre la ansiedad
Musical en los msicos profesionales de orquesta y H1: Un nmero considerable de msicos presenta escnica realizados con anterioridad tanto en el Cataln, A. M. y Orejudo, S. (2013). La ansiedad
coro (Medeiros, De Souza y De Lima, 2014; Ryan altos niveles de Ansiedad en la Interpretacin Musical. panorama espaol como internacional, an no han escnica en estudiantes de conservatorios profe-
y Andrews, 2009; Salmon et al., 1995; Steptoe y H2: Un programa de intervencin sobre la ansiedad surgido investigaciones que contemplen pautas de sionales de msica y su relacin con el optimismo,
Fidler, 1987), estudiantes (Cox y Kenardy, 1993; tiene una influencia significativa en los niveles de la actuacin tras el anlisis de sus resultados. la autoeficacia y el feedback. (Tesis de Maestra).
Kokotsaki y Davidson, 2003; Fehm y Schmidt, misma. Universidad de Zaragoza, Zaragoza. Recuperada de
2006; Medeiros, De Souza y De Lima, 2014; Salmon Es por este hecho que el planteamiento realizado https://zaguan.unizar.es/record/13243/files/TAZ-
et al., 1995; Steptoe y Fidler, 1987; Studer et al., En primer lugar, se realizar una medida de los nive- desde el enfoque cuasiexperimental resulta innova- TFM-2013-1291.pdf
2011; Papageorgi, Creech y Welch, 2013; Zarza les de Ansiedad en La interpretacin Musical de los dor. El programa de intervencin, si resulta positivo,
Alzugaray, 2014) y msicos aficionados (Marchant- msicos a travs de un cuestionario de elabora- reduce la ansiedad y otorga herramientas al alum- Clark, D. B. y Agras, W. S. (1991). The assessment
Haycox y Wilson, 1992). Por otro lado, son escasos cin propia basado en el Kenny Music Performan- nado para manejarla, podra considerarse para una and treatment of performance anxiety in musicians.
los estudios centrados en analizar la Ansiedad en la ce Anxiety Inventory (Kenny, 2009), traducido y nueva asignatura en los Conservatorios de Msica, The American journal of psychiatry, 148, 598605.
Interpretacin Musical en alumnos y profesores de baremado para la poblacin espaola (Arniz, 2015; tanto en el Grado Profesional como en el Superior.
conservatorios espaoles (Zarza Alzugaray, 2014). Zarza, 2015). An as, sera idneo integrar dichas tcnicas en la Cox, W. J. y Kenardy, J. (1993). Performance anxie-
pedagoga de los docentes para que se trabaje de ty, social phobia, and setting effects in instrumental
Posteriormente, se implementar el programa de forma preventiva desde que el alumno empieza con music students. Journal of anxiety disorders, 7(1),
intervencin que constar de una sesin semanal el instrumento en el Grado Elemental y donde es 49-60.
3. METODOLOgA con el grupo experimental durante aproximada- poco usual la Ansiedad en La Interpretacin Musical.
mente cuatro meses. Siguiendo a Barbeau (2011), Dalia Cirujeda, G. (2004). Cmo superar la ansiedad
Resultado de la revisin bibliogrfica y posterior las actividades del programa estarn directamen- escnica en msicos. Madrid: Mundimsica.
fundamentacin terica, la naturaleza de la inves- te relacionadas con los cuatro componentes impli-
tigacin planteada para este proyecto es cuantita- cados (cognitivo, afectivo-emocional, fisiolgico y REFERENCIAS BIBLIOgRFICAS
tiva. En concreto, se trata de un diseo longitudinal conductual) y las tcnicas en las que se sustentan
y cuasiexperimental de grupo de comparacin con las actividades son: Altenmller y Gruhn (1998). La investigacin de Dalia y Pozo (2006). El msico: Una introduccin a
pretest postest. la funcin cerebral y educacin musical. Eufona: la psicologa de la interpretacin musical. Madrid:
Tcnica Alexander Didctica de la msica, (10), 51-76. Mudimsica
El objetivo general de esta investigacin es evaluar Tcnica Feldenkrais
los valores de Ansiedad en la Interpretacin Musical Relajacin Aplicada de st Arniz Rodrguez, M. (2015). La interpretacin Fehm, L., y Schmidt, K. (2006). Performance anxie-
de los msicos tanto profesionales como estudiantes Mtodo Kovcs musical y la ansiedad escnica: validacin de un ty in gifted adolescent musicians. Journal of anxiety
para disear un programa de intervencin y probar su Desensibilizacin sistemtica instrumento de diagnstico y su aplicacin en los disorders, 20(1), 98-109.
eficacia, y dicho objetivo se concreta en los siguien- Ejercicios de atencin y concentracin estudiantes espaoles de Conservatorio Superior
tes especficos: Timing de la ansiedad de Msica. (Tesis doctoral) Universidade Da Coru- Green, B., y Gallwey, W. T. (1987). The inner game
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Autosugestin ansiedad escnica en los msicos de los conser- ty and musical level of undergraduate students in
Implementar el programa de intervencin durante Ensayo o exposicin en vivo vatorios de la Regin de Murcia. (Tesis doctoral). exam situations: the role of gender and musical
un cuatrimestre acadmico con un grupo de msi- Ejercicios de respiracin Universidad de Murcia, Murcia. instrument. Procedia-Social and Behavioral Scien-
cos (orquesta y coro). Establecimiento de objetivos ces, 33, 448-452.
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Evaluar la eficacia del programa de intervencin. Tcnica de asociacin de estmulos tory for Musicians (PerfAIM): A New Questionnai- Kenny D. T. (2009). Kenny Music Performan-
Autoinstrucciones re to Assess Music Performance Anxiety in Popular ce Anxiety Inventory-Revised. Unpublished
Para la consecucin de los mismos, se plantean las Terapia Racional Emotiva Musicians. McGill University Libraries. manuscript.
siguientes hiptesis:
342 | Captulo/Chapter 42 Music Music 43 Captulo/Chapter | 343

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and learning, 5(4), 60-68. Artists, 4(2), 77-80. escuela anatmico-fisiolgica de tcnica pianstica ers from the anatomical-physiological school of marta@miclasedepiano.com
publicaron un gran nmero de tratados en Inglate- piano technique published many treatises in both
Marchant-Haycox, S. E., y Wilson, G. D. (1992). Silva (2007). Miedo escnico en msicos acadmi- rra y Alemania. A travs de una metodologa anal- England and Germany. This paper focuses on the
Personality and stress in performing artists. cos de caracas: Una aproximacin psicosocial desde tica, histrica y comparativa se desgranan las dife- differences and similarities between four of these
Personality and individual differences, 13(10), el anlisis del discurso. (Tesis para optar al Grado rencias y similitudes entre cuatro de ellos en los que which, for the first time, featured descriptions of
1061-1068. de Psicologa). Universidad Central de Venezuela, se incorporaron por primera vez descripciones de human anatomy and physiology which are applica-
Caracas. la anatoma y la fisiologa humanas aplicables a la ble to piano technique: The Act of Touch (Matthay
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Medeiros, A. E., de Souza, J. A., y de Lima, F. (2014). Barcelona: Ariel. (Levinskaya 1930) y Die vollendete Klaviertechnik technik (Bach 1929). Since all the above authors
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trimestral de pedagoga musical, 27(98), 40-51. caso y por el nazismo en el otro. ers that were silenced by a conservative society in
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gy,18, 459-482. similitudes y diferencias en sus planteamientos a principios del siglo XX, que ya contaba con un gran
acerca del mismo hecho: la interpretacin piansti- nmero de publicaciones, an resultaba incompleto.
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into the choral singer's experience of music perfor- ban dentro de la investigacin llevada a cabo para la tcnica pianstica, haba que aprenderse un gran 1
Universidad
la elaboracin de una tesis doctoral, cuyo tema es nmero de ejercicios tcnicos que incluyesen todo Autnoma de Madrid
344 | Captulo/Chapter 43 Music Music 43 Captulo/Chapter | 345

