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Manual de Usuario
Parte I
Preliminares
El presente documento contiene una traduccin desde la lengua anglosajona con una
adaptacin pedaggica del Getting Started Tutorial del programa DIgSILENT
PowerFactory.
Finalmente, al autor quiere dejar claro que este material es la primera versin a partir de
un manuscrito, y puede contener algunas discrepancias de la versin original, y se
agradecen los comentarios al respecto.
Entrenamiento Bsico ii
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Tabla de Contenido
Preliminares ........................................................................................................................ ii
Tabla de Contenido ............................................................................................................ iii
Tabla de Figuras ................................................................................................................ vii
1. Introduccin ................................................................................................................ 1
1.1. Cambio de las Versiones Anteriores ................................................................... 3
1.2. Manejo de la Base de Datos ................................................................................ 4
1.3. Versiones Pesadas y Livianas de DIgSILENT ............................................ 6
1.4. Sistema de Ayuda de DIgSILENT ...................................................................... 7
1.5. Administrador de Tutorial................................................................................... 8
1.6. Convencin Usada en este Manual ..................................................................... 9
1.6.1. Trminos y Abreviaturas............................................................................. 9
1.6.2. Tipografia .................................................................................................. 10
1.7. Ventanas del DIgSILENT PowerFactory ......................................................... 11
2. Conexin, Cuentas de Usuario y Ajustes de Programa ............................................ 14
2.1. Configuraciones del programa y ajustes ........................................................... 15
2.1.1. Instalacin de la Llave de Licencia ........................................................... 16
2.1.2. Instalaciones en Red ................................................................................. 17
2.1.3. Instalaciones de Base de Datos ................................................................. 18
2.2. Ajuste de Licencia............................................................................................. 19
2.2.1. Ajuste de Red ............................................................................................ 20
2.2.2. Ajustes de Base de Datos Multi-Usuarios ................................................ 21
2.2.3. Ajustes Avanzados .................................................................................... 22
2.2.4. Ajustes de Apariencia ............................................................................... 23
2.3. Sistema de Manejo de Cuentas de Usuario ....................................................... 24
2.3.1. Cuenta de Demostracin ........................................................................... 26
2.3.2. Cuenta del Administrador ......................................................................... 28
2.3.3. Creando y Manejando Cuentas de Usuario ............................................... 29
2.3.4. Creando un Grupo de Usuarios ................................................................. 30
2.4. Usuarios y Grupos de Usuarios......................................................................... 31
2.4.1. Usando Datos Compartidos ...................................................................... 32
2.4.2. Datos Compartidos.................................................................................... 35
3. Definicin de Barras de Herramienta ....................................................................... 36
3.1. Definicin de Barra de Herramienta ................................................................. 37
4. Ajustes del Usuario ................................................................................................... 43
4.1. Ajustes Generales (General Settings) ............................................................... 44
4.2. Ajustes de Ventanas Graficas (Graphics Windows Settings) ........................... 45
4.3. Ajuste de Manejador de Datos (Data Manager Settings).................................. 47
4.4. Ajuste de Ventana de Salida (Output Windows Settings) ................................ 49
4.5. Ajustes de Funciones (Funtions Settings) ......................................................... 50
4.6. Directorios (Directories) ................................................................................... 51
5. Base de Datos y Administrador de Datos ................................................................. 52
5.1. Contenido de la Base de Datos ......................................................................... 54
5.2. Usando el Manejador de Datos ......................................................................... 55
5.2.1. Introduccin del Manejador de Base de Datos ......................................... 56
Entrenamiento Bsico iv
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Entrenamiento Bsico v
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Entrenamiento Bsico vi
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Tabla de Figuras
Figura 1. Ventanas Principales del DIgSILENT.............................................................. 11
Figura 2. Ventana principal con la ventana de salida UNDOCKED ............................... 12
Figura 3. Tres modelos de licencia .................................................................................. 16
Figura 4.Tres tipos de instalacin en red ......................................................................... 17
Figura 5. Instalacin de base de datos ............................................................................. 18
Figura 6. Estructura bsica de la base de datos ................................................................ 25
Figura 7. Vista del administrador con tres usuarios. ....................................................... 33
Figura 8. Vista de usuarios con proyectos compartidos .................................................. 34
Figura 9. Barra principal de herramientas........................................................................ 37
Figura 10. Dialogo de Ajustes del Usuario ...................................................................... 43
Figura 11. Barra de Estado (statusbar) ............................................................................ 46
Figura 12. Ventana de Ajustes de Grfico ....................................................................... 46
Figura 13. Ventana de Ajuste de Manejador de Datos .................................................... 48
Figura 14. Vista de la Ventana de Dialogo de Ajsute de Ventana de Salida ................... 49
Figura 15. Dialogo de Ajuste del Usuario de Funciones ................................................. 50
Figura 16. Ventana de Ajuste de Directorios ................................................................... 51
Figura 17. Ventana de manejador de datos ...................................................................... 56
Figura 18. Mens de contexto sensitivo en el manejador de datos .................................. 57
Figura 19. Ventana de dialogo de Seleccin de Elementos ............................................. 60
Figura 20. Los botones de la barra de titulo en la ventana de navegacin. ..................... 64
Figura 21. Ventana de Dialogo de Bsqueda y Navegador de Resultados ...................... 67
Figura 22. Ventana de Dialogo de Filtro Avanzado ........................................................ 68
Figura 23. Apertura de una ventana de edicin del manejador de datos. ........................ 70
Figura 24. La ventana de navegacin en el modo objeto ................................................. 72
Figura 25. La ventana del navegador en el modo detalle ................................................ 73
Figura 26. Ventana de dialogo para modificar valores .................................................... 74
Figura 27. Copiando un objeto en el navegador .............................................................. 75
Figura 28. Copiando campos de datos en el manejador................................................... 76
Figura 29. Etiqueta de pgina para datos flexible ............................................................ 79
Figura 30. Selector de la pgina flexible ......................................................................... 80
Figura 31. Ejemplo de una ventana de dialogo de monitor de conjunto de variables ..... 81
Figura 32. Exportacin de un rango de datos .................................................................. 87
Figura 33. Datos importados en un programa de hoja de clculos .................................. 87
Figura 34. Copiando un rango de datos desde una hoja de clculo ................................. 89
Figura 35. Pegando datos en la hoja de calculo desde el portapapeles ............................ 90
Figura 36. Navegador de base de datos con datos importados ........................................ 90
Figura 37. El dialogo de edicin de red ........................................................................... 94
Figura 38. Estructura recomendado de proyecto ........................................................... 100
Figura 39. La ventana de dialogo ComNew .................................................................. 102
Figura 40. Ventana de dialogo de edicin de red........................................................... 103
Figura 41. Un nuevo proyecto ....................................................................................... 103
Figura 42. Ventana de dialogo de proyecto ................................................................... 104
Figura 43. Ventana de dialogo de caso de estudio ......................................................... 106
Figura 44. Una nueva etapa del sistema......................................................................... 107
1. Introduccin
El programa de calculo DIgSILENT PowerFactory es una herramienta de calculo
asistida por computadora para el anlisis de sistema de potencia, industriales, comerciales
y de grandes empresas elctricas. Ha sido diseado como un avanzado e integrado
paquete computacional interactivo dedicado al anlisis de sistema de potencia y control a
fin de lograr los principales objetivos de planificacin y optimizacin de operacin.
A fin de cumplir con los requerimientos actuales del anlisis de sistema de potencia, el
paquete de calculo de sistema de potencia DIgSILENT fue diseado como una
herramienta integrada de ingeniera que provee una tcnica global a travs de todas las
funciones disponibles, mas que una coleccin de mdulos diferentes. Las siguientes
caractersticas principales son provedas dentro de un programa ejecutable:
Entrenamiento Bsico 1
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Con el uso de una sola base de datos, en la cual contiene todos los datos necesarios para
todas las piezas de equipo dentro de un sistema de potencia (por ejemplo, datos de lnea,
datos de proteccin, datos de armnicos, datos de controladores, etc), DIgSILENT
permite la ejecucin de todas las funciones disponibles dentro del mismo ambiente del
programa con facilidad. Algunas de esas funciones son el flujo de potencia, el
cortocircuito y el anlisis de armnicos tambin la coordinacin de protecciones, clculos
de estabilidad y anlisis modal.
Entrenamiento Bsico 2
MANUAL DE USUARIO: Parte I
5. Botn derecho del ratn. El botn derecho del ratn es usado extensamente en la
nueva interfaz de usuario. Este es principalmente usado para abrir mens
sensitivos al contexto. Si una cierta accin es querida pero la va no esta clara, el
botn derecho es un camino que se debera probar primero.
Entrenamiento Bsico 3
MANUAL DE USUARIO: Parte I
La base de datos de DIgSILENT ha sido probada para ser muy estable. Aunque, como es
una verdad para todas las bases de datos electrnicas, esta puede ser corrompida por
causa externas o internas. Las causas externas como una falla en la alimentacin de
potencia resultante de un apagn del sistema, o un problema en el disco duro, virus en la
computadora, o la eliminacin inadvertida de archivos. Para prevenir la perdida de datos
por favor siga las siguientes instrucciones:
Todos los proyectos en una base regular pueden ser exportados haciendo un clic
derecho de ratn sobre la carpeta del proyecto en el rbol de base de datos y
seleccionando la opcin Export Data, exportar datos.
Nota: Cuando se exporta un proyecto, solo la informacin en ese proyecto y todas
sus subcarpetas sern almacenadas. Si los objetos exportados usan informacin
(por ejemplo tipos de sistemas de potencia como tipos de lneas o
transformadores) que es almacenado en algn sitio tambin, entonces esa
informacin no es almacenada. Por favor asegrese que los tipos de potencia de
toda la informacin referenciada son exportados tambin. Es recomendado el
almacenar todos los objetos que son usados por un proyecto en su carpeta de
proyecto tambin (en subcarpetas dedicadas) en la referencia a otras carpetas.
Los proyectos pueden ser importados otra vez en el rbol de base de datos
presionando el botn ( ) en la barra de herramienta de manejador de datos. Este
le preguntar el nombre para el archivo a exportar.
Asegrese que se han hecho copias de respaldo de todos los datos exportados, as
como tambin de la base de datos de DIgSILENT, en una base regular. La base de
datos esta almacenada en el subdirectorio en el cual es visible en el dialogo de
log-on. Cuando un mensaje de error con el texto se despleg Internal Database
Error.
Entrenamiento Bsico 4
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Entrenamiento Bsico 5
MANUAL DE USUARIO: Parte I
DIgSILENTE es al mismo tiempo una versin liviana previendo un bajo costo entrando
al nivel de funcionalidad para ingenieros que no necesitan capacidades sofisticadas, pero
tambin ofrecen un rango completo de funciones especificas necesarias para optimizar el
sistema en su operacin y planificacin.
Entrenamiento Bsico 6
MANUAL DE USUARIO: Parte I
El programa ofrece por si mismo una ayuda de baln con texto, la cual da una breve
descripcin de los botones los tems del men, sino tambin puede ser usado en variables
y cajas de resultados en el grafico unifilar. El baln de texto de ayuda es activado
apuntando el cursor en el botn, el campo de entrada, la caja de resultado, etc., sin
presionar ningn botn. Cuando el cursor es mantenido sobre ellos alrededor de medio
segundo, el baln de texto de ayuda aparecer.
Entrenamiento Bsico 7
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Entrenamiento Bsico 8
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Key, Tecla. Como en presionar el botn izquierdo del ratn, Press the left
mouse key. Una tecla es ya sea una tecla del ratn o una tecla en el teclado. Las
teclas del ratn, algunas veces son llamadas botones, buttons, si el significado
esta claro.
Double Clicking, Doble Clic. Como en hacer doble clic en el icono Double
click the icon. Significa apuntar el cursor al mencionado objeto y presionar el
botn izquierdo del ratn dos veces en menos de medio segundo (el intervalo de
tiempo es ajustado en el sistema operativo de Windows).
Drag and Drop, Arrastrar y Soltar. Como en la expression Drag the object to
the folder, arrastrar el objeto a la carpeta. El ratn es entonces movido con el
botn pisado. Esto mover el objeto seleccionado. Soltando la tecla del ratn y en
la nueva ubicacin es llamado Soltar Dropping.
Entrenamiento Bsico 9
MANUAL DE USUARIO: Parte I
1.6.2. Tipografia
A travs de este manual, la siguiente forma de tipeado es usado para sobresaltar partes del
texto:
Comandos de DIgSILENT.
Use new/sgl para abrir un nuevo grafico unifilar.
Entrenamiento Bsico 10
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Entrenamiento Bsico 11
MANUAL DE USUARIO: Parte I
La ventana de salida, siempre esta ah, esta no puede ser cerrada, aunque esta puede ser
minimizada. La ventana de salida y la ventana principal, sus men y barra de
herramientas (tool bar), forman el entorno bsico de DIgSILENT.
Con un clic del botn derecho del ratn, el men sensitivo al contexto de la ventana de
salida aparece. La ventana de salida puede ser entonces undocked desde este men. La
ventana de salida desbloqueado se mantiene confinada a la ventana principal, pero como
una ventana flotante libre, como se muestra en la figura.
Sin embargo, la figura es usada para mostrar las partes mas importantes y caractersticas
de las tres ventanas flotantes
Entrenamiento Bsico 12
MANUAL DE USUARIO: Parte I
b. El botn derecho del ratn delega un men sensitivo al contexto, en este caso
el men de la ventana de salida.
La ventana de manejador de datos, data manager esta siempre flotando y mas de una
puede ser activada al mismo tiempo. El manejador de base de datos el mismo, posee
algunas apariencias: esta puede solo mostrar el rbol de base de datos ,database tree,
para seleccionar la carpeta de base de datos, database flder, o puede ser una versin
completa, con el rbol de base de datos, el explorador de datos, data browser, y todas
las capacidades de edicin.
Uno de los mayores trabajos del manejador de base de datos es proveer acceso a los
componentes del sistema de potencia. Los componentes del sistema de potencia
mostrados en el manejador de datos puede ser editados en el manejador de datos por si
mismo, y usando el explorador de objetos object browser. Cada componente, sin
embargo, tambin posee su propia dialogo de edicin de tamao completo full-size
editing dialog, el cual puede ser alcanzado desde el manejador de datos con un clic del
botn del ratn.
Entrenamiento Bsico 13
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Entrenamiento Bsico 14
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Entrenamiento Bsico 15
MANUAL DE USUARIO: Parte I
La siguiente figura muestra los tres modelos de licencia, donde representa la llave de
licencia:
(A)
(B)
(C)
B. Con una llave de licencia local, cada computadora operara con una
versin completa del programa.
Entrenamiento Bsico 16
MANUAL DE USUARIO: Parte I
C. Instalacin en red con una aplicacin en servidor: Una aplicacin servidor los
directorios de instalacin y trabajo se ubican en el servidor.
(A)
(B)
(C)
Entrenamiento Bsico 17
MANUAL DE USUARIO: Parte I
El DIgSILNET PowerFactory usa una base de datos para almacenar todos los datos de
proyecto de los usuarios. Hay dos formas diferentes de usar la base de datos:
A. Base de Datos Local: Una sola base de datos de usuarios la cual reside localmente
en cada computadora.
Estos dos tipos de instalacin de base de datos es mostrada en la figura siguiente, donde
representa la base de datos del PowerFactory.
(A)
(B)
Entrenamiento Bsico 18
MANUAL DE USUARIO: Parte I
En el puerto local, lo cual significa, que una llave de licencia valida para el
DIgSILENT PowerFactory debe estar conectada al puerto USB o puerto paralelo.
En red, lo cual significa que una conexin debe ser hecho a una red de
computadoras en la cual esta la licencia de red de DIgSILENT PowerFactory
funcionando.
Una llave de licencia local o de red es solo requerida para usuarios normales. El
administrador no puede efectuar ningn clculo, y de tal modo, no necesita una llave de
licencia. La cuenta de demostracin demo tambin se ejecuta sin la necesidad de la
llave de licencia.
El uso de la red de licencia requiere una conexin montada al directorio de trabajo del la
licencia de red del servidor de DIgSILENT PowerFactory. Si la licencia de servidor esta
instala en : \\server\ digsi\ diglise, entonces un manejador de la red debe estar disponible
a travs del cual el subdirectorio ...\diglise\ run pueda ser alcanzado. Cuando una
manejador a la red \\ server\ digsi\ diglise\ run es llamado como H: , entonces el
directorio de trabajo debe ser dado como H:\.
