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PRLOGO ................................................................................................................................................................................................ 13
CAPTULO PRIMERO:
SUPUESTOS TERICOS DE PARTIDA PARA LA ELABORACIN DEL MODELO T
COMO DISEO CURRICULAR DE AULA . ............................................................................................................................. 19
1. La sociedad del conocimiento demanda un nuevo modelo de escuela y de currculum . ...................................................... 21
1.1. La escuela y el currculum en el marco de la sociedad industrial . ........................................................................................ 21
1.2. La escuela y el currculum en la sociedad del conocimiento .................................................................................................. 22
1.3. El Modelo T, una nueva forma de planificacin para la sociedad del conocimiento .......................................................... 24
1.4 El Modelo T potencia el desarrollo adecuado de los Mapas de Progreso del Aprendizaje y mejora el desempeo
de los estudiantes .......................................................................................................................................................................... 25
a. Propuesta oficial de los Mapas de Progreso del Aprendizaje: nivel terico y prctico ................................................. 25
b. Anlisis crtico de los Mapas de Progreso del Aprendizaje y posibilidades de mejora del sistema educativo:
dos lecturas posibles ............................................................................................................................................................... 29
2. La Refundacin de la Escuela en una nueva sociedad desde una perspectiva curricular ...................................................... 33
CAPTULO SEGUNDO:
DESAPRENDER PARA APRENDER EN LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO ............................................... 37
CAPTULO TERCERO:
UN NUEVO MODELO DE APRENDER A APRENDER EN LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO .......... 51
1. Opcin por un nuevo paradigma sociocognitivo propio de la sociedad del conocimiento . ................................................. 53
a. Fuentes del Currculum en el marco de la sociedad industrial . ....................................................................................... 53
b. Fuentes del Currculum en el marco de la sociedad del conocimiento . .......................................................................... 54
3. El Modelo T exige una nueva visin de la inteligencia: Teora tridimensional de la inteligencia escolar y
Modelo T ................................................................................................................................................................................................ 60
3.1. Inteligencia escolar cognitiva . ..................................................................................................................................................... 61
3.2. Inteligencia escolar afectiva ......................................................................................................................................................... 61
3.3. La inteligencia como arquitectura del conocimiento ............................................................................................................... 62
5. Aprender a aprender como desarrollo de capacidades y valores en el marco de la sociedad del conocimiento:
Aprendizaje potencial escolar . .......................................................................................................................................................... 65
5.1. Aprender a aprender como desarrollo de la inteligencia escolar cognitiva: capacidades, destrezas y habilidades ...... 66
a. Concepto de capacidad ............................................................................................................................................................ 66
b. Concepto de destreza . .............................................................................................................................................................. 68
c. Concepto de habilidad ............................................................................................................................................................. 69
5.2. Aprender a aprender como desarrollo de la inteligencia escolar afectiva: valores, actitudes y microactitudes ............. 69
a. Concepto de valor...................................................................................................................................................................... 69
b. Concepto de actitud................................................................................................................................................................... 71
c. Concepto de microactitud......................................................................................................................................................... 71
5.3. Aprender a aprender por medio de actividades como estrategias de aprendizaje en la sociedad del
conocimiento .................................................................................................................................................................................. 71
a. Concepto de procedimiento ................................................................................................................................................... 74
b. Concepto de estrategia de aprendizaje ................................................................................................................................. 74
c. Concepto de proceso . .............................................................................................................................................................. 76
d. Concepto de tarea - actividad en la sociedad del conocimiento: Actividades como habilidades ................................ 76
5.4. Aprender a aprender a aprender implica el uso adecuado de modelos conceptuales o arquitectura
del conocimiento . .......................................................................................................................................................................... 78
a. Niveles bsicos de aprendizaje . ............................................................................................................................................. 80
b. Triple proceso cclico del aprendizaje ................................................................................................................................... 81
Proceso cclico del aprendizaje cientfico .......................................................................................................................... 81
Proceso cclico del aprendizaje constructivo . ................................................................................................................... 83
Proceso cclico del aprendizaje significativo . ................................................................................................................... 84
c. Arquitectura del conocimiento en el marco de la sociedad del conocimiento . .............................................................. 86
d. Un modelo de profesor como mediador de la cultura, del aprendizaje y del conocimiento . ...................................... 88
El profesor como mediador de la cultura global, social e institucional . ....................................................................... 88
El profesor como mediador del aprendizaje . .................................................................................................................... 88
El profesor como mediador del conocimiento: arquitecto del conocimiento ............................................................... 89
CAPTULO CUARTO:
EL MODELO T Y LA PLANIFICACIN DE AULA ANUAL ............................................................................................. 91
1. Elementos fundamentales del Diseo Curricular de Aula en la sociedad del conocimiento . .............................................. 93
CAPTULO QUINTO:
EL MODELO T SE DESARROLLA EN FORMA DE PLANIFICACIONES CORTAS DE UNIDADES DE
APRENDIZAJE .................................................................................................................................................................................... 119
ANEXO:
Mtodos de aprendizaje (asociados a capacidades - destrezas) de Lenguaje, Ciencias Sociales, Ciencias Naturales
y Matemtica . ........................................................................................................................................................................................... 157
5.1. Mapas de Progreso del aprendizaje y Niveles de Logro: objetivos por habilidades (Matemtica, Nivel 2,
Nmeros y operaciones) ........................................................................................................................................................................ 122
5.2. Objetivos de aprendizaje (expectativas de logro) por capacidades, destrezas y habilidades y por valores actitudes y
microactitudes de la Unidad Didctica 1 (La pandilla y los nmeros) de Sexto de Primaria (Gua Didctica Modelo
de Matemtica. Serie Reto.mate, Ed. Norma, Dir. Romn, Lima, 2007) ......................................................................................... 125
5.3. Objetivos de aprendizaje (expectativas de logro) por capacidades, destrezas y habilidades y por valores actitudes y
microactitudes de la Unidad de Aprendizaje 1 (Al interior de la materia) de Sptimo ao de EGB
(Gua Didctica Modelo T de Naturaleza. Serie Trotamundos, Ed. Arrayn, Dir. Romn, Santiago de Chile, 2006) ............. 126
5.4. Arquitectura del conocimiento: Ciencias Sociales (1 secundaria): Marco conceptual ................................................................ 128
5.5. Arquitectura del conocimiento: Ciencias Sociales (1 secundaria): Red conceptual de rea . ..................................................... 129
5.6. Arquitectura del conocimiento: Ciencias Sociales (1 secundaria): Red conceptual de unidad: Sociedad y cambio .............. 129
5.7. Arquitectura del conocimiento: Ciencias Sociales (1 secundaria): Red conceptual de tema: Evaluacin y cambio
en el tiempo ............................................................................................................................................................................................. 130
5.8. Arquitectura del conocimiento: Ciencias Sociales (1 secundaria): Mapa conceptual 1: Grandes avances
de los transportes terrestres durante la revolucin industrial del siglo XX . ................................................................................. 130
5.9. Arquitectura del conocimiento: Ciencias Sociales (1 secundaria): Mapa conceptual 2: La moda en el mundo clsico ......... 131
5.10. Arquitectura del conocimiento: Conocimiento del Medio (3 de Primaria): Marco conceptual .............................................. 132
5.11. Arquitectura del conocimiento: Conocimiento del Medio (3 de Primaria): Red conceptual de rea .................................... 133
5.12. Arquitectura del conocimiento: Conocimiento del Medio (3 de Primaria): Red conceptual de unidad: La Tierra ............. 133
5.13. Arquitectura del conocimiento: Conocimiento del Medio (3 de Primaria): Red conceptual de tema: El agua
en la Tierra ............................................................................................................................................................................................ 134
5.14. Arquitectura del conocimiento: Conocimiento del Medio (3 de Primaria): Mapa conceptual 1: Estados del agua ............ 134
5.15. Arquitectura del conocimiento: Conocimiento del Medio (3 de Primaria): Mapa conceptual 2: El ciclo del agua ............. 135
5.16. Formato 1 - Modelo 1: Actividades como estrategias de aprendizaje (Tarea 1) para desarrollar la Capacidad
de Comprensin y el Valor de la Identidad - Diversidad (Naturaleza 6 ao de EGB: Gua Didctica Modelo T
de Naturaleza 6 ao, Serie Trotamundos, Unidad 2: Materias y mezclas, Dir. Romn, Arrayn,
Santiago de Chile, 2006) ...................................................................................................................................................................... 137
5.17. Formato 1 - Modelo 1: Actividades como estrategias de aprendizaje (Tarea 2) para desarrollar la Capacidad de
Experimentar y el Valor de la Laboriosidad (Naturaleza 6 ao de EGB: Gua Didctica Modelo T de Naturaleza
6 ao, Serie Trotamundos, Unidad 2: Materias y mezclas, Dir. Romn, Arrayn, Santiago de Chile, 2006) ........................ 138
5.18. Formato 1 - Modelo 2: Actividades como estrategias de aprendizaje (Tarea 1) para desarrollar la capacidad de
orientacin espacio-temporal y el valor de la responsabilidad (Conocimiento del Medio de 3 de Primaria - Espaa . ..... 140
5.19. Formato 1 - Modelo 2: Actividades como estrategias de aprendizaje (Tarea 2) para desarrollar la capacidad de
comprensin y el valor de la solidaridad (Conocimiento del Medio de 3 Primaria - Espaa) ............................................... 141
5.20. Formato 2: Actividades como habilidades (Tarea 1) para desarrollar la capacidad de comprensin y el valor
identidad - diversidad (Gua Didctica Modelo T de Naturaleza 6 ao, Unidad 2: Materias y mezclas,
Dir. Romn, Arrayn, Santiago de Chile, 2006) ............................................................................................................................... 143
5.21. Formato 2: Actividades como habilidades (Tarea 2) para desarrollar la capacidad de experimentar y el valor de la
laboriosidad (Gua Didctica Modelo T de Naturaleza 6 ao, Unidad 2: Materias y mezclas, Dir. Romn, Arrayn,
Santiago de Chile, 2006) ...................................................................................................................................................................... 145
5.22. Mapas de Progreso del aprendizaje y actividades como habilidades para conseguir el desempeo adecuado
(Ciencias Sociales, Nivel 2, La sociedad en su perspectiva histrica) .......................................................................................... 146
5.23. Relacin de 15 estrategias metacognitivas estructuradas a partir de la definicin de la destreza y los pasos mentales
subyacentes.Proyecto Tragaluz - Aprendo a pensar (Santiago de Chile, Ed. Conocimiento, 2007, Libro del Profesor,
Dir. Romn) . ......................................................................................................................................................................................... 147
5.24. Estrategia metacognitiva para desarrollar la destreza de definir. Gua Didctica Modelo T de Sociedad 8, Proyecto
Trotamundos, Arrayn, Dir. Romn, Santiago de Chile, 2007 ...................................................................................................... 150
5.25. Estrategia metacognitiva para desarrollar la destreza de relacionar. Gua Didctica Modelo T de Sociedad 6, Proyecto
Trotamundos, Santiago de Chile, Arrayn, 2007, Dir. Romn ...................................................................................................... 152
5.26. Evaluacin por capacidades (indicadores de logro) (3 de Primaria de Conocimiento del Medio) ........................................ 154
5.27. Evaluacin de contenidos y mtodos por capacidades: Evaluacin de la Capacidad de Expresin grfica y simblica
y las destrezas de interpretar grficas y representar. Contenidos: prismas y pirmides (Matemtica 6 de Primaria,
Serie Reto.Mate, Gua Didctica Modelo T, Dir. Romn, Norma, Lima, 2007) . ......................................................................... 154
PRLOGO
Las Reformas Educativas de finales del siglo XX, en sus dimensiones curriculares, adquieren profundidad
y eficacia en las aulas o se quedan en simple retrica tcnica y/o poltica si su diseo curricular es adecuado o
no. Se puede observar, por un lado, que en la Reforma Educativa espaola (1989) existe un discurso curricular
excesivo y farragoso, con una prctica poco coherente y, por otro, cmo se huye de la teora en las Reformas
Educativas en Amrica Latina (para no optar por ningn modelo). Desde la no opcin se concretan productos
prcticos curriculares poco coherentes. Adems existe una importante colonizacin curricular sin una adecua-
da contextualizacin del currculum, lo cual tambin resulta peligroso. Un ejemplo de ello ha sido el modelo
de contenidos conceptuales, de contenidos procedimentales y de contenidos actitudinales exportado desde
Espaa y cuyo fracaso ha sido constatado en numerosas situaciones. Ocurre en la actualidad lo mismo con la
palabra competencias.
Una de las conclusiones ms duras de las ltimas investigaciones en educacin la recoge Novak (1998, 19) al
afirmar con contundencia: Las pruebas actuales indican que se han realizado escasos progresos en la mejora
de la escuela. Casi a diario leemos en la prensa reportajes sobre nuevos estudios que indican que los nios
norteamericanos van a la zaga de las naciones industrializadas. Nuestros ndices nacionales de analfabetismo y
abandono escolar se hallan asimismo entre los ms elevados de las naciones desarrolladas. La tendencia actual
en los pases iberoamericanos es a aumentar los aos de escolaridad obligatoria de 6 a 14 / 16 aos, pero ello no
garantiza la reduccin del analfabetismo funcional. Los informes del Proyecto Internacional de Evaluacin PISA
(2000, 2003, 2006) para alumnos de 15 aos as lo ponen de manifiesto. En ellos, los pases latinos (Espaa, Por-
tugal, Italia, Grecia, Mxico, Brasil, Chile, Argentina,... y algunos anglosajones (Estados Unidos) han obtenido
malos o muy malos resultados, a pesar de las Reformas Educativas llevadas a cabo en los mismos.
El fracaso escolar no se est solucionando, al menos en parte, con las reformas educativas iberoamerica-
nas. Por otro lado, las inversiones crecen en educacin, pero su eficacia no est garantizada. Los aprendices
en educacin bsica y obligatoria no encuentran demasiado sentido a lo que aprenden y por ello no aprenden
y adems molestan en las aulas. Ms an, carecen de capacidades para aprender en una escuela centrada en
contenidos. Est surgiendo un nuevo y serio problema en las escuelas, la violencia escolar, cuya solucin es
compleja y pasa tambin por los aprendizajes: cuando los alumnos no encuentran sentido a lo que aprenden
(o carecen de capacidades para aprender) se sienten incmodos y aburridos (lo mismo pasara a los adultos) y
en muchos casos se vuelven violentos. Pero tambin los profesores, a menudo, tampoco encuentran sentido a
su profesin, y surgen, con fuerza, el malestar docente y las enfermedades profesionales derivadas el mismo
(profesores quemados).
La retrica curricular de las Reformas Educativas de finales del siglo pasado se apoya en modelos sociocogni-
tivos, pero su prctica est an pegada a viejos modelos conductistas. Se habla con frecuencia de una enseanza
centrada en procesos (capacidades, competencias, habilidades), y en la prctica es una enseanza basada en
procedimientos (formas de hacer). La cada del conductismo y sus aplicaciones no ha tenido el relevo adecua-
do por nuevos modelos prcticos de diseos curriculares de aula aplicados. En las universidades se observa
una huida hacia la teora curricular, cada vez ms compleja, unas veces de corte filosfico o sociolgico y otras
de corte psicologista. La prctica suele ser una mera teora para la prctica, pero no una respuesta precisa desde
la teora con productos concretos, sin ser meros recetarios.
Se habla de evaluacin por capacidades y se siguen realizando actividades para aprender contenidos en el
marco de la Escuela Tradicional, sin concretar cmo se desarrollan dichas capacidades. Tambin se habla de
evaluacin centrada en procesos, cuando lo que se disea de hecho son modelos de Escuela Activa, primando
el saber hacer (mtodos-procedimientos) sobre los contenidos, pero sin precisar cmo se desarrollan capaci-
dades. La evaluacin institucional, muy a menudo, es una amplia enumeracin de tems, cuya pretensin es
una simple justificacin de lo que se hace, sin identificar productos reales para el cambio. El Proyecto PISA de
evaluacin mide conocimientos y habilidades por capacidades, y aquella escuela centrada en contenidos est
condenada al fracaso y obtiene malos o muy malos resultados.
Este confusionismo por un lado es comprensible, ya que estamos viviendo un importante cambio de para-
digma como modelo terico de la educacin, con una fuerte crisis del paradigma vigente, pero an el nuevo
paradigma no est adecuadamente desarrollado ni consolidado. Consideramos que esta crisis puede ser de
crecimiento, pero tambin, si no se articula adecuadamente, puede ser de involucin (como puede observarse
con preocupacin en Amrica Latina y sobre todo en Espaa). De los modelos academicistas y conductistas
estamos caminando hacia un nuevo paradigma sociocognitivo, en el marco de la sociedad del conocimiento,
an poco perfilado. En Europa se empieza a hablar de un nuevo paradigma centrado en el aprendizaje.
No obstante, existen razones para ser optimistas, ya que las nuevas ideas poseen solidez y facilitan el desa-
14 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
rrollo de capacidades y valores, en el marco de nuevos modelos humanistas de educacin, a pesar de que
a menudo estn mezcladas con numerosos conceptos de corte positivista.
La sociedad del conocimiento considera que su materia prima es el conocimiento y su escenario es
la globalizacin. Se entiende que lo nuclear del conocimiento son las herramientas para aprender y
seguir aprendiendo (capacidades, destrezas y habilidades) los contenidos sintticos y sistmicos que
potencien mentes bien ordenadas y los contenidos aplicados como formas de hacer o mtodos. El saber
y el saber hacer suponen una concrecin de las capacidades. Pero la escuela que ha servido a la sociedad
industrial (siglos XIX y XX) no sirve a la sociedad del conocimiento (siglo XXI), por lo cual hemos de
Refundar la Escuela en una nueva sociedad y en una nueva cultura.
Sobre todo, desde Amrica Latina se habla de la Refundacin de la Escuela, lo que implica que la
vieja escuela ha perdido sentido y actualidad y no responde adecuadamente a las necesidades reales de
la sociedad actual. La clave de esta refundacin radica en el desarrollo sistemtico de capacidades (he-
rramientas mentales) y valores (tonalidades afectivas) del aprendiz por medio de contenidos (formas
de saber) y mtodos-procedimientos (formas de hacer). Los contenidos de la Escuela Clsica ya no son
fines, sino medios, y lo mismo ocurre con los mtodos de la Escuela Activa. Pero contenidos y mtodos
son imprescindibles para desarrollar capacidades y valores. La mejora de la caja de herramientas del
aprendiz, al desarrollar sistemticamente capacidades, facilita el aprendizaje de contenidos. La globa-
lizacin tambin considera imprescindible una escuela bsica centrada en capacidades en el marco de
las nuevas tecnologas y los nuevos lenguajes (sobre todo icnico e informtico). Pero adems la escue-
la ha de desarrollar valores y actitudes desde una perspectiva humanista (recordemos que los modelos
de la globalizacin son positivistas).
De este modo, la Escuela Clsica y la Escuela Activa (y sus planteamientos conductistas) han de ser
refundadas desde un nuevo paradigma sociocognitivo humanista, en una nueva sociedad y una nueva
cultura, cuyo eje nuclear es el conocimiento. La Refundacin de la Escuela consiste en transitar, en la
teora y en la prctica, desde un modelo de enseanza-aprendizaje (yo explico para que aprendan) a un
modelo de aprendizaje-enseanza (cmo aprende el que aprende y ahora qu hago yo como profesor).
Y recordemos que el aprendiz aprende con sus capacidades y sus valores y el profesor-maestro, como
mediador del aprendizaje y de la cultura globalizada, social e institucional, debe desarrollarlos, de una
manera sistemtica, por medio de contenidos y mtodos.
Pero esta Refundacin de la Escuela, en el marco de la sociedad del conocimiento, no es slo terica,
sino sobre todo prctica, empezando por las aulas. En nuestra propuesta curricular para el aula trata-
mos de recoger estas ideas y concretarlas en el Modelo T como Diseo Curricular de Aula, desde un
modelo de aprendizaje - enseanza, en el cual se puedan insertar los programas oficiales escolares y
los proyectos institucionales, pero previamente trataremos de precisar de una forma muy breve los
supuestos tericos de partida, ya recogidos de una manera amplia en nuestras obras anteriores.
Este libro es fundamentalmente prctico y lo que se pretende es aplicar estas ideas al aula, que es
donde verdaderamente tiene sentido la Refundacin de la Escuela. Sin la reforma del aula y sus mode-
los de aprendizaje y enseanza no hay reforma oficial posible. En este sentido, afirmamos que el Mo-
delo T, como una forma sinttica y global de planificacin en el aula, acta como puerta de entrada en la
sociedad del conocimiento e impulsa la Refundacin de la Escuela.
La estructura de esta obra consiste en una breve introduccin justificativa en sus primeros captulos.
En el primer captulo planteamos los supuestos tericos de partida para la elaboracin del Modelo T
como Diseo Curricular de Aula: la escuela y el currculum desde la sociedad industrial a la sociedad
del conocimiento, el Modelo T como un instrumento adecuado de planificacin para esta nueva socie-
dad. Tambin nos detenemos en el concepto de Mapas de Progreso del Aprendizaje y Niveles de Logro
que consideramos como un instrumento valioso para mejorar el sistema educativo chileno, a la vez que
alertamos de sus dos posibles lecturas, una de tipo conductista y otra de corte sociocognitivo. En el
primer caso pronosticamos su fracaso y aportamos numerosas ideas para su mejora en el marco de esta
segunda lectura. Entendemos que el Modelo T ayuda a su desarrollo.
En el captulo segundo. Desaprender para aprender en la sociedad del conocimiento, nos posiciona-
mos ms all de la Escuela Tradicional y de la Escuela Activa y reclamamos que para programar-plani-
ficar es necesario desprogramarse de productos conductistas, tales como programaciones tradicionales,
pseudoplanificaciones de las Reformas Educativas de finales del siglo XX (entre otras: contenidos con-
ceptuales, procedimentales y actitudinales), desprogramarse de competencias incompetentes para la
sociedad del conocimiento, Recomendamos olvidarse de las taxonomas de Bloom (o equivalentes)
hoy ya superadas,
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 15
En el captulo tercero, de una manera muy breve, definimos un modelo terico-prctico de aprender
a aprender, en el marco del nuevo paradigma sociocognitivo como modelo de aprendizaje-enseanza,
desde una nueva sociedad cuyo eje nuclear es el conocimiento. Tratamos de una manera resumida,
en el marco de este paradigma, los conceptos propios de la sociedad del conocimiento, tales como
una nueva visin del currculum en el aula, la teora tridimensional de la inteligencia escolar, apren-
der a aprender como desarrollo de capacidades y valores (aprendizaje potencial escolar), aprender a
aprender por medio de actividades como estrategias de aprendizaje, arquitectura del conocimiento y
nuevos modelos de profesor como mediador del aprendizaje, mediador del conocimiento y mediador
de la cultura global, social e institucional. Por otro, lado alertamos sobre la inadecuada utilizacin del
concepto de competencias. Para nosotros una competencia integra estas cuatro palabras: capacidades
(herramientas mentales), valores (saber ser), contenidos (saber) y mtodos (saber hacer).
En los captulos cuatro y cinco desarrollamos de una manera prctica y justificada una forma de Diseo
Curricular de Aula (Modelo T) aplicado como puerta de entrada en la sociedad del conocimiento. Tratamos
de visualizar, en la prctica, que el Modelo T, por un lado, es un instrumento de planificacin y, a la vez,
es tambin un instrumento de evaluacin, tanto cualitativa como cuantitativa.
En cada paso tanto de la Planificacin anual como de la Planificacin de Unidad de Aprendizaje se-
guimos esta estructura: sentido, pasos por dar y utilizacin en el aula. Incorporando en todos los casos
numerosos ejemplos prcticos.
Por sentido (justificacin) entendemos la forma de justificar cada elemento o paso que damos y
el por qu lo estructuramos de esa manera.
En pasos por dar indicamos la forma concreta de elaboracin y cmo se construye sta.
En utilizacin en el aula indicamos algunas de las posibles aplicaciones a la misma y el modo de
llevarlas a cabo.
En el captulo cuarto desarrollamos, a nivel prctico, el Modelo T anual como una forma de planifi-
cacin larga, que incorpora estos pasos: Evaluacin inicial, Modelo T anual, Modelos T de unidades de
aprendizaje y evaluacin cualitativa. Nos detenemos, sobre todo, en la evaluacin inicial, que concreta
estos elementos: imagen visual-mental, definicin de conceptos bsicos previos, definicin de destre-
zas bsicas previas, evaluacin diagnstica y ejercicios de afianzamiento. Tambin ponemos diversos
ejemplos de evaluacin cualitativa de objetivos, tales como evaluacin de capacidades-destrezas y de
valores-actitudes (trabajo de profesor) y perfiles de evaluacin de capacidades por habilidades y perfiles
de evaluacin de valores por microactitudes (autoevaluacin del alumno).
En el captulo quinto nos centramos en el desarrollo prctico del Modelo T de unidad de aprendizaje
como una forma de planificacin corta, que incorpora estos pasos: objetivos cognitivos (capacidades,
destrezas y habilidades) y objetivos afectivos (valores, actitudes y microactitudes); contenidos signifi-
cativos como arquitectura del conocimiento (marcos conceptuales, redes conceptuales y mapas concep-
tuales), actividades (como estrategias de aprendizaje y actividades como habilidades) y evaluacin por
objetivos o por capacidades. Incorporamos, a nivel optativo, el desarrollo de actividades como estrate-
gias metacognitivas que surgen del Modelo T de unidad.
En el Anexo incorporamos una relacin de capacidades y destrezas de Matemtica, Lenguaje, Cien-
cias Sociales y Ciencias Naturales. Y adems para estas asignaturas (subsectores de aprendizaje) aadi-
mos una lista de mtodos de aprendizaje en los que identificamos las capacidades por desarrollar por
cada uno de ellos. Resulta muy til para la elaboracin y secuenciacin de los Mapas de Progreso del
Aprendizaje e Indicadores de Logro.
Consideramos que el Modelo T como Diseo Curricular responde adecuadamente a las demandas a
la escuela de la sociedad del conocimiento. Hace aos (1989) posicionbamos estas ideas en el marco de
un nuevo paradigma de corte sociocognitivo y hoy adems las articulamos en las demandas a la escue-
la de la globalizacin y la sociedad del conocimiento. Y en este sentido afirmamos con contundencia
que la escuela debe cambiar o cambiar, y este cambio empieza en el aula. El umbral de aprendizaje
profesional debe ser superior al umbral de cambio.
Este libro se complementa con trabajos anteriores nuestros, publicados en la actualidad, en Chile,
en Editorial Conocimiento (Santiago de Chile); tales como: Aprender a aprender en la sociedad del Cono-
cimiento, donde fundamentamos, de una manera amplia, las ideas marco para posicionar la educacin
en la sociedad del conocimiento. En nuestra obra Capacidades y valores como objetivos en la sociedad del co-
nocimiento, debatimos y aplicamos estos conceptos en una nueva visin de los objetivos (ms all de las
16 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
taxonomas al uso) e incorporamos 42 definiciones bsicas aplicables al diseo curricular en este marco
y tambin amplios listados de capacidades y destrezas por asignaturas (subsectores de aprendizaje) de
Educacin Bsica y de Educacin Media. Tambin en nuestra obra La inteligencia escolar, aplicaciones al
aula, formulamos una nueva teora tridimensional de la inteligencia escolar, que acta como una nueva
taxonoma aplicable al aula, que explica y fundamenta el Modelo T con rigor y precisin. En el Proyecto
Tragaluz. Aprendo a Pensar. Indicadores de evaluacin por capacidades (4 y 8 Bsico) planteamos nu-
merosos ejercicios prcticos, para alumnos, como una forma concreta de desarrollar capacidades.
