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LECCIN 1-7

SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIN DE PUNTOS,


LECCIN 1-1
LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGA BSICA DE AUTOCAD.

TAREA 1 - INTRODUCCIN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y


LECCIN 1-2
MODIFICACIN.

LECCIN 1-3 TAREA 2 - MS COMANDOS DE MODIFICACIN.

LECCIN 1-4 TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS.

LECCIN 1-5 CONJUNTOS DE SELECCIN.

LECCIN 1-6 TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIN.

LECCIN 1-7 TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIN.

LECCIN 1-8 TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO.

LECCIN 1-9 ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE REFERENCIAS.

LECCIN 1-10 MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.

NDICE NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Comandos tratados en esta leccin:

Rotate | Fillet | Chamfer | Array

Ms Comandos de Modificacin
Es tiempo de aprender algunos comandos ms. Al igual que los comandos aprendidos hasta
ahora, estos tambin sern los que usar cotidianamente.

He aqu los comandos que aprender en esta leccin:

Accin Teclado Icono Men Resultado


Rotate / RO Gira objetos a un
Rotar Modify > Rotate ngulo dado.

Fillet / F Redondea la
Fileteado Modify > Fillet esquina formada
por dos lneas.

Chamfer / CHA Crea una esquina


Chafln Modify > Chamfer en ngulo

Crea un patrn
Array / AR repetitivo con los
Arreglo Modify > Array
objetos
seleccionados.

Una vez ms tendr que reproducir un dibujo. Este lleva por nombre 'Assignment #5'.

Haga clic AQU para ver el archivo en formato GIF.


Haga clic AQU para obtener el archivo DWG.

Siga cuidadosamente los pasos mostrados. Dado que estos comandos requieren un poco
ms de informacin para funcionar, asegrese de observar la lnea de comandos, ya que
se le solicitar informacin mientras se ejecuta el comando.

Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad.dwt como ha hecho en las otras lecciones.

Comience dibujando un borde de 10" x 7" horizontalmente, cuya esquina inferior izquierda
coincida con el punto 0,0.

Dibuje un rectngulo de 1" de ancho y 3" de altura, con la esquina inferior izquierda en
.75,.75 .

Ahora usted va a rotar este rectngulo 90 en sentido horario.

Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija objetos. Seleccione el rectngulo y
presione <ENTER>. Despus debe indicar un "punto base" (base point). Este punto es
similar a un punto pivote alrededor del cual rotar el rectngulo. En este ejemplo ser la
esquina inferior derecha (recuerde usar sus referencias Osnap). Cuando haya seleccionado
el punto base, la lnea de comandos muestra lo siguiente:
Specify rotation angle or [Reference]:
Significa que la opcin por defecto es 'Rotation angle' (ngulo de rotacin); escriba entonces
el ngulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera en que AutoCAD mide los
ngulos. Al comparar su rectngulo con el que se muestra en el ejemplo, ver que necesita
rotar el rectngulo en sentido horario, es decir, -90 grados. Teclee el ngulo y presione
<ENTER>.

Command: RO <ENTER>
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (Seleccione el rectngulo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify base point: (Elija la esquina inferior derecha del rectngulo)
Specify rotation angle or [Reference]: -90 <ENTER>

El rectngulo ha sido rotado -90 grados respecto de su posicin original. Elegir puntos de
base distintos al mencionado producir resultados diferentes. Revierta la ltima instruccin
con el comando Undo. Pruebe con diferentes combinaciones de puntos base y ngulos
distintos para ver los resultados que obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el
rectngulo a la posicin que tena al final del paso anterior.

Haga una copia del rectngulo, con el comando COPY, 2" por encima del original (recuerde
las coordenadas relativas).

Ahora modificar el segundo rectngulo para redondear sus esquinas. Inicie el comando
FILLET. Observe que en la lnea de comandos se ve algo como sto:

Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:

AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). El valor que se
muestre siempre ser el ltimo que usted utiliz. Al ser modificado, el nuevo valor se
almacenar en memoria. La siguiente lnea muestra las opciones con que cuenta este
comando. Recuerde que la letra Mayscula de cada opcin permite elegir esa opcin en
particular. Usted cambiar el radio de redondeo a 3/8" ( .375). Para hacerlo debe oprimir R
<ENTER>. Entonces AutoCAD le permite introducir un nuevo valor para el radio de
redondeo. Introduzca el valor .375 y oprima <ENTER>.

El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opcin predeterminada es


Select first object (seleccionar el primer objeto). Elija el lado izquierdo del rectngulo
superior (s, el rectngulo completo resaltar si lo dibuj con el comando Rectangle).
AutoCAD le pide seleccionar el segundo objeto. Escoja la lnea superior y AutoCAD
reemplazar la esquina con un arco de radio igual a 0.375. AutoCAD finaliza el comando
automticamente en este momento.

Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas restantes
hasta que tenga un objeto similar al del ejemplo.

Copie el primer rectngulo, usando COPY, 4-1/2" hacia arriba. Ahora utilizar el comando
CHAMFER para hacer chaflanes en las esquinas del rectngulo.

Ejecute CHAMFER y observe la lnea de comandos. Deber ver algo como esto:

Command: CHA <ENTER>


CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D
<ENTER>
Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER>
Specify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER>
Select first line or
[Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: (Seleccione un lado
del rectngulo)

Este comando es muy similar al comando FILLET, tiene varias opciones disponibles. El
chafln que har debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante de la esquina. Al igual que el
comando FILLET, primero debe decirle a AutoCAD qu distancia desea usted. Para hacerlo,
oprima D para elegir la opcin 'Distance' (distancia). La lnea de comandos se ver as:

Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> (Este ser el valor de
la primera distancia)

La lnea de comandos solicita ahora el valor de la segunda distancia (AutoCAD cambiar


automticamente el valor de la segunda distancia para igualarlo con el valor que usted
introdujo para la primera):

Specify second chamfer distance <0.3750>: (Oprima <ENTER> para aceptar).

Despus se le pedir seleccionar la primera lnea, Select first line. A partir de aqu,
el comando CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la lnea izquierda del
ltimo rectngulo (no se preocupe si resalta el rectngulo completo). Cuando se le pida
escoger la segunda lnea (Select second line:) elija la lnea superior. Ahora tendr un
perfecto chafln a 45 grados y a una distancia de 3/8" de cada lado de la esquina. Haga lo
mismo con el resto de las esquinas.

Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis cuadrados
ubicado abajo a la derecha. Usted podra dibujar cada uno individualmente, pero AutoCAD
dispone de un comando que le permitir dibujar solamente uno, y el programa se encargar
de los otros.

Dibuje un rectngulo de 1/2" por lado (es decir, un cuadrado) cuya esquina inferior izquierda
se encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos).

Ejecute el comando ARRAY. Observe el cuadro de dilogo que se ilustra a continuacin:

Cuando se enfrente a un cuadro de dilogo nuevo para usted, le recomiendo que busque lo
que necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen ejemplo.

1. Active la opcin "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular). Esto har que
los objetos sean colocados siguiendo un patrn fila-columna.
2. Luego seleccione el objeto con que se formar el arreglo, haciendo clic en el botn
de la esquina superior derecha (presione <ENTER> despus de seleccionar el
objeto).
3. Introduzca el nmero de filas (cruzan la pgina horizontalmente) y columnas (cruzan
la pgina verticalmente).
4. Introduzca el valor de 'Row offset' (distancia entre filas); esta es la distancia que
habr entre la parte inferior del rectngulo original y la parte inferior del rectngulo
que se encontrar en la siguiente fila.
5. Introduzca el valor de 'Column offset' (distancia entre columnas).
6. Haga clic en el botn 'Preview' (Vista previa) para ver el arreglo antes de realizarlo.

Si el arreglo es correcto (comprelo con el dibujo de ejemplo), presione el botn 'Accept'. Si


necesita cambiar algo, presione el botn 'Modify', haga sus cambios en el cuadro de dilogo
y vaya a la Vista Previa nuevamente.

Ahora va a utilizar el comando ARRAY con la opcin 'Polar' para crear la figura que se
encuentra en la esquina superior derecha de la tarea.

Comience dibujando un crculo (comando CIRCLE) con centro en 7.5,5.5 y dimetro


de 1.5. Luego dibuje una lnea (comando LINE) desde el centro del crculo hasta 1" hacia
la derecha (recuerde utilizar coordenadas relativas y las referencias Osnaps).

Inicie el comando ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la lnea que recin
dibuj.

Examine cuidadosamente el cuadro de dilogo anterior. Recuerde comenzar desde


ARRIBA. En este caso, tiene que seleccionar los objetos y tambin un 'Center Point' (Punto
central) para el arreglo; elija el centro del crculo.

Guarde e imprima su dibujo.

A estas alturas del curso, en siete lecciones usted ha aprendido muchos de los comandos
ms socorridos de AutoCAD. Tal vez no parezca mucho, pero la idea es que usted domine
estos comandos, deben volverse parte de su esencia. Despus de mucha prctica, ya no
tendr que ver la lnea de comandos para saber qu pasa. Piense en la primera vez que
condujo un automvil con transmisin manual: despus de un tiempo, se volvi ms
sencillo, verdad? Me es imposible resaltar con suficiente nfasis cun importante es
practicar durante estas primeras lecciones.

Ejercicio Extra: Copie este dibujo - extra_009.gif

Ejercicio Extra: Elabore este dibujo - extra_010.gif

2.-
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LECCIN 1-8
SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIN DE PUNTOS,
LECCIN 1-1
LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGA BSICA DE AUTOCAD.

TAREA 1 - INTRODUCCIN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y


LECCIN 1-2
MODIFICACIN.

LECCIN 1-3 TAREA 2 - MS COMANDOS DE MODIFICACIN.

LECCIN 1-4 TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS.

LECCIN 1-5 CONJUNTOS DE SELECCIN.

LECCIN 1-6 TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIN.

LECCIN 1-7 TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIN.

LECCIN 1-8 TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO.

LECCIN 1-9 ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE REFERENCIAS.

LECCIN 1-10 MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.

NDICE NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:

Capas | Acotaciones | Texto


Capas, Acotaciones y Texto

Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y modificacin, es


hora de pasar a otra etapa. En esta leccin se introducirn textos, acotaciones y el concepto
de capas. Lo que har ser tomar una de sus tareas anteriores, guardarla con un nuevo
nombre y despus le agregar texto y acotaciones. Estos son los comandos que aprender:

Concepto Teclado Icono Men Resultado

Abre el cuadro de
Layer / LA dilogo para las
Capa Format > Layer propiedades de
Capa y Tipo de
lnea.

Text Sin Draw > Single Line Crea texto en una


Texto
Icono Text sola lnea.

Dim Acota objetos


Dimension > (elija
Acotaciones Varios previamente
uno)
dibujados.

Scale / SC Redimensiona los


Escala Modify > Scale objetos
proporcionalmente.

Comience por abrir el archivo Assignment #5 desde su carpeta CAD.

Usando la opcin SAVE AS (Guardar como) del men FILE, guarde el archivo con el
nombre 'Assign6.dwg'.

Haga clic AQU para ver la versin GIF del archivo.


Haga clic AQU para obtener la versin DWG.

Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para organizar el
contenido de sus dibujos. Imagine un enorme proyecto para desarrollar un rascacielos: los
diseadores crearan capas para la instalacin elctrica, la fontanera, el paisaje y muchas
ms. En ocasiones es necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver
slo aquellas que se desea. Esta es una razn de por qu es necesario usar capas. Si usted
fuera a utilizar AutoCAD profesionalmente, todo dibujo del que usted se encargara tendra
capas.

En este ejercicio, usted crear una capa para las acotaciones, una para las lneas (objetos
que fueron dibujados) y otra para el texto. Ejecute el comando LAYER (tambin puede
usarse la forma abreviada LA). Se abrir el Administrador de Propiedades de Capa ('Layer
Properties Manager'), que se muestra a continuacin. Solamente veremos los fundamentos
en esta leccin.
3.- _______________________________________________________________

LECCIN 1-9
SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIN DE PUNTOS,
LECCIN 1-1
LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGA BSICA DE AUTOCAD.

TAREA 1 - INTRODUCCIN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y


LECCIN 1-2
MODIFICACIN.

LECCIN 1-3 TAREA 2 - MS COMANDOS DE MODIFICACIN.

LECCIN 1-4 TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS.

LECCIN 1-5 CONJUNTOS DE SELECCIN.

LECCIN 1-6 TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIN.

LECCIN 1-7 TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIN.

LECCIN 1-8 TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO.

LECCIN 1-9 ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE REFERENCIAS.

LECCIN 1-10 MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.

NDICE NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:

Entrada de Distancia Directa | Rastreo Polar | Rastreo de Referencias

Entrada de Distancia Directa


(Direct Distance Entry)

Como se mencion en las primeras lecciones, existen diversas maneras de hacer las cosas
en AutoCAD. Para introducir distancias, se le han mostrado las Coordenadas Absolutas,
Relativas y Polares. Ahora se le mostrarn otras dos formas para decirle a AutoCAD dnde
ubicar el punto al que est dibujando.

NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL.

La 'Entrada de Distancia Directa' (o DDE) es una manera de pasar por alto las formas
usuales de introducir coordenadas, y slo introducir distancia.

El mtodo es bastante sencillo.

Asegrese de activar el modo Ortogonal (esto limita las distancias que introduzca a las
direcciones vertical y horizontal nicamente) presionando <F8> y confirme que el botn

"Ortho" en la barra de estado se ve oprimido, como se muestra en esta figura:


La tecla <F8> permite activar y desactivar el modo Ortho.

Digamos que usted desea dibujar una lnea desde un punto, con una longitud de 10
unidades directamente hacia la derecha.

Ejecute el comando LINE y haga clic en cualquier punto de la pantalla, despus mueva el
puntero a la derecha de ese punto. Si el modo Ortho est activo, la lnea slo debe apuntar
horizontalmente hacia la derecha, sin inclinarse. Ahora teclee 10 <ENTER>. Presione
<ENTER> nuevamente para terminar el comando. Ahora tiene una lnea de 10 unidades de
longitud.

Este es un mtodo muy sencillo para dibujar segmentos de lnea. Si el modo Ortho no est
activo, su dibujo puede arruinarse rpidamente y no ser sencillo corregirlo. He visto
demasiados estudiantes tomar este camino fcil y arruinar sus proyectos.

Ahora, no sera genial poder dibujar tambin lneas inclinadas (como las lneas cortas de la
imagen) con este mtodo? Bueno, pues usted puede, pero antes tiene que hacer algunos
cambios en la configuracin.

Teclee DSETTINGS y ver el cuadro de dilogo 'Drafting Settings', vaya a la pestaa


llamada 'Polar Tracking':
Confirme que 'Polar Tracking' est activo (presionando <F10> puede activar y desactivar

esta opcin) y despus defina el ngulo de incremento (Increment angle).

Rastreo Polar
(Polar Tracking)

En el dibujo anterior trac 4 lneas de 1 unidad de longitud cada una usando el Rastreo
Polar. Vea si puede reproducir esto en el extremo inicial de la lnea de 10 unidades que
dibuj. El proceso es el mismo que utiliz para DDE en la lnea anterior. Asegrese de que
su ngulo de incremento es de 30 y dibuje cuatro lneas de 1 unidad de longitud usando
DDE.

No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.
Cuando comience a dibujar ms, usted ver que estas dos caractersticas le pueden ahorrar
mucho tiempo. An as, habr ocasiones en las que tenga que utilizar la entrada de
coordenadas absolutas y relativas (especialmente trabajando en 3D).

Remtase a la tarea de la Leccin 1-2 y dibjela utilizando los mtodos mostrados en esta
leccin.

Permtame repetir esto una vez ms:

Confirme que tiene activo ya sea el modo 'Ortho' o el 'Polar Tracking' y no olvide
cmo introducir puntos manualmente

Rastreo de Referencias de Objeto


(Object Snap Tracking)

Acaba de ver cmo encontrar distancias desde puntos y medir con precisin, pero qu
pasa si usted desea hallar puntos especficos basados en objetos dibujados previamente?
Puede utilizar los Osnaps, pero estos no siempre encuentran el punto que usted necesita.

Suponga que usted desea dibujar un crculo en el centro de un rectngulo, como se ve en el


siguiente ejemplo:

En el pasado, usted habra tenido que dibujar una lnea diagonal entre dos esquinas del
rectngulo para encontrar el centro, despus referir el centro del crculo al punto medio de
esa lnea, dibujar el crculo y finalmente borrar la lnea que le sirvi de referencia.

Ahora, usted puede usar el Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking).
Esta es una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a partir de ellos. Para
realizar este ejercicio, asegrese de activar en el cuadro de dilogo 'Osnaps' la referencia
'Midpoint' (Punto medio).

Dibuje un rectngulo (comando RECTANGLE) desde 0,0 hasta 4,3.

Asegrese de que los botones 'Object Snap Tracking' y 'Osnap' (ambos en la barra
de estado) estn oprimidos.

Inicie el comando CIRCLE .

Mueva el puntero sobre la parte media de la lnea inferior del rectngulo. Usted ver una
delgada lnea punteada que se proyecta verticalmente a travs del puntero. Ahora mueva el
puntero hacia la parte media de la lnea vertical derecha del rectngulo. Despus, al mover
el puntero hacia el centro del rectngulo, debe ver las dos lneas punteadas cruzarse. Debe
parecerse a lo siguiente:

Una vez que vea ambas lneas, puede hacer clic donde se intersectan y as el punto central
del crculo coincidir exactamente con el centro del rectngulo. D al crculo un radio de 1".

Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras ms complejas,
esta ser una til herramienta para dominar. 'Object tracking' funcionar con cualquier
referencia Osnap que sea invocada. Siempre confirme que est eligiendo el punto preciso
que desea.

En resumen, AutoCAD le provee de varias buenas herramientas que le permiten a usted


incrementar su productividad. selas, domnelas, pero no olvide los fundamentos de la
introduccin precisa. Especialmente cuando trabaje en 3D, la introduccin manual de puntos
se volver muy valiosa.
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LECCIN 1-10
SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIN DE PUNTOS,
LECCIN 1-1
LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGA BSICA DE AUTOCAD.

TAREA 1 - INTRODUCCIN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y


LECCIN 1-2
MODIFICACIN.

LECCIN 1-3 TAREA 2 - MS COMANDOS DE MODIFICACIN.

LECCIN 1-4 TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS.

LECCIN 1-5 CONJUNTOS DE SELECCIN.

LECCIN 1-6 TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIN.

LECCIN 1-7 TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIN.

LECCIN 1-8 TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO.


LECCIN 1-9 ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE REFERENCIAS.

LECCIN 1-10 MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.

NDICE NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:

Propiedades de los Objetos

Propiedades de Objeto

Ahora que ha aprendido cmo dibujar objetos y tambin a modificarlos utilizando comandos
especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por
ejemplo, suponga que ha cometido un error tipogrfico en un texto que ha introducido.
Podra borrar el bloque de texto y volver a crearlo, o podra hacer doble clic sobre l y
simplemente corregir el error. Este mtodo representa una herramienta que le ayudar de
una manera muy importante con su trabajo en CAD.

NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SLO CAMBIE SUS PROPIEDADES.

Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La


primera que citar consiste en utilizar el comando PROPERTIES.

Accin Teclado Icono Men Resultado

Muestra las
propiedades del
objeto en la
Propiedades PROPERTIES Modify > Properties Paleta de
Propiedades
(Properties
Palette).

Copia las
propiedades de
Igualar Modify > Match
MATCHPROP un objeto para
Propiedades Properties
establecerlas a
otro.

Este mtodo es bastante sencillo, adems es la manera ms completa de ver las


propiedades de un objeto.
Dibuje una lnea (comando LINE) desde (cualquier punto) hasta (cualquier
punto) y oprima <ENTER>. Esta es la nica ocasin en que no le pedir que utilice
coordenadas especficas. :)

Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre l y oprima el icono 'Properties'. Una vez
hecho esto, deber ver la paleta de propiedades, en la cual se muestran todos los
parmetros que definen esa lnea.

Lo que ve aqu es la paleta completa. Antes de que fije su atencin en las propiedades,
tome un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto
nuevo en las versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de
espacio en su pantalla, usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente (haciendo clic
en la 'X' de la parte superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la
parte inferior) para su uso en el futuro.

Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Ver que se muestran los
valores en cada eje para cada extremo de la lnea (por ejemplo, para el punto inicial: "Start
X" y "Start Y"). Si desea cambiar la ubicacin de la coordenada en el eje X del punto inicial,
haga clic en la casilla de edicin "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima
<ENTER>. Tambin puede elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo
cual debe hacer clic en el pequeo icono que se halla a la derecha de la casilla de edicin
('Elegir punto').

Mire la paleta detenidamente. Borre la primera lnea (usando ERASE) que haba creado,
luego dibuje otra lnea (comando LINE) y muestre las propiedades de esta nueva lnea.
Deber observar valores distintos en las casillas de la paleta.

Borre la lnea (ERASE) y dibuje un crculo (comando CIRCLE). Muestre las propiedades y
ver campos diferentes. Los parmetros del punto inicial (Start) han sido sustituidos por los
del Centro ("Center X"). Las propiedades que se muestran son especficas segn el objeto
que se haya seleccionado.

Ahora dibuje una lnea junto al crculo. Seleccione ambos haciendo clic en uno y luego
sobre el otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Ver una lista de
propiedades ms corta que antes. Esta lista incluir slo las propiedades que son comunes
a ambos objetos, como lo son capa, color, etc.

Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un crculo y
seleccinelo. Haga clic con el botn secundario sobre la pantalla y elija la opcin 'Properties'
del men emergente, como se muestra a continuacin:

Aparecer la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerr anteriormente.

OTROS OBJETOS

Hasta ahora ha visto cmo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha
dibujado. Esos mtodos funcionarn con cualquier objeto. Pero qu pasa con otros
objetos? Existen mtodos ms sencillos para editar sus propiedades? Claro que s!

Cree una lnea de texto como lo hizo en la Leccin 1-8. Muestre las propiedades tal como lo
hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra la
paleta. Intente lo siguiente: haga "Doble clic" directamente sobre el texto.

Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir <ENTER> (luego otra vez <ENTER> para
terminar el comando). Este es un mtodo mucho ms sencillo para cambiar el contenido de
la lnea de texto, pero con l no se puede cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunque
tambin pudo haber cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este mtodo
demuestra ser ms rpido.

Cambiando Capas

En ocasiones usted dibujar un objeto y luego se dar cuenta de que est en la capa
equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades (como
se ha mostrado anteriormente), o tambin puede seguir este sencillo consejo:

Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Leccin 1-8) y pngale el nombre "LINES".
No la convierta en la capa actual. Dibuje una lnea sobre la capa 0.

Ahora elija la lnea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla
la lista de capas. En esta lista ver todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre
LINES, luego oprima la tecla <ESC>.

Revise las propiedades de la lnea y ver que ahora se encuentra en la capa LINES. Este es
un mtodo que utilizar con frecuencia, as que es conveniente que lo aprenda y domine.

Igualar Propiedades

Una de las maneras ms sencillas de establecer las propiedades de un objeto es mediante


el comando MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero debe ejecutar el comando (usar
el icono es ms sencillo), luego elegir un objeto origen (aquel que tenga las propiedades
que uno desea) y finalmente elegir el objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es
primero elegir el objeto origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto
destino.

Conclusin

Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de cualquier objeto
que dibuje. Existen varias formas de hacerlo, pero se dar cuenta de que algunos mtodos
son ms sencillos que otros. As que recuerde, una vez que ha dibujado algo, usted puede
modificarlo segn lo que ha visto en las lecciones anteriores de este nivel, o puede modificar
sus propiedades. Slo en raras ocasiones es ms sencillo borrar el objeto y volver a
dibujarlo. Mientras va aprendiendo ms comandos en las lecciones siguientes, pruebe estos
mtodos para ver qu puede ser modificado y cmo.
5.-________________________________________________________________________________

LECCIN 2-1

LECCIN 2-1 DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO

LECCIN 2-2 UTILIZANDO ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS

LECCIN 2-3 DANDO FORMATO AL TEXTO

LECCIN 2-4 ESPACIO DE MODELO Y ESPACIO DE PAPEL (LAYOUT TABS)

LECCIN 2-5 BLOQUES

LECCIN 2-6 ATRIBUTOS

LECCIN 2-7 POLILNEAS

LECCIN 2-8 RAYADO

NDICE NIVEL 1 NIVEL 3 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:

Repaso y Conceptos

Dibujando el Plano de un Proyecto

En esta leccin usted usar las herramientas que aprendi durante el primer nivel.
Aunque le sea difcil creerlo, si usted entiende los comandos enseados en el primer
nivel, entonces ya entiende casi todos los comandos ms comunes que se usan en
AutoCAD (en cualquier versin).