Entrenamiento Bsico 19
MANUAL DE USUARIO: Parte I
El directorio de trabajo debe ser nico para cada sesin de usuario user session, por
ejemplo, para cada programa ejecutndose; este directorio es usado para un acceso rpido
a los archivos. Esto por lo tanto preferentemente debera residir sobre la mquina local.
Entrenamiento Bsico 20
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Los ajustes de base de datos multi usuarios son solamente importantes cuando mas de un
usuario estar trabajando con la misma base de datos al mismo tiempo.
El acceso simultneo multi usuario a base de datos requiere un servidor de base de datos
el cual pueda ser accedido por la red. El nombre de este servidor de base de datos debe
ser dado.
Entrenamiento Bsico 21
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Los ajustes avanzados al programa son solo para ser cambiados bajo la gua del soporte
tcnico de DIgSILENT PowerFactory.
Entrenamiento Bsico 22
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Los ajustes de apariencia solo tienen influencia en la forma en la cual los botones de las
barras de herramientas son mostrados y en la forma en la cual las ventanas de dilogos
son abiertas, cerradas o, mover las barras de desplazamiento y otros objetos.
Entrenamiento Bsico 23
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Proteger las partes del sistema de la base de datos del cambio por los usuarios
normales.
El efecto del sistema de manejo de cuentas de usuario es dar a cada usuario la sensacin
que el esta trabajando con su propia base de datos privado la cual esta protegida de los
otros usuarios. l es sin embargo capaz de usar datos compartidos, de la base de datos del
sistema comn o de los otros usuarios, y l puede permitir a otros usuarios compartir sus
datos.
El sistema de manejo de cuentas de usuario, sin embargo, maneja todo esto usando slo
una base de datos en el fondo.
La carpeta de Liberia principal main Lybrary folder que contiene todos los tipos y
modelos de PowerFactory. Esta carpeta es leda solo por los usuarios normales.
La carpeta de Sistema System folder que contiene todos los objetos que son usados por
el programa PowerFactory internamente. Esta carpeta solo es leda por todos los usuarios
normales. Los cambios son solo permitidos por el administrador bajo la gua del soporte
al consumidor de DIgSILENT.
La carpeta de demo demo folder contiene todos los proyectos de demostracin que
pueden ser ejecutados por el usuario demo demo user. Los proyectos de demostracin
son proyectos compartidos y pueden ser entonces ledos y usados por usuarios normales.
La carpeta de cuentas de usuarios User account flder contiene todos los proyectos de
todos los otras carpetas y todas las otras carpetas en las cuales el usuario normal define
sus sistemas de potencia y todos los objetos y ajustes que lo acompaan.
Entrenamiento Bsico 24
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Entrenamiento Bsico 25
MANUAL DE USUARIO: Parte I
La opcin del men File-Demo esta solo disponible para el usuario de demostracin.
Los usuarios normales poseen una cuenta (log in) como Demo para hacer posible la
ejecucin de demostraciones.
Un usuario demos sin licencia posee permiso para leer y escribir a todos los proyectos de
demostracin. Sin embargo, los clculos son solo permitidos para las redes de
demostracin y estas no pueden ser cambiadas en topologa. Esto significa que agregando
o borrando lneas, transformadores, cargas, mquinas, etc., ocasionar que se produzca un
mensaje de error como:
Excepto para tales cambios de topologa, es recomendable que el usuario que comienza
con el PowerFactory, primero ejecute los proyectos de demostracin. Y efectu leves
cambios, los cuales pueden incluir:
Cambiar los elementos del sistema de potencia tales como seleccionar otros tipos
de lneas, cambiar los ajustes del generador, etc.
Entrenamiento Bsico 26
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Entrenamiento Bsico 27
MANUAL DE USUARIO: Parte I
El administrador posee permisos completes de leer y escribir para todos las carpetas en la
base de datos. Esto incluye las carpetas de sistema, carpetas de demostracin y todas las
carpetas de usuarios.
Mantenimiento de las bases de datos del sistema bajo la gua del soporte de
consumidor de DIgSILENT.
Entrenamiento Bsico 28
MANUAL DE USUARIO: Parte I
En el caso de una instalacin con una base de datos locales, es simple la forma de crear
una nueva cuenta de usuario, se entra un nombre de cuenta desconocido en el dialogo de
log-on . La creacin de la nueva cuenta de usuario debe ser confirmada. El programa
crear y activar una nueva cuenta. Principalmente, ningn administrador es necesario
para tales bases de datos locales.
Para instalaciones de bases de datos multiusuarios, el administrador debe crear una nueva
cuenta con el manejador de usuarios User Manager (se ver luego), el cual no puede
ser encontrado en la carpeta de cuenta del administrador:
Opcionalmente seleccione los grupos de los cuales este usuario ser un miembro.
El usuario nuevo estar en posibilidad de acceder a los datos que son compartidos
con ese grupo por otros.
El administrador es solo el nico que puede borrar una cuenta de usuario. Aunque los
usuarios pueden borrar los proyectos en su carpeta, ellos no pueden borrar las carpetas de
usuarios por ellos mismos, o las carpetas estaban que perteneces a ests (por ejemplo
Recycle Bin o la carpeta de Settings).
Entrenamiento Bsico 29
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Esto crear un nuevo objeto grupo (IntGroup) en la carpeta del administrador de cuenta.
Un grupo de borrado por el hecho de borra este objeto grupo.
Entrenamiento Bsico 30
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Un nuevo usuario primero debe crear un proyecto para ser capaz de definir diseos de
sistema de potencia y realizar clculos. Una carpeta de usuario permite un ilimitado
nmero de proyectos, cada uno de los cuales pueden contener varias definiciones de red y
casos de calculo.
Entrenamiento Bsico 31
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Bsicamente, la carpeta de cuenta de usuario contiene las mismas carpetas necesarias (por
ejemplo Recycle Bin o Setting, y las carpetas de proyectos definidos por el usuario.
Cada carpeta de proyecto bsicamente contiene uno o mas carpetas de redes grid
flder y uno o mas carpetas de calculo de casos calculation case flder, adems de
las carpetas normales que son creadas automticamente cuando el proyecto es creado (por
ejemplo, la carpeta Library y la carpeta Changad settings).
Los diseos de sistemas de potencia a ser analizados son definidos en las carpetas de
redes. Esas carpetas contiene todos los componentes del sistema de potencia (por
ejemplo, lneas, transformadores, busbars Barras-, controladores, etc.), y un grafico
unifilar.
Si una red es para ser definida por el usuario mismo, entonces ese graficas unificares son
las herramientas bsicas. Los componentes del sistema de potencia son automticamente
creados en la carpeta de red cuando ellos son agregados al grafico unifilar. Los
componentes tambin pueden ser editados hacienda doble clic del ratn en los smbolos
grficos.
La otra va es usar una definicin de red de otro usuario. Esto es hecho por la creacin de
una etapa de sistema remoto. Para entender los variaciones remotas, es importante
entender las etapas de un sistema normal primero. Por favor refirase a Proyectos y
Etapas del Sistema para una descripcin de proyecto y el manejo de etapas del sistema.
Para esta introduccin en la variantes romotas, es suficiente conocer que una variante es
bsicamente una imagen temporal de la red original. Esta imagen existe tanto tiempo
como la imagen remota este activa. La red original en si misma, no es cambiada de
ninguna manera. En la desactivacin, la variante remota destruye la imagen de la red y
mantiene solo los cambios hechos. En la prxima activacin de la variante remota, una
nueva imagen de la red original es hecha y todos los cambios son guardados y ejecutados
nuevamente. Esto hace que la variante remota vuelva a su ltimo estado.
Como usar los datos compartidos es mejor explicado por medio de un ejemplo. En la
figura siguiente, se muestra el ejemplo de una base de datos como es vista por un
Entrenamiento Bsico 32
MANUAL DE USUARIO: Parte I
administrador. Tres cuentas de usuarios son visibles User 1 (usuario 1), User 2
(usuarios 2), y User 3. Los usuarios 1 y 2, poseen definidos un proyecto.
El plano izquierdo muestra la base de datos como aparece este al User 2. El ve sus
proyectos propios y un Project A debido a que el es un miembro de Group
12.
Entrenamiento Bsico 33
MANUAL DE USUARIO: Parte I
El panel del medio muestra la vista del User 3. El no puede ver el Project A
debido a que el no es un miembro del Group 12, pero el puede ver el proyecto
compartido Project B.
El plano derecho muestra la vista para el User 1. El tambin puede ser el proyecto
compartido Project B.
Todos los proyectos visibles pueden ser creados variantes remotas para todas las redes
definidas en esos proyectos. Las libreras en los proyectos compartidos pueden tambin
ser usados. Un usuario puede definir una nueva lnea, por ejemplo, y usar un tipo de lnea
desde la librera en un proyecto compartido por otro usuario.
Entrenamiento Bsico 34
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Los usuarios son capaces de compartir todas las carpetas de alto nivel top level en su
carpeta de cuenta de usuario. Las subcarpetas no pueden ser compartidas. Si un usuario
ha creado una carpeta de alto nivel en la cual posee tres proyectos, A, B y C, entonces el
solo ser capaz de compartir la carpeta entera. El no puede compartir los proyectos A, B
y C separadamente.
Cambiando el ajuste para compartir es hecho mediante un doble click los nombres de
grupo y moverlos desde el panel derecho al izquierdo, o de regreso otra vez, a fin de
cambiar los grupos de usuarios que poseen acceso al proyecto.
Compartir el proyecto con todos los usuarios es posible por media la habilitacin de la
opcin Share Everyone compartir cada uno.
Otros usuarios pueden definir variantes remotas para los proyectos compartidos una vez
un proyecto ha sido compartido. Una vez tales variantes remotas han sido definidas, se
hace potencialmente peligroso remover o cambiar los ajustes de compartir. Esto de
debido a que los proyectos de otros usuarios que usa los proyectos compartidos por las
variantes remotas perdern informacin vital cuando los datos compartidos no esta
rpidamente mas disponible. Sin embrago, cuando los datos compartidos no estn siendo
compartidos, no es peligroso el cambio en los ajustes de compartir. El administrador
puede sin embargo cambiar el grupo de usuarios. Antes de que alguna variante remota se
activada nuevamente, se debe sin embargos, estar segundo que todos los datos que son
necesarios por la variante remota estn disponible nuevamente.
Entrenamiento Bsico 35
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Entrenamiento Bsico 36
MANUAL DE USUARIO: Parte I
New Database Manager. Nuevo manejador de base de datos. Este botn abrir una
ventana de nuevo manejador de base de datos. Si la opcin Use multiple data
manager (uso de manejo de mltiple base de datos) esta habilitada en el programa, el
usuario ser capaz tantas ventanas de manejador de daros como sea su preferencia. Si esta
inhabilitada Use multiple data manager en el men de ajuste de usuario, el usuario
ser capaz se abrir solo una ventana de manejador de datos. Para ms informacin
referirse al Capitulo 4 del Manual Bsico de Usuario.
Entrenamiento Bsico 37
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Edit Short Circuits. Editar cortocircuitos. Al presionar este botn el usuario puede
editar o crear eventos de cortocircuito para uso especialmente en el anlisis de fallas
mltiples. Por ejemplo, el multi-usurio selecciona dos barras (con el cursor de datos) y
entonces presiona el botn derecho del ratn CalculateMultiple Faults. Un evento de
cortocircuito ser creado con esas dos barras.
Execute DPL Scripts. Ejecute DPL escritos. Por la presin de ese botn, el usuario
puede ejecutar los DPL escritos que estn disponibles. Para ms informacin de los DPL
escritos, por favor dirjase al Capitulo 15 del Manual Bsico del Usuario.
Output Calculation Analysis. Salida de Clculos. Este botn predice una salida de
los resultados de clculo. La salida puede entonces ser usada en reporte o puede ayudar a
interpretar los resultados. Algunos reportes diferentes, dependiendo en los clculos
actuales, pueden ser creados. Para mas informacin sobre las salidas de resultados por
favor dirjase al Capitulo 12 del Manual Bsico de Usuario.
Entrenamiento Bsico 38
MANUAL DE USUARIO: Parte I
User Settings. Ajustes del Usuario. El botn de ajuste del usuario permite al
usuario algunas opciones por alguna caracterstica global del programa DIgSILENT. Para
ms informacin por favor refirase al Capitulo 4 del Manual Bsico del Usuario.
Zoom In. Luego de presionar este botn el usuario ha de definir un rea rectangular
la cual ha de ser amplificada o aumentada con el ratn.
Entrenamiento Bsico 39
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Zoom All. Este botn har que el rea de dibujo entera sea llevada a toda la pantalla
(zoom mximo).
Set Drawing Format. Ajuste del Formato de Dibujo. Este botn permite al usuario
definir el ara de dibujo. Esta es independiente del tamano fisico de papel seleccionado.
Insert New Graphic. Insertar un Nuevo Grfico. Este botn habilitar al usuario
para crear un Nuevo grafico y mostrar este en la actualmente activa Tabla de Grafico
Graphic Broad. Por favor referirse al capitulo 7 en el Manual Bsico de Usuario para
ms informacin.
Graphic Options. Opciones Graficas. Este botn permite al usuario modificar las
opciones del grafico actual, como por ejemplo, la opcin de cambio de la malla, o la
representacin en cubculo. Cada una de las ventanas graficas posee su propio ajuste el
cual puede ser cambiado con el botn de opciones graficas. Por favor refirase al
Capitulo 7 del Nivel Bsico del Usuario para ms informacin.
Show layer... Mostrar CapaCon este botn el usuario puede definir cuales capas
son visibles y exactamente que es mostrado en cual capa.
Entrenamiento Bsico 40
MANUAL DE USUARIO: Parte I
y puede ser ocultado por la des-habilitacin de esa capa. Por favor refirase al
Capitulo 7 del Manual Bsico del Usuario para ms informacin.
Undo. Deshacer. Al presionar este botn el usuario deshace la ltima accin grfica.
Este botn tambin restaurar los elementos borrados o borrar elementos creados cuando
sea necesario.
Mark All Elements. Marcar Todos los Elementos. Este botn marcar
(seleccionar) todos los objetos en el dibujo. Este es provechoso para mover el dibujo
entero a otro lugar o copiar el dibujo completo en el portapapeles clipboard. En
diagramas de bloque el bloque de alrededor no ser marcad.
Edit and Browse Data. Edicin y Muestra de Datos. Este botn permite al usuario
editar los datos de dispositivos de todos los objetos marcados en el dibujo. Si solo un
objeto es marcado, entonces esta ventana de dialogo de edicin de este objeto aparecer.
Cuando mas de un objeto esta marcado, una ventana de Manejador de Datos mostrar la
lista de objetos marcados. Como con un Manejador de Datos normal, esos objetos le
pueden ser abiertos cuadros de dilogos de edicin presionando doble clic sobre ellos.
Por favor referirse al Capitulo 7 del Manual Bsico de Usuario para ms informacin.
Delete Element. Borrar Elemento. Este botn borra todos los objetos marcados en el
dibujo (solo posible con el cursor grafico). Los objetos en la base de datos los cuales son
correspondientes con los objetos grficos pueden ser borrados tambin, dependiendo de
los ajustes de usuario para el acoplamiento entre datos de dispositivo y datos grficos (ver
ajustes de usuario).
Copy. Copiar. Este botn copiar todos los objetos marcados desde el dibujo actual
y los colocar en el portapapeles (solo es posible con el cursor grafico).
Paste. Pegar. Este botn copia todos los objetos desde el portapapeles y los pega en
el dibujo actual. Los objetos son pegados en la posicin actual del ratn (solo posible con
el cursor grfico).
Entrenamiento Bsico 42
MANUAL DE USUARIO: Parte I
La caja de dialogo de ajustes del usuario posee, tantos otros dilogos en DIgSILENT,
etiquetas de pgina para varios dilogos paginados. Haciendo clic en la etiqueta para
cambiar a otra pagina (ser el cursor en la figura), por ejemplo para los ajustes del
manejador de datos (Data Manager).