Lo que se pretende es manejar con autonoma estas ideas y aplicarlas en el propio colegio o insti-
tucin educativa con los compaeros maestros - profesores, de una manera parcial o tambin de una
manera amplia, aunque progresiva. La Aplicacin del Diseo Curricular de Aula (Modelo T), en una
institucin educativa, conviene que sea progresiva y por partes. Recomendamos estos pasos:
Primero: Modelos T Anual y de Unidades de Aprendizaje (con un manejo adecuado de las defini-
ciones que subyacen en los mismos). Las destrezas (mejoradas y ampliadas) y contenidos pueden
obtenerse de los Mapas de Progreso del Aprendizaje o de los Diseos Curriculares oficiales.
Segundo: A partir de los Modelos T de unidad de aprendizaje, elaborar actividades como habili-
dades, en relacin con los Mapas de Progreso del Aprendizaje (o Diseos Curriculares oficiales)
y tambin algunos tems de evaluacin, tanto cualitativa como cuantitativa. Conviene haber ela-
borado previamente un esquema amplio de los contenidos por aprender.
Tercero: Incorporar de una manera progresiva el concepto de evaluacin inicial, a nivel terico y
prctico.
Cuarto: Incorporar, si se considera oportuno, el concepto de estrategias metacognitivas, deriva-
das del Modelo T de Unidad.
Quinto: Desarrollar el concepto arquitectura del conocimiento a nivel terico y prctico.
Socializar entre los profesores de una institucin este planteamiento (en todos sus pasos) puede du-
rar varios aos escolares y mejorar de una manera clara los resultados de la evaluacin, tanto internos
como externos (SIMCE). Una de las falsas acusaciones que se hace al Modelo T es que no da resultados.
Existen profesores que planifican desde el Modelo T y a nivel prctico (actividades y evaluacin) hacen
otra cosa en el aula, que nada tiene que ver con el Modelo T. Es evidente que la culpa es del profesor
que acta as y no del Modelo T. Muchas instituciones que trabajan adecuadamente con el Modelo T
han obtenido y siguen obteniendo muy buenos resultados en el SIMCE. Nuestro planteamiento supone
un cambio cultural de una institucin educativa y maneja los mismos cdigos que el Proyecto Pisa de
evaluacin.
Se trata de entender y justificar las ideas expuestas, desde la propia prctica profesional, y ello desde
un modelo de aprendizaje mediado, compartido y cooperativo, entre iguales, donde el trabajo en equi-
po resulte fundamental, en forma de comunidades profesionales de aprendizaje. Cambiar de paradig-
ma no es fcil y slo es posible y real desde la prctica en el aula, pensando con las manos y manejan-
do los conceptos como si fueran de barro o de arcilla. Nos movemos en el marco de las organizaciones
que aprenden, donde alumnos y maestros somos aprendices en la sociedad del conocimiento.
Este libro est dirigido a maestros-profesores de todos los niveles educativos, alumnos de Faculta-
des de Educacin y Escuelas de Magisterio como un instrumento til para su desaprendizaje y tambin
para generar nuevos modelos de aprendizaje-enseanza en el marco de una nueva cultura y un nuevo
profesor. Para caminar es necesario tener las dudas suficientes (la excesiva seguridad inmoviliza) pero
tampoco son buenas las dudas excesivas porque neurotizan y paralizan. Estas ideas resultan gratifi-
cantes ante el importante cansancio escolar existente.
Recordemos que este planteamiento, que ya hemos hecho en trabajos anteriores ya publicados, a
nivel ms terico y general y que en esta obra concretamos a nivel de sala de clase supone en la prctica
una revolucin cientfica (en terminologa de Khun) ya que subyace en el mismo un cambio de paradig-
ma. Se suele considerar la revolucin copernicana del siglo XVII (donde se cambia el orden de Tierra-
Sol por Sol-Tierra) como el prototipo de revolucin cientfica que afecta a la naturaleza y que tard en
imponerse ms de trescientos aos. Nosotros en el marco de la Escuela Refundada, en la sociedad del
conocimiento, proponemos una revolucin cientfica ms profunda que afecta al hombre al hablar de
transitar desde un modelo de enseanza-aprendizaje a un modelo de aprendizaje-enseanza.
Esta revolucin no puede esperar (la vieja Escuela no da ms de s y el viejo profesor tampoco)
debido al gran avance de las nuevas tecnologas, pero que tampoco se puede realizar en cinco aos. Nos
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 17
daramos por muy satisfechos, como autores de esta obra, si furamos capaces de realizarla en los prxi-
mos treinta aos. Y esta revolucin humanista, silenciosa y pendiente empieza en las aulas y para ello te
decimos, maestro-profesor mediador del aprendizaje, mediador de la cultura y arquitecto del conoci-
miento, que esta revolucin es posible (se ha de realizar sin prisas pero sin pausas) en los comienzos del
nuevo milenio y que contamos contigo. Vale la pena personal, social y profesionalmente!
Los autores
Madrid, Marzo, 2009
CAPTULO PRIMERO
1. LA
SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO DEMANDA UN NUEVO
MODELO DE ESCUELA Y DE CURRCULUM
veremos posteriormente con ms detalle. El concepto de habilidades, como concrecin de las compe-
tencias en el aula, acta como un objetivo operativo cuyo eje nuclear es el contenido.
Las caractersticas ms representativas de la sociedad del conocimiento son, entre otras, las si-
guientes:
El aprendizaje sustituye a la enseanza: En sociedades de cambios rpidos y vertiginosos es ne-
cesario el aprendizaje permanente (no basta la formacin permanente) desde la propia prctica
profesional. Por ello se habla de organizaciones que aprenden, de comunidades profesionales de
aprendizaje, de organizaciones inteligentes, de inteligencia organizativa, de talento organizacio-
nal, de capital humano,... y todo ello desde un pensamiento sistmico que implica: ver la totali-
dad ms que los detalles; dominio personal centrado en capacidades (como persona, ciudadano
y trabajador) utilizables en la vida cotidiana; nuevos modelos mentales institucionales; visin y
misin compartidas y aprendizaje en equipo (Senge, 1990), entendidos como disciplinas de una
organizacin inteligente y que aprende. La demanda fundamental a la Escuela Refundada sera
una transicin clara y rpida (no se puede esperar) hacia modelos de aprendizaje-enseanza en
el marco de un nuevo paradigma sociocognitivo.
Nueva comprensin del conocimiento que implica desarrollo de herramientas para aprender y
seguir aprendiendo (capacidades, destrezas y habilidades), diferenciar claramente entre datos,
informacin y conocimiento (mente bien ordenada o sistmica), saber cmo (entendido como
aprendizaje de mtodos o formas de hacer y como procesos cognitivos) y tambin, si queremos
una sociedad humanista, desarrollo sistemtico de valores, entendidos como tonalidades afecti-
vas tanto de la cultura global como de la local e institucional. Esto supone para la Nueva Escuela
una integracin adecuada de contenidos y mtodos (formas de saber y formas de hacer) como
medios para desarrollar capacidades y valores.
Desarrollo sistemtico de nuevas formas de aprender a aprender: En la sociedad del conocimien-
to es necesario pero no es suficiente el aprendizaje permanente desde la prctica. Pero es tambin
imprescindible el desarrollo sistemtico de estrategias cognitivas y metacognitivas (procesos
cognitivos) como potenciacin de la visin y de la misin institucional. Para ello es preciso tran-
sitar desde el aprendizaje tcito institucional (compartir el cmo hacemos las cosas) al apren-
dizaje explcito (compartir el porqu y el para qu hacemos las cosas as) (Nonaka y Takeuchi,
1999), desde comunidades profesionales de aprendizaje como espacios compartidos de apren-
dices. Desde esta perspectiva, en la Escuela Refundada debemos desarrollar nuevos modelos de
aprender a aprender que implican el uso adecuado de estrategias cognitivas y metacognitivas,
orientando las actividades (como habilidades) al desarrollo sistemtico de capacidades y valores.
Necesitamos una nueva escuela que no slo d respuestas, sino que tambin ensee a hacerse
preguntas, que mire al pasado y tambin integre el futuro. Hablamos, por tanto, de una escue-
la innovadora y creativa. Una ampliacin de esta temtica puede verse en la obra Aprender a
aprender en la sociedad del conocimiento (Romn, 2006, Santiago de Chile, Ed. Conocimiento).
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 23
Analicemos desde esta nueva sociedad del conocimiento las nuevas lecturas del currculum ante
este nuevo marco, desde la perspectiva de una Escuela Refundada:
Objetivos por capacidades y valores en el marco de la sociedad del conocimiento: En una Escuela
Refundada, en el marco de la sociedad del conocimiento, lo importante son los objetivos cogni-
tivos (capacidades, destrezas y habilidades) y afectivos (valores, actitudes y microactitudes). La
adecuada identificacin de los objetivos cognitivos es bsica en esta nueva sociedad que postula
el desarrollo de herramientas para aprender y seguir aprendiendo en forma de habilidades bsi-
cas, ya que los conocimientos (contenidos) cada vez son ms inabarcables, complejos y fungibles
en poco tiempo. Y entre estas capacidades reclama, como capacidades bsicas, el desarrollo del
razonamiento lgico (sobre todo el pensamiento simblico), la orientacin espacio-temporal (el
espacio y el tiempo han cambiado de sentido debido a su inmediatez, simultaneidad y rapidez),
la expresin (oral, escrita y tambin la informtica e icnica) y la socializacin (saber vivir y
convivir en contextos multiculturales y culturas hbridas). Exige, adems, el desarrollo de capa-
cidades superiores tales como el pensamiento creativo (creatividad), el pensamiento crtico, el
pensamiento resolutivo (solucin de problemas sobre todo sociales) y el pensamiento ejecutivo
(toma de decisiones). Tambin en la sociedad del conocimiento, a pesar de sus tintes positivistas,
se est llevando a cabo una nueva lectura de los valores (empresariales, institucionales y socia-
les) como un componente relevante y bsico de la nueva cultura. Y estas reflexiones estn ms
all de la superada visin curricular de valores como objetivos transversales y las capacidades
como objetivos verticales. Capacidades y valores son objetivos cognitivos y afectivos que se de-
sarrollan por medio de contenidos y, sobre todo, por mtodos. Pero este planteamiento exige un
desprogramarse de viejos modelos conductistas en la formulacin de los objetivos (verbos en
infinitivo para aprender un contenido). Recordemos que las capacidades y destrezas son, ante
todo, acciones mentales y su componente afectivo son los valores y actitudes. De este modo, po-
demos hablar de una inteligencia cognitiva compuesta de capacidades, destrezas y habilidades
y de una inteligencia afectiva como envolvente de la inteligencia cognitiva formada por valores,
actitudes y microactitudes.
Contenidos y mtodos como medios en la sociedad del conocimiento: Esta nueva sociedad re-
clama, en la organizacin de los contenidos (formas de saber), una clara distincin entre datos,
informacin y conocimiento. Los datos (hechos, ejemplos, experiencias, conceptos aislados) son
seales que enva un emisor a un receptor y por s mismos no crean conocimiento sino que a
menudo lo entorpecen. La informacin supone una cierta organizacin de los datos, pero por s
misma tampoco crea conocimiento. En la actualidad, los aprendices poseen una sobredosis de
informacin y en la mayor parte de los casos escaso conocimiento. El conocimiento supone una
adecuada integracin e interiorizacin de la informacin a partir de los conocimientos previos
y destrezas bsicas del aprendiz. Y ello implica seleccionar adecuadamente los contenidos en
forma de grandes sntesis para facilitar la arquitectura del conocimiento. La complejidad en la
que vivimos postula una nueva organizacin de los contenidos priorizando la sntesis sobre el
anlisis, el pensar en sistemas sobre la informacin, crear y potenciar mentes bien ordenadas.
En la creacin del conocimiento son bsicas las capacidades de codificacin y de absorcin. La
primera implica la interpretacin del conocimiento desde los diversos lenguajes y la segunda
facilita la interiorizacin del conocimiento y su transferencia a la realidad. No basta slo la ad-
quisicin ordenada del conocimiento (escuela transmisora de cultura), sino tambin su creacin
(invencin, innovacin) para recrear el futuro y aportar valor al mismo. De la memoria de datos
(memorstica) hemos de caminar hacia la memoria constructiva del conocimiento (arquitectura
mental o del conocimiento) para poder transitar desde el conocimiento de algo (informacin pre-
via organizada, sistematizada y transformada) al saber cmo (contenidos aplicados). En la socie-
dad del conocimiento, el saber sin el saber hacer es poco til y su valor es escaso. El saber cmo
nos lleva necesariamente al aprendizaje de mtodos (competencias: aplicaciones adecuadas del
conocimiento), entendidos como formas de hacer y como procesos cognitivos que desarrollan
habilidades. Los mtodos como formas de hacer estn en relacin con el saber cmo e implican
en la prctica una forma de pensar con las manos (no bastan las acciones mecnicas y repetiti-
vas: activismo escolar) y se orientan al desarrollo de capacidades y valores (habilidades mentales
y afectivas). Y esto nos centra el aprendizaje no slo en el qu (contenidos) sino tambin en el
cmo (aplicacin de contenidos y desarrollo de habilidades prcticas) y sobre todo potencia el
para qu (capacidades y valores). La Escuela Refundada se basa en este axioma: contenidos y m-
24 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
todos son medios para desarrollar capacidades y valores. Y ello facilita la evaluacin de objetivos
(capacidades, destrezas y habilidades) y valores, actitudes y microactitudes) y por objetivos (por
capacidades), donde evaluamos los contenidos y los mtodos en funcin de las capacidades.
Profesor mediador del aprendizaje en el marco de la sociedad del conocimiento: Pero tambin la
sociedad del conocimiento reclama nuevos roles al profesor y a la formacin docente profesional,
donde, en sociedades con cambios rpidos y vertiginosos, todos somos aprendices: profesores y
alumnos, adultos y nios, escuelas y universidades. Y este aprendizaje es sobre todo una forma
de adaptacin al futuro sin perder el pasado. En este contexto, no vale la nostalgia profesional:
ayer se aprenda mucho y bien y hoy poco y mal. Estos tiempos pasados nunca volvern. El
maestro como aprendiz ser mediador del aprendizaje, mediador de la cultura glocal (que
integra la cultura global y la cultura local), social e institucional y tambin mediador del conoci-
miento (arquitecto del conocimiento). Y estas nuevas funciones tienen poco que ver con el pasa-
do. Son aproximaciones claras y precisas a la sociedad del conocimiento y sus nuevas demandas
profesionales. Y este aprendizaje no es slo individual sino sobre todo institucional y grupal
(en equipo) en el marco de las organizaciones que aprenden en comunidades profesionales de
aprendizaje.
1.3. El Modelo T, una nueva forma de planificacin para la sociedad del conocimiento
La revolucin del conocimiento est siendo mucho ms importante que la revolucin del Renaci-
miento (creacin de la imprenta) o la revolucin de la era industrial (invencin de la mquina de vapor
en la primera revolucin industrial y de la electricidad y el automvil en la segunda). La revolucin
del conocimiento est instalada ya en las grandes empresas, pero an est pendiente en la escuela. Esta
revolucin slo es posible desde el Diseo Curricular de Aula entendido como conocimiento aplica-
do.
Por nuestra parte, postulamos un modelo de Diseo Curricular de Aula, que simplificamos
y resumimos en el Modelo T, donde articulamos los elementos fundamentales de la sociedad del co-
cimiento: capacidades-destrezas (herramientas mentales) y valores-actitudes (tonalidades afectivas),
contenidos (sintticos, globales y sistmicos) y mtodos de aprendizaje (contenidos aplicados). Por ello
afirmamos que el Modelo T, que defendemos como modelo de planificacin, es una puerta de entrada
en la sociedad del conocimiento.
En una nueva sociedad y en una nueva economa resulta imprescindible una escuela con nue-
vos formatos de planificacin y evaluacin vlidos para la sociedad del conocimiento. Desde nuestra
perspectiva consideramos el Modelo T como una puerta de entrada en la sociedad del conocimiento,
por la siguientes razones:
Visualiza la sociedad del conocimiento y sus elementos fundamentales de una manera global y
por ello acta como mapa mental profesional del profesor. Una nueva poca necesita un nuevo
mapa mental para generar nuevos itinerarios profesionales acordes con la misma.
Facilita el acceso a la sociedad del conocimiento y sus cdigos. Y entre otros podemos citar los
siguientes: capacidades y destrezas como herramientas mentales, pensamiento sinttico y global
(contenidos), mtodos de aprendizaje como contenidos aplicados y adems, en una sociedad
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 25
1.4. El Modelo T potencia el desarrollo adecuado de los Mapas de Progreso del Aprendizaje y
mejora el desempeo de los estudiantes
a. Propuesta oficial de los Mapas de Progreso del Aprendizaje: nivel terico y prctico
Los Mapas de Progreso del Aprendizaje (MPA), como estndares de calidad, son descripciones
claras y especficas del conocimiento o habilidad que el estudiante debe adquirir en un determinado
momento de su escolaridad (Kendall, 2001).
Responden a la pregunta qu esperamos que los estudiantes sepan comprendan y sean capaces
de hacer, en un momento concreto de su escolaridad (Forster, 2003). Buscan aclarar a los profesores, a
los padres de familia y a los estudiantes qu significa mejorar en un determinado dominio del apren-
dizaje.
Nos muestran el progreso de estudiante en su recorrido por el aprendizaje, desde Primero de
Bsica a Cuarto Medio. Entienden el progreso como un proceso evolutivo del aprendizaje. Para ello
establecen siete niveles de logro por conseguir desde Primero de Educacin Bsica hasta Cuarto de
Educacin Media. Existen, adems, otros Mapas de Progreso del Aprendizaje, especficos, para Edu-
cacin Parvularia.
En estos 7 niveles se describe una secuencia que los estudiantes recorren a diferentes ritmos; por
ello, los niveles no corresponden exactamente a lo que todos logran en un determinado grado escolar.
26 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
Grfico 1.1. Modelo T anual de Matemtica para alumnos de 5 Bsico (10 aos)
como puerta de entrada en la sociedad del conocimiento.
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 27
Sin embargo, cada nivel est asociado a una expectativa para dos aos de escolaridad. Por ejemplo,
el nivel 1 corresponde aproximadamente al logro que se espera para la mayora de los nios y nias
al trmino del 2 Bsico; el nivel 2 corresponde al trmino de 4 Bsico y as sucesivamente. El ltimo
nivel (7) describe el aprendizaje de un alumno o alumna que al egresar es sobresaliente, es decir, va
ms all de la expectativa que se espera para la mayora que es el nivel 6 (Fuente Mineduc).
Los Mapas de Progreso del Aprendizaje (MPA) se construyen en Chile por el Ministerio de Educa-
cin, con la asesora cientfica del ACER (Australian Council for Education Research), bajo la direccin
de la Dra. Forster:
A partir del Marco Curricular oficial, en el que se definen los Objetivos Fundamentales (OF)
(aprendizaje que se espera que todos los alumnos y alumnas del pas logren) y los Contenidos
Mnimos Obligatorios (CMO) que se deben ensear para el logro de estos objetivos.
A partir tambin de los Programas de Estudio, que ofrecen una organizacin didctica de los CMO
para el logro de los OF. Se espera que de este modo los profesores usen los programas para organizar
la enseanza y realizar actividades que favorezcan la comprensin y el desarrollo de habilidades que
el currculum promueve.
Como tales, los Mapas de Desarrollo del Aprendizaje describen la direccin del desarrollo en un
rea de aprendizaje y as definen un marco de referencia para monitorear el crecimiento individual.
Constituyen, por tanto, una secuencia del aprendizaje en niveles basada en la evidencia. El aprendizaje
de cada nivel se describe en palabras y se ilustra con ejemplos de trabajo de los alumnos. Se convier-
ten, por tanto, en una expectativa de aprendizaje ideal para determinados cursos asociados a niveles
de progreso. Ofrecen criterios para observar el aprendizaje y posibilitan el trabajo coordinado de los
profesores de distintos grados y ciclos. (Fuente Mineduc).
Los Mapas complementan las actuales herramientas curriculares (Marco Curricular de OF/CMO
y Programas de Estudio) y en ningn caso las sustituyen. Establecen una relacin entre currculum y
evaluacin, orientando lo que es importante evaluar y entregando criterios comunes para observar y
describir cualitativamente el aprendizaje logrado. No constituyen un nuevo currculum, ya que no pro-
mueven otros aprendizajes; por el contrario, pretenden profundizar la implementacin del currculum
de la Reforma, promoviendo la observacin de las competencias claves que se deben formar (Fuente
Mineduc). Estas competencias pueden entenderse como capacidades y valores.
El Mapa de Progreso acta, por tanto, como criterio de evaluacin, determinando si un estudiante
concreto ha logrado un nivel predeterminado o criterio prefijado en una variable dada. Los Mapas de
Progreso posibilitan la evaluacin interna de los aprendizajes actuando como estndares de contenidos
y a la vez posibilitan si el desempeo de los alumnos es adecuado al finalizar un ciclo de aprendizaje.
Ello se concreta en la evaluacin externa del aprendizaje y en los estndares de desempeo (Ej: Pruebas
SIMCE: Sistema de Medicin de la Calidad de la Educacin). Establecen tres niveles de desempeo:
avanzado, intermedio e inicial. (Fuente Mineduc).
Los Mapas de Progreso del Aprendizaje (MPA) ayudan a clarificar el camino a seguir, a clasificar
por niveles a los alumnos segn el progreso de su aprendizaje y a detectar de manera inmediata los
diferentes ritmos de aprendizaje de cada estudiante en un curso determinado.
Las bases conceptuales para la elaboracin de los Mapas de Progreso del aprendizaje (Foster, 2007)
son las siguientes:
La idea de crecimiento: Esta idea est asociada a desarrollo, progreso y el mejoramiento de cada
estudiante. Es decir, que cada alumno es capaz de progresar en su aprendizaje y se encuentra en
proceso de desarrollo. La direccin del aprendizaje, vista por el profesor, se concreta en frases
como stas: su aprendizaje es mejor, ms profundo, ms elevado, lee mejor, utiliza un lenguaje
ms sofisticado, su comprensin es ms profunda, posee conocimientos ms avanzados, El
docente al comprender el crecimiento del alumno en un rea de aprendizaje puede establecer el
nivel actual de logros del alumno o alumna y tomar decisiones basadas en la evidencia (por ob-
servacin directa) y de este modo impulsar un mayor aprendizaje. Como tal, el Mapa de Progreso
acta como mapa mental del profesor, dotndole de una herramienta y un marco de referencia.
Monitoreo del crecimiento: Los Mapas de Progreso actan como estndares de contenido (qu
se espera que sepan, comprendan y sean capaces de hacer los alumnos y alumnas) y posibilitan
el desarrollo de estndares de desempeo (identifican si los alumnos o alumnas han conseguido
el nivel o desempeo adecuado a su edad y etapa escolar). Los Mapas de progreso como estn-
28 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
dares de contenido son un conjunto ordenado y secuenciado de los resultados esperados del
aprendizaje y actan como marco para informar y monitorear el aprendizaje de los alumnos y
alumnas, por parte del profesor. Tratan, asimismo, por otro lado de hacer explcito el crecimien-
to del alumno y alumna actan como marcos de referencia para evaluar, informar y monitorear
el aprendizaje, entendido como jerarquas de conocimientos, habilidades y comprensin. Son,
por tanto, expectativas de logro o de desempeo. Estos Mapas de Progreso se construyen a partir
de ejemplos reales de trabajos de los alumnos o alumnas, vistos como muestras de su desempe-
o. Al disear los Mapas de Progreso construimos los estndares de contenido, entendidos como
marcos conceptuales aplicables. Desde ellos elaboramos los estndares de desempeo al evaluar
los resultados obtenidos, tanto desde la evaluacin interna de un centro como la evaluacin so-
cial de la educacin, entendida como rendicin de cuentas (accountability).
Un sistema coherente de evaluacin: La evaluacin del desarrollo describe el proceso de evaluacin
de los logros de los estudiantes en el mapa de progreso. Un mapa de progreso comn asegura que
se valoren explcitamente los mismos aspectos del aprendizaje en todos los niveles del sistema edu-
cacional. Adems, el mtodo de evaluacin proporciona evidencia de los logros del aprendizaje,
permitiendo juzgar y registrar el desempeo de los alumnos y alumnas en tareas de evaluacin. Se
estima el nivel de logro del alumno o alumna al compararlo con un mapa de progreso. Y ello posibi-
lita un informe en trminos de conocimientos, habilidades, comprensin y valores-actitudes.
Parten del concepto de evidencia del aprendizaje que consideran como la informacin emprica y siste-
mtica del aprendizaje y los factores que inciden sobre ste. Y combinan, al observar el aprendizaje, dos
tipos fundamentales de evidencia:
La recogida directamente desde el aula y que corresponde al trabajo concreto de los alumnos y
alumnas (evaluacin interna).
La recogida por el SIMCE (evaluacin externa) que informa de los resultados globales de cada
curso y de la escuela. (www.simce.cl)
La evidencia del aprendizaje no se puede observar directamente, pues est dentro de los alumnos y
alumnas. Pero se puede observar indirectamente a partir de realizaciones, desempeos y trabajos realizados
por los alumnos y alumnas, que permiten inferir si el aprendizaje ha ocurrido (evidencia del aprendizaje)
(Fuente Mineduc).
Los Mapas de progreso del aprendizaje actan, por tanto, como criterios de evaluacin y sta nos
manifiesta la calidad de los aprendizajes, analizando los logros del aprendizaje que se estn obtenien-
do, contrastndolos con los que se pretende lograr. Esta informacin sobre los logros del aprendizaje
ayuda a la toma de decisiones pedaggicas y de gestin, a nivel de aula y de establecimiento, sobre
estrategias por implementar para acercarse ms a los objetivos del aprendizaje (Fuente Mineduc).
Los Mapas de Progreso nos permiten identificar cmo progresa el alumno o alumna en las distin-
tas competencias clave del currculum y ello facilita:
Una mejor comprensin del proceso de aprendizaje y de cmo evaluarlo.
Vincular la evaluacin interna y externa a travs de un marco de referencia comn.
Contar con informacin a nivel de sistema que oriente las decisiones por tomar por los distintos acto-
res involucrados en el aprendizaje con el fin de mejorarlo.
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 29
Una planificacin pedaggica y prctica evaluativa basada en el reconocimiento del nivel actual
de logro de aprendizaje y en la comprensin de su trayectoria (Fuente Mineduc).
Los Niveles de Logro nos indican con claridad y precisin el desempeo que se espera demues-
tren los alumnos y alumnas en determinados momentos de la escolaridad (Simce con niveles de logro)
como hitos dentro del marco de referencia del crecimiento del aprendizaje y ello permite:
Una comprensin de los resultados que reflejan las fortalezas y debilidades en trminos de
aprendizaje, como una experiencia homognea para todo el sistema.
Comparar la evolucin de los resultados en el tiempo (vertical) y en un momento, segn distintas
variables (horizontal).
Comunicar como un lenguaje compartido a los distintos actores los resultados Simce, orientados
a la toma de decisiones (Fuente Mineduc).
Veamos, a modo de ejemplo, el Mapa de Progreso (Chile), nivel 4 Ciencias Sociales alumnos de 7
y 8 Bsico (Sociedad en su perspectiva histrica) (grfico 1.2), para entender mejor este planteamien-
to (los subrayados en negrita son nuestros).
b. Anlisis crtico de los Mapas de Progreso del Aprendizaje y posibilidades de mejora del
sistema educativo: dos lecturas posibles
Los Mapas de Progreso del Aprendizaje y los indicadores de logro propuestos por el Ministerio de
Educacin chileno nos parecen una propuesta valiosa (en su conjunto) para la mejora del sistema edu-
cativo, aunque tienen algunas limitaciones, que analizaremos a continuacin, con algunas propuestas
de mejora.
2. Ejemplos de desempeo:
Sita acontecimientos histricos en lneas de tiempo utilizando siglos y milenios.
Identifica rasgos que le dan unidad a distintos perodos convencionales de la historia de Occidente.
Identifica en la sociedad contempornea rasgos originados en perodos precedentes.
Identifica en su vida cotidiana y en su entorno la presencia de la tradicin cultural occidental.
Da ejemplos de fuentes pertinentes para desarrollar un determinado tema histrico.
Identifica informacin que le puede entregar una fuente.