En esta leccin usted dibujar la vista en planta de una oficina. Hay proyectos distintos
para escoger: el primero es una pequea sala de cmputo, el segundo es el plano de
una oficina de mayor tamao, el cual se ofrece en dos versiones, una en Sistema Ingls
y otra en Sistema Mtrico. El ltimo es el plano de una cabaa. Elija el proyecto con el
que se sienta ms cmodo. Haga clic en los siguientes iconos para ver los proyectos.
ARCHIVO AUTOCAD
PROYECTO IMAGEN GIF
DWG

Opcin # 1 - Sala de Cmputo

Opcin # 2 - Oficina

Opcin # 3 - Oficina
(Sistema Mtrico)

Opcin # 4 - Cabaa

Puede elaborar los cuatro si as lo desea; la Opcin #1 es el proyecto ms simple, si


desea comenzar con lo sencillo.

Lo primero que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos bsicos para
abordar TODO dibujo que usted pretenda hacer en CAD.

1. Asegrese de tener la capacidad para dibujarlo. Vea si hay algo en el dibujo


que usted no sera capaz de reproducir. Tambin debe asegurarse de contar con
toda la informacin que necesita para elaborar el dibujo. Una sola acotacin
faltante puede complicar el dibujo en su totalidad.
2. Advierta qu tipo de unidades son utilizadas en el dibujo. Son de tipo
Arquitectnico, Decimal, Estndar, Mtrico? Necesitar saberlo para establecer
las unidades del dibujo.
3. Qu rea se requiere? Tal vez quiera establecer el rea de dibujo inicial (en
AutoCAD se conoce como 'limits').
4. Qu capas necesitar para comenzar? Recuerde que en cualquier momento
puede agregar ms capas a su dibujo, o borrar las que no necesite.
5. Una vez que tiene esta informacin bsica, puede comenzar a dibujar. Como
puede darse cuenta, usted tiene un poco de trabajo que hacer antes de dibujar
la primera lnea. Adquiera el buen hbito de comenzar sus dibujos
apropiadamente, y no con la actitud de que siempre puede "corregirlo
despus!"

Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado, selo. Si cree


que estar haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga un dibujo plantilla
despus de haber establecido los parmetros que necesita. Esto se logra guardando el
archivo con la extensin DWT (ste es el estndar para los archivos de plantilla en
AutoCAD).

AutoCAD tambin cuenta con una gran coleccin de plantillas para que usted comience
a trabajar de inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro de dilogo 'New
Drawing'.

Ya que ha configurado los parmetros de su dibujo, piense en cmo va a dibujarlo. Debe


comenzar con los elementos ms bsicos. Recuerde que es como construir una
estructura: comience con la cimentacin y agregue ms detalles mientras avanza el
proyecto. Observe los muros exteriores y comience ah. Despus dibuje los muros
interiores. Dibuje ms detalles, como la abertura para las puertas, las puertas, ventanas,
etc. Termine dibujando el mobiliario. Sea cuidadoso con las dimensiones, porque si
comete un error al principio, ste provocar problemas MAYORES posteriormente
mientras sigue con su dibujo.

Una regla general que yo sigo con cada proyecto es dibujarlo tal como yo lo construira.
Este sencillo enfoque le dar un punto de partida para cualquier proyecto en cualquier
disciplina.

Los dos primeros proyectos estn diseados utilizando unidades en el Sistema Ingls
(Imperial), con longitudes tipo Arquitectnico (Architectural; por ejemplo: 3'-6"), diferentes
a las unidades mtricas.

Al igual que en las lecciones anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a travs del
men File > New. Ver un cuadro de dilogo que le pide elegir una plantilla para utilizar
(como se muestra a continuacin):

Para establecer un dibujo como plantilla, realice el procedimiento que utiliz en el Nivel
1, excepto que establecer todos los parmetros que necesitar para sus dibujos. Entre
ellos se incluyen: capas, estilos de texto, estilos de acotacin, unidades, rea y
posiblemente un cuadro de ttulo. Hecho lo anterior, ya est listo para comenzar a
dibujar.

Para los dibujos en Sistema Ingls (Sala de Cmputo y Oficina):

Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla 'acad.dwt'.

Establezca las unidades tecleando DDUNITS y asignando el valor "Length Type" (Tipo
de Longitud) como 'Architectural' (Arquitectnico).

A continuacin defina la escala de las acotaciones tecleando DIMSCALE; cuando se le


solicite el valor, teclee 48 (se dir ms a este respecto en una leccin posterior). Esto
agranda las acotaciones para hacer juego con su dibujo.

Ahora configure el texto de las acotaciones para leerlas en estilo Arquitectnico. Para
hacerlo, teclee DDIM y oprima el botn Modify... (Modificar). Haga clic en la pestaa
Primary Units (Unidades Primarias). Su cuadro de dilogo debe verse as hasta este
momento:

Cambie el valor de "Unit Format" (Formato de Unidad) a "Architectural" (Arquitectnico),


oprima OK y despus cierre el cuadro de dilogo para regresar a su rea de dibujo.

Ahora cree las capas que usted considere que va a necesitar. Dedique el tiempo
suficiente para asignarles nombres inteligibles, colores nicos, etc.

Si lo desea, justo ahora puede guardar este dibujo como una plantilla (detalles en esta
leccin).

Configuracin para dibujar el proyecto de Oficina en Sistema Mtrico:

Ser similar a los pasos anteriores, pero con los siguientes cambios:

Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla acadiso (como se mostr en el cuadro de dilogo
anterior).

No necesita cambiar las unidades, pero modifique el valor de DIMSCALE a 10.

Por dnde comenzar?

Ahora est listo para dibujar. Como se mencion antes, comience con el exterior y vaya
dibujando hacia el interior. Si usted est dibujando el primer proyecto, puede dibujar los
muros exteriores (usando el concepto DDE), luego puede dibujar el ancho de los muros
usando el comando 'Offset' (la distancia de compensacin sera el ancho del muro).
Hecho lo anterior, slo es cosa de colocar las aberturas para las puertas. Generalmente,
yo lo hago colocando dos lneas y luego recortando los trozos de muro que no necesito.
Para dibujar las puertas, simplemente dibuje un rectngulo y rtelo segn sea necesario.
Para dibujar los escritorios, recuerde el comando array.
As que, con unos cuantos comandos, usted puede dibujar esta sala (todos los
comandos que aprendi en el Nivel 1). Por supuesto que existen muchas formas para
dibujar el mismo proyecto.

Cuando se encuentre dibujando estos proyectos, tal vez necesite desplazarse sobre su
dibujo, o realizar acercamientos. Sintase con la libertad de saltar a la siguiente leccin
(donde se tratan los temas Acercamientos y Desplazamientos) cada vez que lo necesite.

Una vez que haya dibujado el plano bsico, actelo (refirase a la Leccin 1-8). A partir
del plano de la "Sala de Cmputo" estar agregando computadoras y otros accesorios a
los escritorios mientras avanza el curso, as que guarde su dibujo cuando haya
terminado.

6.-____________________________________________________________________

LECCIN 2-2

LECCIN 2-1 DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO

LECCIN 2-2 UTILIZANDO ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS

LECCIN 2-3 DANDO FORMATO AL TEXTO

LECCIN 2-4 ESPACIO DE MODELO Y ESPACIO DE PAPEL (LAYOUT TABS)

LECCIN 2-5 BLOQUES

LECCIN 2-6 ATRIBUTOS

LECCIN 2-7 POLILNEAS

LECCIN 2-8 RAYADO

NDICE NIVEL 1 NIVEL 3 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:

Zoom | Pan
una mano en la pantalla. Mantenga presionado el botn
principal del ratn y muvalo para desplazarse a otra zona de
su dibujo.

Como puede ver, existen varias opciones. Para comenzar, recomiento que domine las
siguientes 3:

Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado.
Utilice Zoom > Window para enfocarse en una zona en particular.
Utilice Zoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba.

Por lo regular yo las utilizo conjuntamente. Usar 'Zoom Extents' para ver en qu estado
se encuentra el dibujo, luego un acercamiento con 'Zoom Window' para llegar a la zona
en la que quiero trabajar, despus nuevamente usar 'Zoom Extents' cuando haya
terminado con esa zona. Durante el proceso, tal vez necesitar usar 'Zoom Window' y
'Zoom Previous' en varias ocasiones.

El comando ZOOM tambin puede ser invocado transparentemente. Esto significa que
puede invocarse mientras se est a la mitad de otro comando. Por ejemplo, si est
ejecutando el comando TRIM y desea ver un poco ms de su dibujo, slo teclee 'Z
(note el apstrofo) en la lnea de comandos y entonces podr usar el comando ZOOM
con cualquiera de sus opciones disponibles. Presione <ENTER> para volver al comando
en el que se encontraba.

Adems, al hacer clic con el botn secundario mientras est ejecutando el comando
ZOOM tiene acceso a opciones. Intntelo y vea qu opciones estn disponibles con este
mtodo.

Ejercicio: abra alguno de sus dibujos anteriores, o alguno de los ejemplos que incluye la
instalacin de AutoCAD y practique estas tcnicas. Necesita dominarlas.

7.- ____________________________________________

LECCIN 2-3

LECCIN 2-1 DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO

LECCIN 2-2 UTILIZANDO ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS

LECCIN 2-3 DANDO FORMATO AL TEXTO

LECCIN 2-4 ESPACIO DE MODELO Y ESPACIO DE PAPEL (LAYOUT TABS)

LECCIN 2-5 BLOQUES

LECCIN 2-6 ATRIBUTOS

LECCIN 2-7 POLILNEAS

LECCIN 2-8 RAYADO


NDICE NIVEL 1 NIVEL 3 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:

Definiendo Estilos de Texto


Formato del Texto

Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que definir un nuevo 'estilo de texto'
para cada fuente y tipo de texto que utilice.

Por omisin, AutoCAD carga la fuente TXT porque es muy fcil representarla en
pantalla. Desafortunadamente, tambin es una fuente muy simple y 'fea'. A continuacin
se ve un ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente 'estndar' ROMANS. Ponga
particular atencin en las oes. La fuente TXT no tiene curvas.

Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aqu como:

Haga clic en el men Format > Text, o en la lnea de comandos teclee ST y ver el
siguiente cuadro de dilogo:

Haga clic en la lista Font Name (Nombre de la Fuente) y elija "romans.shx" como su
nuevo estilo de texto. Este estilo ser usado para todo el texto y las acotaciones en las
prximas tareas. Esta es una fuente comn y limpia, que AutoCAD puede representar
en pantalla rpidamente.

No se requiere ms ajustes. IMPORTANTE: NO defina el valor de la Altura (Height) en


este cuadro de dilogo, a menos que sepa por qu lo est haciendo. Si establece un
valor aqu, AutoCAD no podr hacer posteriores ajustes de tamao, por ejemplo para las
acotaciones; en otras palabras, la altura queda como un valor fijo.

Creando Nuevos Estilos de Texto

Cuando elabore dibujos ms complejos, necesitar ms de un estilo de texto. Uno para


notas, otro para el contenido de las tablas, uno ms para el encabezado de una tabla,
dos o tres para el cuadro de ttulo; creo que ya entendi la idea.

Si necesita ms de un estilo de texto, haga clic en el botn 'New', escriba un nuevo


8.- _____________________________________________________

LECCIN 2-4

LECCIN 2-1 DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO

LECCIN 2-2 UTILIZANDO ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS

LECCIN 2-3 DANDO FORMATO AL TEXTO

LECCIN 2-4 ESPACIO DE MODELO Y ESPACIO DE PAPEL (LAYOUT TABS)

LECCIN 2-5 BLOQUES

LECCIN 2-6 ATRIBUTOS

LECCIN 2-7 POLILNEAS

LECCIN 2-8 RAYADO

NDICE NIVEL 1 NIVEL 3 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:

Usando 'Layout Tabs' y Organizando sus Impresiones

Layout Tabs - Espacio de Papel y Espacio de Modelo

En el Nivel 1 usted imprimi su proyecto usando el 'Espacio de Modelo'. En esta leccin


le mostrar la manera preferida para imprimir sus dibujos. En AutoCAD existen dos
espacios de trabajo distintos: el 'Espacio de Modelo' y las 'Layout Tabs' (tambin se
conocen como 'Espacio de Papel'). Piense en el 'Espacio de Modelo' como aquel donde
usted dibuja su proyecto. Piense en las 'Layout Tabs' como aquellas desde donde
imprime su dibujo, donde define el dibujo final ya con acotaciones, notas, cuadro de
ttulo, etc. Las siguientes ilustraciones representan una explicacin visual de estos
conceptos.

Nota acerca de la terminologa utilizada en esta leccin:


Despus de la versin AutoCAD R14, el trmino "Paper Space" (Espacio de Papel) fue
reemplazado por "Layout". Estos trminos son intercambiables. AutoCAD 2000 trajo
consigo otras mejoras a sta caracterstica. Ahora usted puede tener varias Layouts,
puede nombrarlas, cambiar su secuencia y otras cosas ms.

Qu es una Layout?
Una layout es una pgina que le permite a usted configurar la impresin de su dibujo.
Debajo se observa una muestra de la apariencia que tiene una layout (una muy simple).

El dibujo en planta y las acotaciones (arriba) fueron creadas en el ESPACIO DE


MODELO con una escala de 1:1. Los muros fueron dibujados con longitud de 30' o ms.

El cuadro de ttulo y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB o ESPACIO DE


PAPEL con una escala de 1:1. El marco del dibujo mide 8 x 11 pulgadas.

El 'Viewport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". En la siguiente imagen, el


viewport se representa con un rectngulo negro y dentro de l se muestra su contenido.
El contenido del viewport se puede ajustar para llenar toda su superficie, o
(preferentemente) para obedecer a una escala de dibujo especfica (p.e.: 1" = 1').

Debajo se observa un ejemplo de la distribucin que tendr la impresin para ser


trazada desde una 'Layout Tab'.
Esta imagen conceptual ilustra la relacin existente entre el Espacio de Modelo y un
Layout.

Imagine que el Espacio de Papel est "encima" del Espacio de Modelo. Para poder ver a
travs del Espacio de Papel lo que hay en el Espacio de Modelo, usted tiene que crear
un Viewport, usando el comando MV (piense que el viewport es como una ventana).

Tan pronto como crea el viewport, la ventana se "cierra" y dentro de ella se observa su
dibujo en toda su extensin. Usted puede ver a travs del viewport, pero no puede tocar
nada de lo que se encuentra en el Espacio de Modelo.

Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el Espacio de Modelo desde el
Espacio de Papel, debe "entrar" al viewport tecleando MS <ENTER> Esto hace que la
ventana "se abra" para permitirle el acceso a su dibujo. Teclee PS <ENTER> para

"cerrarla" nuevamente.

Tal vez se est preguntando por qu no puede simplemente imprimir desde el Espacio
de Modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace as, pero la ventaja de imprimir desde
el Espacio de Papel es que usted puede tener varias distribuciones a partir de un solo
dibujo. Puede incluso agregar vistas de detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de
su geometra. Esta caracterstica ha sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000,
hacindola ms verstil. Ahora usted puede tener mltiples pginas (Layout Tabs) para
organizar sus impresiones (u 'hojas'). Por lo regular, y a menos que usted est
trabajando para una compaa anticuada, vlgase de sta poderosa herramienta
llamada Layouts.

Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la pestaa
de la Layout que desee, y tambin sobre la pestaa del Espacio de Modelo para seguir
dibujando. Tambin puede teclear el comando TILEMODE y asignar el valor respectivo:
0 para entrar al Espacio de Papel, 1 para entrar al Espacio de Modelo. Cuando lo
haga, se dar cuenta de que el icono del UCS en la esquina inferior izquierda cambia
por un icono triangular. Este nuevo icono confirma que se encuentra en el Espacio de
Papel.

Espacio de Modelo (UCS)


>>

Layout Tab
(Espacio de Papel) >>

Cuando se encuentra en el Espacio de Papel, usted puede dibujar o insertar un cuadro


de ttulo. En el Espacio de Papel usted sigue dibujando con escala 1:1.

Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de ttulo (muestra) en la


pestaa que lleva el nombre 'Layout 1'. Asegrese de dibujarlos con escala 1:1.

Una vez que su cuadro de ttulo est dibujado, puede crear un viewport flotante .
Esto es una 'ventana' que da hacia su Espacio de Modelo. Para crear un viewport, teclee
MV (por 'Make Viewport') y elija dos puntos tal como si dibujara un rectngulo. Ocupe
tanto espacio dentro del marco como sea posible (sin interferir con el cuadro de ttulo,
por supuesto).

Tan pronto como crea el viewport, ver en l todo lo que ha dibujado en el Espacio de
Modelo, mostrado en toda su extensin. Lo siguiente que necesita hacer es ajustar la
escala en el viewport para obtener una impresin precisa.

Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS (siglas de
Model Space) o haciendo clic en el botn con la etiqueta PAPER (la cual cambiar a
'Model') que se encuentra en la barra de estado. En versiones ms actuales de
AutoCAD, como la 2005, tambin puede hacer doble clic en el viewport. Notar que el ya
familiar icono del WCS aparece en la esquina inferior izquierda del viewport. Si tiene
ms de un viewport en la pantalla, haga clic sobre aquel que desea ajustar a la escala, u
oprima CTRL+R para alternar entre ellos hasta alcanzar el que desea. Para ajustar la
escala del contenido del viewport, use el comando ZOOM. Oprima Z y luego <ENTER>.

Ahora, debe decirle a AutoCAD a qu escala desea que se muestre el contenido del
viewport. Esta coincide con la escala a la que usted imprimir.

ESCALA DE
INTRODUZCA:
IMPRESIN

" = 1' 1/48XP


" = 1' 3/48XP

" = 1' 1/24XP

La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija " = 1' por ejemplo.
Primero recuerde que 1' = 12". Si multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por lo tanto, esta
escala ser 1:48, o en otras palabras, su modelo impreso en papel ser 1/48 avo del
tamao real. Para hacer que AutoCAD aplique esta escala al viewport, debe teclear Z
<ENTER> 1/48XP <ENTER>. Esto significa 1/48 veces (X) en relacin al Espacio de
Papel (P).

Determinar la escala que necesita implica algunos clculos. Puede ver cules son los
alcances en el Espacio de Modelo y despus ver cul es el tamao de su viewport.
Tambin puede usar el mtodo de prueba y error para encontrar la escala que ajusta
mejor el dibujo en su viewport. Esto puede ser a veces ms rpido que hacer clculos.

Para resumir, he aqu los pasos bsicos necesarios para usar Layouts (Espacio de
Papel):

1. Termine su dibujo (con acotaciones) en el Espacio de Modelo.


2. Entre al Espacio de Papel, ya sea estableciendo TILEMODE a 0 o haga clic en
la pestaa Layout.
3. Agregue un cuadro de ttulo.
4. Cree un viewport usando el comando MVIEW (o slo MV).
5. Entre a su viewport, tecleando MS (o haga doble clic en el viewport).
6. Haga un acercamiento, utilizando una proporcin especfica, tecleando Z
<ENTER> ___/___XP <ENTER>
7. Salga del viewport tecleando PS y regrese al Espacio de Papel.

Un punto importante a recordar es que debe utilizar el Espacio de Papel nicamente


para imprimir. No modifique su modelo en el Espacio de Papel. Regrese al verdadero
Espacio de Modelo para cualquier edicin que necesite realizar. Asimismo, no dibuje
objetos que pertenezcan al dibujo en la pantalla de Layout.

Para practicar estos conceptos, abra alguno de los dibujos que hizo en la Leccin 2-1.

Entre al Espacio de Papel. Dibuje o inserte un cuadro de ttulo. Si no tiene ninguno,


puede encontrar un buen cuadro de ttulo de 11x17 (tamao B) en su carpeta 'Support'
de AutoCAD (el nombre de archivo es: ANSI_B.DWG). Insrtelo y cree un viewport.
Entre al viewport y especifique la escala tal como se explic anteriormente. Regrese al
Espacio de Papel e imprima utilizando los parmetros EXTENTS / SCALE: 1=1.

10 Consejos acerca de los Viewports:

1. Puede crear ms pestaas de Layout haciendo clic con el botn secundario del
ratn sobre la pestaa existente y eligiendo la opcin 'New Layout'.
2. Puede cambiar el nombre de una pestaa haciendo clic secundario sobre ella y
escogiendo la opcin 'Rename'.
3. Puede crear viewports con diversas figuras, creando primero el objeto y despus
usando el comando MV con la opcin Object (Objeto).
4. Tambin puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy conveniente. De
esta manera, Dimscale valdr 1 y todas sus acotaciones sern uniformes.
Intente esto en un dibujo de muestra. AutoCAD ajustar la acotacin al tamao
del objeto en el viewport.
5. Puede modificar el tamao de los viewports utilizando los comandos de
modificacin corrientes y usando los 'grips'.
6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las acotaciones) y
no se trazarn, o pngalos en una capa separada con la opcin 'Plot' apagada.
7. Para encontrar rpidamente el factor de aumento de su viewport, aplquele el
comando LIST.
8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con la opcin
L.
9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport (vea lo siguiente).
10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con estilos de
malla de alambre, lneas ocultas y vistas 'render' (vea abajo).

Para apagar capas en un viewport, usted necesita estar en una Layout y estar en el
modo Espacio de Modelo de ese viewport. En el viewport, mueva el puntero hacia la lista
de capas y elija la capa que desea apagar, haga clic en el icono "Freeze in Viewport",
luego haga clic en el rea de dibujo.
Para revertir esta accin, siga el mismo procedimiento para descongelar ("Thaw")
nuevamente la capa en ese viewport.

La capacidad para utilizar viewports adecuadamente lleva a obtener dibujos e


impresiones bien organizados. A partir de all, usted puede armar conjuntos de planos
para distribuirlos a otras personas. Cuando se trata de imprimir dibujos en 3D, los
Layouts son esenciales para obtener las vistas que usted necesita y luego imprimirlas en
papel. Puede tomarle un poco de tiempo dominar el concepto y los procedimientos, pero
los resultados harn que valga la pena.
9.- ________________________________________________________________________

LECCIN 2-5

LECCIN 2-1 DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO

LECCIN 2-2 UTILIZANDO ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS

LECCIN 2-3 DANDO FORMATO AL TEXTO

LECCIN 2-4 ESPACIO DE MODELO Y ESPACIO DE PAPEL (LAYOUT TABS)

LECCIN 2-5 BLOQUES

LECCIN 2-6 ATRIBUTOS

LECCIN 2-7 POLILNEAS

LECCIN 2-8 RAYADO

NDICE NIVEL 1 NIVEL 3 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.


Temas tratados en esta leccin:

Creacin e Insercin de Bloques


BLOQUES

En esta leccin ser introducido el concepto de bloques. Por definicin, un BLOQUE es


una coleccin de entidades simples (lneas, arcos, crculos, texto, etc.) que forman una
entidad ms compleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo real, por
ejemplo, una silla, una ventana, una computadora, etc.

Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales estn:

Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover,
copiar, rotar) un bloque al seleccionar tan slo un objeto de los que contiene.

Puede reunir una coleccin de bloques que contenga aquellas partes que usted
necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser
almacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de modo que
todos los dibujantes tengan acceso a ellos.

El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamao de su archivo en un


valor mnimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de
datos. Cuando usted inserta un bloque, AutoCAD slo almacena el nombre del
bloque, su ubicacin (punto de insercin), escala y rotacin. Esta ventaja se
hace evidente en un dibujo grande.

Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que
dibuja una silla y la convierte en un bloque. Despus, se le informa que el
tamao de la silla ha cambiado. Puesto que usted utiliz un bloque, puede
redefinirlo y todas las sillas son actualizadas automticamente. De otra forma, si
usted hubiera dibujado (o copiado) 100 sillas en su dibujo, tendra que modificar
manualmente cada una.

