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Hola a todos.

Bueno pues estuve buscando por muchos lados, y encontr stas dos utilidades para el editor del Age of
Empires II, que les permitirn hacer de sus escenarios una experiencia ms completa.

La primera de ellas se llama AI Builder. Es una aplicacin que les permite disear sus propias
inteligencias artificiales para los jugadores de una partida, tan solo con seleccionar la opcin que ustedes
quieren.

Si alguno lo conoce, hay un archivo dentro del CD del juego llamado:

Computer Player Strategy Builder Guide AI Expert Documentation

que est completamente en ingls y que dice como hacer nuestras propias IAs. Pero es significativamente
complicado, adems de que necesitamos escribir desde lo que hacen los aldeanos al iniciar la partida
hasta como formar un ejrcito. Como dice el archivo, es para expertos, pero hay muchos que no
conocen l lenguaje de programacin de IAs y para ellos existe ste programita. Sencillamente ustedes le
dicen que es lo que quieren que haga o deje de hacer un jugador y luego, le dicen al programa aplicar.
Aqu hay una imagen:
El programa automticamente inserta los mandos y cdigos para la IA en el panel derecho que pueden
observar. Tambin si saben programar la IA, pueden corregirle errores al panel por que pueden modificar
sus valores.

Qu hay que saber?:

El programa te ahorra muchas cosas que slo haran los expertos. Tu debes saber:

1. Los archivos de una IA del AoE II siempre son de dos tipos: Archivos tipo AI y archivos tipo PER. El
archivo .AI contiene la informacin de lo que debe hacer un jugador de la computadora cuando se juega el
escenario. El archivo .PER es un bloc de notas vacio (en blanco, no contiene nada) con el mismo nombre
del .AI y va en blanco por que all se escribe todo el proceso sobre el cul se mueve la computadora.
Lean el segundo punto y entendern mejor.

2. Cuando ya creen que tienen lista su IA con el programa AI Builder, gurdenla en la carpeta AI donde
tienen instalado el juego con un nombre particular (Por ejemplo Inglaterra). El programa les guardar el
archivo como .AI (Inglaterra.AI). Para tener el archivo .PER abran el bloc de notas y NO ESCRIBAN
NADA. Guarden se archivo de bloc de notas vacio, con el mismo nombre del archivo que haban
guardado anteriormente en el .AI pero OJO debe ser EXACTAMENTE EL MISMO NOMBRE. Luego,
cambinle la extensin por .PER en vez de que sea .txt que es la extensin del bloc de notas. Si les
quedo bin, notarn que el archivo bloc de notas no abre despus por que le cambiaron la extensin. Si al
hacerle clic al archivo y abre el bloc de notas, entonces an les falta modificar la extensin.

NOTA: En algunos computadores, las extensiones estn ocultas. Para verlas y modificarlas, ir a Opciones
de Carpeta y luego en la pestaa Ver quitar la marca de la casilla Ocultar las extensiones de archivo
para tipos de archivo conocidos. Podrn ver las extensiones.

3. Entren al juego y al editor de escenarios. Cuando ya tengan diseado un escenario, y quieran aplicarle
sa IA a un jugador (al jugador uno no s si se podr por que lo he intentado pero no he podido), por
ejemplo al jugador 4, vayan a la pestaa jugadores, luego vayan abajo y busquen el men Personalidad
Ah les aparecer su IA y le hacen clic all. Cuando prueben el escenario vern que la computadora juega
exactamente cmo ustedes le dijeron en su IA.

NOTA IMPORTANTE: En el programa hay un error pequeo, y es que cuando van a dar valores para que
los aldeanos recojan piedras o rocas, el juego utiliza el comando rock en el panel de programacin.
Deben corregir con la palabra stone, ya que con rock, la IA no les funcionar. Tambin deben saber
que una sola cosita que est mal y toda la IA no funcionar. Cuando inicien la partida, el mismo juego
les dir donde tienen el error para que lo corrijan.

SI TIENEN DUDAS ESCRBANME E INTENTAR COLABORARLES. TAMBIN LEAN MIS


RESPUESTAS EN EL FORO PARA QUE NO EMPIECEN A PREGUNTAR LO QUE YA HABA
CONTESTADO.

Y ahora, lo interesante, la:


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Tambin les subo el archivo del que les hablaba por si no lo tienen, y por que les servir para conocer
muchas cosas. El nico problema es que est en ingls. (Computer Player Strategy Builder).

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La segunda de ellas se llama Campaign to scenario utility y es tan sencilla su utilizacin, que s que les
gustar. Es un extractor de las campaas del AoE II como por ejemplo Juana de Arco o Atila el Huno, para
que puedan entrar y modificar esos escenarios o ver muchos trucos de que cmo y cuntas cosas tienen
estas campaas. Por ejemplo, pueden copiar la muralla martima de algunos niveles, o ver los
desencadenadores (aunque casi todos estn en ingls). La de William Wallace tambin se puede extraer.
He aqu una imagen del programa:

NOTA IMPORTANTE: Para extraer las campaas del Age of Empires: The Conquerors, donde dice Tipo
cuando van a extraer campaas en el programa, (pueden verlo en la imagen), deben darle .cpx para
verlas De lo contrario slo vern las del Age of Kings.

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