Identifica hechos y personajes seleccionados en un relato histrico.
a.4. La base terica de este modelo de MPA parte de una idea de crecimiento entendido como
progreso del estudiante en su aprendizaje, progreso que se concreta en lo que se espera que
el estudiante sepa, comprenda y sea capaz de hacer. Y como tales los mapas de progreso son
descripciones claras del conocimiento o habilidad por adquirir. Esta fundamentacin resulta
prctica, pero dbil. Esta idea del desarrollo, como consecuencia del aprendizaje, permite dos
lecturas: Una de corte conductista (sociedad industrial) y otra de corte sociocognitivo (socie-
dad del conocimiento).
La lectura conductista de los Mapas de Progreso: Impulsa un modelo de aprendizaje opaco, cen-
trado en el contenido, asociado a la tercera persona del presente de indicativo (que indica accin
para aprender un contenido): reconoce, identifica, ejemplifica, En este caso, lo nuclear sera el
contenido (qu aprende) quedando fuera el cmo aprende (mtodos, procesos y habilidades) y
sobre todo el para qu aprende (capacidades y valores). Esto nos lleva a mantener la situacin
actual (mejor ordenada en sus secuencias), pero la mejora de los resultados, tanto en evaluacio-
nes internas como externas, sera escasa o nula. Existe un importante riesgo de que la mayora de
los profesores se queden en este planteamiento, que nosotros hemos desmontado en el captulo
dos de este libro (desaprender para aprender en la sociedad del conocimiento). Sera una nueva
relectura de las taxonomas de Bloom, que es urgente superar. La mera revisin de lo que se hace
como investigacin-accin (accin-reflexin-accin) no basta para mejorar el aprendizaje. Hace
falta un marco de referencia (paradigma educativo) que ilumine el cambio profesional de los
profesores y su prctica docente. Es evidente que el paradigma conductista est agotado y no da
ms de s en esta nueva sociedad. Ms an, si los MPA se aplican desde esta perspectiva no slo
no reducen las desigualdades creando equidad, sino que las pueden aumentar, produciendo ms
iniquidad. Slo una intervencin clara y poderosa en el desarrollo de capacidades puede reducir
las desigualdades desde el aula.
Lectura sociocognitiva de los Mapas de Progreso: Lo nuclear de esta lectura seran las destrezas-
habilidades (entendidas como acciones mentales) (nosotros las hemos subrayado en letra negri-
ta) (ver grfico 1.2) existentes en los Mapas de Progreso y en los indicadores de evaluacin y nos
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 31
encontramos con frecuencia que son habilidades-destrezas de escasa complejidad. De este modo
se pueden establecer dos secuencias de desarrollo del aprendizaje: una por contenidos (ya existe)
y otras por destrezas (habilidades) mejorables. Gran parte de lo que explicitamos en este libro
puede ser muy til para el desarrollo y generalizacin de este modelo curricular y resultar vli-
do para los profesores y administradores del currculum. De este modo, los MPA utilizaran el
contenido como medio para desarrollar capacidades y valores, situando la educacin en el marco
de un nuevo paradigma propio de la sociedad del conocimiento (paradigma sociocognitivo), y
para conseguir importantes mejoras en sus resultados (Modelo de evaluacin PISA). Este plan-
teamiento es posible a partir del desarrollo y seguimiento aplicado de los MPA. Por otro lado, si
se desarrollan capacidades en el aula se reducen las desigualdades (ver captulo 3 de este libro).
a.5. Los MPA tratan de articular lo que los alumnos y alumnas sepan, comprendan y sean capaces
de hacer. Esta idea como eje nuclear de este proyecto la visualizamos en los indicadores y des-
criptores, aunque es muy ambigua y admite numerosas posibilidades de explicacin. En nuestro
caso entendemos (en el marco de la sociedad del conocimiento):
El sepan asociado a contenidos, entendidos como formas de saber, secuenciados en los MPA.
Implica el qu aprenden. Esto aparece claro en los mapas de progreso, al seleccionar contenidos
relevantes, sobre todo en funcin de la evaluacin externa (Simce).
El sean capaces de hacer, lo asociamos a mtodos que entendemos como caminos hacia (o
formas de hacer o contenidos aplicados). En este caso, en los MPA el sean capaces de hacer
se puede entender en relacin al contenido (el camino hacia es el contenido) o bien el camino
hacia puede ser la habilidad-destreza (relaciona, compara, aplica). Si el mtodo se orienta al
aprendizaje del contenido sera un mtodo de enseanza, pero si se orienta al desarrollo de una
capacidad desde la habilidad sera un mtodo de aprendizaje (ver anexo). En este segundo caso,
el contenido y el mtodo son medios para desarrollar la habilidad-destreza. Y esto no est claro
en los mapas de progreso y en su fundamentacin.
El comprendan lo asociamos a capacidades, destrezas, habilidades entendidas como herra-
mientas mentales que utiliza el aprendiz para aprender. Indica el para qu aprende: para desa-
rrollar su inteligencia entendida como un conjunto de capacidades. Este planteamiento es muy
mejorable en la seleccin y secuenciacin de las habilidades-destrezas existentes en los MPA.
Para ello recomendamos nuestra teora tridimensional de la inteligencia escolar que acta como
una taxonoma del aprendizaje. (La inteligencia escolar: aplicaciones al aula, Romn y Dez,
Santiago de Chile, Ed. Conocimiento, 2007). Desde este planteamiento podemos hablar de la
posibilidad de aplicar la teora de la modificabilidad estructural cognitiva que afirma que la
estructura de la inteligencia puede ser mejorable, ya que si mejoramos una habilidad, podemos
mejorar una destreza y una capacidad y de este modo mejoramos la estructura de la inteligen-
cia. Y esta mejora dura toda la vida y adems mejora sustancialmente los aprendizajes, ya que
la inteligencia es producto del aprendizaje (pero no de cualquier aprendizaje). Asimismo, en los
MPA no se visualizan los valores y las actitudes (ver captulo 3.3 de este libro), que convendra
incorporar.
a.6. Competencias-habilidades en los MPA: El concepto de competencias y habilidades que subyace, sin
explicar adecuadamente, es muy ambiguo. Afirma que los MPA nos permiten identificar cmo pro-
gresa el alumno o alumna en las distintas competencias clave del currculum. No indica qu entiende
por competencia y cules son las competencias clave por desarrollar.
Nosotros, tal como explicamos y aplicamos posteriormente en este libro, entendemos por com-
petencia general: capacidad + contenidos generales + mtodos generales + valor (o bien capacidad +
contenidos generales + mtodos generales). Una competencia especfica se compone de: destrezas +
contenidos especficos + mtodos especficos + actitudes (o bien destrezas + contenidos especficos +
mtodos especficos). Y por habilidad entendemos: destreza + contenido muy concreto + mtodo muy
concreto. Estos conceptos aparecen reflejados (con algunas limitaciones) en los mapas de progreso en
sus aplicaciones. No obstante, convendra, tal como proponemos, agrupar las habilidades en destrezas-
capacidades y adems diferenciar entre mtodo de enseanza y mtodo de aprendizaje.
Asimismo, nosotros entendemos por competencias clave aquellas que tienen capacidades bsicas
(comprensin, expresin oral y escrita, orientacin espacio-temporal y socializacin). Tambin pueden
contener capacidades superiores tales como creatividad (pensamiento creativo), pensamiento crtico,
solucin de problemas (pensamiento resolutivo) y toma de decisiones (pensamiento ejecutivo). Ade-
32 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
ms, aclaramos que lo nuclear de una competencia es una capacidad (ver grfico 3.6).
Nuestra propuesta de Diseo Curricular de Aula (Modelo T) implica a nivel prctico:
Nota: En el mapa de progreso anteriormente indicado (grfico 1.2), slo aparecen las destrezas que estn en letra negrita. Convendra
mejorarlo con nuevas destrezas.
tecnologas o los nuevos lenguajes (icnico e informtico), sino sobre todo en los aprendizajes, en el
marco de las organizaciones que aprenden y son capaces de crear su propio conocimiento. Y en un
aprendizaje de calidad no basta slo aprender contenidos o mtodos, sino sobre todo aprender herra-
mientas (capacidades, destrezas y habilidades) con tonalidades afectivas (valores y actitudes).
La Escuela Clsica y la Escuela Activa ya no dan ms de s y estn agotadas. No son la solucin para el
futuro. Han hecho un buen servicio a la sociedad industrial, pero no sirven a la sociedad del conocimien-
to. Las reformas educativas de finales del siglo XX (y principios del XXI) se estn quedando de hecho en
un mero cambio de estructuras y en la prctica estn siendo un fracaso por la falta de credibilidad de
las mismas para los profesores. Estas reformas son a menudo cosmticas (nuevos lenguajes y ms de lo
mismo) y no estn dando respuestas a la vida de las aulas, que es lo que importa a los profesores. Estas re-
formas miran ms al pasado que al futuro. Empieza a ocurrir lo mismo con la palabra competencias (mal
entendidas), que en la prctica (en muchos casos) reproducen los modelos conductistas del pasado.
Pero est claro que la escuela actual necesita cambios profundos, empezando sobre todo por las
aulas y las formas de hacer en las mismas (sin excluir los cambios de la cultura institucional). Estos
cambios pasan necesariamente por los formatos de planificacin. stos existan en el viejo paradigma
conductista, pero en la actualidad, con la cada del mismo, se han perdido en el discurso terico, aun-
que desgraciadamente se mantienen (de una manera implcita) disfrazados con otras terminologas.
Los cambios en la cultura institucional pasan por las formas de hacer en las aulas donde los profe-
sores y maestros concretan sus esquemas previos profesionales, a menudo de una manera individual
y aislada. La Refundacin de la Escuela empieza en el aula y ms en concreto en la forma de entender
el Diseo Curricular de Aula como una forma de planificacin. Entendemos que cualquier modelo de
planificacin, en el marco de la una Escuela Refundada, ha de respetar este axioma, en la teora y en la
prctica: contenidos y mtodos son medios para desarrollar capacidades y valores.
Pero este nuevo modelo de Diseo Curricular de Aula por un lado ha de ser prctico y por otro ha
de estar bien fundamentado. En nuestro caso hablamos, en la teora y en la prctica, en el marco de una
Escuela Refundada, de un Diseo Curricular de Aula como modelo de aprendizaje-enseanza (ms
all del viejo modelo de enseanza-aprendizaje), en el marco de la sociedad del conocimiento. Enten-
demos este modelo de aprendizaje-enseanza en primer lugar como una forma de entender la vida del
aula como una organizacin que aprende y como una sociedad de aprendizaje (no slo de enseanza)
y en segundo trmino este aprendizaje parte de las capacidades, destrezas y habilidades del aprendiz
y de sus valores y actitudes, para tratar de desarrollarlos de una manera sistemtica. En tercer lugar,
subordinamos la enseanza al aprendizaje del aprendiz y entendemos sta como una forma de media-
cin del profesor en su aprendizaje.
Pero estos supuestos previos nos obligan a un cambio de paradigma (no nos sirven los modelos
anteriores por su insuficiencia), por lo que optamos, en el marco de la Refundacin de la Escuela y la
sociedad del conocimiento, por un nuevo paradigma humanista sociocognitivo que se apoya, entre
otros, en los siguientes supuestos:
Aprender a aprender como desarrollo de capacidades y valores: aprendizaje potencial escolar.
Aprender a aprender por medio de actividades como estrategias de aprendizaje que desarrollen
habilidades.
Aprender a aprender de una manera cientfica (inductivo-deductiva), constructiva y significativa
para el aprendiz (arquitectura del conocimiento).
Un nuevo modelo de profesor como mediador del aprendizaje, mediador del conocimiento y
mediador de la cultura social e institucional.
Una adecuada definicin de currculum respetuoso con este axioma: contenidos y mtodos como
medios; capacidades y valores como objetivos.
Y este nuevo planteamiento de aprender a aprender trata de posicionar la escuela en la sociedad
del conocimiento, a partir de nuevos modelos de aprendizaje.
Pero estos nuevos supuestos de aprender a aprender exigen previamente desaprender. No es po-
sible este nuevo aprendizaje sin un adecuado desaprendizaje previo, por lo cual afirmamos que para
programar-planificar, en el marco de este modelo de aprendizaje-enseanza (propio del paradigma
socio-cognitivo), en primer lugar es urgente y necesario desprogramarse. Nuestro planteamiento est
ms all de la Escuela Clsica (tradicional) y de la Escuela Activa (y mucho ms all de los modelos
conductistas), ya que consideramos que ni una ni otra tienen futuro. Pero entendemos que los conteni-
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 35
dos y los mtodos de las mismas son necesarios, pero como medios, no como fines.
Refundar la Escuela implica no slo poner orden en el viejo desvn escolar, sino sobre todo cons-
truir un nuevo orden y esto se consigue, entre los profesores, sobre todo, desde la propia prctica
profesional. Y este nuevo orden se visualiza e interioriza, ante todo, en el Diseo Curricular de Aula
como modelo de aprendizaje-enseanza, en el marco de la sociedad del conocimiento. Una nueva so-
ciedad demanda una nueva escuela y nuevas formas de accin en el aula, y ello pasa necesariamente
por nuevos modelos de Diseos Curriculares de Aula en los que se visualice la Refundacin de la
Escuela desde el aula, en el marco de una nueva sociedad.
CAPTULO SEGUNDO
PASOS
OBJETIVOS + ACTIVIDADES 1. OBJETIVOS GENERALES
2. OBJETIVOS ESPECFICOS
s
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N
3. OBJETIVOS OPERATIVOS
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FINES
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4. CONTENIDOS
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OBJETIVOS
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5. ACTIVIDADES
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GENERALES
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6. EVALUACIN
OBJETIVOS
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OPERATIVOS
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ACTIVIDADES
Luego surgen las actividades, orientadas evidentemente (faltara ms o menos segn se mire) al
aprendizaje de contenidos y se emprende una carrera para llegar a ver el texto (y sus 41 lecciones!)
aprobado oficialmente, terminando exhaustos y llamando incultos a los que no lo aprenden adecua-
damente. Y ello produce, de hecho, mentes analticas, dispersas y desordenadas. Hoy, la sociedad del
conocimiento reclama a la escuela mentes sintticas, sistmicas y bien ordenadas.
Y, por fin, llega la evaluacin que consiste en medir y observar (a veces de manera continua) lo
medible y cuantificable (los contenidos-actividades) y luego puntuarlo con una nota (1 a 10, 1 a 20, 1 a
7 segn los pases) o un Suspenso, Bien, Notable, Sobresaliente o ms ridculo an (progresa adecua-
damente + o ++ o debe recuperar). Si de lo que se trata es de medir cuantificando, lo lgico es poner
una puntuacin.
Esta situacin muy ampla y generalizada, aparte de la frustracin y malestar que crea en los profe-
sores (en Enseanzas Medias nunca se generaliz), tena una extraa lectura: programar para el super-
visor y luego hacer lo que me d la gana!
Esta situacin tiene, de ordinario, dos vertientes: los profesores ms clsicos, al programar estiran
los contenidos y las actividades orientadas al aprendizaje de los mismos (y esto se llamaba cultura?!).
Otros profesores, por el contrario, estiran en el marco de la Escuela Activa, las actividades y las orien-
tan al aprendizaje de mtodos-procedimientos, elaborando unidades didcticas (y esto lo llamaban
aprender a aprender?!). Esta doble situacin repercute en la programacin-planificacin (crea insatis-
faccin) y sobre todo afecta a la evaluacin (resulta profundamente insatisfactoria). Pero lo malo no es
esto, lo peor es que existen hoy reformadores, a veces en puestos oficiales, que de hecho estn repitien-
do este modelo con algunos retoques, pero, en el fondo, es exactamente el mismo de antes. Ello se pone
de manifiesto, en muchos casos, sobre todo en lo que se denomina programacin por competencias y
habilidades. Volveremos sobre este tema posteriormente.
El problema bsico de este modelo y otros pseudomodelos que circulan por ah radica en que
es un formato curricular de cuarto de kilo (contenidos), olvidando que un Diseo Curricular de Aula
consta de cuatro cuartos de kilo: capacidades + valores + contenidos + mtodos de aprendizaje.
Los niveles de abstraccin de los objetivos-actividades (van desde las actividades a los fines), o los
niveles de concrecin (van desde los fines a las actividades), son muy claros en este sentido: lo ms
amplio y general son los fines (aparecen en las Leyes Generales de Educacin de los aos setenta del
42 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
siglo pasado) que poseen un fuerte contenido abstracto y filosfico, pero al concretarse en objetivos ge-
nerales pierden este sentido filosfico para convertirse en contenidos generales con uno o varios verbos
en infinitivo. Posteriormente, stos se concretan en objetivos especficos (al especificar el contenido) y,
a continuacin, se convierten en objetivos operativos (actividades amplias medibles y cuantificables)
para llegar a su mxima concrecin en actividades ms concretas, tambin medibles y cuantificables.
Los objetivos en este planteamiento actan como florero curricular, ya que adornan mucho y no sir-
ven para nada. De otro modo, el proceso de concrecin afecta a los contenidos (que se detallan progre-
sivamente) hasta convertirse en actividades orientadas al aprendizaje de contenidos (Escuela Clsica)
o mtodos-procedimientos (Escuela Activa).
PASOS
OBJETIVOS + ACTIVIDADES 1. IDEA GENERAL
2. CONCEPTO
es
ral
N
3. SUBCONCEPTO
NI
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FINES
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4. META EDUCATIVA
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EDUCATIVA
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6. ACTIVIDADES
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(Objetivos Generales)
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7. EVALUACIN
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OBJETIVOS
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DE CONDUCTA
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+c
(Operativos)
ACTIVIDADES
Idea general: Implica una idea marco (ej.: tipos de palabras) en la que posteriormente se integra-
rn diversos conceptos en forma de mdulos.
Concepto: Constituye el mdulo propiamente dicho. (ej.: los nombres).
Subconcepto: Identifica los elementos que constituyen el mdulo, tales como definicin de nom-
bre, tipos de nombres,...
Meta educativa: Supone un mandato para realizar una tarea (ej.: los estudiantes comprendern
qu se entiende por nombre comn).
Objetivo de conducta: Implica una concrecin de la meta educativa (ej.: identificar en una lista de
diez nombres si stos son comunes o propios).
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 43
Actividades: Se trata de una nueva concrecin del objetivo de conducta (ej.: hacer un collage con
diez nombres comunes en un mural).
Evaluacin: Evala lo medible y cuantificable de las actividades realizadas (ej: dadas diez frases,
identificar diez nombres comunes, con un acierto del 90%).
Los niveles de concrecin (van desde lo ms general o abstracto, los fines, a lo ms concreto, las acti-
vidades) de este modelo son stos: lo ms general o abstracto son los fines. Luego surge la meta educativa
que es de ordinario un objetivo general (que indica un contenido general) y se concreta en objetivos de
conducta u operativos, que indican conductas observables, medibles y cuantificables (ej.: listas de trmi-
nos singulares y plurales) y stas se concretan en actividades tambin medibles y cuantificables, orienta-
das al aprendizaje de contenidos. Como podemos comprobar, desaparecen aqu los objetivos especficos.
Si hablamos de niveles de abstraccin (como en los aos setenta del siglo pasado), ascenderamos la esca-
lera desde las actividades (lo menos general y ms concreto) hasta los fines (lo ms general o abstracto).
Otro elemento bsico que se debe tener en cuenta es la organizacin de los contenidos, en forma
de niveles: idea general, concepto y subconcepto, lo que supone una ligera aproximacin al aprendi-
zaje significativo. Pero resulta peligroso empezar una programacin por los contenidos (idea general,
concepto, subconcepto), ya que de hecho los objetivos (meta educativa y objetivos de conducta) se su-
bordinan al aprendizaje de contenidos, y lo nuclear y casi nico de la planificacin son los contenidos
medibles y cuantificables. Por otro lado, las diferencias entre los objetivos de conducta y las actividades
son de hecho inexistentes.
La evaluacin se orienta a la verificacin, medible y cuantificable, de los objetivos de conducta (que,
de hecho, se convierten en criterio de evaluacin) y las actividades orientadas al aprendizaje de con-
tenidos. Como puede comprobarse en la prctica, objetivos de conducta, actividades de aprendizaje y
evaluacin dicen, de hecho, lo mismo.
En resumen, diremos que este modelo propio de la sociedad industrial slo planifica, programa
y evala lo medible y cuantificable (los contenidos), y entierra, en la prctica, las capacidades, los
valores y las estrategias de aprendizaje (actividades como habilidades) como desarrollo de capacida-
des, que no aparecen ni siquiera de manera implcita. Resulta ser un formato curricular de cuarto kilo
(faltan capacidades, valores y mtodos de aprendizaje). Su conductismo y su positivismo son an ms
radicales que en la planificacin clsica. En la actualidad, aunque de una manera encubierta, se est
volviendo a este modelo a travs de la reciente e insistente recuperacin de la palabra competencia
(mal entendida), para potenciar el extrao concepto de indicadores de calidad (medibles y cuantifi-
cables como evaluacin de resultados escolares).
2.3. Desprogramarse de las pseudoplanificaciones de las reformas educativas de finales del siglo XX
En la actualidad, en el marco de las reformas de finales del siglo XX existen numerosas y graves
imprecisiones en la programacin-planificacin, con abundantes modelos circulando por ah, con una
alta osada prctica y escasa o nula fundamentacin terica. stos se podran clasificar en dos grandes
corrientes:
Luego se organizan listados impresionantes de actividades, que se elaboran desde una metodo-
loga activa, para recoger mltiples y variados hechos y experiencias de la vida cotidiana (ej.: El ro
ms prximo, los transportes, la plaza del pueblo, un ecosistema, la energa,...) con una escasa o nula
fundamentacin conceptual (contraposicin hecho-concepto y concepto-hecho). Es aqu donde se ve
con claridad que este modelo de programacin se orienta bsicamente al aprendizaje de tcnicas meto-
dolgicas o formas de saber hacer, sin entrar en el desarrollo claro de capacidades como formas de en-
sear a pensar. Lo constructivo se confunde con la metodologa activa. Muy a menudo se denominan
modelos constructivistas y son mera metodologa activa. En este planteamiento los contenidos suelen
ser caticos, escasos y desordenados. Es un modelo de planificacin que entretiene mucho y se aprende
poco (no desarrolla adecuadamente capacidades y contenidos).
La evaluacin se reduce, lgicamente, a cuantificar lo realizado (un informe, un dossier, una expo-
sicin de psteres y murales,...) y se limita tambin a lo medible y cuantificable.
En esta lnea estn las propuestas iniciales del Ministerio de Educacin espaol de 1989, Ejempli-
ficaciones del Diseo Curricular Base de Educacin Primaria y Educacin Secundaria. Son modelos al
ms viejo estilo de la metodologa activa de los aos setenta del siglo pasado, en los que las capacida-
des estn diluidas, los valores y las actitudes no aparecen y los contenidos se subordinan a los mtodos
o formas de saber hacer, sin desarrollar con rigor lo constructivo y lo significativo. Conviene recordar
que el sustrato bsico de las reformas occidentales, en el marco de la sociedad del conocimiento, es ste:
los contenidos y los mtodos-actividades son medios para desarrollar capacidades (ensear a pensar)
y valores o afectos (ensear a querer).
Esta misma situacin se suele dar, en la actualidad, en muchos de los llamados modelos construc-
tivistas, que en la prctica son meras formas de hacer inductivas y se limitan a un activismo escolar
entretenido, sin desarrollar sistemticamente capacidades y/o valores. Y tambin reaparece a travs de
los modernos modelos centrados en competencias (de hecho, son en muchos casos un retroceso al
pasado) que luego analizaremos.
Las reformas educativas iberoamericanas de la ltima dcada del siglo XX revisan algunos elemen-
tos conductistas y aportan algunas ideas cognitivas (aprendizaje constructivo y significativo, objetivos
por capacidades, evaluacin por capacidades), pero en la prctica siguen haciendo mtodos-activida-
des para aprender contenidos (ms de lo mismo), con lo cual se quedan en la puerta de la sociedad del
conocimiento, mirando ms al pasado que al futuro. Sus graves contradicciones internas, en muchos
casos, las condenan al fracaso (ej.: Reforma en Espaa de 1990). En teora, postulan un cambio de pa-
radigma (al menos de manera implcita) y siguen pegadas a modelos conductistas disfrazados. Estn
centradas en el qu y en el cunto se aprende y descuidan el para qu (capacidades y valores) y el cmo
(procesos cognitivos y afectivos) se aprende.
Los errores ms relevantes son los siguientes:
Existe un psicologismo excesivo a nivel terico y a nivel prctico se traduce en un conductismo
disfrazado, donde, por ejemplo, los objetivos por capacidades se reducen a verbos en infinitivo
que indican accin para aprender un contenido (conductismo). La teora es cognitiva y la prctica
conductista.
Se parte de una definicin inadecuada de currculum centrada en el qu, cundo y cmo ense-
ar y qu, cundo y cmo evaluar (Coll), en la cual no existe el para qu (objetivos) y se reduce
el currculum a lo observable, medible y cuantificable, confundiendo currculum con programa-
cin de los aos setenta del siglo pasado.
Las fuentes del currculum estn mal diseadas, donde la fuente psicolgica (afecta al aprendi-
zaje), la ms relevante, es de tipo cognitivo; la fuente sociolgica (afecta a la cultura) est desapa-
recida; la fuente epistemolgica (paradigmas subyacentes) afecta a las didcticas de las diversas
asignaturas (Matemtica, Lengua, Sociales...) y la fuente pedaggica (afecta a la enseanza) es de
tipo conductista. Y todo ello produce en la prctica esquizofrenia curricular al carecer de un
criterio unificador que armonice y d coherencia al currculum en las aulas.
Por otro lado, la estructura de los bloques de contenido o unidades de aprendizaje en las di-
versas asignaturas, de contenidos conceptuales, contenidos procedimentales y contenidos acti-
tudinales en la prctica se reduce a actividades para aprender contenidos y no para desarrollar
capacidades. Los profesores siempre han realizado actividades para aprender contenidos y de
paso desarrollar capacidades. Ms an, las actitudes se subordinan a los contenidos y de este
modo, como ejemplo, se organizan los nmeros y operaciones y se deben buscar actitudes hacia
ellos y no hacia la vida porque no hay nmeros y operaciones solidarias. No se cae en la cuenta
de que tambin los nmeros y operaciones, desde una perspectiva metodolgica, se pueden
aprender de una manera solidaria. En este planteamiento en tres columnas desaparece lo ms
relevante en educacin que son las capacidades (primera columna) y los valores se reducen a
minivalores. Los objetivos son, en la prctica, los contenidos conceptuales que se desarrollan
por medio de contenidos procedimentales. Ello posibilita que en el aula todo cambie y nada se
mueva. El concepto de capacidad como objetivo se ha perdido.
Se habla de evaluacin por capacidades (por objetivos), lo cual resulta interesante, pero en la
prctica es inviable porque se realizan procedimientos/actividades para aprender contenidos,
actuando stos como objetivos. Se podr evaluar contenidos (lo que se aprende), pero no por
objetivos que no se han desarrollado. Quien realiza actividades para aprender contenidos eva-
luar contenidos pero no puede evaluar por objetivos. O de otro modo para evaluar contenidos
y mtodos por objetivos o por capacidades es necesario realizar actividades para desarrollar
capacidades por medio de contenidos y mtodos (ver esquema 2.3)
Hace unos aos con ocasin de las reformas educativas de finales del siglo pasado se puso de moda
en educacin la palabra currculum y su derivado diseo curricular. Su definicin (o indefinicin) no
fue acertada y menos an su aplicacin al aula (Ej.: Espaa, Chile, Argentina,...) y ello arrastr consigo
numerosos errores en los programas oficiales. En la actualidad surge la palabra competencias (est en
todos los sitios) y se habla de competencias de egreso (de salida) de la educacin media, competencias de
46 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
Nueva. Las habilidades (derivadas del mismo) suelen meras actividades para aprender mtodos
o formas de hacer.