Los bloques tambin pueden contener informacin 'no grfica'. Es decir, objetos
de texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de
diferentes tipos de sillas. Puede agregar al bloque informacin referente al
fabricante, costo, peso, etc. Esta informacin permanece con el bloque, pero
tambin puede ser extrada hacia una base de datos u hoja de clculo. Esto
sera til, por ejemplo, para compilar una lista de materiales. Los atributos
pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos
podra ser un cuadro de ttulo.

Incluso puede agregar fcilmente vnculos de Internet a bloques, de modo que


usted pueda conectar un bloque a una pgina en un catlogo en lnea de un
proveedor.

Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados internos a su
dibujo actual, y otros llamados externos, porque estn guardados en un archivo
separado. Para crear cada tipo de bloque, se utilizan comandos diferentes.

Estos son los comandos que usted necesitar para utilizar bloques en esta leccin:

Accin Teclado Icono Men Resultado

Bmake Crea un bloque a partir de


Bloque / B Draw > Block > Make entidades separadas
(interno al dibujo actual).

Wblock Crea un bloque y lo


Escribir
/ W Ninguno Ninguno guarda en un archivo
Bloque
10.- _______________________________________________________________________

LECCIN 2-6

LECCIN 2-1 DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO

LECCIN 2-2 UTILIZANDO ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS

LECCIN 2-3 DANDO FORMATO AL TEXTO

LECCIN 2-4 ESPACIO DE MODELO Y ESPACIO DE PAPEL (LAYOUT TABS)

LECCIN 2-5 BLOQUES

LECCIN 2-6 ATRIBUTOS

LECCIN 2-7 POLILNEAS

LECCIN 2-8 RAYADO

NDICE NIVEL 1 NIVEL 3 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:

Atributos de Bloque: Crear | Mostrar | Extraer | Editar


ATRIBUTOS

Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometra: lneas, crculos, etc. Tambin
ha agregado cosas como textos y acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse a
mano, entonces qu ms tiene que ofrecer el CAD?

Como se mencion al principio del Nivel 1, AutoCAD tambin es una base de datos. La
mayor parte de la base de datos contiene la informacin necesaria para reproducir lo que
usted ha dibujado, pero tambin puede agregar informacin no grfica. Una de las maneras
ms sencillas de agregar este tipo de informacin es usar atributos. Un Atributo es texto
que puede ser unido a un bloque para comunicar ms informacin de la que transmite la
geometra del bloque por s misma.

Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuacin:

El primero muestra algunas lneas y arcos que podran ser cualquier cosa.

En el segundo ejemplo se observa la misma geometra pero con sus atributos a la vista, de
modo que puede ver claramente qu representan las figuras.

Las imgenes anteriores representan un sof. Los atributos describen el nombre del
fabricante, el nmero de modelo, color y costo. Con base en este ejemplo, ahora puede
darse cuenta de que AutoCAD dispone de una til herramienta para representar ms que
simples geometras.

Este ejemplo muestra informacin acerca del mobiliario en una oficina. Una vez que ha
dibujado la vista en planta, podra insertar bloques de muebles que tengan informacin
acerca del fabricante, precio, peso y otros datos que pudiera necesitar. Esta informacin
puede luego ser extrada de AutoCAD y usarse en una hoja de clculo u otro programa que
11.- __________________________________________________________________________

LECCIN 2-7

LECCIN 2-1 DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO

LECCIN 2-2 UTILIZANDO ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS

LECCIN 2-3 DANDO FORMATO AL TEXTO

LECCIN 2-4 ESPACIO DE MODELO Y ESPACIO DE PAPEL (LAYOUT TABS)

LECCIN 2-5 BLOQUES

LECCIN 2-6 ATRIBUTOS

LECCIN 2-7 POLILNEAS

LECCIN 2-8 RAYADO

NDICE NIVEL 1 NIVEL 3 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:

Polilneas - Crear | Editar


POLILNEAS

Una polilnea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o ms segmentos de lnea


(rectas o arcos). Un rectngulo es un ejemplo de una polilnea con el que usted ya est
familiarizado. Como ha visto, es un objeto que puede ser modificado y utilizado con
mayor facilidad en comparacin con lneas separadas.

Las polilneas se crean usando el comando POLYLINE, que tambin puede invocarse
tecleando PL en la lnea de comandos. Para dibujar una polilnea sencilla, dibjela
como si usara el comando 'line'. La nica diferencia es que al final se obtiene un solo
objeto en vez de varios.

Las polilneas tienen algunas cualidades nicas que las hacen muy tiles:

1. Pueden tener ancho (constante o variable).


2. Pueden consistir de arcos y lneas.

3. Pueden ser editadas.

4. Pueden unirse.

5. Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos


individuales.

Objeto/Accin Teclado Icono Men Resultado

PLINE / Crea una polilnea de


Polilnea Draw > Polyline
PL arcos y/o lneas.

PEDIT /
Modify >
Editar polilnea PE Edita objetos polilnea.
Polyline

Cuando comience el comando, se dar cuenta de que hay varias opciones disponibles:

Command: PL <ENTER>
PLINE
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

Recuerde que siempre que desee elegir una opcin, debe oprimir la tecla
correspondiente a la letra Mayscula de dicha opcin.

La opcin Close es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra una
polilnea, lo cual es diferente a tener dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se
necesita una polilnea cerrada, por ejemplo, para extrudir en el espacio en 3-D, entre
otras modificaciones. Si utiliza la opcin C para terminar su polilnea mientras dibuja,
automticamente ser cerrada.

La opcin Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o lneas rectas y despus
convertirlas en una curva fluida.

Cambiando el ancho de una polilnea, usted puede dar diferente apariencia a sus lneas.
12.- _________________________________________________________

LECCIN 2-8

LECCIN 2-1 DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO

LECCIN 2-2 UTILIZANDO ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS

LECCIN 2-3 DANDO FORMATO AL TEXTO

LECCIN 2-4 ESPACIO DE MODELO Y ESPACIO DE PAPEL (LAYOUT TABS)

LECCIN 2-5 BLOQUES

LECCIN 2-6 ATRIBUTOS

LECCIN 2-7 POLILNEAS

LECCIN 2-8 RAYADO

NDICE NIVEL 1 NIVEL 3 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:

Rayados - Crear | Editar

RAYADOS

El Rayado o Achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su dibujo


con patrones predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales.
Comnmente se hace en las vistas de seccin (vistas de corte). A partir de AutoCAD 14
usted puede utilizar un relleno slido para cubrir completamente superficies tales como
los muros en un dibujo en planta.

Existen dos formas de rayado que usted puede utilizar. Generalmente usted querr
utilizar el comando BOUNDARY HATCH (Rayado de frontera).

Accin Teclado Icono Men Resultado


Rayado de BHATCH / H Cubre un rea con un
Draw > Hatch
frontera patrn definido.

HATCHEDIT /
Editar Modify > Object > Edita un Rayado
HE
rayado Hatch... existente.

Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro de ste un crculo de


2" de radio.

Inicie el comando para Rayado de Frontera, tecleando H <ENTER>. Cuando comience


el comando, aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de dilogo desde arriba hacia abajo.
Vamos a suponer que el cuadrado que dibuj representa la seccin transversal de una
pieza de acero, por lo tanto, elija el patrn de rayado predefinido con el nombre STEEL.

Ahora debe seleccionar el rea sobre la que se trazar el rayado. Haga clic en algn
lugar dentro del cuadrado, pero fuera del crculo y presione <ENTER>.

Establezca el valor de escala (Scale) del rayado a 6. Este es tan slo un nmero que
funciona para este objeto. Si utiliza un nmero mayor, el rayado (la distancia entre las
lneas) ser mayor, tanto que tal vez no pueda verlo en pantalla; y si utiliza un nmero
pequeo, el rayado puede resultar tan denso que incluso parecera slido.

Haga que el rayado sea tipo "Asociado" (Associative); esto significa que si usted ajusta
el rectngulo o el crculo, el rayado se corregir automticamente para adaptarse a las
nuevas fronteras.

Para terminar, presione el botn 'Preview' para ver si el resultado es el que espera;
debe parecerse a la siguiente imagen:

Advierta que AutoCAD reconoci el crculo que se encuentra en el centro y no traz


ningn rayado sobre l. Si las lneas tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un
asunto relacionado con el video; en las impresiones las lneas sern rectas y limpias.

Si desea editar el rayado, la manera ms sencilla es dar doble clic sobre l (si no puede
hacerlo as, entonces teclee HE <ENTER>). Se abrir el mismo cuadro de dilogo (casi
el mismo) que utiliz para crear el rayado anteriormente. Pruebe con diferentes
parmetros en el cuadro de dilogo 'Hatch Edit' (Edicin del Rayado) y observe la vista
previa (Preview) de los resultados de sus experimentos.

Para ver qu es la "Asociacin de Rayado", elija el cuadrado (tenga cuidado de no


seleccionar el rayado) y ver aparecer 4 cuadros (los famosos 'grips'), uno en cada
esquina. Haga clic sobre alguno de ellos y arrastre una de las esquinas, luego sultela.
Si el achurado es asociado, se adaptar a la nueva figura.

CONSEJOS:
Si est utilizando un rayado slido, asgnele el color BLANCO (WHITE), de este modo,
al imprimirse lo har con un color negro slido; cualquier otro color aparecer gris (con
lneas) cuando se imprima.

Si ya tiene un rea con el rayado dibujado y desea que iguale la apariencia de otro
rayado existente, use el botn "Inherit Properties" (Heredar Propiedades) en el cuadro
de dilogo para Editar Rayado (Hatch Edit).

En versiones recientes, usted puede agregar un patrn degradado de 2 colores a un


objeto. Busque la pestaa "Gradient" (Degradado) en la parte superior de los cuadros de
dilogo para Rayado. A continuacin se muestra un ejemplo de un 'render' en 2D muy
simple, usando ste mtodo.
Usted puede crear patrones de rayado personalizados, o encontrar algunos disponibles
en la internet. Otro sitio ofrece algunos gratuitos al igual que extensas colecciones a la
venta.

Los rayados pueden explotarse (comando EXPLODE), pero sea MUY cuidadoso al
hacer esto. De hecho, no explote los objetos de rayado a menos que realmente lo
necesite.

Existe un parmetro en el cuadro de dilogo Tools > Options, en la pestaa 'Drafting'


que le permite activar o desactivar la capacidad para hacer referencias (con los Osnap)
a puntos en los rayados. El valor por omisin es 'Off' (inactivo).

Prctica Extra: Elabore este dibujo e imite el rayado tipo gradiente que se muestra en
esta imagen.

Prctica Extra: Dibuje esta figura y aplique rayado a cada seccin posible. Su dibujo
podra parecerse a este cuando lo termine (revise que haya rayado todas las zonas y
que la escala de los rayados es la correcta).

Con esta leccin termina el Nivel 2. Si usted desea otro proyecto para poner a prueba
sus nuevas tcnicas, intente reproducir el siguiente dibujo en planta de una cabaa, si
es que no lo hizo ya en la leccin 2-1.
13.- ______________________________________________________________________

LECCIN 3-1
LECCIN 3-1 INTRODUCCIN A 3-D

LECCIN 3-2 DIBUJO ISOMTRICO

LECCIN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

LECCIN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

LECCIN 3-5 MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE


LECCIN 3-6 ESPESOR DE LNEA

LECCIN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

LECCIN 3-7a MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING

LECCIN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIN

LECCIN 3-9 AGREGANDO MATERIALES

LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS

LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS

LECCIN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)

LECCIN 3-14 CREANDO MATERIALES

LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO

LECCIN 3-16 ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA

LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas cubiertos en esta leccin:

Introduccin al Dibujo con CAD en 3-D


INTRODUCCIN - POR QU 3-D?

Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas


sobre el dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene
que dibujarlo nuevamente. Si usted dibujara manualmente la planta de una casa,
tambin tendra que dibujar una vista frontal, vistas laterales y posiblemente una vista
en perspectiva. Con un solo modelo tridimensional hecho con CAD, usted puede
generar vistas desde cualquier ngulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces, si su
cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, usted har los cambios una sola
vez. Si usted est dibujando partes mecnicas, puede generar prototipos virtuales o
incluso crear prototipos rpidos. De esta forma la empresa Boeing fue capaz de disear
y realizar el prototipo del avin comercial 777. Este nivel de ingeniera sera imposible
sin la utilizacin del CAD.

Aprender los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden:

o Dibujos isomtricos (no son verdaderamente tridimensionales)


o Malla de alambre

o Superficies / Regiones

o Objetos slidos

Tendr la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos


para ver las diferencias entre los diversos mtodos.

Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendr que aprender un poco ms de


terminologa de CAD.

TERMINOLOGA PARA CAD EN 3-D

Una manera de representar objetos del mundo real sobre


2-D una superficie plana, en la que slo se observa altura y
ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes X e Y.

Una forma de representar objetos del mundo real en un


3-D modo ms natural, al representar ancho, altura y
profundidad. Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z.

Operaciones rdenes que le permiten agregar, sustraer o intersectar


Booleanas objetos slidos en AutoCAD.

Superficie Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: la


Compleja defensa de un auto, el contorno del panorama.

La diferencia entre un objeto que se encuentra en 0


Elevacin
respecto del eje Z y la altura que est sobre cero.

El comando EXTRUDE eleva la figura bidimensional


Extrudir para formar un slido en 3-D. Por ejemplo, al extrudir un
crculo se obtiene un cilindro.

Cara La superficie verdaderamente tridimensional ms simple.


14.- _____________________________________________________________________

LECCIN 3-2
LECCIN 3-1 INTRODUCCIN A 3-D
LECCIN 3-2 DIBUJO ISOMTRICO
LECCIN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES
LECCIN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D
LECCIN 3-5 MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE
LECCIN 3-6 ESPESOR DE LNEA
LECCIN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D
LECCIN 3-7a MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING
LECCIN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIN
LECCIN 3-9 AGREGANDO MATERIALES
LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS
LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS
LECCIN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)
LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)
LECCIN 3-14 CREANDO MATERIALES
LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO
LECCIN 3-16 ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA
LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:


El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:


Los Fundamentos del Dibujo Isomtrico
LECCIN 3-2 - DIBUJO ISOMTRICO

Esta es la manera ms simple de hacer una representacin tridimensional mientras se


utilizan nicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes
de que el CAD permitiera el autntico trabajo en 3-D. Comnmente un isomtrico sirve
para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:

Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isomtrico da una clara idea
de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isomtrico
es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique alguna
caracterstica del objeto -como la altura del bloque- necesitar dibujar las cuatro vistas
nuevamente.

AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar


fcilmente a 30 grados, tal como se necesita para dibujar un isomtrico. Usando se
mismo comando o presionando la tecla <F5> usted puede alternar entre los tres planos
del isomtrico (llamados 'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo.

Command: ISOPLANE <ENTER>


Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER>
Current isoplane: Top

Hecho lo anterior, AutoCAD est listo para dibujar en el plano superior. Sus opciones
restantes seran Left o Right para los planos Izquierdo y Derecho, respectivamente. Su
primer ejercicio ser dibujar el objeto que se mostr anteriormente utilizando el mtodo
isomtrico.

Ejercicio 1 - DIBUJO ISOMTRICO

Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad.dwt'.

Cree una nueva capa, dle el nombre OBJECT y asgnele el color verde. Haga que sea
su capa actual.

Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de dilogo 'Auxiliares de Dibujo'. Establezca


15.- _____________________________________________________________

LECCIN 3-3
LECCIN 3-1 INTRODUCCIN A 3-D

LECCIN 3-2 DIBUJO ISOMTRICO

LECCIN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

LECCIN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

LECCIN 3-5 MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

LECCIN 3-6 ESPESOR DE LNEA

LECCIN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

LECCIN 3-7a MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING

LECCIN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIN

LECCIN 3-9 AGREGANDO MATERIALES

LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS

LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS

LECCIN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)

LECCIN 3-14 CREANDO MATERIALES

LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO

LECCIN 3-16 ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA

LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.


Temas tratados en esta leccin:

Aprendiendo a Dibujar en 3 Dimensiones


LECCIN 3-3 - TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

EL SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL

A estas alturas del curso usted debe sentirse muy cmodo trabajando con el sistema
coordinado X-Y. De cualquier forma, aqu se presenta un breve repaso. Observando
desde la vista en planta (superior), esto es lo que ve para averiguar dnde est la parte
positiva de los ejes X e Y.

Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ngulo de inclinacin, podra
apreciar el tercer eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la parte positiva del
eje Z sale del monitor y se dirige hacia usted.
16.- _____________________________________________________________________________

LECCIN 3-4
LECCIN 3-1 INTRODUCCIN A 3-D

LECCIN 3-2 DIBUJO ISOMTRICO

LECCIN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

LECCIN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

LECCIN 3-5 MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

LECCIN 3-6 ESPESOR DE LNEA

LECCIN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

LECCIN 3-7a MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING

LECCIN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIN

LECCIN 3-9 AGREGANDO MATERIALES

LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS

LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS

LECCIN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)

LECCIN 3-14 CREANDO MATERIALES

LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO

LECCIN 3-16 ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA

LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.


Temas tratados en esta leccin:

Observando Objetos en 3-D | Viewports | Dview | View


LECCIN 3-4 - OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

AutoCAD pone a su disposicin varias maneras para ver un objeto, distintas a la vista en
planta que usted ha usado con sus dibujos en 2-D.

Para obtener perspectivas rpida y fcilmente, utilice las opciones del men. Elija View >
3-D Viewpoint > (luego elija una de las ltimas cuatro opciones isomtricas en la lista).
Observe la siguiente imagen para ver las diferencias existentes entre las cuatro vistas.
Cuando realiza dibujos bsicos, es una buena idea utilizar slo una vista, as se
mantendr orientado fcilmente. Es muy comn utilizar la perspectiva Southwest
(Suroeste), puesto que mantiene las porciones positivas de los ejes X e Y en una
posicin lgica. Para la mayor parte de su trabajo en este curso, utilice esta perspectiva.

Habr ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones.

Puede entonces usar fcilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo.
Tambin puede tener ms de una vista a la vez en su pantalla. Observe la siguiente
imagen:

Para obtener este arreglo, use la opcin Tiled Viewports del men View. En el
cuadro de dilogo haga clic en la pestaa 'New Viewports' y elija una distribucin entre la
lista disponible. Cualquier configuracin de vista o de viewport puede ser guardada bajo
un nombre nico. Ms tarde puede restaurar esta vista cuando la necesite. stas son las
configuraciones preestablecidas de viewport que usted puede utilizar en el Espacio de
Modelo.
http://we-r-here.com/cad/tutorials_sp/level_3/3-4.htm PAGINA DE ORIGEN

LECCIN 3-5
LECCIN 3-1 INTRODUCCIN A 3-D

LECCIN 3-2 DIBUJO ISOMTRICO

LECCIN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

LECCIN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

LECCIN 3-5 MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

LECCIN 3-6 ESPESOR DE LNEA

LECCIN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

LECCIN 3-7a MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING

LECCIN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIN

LECCIN 3-9 AGREGANDO MATERIALES

LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS

LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS

LECCIN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)

LECCIN 3-14 CREANDO MATERIALES

LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO

LECCIN 3-16 ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA

LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.


Temas tratados en esta leccin:

Dibujo en 3D con Modelos de Malla de Alambre


MODELOS BSICOS DE MALLA DE ALAMBRE

En esta leccin usted dibujar dos objetos. Primero dibujar la figura del ejercicio de
isomtrico (remtase a ese ejercicio para obtener las dimensiones) usando el comando
LINE que siempre ha utilizado.
Luego dibujar una silla muy simple usando el mismo mtodo. De este modo practicar
la forma de trabajar en el sistema coordinado XYZ.
Los modelos de malla de alambre son la expresin ms simple de los autnticos dibujos
en 3D. Pueden usarse para conversiones a otros programas u otros usos simples. Aun
as, no son una forma comn de dibujar en 3D en estos das.

Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt.

Debe crear una capa que se llame OBJECT, a la que le asignar el color verde. Haga
que sea su capa actual.

Utilizando el comando LINE, dibuje el contorno de la vista frontal, ubicando la esquina


inferior izquierda en el punto 0,0,0. Luego dibuje el crculo.

Con el comando COPY usted har una copia de todo el contorno y el crculo, para luego
ubicar dicha copia 2" hacia arriba en el eje Z. Esto se hace eligiendo un punto base
cualquiera, y copiando todos los objetos con un desplazamiento relativo de: @0,0,2.

Cambie la vista actual en pantalla por la perspectiva isomtrica suroeste (SW Isometric).

Note que ahora tiene dibujadas la parte frontal y la parte trasera del objeto. Valindose
de la referencia 'Endpoint', conecte con lneas las esquinas del objeto.

Su dibujo debe verse as:

Haga clic sobre cualquier lnea y elija alguno de los pequeos cuadros de los extremos
(grips). Observe el conjunto de coordenadas que se muestra en el extremo izquierdo de
su barra de estado y vea si tiene sentido para usted. Intente lo mismo con otros puntos.
Lo que acaba de hacer es dibujar un sencillo objeto en el espacio de dibujo
tridimensional. Ese objeto tiene longitud, ancho y profundidad. Acostmbrese a verlo y
repase los pasos que sigui para crearlo.

Guarde su dibujo con el nombre 'wireframe1.dwg'.

EJERCICIO 2
LECCIN 3-6
LECCIN 3-1 INTRODUCCIN A 3-D

LECCIN 3-2 DIBUJO ISOMTRICO

LECCIN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

LECCIN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

LECCIN 3-5 MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

LECCIN 3-6 ESPESOR DE LNEA

LECCIN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

LECCIN 3-7a MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING

LECCIN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIN

LECCIN 3-9 AGREGANDO MATERIALES

LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS

LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS

LECCIN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)

LECCIN 3-14 CREANDO MATERIALES

LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO

LECCIN 3-16 ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA

LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:


Pseudo-dibujo en 3D utilizando Espesor de Lnea
ESPESOR DE LNEA

En esta leccin crear la misma silla dibujando lneas y dndoles un espesor


(thickness) determinado. Piense en el 'espesor' como la altura de la lnea, es decir, qu
tan alta es. Se trata de un concepto totalmente distinto al 'ancho de lnea' que aprendi
en la leccin relativa a polilneas. Esta es una rpida y sencilla forma de lograr cierto
grado de sensacin tridimensional. Recuerde que en algunas ocasiones, un mtodo
simple puede ser suficiente para realizar el trabajo adecuadamente. Esta es una buena
tcnica para los usuarios de AutoCAD LT, quienes no tienen la posibilidad de dibujar
realmente en 3D.

Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.

Cree 3 capas con los siguientes nombres: SIDES, SEAT, BACK; asigne un color distinto
a cada una. La capa BACK debe ser la actual.

Observe el dibujo de la silla de la Leccin 3-5.

Dibuje rectngulos para representar el respaldo, los costados y el asiento, cada uno en
su respectiva capa (como si estuviera dibujando la vista superior). Por el momento no
se preocupe por la altura, el espesor o cualquier otra cosa, excepto por el contorno
bsico de la vista superior.

Oprima el icono Properties (Propiedades). Cuando se le pida seleccionar un


objeto, elija la polilnea que se convertir en el respaldo de la silla.

Ver abrirse el cuadro de dilogo 'Modify Polyline' (Modificar Polilnea) y debe parecerse
a la siguiente imagen:
LECCIN 3-7
LECCIN 3-1 INTRODUCCIN A 3-D
LECCIN 3-2 DIBUJO ISOMTRICO
LECCIN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES
LECCIN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D
LECCIN 3-5 MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE
LECCIN 3-6 ESPESOR DE LNEA
LECCIN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D
LECCIN 3-7a MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING
LECCIN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIN
LECCIN 3-9 AGREGANDO MATERIALES
LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS
LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS
LECCIN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)
LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)
LECCIN 3-14 CREANDO MATERIALES
LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO
LECCIN 3-16 ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA
LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:


El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:


Regiones | Superficies 3D | Extrusin
REGIONES Y SUPERFICIES EN 3-D

En esta leccin utilizar autnticos comandos para 3-D. Primero deber crear una
regin en 2-D, que luego extrudir para obtener un objeto slido en 3-D. Posteriormente
agregar superficies en 3-D a las partes superiores de los elementos del dibujo anterior
(que fue hecho aplicando el concepto de espesor de lnea) para cerrar los extremos del
respaldo, los costados y el asiento.