Entrenamiento Bsico 43
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Beep on user errors. Pitos para anunciar errores del usuario. Esta opcin puede
ser deshabilitada para inutilizar sonidos (pitidos).
Entrenamiento Bsico 44
MANUAL DE USUARIO: Parte I
La forma del cursor (cursor shape) que puede ser elegido entre un cursor en
forma de flecha (arrow) o un par de lneas que se cruzan (crosshair) (grande,
para pantalla completa) o una cruz de rastreo (tracking cross) (pequea cruz).
Pregntele al usuario.
Opciones generales:
Entrenamiento Bsico 45
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Entrenamiento Bsico 46
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Show in Treelist. Mostrar en una lista de rbol. Esto muestra una lista de cajas de
confirmacin (check boxes). Las clases de objetos para los cuales las bajas estn
chequeadas sern mostradas en el rbol de base de datos.
Incluye Binary Data. Incluir Datos Binarios. Esta opcin causar que los datos
binaries sean grabados a los archivos de exportacin DZ. Esto incluye los
resultados almacenados en los objetos de resultados.
Entrenamiento Bsico 47
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Entrenamiento Bsico 48
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Secuencias de Escapes Escape Sequences son cdigos ocultos especiales los cuales
son usados para color de texto u otro formateo de comandos. Algunos programas
procesadores de texto no son capaces de usar el cdigo de escapes de DIgSILENT. La
opcin solo texto Text Only ha de ser ajustada en tal caso cuando se exporta el texto
desde la ventana de salida. El texto en la ventana de salida en si mismo no es
influenciado.
Entrenamiento Bsico 49
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Entrenamiento Bsico 50
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Entrenamiento Bsico 51
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Aqu es importante mencionar que toda la informacin es no redundante tal que cuando
cambian algn datos especifico en alguna localizacin del rbol de proyecto/alternativas,
todos los proyectos/alterativas bajo la ruta del proyecto automticamente se actualizar
tambin.
Debido a que las modificaciones de parmetros estn formando otra dimensin del rbol
de etapas del sistema, actualizando los ajustes del droop del controlador por ejemplo, a
ese nivel de caso base por ejemplo, basado en mediciones- automticamente ser
reflejado en todos los otros elementos de las otras etapas de rama. Si el ajuste del droop
es cambiado solo en un nivel de un cierto nodo etapa del sistema, solo las subsecuentes
ramas y nodos ser afectadas.
Entrenamiento Bsico 52
MANUAL DE USUARIO: Parte I
A fin de permitir una fcil operacin de estos sistemas para el manejos de datos, un
poderoso y flexible manejador de daros con una lista de rbol integrada y un navegador
es usado de acuerdo a los mas recientes estndar de Windows 98/NT.
Entrenamiento Bsico 53
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Adems de esto, muchos otros objetos son almacenados en la base de datos, HOLDING
todos los tipos de datos. En principio, todas las ventanas de dilogos de datos son
accesible por el usuario son almacenados en la base de datos como objetos, con sus
ajustes actuales. Esos objetos de datos estn disponibles para red o estaciones-
elementos de rama y tipos, diagrama se bloque de controladores, comandos, eventos de
simulaciones, instrumentos virtuales, ajustes, opciones y para objetos internos, etc.
Cualquier cosa es un objeto y todos los objetos son almacenados en el rbol de base de
datos
La estructura consistente pero flexible de la base de datos hace posible almacenar acerca
de todo, sin perdida de control. La gran ventaja esta en que la ventana de ajuste de
dilogos que relaciona ciertos proyectos puede ser usado para almacenar todos con esos
proyectos y consecuentemente puede ser usado una y otra vez sin tener que entrar al
ajusta nuevamente.
Un buen ejemplo de un dialogo de ajuste para proyecto especifico son los dilogos de
ajuste los cuales son empleados para ajustar, por ejemplo, las opciones de calculo de
cortocircuito. Por el almacenamiento de la mascara de dialogo con el proyecto actual los
mismos clculos de cortocircuito, usando exactamente los mismos ajustes, pueden ser
repetidos por solo un recargar el dialogo guardado. Esta forma de trabajo tambin habilita
al usuario almacenar mas que una copia de los ajustes del cortocircuito, por ejemplo para
cierto conjunto de posiciones de falla, y corriendo el mismo conjunto de clculos por la
llamada nuevamente de los dilogos de calculo uno por uno. Comparando esa forma de
trabajo con teniendo que introducir una docena de posiciones de falla una y otra vez
claramente muestra las ventajas de ser posible guardar y volver a llamas los comandos y
otros ajustes.
Entrenamiento Bsico 54
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Entrenamiento Bsico 55
MANUAL DE USUARIO: Parte I
El manejador de base de datos usa una representacin de rbol con la base de datos
completa en combinacin con un verstil navegador de datos.
El DIgSILENT PowerFactory hace uso extensivo del botn derecho del ratn. Cada tem
de la base de datos mostrados en el manejador de base de datos, por ejemplo, puede ser
presionado con el botn derecho right-clicked para desplegar un men sensitivo al
contexto. Esto es frecuentemente la forma ms fcil de acceder a una caracterstica.
Entrenamiento Bsico 57
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Las carpetas de casos son tales que representan una parte de un caso de estudio: mallas
( ), estaciones ( ), etapas del sistema ( ), etc. Como las carpetas comunes, ellas no
tienen significado cuando ellas estn vacas.
Las carpetas de objetos son carpetas que debera tener mas partes en ellas, pero la cuales
poseen su propio significado. Ejemplo son lneas (las cuales pueden tener rutas o
secciones) y cubculos (los cuales pueden tener interruptores). Esas partes no son
normalmente visualizados en el rbol de base de datos ellos pueden ser considerador a ser
una parte integrado en el contenedor de objetos. Sin embargo, la lista de subestaciones,
por ejemplo, aparecer en el navegador de base de daros cuando la lnea a la cual ella
pertenece es seleccionada en el rbol de la base de datos.
Entrenamiento Bsico 58
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Usar el Mouse: todas las carpetas que poseen un signo + con su icono pueden
ser expandido por un doble clic en el nombre de la carpeta o por un solo clic del
ratn en el signo +.
Uso del teclado: las teclas de flecha pueden ser usadas para andar de arriba a bajo
en el rbol y abrir o cerrar carpetas. Las teclas Page Up y Page Down saltan
de arriba a bajo en el rbol con grandes saltos y las teclas + y - son teclas
alternativas para abrir y cerrar las carpetas.
Entrenamiento Bsico 59
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Por ejemplo: una mquina sincrnica debe no ir dentro de una carpeta de lnea. Una
carpeta de lnea solo debe contener, la ruta de la lnea, las secciones de la lnea o
cubculos.
La lista posible de nuevos objetos es por tanto sensible al contexto y depende del tipo o
clase de la carpeta actualmente seleccionada.
Este men es diferente para cada tipo de carpeta, pero el tem nuevo, New del men
esta presiente si al menos un tipo de objeto puede ser insertado (ver 5 en la figura). El
submen sensitivo al contexto: slo da a una seleccin til de nuevos objetos posibles. El
submen tambin ofrece un salto al dialogo de nuevo objeto New Object, como si este
fuera alcanzado presionando el botn .
Los tipos de carpeta siguientes son usados en DIgSILENT para almacenar objetos.
Una carpeta Commom, Comn ( ), es por lo general usado para contener una
mezcla de objetos y otras carpetas.
Una carpeta Library, Librera ( ) Una carpeta librera es una comn especial
dedicado para albergar los tipos de datos del sistema de potencia. Una carpeta de
librera es automticamente creada en cada nuevo proyecto. La prctica
recomendada es crear subcarpetas de nuevas libreras para cada nuevo grupo de
tipo de datos (por ejemplo, tipo de lneas, tipos de transformadores, etc.).
Entrenamiento Bsico 61
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Una carpeta Grid, Malla ( ) debe contener una parte lgica de la red. Este
debe ser el sistema de potencia de una planta, una villa o parte de un sistema de
transporte de alto voltaje, etc.
Una carpeta de System Stage, Etapa del Sistema ( ) contiene cambios para
un cierto caso base. Todos los cambios son llevados a cabo cuando la etapa del
sistema es activado y revertido otra vez cuando este es desactivado.
La carpeta de Calculation Case, Caso de Calculo, ( ) contiene las etapas del
sistema y todos los otros ajustes para un cierto juego de clculos.
Cada carpeta posee su nombre propio. En esta forma esta siempre claro para quienes
trabajan con esos datos que esta contenido en cada carpeta. Un carpeta existente puede
ser editada, empleando el botn de edicin Edit ( ) en la barra de herramientas o por
el uso del botn derecho del ratn.
Cada carpeta puede ser ajustada para ser solo de lectura read-only o para ser una
carpeta del sistema DIgSILENT. Los tipos de carpetas puede ser elegidas dentro comn,
Common o tipo Types. Esos atributos pueden ser cambiados en la ventana de
dialogo de edicin de carpeta. Esos ajustes poseen los siguientes significados:
El uso de carpetas de solo lectura esta claro: ellas protegen los datos. Las carpetas ocultas
pueden ser usados para ocultar aquellas partes de la base de datos que normalmente no es
necesaria. La seleccionado el tipo de carpeta que usted desea es mostrado es hecho por la
ventana de dialogo de ajuste de usuario (ver ajustes del usuario).
Entrenamiento Bsico 62
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Debido a que la mayora de los objetos del sistema de potencia en la base de datos estn
interconectados a travs de la topologa de la red o a travs de las relaciones de tipo de
elemento, el borrar objetos a menudo causa anormalidad en la consistencia de la base de
datos. Por supuesto, DIgSILENT conoce en cualquier momento cuales objetos son usados
por cuales otros y podra impedir al usuario crear una inconsistencia por rechazando
borrar un objeto que es usado por otros. Esto, sin embargo, creara un programa muy
obstinado.
DIgSILENT resuelve este problema mediante el uso de una carpeta de reciclaje Recycle
Bin Folder. Todos los objetos borrados son de hecho movidos a esa carpeta. Todas las
referencia a los objetos borrados por lo tanto se quedarn vlidas, pero mostrarn que el
objeto referido ha sido eliminado, deleted.
Por el color: una referencia a un objeto borrado ser coloreado en rojo, por
ejemplo una referencia a un tipo. Los referencia a tipos son encontrados en los
dilogos de edicin de todos los elementos los cuales son usados como los objetos
lneas o del objeto transformador.
Un objeto que ha sido borrado por error, puede ser restaurado a la ubicacin original por
la seleccin del men de restaurar (restore menu) en el men sensitivo al contexto de los
objetos reciclados. Todas las referencias al objeto sern restauradas tambin.
Entrenamiento Bsico 63
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Los iconos de los tem (ver C en la figura) en la ventana del navegador son usados para
seleccionar elementos por un clic del botn derecho de ellos. Si la opcin de arrastrar y
soltar para pegar esta apagada (ver la barra de mensajes), una seleccin de ms de un tem
puede ser hecho:
Por la seleccin del primer tem y arrastrando el cursor hasta el ultimo elementos
el cual se desea seleccionar mientras se mantiene presionado el botn derecho del
ratn. Este selecciona todos los objetos entre ellos. Los objetos pueden ser
ordenado primeros por un simple clic en el botn del titulo.
Por la seleccin del primer tem por medio de un clic izquierdo del ratn
(liberando el botn del ratn), y seleccionando el ultimo elemento por un simple
clic izquierdo del ratn mientras se mantiene presionada la tecla Shift. Otra vez
todos los elementos entre los marcados sern seleccionados.
Por la seleccin del primer tem por un solo clic izquierdo del ratn y
arbitrariamente seleccionado otros objetos mientras se mantiene la tecla ctrl.
Presionado (seleccin mltiple). Esto agregar o remover esos elementos desde o
para la seleccin.
La barra de titulo en el navegador puede ser presionado para ordenar los elementos. Los
objetos sern ordenados de acuerdo al contenido en el titulo de la columna presionada. La
columna de titulo en blanco, la ms a la izquierda de los botones de titulo ordenan los
objetos por su clase (transformadores, lneas, estaciones, etc.): ver el cursor en la figura.
La primera vez que el titulo es presionado los objetos son organizador desde la A a la Z.
Si el mismo botn es presionado otra vez, ellos son ordenados desde la Z a la A.
Entrenamiento Bsico 64
MANUAL DE USUARIO: Parte I
El manejador de datos ofrece cuatro vas de cortar, copiar y pegar objetos y datos:
3. Por el uso del men sensitivo al contexto. Este men ofrece un tem de cortar
Cut, copiar Copy y de mover Move. El tem de mover desplegar un
segundo y pequeo rbol de base de datos en el cual la carpeta objetivo puede ser
seleccionada. Cuando una seleccin ha sido cortada o copiada, el men sensitivo
al contexto tambin mostrar pegar Paste, Paste Shortcut y Paste Data.
4. Arrastrando los objetos seleccionados a otra carpeta. La opcin Drag & Drop,
arrastrar y soltar, debe estar habilitada primero por el doble clic en el mensaje
Drag & Drop: off en la barra de mensaje de mensajes de datos. Cuando esta
opcin esta activada, es posible copiar o mover un solo objeto por la seleccin de
el y arrastrndolo hasta otra carpeta. El arrastrar es hecho mediante la presin del
Entrenamiento Bsico 65
MANUAL DE USUARIO: Parte I
botn izquierdo luego que un objeto fue seleccionado y se mueve el cursor a otra
carpeta. Adicionalmente manteniendo presionado la tecla Ctrl. Cuando se suelta
el botn del ratn copiara el objeto a la carpeta destino. Sin la tecla Ctrl el
elemento ser movido.
Entrenamiento Bsico 66
MANUAL DE USUARIO: Parte I
2. El criterio de filtrado para los nombres de los objetos puede ser introducido,
usando comodines (wild cards).
3. La carpeta raz en la cual estn buscando los objetos que satisfagan el criterio
del filtro.
Las pociones avanzadas de bsqueda permiten usar expresiones mas sofisticadas como
criterios de bsqueda. Cada nombre de parmetro disponible en DIgSILENT
PowerFactory puede ser usado en un amplio rango de expresiones lgicas. La nica
restriccin es que la expresin dada usada debe resultar en False, falso o True,
verdadero. La expresin es introducida en la caja de expresin Expression (1 en la
figura), posiblemente con la ayuda de los tres botones de operadores relacionales,
funciones estndares y operadores lgicos (2).
Entrenamiento Bsico 68
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Entrenamiento Bsico 69
MANUAL DE USUARIO: Parte I
El manejador de base de datos ofrece varias vas de editar los componentes del sistema de
potencia, o algn otro objeto almacenado en la base de datos, fuera del grafico unifilar.
El mtodo bsico es hacer doble clic al icono del objeto en el navegador de la base de
datos. Este abrir la misma ventana de dialogo para edicin que la usada con el grafico
unifilar. Ver la figura.
Un dialogo de edicin deshabilita la ventana de manejador de datos desde la cual esta fue
abierta. Este dialogo de edicin ha de ser cerrado primero a fin de abrir otra ventana de
dialogo de edicin.
Sin embargo, es posible activar mas de un manejador de datos (por la presin del botn
en la barra de herramientas principal) y abrir una ventana de dialogo de edicin desde
cada uno de esos manejadores de datos, Esto puede ser til al comparar objetos y
parmetros.
Usando ventanas de dialogo para edicin de tamao complete tiene una desventaja
principal: separa el objeto corregido del resto de la base de datos, hacindolo imposible
Entrenamiento Bsico 70
MANUAL DE USUARIO: Parte I
de copiar datos de un objeto al otro, o mirar otros valores de parmetro de objeto mientras
se edita.
Entrenamiento Bsico 71
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Los botones de titulo son usados para ordenar las entradas en el navegador (ver 2, 3 y
4 en la figura). Los campos visibles de datos se les puede hacer doble clic para editar su
contenido (5), o el botn F2 puede ser presionado. El objeto mostrar un triangulo en
ese icono cuando el esta siendo editado (1).
Luego que el campo de datos ha sido cambiado, es permitido moverse a otros campos del
mismo objeto, usando loas teclas de flecha o por el clic en esos campos de datos, y
alterarlos a ellos tambin.