3. Aprender contenidos y mtodos: Existen autores y modelos curriculares que estructuran la com-
petencia a partir de un verbo (en infinitivo o en tercera persona del presente de indicativo) que
indica accin (sin diferenciar si es accin mental o no), ms un contenido (forma de saber) y un
mtodo (forma de hacer). Suelen indicar mtodos o actividades para aprender contenidos. El
conductismo es su modelo subyacente. Se fundamenta en el aprendizaje sobre todo (y casi nico)
por repeticin, olvidndose del aprendizaje por comprensin al no existir en el mismo capacida-
des explcitas. Este modelo de competencias se queda arriba a la izquierda (contenidos) y arriba a
la derecha (mtodos) del Modelo T: Se olvida de las capacidades y los valores. Est muy prximo
a la Escuela Tradicional y se basa, de hecho, en modelos conductistas. Las habilidades (derivadas
del mismo) suelen ser actividades para aprender contenidos. En la prctica, estas habilidades son
meros objetivos operativos o de conducta.
4. Aprender contenidos, mtodos y actitudes: Este modelo de competencias est reproduciendo
la idea de contenidos conceptuales, contenidos procedimentales y contenidos actitudinales. Los
procedimientos (mtodos o formas de hacer) actan como medios para aprender contenidos. Las
actitudes se subordinan a los contenidos. La crtica anterior hecha al modelo de tres columnas
es la misma que podemos hacer aqu. El conductismo es su modelo subyacente. Se fundamen-
ta en el aprendizaje sobre todo (y casi nico) por repeticin, olvidndose del aprendizaje por
comprensin al no existir en el mismo capacidades explcitas. Este modelo de competencias se
queda arriba a la izquierda (contenidos) y arriba a la derecha (Mtodos) del Modelo T, incorpo-
rando algunas actitudes (abajo a derecha del Modelo T) hacia la asignatura y olvidndose de los
grandes valores para la vida y la convivencia. Defiende valores de va estrecha o minivalores
subordinados a los contenidos de una asignatura. Se olvida de las capacidades y los grandes
valores. Est muy prximo a la Escuela Tradicional y se basa en modelos conductistas. Las ha-
bilidades (derivadas del mismo) suelen ser actividades para aprender contenidos. En la prctica
estas habilidades son meros objetivos operativos o de conducta.
5. Aprender a conocer, aprender a hacer, aprender a ser y aprender a convivir (Informe Delors):
Este informe aporta ideas interesantes para la educacin, pero es ms un modelo de cierre de
la sociedad industrial que de entrada a la sociedad del conocimiento. El aprender a conocer se
reduce a aprender formas de saber o contenidos. El aprender a hacer se limita a aprender mto-
dos o formas de hacer. El aprender a ser trata de desarrollar valores y el aprender a convivir es
la suma de aprender a conocer, aprender a hacer y aprender a ser, aplicados a la convivencia de
la vida cotidiana. Su gran limitacin es que no explicita de una manera sistemtica el aprender
a aprender como desarrollo de capacidades, aprendiendo a pensar. Por lo tanto, los modelos
de competencias y habilidades del mismo son conductistas con algunos componentes cogniti-
vos intuitivos. En este modelo subyace una forma de aprendizaje ms por repeticin que por
comprensin. Para poder hablar de aprendizaje por comprensin es necesaria una clara explici-
tacin y sistematizacin de las capacidades bsicas para el mismo. Este modelo de competencias
se queda arriba a la izquierda (contenidos), arriba a la derecha (mtodos) y abajo a la izquierda
(valores-actitudes) del Modelo T. Se olvida de las capacidades-destrezas (abajo a la izquierda
del Modelo T).
Y de estos modelos de competencias pretenden que la escuela y la academia ingresen en la socie-
dad del conocimiento, lo cual es imposible. Su planteamiento es una mera relectura de la educacin
de la sociedad industrial. Supone una vuelta a la educacin tradicional y a la escuela activa. En este
sentido, podemos decir que todo cambia (a nivel de vocabulario) y nada se mueve (a nivel de aula).
Aquellos pases cuyo modelo curricular se plantee desde esta perspectiva se quedan fuera de la socie-
dad del conocimiento a nivel escolar. En estos cinco casos anteriores son aplicables las siete razones
para desprogramarse, que indicamos a continuacin. Lo nuclear del conocimiento en el marco de la
sociedad del conocimiento son las capacidades y las destrezas, entendidas como herramientas para
aprender y seguir aprendiendo, que no aparecen en los cinco modelos anteriores y por ello hablamos
de competencias propias de la sociedad industrial e incompetentes para la sociedad del conoci-
miento.
En sntesis, los modelos anteriores de competencias (incompetentes para la sociedad del conoci-
miento) se pueden simplificar as (ver grfico 2.4):
48 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
Modelo 1: Verbo que indica accin para aprender contenidos (formas de saber).
Modelo 2: Verbo que indica accin para aprender mtodos (formas de hacer).
Modelo 3: Verbo que indica accin para aprender contenidos (formas de saber) y mtodos (for-
mas de hacer).
Modelo 4: Verbo que indica accin para aprender contenidos (formas de saber) y mtodos (for-
mas de hacer) y actitudes subordinadas a una asignatura o una profesin concreta.
Modelo 5: Verbo que indica accin para aprender contenidos (formas de saber), mtodos (formas
de hacer) y valores-actitudes ante la vida.
Estos modelos se construyen desde un verbo que indica accin (externa al Modelo T) para apren-
der:
Para nosotros, el Modelo T nos sirve para posicionar la educacin en el marco de la sociedad del
conocimiento y de este modo acta como puerta de entrada. Entendemos que hay tres niveles de com-
petencias (competentes para la sociedad del conocimiento):
UN NUEVO MODELO
DE APRENDER A APRENDER EN LA
SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 53
FUENTE
SOCIOCULTURAL
FUENTE FUENTE
CURRCULO
EPISTEMOLGICA PEDAGGICA
FUENTE
PSICOLGICA
Grfico 3.1. Fuentes del currculum (Reforma Espaola, 1989).
propuestas curriculares de los ministerios de Educacin contenidas en los programas oficiales se tiene
la impresin (y a menudo la certeza) de una fuerte dispersin y un modelo didctico-pedaggico poco
fundamentado y catico (construido de una manera eclctica), por deficiencias en el punto de partida
(fuentes del currculum) y deficiente organizacin de las mismas. De igual modo ocurre con el concepto
de competencias de este principio de siglo.
No obstante, desde los conceptos epistemolgicos bsicos y la propia definicin de paradigma sur-
gen con fluidez una serie de ideas base que afectan a las definiciones de currculum, a los modelos de
aprendizaje, a los modelos de enseanza y planificacin de aula, a los proyectos curriculares de centro
y a las formas de evaluacin. La alternativa actual con diversas fuentes curriculares no amparadas en
un paradigma amplio y claro ha creado, y sobre todo va a crear en el futuro, una fuerte dispersin y
una gravsima confusin curricular. El grave riesgo es reformar para que todo siga igual en la prctica
y nada cambie y como consecuencia, desde amplios sectores de profesores, se postula volver al pasa-
do, lo cual genera una seria involucin. Este caos se visualiza en la rpida generalizacin actual del
concepto de competencias y de evaluacin de la calidad, que se concretan en numerosos indicadores
(en los que estn poco claros conceptos claves de la sociedad del conocimiento tales como capacidades
y valores).
Defendemos, por tanto, en conexin con todos los Diseos Curriculares publicados oficialmente,
un paradigma sociocognitivo vlido para la sociedad del conocimiento (en otros casos se suele hablar
de un nuevo paradigma centrado en el aprendizaje). ste est implcito, a nivel terico, en muchos de
los textos oficiales de las Reformas Educativas de finales del siglo pasado, pero esto no basta. Por nues-
tra parte, trataremos de explicitarlo en la prctica en el Diseo Curricular de Aula que proponemos.
Por ello decimos que un paradigma es un modelo terico para hacer ciencia e interpretar la prctica
derivada de esta ciencia. Y, ms en concreto, paradigma educativo es un modelo terico de la educacin
para hacer ciencia educativa e interpretar la teora y la prctica educativa.
De este modo, las diversas ciencias de la educacin (sociologa educativa, psicologa educativa, peda-
goga, antropologa educativa, didcticas especiales) poseen una raz comn como modelo interpretador
y facilitan una didctica comn con modelos prcticos y tcnicos derivados de una misma fuente. La
comunidad de cientficos y prcticos de la educacin (profesores e investigadores) converge en un ma-
cromodelo comn, sustentador y posibilitador de una prctica coherente.
En este caso, el paradigma del que partimos es sociocognitivo:
Cognitivo, ya que explicita y aclara cmo aprende el que aprende, qu procesos utiliza el apren-
diz al aprender, qu capacidades, destrezas y habilidades necesita para aprender. Tambin debe
aclarar si el aprendiz posee una inteligencia no modificable o si, por el contrario, es mejorable
por el desarrollo adecuado de capacidades y de esa manera mejorar su potencial de aprendizaje
(su inteligencia potencial y sus capacidades potenciales). Pero adems debe tratar de interpre-
tar y mejorar la inteligencia afectiva. De este modo, los procedimientos, estrategias y procesos
se convierten en medios para desarrollar capacidades y elevar el potencial de aprendizaje del
aprendiz. Tambin encajan en este marco los modelos de aprendizaje constructivo (el alumno es
el constructor de su aprendizaje) y significativo (el aprendiz slo aprende cuando encuentra sen-
tido a lo que aprende). En este planteamiento se sitan autores como Vygotsky, Ausubel, Novak,
Bruner, Feuerstein, Piaget,... como ya hemos visto en nuestra obra Aprendizaje y Currculum
(2000, Madrid, Eos). Como tales son precursores de la sociedad del conocimiento. El concepto de
conocimiento, propio de la sociedad del conocimiento, se apoya de manera directa o indirecta
en estos supuestos.
Social o contextual: El aprendiz aprende en un escenario, el de la vida y el de la escuela, lleno
de permanentes interacciones e interrelaciones. En este escenario existe un modelo de cultura.
Entendemos por cultura social el conjunto de capacidades y valores, contenidos y mtodos que
utiliza o puede utilizar una sociedad determinada. La cultura escolar (currculum) no es ms
que un subproducto de la cultura social. Tambin se ha de identificar la cultura institucional u
organizacional en el marco de las instituciones que aprenden. El escenario de la sociedad del
conocimiento, como ya hemos dicho anteriormente, es la globalizacin y su modelo de cultura
es glocal en la que se integra lo global y lo local, creando de hecho modelos de hibridacin
cultural.
De este modo, decimos que cultura escolar indica lo que los adultos queremos que los nios y j-
venes aprendan en la escuela. Esta cultura escolar es el conjunto de capacidades y valores, contenidos
56 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
FUENTE
PSICOLGICA
Matemtica
Filosofa Conocimiento
del Medio
ANTROPOLGICA
PEDAGGICA
FUENTE
FUENTE
FUENTE
EPISTEMOLGICA
PARADIGMA
SOCIO-COGNITIVO
Lengua C. Sociales
Fsica y Educacin Artstica
Qumica C. Naturales
FUENTE
SOCIOLGICA
Grfico 3.2. Fuentes del Currculum en el marco de la sociedad del conocimiento (Romn y Dez, 1993).
sociocognitivo o cognitivo-contextual. Cada uno de los pasos a dar, tanto en el Proyecto Curricular
de Centro (PCC) como en el Diseo Curricular de Aula (DCA), han de ser contrastados con la teora y
respetuosos con la misma.
rrculum Bsico oficial (cultura social-cultura oficial) y del Proyecto Educativo Institucional (cultura
propia), como formas concretas de socializacin y enculturacin de las nuevas generaciones de nios
y jvenes (ver grfico 3.3).
1
2
3
4
Currculum
1. Cultura Globalizada
2. Cultura Social - Cultura Oficial
3. Cultura Institucional
4. Currculum = Cultura en el aula
De esta manera, disear el currculum en sus diversos niveles consiste en entender la educacin
como intervencin en procesos cognitivos (capacidades) y afectivos (valores) por medio de contenidos y
mtodos. El currculum y su diseo es, por tanto, una herramienta bsica, quiz la ms importante, para
intervenir, actuando como mediadores de la cultura global, social y de la institucional. Las instituciones
educativas y los profesores actan, desde estos supuestos, como mediadores de la cultura global, social
e institucional.
En el marco de esta cultura podemos hablar de tres posibles enfoques o modelos culturales:
Asimilacionismo: Este modelo es poco respetuoso con las culturas ms dbiles o menos desa-
rrollas, que de hecho son engullidas por la cultura ms fuerte. Existe una cultura dominante y
mayoritaria (C1) que absorbe progresivamente las otras culturas (C2, C3, C4 y C5) que tienden a
desaparecer (ver grfico 3.4c).
Multiculturalidad: Este planteamiento implica la incomunicacin entre las diversas culturas, ac-
tuando en paralelo unas con otras. Cada una de las culturas C1, C2, C3, C4 y C5 no se interrela-
cionan entre s y por ello no se enriquecen mutuamente (ver grfico 3.4b).
Interculturalidad: Este enfoque implica la intercomunicacin y el respeto entre las diversas culturas y
favorece la osmosis cultural, actuando como una especie de hibridacin cultural. Cada una de las cul-
turas C1, C2, C3, C4 y C5 se interrelacionan entre s y se enriquecen mutuamente (ver grfico 3.4.a).
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 59
a. Interculturalidad
C2 C1 C3
C4 C5
b. Multiculturalidad
C2 C1 C3
C4 C5
c. Asimilacin cultural
C2 C1 C3
C4 C5
enseanza en el marco del paradigma sociocognitivo y la sociedad del conocimiento, donde profesores,
alumnos e instituciones escolares son aprendices permanentes en sociedades cambiantes.
Los modelos de aprendizaje subyacentes son: aprender a aprender como desarrollo de capacidades
(procesos cognitivos) y valores (procesos afectivos), respetando los procesos cclicos de aprendizaje del
aprendiz inductivo-deductivos (procesos cclicos del aprendizaje cientfico, constructivo y significati-
vo), desde modelos de enseanza centrada en procesos (no en simples procedimientos). En este con-
texto, las instituciones educativas y los profesores actan como mediadores del aprendizaje. Nosotros
preferimos hablar de mtodos de aprendizaje que se construyen mirando a las capacidades, no a los
contenidos. Este planteamiento lo desarrollamos ampliamente en este texto, tanto en la teora como en
la prctica de los Diseos Curriculares de Aula.
Los valores son a la vez objetivos verticales y transversales (lo mismo que las capacidades).
Los valores y las actitudes forman parte integrante y clave en la cultura globalizada, social e ins-
titucional y son el ADN o el genoma de las mismas en una sociedad civilizada. Y el currculum
escolar los debe incorporar con claridad en su diseo (no como un mero aadido ms terico
que prctico: en muchos casos son meros floreros curriculares, como ocurre con frecuencia con
el concepto de transversalidad).
Los valores no son contenidos actitudinales sino objetivos y como tales son un elemento nuclear
del currculum. Esto puede visualizarse en nuestro Modelo T y en nuestra concepcin aplicada
del Diseo Curricular de Aula.
Los valores se desarrollan, sobre todo, por la tonalidad afectiva de la metodologa, aunque tam-
bin por algunos contenidos, por unidades didcticas transversales, por normas, por medio del
clima institucional, por el ejemplo o modelado de personas e instituciones concretas,...
Nuestra propuesta de secuenciacin de valores en Educacin Primaria y Secundaria es la siguiente:
En Primero y Segundo grado de Educacin Bsica: Solidaridad, respeto y responsabilidad.
En Tercero y Cuarto grado de Educacin Bsica: Honestidad, civismo y tolerancia.
En Quinto y Sexto grado de Educacin Bsica: Identidad y diversidad, educacin para la paz y
laboriosidad.
En Sptimo y Octavo grado de Educacin Bsica: Participacin-democracia, fraternidad-amistad
y trabajo bien hecho.
En Primero y Segundo grado de Educacin Media: Sentido de la justicia, ciudadana y educa-
cin para la salud (vida saludable).
En Tercero y Cuarto grado de Educacin Media: Desarrollo personal (uso adecuado de la liber-
tad), conciencia ecolgica y sentido tico.
Cada uno de los valores se descompone en actitudes y stas a su vez en microactitudes. Las acti-
tudes aparecen definidas con la finalidad de posibilitar el compartirlas con los alumnos y facilitar su
interiorizacin a travs de la autorreflexin y la metacognicin afectiva. Supone reflexionar de una
manera individual y grupal en el aula sobre la prctica y el sentido de cada uno de estos tres valores
a lo largo de dos aos escolares. La secuenciacin anterior de los valores est elaborada en funcin del
nivel de complejidad de los mismos y en su nivel de abstraccin, por lo cual los valores ms complejos
y abstractos los incluimos en Educacin Media (ver grfico 3.6).
VALORES - ACTITUDES
TALENTO
CAPACIDADES SUPERIORES
Pensamiento creativo Pensamiento crtico Pensamiento resolutivo Pensamiento
ejecutivo
CAPACIDADES BSICAS
Razonamiento lgico Expresin oral y escrita Orientacin espacio-temporal Socializacin
(comprensin)
CAPACIDADES PREBSICAS
VALORES - ACTITUDES
que evaluacin por capacidades (por objetivos) y cada tem de evaluacin consta de destrezas, conteni-
dos y mtodos cuantificables, donde el criterio de evaluacin est indicado por la capacidad y ms en
concreto por la destreza. De este modo, nuestra propuesta de Diseos Curriculares de Aula puede ser
leda por competencias entendida adecuadamente, en el marco de la sociedad del conocimiento. No
obstante, creemos que la palabra competencia resulta ms un estorbo que una ayuda a la Refundacin
de la Escuela desde el Aula. Consideramos que no vale la pena utilizarla, pero si se utiliza que se haga
de una manera correcta.
En muchos pases iberoamericanos se est tomando como punto de referencia en la nueva educa-
cin universitaria el Proyecto Tuning. Nos interesa del mismo la convergencia estructural que defiende
para grados y posgrados, pero su modelo de aprendizaje es manifiestamente mejorable. Se sita ms
en la sociedad industrial (en fase de desaparicin) que en la sociedad del conocimiento. Esperemos
una sustancial mejora para el futuro con lecturas ms adecuadas de la sociedad del conocimiento y el
modelo de aprendizaje que sta conlleva. No obstante, este proyecto identifica de una manera razona-
ble 18 competencias (capacidades) que luego en su desarrollo en programas concretos las pierde en el
camino.
Por nuestra parte, en el marco de la sociedad del conocimiento y desde una nueva lectura del Mo-
delo T, diferenciamos tres niveles de competencias:
Competencias generales: Constan de capacidades + contenidos muy generales + mtodos de
aprendizaje (y/o valores).
Competencias especficas: Constan de destrezas + contenidos generales + mtodos de aprendi-
zaje (y/o actitudes).
Competencias concretas o habilidades: Constan de destrezas + contenidos muy concretos + m-
todos de aprendizaje muy concretos (y/o microactitudes). En la prctica, estas habilidades indi-
can actividades orientadas al desarrollo de capacidades y valores.
Todos estos elementos se incluyen en el Modelo T y por ello podemos hablar de un Modelo T
anual por competencias o de un Modelo T de unidad de aprendizaje por competencias. De este modo,
el Modelo por competencias acta como puerta de entrada en la sociedad del conocimiento. Por ello,
diferenciamos con claridad entre competencias competentes para la sociedad del conocimiento que,
como tales, impulsan el desarrollo de capacidades, y las competencias incompetentes para la sociedad
del conocimiento, que carecen de capacidades y se orientan slo al aprendizaje de contenidos.
aprendiz consta de un amplio conjunto de capacidades, destrezas y habilidades. Por otro lado, consi-
deramos que existen dos tipos fundamentales de inteligencia: inteligencia potencial e inteligencia real,
tanto cognitiva como afectiva.
La primera est dotada de un conjunto de capacidades potenciales inadecuadamente desarrolladas,
al haber carecido los aprendices de la mediacin adecuada de los adultos. La inteligencia real, por el
contrario, consta de las capacidades desarrolladas en los aprendices y que stos realmente utilizan
para aprender. La inteligencia potencial es la base del aprendizaje potencial escolar, que no se ha
desarrollado adecuadamente, constituyendo por tanto un conjunto de capacidades potenciales. Es-
tas capacidades se identifican en los objetivos por capacidades (cuadrcula de abajo a izquierda del
Modelo T) y se tratan de desarrollar por medio de contenidos y mtodos. De otro modo, afirmamos
que los contenidos y los mtodos son medios para la consecucin de los objetivos, entendidos como
capacidades potenciales.
Al desarrollar estas capacidades, el aprendizaje potencial escolar se convierte en aprendizaje real
escolar y las capacidades potenciales escolares se convierten en reales. En este caso, los profesores estn
actuando como mediadores del aprendizaje. La principal demanda de la sociedad del conocimiento a
la escuela es que desarrolle estas capacidades y mejore la inteligencia de los aprendices, para que stos
sean capaces de aprender y seguir aprendiendo.
Por otro lado las capacidades no se pueden desarrollar directamente, por lo que es necesario descom-
ponerlas en destrezas y habilidades. Asimismo, existen capacidades grandes, que denominamos capaci-
dades, y llamamos destrezas a las ms pequeas. En ese caso, afirmamos que existen capacidades, tales
como la expresin oral, la expresin escrita, el razonamiento lgico, la orientacin espacio-temporal,...
pero tambin existen destrezas (capacidades ms pequeas) de la expresin oral, tales como la diccin,
el vocabulario, la elaboracin de frases, el discurso lgico, la secuenciacin,... Las grandes capacidades
(unas cuarenta) se organizan en cuatro grandes grupos: cognitivas, psicomotoras, de comunicacin y
de insercin social. Al tratar de desarrollar los objetivos por capacidades y por destrezas, por medio de
contenidos y mtodos, entendemos el currculum y la educacin como una forma de intervencin en
procesos cognitivos.
Pero conviene aadir que no es suficiente desarrollar slo capacidades y destrezas, cuyo compo-
nente fundamental es cognitivo. Es necesario desarrollar tambin valores y actitudes (inteligencia
afectiva), entendidos como objetivos fundamentales afectivos. En este caso, damos a las capacidades
tonalidades afectivas, y desarrollamos no slo la cognicin sino tambin la afectividad. Recordemos
que el componente fundamental de un valor y de una actitud es afectivo. Los valores no se pueden
desarrollar directamente, lo mismo que las capacidades, por lo cual es necesario descomponerlos en
actitudes, existiendo por tanto objetivos por valores y por actitudes. De este modo, entendemos el
currculum y la educacin como una forma de intervencin en procesos afectivos.
Las capacidades-destrezas y los valores-actitudes son por tanto objetivos fundamentales o gene-
rales, de tipo cognitivo y afectivo, siendo innecesaria la divisin entre objetivos verticales (capacida-
des) y transversales (valores). Las capacidades y los valores son en principio objetivos verticales (se
secuencian verticalmente en objetivos de etapa, ciclo, institucin,...) y posteriormente se convierten en
transversales al llegar a cada una de las asignaturas. Pero el problema no radica en la seleccin de los
objetivos fundamentales o generales por capacidades y por destrezas, por valores y por actitudes, sino
en la forma de desarrollarlos en cada rea o asignatura (sector y subsector de aprendizaje) por medio
de contenidos y mtodos. Las capacidades y los valores son los mismos para todas las edades escolares
y para todas asignaturas. Pero las capacidades, y sobre todo los valores, si no se organizan adecuada-
mente en el diseo curricular de aula se convierten de hecho en extracurriculares. Para ello, es necesa-
rio profundizar en un modelo de aprender a aprender por medio de estrategias cognitivas.
Previamente, tratemos de acotar con ms precisin qu entendemos por capacidades, destrezas y
habilidades (procesos cognitivos) y por valores-actitudes (procesos afectivos).
a. Concepto de capacidad
Capacidad es una habilidad general que utiliza o puede usar el aprendiz para aprender, cuyo compo-
nente fundamental es cognitivo. De este modo, el aprendiz aprende, desde un punto de vista cognitivo,
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 67
con unas treinta o cuarenta capacidades, que indicamos en un panel adjunto de capacidades. Si estas
capacidades son reales y se utilizan para aprender, constituyen la inteligencia real (la que realmente se
utiliza para aprender), pero si estas capacidades no se han desarrollado adecuadamente, pero pueden
hacerlo, constituyen la inteligencia potencial (la que no se ha desarrollado al carecer de la mediacin
adecuada). La inteligencia real facilita el aprendizaje real escolar, pero la inteligencia potencial cons-
tituye el aprendizaje potencial escolar. Cuando identificamos los objetivos por capacidades estamos
hablando de capacidades potenciales que pretendemos desarrollar en las aulas (razonamiento lgico,
expresin oral, orientacin temporal,...) (ver grfico 3.9).
De este modo, aunque parezca obvio, para redactar objetivos por capacidades es necesario identi-
ficar stas. Lo peor de estos objetivos es que no consten de una capacidad. Es muy frecuente encontrar
objetivos por capacidades incapaces (al carecer de capacidades), ya que se limitan a verbos en infiniti-
vo que indican accin para aprender contenidos (taxonoma de Bloom) y no son verdaderas acciones
mentales amplias.
Por ello es necesario que un establecimiento educativo elabore, en funcin del contexto social donde
est inserto, un PANEL DE CAPACIDADES en el que se identifiquen los grandes objetivos o expectati-
vas de logro institucionales que se desean conseguir a lo largo de toda la escolaridad del alumno. Este
debe ser el objetivo prioritario de un PROYECTO EDUCATIVO INSTITUCIONAL (PEI). Estas capa-
cidades se organizarn luego por aos (cursos escolares) y posteriormente se convertirn en objetivos
de todas las reas.(ver grfico 3.10). Las capacidades bsicas escolares son estas cuatro: razonamiento
lgico (comprensin), expresin oral y escrita (o expresin grfica o simblica), orientacin espacio-
temporal y socializacin. Las capacidades superiores escolares son estas cuatro: creatividad, pensa-
miento crtico, solucin de problemas y toma de decisiones. Estas capacidades bsicas y superiores se
deben desarrollar de una manera progresiva en la educacin.
Conviene recordar que las capacidades no son de ninguna edad del alumno (valen para todas las
edades, aunque el nivel de consecucin sea diferente en cada una) ni de ninguna asignatura (valen
para todas, aunque algunas encajen mejor que otras en determinada asignatura). De este modo se
pueden fijar, para un curso escolar, unos seis objetivos en forma de capacidades (incluye cada uno una
capacidad) que se pueden trabajar en cada asignatura o rea. Esto es una tarea prioritaria del Proyecto
Curricular de Centro (PCC). Elegidas estas seis capacidades (objetivos-capacidades) comunes a todas
las asignaturas, se descomponen en destrezas y surge de este modo un Panel de Capacidades-Destrezas
donde se identifican los objetivos o expectativas de logro por capacidades y destrezas en dos niveles (ver
grfico 3.11). Posteriormente, las destrezas se adaptan por ciclos y asignaturas. En este caso, de estas
seis capacidades se eligen tres para cada asignatura, tratando de desarrollarlas en un curso escolar. Es-
tas tres capacidades-destrezas pasan al Modelo T de asignatura y se convierten en objetivos generales
de la misma. Conviene recordar que la mejor manera de no conseguir desarrollar ninguna capacidad
es pretender desarrollarlas todas a la vez.
b. Concepto de destreza
Destreza es una habilidad especfica que utiliza o puede usar un aprendiz para aprender. Un con-
junto o constelacin de destrezas constituye una capacidad. Las capacidades no se pueden trabajar de
una manera directa, sino que es necesario trabajar sus destrezas respectivas.