Debe crear un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.

Como ya es costumbre, tambin debe crear 3 capas cuyos nombres sern SIDES,
SEAT y BACK cada una con un color distinto.

Dibuje los contornos (utilizando rectngulos) del respaldo, los costados y el asiento
como hizo en la Leccin 3-5, pero esta vez no cambie el espesor (thickness) de las
lneas.

Comenzar por crear una regin para el respaldo de la silla. Asegrese de que la capa
actual es la que lleva por nombre BACK. Cualquier regin que usted genere
pertenecer a la capa actual, sin importar a qu capa perteneca el objeto que
seleccion para crear la regin. Inicie el comando para regiones, REGION (o tambin
REG) en la lnea de comandos. Elija la polilnea que se convertir en el respaldo de la
silla y presione <ENTER>. En su lnea de comandos debe observar algo como esto:

Command: REGION <ENTER>


Select objects: 1 found
Select objects:
1 loop extracted.

Si la regin no pudo ser creada, generalmente se debe a que existe una abertura en el
contorno de la figura. Las polilneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando
para regiones. Repita el procedimiento con las otras polilneas que representan los
brazos y asiento de la silla, asegurndose de que la capa actual es la adecuada en
cada caso.

En este momento, usted tiene cuatro regiones hechas en 2-D. El siguiente paso
consiste en extrudir las regiones para obtener objetos slidos en 3-D. Haga que BACK
sea la capa actual e inicie el comando EXTRUDE. Elija la regin que representa el
respaldo. Observe la lnea de comandos, ya que se le preguntar unas cuantas cosas:

Command: EXT <ENTER>


EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 34 <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>

Lo primero que solicita AutoCAD es la 'altura de extrusin'. Es similar al valor que


asignaba como espesor de las polilneas en la Leccin 3-6. Recuerde que si especifica
un nmero positivo, la extrusin se realiza en la direccin positiva del eje Z. Si el
nmero es negativo, la regin se extrudir sobre el semieje negativo Z. Luego se le pide
que defina el parmetro 'Angle of taper for extrusion' (que se traduce como 'ngulo de
ahusamiento de la extrusin'). En la mayora de los casos valdr cero. Oprima
<ENTER> para aceptar el valor por defecto.

Nota: tambin puede extrudir directamente a partir de rectngulos, crculos y polilneas


cerradas, pero quise aprovechar este ejemplo para mostrarle el comando REGION.

Aplique el comando EXTRUDE igualmente con los costados y el asiento. Recuerde


LECCIN 3-7a
LECCIN 3-1 INTRODUCCIN A 3-D
LECCIN 3-2 DIBUJO ISOMTRICO
LECCIN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES
LECCIN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D
LECCIN 3-5 MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE
LECCIN 3-6 ESPESOR DE LNEA
LECCIN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D
LECCIN 3-7a MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING
LECCIN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIN
LECCIN 3-9 AGREGANDO MATERIALES
LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS
LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS
LECCIN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)
LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)
LECCIN 3-14 CREANDO MATERIALES
LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO
LECCIN 3-16 ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA
LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:


El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:


Extrudiendo a lo largo de una trayectoria | Extrusin con ahusamiento | Lofting

EXTRUDIENDO PARA CREAR OBJETOS TRIDIMENSIONALES

El propsito de esta leccin es examinar ms a fondo el comando EXTRUDE. Como usted


ya ha visto en la Leccin 3-7, dicho comando puede utilizarse para crear un slido
tridimensional partiendo de una figura en 2D. Otras dos opciones con las que puede extrudir
(que probablemente ya ha visto en la lnea de comandos) son Ahusar (Taper) la extrusin y
extrudir sobre una trayectoria (Path). Si lo necesita, usted puede combinar ambas opciones,
es decir, extrudir a lo largo de una trayectoria, mientras se ahusa al mismo tiempo (como se
muestra en la siguiente figura).
Un caso en donde usted puede valerse de direcciones extrudidas es en la representacin de
tuberas en un dibujo. Tal vez no utilice la opcin de ahusamiento con frecuencia, pero por lo
menos debe saber que existe.

EXTRUSIN A LO LARGO DE UNA TRAYECTORIA

Dibuje una polilnea POLYLINE partiendo en 0,0 hasta 120,0 luego 120,120 a
240,120 luego a 240,0 y oprima <Enter> para terminar el comando.

Utilice el comando ZOOM y la opcin > Extents para ver la polilnea y luego, nuevamente con
el comando ZOOM, aljese un poco ms. Su lnea debe parecerse a esta:

A continuacin redondear las esquinas con un radio de 24 unidades en cada una. La


manera ms fcil de hacerlo es utilizando la opcin Polyline del comando FILLET.

Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R <ENTER>
Specify fillet radius <0.0000>: 24 <ENTER>
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: P <ENTER>
Select 2D polyline: (Elija la polilnea)
3 lines were filleted

Lo siguiente que har es extrudir un crculo a lo largo de la polilnea, o siendo ms preciso, la


trayectoria de la polilnea. Este sera un mtodo til para dibujar tuberas en 3-D. En este
ejemplo, usted dibujar una tubera con un dimetro de 12 unidades.

Dibuje un crculo, comando CIRCLE, en el extremo inferior derecho de la polilnea. Defina


un dimetro de 12 (radio de 6). Una vez que lo tenga, necesitar girarlo en 3-D. Este tema se
aborda en la siguiente leccin tambin. Para hacerlo, seleccionar el crculo, luego el eje
sobre el que rotar y finalmente el ngulo de rotacin.

Command: ROTATE3D <ENTER>


Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (Escoja el crculo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X <ENTER>
Specify a point on the X axis
<0,0,0>: (Elija el extremo inferior derecho de la polilnea.
Asegrese de que su referencia Osnap para Punto Final est activa.)
Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>

El crculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo est viendo de costado, por eso el crculo
parece una pequea lnea, tal como se ve en la siguiente ilustracin.

Ahora viene la parte sencilla: con el comando EXTRUDE extrudir el crculo a lo largo de la
trayectoria de la polilnea.

Command: EXT <ENTER>


EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: (Elija el crculo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: P <ENTER>
Select extrusion path or [Taper angle]: (Elija la polilnea)

Nota: despus de aplicar el comando Extrude, la polilnea seguir all. Si necesita mantener
limpio su dibujo, recuerde borrar la polilnea, siempre y cuando ya no la necesite. Para ver la
apariencia del objeto creado, utilice la perspectiva isomtrica Suroeste y luego ejecute el
comando HIDE para ocultar las lneas no visibles. El modelo debe tener esta apariencia:

Esta es slo una de las opciones de que dispone el comando Extrude. Experimente con otras
trayectorias y vea qu tal funcionan. Descubrir que si el crculo es muy grande, tal vez no
sea posible extrudirlo usando polilneas con esquinas muy ajustadas. Cualquier objeto que
sea apto para extrusin puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puede ser
cualquier objeto abierto, como las lneas, arcos, polilneas, spline, etc.

Si desea practicar ms, intente dibujar un cordn para su lmpara (ejercicio de la Leccin 3-
8) utilizando una Spline como trayectoria. Tambin puede extrudir 2 crculos sobre una
trayectoria (haga que uno de los crculos sea ms pequeo) luego sustraiga la extrusin con
el radio pequeo de aquella con el dimetro mayor para crear una tubera hueca.

EXTRUSIN CON AHUSAMIENTO

La Extrusin con Ahusamiento representa una opcin ms entre las herramientas de dibujo
en 3-D. A continuacin, un ejemplo de cmo se hace:

Dibuje un cuadrado de 100 por 100 unidades con el comando RECTANGLE.

Con el comando EXTRUDE, extruda el cuadrado a una altura de 50 unidades con un ngulo
de ahusamiento de 45. He aqu la secuencia de comandos necesaria:

Command: REC <ENTER>


RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
0,0 <ENTER>
Specify other corner point or [Dimensions]: 100,100 <ENTER>

Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to extrude: (Elija el rectngulo)
1 found
Select objects to extrude: (Oprima <ENTER>)
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>: T
<ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: 45 <ENTER>
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>: 50
<ENTER>

Esto es lo que debe obtener (una pirmide):

Utilice el comando 3DORBIT para contemplar el objeto desde diferentes ngulos (haga clic
en la pantalla, mantenga presionado el botn y mueva el puntero sobre la pantalla). Pruebe
la extrusin con diferentes objetos y diversos ngulos de ahusamiento para practicar ms.

Estas opciones le proporcionan versatilidad en un solo comando. Tal vez no utilice estas
opciones con frecuencia en su trabajo diario, pero es bueno conocerlas.

LOFTING

De reciente incorporacin en AutoCAD 2007 (y ya haca falta) es el comando LOFT. Este


comando es similar al comando para extrudir, pero mucho ms versatil, ya que en lugar de
extrudir una sola figura, le permite al usuario extrudir varias figuras al mismo tiempo para
formar un objeto continuo.

He aqu un ejemplo de cmo funciona: he dibujado varias figuras y las he alineado para que
tengan el mismo centro. Luego, las he copiado, algunas hacia arriba y otras hacia abajo del
crculo mayor. El objetivo es generar un solo objeto liso a partir de los 7 perfiles que se
muestran abajo.
Aqu se muestra una vista frontal de los objetos antes y despus de aplicar el comando Loft:

El ejemplo anterior es muy simple, pero sirve para que usted imagine las complejas formas
que puede generar utilizando este sencillo comando.

USO DEL COMANDO 'LOFT'

El propsito de este ejercicio es generar un "cubo torcido"; esto es, un cubo de 20x20x20
unidades cuya cara superior parezca haber sido torcida o girada 45. Vamos a comenzar con
algo sencillo. Dibuje un cuadrado de 20x20. Haga una copia del cuadrado (la copia debe
quedar en el mismo lugar que el original). Rote el segundo cuadrado a un ngulo de 45
tomando el punto central del cuadrado como punto base para la rotacin (que se puede
obtener utilizando los puntos medios del cuadrado, recuerda?). Finalmente, mueva el
segundo cuadrado 20 unidades hacia arriba (eje Z). Ahora usted debe tener algo parecido a
esto, visto desde la perspectiva SW:

De izquierda a derecha, observamos en la imagen el cuadrado original, luego el cuadrado


original y la copia que fue girada 45 y finalmente la copia despus de moverla hacia arriba.
Ahora haga una copia de los dos cuadrados porque los va a utilizar en otro ejercicio (ponga
las copias a un lado, donde no le estorben).

Ahora va a generar el objeto a partir de los dos cuadrados, utilizando los parmetros del
comando por defecto.

Command: LOFT <ENTER>


Select cross-sections in lofting order: (Elija el cuadrado inferior) 1 found
Select cross-sections in lofting order: (Elija el cuadrado superior) 1 found, 2
total
Select cross-sections in lofting order: (<ENTER>, aparece el cuadro de dilogo)
Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>:
(Oprima el botn 'OK')
Despus de oprimir el botn 'OK', sus cuadrados se convertirn en un objeto slido
tridimensional.

Pero hay algo que en mi opinin no se ve del todo bien: yo esperara que los vrtices fuesen
parejos de modo que el cubo pareciera un cubo torcido; en lugar de ello, usted puede ver
algunas lneas que van de la parte media de la arista del cuadrado de abajo hacia uno de los
vrtices del cuadrado de arriba. Aplique el comando HIDE para observar su apariencia. Se
ve un poco raro, pero usted puede hacer que no tenga esas figuras extraas.

Utilice las copias de los cuadrados que hizo antes y dibuje lneas desde cada vrtice del
cuadrado de abajo al vrtice del cuadrado de arriba, como se ve aqu:

Ahora ejecute el comando LOFT nuevamente. Esta vez probar algo diferente. Elija los
cuadrados; ahora, en vez de aceptar los parmetros por defecto, va utilizar la opcin
'Guides', oprimiendo la tecla <G>. Ahora elija las cuatro lneas que servirn de gua para
lograr que el objeto represente lo que usted desea obtener.

Command: LOFT <ENTER>


Select cross-sections in lofting order: 1 found
Select cross-sections in lofting order: 1 found, 2 total
Select cross-sections in lofting order: <ENTER>
Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>: G
<ENTER>
Select guide curves:1 found
Select guide curves:1 found, 2 total
Select guide curves:1 found, 3 total
Select guide curves:1 found, 4 total
Select guide curves: <ENTER>

Compare los dos objetos: el segundo debe parecerse ms al cubo torcido que queramos
obtener.

Para cambiar la forma en que usted observa los objetos en AutoCAD 2007, use el comando
VISUALSTYLES. Este nuevo comando permite cambiar la configuracin relativa a la
apariencia de los objetos tridimensionales, cosa que antes requera el conocimiento por parte
del usuario de mltiples variables del sistema.

Defina los parmetros tal como se observan en la siguiente imagen y luego presione el
botn "Apply to Current Viewport" (Aplicar a la vista). Ahora debe ser capaz de ver
una representacin que muestra claramente las diferencias entre el primer objeto y el
segundo, en el que se usaron guas.
Intente crear sus propios objetos usando el comando LOFT. A cualquier objeto que se le
pueda aplicar el comando EXTRUDE tambin se le puede aplicar el comando LOFT, es decir,
cualquier perfil cerrado servir. Existen ms opciones para este comando pero, en un
esfuerzo por ser breve y tratar solamente los fundamentos, no abundar ms con respecto a
este comando. Recuerde elegir los perfiles en el orden correcto, y agregue guas para una
mejor definicin del objeto.

En resumen, puede usted ver cmo EXTRUDE y LOFT son dos comandos sencillos que le
proporcionan gran poder en el ambiente 3D. Familiarcese con la extrusin, ya que es un
mtodo muy bueno para construir objetos tridimensionales. El comando LOFT le permitir
generar figuras ms 'orgnicas' de las que pudo haber creado en cualquier versin anterior
de AutoCAD.

LECCIN 3-8
LECCIN 3-1 INTRODUCCIN A 3-D
LECCIN 3-2 DIBUJO ISOMTRICO
LECCIN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES
LECCIN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D
LECCIN 3-5 MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE
LECCIN 3-6 ESPESOR DE LNEA
LECCIN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D
LECCIN 3-7a MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING
LECCIN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIN
LECCIN 3-9 AGREGANDO MATERIALES
LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS
LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS
LECCIN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)
LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)
LECCIN 3-14 CREANDO MATERIALES
LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO
LECCIN 3-16 ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA
LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:


El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:


Objetos de Revolucin | Rotar en 3D

OBJETOS DE REVOLUCIN

Debajo se observa una imagen que muestra 2 distintos objetos de revolucin. El


objetivo de esta leccin ser reproducir objetos similares.

Hasta ahora solamente ha trabajado con elementos muy bsicos. Suponga que
necesita dibujar algo ms que un cubo. Usted gener algunas figuras nuevas en la
leccin anterior con el comando LOFT. AutoCAD pone a su disposicin dos comandos
para esas ocasiones en que necesite dibujar objetos cilndricos. Uno de ellos
(REVSURF) producir un modelo complejo que consta de una superficie en 3-D
compuesta por varias facetas. El segundo comando (REVOLVE) generar un objeto
slido. Saber cul de ellos elegir depender, nuevamente, de la situacin especfica que
enfrente. Observe la lmpara mostrada en esta pgina. Es un ejemplo de dos distintos
tipos de objeto que requieren dos tipos de construccin distintos. La pantalla es un
objeto 'hueco'. Bsicamente es slo una superficie. En cambio, la base de la lmpara es
un objeto slido.
El comando REVSURF fue utilizado para generar la pantalla, mientras que el comando
REVOLVE se us para crear la base. Esta lmpara no es la de mejor aspecto que
pueda existir, as que en esta leccin usted disear la base y pantalla para su propia
lmpara. Comenzar por definir la mitad del perfil de cada objeto, y despus har girar
los perfiles para crear los objetos. Tambin ser un buen ejercicio para observar su
modelo en 3-D.

Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.

Debe crear 2 capas, SHADE y BASE con distintos colores.

Haga que BASE sea su capa actual.

Ejecute el comando POLYLINE. Comience por dibujar el perfil de la base de su


lmpara. Active el modo Ortho para dibujar una figura en forma de "C" invertida (como
se ve en el paso 1 de la siguiente figura); la lnea vertical debe tener 10 unidades de
longitud, mientras que las lneas horizontales pueden tener la longitud que usted desee
(ahora usted es el diseador).

A continuacin dibuje una SPLINE para conectar los dos extremos de la polilnea

anterior, utilizando sus referencias Osnap.


Sugerencia: cuando est terminando el comando 'spline', se le pedir los vectores de
inicio y final; elija el punto final (propio de la lnea vertical) que est justo a la derecha.

Dibuje una lnea vertical ms corta, como se muestra en el paso 3 (asegrese de que el
modo Ortho est activo).

Ahora haga que SHADE sea su capa actual. Dibuje una lnea inclinada como la que se
muestra en el paso 4 (sta servir para generar la pantalla).

Haga que BASE sea la capa actual. Ejecute el comando REGION para crear una
regin a partir de las lneas que conforman la base. No incluya la pequea lnea vertical
del paso 3.

Hasta este paso ha dibujado todo lo que necesita para esta leccin y ahora utilizar
comandos de modificacin para completar la leccin.

Primero crear la pantalla de la lmpara, pero antes de hacerlo necesita establecer el


valor de dos variables del sistema de AutoCAD (stas son SURFTAB1 y SURFTAB2).
Estas variables controlan la cantidad de facetas que tendr en su superficie. El valor por
defecto es 6, que producir una pantalla con apariencia "fragmentada" (con un perfil
ms parecido a un hexgono que a un crculo). El nmero que elija para definir estas
variables tambin influir tanto en la velocidad con que su computadora representar el
objeto, como en la redondez con que se ver. En el ejemplo anterior la variable
SURFTAB1 tiene un valor de 24 para dotar con 24 caras a la lmpara.

Para modificar dicho valor, teclee SURFTAB1. AutoCAD mostrar el valor actual y le
dar oportunidad de modificarlo. Cuando se le solicite el valor, escriba 24. Del mismo
modo establezca la variable SURFTAB2 con un valor de 2. Puesto que el perfil vertical
es una lnea recta, usted slo necesitar el valor de 2 (que es el mnimo).

Ahora est listo para crear la pantalla de la lmpara. Inicie el comando REVSURF. Se
le pedir que seleccione la 'curva generatriz' (path curve); en nuestro ejemplo se trata
de la lnea que representa la pantalla de su lmpara. Luego se le pide escoger el eje de
revolucin, (axis of revolution). Elija la lnea vertical que dibuj (en el paso 3). Acepte
los valores por defecto de 0 para el 'ngulo de inicio' (start angle) y crculo completo
para el 'ngulo abarcado' (included angle). Esto har que su lnea gire 360 grados.

Command: REVSURF <ENTER>


Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2
Select object to revolve: (Elija la lnea inclinada)
Select object that defines the axis of revolution: (Elija la lnea vertical>
Specify start angle <0>: <ENTER>
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: <ENTER>

Ver que la pantalla para su lmpara ahora s lo parece.

Lo siguiente ser crear la base. Inicie el comando REVOLVE. Se le pedir que


seleccione objetos. Escoja la regin que representa la base de la lmpara. Luego se le
pide el eje de rotacin. Usando su referencia 'Endpoint' elija el extremo superior y luego
el inferior de la lnea vertical. Acepte el valor por omisin 'crculo completo' (full circle)
para el ngulo de revolucin. Con esto se har girar el perfil alrededor de la lnea
vertical, un total de 360 grados, para crear un objeto slido.

Command: REV <ENTER>


REVOLVE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: (Seleccione la regin) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify start point for axis of revolution or
define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O <ENTER>
Select an object:(Seleccione la lnea vertical encima de la base)
Specify angle of revolution <360>: <ENTER>
OBSERVANDO SU LMPARA

Aplique el comando HIDE (HI) para ver que usted realmente tiene objetos en 3D y
que la pantalla oculta la parte superior de la base.

Si cambia hacia su perspectiva isomtrica SW, ver que su lmpara est colocada
'sobre su costado'. Para arreglar esto de modo que se apoye sobre la base, tendr que
utilizar el comando ROTATE3D. Inicie dicho comando tecleando ROTATE3D, elija los
objetos que desea modificar y oprima <ENTER>. Al aceptar la opcin por defecto
llamada '2points', usted le dir al programa alrededor de qu eje desea usted rotar la
lmpara. Elija los dos puntos segn se muestra en la siguiente imagen. Asegrese de
activar y utilizar su referencia Osnap llamada 'Quadrant'. Para obtener el sentido
correcto del ngulo de rotacin, refirase a la regla de la mano derecha.

Command: ROTATE3D <ENTER>


Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: Specify opposite corner: 2 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: (Elija el punto 1)
Specify second point on axis: (Elija el punto 2)
Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>

Ahora que tiene su propio modelo en 3D, pruebe algunas de las distintas vistas
descritas en la Leccin 3-4.

Guarde su dibujo como cool_3d_lamp.dwg ya que la necesitar en una leccin


posterior.

LECCIN 3-9
LECCIN 3-1 INTRODUCCIN A 3-D

LECCIN 3-2 DIBUJO ISOMTRICO

LECCIN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

LECCIN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

LECCIN 3-5 MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

LECCIN 3-6 ESPESOR DE LNEA

LECCIN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

LECCIN 3-7a MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING

LECCIN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIN

LECCIN 3-9 AGREGANDO MATERIALES

LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS

LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS

LECCIN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)

LECCIN 3-14 CREANDO MATERIALES

LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO

LECCIN 3-16 ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA

LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:

Agregando Materiales | Rendering

AGREGANDO MATERIALES

Uno de los aspectos ms interesantes del trabajo en 3-D es que usted puede simular o
representar qu aspecto tendr su diseo. Hasta ahora ha utilizado los comandos Hide y
Shade para darle una idea de cmo se ver la pieza terminada. El siguiente paso es
aprender acerca del comando RENDER. Este comando es el ms poderoso en cuanto a
representar sus objetos se refiere. Al utilizar render, usted es capaz de agregar iluminacin
y materiales con aspecto real, para obtener la vista ms real de lo que usted est
diseando.

Puede aplicar el render tambin sobre objetos a los que no les ha asignado ningn material,
pero no tendrn una apariencia tan real como aquellos que s tienen materiales asociados.

Los dos primeros bloques que a continuacin se muestran son ejemplos de la usual
representacin de un slido, antes y despus de aplicar el comando HIDE.

Los siguientes objetos ilustran cmo es que el render puede representar el mismo objeto
pero con distintas apariencias. Al bloque de la izquierda se le aplic el render sin tener
ningn material asociado, mientras que al de la derecha se le aplic un material con
apariencia de fresno claro.
Aplicar materiales a sus objetos es un proceso relativamente sencillo, pero lograr que se
vean exactamente como usted lo desea puede considerarse toda una tcnica por s misma.
Una vez que se han aplicado los materiales necesarios, obtener las luces y sombras que
hagan parecer al modelo ms real es una tarea que muchas personas prefieren terminar en
un programa distinto de AutoCAD.

Siga estos pasos para obtener un render bsico pero preciso:

Dibuje el objeto usando slidos o superficies.


Aplique los materiales.

Aplique Render en la escena.

Una vez que sus objetos ya estn dibujados, tiene que decidir qu materiales desea usar.
AutoCAD viene acompaado de una coleccin de materiales (materials library) bsica que
usted puede usar para aplicar materiales a sus objetos.

En lecciones posteriores usted aprender cmo crear nuevos materiales y tambin cmo
adaptarlos a los objetos. La presente leccin est diseada para permitirle a usted aplicar
rpida y fcilmente materiales a sus objetos.

Comience por dibujar un cubo de 20x20x20; ste ser el objeto en el que probar los
materiales. Vaya al men: Tools > Workspaces > 3D Modelling. Ver que se han agregado
dos paletas nuevas. Cierre la del lado derecho y deje en su pantalla la que contiene una
lista de materiales.

Ahora que tiene su objeto (el cubo) y la lista de materiales, ya est listo para comenzar.