tipo de acrobacias y contorsiones para los dedos y 3. Es posible secuenciar los contenidos que abar- cin que pueden producirse si el profesor no escoge 3. METODOLOgA
la mano y que su simple consumo diario garantiza- ca la tcnica pianstica para que su aprendizaje se adecuadamente las palabras, si se reserva parte de
ba la perfeccin de los movimientos. Sin embargo, realice con xito? las ideas sin exponer, si le da excesiva importancia Las metodologas que se han utilizado para reco-
hasta ese momento, los tratados no haban unido la a un concepto que en el marco global no lo es tanto, pilar y procesar la informacin han sido la analtica,
tcnica pianstica a la fisiologa del ser humano. La hiptesis de este estudio se basa en que a pesar si utiliza una terminologa confusa a cuyas palabras histrica y comparativa.
de que los puntos de partida y desarrollo de los se pueda otorgar doble significado o si pretende
Las cuatro publicaciones sobre tcnica pianstica distintos tratados de tcnica pianstica puedan ser que su teora invalide otras existentes que ya han En primer lugar, se utiliz la metodologa analtica y
seleccionadas para su estudio son los libros escri- muy diferentes, se puede llegar a conclusiones superado la prueba del paso del tiempo (Levinska- comparativa llevando a cabo una bsqueda de obras
tos por Rudolf Maria Breithaupt (Breithaupt 1912), muy similares y por lo tanto a la enunciacin de una ya 1930, 79-81). generales, libros, tesis doctorales y artculos espe-
Tobias Augustus Matthay (Matthay 1903), Maria tcnica pianstica con una base comn. cializados sobre la historia del piano, la interpreta-
Levinskaya (Levinskaya 1930) y Erwin Johannes Asimismo, la explicacin de la interpretacin pians- cin y tcnica pianstica. Para comenzar esta labor
Bach (Bach 1929). Todos ellos centraron sus plan- Con el fin de determinar las respuestas a las tica se revela complicada teniendo en cuenta que las se consultaron bases de datos y bibliotecas, comple-
teamientos en la fisiologa, siendo esta la mayor preguntas de investigacin y a la hiptesis princi- trayectorias de los movimientos s pueden descri- tando la bsqueda bibliogrfica con una estancia de
aportacin que sus respectivos autores realizaron pal, se ha llevado a cabo un profundo estudio de las birse, pero las sensaciones de relajacin, pasividad investigacin de tres meses en la Universidad de
a las publicaciones de tcnica pianstica de la poca. publicaciones existentes relacionadas con el tema: o fuerza son internas a cada persona. Tampoco se Viena, llevndose a cabo la catalogacin sistemtica
por un lado, se ha clasificado y analizado los trata- debe olvidar que los tratados de tcnica instrumen- de obras de tcnica pianstica en las cuatro biblio-
La primera pareja de libros, formada por los trata- dos de tcnica pianstica publicados en Inglaterra y tal no tienen como objetivo principal descubrir- tecas musicales principales de Austria4. Adems, se
dos de Bretihaupt y Matthay, se public en Alemania Alemania entre 1900 y 1939 y por otra parte, se le al intrprete experimentado y solvente nuevas mantuvieron diversas entrevistas con musiclogos,
e Inglaterra con apenas dos aos de diferencia (en ha procedido al estudio de aquellos libros que ya formas de ejecucin, sino que pretenden explicar a pedagogos, pianistas e historiadores con el fin de
1903 y 1905). La publicacin de estos dos prime- hubieran realizado una aproximacin a estos trata- los estudiantes qu es lo que diferencia su interpre- evitar posibles olvidos y errores de planteamiento
ros tratados, que estuvo acompaada por la apari- dos. El objetivo de este anlisis fue conocer el esta- tacin de las de los grandes pianistas. en dichas bsquedas.
2
Por poner un cin de otros muchos manuales similares, slo cons- do actual del tema para determinar si ya haba sido
ejemplo del atraso en tituy el principio del cambio de la tcnica pianstica. estudiado en profundidad. A pesar de que los tratados de tcnica pianstica La segunda fase de la investigacin bibliogrfi-
derechos sociales y objeto de anlisis de esta investigacin han tenido ca cont con un detallado anlisis de las referen-
reconocimiento que La segunda pareja de tratados estudiados, los La intencin de los profesores, pianistas y tericos una gran importancia en la pedagoga y la interpre- cias en todas las entradas en los diccionarios gene-
tenan las mujeres escritos por Bach y Levinskaya, se publicaron en que publican sus propios tratados de tcnica pians- tacin instrumental durante todo el siglo XX, slo rales de msica New Grove Dictionary of Music
en Europa antes de Alemania e Inglaterra en 1929 y 1930. A pesar de tica suele ser la de exponer sus propias teoras y dos de ellos han recibido la atencin de un gran and Musicians y Musik in Geschichte und Gegen-
la Segunda Guerra su indudable inters, ambos son completamen- en contadas ocasiones hacen referencia a traba- nmero de obras posteriores. Se trata de los trata- wart (Ripin et. al., 2001, 655-688), (Grossmann
Mundial, recurde- te desconocidos y no se mencionan prcticamen- jos anteriores, ya sea para tomarlos como punto dos de Breithaupt y Matthay, sobre los cuales se 1994) as como en los libros de Gerig (Gerig 1975),
se que el derecho a te en ninguna bibliografa moderna sobre tcnica, de partida o para criticar sus planteamientos. Una asienta la conocida como escuela anatmico-fisio- Chiantore (Chiantore 2001), Hinson (Hinson 1998),
voto femenino no se pedagoga e interpretacin pianstica. En el caso de excepcin casi nica la encontramos en el tratado lgica. Revisadas las bibliografas de los principa- Kochevitsky (Kochevitsky 1967), Kaemper (Kaem-
alcanz en Inglaterra Maria Levinskaya, el olvido pudo deberse a que se de Levinskaya, quien s dedica quince pginas de su les trabajos sobre historia y evolucin de la tcnica per 1968), Uszler (Uszler, Gordon y McBride Smith,
hasta 1917, en Espaa trataba de una mujer2 que en su nica publicacin libro a describir y analizar los tratados previos de pianstica, se observa que estos dos libros no slo 1991) y las tesis doctorales de Stanier (Stanier
hasta 1931 y en cometi la osada de criticar a Matthay, quien en tcnica pianstica, exponiendo los aciertos y malin- constan en todas ellas, sino que dichas obras dedi- 1973), Prater (Prater 1990) y Novara (Novara
Francia hasta 1945. aquel momento era considerado casi como un hroe terpretaciones de la vieja escuela. No obstante, la can sistemticamente al menos uno de sus cap- 2015). Se seleccion aquellas publicaciones que
nacional3. Por su parte, Erwin Johannes Bach, era suya no es una descripcin objetiva, sino que tiene tulos al estudio de los mismos. Adems, siempre todas las obras coincidan en mencionar, as como
3
En 2012 se public un alemn de raza juda y perteneciente al Partido como finalidad encontrar cualquier frase o pala- aparecen relacionados entre s de forma indepen- otros trabajos de evidente importancia procedin-
una biografa de Comunista en la Alemania gobernada por el parti- bra que pueda sugerir el uso del peso por parte de diente de otros libros que tambin vieron la luz al dose a su estudio. Se evit restringir la bsqueda
Tobias Matthay que do Nacionalsocialista (Mckel y Ristow 2016). En los pianistas que oficialmente defendan la tcni- mismo tiempo, siendo sealados de forma unnime exclusivamente a aquellas obras mencionadas por
se titula precisamen- este sentido, la inclusin de este tratado de tcnica ca digital como nica posibilidad (Levinskaya 1930, como pilares de la tcnica pianstica de principios varias fuentes, ya que esto podra haber dado como
te Englands Piano pianstica de esta investigacin tiene un valor signi- 21-27). Esta ausencia general de anlisis y crtica de del siglo XX. A pesar de recibir atencin por parte resultado que alguna obra interesante pero desco-
Sage: The Life and ficativo en cuanto que supone la recuperacin de un las publicaciones y teoras existentes provoca que, de los libros sobre tcnica pianstica publicados nocida fuera descartada, como es el caso del libro
Techings of Tobias texto que, siendo valioso, ha sido deliberadamente despus de trescientos aos de existencia del piano, posteriormente, la mayor parte de los textos dedi- de Erwin Johannes Bach.
Matthay (El sabio del olvidado por la historia. el nmero de tratados de tcnica sea inmenso y que cados al anlisis de esos tratados de tcnica pians-
piano de Inglaterra), las relaciones entre ellos no estn establecidas de tica se limitan a realizar un resumen de sus teoras, La metodologa histrica se emple para estable-
escrito por Stephen una forma clara. siendo pocos los que han llevado a cabo un anli- cer el contexto de los tratados de tcnica piansti-
Siek (Siek 2012) con sis real de las mismas. Por otra parte, los otros dos ca desde mediados del s. XIX hasta el comienzo de
la colaboracin de la 2. PROBLEMA Por otra parte, no se debe olvidar que todas las libros objeto de estudio, han despertado hasta el la Segunda Guerra Mundial, teniendo como obje- 4
La biblioteca
Asociacin Americana explicaciones, movimientos y acciones estn diri- momento menos inters del que parece lgico, una tivo localizar todas las publicaciones sobre tcni- de la Universidad
Matthay, lo que En esta investigacin se ha tratado de responder a gidas a obtener un determinado resultado sonoro, vez analizado su contenido. En el caso del mtodo ca pianstica de la misma poca. En este punto de de Viena, la de la
muestra la veneracin tres preguntas fundamentales: cuya percepcin no est exenta de subjetividad. As, de Maria Levinskaya, segn el autor que la mencio- la investigacin, se determin un marco terico, Universitt fr Musik
que setenta aos conceptos como sonido agresivo o sonido cantabi- ne, su mtodo es considerado como una continua- mecnico, fisiolgico, tcnico, pedaggico y crono- und Darstellende
despus de su muerte 1. Tiene la tcnica pianstica una base comn? le tienen que ser percibidos y descritos. Esta difi- cin de Matthay o de Breithaupt. Por su parte, del lgico que permitiera escoger razonadamente Knste, la Biblioteca
se sigue teniendo cultad de uso de la terminologa fue ya alertada por libro de Erwin Johannes Bach apenas hay menciones cules de los tratados encontrados deban ser obje- Nacional Austriaca y
por este pedago- 2. Se pueden clasificar los movimientos necesarios Maria Levinskaya , quien en la segunda parte de por haber sido prohibido tras su publicacin y haber to de este estudio. Una vez seleccionados dichos la de la Universidad
go en los pases de para tocar el piano? su libro, hace un alegato por la claridad y advier- tardado muchos aos en reeditarse. tratados de tcnica pianstica se procedi a clasifi- del Mozarteum
habla inglesa. te acerca de las diversas dificultades de comunica- carlos atendiendo al lugar de publicacin, cronolo- de Salzburgo.
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ga y planteamiento terico, teniendo en cuenta que to como autores principales, mientras que los dos cen de validez en su examen cientfico (Bach 1929, xin con ciertos aspectos de la anatoma, la fisiolo-
ya se haban establecido tres corrientes tericas libros publicados en segundo lugar son herederos y 2). Excepto Breithaupt, quien advierte que la mera ga y la mecnica(Levinskaya 1930, 1). Por su parte,
fundamentales: escuelas de herencia digital, escue- continuadores de esa escuela, cada uno en su pas observacin de los grandes maestros puede condu- Bach introduce sus explicaciones anatmicas con
la anatmico-fisiolgica y el comienzo de los plan- correspondiente. Sin embargo, hubo dos hechos cir a error; Matthay, Levinskaya y Bach se proponen la interesante reflexin sobre por qu deberan
teamientos psicolgicos y neurolgicos. que limitaron la difusin de todas estas obras: el analizar los movimientos de los grandes virtuosos. nuestros msicos estudiar menos anatoma que nues-
primer hecho fue la Segunda Guerra Mundial con De hehco, Bach comenz una grabacin a cmara tros pintores?(Bach 1929, 10).
Ante el elevado nmero de libros publicados en el todas sus consecuencias humanas y econmicas. El lenta de grandes pianistas, con el objetivo de anali-
periodo de estudio, se hizo imprescindible reali- segundo, fue la progresiva implantacin de mto- zar sus movimientos que, lamentablemente, fue En el caso de Matthay, simplifica algunas ideas
zar una acotacin de los mismos atendiendo a tres dos que atendan a aspectos neurolgicos y psico- abruptamente interrumpida por los nazis. a su origen ms elemental. As, afirma que para
factores: en primer lugar, al idioma de publicacin, lgicos ms que a los exclusivamente anatmicos convertirse en pianistas, hay que aprender msi-
incluyendo exclusivamente aquellos escritos en y fisiolgicos. Se puede afirmar que estos cuatro Para Breithaupt no existen los mtodos ni tan ca y adquirir gusto, pero que slo se podr expre-
ingls y alemn; en segundo lugar a su planteamien- tratados representan el principio y el final de una siquiera las escuelas, ya que cada pianista tiene sar correctamente los sentimientos a travs de la
to terico, que deba hacerse desde una perspecti- etapa de la tcnica pianstica basada prioritaria- unos dedos distintos con capacidades distintas. bajada de la tecla. En resumen, el acto puramente
va de aplicacin de la fisiologa a la tcnica pians- mente en el aprendizaje de los movimientos nece- En todo caso, se podra hablar de mtodos indivi- fsico de tocar el piano se reduce a la produccin
tica y en tercer lugar, descartando las colecciones sarios para tocar el piano desde un punto de vista duales, aquellos vlidos para cada persona: cada del sonido. En este sentido, coincide por una parte
de ejercicios tcnicos que no incorporaran plantea- fisiolgico. Este planteamiento fisiolgico era nece- pianista tiene su propia tcnica; la tcnica es indivi- con Breithaupt, quien afirma que el fin ltimo de la
mientos tericos. sario para poder establecer una base sana sobre la dual (Breithaupt 1912, 5). En este planteamiento, tcnica es la produccin de un sonido artsticamen-
que construir la tcnica pianstica moderna, que disiente con Bach, quien afirma todo lo contrario: te perfecto (Breithaupt 1912, 6) y por otra parte
Finalmente se emple la metodologa comparativa posteriormente incorpor los avances cientficos las condiciones fisiolgicas en lo referente al nmero, con Levinskaya, que define el piano como un obje-
para comprobar el contenido de los cuatro trata- relativos a la neurologa y la psicologa. funcin, orden y efecto de los distintos msculos as to inanimado que puede convertirse en una entidad
dos seleccionados, elaborando varios cuadros que como de la organizacin del sistema nervioso es apro- real viva a travs del contacto con un ser humano
comparan sus estructuras y contenidos. Los cuatro tratados se escribieron gracias al inte- ximadamente igual [en todos los hombres]. Las obras (Levinskaya 1930, 1). Por su parte, Bach basa toda
rs pedaggico en el perfeccionamiento y ensean- de arte compuestas hasta el momento y, por lo tanto, su teora tcnica en la enseanza de los movimien-
za de la tcnica pianstica que sus autores tenan. los requerimientos tcnicos necesarios para tocarlas, tos que conducen a la bajada de la tecla, siendo este
No obstante, a pesar de su inters educativo, sus son los mismos para todos los pianistas. Solo hay una el medio de produccin del sonido en el piano.
4. RESULTADOS planteamientos suelen partir desde el pesimismo y nica tcnica pianstica completa, medible y exacta
la definicin clara de la incapacidad del estudiante. (Bach 1929, 5).
Tras el anlisis pormenorizado de las publicaciones En algunos casos, se achaca esta dificultad de los
ms relevantes sobre tcnica pianstica aparecidas estudiantes a la propia indefinicin que la tcnica Matthay, por su parte, describe todos los aspec- 5. CONCLUSIONES
en Alemania e Inglaterra entre 1900 y 1939, se ha pianstica tena en ese momento y que obligaba a tos expuestos en su mtodo con gran empeo, afir-
delimitado su estudio en profundidad a un total de los alumnos a buscar a tientas (Levinskaya 1930, mando que la nica forma de tocar bien el piano Uno de los resultados ms interesantes de esta
cuatro, llegndose a dos conclusiones fundamenta- 4) para finalmente, no ser capaces de encontrar las es seguir sus indicaciones racionalizadas. Coinci- investigacin es que, a pesar de que todos estos
les. En primer lugar, es indudable que las dos obras respuestas correctas por s mismos. de en este empeo con Levinskaya, quien no duda tratados analizan la tcnica pianstica desde puntos
ms importantes aparecidas en la primera dcada en enumerar repetidamente las bondades de su de partida distintos y desarrollan sus contenidos de
del siglo XX son dos de las que ocupan el presen- Breithaupt proclama que la era de los mtodos de mtodo y la infalibilidad de sus consejos (Levins- forma muy diferente, finalmente los autores coin-
te trabajo de investigacin: Die natrliche Klavier- tcnica de dedos y mueca ya haba pasado, puesto kaya 1930, 202) y con Bach, que asegura que los ciden en sus explicaciones de los elementos bsi-
technik de Rudolf Maria Breithaupt y The Act of que estaba llena de errores de concepto acerca de mtodos racionales no haban sido adecuadamen- cos de la tcnica, demostrndose que, a pesar de
Touch de Tobias Augustus Matthay. En segundo la realidad de la tcnica, del desarrollo de la fuer- te comprendidos ni asumidos por mucho que hubie- que cada uno de ellos reclama para s la autora y
lugar, estos dos tratados marcaron el comienzo de za y del movimiento. En su opinin, el mayor error ran intentado arrojar luz sobre las difciles cues- gnesis de un mtodo definitivo, la tcnica pians-
una poca colmada de publicaciones sobre tcnica pedaggico de la poca no reside en la limitacin de tiones tcnicas, ya que, en su opinin, carecan de tica comparte un gran nmero de conceptos comu-
pianstica y su perspectiva anatmico-fisiolgica, lo los dedos activos sino en el total desconocimiento de validez cientfica(Bach 1929, 2). Una vez ms, un nes a todos los tericos.
que nos permite conocer cul fue la evolucin de todas las cuestiones fsicas y psico-fisiolgicas apli- autor de un tratado de tcnica pianstica se erige
esta corriente terica. cadas al piano(Breithaupt 1912, 3). En este sentido, como el nico capaz de establecer orden en el caos En primer lugar, el punto en comn que los cuatro
Maria Levinskaya tiene la misma opinin, y afirma de afirmaciones sin fundamento gracias a su mto- tratados tienen es la bsqueda del control muscular
Las cuatro publicaciones seleccionadas se han que es imperativo cambiar el modelo de ensean- do, sistema o tratado. absoluto como medio de adquisicin de una tcnica
analizado y comparado dividindolas en dos pare- za pianstica (Levinskaya 1930, 3). Matthay, por su pianstica perfecta. Los cuatro autores afirman que
jas: por una parte, los de publicacin ms tempra- parte, asegura que de la observacin de la magn- Segn Breithaupt, sus principios estn basados en la naturalidad de los movimientos ha de conseguir-
na The Act of Touch in all its Diversity, de Tobias fica capacidad tcnica de los virtuosos, se llega a el naturalismo artstico. En su opinin, la dificultad se a travs de la automatizacin de los mismos, a
Augustus Matthay con Die natrliche Klaviertech- la conclusin de que mueven los dedos y la mue- reside en delimitar bien qu aspectos comprende la base no slo de repeticiones, sino de que stas sean
nik, de Rudolf Maria Breithaupt; por la otra parte, ca a grandes velocidades, por lo que tericos y tcnica pianstica, para eliminar los errores de plan- conscientes y partiendo del conocimiento fisiol-
los ms tardos The Levinskaya System of Piano- profesores se centran en estos aspectos (Matthay teamiento heredados del pasado. En lo referente gico necesario. Los dos autores ms tardos llegan
forte Playing, de Maria Levinskaya y Die vollendete 1903, vii). Bach muestra su acuerdo con todos ellos a la interpretacin pianstica hay que comprender a explicar la creacin de los movimientos reflejos
Klavierthenik, de Erwin Johannes Bach. Los cuatro al aseverar que se siguen practicando los mtodos y describir las posibilidades motrices y las funcio- como base terica para el desarrollo consciente de
tienen un planteamiento anatmico-fisiolgico anticuados, el despilfarro de fuerza y las prcticas nes del cuerpo humano (Breithaupt 1912, 6). Del los gestos piansticos que, con esta automatizacin,
de la tcnica, siendo los dos primeros (Matthay y ancestrales y cmo todos los mtodos, con su mejor mismo modo, Levinskaya tambin afirma que no se pasarn a ser inconscientes. Adems, en su defini-
Breithaupt) los libros ms difundidos y a los que se voluntad, tratan de arrojar luz sobre la oscuridad puede llegar a ninguna solucin satisfactoria [para los cin de la tcnica pianstica, todos los autores esta-
les atribuye la enunciacin de dicho planteamien- del pasado, aunque todos y cada uno de ellos care- problemas del piano] sin antes comprender su cone- blecen el mismo objetivo: se proponen obtener un
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sonido perfecto, adaptado a la intencin musical. Bach plantea la bajada de las teclas combinan- las tcnicas de estudio y consejos de memorizacin Kochevitsky, George. (1967). The Art of Piano
Asimismo, todos coinciden en afirmar que la capaci- do movimientos primarios, secundarios y tercia- musical. Playing: A Scientific Aprroach. Evanston (Illiniois,
dad de comunicacin como intrpretes est limita- rios del brazo, el antebrazo y la mano. Con respec- EE.UU): Summy-Bichard Co.
da por la capacidad como ejecutantes. to a los movimientos de ataque de las teclas, existe Con respecto a la estructuracin de los contenidos,
una coincidencia en los tratados de Breithaupt y los dos tratados publicados en Inglaterra compar- Levinskaya, Maria. (1930). The Levinskaya System
En lo referente a los tipos de movimientos, se da Matthay, pero una diferencia en los de Levinskaya y ten una indefinicin en sus estructuras y realizan of Pianoforte Technique and Tone-Colour through
otra concordancia entre todos los autores al expli- Bach. Los dos primeros comparten la opinin de que constantes anuncios de explicaciones que tardan Mental and Muscular Control. Londres y Toronto: J.
car con distintas palabras y expresiones la exis- no se debe levantar excesivamente los dedos sobre en llegar as como permanentes repasos de concep- M. Dent & Sons.
tencia de movimientos visibles e invisibles, acti- el teclado para atacar las teclas, ya que esto provo- tos ya expuestos. Por el contrario, los dos trata-
vos y pasivos. Aunque con planteamientos distintos, ca un sonido agresivo. Tambin incluyen imgenes dos alemanes presentan sus contenidos de mane- Matthay, Tobias Augustus. (1903). The Act of
todos coinciden en que los movimientos pasivos con las trayectorias adecuadas de los dedos y las ra ordenada y con mayor coherencia interna de su Touch in all its Diversity. An Analysis and Synthesis
son aquellos a travs de los cuales se deja el peso errneas. Los dos segundos explican que los dedos texto. of Pianoforte Tone-Production. Londres: Longmans,
del brazo o de una parte del mismo sobre el tecla- pueden tener una actividad independiente del Green & Co.
do. Por otra parte, no todos los movimientos acti- brazo y que pueden levantarse en exceso precisa- Por todo lo expuesto y analizado en este traba-
vos son visibles, pudiendo darse tensiones innece- mente con el objetivo de conseguir un determinado jo de investigacin, se puede confirmar la hipte- Matthay, Tobias Augustus. (1931). On Key-
sarias slo perceptibles por el pianista, pero no por efecto sonoro. sis inicial, que planteaba que la mayor parte de los Bedding. The Musical Times, 72(1058), 354.
el sentido de la vista. aspectos de tcnica pianstica son comunes a todos doi:10.2307/916488
La postura del cuerpo constituye uno de los aspec- los intrpretes y pueden ser definidos con precisin.
Como era de esperar, uno de los aspectos en los que tos ms interesantes de todos los analizados por Adems, aunque los autores comparados parten de Mckel, Aljonna, y Ristow, Nicole. (2016, noviem-
se ha encontrado un mayor ndice de coincidencias los cuatro autores, siendo considerada por parte de planteamientos iniciales diferentes, todos llegan bre 16). Erwin Johannes Bach. Lexikon verfolgter
es el de la fisiologa aplicada a la tcnica piansti- Bach y Breithaupt como una condicin previa para a conclusiones muy parecidas en lo referente a la Musiker und Musikerinnen der NS-Zeit - Lexi-
ca. Algunas de estas similitudes de planteamiento conseguir una correcta ejecucin pianstica y por descripcin de los movimientos. cn de msicos perseguidos en tiempos del nazis-
estn relacionadas con la produccin y la variedad parte Matthay y Levinskaya, como una consecuen- mo. Recuperado diciembre 3, 2016, a partir
en la calidad del sonido segn la forma de atacar las cia de una buena tcnica. No obstante, ya sea como de http://www.lexm.uni-hamburg.de/object/
teclas. Adems, todos los autores estn de acuerdo resultado final o como disposicin inicial del intr- lexm_lexmperson_00002698
en otros aspectos que relacionan directamente la prete, todos los autores coinciden en describir cul REFERENCIAS BIBLIOgRFICAS
fisiologa con la tcnica pianstica, como son la defi- es la posicin correcta del pianista, qu inclinacio- Novara, Tom. (2015). A comparative analysis of the
nicin del peso y del esfuerzo muscular, la descrip- nes debe tener cada parte del cuerpo, y cules son Bach, Erwin Johannes. (1929). Die vollendete writings and technical approach of Ludwig Deppe
cin de las posibles formas de atacar las teclas, los errores ms comunes. Klaviertechnik. Berln: Wlbing Verlag. and his contemporaries. Southern Illinois: Southern
algunos de los movimientos de rotacin y oscilacin Illinois University Carbondale. Recuperado a partir
del brazo as como los movimientos de la mano, la Todos los autores coinciden en la observacin de Breithaupt, Rudolph Maria. (1912). Die natrliche de http://opensiuc.lib.siu.edu/cgi/viewcontent.
mueca y los dedos a la hora de atacar las teclas. los grandes maestros como mtodo mimtico para Klaviertechnik. Handbuch der modernen Metho- cgi?article=1804&context=gs_rp
saber qu tipos de movimientos realizan y poder dik und Spielpraxis. (3a., Vol. 1). Leipzig: C. F. Kahnt
Puesto que tocar el piano implica bajar las teclas y la imitarlos. En lo que se refiere a mtodos de ense- Nachfolger. Prater, Pamela Jo. (1990). A Comparison of the
forma de bajarlas determinar el resultado sonoro, anza, Matthay, Bach y Levinskaya afirman que Techniques of Piano Playing Advocated by Selec-
los apartados dedicados al ataque de las teclas y los s hay un mtodo infalible para aprender a tocar Chiantore, Luca. (2001). Historia de la tcnica ted Twentieth-Century Pedagogues. Austin, Texas:
tipos de articulacin existentes son de relevancia en el piano: el suyo propio. Breithaupt, por su parte, pianstica: un estudio sobre los grandes composi- Universidad de Austin.
todos los tratados objeto de estudio. No obstante, opina que no hay mtodos, que cada pianista tiene tores y el arte de la interpretacin en busca de la
el orden de aparicin y descripciones son totalmen- su propia forma de tocar y que, en todo caso, se Ur-Technik. Alianza msica (1. ed.). Madrid: Alianza. Ripin, Edwin et. al. (2001). Pianoforte. (Sadie, Stan-
te distintos en los cuatro libros. Matthay presenta pueden definir escuelas piansticas, que estarn ley, Ed.)New Grove Dictionary of Music and Musi-
una explicacin detallada partiendo de tres elemen- condicionadas por las caractersticas constructivas Gerig, Reginald R. (1975). Famous pianists & their cians. Londres: Macmillan Company.
tos de ataque: dedo, mano y brazo; las dos posibles de los instrumentos y no por los movimientos que technique (2a reimpresin de la 1a edicin 1974.).
actitudes del dedo: adherente e impulsada; y simpli- realicen los intrpretes. Washington y Nueva York: R. B. Luce. Siek, Stephen. (2012). Englands Piano Sage: The
fica los tipos de articulacin a tres: staccato, tenu- Life and Teachings of Tobias Matthay. Scarecrow
to y legato. Con las combinaciones posibles de estos De los cuatro tratados estudiados, los dos prime- Grossmann, Linde. (1994). Klavierspiel. Die Musik in Press.
elementos, presenta hasta cuarenta y dos formas ros se centran en la anatoma y fisiologa aplicada Geschichte und Gegenwart. Brenreiter.
distintas de bajar las teclas. Por su parte, Breithaupt a la produccin del sonido y los dos segundos dan Stanier, David Ian. (1973). Some Aspects of the
no simplifica tanto los elementos de ataque y un paso ms, plantendose cuestiones de psicolo- Hinson, Maurice. (1998). The Pianists Bookshelf. A Mechanics of Piano Playing. Salford: Universidad de
describe con mucho ms detalle los tipos de articu- ga, principios de neurologa y sobre todo, plantea- practical guide to books, videos, and other resou- Salford.
lacin posible. Adems, su planteamiento es menos mientos pedaggicos. Adems, de los cuatro trata- rces. Bloomington e Indianapolis: Indiana Universi-
cientfico que el de Matthay, aportando ms infor- dos, el ms completo es el de Breithaupt a pesar que ty Press. Uszler, Marienne, Gordon, Stewart, y McBride
macin del resultado sonoro que de las sensaciones tener algunas carencias en lo referente a tcnicas Smith, Scott. (1991). The Well-Tempered Keyboard
musculares. Levinskaya critica las teoras sobre la de estudio, de memorizacin y de realizar algunos Kaemper, Gerd. (1968). Tecniques Pianistiques. Teacher. Belmont (EE.UU.): Schirmer.
bajada de tecla de Matthay y simplifica su plantea- planteamientos de visin limitada, como es su expli- Pars: Leduc.
miento, coincidiendo con Breithaupt en los movi- cacin del uso del pedal. Por su parte, el tratado de
mientos pasivos y activos y tambin en la aplica- Bach, es el nico que incluye una sistematizacin de
cin del momento lineal en la bajada de las teclas.
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CAPTULO/CHAPTER 44