PANEL DE CAPACIDADES
COGNITIVAS
comprender
imaginar-representar
sintetizar
utilizar (saber qu hacer con lo que se sabe)
pensamiento creador
relacionar
planificar el conocimiento
razonamiento lgico
razonamiento inductivo
interiorizar conceptos
pensamiento y sentido crtico
clasificar
inducir-deducir
percibir
simbolizar INSERCIN SOCIAL
integracin en el medio (socializacin)
relacionarse
colaborar
convivir
participar
aceptar crticamente: valores, normas, estilos de vida
compartir
asumir responsabilidades (derechos y deberes)
sentido de equipo
comprensin de la realidad social
PSICOMOTORAS
COMUNICACIN
orientacin espacial
expresin oral
orientacin temporal
expresin escrita
creatividad psicomotora
expresin grfica
aplicar
expresin artstica
expresin corporal
expresin corporal
coordinacin psicomotriz
expresin musical
utilizar (manejar utensilios)
expresin plstica
construir
expresin dinmica
automatizar
expresin icnica
manipular
dialogar
explorar
Las destrezas, lo mismo que las capacidades, pueden ser potenciales o reales. En el primer caso,
todas las destrezas al convertirse en objetivos de un segundo nivel son potenciales. El profesor tratar de
desarrollarlas para convertirlas en reales y de este modo el aprendizaje potencial escolar se convierte
en real al conseguir los objetivos. Se identifican en los Paneles de capacidades-destrezas de los Proyec-
tos Curriculares de Establecimiento (ver grfico 3.11) y en los Modelos T de asignatura de los Diseos
Curriculares de Aula.
c. Concepto de habilidad
Habilidad es un paso mental esttico o potencial. Un conjunto de habilidades constituye una des-
treza. Estos pasos potenciales, que forman una pequea parte de la inteligencia potencial, se pueden
desarrollar y entonces se convierten en reales (procesos reales) o de otro modo el aprendizaje potencial
escolar se convierte en real y se actualiza. Esta actualizacin se lleva a cabo por medio de una enseanza
centrada en procesos, Entendidos como por procesos los caminos que selecciona el profesor como me-
diador del aprendizaje para desarrollar habilidades.
De una manera aproximada diremos que la suma de capacidades, destrezas y habilidades cons-
tituyen la inteligencia potencial o el potencial de aprendizaje del aprendiz, que unas veces se queda
en potencial y, otras, se convierte en real, cuando se desarrolla adecuadamente. Una escuela puede
ensear miles de contenidos y preparar alumnos incapaces de vivir como personas y ciudadanos, al
no desarrollar adecuadamente sus capacidades y sus valores. Utilizando el smil del sistema mtrico
mental diremos que una capacidad es un metro mental, una destreza un decmetro mental y una habi-
lidad un centmetro mental, y que un conjunto de diez decmetros constituye un metro, y un conjunto
de diez centmetros constituye un decmetro. En este sentido, decimos que un conjunto de destrezas
constituye una capacidad y un conjunto de habilidades forma una destreza (ver grfico 3.9). Los Ma-
pas de Progreso del Aprendizaje y los Niveles de Logro propuestos por el Ministerio de Educacin
chileno estn construidos en la prctica en forma de habilidades (productos del desempeo).
Lo cognitivo del aprendiz est constituido por sus capacidades, sus destrezas y sus habilidades.
Pero una escuela no slo puede desarrollar capacidades, pues implicara un fuerte riesgo de robotiza-
cin, sino que debe desarrollar tambin afectos en forma de valores y actitudes.
En este sentido, diremos que un conjunto de capacidades, destrezas y habilidades constituyen la es-
tructura cognitiva del aprendiz y sta es modificable (teora de la modificabilidad estructural cognitiva
de Feuerstein). Desde nuestra perspectiva diremos que si modificamos una habilidad, cambiamos una
destreza, una capacidad y por ello la inteligencia del aprendiz, o de otra manera, si modificamos una
parte (habilidad o destreza) lo hacemos en el todo (capacidad o inteligencia). Ms an, esta modifica-
cin permanece en el tiempo (autoperpetuacin) y tambin en profundidad (adquiere nuevas dimen-
siones).
5.2. Aprender a aprender como desarrollo de la inteligencia escolar afectiva: Valores, actitudes y
microactitudes
a. Concepto de valor
Valor es una constelacin o conjunto de actitudes. El componente fundamental de un valor es afec-
tivo. El nmero global de valores bsicos por desarrollar en una sociedad determinada suele estar en
torno a veinte, y es el propio establecimiento escolar, en funcin de su contexto, el que los debe selec-
cionar y priorizar, aunque en la prctica estos valores, en las sociedades democrticas, suelen ser muy
coincidentes. No obstante, conviene recordar que cada uno de los valores, tales como la responsabili-
dad, la tolerancia, la solidaridad,... poseen al menos cinco niveles de reflexin: individual, social, tico
o moral, religioso y trascendente. Estos cinco niveles es lo que denominamos metavalores.
As, por ejemplo, la solidaridad est inmersa en estos cinco niveles: como tal posee una dimensin
individual en cuanto que afecta al individuo; una dimensin social en cuanto que afecta al grupo; una
dimensin tica en cuanto que afecta a la conducta humana (pero tambin para los creyentes puede
tener una dimensin moral); una dimensin religiosa para los creyentes, pero no para el resto, y una
dimensin trascendente, para los que creen en el ms all. De otro modo, los valores pueden ser lugar
de encuentro en el aula, cuando se leen de abajo-arriba (ej.: desde lo individual a lo trascendente); en
cambio, pueden convertirse en lugar de desencuentro (y debate) cuando se leen de arriba-abajo (ej.:
desde lo trascendente a lo individual). Un no creyente tiene razones individuales, sociales y ticas para
ser solidario, pero un creyente, adems, tiene razones ticas y religiosas y si cree en el ms all, tambin
70
ASIGNATURA
Conocimiento DEM DEM DEM DEM DEM
del Medio
trascendentes.
Conviene recordar que los valores (todos) encajan en todas las asignaturas, aunque no en los contenidos,
pero s en los mtodos-procedimientos entendidos como formas de hacer. Se puede desarrollar la solidari-
dad en Matemtica, no por medio de contenidos solidarios (tringulos, lneas o polgonos solidarios), lo
cual es ridculo, pero s a travs de una metodologa solidaria que facilite el aprendizaje cooperativo y com-
partido entre iguales. No es conveniente subordinar los valores a los contenidos, sino ms bien lo contrario.
Los objetivos generales de un Proyecto Curricular de Centro (PCC) deben incluir con claridad los valores por
desarrollar (pocos y comnmente aceptados) en forma de Paneles de Valores-actitudes, entendidos como
objetivos institucionales (ver grfico 3.12). Posteriormente, estos valores (unos tres) se pueden convertir en
objetivos generales de rea y pasan al Modelo T de asignatura.
b. Concepto de actitud
Actitud es una predisposicin estable hacia... El componente fundamental de una actitud es afec-
tivo. Un conjunto de actitudes constituye un valor. Los valores no se pueden trabajar de una manera
directa, sino que es necesario descomponerlos en actitudes, por lo que decimos que, a nivel didctico,
un conjunto de actitudes constituye un valor.
No obstante, hemos de reconocer que tanto las destrezas como las actitudes poseen tres compo-
nentes: cognitivos, afectivos y comportamentales o prcticos. Pero en el caso de las destrezas, el com-
ponente fundamental es cognitivo y en el de las actitudes el fundamental es el afectivo. El desarrollo
tanto de actitudes como de destrezas se actualiza por la prctica. En cuanto a las capacidades y los
valores los componentes son los mismos (cognitivos, afectivos y comportamentales), pero el elemento
fundamental de un valor es afectivo y el de una capacidad es cognitivo, y tanto las capacidades como
los valores se desarrollan por la prctica.
c. Concepto de microactitud
Una microactitud implica la concrecin de una actitud. Un conjunto de microactitudes constituye
una actitud. El componente fundamental de una microactitud es afectivo. Una microactitud indica un
comportamiento observable y evaluable en el que se manifiesta un valor.
Una ampliacin de esta temtica puede verse en la obra Capacidades y valores como objetivos en
el marco de la sociedad del conocimiento (Romn Prez, 2006, Editorial Conocimiento, Santiago de
Chile).
Pero la pregunta radical es cmo desarrollar estas capacidades y valores en el aula. Una respuesta
clara est en los procedimientos, estrategias y procesos, bien entendidos, o ms en concreto por medio
de actividades como estrategias de aprendizaje.
La inteligencia potencial, el aprendizaje potencial escolar, las capacidades y valores potenciales se
desarrollan, en el marco terico de la sociedad del conocimiento y la Refundacin de la Escuela, por
medio de un modelo de aprender a aprender, enseando a aprender, enseando a pensar, aunque para
ello sea necesario aprender de nuevo a ensear (pasar desde la explicacin en la enseanza a la me-
diacin en el aprendizaje). El profesor, desde la perspectiva del paradigma sociocognitivo acta como
mediador del aprendizaje, de la cultura y arquitecto del conocimiento (mediador del conocimiento).
El aprender a aprender en este marco terico implica el uso adecuado de estrategias cognitivas y es-
trategias metacognitivas (actividades como procesos mediados orientados al desarrollo de capacidades
y valores) y modelos conceptuales (arquitectura del conocimiento, aprendizaje constructivo y significa-
tivo. Una ampliacin de esta temtica puede verse en la obra Aprender a aprender en el marco de la so-
ciedad del conocimiento (Romn Prez, Ed. Conocimiento, Santiago de Chile, 2006) (ver grfico 3.13).
Las estrategias cognitivas, de ordinario, se suelen entender como un conjunto de pasos de pensamiento
orientados a la solucin de un problema. Estos pasos se tratan de hacer conscientes, por parte del apren-
diz, en primer lugar para identificarlos y luego para mejorarlos. De este modo, la estrategia cognitiva se
convierte en un conjunto de pasos o componentes mentales, aplicables a muchas situaciones de aprendi-
zaje. Cuando un aprendiz identifica sus propios pasos del pensar, pensando cmo aprende, realiza una
forma de metacognicin o de estrategia metacognitiva, que no es otra cosa que un pensar sobre su propio
pensamiento. De este modo, el aprendizaje se hace consciente y se convierte en metaaprendizaje. Esta
72
CICLO
DEM DEM DEM DEM DEM
(8-10 AOS)
ASIGNATURA
DEM DEM DEM DEM DEM
Conocimiento del Medio
Paradigma sociocognitivo
Aprender a aprender
(Ensear a aprender)
Estrategias cognitivas
Estrategias metacognitivas
Modelos conceptuales
forma de entender las estrategias de aprendizaje nos parece, aunque vlida, insuficiente, ya que el nmero
de problemas por solucionar puede ser infinito. En esta estrategia de aprendizaje suele estar claro el qu
(respuesta) y el cmo (pasos de pensamiento para encontrar la solucin adecuada), pero suele quedar
poco claro el para qu (capacidad-valor). Esta es la tcnica que utilizan los programas de ensear a pensar
libres de contenido en el marco del llamado pensamiento explcito.
Por nuestra parte, consideramos que una estrategia de aprendizaje tiene otro sentido y sirve para
mejorar las capacidades, destrezas y habilidades potenciales del aprendiz, que primero deben ser de-
finidas e identificadas, para posteriormente ser mejoradas. En este caso, una estrategia de aprendizaje
consta de un qu (contenido), un cmo (mtodos o pasos de pensamiento) y un para qu (capacidad
y/o valor).
En este sentido, la estrategia de aprendizaje se puede entender de una manera ms o menos amplia
y de este modo podemos hablar de:
procedimientos (estrategias generales de aprendizaje)
estrategias (estrategias de aprendizaje propiamente dichas)
74 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
a. Concepto de procedimiento
Entendemos por procedimiento el camino para desarrollar una capacidad. En este caso, diremos
que procedimiento es el camino para ensear a pensar, desarrollando capacidades. No obstante, in-
dicamos que existe una gran confusin en este tema: unos entienden por procedimiento un mtodo,
otros una tcnica metodolgica y otros una simple actividad. Las Reformas Educativas oficiales en los
Diseos Curriculares Base (1990) entienden, de ordinario, por procedimiento un saber hacer y esto
es slo un punto de partida, pero en la prctica es quedarse en los procedimientos como mtodos o tc-
nicas metodolgicas orientadas al aprendizaje de contenidos, actuando de hecho stos como objetivos,
tal como ocurre en los modelos de la Escuela Clsica y en los modelos conductistas de las Reformas
Educativas de los aos setenta. Y esto es pararse en aquella poca. En la Reforma Educativa Espaola
(1989) se habla de contenidos procedimentales (procedimientos) para aprender contenidos concep-
tuales (contenidos), es decir, mtodos para aprender contenidos. Hace falta ir ms all y entender los
procedimientos como estrategias generales de aprendizaje.
Por nuestra parte, diremos que los procedimientos son formas de ensear a pensar, desarrollando
capacidades, pero adems los procedimientos son formas de ensear a querer desarrollando valores
(afectos). De otro modo, diremos que procedimiento es el camino para desarrollar una capacidad y un
valor. Precisando ms, procedimiento es el camino para desarrollar una capacidad y un valor por me-
dio de un contenido (forma de saber) y un mtodo (forma de hacer). La capacidad y el valor son fines
(objetivos) y el contenido y el mtodo son medios para ello (ver grfico 3.9). En este caso, el procedi-
miento consta de un qu (contenido), un cmo (mtodo) y un para qu (capacidad y valor).
Por tanto, procedimiento es algo muy general (estrategias generales de aprendizaje) que consta
de capacidades, valores, contenidos y mtodos. Los procedimientos generales forman parte del Pro-
yecto Curricular de Centro (PCC) como estrategias generales de aprendizaje y los Procedimientos
Especficos o Estrategias propiamente dichas forman parte del Diseo Curricular de Aula (DCA).
Pero los procedimientos, a nivel prctico, como estrategias generales que desarrollen capacidades
son inviables, ya que las capacidades son muy amplias y slo se pueden desarrollar cuando las
descomponemos en destrezas y para ello son necesarias las estrategias especficas de aprendizaje.
Ocurre lo mismo con los procedimientos como forma de desarrollar los valores. stos no se pueden
desarrollar en s mismos si no se descomponen en actitudes. Por ello diremos que los procedimien-
tos, como estrategias generales de aprendizaje, se quedan slo a nivel acadmico, pero no son tiles
en la prctica.
El Proyecto Curricular de Centro utilizara dos tipos de procedimientos entendidos como estrate-
gias generales de aprendizaje, que constan de:
el camino para desarrollar una actitud, que a su vez desarrolla un valor, por medio de un contenido y
un mtodo (tcnica metodolgica, forma de hacer) ms concretos. Recordemos, por otro lado, que un
conjunto o constelacin de estrategias constituye un procedimiento o, de otro modo, que un conjunto
de procedimientos especficos forman un procedimiento general (ver grfico 3.14).
Tareas - Actividades
Estas ideas aparecen recogidas con mucha claridad en el MODELO T, que integra:
La filosofa profunda del Modelo T es sta: Los contenidos y los procedimientos-mtodos son medios
para desarrollar capacidades-destrezas y valores-actitudes. Por lo que organizamos los contenidos y los
mtodos de aprendizaje en la parte de arriba (Modelo T de medios) y las capacidades-destrezas y los
valores-actitudes en la parte de abajo (Modelo T de fines y objetivos), recordando que en Occidente leemos
de izquierda a derecha y de arriba-abajo. De este modo, indicamos que una estrategia de aprendizaje se
construye a partir del Modelo T de unidad de aprendizaje: destreza + contenido + mtodo de aprendizaje +
actitud (ver grfico 3.15).
c. Concepto de proceso
Los procesos son pasos o componentes mentales dinmicos y activos. Son los elementos ms con-
cretos del pensar. De otro modo, los podemos definir como el camino para desarrollar una habilidad.
Los procesos surgen al descomponer una estrategia en sus elementos. Un conjunto o constelacin de
procesos constituye una estrategia. El trabajo con procesos (centmetros mentales) resulta complejo en
el aula, y en nuestro caso los tratamos explcitamente en los Diseos Curriculares Individualizados
(DCI) y en los Programas de Ensear a Pensar sin contenidos escolares (ver grfico 3.14).
No obstante, y ms en lnea con la prctica de los profesores al programar, preferimos descom-
poner una estrategia en sus elementos por medio de las tareas -actividades orientadas al desarrollo
de capacidades-destrezas y de valores-actitudes. Estas tareas/actividades en la prctica actan como
habilidades y constan de una destreza + un contenido muy concreto + un mtodo muy concreto. Es
otra forma de entender, con rigor y precisin, un modelo de enseanza centrado en procesos (destre-
zas-capacidades). Si trabajramos directamente por procesos, en sentido estricto, deberamos eliminar
las actividades en el aula y sustituirlas por habilidades, lo cual resultara muy problemtico en estos
momentos de transicin de la escuela hacia la sociedad del conocimiento.
metro mental. Un conjunto de decmetros constituye un metro (un conjunto de destrezas constituye
una capacidad) y un conjunto de centmetros constituye un decmetro (un conjunto de habilidades
constituye una destreza). La capacidad sera la expresin escrita; sus destrezas seran la diccin es-
crita, el vocabulario, la puntuacin, la ortografa, la elaboracin de frases, la elaboracin de textos, la
redaccin,...; una habilidad de la destreza de ortografa sera el uso adecuado de determinadas reglas
de ortografa.
Una vez identificadas adecuadamente las capacidades y sus destrezas pertinentes, hemos identifi-
cado los objetivos fundamentales o generales por capacidades (primer nivel) y por destrezas (segundo
nivel u objetivos complementarios), constituyendo ambos las expectativas del logro. Los objetivos de
un tercer nivel seran por habilidades. Si las capacidades y sus destrezas no se han identificado correc-
tamente o son farragosas, los objetivos se diluyen y se seguirn realizando actividades para aprender
contenidos, con lo cual stos actuarn de objetivos. Es muy frecuente encontrar objetivos fundamen-
tales por capacidades cargados de contenidos o mtodos, pero sin capacidades (son simples verbos en
infinitivo o en tercera persona del presente de indicativo, que indican accin). En la prctica, resultan
objetivos discapacitados o incapaces, ya que carecen de capacidades y por tanto los contenidos se
convertirn de hecho en objetivos. En el contexto de la sociedad del conocimiento hablamos de tres
tipos de objetivos cognitivos:
Objetivos por capacidades
Objetivos por destrezas
Objetivos por habilidades
Tambin es necesario identificar previamente de una manera adecuada los valores y las actitudes
para posteriormente proceder a su desarrollo. De este modo, identificamos los objetivos por valores
(primer nivel) y por actitudes (segundo nivel u objetivos complementarios) y por microactitudes (ter-
cer nivel), constituyendo stos las expectativas del logro. Un conjunto de actitudes constituye un valor
y su componente fundamental es afectivo. O de otro modo, un conjunto de objetivos complementarios
constituye un objetivo fundamental. As, la solidaridad como valor se desarrolla por medio de estas
78 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
Capacidad: Habilidad general que utiliza o puede utilizar un aprendiz para aprender, cuyo compo-
nente fundamental es cognitivo.
Destreza: Habilidad especfica que utiliza o puede utilizar un aprendiz para aprender, cuyo compo-
nente fundamental es cognitivo. Un conjunto de destrezas constituye una capacidad.
Habilidad: Un paso o componente mental. Indica un proceso mental. Un conjunto de habilidades cons-
tituye una destreza. El componente fundamental de una habilidad es cognitivo. La habilidad indica
un comportamiento o actividad observable y evaluable en la que se manifiesta una capacidad.
Valor: Se estructura y se desarrolla por medio de actitudes. Una constelacin de actitudes asociadas
entre s constituye un valor. El componente fundamental de un valor es afectivo. La interpretacin
profunda de un valor se realiza por medio de los metavalores (criterios interpretativos de un valor).
Actitud: Predisposicin estable hacia... cuyo componente fundamental es afectivo. Un conjunto de
actitudes constituye un valor.
Microactitud: Indica un comportamiento observable y evaluable en el que se manifiesta un valor.
Actividad como estrategia de aprendizaje: Sirve para:
Ensear a pensar (desarrolla capacidades): Es el camino para desarrollar destrezas, que a su
vez desarrollan capacidades, por medio de contenidos y mtodos.
Estrategia de aprendizaje = Destrezas + contenidos + mtodos
Ensear a pensar y a querer (desarrolla capacidades y valores): Es el camino para desarrollar
destrezas y actitudes, que a su vez desarrollan capacidades y valores, por medio de contenidos
y mtodos.
Estrategia de aprendizaje = Destrezas + contenidos + mtodos + actitudes.
Actividades de aula como habilidades: Constan de destrezas + contenidos muy concretos + m-
todos muy concretos (y / o actitudes). Este tipo de actividades son las que demanda la sociedad
del conocimiento. Las competencias (competentes para la sociedad del conocimiento) constan de
destrezas + contenidos + mtodos (y / o actitudes) y se concretan en el aula en forma de habilidades:
actividades de aula que desarrollan capacidades).
5.4. Aprender a aprender implica el uso adecuado de modelos conceptuales o arquitectura del
conocimiento
Los modelos conceptuales son formas de presentar y articular los conceptos para facilitar su
comprensin, almacenamiento y disponibilidad para ser utilizados. Se denominan tambin arquitec-
tura del conocimiento y se articulan en forma de jerarquas que van desde los hechos a los conceptos
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 79
o desde los conceptos a los hechos. Sirven para favorecer la memoria constructiva a largo plazo, ya
que los conceptos, al estar almacenados adecuadamente en la memoria, su recuerdo permanece con el
tiempo y su recuperacin es ms fcil.
Todos los Diseos Curriculares oficiales en la actualidad (al menos de una manera implcita) defien-
den un modelo de aprendizaje constructivo y significativo. En general, en ellos se suele dar una buena
elaboracin terica, aunque con una fuerte carga psicologista, cuyas claves fundamentales son stas, en
cuanto al aprendizaje constructivo:
El alumno es el constructor principal de su propio aprendizaje.
Relevancia del conflicto cognitivo que surge al contraponer los esquemas previos (estructuras y
conceptos previos) que el alumno tiene, con los conceptos nuevos que aprende.
Es una metodologa didctica (y cientfica), preferentemente inductiva, a veces tambin inducti-
vo-deductiva, que consiste en contraponer los hechos con los conceptos (induccin) y los concep
tos con los hechos (deduccin).
Estas ideas afectan muy seriamente a los modelos de planificacin en el aula, que deben recogerlas con
claridad y rigor. Y, a menudo, nos encontramos con que lo constructivo se reduce a simple metodologa
activa, con una larga retahla de actividades centradas en la simple recogida de hechos y experiencias y
una escasa o nula contraposicin con los conceptos. A esto lo llaman aprender a aprender vaciando de
contenido este concepto y diluyendo los contenidos escolares en una mera suma de actividades, en el ms
viejo estilo de la Escuela Nueva o Activa. Lo constructivo es mucho ms serio que todo ello si recoge con
rigor las tres ideas anteriores.
En cuanto al aprendizaje significativo, las claves fundamentales, que aparecen en los Diseos Cu-
rriculares oficiales, son stas:
El aprendiz slo aprende cuando encuentra sentido a lo que aprende y suele encontrarlo cuando
se dan estas tres condiciones: partir de los conceptos que el alumno posee, comenzar de las expe-
riencias que el alumno tiene y relacionar adecuadamente entre s los conceptos aprendidos.
Estas ideas, Ausubel las concreta en la teora de las jerarquas conceptuales (tambin llamada
teora de la asimilacin) y Reigeluth, en la teora de la elaboracin. Y como propuestas prcticas
hablan del:
aprendizaje supraordenado (que va desde los conceptos menos generales a los ms genera-
les);
aprendizaje subordinado (que va desde los conceptos ms generales a los menos generales);
aprendizaje coordinado o combinatorial (que estudia conceptos de igual o parecido nivel de
generalidad);
redes conceptuales, mapas conceptuales y marcos conceptuales o eptomes como una forma
de concrecin de estas ideas (ver grfico 3.18).
la diferenciacin progresiva, conste en diferenciar los conceptos al ir desde las ideas ms gene-
rales a los hechos ms concretos (idea general, concepto, subconcepto y hechos o experiencias)
o ir desde los hechos o experiencias ms concretos hasta los subconceptos o conceptos para
finalizar en las ideas ms generales. Esto en la prctica es lo que se denomina arquitectura del
conocimiento, imprescindible para la sociedad del conocimiento.
La significatividad de los contenidos debe quedar recogida en el Diseo Curricular de Aula de una
manera precisa y concreta en todos y cada uno de sus aspectos. Desgraciadamente, muchos modelos
de programacin-planificacin (incluso oficiales) relegan esto, y reducen los contenidos a un mero
listado, que no va ms all del ndice de un texto escolar. Lo mismo de antes con el alambique de la
significatividad.
Por nuestra parte, como una relectura y una profundizacin tanto de lo constructivo como de lo sig-
nificativo (en el marco de la sociedad del conocimiento), armonizados con una metodologa cientfica,
proponemos y nos apoyamos en estas ideas bsicas que desarrollamos a continuacin, como una relec-
tura y una profundizacin de la documentacin oficial en conexin con otras ideas bsicas filosficas y
cientficas, que dan una mayor fuerza a las Reformas Educativas propias de la sociedad del conocimiento,
en el marco de la arquitectura del conocimiento. De esta manera, tratamos de generar mentes sintticas,
sistmicas y bien ordenadas.
80 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
APRENDIZAJE SUPRAORDENADO
A1 A2 A3 A4
APREnDIZAJE SUBORDINADO
A
A
A1 A2 A3 A4
APRENDIZAJE COMBINATORIAL
(Coordinado)
A
A BB
C
C D
D
DIFERENCIACIN PROGRESIVA
IDEA
IDEA GENERAL
GENERAL
(Sistema
(Sistema conceptual)
conceptual)
Concepto A Concepto B
Subc. A1 A2 A3 Subc. B1 B2
CONCEPTUALIZACIN
(Conceptos, teoras y principios)
PERCEPCIN
(Hechos, ejemplos y experiencias)
PARADIGMA
HIPTESIS, TEORAS
Y LEYES
MODELOS
INDUCCIN DEDUCCIN
Imgenes visuales
HECHOS Y EXPERIENCIAS
Un cientfico, al utilizar el mtodo cientfico, por cierto, comn a todas las ciencias, tanto de la natura-
leza como humanas, observa hechos y experiencias y mediante una tcnica inductiva busca lo comn a
dichas situaciones (generalizacin) y para ello formula una hiptesis (teora provisional) y posteriormente
mediante la deduccin trata de verificar dicha hiptesis y cuando lo consigue formula una teora general o
una ley. Para ello se ayuda de modelos (imgenes visuales en forma de dibujos de ordinario simples enten-
didos como representaciones mentales) para facilitar el acceso de los hechos a los conceptos y viceversa.
Pero el mtodo cientfico tiene varias lecturas, entre otras, una positivista y otra humanista. La
primera se centra en lo observable, medible y cuantificable, tal como hace Galileo (paradigma positi-
vista o conductista). En cambio, la lectura humanista del mtodo cientfico trata de integrar tambin
lo no medible y cuantificable y por tanto se apoya en el paradigma sociocognitivo, tal como ocurre
en nuestra propuesta.
Constructivismo:
Contraposicin de hechos con conceptos: cuando partimos de hechos, ejemplos y experiencias de la
vida cotidiana del aprendiz y tratamos de justificarlos y fundamentarlos de una manera inductiva, en
conceptos o teoras o principios o sistemas conceptuales o hiptesis o leyes,... en ese momento surge el
constructivismo como mtodo o forma de hacer. Realizamos una adecuada contraposicin de los hechos
de la realidad con los conceptos que me aporta la ciencia y la mente humana.
De otra manera, diremos que el aprendiz aprende al construir su aprendizaje de una manera activa,
preferentemente por descubrimiento, contraponiendo los hechos con los conceptos. Esta forma de ha-
cer se denomina constructivismo y, a veces, aprendizaje por descubrimiento. Pero conviene dejar claro
que el constructivismo es mucho ms profundo que una simple metodologa activa que se limita de
ordinario a recoger muchos hechos y experiencias, elaborar informes con los mismos, sin realizar una
adecuada y sistemtica conceptualizacin para interpretar dichos hechos y experiencias.