Para agregar un material al cubo, haga clic en el icono del material que usted quiera. Mueva
el puntero del ratn dentro del rea de dibujo y notar que la forma del puntero cambia por

esta que aqu se ilustra:

Mueva el puntero encima del cubo hasta que resalte y luego haga clic en l. Oprima <Enter>
para terminar el comando. Parecer que nada sucedi. La nica forma de confirmar que el
material ha sido aadido al cubo es aplicando el comando Render a la escena. Esto es
sencillo, slo tiene que teclear RENDER y oprimir <Enter>. Ver que una nueva ventana se
abre y en ella se aplica el render al cubo.
Use este procedimiento para aplicar materiales a la lmpara que dibuj en la Leccin 3-8, y
a otros objetos slidos que usted ha dibujado. Los materiales no pueden aplicarse a objetos
de malla de alambre o aquellos que fueron dibujados con espesor de lnea (line thickness).

Para obtener materiales con apariencia an ms real, tal vez necesite ajustarlos tal como se
explica en la Leccin 3-13.

Agregar materiales a los objetos es un proceso muy sencillo. Lograr que se vean
exactamente como usted quiere o muy semejantes a la realidad puede ser una tarea que
requiera de ms tiempo para perfeccionar. Es una combinacin de material, ajuste del
material e iluminacin

LECCIN 3-10
LECCIN 3-1 INTRODUCCIN A 3-D
LECCIN 3-2 DIBUJO ISOMTRICO
LECCIN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES
LECCIN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D
LECCIN 3-5 MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE
LECCIN 3-6 ESPESOR DE LNEA
LECCIN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D
LECCIN 3-7a MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING
LECCIN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIN
LECCIN 3-9 AGREGANDO MATERIALES
LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS
LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS
LECCIN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)
LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)
LECCIN 3-14 CREANDO MATERIALES
LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO
LECCIN 3-16 ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA
LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:


El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:


Slidos primitivos: - Cubo, Cilindro, Cua, Polysolid.
SLIDOS PRIMITIVOS

Qu es un Slido Primitivo?

Un slido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con
l en 3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolucin, AutoCAD tiene algunos
comandos para generar figuras bsicas en 3D, y que pone a su disposicin. A partir de
estos slidos primitivos, usted puede comenzar a construir sus modelos en 3D. En
muchos casos, usted obtiene el mismo resultado al dibujar crculos y rectngulos para
despus extrudirlos, pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es ms
rpido. Usar estos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser un
mtodo muy eficiente para dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes entre las cuales
escoger.

(Haga clic sobre algn ICONO para ir hacia el comando)

FIGURA COMANDO ICONO DESCRIPCIN

Crea un slido con forma de caja


CAJA BOX despus de dictar 2 esquinas
diagonalmente opuestas.

Crea una esfera slida partiendo de un


ESFERA SPHERE centro y radio dados.

Crea un cilindro recto al especificar el


CILINDRO CYLINDER centro, radio y altura.

Crea un cono puntiagudo definiendo un


CONO CONE centro, radio y altura.

Crea una cua triangular definida por


CUA WEDGE dos puntos opuestos.

Genera un toro (slido con forma de


TORO TORUS dona) basado en un punto central, radio
del toro y radio del tubo.

Dibuja un objeto slido con ancho y


POLISLIDO PSOLID altura como si dibujara una polilnea.

Usted puede utilizar slidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso
dichos slidos pueden representar por s mismos un objeto terminado. Muchos de estos
comandos son similares a los comandos en 2D, excepto que incluyen una coordenada
en el eje Z. He aqu un resumen relativo a la utilizacin de estos comandos.
LECCIN 3-11
LECCIN 3-1 INTRODUCCIN A 3-D

LECCIN 3-2 DIBUJO ISOMTRICO

LECCIN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

LECCIN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

LECCIN 3-5 MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

LECCIN 3-6 ESPESOR DE LNEA

LECCIN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

LECCIN 3-7a MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING

LECCIN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIN

LECCIN 3-9 AGREGANDO MATERIALES

LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS

LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS

LECCIN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)

LECCIN 3-14 CREANDO MATERIALES

LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO

LECCIN 3-16 ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA

LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:


Union | Subtract | Intersect | Slice | Extrudir cara | 3D Align

OPERACIONES BOOLEANAS

El trabajo en 3D regularmente involucra la utilizacin de objetos slidos. En ocasiones


podra ser necesario combinar mltiples objetos en uno solo, o quitar secciones de un
slido. AutoCAD posee algunos comandos que facilitan estas tareas. stas son las
"Operaciones Booleanas" y otros tiles comandos para editar slidos:

ACCIN TECLADO ICONO DESCRIPCIN

UNIR UNI Combina dos o ms slidos para


(Booleana) formar un solo objeto.

Resta de un slido el volumen de


SUSTRAER SU uno o ms slidos, generando un
(Booleana) objeto basado en la geometra
restante.

IN Crea un slido a partir de varios


INTERSECTAR
slidos, donde la geometra de
(Booleana)
estos coincide.

SOLIDEDIT Permite incrementar el tamao de


EXTRUDIR
un slido al extrudir una de sus
CARA
caras.

SLICE Rebana un slido a lo largo de un


REBANAR Ninguno
plano de corte.

ALINEAR EN 3DALIGN Alinea 2 objetos tridimensionales


3D en el espacio en 3D.

Los comandos booleanos slo funcionan con slidos o con regiones. Es sencillo
trabajar con ellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la lnea de comandos.
Aqu hay un ejemplo de cada una.

Comience estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3, para Ancho, Largo y


Profundidad, respectivamente. Tambin dibuje un cilindro con 3 unidades de dimetro,
haciendo que su centro coincida con el punto medio de un extremo del bloque (como se
ve en la figura).

UNION
Unir

Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos separados. Si


desea combinarlos en uno solo, debe usar el comando 'UNION'.
El comando UNION combina dos o ms slidos en un solo objeto.

La siguiente es una simulacin de lo que ver en la lnea de comandos, y tambin se ve


una figura del objeto resultante:

Command: UNION (Oprima <ENTER>)


Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprima <ENTER>)

NOTA: el primer objeto que usted seleccione determinar las propiedades del objeto
resultante de la unin.

SUBTRACT
Sustraer

El comando 'SUBTRACT' se usa para restar o quitar de un objeto el volumen de otro.


Es importante ver la lnea de comandos cuando utiliza este comando. Recuerde que
AutoCAD siempre solicita primero el objeto DEL QUE SE VA A SUSTRAER, y luego el
objeto (u objetos) que se va a quitar. He aqu un ejemplo:

El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o ms objetos slidos de otro.

Command: SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from...
Select objects: (Elija el bloque) 1 found (Oprima <ENTER>)
Select objects: Select solids and regions to subtract...
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found (Oprima <ENTER>)
Select objects: (Oprima <ENTER>)

INTERSECT
Intersectar

Este comando crea un nuevo slido a partir del volumen comn a dos o ms slidos o
regiones (es decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD encontrar dnde es que
los objetos seleccionados tienen un volumen de interferencia y conservar dicho
volumen, descartando el resto. El siguiente es un ejemplo de este comando:

El comando INTERSECT combina el volumen de dos o ms objetos slidos en las


reas de interferencia para crear un solo objeto slido.

Command: INTERSECT
Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprima <ENTER>)

Pruebe estos comandos con varios objetos slidos en 3D para familiarizarse con su
utilizacin. Dibuje el bloque de la Leccin 3-2. Dibuje el contorno del bloque, luego
extrdalo. Dibuje el crculo y extrdalo. Finalmente, sustraiga el cilindro del volumen del
bloque.

Estos comandos le permitirn hacer gran parte del trabajo en 3D, usando solamente el
comando Extrude y los Comandos Booleanos. Claro que existen otros mtodos para
editar slidos en 3D.

SLICE
Rebanar

Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar
un slido tridimensional tal como si utilizara un cuchillo.

Inicie con la figura bsica del bloque y cilindro que us en los ejemplos anteriores.
Command: SLICE
Select objects: 1 found
Select objects: Specify first point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (Elija el Punto 1)
Specify second point on plane: (Elija el Punto 2)
Specify third point on plane: (Elija el Punto 3)
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (Haga
clic en el lado que incluye el cilindro.)

Este es un comando muy til. Piense en l como un comando Trim para objetos
tridimensionales. Asegrese de activar sus referencias Osnap para usar este comando y
tambin de elegir los puntos adecuados, ya que en un dibujo complejo puede ser difcil
distinguirlos.

EXTRUDE FACE
Extrudir Cara

As como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D, tambin existe uno
anlogo a "Stretch". Este es un nuevo comando en versiones recientes de AutoCAD.

Generalmente yo ejecuto este comando utilizando la barra de mens.


Hago clic en el men Modify > Solids Editing > Extrude Faces. Tambin existe un icono,
que se encuentra en el men 'Solids Editing'.

El comando es bastante fcil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara.

Intente extender una cara lateral del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el comando y
elija la cara del lado derecho (haciendo clic sobre la lnea inferior). Notar que la cara
inferior se resalta tambin. Luego teclee R y elija la cara inferior para quitarla. Ponga
atencin a la lnea de comandos para terminar el comando.

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_extrude
Select faces or [Undo/Remove]: (Clic en la lnea inferior de la cara lateral) 2 faces
found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de la cara inferior) 2 faces
found, 1 removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: 1 <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
<ENTER>

El resultado debe ser algo como esto:


Otra manera de editar caras en AutoCAD 2007 es usar los grips para extrudir las caras,
tal como lo hara con un objeto en 2D. En la siguiente imagen se muestra algunos de los
grips disponibles. Esta opcin slo est disponible para las figuras bsicas que se
mostraron en la Leccin 3-10.

3D ALIGN
Alinear en 3D

En ocasiones le resultar ms sencillo o rpido dibujar objetos separados y luego


moverlos y alinearlos en la posicin adecuada. El comando para hacer esto en 3D se
llama (muy apropiadamente) 3DALIGN.

Este es un ejemplo sencillo, pero le mostrar el procedimiento.

Dibuje un bloque de 5 x 5 x 6. Ahora dibuje un cilindro de 3 unidades de dimetro y 1


unidad de alto. Sus objetos deben verse as:
El objetivo ser alinear el cilindro en la cara frontal del bloque, donde se encuentra la
lnea punteada.

En el cuadro de dilogo de Osnap, active la opcin 'Quadrant'. Ejecute el comando


3DALIGN. Primero se le pedir que elija los objetos; elija el cilindro y oprima <Enter>.

Ahora se le pedir que elija 3 puntos, como se muestra en la figura: el centro y dos
cuadrantes. Ahora, el cilindro se pegar al puntero del ratn mientras AutoCAD pregunta
dnde debe colocarlo.

Para alinear el cilindro con el bloque debe obtener el centro de la cara del bloque
(utilizando el Rastreo de Referencias de Objeto). Luego seleccione los puntos medios
de las aristas del bloque para alinear el cilindro. Despus de que elija el 3er. punto en el
bloque (el 6 en el diagrama), el cilindro debe colocarse en posicin y el comando
terminar.

Aqu est un diagrama con los puntos que deben ser elegidos, en caso de que haya
tenido algn problema con el ejercicio.
El resultado de la alineacin debe verse as despus de aplicar el comando HIDE.

Repaso:

Despus de aprender a dibujar slidos tridimensionales elementales, se dar cuenta de


que utilizando comandos de edicin igualmente elementales usted dispone de muchas
opciones. Antes de continuar, repase estos comandos dibujando figuras
tridimensionales sencillas y luego editndolas.

Con los comandos explicados en estos prrafos, usted ser capaz de dibujar la mayora
de las figuras que necesitar en 3D. Existen otras opciones, pero primero familiarcese
con estas opciones de edicin en 3D antes de continuar. Los dibujos hechos en la
seccin de dibujo de ejemplo fueron hechos casi exclusivamente con los comandos
vistos desde las lecciones 3-7 a la 3-11. La estrategia que usted elija har el proyecto
fcil o difcil. Piense en las distintas maneras para dibujar un objeto antes de comenzar.
Usted podra ahorrarse das de trabajo con un poco de premeditacin.

LECCIN 3-12
LECCIN 3-1 INTRODUCCIN A 3-D

LECCIN 3-2 DIBUJO ISOMTRICO

LECCIN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

LECCIN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

LECCIN 3-5 MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

LECCIN 3-6 ESPESOR DE LNEA

LECCIN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

LECCIN 3-7a MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING

LECCIN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIN

LECCIN 3-9 AGREGANDO MATERIALES

LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS

LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS

LECCIN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)

LECCIN 3-14 CREANDO MATERIALES

LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO

LECCIN 3-16 ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA

LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 4


Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:

UCS

EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

Cuando se trabaja en 3D, a veces se necesita cambiar el plano sobre el que se est
dibujando. Por ejemplo, si necesitara aadir algn detalle sobre la cara de un muro, usted
necesitara dibujar sobre ese plano. Es como levantar una hoja de papel que est en el piso
(WCS) y luego pegarla sobre el muro (UCS).

El WCS es el Sistema Coordinado Mundial (World Co-ordinate System). Es esta la manera


estndar en que los ejes X, Y y Z estn orientados cuando usted inicia un dibujo nuevo (X
hacia la derecha, Y apuntando hacia arriba y Z dirigindose hacia usted). El UCS es el
Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Este es un 'cambio de direccin'
del WCS, realizado con base en parmetros dictados por el usuario de AutoCAD.

Existen varias formas de hacer dicho cambio, y aqu observaremos un ejemplo.

Esta es una figura simple dibujada sobre el WCS con una esquina ubicada en 0,0,0.

Aqu est el mismo objeto, ahora mostrando un nuevo UCS basado en un costado del objeto,
de modo que usted puede dibujar, por ejemplo, un rectngulo sobre ese costado:
Note que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la casa.

A continuacin se muestra cmo se hizo para lograr el cambio: primero ejecute el comando
UCS, luego invoque la opcin de 'tres puntos' (3 point) tecleando 3. Despus tiene que elegir
tres puntos para definir el plano. El primer punto es el nuevo origen. El segundo punto indica
dnde quiere ubicar la parte positiva del eje X. El ltimo punto sirve para definir la parte
positiva del eje Y.

Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: 3
Specify new origin point <0,0,0>: (Clic en 1)
Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 2)
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane
<1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 3)

Esta es la opcin '3-Point' perteneciente al comando UCS. Es una de las ms tiles, porque
usted controla exactamente dnde estar el nuevo plano sobre el que se dibujar. Tambin
debe ser extremadamente cuidadoso al elegir los 3 puntos, o su plano puede quedar
orientado en una direccin incorrecta y por ello causar serios problemas. Recomendara
utilizar este mtodo para la mayor parte de su trabajo con UCS, o por lo menos sintase
cmodo utilizando este mtodo antes de continuar con otros procedimientos.

NOTA: presionar <Enter> inmediatamente despus de invocar el comando UCS acepta


la opcin por omisin (World), que lo regresa al WCS.

Estas son otras opciones del comando UCS:

ORIGIN:
(Origen)

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: O
Origin point <0,0,0>:

Esta opcin mueve el UCS basado en un nuevo punto de origen recin seleccionado. No
cambia el plano de dibujo (la orientacin de los ejes permanece igual) ya que usted solamente
selecciona un punto.

Z-AXIS:
(Eje Z)

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ZA
Origin point <0,0,0>:
Point on positive portion of Z-axis <-8.0000,0.0000,1.0000>:

Esta opcin permite elegir dos puntos. El primero de ellos ser el nuevo origen, el segundo
indica la direccin del semi-eje positivo Z. Asegrese de teclear ZA para utilizar esta opcin.

OBJECT:
(Objeto)

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: OB
Select object to align UCS:

Usando este mtodo, usted tiene que elegir un objeto bidimensional que yace sobre algn
plano de dibujo en particular. Esto se vuelve delicado ya que usted tiene que estar atento de
la direccin en que terminan sus ejes X e Y.

VIEW:
(Vista)

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: V

Al elegir esta opcin, AutoCAD ajustar el UCS para alinearlo con la vista actual, conservando
el origen en el mismo punto en que se encontraba.

X / Y / Z:

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: X
Rotation angle about X axis <0>: -90

Al elegir cualquiera de estas opciones (X, Y o Z) primero tendr que elegir un punto a lo largo
del eje que ha elegido, y luego introducir un ngulo de rotacin que obedece la regla de la
mano derecha, mencionada con anterioridad.

PREVIOUS:
(Previo)

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: P

Esta opcin vuelve a la ltima orientacin que usted dio al UCS.

Restore/Save/Del/?/
(Restablecer/Guardar/Borrar)

Las siguientes opciones son usadas en conjunto. Usted tiene la posibilidad de guardar un
UCS en particular con un nombre. Luego puede establecer ese UCS o borrarlo si es que ya
no va a utilizarlo otra vez. Estos son ejemplos de uso de estas opciones:

Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: S
?/Desired UCS name: VIEW1

Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: R
?/Name of UCS to restore: VIEW1

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ?
UCS name(s) to list <*>: (Oprima <Enter>)
Current UCS: VIEW1
Saved coordinate systems:
VIEW1
Origin = <0.0000,0.0000,0.0000>, X Axis = <1.0000,0.0000,0.0000>
Y Axis = <0.0000,1.0000,0.0000>, Z Axis = <0.0000,0.0000,1.0000>
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: D
UCS name(s) to delete <none>: VIEW1
Deleted 1 UCS name.

En el ejemplo anterior, una vista fue guardada, restablecida, listada y finalmente borrada.

Otras notas acerca del UCS:

Sea cuidadoso al definir un UCS. Observe el icono del UCS y vea que est alineado tal como
usted quiere. Busque lneas verticales y limpias si el UCS debe estar alineado a lo largo de un
plano vertical.

Siempre est consciente de la ubicacin de su UCS. Asegrese de que la parte positiva del
eje X est donde usted esperaba que estuviera.

LECCIN 3-13
LECCIN 3-1 INTRODUCCIN A 3-D

LECCIN 3-2 DIBUJO ISOMTRICO

LECCIN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

LECCIN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

LECCIN 3-5 MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

LECCIN 3-6 ESPESOR DE LNEA

LECCIN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

LECCIN 3-7a MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING

LECCIN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIN

LECCIN 3-9 AGREGANDO MATERIALES

LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS

LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS

LECCIN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)

LECCIN 3-14 CREANDO MATERIALES

LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO

LECCIN 3-16 ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA

LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:

Ajustando materiales | Ajuste Plano


AJUSTANDO MATERIALES

Cuando usted agrega materiales a un objeto en AutoCAD, en realidad est 'estirando' o


desplegando la imagen que representa el material alrededor del objeto. Para muchos
objetos esto puede ser aceptable. Para muchos otros, sin embargo, tal vez usted quiera
ajustar la manera en que el material se muestra sobre el objeto. A este proceso se le conoce
como 'mapping'. Los comandos presentados en esta leccin sustituyen al comando SETUV
que se utiliza en versiones anteriores de AutoCAD.

En el siguiente ejemplo se muestra el mismo objeto con el mismo material, pero en el lado
derecho se ha hecho un ajuste (tipo cilndrico) al material.

Por omisin, AutoCAD aplicar el material como juzgue conveniente. En el ejemplo anterior,
la escala del material es muy pequea. Para que el bloque tenga la apariencia deseada, se
efecta el ajuste del material para realizar modificaciones en la forma en que el material se
aplica sobre los objetos. Conocer este comando le permitir obtener representaciones ms
reales de sus objetos.

Estos son los comandos necesarios para ajustar los materiales:

COMANDO O ACCIN ICONO DESCRIPCIN

Puede teclear este comando para


MATERIALMAP Ninguno seleccionar las opciones de ajuste de
materiales desde el teclado.

Permite realizar ajustes individuales


Ajuste Plano en las caras de un objeto.

Ajuste Cbico Ajusta el material de un objeto


definiendo ancho, profundidad y
altura, as como rotacin en todos los
lados.

Permite ajustar cualquier objeto, pero


Ajuste Esfrico solamente se puede establecer la
rotacin.

Ajusta el material del objeto


Ajuste Cilndrico estableciendo altura y rotacin
solamente.

Note que los iconos para ajuste de materiales estn disponibles desde la barra de
herramientas 'Render'. En esta leccin se explicar cada una de las opciones de ajuste
utilizando los iconos respectivos. Para mostrar la barra de herramientas de ajuste de
materiales en su pantalla, haga clic con el botn secundario del ratn encima de cualquier
barra de herramientas, y en la lista haga clic en la opcin 'Mapping' (como se ve en la
siguiente ilustracin).

Comience por ir al men Tools > Palettes > Tool Palettes (o tambin puede oprimir CTRL+3
desde el teclado); ver aparecer una paleta que muestra la coleccin estndar de paletas de

AutoCAD.
La paleta que acaba de abrir contiene
todas las colecciones por defecto de
AutoCAD. Puede ser que vea o no la
paleta que usted necesita cuando las
abre de este modo.

La paleta que usted necesita para este


ejercicio se llama "Masonry - Materials
Library".

Si no la ve, haga clic en la zona


marcada por el cuadrado de color rojo
en la parte izquierda de la ilustracin.
Se desplegar una lista de todas las
paletas disponibles. Elija la que usted
necesita y entonces se ver como la
que se muestra en la ilustracin.

Comience por dibujar un bloque de 120x120x240 y aplique el comando Zoom, con la opcin
Extents. Defina el estilo de visualizacin al modo Real (esto se hace desde el men View >
Visual Styles > Realistic). Utilice la perspectiva isomtrica SW.

Segn lo que se mostr en la Leccin 3-9 aplique al bloque el material llamado


"Masonry.Stone.Limestone.Rubble.". Dependiendo de la configuracin que usted tenga, el
bloque podra verse as:
Segn se ve en esta representacin, parece que el patrn del material est hecho de
pequeas piedritas que en realidad usted no puede apreciar con claridad. Lo que usted
quiere crear es un bloque con un patrn de piedras ms grande.

Comenzaremos con el ajuste cbico: haga clic en el icono BOX MAPPING luego
haga clic en el bloque y oprima <ENTER>.

Ahora, usted deber ver algunos nuevos controles en su objeto (que son distintos de los
grips que le permiten ajustar el tamao de un objeto).

En el bloque de la izquierda se En el bloque derecho se ven las


observan los controles para ajustar el opciones aadidas cuando se utiliza la
material que vienen por omisin con opcin 'Rotate' (R) desde la lnea de
la opcin 'Box'. comandos.

Teniendo los controles del material activos, usted tendr que agrandar el material haciendo
clic en los controles (uno a la vez) para hacer que el marco del material (de color amarillo)
se agrande. Cuando termine de mover un control, haga clic en el rea de dibujo para
liberarlo. Advierta que hay un control en lo alto tambin (para la altura) al igual que los
cuatro de abajo. Cuando est conforme con la apariencia del material, oprima <ENTER>
para terminar el comando. Su bloque, ahora mejorado, puede parecerse al de la derecha:
Es claro que el bloque de la derecha se ve mejor que el de la izquierda, hecho con valores
predefinidos.

Ejecute la opcin 'Box Mapping' otra vez, y teclee R <ENTER> para invocar la opcin
'Rotate'. Ahora debe ver los controles circulares que se mostraron hace un par de
ilustraciones. Para girar el material, mueva el puntero del ratn encima de uno de los
crculos y ste cambiar de color. Haga clic y entonces ser capaz de rotar el material
alrededor del eje que usted eligi.

A partir de estas sencillas opciones, usted puede controlar la apariencia del material
aplicado a cualquier objeto. Despus de todo, la apariencia final de su modelo es decisin
de usted, el diseador.
La siguiente imagen muestra las opciones para efectuar el ajuste cilndrico y esfrico:

La imagen izquierda muestra las A la derecha se ven las opciones para el


opciones disponibles para el ajuste ajuste cilndrico. ste est limitado a
esfrico. Note que dicho ajuste est Rotacin y Altura nicamente ('Rotation' y
limitado a Rotacin y Desplazamiento 'Height').
('Rotation' y 'Moving').

Pruebe los dos mtodos de ajuste mostrados arriba, en una esfera y un cilindro. Luego
intente utilizar el comando 'Box Mapping' en esos mismos objetos. Podra descubrir que en
condiciones normales, el ajuste cbico (Box Mapping) le dar las opciones ms verstiles
para obtener la apariencia que usted desea.

AJUSTE PLANO

La opcin que no ha sido discutida todava es el AJUSTE PLANO (PLANAR MAPPING).


Funciona un poco diferente a las otras opciones en cuanto que ajusta el material solamente
en una cara y no en todo el objeto.