O SEgREDO ECM
A PAISAGEM EM DUPLA PERCEO

Resumo: Este texto sobre a editora alem ECM Abstract: This text is about the German publisher Paulo Freire de Almeida 1,2
(Editions of Contemporary Music) e de como se ECM (Editions of Contemporary Music) and how it
desenvolveu uma relao nica entre o trabalho developed a unique relationship between the work
dos designers grficos e o universo sonoro explo- of graphic designers and the sound universe ex-
rado desde o primeiro lbum. Essa simbiose traduz plored since their first album. This symbiosis trans-
uma relao mais vasta que ultrapassa o design e lates a wider relationship that goes beyond design
a msica para abarcar a fotografia, desenho, cine- and music to encompass photography, drawing, lm
ma e literatura. Ao longo de 47 anos a editora ECM and literature. For over 47 years the publisher ECM
e o seu produtor, Manfred Eicher, estabeleceram and its producer, Manfred Eicher, have established
uma rede simultaneamente complexa, espontnea a complex, spontaneous and coherent network of
e coerente de referncias. Sendo a msica o obje- references. Since music is the main object of his
to principal do seu trabalho, a linguagem grfica work, the graphic language is a partner and accom-
uma parceira e cmplice sem uma relao subalter- plice without a subaltern relation, affirming and
na, afirmando e ampliando as possibilidades de cada expanding the possibilities of each experience and
experincia e publicao. Ao longo deste perodo a publication. Throughout this period the ECM image
imagem ECM assumiu uma identidade forte a partir assumed a strong identity from very simple and
de premissas muito simples e desarmantes. Toda- disarming premises. Yet there is a secret that makes
via existe um segredo que torna essas capas inimi- these cloaks inimitable. Try to compare the ECM
tveis. Experimente-se comparar as capas ECM covers with other imitations or replica exercises or,
com outras imitaes ou exerccios de rplica ou, try to also produce an ECM cover and the efforts
experimente-se tambm produzir uma capa ECM will be overcome. Despite a wide variety of solu-
e os esforos sero gorados. Apesar de uma ampla tions, the most common image in ECM combines
variedade de solues, a imagem mais comum na a Helvetica font with landscape photographs. This
ECM combina um tipo de letra Helvtica com foto- solution is quite simple and minimal. But the econo-
gra as de paisagens. Esta soluo bastante simples my of means, the choice of photography or drawing, 1
Escola de
e minimal. Mas a economia de meios, a escolha da the relation with titles or typography results from Arquitectura da
fotografia ou desenho, a relao com os ttulos ou the definition of a peculiar moment and equilibrium. Universidade do
a tipografia resulta da de nio de um momento e In this text, it is made a reading of some more rele- Minho, EAUM
equilbrio peculiares. Neste texto, faz-se uma leitu- vant texts on this subject, looking for new clues to Laboratrio de
ra de alguns textos mais relevantes sobre este tema, discover or emphasize modes of interpretation. Paisagens, Patrimnio
procurando novas pistas para descobrir ou salientar e Territrio, Lab2PT
modos de interpretao. Keywords: Communication Design; Landscape;
Music; Synesthesia. 2
Agradecimentos:
Palavras-Chave: Design de Comunicao, Paisa- Este trabalho tem
gem, Msica, Sinestesia. o apoio financeiro
do Projeto Lab2PT-
Laboratrio de
PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER: Paisagens, Patrimnio
Almeida, P. (2017). O Segredo ECM - A Paisagem em Dupla Perceo. Em D. Raposo, J.Neves, e Territrio -
J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em Design e Msica (351-358). Castelo Branco: Edies AUR/04509 e da FCT
IPCB. Retrieved from journal URL: http://convergencias.ipcb.pt atravs de fundos
nacionais e quando
aplicvel do cofinan-
ciamento do FEDER,
1. ORIgEM de baixo oramento sem intenes comerciais ou no mbito dos novos
compromissos a longo prazo. Inicialmente situa- acordos de parceria
A editora Editions of Contemporary Music (ECM) da entre o experimentalismo e o jazz, a esttica PT2020 e COMPETE
foi fundada em 1969 em Munique por Manfred do Free Jazz e da improvisao poderiam parecer 2020 POCI-01-
Eicher. Nessa altura correspondia a um projeto o caminho mais lgico, mas a linha esttica de Paul 0145-FEDER-007528.
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Bley anuncia as principais coordenadas musicais da mento de um meio jazzstico europeu, na dcada de regra, evita-se o efeito monumental, sensacional material e do pormenor. O convite passagem dos
ECM, quase em tudo opostas ao radicalismo sono- setenta surgiram pequenas editoras de jazz, espe- ou emblemtico, remetendo para uma experincia dedos pela textura do papel e a sugesto das super-
ro do Free Jazz. Cedo se prope um jazz assente cialmente na Alemanha, mas tambm na Dinamar- comum. Vrias editoras na rea do jazz e da msica fcies alude ao trabalho dos dedos sobre o instru-
na melodia e na harmonia com nfase no silncio e ca: ENJA, Steeplechase, Soul Note. O modelo dessas contempornea ou experimental procuraram seguir mento e o modo como este se sente na gravao
numa certa lentido rtmica, tambm por reao editoras era semelhante: gravar concertos ao vivo esse modelo: Enja, Opal ou Kranky. Como sntese acstica. Sublinhar a textura do som, a diferena de
saturao sonora eltrica e execuo veloz do Jazz de nomes mais conhecidos e aproveitar a presen- desse exemploprocura-se a combinao de foto- intensidade de cada nota, a irregularidade da super-
de Fuso. (Diederichsen, 2012, p. 123) a de msicos relativamente consagrados. Contudo, grafias ou ilustraes com discreta tipografia sans fcie aludem a uma condio fsica e tctil dos mate-
algumas editoras como a Steeplechase pareciam serif. riais empregues, sejam instrumentos de som ou de
Desde o incio, a ECM explorou tambm nitidez da alheias ao fenmeno grfico, usando fotografias desenho.
gravao preservando a clareza do som de cada casuais dos msicos, tipografias indiferenciadas Numa apreciao inicial o design da ECM depen-
instrumento e a importncia dos espaos: a loca- e uma linguagem ecltica, variando de capa para de de uma herana da Bauhaus e especialmente Segundo Anna Schneider, Barbara Wojirsch apre-
lizao relativa dos msicos no estdio, o silncio capa. A ENJA aproximou-se em certos casos da na sua disciplina da tipografia sans serif, do espa- senta quatro tipos de processo: modo de integrao
entre as notas, a reverberao do som. (Lake, 2007, ECM, sem no entanto apurar uma identidade defi- o vazio, da presena visual da palavra e da parci- da fotografia, variaes na caligrafia e tipografia
p. 6) Dessa opo, a ECM celebrizou-se como uma nida, ou pela excessiva aleatoriedade das capas, ou mnia cromtica. Manfred Eicher admite a influn- angulares, uso de grafismos ou smbolos gestuais e
editora de jazz de cmara ou chamber jazz, pela por quebras acentuadas na linha grfica. Por sua cia da Bauhaus, mas as pistas fatuais para definir o abstratos e, finalmente, explorao da materialida-
valorizao meldica e tonal dos arranjos de um vez, editoras americanas como a Blue Note, Impulse seu universo so simultaneamente amplas e difu- de dos elementos: papel do suporte, evidncia da
pequeno grupo de msicos em estdio (Lawn, 2013, ou Verve, haviam explorado desde os anos cinquen- sas: frases em livros, planos de cinema, paisagens, colagem, relevo e textura. Schneider escreve:
p. 344) Esta esttica musical , em parte, explica- ta a linguagem grfica com absoluta conscincia de viagens de comboio e conversas. (Eicher, 2009)
da pelo prprio Manfred Eicher como uma forma identidade e relao com a msica publicada. Espe- An essential feature of Wojirsch work is strict, some-
de preservar a integridade da msica gravada em cialmente a Blue Note, talvez tenha dado pistas a Enquanto especialista, Emilio Gil questiona-se times overbearing purism, whose cryptic, symbo-
estdio. Para Eicher, o Free Jazz e a improvisao seguir na ECM: a afirmao da tipografia, do vazio como se pode construir uma imagem to duradou- lic character leaves much to be deciphered () The
eram formas mais apropriadas para o concerto ao abstrato, elegncia formal e seletividade cromtica. ra e consistente a partir de to poucos elementos visible points of reference in her praxis resemble the
vivo. Em contrapartida, uma msica de estdio Ou seja, nesses casos, a capa assume-se como obje- comuns. (Gil, 2011) Na editora ECM existe um efei- trends of early-twentieth-century modernism, above
necessitava de outros requisitos que permitissem a to especfico e de certa maneira autnomo, com um to de repetio deliberado que no apenas uma all the discourses of postwar art from Europe and the
captao do som com clareza. Pela sua experincia valor em si mesmo, como motivo de contemplao intransigncia estilstica, mas a expresso de uma US, such as, Minimalism, Abstract Expressionism, Arte
anterior na Deutsche Grammophon, Eicher procu- e reflexo. dispensa da novidade pela novidade, de uma certa Povera and Art Informel. (Schneider, 2012, p. 297).
rou integrar a gravao da msica jazz nas condi- contrariedade em relao ao tempo da experincia
es de qualidade da msica clssica. (Enwezor, meditica e informativa, como se poder confirmar As referncias mais diretas de Wojirsch so Cy Twom-
2012, p. 32). pela recorrncia de solues grficas ao longo de bly e os seus desenhos gestuais, Jasper Johns e a sua
2. LINgUAgEM gRFICA centenas de capas. explorao do stencil, as combines e colagens de
A par do som das gravaes da ECM afirmou- Robert Rauchemberg ou ainda as ltimas fotografias
-se tambm um tipo de imagem de capa: sbrio Como refere Lars Mller a capa de um disco ofere- de Robert Frank. Nas fotografias tambm se sente a
e grave, valorizando a tipografia, a fotografia e a ce uma particularidade no conjunto das tarefas da influncia da Land Art ou dos documentos de perfor-
prpria qualidade dos suportes. As primeiras capas comunicao visual ou do design grfico. Normal- 3. DCADA DE SETENTA mances como no caso de Giovanni Anselmo (Entra-
ECM refletem a Arte Conceptual e a Arte Pove- mente existe uma ateno peculiar dada ao invlu- re nell Opera, 1971), Richard Long ou a deriva e
ra 3: imagens minimais com destaque para materiais cro do disco capa, livrete, fotografias- enquan- Durante a dcada de setenta, as primeiras capas viagem pelo quotidiano de Bas Jan Ader (In Search of
comuns como o carto e o papel, a palavra como to se ouve a msica. Essa experincia rene vrios ECM foram produzidas por vrios designers, the Miraculous, 1973). Tambm evidente a explo-
som visvel, o preto e branco como limite e uma sentidos e permite uma ateno e disponibilidade mantendo coerncia em torno de uma imagem rao da tipografia e da distribuio do texto como
3
Corrente de arte renncia a qualquer truque visual suprfluo. Em vez especiais. (Mller, 2007, p. 165). Perceo audi- moderna, minimalista e focada no pormenor, na indicao rtmica. Se a imagem visual se apreende
italiana dos finais da de fotografias encenadas dos msicos ou de produ- tiva e visual compem uma experincia sensorial textura e no vazio. Barbara Wojirsch foi a principal num instante ou num momento, a palavra e o texto
dcada de Sessenta, es visuais apelativas pela exuberncia de efeitos, simultnea prxima da sinestesia, complementada designer da editora ECM ativa durante quase trinta possuem a musicalidade do som, ritmo e cadncia,
integrada na contra- cores ou truques publicitrios, a linguagem ECM tambm pela experincia tctil sublinhada no valor anos, inicialmente em colaborao com o seu mari- com um desenvolvimento temporal de leitura, para
cultura europeia. assumia o valor essencial do vazio, da tipografia e textural da capa e do som. A alterao da dimenso do Burkhart Wojirsch. Wojirsch manteve sempre alm da prpria sonoridade da palavra. Desse modo,
Nesse movimento da composio procurando a reduo de elementos. LP para CD durante a dcada de oitenta, acentuou uma matriz grfica referenciada no uso de letras Wojirsch joga com os espaos, o ritmo e pontuao
realizou-se uma crtica as qualidades minimalistas da opo grfica ECM, sans serif, especialmente a Helvtica e suas varian- grfica das letras. Veja-se por exemplo a capa de
do sistema da arte Musicalmente e em poucos anos, criaram-se pontes reforando o campo da fotografia, ou o espao tes. Mas nesse pressuposto, comeou a explorar Gavin Bryars, Three Viennese Dancers (ECM New
oficial e comercial, e entre o jazz e outros gneros: folk, rock, eletrni- vazio, e alternando a dimenso da tipografia entre a diferentes suportes, colagens, fotografias e grafis- Series 1323, 1987) ou a contracapa de Art Ensem-
formalmente, os seus ca e tambm alguma msica clssica ou contem- presena discreta e impositiva4. Nessa simplificao mos gestuais (Shaughnessy, 1995). As letras escri- ble of Chicago, Nice Guys (ECM 1126, 1978), ou o
artistas promoveram a pornea. Nesse perodo, formou-se um ncleo de desapareceu parte das experincias afins da cola- tas mo bem como a explorao com tipografias e modo como interrompe o ritmo das palavras para
recuperao de mate- msicos cuja frequncia de gravaes em diversas gem e montagem, prprias da fase inicial. diferentes papis remete para o processo de cons- criar silncios como em Louis Sclavis, Acoustic Quar-
riais considerados combinaes definiu o som ECM. truo grfica, deixando ver o seu carter material tet (ECM 1526, 1993).
pouco nobres como No caso da editora ECM, as premissas e identida- constitudo pela presena de fita-cola, o baixo-rele-
objetos e materiais Durante a dcada de sessenta, inmeros msicos de de grfica so baseadas em elementos constan- vo da letra da mquina de escrever, a rasura, a prova Outro importante designer da ECM, especialmente
industriais, bem jazz americanos emigraram para a Europa por falta tes: tipografia sans serif, normalmente Helvti- de contacto fotogrfica, a textura e a qualidade do entre 1975 e 1978 foi Dieter Bonhorst, cuja estti-
como as poticas do de oportunidades de trabalho e uma viso estreita- ca, combinada com fotografias de espaos neutros papel. Essa dimenso fsica e tctil funciona como ca se carateriza pela tipografia de pequena dimen-
quotidiano e comum, mente comercial das principais editoras americanas. ou objetos comuns e quotidianos: equipamento sugesto ao valor de cada instrumento em estdio so, habitualmente em caixa alta, com fotografias
acessvel a todos (Muller, 2012, p. 79) Juntamente com o floresci- urbano, estradas, subrbios, objetos vulgares. Por no momento de improvisao, pela acentuao do de elementos paisagistas de acentuada composi-
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o geomtrica. A dimenso da fotografia por o modelo grfico da ECM a um generalizado uso da condio de objeto contrudo, no se limitando a ser 5. A PAISAgEM COMO MOTIVO
vezes pequena, deixando o espao da capa com um fotografia e utilizao mais comum do tipo Helv- uma janela para um outro espao. Enquanto objeto,
vazio. Frieder Griendler tambm realizou uma srie tica. As fotografias tambm se tornam frequente- recorda o espetador sobre a sua condio de enve- A imagem grfica da editora ECM assenta desde o
de capas entre 1973 e 1978, caracterizadas pela mente a preto e branco, ou ento dominadas por lope, pela evidncia da sua construo material, incio no motivo visual da paisagem. Disso, d conta
tipografia sans serif. A sua opo principal o uso variantes tonais de uma cor. Os motivos alternam pela importncia da tipografia, pela integrao dos por exemplo Ketil Bjornstad no seu texto Landsca-
de fotografias que ocupam a totalidade da capa. entre a paisagem e pormenores abstratos difusos: elementos como a fita-cola, o stencil, a rasura, o pes and Soundscapes onde precisamente se estabe-
Klaus Detjen contribuiu com uma explorao mais uma textura, um objeto desfocado, uma sombra. carto e o papel, o traado da tipografia desenha- lece uma comunicao sensorial entre a paisagem e
centrada na tipografia e nos jogos de variao de Ou simplesmente contando com a tipografia, como da a lpis e pintada a aguarela ou guache. Veja-se a o som. (Bjornstadt, 2010) Escolhendo uma srie de
ritmo. Tanto Bonhorst como Griendler ou Detjen so se a capa fosse um cartaz ou um sinal. esse propsito as Solo de Egberto Gismonti (ECM cem discos aleatoriamente do catlogo, veremos que
normalmente omissos na literatura e na memria da 1136, 1979, Barbara Wojirsch) ou especialmente entre os vrios motivos padres abstratos, geome-
gnese da imagem grfica da ECM, mas contriburam Apesar das vrias opes, a fotografia poder Call me When You Get There de Barre Phillips (ECM trias instveis, interiores, tipografia, objetos, retra-
com algumas das mais iconogrficas apresentaes ocupar todo o campo da capa, dividir esse campo 1257, 1984, Barbara Wojirsch), na qual a capa um tos de msicos o motivo maioritrio a paisagem 6
Todas as refern-
da primeira dcada deixando uma barra superior ou inferior, ou sendo texto escrito mquina, rasurado como o esbo- explcita7. Esta fixao na paisagem reconhecida cias visuais e diversa
emoldurada pelo branco em toda volta criando o de um escritor. Assim, a imagem da capa assu- por Manfred Eicher: is a reflection of my inner state informao podem
A dcada de setenta foi fundamental, no s pelo um espao de separao em relao aos outros me o prprio processo construtivo afirmando uma of being. This is very often in a stark and sparse way; ser consultadas
carter seminal da esttica ECM, como pela varie- elementos visuais do ambiente. No primeiro caso, a relao com a ideia de msica como improvisao e a landscape without people a landscape that is to do em https://www.
dade de propostas apresentadas pelos diferentes imagem corresponde a uma imagem descentrada e construo no tempo6. with the enigmatic. (Shaughnessy, 1995). ecmrecords.com .
designers, reunidas em um espirito comum de sntese difusa um padro, textura, atmosfera - enquan-
em torno do despojamento visual. A partir do final da to nos casos seguintes a imagem corresponde a um Na dcada de oitenta a ECM sofreu uma crise iden- Sob variantes, a paisagem corresponde a um tema 7
De um catlogo ECM
dcada de setenta, d-se um relativo estreitamento motivo mais focalizado e intencionalmente indivi- titria, pelo confronto com a crueza dos movimen- dominante e comum aos vrios designers presentes (https://www.ecmre-
dentro da continuidade, pela reduo de nmero de dualizado ou segmentado. O modelo de capa deixa- tos neo-wave e ps-punk e a contaminao pela na editora: lugares desrticos e fundamentais como cords.com ) escolheu-
designers e tambm, como veremos, pela continui- do a Sascha Kleis foi herdado de algumas solues eletrnica e uso de sintetizadores. No plano da montanhas, cu, mar, rios, floresta; espaos urbanos -se casualmente uma
dade e especializao de um modelo. comuns a Rehm, Wojirsch e Bonhorst: tipografia msica como da imagem, deu-se um desvio para annimos e neutros; estradas e caminhos; pormeno- amostra de 100 capas
Helvtica na sua interao com uma fotografia. formas geometrizadas, cores fortes e artificiais e res espaciais difusos e sem uma clara identificao entre a edio 1403 e
Em 1978 Dieter Rehm tornou-se com Wojirsch um uma atmosfera pop, plstica ou sinttica. Como de escala ou localizao. Normalmente estes espa- 1518 (Alguns lbuns
dos dois grficos permanentes da ECM. A sua lingua- Em termos estilsticos, esta evoluo ao longo de exemplos dessa atualizao veja-se Chaser de os surgem vazios, mas pode haver silhuetas, grupos so duplos). Dividindo
gem caracteriza-se por um uso quase exclusivo da 47 anos preserva algumas caractersticas: discri- Terje Rypdal (ECM 1303, 1985) Avant-Pop de de figuras ou uma presena acidental e annima. As em temas constatou-
fotografia e tipografia sans serif muitas vezes em o, tranquilidade, sobriedade e espacialidade. Lester Bowie, (ECM 1326, 1986). Em parte, esta fotografias podem ser a cores mas o preto e bran- -se a seguinte
caixa alta. Mas a sua escolha das fotografias tambm Mas existiu uma mudana significativa em alguns orientao deve-se a um ascendente da orientao co domina a esttica da editora. As variantes so percentagem: Figura:
4
Neste artigo no afirma geometria e regularidade, cores intensas e aspetos. Na dcada de setenta e parte da dcada esttica de Dieter Rehm, pela opo de elemen- mltiplas porque paradoxalmente, uma disciplina de 6; Tipografia: 26;
se refere especifi- um imaginrio urbano manifesto na presena de de oitenta, a ECM teve uma dimenso experimen- tos geomtricos, cores slidas e planas, materiais e repetio coexiste com pequenos elementos surpre- Objetos e naturezas
camente o papel dos pormenores de equipamento urbano, pintura indus- tal e processual, assimilando linguagens das artes superfcies lisas e sintticas. O advento das novas sa, como por exemplo na fotografia rasgada de mortas: 0; Interiores:
fotgrafos colabo- trial, recortes de arquitetura e panormicas de cida- plsticas, desde a colagem ao desenho, pintura e tecnologias digitais implicou uma reformulao dos Northern Song de Steve Tibbetts (Dieter Rehm, ECM 2; Paisagem: 34;
radores da ECM. A des. Em Rehm, a natureza representada a partir gestualidade. Este perodo corresponde defini- pressupostos plsticos da dcada de setenta. 1218, 1982) ou na presena (alis, normal) de um Motivos abstratos: 7;
fotografia assume-se da autoestrada ou como fundo de um objeto indus- o de uma imagem e recurso de alguns princpios suno na buclica paisagem de Lost and Found de Colagens, desenhos,
assim como uma esco- trial. As imagens da natureza resume-se por vezes a formais, designadamente, moderao no trata- A dcada de noventa restitui parte da identida- Ralph Towner (Barbara Wojirsch, ECM 1563, 1995). pinturas: 12; Retratos
lha e apropriao do paisagens fotografadas em alta velocidade e combi- mento dos elementos visuais e grficos, preferin- de ECM, diminuindo o carcter experimental em de msicos: 14. Em
Designer. Pela nmero nadas com elementos industriais, como por exem- do focar a ateno em detalhes e pequenas mode- benefcio de uma imagem institucional e constante. As descries sobre as capas da ECM incidem na uma amostra de capas
elevado de fotgrafos plo em Pat Metheny, New Chautaqua, (ECM 1131, laes de textura, cor ou forma. A transparncia A guerra nos Balcs e a abertura dos pases orientais mesma disposio psicolgica: Most ECM covers mais recentes entre
algo injusto referir 1979). na construo grfica assume forma sugerindo os da Europa coincide com uma esttica de recolhi- these days are moody and elemental photographs that o n 1978 e 1989,
apenas alguns, mas processos aplicados, deixando ver as marcas do mento. Essa mudana identificada com uma maior tack toward the abstract: melancholy Bergmanesque a percentagem a
com essa ressalva, corte, os traados do desenho, a irregularidade dos presena de msicos da europa oriental. A partir de cityscapes and landscapes swaddled in fog, watersca- seguinte: Figura: 9;
aqui se indicam alguns elementos visuais. Mas dentro destas premissas 2000 aprofunda-se a atmosfera mais fnebre que pes and skyscapes. Theyre dreamscapes, really, all blur Tipografia: 7; Objetos
nomes: Roberto 4. O FORMATO CD surge nesta dcada uma grande experimentao de ainda a sua imagem de marca: fotografias mono- and chiaroscuro. (Jennings, 2012) ou wintry mono- e Naturezas Mortas:
Masotti, Christian resultados, apostando tambm numa potica solar: cromticas, cinzentos desfocados e embaciados, chrome imagery, minuscule typography. (Shaugnes- 3; Interiores: 0;
Vogt, Gerald Minkoff, Com a substituio do formato LP em vinil, pela espaos abertos e amplos, luz, celebrao do mate- paisagens desoladas, glidas ou profundas, deser- sy, 2010) A paisagem torna-se um motivo visual Paisagem: 55; Motivos
Jean-Guy Lathulire, pequena dimenso da caixa de CD, algumas das rial, da cor e do movimento. Este perodo contraria tas ou povoadas por sombras fantasmticas. Vultos adequado linguagem musical dominante na edito- Abstratos: 13;
Jan Jedlicka . Tambm premissas visuais e tteis da linguagem de Wojirs- a perceo desenvolvida atualmente sobre a prefe- enlutados ou desfocados, esqueletos de rvores, ra, favorecendo a noo de espao e atmosfera ou Colagens Desenhos e
muitas das foto- ch perderam efeito. A capa como construo grfi- rncia da ECM pelo monocromatismo5, demonstra- silhuetas de construes, pedra e gua em cele- ambiente. Essa dimenso ambiental da imagem Pinturas: 9; Retratos
grafias so dos ca deu lugar a uma maior estilizao e simplificao da ento pela variedade de fotografias coloridas e brao mineral, noite ou luz filtrada por camadas encontra afinidade com o conceito de reverbera- de Msicos: 4.
prprios designers, de processos pela reduo da dimenso. A prpria pinturas. de nuvens. Tambm a msica desvaloriza o uso da o no som, favorecida por um ritmo lento e pausa- Considere-se que por
como Dieter Rehm, edio grfica em computador esvazia esse sentido eletrnica para um uso quase dominante da acsti- do das composies permitindo a dilatao dos sons vezes difcil discernir
tambm fotgrafo. de processo manual construtivo. A partir do incio Outro dado saliente na dcada de setenta o carc- ca. O ramo erudito da ECM designado por ECM New no espao. Sobre o efeito de reverberao Eicher se a fotografia trata
do sculo XXI Sascha Kleis assume quase integral- ter concetual da capa, explorado pela sua face- Series tambm ganha um reforado alento a partir explica: um tema abstrato ou
5
Leia-se a esse mente o trabalho grfico da ECM, dando a conti- ta metalingustica. A capa ECM na sua fase inicial e de deste perodo. uma paisagem. Por sua
propsito Ketil nuidade evolutiva imagem desenvolvida anterior- especialmente sob a autoria de Barbara Wojirsch "Lester Bowie likes to play trumpet into an open piano vez, algumas paisa-
Bjornstad (2010). mente por Bonhorst, Wojirsch e Rehm. Kleis reduz autorreferencial, ou seja, remete para a sua prpria with the strings resonating. Terje Rypdal jumps into gens possuem figuras.
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the fjord with the mountains resonating. Or Jan Garba- ECM 1960/ 61, 2002). Manfred Eicher explica: The permitindo a integrao da imagem ECM num vasto pela adversidade dos elementos. Assim, cada capa
rek stands on the cliffs with his saxophones, without cover is a metaphoric translation () Whatever it might universo de comunicao visual e institucional. funciona como uma espcie de esfinge ou hiergli-
playing, and the waves resonate. A 'natural' recor- mean, its a sign. Its an envelope, the envelope of the fo que coloca um mistrio paradoxal, mas marcado
ding just doesn't exist. If sounds and music go throu- given () silence, poses, thoughtfulness, contemplati- Como j se observou, iconograficamente existe o pela renncia. (Steinfeld, 2010, p. 35).
gh microphones and wires, there might be something veness. (Jennings, 2012) recurso a elementos quotidianos e acessveis expe-
mysterious once in a while." (Zwerin, 2002) rincia comum, estradas, ruas, equipamento urbano, Eicher salienta que uma das qualidades por si apre-
Mais uma vez, estas observaes no servem regras espao pblico. As paisagens naturais correspon- ciadas no cinema de Godard, uma a "arte" de deixar
A reverberao tambm um sinal de espao e vazio definitivas mas criam alguma forma de recorrncia, dem a arqutipos fundamentais ou paisagens-tipo: as coisas por dizer (Eicher, 2007, p. 8). O segredo
como veculos de propagao do eco. Esse efeito uma relao de conhecimento e reconhecimento mar, montanhas, nuvens, plancies, florestas, rvo- ECM passa tambm por uma ambivalncia ou acor-
por vezes, figurado pela acentuao da perspetiva parte do espetador. A recente severidade das foto- res, cus. Mesmo na sua qualidade sublime ou do entre o invlucro (capa) como apresentao e
atmosfrica, onde o recorte das montanhas se repe- grafias remete igualmente para a simplicidade dos romntica, adapta-se a uma experincia comum proteo do contedo. Um objeto ou imagem que
te em gradual esbatimento. Por outro lado, nas paisa- processos de gravao e edio, onde se aprofun- de observao. Quando presente, a figura humana revela e oculta, abre e resguarda. Expe mas resis-
gens das capas comum existir um elemento direta- da a execuo do msico, a integridade do som, o encontra-se de costas ou como uma silhueta desfo- te. Retornando a Paul Bley, Diedrichsen encontra
mente alusivo ao movimento: a presena de estradas, prprio silncio. Redi escreve: Transparence, clarity, cada, ou com o rosto encoberto. A afirmao de nessa linha esttica fundadora, um jogo de nega-
caminhos, passagens, nuvens, fotografias tremidas e space, inspiration, expansiveness: words that attempt uma presena coexiste com a deliberada supresso es Beckettianas relativas obra de Samuel
figuras desfocadas em movimento, momentos irre- to phrase the elusiveness of ECMs sound. (Redi, de uma identidade especfica ou concreta. Mostrar Beckett (a eterna espera de Godot), uma forma de
petveis de luz e atmosfera. 1996, p. 31) sem identificar, expor sem revelar. barreira emocional, um efeito de conteno. A frase
emblemtica da ECM foi no incio The most beau-
A relao com a paisagem implica tambm a refe- Em muitos casos, a complexidade tonal e textural da Os elementos em jogo so assim partilhveis na vida tiful sound next to silence colocando o som na vizi-
rncia ao cinema de Andrei Tarkosvsky (Fran- paisagem, com sucessivos planos, sombras, gradien- moderna pela sua relao com objetos, imagens e nhana e intimidade do silencio, da pausa e do vazio.
ois Coutrier, Tarkosvsky Quartet, ECM 2159), tes e formas anuncia a profundidade da prpria msi- conceitos correntes. Essa disseminao no espao Tambm na capa da coletnea celebrativa Selected
Ingmar Bergman (Jan Garbarek, The Mnemosy- ca onde se gera a espectativa de sucessivas camadas comum parece refinar uma qualidade de anonimato Signs mostra-se uma obra de Magdalena Jetelova
me, 1700/01) Theo Angelopoulos (Eleni Karaindrou, de sons, timbres e desenhos meldicos. Por vezes o entendida como um apagamento do ego em funo onde se l The Essential is no Longer Visible, (ECM
Trilogy, The Weeping Meadow, Film by Theo Ange- jogo de formas labirntico, e em outros, o motivo de valores comuns, coletivos. desta combina- 1650, 1997), negando pela viso o alcance e poder
lopoulos, ECM 1885), Luc Godard (Nouvelle Vague destaca-se com clareza imediata. Tambm se asso- o entre um efeito de intimidade e de comunica- da imagem.
ECM 1600/01), com os quais a ECM teve uma rela- ciam as manchas (nuvens, ondas, volumes, sombras) o pblica massificada que se obtm um resultado
o direta ou indireta, pela colaborao ou homena- a massas de sons, arquitetura a estruturas, pontos e singular, paradoxal e vacilante, na medida em que a Explicar uma capa ECM um pouco como explicar
gem. Katharina Epprecht fala das capas ECM como linhas a figuras localizadas e meldicas. perceo trabalha com duas disposies antagni- uma graa, um paradoxo ou ironia. Destri a sua
imagens Transmedia, ou suportes narrativos acom- cas: a subjetividade e o mundo concreto, material, fora potica e esttica que reside precisamente
panhados por contedos de outras linguagens, como experimentvel por todos. nesse momento de surpresa e efeito de suspenso
a msica, a literatura, o cinema, a pintura. (Epprecht, antes da revelao demostrativa, remetendo assim
2010, p. 126). 6. COMUM E ANNIMO para os problemas cujo valor reside na sua inconclu-
sividade. Tal como a formulao de um curto poema
A natureza visual dos contrastes, da luz, textura, A atualidade do design grfico da ECM relaciona- 7. KOAN, HIERgLIFO, ESFINgE. FIgURAS Koan da cultura Zen, a capa articula possveis signi-
detalhe, os vazios, o jogo de presenas e ausncias -se assim com vrios fatores a diversos nveis: esti- DE UMA ESTTICA ficados que se cruzam num ponto tnue e frgil. A
remete para figuras sonoras: contrapontos, siln- lstico, tipogrfico, iconogrfico. A adoo de rela- reduo desse encontro a uma explicao verbal
cios, dissonncias, harmonias. Desse modo, a capa tivamente poucos elementos dentro de um arranjo A reserva e intimidade associadas qualidade enig- rompe as linhas de conduta do significado tornan-
anuncia um certo tipo de experincia musical. Por minimal pode enquadrar-se nas categorias estilsti- mtica das fotografias, ou presena lacnica da do-o demasiado pesado ou conspcuo nesse equil-
vezes as paisagens so muito assertivas e completas cas de D. A. Dondis, na sua Sintaxe da Imagem como tipografia tem sido objeto de anlise. Peter Kemper brio. Inversamente, a coincidncia entre a imagem e
avisando um universo sonoro plenamente compos- funcional, a partir de alguns dos seus conceitos ter dado algumas pistas para explicar o segredo da o ttulo de redundncia e sobreposio, uma esp-
to e formalizado. (Andras Schiff, Schubert, Fantasie chave: organizao, coerncia, simplicidade, abstra- ECM: cie de pleonasmo como fadiga cognitiva de apenas
C-Dur fur Klavier, ECM 1699, 1998) Outras vezes o, subtileza, regularidade, monocromia, economia, confirmar o que j se sabe.
a imagem incompleta e intrigante sugerindo um sequencialidade. Estas caractersticas permitem um One of the secrets of ECM aesthetics lies in sustai-
mundo experimental e ainda em formao. De algum valor de intemporalidade, e resistncia passagem ning a poetry of proportions that contradicts the all Desse modo, o mtodo criativo do design da ECM
modo, o grau de participao pedido ao espetador do tempo. Dondis refere tambm a opo funcio- modish trends. The flagrant flexibility of the space of passa por conceitos como anonimato, suspen-
na perceo da capa inspira um grau de participao nal da Bauhaus, como preferncia pela coisificao perception, in the music as well as in the visual design so e interrupo, um momento onde vrias reali-
semelhante na audio da msica. Fotografias urba- dos materiais, ou seja, acentuando a dignidade e of ECM productions, seems to be a conscious moment dades podem tomar sentido simultaneamente. As
nas com gro podero anunciar o jazz mais canni- verdade dos materiais como componente estrutu- of cessation in the midst of the ceaselessly flowing diversas formas de perceo contnua da realidade
co standards enquanto fotografias de esque- ral (alusiva construo) sensvel (relativa perce- rush of information (Kemper, 1996, p. 9). suspendem-se na presena de uma imagem ECM.
letos de rvores contra um cu invernal se insinuam o). (Dondis, 1976, p. 163) No se trata apenas mais um produto em sequn-
como algum quarteto de cordas de msica contem- A esttica ECM seria assim a introduo de uma cia de outros, mas antes de um desvio ou uma pausa.
pornea. Paisagens fundamentais como florestas e O uso frequente da fonte Helvtica, moderna e velocidade diferente no fluxo de informao, por Fotografias de paisagens onde o movimento pare-
plancies anunciam msica antiga. Os reflexos cris- simplificada, de grande difuso, comum a vrias efeito de uma desacelerao ou aparente quietude. ce em suspenso, ou onde se sugere a eminncia de
talinos na gua sugerem o dedilhar de filigrana na marcas (Lufthansa, Deutsche Bank, BMW) aplica- Peter Steinfeld destaca um carter de recusa na um acontecimento, ou momento entre a imobilida-
guitarra de Ralph Towner (Chiaroscuro ECM 2085, da tambm no espao pblico em diversos pases imagem ECM, ou seja, resistir tentao de expli- de e a ao, ou entre o som e o silncio.
2008), as luzes noturnas na cidade ou via urbana (Looze, 2016, p. 155), favorece a familiaridade car ou ilustrar um tema. A recusa ser formada em
aludem as notas de piano de Keith Jarrett (Radiance uma cultura nrdica, moldada pelo frio, solido e
358 | Captulo/Chapter 44 Music Music 45 Captulo/Chapter | 359