Entrenamiento Bsico 72
MANUAL DE USUARIO: Parte I
En el modo detalle, el navegador muestra todos los campos de datos (2) para el modulo
que actualmente esta seleccionado, el cual fue seccionado por un clic en una etiqueta de
pagina (page tap) (4). Si una etiqueta de pagina esta fuera del alcance, los
desplazadotes de paginas (5) pueden ser usados para colocar este dentro de la ventana
del navegador otra vez.
Los campos de ttulos de los datos son nuevamente botones, lo cuales pueden ser
presionados para ordenar los objetos de acuerdo al campo seleccionado. El ancho de los
campos de dato puede ser ajustado colocando el apuntador de ratn entre los dos campos
de datos (en 2) y arrastrando el borde del campo cuando se presiona el botn derecho
del ratn y luego se suelta.
Algunas pginas (por ejemplo para el modula de flujo de potencia, load flow) posee
datos diferentes para situaciones balanceadas y desbalanceadas. La seleccin entre esas
sub-pginas se efecta presionando el botn balanceado o desbalanceado (
unbalanced, balanced). (6).
Como con el navegador en modo objeto, los campos de datos pueden ser editados
haciendo doble clic en ellos. En el ejemplo, el ajuste de potencia activa esta siendo
editado (3) pero la estrella en el icono del objeto es claro que algn otro campo del
mismo objeto ha sido cambiado tambin, pero no confirmado, debido a que esta estrella
debera en otro caso ser un tringulo.
Entrenamiento Bsico 73
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Los campos de parmetro que tienen que ser cambiados tienen que ser
multiseleccionados primero. El clic con el botn derecho en la seleccin hace que
aparezca un men sensible al caso de lo cual la opcin de modificar valores abre una
ventana de dialogo de ajuste. Ver la figura. Este dialogo puede ser usado tanto para
ajustar toso los campos de parmetros seleccionados a un nuevo valor fijo (absoluto,
absolute), o para aumentar o disminuirlos por la multiplicacin de un factor de escala
(relativo, relative).
Entrenamiento Bsico 74
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Una de las grandes ventajas de editar los campos de datas en la ventana del navegador del
manejador de datos es la posibilidad de copiar datos desde un objeto a otro. Esto es hecho
por la seleccin de uno o ms objetos o campos de objetos, copiando esta seleccin en el
portapapeles, y pegando los datos de regreso en otro lugar.
Entrenamiento Bsico 75
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Entrenamiento Bsico 76
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Los siguientes tems pueden ser encontrados en los mens sensibles al contexto:
Show Referente List. Mostrar lista de referencia. Esto producir una lista de los
nombres de objetos en la ventana de salida, y su localizacin en la base de datos,
de todos los objetos que usa el objeto actualmente seleccionado. De esta forma, la
lista de elementos en la cual todo usa el mismo tipo puede ser producida. Los
nombres de objetos producido puede ser presionado por un doble clic, o por el
botn derecho del ratn en la ventana de salida para abrir su ventana de dialogo.
Select All. Seleccionar Todo. Esto seleccionar todos los objetos en el navegador
de base de datos.
Calulate. Calcular. Esta opcin del men abrir un segundo men con algunos
clculos que pueden ser comenzados, basados en los objetos actualmente
seleccionados. Un clculo de cortocircuito, por ejemplo, puede ser efectuado con
fallas posicionadas en los objetos seleccionados, si es posible. Si mas de una
localizacin de falla existe para el objeto actualmente seleccionado, el cual es
normalmente el caso de una carpeta de estacin, el clculo de cortocircuito de
todos los posibles puntos de falla es hecho.
Entrenamiento Bsico 77
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Otras caractersticas:
Objetos relevantes para clculos son etiquetados con un signo . Editando uno de
estos objetos destruir los resultados de clculo.
Entrenamiento Bsico 78
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Excepto para las pginas Standard, estndares, las cuales muestran los parmetros
para una cierta funcin de clculo, el navegador de base de datos tambin posee una
etiqueta para la pgina de datos flexibles Flexible Data. Esta pgina puede ser
configurada por el usuario y es normalmente usado para ver los resultados de clculo. La
figura muestra un ejemplo de una etiqueta de pgina de datos flexibles.
En este ejemplo, la pagina de datos flexible muestra lar cargas calculadas, potencia active
y reactiva y algunos otros resultados de las maquinas sincrnicas en la carpeta de red
Tutorial_1.
La etiqueta de pgina flexible usa lista de los parmetros que estn para ser mostrados.
Una lista separada puede ser usada para clases diferentes (por ejemplo, cargas, lneas,
transformadores, etc.) y para cada funcin de clculo disponible. Los contenidos de la
pgina flexible entonces cambiarn luego de cada clculo. Si el tipo de clculo es el
mismo, solo mostraran los resultados que cambian. Si otro pudo de calculo es efectuado
(por ejemplo, flujo de potencia contra cortocircuito), los parmetros que son mostrados
cambiaran tambin.
Entrenamiento Bsico 79
MANUAL DE USUARIO: Parte I
fue valido, entonces el selector de pagina flexible mostrar para cual lista es usado para
los resultados de flujo de potencia de las cargas generales.
Sin embargo, todas otras listas para la clase de carga general tambin pueden ser
corregidas. Mirar la figura.
Si ningn resultado de calculo fuera valido, la lista de variables de los datos bsicos
basic data sera mostrada.
El selector de pgina flexible posee etiqueta de pgina, para cada funcin de clculo
disponible, y cada uno de las correspondientes pginas posee una referencia a una
definicin de conjunto de variables. Otra definicin de conjunto de variables puede ser
seleccionada, o el conjunto actualmente seleccionado puede ser editado presionando el
botn Edit.
Entrenamiento Bsico 80
MANUAL DE USUARIO: Parte I
2. Excepto por un objeto particular, una clase de objetos puede ser seleccionado
tambin dando un correcto nombre de clase (por ejemplo, ElmLne, ElmSym,
etc.)
Entrenamiento Bsico 81
MANUAL DE USUARIO: Parte I
\Tutorial\Tutorial_1.ElmNet\Gen.G1.ElmSym:
m:loading:bus1 = 1.202664 % (Loading)
m:P:bus1 = 0.3 MW (Active Power)
m:Q:bus1 = 0.02 MVAr (Reactive Power)
m:cosphi:bus1 = 0.997785 (Power Factor)
m:S:bus1 = 0.300666 MVA (Apparent Power)
Entrenamiento Bsico 82
MANUAL DE USUARIO: Parte I
La parte exportada de la base de datos puede ser una carpeta completa, o uno o ms
elementos en la ventana de navegacin. Exportando una carpeta se exportar el contenido
completo de esa carpeta, inclusive las subcarpetas, modelos, ajustes, grficos unificares,
etc.
El archivo de datos exportados puede ser importado a la base de datos otra vez en alguna
carpeta deseada, presionando el botn de importar datos, Import Data ( ). Este
desplegar un men de abrir archivo File Open donde el archivo de datos DZ puede
ser seleccionado.
Entrenamiento Bsico 83
MANUAL DE USUARIO: Parte I
5.12.1. Notas
Al exportar una carpeta desde la base de datos, solo la informacin en la carpeta y todas
sus subcarpetas sern almacenadas. Si los objetos exportados son usados (por ejemplo
tipos de sistemas de potencia como tipos de lneas y tipos de transformadores) que es
guardado en algn sitio, entonces que la informacin no sea almacenado. Este seguro que
los tipos de sistemas de potencia y toda la otra informacin referida son exportados
tambin.
Entrenamiento Bsico 84
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Entrenamiento Bsico 85
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Todos los datos visibles en el navegador de datos pueden ser exportados, como estn. El
formato de exportacin es tal que la mayora de los programas de hoja de calculo comn
puede leer los datos directamente (separados por espacios formato ASCII). La
exportacin de datos es efectuado como sigue.
Los datos importados pueden ahora ser editados, o clculos adicionales ser
efectuados. Los datos DIgSILENT es importados como nmeros y descripciones.
El ejemplo en la figura calcula un valor medio desde un rango en los porcentajes
de carga de las lneas.
Entrenamiento Bsico 86
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Entrenamiento Bsico 87
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Hay dos mtodos posibles para importar datos desde un programa de hoja de clculo. El
primer mtodo usa una importacin directa de datos numricos annimos anonymous.
Este mtodo es usado para cambiar parmetros existentes en objetos por la importacin
de columnas de valores en parmetros.
El segundo mtodo usa el modulo de conversin verstil DOLE. Este mtodo puede ser
usado para crear nuevos objetos por la importacin de todos los datos desde la hoja de
clculo.
Entrenamiento Bsico 88
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Algn rango de valores de parmetros puede ser copiado desde un programa de hoja de
calculo e importado en un manejador de base de datos. La importacin es efectuado por
la sobre escritura en valores de parmetros existentes por valores annimos
anonymous. El termino annimo
Algn rango de valores de parmetros puede ser copiado desde un programa de hoja de
clculo e importado en el manejador de base de datos. La importacin es efectuada por la
sobre escritura de valores de parmetros existente por un valor annimo. El trmino
annimo expresa el hecho que los datos importador no poseen descripcin de parmetro.
El tamao del rango de valores y el dato requerido es probado. La importacin de valores
invlidos (por ejemplo, factor de potencia 1.56) resultar en un mensaje de error.
Entrenamiento Bsico 89
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Entrenamiento Bsico 90
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Entrenamiento Bsico 91
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Las siguientes secciones describen las carpetas de objetos ms importantes y sus usos.
Carpeta comunes
Carpetas de redes.
Carpetas de estaciones.
Carpetas de grficos unificares.
Carpetas de etapas del sistema.
Carpetas de casos de estudios.
Entrenamiento Bsico 92
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Una nueva carpeta comn (IntFolder, ) puede ser creada en el rbol de base de datos
desde el men sensitivo al contexto de las carpetas existentes por la seleccin de la
opcin nueva, New, y subsecuentemente la opcin carpeta, Folder desde el segundo
men.
Las carpetas comunes poseen un nombre definido por el usuario y un propietario definido
por el usuario. El campo de propietario puede ser usado por nombres de los ingenieros
del sistema de potencia, nombres de proyecto, nombres de departamentos o alguna otra
informacin til.
Las carpetas comunes pueden ser ajustadas para ser de solo lectura para proteger el
contenido contra cambios no intencionales.
Entrenamiento Bsico 93
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Una nueva carpeta de red (ElmNet, ) puede ser creado en el rbol de base de datos
desde el men sensitivo de la carpeta existente de proyecto por la seleccin de la opcin
nueva, New y el subsiguiente opcin, red, Grid en el segundo men. Esto crear una
nueva carpeta de red, pero vaca. Seleccionando la opcin, archive Nuevo, File-New
desde el men principal del DIgSILENT y consecuentemente seleccin de la opcin
Grid desde el dialogo ComNew, una carpeta de de red ser creada junto con un
grafico unifilar. Este grafico unifilar automticamente abrir a fin de crear la topologa de
la red.
Entrenamiento Bsico 94
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Una nueva carpeta de estacin (ElmStat, ) es creada por la adicin de una barra
(sistema) en el grafico unifilar. Debido a que todas las barras deben residir en una
estacin, este automticamente crear una carpeta de estacin en la cuela al nueva(s)
barra(s) sern almacenadas. Diferentes estaciones pueden ser combinadas en una gran
estacin luego.
Entrenamiento Bsico 95
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Una nueva carpeta de grafico unifilar tambin puede ser creado por la opcin Nuevo,
New desde el men sensitivo al contexto de la carpeta en el cual el grafico debe ser
almacenado por la seleccin de la opcin grafico, Graphic en el segundo men.
En el men sensitivo al contexto en una carpeta grfico posee una opcin muestra grafico
Show Graphic el cual abrir una tabla grafica de objeto en el cual el grafico ser
mostrado.
Mas acerca de grafico unifilar y otros grficos puede ser encontrado en el capitulo
Ventana Grafica.
Entrenamiento Bsico 96
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Una nueva carpeta de tabla grafica (SetDesktop, ) es creado tan rpido como un
objeto grafico (unifilar, diagrama de bloque, etc.) ha de ser mostrado. Una tabla grafica
posee algunas pginas que actan como papeles virtuales en el cual los objetos grficos
pueden ser dibujados.
Una tabla grfico posee iconos para la creacin de nuevos objetos grficos y para mostrar
los ya existentes. En esos casos, no ser creada una nueva tabla grafica, pero el hecho de
agregar objetos grficos ser dibujado en las nuevas pginas en el mismo objeto de tabla
grafica.
Las tablas graficas posee una etiqueta de pagina para rpidamente moverse de una pagina
grafica a otra.
La carpeta de tabla grafica almacena referencias para los grficos mostrados en el caso
de una solo lnea o diagramas de bloque, y almacena la informacin actual en caso de un
panel de instrumento virtual.
Entrenamiento Bsico 97
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Una nueva carpeta de etapa de sistema (IntVariant, ) es creada desde la carpeta actual
por la seleccin de la opcin nuevo, New desde el men sensitivo al contexto en la
carpeta actual y seleccionando subsecuentemente la opcin etapa del sistema System
Stage.
Una etapa del sistema es una carpeta especial de administracin la cual es usado para una
administracin jerrquica, no redundante de la etapa del sistema Es capaz de robar la
informacin de red de sus padres y guardar (mantener) la pista de todos los cambios
hechos a estas redes. En el devolver la informacin a los padres, los cambios certificados
por la carpeta de etapa de sistema sern deshechos.
La carpeta de etapa del sistema usa objetos especiales registros para mantener los
cambios hechos. La prxima vez que la carpeta de etapa del sistema es activado, este
reactivara todos los cambios hechos la ultima vez que fue activado.
La carpeta de etapas del sistema posee un nombre definido por el usuario, un opcional
usuario definido nombre de propietario y una descripcin opcional dada por el usuario. El
botn de contenido Contents mostrar el contenido actual de la carpeta.
Una etapa del sistema puede ser reducido a uno de sus carpetas paternales por la
activacin del padre por el clic de botn derecho de la carpeta de etapa del sistema. El
seleccionar que la opcin juntar los cambios almacenados en las carpetas de etapa de
sistema, que comienzan con la carpeta reducida y el acercando el camino de base de datos
a la carpeta activada paternal. Los cambios juntados son usados para permanentemente
cambiar el diseo paternal, despus de lo cual el camino de base de datos entero entre la
carpeta de etapa de sistema reducida y el padre cambiado es suprimido.
Entrenamiento Bsico 98
MANUAL DE USUARIO: Parte I
6. Administrador de Proyecto
El programa DIgSILENT PowerFactory esta diseado para analizar varias partes y diseo
de sistemas de potencia bajo varias condiciones de operacin. El proceso de definicin y
anlisis de un diseo de sistema de potencia tpicamente consiste en los pasos siguientes:
Definicin de uno o mas casos base, partes de un diseo de sistema de potencia
por el dibujo de un grafico unifilar y editando los objetos creados, por la
conversin desde otros programas o por la importacin de datos del sistema de
potencia.
Para realizar tal proceso sin hacerse un mezclado, o perder las pistas de alternativas de
diseo, definiciones de reporte, objetos de resultados, etc. El programa DIgSILENT
PowerFactory ofrece unas convenientes caractersticas de manejo de proyecto.
Las caractersticas del manejo de proyecto son basados en el uso de una estructura
recomendado de proyectos. Esta estructura define localizaciones por defecto para los
diseos de casos bases de sistema, alternativas de diseo, casos de estudio, objetos tipo de
objeto, definiciones de diagramas unificares, definiciones de reporte, etc. La estructura
recomendad de proyecto es mostrada en la figura y comprende las siguientes carpetas de
base de datos y objetos.
Entrenamiento Bsico 99
MANUAL DE USUARIO: Parte I
1. La carpeta de proyecto posee una o mas carpetas de redes en la cual las partes
funcionales del diseo del sistema de potencia estn definidos. Las carpetas de
redes bsicamente contiene ciertamente los modelos de componentes primarios y
secundarios del sistema de potencia y los diagramas unificares.
2. Cada carpeta del sistema de potencia puede contiene una o mas carpetas de
estados del sistema, cada una de las cuales puede ser raz o un rbol no
redundante de carpetas de estados del sistema. Una carpeta de estado del sistema
solo contiene cambios de diseos, la mayora de los cuales son ocultos.
3. La carpeta de proyecto contiene uno o mas casos de estudio los cuales son usados
para activar y analizar (una combinacin de) uno o mas redes o etapas del sistema.