Dibuje un cubo de 120 por lado. Aplquele un material que tenga cierto contraste de modo
que usted pueda notar los resultados claramente.

Inicie el Ajuste Plano por medio de este icono:

En vez de seleccionar un objeto, presione la tecla <Control> mientras hace clic en el cubo y
notar que slo una cara resalta. Haga clic en la cara que usted desea ajustar. All ver los
mismos controles para redimensionar y rotar que ha estado usando, pero los cambios slo
afectarn a la cara que usted eligi.

Para practicar ms, intente ajustar distintos materiales en objetos de distintos tamaos.
Necesita familiarizarse con este concepto para obtener representaciones con buena calidad.

LECCIN 3-14
LECCIN 3-1 INTRODUCCIN A 3-D

LECCIN 3-2 DIBUJO ISOMTRICO

LECCIN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

LECCIN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

LECCIN 3-5 MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

LECCIN 3-6 ESPESOR DE LNEA

LECCIN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

LECCIN 3-7a MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING

LECCIN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIN

LECCIN 3-9 AGREGANDO MATERIALES

LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS

LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS

LECCIN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)

LECCIN 3-14 CREANDO MATERIALES

LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO

LECCIN 3-16 ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA

LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:

Creacin de Materiales | Modificando Materiales


CREACIN DE NUEVOS MATERIALES

Una vez que comience a trabajar con los materiales de AutoCAD, pronto se dar cuenta de
que no dispone de una gran variedad. Qu pasa si necesita un material con apariencia de
estuco blanco para usarlo en un muro, o pasto para los prados, o aluminio cepillado, o...
bueno, creo que ya entendi la idea. Lo que necesita es crear sus propios materiales.

Qu pasa si usted quiere algo totalmente diferente? En ese caso, usted tiene que
desarrollar un nuevo material.

El primer paso es encontrar una imagen que represente el material que usted quiere en su
dibujo. Hay varias fuentes de donde obtener materiales en Internet; visite la pgina Vnculos
para ver algunas. Aqu puede ver 3 muestras que usted puede probar en esta leccin.

Muestra de Metal Muestra de Ladrillo Muestra de Madera

Haga clic sobre cualquiera de las imgenes anteriores y cuando aparezca una ventana
nueva, haga clic con el botn secundario sobre la imagen ms grande; elija la opcin "Save
image as..." (Guardar imagen como...) y gurdela en una carpeta donde pueda encontrar la
imagen fcilmente.

Ahora ejecute el comando MATERIALS para abrir la paleta 'Materials'.


A primera vista, se ver muy
diferente si es que usted est
acostumbrado a versiones
anteriores de AutoCAD. Si usted
ha usado 3D Studio MAX,
entonces puede parecerle
familiar.

Las paletas en AutoCAD se usan


casi como los cuadros de
dilogo. Una gran diferencia es
que usted puede dejarlas en la
pantalla mientras dibuja. Puede
abrir o plegar la paleta haciendo
clic en los botones < o > que se
hallan en la parte inferior
izquierda. Para cerrarla haga clic
en la X que est en la esquina
superior izquierda.

En el apartado superior de la
paleta estn los materiales
usados en el dibujo,
representados en esferas en la
presentacin por defecto. Debajo
se encuentran los botones que
estar utilizando para trabajar
con el material, y al final est la
seccin para editar el material.

Lo guiar a travs del sencillo


mtodo para crear un material a
partir de un archivo de imagen, y
cmo aplicarlo a un objeto de su
dibujo. Luego, aprender a
modificar el material.

En otras lecciones se le dar


ms informacin acerca del
ajuste del material aplicado a un
objeto.

Para crear un material nuevo a partir de una de las imgenes de arriba (u otra textura) abra

la paleta de materiales y haga clic en el botn 'New Material'. Hecho lo anterior, se


abrir un cuadro de dilogo para dar nombre al material.

Dle un buen nombre, una descripcin (comience con buenos hbitos) y presione 'OK'.
Ahora est de vuelta en la paleta de materiales. Haga clic en el botn 'Select' que est en la
seccin 'Diffuse map':

Debe notar que hay una nueva esfera en la seccin superior, y que tiene el material aplicado
sobre ella. La claridad del material depender del contraste de la imagen, y del tamao de la
esfera en la seccin superior.

Ahora viene la parte sencilla. Dibuje un objeto slido cualquiera. Seleccione su nuevo
material haciendo clic en la esfera correspondiente. Luego haga clic en el botn 'Apply

Material to Object' (Aplicar el material al objeto) . Finalmente, seleccione el objeto.

Si todo se ve bien, magnfico! Si no, tal vez tenga que utilizar las herramientas que
aprendi en la Leccin 3-13 para ajustar el material a su gusto.

Otra opcin para adaptar la escala del material al objeto es definir el parmetro "Scale to
Object" de la paleta de materiales. Este parmetro se encuentra a un lado del botn
'Select...' despus de que ha creado un material nuevo. Abrir un cuadro de dilogo llamado
'Adjust Bitmap' (mismo que antes se encontraba en el comando SETUV).
Esto ayudar a que la escala del material se parezca a la que usted desea, pero depende
del tamao de la imagen original (generalmente, los archivos con imgenes grandes son
mejores porque usted puede reducir su escala y an as conservar claridad). Este cuadro de
dilogo permite establecer otros parmetros, pero cada uno se aplicar segn sus
necesidades especficas y archivos de imagen. Pruebe varios parmetros y observe los
resultados.

Para hacer que el material sea transparente o translcido, mueva el deslizador de opacidad
(Opacity) en la paleta de materiales a un valor alrededor de 50 (con ello se logra que el
material sea 50% transparente). Puede ajustar otras opciones como se muestra en este
cuadro de dilogo.

Esta es tan slo una introduccin al mundo de la creacin de materiales. Si usted tiene un
programa de edicin de grficos como Photoshop, Gimpshop (este ltimo es libre) u otro,
ser capaz de modificar los archivos de imagen para adaptarlos a sus necesidades.

Para practicar, le propongo un buen mtodo para colocar grficos en sus modelos. Dibuje
un octgono (con el comando POLYGON) y convirtalo en una REGION. Luego cree un
nuevo material utilizando esta imagen de una seal de 'Alto' y aplquelo a la regin. Es muy
probable que usted necesite ajustar el material para que se vea bien (o modificar la escala
del material, como se mostr arriba). Para mayor diversin, agregue un poste de madera a
la seal y use el comando 3DROTATE para colocarlo en la posicin adecuada.

Si quiere practicar ms, intente descargar algunas imgenes o utilizar algunas que usted ya
tenga y aplquelas a los objetos. Use las herramientas de ajuste para adaptar las imgenes
a los objetos.
LECCIN 3-15
LECCIN 3-1 INTRODUCCIN A 3-D

LECCIN 3-2 DIBUJO ISOMTRICO

LECCIN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

LECCIN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

LECCIN 3-5 MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

LECCIN 3-6 ESPESOR DE LNEA

LECCIN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

LECCIN 3-7a MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING

LECCIN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIN

LECCIN 3-9 AGREGANDO MATERIALES

LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS

LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS

LECCIN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)

LECCIN 3-14 CREANDO MATERIALES

LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO

LECCIN 3-16 ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA

LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:


Proyectos | Comando BPoly
Slo hay una manera de mejorar en AutoCAD: practicando. En 3D, usted necesita no slo
conocer los comandos, sino cmo sacarles el mayor provecho. Al comenzar a dibujar en 3D,
usted podra comenzar a mirar los objetos cotidianos y a pensar cmo se los podra dibujar.
Vea la pgina con ejemplos de dibujo y piense cmo fueron elaborados, usando solamente los
comandos que se mostraron en este nivel.

PROYECTO EXTRA - A

Si usted ha terminado los ejercicios previos y desea practicar ms, intente esto:

Bosqueje en papel una sencilla mesa para el caf. Agregue acotaciones bsicas. Dibjela en
AutoCAD utilizando cualquier mtodo en 3D. Una vez que haya hecho esto, dibuje otra lmpara
y colquela sobre la mesa. Use el comando ROTATE3D si necesita girarla para colocarla en
posicin vertical. Busque una buena perspectiva para mostrar lo que ha dibujado. Agregue
materiales a sus objetos.

PROYECTO EXTRA - B

Abra el archivo de la Leccin 3-7 en la que dibuj un modelo slido y aplique los comandos
FILLET y CHAMFER para generar esquinas suaves en el modelo de la silla.

PROYECTO EXTRA - C

Dibuje el objeto que elabor en la leccin de dibujo isomtrico, pero ahora hgalo en 3D
usando regiones extrudidas. Primero tendr que dibujar el contorno de la pieza, y luego el
crculo. Convierta ambos objetos en regiones. Sustraiga el crculo del contorno para obtener
una regin resultante. Extruda esa regin para obtener el objeto slido.

MINICURSO - CREACIN DE UN OBJETO EN 3D A PARTIR DE UN PERFIL EN 2D

Para propsitos de este curso, usted debe estar familiarizado con los siguientes comandos:
REGION, EXTRUDE, UNION, SUBTRACT.

Este pequeo curso le expone un mtodo para convertir figuras bidimensionales en objetos
tridimensionales. Uno de los mayores problemas con los objetos en 2D es que no siempre son
dibujados apropiadamente (pueden existir grietas en el perfil, lneas sobrepuestas, etc.). Esto
es algo que debe haber sido considerado cuando se dibuj el objeto en primer lugar, sin
embargo, aqu se muestra una manera de lidiar con dichos problemas.

Primero comencemos con una figura bsica. Este es el perfil de una junta. Est dibujado con
lneas, arcos y crculos en 2D.
LECCIN 3-16
LECCIN 3-1 INTRODUCCIN A 3-D
LECCIN 3-2 DIBUJO ISOMTRICO
LECCIN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES
LECCIN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D
LECCIN 3-5 MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE
LECCIN 3-6 ESPESOR DE LNEA
LECCIN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D
LECCIN 3-7a MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING
LECCIN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIN
LECCIN 3-9 AGREGANDO MATERIALES
LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS
LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS
LECCIN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)
LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)
LECCIN 3-14 CREANDO MATERIALES
LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO
LECCIN 3-16 ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA
LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:


El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:


Aplicacin de las lecciones anteriores
Si ha terminado con las lecciones precedentes en este nivel, ahora tiene las herramientas
necesarias para crear una gran variedad de objetos en 3D. Esta leccin est diseada para
mostrarle cmo crear una sencilla casa en 3D, desde el principio hasta el final.

A continuacin se muestra una imagen de la casa que ser creada a lo largo de esta leccin:
Comience por establecer las unidades del dibujo: vamos a utilizar unidades tipo
"architectural", es decir, arquitectnico (recuerde el comando DDUNITS). No olvide crear
capas para cada tipo de objeto que dibujar (ventanas, puertas, muros, techo, etc). Tambin
recuerde utilizar la vista "View > Visual Styles > Realistic" cuando agregue los materiales a
los objetos.

Ahora dibuje las bases de los muros utilizando las dimensiones que se muestran abajo. No
es necesario que acote su dibujo. Si lo desea, puede utilizar el comando POLYSOLID
(nuevo en AutoCAD 2007).

Ahora crear regiones a partir de las lneas de los muros.

Command: REG <ENTER>


REGION
Select objects: (Seleccione todas las lneas) Specify opposite corner: 7 found
Select objects: <ENTER>
3 loops extracted.
3 Regions created.

Hecho lo anterior, ahora usted debe tener 3 regiones. Si no es as generalmente se debe a


que las lneas que dibuj no cierran perfectamente en las esquinas.

Ahora va a extrudir los muros a una altura de 9', con el comando EXTRUDE.

Command: EXT <ENTER>


EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: (Elija las 3 regiones) Specify opposite corner: 3 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 9' <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>

Aparentemente nada sucedi. Necesitar utilizar la perspectiva isomtrica Suroeste (SW


Isometric) para ver cmo se extrudieron los muros. Hgalo y luego utilice el comando HIDE.
Algo no se ve bien. Lo que necesita hacer ahora es Sustraer las 2 regiones pequeas de la
regin mayor. Despus de realizar la sustraccin y de haber ejecutado nuevamente el
comando HIDE, esto es lo que ver:

Ya comienza a tomar forma. Los muros estn casi terminados.

Lo siguiente ser aadir un par de puertas. La primera de ellas (la que da al exterior) estar
en el muro izquierdo. Comience por dibujar un rectngulo (en la base del muro) partiendo del
punto medio de la cara exterior del muro, y la otra esquina del rectngulo estar en @6,36.
Con esto vamos a crear el hueco de la puerta. El rectngulo debe tener esta apariencia:
Despus, extruda (EXTRUDE) ese rectngulo a una altura de 6' 8" para despus restarlo del
muro (utilizando el comando SUBTRACT).

Ahora debe crear una capa especfica para las puertas (o, si ya la ha creado, hacer que sea
la capa actual) y luego dibujar un rectngulo en el hueco de la puerta con las dimensiones
3"x3'. Pngalo en el centro de la base del hueco de la puerta. Extrdalo a 6' 8".

Ahora haga una segunda puerta (con su respectivo hueco) en el muro interior que es
paralelo al muro en el que estuvo trabajando hace un momento. Cuando haya terminado con
la segunda puerta, el dibujo debe parecerse al siguiente (obsevndolo desde la perspectiva
isomtrica SW):
Si an no ha guardado su dibujo, ahora es un buen momento para hacerlo.

A continuacin agregar algunas ventanas. Lo har siguiendo un proceso similar al de las


puertas. Primero crear los huecos y luego las ventanas.

Dibuje 2 rectngulos en las posiciones que se muestran a continuacin:


Con el comando EXTRUDE extruda los rectngulos a una altura de 36 pulgadas. Luego
mueva ambos objetos una distancia de 3' 8" en el eje Z. Recuerda el concepto de
coordenadas relativas de la Leccin 1-1?

Command: M <ENTER>
MOVE
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: Specify base point or displacement: (Clic en cualquier punto de la
pantalla)
Specify second point of
displacement or <use first point as displacement>: @0,0,3'8 <ENTER>

Ahora haga un reflejo (comando mirror) del objeto izquierdo sobre el muro contrario, y un
reflejo del objeto derecho sobre el muro interior, de modo que al final tenga 4 rectngulos
extrudidos como se ve abajo. Nota: ser ms sencillo realizar estos reflejos desde la vista
superior.
Ahora, sustraiga de los muros los cuatro objetos que acaba de crear para obtener los huecos
de las ventanas. Desde la perspectiva isomtrica SW, y aplicando el comando HIDE, su
dibujo debe verse as:
Seguimos ahora con las hojas de vidrio. Puesto que este es un dibujo simple, solamente
colocar una superficie de vidrio para representar cada ventana.

Defina una capa nueva para las ventanas. La manera ms sencilla para crear las ventanas
es utilizando el procedimiento con el que cre las puertas. La ventana tendr un espesor de
1". Una vez ms, comience por dibujar un rectngulo en la base del hueco de la ventana,
extrdalo a la misma altura del hueco y mueva el cristal al centro.

Cuando tenga hecha una ventana, cpiela al resto de los huecos. Guarde su dibujo, luego
teclee el comando SHADE y elija la opcin G. Su casa debe parecerse a esta:
Muy bien, ya casi ha terminado. Ahora agregar un par de frontones a los muros para que
stos tengan la misma inclinacin que el techo.

Primero tendr que modificar el Sistema Coordinado de Usuario UCS. Ejecute el comando
UCS y elija la opcin '3Point' (es decir que utilizar tres puntos para definir el nuevo UCS)
tecleando 3 <ENTER>. Segn se le vaya pidiendo (observe la lnea de comandos),
seleccione los puntos que se muestran en la siguiente figura:

Despus de elegir el tercer punto, el puntero girar sobre su costado y tendr una apariencia
inclinada. Ahora puede dibujar sobre el costado de la casa. En este caso, dibujar una figura
triangular que representar el faltante de muro que llegar hasta el techo (el "frontn").

Partiendo de la mitad de la cara externa del muro, dibuje una lnea hacia arriba de 6' de
longitud, usando el comando LINE. Luego, con el comando POLYLINE, dibuje una
polilnea comenzando en una esquina, luego a la siguiente, luego a la parte alta de la lnea
que dibuj y finalmente cierre la polilnea con la opcin C.

Finalmente, use el comando EXTRUDE para extrudir el tringulo con un valor de -6" (note
que es un valor negativo). Haga una copia de este objeto extrudido y colquela en el otro
extremo de la casa (use el comando COPY). Borre la lnea vertical que dibuj. Hasta este
paso, debe tener algo as:

Para terminar el muro, utilice el comando UNION (Leccin 3-11) para unir los frontones con
los muros.

Ya casi termina. Necesita dibujar el techo para completar el dibujo.

Primero necesita cambiar el UCS nuevamente. Use el comando UCS para alinear el UCS
con la inclinacin del techo. Lo har con la opcin '3Point' como lo hizo antes, pero ahora
con los siguientes puntos (debe tener cuidado de elegir los puntos correctos):
Dibuje un rectngulo (RECTANGLE) desde la cima del frontn izquierdo hasta la base del
frontn derecho. El rectngulo se ver como el de color magenta que se observa en la
siguiente figura:
Ejecute EXTRUDE sobre el rectngulo para darle una altura de 6". Luego haga dos copias
del objeto: primero una 12" hacia arriba en el eje Y, y luego otra 12" hacia abajo en el eje Y.
Cuando tenga las tres partes, nalas (comando UNION) para obtener un solo objeto.

Cambie el sistema coordinado a la orientacin estndar (WCS) con el comando UCS y luego
<ENTER><ENTER> (s, se presiona Enter dos veces consecutivas). Hecho lo anterior, haga
un reflejo del ala del techo que acaba de dibujar, hacia el extremo opuesto. Revise que tenga
la apariencia correcta observando su dibujo desde la izquierda y desde el frente.

Para terminar el techo, habr que recortar las piezas excedentes en lo alto del techo donde
las dos alas se intersectan. Esto se har utilizando el comando SLICE (Leccin 3-11).

Vaya a la perspectiva isomtrica SW.

Ejecute el comando SLICE y elija la seccin del techo que est atrs. Luego, cuando se le
pida elegir tres puntos en el plano de corte, seleccione cualesquier tres puntos en la cara
exterior del ala del techo que est al frente.

Cambie ahora a la perspectiva isomtrica NW y rebane otra seccin del techo de la misma
manera. Verifique la apariencia del techo, de modo que sea correcta, y si lo es, una las dos
alas del techo.

Cambie al Sistema Coordinado Mundial (WCS) y haga una copia del techo 12" en el eje X
positivo y otra copia 12" en el eje X negativo; luego una los tres objetos. Su casa debe
parecerse a la que se muestra abajo:

Su casa est terminada. Para agregar un prado, dibuje un rectngulo muy grande alrededor
de la casa al mismo nivel en Z que la base de la casa. Luego convirtalo en una regin, de
modo que pueda agregarle el material adecuado despus.

Guarde el dibujo y, si as lo desea, agregue materiales y aplique el comando Render para


obtener una imagen final con apariencia ms real. En la imagen que se muestra al inicio de
la leccin, la puerta es un material detallado. Para obtener instrucciones ms precisas acerca
del Render consulte la Leccin 3-17.

Estos son los materiales que fueron usados para el Render que se ve al inicio de la pgina.
Puede descargarlos a su computadora y aadirlos a su carpeta 'Textures'. La textura de la
puerta se usa como la imagen de la seal de alto que usted utiliz en la Leccin 3-14.

door.jpg | grey_roof_slate.jpg | grass.jpg | stucco_white.jpg

Tambin puede agregar ms detalles a la casa si usted quiere. Lo importante es que ahora
se ha dado cuenta de que utilizando unos cuantos comandos (en este caso, alrededor de 12)
puede dibujar modelos con un aspecto aceptable.

LECCIN 3-17
LECCIN 3-1 INTRODUCCIN A 3-D

LECCIN 3-2 DIBUJO ISOMTRICO

LECCIN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

LECCIN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

LECCIN 3-5 MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

LECCIN 3-6 ESPESOR DE LNEA

LECCIN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

LECCIN 3-7a MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING

LECCIN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIN

LECCIN 3-9 AGREGANDO MATERIALES

LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS

LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS

LECCIN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)

LECCIN 3-14 CREANDO MATERIALES

LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO

LECCIN 3-16 ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA

LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 4


Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:

Rendering e Iluminacin
Si ha logrado pasar este nivel exitosamente, ahora usted debe ser capaz de crear modelos
con aspecto aceptable en AutoCAD. El siguiente paso es aprender a representarlos
(render). Esta leccin incluye un vistazo a las nuevas opciones de iluminacin y rendering
incluidas en AutoCAD 2007.

Si mira la siguiente imagen, que es la misma de la Leccin 3-16, notar que tiene un fondo
con nubes, adems de sombras y se ve real (si entrecierra los ojos). Ahora ya debe saber
cmo construir el modelo, observarlo desde una perspectiva, agregarle materiales, ajustar
dichos materiales y observarlos en el viewport. El siguiente paso es crear iluminacin,
agregar un fondo y aplicar Render a la escena para guardarla en un archivo.

En esta leccin se utilizar como ejemplo el modelo de la casa. Si usted no lo dibuj (s,
debe haberlo hecho) aqu est el archivo que usted puede descargar, al igual que las
texturas utilizadas.

CONTENIDO DEL ARCHIVO NOMBRE DEL ARCHIVO

Dibujo de la casa building.dwg

Material para el techo grey_roof_slate.jpg


Material para el prado grass.jpg

Material para el muro stucco_white.jpg

Material para la puerta door.jpg

Fondo tipo cielo sky.jpg

As se ve al dibujo tal cual, con representacin Realista (Realistic) y con materiales en los
objetos, pero sin haberlos ajustado.

Se ve bastante burdo hasta este punto.

Ahora, con los materiales ajustados, comienza a verse ms real:


Se ve mejor, pero no lo suficiente.

El siguiente paso es colocar un fondo a la escena. Para hacerlo, usted tiene que crear una
nueva vista. Establezca una perspectiva similar a la que se muestra arriba (vea la Leccin 3-
4) y cuando logre obtenerla, dle un nombre con el comando VIEW. En el cuadro de
dilogo, en la seccin 'General' ver un parmetro llamado 'Background'. Haga clic en la
lista y elija la opcin 'Image...'.

Encuentre el archivo 'sky.jpg' y seleccinelo en el siguiente cuadro de dilogo, luego


presione el botn "Adjust Image ".
Esto lo llevar al siguiente cuadro de dilogo que permite cambiar el tamao de la imagen
de fondo. Es parecido a establecer el fondo del escritorio de Windows. Elija la opcin
'Stretch' para este ejemplo.
Oprima 'OK', otra vez 'OK', y el botn 'Apply' y de nuevo 'OK' para volver a la pantalla de
dibujo. Si todo sali bien, el dibujo debe parecerse a ste:

De acuerdo, no es el fondo ms bonito, pero ahora ya conoce el procedimiento.


As que ahora ya tiene el modelo, los materiales, ha hecho los ajustes y colocado el fondo.
Todo lo que resta es agregar iluminacin y sombras. Existen varias formas de agregar luces
en AutoCAD, y sern descritas en una leccin que est por redactarse (perdn). En este
ejemplo, usted pondr luz solar a la escena, y dicha luz estar basada en su ubicacin
geogrfica.

Para hacerlo, teclee SUNPROPERTIES (o a travs del men: View > Render > Light >
Sun Properties). Ver esta paleta:

Esta paleta le permite a usted


controlar el Sol. S, suena como un
concepto poderoso, y lo es.

Primero tiene que encender el Sol


(el parmetro 'Status' debe estar en
'On'), si no est encendido ya.
Luego elija la hora y la fecha que
usted quiera (de da). Finalmente,
oprima el botn "Launch
Geographic Location" mostrado en
la imagen izquierda. Se abrir un
cuadro de dilogo que le permitir
elegir la ciudad ms cercana a
usted, o las coordenadas exactas
de su posicin.

Segn su configuracin, usted


debe observar los resultados en el
rea de dibujo. Si la escena se ve
muy iluminada, tambin puede
modificar la intensidad del Sol.

Pruebe con diferentes


configuraciones hasta obtener la
apariencia que usted quiera.