Reconstructivismo:
Contraposicin de conceptos con hechos: la metodologa constructiva no puede ser slo inductiva,
partiendo de las experiencias del aprendiz. Tambin puede ser deductiva, comenzando de los con-
ceptos que posee el aprendiz o que aporta una ciencia. En este caso, y de una manera deductiva, se
puede partir de conceptos o teoras o leyes o sistemas conceptuales para que el aprendiz los verifique
e interprete en la prctica de su vida cotidiana, al contraponerlos con hechos, ejemplos y experiencias
prximos a l.
Esta forma de hacer metodolgica se suele denominar reconstructivismo. Ausubel lo define como
aprendizaje receptivo (denominacin poco acertada). Pero tambin esta forma de aprender, que parte
del aprendiz, debe ser dinmica y activa y no puramente pasiva o receptiva.
Sintetizando, diremos que el constructivismo es un mtodo, una forma de hacer inductiva (cons-
tructivismo) o deductiva (reconstructivismo) y por ello cientfica (al ser inductivo-deductiva). Ma-
84 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
CONCEPTUALIZACIN
(Conceptos, teoras y principios)
CONSTRUCTIVISMO REPRENSENTACIN
RECONSTRUCTIVISMO
Imagen mentales
PERCEPCIN
(Hechos, ejemplos y experiencias)
tizando ms, diremos que el proceso cclico del aprendizaje constructivo-reconstructivo afecta a la
metodologa didctica y a los contenidos almacenados en la inteligencia, entendida como un conjunto
de estructuras y esquemas (arquitectura del conocimiento). Matizamos esta afirmacin diciendo que
lo constructivo afecta sobre todo a los mtodos y actividades y lo significativo, como luego veremos,
afecta preferentemente a los contenidos. A menudo, en los Diseos Curriculares se suele mezclar lo
constructivo con lo significativo creando una fuerte confusin. Existen confluencias entre ambos, evi-
dentemente, pero tambin se dan importantes diferencias.
En nuestro modelo de Diseo Curricular de Aula, el constructivismo-reconstructivismo aparece en
la evaluacin inicial (diagnstica) como andamio previo para favorecer el conflicto cognitivo; en las re-
des, marcos y mapas conceptuales que facilitan la contraposicin de hechos con conceptos y conceptos
con hechos y en la forma de realizar las tareas-actividades.
CONCEPTUALIZACIN
(Conceptos, teoras y leyes)
Aprendizaje coordinado
(Red de asignatura)
Aprendizaje coordinado
Aprendizaje (Red de bloque de contenido) Aprendizaje
supraordenado subordinado
(Marco conceptual) Aprendizaje coordinado
(Marco conceptual)
(Red de tema)
PERCEPCIN
(Hechos y experiencias)
(Mapa conceptual)
llar sistemticamente acciones mentales para mejorar la caja de herramientas del aprendiz.
La arquitectura del conocimiento (Romn y Dez, 1989) que postulamos y aplicamos a los Diseos
Curriculares de Aula trata de construir escaleras visuales que van desde los hechos a los conceptos
(induccin) y de los conceptos a los hechos (deduccin) a partir de la representacin mental. Estas es-
calares visuales - mentales sirven para facilitar la comprensin, el almacenamiento a largo plazo en la
memoria constructiva y la pronta recuperacin de lo aprendido cuando se pretende utilizar. Conviene
recordar que el saber no es slo un mero saber, sino sobre todo saber qu hacer con lo que se sabe.
Estas escaleras hechos-conceptos y a la inversa constituyen la base de la memoria constructiva a largo
plazo.
Desde esta perspectiva, postulamos y aplicamos en los Diseos Curriculares de Aula un triple pro-
ceso cclico del aprendizaje cientfico, constructivo, significativo y preferentemente por descubrimien-
to. Para ello utilizamos las tcnicas bsicas de la arquitectura del conocimiento que, entre otras, son:
redes conceptuales (favorecen el aprendizaje significativo coordinado), marcos conceptuales (favore-
cen el aprendizaje significativo supraordenado y subordinado), mapas conceptuales (se apoyan en la
A. RED CONCEPTUAL
B. ESQUEMA CONCEPTUAL
(Red semntica)
1. Organizacin reticular de los conceptos que, al 1. Es una organizacin estructurada de los concep-
relacionarse entre s, adquieren nuevos significa- tos (favorece la sntesis).
dos (sirve para relacionar y comparar) 2. Complejo porque tiene muchos conceptos y es-
2. Simple y visualizable; tiene pocos conceptos y tructurado porque busca su estructuracin.
favorece la memoria visual. 3. Utiliza la conceptualizacin de ideas, teoras y
3. Utiliza la conceptualizacin de conceptos, teoras y principios (mucha) y posee poca representacin
principios, y la representacin de la imagen visual / mental.
mental, para favorecer la memoria constructiva. 4. Hay tres tipos de Esquemas Conceptuales: de asig-
4. Hay tres tipos de Redes Conceptuales: asignatura; natura, de bloque de contenido o unidad de apren-
de bloque de contenidos o unidad de aprendizaje dizaje y de tema.
y de tema. 5. Los esquemas conceptuales los elabora siempre el
5. Las redes conceptuales las elabora siempre el alumno, desarrollando las respectivas Redes Con-
profesor para favorecer el aprendizaje significati- ceptuales y de este modo desarrolla la sntesis.
vo coordinado (en horizontal).
CONCEPTUALIZACIN
Conceptos
Teoras
Leyes
Representacin
A. Supraordenado A. Coordinado (R1) A. Subordinado
A. Coordinado (R2)
A. Constructivo A. Reconstructivo
A. Coordinado (R3)
A. Inductivo A. Deductivo
Percepcin
Hechos
Experiencias
Ejemplos
Grfico 3.24. Proceso cclico del aprendizaje cientfico, constructivo y significativo (Romn y Dez, 1994 b).
Tambin en el informe Los desafos de la educacin chilena frente al siglo XXI se afirma que la
finalidad ltima de la educacin es poner al nio en condiciones de aprender a aprender, dentro de
un ambiente adecuado para desarrollar su personalidad y cultivar los valores que distinguirn su ca-
rcter. (4.11) La educacin no tiene una misin puramente intelectual, dirigida a la acumulacin de
conocimientos, el enciclopedismo, la memorizacin y en general la formacin terica y el entrenamien-
to de la mente. Su objetivo es preparar a las personas para actuar en situaciones de la vida real. (4.12)
Es imposible mejorar la calidad de la enseanza si no se adoptan estilos pedaggicos centrados en el
aprendizaje activo de los nios... El aprendizaje inicial y, sobre todo, la capacidad de seguir aprendien-
do en el futuro supone el cultivo a la vez de disposiciones cognitivas, afectivas, de trabajo individual y
en equipo, de autocontrol y de voluntad. (4.21)
En el marco de estas ideas afirmamos que la Escuela Clsica y la Escuela Activa no tienen futuro en s
mismas, pero desde la perspectiva antes expuesta quedan redimensionadas por superacin. Los conteni-
dos de la Escuela Clsica permanecen y tambin los mtodos de la Escuela Activa, pero reorganizados al
servicio y consecucin de capacidades y valores de una manera directa y no slo indirecta. En el modelo
de Diseo Curricular de Aula que proponemos, capacidades-destrezas y valores-actitudes se integran
en el currculum de una manera explcita y clara, lo mismo que los contenidos y los mtodos. Pero son
de hecho las actividades como estrategias de aprendizaje las que dan unidad y sentido a los elementos
bsicos del currculum: capacidades y valores (como objetivos) y contenidos y mtodos (como medios).
Y de este modo posicionamos la educacin actual en el marco de la sociedad del conocimiento.
Pero estos contenidos han de articularse de una manera sinttica, sistmica y global para producir
mentes bien ordenadas. El profesor como mediador del conocimiento ha de entender la inteligencia
del aprendiz como un conjunto de esquemas, estructuras y arquitectura mental. De este modo, los
contenidos han de primar la sntesis sobre el anlisis tratando de desarrollar una metodologa para el
aprendizaje, basada en los aprendizajes cientfico, constructivo y significativo, respetando los procesos
cclicos del aprendiz.
El profesor como mediador del conocimiento ha de tener en cuenta los esquemas previos del apren-
diz y sus destrezas bsicas (evaluacin inicial), y debe posibilitar la relacin adecuada de los conceptos
entre s y partir de la experiencia previa de aprendizaje del alumno. Todo ello potenciar una nueva
forma de saber y de saber qu hacer con lo que se sabe. Los contenidos por aprender han de ser no
slo tericos sino tambin aplicados. La teora tridimensional de la inteligencia escolar es una buena
ayuda para esta mediacin en el conocimiento. El profesor como mediador del conocimiento ha de
diferenciar entre hechos y datos, informacin y conocimiento para llegar a la sabidura y el talento.
CAPTULO CUARTO
EL MODELO T
Y
LA PLANIFICACIN DE AULA ANUAL
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 93
Los pasos para dar en la elaboracin de la imagen visual son los siguientes:
Preguntarse, en equipo, los profesores de curso o ciclo qu tienen que saber y saber hacer nues-
tros alumnos para comenzar el ao escolar? Y responderse mediante la tcnica de lluvia de ideas,
identificando conceptos previos y destrezas bsicas. Se dan los siguientes pasos:
Se identifican unos quince conceptos bsicos previos y luego se organizan en tres o cuatro blo-
ques conceptuales. Recordar que un concepto implica la comprensin adecuada de...
Se identifican unas 6 - 8 destrezas bsicas previas y a su vez se organizan en dos o tres bloques.
Recordar que una destreza implica el uso adecuado de...
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 95
OBJETIVOS + TAREAS
FINES
l
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OBJETIVOS
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cognitivos
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destrezas, habilidades)
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afectivos
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TAREAS
(actividades como habilidades)
1. OBJETIVOS COGNITIVOS
(capacidades, destrezas y habilidades)
2. OBJETIVOS AFECTIVOS
(valores, actitudes y microactitudes)
3. CONTENIDOS SIGNIFICATIVOS (arquitectura del conocimiento).
4. ACTIVIDADES COMO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
(actividades como habilidades)
5. EVALUACIN POR OBJETIVOS
(por capacidades)
Se construye una imagen visual, sacada preferentemente del contexto, para convertirla en ima-
gen mental, y en ella se sitan los bloques de conceptos y destrezas. Esta imagen, que se entrega
a los alumnos, acta como andamio y estructura previa. Se pretende modificar estos conceptos
previos y destrezas bsicas con nuevos aprendizajes (ver grfico 4.3).
La coma Ideas y
y el punto prrafos Sinnimos y
antnimos
La slaba
Tnica Conectores
Imaginar
Narrar
La oracin y
sus elementos Producir textos
Memora
Analizar
Gnero y
nmero Fluidez verbal
Textos narrativos
e informativos
Entonacin
Diccin
Ortografa
Conceptos Definicin
1. Adjetivo calificativo Es la palabra que indica cmo son o cmo estn las personas, animales o cosas.
2. Adjetivo demostrativo Palabra que acompaa al sustantivo y que expresa cercana o lejana.
16. Sustantivo Palabra que sirve para nombrar a una persona, animal, cosa o lugares.
18. Texto narrativo Texto que cuenta sucesos reales o imaginarios que les ocurren a unos personajes.
desarrollo de las destrezas. Estas destrezas bsicas aparecen indicadas y explicitadas en Chile en los
Mapas de Progreso.
Destrezas Definicin
1. Analizar Examinar las partes de un todo o un hecho para comprenderlo.
13. Producir textos Escribir en prosa o verso, con palabras propias, respetando el tipo de texto.
d. Evaluacin diagnstica
Se trata de ejercicios que los alumnos llevan a cabo para que el profesor identifique el punto real de
partida de los mismos y sus aprendizajes previos. Suponen en la prctica una evaluacin diagnstica
inicial del aprendizaje. Es el punto de partida para construir nuevos aprendizajes.
que aprender es construir sobre lo que se sabe (conceptos previos) y sobre lo que se sabe hacer con lo
que se sabe (destrezas bsicas). Lo contrario implica columpiarse mentalmente en el aprendizaje.
Nuestra visin de la evaluacin inicial est en relacin con las propuestas de Piaget, Bruner, Au-
subel,... que hablan de la importancia de construir el aprendizaje sobre los conceptos previos. Pero
nuestra propuesta va ms all y tambin incorporamos a la evaluacin inicial las destrezas bsicas
previas, entendidas como herramientas mentales.
Esta imagen visual-mental anterior debe ser complementada por el profesor en forma de un esque-
ma ms amplio y sirve de repaso para los primeros das del ao escolar (evaluacin como interven-
cin). Se trata de verificar si los conceptos y destrezas que se poseen son adecuados o no, tratando de
afianzarlos. Si por el contrario no son adecuados y la hiptesis prevista no se verifica, se debe recondu-
cir la planificacin, ajustndola a la realidad de los alumnos. Si fallan conceptos, stos se pueden recu-
perar, pero si fallan determinadas destrezas bsicas, es necesario planificarlas de nuevo. Esta imagen
visual-mental se sita en la primera hoja del cuaderno de trabajo de los alumnos, que posteriormente
se complementa con definiciones, ejercicios, precisiones conceptuales, entrenamiento en destrezas,...
Resulta muy importante tambin el manejo y comprensin de las destrezas, antes definidas, ya que
de este modo se interioriza por parte del aprendiz el cmo aprende (procesos de aprendizaje). Muy a
menudo los profesores se quedan en el producto del aprendizaje (contenidos) y descuidan el cmo
aprende (proceso). El aprendizaje slo se puede mejorar cuando el alumno es consciente del cmo
aprende y del proceso seguido para aprender, por lo cual el profesor debe posibilitar que el aprendiz
visualice con claridad, qu destrezas utiliza cuando aprende y qu significan estas destrezas. Por ello
debe identificar de una manera explcita el sentido de cada destreza y ello se consigue a partir de la
definicin interiorizada de la misma.
Aclaraciones prcticas:
1. Recordar que a ms edad, ms conceptos y menos destrezas, y a menos edad, ms destrezas y
menos conceptos.
2. Al organizar las destrezas en bloques, de ordinario constituyen una capacidad: as los bloques de
destrezas que deben tener en cuenta son:
Lengua: Expresin oral y expresin escrita (diccin, vocabulario, ortografa, puntuacin, ela-
boracin de frases, elaboracin de textos, discurso lgico, entonacin, fluidez mental, fluidez
verbal, lectura mecnica, lectura comprensiva, grafismo, punzar, picar,...).
Matemticas: Razonamiento lgico (seriar, operar, medir, contar, relacionar, deducir, inducir, com-
parar,...) y orientacin espacial (localizar, relacionar, situar, buscar referencias, representar,...).
Comprensin del Medio: Orientacin espacio-temporal (situar, localizar, elaborar mapas, ela-
borar planos, buscar referencias, representar,...) y experimentar (manipular, observar, formular
hiptesis, representar, elaborar tablas y grficas, sacar conclusiones,...)
3. La evaluacin inicial es siempre para los alumnos y supone la formulacin de una hiptesis que
luego es necesario verificar en el aula los primeros das de clase. Es por otro lado el punto de re-
ferencia necesario antes de comenzar el estudio de los temas o unidades de aprendizaje. Se debe
comenzar por esta pregunta: Qu tenemos que saber (conceptos) o saber hacer (destrezas) para
poder estudiar este tema?
4. La organizacin de los conceptos previos en bloques por asignaturas y cursos suele admitir nu-
merosas variantes.
5. Diferencia entre concepto y destreza: Un concepto implica la comprensin adecuada de mientras
que una destreza implica el uso adecuado... Ejs.: Observar (destreza) la ciudad (concepto); elaborar
planos (destreza) del bosque (concepto), Pero existen palabras que a la vez pueden ser conceptos
y destrezas. Ejs.: Ortografa, donde la comprensin de las reglas ortogrficas es un concepto y el
uso correcto de la ortografa (olfato ortogrfico) una destreza; vocabulario es, a la vez, un concep-
to (comprensin adecuada de las palabras) y una destreza (uso adecuado de las mismas).
percibido de una manera global y desde ella el profesor pueda construir una imagen mental til para
su actuacin profesional en un ao escolar. Una vez identificados los elementos bsicos del currcu-
lum, pretende facilitar su desarrollo.
Se apoya en estas teoras fundamentales: teora del procesamiento de la informacin (trata de faci-
litar el procesamiento y la organizacin mental de todos los elementos bsicos del currculum), teora
del interaccionismo social (pretende ser una foto de la cultura global, social e institucional), teora
de la Gestalt (percepcin global de la informacin curricular) y teora tridimensional de la inteligencia
escolar (inteligencia cognitiva, inteligencia afectiva e inteligencia como arquitectura mental).
La teora de la Gestalt nos aporta una visin global (a poder ser debe presentarse en una sola
hoja) de los elementos bsicos de la educacin integral (capacidades, valores, contenidos y m-
todos de aprendizaje), recogidos por otro lado en los Diseos Curriculares oficiales. Esta visin
global nos da una panormica completa y equilibrada de un ao escolar en forma de Modelos T
de asignatura (subsector de aprendizaje) y de cada una de las unidades de aprendizaje que cons-
tituyen dicho curso. El sustrato bsico de dicha panormica es el siguiente: los contenidos y los
mtodos son medios para desarrollar capacidades y valores que actan como fines y objetivos. Y
esto aparece en el Modelo T ledo de izquierda a derecha y de arriba abajo (tal como leemos en
Occidente).
La teora del procesamiento de la informacin implica organizar y procesar estas seis palabras,
que constituyen el sustrato bsico de toda educacin integral o desarrollo armnico de la persona-
lidad: capacidades + destrezas + valores + actitudes + contenidos + mtodos de aprendizaje. Este
conjunto de conceptos constituyen el men escolar y se articulan posteriormente en las actividades
como estrategias de aprendizaje (actividades como habilidades). Recordemos que una estrategia es
el camino para desarrollar una destreza que, a su vez, desarrolla una capacidad y el camino para
desarrollar una actitud que, a su vez, desarrolla un valor, por medio de un contenido y un mtodo.
Sencillamente el Modelo T pretende de una manera explcita y directa desarrollar capacidades y
valores por medio de contenidos y mtodos (ensear a pensar y a querer). El explicitar y procesar
cada uno de estos elementos implica un modelo de profesor reflexivo que acta como mediador
del aprendizaje, desarrollando de una manera directa capacidades y valores. Esto, hasta ahora,
constitua una importante aportacin al currculum oculto (cada maestrillo tiene su librillo), que
hoy tratamos de explicitar.
Tambin el Modelo T se apoya en la teora del interaccionismo social como modelo de cultura,
definida por Feuerstein, entendiendo que la inteligencia es mejorable por medio del desarrollo
del potencial de aprendizaje (aprendizaje potencial, inteligencia potencial) y esto se consigue
si de hecho la escuela desarrolla capacidades (inteligencia real). Estas capacidades (elementos
cognitivos) y valores (elementos afectivos) son los objetivos bsicos de la educacin integral, ya
que la escuela en el marco de la cultura global, social e institucional debe transmitir un modelo
de cultura escolar, potenciando el desarrollo de personas capaces de vivir como personas y ciu-
dadanos que utilizan en la vida cotidiana determinadas capacidades y valores. En este contexto,
el Modelo T es una foto (mapa mental) de la cultura social e institucional convertida en cultura
escolar (currculum) y, a su vez, una foto (mapa mental) de la educacin integral. Un desarrollo
armnico de la personalidad exige un modelo de planificacin armnica y equilibrada.
La teora tridimensional de la inteligencia escolar (Romn y Dez, 2006) apoya y explicita los ele-
mentos nucleares del Modelo T. La inteligencia cognitiva (capacidades-destrezas), la inteligencia
afectiva (valores y actitudes), la inteligencia como producto (arquitectura mental) se concreta
en contenidos adecuadamente organizados, y como proceso utiliza los mtodos de aprendizaje,
como ya hemos visto anteriormente.
La elaboracin del Modelo T comienza por responder primero a la pregunta para qu ensear (ob-
jetivos) y se concretan, por ao escolar, al menos, tres capacidades y cuatro destrezas por capacidad y
tres valores y cuatro actitudes por valor. Y los contenidos (formas de saber) y mtodos de aprendizaje
(formas de hacer) son medios para conseguir unos objetivos (fines) que son las capacidades y los valo-
res. De otro modo, el qu ensear (contenidos) y el cmo ensear (mtodos de aprendizaje) se subor-
dinan al para qu ensear (capacidades y valores). Con ms precisin decimos que el qu ensear se
subordina al qu aprender. El Modelo T integra claramente el qu (contenidos), el cmo (mtodos) y
el para qu (capacidades y valores como objetivos).
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 101
Y por ello diremos que las preguntas radicales del Modelo T son estas tres: para qu aprender?,
qu aprender? y cmo aprender?, respondiendo para desarrollar capacidades-destrezas y valores-
actitudes, a partir de qu aprender (contenidos) y el cmo aprender (mtodos de aprendizaje).
En este contexto, diremos que el modelo didctico es aprendizaje-enseanza, ya que lo que se
pretende es ensear a pensar y a querer (objetivos bsicos para la educacin de hoy) y esto se concreta
posteriormente en las actividades como estrategias de aprendizaje orientadas al desarrollo de capaci-
dades y valores. Pretendemos desarrollar un modelo de aprender a aprender, enseando a aprender,
enseando a pensar y para ello es necesario aprender a planificar. De este modo, el Modelo T acta
como puerta de entrada en la sociedad del conocimiento.
El Modelo T se lee de arriba abajo y de izquierda a derecha con este criterio: los contenidos
y los mtodos de aprendizaje son medios para desarrollar capacidades-destrezas y valores-actitudes.
De este modo se facilita la recuperacin real de los objetivos. El Modelo T es un modelo o mapa mental
global profesional. Algunos lo denominan Mtodo T, lo cual es un inmenso error. En primer lugar,
el Modelo T es un mapa mental profesional y posteriormente al ser aplicado acta como mtodo de
aprendizaje.
Se denomina Modelo T porque tiene forma de doble T: la T de medios (contenidos y mtodos) y la T
de objetivos (capacidades-destrezas y valores-actitudes).
Los pasos por dar para elaborar el Modelo T anual son los siguientes: Se seleccionan del Proyecto
Curricular de Centro o de la Matriz Curricular oficial (Programas oficiales) o del texto que se utiliza-
r los elementos nucleares del mismo. Se elabora por este orden: en primer lugar, se identifican las
capacidades-destrezas; en segundo lugar, los valores y las actitudes; en tercer lugar, los contenidos, y
por fin los mtodos de aprendizaje (ver grfico 4.6):
Tres capacidades y cuatro destrezas por capacidad, como objetivos fundamentales o generales
(capacidades) y complementarios (destrezas). Objetivos o expectativas de logro cognitivos. De
este modo se identifica la estructura cognitiva del aprendiz como un conjunto de capacidades. Y
segn la teora de la modificabilidad estructural cognitiva, cuando se modifica una destreza se
modifica una capacidad y por tanto se modifica la inteligencia. Por lo cual no es necesario poner
demasiadas capacidades en el Modelo T (con tres o cuatro por ao suele ser suficiente). As,
podemos hablar de objetivos por capacidades y objetivos por destrezas. Una relacin amplia de
capacidades y destrezas aparece recogida en nuestra obra Capacidades y valores como objeti-
vos en la sociedad del conocimiento (Romn, 2007, Santiago de Chile, Ed. Conocimiento).
Tres valores y cuatro actitudes por valor, como objetivos fundamentales o generales (valores) y
complementarios (actitudes). Objetivos o expectativas de logro afectivos. De este modo identifica-
mos la estructura afectiva del aprendiz (inteligencia afectiva) que tratamos de mejorar y modifi-
car. Por tanto, podemos hablar de objetivos por valores y objetivos por actitudes.
Se eligen entre tres y seis bloques de contenidos (unidades de aprendizaje) y cada bloque tem-
tico se divide entre tres y seis temas o apartados. Estos contenidos actan como formas de saber.
Los contenidos as organizados son presignificativos, favoreciendo la posterior elaboracin de la
arquitectura del conocimiento.
Se seleccionan entre doce y quince mtodos de aprendizaje como formas de hacer. Es importante
tener clara la diferencia entre mtodo de enseanza y mtodo de aprendizaje. En el primer caso,
los mtodos se orientan a los contenidos (se mira a la parte izquierda de arriba del Modelo T), pero
en el caso de los mtodos de aprendizaje hay que mirar a las capacidades (parte de abajo a la iz-
quierda del Modelo T). Se seleccionan de cuatro a cinco mtodos de aprendizaje por capacidad.
Las capacidades-destrezas y los valores-actitudes se seleccionan preferentemente del Proyecto Cu-
rricular de Centro (PCC) y ms en concreto de los Paneles de Capacidades-destrezas y valores-actitu-
des del mismo, en el marco de la autonoma institucional y cultural de las organizaciones educativas.
En cambio, los contenidos se seleccionan de los Programas oficiales o de los Programas propios del
Proyecto Curricular del Establecimiento. Los mtodos de aprendizaje se construyen en funcin de las
capacidades (en este texto existen amplios listados de mtodos de aprendizaje) (ver anexo final).
El Modelo T es tambin un modelo de evaluacin (no slo un modelo de planificacin). De l
surge la evaluacin cualitativa de capacidades-destrezas (parte de abajo a la izquierda del Modelo
T) y de valores-actitudes (parte de abajo a la derecha del Modelo T). Tambin surgen los perfiles de
evaluacin de capacidades por habilidades al descomponer las destrezas del mismo en habilidades y
102 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
los perfiles de evaluacin de valores al descomponer las actitudes en microactitudes (este tema lo ve-
remos posteriormente con ms detalle en el marco de la planificacin anual). La evaluacin cuantita-
tiva surge tambin del Modelo T al construir ejercicios de evaluacin por capacidades, compuestos de
destrezas + contenidos concretos y mtodos concretos (tambin este tema lo veremos posteriormente
en el contexto de las planificaciones cortas).
El Modelo T puede leerse por competencias (si se considera oportuno). Hablamos de competencias
competentes para la sociedad del conocimiento. De este modo entendemos que existen dos grandes
tipos de competencias:
Competencias generales que constan de: Capacidades + contenidos generales + mtodos gene-
rales + (y/o valores).
Competencias especficas que constan de: destrezas + contenidos especficos + mtodos especfi-
cos + (y/o actitudes). La concrecin de estas competencias generan habilidades, que constan de
destrezas + contenidos muy concretos y mtodos muy concretos.
De este modo, el Modelo T, ledo por competencias propias de la sociedad del conocimiento, posee
todos los elementos necesarios para construir y aplicar modelos de competencias. En cambio el Modelo
T no sirve para elaborar competencias propias de la sociedad industrial, ya que este planteamiento no
utiliza ni desarrolla capacidades (ver grfico 4.7).
Utilizacin en el aula del Modelo T anual: Pretende dar una visin global y panormica de los
aprendizajes bsicos de un curso o ao escolar, que se desarrollarn de una manera ms detallada en
Modelos T de unidad de aprendizaje. Facilita la educacin integral y el desarrollo armnico de la per-
sonalidad. A partir del Modelo T el profesor construye una imagen visual-mental (mapa mental) de un
modelo didctico, disponible para ser utilizado, pues resulta muy fcil de recordar y memorizar.
Las capacidades de cada asignatura (subsector de aprendizaje) o cada rea (sector de aprendizaje)
deben estar bien seleccionadas antes de incorporarlas al Modelo T anual y no deben ser muchas (enten-
demos que tres o cuatro son suficientes para un ao escolar). Recomendamos las siguientes:
b. En Educacin Bsica:
Comunicacin e idioma extranjero: Comprensin, expresin oral y expresin escrita.
Matemtica: Razonamiento lgico (comprensin), expresin grfica y simblica y orientacin
espacial o solucin de problemas.
Comprensin del Medio Social: Comprensin, orientacin espacio-temporal y socializacin.
Comprensin del Medio Natural: Comprensin, experimentar y expresin grfica y simblica.
Educacin Fsica: Comprensin, orientacin espacio-temporal y acondicionamiento fsico.
c. En Educacin Media:
Lengua y Literatura (e idiomas): Comprensin, expresin oral y expresin escrita.