A identidade ECM passa por uma combinao entre Kemper, P. (1996). Along the Margins of Murmu- CAPTULO/CHAPTER 45
o singular e o anonimato, o momento de passagem ring. Em L. Mller, Sleeves of Desire, A Cover Story.
entre o privado e o pblico. A tipografia e a icono- Lars Mller Publishing.
grafia das capas envolve uma qualidade de acessi- O SILNCIO NA OBRA
bilidade pelo uso de fontes massificadas e vistas de Lake, S. (2007). Horizons Touched, The Music of
espaos ou objetos prximos da experincia diria ECM. London: Granta Books. LA VOIX HUMAINE POULENC/COCTEAU
do espetador. A ambiguidade entre enigma e o
quotidiano, ou o Mistrio ECM, existe face tenta- Lawn, R. (2013). Experincencing Jazz. Routledge.
o de reduzir as imagens e a perceo natureza Resumo: O silncio um dos aspectos que mais se Abstract: Silence is one of the aspects that clear- Joaquina Ly 1
instrumental e binria da comunicao bem como Looze, L. d. (2016). The Letter and the Cosmos, evidenciam na obra La Voix Humaine. Apesar desta ly takes an important role in La Voix Humaine. joaquinaly@gmail.com
s explicaes redutoras to comuns na sociedade How the Alphabet has Shapped the Western View questo ter sido aflorada por vrios autores, apre- Although this issue was outlined by several authors,
da informao. of the World. Toronto: University of Toronto Press. senta-se agora uma perspectiva diferente, reflec- it presents itself in a diferent perspective, reflect-
tindo acerca do seu significado e questionando a ing on its meaning and questioning its importance
Mller, L. (2007). The ECM Cover. Em G. Lake, sua importncia e contribuio para a dramaturgia, and contribution to the dramaturgy, expressivity
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REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS dologia repartiu-se entre consulta dos trabalhos j used included consultation of published works on
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com/interview/eicher10.shtml Mller, Windfall Light. Lars Mller Publishing. minha tese de doutoramento intitulada La Voix vra. Como tal, o seu significado est profundamen-
Humaine Cocteau/Poulenc A Intrprete e a Expres- te ligado inteno dos afectos que o precedem e/
Enwezor, O. (2012). Great Big Ears: ECM- A cultu- Zwerin, M. (8 de Maio de 2002). Paris Jazz, Soun- so de Emoes onde se procura reflectir acer- ou inteno dos que o seguem. A pertinncia de
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M. Okwui Enwezor, ECM, A Cultural Archeology. 15 de Maio de 2016, de http://www.nytimes. texto e da notao musical, e evidenciar os afectos do domnio musical. Arnaud Rykner, dramaturgo e
Prestel. com/2002/05/08/style/paris-jazz-sounds-for- emergentes, com o fim de os transmitir atravs da autor de vrios ensaios sobre problemas da lingua-
-sore-ears.html interpretao. gem e sobre o silncio, refere-se sua importncia
Epprecht, K. (2010). Transmedia Images. Em L. pelo facto de ele, contrariamente palavra, no se
Mller, Windfall Light, The Visual Language of ECM. O silncio associado msica, como meio expressivo, deixar prender pelas malhas do texto, mas encerrar
Lars Mller Publishing. tem sido, ao longo da histria desta arte, uma prti- em si prprio uma dimenso que ultrapassa a repre-
ca comum. Ciclicamente e ao longo do tempo, aflo- sentao verbal, onde as emoes mais impercept-
Gil, E. (Janeiro de 2011). Homenage al Quadrado, raram-se os limites do silncio, que desde sempre veis e as expresses mais mudas acabam por adqui-
I+Diseo. Obtido de http://www.diseno.uma.es/i_ cumpriu funes precisas: articulao das formas; rir uma expresso sonora. O autor acrescenta que
diseno_4/documento12.htm estabelecer o valor de contrastes e timbres; promo- a importncia do silncio no se verifica somente
ver efeitos expressivos de suspenso, de espera ou no acto da interpretao, mas, por vezes, encon-
Jennings, D. (22 de 12 de 2012). CD knows that de surpresa (Smoje 2003). Alguns tericos elabo- tra-se j na apresentao formal de certos poemas
ears have eyes. New York Times. raram mesmo uma sistematizao das catego- ou textos para teatro como exemplo a poesia de
rias dos silncios articulando-os com o andamen- Claudel, onde frequente, aps cada verso, encon-
to, dinmica, articulao, ritmo, acentuao, no trar-se um espao em branco, que simboliza o siln- 1
Universidade
sentido de integrar o silncio no discurso retrico cio (Rykner 2004). O prprio poeta Paul Claudel, de Aveiro
360 | Captulo/Chapter 45 Music Music 45 Captulo/Chapter | 361

refere que o branco , antes de tudo, uma neces- tudo o que ouvimos e vemos a mulher abandona- aos factos. Mas a condio humana no s feita Je veux mes silences! Je me fous de la musique!6 3
Trad.: - O motivo
sidade respiratria, uma paragem, um corte, uma da pelo amante e, s atravs das palavras da mulher de factos. Nesta perspectiva, o silncio manifes- (Poulenc cit. in Berenguer 2008, 84). misterioso que leva
intermitncia natural (Plourde, 1970, p. 65). se chega s outras personagens invisveis. Tudo o ta-se como veculo fundamental para comunicar o poeta a escrever
que dito ou no dito do outro lado da linha adivi- aquilo que as palavras calam, transcendendo a sua No universo de La Voix Humaine o silncio explo- mesmo quando todas
O filsofo francs Georg Gusdorf, por sua vez, afir- nhado pelo pblico, pela forma como a protagonis- opacidade. rado das mais diversas formas, acabando por ser as suas mais profun-
ma que o silncio no , em si mesmo, uma forma ta diz o texto, pelo ambiente musical que envolve um dos meios expressivos mais importantes para das preguias se recu-
densa de expresso, mas que s adquire significa- cada situao, e pelas emoes ou estados de alma No prefcio da obra original de Cocteau a ques- o sobreaquecimento emotivo que trespassa toda sam a faz-lo, e sem
do no interior de uma comunicao efectiva, como que ela expe. A fora dramtica deste monodrama to do silncio realada quando o autor refere a obra. Tanto tem a funo de acolher a palavra e dvida, a recordao
contrapartida ou confirmao (Gusdorf 2010). reside precisamente na explorao dos estados de os motivos que o levaram a escrever esta pea de expandir o seu significado, como, por vezes, anteci- de uma conversa ines-
esprito da protagonista. teatro, sendo o primeiro o seguinte: pa ambientes, remete a personagem para si mesma perada ao telefone,
Thomas Clifton autor de vrias obras sobre a feno- (solido), ou encerra em si uma plenitude de signi- a singularidade dos
menologia da msica, refere-se ao fenmeno do Se por um lado o que audvel nos conduz em dire- Le mobile mystrieux qui pousse le pote crire alors ficados muito mais forte do que qualquer palavra. timbres, a eternida-
silncio musical como elemento participante na o a um sentido mais pleno fazendo-nos adivinhar que toutes ses paresses profondes sy refusent et, Como diz Carlos Pimenta, o silncio por vezes de dos silncios.
representao do tempo, espao e gesto musical, a voz que no se ouve, por outro lado esse texto sans doute, le souvenir dune conversation surprise au uma espcie de vcuo, um lugar de no distncia onde
estando intimamente ligado ao ambiente sonoro est carregado de subtilezas e de mltiplos sentidos tlphone, la singularit grave des timbres, lternit os corpos no se encontram, mas onde vozes e pensa- 4
O compositor usa o
que o rodeia. O autor, considera pois que o silncio que deixam em aberto um leque muito variado de des silences3. (Cocteau 2002) mento podem viajar (Pimenta 2011, 5). nesse termo Point dOrgue
no sinnimo do nada, mas que adquire significa- interpretaes. H ainda momentos em que o texto no-lugar que, tanto a intrprete como o pbli- para se referir de
do em colaborao com o objecto sonoro. Porme- aparece sem uma sequncia lgica e, portanto, Da mesma forma, o compositor, no prefcio da co, so levados a construir novos sentidos e novas uma forma geral s
noriza o seu pensamento referindo-se a silncios de necessrio construir um sentido para alm do que partitura para canto e piano e da partitura de personagens para este discurso ambguo . fermatas. Porm,
escassez e ausncia (poverty silences), bem como a se escuta. Por fim, esta obra est repleta de siln- orquestra, recomenda que a durao dos Points o termo francs
silncios frteis (pregnant silences), porm no o cios que ora introduzem hesitaes no discurso, ora dOrgue4 to importantes nesta obra, fiquem Cocteau apresenta na obra La Voix Humaine uma mais exacto para
silncio, em si mesmo, que torna estes ltimos ricos ampliam o sentido do texto, ora interrompem uma responsabilidade da cantora. escrita entrecortada por silncios, que se expres- definir as suspen-
(Clifton 1976). ideia apresentada, ora remetem para emoes de sa por meio de um nmero menor ou maior de ses sobre as pausas
choque, surpresa ou desespero, entre outras. Cest du jeu de linterprte que dependra la longueur pontos (Fig. 1). Essa apresentao grfica do texto seria Point dArrt.
Daniel Barenboim, no seu livro A msica desperta o des points dorgue, si importants, dans cette parti- de Cocteau remete o leitor para um universo imagi-
tempo, destaca o papel do silncio como elemen- semelhana da linguagem potica, em que o tion. Le chef voudra bien en dcider minutieusement, nrio que est muito alm das palavras. Em primei- 5
Trad.: - da manei-
to estrutural e expressivo. Considerando que o som verdadeiro sentido reside subliminarmente nas lavance, avec la chanteuse 5 (Poulenc 1997). ro lugar, esses silncios traduzem a solido da ra de interpretar da
tem um carcter efmero que no permenece para palavras, tambm aqui esse sentido est para alm herona, que ao falar com o amante ou com outras cantora que depen-
sempre, estabelecendo uma relao permanente, do texto e da notao musical. Georges Prtre refere que, nos ensaios antes da pessoas que se atravessam na linha, est em situa- der a durao das
constante e inevitvel com o silncio (Berenboim estreia da obra, ouviu Poulenc gritar: o de escuta. Porm, como essas personagens no fermatas, to impor-
2009). O primeiro trao de subjectividade presente em La esto presentes, no as podemos ouvir. Por isso tantes nesta partitura.
Voix Humaine reside no prprio ttulo. Facilmente o silncio que responde. Os silncios traduzem O maestro dever
Jean Cocteau e Francis Poulenc, autores da obra se conclui que a obra no se refere perspectiva decidi-las minuciosa-
La Voix Humaine, encontraram na voz feminina o fisiolgica da voz, embora ela exista por inerncia mente e antecipada-
veculo ideal para expressar uma srie de emoes no acto de falar ou cantar, mas sim, capacidade mente com a cantora.
representadas por algum que abandonado pela que a voz humana tem de comunicar e de suscitar
pessoa amada, que se vai casar com outra mulher emoes, afectos e sentimentos. Nesse aspecto a 6
Trad.: - Eu quero
no dia seguinte. Durante essa conversa telefni- voz um reflexo fiel do estado de esprito. Quan- os meus silncios.
ca, o ouvinte vai-se gradualmente apercebendo de tas vezes, ao querermos iludir e esconder o nosso Estou-me nas tintas
que aquele homem a deixou para ir viver com outra verdadeiro estado de esprito somos trados pela para a msica!
mulher, e que falam pela ltima vez. A mulher bela nossa voz, deixando escapar as nossas emoes
e jovem, Elle, fala durante aproximadamente uma sem querer? Quantas vezes os momentos de siln-
hora e ao longo dessa conversa usa, em vo, todos cio que se interpem no nosso discurso falam mais
os recursos emotivos para evitar o que j uma do que mil palavras e acabam por adquirir uma
consumao do fim da relao amorosa. A conversa importncia enorme suscitando momentos de
transmitida por uma mquina que simboliza, entre tenso em quem nos ouve? (Castarde 1998, 231)
outras coisas, o mundo moderno. No se trata de Da, que se possa especular acerca da condio da
uma carta, mas de uma conversa por intermdio de voz humana, cuja materializao se opera atravs
um telefone, objecto de ligao ou ruptura. Note- de palavras. Contudo as palavras, por vezes funcio-
-se que a aco se passa poucos anos depois da nam como um espartilho, quer do pensamen-
criao do sistema telefnico, cuja funcionalidade to, quer dos sentimentos e das emoes. No por
2
O telefone foi criado estava longe de ser eficaz2. As ligaes eram feitas acaso que a linguagem potica, porque desenrai-
por Graham Bell e por uma telefonista e, era frequente haver vrias zada, diz melhor o mundo pelo menos em termos
apresentado pela pessoas numa mesma linha. Na pera em questo estticos, do que a linguagem alicerada em pala-
primeira vez na expo- estas vissicitudes esto bem presentes interrom- vras correntes. As palavras surgem sempre rotula-
sio do centenrio pendo a conversa dos amantes vrias vezes. Embo- das por um carcter representativo e por isso so
Figura 1
Filedlfia em 1876. ra a presena do telefone pressuponha outra voz, refns de uma pseudo objectividade, que se prende - (Cocteau 2002, 20-21)
362 | Captulo/Chapter 45 Music Music 45 Captulo/Chapter | 363