Para representar la escena, teclee RENDER. Debe obtener algo as:


Cuando vaya a obtener una imagen de render definitiva, existen muchas opciones a su
disposicin. Depende del uso que vaya a tener la imagen. Para configurar las opciones del
render, teclee RPREF (o desde el men: View > Render > Advanced Render Settings...) y
ver esta paleta llena de opciones.
Para obtener una representacin de buena calidad como la que se ve arriba, elija la opcin
'Presentation' en el primer parmetro de la paleta. Haciendo esto, el resto de los parmetros
se establecern de modo que obtenga los mejores. Asegrese de que los parmetros 'Apply
Materials' y 'Shadows' tiene el valor 'On'. Defina el tamao que tendr la imagen obtenida
con Render (parmetro 'Output size'). Cuando tenga la configuracin que desea, teclee
RENDER otra vez y vea los resultados. Si le gusta lo que ha hecho, puede guardar la
imagen obtenida con Render en un archivo de imagen, desde la ventana de Render.

Esos son los conceptos bsicos del Render; practique con diferentes configuraciones e
incluso experimente con luces (utilice el comando LIGHT command). Espero desarrollar un
curso de iluminacin pronto.
Usted ha aprendido algunas sencillas herramientas que le permitirn producir una buena
representacin (rendering) de sus objetos. Claro que hay muchas variaciones y una
presentacin de mayor calidad requiere de muchos detalles, pero para lograrlo slo se
requiere tiempo, prctica y experiencia.

Para practicar, muchas personas miden su propia casa, la dibujan y luego obtienen una
imagen con Render. Es un buen ejercicio. Tambin aqu le propongo un buen sitio que
ofrece algunos ejercicios ms avanzados en 3D.

LECCIN 4-1
LECCIN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD

LECCIN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS)

LECCIN 4-3 TIPOS DE LNEA EN AUTOCAD

LECCIN 4-4 TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD

LECCIN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIN

LECCIN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD

LECCIN 4-7 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)

LECCIN 4-8 INTRODUCCIN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA

LECCIN 4-9 TABLAS

LECCIN 4-10 INTRODUCCIN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET SETS)

LECCIN 4-11 CREACIN Y MODIFICACIN DE ACOTACIONES

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:

Archivos de Tipo Plantilla


PLANTILLAS EN AUTOCAD

Ya sea que lo sepa o no, el caso es que usted ya ha utilizado plantillas para comenzar
un dibujo nuevo. AutoCAD utiliza una plantilla cada vez que inicia un dibujo. Si usted no
utiliza su propia plantilla, AutoCAD utilizar una por defecto.

Una plantilla es un archivo de dibujo que incluye algunos de los siguientes parmetros
previamente definidos:

o Tipo de unidad y precisin


o Lmites del dibujo

o Parmetros establecidos para Snap, Grid y Ortho

o Organizacin de capas

o Cuadro de ttulo (cajetn), bordes de pgina y logotipos

o Estilos definidos para las Acotaciones y el Texto

o Tipos de lnea

Generalmente, usted no desea definir todos estos valores cada vez que inicia un dibujo
nuevo. Al tener una plantilla con todos estos parmetros previamente definidos, usted
puede trabajar de una manera ms eficiente, rpida y consistente. No hay mayor
diferencia entre un archivo de plantilla y un archivo DWG normal, excepto la extensin.

La mayora de las compaas debe tener un conjunto de dibujos de plantillas (o


prototipos) disponibles para su personal dedicado al CAD. Estas plantillas podran incluir
parmetros preestablecidos para nombres de capas, colores, cuadros de ttulo, etc., de
modo que cada dibujo de esa compaa tenga una apariencia consistente.

Para crear una plantilla, primero debe definir todos los parmetros que usted crea
necesarios (vea la lista anterior) en un dibujo normal. Una vez que lo haya hecho, puede
entonces guardar su archivo como una plantilla. Para ello, dirjase al men 'File' y elija la
opcin 'Save as'.

Ver el siguiente cuadro de dilogo:


LECCIN 4-2
LECCIN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD
LECCIN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS)
LECCIN 4-3 TIPOS DE LNEA EN AUTOCAD
LECCIN 4-4 TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD
LECCIN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIN
LECCIN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD
LECCIN 4-7 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)
LECCIN 4-8 INTRODUCCIN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA
LECCIN 4-9 TABLAS
LECCIN 4-10 INTRODUCCIN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET SETS)
LECCIN 4-11 CREACIN Y MODIFICACIN DE ACOTACIONES

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3

Notas acerca de estas lecciones:


El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:


Object Snaps - Uso y Configuracin

UTILIZANDO REFERENCIAS EN AUTOCAD

Los 'Object Snaps' (tambin llamados 'Osnaps') representan una de las herramientas
ms tiles en AutoCAD. Sin ellos, usted tendra muchos problemas incluso para efectuar
con precisin la acotacin ms simple. Antes de hablar acerca de su utilizacin, primero
piense qu son. Su nombre, "Object Snaps", significa que se prenden de los objetos, o
ms precisamente, se prenden de partes especficas de un objeto. Por ejemplo, una
lnea tiene 3 puntos a los cuales usted puede 'agarrarse': un punto medio y dos puntos
finales. Un crculo posee 5 puntos: un centro y 4 cuadrantes. Para utilizar Osnaps
eficientemente, usted debe conocer qu puntos de un objeto especfico pueden usarse
como referencias.

Tambin existen algunas de estas referencias que no son precisas. Estas le permiten
referirse (en ocasiones) a puntos arbitrarios a lo largo del objeto; entre stas se puede
mencionar Nearest (el punto ms prximo), Tangent (tangente), Perpendicular y, en
cierta manera, tambin Intersection (interseccin).

Existen dos formas distintas de trabajar con Osnaps: en segundo plano, o invocndolas
individualmente segn se requiera. El trmino 'segundo plano' significa que algunos
Osnaps estn encendidos y ejecutndose todo el tiempo mientras usted trabaja. Es
decir, que estn disponibles cuando se los necesite mientras usted est a la mitad de un
comando.

En ocasiones usted puede necesitar un Osnap que no es uno de los que ha


seleccionado para que est siempre activo en segundo plano. En este caso, usted
puede habilitarlo para usarse una sola vez. Existen unas cuantas maneras de hacer
esto: puede elegir el icono del Osnap que usted necesita, puede teclear el atajo de tres
letras correspondiente, o puede abrir el cuadro de dilogo de Osnap y activar el indicado
('OS), o incluso puede mantener oprimida la tecla <Shift> mientras hace clic con el
botn secundario del ratn y entonces elegir el Osnap en el men que aparece.
Recomiendo que aprenda los atajos de 3 letras y los teclee cada vez que lo necesite.
Generalmente este es el mtodo ms rpido para obtener un Osnap, adems no
permanece encendido si usted no lo necesita despus. Tambin se logra con los iconos
en pantalla, pero estos ocupan valioso espacio de la misma.

Debajo se observa el cuadro de dilogo para Osnap, con una detallada lista de cmo se
usa cada uno.

ICONO PUNTO DE REFERENCIA

ENDPOINT

MIDPOINT

CENTER

NODE

QUADRANT

INTERSECTION

INSERTION
PERPENDICULAR

TANGENT

NEAREST

APPARENT INTERSECTION

NONE

OSNAP SETTINGS

El atajo de 3 letras para cada opcin se observa en negrillas en la lista anterior; note
que se componen con las tres primeras letras de cada Osnap.

Note tambin el smbolo junto a cada nombre. Estos smbolos sern visibles en su
pantalla cuando el Osnap se active.

LISTA DE OSNAPS

ENDPOINT (Punto Final, Extremo) Esta referencia se usa para obtener el punto final
exacto de una lnea, arco u otro objeto que tiene un final definido. Debe ser usado para
unir lneas y acotar. Normalmente, usted querr que siempre est activo en su dibujo.
Se representa con un pequeo cuadrado.

MIDPOINT (Punto Medio) Se utiliza para encontrar el punto medio exacto de cualquier
objeto que tiene un principio y un final. Todas las lneas y arcos poseen un punto medio
(los crculos tienen centro, pero no un punto medio). Tambin es una opcin que debe
estar siempre activa en segundo plano. Se representa por medio de un pequeo
tringulo.

CENTER (Centro) Esta referencia se usa para encontrar el centro exacto de crculos,
arcos y elipses. Tambin es una opcin que vale la pena tener en segundo plano
siempre. Para elegir el punto central, usted debe elegir el objeto en cuestin, y no una
zona cercana a la mitad del objeto. Se muestra con un pequeo crculo.

NODE (Nodo) Los nodos son puntos en el espacio. Se crean utilizando el comando
'Point'. Tambin son creados cuando un objeto es dividido. Se representan mediante un
crculo que tiene una cruz inclinada en su interior.

QUADRANT (Cuadrante) Cuadrantes son las 'esquinas' de crculos y elipses. Los


arcos tambin pueden tener cuadrantes. Se muestran en pantalla por medio de un
diamante.

INTERSECTION (Interseccin) Esta referencia se logra en donde quiera que dos


objetos se crucen. Si usted selecciona un objeto ver una cruz con tres puntos (puntos
suspensivos) indicando que usted debe seleccionar un segundo objeto para encontrar la
interseccin entre ambos. Elija el segundo objeto y AutoCAD encontrar la interseccin
por usted. Esto es til cuando usted tiene muchas lneas en la misma zona. Una 'X' es el
smbolo de esta referencia.

INSERTION (Insercin) Este Osnap har referencia a los puntos de insercin propios
de objetos tales como bloques, texto y atributos. El punto de insercin en cada objeto
puede ser diferente, dependiendo de cmo fue creado. Se muestra como dos pequeos
cuadrados encimados.

PERPENDICULAR Esta referencia se utiliza para dibujar una lnea desde un punto
hasta otro, con un ngulo recto (90 grados) relativo a un objeto. Este comando le evita
tener que recortar y extender posteriormente. Si usted elige esta referencia para
comenzar una lnea, ver el smbolo acompaado de puntos suspensivos, indicndole
que se necesita el segundo punto para establecer el punto inicial. Se representa con un
cuadrado con dos lneas perpendiculares que sobresalen del permetro del cuadrado.

TANGENT (Tangente) Este tipo de referencia se utiliza en crculos, arcos, elipses y


splines. Una lnea tangente a un arco es aquella que sale de la curva suavemente. Si
selecciona la referencia 'Tangent' como primer punto, el smbolo respectivo tendr
puntos suspensivos junto de s. Esto significa que el punto tangencial no puede
determinarse hasta que se especifique el segundo punto. Se muestra como un crculo
con una lnea horizontal que toca la parte superior del mismo.

NEAREST (Ms cercano) Esta referencia hace lo que su nombre sugiere: encontrar
el punto ms cercano sobre un objeto relativo a donde usted comenz. Es til para
medir distancias y dibujar lneas rpidamente, pero puede conducir a resultados
errneos cuando se est acotando o dibujando. Este Osnap raramente debe estar
activo en segundo plano, y nunca debe usarse para acotar. Se representa por un reloj
de arena triangular.

APPARENT INTERSECTION (Interseccin Aparente) Se usa cuando dos objetos


parecen intersectarse en la pantalla, pero no se cortan verdaderamente en el espacio en
3-D. Tambin funciona cuando cualesquiera dos objetos no se intersectan, pero usted
necesita encontrar el punto donde s lo haran. Esta referencia tambin encontrar la
verdadera interseccin de dos objetos que se cruzan (igual que la referencia
'Intersection'). Tiene diferentes indicadores, dependiendo en qu modo es necesario en
el momento.

QUICK (Rpido) Este se usa en conjunto con los Osnaps que estn activos en
segundo plano. Encontrar la referencia ms cercana en la zona sobre la que se
encuentra el puntero del ratn. Usted debe tener al menos un Osnap activado para que
Quick pueda funcionar.

NONE (Ninguno) Este se utiliza para apagar cualquier Osnap que pudiera estar en
segundo plano. Un mtodo ms rpido para deshabilitar sus Osnaps es presionar la
tecla <F3>.

Con AutoCAD 2005 lleg un nuevo Osnap llamado "Midpoint Between 2 objects" que no
se encuentra en el cuadro de dilogo para Osnap, pero que puede ser invocado cuando
se le necesite tecleando MTP o M2P o tambin con el mtodo de oprimir la tecla
<Shift>+Botn secundario del ratn.

Command: L
LINE
Specify first point: MTP
First point of mid: (ELEGIR) Second point of mid: (ELEGIR)
Specify next point or [Undo]: (ELEGIR)

OTRAS NOTAS ACERCA DE OSNAPS:

Las referencias Osnap solamente estn disponibles cuando usted se encuentra


ejecutando un comando.

Puede activar y desactivar los Osnap oprimiendo la tecla <F3>. Si usted no tiene ningn
Osnap activo para que trabaje en segundo plano, entonces la tecla <F3> abrir el
cuadro de dilogo para configurar las referencias Osnap.

Adquiera el hbito de trabajar con 2 3 Osnap en segundo plano siempre que est
dibujando. Mientras ms consistente sea usted, le ser ms fcil seguir el hilo de su
trabajo.

Cuando est acotando, debe ser MUY cuidadoso con los puntos a los que hace
referencia. Asegrese de que no est utilizando las referencias Nearest, Perpendicular o
Intersection a menos que usted especficamente los solicite.

Si usted tiene una gran cantidad de objetos en una zona, y necesita un Osnap en
particular, utilice la tecla <TAB> para alternar entre los Osnap disponibles en la zona. Al
oprimir <TAB>, ver que la ubicacin de Osnap cambia y AutoCAD resalta el objeto al
que usted hara referencia.

Haga acercamientos a su dibujo (Zoom) cada vez que sea necesario. Confirme que
usted est haciendo referencia al punto que necesita.

Si desea abrir el cuadro de dilogo para configurar Osnap mientras se halla a la mitad
de un comando, teclee OS (note que hay un apstrofo antes de la O) en la lnea de
comandos. De esta manera usted puede hacer cambios a la configuracin de las
referencias Osnap y luego continuar con el comando que se estaba ejecutando.

CAMBIANDO LA APARIENCIA DE LOS OSNAP

Si usted desea cambiar la apariencia de los smbolos con que se representan los
Osnap, como el tamao o el color de stos, abra el cuadro de dilogo Osnap y oprima el
botn Options (o mediante el men: Tools > Options > Drafting).

En el lado izquierdo del cuadro de dilogo, usted puede establecer la apariencia que
tendrn los Osnap cuando los utilice.
Las opciones 'Marker', 'Magnet' y 'Snap tip' deben permanecer marcadas. 'Marker'
muestra el Osnap activo. 'Magnet' le coloca en posicin cuando est cerca de la
referencia (como si el puntero del ratn fuese atrado por un imn hacia el Osnap).
'Snap tip' es una pequea caja de texto que le dice cul es el Osnap actual. Dejar la
opcin 'Aperture box' sin marcar hace que sea ms fcil observar los puntos de
referencia.

El ajuste de 'Marker size' (Tamao del smbolo) es un asunto de preferencia personal; el


valor por defecto me parece adecuado.

Podra ser necesario cambiar el color de sus Osnap dependiendo del color de los
objetos con que est trabajando.

LECCIN 4-3
LECCIN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD

LECCIN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS)

LECCIN 4-3 TIPOS DE LNEA EN AUTOCAD

LECCIN 4-4 TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD

LECCIN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIN

LECCIN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD

LECCIN 4-7 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)

LECCIN 4-8 INTRODUCCIN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA

LECCIN 4-9 TABLAS

LECCIN 4-10 INTRODUCCIN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET SETS)

LECCIN 4-11 CREACIN Y MODIFICACIN DE ACOTACIONES

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:


Tipos de Lnea | Escalas de Tipos de Lnea | Anchos de Lnea

TIPOS DE LNEA EN AUTOCAD

En los ejercicios que ha estado dibujando en AutoCAD hasta ahora, casi todas las
lneas han sido del tipo continuo. Este es un tipo de lnea en particular. La mayora de
los dibujos simples pueden ser elaborados con este nico tipo de lnea. Dibujos ms
avanzados requerirn diferentes tipos de lnea, como lneas de centro, lneas ocultas,
lneas fantasma, entre otras.

Cuando recin inicia una sesin en AutoCAD, slo un tipo de lnea est disponible: la
lnea continua. AutoCAD dispone de ms, pero solamente carga una para comenzar,
con tal de mantener el tamao del archivo en un valor mnimo. Si usted necesita un tipo
de lnea diferente, debe cargarlo a su dibujo actual. Como es usual en AutoCAD,
existen varias maneras de hacer esto.

Accin Comando Men Resultado

LINETYPE / Abre el cuadro de


Tipo de lnea Format > Linetype
LT dilogo 'LINETYPE'.

LTSCALE / Le permite establecer


Escala del tipo
Ninguno la escala del tipo de
de lnea LTS lnea globalmente.

LINEWEIGHT / Establece el ancho de


Ancho de lnea Format > Lineweight
LW lnea global.

Invocando el comando LINETYPE se logra abrir el cuadro de dilogo 'Linetype


Manager' (Administrador de Tipos de Lnea) que se muestra a continuacin.
Notar que este cuadro de dilogo es similar al usado para definir capas.

En vez de crear un nuevo tipo de lnea (como hara en el caso de una capa), usted
tendr que cargarlo (LOAD) en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos de lnea distintos
que usted puede cargar, y tambin le da la opcin de crear uno propio (este
procedimiento no ser tratado en esta leccin). Para cargar un tipo de lnea, oprima el
botn 'Load...' que est cercano a la esquina superior derecha. Cuando lo haga, ver
aparecer otro cuadro de dilogo (como se muestra arriba).

Note que AutoCAD le est ofreciendo una coleccin de diferentes tipos de lnea segn
estn definidos en el archivo acad.lin. Recorra la lista para ver las opciones disponibles.
Ver las ms comunes (oculta, centro, etc.) al igual que otras utilizadas para ciertas
aplicaciones. Haga clic sobre el tipo de lnea llamado 'Hidden' y oprima 'OK'.

Agregar un tipo de lnea a su dibujo es as de fcil. Note que existen tres diferentes
opciones para el tipo de lnea 'Hidden', que son: HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2. Todas
estas opciones son tipos de lnea vlidos, pero como puede inferir de las muestras en el
lado derecho del cuadro de dilogo, son ligeramente diferentes en apariencia. Es su
decisin saber cul elegir. Sin embargo, recuerde que: si usted elige HIDDEN2,
tambin debe elegir CENTER2, si necesitara una lnea de centros. De esta manera
mantendr la escala del tipo de lnea consistente. Slo cambie la escala de tipo de
lnea individualmente si tiene una razn especfica para ello.

Aqu hay un ejemplo de 3 distintos tipos de lnea:


ESCALA DEL TIPO DE LNEA

La escala del tipo de lnea determina la forma en que se mostrar en pantalla y se


imprimir el tipo de lnea. Dependiendo del tipo de lnea o del rea original que usted
estableci, tal vez tenga que modificar la escala. Esta es una razn ms de por qu
tiene usted que definir su dibujo apropiadamente desde el principio. Si necesita cambiar
la escala de su tipo de lnea, teclee LTSCALE y pruebe con distintos valores para
obtener el aspecto que le satisfaga. Tambin puede modificar este parmetro desde el
cuadro de dilogo LINETYPE cambiando el valor en la casilla 'Global Scale Factor' (vea
la siguiente figura).

Nota: puede cambiar la escala del tipo de lnea para cada objeto por separado, pero
este procedimiento no se recomienda ya que puede ser muy difcil seguir la secuencia
del dibujo, y por ello, perder consistencia en la apariencia del mismo.

Aqu se muestra un solo tipo de lnea (Hidden) a la que se aplic 3 diferentes valores de
escala. Note que aquella con un valor de .5 tiene lneas y espacios que son de la mitad
del tamao del ejemplo de arriba. La lnea con una escala de 5 posee lneas y espacios
que son 5 veces ms largos que los del primer ejemplo.
Usted puede cambiar el tipo de lnea de un objeto modificando sus propiedades, o usar
la lista desplegable de capas en la pantalla de dibujo. Este ltimo es un mtodo ms
sencillo y rpido: slo seleccione el objeto, luego elija en la lista el tipo de lnea
deseado.

Los tipos de lnea tambin pueden ser controlados al colocar todos los objetos que
compartan el mismo tipo de lnea en una misma capa y luego aplicando el tipo de lnea
usando la opcin ByLayer.

ANCHO DE LNEA (LINEWEIGHTS)

Otra propiedad de las lneas es su ancho, es decir, qu tan gruesas son al mostrarse en
pantalla y al imprimirse. Un ejemplo comn de una lnea que debe ser ancha es el borde
alrededor del cuadro de ttulo. En ocasiones, usted puede usar lneas ms angostas
para los rayados. Pero ms all del uso que les d, son poderosas opciones de
representacin.

He aqu el rango de anchos disponibles (existen ms opciones intermedias):

El mtodo para cambiar el ancho de lnea en objetos es similar al utilizado con los tipos
de lnea (arriba). Tambin existe la posibilidad de activar o desactivar la representacin
del ancho de lnea. Solamente haga clic con el botn secundario del ratn sobre el
botn 'LWT' ubicado en la barra de estado (como se ve en la figura).
Note tambin que, haciendo clic con el botn secundario del ratn, puede abrir el cuadro
de dilogo 'Lineweight Settings' (Configuracin del Ancho de lnea).

Las opciones son bastante explcitas; tambin tiene la opcin de mostrar o no el ancho
de lneas (Display Lineweight) y cambiar el ancho por omisin con el que se dibujan los
objetos.

LECCIN 4-4
LECCIN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD

LECCIN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS)

LECCIN 4-3 TIPOS DE LNEA EN AUTOCAD

LECCIN 4-4 TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD

LECCIN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIN

LECCIN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD

LECCIN 4-7 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)

LECCIN 4-8 INTRODUCCIN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA

LECCIN 4-9 TABLAS

LECCIN 4-10 INTRODUCCIN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET SETS)

LECCIN 4-11 CREACIN Y MODIFICACIN DE ACOTACIONES


NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:

Tipos de Archivo

TIPOS DE ARCHIVO EN AUTOCAD


Cada archivo en una computadora es creado con un tipo o formato especfico. Por
ejemplo, una carta en Corel WordPerfect es creada como un archivo WPD. Un dibujo
estndar en AutoCAD es creado como un archivo DWG. La diferencia radica en la forma
en que el programa lee y escribe el archivo.

En los "viejos" das cuando DOS era el sistema operativo comn, todos los archivos
tenan un mximo de 8 caracteres para ser nombrados, seguidos por un punto y luego
la extensin. La extensin era un "cdigo" de 3 letras que indicaba el tipo de archivo de
que se trataba.

Ejemplo: DIBUJO1.DWG

DIBUJO Nombre del archivo

DWG Extensin

Actualmente, posterior a la introduccin de Windows 95, usted puede utilizar ms de 8


caracteres en el nombre del archivo (hasta 256), pero la extensin de 3 letras
permanece. Puede lograrse que Windows oculte las extensiones de los archivos en su
configuracin por defecto.

Mientras trabaja con AutoCAD, es importante saber que existen varios tipos de archivos
de dibujo. Estas son algunas de las extensiones (tipos de archivo) comunes en
AutoCAD:

DWG - BAK - DWT - DWF -SV$ - DXF - WMF - 3DS - JPG

Estos son tan slo algunos de los tipos de archivo que AutoCAD utiliza. Existen muchos
otros que podran considerarse archivos de apoyo. Los que fueron listados antes tienen
que ver con diversas formas de archivos de dibujo. Existen otras formas en que puede
guardar su dibujo, pero estas son las ms comunes.

DWG Este es el formato de archivo de dibujo estndar en AutoCAD. Lo que hay que
recordar es que versiones antiguas de AutoCAD no pueden leer archivos creados en
versiones ms recientes. En cambio, la versin ms reciente puede leer cualquiera de
los archivos antiguos. Si usted intercambia archivos con otras compaas, no d por
hecho que ellos usan la misma versin de AutoCAD que usted.

BAK Este es el formato de archivo de respaldo para AutoCAD. Siempre que usted
guarda un dibujo, AutoCAD crea automticamente un duplicado que sirve como archivo
de respaldo. Este archivo tiene la misma informacin que el original, pero una extensin
diferente. Si su archivo original resulta daado o inutilizable por alguna razn, usted
puede cambiar la extensin del archivo BAK por DWG y abrirlo tal como hara con
cualquier otro archivo de dibujo.