6. La carpeta de proyecto posee una carpeta la cual contiene todos los cambios
hechos a los ajustes de proyectos por defecto.
Esta ventana de dialogo es usado para crear una nueva ventana grafica. La opcin
proyecto, Project ha de ser seleccionada para crear un nuevo proyecto. La carpeta
destino determina donde el nuevo proyecto ser creado. Normalmente, y por omisin,
este es la carpeta \User. El nombre del nuevo proyecto esta libre para ser seleccionado.
Si se desea aceptar el nombre por omisin para la red, y la frecuenta por defecto de 50
Hz, ninguna accin adicional es necesaria. Cuando la tecla Ok es presionado lo siguiente
ocurrir:
La carpeta de nuevo proyecto ser creada con una carpeta de librera.
El nuevo proyecto puede ser expandido por la creacin de redes extras o etapas del
sistema, casos de estudio, carpetas de libreras, ventanas graficas, etc.
Presionando el botn New Grid, nueva malla, abrir y crear una nueva red y abrir la
ventana de dialogo de edicin de red. Un segundo dialogo preguntar por el caso de
estudio al cual la nueva carpeta de red ser agregada. El botn del nuevo caso de estudio,
The New Study Case crear un nuevo caso de estudio y abrir este dialogo. El nuevo
caso de estudio no podr ser activado automticamente.
Cada proyecto posee una carpeta especial al cual almacenada todos los cambios de
ajustes. Estos pueden ser cambiados resultando en cajas de definiciones, cambiados
definiciones de informe, filtros especiales, definiciones de pgina flexibles, etc.
La ventana de dialogo permite para tanto destruir todos las especificaciones especificas
de proyecto y revertir todos los ajustes de cambios por defecto, por la presin del botn
Sett to Default. El botn Take from Existing Project, tomar desde un proyecto
existente destruir todos los ajustes especficos del proyecto e instalara todos desde el
proyecto seleccionado.
En todos los casos, la ventana de dialogo para definir una nueva red aparecer, como se
muestra en la figura, preguntando por un nombre, una frecuencia y un propietario. Un
segundo dialogo aparecer luego que el botn OK ha sido presionado, preguntando
acerca del caso de estudio al cual la nueva red debe ser agregada. Tres opciones estn
disponibles:
1. Agregar una nueva carpeta de red al caso de estudio actualmente activo. Esta
opcin esta solo disponible cuando un estudio de caso esta actualmente activo.
2. Crear y activar un nuevo caso de estudio u agregar una nueva carpeta de red.
3. Agregar una nueva carpeta de red a un existente, pero no activo caso de estudio.
Normalmente, la segunda opcin es preferida debido a que este crea un nuevo estudio de
caso, dedicado solo a la nueva red. En esa va, la nueva red puede ser probada
separadamente por un flujo de potencia u otros clculos. Para analizar la combinacin de
dos o mas redes, nuevos casos de estudios deben ser creados luego, o una existente ser
alterando.
Los casos de estudios en un proyecto son usados para definir y activar ciertas partes u
alternativas del diseo del sistema de potencia, por otro lado, y para inicializar un
conjunto de comandos de calculo.
Un proyecto que contiene mas de una red, el cual posee varias alternativas de etapas de
diseo del sistema, o el cual use disparos, triggers o escalas para modelar las varias
condiciones bajo las cuales el sistema debe operar, debera preguntar por varios diferentes
casos de estudio.
En todos los casos, el dialogo para definicin de nunca red aparecer, como se representa
en la figura aparecer.
Cada caso de estudio puede usar otro exponente por omisin para los voltajes, las
corrientes, y la potencia. Esto puede ser til, por ejemplo, para cambiar la potencia desde
Mega a Kilo para pequeas redes de distribucin.
Esas carpetas de red tambin contienen los diagramas unificares los cuales son usados
para crear el diseo de sistema de potencia. Adicionalmente, cada carpeta de red puede
contiene un rbol de carpetas de etapas del sistema para cada opcin alternativa de
diseo.
El proyecto ejemplo en la figura posee tres carpetas de casos de estudios ( ). Las tres
carpetas de red (Este, Norte y Sur) contienen tres subsistemas de potencia, y cada
uno de ellos posee tres carpetas de etapas del sistema ( ), como se muestra para la red
East.
Antes de que un clculo pueda ser comenzado para una cierta configuracin de sistema
de potencia, por ejemplo un flujo de potencia o calculo de cortocircuito, las carpetas de re
diferente o etapas del sistema que contienen los subsistemas de potencia ha de ser
activados y todas las otras carpetas deben ser desactivadas.
El proyecto ejemplo posee tres subsistemas, de los cuales cada uno posee cuatro
diferentes alternativas (el caso base y tres etapas del sistema). Debido a que es posible
analizar ya sea una red, o una combinacin de dos o tres redes, eso agrega hasta un total
de 124 configuraciones posibles de diseos de sistema de potencia en este simple ejemplo
mostrado.
Debido a este gran numero de configuraciones posibles, los errores en la seleccin de las
carpetas correctas antes de comenzar los clculos no son deseables que ocurran.
Todos los casos del proyecto actualmente activo estn listados en la lista de
seleccin de casos de estudio en el men principal, como se muestra en la figura.
Seleccionando un caso de estudio desde esta lista activar ese caso de estudio.
Seleccionando una lnea vaca desactivar el caso de estudio actual.
Solo un caso de estudio puede ser activado al mismo tiempo. El caso actualmente activo
entonces automticamente ser desactivado antes de que el otro caso de estudio comience
a estar activo. Esto podra tambin significar la desactivacin del proyecto actualmente
activo cuando un nuevo caso de estudio esta en otro proyecto.
Esto es hecho por un clic de botn derecho en ellas en al rbol de base de datos y
seleccionando la opcin Add to Study Case.
Una carpeta de red no puede ser activada sin activar una carpeta de caso de estudio ( ).
El men sensitivo al contexto mostrara la opcin Active, activo, cuando una carpeta de
red o etapa del sistema esta activa. Entonces activando una red o etapa del sistema
desplegar una ventana de dialogo la cual preguntara por la activacin de un caso de
estudio existente o por la creacin de un nuevo caso de estudio antes de activar la red de
la etapa del sistema.
Entrenamiento Bsico 110
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Normalmente, las redes, etapas del sistema y casos de estudio estn todas almacenadas en
el mismo proyecto. Sin embrago, en algunos casos se hace necesario crear un destino de
calculo por la activacin de redes y/o etapas del sistema las cuales pertenecen a diferentes
proyectos.
Tal cosa puede ocurrir cuando los destinos de calculo deben contienes redes que no son
propiedad del usuario actual. Un ejemplo son los ejemplos SHIPPED con cada
instalacin de DIgSILENT PowerFactory. Estas pueden ser experimentadas cuando uno
es conectado como un usuario registrado y cuando redes de ejemplo son activadas como
una variante remota.
Otro ejemplo es cuando los clculos han de ser efectuados en un ambiente multi-usuario.
En ese caso, el sistema de potencia puede ser descompuesto en algunos sub-sistemas cada
uno de los cuales puede ser definido por otro usuario. Cuando los proyectos en los cuales
la sub-red reside son compartidos con otros usuarios, cada uno de ellos estar capaz de
ver esas carpetas de subproyectos en las carpetas de usuario por los otros usuarios, en la
misma forma de que cada uno de ellos puede ser los proyectos definido en la carpeta de
usuario demo. Las redes en esos proyectos compartidos pueden ahora ser agregados a un
caso de clculo por la creacin de variantes remotas de las redes compartidas.
Un caso de estudio con variantes remota como un caso de estudio normal. Todos los
clculo direccionar todos los objetos en las variantes remotas como si ellos fueran
objetos locales. El diseo remoto esta protegido de cambios por el hecho de que la
variante remota es una etapa normal del sistema. Todos los cambios hechos a la red
remota entonces sern revertidos tan rpido como las variantes remotas sean desactivadas
otra vez.
Una carpeta de Etapa del Sistema guardar un diseo de caso base mientras este esta
activo y este almacenar un registro de todos los cambios relevantes de diseo. Cuando la
carpeta de etapa del sistema es desactivada nuevamente, este revertir todos los cambios,
pero mantendr una lista de todos los cambios. La prxima vez que la etapa del sistema
es activada, este usa esta lista para cambiar el diseo del caso base en un diseo
alternativo una vez ms.
Las carpetas de etapas del sistema solo mantendrn un registro de los cambios. Ninguna
parte del diseo de caso base es realmente copiado. Cuando un parmetro de un modelo
de generador es cambiado, por ejemplo, solo una referencia a ese generador y al nuevo
valor del parmetro ser almacenado. La prxima vez que la etapa del sistema es
activada, solo el cambio es hecho al generador cuyos parmetros es ajustado a un valor
alternativo. Todos los otros parmetros sern definidos por el caso base.
Los cambios hechos cuando la red o alguna etapa del sistema en el rbol de etapas del
sistema esta activo se reflejar por el mismo en todas las etapas del sistema ms a bajo en
el rbol de etapas del sistema. Este principio es mostrado en la figura.
El tercer caso en la figura muestra que el cambio en la primera etapa del sistema (A:=11)
estar valido cuando la segunda etapa del sistema este activada (A:=1, B:=23). En el
sexto caso, un cambio en la primera etapa (B:=21) es OVERRULLED por el segundo
nivel de etapa (B:=23). La sexta etapa del sistema tambin cambiara el parmetro C. Si
este parmetro es cambiado en el caso base, este entonces reflejar ese cambio en todas
las etapas del sistema, excepto para el sexto (columnas A, B y C).
Una carpeta de etapa del sistema nueva es creada por el clic de botn derecho en una
carpeta de la base de datos. La opcin nuevo, New en el men sensitivo al contexto
abrir un segundo men el cual posee la opcin etapa del sistema System Stage.
Seleccionando esa opcin una carpeta nueva, vaca de etapa del sistema es creada ( ).
Ninguna accin adicional es requerida.
Cuando una carpeta de etapa del sistema es activada, este muestra su contenido. La base
de datos entonces ser alterada temporalmente. Cuando la carpeta de etapa del sistema es
desactivada, este retornar los objetos colectados a las carpetas parientes originales. Ver
la figura.
Figura 51. Base de datos antes de la activacin de la carpeta de etapa del sistema
Figura 52. Base de datos luego de la activacin de una carpeta de etapa del sistema
Entrenamiento Bsico 117
MANUAL DE USUARIO: Parte I
Todos los cambios hechos a los objetos colectados mientras la carpeta de etapa del
sistema esta activa sern registrados por el objeto etapa del sistema. Cada cambio crear
un objeto de cambio el cual contiene toda la informacin necesaria para restaurar el
objeto cambiado a su estado de caso base original.
Cuando una carpeta de etapa del sistema es activada, solo los objetos colectados son
retornados. Los objetos que fueron creados mientras la carpeta de etapa del sistema
estaba activa permanecern en la carpeta de etapa del sistema. Ver la figura.
Figura 53. Base de datos luego de la desactivacin de una carpeta de etapa del
sistema, con adicin de un objeto.
El borrado de objetos ser tambin registrado. Un objeto borrado mientras una etapa del
sistema estaba activa ser retornado a una carpeta padre original. Las acciones de borrado
sern almacenadas en la carpeta de etapas del sistema, y el objeto ser otra vez borrado
(temporalmente) la prxima vez que la carpeta de estado del sistema sea activado.
Debido a que las graficas unifilar son una parte integral de los diseos de sistema de
potencia los cuales ellos representa, y debido a que ellos son almacenados en la carpeta
de red, ellos tambin sern robados por las carpetas de estados del sistema cuando ellas
estn activas. Esto automticamente significa que todos los cambios hechos por los
grficos unifilares tambin sern registrados por la carpeta de estado del sistema.
El sofisticado sistema de manejo de proyectos puede ser usado para crear un diseo de
base de datos con un rbol jerrquico no redundante de alternativas variantes de diseo.
Esas variantes de diseo estn almacenadas en las carpetas de etapas del sistema.
Una o ms variantes de diseo pueden ser creados y usados para analizar diferentes
opciones de diseo. Luego de tales anlisis, una de estas opciones puede ser seleccionado
y usado para permanentemente cambiar el sistema. Esto es hecho por la reduccin de la
correspondiente carpeta etapa del sistema a una carpeta de destino target, la cual puede
ser una carpeta de diseo de caso base, o una carpeta de etapa del sistema ms alta en el
rbol jerrquico.
Una etapa del sistema es reducida a una de sus carpetas padres, primero activando la
carpeta padre y la carpeta de caso de estudio subsiguiente por el botn derecho. El men
desplegable entonces mostrar el opcin reducir Reduce ramas de etapa del sistema.
Reduciendo una etapa del sistema a una carpeta de destino de menor nivel es una va ms
rpida cuando este es solo una variante para esa carpeta de destino. El mtodo de
reduccin se hace mas complejo cuando una etapa del sistema es reducida a un nivel que
posee otra etapa del sistema en paralelo a la etapa del sistema reducida. Debido a que el
administrador de etapas del sistema no es redundante, conflictos pueden producirse
cuando las etapas paralelas del sistema ven rpidamente su caso base y diseo cambiado
luego de la reduccin.
El rbol reducido es mostrado en el lado derecho. Todas las ramas y carpetas de etapas
del sistema conectadas a la rama reducida son transferidas a la carpeta de destino, al cual
en este simple ejemplo es la carpeta de red Grid del caso base.
El proyecto base puede contener etapas del sistema en su propietario, pero como este es
solo posible activar un proyecto, es posible comparar la base no active con el proyecto
actualmente activo.
Esto es importante, como el estado del proyecto para comparar puede depender en el caso
de estudio actualmente activo.
Ignore cubicle names, Ignorar nombres de cubculo. Esta opcin ignorar los
nombres de los cubculos solamente buscar para comparar las conexiones a las
barras y los terminales.
Entrenamiento Bsico 121
MANUAL DE USUARIO: Parte I
7. Ventana Grafica
De acuerdo con la regla de oro golden rule la cual establece que toda cosa en
DIgSILENT PowerFactory es un objeto, y que todos los objetos son almacenados en el
rbol de base de datos, la informacin grafica dentro DIgSILENT es mantenido como
objetos grficos. Un grafico unifilar de una red particular de potencia, por ejemplo es
guardada en un objeto grafico unifilar (IntGrfnet)
Cuatro tipos de objetos grficos estn disponibles dentro del DIgSILENT PowerFactory:
Paginas de Instrumentos Virtuales para disear grficos (barras), por ejemplo para
resultados de grficos de estabilidad, mapas de bit, cajas de valores, etc.
Una etiqueta de pgina se le puede aplicar el clic del ratn y moverla con arrastrar y
soltar. Una flecha marca el punto donde se inserta durante la operacin de arrastrar y
soltar. Otra va de cambiar el orden de los grficos es seleccionar la opcin,
Mover/Copiar pgina(s), Move/Copy Page(s) del men sensitivo al contexto.
Adems el panel de instrumentos virtuales puede ser fcilmente copiado. Hacer as,
presionar la tecla Ctrl. durante la operacin de arrastrar y soltar. El botn , copia un
panel de instrumento virtual e inserta la copia prxima al panel original.
Insert Page - Create New Page, Crear nueva pgina. Esta crea una nueva pgina
al igual que el botn en la barra de herramientas.
Insert Page Open Existing Page. Abrir una pgina existente. Abre una pgina
existente como el botn en la barra de herramientas.
Una nueva ventana grafica puede ser creada con la ventana de dialogo del comando abrir.
Este dialogo puede ser abierto:
La ventana de dialogo ComNew preguntar por el tipo de objeto grafico a ser creado, por
el nombre del objeto grafico y la carpeta en el cual el nuevo objeto grafico debe ser
almacenado.
Project, Proyecto. Este crear una nueva carpeta de proyecto y otra mascar ser
desplegada para definir la carpeta de red, Grid en la carpeta de Project,
proyecto. Finalmente el grafico unifilar Single Line Graphics localizado en
esta red, grid pasa automticamente.
Grid, Red. Este crear una nueva carpeta de red grid y un nuevo objeto de
grafico unifilar en esa carpeta. El grafico unifilar (vaco) ser presentado.