Matemtica: Razonamiento lgico, expresin grfica y simblica y solucin de problemas (o bien
orientacin espacial si hay geometra).
Geografa e Historia: Comprensin, pensamiento crtico y orientacin espacio-temporal.
Ciencias de la Naturaleza (Fsica, Qumica): Razonamiento lgico, expresin grfica y simblica
y experimentar (aplicacin del mtodo experimental).
Filosofa: Comprensin, pensamiento crtico y expresin filosfica.
Educacin Fsica: Comprensin, orientacin espacio-temporal y acondicionamiento fsico.
Informtica: Comprensin, expresin informtica y aplicacin.
- temporal. En cambio, la socializacin la desarrollamos sobre todo a partir de los valores. Las capaci-
dades anteriores son una aplicacin concreta de la inteligencia escolar y sus capacidades bsicas (con
alguna superior), incorporando algunas capacidades complementarias.
de los objetivos si las actividades se han orientado slo al aprendizaje de contenidos y/o mtodos (sin
desarrollar sistemticamente capacidades y valores).
Se denomina tambin evaluacin formativa de capacidades-destrezas y valores-actitudes. La pro-
gramacin es la cara de una moneda, y la evaluacin, la cruz de la misma moneda. Las capacidades y
los valores programados han de ser evaluados para evitar espejismos en su consecucin o no. Pero los
valores-actitudes y las capacidades-destrezas no son medibles (en casos excepcionales podran serlo),
pero son evaluables, y es posible valorar el nivel de consecucin de los mismos.
Para ello construimos escalas de observacin (listas de cotejo) sistemtica, individualizadas y cua-
litativas. Estas escalas de observacin sistemtica deben incluir todos los valores-actitudes y capacida-
des-destrezas programados, y que aparecen en el Modelo T anual de asignatura (tres capacidades y
cuatro destrezas por capacidad; tres valores y cuatro actitudes por valor).
Estas escalas son individualizadas, ya que evalan individualmente a cada alumno, y cualitativas,
ya que utilizan signos de tipo cualitativo + (ms), (menos) o en blanco. Si un alumno ha conseguido
una destreza, se le punta con un signo ms (+), si no la ha conseguido se le punta con un signo menos
(), y si el profesor no lo tiene claro se deja en blanco. A modo de ejemplo, diremos capacidad (expre-
sin oral) y destrezas que constituyen esta capacidad (diccin, vocabulario, elaboracin de frases, ela-
boracin de textos orales): la capacidad de expresin oral se ha conseguido (+), cuando se han logrado
cada una de sus destrezas = diccin (+), vocabulario (+), elaboracin de frases (+) y elaboracin de textos
orales (+). Ocurre lo mismo con los valores y actitudes (ver grficos 4.10 y 4.11). Tambin se pueden
indicar criterios cualitativos, tales como mucho (M), bastante (B), poco (P) o nada (N) o equivalentes
Estas escalas se rellenan una vez al ao, al final del curso, ya que slo despus de un tiempo amplio
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 107
Comprensin Responsabilidad
Interpretar. Constancia.
Analizar. Tenacidad.
Explicar. Cooperacin.
Comparar. Esfuerzo.
COMPRENSIN
Representacin
Elaboracin de
Saber escuchar
Interpretacin
Descripcin de
Fluidez verbal
EXPRESIN
EXPRESIN
Puntuacin
Ortografa
Anlisis de
Redaccin
Dialogar
correcta
ESCRITA
Nombres
alumnos
Diccin
ensayos
mental
hechos
textos
ORAL
A1
A2
A3
A4
A5
A6
A7
A8
A9
A10
A11
A12
A13
A14
A15
A16
A17
A18
A19
A20
A21
A22
A23
A24
A25
A26
A27
A28
A29
A30
A31
A32
A33
A34
A35
A36
A37
A38
A39
A40
Tolerancia a la frustracin
Capacidad de trabajar solo
Acepta ideas de los otros
Identidad y diversidad
Justifica su actuar
Nombres alumnos
Perseverancia
Laboriosidad
y/o en grupo
Tolerancia
de vista
A1
A2
A3
A4
A5
A6
A7
A8
A9
A10
A11
A12
A13
A14
A15
A16
A17
A18
A19
A20
A21
A22
A23
A24
A25
A26
A27
A28
A29
A30
A31
A32
A33
A34
A35
A36
A37
A38
A39
A40
Grfico 4.11. Lista de cotejo: Evaluacin de valores-actitudes
(de objetivos afectivos)(Comunicacin 7 Bsico).
Evaluacin por objetivos (por capacidades, por indicadores) de contenidos y mtodos en funcin de los
objetivos. Tambin se denomina formativo-sumativa o simplemente sumativa, como veremos a con-
tinuacin. Este modelo de evaluacin forma parte de la planificacin corta o de unidad de aprendizaje.
La primera se suele llamar tambin formativa, porque evala los elementos bsicos (capacidades
- destrezas - habilidades y valores-actitudes - microactitudes) que constituyen la formacin integral, y
110 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
Con frecuencia
Nombre y apellidos del alumno:
Casi siempre
Siempre
A veces
Nunca
Fecha:
Grfico 4.12. Perfil de evaluacin por habilidades de la capacidad comprensin (Comunicacin, 5 Bsico).
112 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
Con frecuencia
Nombre y apellidos del alumno:
Casi siempre
Siempre
A veces
Nunca
Fecha:
Grfico 4.13. Perfil de evaluacin por habilidades de la capacidad expresin oral (Comunicacin, 5 Bsico).
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 113
Con frecuencia
Nombre y apellidos del alumno:
Casi siempre
Siempre
A veces
Nunca
Fecha:
Este planteamiento de la evaluacin de capacidades por habilidades est en relacin con los Mapas
de Progreso y Niveles de Logro que seala el Ministerio de Educacin chileno (2007), que considera
los Mapas de Progreso como objetivos por conseguir por la educacin chilena, al entender que stos
responden a estas preguntas: Qu saben, comprenden y son capaces de hacer los estudiantes en
distintos momentos de sus trayectoria escolar? Por nuestra parte, esto lo consideramos como las
capacidades y destrezas (herramientas mentales), los contenidos (formas de saber) y los mtodos de
aprendizaje (formas de hacer) que aparecen en el Modelo T. Los Niveles de Logro responden a esta
pregunta: Cul es el desempeo de estos alumnos al finalizar un ciclo de aprendizaje?
Los Mapas de Progreso sealan el recorrido del aprendizaje que efecta un estudiante a lo largo
de su trayectoria escolar dentro de una misma competencia o dominio de cada disciplina. Este reco-
rrido, el Ministerio de Educacin Chileno lo concreta en siete niveles que van desde Primero Bsico
hasta Cuarto de Educacin Media. Cada nivel de aprendizaje abarca un ciclo de dos aos escolares (6
niveles). Existe adems un sptimo nivel de aprendizaje para alumnos con talento que pueden superar
los seis niveles anteriores.
Cada nivel de aprendizaje se concreta en niveles de logro que se visualizan en formas o ejemplos de
desempeo (que nosotros denominamos habilidades). As, por ejemplo, en el nivel 3 (5 y 6 de Bsica)
de Lenguaje (Produccin de textos) los Niveles de Logro se concretan as:
Escribe relatos breves sobre experiencias de la vida, ancdotas, temas de actualidad o ficcin,
enriquecindolos con detalles relevantes.
Expresa variados sentimientos e impresiones en torno a un tema en los poemas que escribe.
Caracteriza a las personas o personajes que presenta en sus textos, desde diferentes puntos de vista.
Optimiza sus ideas de acuerdo con un esquema de inicio, desarrollo y final.
Utiliza expresiones sinnimas para formular ideas similares entre s.
Utiliza puntos seguidos y aparte para organizar las ideas en sus textos.
Escribe una noticia utilizando consistentemente la tercera persona y conectores que indiquen
tiempo y lugar (entonces, luego, a continuacin, ah, all aqu, en ese lugar).
Con frecuencia
Nombre y apellidos del alumno:
Casi siempre
Siempre
A veces
Nunca
Fecha:
1 Sabe trabajar en equipo.
2 Colabora con los compaeros.
3 Ayuda a los dems si lo necesitan.
4 Comparte sus conocimientos.
5 Sabe estar con sus compaeros de una manera correcta.
6 Es generoso y desprendido.
7 Sabe dar sin pedir nada a cambio.
8 Sabe convivir en la vida cotidiana.
9 Aporta ideas en clase, cuando hace falta.
10 Acepta a los dems tal como son.
11 Comparte el material de clase.
12 Se pone en lugar del otro.
13 Primero piensa en los dems y luego en s mismo.
14 Sabe cooperar de una manera desinteresada.
15 Tiene disponibilidad para pensar en los dems.
16 Presta su propio material a los compaeros, si lo necesitan.
17 Piensa en los dems (no es egosta).
18 Se implica en las actividades de clase.
19 Ayuda a los que necesitan su apoyo.
20 Trata de entender a los dems y colaborar con ellos.
21 Cumple las normas de convivencia en clase y en el colegio.
22 Respeta el trabajo en equipo y colabora en el mismo.
23 Se compromete en el buen funcionamiento de la clase.
24 Colabora en actividades solidarias.
25 Cree en el compaerismo y lo practica.
Con frecuencia
Nombre y apellidos del alumno:
Casi siempre
Siempre
A veces
Nunca
Fecha:
1 Realiza activamente su trabajo.
2 Le gusta hacer bien las cosas.
3 Se siente seguro de s mismo.
4 Sabe asumir sus propios errores y corregirlos.
5 Ante un problema concreto, razona para buscar soluciones.
6 Es consecuente con lo que se le pide.
7 Tiene una disposicin positiva hacia el aprendizaje.
8 Colabora con los dems de una manera responsable.
9 Acaba puntualmente su trabajo.
10 Presenta sus trabajos de una manera limpia y ordenada.
11 Es exigente consigo mismo.
12 Llega con puntualidad a clase.
13 Aporta ideas en clase.
14 Expone adecuadamente sus ideas, respetando las de los dems.
15 Es ordenado y metdico en su trabajo.
16 Es constante y tenaz.
17 Demuestra inters por aprender.
18 Es perfeccionista en su trabajo.
19 Se compromete con lo que hace en clase.
20 Se organiza adecuadamente en su trabajo.
21 Sabe convivir con los dems.
22 Asume sus responsabilidades en el trabajo de grupo.
23 Posee un adecuado sentido de la justicia.
24 Lleva al da sus tareas.
25 Colabora con sus compaeros en la realizacin de tareas.
Con frecuencia
Nombre y apellidos del alumno:
Casi siempre
Siempre
A veces
Nunca
Fecha:
1 Se adapta a las diversas situaciones del aula.
2 Sabe escuchar a los dems.
3 Trata de entender el punto de vista de los otros.
4 Es flexible consigo mismo.
5 Procura ver lo positivo en los dems.
6 Ante un problema concreto, busca diversas soluciones.
7 Evita prejuicios establecidos y no se deja llevar por ellos.
8 Valora diversas opiniones, sin dejarse llevar por el amiguismo.
9 Respeta las opiniones de todos.
10 Busca alternativas ante situaciones problemticas.
11 Analiza ventajas e inconvenientes a la hora de buscar soluciones.
12 Considera los problemas desde un punto de vista objetivo.
13 Es respetuoso y tolerante con los dems.
14 Es respetuoso y tolerante consigo mismo.
15 Es objetivo ante las personas y las cosas.
16 Expone adecuadamente sus ideas, respetando las de los dems.
17 Respeta los turnos de palabra.
18 Antes de hablar, escucha a los dems.
19 Acepta la diversidad de puntos de vista y trata de entenderlos.
20 Respeta la libertad de los dems.
21 Comprende y tolera las ideas ajenas.
22 Primero piensa y luego opina.
23 Valora de una manera positiva los distintos puntos de vista.
24 Respeta y valora el trabajo de los dems.
25 Toma posiciones ante las cosas de una manera flexible.
EL MODELO T SE DESARROLLA
EN FORMA DE PLANIFICACIONES CORTAS
DE UNIDADES DE APRENDIZAJE
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 121
Nosotros hemos subrayado en negrita las destrezas subyacentes de estos niveles de desempeo,
que en la prctica son objetivos por habilidades (entendidas como acciones mentales o destrezas, aso-
ciadas a un contenido concreto y / o un mtodo concreto.
Aclaraciones terico-prcticas
Estos objetivos deben ser terminables en un tiempo determinado (no menor de 15 das, ni mayor
de tres meses). El tiempo mximo aparece fijado en el respectivo Modelo T de unidad de apren-
dizaje.
Son muy diferentes de los objetivos generales, especficos y operativos de tipo conductista, ya
que stos indican slo conductas medibles y cuantificables y se estructuran con verbos en infini-
tivo para aprender un contenido, mientras que un objetivo por destrezas o habilidades siempre
indica una accin mental que pretende desarrollar una capacidad.
Un objetivo por destrezas y habilidades siempre debe identificar claramente una accin mental,
diferencindola de una accin no mental, que es una mera conducta. De este modo, en el primer
caso el contenido y el mtodo son medios para desarrollar capacidades, como puede verse en las
124 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Grfico 5.2. Objetivos de aprendizaje (expectativas de logro) por capacidades, destrezas y habilidades
y por valores, actitudes y microactitudes de la Unidad Didctica 1 (La pandilla y los nmeros)
de Sexto de Primaria (Gua Didctica Modelo de Matemtica. Serie Reto.mate,
Ed. Norma, Dir. Romn, Lima, 2007).
126 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Capacidades - Destrezas Valores - Actitudes
1. Experimentar 1. Trabajo bien hecho
Observa: Entregar informacin de un hecho u Superacin: Poner lo mximo de su parte para
objeto. lograr una buena autoestima.
Formulacin de hiptesis: Formular propuestas Perseverancia: Estar dedicado en forma peridica
para ser investigadas. para lograr un fin.
Experimentar: Desarrollar habilidades por me- Puntualidad: Respetar los espacios de tiempo.
dio del ensayo. Ser cuidadoso: Realizar el trabajo tomando todas
Elaboracin de conclusiones: Entregar resul- las precauciones pertinentes.
tados despus de un anlisis de sus trabajos o
experimentos.
Grfico 5.3. Objetivos de aprendizaje (expectativas de logro) por capacidades, destrezas y habilidades
y por valores, actitudes y microactitudes de la Unidad de Aprendizaje 1 (Al interior de la materia)
de Sptimo ao de EGB (Gua Didctica Modelo T de Naturaleza. Serie Trotamundos,
Ed. Arrayn, Dir. Romn, Santiago de Chile, 2006).
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 127
cretos (bajar). Apoyamos esta escalera en el suelo de los conceptos previos (evaluacin inicial). Tanto la
evaluacin inicial como los elementos bsicos de la arquitectura del conocimiento se les entregan a los
alumnos para que de este modo encuentren sentido a lo que aprenden (aprendizaje significativo). Tam-
bin de esta manera se favorece la memoria constructiva a largo plazo, ya que las imgenes visuales se
convierten en imgenes mentales. Si suprimimos las escaleras conceptuales, generamos un modelo de
aprendizaje memorstico. La arquitectura del conocimiento es clave para producir mentes sintticas,
sistmicas y bien ordenadas en el marco de la sociedad del conocimiento.
Es muy frecuente confundir el aprendizaje significativo con la recogida de informacin de la vida coti-
diana y adosarle algn mapa conceptual. Esto es radicalmente insuficiente, porque incumple los requisitos
bsicos de este modelo de aprendizaje.
Los pasos por dar son los siguientes, y desde el punto de vista prctico conviene proceder por este
orden:
a. Redes conceptuales: Se elaboran a partir de los respectivos Modelos T de asignatura y de unidad
de aprendizaje (contenidos de los mismos). Sirven para favorecer el aprendizaje significativo
coordinado, al relacionar en horizontal conceptos de un mismo nivel de generalidad. Consideramos
que podemos establecer de ordinario tres niveles de generalidad en los conceptos (quiz, en
algunos casos, en los primeros cursos podran ser dos y en los ltimos cursos de Enseanza
Media, cuatro):
Red conceptual de asignatura (subsector de aprendizaje) o rea (sector de aprendizaje): Surge del
Modelo T de asignatura. Los contenidos que aparecen en la red conceptual de asignatura han de
ser los mismos que aparecen en el Modelo T de asignatura. Aqu son significativos, all pre-signifi-
cativos. Subrayar mediante un recuadro la unidad de aprendizaje por desarrollar posteriormente y
la relacin (flecha) de unin. (ver grficos 5.5 y 5.11)
Red conceptual de unidad de aprendizaje (o unidad didctica): Surge del Modelo T de unidad
de aprendizaje. Subrayar mediante un recuadro el tema del cual va a surgir la red de tema y la
relacin (flecha) de unin (ver grficos 5.6 y 5.12).
Red conceptual de tema: Desarrolla un apartado relevante (tema) de la red de unidad de aprendi-
zaje, amplindolo entre tres y seis subapartados o subtemas. Elegir y subrayar los conceptos de los
cuales van a surgir los mapas conceptuales. No es necesario desarrollar todos los temas en forma
de redes conceptuales. En muchos casos lo deben hacer los propios alumnos (ver grficos 5.7 y
5.13).
b. Marcos conceptuales: Se elaboran a partir de las redes conceptuales y pretenden enmarcar un
tema relevante (concepto importante) en el conjunto de una asignatura. Con este enmarque se
pretende que los aprendices encuentren sentido a lo que aprenden ya que de este modo se favorece
el aprendizaje constructivo y significativo (supraordenado y subordinado). Para elaborar un
marco conceptual se selecciona una red de tema y se enmarca en la red de unidad de aprendizaje
(simplificada) y en la red de asignatura (simplificada). De este modo, un tema adquiere relevancia
y significacin en el conjunto de la asignatura. Procurar enmarcar adecuadamente el tema
mediante la tcnica del subrayado de cuadros y flechas (ver grficos 5.4 y 5.10).
c. Mapas conceptuales: Surgen de algunos conceptos relevantes de la red de tema y se
profundiza en ellos hacindose preguntas. Para alumnos menores de nueve aos se parte de
hechos o ejemplos y en este caso se denominan mapas cognitivos. Para alumnos mayores de
nueve aos se parte de conceptos y se termina en ejemplos o hechos. Para elaborar mapas
conceptuales no vale cualquier concepto, sino que se debe partir de conceptos prximos al
alumno. Los mapas conceptuales los elaboran los alumnos, individualmente o en equipo, a
partir de algunos ejemplos construidos por el profesor. En Matemtica se elaboran mapas
simblicos (ver grficos 5.8 y 5.9, 5.14 y 5.15).
Utilizacin en el aula de las tcnicas de la arquitectura del conocimiento: Se debe ser selectivo en
su utilizacin y no aplicarlas en todos los casos y en todos los temas, sino en los ms importantes y
relevantes. Cuando un profesor introduce una unidad de aprendizaje o un tema nuevo relevante es
importante que lo enmarque en el conjunto de la asignatura y para ello utiliza los marcos conceptuales.
Si lo que pretende es relacionar conceptos de un mismo nivel de generalidad (varios temas entre s),
para ello utiliza las redes conceptuales y en este caso se favorece el aprendizaje significativo coordinado
128 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
CIENCIAS SOCIALES
Organizacin poltica
El planeta Tierra
internacional
Organizacin
La poblacin Sociedad y poltica del pas
Cambio
Diversidad
Evolucin y cambio
cultural. El medio La sociedad actual
en el tiempo
rural preindustrial.
Grfico 5.4: Arquitectura del conocimiento: Ciencias Sociales (1 Secundaria): Marco conceptual.
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 129
CIENCIAS SOCIALES
El planeta Tierra
Forma y estructura de la Organizacin poltica
tierra. Sociedad y internacional
El relieve y los suelos. Cambio Poltica en el mun-
Los climas y los paisajes. Evaluacin y cambio do actual. Partici-
en el tiempo. pacin ciudadana.
Diversidad cultural. La Unin Europea.
El medio rural prein- Participacin ciu-
dustrial. dadana.
La sociedad actual.
La poblacin
Distribucin de la poblacin. Organizacin poltica del pas
Evolucin de la poblacin. La Constitucin Espaola.
Asentamientos humanos. Organizacin poltico-admi-
reas urbanas y tursticas. nistrativa.
Administracin.
SOCIEDAD Y CAMBIO
Se crearon
EN EL MUNDO CLSICO
En Egipto En Grecia y
Roma
Usaban Usaban
Trajes de lino con faldones plisados Ropas sueltas y amplias
Ej. Ej.
Toga Tnica
Aclaraciones terico-prcticas:
Las redes conceptuales las elabora, de ordinario, el profesor y se entregan a los alumnos. Lo mis-
mo ocurre con uno o dos ejemplos de los mapas conceptuales y cognitivos, pero son los propios
alumnos los que deben construir estos mapas.
Al elaborar estos mapas, los alumnos desarrollan el pensamiento crtico, constructivo y creador,
al pensar con las manos. Pero estos mapas deben estar en relacin con las redes conceptuales
y el marco conceptual elaborado por el profesor.
132 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
El principio fundamental para elaborar mapas por parte de los alumnos es ste: lo que explica-
mos a los alumnos impedimos que lo inventen.
Los mapas conceptuales deben trabajar conceptos prximos a los alumnos y terminar en hechos,
ejemplos y experiencias y por ello deben surgir de la red conceptual de tema.
Los mapas conceptuales en Matemtica para alumnos mayores de 9 aos se denominan mapas
conceptuales simblicos (mapas simblicos), ya que los ejemplos que aparecen en ellos se indi-
can en forma de smbolos.
Para alumnos que no saben leer y escribir, la arquitectura del conocimiento se presenta en forma
de dibujos, pegatinas, recortables. sta se puede utilizar en alumnos a partir de los tres aos. Se
trata de mapas cognitivos que parten de ejemplos de la vida cotidiana.
Al programar los contenidos significativos no es necesario agotar y ramificar todas las posibi-
lidades, sino elegir algunos conceptos relevantes, que van desde lo general a lo concreto (del
concepto al hecho) para que luego sean los propios alumnos quienes elaboren nuevos caminos.
La alimentacin y la
El paisaje
nutricin
Grfico 5.10: Arquitectura del conocimiento: Conocimiento del Medio (3 de Primaria): Marco conceptual.
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 133
LA TIERRA
LA ALIMENTACIN Y LA
NUTRICIN La Tierra y el suelo.
Los alimentos. EL PAISAJE La Tierra y el agua.
La digestin. La agricultura y la La Tierra y el Sol.
ganadara.
La respiracin, la circula-
cin y la excrecin. La industria.
La pesca y mar.
LA TIERRA
TIERRA Y AGUA
El agua sale de A medida que Las gotas se Una parte Otra parte se
la superficie se eleva el aire juntan y forman del agua es filtrar en el suelo.
acutica. humedecido se una nube. aprovechada por
enfra. los seres vivos.
Ejemplos: lagos, Y el vapor se Luego caen por su Y la otra llegar a Formando agua
ros y mares. transforma en propio peso. las masas de agua. subterrnea y todo
agua. comenzar de
nuevo.
Ejemplo: gotas
de agua.
Ejemplos: nieve o
gotas de lluvia.
Ejemplos: ros y
lagos.
visualiza en la mejora sustancial de los resultados escolares, en pruebas tanto internas como externas
de evaluacin. Es aqu donde se visualiza la entrada real de la escuela en la sociedad del conocimiento
y por ello la Refundacin de la misma. El Modelo T acta como puerta de entrada en la sociedad del
conocimiento, pero la entrada real en la misma es la aplicacin del Modelo T en el aula a partir de las
actividades entendidas como estrategias de aprendizaje o como habilidades.
El Modelo T como forma de planificacin no garantiza la entrada real de la escuela en la sociedad
del conocimiento, pero s la posibilita en su aplicacin al aula. El Modelo T planifica capacidades y
valores postulando su desarrollo, pero si en el aula se olvidan las capacidades y los valores, el Modelo
T se limita entonces a realizar actividades para aprender contenidos (lo mismo de siempre). Y ello
genera esquizofrenia curricular: se planifican contenidos y mtodos para desarrollar capacidades y
valores y en la prctica se siguen haciendo actividades para aprender contenidos (lo mismo de siem-
pre), olvidndose de hecho las capacidades y los valores. En este caso se acusa al Modelo T que no da
resultados (lo cual es evidente que no pueda darlos), pero el problema no es del Modelo T, sino de los
malos aplicadores del mismo.
Como puede comprobarse en los ejemplos posteriores, los componentes de las estrategias de apren-
dizaje son los mismos que los de las competencias competentes: capacidades-destrezas + contenidos
+ mtodos (contenidos aplicados) + valores-actitudes. As, las estrategias de aprendizaje actan como
medios para la adquisicin de las competencias de egreso. Recordemos que el perfil profesional de egreso
consta de un conjunto de competencias adquiridas al finalizar los estudios en una profesin concreta.
Pero la mala aplicacin del Modelo T en el aula, en la prctica, se limita al desarrollo de competencias
incompetentes, entendidas como la suma de contenidos + mtodos y algunas actitudes (faltan las capaci-
dades). De este modo, la escuela se queda de hecho fuera de la sociedad del conocimiento, cuyo elemento
nuclear son las capacidades, entendidas como herramientas para aprender y seguir aprendiendo.
Para desarrollar las capacidades y los valores previstos en el Modelo T de unidad de aprendizaje pro-
ponemos dos formatos de actividades en el aula (cada institucin educativa debe optar por el formato
que considere ms oportuno):
Formato 1: Actividades como estrategias de aprendizaje (y en este formato proponemos dos
Modelos A y B)
Formato 2: Actividades como habilidades
Los pasos por dar para elaborar actividades como estrategias de aprendizaje son los siguientes:
Se parte del Modelo T de unidad de aprendizaje:
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 137
Se selecciona una capacidad y / o un valor del mismo y las destrezas y/o las actitudes que confi-
guran dicha capacidad y dicho valor.
Se eligen del Modelo T algunos contenidos (qu aprender) y algunos mtodos (cmo aprender)
y se orientan al desarrollo de las destrezas y actitudes que antes hemos seleccionado para desa-
rrollar as la capacidad y el valor previstos. No es necesario incluir todos los contenidos en las
estrategias de aprendizaje.
Conviene equilibrar las estrategias de aprendizaje que desarrollen slo capacidades (destreza +
contenido + mtodo) con aquellas otras que desarrollen adems valores (destreza + contenido +
mtodo + actitud).
Valor:
Capacidad TAREA 1:
Identidad y
Comprensin Unidad 2: Materias y mezclas
diversidad
Destrezas Contenidos/Mtodos Actitudes
Investigando en Internet, enciclo-
pedias, textos de estudio, sobre los
Seleccin de
materiales de uso ms frecuente y su
informacin
utilidad.
relevante e
Comparando informacin obtenida Potenciando el
irrelevante
sobre mezclas y sustancias puras y exponer sus ideas
rescatando lo ms relevante. con claridad y
En dibujos para reconocer los con- argumentar lo que
ceptos de elementos, compuestos y plantea.
mezclas.
Luego de observar directa e indirec-
Interpretar
tamente el entorno, verificar que la
hechos y
materia no se crea ni se destruye, slo se
situaciones
transforma.
Descubriendo la importancia de dar un
nuevo uso a los materiales en relacin
con el reciclaje.
A travs de esquemas, identificando
el sentido de las mezclas y sustancias Potenciando la
puras. ayuda a los dems.
Experimentando en grupo con mezclas
Comprender y
para luego contrastar el resultado con
contrastar datos
el de sus compaeros.
Sobre el cambio fsico y qumico, a
partir de la informacin obtenida y su
experiencia.
Sobre la importancia y beneficio que se
obtiene al cuidar el medio ambiente.
En cambios qumicos, comprendiendo
Relacionar causa que son irreversibles y forman nuevas
y efecto sustancias.
En cambios fsicos y el cambio de
forma o estado, lo que hace que no se
altere la composicin de la materia
Valor:
Capacidad TAREA 2:
Identidad y
Comprensin Unidad 2: Materias y mezclas
diversidad
Destrezas Contenidos/Mtodos Actitudes
De separacin de mezclas, planificando
sus etapas.
