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INFORMTICA
INDICE
INDICE DE TABLAS................................................................................................................... ii
introduccin .................................................................................................................................. iv
EVOLUCION DE LA COMPUTACIN ................................................................................... 1
I. CONCEPTO:...................................................................................................................... 1
1.1. PRIMER CONCEPTO: ................................................................................................. 1
1.2. SEGUNDO CONCEPTO: ............................................................................................. 1
1.3. TERCER CONCEPTO: ................................................................................................ 1
1.4. CUARTO CONCEPTO:................................................................................................ 2
1.5. QUINTO CONCEPTO: ................................................................................................. 2
II. ORIGEN: ........................................................................................................................ 3
III. EVOLUCON Y GENERACION: ................................................................................. 4
3.1 . PRIMERA GENERACIN (1951-1958) ................................................................... 5
1.1................................................................................................................................................ 5
3.2 . SEGUNDA GENERACIN (1958-1964) ................................................................... 5
3.3 . TERCERA GENERACIN (1964-1971) ................................................................... 6
3.4 . CUARTA GENERACIN (1971-1988) ..................................................................... 7
3.5 . QUINTA GENERACIN (1983 AL PRESENTE) ................................................... 8
IV. USO DEL INTERNET EN EL PER ........................................................................ 10
Bibliografa .................................................................................................................................. 12
ii
INDICE DE TABLAS
Tabla 1.......................................................................................................................................... 10
Tabla 2.......................................................................................................................................... 10
Tabla 3.......................................................................................................................................... 11
iii
INDICE DE FIGURAS
Figura I. Ordenador de Primera Generacin ........................................................................... 5
Figura II. Ordenador de Segunda Generacin ......................................................................... 6
Figura III. Ordenador de Tercera Generacin ......................................................................... 7
Figura IV. Ordenador de Cuarta Generacin .......................................................................... 8
Figura V. Ordenador de Quinta Generacin ............................................................................ 9
iv
introduccin
1
EVOLUCION DE LA COMPUTACIN
I. CONCEPTO:
El trmino computacin tiene su origen en el vocablo en latn computatio. Esta palabra permite
abordar la nocin de cmputo como cuenta o clculo, pero se usa por lo general como sinnimo de
informtica (del francs informatique). De esta manera, puede decirse que la computacin nuclea a los
saberes cientficos y a los mtodos
II. ORIGEN:
Los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se remonta a las antiguas
civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas
que a su vez estn montadas en un marco rectangular.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y
la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se
representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en
el cuentakilmetros de un automvil.
La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor matemtico de la
Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX. En 1823 el gobierno britnico lo apoyo para
crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. La
idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas
matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. Las caractersticas de est maquina incluye una
memoria que puede almacenar hasta 1000 nmeros de hasta 50 dgitos cada uno. Las operaciones a ejecutar
por la unidad aritmtica son almacenadas en una tarjeta perforadora. Se estima que la maquina tardara un
segundo en realizar una suma y un minuto en una multiplicacin.
La mquina de Hollerith. En la dcada de 1880, la oficina del Censo de los Estados Unidos, deseaba agilizar
el proceso del censo de 1890. Para llevar a cabo esta labor, se contrat a Herman Hollerith, un experto en
estadstica para que diseara alguna tcnica que pudiera acelerar el levantamiento y anlisis de los datos
obtenidos en el censo. Entre muchas cosas, Hollerith propuso la utilizacin de tarjetas en las que se
perforaran los datos, segn un formato preestablecido. una vez perforadas las tarjetas, estas seran tabuladas
y clasificadas por maquinas especiales. La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith. l se
bas en el trabajo hecho en el telar de Joseph Jacquard que ingenio un sistema donde la trama de un diseo
de una tela, as como la informacin necesaria para realizar su confeccin era almacenada en tarjetas
perforadas. El telar realizaba el diseo leyendo la informacin contenida en las tarjetas. De esta forma, se
podan obtener varios diseos, cambiando solamente las tarjetas.
Durante el desarrollo del proyecto Eniac, el matemtico Von Neumann propuso unas mejoras que ayudaron
a llegar a los modelos actuales de computadoras:
Utilizar un sistema de numeracin de base dos (Binario) en vez del sistema decimal
tradicional.
Hacer que las instrucciones de operacin estn en la memoria, al igual que los datos. De
esta forma, memoria y programa residirn en un mismo sitio.
El UNIVAC fue la primera computadora diseada y construida para un propsito no militar. Desarrollada
para la oficina de CENSO en 1951, por los ingenieros John Pachuli y John Pres per Esker, que empezaron
a disearla y construirla en 1946.
La computadora pesaba 7257 kg. aproximadamente, estaba compuesta por 5000 tubos de vaco, y poda
ejecutar unos 1000 clculos por segundo. Era una computadora que procesaba los dgitos en serie. Poda
hacer sumas de dos nmeros de diez dgitos cada uno, unas 100000 por segundo. As Von Neumann, junto
con Babbage se consideran hoy como los padres de la Computacin.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas. Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios
cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que
es el antecesor de los discos actuales.
En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas
compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y
6
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I. Surgieron las
minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados
de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos
son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen
las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en
general sobre la llamada "revolucin informtica. Caractersticas de esta generacin:
Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos
explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados
Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden
resumirse de la siguiente manera:
Inteligencia artificial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano
usados en la solucin de problemas a la computadora.
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Robtica:
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la
experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas.
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de
comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la
transmisin.
Tabla 1
Valoracin de la importancia de los motivos por los cuales se usa internet en adolescentes escolarizados
de Lima Per. 2009.
Nada Ms o menos
Internet es Muy importante
importante importante
importante para:
n (%) n (%) n (%)
Conocer a
46 (18,5) 129 (52) 73 (29,5)
personas
Comunicarse con
23 (9,3) 113 (45,5) 112 (45,2)
conocidos
Tener un espacio
50 (20,2) 113 (45,5) 85 (34,3)
personal
Buscar
informacin para 173 (69,8) 61 (24,6) 14 (5,6)
adultos
Jugar en red 44 (17,7) 122 (49,2) 82 (33,1)
Tabla 2
Anlisis de consistencia interna mediante coeficiente alfa de Cronbach de la Escala de la Adiccin a
Internet de Lima (EALI)
Alfa si el
Correlacin
EALI tem se
tem total
elimina
Digo a menudo slo unos minutitos ms cuando estoy conectado 0,61 0,83
11
Descuido las tareas domsticas por pasar ms tiempo conectado 0,66 0,82
Tabla 3
Anlisis correlacional entre los motivos de uso de Internet, segn importancia, y las dos dimensiones de la
Escala de la Adiccin a Internet de Lima (EALI)
http://www.scielo.org.pe/scielo.php?pid=S1726-46342011000300009&script=sci_arttext#tab03
12
Bibliografa