Block Diagram, Diagrama de Bloque. Este crear una nueva carpeta de diagrama
de bloque, Block Diagram en la carpeta seleccionada y el objeto diagrama de
bloque nuevo. El grafico del diagrama de bloques (vaco) ser desplegado.
Las carpetas de destinos deben ser ajustadas a \User por omisin, pero puede ser cargada
en alguna carpeta en el rbol de base de datos. La nueva carpeta de Red, Diagrama de
Bloques, Instrumentos Virtuales ser creada en la carpeta de destino.
En todos los casos un nuevo objeto de tabla grafica es tambin creado, debido a que las
pginas graficas pueden solamente ser mostradas como una pgina las tablas graficas.
Una excepcin es la creacin de una nueva pgina mientras esta en una tabla grafica. Esto
puede ser hecho presionando el botn en la barra de herramientas de la tabla grafica.
Esto agregar una nueva pgina grafica a la tabla grafica existente.
La clave esta en que las referencias usadas pueden entonces aparecer en ms que un
grafico. Debido a que las referencias con completas (ruta path y nombre), los grficos
pueden ser movidos y copiados libremente independientemente de los objetos datos que
ellos se refieren tambin. Los objetos datos por otra parte pueden ser tambin movidos
libremente, debido a que las referencias de esos objetos automticamente son
actualizadas. El enlace entre los smbolos grficos y los objetos datos es mejor detallado
como una relacin de banda de hule rubber band, uniendo a los dos juntos in
encerrarlos en un lugar.
Tres de las cuatro clases graficas son usadas para crear nuevos objetos. Esos son:
Diagrama unifilar, Diagrama de bloques y la pgina de instrumentos virtual. Ellos son las
principales herramientas para disear un nuevo sistema de potencia, los diagramas de
bloques de controladores o diseos grficos y otros instrumentos virtuales despliegan
resultados. La cuarta clase de grficos, los grficos de estacin, no son usados para
definir nuevos objetos, sino que solo muestran las definiciones de estacin y resultados.
Un smbolo grafico recin creado (por ejemplo, una lnea, un transformador, un grafico
de barras, etc.) normalmente tambin crear un nuevo objeto de datos en el rbol de base
de datos. Un objeto de grafico unifilar por lo tanto posee una referencia a una carpeta de
red. Los objetos de datos creados son almacenados en estas carpetas de destino. Un
objeto de pgina de instrumento virtual trabaja algo diferente debido a que este ya es una
carpeta y todos los instrumentos virtuales creados estn entonces almacenados en la
pgina de instrumentos virtuales en si misma.
Cuando se borra un smbolo grafico, esta no puede ser la regla para borrar el objetivo de
datos referenciado tambin. Si los objetos referenciados estaban para ser borrados
siempre, el uso de los objetos de datos en ms de uno (unifilar) grafico podra ser posible
debido a que el borrar los datos desde un grafico podra invalidar la referencia usada en el
otro grafico.
Por otra parte, sin borrar los objetos de datos podra librarse de ellos en la base de datos,
aunque puede no estar ms visibles en algunos diagramas unifilares. Los objetos
invisibles todava sern considerados en los clculos, por ejemplo, un clculo de flujo de
potencia todava continuar viendo un objeto invisible, debido a que ellos permanecen
aun presentes en la base de datos. Esos objetos invisibles podran ser borrados a mano
pero muy cuidadosamente. La experimentacin con la topologa entonces se hara una
molestia.
Todos los objetos dibujados en las ventanas graficas pueden ser editados desde esas
ventanas directamente haciendo clic con el botn derecho del ratn y seleccionando la
opcin editar datos Edit Data desde los mens sensitivo al contexto. Un doble clic en
el smbolo grafico abrir la ventana de dialogo para edicin directamente.
La opcin editar, Edit y examinar datos Browse Data mostrar el contenido de las
carpetas donde el objeto seleccionado reside en el manejador de datos activo. El objeto
por si mismo ser seleccionado y puede ser efectuado doble clic para abrir su dialogo de
edicin. Un nuevo manejador de datos ser abierto si ningn manejador de datos esta
activo. Si mas de un smbolo estaba seleccionado cuando la opcin de edicin de datos
fue seleccionada, un navegador de datos se desplegar con los objetos seleccionado. Los
dilogos de edicin pueden ser abiertos desde el navegador de datos uno por uno, o los
objetos seleccionados pueden ser editados directamente en el navegador de datos (ver
editando los objetos de datos)
1. El cursor grafico con el baln de ayuda muestra la ruta de acceso y el nombre del
transformador Gen.T1.
Sin embargo, la mas poderosa va y simple de encontrar las definiciones del objeto y
editar estos es simplemente hecho por el clic de botn derecho del ratn en el smbolo
grafico en el grafico unifilar, y seleccionando ya sea editar datos Edit Data o editar y
consultar datos Edit and Browse Data, como ha sido descrito antes.
Es sin embrago posible, y algunas veces incluso necesario, trabajar en la otra forma. En
ese caso, nuevos objetos de datos son primero creados y editados en el manejador de base
de datos o importados desde otros programas, y subsecuentemente usado en uno o ms
diagramas unificares.
DIgSILENT permite esto ofreciendo las caractersticas de arrastrar y soltar, para poder
arrastrar los objetos del sistema de potencia desde el manejador de datos a la ventana
grafica. La va en la que esto es hecho es como sigue:
6. Un nuevo objeto grafico es creado, los datos topolgicos son cambiados, pero el
smbolo grafico se referir al objeto de dato arrastrado. Ningn nuevo objeto de
datos es creado.
Esto es hecho primero creando una nueva carpeta de grafico unifilar, preferiblemente en
la carpeta de red la cual contienen el sistema de potencia importado (haciendo clic
derecho en esa carpeta u seleccionando la opcin New-Graphic). Este abrir un
dialogo de grafico unifilar, donde el apuntador Current Net Data ha de ser ajustado a
la carpeta que tiene los componentes del sistema de potencia importado. Ver Ventana de
dialogo de ajuste grafico para mas informacin.
Luego que todos los elementos han sido introducidos en el grafico unifilar, otro smbolo
puede ser seleccionado en la caja de herramientas graficas. En la figura, el smbolo de
transformador de dos devanados ha sido seleccionado. El navegador de base de datos
ahora mostrar todos los transformadores de dos devanados los cuales han sido
seleccionado en el navegador, las correspondientes dos barras sern destacadas en el
grafico unifilar. El lugar donde insertar el transformador esta entonces claro Esto es
tambin la razn por la cual es recomendado que primero todas las barras sean colocadas
mediante el arrastre en el grafico unifilar, subsecuentemente se conecten ellas con lneas,
transformadores y a partir de entonces sean dibujndoos todos los objetos de un solo
(cargas, mquinas, etc.).
Insertar las rutas de las lneas puede ser hecho de dos formas:
La lnea paterna primero. En este caso todos los terminales y rutas que pertenecen
a esta lnea paterna sern automticamente creados. Entonces usted puede mover
los terminales a lo largo de la lnea paterna. Manteniendo presionados las teclas
Ctrl.-Alt. Mientras se arrastra se puede lograr el mismo desempeo que el
logrado si otros elementos fueron movidos.
Insertar los terminales que la lnea sigue entre rutas. Entonces las rutas pueden ser
aadidas como siempre
Mas acerca de como dibujar sistemas de barras, transformadores de dos devanados, etc.
Es explicado en las siguientes secciones.
Cada ventana grafica posee una caja de herramientas de dibujo. Esta caja de herramientas
posee botones para smbolos de red nuevos, para smbolos que no son de red y para dos
diferentes de cursos. Ver la figura para dos ejemplos.
Figura 57. Dos cajas de herramientas: izquierda para redes, derecha para bloques
Todas las cajas de herramientas poseen los siguientes tipos de botones en comn:
Hay bsicamente tres formas de posicionar y conectar los nuevos elementos de sistema
de potencia.
1. Haciendo clic con el boto izquierdo del ratn en uno o mas barras para conectar u
posiciones el elemento directamente. Los objetos de un solo terminal o puerto
(cargas, mquinas) sern posicionado directamente debajo de la barra a una
distancia por omisin. Los objetos de doble o triple terminales (transformadores)
ser centrado entre las primeras dos conexiones a barras automticamente. Este
mtodo de un solo clic single clic method solo trabajar cuando la opcin
colocar los elementos de rama con una conexin automticamente Place Branch
Objects with One Connection Automatically en el ajuste de usuario esta
habilitado.
2. Primero se hace clic con el botn izquierdo en un lugar vaco para posicionar el
smbolo y un clic de botn derecho en la barra para hacer la conexin.
3. Primero con un clic de botn izquierdo en el lugar vaco, por consiguiente el clic
superficie de dibujo emerge para definir una lnea de conexin no directa y
finalmente, se hace clic en una barra para hacer la conexin
Por la primera colocacin el smbolo de un objeto con mltiples puertos (por ejemplo,
transformador) usted puede saltar al prximo puerto usando la tecla Tab.
Todos los elementos de sistema de potencia son posicionados por defecto por presin del
botn. Sin embargo, si la tecla Ctrl. Es presionada cuando el smbolo grafico es
posicionado en la superficie de dibujo, esta ser posicionado ya sea rotado 90 grado (caso
del smbolo de barra) o 180 grados (cargas y mquinas). Una barra colocada con la tecla
Ctrl. estar vertical, y una carga entonces conectada a la barra ser colocada encima del
de la barra (en el caso de una barra horizontal) o a la izquierda (barra vertical), en lugar
de bajo o a la derecha.
Si una carga o una mquina esta conectada a una barra de acuerdo al primer mtodo
(simple clic en la barra), pero un cubculo ya existe en esa posicin en la barra, el smbolo
de la carga o mquina ser automticamente posicionado en el otro lado de la barra, si es
posible.
Todos los objetos grficos pueden ser editados luego que ellos son conectados a fin de
rotarlos. El cursor grafico ( ) ha de ser seleccionado desde la caja de herramientas
graficas primero. Los elementos de sistema de potencia pueden ser rotados de dos
formas:
1. Haciendo clic con el botn derecho en el elemento --- este selecciona y abre el
men sensitivo al contexto --- y se selecciona la opcin Flip At Busbar. Esta
opcin solo esta disponible para objetos de un solo terminal (por ejemplo, cargas,
mquinas) y rotar el elemento de sistema de potencia 180 grados alrededor de su
barra de conexin.
Los elementos marcados son encasillados. Una distincin es hecha entre la edicin del
grafico unifilar por la edicin del smbolo grafico, o la edicin de elementos de sistema
de potencia detrs de los smbolos. Debido a esta distincin dos cursores estn
disponibles, ya sea para seleccionar y editar los objetos componentes o su smbolo. Esto
es representado en la figura:
1. A la izquierda, el cursor de datos Data Cursor esta visible. Marcando los
elementos de sistema de sistema de potencia con ese cursor los sombrar. El
cursor de datos deshabilita la edicin grafica.
Para marcar ms de un objeto, presione la tecla Crtl. Esta caracterstica puede ser
tambin usada cuando de marcan regiones.
Solo una vez un elemento perteneciente a un sistema multi-barras ser marcado cuando un
objeto se selecciona. Cuando se hace clic en este objeto otra vez todos los elementos que
pertenecen a esta seccin sern marcados. Un tercer clic en este objeto marca el sistema
de barra entero.
Haciendo clic en un elemento y clic en ese elemento una segunda vez mientras de
mantiene presionado la tecla Alt. adicionalmente marcar todos los elementos
conectados.
Cuando el curso se mueve desde un grafico unifilar a otro, el cursor de datos es siempre
automticamente ajustado. Esto disminuye el riesgo de cambios inadvertidos.
Cuales capas estn visibles y exactamente que es mostrado en cuales capas es definido en
la ventana de dialogo de capas graficas Graphical Layers. Este dialogo puede ser
abierto presionando el botn en la barra de herramientas locales en el empry spot del
rea grafica y seleccionando la opcin mostrar capa Show Layer desde el men
sensitivo al contexto. Los dilogos de capas posee una etiqueta de pgina para seleccionar
las capas visibles, y una configuracin de etiquetas de pgina para definir que es visible
en las capas. Ver la figura,
En esta figura, las tres capas en el panel izquierdo (Base Level nivel base, Nombres
de Objeto nombres de objetos, Results resultados) son visibles en la ventana grafica.
Las seis capas en el panel derecho estn invisibles. Las capas pueden ser hechas visibles
seleccionndolas y presionando el botn <<. En la figura, la etiqueta las capas de
posiciones Tap Positions esta seleccionada para ser movida al panel izquierdo. Con un
doble clic en la capa tambin mueve esta al otro panel. Una capa puede ser hecha
invisible otra vez seleccionndola en el panel izquierdo y presionando el botn >> o por
el doble clic nuevamente. Se puede definir tambin las capas propias y borrarlas a ellas
otra vez presionando el botn nuevo, New.
seleccin. El men de contexto ofrecer ahora la opcin Shift to Layer. Esta opcin
mostrar un segundo men con todas las capas. Seleccionando una capa puede mover
todos los smbolos seleccionados a esa capa.
Esto podra hacer que los smbolos grficos desaparezcan cuando las capas seleccionadas
estn actualmente visibles. Moviendo los smbolos desde otras capas es normalmente
necesario solamente cuando un poco de smbolos desde un cierto grupo debe ser hecho
visible (por ejemplo las cajas de resultados de uno o dos puntos especficos o terminales),
o cuando capas definidas por el usuario son usadas.
La configuracin de etiquetas de pgina posee una lista de seleccin con todas las capas
que pueden ser ajustadas. Para diferentes objetos de objetivo Target, el texto y/o
smbolos correspondientes pueden ser ajustados para ser visibles y/o framed, el nmero
de columnas y el font puede ser ajustado. El ajuste puede ser cambiado para todos los
nodos o ramas una vez. Ver la figura.
Suponga una parte del grafico unifilar ha sido cambiado, por ejemplo para tener en
cuenta nombres de las barras mas largos. Para cambiar los ajustes, la capa grafica
correcta ha de ser seleccionada primero. En este ejemplo, esta es la capa de nombres de
objetos Object Names. Desde los nombres de objetos, solo los nombres de las barras
puede ser cambiadas, y el objetivo Target por lo tanto debe ser puesto al Smbolo
Symbol y el objeto barras Busbar ha de ser seleccionado. Cuando la capa y el
objetivo han sido seleccionado, la parte de Ajustes muestra los ajustes actuales para el
objetivo seleccionado para la capa seleccionada. Los ajustes pueden ser cambiados para
tener en cuenta ms columnas (que en este ejemplo es puesto a 10) para nombres ms
largos, el artculo puede ser hecho invisible, puede ser enmarcado y la fuente puede ser
seleccionada.
El cambio de un ajuste para todos los nodos o todas las ramas inmediatamente invalidar
ajustes antes hechos para las partes particulares de la capa grfica, como los nombres de
barras o mquinas sincrnicas.
El men sensitivo al caso para una seleccin de smbolos es normalmente abierto primero
seleccionando uno o ms smbolos, y hacienda clic derecho en cualquier sitio de la
seleccin. La apertura del caso el men sensible para un smbolo solo seleccionado es
posible pulsndolo con el botn derecho del ratn mientras no es seleccionado. Esto
deseleccionar todos los otros smbolos, seleccionar el uno a mano y abrir a mano ese
men sensitivo al caso.
Las siguientes opciones bsicas estn disponibles en todas las ventanas graficas
Boton :
Luego de presionar este botn el rea rectangular ha ser aumentada debe ser definida con
el ratn. Esto es hecho moviendo el cursor desde un vrtice del rea, clic el botn
izquierdo del ratn y mantenerlo presionado mientras se mueve el cursor a la esquina
opuesta del rea y se suelta del botn del ratn.
Boton :
Botn :
Teclado : Ctrl - P
Botn :
Esta funcin enviara el grafico a la impresora. Una ventana de dialogo aparecer primero.
Botn :
Botn :
Todos los dibujos son mostrados en una supuesta tabla grafica la cual puede poseer ms
de una pgina a fin de contener ms de un grafico al mismo tiempo. Esta funcin
agregar una nueva pgina y crear un nuevo grafico. Un dialogo preguntar por que tipo
de grafico y por el nombre del grafico al cual esta ser creado.