7
Segundo Claude ainda certos aspectos da histria e das persona- contar esse episdio tinha, de facto, a inteno de duas situaes diferentes em que ocorrem. Apesar
Abromont a fermata gens no presentes, e ainda o estado de esprito ou lhe mostrar que a separao a fazia sofrer muito. das diferenas entre elas, h um ponto em comum:
quadrada tem uma as emoes que esto por detrs de cada episdio. Todas estas intenes so reveladas pelos silncios, estas fermatas acabam por constituir cesuras
durao mais longa que sugerem uma leitura no convencional. momentneas que contribuem para a mudana
do que a fermata O exemplo (fig. 1) apresenta um dos muitos exem- mais ou menos brusca de ambiente, ou do estado
redonda (Abromont plos em que os silncios levam o leitor a adivinhar semelhana da obra de Cocteau, tambm a de esprito da personagem.
2001). Porm no livro quem so os interlocutores de Elle, uma vez que a adaptao musical criada por Poulenc eviden-
de Notao Musical sua identidade no explcita. No incio da pgi- cia os silncios como elementos expressivos, de Este exemplo (Fig. 5) mostra a fermata quadra-
Figura 5
de Jos Guilherme na o texto revela uma conversa telefnica onde de tal forma que, dos 780 compassos que partitura da que ocorre na sequncia de uma grande agita- Fermata quadrada sobre
Sacramento repente se gera uma confuso, pois as linhas esto apresenta, 186 apresentam ausncia de msica na o. Este silncio, embora breve, cria um momento uma respirao - (c. 46).
(Sacramento 2007) trocadas. Elle discute com uma senhora (Dame) que parte de orquestra, ficando a voz completamente de grande suspense pois antecipa um novo toque
l-se que a fermata se atravessa na ligao por ineficincia do siste- s. Estes silncios traduzem muitas vezes a ausn- da campainha do telefone, que encerra em si certo
quadrada j foi usada ma telefnico. Subitamente aparece a telefonista cia do amante e a condio trgica de Elle, que ao nervosismo na resposta da mulher, j que ela espera
para designar uma (Mademoiselle), a quem Elle se queixa e pede para longo da obra luta pela sua nica razo de viver. que a qualquer momento seja o amante a telefonar
suspenso curta em desligar a chamada da outra senhora que, na verda- Tambm ocorrem frequentemente sempre que h e, embora deseje muito que isso acontea, receia
Figura 6
vrias obras. Laars de, quer ligar para o Dr. Schmidt. Finalmente o tele- um choque emotivo, como se mostra nos exemplos essa conversa, pois intimamente sabe que ser a
Fermata quadrada sobre
Edlund, corrobora fone volta a tocar, e, desta vez, o amante que est seguintes. Durante a conversa ao telefone Elle e o ltima vez que fala com ele. uma barra simples - (c. 154).
esta segunda verso no outro lado da linha, por quem Elle aguardava amante falaram das coisas dele que ainda permane-
(Edlund 1983). Em ansiosamente. O tom inquieto e nervoso da conver- ciam em casa dela. Ele pediu-lhe que reunisse tudo Neste caso (Fig. 6) a fermata quadrada situa-se
La Voix Humaine, as sa torna-se agora mais sereno. O discurso flui sem para que o mordomo fosse buscar no dia seguinte. sobre uma barra de compasso. A cesura que ela
fermatas quadradas as interrupes motivadas pelas linhas trocadas, Elle mostra-se chocada com a urgncia do aman- introduz delimita a passagem em que os dois aman-
aparecem sempre pela telefonista ou pela perda de linha. Apesar disso, te em reaver os seus pertences e deixa escapar o tes revivem momentos dolorosos da relao, e
num contexto em que as regies de pontos so agora mais extensas pois seu espanto e angstia numa frase entrecortada em antecipa o momento seguinte, em que Elle recorda Figura 7
o silncio breve. representam o discurso proferido pelo amante, ao sussurro (Fig. 2). um Domingo feliz passado em Versailles, na espe- Fermata redonda longa
sobre uma barra simples
qual Elle responde somente com, Oui ou Non. Na rana de que essa recordao desperte no amante
de compasso - (c. 223).
ltima parte do excerto Elle conta ao amante que No exemplo seguinte (Fig.3) ela confessa ao aman- o amor que outrora sentiu por ela.
passara mal na noite anterior e, quando ele mostra te o seu mal estar e a tentativa de suicdio na noite
preocupao, ela disfara dizendo que est tudo anterior. Novamente a voz surge despida de qual- Na figura 7, o silncio provocado pela fermata
bem, embora na verdade se sinta muito mal e, ao quer suporte instrumental, afirmando-se na sua redonda provoca uma ruptura com ambiente ante-
fragilidade e verdade daquele momento doloroso. rior, em que Elle se mostrava desconfiada relativa-
mente ao stio de onde o amante lhe estaria a tele-
Figura 8
Outro tipo de silncio explorado pelo composi- fonar, para, de repente, o discurso se interromper, Fermata longa sobre
tor nesta obra so os Points d Orgue referidos passando a um tom de ternura, qual jogo amoroso, barra dupla de compas-
so - (c. 554).
pelo prprio Poulenc no prefcio da partitura. Eles em que Elle adivinha coisas sobre o amante, fazen-
traduzem-se numa variedade imensa de fermatas do passar a ideia de que o conhece to bem, que
Figura 2 que ocorrem nos stios mais variados e so acompa- mesmo distancia como se o visse e lhe adivi-
Voz no acompa- nhadas de variadas indicaes de durao. Embora nhasse os movimentos. Trata-se de um silncio mais
nhada (c. 188).
haja momentos em que as fermatas esto colocadas alargado, que d tempo protagonista de preparar
sobre acordes ou notas, neste contexto mencio- um rumo diferente conversa, fingir que acredita
no somente as que esto associadas a momen- nas mentiras do amante e mostrar-lhe como ainda
tos de silncio. Elas situam-se por cima de respira- tem ternura por ele.
es, barras simples ou barras duplas de compasso,
adquirindo assim uma expresso de acordo com A figura 8 evidencia uma fermata sobre a barra
o momento em que ocorrem contribuindo para a dupla provocando um silncio que no introduz
Figura 3 Figura 9
Silncio- voz no ambiguidade e subjectividade do discurso. O quadro qualquer mudana de ambiente ou de estado de Fermata longa sobre uma
acompanhada (c. 407). seguinte (Fig.4) expe uma sntese da ocorrncia esprito. Esta pausa , simultaneamente, o auge do pausa de semnima - (c. 36).

das fermatas ao longo da obra. desespero e do cansao e o recuperar de foras


para continuar o discurso de auto-comiserao que
A segunda maior ocorrncia de fermatas acon- ainda durar mais cinco compassos.
tece sobre barras duplas do compasso, o que no
certamente um acaso, pois, salvo uma ou duas A figura 9, expe outro tipo de ocorrncia da ferma-
excepes, essas indicaes preparam as mudanas ta. Neste contexto, este silncio reflecte uma certa
de ambiente. Os exemplos seguintes comeam por impacincia da parte da protagonista, no entanto,
expor as fermatas quadradas: estas distinguem-se pelo facto de acontecer sem que a orquestra esteja
das redondas quanto sua durao7. A sua ocorrn- presente, o seu tempo bastante livre, cumprindo Figura 10
Figura 4 Fermata curta sobre
Sntese da ocorrn-
cia na partitura escassa, resumindo-se somente a o livre fluir do seu discurso. uma barra simples de
cia das fermatas quatro vezes. As figuras abaixo indicadas mostram compasso - (c. 706).
364 | Captulo/Chapter 45 Music Music 45 Captulo/Chapter | 365

que Elle se apercebe que o amante est numa festa, no discurso potico e musical. Aps uma medio,
pois ouve msica. Mas o amante mente-lhe dizendo com cronmetro, de cada interpretao, verifica-
que so os vizinhos. Ela finge que acredita embora -se que a interpretao de Carol Farley apresen-
fique exaltada, dizendo-lhe que bata na parede, pois ta maior discrepancia relativamente s outras duas,
Figura 11
no so horas de ouvir msica com aquele volume. quanto ao tempo e andamento.
Fermata muito longa
sobre barra dupla de Depreende-se que tambm ela fale alto porque a
compasso - (c. 711). linha vocal apresenta-se escrita numa regio aguda A relao dos silncios com o tempo acaba por
da voz, correspondente zona de passagem da voz ter outras implicaes que se podem estabele-
de soprano. Mais difcil para a cantora se torna esta cer ao nvel da vocalidade, das expresses faciais,
passagem por o compositor ter assinalado essa ou o movimento. No excerto referido, as canto-
linha com uma articulao de marcato. O silncio ras expressam-se facialmente e gestualmente de
surge precisamente no final dessa seco sugerindo forma semelhante, sendo a sua expresso de auten-
Figura 12 cansao e o retomar de foras. tico choque: elas agarram o receptor com ambas as
Fermata simples
sobre pausas de
mos, olham para o infinito e as suas faces para-
colcheia - (c. 728). Outro meio de expresso do silncio nesta obra lisam, o tom da voz decresce e quase sussurra-
prende-se com o estilo vocal usado pelo compo- do, o que Denise Duval consegue sublimemente.
Figura 14
sitor. Prxima do recitativo, essa escrita silbi- No caso da gravao com a cantora Jlia Migenes Estilo recitativo
ca associada ao ritmo da palavra segue frequen- essa seco tambm particularmente expressi- (c. 382-389).
temente o ritmo respiratrio ansioso ou assustado va, na medida em que a voz quase deixa de cantar
da personagem. Nestes casos, os silncios revelam para passar ao registo da fala. Contrariamente, a
o carcter desesperado da personagem e provo- gravao com Carol Farley adultera completa-
Figura 13
cam frequentes interrupes no discurso, que vo mente o esprito desta passagem, no que se refe-
Trs long silence - (c. 493) evoluindo num crescendo de ansiedade. Esse cres- re expressividade vocal, pois usa sempre dema-
cendo emotivo criado pela introduo de pausas siada voz, o que contraria, em primeiro lugar, as
que cortam o sentido do texto, como se a persona- indicaes do compositor: presque parl (surtout
gem estivesse ofegante e no conseguisse concluir pas forte); Un peu plus vite mais trs peu (sans nuan-
as frases. No clmax deste episdio a frase je deve- ces), que exprimem um estado de esprito angus-
No exemplo da figura 10, a fermata surge acom- nais folle (eu a enlouquecendo) adquire o seu tiado. Relativamente conceo do personagem as
panhada da indicao Court. Ela representa uma sentido literal, porque surge num contexto em trs interpretaes apresentam diferenas entre si:
mudana brusca no discurso, que passou de uma que a melodia se situa sempre no registo mdio, e, a verso de Denise Duval mais fiel ao texto musi-
atmosfera terna e sensual a uma certa agressivi- porque neste discurso aflito, o d agudo sobre a cal em todas as suas dimenses assim como cena
dade. Esta viragem sugerida pela imaginao da palavra folle evoca, em sentido literal, uma certa idealizada por Jean Cocteau. Nada mais natural, j
voz do amante e pelas indicaes expressivas que loucura. (Fig.14). que foi a primeira intrprete da obra, tendo acom-
remetem para o discurso do lado de l. panhado a sua composio de perto e dado inclu- Figura 15
No seguinte excerto (Fig. 15) em que Elle toma sivamente o seu contributo, quer para a composi- marseill? - (c. 735)

Neste caso (Fig. 11), a fermata sobre uma barra conhecimento de que o amante e a noiva iro para o, quer para a encenao (Berenguer 2008). A
dupla acompanhada da indicao trs long, Marseille passar a lua de mel. Depreende-se pelo intrprete conjuga o movimento, o olhar, a expres-
Figura 16
preparando a cena final. Este silncio adivinha o fim sentido do texto que, outrora, quando a relao so vocal de uma forma sublime, focando-se no Relao de tempo na
trgico da histria e contm em si a resignao e existia e era feliz, essa cidade era um destino muito essencial da intensidade interior do drama. Por isso interpretao de trs
cantoras para o trecho
dor da herona. apreciado pelo casal. Da o choque de Elle ao imagi- os silncios, as partes de voz sem acompanhamen-
da obra Marseil?:
nar que eles iro partilhar espaos que no passado to assim como as partes mais lricas da obra encon- (Duval 1917); (Farley
Este tipo de fermata (Fig. 12) acontece sempre ela partilhara com o seu amante. Suplica-lhe que tram em Denise Duval um equilbrio perfeito, onde 2006); (Migenes 2009)

num contexto de grande agitao. Neste caso, no fiquem no hotel onde habitualmente ficavam o discurso flui de forma natural e autntica. Carole
refere-se fase das interrupes telefnicas. Elle, no passado e onde viveram momentos to felizes. Farley altera o sentido primordial da obra quanto mascarados. A maior parte das vezes a voz e o olhar
ao falar de assuntos sensveis com o amante, diz, de As fermatas, neste caso intoduzem vrias hesita- concepo do personagem, Elle apresenta-se nesta denunciam emoes que no coincidem com as que
repente, que era bom se a telefonista lhes cortasse es no discurso que traduzem o profundo choque verso como uma mulher melodramtica, histri- o texto e a msica sugerem. Entendo, no entan-
a ligao por acaso, pois tornaria aquela conversa e ao mesmo tempo a incapacidade em lidar com a ca, que exterioriza a dor de uma forma exagerada. to, que esta interpretao seja possvel, se enten-
menos penosa para os dois. Logo a seguir, arrepen- notcia. Esta viso do personagem traduz-se numa forma dermos o personagem como uma mulher histri-
de-se do que disse, porque ele insinuou que Elle j de cantar bastante diferente da verso de Denise ca e descontrolada, por natureza ou por fora das
no lhe ligava. As fermatas surgem neste contexto Tomando o excerto mencionado como exemplo da Duval, onde temos a percepo de que os estados circunstncias, como alis o filme sugere ao eviden-
como soluos ou hesitaes, num discurso em que percepo dos silncios pelas intrpretes, estabele- emotivos daquela mulher surgem sempre de dentro ciar os comprimidos e a garrafa de whisky. A verso
os sentimentos dos protagonistas ficam turvos e se ci uma relao de tempo e as anotaes de silncio para fora havendo uma clara simbiose e convergn- com a cantora Julia Migenes aproxima-se mais da
misturam. grafadas na partitura entre trs gravaes em vdeo: cia nas intenes emotivas. Quando o personagem verso de Denise Duval, embora explore mais os
(Duval 1970); (Migenes 2009); (Farley 2006). Os est triste o tom da voz decresce o olhar mantem- momentos de silncio em si mesmos ou ento com
O exemplo da figura seguinte (Fig.13) expe uma silncios no foram isolados, porque se articulam -se baixo. Na interpretao de Carole Farley tem- uma funo cnica, tratando estes momentos com
fermata longa sobre uma pausa que ocupa um com o que os precede e com o que lhes sucede e, -se a sensao oposta, porque o exagero da inter- muito mais intensidade do que Denise Duval ou
compasso. Esse silncio ocorre aps o momento em portanto, s adquirem sentido se forem integrados pretao acaba por exprimir estados de esprito Carole Farley.
366 | Captulo/Chapter 45 Music Music 45 Captulo/Chapter | 367