Disear Para conocer los diferentes mtodos de
experimentos separacin de mezclas.
Teniendo en cuenta las precauciones de
un trabajo de laboratorio. Potenciando el
cumplir con los
Registrando los resultados de las mez- plazos propuestos
clas y asegurndose que se cumplan y con un trabajo
Controlar las instrucciones para que las mezclas ordenado.
variables puedan ser reconocidas.
Que les permitan diferenciar mezclas
homogneas de heterogneas.
En las Guas Didcticas Modelo T publicadas en Chile (Arrayn, 2005 y 2006) y en Per (Norma, 2007)
seguimos el primer modelo, en cambio en la obra Diseos Curriculares de Aula en el marco de la sociedad
del conocimiento (Madrid, Eos, Romn y Dez, 2005) seguimos el segundo. La ventaja del primero (Modelo
A) (ver grficos 5.16 y 5.17) es que facilita la integracin del contenido y el mtodo, pero su inconve-
niente es que a menudo slo se escribe el contenido y se olvida el mtodo. En cambio en el Modelo B
(ver grficos 5.18. y 5.19) ocurre lo contrario. Recomendamos el Modelo B en la fase de aproximacin
al Modelo T, pero en la fase de profundizacin recomendamos el Modelo A.
Los pasos ms concretos a dar en cada uno de estos dos modelos son los siguientes:
b. Modelo B (cuatro columnas): (Formato 1): Los pasos son los mismos que los del Modelo A,
salvo que aqu separamos los contenidos y los mtodos en dos columnas. A partir del Modelo
T de unidad de aprendizaje:
En la primera columna identificamos una capacidad con sus cuatro destrezas (objetivos cogni-
tivos).
En la cuarta columna identificamos un valor con sus cuatro actitudes (objetivos afectivos).
En la segunda columna identificamos los contenidos.
En la tercera columna de este modelo identificamos los mtodos de aprendizaje (ver grficos 5.18
y 5.19).
Conviene recordar que contenidos y mtodos deben posibilitar el desarrollo de una destreza que a su
vez desarrolla una capacidad, por lo que contenidos y mtodos deben estar en relacin con la destreza
indicada. Los valores se desarrollan por medio de la tonalidad afectiva de los mtodos y esta tonalidad
la damos a travs de un gerundio (potenciando la colaboracin entre iguales y el trabajo en equipo para
desarrollar el valor de la solidaridad). Por otro lado es importante aclarar que lo que desarrolla capacida-
des, sobre todo, son los mtodos de aprendizaje.
Las actividades como estrategias de aprendizaje surgen al concretar los contenidos y los mtodos,
que aparecen en las estrategias de aprendizaje, y de este modo hablamos de tareas-actividades como
habilidades. Entendemos por tarea un conjunto de actividades orientadas al desarrollo de una capa-
cidad y / o un valor. Las actividades surgen al descomponer una estrategia en sus elementos, concre-
tando los contenidos y los mtodos. En una estrategia, los contenidos y los mtodos son muy generales
y en una actividad como habilidad (tarea) los contenidos y los mtodos son muy concretos. Habilidad
= destreza + contenido muy concreto y mtodo muy concretos. Estrategia de aprendizaje: destreza +
contenidos generales + mtodos generales + actitudes.
As las estrategias de aprendizaje son generales (ver grficos 5.16 y 5.17) y de este modo en el gr-
fico 5.16 (Tarea 1) tenemos cuatro estrategias generales de aprendizaje y de ellas podemos sacar nume-
rosas actividades como habilidades. En el grfico 5.17 (Tarea 2) tenemos cinco estrategias generales de
aprendizaje. Recordemos que lo nuclear de una habilidad es la destreza entendida como accin mental.
140 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
Veamos a modo de ejemplo la primera estrategia del grfico 5.16 y de la misma sacamos una actividad
como habilidad.
Estrategia general: Seleccionar informacin relevante e irrelevante sobre materias y mezclas, inves-
tigando en Internet, enciclopedias, textos de estudio, sobre los materiales de uso ms frecuente y su
utilidad (estrategia general).
CAPACIDAD
VALOR
Orientacin TAREA 1
Responsabilidad
espacio-temporal
Destrezas Contenidos Mtodos Actitudes
La adaptacin de Elaborando mapas
los seres vivos geogrficos de cli-
al medio que les ma, vegetacin y
rodea. erosin de los distin-
Clima fro. tos continentes. Desarrollando la
Situar en su Europa.
Clima hme- atencin y el traba-
contexto
do. Amrica. jo bien hecho
Poca vegeta- Asia.
cin. frica.
Mucha vegeta-
cin.
Otros animales Elaborando cuadros
no tan comunes sobre las diferencias
como los doms- y semejanzas entre
ticos. ellos, agrupndolos
Carnvoros. para ello de dos en
Buscar referencias dos.
Reptiles.
sobre
Insectos. Herbvoros - car-
Herbvoros. nvoros.
Reptiles - insectos.
Mamferos - ov-
paros.
Los distintos Construyendo es-
tipos de plantas quemas con dibujos
como seres vi- de la adaptacin
vos. de estas plantas al Potenciando la exi-
Localizar rboles medio y viendo sus gencia en lo que se
Arbustos. sistemas de vida. hace
Flores. rboles.
Arbustos.
Flores.
Sobre los cui- Por medio de redac-
dados que han ciones, en funcin
de recibir las de las estaciones,
Interpretar mapas plantas segn las sobre el cuidado de Potenciando la par-
temporales estaciones. diferentes plantas. ticipacin
Riego. Cactus.
Abono. Geraneo.
Poda. Melocotonero
Actividad como habilidad: Seleccionan informacin relevante, en Internet, sobre un tipo concreto de
mezclas a partir de tales materiales concretos de uso frecuente (actividad concreta como habilidad
para desarrollar la capacidad de comprensin y la destreza de seleccionar informacin relevante).
Tambin en los grficos 5.18 (Tarea 1) y 5.19 (Tarea 2) aplicados a Conocimiento del Medio de Prima-
ria, en cada uno de ellos aparecen cuatro estrategias generales de aprendizaje, donde los contenidos y
los mtodos posteriormente se concretan mucho ms. Veamos un ejemplo (sacado del grfico 5.18):
CAPACIDAD
VALOR
Orientacin TAREA 2
Responsabilidad
espacio-temporal
Destrezas Contenidos Mtodos Actitudes
Los seres vivos Por medio de una
en un hbitat excursin a un
natural. ecosistema prximo
Animales. para despus
Plantas. elaborar un trabajo Potenciando la
Observar sobre: adaptacin a los
Plantas encontra- dems y al entorno.
das.
Animales encon-
trados.
Clima
Los distintos Mediante un trabajo
tipos de plantas en grupo de recolec-
segn: cin y clasificacin
Su fruto. de distintas plantas.
Su hoja. Se clasifican por
Clasificar grupos.
Con flor.
Sin flor Plantas con flor.
Sin flor.
Hoja caduca.
Hoja perenne.
El cuidado que Mediante un ejerci-
han de recibir las cio prctico en clase
plantas: de siembra y cuida- Desarrollando el
Analizar Abono. do de unas semillas. compartir y la
Riego. Juda. convivencia.
Poda. Garbanzo.
Lenteja.
Los distintos Por medio de una
seres vivos pelcula que trate
dependiendo estos temas y una
de si son posterior puesta
vertebrados o en comn. Tras la Desarrollando el
Definir
invertebrados. puesta en comn se respeto mutuo.
Acuticos. realizar un mural
De tierra. con las conclusiones.
De aire.
Situar en su contexto la adaptacin de los seres vivos a los diversos climas, elaborando mapas
geogrficos climticos sobre vegetacin en relacin con la erosin (estrategia general de apren-
dizaje).
Sitan en un mapa geogrfico la adaptacin de diversas plantas en funcin de los climas chile-
nos (actividad como habilidad).
Sitan en un mapa geogrfico la adaptacin de los animales a climas muy fros (actividad como
habilidad).
En la prctica, las actividades de aula deben actuar como habilidades, entendiendo que una habi-
lidad debe manifestar siempre un comportamiento inteligente observable y evaluable. Como tal, una
habilidad ha de constar siempre de:
Habilidad = destreza (accin mental) + contenido concreto + mtodo concreto.
Debe tenerse sumo cuidado en no confundir acciones mentales (habilidades) con acciones no men-
tales (conductas). En este segundo caso, la accin se orienta al aprendizaje de contenidos, mientras
que en el primero la accin mental (destreza) se desarrolla por medio de un contenido y un mtodo
concretos. Para ello es muy importante desaprender y desprogramarse de las taxonomas de Bloom, tal
como hemos indicado anteriormente. Remitimos al lector a nuestra obra Capacidades y valores como
objetivos en el marco de la sociedad del conocimiento (Santiago de Chile, Ed. Conocimiento, 2006,
Lima, Norma, 2007).
En nuestro planteamiento, un conjunto de actividades para desarrollar capacidades y valores lo
denominados tarea y en la prctica tarea sera un conjunto de habilidades orientadas al desarrollo
de una capacidad y un valor. En los ejemplos que incluimos incorporamos en la tarea 1 actividades
para desarrollar la capacidad de comprensin y el valor de la identidad-diversidad (ver grfico 5.16) y
en la tarea 2 organizamos las actividades (habilidades) en funcin de la capacidad de experimentar y
del valor de la laboriosidad (ver grfico 5.17). En cambio, en el grfico 5.18 en la Tarea 1 pretendemos
desarrollar la capacidad de orientacin espacio-temporal y el valor de la responsabilidad. En la Tarea
2 (grfico 5.19) pretendemos desarrollar la capacidad de comprensin y el valor de la responsabilidad.
Por ello matizamos una vez ms lo siguiente: la Escuela Clsica se orienta al aprendizaje de contenidos
por medio de actividades; la Escuela Activa utiliza las actividades para aprender mtodos o formas de
saber hacer; en cambio la Escuela Refundada, en la sociedad del conocimiento, debe hacer actividades
para ensear a pensar (desarrollo de capacidades) y ensear a querer (desarrollo de valores) por medio
de un qu (contenidos) y un cmo (mtodos y tcnicas metodolgicas). Es ah donde est el verdadero
cambio de la escuela!
Las actividades tienen otra importante funcin: favorecer el aprendizaje constructivo al contrapo-
ner hechos con conceptos (aprendizaje constructivo) y conceptos con hechos (aprendizaje reconstruc-
tivo). Y aqu la metodologa didctica juega un importante papel. Recordemos que el alumno es el
constructor principal de su aprendizaje, pensando con las manos y contraponiendo hechos-conceptos
y conceptos con hechos. Est claro que la metodologa a primar es el aprendizaje por descubrimiento
(que no es una simple metodologa activa).
Resumiendo, diremos que las actividades como habilidades pretenden desarrollar capacidades y
valores y adems favorecer el aprendizaje constructivo y significativo. En nuestros modelos prcticos
de programacin hemos insistido ms en el primer aspecto que en el segundo.
Si en cada uno de los Modelos T de Unidad incluimos dos capacidades y dos valores, desarrollaremos
dos grandes bloques de actividades (dos tareas). Las actividades orientadas al desarrollo de los valores
no deben ser independientes de las actividades orientadas al desarrollo de capacidades. La mejor manera
de desarrollar los valores y las actitudes son las formas de hacer o actividades. Nos parece insuficiente el
modelo didctico que trata de desarrollar los valores y las actitudes por normas (como algunos pretenden),
ya que ste es un modelo impositivo que suele producir rechazo (aunque las normas sean necesarias en los
centros educativos para otros menesteres). Tambin nos parece insuficiente el modelo didctico que de-
fine los valores y las actitudes como contenidos actitudinales, ya que subordina los valores y las actitudes
a lo conceptual (sentido discursivo), cuando debe ser justo lo contrario. La mejor manera de crear valores
y actitudes son las formas de hacer (tcnicas metodolgicas) o actividades cargadas de afectos o, de otro
modo, los valores y las actitudes se desarrollan por la tonalidad afectiva de los mtodos o formas de hacer,
que son un componente fundamental de las estrategias de aprendizaje.
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 143
des mentales. En la estrategia metacognitiva nos detenemos sobre todo en el cmo pensamos,
identificando los pasos o procesos mentales subyacentes entendidos como habilidades mentales
Este planteamiento metacognitivo resulta muy til para la mejora de la inteligencia, que, como
hemos dicho anteriormente, es producto del aprendizaje. En el Diseo Curricular de Aula - Modelo
T, desarrollamos de manera directa o indirecta numerosas estrategias metacognitivas. Partimos de la
definicin de la destreza (en los objetivos) y a partir de dicha definicin establecemos ahora los pasos
mentales (habilidades o procesos mentales) que aplicamos en dicha definicin. Estos pasos los secuen-
ciamos posteriormente por orden lgico y habitualmente identificamos los cuatro ms relevantes (ver
esquema 5.23). Las destrezas seleccionadas y los pasos mentales son aplicables a muchas situaciones
tanto de la vida cotidiana como de los subsectores de aprendizaje o asignaturas. Estas destrezas deben
seleccionarse del Modelo T de unidad de aprendizaje.
Resulta imprescindible que el alumno interiorice tanto la definicin de la destreza como la ejecucin de
la misma en forma de habilidades (pasos mentales) y las aplique a diversas situaciones. El profesor debe
ayudar a pensar sin sustituir al alumno cuando piensa. Cuando pensamos por el alumno impedimos que
piense y por ello no posibilitamos la mejora de su inteligencia. En este apartado incluimos algunas estrategias
metacognitivas de aprendizaje con la finalidad de ensear a pensar de una manera sistemtica, desarrollando
el pensamiento explcito o pensamiento profundo.
Los pasos por dar para la elaboracin de las estrategias metacognitivas son los siguientes:
Identificamos en el Modelo T de unidad algunas destrezas (2 o 3) relevantes (de las 8 posibles).
A continuacin partimos de este supuesto: Aprendo a pensar desarrollando la destreza de... (ej:
observar, relacionar, calcular, inferir,...)
Seleccionamos un contenido y un mtodo del Modelo T de unidad de aprendizaje, desde el cual
queremos aplicar la estrategia metacognitiva.
Identificamos primero los pasos mentales necesarios que implica una destreza concreta (pasos
mentales que debemos dar para el desarrollo de la destreza) y estos pasos se aplican en ejercicios
de pensar con contenidos y mtodos concretos.
Organizamos el ejercicio a partir del contenido seleccionado.
Y por fin pensamos cmo hemos pensado para solucionar dicho ejercicio y qu pasos mentales
hemos dado para ello, especificando sobre todo los ms complicados (ver ejemplos 5.24 y 5.25).
del Profesor, Dir. Romn) donde se incorporan cien destrezas definidas y 50 estrategias metacognitivas
con sus respectivos pasos mentales.
Veamos dos ejemplos concretos de actividades de aula como estrategias metacognitivas de apren-
dizaje para desarrollar las destrezas de definir (ejemplo 5.24) y relacionar (ejemplo 5.25).
3. Analizar: Identificar y reconocer los elementos y relaciones existentes entre las partes
que conforman un todo ms complejo.
Pasos mentales (habilidades) que debes dar en el desarrollo de la destreza:
a. Observar un todo y sus componentes ms representativos.
b. Diferenciar los elementos comunes y no comunes de un todo, relacionndolos entre
s.
c. Identificar si los elementos o partes son los adecuados.
d. Comprobar si las partes corresponden al todo.
Contina...
148 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
6. Argumentar: Dar razones acerca de algo que se est discutiendo, valorando el peso y
sentido de las mismas.
Pasos mentales (habilidades) que debes dar en el desarrollo de la destreza:
a. Identificar el tema por discutir con precisin.
b. Concretar las razones en pro o en contra del mismo.
c. Organizar las razones en pro o en contra segn su importancia.
d. Valorar el peso de los argumentos en funcin de un criterio y comprobar su
aplicacin correcta o no.
Contina...
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 149
13. Comprobar: Llevar a cabo un plan para verificar determinados hechos, hiptesis o
resultados. Verificar y confirmar la veracidad o exactitud de algo.
Pasos mentales (habilidades) que debes dar en el desarrollo de la destreza:
a. Observar e identificar los hechos por verificar.
b. Buscar los elementos comunes a los mismos.
c. Fijar una teora previa til y que posibilite una explicacin adecuada de los
hechos por comprobar.
d. Verificar si dichos hechos son conformes a la teora propuesta.
15. Definir: Fijar con claridad y precisin el significado de un concepto o hecho para
diferenciarlo de los dems.
Pasos mentales (habilidades) que debes dar en el desarrollo de la destreza:
a. Identificar el concepto u objeto por definir, a partir de una descripcin previa.
b. Acotar y limitar dicho concepto u objeto diferencindolo de los dems.
c. Definir de una manera breve dicho concepto o hecho.
d. Verificar si dicha definicin es correcta o no, comprobando que dicha definicin
slo vale para el hecho u objeto definido (no sirve para otros parecidos).
Este planteamiento facilita el desarrollo de profesores como mediadores del aprendizaje (el aprendiz
aprende con sus capacidades y valores que el profesor trata de desarrollar). No obstante, conviene aclarar
Fecha:
a. DEFINIR: Es fijar con claridad y precisin el significado de un concepto o hecho a partir de un
contexto dado.
b. Pasos mentales que debes dar para el desarrollo de la destreza.
1. Leer atentamente el texto completo.
2. Hacer una segunda lectura del texto centrando toda tu atencin en las
caractersticas del concepto que deseas definir.
3. Subrayar en el texto las cualidades o caractersticas del concepto que vas a definir.
4. Ordenar las caractersticas que seleccionaste de acuerdo a un criterio lgico que
permita dar coherencia al concepto que vas a definir; en este caso, el concepto de
pobreza.
5. Redactar tu concepto de pobreza y luego definirlo brevemente.
Qu es la pobreza?
La pobreza es hambre. La pobreza es falta de techo bajo el cual resguardarse. La pobreza es estar enfer-
mo y no poder ser atendido por un mdico. La pobreza es no poder ir a la escuela y no saber leer. La pobre-
za es no tener trabajo, tener miedo al futuro y vivir da a da. La pobreza es perder a un hijo debido a enfer-
medades relacionadas con el agua impura. La pobreza es impotencia, falta de representacin y libertad.
La pobreza tiene varias dimensiones que cambian dependiendo del lugar y el tiempo y se ha descrito
de varias formas. Generalmente, la pobreza es una situacin de la que uno se quiere escapar. Por lo tanto,
la pobreza es una llamada a la accin, tanto para los pobres como para los ricos; la pobreza es una llamada
a cambiar el mundo para que ms ciudadanos tengan suficientes alimentos, cobijo, educacin y salud,
proteccin a la violencia y voz en sus comunidades.
Ejemplo 5.24. Estrategia metacognitiva para desarrollar la destreza de definir. Gua Didctica Modelo T
de Sociedad 8, Proyecto Trotamundos, Arrayn, Dir. Romn Santiago de Chile, 2007.
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 151
que no resulta fcil este cambio, ya que los profesores habitualmente hacen actividades para aprender
contenidos (dejando las capacidades y destrezas en segundo plano). En la prctica, es en las actividades
entendidas como estrategias de aprendizaje o habilidades, donde se pasa de un modelo de enseanza-
aprendizaje a otro de aprendizaje-enseanza y se visualiza la Refundacin de la Escuela desde el aula.
En las mismas se transita desde la sociedad industrial a la sociedad del conocimiento.
La orientacin de las actividades es adecuada si de hecho desarrollan capacidades y valores por medio de
contenidos y mtodos. En este caso, estn bien orientadas y facilitan la evaluacin por objetivos (por capacida-
des) de contenidos y mtodos. Las actividades como estrategias de aprendizaje, en este modelo de planificacin,
sirven para ensear a pensar (desarrollan capacidades) y ensear a querer (desarrollan valores) de una manera
sistemtica y no slo se quedan en el aprendizaje de contenidos y mtodos.
Existen tantas tareas (grupos de actividades como habilidades) como capacidades hayamos puesto
en el Modelo T de unidad de aprendizaje. Cada capacidad debe tener sus propias estrategias y activi-
dades para desarrollarse.
El desarrollo de habilidades por medio de estrategias metacognitivas debe incorporarse progresi-
vamente al aula y por ello nosotros indicamos este paso como optativo en la planificacin corta.
Fecha:
d. Identifica los pasos mentales que has dado para elaborar este mapa conceptual.
e. Identifica los pasos mentales que has dado para relacionar conceptos.
Ejemplo 5.25. Estrategia metacognitiva para desarrollar la destreza de relacionar. Gua Didctica Modelo T
de Sociedad 6, Proyecto Trotamundos, Arrayn, Dir. Romn, Santiago de Chile, 2007.
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 153
En tercer lugar se identifican contenidos y mtodos muy concretos para construir un tem de
evaluacin, que consta de destreza, contenido muy concreto y mtodo muy concreto, y as suce-
sivamente.
ORIENTACIN ESPACIO-TEMPORAL
Elaborar un mapa con animales que vivan en diferentes climas.
Localizar cuatro animales y clasificarlos segn su alimentacin. Nombrar otras diferencias.
Interpretar un mapa de plantas y rboles en diversos climas y poner algunos ejemplos nuevos
que no estn en el mismo.
Localizar y buscar referencias sobre los diversos alimentos de un grupo de animales y plantas.
Grfico 5.26: Evaluacin por capacidades (indicadores de logro) (3 de Primaria de Conocimiento del Medio).
Nota: Aqu los ejercicios de evaluacin por capacidades estn slo indicados, pero no desarrollados. Cada tem de esta evalua-
cin admite diversas formas de ejecucin.
Evaluacin de la Unidad 4:
La naturaleza en el lenguaje de la matemtica.
Fecha:
Destreza: Representar
1. Cuntos lados tiene la base de un prisma que posee 18 aristas en total? Grafica
dicho prisma.
Contina...
Diseo curricular de aula: Modelo T - Puerta de entrada en la sociedad del conocimiento 155
4 cm
1 cm
3 cm
5 cm
1 cm
Contina...
156 Martiniano Romn Prez y Elosa Dez Lpez
4. El rea total de una pirmide es 900 cm cuadrados y su rea lateral mide 150
cm cuadrados. Determina la altura de dicha pirmide si su volumen es 2.970
cm cbicos.
ANEXO
Las capacidades son las mismas para todas las edades en una misma asignatura (subsector de apren-
dizaje); nicamente veran las destrezas y su nivel de complejidad en funcin de la edad. Este anexo es
muy til para la elaboracin y aplicacin de los Modelos T, la elaboracin y secuenciacin de Mapas de
Progreso del aprendizaje y para concretar los Niveles de Desempeo (evaluacin).
4. MTODOS DE APRENDIZAJE DE
LA ASIGNATURA DE MATEMTICA
Utilizacin de smbolos y del vocabulario geomtrico para describir situaciones, formas, pro-
piedades y configuraciones geomtricas. C, EG
Construccin de modelos geomtricos, esquemas y maquetas en el plano y en el espacio, utili-
zando la escala, los instrumentos, los materiales y las tcnicas adecuadas al caso. C, EG, OE
Bsqueda de propiedades, regularidades y relaciones en cuerpos, figuras y configuraciones
geomtricas. C, OE
Utilizacin del mtodo hacia atrs o suponer un problema resuelto para abordar proble-
mas. C
Utilizacin e interpretacin del lenguaje grfico, como el vocabulario y smbolos adecuados.
C, EG
Interpretacin de tablas correspondientes a funciones. C, EG
Construccin de grficas y tablas a partir de situaciones dadas. C, EG
Utilizacin de distintas fuentes documentales (peridicos, anuarios, revistas especializadas, ba-
ses de datos,...) para obtener informacin de tipo estadstico, a partir de una situacin dada. C
Deteccin de falacias en las formulaciones de proposiciones que se utilizan en el lenguaje
estadstico. C
Planificacin y realizacin individual o colectiva de recogida de datos cuantitativos y cualita-
tivos, utilizando tcnicas de encuesta, muestreo, recuento y construccin de tablas y grficas
estadsticas. C, EG
Formulacin de conjeturas sobre el comportamiento de una poblacin de acuerdo con los
resultados relativos a una muestra de la misma. C
Confeccin de tablas de frecuencias y grficas para representar el comportamiento de fen-
menos aleatorios. C, EG
Utilizacin de tcnicas diversas para obtener nmeros aleatorios (dados, bolas, tablas,...). C
Utilizacin de informaciones diversas (frecuencias, simetras, creencias, observaciones pre-
vias,...) para asignar probabilidades a los sucesos. C
Utilizacin de la probabilidad para tomar decisiones fundamentadas en diversos contextos. C
Planificacin de experiencias sencillas para estudiar el comportamiento de fenmenos de
azar. C
Uso de estrategias cognitivas y metacognitivas mediadas. C
Solucin de problemas aplicados y complejos derivados de la vida cotidiana. C
Bibliografa 163
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BIOGRAFA CIENTFICA DEL AUTOR
Martiniano Romn Prez
Ttulos acadmicos: Doctor de Pedagoga, Licenciado en Psicologa, Pedagoga y Filo-
sofa por la Universidad Complutense de Madrid. Diplomado en Psicologa Clnica e
Industrial. Profesor de Educacin Bsica.
Ha desempeado entre otros los siguientes puestos de trabajo: Profesor de Educacin
Primaria y Educacin Secundaria, Supervisor de Educacin del Estado y Director del
Centro de Investigacin del Ayuntamiento y la Comunidad de Madrid (CEMIP). En la
actualidad ejerce como Catedrtico de E. U. de Didctica y Organizacin Escolar en la Facultad de Educacin de la Uni-
versidad Complutense de Madrid. Imparte en Licenciatura de Pedagoga las asignaturas de Diseo, Desarrollo e Innova-
cin Curricular (4 Ao). Tambin imparte el curso de Doctorado: El currculum en la sociedad del conocimiento: Diseo
y evaluacin por competencias.
Ha impartido ms de 700 cursos y seminarios a directivos y docentes en Espaa, Europa y Amrica Latina sobre currculum,
evaluacin, diseos curriculares, cultura institucional, innovacin educativa, sociedad del conocimiento y educacin....
Sus investigaciones ms representativas estn centradas en el desarrollo de capacidades-valores y arquitectura del co-
nocimiento, dirigiendo las mismas como investigador principal o participando como investigador. Ha dirigido 18 tesis
doctorales (ya defendidas) centradas sobre todo en el desarrollo y evaluacin de capacidades, valores, arquitectura del
conocimiento, calidad educativa,...
Entre sus ltimas publicaciones (libros), ms relevantes, estn: Conceptos bsicos de las Reformas Educativas Ibe-
roamericanas (Santiago de Chile, Andrs Bello, 2001). Diseos Curriculares de Aula en el marco de la sociedad del
conocimiento (Madrid, Eos, 2005). Sociedad del conocimiento y Refundacin de la Escuela desde el aula (Via del
Mar, Universidad del Mar, 2005; Libro Amigo, Lima, 2004; Madrid, Eos, 2005). Aprender a aprender en la sociedad
del conocimiento (Santiago de Chile, Ed. Conocimiento, 2009, 3 Ed.) y Capacidades y valores como objetivos en la
sociedad del conocimiento (Santiago de Chile, Ed. Conocimiento, 2 Ed., 2009; Lima, Ed. Norma, 2008, La inteligen-
cia escolar: Aplicaciones al aula. Una nueva teora para una nueva sociedad (Santiago de Chile, Ed. Conocimiento,
2006, 2 Ed.), Proyecto Tragaluz: Aprendo a pensar (Indicadores de evaluacin por capacidades) (Santiago de Chile,
Ed. Conocimiento, 2006-2008), Diseo Curricular de Aula, Modelo T, como puerta de entrada en la sociedad del
conocimiento (Santiago de Chile, Ed. Conocimiento, 2009).
Email: ediez@psi.ucm.es
COLECCIN PERFECCIONAMIENTO DOCENTE
Director cientfico: Dr. Martiniano Romn Prez
www.martinianoroman.com
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