Esta ventana de dialogo es muy parecido el dilogo ComNew, que tambin crea un nuevo
grfico, pero algo diferente en efecto. El dialogo ComNew crear un nuevo grafico y
tambin creara una nueva tabla grafica la cual entonces contendr solamente el grafico
nuevo.
Este dialogo sin embrago crea un nuevo grafico, sino que muestra en este la tabla grafica
actualmente activa.
Botn :
(El men de etiqueta de pgina es abierto por un clic derecho en la etiqueta de pgina)
La funcin insertar grficos existentes copia o inserta una pgina existente depende de la
pgina abierta. Este abrir un manteador de base de datos desde la cual uno de los
siguientes elementos ha sido abierto:
Estacin (ElmStat, )
Terminal (ElmTerm, )
Los objetos de carpeta grafica (IntGrfnet) pueden ser abiertos en mas de una tableta
grafica al mismo tiempo, inclusive mas de una vez en la misma tabla grafica. Los
cambios hechos a un grafico mostrarn ellos mismos en todas las pginas en la cual el
objeto grafico es mostrado.
Una nueva etiqueta de pgina ser agregada a la lista de etiqueta de pgina de tabla
grafica.
(El men de etiqueta de pgina es abierto por un clic derecho en la etiqueta de pgina)
Esta funcin remover el grafico actualmente visible desde la tabla grafica. El grafico en
si mismo no es borrado y puede ser reinsertado a la actual tabla grafica o alguna tabla
grafica en algn momento.
(El men de etiqueta de pgina es abierto por un clic derecho en la etiqueta de pgina)
Esta funcin desplegar una ventana de dialogo para cambiar el nombre del grafico
actualmente visible.
Botn :
Cada una de las ventanas graficas posee sus propios ajustes los cuales pueden ser
cambiados con la funcin de opciones graficas. Esta funcin ofrece una ventana de
dialogo para los siguientes ajustes, ver la figura:
Ver la Figura.
Los ajustes de todos los tipos de cursor para ventanas graficas (cruz larga o pequea o
cruz de rastreo) puede ser ajustado en la ventana de dialogo de ajuste de usuario. Ver
ajustes del usuario. Debido a que la forma del cursor es global, este ajuste es valido para
todas las ventanas graficas, mientras, todos los ajustes grficos antes descritos son validos
para una ventana grafica especfica.
Botn :
El rea de dibujo es independiente del tamao fsico del papel seleccionado. DIgSILENT
no permite dibujar fuera del formato de dibujo seleccionado, seleccionando un formato de
dibujo mas grande producir mas espacio de dibujo.
El tamao fsico de papel esta visible en el rea de dibujo como lneas grises. Al
momento de imprimir, al rea de dibujo puede ser descompuesto en una o ms partes las
cuales puede ser impresas una por una.
Botn :
Esta funcin marca (selecciona) todos los objetos en el dibujo. Esto es muy til para
mover el dibujo entero a otro lugar o copiar el dibujo entero en el portapapeles. En
diagramas de bloques el bloque de contorno no es marcado.
Botn :
Esta opcin permite editar los datos de dispositivos de todos los objetos marcados en el
dibujo. Si solo un objeto es marcado, entonces su ventana de dialogo de edicin del
objeto se desplegar automticamente. Cuando mas de un objeto esta marcado, una
ventana de manejador de datos se abrir y mostrar la lista de los objetos marcados.
Como con un manejador de datos normal, esos objetos se le pueden hacer doble clic y
abren sus ventanas de dilogos. Ver manejador de datos para ms informacin.
Los cambios hechos en los datos de dispositivo de objetos no son registrados por el
funcin grafica Undo. El deshacer estos cambios no es por lo tanto posible.
Teclado : Del
Botn :
Esta funcin borra todos los objetos marcados en el dibujo. Los objetos en la base de
datos los cuales corresponden con los objetos grficos pueden ser borrados tambin
dependientes en los ajustes del usuario para el enlace entre los datos de dispositivos y los
datos grficos (ver ajustes del usuario)
Teclado : Ctrl - C
Botn :
Esta funcin copia todos los objetos marcados desde el dibujo actual y los coloca en el
portapapeles.
Teclado : Ctrl - V
Botn :
Esta funcin copia todos los objetos desde el portapapeles y los pega en el dibujo actual,
Los objetos son pegados en la posicin grafica actual del ratn. La conexin a las barras
no es cambiada, los cual significa que pegando un objeto en otra barra y crear un objeto
que esta conectado a la barra original. En el caso en que no se quiere crear un nuevo
objeto de datos sino solamente nuevos elementos grficos que apunten a los datos de los
objetos copiados se puede hacer uso de la opcin en el men sensitivo al contexto Paste
Graphic Only, pegar solamente el grafico. El mismo resultado puede ser logrado
usando el arrastrar y dejar caer Drag & Drop o la caracterstica Draw Existing Net
Elements, dibujar elementos de red existente. (Ver tambin dibujar elementos de red
existentes)
Teclado : Ctrl - Z
Botn :
Deshace la ltima accin grafica. Deshacer restaurar los elementos borrados o borrar
los objetos creados cuando sea necesario.
Botn :
Este dialogo ajusta el actual estilo de lnea, espesor de lnea, tipo de pincel, color y fuente
del tipo de letra.
El estilo de lnea incluye algunos tipos de lneas punteadas y cortadas y un tipo especial
de lnea: el estilo de puntos verdaderos TRUE DOTS. Este estilo solamente colocar un
punto en las coordenadas actuales. Para una lnea de transmisin, esto significa que
solamente el comienzo y el final, lo cual no tiene mucho sentido. Pero para resultados
grficos, el estilo de puntos verdaderos solamente mostrar los puntos de datos reales.
El estilo de pincel es usado para rellenar smbolos slidos como cuadrados y crculos.
Los siguientes funciones bsicas estn disponibles en los grficos unificares solamente.
Botn :
Este botn abrir un navegador de base de datos el cual contiene todos los objetos en la
carpeta de datos de red actual Current Net Data, los cuales no son mostrados en el
grafico unifilar. La carpeta de datos de red actual es la carpeta de base de datos la cual es
actualmente usado por los grficos unificares.
Rota los smbolos 90 grados. Solamente los smbolos desconectados pueden ser rotados.
Para rotar un smbolo conectado: desconecte este, rtelo y conctelo nuevamente.
Botn :
Conecta los elementos seleccionados que no estn conectados, uno por uno. La rama la
cual ha de ser conectada ser conectada al cursor. Un clic izquierdo en una barra o un
termina conecta el elemento.
Botn :
Desconecta los smbolos seleccionados y los reconecta a ellos uno por uno. Las ramas las
cuales han de ser reconectadas sern pegadas al cursor. Un clic izquierdo a una barra o un
terminal reconectar el elemento.
Los objetos marcados pueden ser movidos por el clic izquierdo y manteniendo pisado el
botn del ratn. Los objetos pueden ser movidos cuando el cursor cambia a una cruz de
flechas ( )
Mantener pisado el botn del ratn y suelte los objetos marcados en la nueva posicin.
Las conexiones de las partes movidas del dibujo a otros objetos sern ajustadas.
Los puntos de lnea son borrados por un clic derecho en ellos y seleccionando la opcin
Delete Vertex, borrar vrtice desde el men sensitivo de caso. Este men tambin
provee la opcin para detener (terminar) la edicin de punto de lnea, lo cual tambin
puede ser hecho por un clic derecho del ratn en cualquier lugar fuera de las lneas
seleccionadas.
Las herramientas para sistemas de una sola y barras dobles con o sin interruptor en enlace
(tie breakers) producirn un sistema de barra pre-definido. Sistemas multi-barras son
dibujados con barras separadas.
El User defined Buscar System, sistema de barras definidas por usuarios, desplegar
una ventana de dialogo para definir un nuevo sistema de barra. Con este dialogo, sistemas
de barras complejos como el esquema de interruptor y medio, Breaker And Half, con
configuraciones especiales de cubculos que pueden ser definidos. Ver agregar un sistema
de barra para ms informacin.
Los sistemas de barras son localizados por el clic izquierdo del ratn en un espacio vaco
en el rea de dibujo. Ellas sern dibujadas con un tamao por omisin. El
redimensionamiento del tamao es hecha con un clic de botn izquierdo en la barras con
el cursor de edicin grafico ( ) y arrastrando los bloques cuadrados en los extremos de
la barra. El movimiento de la barras es hecho arrastrando todas las barras seleccionadas.
Los smbolos conectados a un solo puerto automticamente sern movidos y todos las
conexiones preservadas.
Elementos de un solo puerto (por ejemplo cargas, mquinas, etc.) pueden ser
posicionados de dos modos. El ms simple es hacer clic izquierdo en la barra donde el
elemento debe ser colocado. Este dibujar el elemento a una distancia por defecto por
debajo de la barra. En el caso de sistemas multi-barras, solamente una de las barras ha de
ser hecho clic izquierdo. Las conexiones de intercambio a otra barra sern dibujadas
automticamente.
El mtodo a mano libre free-hand es por un clic en un espacio vaco en el rea de dibujo.
Este posicionar el smbolo de sistema de potencia. El cursor ahora efectuar la conexin
a la barra. Por un clic en el rea de dibujo, un nuevo segmento de lnea es creado. El
dibujo de la lnea de conexin arbitrario termina por un clic izquierdo en la barra.
Los elementos de doble puerto (por ejemplo lneas, transformadores, etc.) son
posicionados en la misma forma que los smbolos de un solo puerto, Por un clic izquierdo
en la primera barra, la primera conexin es hecha. La segunda lnea de conexin es ahora
sostenida por el cursor. Nuevamente, el clic izquierdo en el rea de dibujo crear nuevos
segmentos (para la primera lnea de conexin). Un doble clic en el rea de dibujo
posicionara el smbolo (si no es una lnea o un cable). El clic izquierdo del ratn en el
rea de dibujo crear segmentos de lnea en la segunda conexin. El dibujo es concluido
cuando a la segunda barra se le hace un clic de botn izquierdo. Si una conexin es
correcta, con un clic izquierdo en la primara y segunda barra es suficiente para posicionar
el elemento de sistema de potencia.
El mtodo a mano libre para los elementos de tres puertos trabaja de la misma forma
como para un elementos de un puerto.
Los smbolos aadidos son creador por un clic en unos de las herramientas de aadir
dibujos. Las herramientas disponibles son dibujar lneas, cuadrados, crculos, tortas,
polgonos, etc.
Para entrar en algunos de estos smbolos se tiene que hacer clic izquierdo en algn lugar
y liberar el ratn en otra parte (p.ej. crculos, lneas, rectngulos) o se tiene que poner los
vrtices pulsando en posiciones diferentes y terminando el modo de entrada haciendo
doble clic en la ltima posicin.
En la figura, todos los pasos para crear un nodo comn estn visibles:
4. Suelte el botn del ratn parar crear el smbolo grafico. El smbolo grafico es
creado en la punta del cursor.
El nuevo objeto grafico que es creado no creara un nuevo objeto en la base de datos, pero
usar un referencia al objeto arrastrado en la base de datos, El procedimiento ante
mencionado puede ser repetido para mas representaciones graficas de los nodos comunes
en otros grficos unificares, o para crear mas de una representacin en un grafico unifilar.
Cuando un objeto grafico es creado en el grafico unifilar de cada parte del sistema de
potencia, donde todos los objetos grficos refieren al mismo objeto nodo en la base de
datos, las conexiones pueden ser hechas desde otros nodos en este modo. El nodo comn
Entrenamiento Bsico 181
MANUAL DE USUARIO: Parte I
as ata los subsistemas juntos. Desde luego, ms que un nodo comn puede ser usado
crear ms que una conexin entre los subsistemas.
o Niveles de voltaje
o Voltaje de regin.
o Redes aisladas.
o Ocurrencia de rels.
o Definiciones de alimentadores.
Para representar la leyenda de color en el grafico de acuerdo a la una bandera puede ser
ajustado.
El dialogo de ajuste del titulo posee una referencia a un dialogo de titulo especifico. Este
dialogo es usado para cambiar el texto en el titulo del bloque.
Todos los cambos poseen un formato fijo en el bloque de titulo. Los campos de datos y
tiempo pueden ser elegidos para ser automticos o definidos por el usuario. La mayora
de los cambos de texto estn limitados a un cierto nmero de caracteres. Cuando se abre
un nuevo grafico el titulo aparecer por defecto.
contexto. La fuente para las letras usadas puede ser ajustada. Cuando se abre un nuevo
grafico la leyenda aparecer por defecto.
Cuando una nueva estacin es insertada por defecto el nmero de cubculos por seccin
puede ser ajustado por el administrador de acuerdo con el objeto SetStat bajo System\
Library\ Graphic. Cuando se conecta elementos de rama a la estacin todos los
cubculos libres sern usados.
DIgSILENT PowerFactory usa cajas de resultados en el grafico unifilar para mostrar los
resultados de calculus. Para todas las funciones de clculos disponibles, otras cajas de
resultados pueden ser definidas tambin como para ciertos grupos, clases u objetos
individuales.
Las cajas de resultados es realmente un pequeo reporte de salida, basado en una forma
definida. Esta forma de definicin, y el lenguaje de salida del DIgSILENT que es usado
para definir este, permite para mostrar una amplia gama de valores calculados,
parmetros de objeto, o incluso para el coloreado o el texto definido por el usuario.
Aunque las cajas de resultados en el grafico unifilar es una muy verstil y poderosa va de
Mostar los resultados de clculos, este no es frecuentemente posible para mostrar un gran
(una parte de un) sistema de potencia sin hacer las cajas de resultados muy pequeas para
ser ledas. DIgSILENT resuelve este problema ofreciendo un baln de ayuda en las cajas
de resultados. Posicionando el ratn sobre una caja de resultado se replegar un baln de
texto amarillo con el texto en un tamao de fuente fijo. Esto es representado en la figura.
El baln de cajas de resultado siempre declara el nombre de la variable, y as tambin
puede ser usado como una leyenda.
Un recin instalado DigSILENT posee definiciones de cajas de resultados para todas las
clases de objetos. Esas cajas de resultados por defecto no pueden ser cambiadas. Para
objetos de borde, por ejemplo, por defecto la caja muestra la P y la Q sin unidades.
Las cajas de resultados son editadas por un clic derecho de ratn en ellas y seleccionando
la opcin formato, Format. La opcin formato abre un segundo men:
Edit used Format. Editar formato usado. Esta opcin abrir un manejador de
formato para editar o seleccionar la clase de caja de resultados usado.
Create local Format. Crear Formato local. Esta opcin crear un nuevo
manejador de formato, para el objeto seleccionado solamente, en la carpeta de
grafico unifilar. Este manejador de formato local, es entonces usado para editar o
seleccionar la definicin de caja de resultado local.
2. El formato usado para la caja de resultados la cual fue hecho clic derecho del
ratn esta almacenado en \User\ Result\ Resultldfsym. Aparentemente, un flujo
de potencia simtrico ha sido calculado (ldfsym).
3. Los formatos por defecto usados para las clases de unin (Edge Elements) y
nodos (Node) son dadas.
4. El objeto que se hizo clic derecho fue un objeto de ruta de lnea (Line Route).
Debido a esto es un objeto de unin, el formato usado es igual al formato de
elemento de unin.
5. Para los elementos de cargas generales (ElmLod), una forma especial ha sido
definido antes. La lista muestra todas las clases para las cuales el formato especial
ha sido definido.
En ambos casos, la ventana del editor de forma ser abierta para editar el formato de la
caja de salida. Este editor altamente flexible y verstil es usado para todos los reportes
textuales de salida: cajas de resultados, reportes de clculo, documentacin de
dispositivos, etc. Como usar este editor es explicado en el Editor de Forma.
Este capitulo describe mas en detalla como un siendo de sistema de potencia es ajustado.
Esto describe como el DIgSILENT PowerFactory maneja sistemas de barras y terminales,
y como ellos pueden ser agrupadas en definicin de estaciones, como lneas, rutas de
lneas y secciones de lneas se relacionan unos con otros y el rol de los terminales de esto,
como crear escalas de parmetros, como definir alimentadores, etc.
Con el mtodo grafico, todos los sistemas de barra que pertenecen a la misma estacin
son primero creados separadamente u agrupados en una estacin luego. Durante el
mtodo directo, una estacin es creada primero y rellenada manualmente con los sistemas
de barras.