2. RESULTADOS 3. CONCLUSES Gusdorf, Georges (2010). A Palavra Funo-


-Comunicao - Expresso. Jos Freire Colao
Os resultados deste estudo revelaram que o silncio, A reflexo sobre o silncio partindo da opinio dos (trad.). Edies 70.
nas suas diversas formas contribui para a dramatur- autores referidos, dos testemunhos das intrpre-
gia e a estrutura musical na medida em que ajuda a tes, e, confrontada com vrios excertos da obra La Pimenta, Carlos (2011). A Voz Humana. Edited by
criar os ambientes emotivos em que mergulha toda Voix Humaine permitiu concluir que, silncio confe- Teatro Nacional de S. Joo. Porto.
a obra. Ao nvel da interpretao, e na opinio das re ao tempo uma dimenso subjectiva. Consequen-
intrpretes acerca desta problemtica, a importn- temente, ele permite intrprete maior liberdade Poulenc, Francis. (1997). La Voix Humaine, Tragdie
cia dos silncios expressos na partitura foi encara- na interao com a partitura e com o movimen- Lyrique en un Acte - Texte de Jean Cocteau. Ricor-
da por vrias cantoras como momentos potencia- to levando-a dispor de um leque mais variado de di ed. Italy.
dores de expresso. Na opinio de Catarina Sereno, possibilidades expressivas. A articulao entre som
esses silncios transmitem emoes relativamente ao e silncio proporciona assim o emergir de novos Plourde, Michel (1970). Paul Claudel, Une Musique
que Elle acabou de dizer ou ouvir (...) estou a falar dos significados, que podem permanecer hermetica- du Silence Les Presses de lniversit de Montral,
silncios reflexivos. Para Ana Maria Pinto, os siln- mente no imaginrio ou serem revelados atravs Canada.
cios eram momentos importantes para a interpreta- da interpretao, no s na sua expresso ao nvel
o, na medida em que a expresso gestual ganhava do gesto mas tambm ao nvel da sua expresso no Rykner, Arnaud (2004). O Reverso do Teatro.
uma nova dimenso: Para mim, os silncios na msica texto cantado, onde as palavras enquadradas pelos Translated by Doris Graa Dias. Fundao Calouste
so uma preciosidade (...) eram momentos em que eu silncios adquirem inflexes mais plenas. Gulbenkian ed. Lisboa.
podia criar uma atmosfera mgica (...) os momentos
de silncio, a meu ver, so os mais fortes (...) nesses Silva, Alexandra Moreira (2011). O Corpo na Voz in
momentos que se pode realmente celebrar os gestos. Notas de Programa La Voix Humaine. Carlos Pimen-
O gesto de estender as mos tem uma fora tsun- REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS ta (enc). Teatro Nacional de S. Joo. Porto.
mica! Tudo isso nos momentos de silncio. Eu jogava
com esses momentos porque a tinha a oportunida- Barenboim, Daniel (2009). A Msica Desperta o Smoje, Dujka (2003). "L'audible et L'inaudible." In
de de prender o pblico na minha mo, no meu gesto. Tempo. So Paulo: Martins. Musiques - Une Enciclopdie du XXe
Elsa Saque e Elisabete Matos encaravam os siln-
cios como algo que vinha de dentro, e que ganhava Bartel, Dietrich (1997). Musica Poetica: Musical- Sicle, edited by Jean-Jaques Nattiez. Actes Sud/
expresso integrando o discurso no seu todo. Elisa- -Rhetorical Figures in the German Baroque. Univer- Cit de la Musique.
bete Matos acrescenta ainda: Evidentemente todas sity of Nebraska Press. Lincoln and London.
essas pausas tm que ser interpretadas no sentido Waleckx, Denis (1996). La Musique Dramatique de
retrico (...) se a conversa tiver sentido, nem que seja o Berenguer, Bruno (2008). Une Amiti Intime. In Francis Poulenc (Les ballets et le thatre lyrique),
meu sentido, o pianista vai estar sempre em consonn- Les Cahiers de Francis Poulenc n 1. Paris. ditions UFR de Musicologie, Universit Paris IV.
cia. Ceclia Fontes encara os silncios enquanto parte Aestern.
da prosdia e refere um termo usado pelos ingleses
para descrever a importncia desses momentos: Os Brun-Cosme, Jolle (2002). La Voix Humaine
ingleses tm um termo engraado que descreve bem o (Cocteau-Poulenc) Gense et Structure Continui- DISCOgRAFIA
poder das pausas a pregnant pause as pausas, em t ou Rupture?, UFR de Musicologie, Universit de
muitos casos, so realmente a raz do que vem a seguir Paris - Sorbonne Paris IV. Duval, Denise; Fournier Sophie, Dominique Delou-
e do que foi acabado. O discurso continua como uma che (ralisateur). (2009). La Voix Humaine Denise
onda riqussima que por vezes lenta e outras vezes Castarde, Marie-France (1998) A Voz e os seus Duval Revisitee ou La Voix Retrouve. Doriane films.
revoltssima. Helena Vieira refere que os silncios Sotilgios. Translated by Maria Jorge Vilar Figueire- Paris | Format: DVD.
eram interpretados de acordo com o que ela pensa- do. Editorial Caminho Ed. Lisboa
va acerca dos personagens e eram ainda o gesto Farley, Carole (2006). La Voix Humaine/ The Tele-
do maestro ou do pianista e as respiraes. A este Cocteau, Jean (2002). La Voix Humaine. Thatre phone. Jos Serebrier (conductor); Scottish Cham-
propsito refere-se ao tempo cnico dizendo: Em Stock ed. ber Orchestra. Mike Newman (director). Vdeo
pera as pausas no se podem alongar muito, mas o Artists International, Inc. New York. Format: DVD
silncio reflete sempre um movimento ou um pensa- Clifton, Thomas (1976). The Poetics of Musical
mento. A maior parte das cantoras afirmaram que se Silence. The Musical Quaterly vol. 62 n 2. Oxford Migenes, Jlia (2009). La Voix Humaine. Georges
coordenavam com os respectivos pianistas ou maes- University Press. Prtre (conductor). Orchestre National de France.
tros atravs de gestos cnicos. o Caso de Liliana Peter Medak (director). WEA International Inc, a
Coelho, Catarina Sereno e Eduarda Melo e Helena Daniel, Keith (1982). Francis Poulenc: His Artis- Warner Music Group Company. Format: DVD
Vieira. Outras intrpretes tais como Ceclia Fontes e tic Development and Musical Style. London. UMI
Snia Alcobaa referem-se ao trabalho intensivo que Research Press.
mantiveram com os pianistas/maestros que propor-
cionou um entendimento sempre coeso entre os dois Freire, Joo Miguel Bellard (2012). Tempo Musical e
sem que ocorressem situaes de desfasamento de Performance Um dilogo entre Teoria e Prtica na
tempos ou ataques. Interpretao. SIMPOM II.
368 | Captulo/Chapter 45 Music Music 46 Captulo/Chapter | 369

CAPTULO/CHAPTER 46

O RITUAL DA ENCOMENDAO
DAS ALMAS NOS CONCELHOS DO FUNDO
E IDANHA-A-NOVA.
Resumo: Considerando que a msica de tradio Abstract: Considering that oral tradition music Maria Abrunhosa 1
oral constitui um importante recurso didtico, reco- establishes an important didactic resource, we madeliagma@gmail.com
lhemos, transcrevemos e analismos um corpus de collected, transcribed and analyzed a songs corpus
canes que fazem parte do ritual da Encomenda- belonging to the ritual of Ordering of Souls in
o da Almas nos Concelhos do Fundo e Idanha-a- Fundo and Idanha-a-Nova county, in order to
-Nova, de forma a proteger, salvaguardar e reabili- protect, safeguard and rehabilitate forms of cultur-
tar formas de herana cultural, dando origem a uma al heritage, giving rise to a grounded reflection of
reflexo fundamentada sobre esta forma de reli- this form of popular religiosity.
giosidade popular.
Keywords: Oral Tradition Music; Cultural Herit-
Palavras-Chave: Msica de Tradio Oral; Patri- age; Popular Religiosity.
mnio Cultural; Religiosidade Popular.

PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:


Abrunhosa, M. (2017). O Ritual da "Encomendao das Almas" nos Concelhos do Fundo
e Idanha-a-Nova. Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em Design
e Msica (369-372). Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL:
http://convergencias.ipcb.pt

O ritual da Encomendao das Almas uma forma Os cnticos da Encomendao das Almas, ao faze-
de religiosidade popular associada ao culto dos rem parte do repertrio da msica pelos mortos,
mortos. Um pequeno grupo de habitantes, geral- so um documento importante para ajudar a
mente nas sextas feiras da Quaresma e Sema- compreender o modo de marcar a transio desta
na Santa, percorre as ruas da povoao, de noite, vida para a outra, assim como a ateno posta na
para entoar o cntico da Encomendao das Almas prtica de todo o ritual envolvente.
em determinados locais. Os versos e as melodias
variam de localidade para localidade, mas a mensa- O processo e a transmisso dos cnticos faz-se de
gem principal comum: pede-se aos habitantes, forma oral, geralmente no quadro familiar. Na casa
que se encontram recolhidos nas suas casas, que dos pais, as crianas eram iniciadas na doutrina,
rezem pelas almas que esto no Purgatrio. por transmisso familiar, ouvindo e memorizando
pequenas oraes e jaculatrias. As frmulas rtmi-
Embora esta manifestao de piedade popu- cas e meldicas, as repeties constantes, a rima e
lar tenha vindo a desaparecer da maior parte das a mtrica, as anforas e a brevidade das melodias
regies de Portugal, realiza-se, ainda hoje, na maio- so algumas das caractersticas que possibilitam a
ria das povoaes dos concelhos do Fundo e de fixao do texto.
Idanha-a-Nova.
A metodologia levada a cabo foi a etnogrfica,
Cada cultura tem os seus prprios mtodos de lidar analtico-musical. Num cenrio de observao dire-
com a morte. De um modo geral, a sociedade v a ta e participante, houve uma integrao na vivncia
morte como um momento de passagem para uma quotidiana, nas manifestaes e cerimnias religio-
outra vida, uma outra dimenso. uma ausncia e sas em diversas localidades destes dois concelhos.
no uma inexistncia. Quando se fala dos mortos,
diz-se que j partiram. O cntico realizado em diversos locais, de onde 1
Universidad de
os encomendadores possam ser facilmente ouvi- Extremadura
370 | Captulo/Chapter 46 Music Music 46 Captulo/Chapter | 371

dos, como balces de casas, campanrios e noutros do Purgatrio, como se pode observar nesta quadra alteraes fonticas prprias da tradio oral, bem as e leituras, os seus interesses, os seus valores e
pontos da povoao como encruzilhadas, praas, presente na maioria das Encomendaes: como palavras que so consideradas j arcasmos a sua religio.
imediaes de igrejas e capelas, fontes de gua, por se encontrarem em desuso.
nichos de alminhas2. almas, que estais dormindo, O conhecimento e a recolha do patrimnio cultu-
Nesse sono dormitrio, A explorao do texto musical e potico, como meio ral tradicional e popular deve ser uma finalida-
Fernando Lopes Graa descreve desta forma o Acordai, se quereis rezar de expresso de emoes nos cnticos, articula-se de importante do ensino, assim como a sua divul-
ritual: Pelas almas do Purgatrio. intimamente com a questo dos tempos. O tempo gao. importante que haja uma sensibilizao
flexvel e quase sempre irregular, estando baseado para a elaborao de trabalhos e projetos, e que
Vm depois, pela Quaresma, aquelas impressionantes, Os encomendadores so na sua maioria mulheres. ou sublinhando a prosdia do texto oral. As carac- seja demonstrada a importncia histrica, esttica
s vezes terrficas mesmo, Encomendao das Almas, Em algumas das localidades, Encomendar as Almas tersticas fonticas, o seu ritmo interno, a mtrica e educativa das tradies populares.
ou Aumentar das Almas, cantos nocturnos entoados mesmo um ritual em que s devem participar e a prosdia influenciam, assim, a frase rtmica e
nas encruzilhadas, em frente das edculas alminhas, mulheres, ou ento vai somente um ou dois homens, tambm a frase meldica. A religiosidade popular, nomeadamente a Encomen-
evidente reminiscncia do ancestral culto dos mortos, de gabo3, para as acompanhar. As mulheres tapam dao das Almas, apresenta-se como um conjunto
e que constituem um dos aspectos porventura mais a cabea com xailes, longos lenos ou capotes para Os cnticos desenvolvem-se a uma s voz, em uns- de valores que - sendo autnomos da religio oficial
curiosos do nosso folclore religioso (1991: 31 e 32). manterem o anonimato e se protegerem do frio e sono, e das poucas vezes que existe polifonia, se assumem na comunidade, atravs de cultos,
da chuva. Deformam intencionalmente a voz com somente na clusula, assentando num esquema de prticas e crenas com uma funo social, que se
Quando cantam s almas, pedem aos habitan- o intuito de exprimir dor e sofrimento, enquanto terceiras paralelas, ou, por vezes, de quintas em transforma e adapta, ao longo do tempo.
tes, recolhidos nas suas casas, que rezem pelos escondem a identidade de quem canta. certos apoios rtmicos. Por vezes, a Encomendao
seus familiares falecidos. Como exemplo, apresen- das Almas cantada de modo antifonal. Nesta ltima dcada em algumas das localidades,
tamos a quadra seguinte presente em alguns dos A poca quaresmal o momento propcio para nomeadamente Alcafozes, Monsanto, Ladoeiro,
cnticos: cantar a Encomendaco das Almas, visto ser um O mbito meldico no ultrapassa a stima menor, Salvaterra-do Extremo (onde s se encomendam
tempo dedicado orao, reconverso dos peca- as melodias das frases so pouco extensas, por as almas na Semana-Santa), assiste-se a um novo
Tocam, por vezes, a campainha ou a matraca, na dores e reflexo sobre os martrios, a morte e vezes somente com quatro ou cinco notas, dando contexto de desempenho: a comunidade local, os
Semana Santa. Quando acabam de cantar, em cada a ressurreio de Cristo. A crena no Purgatrio origem, ocasionalmente, a uma ambiguidade mel- familiares que regressam s suas terras de origem
ponto da povoao, rezam o Pai-Nosso e a Av- implica a crena na imortalidade e na ressurreio. dica. As cadncias ocorrem de forma semelhante, nesta poca festiva e os visitantes aguardam na rua,
-Maria. Quem est acordado desliga as luzes e reza a altura prpria para recordar os mortos e rezar ou seja, apresentam uma melodia descendente, a em silncio, a passagem dos Encomendadores. Este
em silncio. pelas suas almas, para que rumem ao Cu. maior parte das vezes por graus conjuntos. novo contexto deve-se, tambm, divulgao do
ritual por parte das entidades locais em eventos
A campainha perturba a sonolncia da aldeia, e vai O percurso, pelas ruas escuras das aldeias, longo Quanto anlise formal da melodia, predominam as inseridos nas tradies do Ciclo Pascal, com o intui-
andando o grupo notvago, at que para num dos e difcil, e a motivao individual para encomendar Encomendaes com uma frase meldica distinta to de as preservar e revitalizar.
balces de madeira, e os que ficaram em seus case- as almas algo que pode no ser conhecido, como para cada um dos dois primeiros versos da quadra,
bres sob telhados ao de cima bordados de pedregulhos uma promessa. Por tradio, quem comea a Enco- repetindo no terceiro e quarto versos. Comparando Pode acontecer que as eventuais situaes de crise
escutam petrificados: acordai, irmos meus [] (Lea, mendao no pode desistir durante toda a poca as frases mpares e as frases pares, no so canta- social ou de identidade faam renascer o ritual,
1942: 40). quaresmal, pois as almas boas que esto no Purga- das da mesma maneira, dando a entender que exis- fruto de novas preocupaes. Mas pode aconte-
trio e so abandonadas no alcanam o reino dos te uma correspondncia entre o texto sempre dife- cer que desta tradio cultural, em transformao
Os Encomendadores so o elo entre o mundo dos Cus, de acordo com a crena. rente, as variaes meldicas apresentam pequenas ou desaparecimento, s restem as aparncias e os
vivos e o mundo dos mortos. medida que a procis- nuances dentro de um paradigma. acessrios, fruto do afastamento das geraes mais
so noturna vai caminhando - para cantar e rezar, A interpretao no exatamente igual em cada novas, das transformaes econmicas, do aban-
2
As alminhas so noutros pontos fixos da povoao convidam as local e em cada dia e hora, dependendo do estilo No que diz despeito construo estrfica, a dono dos campos, da perda de influncia da igre-
pequenos altares, almas do outro mundo a participarem na procisso, pessoal e da criatividade dos Encomendadores, das quadra a forma potica por excelncia, com versos ja em favor de outras entidades, havendo o risco
colocados em lugares ao mesmo tempo que desencomendam os maus suas condies fsicas e psicolgicas dando origem de sete slabas, em que o segundo verso rima com o de uma excessiva secularizao deste ritual com
estratgicos, com espritos e as almas penadas, que se podem infiltrar a ornamentaes prprias, principalmente no final quarto. A frase ou as frases meldicas so curtas e interferncia de outros atores e do aproveitamen-
imagens de Santos e nas encruzilhadas dos caminhos . Segundo a tradi- das frases. vo-se repetindo at se apresentarem as estrofes. to turstico.
do Purgatrio, com o o, durante o percurso, no se deve olhar para trs,
intuito de os vivos se onde seguem as almas. A musicalidade, a expressividade e a interpretao Estamos perante um repertrio de melodias de Contudo, so de grande importncia as instituies
lembrarem de rezar contribuem para a discriminao das palavras e da estilo predominantemente silbico, mantendo, por escolares, quer na integrao dos valores cultu-
pelas almas dos seus A Encomendao das Almas coincide com o tempo estrutura frsica, facilitando a sua compreenso e vezes, a mesma nota em vrias slabas, a maioria rais do prprio meio, quer como transmissoras de
antepassados para da germinao das sementeiras. Para o povo rural, memorizao. Estes elementos sero determinan- das vezes no final das frases. Os motivos meldi- componentes locais predominantes, no incentivo
estes os poderem significa a morte da semente e a sua ressurrei- tes na performance, justificando as opes inter- cos e rtmicos, a dinmica, o timbre, a aggica e os pesquisa, recolha e divulgao de fatores mate-
proteger dos perigos. o, sob forma de uma nova planta. Chamam-se as pretativas, vocais ou gestuais. modos so recursos que contribuem para esclare- riais, imateriais e espirituais. Trabalhar as festas e
almas dos antepassados para que, em troca das suas cer o contexto semntico e enfatizar determinadas os rituais nas escolas implica fomentar o interesse
oraes, ajudem os vivos, proporcionando boas Embora estes cnticos annimos se tenham conser- frases. pela cultura tradicional e popular e criar uma iden-
colheitas, neste momento do ano que o da germi- vado intactos, muitos deles so produto de trans- tidade prpria, tendo a conscincia de pertencer a
3
Gabo um capote nao. A ladainha faz apelo aos que esto a dormir, formaes, ou por convenincia, ou por haver falhas Cada instituio escolar, cada professor, cada classe, uma comunidade.
comprido com gorro, para que se recordem dos mortos de quem herdaram de memria na transmisso oral, quer no texto cada aluno portador de uma cultura, com as suas
de tecido muito forte as terras (Esprito-Santo, 1990: 66). No se reali- musical quer no texto potico, fruto de tempos e tradies, a sua msica, a sua histria, as suas cren-
e geralmente escuro. za peditrio. A contra ddiva o sufrgio das almas espaos diferentes. Encontramos fenmenos de
372 | Captulo/Chapter 46 Music Music 47 Captulo/Chapter | 373

REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS CAPTULO/CHAPTER 47


ARIS, P. (2000). O Homem perante a Morte. Vol.
I e II. Mem-Martins: Publicaes Europa-Amrica A TUA VOZ MSICA
Lda.
PARA OS MEUS OUVIDOS
BRAGA, T. (1994). O Povo Portugus nos Seus
Costumes Crenas e Tradies. Portugal de Perto,
Biblioteca de Etnografia e Antropologia. Lisboa: Ed. Resumo: O presente artigo pretende promo- Abstract: The present article intends to promote Ana gaspar 1
D. Quixote. ver a discusso da pertinncia da musicalidade da the discussion of the pertinence of the musicality apaulag.pt@gmail.com
voz no contexto da saula de aula. As saudades, os of the voice in the context of the classroom. The
CATANA, A. e FERREIRA, H. (2012). Mistrios da laos estabelecidos, proporcionam o sentimen- homesickness, the established bonds, provide the
Semana Santa em Idanha. Progestur.net. to de entrega. A chegada e a partida, o processo, o feeling of surrender. The arrival and departure, the
ensino, a aprendizagem do docente, a partilha com process, the teaching, the teacher's learning, the
DIAS, J. (1964). Etnografia da Beira. Volume 1-10. o aluno. Ocorre um ciclo de movimentaes e de sharing with the student. There is a cycle of move-
Lisboa: Livrarias Ferin. ritmos, tal como a msica, a voz tem uma impor- ments and rhythms, like music, the voice is of great-
tncia maior numa sala de aula, como propagador er importance in a classroom, as the propagator of
DIAS, J. (2003).Tradies e Costumes da Beira. de uma mensagem. O timbre, o ritmo, a respirao, a message. The timbre, the rhythm, the breathing,
Castelo Branco: Ed. Alma Azul. a melodia, esto todos envolvidos e transmitem the melody, are all involved and convey an emotion,
uma emoo, com paixo ou sem paixo, fazendo with passion or without passion, making all the
DIAS, M. e DIAS, J. (1953). A Encomendao das toda a diferena no processo de ensino. Actualmen- difference in the teaching process. At the moment
Almas. Porto: Imprensa Portuguesa. te a maioria da informao est no mundo digital, most of the information is in the digital world, the
o professor no entanto real, devido ao facto de teacher however is real, due to being present makes
ESPRITO-SANTO, M. (1989). Origens do Cristia- estar presente faz toda a diferena. A questo colo- all the difference. The question presented in this
nismo Portugus. Instituto de Sociologia e Etnogra- cada neste artiggo saber como se gerem estes article is how to manage these daily, weekly and
fia das Religies, Lisboa: Ed. Universidade Nova de momentos dirios, semanais e anuais. Parte-se da annual moments. It is assumed that the answer is
Lisboa. permissa que a resposta remete-se para a voz. A referred to the voice. Voice, a private, personal
voz, um elemento privado, pessoal e intransmiss- and non-transferable, essential element, howev-
ESPRITO-SANTO, M. (1990). A Religio Popular vel, essencial, contudo, trata-se de um transmissor er, is a data transmitter and this element the voice,
Portuguesa. (2 ed.). Lisboa: Ed. Assrio e Alvim. de dados e este elemento a voz, mais importante is more important than the content, that is, it is
que o contedo, ou seja, em si mesma uma mensa- itself a message. The voice has rhythm, timbre, a
GIACOMETTI, M. e GRAA, F.(1981). Cancionei- gem. A voz possui ritmo, timbre, uma frequncia, frequency, acute, serious, in the context of music
ro Popular Portugus. Lisboa: Edies Circulo de aguda, grave, no contexto da msica nos seus cons- in its constituents of pattern, sequence, pleasant or
Leitores. tituintes de padro, sequncia, sentimento agrad- unpleasant feeling. In the intelligible construction
vel ou desagradvel. Na construo inteligivel da of the message, the structure of the ear, its consti-
GRAA, F. (1991). A Cano Popular Portuguesa. mensagem so referenciais a estrutura do ouvi- tution, internal, medium and external are referen-
(3 ed). Lisboa: Editorial Caminho. do, a sua constituio, interna, mdia e externa. A tial. The relationship between sender and receiver
relao entre emissor e receptor e sua resultante and their resulting message. Voice is important to
LEA, A. (1942). Da Msica Portuguesa. (2 mensagem. A voz importante para desencadear trigger the process of listening - process of listen-
ed.).Porto: Livraria Educao Nacional. o processo de audio processo de ouvir a msi- ing to music. The teacher's voice in the passage of
ca. A voz do professor na passagem de informao, information in a classroom is first and foremost
numa aula antes de tudo emocional, essa carga de emotional, this load of "sung" emotions that aim to
emoes cantadas que visam vivenciar uma expe- experience an emotional experience.
rincia emocional.
Keywords: Creativity; Music; Voice; Teaching;
Palavras-Chave: Criatividade; Msica; Voz; Ensi- Learning.
no; Aprendizagem.