In both methods, we have to define busbar systems with distinct properties and cubicles
to connect other objects to these systems.
Es sistema de barra mas simple es solo una simple barra. Tal objeto puede ser creado
directamente en el grafico unifilar (usando el botn de barras Busbar en la caja de
herramientas) y en el manejador de base de datos (presionando el botn y agregando
el objeto StaBar)
La caja de herramienta grafica para los grficos unifilares tambin ofrece botones para:
Todas las otras configuraciones de sistemas de barra han de ser cerrados con la ventana
de dilogo Add Busbar System.Esto es un supuesto dialogo de ajuste y no un dialogo
normal de ajuste. Los dilogos de ajuste son usados para crear nuevos objetos, mientras
que los dilogos de edicin son usados para alterar unos existentes.
En el caso del sistema de barras este no ser posible cambiar la configuracin bsica de
esos sistemas luego que ellos han sido creados. As no es posible cambiar, por ejemplo,
un sistema de tres barras, combinacin de transferencia, TransferCombi, en un
sistema de dos barras de interruptor y medio Breaker-and-a-half. Sin embrago, ser
posible cambiar los parmetros elctricos como el voltaje nominal, el tipo de barra, el
numero de cubculos, el tipo de interruptores usados, etc.
El dialogo de agregar una barra, Add Busbar, muestra la definicin actual para un
nuevo sistema de barra y sus cubculos. Esta definicin posee los siguientes campos:
El dialogo de ajustes para el sistema de barra entonces usa dos otros dilogos de ajuste:
uno para las barras el cual ha de ser generado, y uno para los cubculos. Al menos un
cubculo debe ser generado por seccin de barra, pero ms puede ser generado
directamente. Cuando otros objetos estan conectados al sistema de barra en el grafico
unifilar, los cubiculos libres sern usados primero. Cuando ningn cubculo esta mas
disponible un mensaje aparecer en el caso de que la opcin crear automticamente
alimentadores desde el grafico Automatically Create Feeders From Graphic este
habilitada en el diablo de edicin de estacin. El nuevo cubculo ser creado de acuerdo
al ajuste actual del dialogo de ajustes para cubculo. Si estos ajustes fueron cambiados
cuando el sistema de barra fue creado, todos los nuevos cubculos deben ser generador
con el sistema de barra de una vez, si el dialogo de ajuste de cubculo debe ser cambiado
al correcto ajuste antes de para adicionalmente conectar un objeto a la barra.
Luego que un dialogo de ajuste de sistema de barra ha sido seleccionado, este puede ser
editado usando el botn de edit. El dialogo de definir el sistema de barra Define Busbar
System se abrir en ese caso a fin de editar los siguientes parmetros:
La configuracin bsica:
o Un esquema de anillo.
Luego que el sistema de barra ha sido definido en si mismo, el tipo de cubculo que ser
generado puede ser especificado. Luego que la definicin del cubculo ha sido realizada,
esta puede ser editada por el uso del botn de editar Edit. El dialogo de parmetros de
cubculo, Cubicle Parameters ser desplegado en este caso, el cual posee los
siguientes parmetros:
A fin de generar un nuevo sistema de barra, al menos un cubculo por seccin de barra ha
de ser elegido. Mas cubculos, los cuales pueden ser diferentes al primero,
automticamente creado, cubculos, pueden ser agregados manualmente luego por la
seleccin de la opcin agregar alimentadores Add Feeder en el dialogo de edicin de
estacin.
Luego que un grafico unifilar ha sido abierto, todos los sistemas de barra que pertenecen
a la estacin que esta para ser creada han de ser dibujada separadamente. La va mas
simple de dibujar uno o mas barras es por el uso del botn de barras en la caja de
herramientas flotante para dibujo. Por un clic izquierdo en el rea del grafico unifilar
donde el botn es soltado, una o mas barras sencillas es ubicado. Los objetos de barra
sern aromticamente creados en la correcta carpeta en el manejador de datos.
El grafico unifilar usar primero todos los cubculos libres cuando objetos son conectados
al nuevo sistema de barra. Cuando ningn cubculo esta disponible mas, un mensaje ser
desplegado si la opcin Automatically Create Feeders From Graphic en el dialogo
de edicin de objeto de estacin ha sido deshabilitado. Cuando esta opcin esta habilitada
un nuevo cubculo ser creado, de acuerdo al dialogo de ajuste de cubculo. Cada grafico
unifilar posee su propio dialogo de ajuste de cubculo. Para estar seguro que la
configuracin del cubculo esta ajustada correctamente, el dialogo de ajuste puede ser
alterado presionando en el botn de la barra de herramienta de la ventana grafica
activa.
Debido, el nmero de veces de dibujo, no es conocido a cual estacin las barras dibujadas
pertenecen, y, al mismo tiempo, cada barra debe pertenecer a una estacin, una nueva
estacin para cada barra es creada. Luego todos o algunas de las barras de la estacin han
sido dibujadas, ellas pueden ser transferida en una estacin. Esto es mostrado en el
siguiente ejemplo.
Suponga una estacin con cuatros barras interconectadas son para ser definidas. Esas
cuatro barras deben entonces ser dibujadas independientemente al principio. Lneas de
interconexin o transformadores u otros objetos de sistema de potencia pueden ser
dibujados tambin. Un ejemplo del grafico unifilar resultantes y su correspondiente
carpeta de base de datos es representado en la figura. La base de datos contiene cuatro
estaciones.
Las cuatro barras dibujadas son cada una localizadas en una carpeta de estacin. Las
barras son automticamente llamadas como B1, B2, etc. Debido a que todas las
barras sern creadas en sus propias estaciones, ella normalmente sern dadas el mismo
nombre. Esto es visible en la figura donde los nombres de las estaciones y los nombres de
las barras son dados.
Una nueva configuracin de estacin puede ser definida agrupando barras en estaciones.
Esto es hecho mediante la seleccin mltiple de barras y un clic derecho en la seleccin.
Un men sensitivo al contexto ser desplegado desde el cual la opcin de definir una
estacin Define Station desplegar un navegador de base de datos con todas las
carpetas de estacin disponibles.
Normalmente, esta lista mostrara todas las estaciones definidas en la red que esta siendo
desarrollada. Esto incluye las estaciones iniciales creados cuando las barras seleccionadas
fueron dibujadas. Alguna de estas estaciones (por ejemplo Station 1 en el ejemplo)
puede ser seleccionado como una estacin objetivo.
Todas las barras seleccionadas sern movidas a la estacin de destino. Durante esta
transferencia, los nombres de las barras sern cambiado si eso es necesario para asegurar
unos nombres nicos. El nombre por defecto B1 ser cambiado a B2, B3, B4, etc.
Nombres definidos por el usuario normalmente no tendrn que ser cambiados debido a
que deberan ser nicos ya, pero (1), (2), (3), etc., ser agregado al nombre si este no es
nico. Todas las estaciones vacas durante la transferencia de barras y cubculos sern
borradas.
Add Buscar System, Agregar Sistemas de Barras. Esto botn crea un dialogo con
el cual un nuevo sistema de barras puede ser definido y agregado a la estacin.
Los esquemas de barra bsicos puede ser seleccionado, tambin el tipo y numero
de cubculos que ser adjuntados automticamente.
El objeto nodo bsico en DIgSILENT es el objeto barra. Como ha sido mostrado en este
capitulo, este puede ser usado para formar sistemas complejos multi-barras con secciones
y correspondientes cubculos.
El objeto barra sin embargo posee un desventaja: este debe ser siempre colocado en una
estacin. Para sistemas de transporte de alto voltaje y sistemas de distribucin, este es
normalmente el caso, incluso en aquellas lneas de sistemas sean bifurcados de por otras
lneas. Tal derivacin puede ocurrir en una torre de transmisin y esto debera hacer que
no tenga sentido la definicin de estacin con una barra solo para modelar esta rama de
derivacin.
DIgSILENT por lo tanto permite para crear una barra sin una estacin. Tal como una
barra es modelada como un objeto Terminal (ElmTerm), el cual luce como una barra
normal y es derivada del mismo tipo (TypBar). En la figura siguiente se muestra las
posibilidades con los objetos barras y los objetos terminales.
4. Un terminal corto especial, mostrado como un punto, es usado para derivar una
lnea. Esos terminales puede o no pueden usar interruptores de potencia para
conectar o desconectar la ruta de la lnea. Ellos siempre usan un suiche en el
alimentador para el cual algn tipo de objeto rama puede ser conectado: cargas,
mquinas, u otros cables.
Los terminales son usados en la misma forma como los objetos de barras. Ellos pueden
ser modificados en tamao y movidos. Todos los objetos de rama pueden ser anexados a
una barra pueden ser anexados a un terminal. La nica diferencia es que el men
sensitivo al contexto carece de las opciones orientadas a estaciones.
Todas las barras y terminales en los grficos unifilares puede ser hecho clic con el botn
derecho del ratn para seleccionar mostrar grafico de estacin Show Station Graphic
Esta opcin crear una nueva pgina en la tabla grafica en la cual muestra el diagrama
unifilar de la estacin/terminales conexiones.
El grafico de estacin no puede ser usado para cambiar el esquema de estacin, pero este
puede ser usado para abrir o cerrar interruptores individuales los cuales no son visibles en
el grafico unifilar de la red completa. Todos los elementos mostrados pueden tambin ser
hecho doble clic sobre ellos para abrir su dialogo de edicin.
Los grficos de estacin muestra todos los resultados de los ltimos clculos, y puede
mostrar representaciones mas detalladas de los elementos conectados. El unifilar puede
as mostrar las posiciones de los cambiadores de tomas o grupos de interruptores de
transformadores, independiente del hecho si ellos son visibles en el grafico de red. El
diagrama de estacin puede entonces ser usado para producir una mas detallada
impresin, por ejemplo, de los flujos de potencia alrededor de unas barras especificas.
Los grficos de estacin son borrado desde la tabla grafica por un clic derecho en la
etiqueta de pgina en la parte inferior de la tabla grafica y seleccionando remover pagina.
Las lneas de transmisin y cables son ambos tratados igualmente. Ellos son ambos
ejemplos del objeto generalizado lnea de transmisin transmisin line, ElmLne. Por
tanto, donde lnea de transmisin o lnea esta escrito en los siguientes captulos, lneas y/o
cables puede ser ledo, a menos que otra cosa sea especificado.
Una lnea de transmisin puede ser modelada simplemente como una conexin
personalizada entre dos barras y puede ser sacada de un tipo de lnea simple (TypLne) el
cual posee todos los parmetros elctricos necesarios.
Por otra parte, las lneas pueden ser subdivididas en secciones o rutas de lneas y pueden
tener interconectados alimentadores ramas y la ruta en su trayecto puede tambin ser
seleccionado. La lnea y rutas peden ser derivadas de los tipo de torres, posible por un
elementos de torre.
Conexin media: Una sola lnea puede ser sub-dividida en objetos de secciones de
lnea (ElmLnsec) en algunas veces. Ningn terminal es permitido entre las dos
secciones.
Conexin de abajo: Una solo lnea puede ser tambin sub-dividida en objetos de
ruta de lnea (ElmLneroute) el cual permite la colocacin de objetos en la lnea.
La ruta de la lnea en su trayecto puede ser subdivido en secciones de lnea.
Las rutas de lneas son separadas a travs de terminales, los cuales de hecho son
pequeas barras. Los terminales pueden tener interruptores series para abrir la
lnea. Otras lneas o cargas pueden ser conectadas a los terminales, cada uno de
ellos a travs de un cubculo con un interruptor.
Mas acerca de los modelos matemticos son las lneas seccionados y rutas, y las
relaciones entre los objetos de lneas y torre y tipos, puede ser encontrado en el manual de
referencia tcnica.
El mas simple modelo de lnea es una conexin uno a uno entre dos barras. Esto es
normalmente hecho en un grafico unifilar seleccionando el botn de lnea y haciendo clic
izquierdo en la lnea y terminando la lnea en una segunda barra por un clic izquierda de
este. Esto crear un objeto ElmLne en la base de datos.
El dialogo muestra los dos cubculos para la cual la lnea de transmisin es conectada
(terminal i y terminal j). El ejemplo en la figura muestra una lnea la cual esta
conectada a la barra East-A y el objeto terminal MT-53. El dialogo de edicin de
lnea muestra el nombre de la barra (en rojo) en adicin al nombre del cubculo. Esta
informacin extra es necesaria debido a que el cubculo pertenece a la estacin (Station
1 en este ejemplo). Sin el nombre de la barra, no podra ser claro para lo cual la barra en
la estacin la lnea es conectada. Para objetos terminales, el nombre de terminal es dado
en la ruta del cubculo (MT-53 en este ejemplo). Es as tambin directamente claro que
la lnea en este ejemplo esta conectado a una barra en un lado en un terminal y a un
terminal en el otro lado.
Las dos conexiones pueden ser ajustadas manualmente, seleccionando otros cubculos.
Esto es hecho presionando el botn de seleccionar prximo a los campos del terminal i
o terminal j. Sin embrago, este cambio no ser reflejado en el grafico unifilar.
Cualquier lnea puede ser derivada con otra lnea, una carga, una mquina o algn otro
tipo elemento de rama. Insertando una rama de derivacin divide la lnea o la ruta de la
lnea en dos rutas de lnea.
Esto es hecho mejor en el grafico unifilar primero seleccionando el objeto rama desde la
caja de herramienta grafica y subsecuentemente haciendo clic de botn izquierdo en la
lnea.
Este dialogo da una referencia a la lnea la cual esta para ser derivado, su longitud total y
la longitud de intervalo permitido.
Uno o dos suiches pueden ser insertados entre las rutas de las lneas. No ser posible abrir
la lnea en el punto de insercin si no son listados (ver Term 2 en la figura). Los
elementos de derivacin (la carga insertada, mquina, etc.) es siempre conectado a travs
de un suiche y puede as ser desconectado desde la lnea en todo los casos.
Insertando uno o dos interruptores permite la apertura de la lnea desde ya sea por la
derecha, izquierda, o ambos lados (ver Term 1).
Una lnea y una ruta de lnea puede ser sub-dividido en secciones de lnea. Esto es hecho
presionando la Ruta/Alimentadores en el dilogo de edicin de la lnea.
Este mostrar un navegador de base de datos con tanto la ruta de la lnea (ElmLneroute)
y los objetos terminales (ElmTerm), o con seccin de lnea (ElmLnesec), debido a que
una lnea esta tanto subdivididos en rutas de lneas o subsecciones. A travs de la ruta de
la lnea puede ser subdividido en secciones de lnea, no es permitido mezclar
subsecciones de lneas y rutas en el mismo nivel.
Sin embrago, en el caso de una lnea, un objeto de subseccin de lnea puede ser
seleccionado tambin. La tercera posibilidad es seleccionar un tipo de lnea, el cual hace
posible seleccionar el tipo de lnea en el elemento de lnea.
Una vez que la lnea o ruta de lnea es subdividido, la longitud de la lnea es calculada
como la suma de las secciones y rutas de lnea. El campo longitud de lnea Length of
Line en la ventana de edicin (ver figura) entonces ser deshabilitada en ese caso.
Los objetos alimentadores son usados para colorear alimentadores en el grafico unifilar y
para crear trazados o graficas de perfiles de voltaje Voltage Profile Plots. La forma
mas fcil de crear un objeto de feeder es definir un alimentador en el grafico unifilar. Dos
vas diferentes son posibles.
Un nuevo objeto de alimentador ser creado en ambos casos y su dialogo ser abierto. El
botn Cancel aborta, el botn OK graba el alimentador creado en la carpeta
Feeder.
Los objetos alimentador pueden tambin ser creados usando un manejador de datos por el
clic en un rama de la ventana del navegador. El men sensitivo al contexto ahora tambin
ofrece la opcin Feeder-New.
Elements. Elementos. Agrupa todos los objetos del alimentador y muestra ellos
en una ventana de navegacin.
La opcin seleccionar hace posible crear una seleccin de todos los objetos que
pertenecen al alimentador y hace posible que con un clic se marquen los objetos y
seleccionar la opcin Define-General Set. Este crea una seleccin general de objeto
el cual posee una lista de todos los objetos seleccionado. En la misma forma, otras
selecciones puede ser creadas, o los objetos seleccionados pueden ser agregados a otras
selecciones.