1
Professora Adjunta,
Escola Superior
PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:
de Tecnologia e
Gaspar, A. (2017). A Tua Voz Msica Para os Meus Ouvidos. Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho &
Gesto do Instituto
J.Silva, Investigao e Ensino em Design e Msica (373-378). Castelo Branco: Edies IPCB.
Politcnico de
Retrieved from journal URL: http://convergencias.ipcb.pt
Castelo Branco
374 | Captulo/Chapter 47 Music Music 47 Captulo/Chapter | 375

1. INTRODUO tante que o contedo, ou seja, em si mesma uma


mensagem.
A voz humana a fonte sonora mais antiga e natu-
ral com que se pode fazer msica. A msica ao
mesmo tempo, uma arte e uma cincia, pelo que deve
ser apreciada pela emoo e compreendida pela inte- 3. METODOLOgIA
ligncia. (Ott Krolyi)
Atravs da comunicao oral so estabelecidos
O presente artigo pretende abordar a voz enquan- laos de carcter auditivo, tais como as saudades
to mecanismo de comunicao e impacto num de um conjunto de sons. Estes laos estabelecidos
contexto de ensino em sala de aula. proporcionam o sentimento de entrega, ou seja, a
chegada e a partida, o processo, o ensino, a apren-
Actualmente a maioria da informao est no dizagem do docente, a partilha com o aluno. Ocor-
mundo digital, o professor no entanto real, e re deste modo, um ciclo de movimentaes e de
devido ao facto de estar presente e perante uma ritmos, tal como na msica, a voz tem uma impor-
plateia faz toda a diferena no processo de comuni- tncia maior numa sala de aula, como propagador
cao e na transferncia de informao aos respec- de uma mensagem.
tivos receptores, ou seja, os alunos.
O timbre, o ritmo, a respirao, a melodia, esto
A voz extremamente importante para desenca- todos envolvidos e transmitem uma emoo, com Figura 1
dear o processo de audio, tal como num processo paixo ou sem paixo, fazendo toda a diferena no
de ouvir msica. processo de ensino e no modo de relacionamento.
O timbre define a diferena de cor tonal de uma Uma espcie de dana rtmica que estabelece com
A voz do professor na passagem de informao, Fazendo a partir deste mbito, uma viagem no mesma nota tocada por diversos instrumentos ou a expresso um envolvimento teatral, com empre-
numa aula antes de tudo emocional, essa carga de tempo e de modo a entender a sua origem, ser cantada por vrias vozes. go de cadncias meldicas, tenso dinmica e
emoes cantadas que visam vivenciar uma expe- talvez importante estabelecer uma associao com modulao.
rincia emocional daquele momento e que implicam a questo do som e da voz... Os trs elementos fundamentais da msica so:
a activao da memria. ritmo, melodia e harmonia.
O som algo que se fez sentir no choque de partcu-
A voz de cada pessoa possui um ritmo, um timbre, las milhes de anos... Em sentido fsico a melodia apenas uma sucesso 4. RESULTADOS
uma frequncia especfica, desde aguda a grave. de sons. Assim, se nos cingssemos literalmente a
Suponhamos que, ao princpio, houve silncio, devido esta definio, at a uma escala se poderia chamar Tal como um Concerto...
Tal como no contexto da msica e nos seus cons- ausncia de movimento, sem o qual nenhuma vibra- melodia. Mas uma melodia , sem dvida, qualquer
tituintes de padro, a voz tem uma sequn- o podia mover o ar - fenmeno fundamental para a coisa mais. Essa qualquer coisa o esprito que d Um concerto uma composio musical escrita
cia que transmite um sentimento agradvel ou produo de som. Qualquer que tenha sido a maneira vida e sentido a uma sucesso de sons. ... a tenso para ser interpretada por um instrumento ou um
desagradvel. como se processou, a criao do Mundo deve ter sido interior o que d a forma melodia. ... A tenso e grupo de instrumentos, com o acompanhante de
acompanhada de movimento e, por conseguinte, de a distenso devem manter propores convenien- uma orquestra, em que as duas partes dialogam
Na construo inteligvel de uma mensagem so som. (Ott Krolyi) tes e equilibradas. este equilbrio que faz que uma entre si.
referenciais a estrutura do ouvido. Criando-se uma melodia seja fluida e natural.
relao entre emissor e receptor, resultando a partir Se a vibrao se produzir com regularidade, o som Uma aula ...
destes uma interpretao da mensagem. resultante musical e representa uma nota de uma O ritmo e a melodia floresceram juntos, estes so
determinada altura; se a vibrao for irregular, o inseparveis. Tal como Antnio Damsio nos descreve na sua
resultante chama-se rudo. investigao, uma rede neuronal cria uma esp-
Comparar um som, um acorde e uma cadncia com cie de concerto, ou seja, uma interligao entre um
2. PROBLEMA As trs caractersticas do som: altura, intensidade uma letra, uma palavra e um sinal de pontuao, na maestro e uma plateia. naturalmente o que acon-
e timbre. linguagem falada. Tal como um compositor de msi- tece com um professor e os seus alunos.
A questo que aqui colocamos saber como se ca expe e depois explica a sua ideia. Tanto na msi-
gerem estes momentos em contexto de ensino . A percepo da altura de um som musical a capa- ca como na linguagem falada, antes de se expor e A voz humana funciona de acordo com o mesmo
dirio, semanal e ao fim de um ano, e ainda aps cidade de distinguir se esse som grave ou baixo, explicar o que quer que seja, necessrio construir princpio; o som produzido pela vibrao de duas
vrios anos de contacto. alto ou agudo. frases e oraes compreensveis. pequenas cordas vocais que esto esticadas ao
longo da laringe. Estas cordas vocais so postas a
Parte-se do princpio que a resposta nos remete . A intensidade: determinada pela amplitude da Estes so transformados em perodos musicais, vibrar pelo ar dos pulmes.
para a importncia voz. vibrao. Quanto mais ou menos intensa for a vibra- cujo impacto se distingue pela cadncia, ou seja,
o, mais ou menos forte ser o som produzido. por meio de ampliao de frases que as compem, A altura do som produzido depende da tenso das
A voz, um elemento privado, pessoal e intransmis- isto consegue-se de vrias maneiras: repetio de cordas vocais. Quanto mais tensas elas esto, maior
svel, essencial; contudo, trata-se de um transmis- cadncias, uso de sequncias, repetio ou imita- a altura do som, e vice-versa. O som amplia-
sor de dados e este elemento a voz, mais impor- o de um compasso. do pelas cavidades da boca, nariz e cabea, que
376 | Captulo/Chapter 47 Music Music 47 Captulo/Chapter | 377

A cclea enrola-se em torno de um tecido sseo e Uma emoo a resposta a um estmulo, o que
constituda por membranas. implica uma lgica de pensamento.

No interior da coclea, encontra-se ento a membra- No seguimento desta ideia podemos sintetizar o
na basilar, estrutura que faz uma anlise do espec- seguinte: uma emoo o resultado de um meca-
tro de frequncias da onda sonora. Deste modo nismo de ordens, e de comportamentos, que resul-
permite uma leitura dos trs tipos de frequncia: taram das primeiras aces s quais o indivduo
alta, mdia e baixa. Este mecanismo ou sistema aprendeu a reagir.
sensorial permite uma leitura rigorosa das frequn-
cias de modo a serem seguidamente mapeadas para Neste contexto, o prazer de ouvir um comunicador
o sistema auditivo. A membrana basilar reage s na transmisso de uma mensagem ao seu recep-
ondas sonoras. A leitura do som efectuada pelos tor, funcionando como um estmulo na sua memo-
esterioclos que funcionam com potssio (k+) e rizao. Deste modo possvel chegar a resultados
assentam na membrana basilar tendo sobre estes que possam contribuir para um progresso e evolu-
uma placa tectnica, que reage a todo um movi- o, ao nvel da utilizao, fruio e aquisio de um
mento accionado. conhecimento esttico.

Assim, as recentes investigaes demonstram que Significa deste modo que o ser humano constri
o nosso corpo recebe informao sob a forma de modelos que obedecem a uma lgica de pensamen-
Figura 2 sinais, que envia ao crebro atravs de impulsos to, e so o resultado a estmulos, aos quais respon-
elctricos, e este interpreta, armazena e trata, e a dem de um determinado modo.
funcionam como caixas de ressonncia. A qualida- A viso e a audio levaram milhes de anos a partir destes repete e vai buscar sempre que uma
de da voz depende da qualidade e flexibilidade das desenvolver e deste modo esto intrinsecamente situao se identifica com uma experincia anterior. Na base deste entendimento est a comunicao
cordas vocais. interligados. Por esta razo so fundamentais no humana, ou seja o emissor e o receptor, e o signifi-
ensino da disciplina do Design. Ou seja, um trabalho em conjunto, o que signifi- cado da mensagem. Todavia, podemos actualmen-
O prazer de transmitir o conhecimento na rea de ca que h uma sintonia fsica e emocional, a base te incluir a reao emocional a este processo de
design. Sendo o Design um desenho do que se passa Assim, a repetio: a chegada e a partida, o proces- da evoluo humana. Deste modo, as emoes so comunicao, bem como as emoes, cuja influn-
no pensamento humano, e ainda um campo de so, o ensino ... Ocorre um ciclo de movimentaes e a estrutura que permite a um indivduo tomar uma cia determinante numa resposta, ou numa atitude,
imaginao que se torna visvel no campo da comu- de ritmos, tal como na msica... deciso num contexto de uma determinada situa- perante uma situao.
nicao visual, torna-se extremamente importante o, neste caso ouvir ou no uma mensagem.
um meio de comunicao: a voz. 1+1+1=3 Anos (um ciclo de estudos) 1+1+1=3 Segundo Daniel Goleman, os crebros humanos
Anos (um ciclo de estudos). Podemos neste contex- quando em grupo criam uma sintonia prpria que
Tendo em conta o impacto que esta significa no to estudar o ouvido humano interno: se caracteriza por uma reao especfica do grupo.
ouvinte e cujo transporte de ondas sonoras envia 5. CONCLUSES
um conjunto vasto de dados ao seu receptor. Para Constitui-se de canais semicirculares e pela cclea, Podemos deste modo concluir que a voz um
alm da mensagem, leva sons, graves e agudos e elementos deste mecanismo de audio, respon- Segundo Donald Norman, o prazer de conceber, elemento estrutural no processo de aprendiza-
toda uma sensao de prazer e conforto aquisio sveis pelo envio da mensagem sonora, atravs do usar e guardar objectos ou situaes, tal como gem. Fomos criando mecanismos de resposta cujo
e armazenamento desses dados. nervo auditivo at ao crebro. se preservam memrias ou evocaes emotivas, contributo nos permitiu desenvolver todo um siste-
tornam- nos espertos e permitem-nos ter maior ma cognitivo, sensitivo e esttico, o que nos possi-
conscincia, de ns e do mundo que nos rodeia. bilitou uma evoluo em relao s outras esp-
cies, e o prazer que sentimos est relacionado com
Segundo Cynthia Breazeal para que se instale a a aquisio de conhecimento.
sade num indivduo, necessrio um entendimen-
to, o que significa que a lgica faz parte da emoo.

Figura 3 Figura 4
378 | Captulo/Chapter 47 Music Music 48 Captulo/Chapter | 379

Segundo Paul Hekkert, actual membro da Socieda- bilita dominar praticamente todo um nosso univer- CAPTULO/CHAPTER 48
de de Design Emocional, a felicidade a prioridade so da investigao tecnolgica e da cincia humana.
da sociedade humana, e os designers e os investiga-
dores podem contribuir para a sua evoluo, atravs MSICA y LETRAS PARA LOUIS XIV
da criao de um bem estar fsico e emocional nos
produtos concebidos e produzidos para a sociedade. REFERNCIAS BIBLIOgRFICAS ENSAyO DE OBERTURA
Deste modo possvel um cruzamento e uma alian- KROLYI, Ott, Introduo Msica, Salvat Edito-
a entre os vrios aspectos do ambiente humano. res do Brasil, Rio de Janeiro, 1979 Resumen: Preliminares para un estudio sobre el Abstract: Preliminary work for a study on the Oriol Moret 1
Romain du Roi desde el cruce de enfoques disciplina- Romain du Roi from a crossover, interdisciplinary oriolmoret@ub.edu
Em sntese o conhecimento evolui apenas se existir GILL, Eric, Ensaio sobre Tipografia, Almedina, Coim- res, tipogrfico y musical. Se elige como campo de point of viewinvolving typography and music.
uma filosofia do questionar, de explorar, de obser- bra, 2003 examen el primer esquema tipomtrico de Truchet Truchets first scheme (1693-4) for type bodies Lusa Castilho 2
var, analisar e sobretudo na revoluo de um pensa- (1693-4), un episodio de inters marginal que solo is chosen here as the initial examination field. The luisa.correia@ipcb.pt
mento acerca de algo, como tivemos a oportunida- AAVV, Leonardo, Taschen, Colnia, 2000 se ha tratado en su dimensin numrica. El esque- scheme is analysed from a typographic perspective
de de apresentar neste mbito, a questo da voz em ma se desmenuza paso a paso desde la perspectiva on a step-by-step basis with the aim of encourag-
contexto de ensino no campo do design. BREAZEAL, Cynthia, Socio-Emotional Design of tipogrfica, para as sugerir lneas de desarrollo en ing contributions from the music area. In the end,
Personal Robots, in: 7th International Conference clave musical que contribuyan a una visin integral, this would hopefully help build an integral, tailor-
A questo que deixamos, pode ser j demonstrada on Design and Emotion, Institute of Design, Chica- ms rica y adecuada, de aquel complejo proyecto made vision of that intricate typographic adventure.
no filme realizado e cujo ttulo : Uma Histria de go, 2010 tipogrfico.
Amor - um homem que se apaixona por uma mqui- Keywords: Romain du Roi; Sbastien Truchet;
na e ao mesmo tempo tantos outros tm a mesma DAMSIO, Antnio, O Livro da Conscincia, Crculo Palabras Clave: Romain du Roi; Sbastien Truchet; Seventeenth-century French typography; French
experincia e que unicamente de foro auditivo. de Leitores, Lisboa, 2010 Tipografa francesa siglos XVII-XVIII; Msica barro- Baroque music; Printing type measurement.
ca francesa; Tipometra.
O Desenvolvimento da cincia e do conhecimen- ZEKI, Semir, Spendors and Miseries of the Brain,
to cientfico em torno do crebro humano permitiu Wiley-Blackwell, United Kingdom, 2009
finalmente abrir as portas a um universo maravilho-
PARA REFERENCIAR ESTE CAPTULO / TO REFERENCE THIS CHAPTER:
so do funcionamento do corpo e da conscincia de
Moret, O.; Castilho, L. (2017). Msica y Letras para Louis XIV - Ensayo de Obertura.
si, ou seja de cada indivduo.
Em D. Raposo, J.Neves, J.Pinho & J.Silva, Investigao e Ensino em Design e Msica (379-387).
Castelo Branco: Edies IPCB. Retrieved from journal URL: http://convergencias.ipcb.pt
A rede neuronal e a sua complexidade permite uma
abordagem a cada ser vivo em torno do seu habitat e
da sua capacidade de adpatao e mobilidade: inte-
lectual e emocional. A histria da qumica permite
uma visualizao de comportamentos reactivos 1. 0 INTRODUCCIN musical los de la mtrica tipogrfica. Por su espe-
entre clulas e elementos qumicos que nos possi- cificidad, se adopta una exposicin simple, secuen-
La comunicacin presente recoge la fase prelimi- cial, que gue paso a paso.
nar de un estudio en curso. Deriva de una investi-
gacin previa en torno al Romain du Roi, el proyecto El tema se parte en secciones. Las secciones tratan
tipogrfico de los siglos XVII-XVIII. All, aquel alfa- puntos particulares desde la ptica tipogrfica. Se
beto-proyecto, denso y complejo con sus mlti- acompaan de figuras para ilustrar los contenidos
ples bifurcaciones, se presentaba como punto de y estimular los vnculos musicales. Cada seccin
cruce o convergencia que permita, casi exiga, se cierra con sugerencias de trabajo, a dos voces
aproximaciones desde distintas disciplinas para ser en dilogo: el letrista [L] pregunta, la msica [M]
comprendido en profundidad. responde. Resulta obvio, en este estadio, que ni se
formulan todas las preguntas posibles, ni todas las
Una de las disciplinas puede ser la msica, y con ella preguntas tienen respuesta. Por este motivo, se
se abre (o inicia y ampla) este ensayo. Los estudios dejan en esbozo. Al fin y al cabo, el estudio se conci-
vinculados de tipografa y msica no son, en abso- be en clave experimental y se espera que crezca con
luto, nuevos pero tampoco son comunes y, con el tiempo. 1
Universidade
frecuencia, se limitan a las asociaciones formales. de Barcelona
Para superar estas limitaciones, conviene la cola-
boracin de especialistas en ambos campos (hoy
interdisciplinaridad). Para apuntalar la colaboracin, 2. TEMA 2
Professora Adjunta,
conviene claridad. Esto es lo que se persigue aqu, y Escola Superior de
as operan planteamiento y desarrollo. El texto que El tema de fondo y origen es el Romain du Roi. Cle- Artes Aplicadas do
sigue presenta unos primeros aspectos del Romain bre alfabeto tipogrfico oficial, enorme y comple- Instituto Politcnico

Figura 5
du Roi que pueden tender puentes con el discurso jo, imposible de resumir en pocas lneas, se inscribe, de Castelo Branco
380 | Captulo/Chapter 48 Music Music 48 Captulo/Chapter | 381

como encargo real, en la empresa y maquinaria de El primer esquema se concreta en el documento Remrquese la presentacin grfica del documen- una lnea de texto (de ascendentes (k) a descen-
estado de Louis XIV, con implicacin coordinada de Estat et proportions des differents corps pour les to. Truchet traza rayas que subdividen el conjun- dentes (p), ms los espacios de rebaba). La referen-
distintas instituciones oficiales. nouveaux Caracteres de lImprimerie Royalle, pero to en cinco grupos de cuatro cuerpos tipogrfi- cia, necesariamente simple, puede ser engaosa. La
para entenderlo mejor es preciso revisar un docu- cos cada uno. A la derecha, garabatea cifras que ocupacin tipogrfica es, por definicin, bidimen-
3
Para sus biografas, El encargo recae en un grupo de personajes asocia- mento anterior, desdoblado en dos columnas: Suit- evidencian el incremento numrico entre cuerpos sional. El elemento ideal que recoge el cuerpo es el
ver Jammes, 1961, p. do a la academia de ciencias Des Billettes, Jaugeon, te des Caracteres qui sont en usage y nouvelle y su proporcin modular interna. (Por claridad del cuadratn, el blanco tipogrfico (sin carcter graba-
35 con lneas del Truchet, bajo la direccin del abate Bignon3, y Proportion a Imiter. discurso, estos aspectos se debaten para el siguien- do) o pieza de seccin cuadrada, de grueso igual a
secretario cient- auxiliados por ouvriers especializados (punzonis- te documento.) cuerpo. Su ambivalencia posicional, y su abstrac-
fico Fontenelle. tas, grabadores, etc.). Los encargados, sin forma- cin formal (pues acoge cualquier forma grfica,
cin tipogrfica, asumirn la tarea casi al margen de [L] 2.2.1 La veintena (20)7, fundamental en combi-
4
La lnea era una los principios limitados del oficio: es, en cierto senti- 3.1 SUITTE DES CARACTERES QUI SONT EN nacin con la base 12 // 2.2.1a 20, 5 4 // 2.2.2
unidad mtrica que do, una aventura animada por ideales irrealizables, USAGE Elementos sin nombre (inexistentes hasta entonces,
equivala a 1/12 de resuelta con ingenio e invencin que, con el tiempo, imaginados).
pulgada. La pulgada se considerar innovadora, precursora de la nocin Recopilacin y registro de magnitudes de los cuer-
era 1/12 del pie (aqu, moderna de tipografa. pos tipogrficos en uso. Truchet y compaa midie- [M]
pie de rey, pied du roi). ron cuerpos en distintos ejemplares impresos, con
El nuevo alfabeto tipogrfico, absolutamente corpo- ayuda de un microscopio muy cientfico pero
5
Pocos aos antes, rativo, se concibe como un ente integral, en redon- nada tipogrfico que permita apreciar la fin-
el ingls Moxon do y cursiva, y se desarrolla como proyecto, en fases sima unidad mtrica que usaron como base: una 3.3 ESTAT ET PROPORTIONS DES DIFFERENTS
tambin cientfico (y disgustos) a lo largo del proceso. Sus caracteres ligne seconde de 1/12 de ligne (o 1/144 de pouce4). CORPS POUR LES NOUVEAUX CARACTERES
acadmico ya se idean por medio de una finsima e inslita retcu- Se enumeran quince cuerpos, que se designan, a DE LIMPRIMERIE ROyALLE
haba enumerado los la constructiva, que determinar los rasgos forma- la usanza tradicional, con nombres. Sin embar-
cuerpos en orden les de transicin hacia las romanas modernas: go, el orden de enumeracin es inverso al habitual La propuesta anterior (nouvelle Proportion), pasa-
ascendente: Moxon, mayor contraste entre trazos gruesos y finos; acen- entonces: aqu se empieza por los grados pequeos, da a limpio en forma de tabla, con aprobacin oficial
1962 [1683-4], p. to o tensin ortogonal. Los caracteres reticulados se sntoma de cuantificacin plena, como si todo fuera de Pontchartrain, 13 de junio de 16948.
19-20. Se desconoce graban en planchas calcogrficas para, supuesta- una cuestin de adicin5. Las denominaciones insi-
cualquier relacin mente, modelar la talla fiel, pantogrfica, de punzo- nan diversas relaciones y escalas internas de Los veinte cuerpos tipogrficos conservan el valor
entre Moxon y nes y la fundicin de tipos movibles. Para la produc- grado (romain: petit y gros; etc.); los valores regis- numrico fijado all, se cifran con detalle las dimen-
Truchet, pero, en cin de los tipos, se idearn minuciosos esquemas trados, en lignes secondes de 1/12 de ligne, certifi- siones verticales de las letras (ojos, rebabas) dentro
cualquier caso, este mtricos, sistemticos y acordes al patrn oficial can la disparidad entre cuerpo (nombre) y magnitud de cada cuerpo. La distribucin en grupos (5 4)
es ms minucioso que (Figura 1). Situado el tema, concrtese para su abor- (nmero) o la convivencia de distintos patrones aparece aqu menos evidente; y no se especifican Figura 1
aquel, su apreciacin daje musical: no la apariencia de las formas alfabti- mtricos locales.6 ni los incrementos ni la articulacin modular entre Plancha calcogrfica
mtrica es cuanti- cas, ni su andamio constructivo; sino la trama mtri- cuerpos: sin embargo, aunque algo ocultos, se grabada por Simonneau
en 1695 para el Romain
tativa en extremo. ca para las piezas fsicas, los tipos movibles una [L] 2.1.1 Seconde, unidad mtrica fina, segundos, mantienen, estn ah. du Roi. (Jammes, 1961, IV.
estructura que, pese a su finalidad material, tiene cmputo // 2.1.2 Diversidad de patrones: impreci- Fotografa: Josep Echaburu.)
6
Los estudios de algo de imperceptible y mucho de ideal. sin, confusin (un re es siempre un re? octavas Y se designan con nuevos nombres.
metrologa hist- disminuidas = sptimas mayores?) // 2.1.3 Orden
rica acostumbran a de enumeracin (lnea 1 a 5, arriba-abajo, agudo-
ofrecer una visin -grave) // 2.1.4 Nombre y nmero.
panormica de los 3. TEMA ESPECFICO 4. EL PRIMER ESQUEMA TIPOMTRICO DE
tiempos anteriores a [M] 2.1.1 Petite bande, Lully: severidad, minuciosi- TRUCHET: EXPOSICIN gRFICA
la unificacin mtrica El tema especfico sobre el que se propone traba- dad, precisin rtmica // 2.1.3 Octava?
moderna y abun- jar es el primer esquema tipomtrico de Truchet As quedara delimitado el tema. Por ahora ser sufi-
dan en ejemplos de para los caracteres reales, de 1693-1694. No se ciente ceirse a los nombres y a sus valores num-
conversiones, clculos llev a cabo, pero esto da igual: constituye la base ricos totales o sea, a las columnas noms y corps
y disputas ocasiona- para propuestas mtricas posteriores y, en cual- 3.2 NOUVELLE PROPORTION A IMITER de la tabla. (Los detalles numricos internos deben
das por la disparidad quier caso, su concepcin, y su articulacin, absor- reservarse para ocasiones futuras.)
de patrones: ver, por be mejor que ninguna el sentido musical que aqu Propuesta del conjunto de grados tipogrficos para
ejemplo, Kula, 1980. se reclama. Truchet, ingeniero de formacin, fue el los tipos movibles del Romain du Roi. El nmero total
responsable lgico para idear el conjunto de cuer- crece a veinte. Los cuerpos mantienen los nombres
7
La base vigesimal en pos tipogrficos en que deban encapsularse las tradicionales, pero sus valores mtricos se ajus- 4.1 LISTA-TABLA DE CUERPOS TIPOGRFICOS
la tradicin mtri- formas del Romain du Roi. En manos de Truchet, las tan (se re-modulan, se re-cuantifican) a una escala
ca y de clculo se medidas tipogrficas se redujeron a cantidades, se mtrica absoluta. Se trata de anular as toda escala Subrayemos que el esquema presenta cuerpos (o
resume, por ejemplo, cifraron en nmeros: sus esquemas son ejemplo propia que desbarate el sentido unitario del nuevo grados) tipogrficos. Todo cuerpo se imagina e indi-
Figura 2
en Ifrah, 2001, p. de cuantificacin pura, y abren paso a una nueva estndar, o patrn mtrico. Los nuevos cuerpos ca, en primera instancia (nombre o nmero), en una Suitte des Caracteres qui
108-115, o en Kula, concepcin mtrica en la tipografa. uno pequeo y cuatro grandes no tienen nombre. sola dimensin: cuerpo de Lectura, cuerpo de 12 sont en usage y nouve-
lle Proportion a Imiter
1980, p. 109-114. puntos o del doce remiten a la longitud que ocupa
(Mosley, 1997, p. 19).
382 | Captulo/Chapter 48 Music Music 48 Captulo/Chapter | 383

8
Louis Phlypeaux, redondo o cursiva), lo convierten en mdulo por [L] 3.1.1 Ilusin, engao, juegos de dificultad // 3.1.2 valo no deriva del cuerpo; al revs, los cuerpos pare- 9
Es habitual conside-
Comte de antonomasia, que articula las relaciones proporcio- Espacio musical // 3.1.3 Cuadratines, mdulos = cen simples sumas de intervalos. En cierto sentido, rar esta ligne seconde
Pontchartrain, nales, entre cuerpos y dentro de cada cuerpo, en Notas? Instrumentos, voces?; de arquetipo a ejem- se invierten los papeles: el intervalo pauta el ritmo, como la mitad de
Contrleur gnral base a mltiplos y submltiplos y, as, organiza la plo, posibles cambios. determina la estructura, es el patrn mtrico del un punto tipogr-
des finances, era to ocupacin del espacio tipogrfico (soporte, pgina). esquema (Figura 5). fico Didot: ver, por
materno de Bignon. La [M] 3.1.1. Principios de unidad estilstica e ilusin. ejemplo, Mosley,
aprobacin oficial se Una ficcin semejante reside en la concepcin del Disminuciones y ornements: aplicacin de patrones [L] 3.2.1 Intervalo (vaco, silencio), patrn mtrico: 1997, p. 23-26. Por si
supone: el documento esquema: los cuerpos se alinean en una lista, pero la de figuracin meldica a una meloda base, sustitu- sumas, duplicaciones, proporciones. / Blancos tipo- aclaran, se ofre-
conocido es de puo lista se extiende en una tabla. En ella resuena, pues, cin de notas largas o grupos de notas por frmu- grficos. cen los valores de
y letra de Truchet. el germen de cuadrcula, con su cruce de ejes, y sus las estereotipadas rpidas > variaciones meldicas, punto en milmetros,
relaciones posicionales en la superficie. ornamentos del esqueleto del texto musical / agr- [M] 3.2.1 Grands motets: fluctuaciones entre segn Boag, 1996,
ments: ms sobrios y concisos, aplicados a notas comps binario y ternario: relacin proporcional. p.16: angloameri-
Al conjuntar las observaciones anteriores, surge individuales. cano (0,3514598);
una ltima consideracin preliminar. La lista- DTP (0,3527785);
-tabla puede tomarse como una especie de drama- Fournier (0,35);
tis personae, un reparto de actores tipogrficos 4.3 GRUPOS (2) / VARIACIN Didot (0,376065). A
antes de la interpretacin o puesta en pgina. Sin 4.2 GRUPOS los efectos presen-
embargo, su caracterizacin es algo problemtica: Dar menos de media vuelta a la lista es suficiente tes, tal precisin es
cada cuerpo contiene una formalizacin desdobla- Los cuerpos se distribuyen en grupos. Los grupos se para ocasionar una mnima variacin: como si los irrelevante: se trata de

Figura 3 da (redondo y cursiva) que, a su vez, es una rplica definen por un incremento o intervalo. El incremen- cuadratines empezaran a sonar10. Alineados por un punto tipogr-
Estat et proportions pantogrfica de una misma forma modlica. As, los to se duplica en el grupo siguiente. Ntese que el el pie, se aprecia mejor la progresin aritmti- fico cualquiera que
des differents corps pour
cuerpos tendran, como mucho, una condicin de incremento aritmtico en cada grupo podra expre- ca, escalonada, gradual que define la magnitud equivale a 1/72 de
les nouveaux Caracteres
de lImprimerie Royalle personajes-tipo. sarse proporcionalmente como 1/5, 1/6, 1/7 y 1/8 longitudinal de los cuerpos tipogrficos, tambin pulgada cualquiera.
(Jammes, 1961, p. 27). de sus cuerpos, respectivamente. An as, el inter- conocidos entonces como grados. Y alineados por el
En resumen, todo parece encajar en el esquema de 10
Esta es la disposi-
ilusin (o engao) propio del perodo que, tras cin adoptada para
una apariencia simple, se esconde una compleja exponer el siguiente
fabricacin (Figura 4). esquema tipomtri-
co de Truchet, en la
plancha Calibres de
toutes les sortes et
grandeurs de Lettres,
grabada por Quineau
y reproducida en
Mosley, 1997, p.
20 la plancha de
Quineau, claro, es ms
compleja y bonita.

Figura 4
Los nuevos nombres (noms)
de los caracteres reales
y sus valores numricos
(corps) expresados en lignes
secondes de 1/12 de ligne.
A la derecha, muestra de
los cuerpos en cuadratines
y ojos tipogrficos. (La
muestra es orientativa: no
est compuesta con los
caracteres del Romain du
Roi, y se reproduce a escala
reducida como aproxima-
cin grosera, dividir los valo- Figura 5
res entre 2: el cuerpo menor Grupos de cuerpos tipo-
medira 3 3/4; el mayor, grficos determinados por
96 puntos tipogrficos9.) intervalos aritmticos.
384 | Captulo/Chapter 48 Music Music 48 Captulo/Chapter | 385

11
La nueva nomencla- pie, al mismo nivel de base, se aprecia su relacin y 4.5 CUERPOS (NOMBRES): DESDOBLAMIEN- 12
La doble (o mlti-
tura responda a una su diferencia. Y as, al fin, se puede imaginar que los TO ple) calificacin de
especie de programa nuevos cuerpos que Truchet se invent se empla- los nombres en los
de regeneracin zaban en los extremos del espectro tipogrfico Los nuevos cuerpos tipogrficos merecen y reci- cuerpos tipogrficos
terminolgica, como el demasiado pequeo y los cuatro demasiado ben nuevos nombres, porque ya no tienen casi nada no era nueva, como
reflejaba el prembulo grandes eran construcciones numricas de lgi- que ver con los tradicionales11. Los veinte cuerpos puede apreciarse en el
a los comptes rendus ca impecable pero de utilidad dudosa: tal vez una se resuelven con diez nombres (4 + 6: cuatro feme- documento reproduci-
redactado por Des muestra ms de exceso barroco (Figura 6). ninos, seis masculinos). Si solo se consideran los do en la figura 2: petit
Billettes en 1695: nombres, la lista se parte en dos (10 + 10): cada romain, gros romain,
jugeant propos [L] 3.3.1 Cuerpos: notas, voces, tonos, timbres, esca- nombre se desdobla, tiene dos posibilidades de etc. Sin embargo, en
de changer ces deux las, gravesagudos, volumen, instrumentos, movi- modulacin. Sin embargo, la repeticin de nombres la nueva propuesta no
noms de Romain & mientos // 3.3.2 Base 20 (4 5) // 3.3.3 Auto- no se sucede en el mismo orden, ni de modo simtri- hay sentido ocasional
Italique comme fort semejanza, simetra (misma estructura, incremento co. Asimismo, y contra el esquema simple de dobles posible, o la ocasin
mal tablis & dont semejante (1/5, etc.), distinta escala) (canon?) // y mitades, el desdoblamiento de nombres tampoco es distinta: todo est
lusage nest pas si 3.3.4 Progresin, suma (in crescendo? grados se corresponde a la duplicacin de sus magnitudes12 meditado como
consacr quil soit musicales?) // 3.3.5 Exceso barroco: estirar los lmi- (Figura 8). prueba el hecho que
difficile de labolir. tes / 3.3.5a Extremos agudograve: contratenor ya no hay gros, solo
[] On a pareillement bajo / 3.3.5b Orquesta, coro, pera. [L] 3.5.1 Nuevos nombres: papeles, usos, desuso // grand/e y petite.
donn de nouveaux 3.5.2 Nombre desdoblado: voces, registros, mdu-
noms ces vingt [M] 3.3.5 Fugas dobles de Lalande los; polifona, coro a dos voces // 3.5.3 Secuencias: Figura 7
nouvelles sortes tires repeticin (estribillo?); palndromo, inversin, Relaciones bsicas entre los
dun juste rapport aumento; simetra truncada. cuerpos de cada grupo. En
la tabla solo se especifica el
leur origine, au primer nivel de duplicacin
lieu que ceux des 4.4 CUERPOS (NMEROS): DOBLES y MITA- [M] 3.5.2 Deux voix. Miserere, Lully: numerosos ( 2), que puede ampliarse
premires impres- DES dos, a menudo comenzando con introducciones en hasta 16. En la figura solo
se muestran los cuerpos
sions nont t tablis imitacin. mayores (arriba de la
que par une manire Los cuerpos obedecen a un esquema bsico de lnea negra) y menores
de caprice & sur un dobles y mitades: dos cuerpos menores del primer (debajo) de cada grupo;
los cuerpos intermedios
effet du hasard. grupo equivalen a un cuerpo menor del segundo mantienen la misma relacin
(Jammes, 1961, p.20). grupo; dos cuerpos mayores del primer grupo equi- 4.6 CUERPOS (NOMBRES): DESDOBLAMIEN- de dobles y mitades.
Cabe suponer que el valen a un cuerpo mayor del segundo grupo y as TO y RELACIONES
responsable para los sucesivamente. Como hay cinco grupos, la relacin
nombres de los cuer- se establece en 1, 1/2, 1/4, 1/8, 1/16 (Figura 7). Con los nombres, pues, aparecen nuevos grupos (2
pos tipogrficos fuera x 10) y nuevas relaciones sobre el esquema numri-
el mismo Des Billettes, [L] 3.4.1 Contrapunto, armona; horizontal, vertical co. Es ya evidente que la conformacin de la lista de
bibliotecario versado // 3.4.2 Dos notas equivalen a otra (mnimas, semi- cuerpos no es de corte lineal, sino algo ms retor-
en genealoga. breve)? // 3.4.3 Pauta, grupos: pentagrama, tetra- cida: se puede replegar, o doblar en U, en modo
grama // 3.4.4 Octavas, 2:1 cuasi-reflejo. El cambio, por mnimo y sutil que
parezca, es enorme: replantea las posiciones (y, as,
[M] 3.4.1 Contrapunto de Lully: ms sugerido que nociones) de origen y fin de la banda (Figura 9).
real, da pie a un inters rtmico ms que armnico.
Figura 8
La armona es en esencia diatnica. [L] 3.6.1 Resonancia, eco, amplificacin? Alternan- La secuencia de nombres:
cia, recurrencia? // 3.6.2 Coro: disposicin de voces en tablas y figura.

(simetra y variacin).

Figura 6
Grupos de cuerpos tipogr- Figura 9
ficos: intervalos aritmticos Esquema-patrn de
y duplicacin de valores. aplicacin de los nombres.
386 | Captulo/Chapter 48 Music Music 48 Captulo/Chapter | 387

[M] 3.6.1 3.6.2 Motetes de Lully: para dos coros ros violines + 4 violas + 6 violoncelos); Petite bande, Decobert, L. (2001). Du Mont. In S. Sadie (Ed.). The
(agudo + grave), cada uno en cinco partes. Acom- Lully (16 violons du roi = 6 violines (4 oboes) + 2 x New Grove Dictionary of Music and Musicians (vol.
paamiento: grande bande, 5 partes instrumentales. 3 violas () + 4 violoncelos (2-3 fagots)) // 3.7.2a x, pp. 699-702). London: Macmillian Publishers Ltd.
Miserere. Te Deum, trompetas y timbales. Petit motet (voces solistas con continuo); Grand
motet (dos coros, solistas y orquesta completa) // Gorce, J. de la (2001). Lully. In S. Sadie (Ed.). The
3.7.3 Suite, obertura a la francesa (Lully), 3 partes, New Grove Dictionary of Music and Musicians (vol.
ABA: A (Lento, majestuoso, ritmos punteados); B x, pp. 292-308). London: Macmillian Publishers Ltd
4.7 CUERPOS (ADJETIVOS): GRADUACIN / (Rpido, estilo fugado); A (Repeticin de la primera).
CALIFICACIN Graut, D. J. & Palisca, C.V. (1994). Histria da Msi-
ca Ocidental. Lisboa: Gradiva.
Y esto no es solo por la articulacin doblada de
nombres, sino sobre todo por la intervencin de los 5. CONCLUSIONES, PRXIMAMENTE Ifrah, G. (2014). Historia universal de las cifras. La
calificativos. El esquema simplemente cuantitati- inteligencia de la humanidad contada por los nmeros
vo, de adicin de valores numricos, se anima y se No siempre hay que cumplir la ortodoxia cientfica. y el clculo. Madrid: Espasa.
carga de significado cuando aparecen los adjetivos. Sera prematuro, si no pretencioso, emitir conclu-
Son los adjetivos los que dan al conjunto cierto aire siones definitivas en el estadio presente. Cierto, Kula, W. (1980). Las medidas y los hombres. Madrid,
de composicin musical o potica lo cual, en cier- la re-agrupacin de cuerpos anterior podra valer Mxico: Siglo XXI.
to sentido, no tiene nada de especialmente curioso como conclusin parcial: es ms de lo que se ha
porque, ah, msica, poesa, y tipografa, se enlazan dicho hasta el momento acerca del primer esque- Jammes, A. (1961). La rforme de la typographie
por la medida, en la mtrica. ma tipomtrico de Truchet; y se ha podido decir, royale sous Louis XIV. Le Grandjean. Paris: Librairie
e ilustrar, tras considerar nombres y adjetivos, no Paul Jammes.
Tenemos, entonces y al fin, un conjunto de 20 solo nmeros. Pero, por el momento, ahora y aqu
elementos que se distribuyen (Figura 10): se prefiere no concluir nada. Esto es un ensayo de Mosley, J. (1997). French academicians and
obertura: se prefiere continuar con la msica por modern typography: designing new types in the
en 5 grupos de 4 (segn intervalo aritmtico) estas y otras partes. 1690s. Typography papers, n. 2, p. 5-29.

en 4 grupos de 4-6-6-4 (por adjetivo o nombre) Mosley, J. (2002). Les caractres de limprimerie
royale. Le Romain du Roi. La typographie au service
en 3 grupos de 4-6-10 (de pequea a grande) REFERENCIAS BIBLIOgRFICAS de ltat, 1702-2002 (Exhibition catalogue). Lyon:
Muse de limprimerie de Lyon. P. 33-77.
en 2 grupos de 6-14 (sustantivo o adjetivado) Anthony, J.R. & Sawking, L. (2001). Lalande. In S.
Sadie (Ed.). The New Grove Dictionary of Music and Moxon, J. (1962 2 Ed.). Mechanick Exercises on
y en 2 grupos de 10-10 (por nombre). Musicians (vol. x, pp. 139-149). London: Macmillan The Whole Art of Printing [1683-4]. London: Oxford
Publishers Ltd. University Press.
[L] 3.7.1 Escenificacin: Lully y Molire // 3.7.2
Grand/e petit/e: motet // 3.7.3 Estructuras bsi- Boag, A. (1996). Typographic measurement: a Veilhan, J. C. (1977). Les Rgles de LInterprtation
cas y narrativas // 3.7.4 Calificacin: 4 + 6 + 10; 10 chronology. Typography papers, n. 1, p. 105-121. Musicale Lpoque Baroque. Paris: Alphonse Leduc
= 4 + 6 5 x 2. Editions Musicales.
Bukofzer, M. F. (2002). La msica en la poca barro-
[M] 3.7.2 Grande bande (24 violons du roi = 6 ca. De Monteverdi a Bach. Madrid: Alianza Editorial.
primeros violines + 4 segundos violines + 4 terce-

Figura 10
Resumen general de
articulacin: nmeros,
nombres, adjetivos.
388 | Captulo/Chapter 50 Design Psters 49 Captulo/Chapter | 389

CAPTULO/CHAPTER 49

DESIgN

POSTERS
PSTERS
SECTION VII
SECO VII
390 | Captulo/Chapter 49 Psters Psters 50 Captulo/Chapter | 391

CAPTULO/CHAPTER 50

MSICA
CONVERGNCIAS
RESEARCH
BOOKS

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