DWT Este es un formato ms reciente (R14) que se utiliza para dibujos plantilla. Las
plantillas son lo mismo que los dibujos prototipo, ya que contienen todos los parmetros
configurados para cierto tipo de dibujos. Esencialmente son lo mismo que un archivo
DWG.

DWF Este tambin es un nuevo formato. Se utiliza cuando usted quiere crear un
dibujo que se utilizar en la Internet o en otro ambiente sin que pueda ser editado. Se
llama 'Drawing Web Format' (Dibujo en Formato Web). Este tipo de archivo contiene
caractersticas que permiten a los usuarios ver dibujos en la Web sin necesidad de tener
AutoCAD instalado en sus computadoras. Tambin puede utilizar el comando DWFOUT
para abrir el cuadro de dilogo 'Plot' preconfigurado para generar un DWF.

SV$ - Este es el formato que AutoCAD utiliza siempre que efecta una operacin de
guardado automtico. AutoCAD guardar el archivo automticamente una vez que ha
transcurrido un periodo de tiempo predefinido. Este periodo se establece en el cuadro
de dilogo de Preferencias (Preferences). Tambin puede decir a AutoCAD dnde
quiere almacenar los archivos resultantes del guardado automtico. La mayora de las
computadoras estn configuradas para que guarden estos archivos en la carpeta
'Windows/Temp'. Si usted necesita recuperar un dibujo a partir de un archivo de
guardado automtico, slo cambie su extensin por DWG.

DXF Este no es un formato propio de AutoCAD realmente, pero s es uno del que
usted debe tener conocimiento. DXF significa "Drawing EXchange Format" (Formato de
Intercambio de Dibujo). Este es un formato estndar que es usado por muchos
programas de CAD y grficos. Le permite a los usuarios intercambiar dibujos aunque no
tengan el mismo programa. Cuando usted usa el formato DXF, algunos objetos pueden
cambiar de apariencia cuando se vuelve a abrir el archivo. Al igual que pasa con los
archivos DWG, los formatos DXF varan entre distintas versiones. Usted tiene la opcin
de guardar los archivos como DXF o puede utilizar el comando DXFOUT; a la inversa,
los archivos DXF pueden ser importados usando el comando DXFIN.

WMF Este es un archivo de Windows llamado 'Windows Meta File'. Este tipo de
archivo puede ser usado si usted necesita usar este dibujo en un programa que no es
de CAD. Por ejemplo, tal vez necesite agregar un dibujo o la seccin de un dibujo a un
documento de Microsoft Word. Usted se valdra de este formato para hacerlo. Usted
puede exportar solamente una porcin de su dibujo con el comando WMFOUT.

3DS - Esta es una antigua extensin usada en 3D STUDIO MAX, un programa de


animacin y Render de alto nivel. Puede exportar desde AutoCAD utilizando el
comando 3DSOUT. (Ya no est disponible en AutoCAD 2007).

JPG - La mayora de las personas conoce los archivos JPG como el formato corriente
para las imgenes en la Internet. Ahora tambin puede exportar su dibujo fcilmente a
JPG. Use el comando JPGOUT y elija entre usar un viewport o seleccionar objetos.

BMP - Es similar a un archivo JPG, pero exporta un archivo 'raster' tipo BMP en lugar
de un JPG. Utilice el comando BMPOUT. Generalmente los archivos JPG son ms
pequeos (ocupan menos bytes) y por ello mejores para usarse en correo electrnico y
sitios web.
PDF - Aunque ste no es un formato de AutoCAD, ahora usted puede guardar su dibujo
como un PDF (Portable Document Format, Formato de Documento Porttil) de modo
que otras personas puedan ver el archivo con el programa Adobe Acrobat Reader.
Utilice la opcin Save as... PDF.

Estos son los tipos de archivo comunes que se usan en AutoCAD. Lo importante a
recordar es que usted tiene varias opciones para compartir su dibujo con personas que
no tienen AutoCAD instalado en sus computadoras.

LECCIN 4-5
LECCIN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD
LECCIN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS)
LECCIN 4-3 TIPOS DE LNEA EN AUTOCAD
LECCIN 4-4 TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD
LECCIN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIN
LECCIN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD
LECCIN 4-7 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)
LECCIN 4-8 INTRODUCCIN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA
LECCIN 4-9 TABLAS
LECCIN 4-10 INTRODUCCIN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET SETS)
LECCIN 4-11 CREACIN Y MODIFICACIN DE ACOTACIONES

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3

Notas acerca de estas lecciones:


El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

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Temas tratados en esta leccin:


Trabajando con Grips
EDICIN Y MODIFICACIN POR MEDIO DE GRIPS

A estas alturas usted ya debe estar familiarizado con los grips. Estos son los 'cuadros
azules' que se iluminan cuando usted selecciona un objeto sin haber ejecutado un comando
previamente.

Los grips son una especie de asas o controles que le permiten al usuario manipular el objeto
sin introducir un comando directamente. Tenga presente que la edicin de objetos mediante
grips puede conducir a resultados indeseados si usted no es lo suficientemente cuidadoso.

La apariencia de los grips puede modificarse introduciendo el comando DDGRIPS. Ver el


siguiente cuadro de dilogo (es el cuadro de dilogo 'Options' y la pestaa llamada
'Selection'):

Advierta que usted puede habilitar o deshabilitar los grips, as como controlar que estn
activos o no dentro de los bloques.

Puede cambiar los colores de modo que sean ms evidentes, dependiendo del dibujo en
particular o del color de fondo que usted utiliza para trabajar. Tambin puede cambiar el
tamao del grip, si es necesario.

Note que hay dos distintos colores para los grips: uno cuando no estn seleccionados (pero
visibles) y otro color cuando estn seleccionados, (activos).

Normalmente estos valores no necesitan modificacin.

Cuando usted apenas comienza a trabajar con el concepto de edicin mediante grips,
recomiendo que lo utilice para modificar sus acotaciones. Esta es una sencilla manera de
iniciarse, ya que no afectar la geometra de su dibujo.
LECCIN 4-6
LECCIN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD

LECCIN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS)

LECCIN 4-3 TIPOS DE LNEA EN AUTOCAD

LECCIN 4-4 TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD

LECCIN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIN

LECCIN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD

LECCIN 4-7 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)

LECCIN 4-8 INTRODUCCIN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA

LECCIN 4-9 TABLAS

LECCIN 4-10 INTRODUCCIN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET SETS)

LECCIN 4-11 CREACIN Y MODIFICACIN DE ACOTACIONES

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Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
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Temas tratados en esta leccin:

Distance | Area | Massprop | List | ID


HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD

AutoCAD tiene muchas herramientas para ayudarle a usted como diseador. Algunas
de ellas ya las ha utilizado. El comando 'Properties' le proporciona mucha informacin
acerca de un objeto que ha seleccionado y le permite cambiar la mayora de dichas
propiedades. AutoCAD tambin posee algunos comandos usados especialmente para
obtener informacin de los objetos que ha dibujado.

La mayora de estos comandos pueden ser invocados mediante el men Tools. Aqu
hay una lista de esos comandos (haga clic sobre el icono para obtener ms
informacin):

SOLICITUD TECLADO ICONO DESCRIPCIN

DI Distance.- Mide la distancia y ngulo


Distancia
existentes entre dos puntos.

AREA Area.- Calcula el rea y el permetro de


rea
objetos o reas definidas.

Propiedades MASSPROP Mass Properties.- Calcula y muestra las


de Masa propiedades de masa de regiones o slidos.

LI List.- Muestra informacin de la base de


Lista
datos, relativa a los objetos seleccionados.

ID ID Point.- Muestra las coordenadas de una


ID
ubicacin dada.

El primero, DISTANCE (DI), es bastante explcito. Le permite seleccionar dos puntos


en la pantalla y AutoCAD le dir la distancia total, as como los incrementos en X, Y y Z.

AREA es un comando que puede ser muy til. Puede usarse para calcular la superficie
de pisos, lotes de propiedad, o incluso cosas como partes hechas de hojas de lmina.
Para usar este comando, puede teclear AREA y entonces ver esto en su lnea de
comandos.

Command: AREA <ENTER>


<First point>/Object/Add/Subtract: O
Select objects: (Elija un objeto)
Area = 56.7498, Perimeter = 30.6775

La opcin por defecto es elegir puntos en la pantalla. Esto le permite, por ejemplo, elegir
las cuatro esquinas de una habitacin para encontrar el rea total en unidades de dibujo
al cuadrado (pulg2, m2, etc). Usted puede elegir tantos puntos como necesite; presione
<ENTER> cuando termine de elegir puntos. AutoCAD devuelve el rea y la longitud del
permetro. Si usted selecciona la siguiente opcin (Object), entonces puede elegir un
crculo, rectngulo, polilnea o cualquier otro objeto cerrado. Tambin tiene la opcin de
agregar o restar superficies al rea inicial; esto es til, por ejemplo, si usted necesita
encontrar el rea que se va a alfombrar en una habitacin, pero debe excluir una rea
que tiene mosaicos, o si desea obtener la superficie de varias habitaciones al mismo
tiempo.

MASS PROPERTIES es una opcin que le permite obtener informacin acerca de


LECCIN 4-7
LECCIN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD

LECCIN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS)

LECCIN 4-3 TIPOS DE LNEA EN AUTOCAD

LECCIN 4-4 TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD

LECCIN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIN

LECCIN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD

LECCIN 4-7 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)

LECCIN 4-8 INTRODUCCIN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA

LECCIN 4-9 TABLAS

LECCIN 4-10 INTRODUCCIN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET SETS)

LECCIN 4-11 CREACIN Y MODIFICACIN DE ACOTACIONES

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Notas acerca de estas lecciones:

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comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
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Temas tratados en esta leccin:

Trabajando con Referencias Externas


USO DE X-REFS EN AUTOCAD

X-ref es una 'referencia externa' hacia otro archivo de dibujo de AutoCAD. Un archivo puede
hacer referencia a muchos otros archivos y mostrarlos como si todos ellos fueran uno solo.
Estas referencias se utilizan en proyectos de grandes magnitudes por varias razones:

Mantienen el tamao del archivo en lo mnimo.


Permiten que varios usuarios trabajen con elementos individuales de un proyecto.

Cada vez que una referencia externa es cargada, es la versin ms reciente del
dibujo.

Las referencias externas pueden ser actualizadas, agregadas o desligadas del


dibujo principal en cualquier momento.

Usted puede hacer referencia a dibujos que a su vez hacen referencia a otros
dibujos (anidado).

En estas pocas de las redes y la Internet, muchos proyectos son desarrollados de esta
manera. Personas de cualquier parte del mundo pueden colaborar en un mismo proyecto en
tiempo real.

Lo primero que se debe hacer es


vincular (ATTACH) la referencia
externa. Esto significa que usted
est vinculando otro dibujo con su
dibujo actual. Esto se hace con el
comando XREF (o solamente XR).
Cuando inicie el comando, usted
ver la paleta mostrada en la
izquierda.

Para vincular una referencia


externa, haga clic en el botn
"Attach DWG" ubicado en la parte
superior izquierda. (Tambin
puede usar como referencias
externas archivos de imagen y del
tipo DWF).

Se abre el cuadro de dilogo para seleccionar el archivo de referencia: elija el archivo y


oprima el botn 'Open'. Cuando lo haga, ver el siguiente cuadro de dilogo.
LECCIN 4-8
LECCIN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD

LECCIN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS)

LECCIN 4-3 TIPOS DE LNEA EN AUTOCAD

LECCIN 4-4 TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD

LECCIN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIN

LECCIN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD

LECCIN 4-7 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)

LECCIN 4-8 INTRODUCCIN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA

LECCIN 4-9 TABLAS

LECCIN 4-10 INTRODUCCIN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET SETS)

LECCIN 4-11 CREACIN Y MODIFICACIN DE ACOTACIONES

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:

Variables del sistema


INTRODUCCIN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA

AutoCAD es un programa complejo y uno de sus atractivos de venta se debe a que es


sumamente personalizable. Cada usuario utilizar AutoCAD de una manera distinta.
Algunos usan iconos, otros utilizan la lnea de comandos. De igual manera, cada dibujo
es diferente. Usted puede tener distintas alturas para texto o estilos de acotacin de un
dibujo al siguiente. Para estar al da con estos distintos parmetros, AutoCAD se vale de
una gran cantidad de variables del sistema. Durante el curso, usted ya ha utilizado una
variable del sistema: LTSCALE. Esta puede modificarse en el cuadro de dilogo para
Tipos de Lnea, pero tecleando LTS se logra lo mismo ms rpida y fcilmente.

Una variable del sistema es un parmetro de la configuracin que puede ser cambiado
por el usuario. Algunas variables del sistema no pueden ser modificadas, a estas se les
conoce como variables de slo lectura. Aqu se muestra un ejemplo de cada una:

VARIABLE DEL
VALOR ACTUAL TIPO
SISTEMA

TEXTSIZE 0.200 MODIFICABLE

ACADVER "16" (read only) SLO LECTURA

La mayora de las variables del sistema de AutoCAD pueden modificarse. Esto permite
una rpida personalizacin as como una programacin ms sencilla.

Una vez que ha utilizado AutoCAD por un tiempo, tal vez descubra que es ms fcil
redefinir una variable del sistema en lugar de pasar por un cuadro de dilogo para
obtener el mismo resultado. En algunos casos, la nica forma de realizar estos cambios
es a travs de la propia variable del sistema. Desafortunadamente, no hay atajos para
modificarlas, usted tiene que memorizarlas o tener una lista de ellas junto a usted. Los
nombres de algunas son muy descriptivos de lo que hacen, pero otros son enigmticos
y se dificulta su memorizacin.

**NOTA: en el Nivel 3 (relativo a 3D), usted estuvo trabajando con variables del sistema
hasta cierto punto.

Advertencia: no cambie variables del sistema a menos que sepa exactamente por
qu lo est haciendo.

Para ver una lista de todas las variables del sistema de AutoCAD, siga estos pasos:

Command: SETVAR <ENTER>


Variable name or ?: ? <ENTER>
Variable(s) to list <*>: <ENTER>

Este procedimiento le muestra cules fueron los parmetros de un dibujo en particular


en un momento especfico. La lista tambin muestra cules son las variables de slo
lectura (read only). Para obtener un listado de estas variables en AutoCAD 2007, haga
clic aqu.

LECCIN 4-9
LECCIN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD

LECCIN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS)

LECCIN 4-3 TIPOS DE LNEA EN AUTOCAD

LECCIN 4-4 TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD

LECCIN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIN

LECCIN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD

LECCIN 4-7 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)

LECCIN 4-8 INTRODUCCIN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA

LECCIN 4-9 TABLAS

LECCIN 4-10 INTRODUCCIN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET SETS)

LECCIN 4-11 CREACIN Y MODIFICACIN DE ACOTACIONES

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:

Tablas

TABLAS

Las tablas son un objeto nuevo en AutoCAD, que es creado y personalizado por el usuario.
Las tablas se pueden utilizar para elaborar listas de partes, listas de revisiones y el tiempo
que necesita para organizar el texto.

ELEMENTO TECLADO ICONO MEN DESCRIPCIN

TABLE Define e inserta una


Tabla Draw > Tables...
tabla.
Ejecute el comando y ver el siguiente cuadro de dilogo:

Las secciones parecen bastante descriptivas: usted puede definir la cantidad de filas (rows),
columnas (columns), altura de las filas (row height), ancho de las columnas (column width) y
finalmente presionar 'OK'. O si no...... usted podra oprimir el botn que ha sido encerrado
en un crculo en la imagen anterior para abrir el cudro de dilogo 'Table Style (Estilo de
Tablas).

Este procedimiento le permite crear su propio estilo para la tabla (perdn, tena que decir lo
obvio). Dle un nombre al nuevo estilo y presione el botn 'Continue'.
Aqu, puede definir los parmetros (como el color, altura del texto, bordes, etc.) para su
nuevo estilo personalizado. Esta previsualizacin tambin es usada en los otros cuadros de
dilogo. Asegrese de haber definido primero sus Estilos de Texto.

Ahora que ha definido su estilo para tablas, puede insertar una en un dibujo e introducir
datos utilizando el editor 'Mtext'. Por medio de la tecla <TAB> usted puede moverse entre
las celdas de la tabla. Cualquier persona que haya utilizado una simple hoja de clculo ser
capaz de utilizar estas tablas. Un gran inconveniente es que no existen funciones de frmula
en la tabla.

Una vez que la tabla se halla en el dibujo, usted puede hacer doble clic sobre cualquier
celda para editar su contenido, o hacer clic con el botn secundario del ratn para ver ms
opciones:
Lo que alguna vez fuera una tediosa tarea en AutoCAD, ahora se ha vuelto sencilla con esta
nueva herramienta. Tambin tiene la posibilidad de copiar estilos de una tabla a otra para
que su dibujo tenga una apariencia consistente. Practique estos conceptos creando una
tabla o dos.

LECCIN 4-10
LECCIN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD

LECCIN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS)

LECCIN 4-3 TIPOS DE LNEA EN AUTOCAD

LECCIN 4-4 TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD

LECCIN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIN

LECCIN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD

LECCIN 4-7 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)

LECCIN 4-8 INTRODUCCIN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA

LECCIN 4-9 TABLAS

LECCIN 4-10 INTRODUCCIN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET SETS)

LECCIN 4-11 CREACIN Y MODIFICACIN DE ACOTACIONES

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono
con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:

Conjuntos de Planos para la Distribucin de Dibujos

RESUMEN DE 'SHEET SET'

Concepto:
Los Conjuntos de Planos (Sheet Sets) son la versin digital de los grupos de dibujos
enrollados que usted acumula en la esquina de la habitacin, detrs de usted. De hecho
son la progresin lgica del concepto "Pack 'n' Go". Sin embargo, esta vez usted
solamente enva los Layouts y no el verdadero archivo CAD. Existen muchas variables
involucradas cuando utiliza estos conjuntos, pero se dar una idea de lo que implica.
Los conjuntos 'Sheet sets' pueden ser publicados como archivos DWF o abiertos en
ACAD 2005 (extensin .dst).

CONCEPTO TECLADO ICONO DESCRIPCIN

Sheetset Abre el Administrador de


Conjunto
conjuntos de planos (Sheetset
de planos
Manager).

Procedimiento:
El primer paso consiste en verificar que tiene todo preparado en lo referente a los
dibujos y 'layouts' que usted planea publicar. Esto suena obvio, pero es necesario
mencionarlo, ya que no querr seguir creando conjuntos de planos despus de
averiguar que los layouts no estn a la escala adecuada, o estn duplicados o cualquier
otro problema.
En la lnea de comandos teclee SHEETSET, o por medio del men File > New Sheet
Set para invocar el comando (para aquellos que prefieren los iconos, busque el que se
parezca a las hojas enrolladas y que estn colocadas en la esquina de la habitacin).

Una vez que ha iniciado el comando, usted ver lo que posiblemente sea el cuadro de
dilogo ms grande y con tan poca informacin que jamas haya visto:
En este ejemplo, utilice algunos dibujos existentes que forman parte de los ejemplos
que vienen incluidos por defecto. Oprima el botn 'Next' para avanzar al segundo paso.

Esto parece bastante simple: d un nombre a su conjunto (1), una descripcin (2) y diga
a AutoCAD dnde desea guardar el archivo (3). Existe un botn que abre el cuadro de
dilogo relacionado con las propiedades del conjunto que est creando ('Sheet Set
Properties', que se muestra a continuacin) que le ofrece varias opciones ms para el
conjunto; usted puede crear sus propios campos personalizados aqu.
Tratando de mantener la sencillez de esta leccin, no se tratar este tema.

En el siguiente paso, usted puede elegir las carpetas (folders) donde estn guardados
sus dibujos y as poder agregarlos al conjunto.

Oprima el botn 'Browse' para llegar hasta la carpeta que usted desea (puede repetir
este paso cuantas veces sea necesario para agregar ms carpetas). Cuando tenga
todos los archivos en la lista (con sus respectivos layouts), puede proceder a activar o
desactivar los layouts que usted desea agregar al conjunto de planos.
El ltimo paso consiste en confirmar las acciones realizadas en el paso anterior del
asistente.
Se observa una lista de los layouts que formarn parte del Conjunto de Planos; si es lo
que usted desea, oprima el botn 'Finish' para terminar.

Despus de haber terminado el asistente, usted est de nuevo en AutoCAD listo para
trabajar con el Conjunto de Planos.

Si hace doble clic en el nombre de un plano, ste se abre en una pestaa layout.
Tambin tiene otras opciones.

La pestaa llamada 'View list' (segunda de arriba hacia abajo) le permite realizar un
acercamiento directamente a cualquier vista guardada que fue parte del layout (es una
nueva y fabulosa aplicacin de las vistas).

Enmarcado en un crculo se encuentra un botn que le permite publicar su conjunto


como un archivo DWF (Publish to DWF). De esta manera publicar cualesquiera hojas
que estn resaltadas (todas en un solo archivo).

En la seccin Detalles (Details), usted tiene la opcin de ver la informacin del archivo o
un mini-dibujo.

Claro que existe mucho ms relacionado con estos conjuntos, pero esta leccin est
dirigida a explicar los conceptos existentes detrs del comando.
Como puede ver, requiere un poco de tiempo crear un conjunto de planos, pero
considerando las opciones con las que cuenta ahora para distribuir documentos, al final
esta herramienta representar un gran ahorro de tiempo.

LECCIN 4-11
LECCIN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD

LECCIN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS)

LECCIN 4-3 TIPOS DE LNEA EN AUTOCAD

LECCIN 4-4 TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD

LECCIN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIN

LECCIN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD

LECCIN 4-7 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)

LECCIN 4-8 INTRODUCCIN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA


LECCIN 4-9 TABLAS

LECCIN 4-10 INTRODUCCIN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET SETS)

LECCIN 4-11 CREACIN Y MODIFICACIN DE ACOTACIONES

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3

Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono

con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:

Conceptos de acotacin: Estilos de Acotacin | Acotaciones en Layouts

ACOTAR Y ESTILOS DE ACOTACIN

Concepto:
Es necesario que sus dibujos contengan tanta informacin como sea necesaria. La gran
mayora de los dibujos muestran la geometra del objeto en cuestin (tan claramente como
es posible), pero tambin es necesario que usted los acote. Por ejemplo, aceptara
comprar una casa con tan slo mirar un plano que carece de acotaciones? Si usted
diseara un producto, los fabricantes encargados de elaborarlo sabran cmo hacerlo si
usted no acota su dibujo apropiadamente? Puede verse con claridad qu tan importante
es que un dibujo que se va a utilizar para comunicar informacin contenga acotaciones
claras y precisas.

En las lecciones anteriores, usted realiz algunas acotaciones (las primeras en la Leccin
1-8). Para proseguir con esta leccin, usted necesita tener un buen entendimiento de los
principios de acotacin.

Existen muchas maneras para acotar un dibujo, cada especialidad del dibujo tcnico tiene
su propio conjunto de "reglas". Por ejemplo, el dibujo de un engrane usara un estilo de
acotacin diferente al que se utilizara para acotar un terreno. Mi experiencia se
fundamenta en el campo del dibujo mecnico, as que utilizo esta disciplina como un
ejemplo de cmo configurar sus acotaciones para aplicarlas a su dibujo.

Debajo se muestra un ejemplo de cmo se puede acotar un dibujo:


Como puede ver, en un dibujo sencillo como el anterior solamente se requieren 6
acotaciones para comunicar toda la informacin acerca del tamao y forma del objeto.
Con un poco ms de informacin usted tendra todo lo necesario para proceder a su
elaboracin.

A continuacin se muestra el mismo dibujo, pero con informacin relativa a las tolerancias
y una nota acerca del material del que est hecho el objeto.
Los cambios efectuados a las acotaciones anteriores se hicieron fcilmente utilizando el
comando DDIM. Este comando abre un cuadro de dilogo que le permite cambiar los
parmetros de sus acotaciones. En este ejemplo, el estilo de texto tambin fue modificado.

La gran ventaja que ofrece AutoCAD es su gran adaptabilidad. En el caso de las


acotaciones, usted puede modificar cualquier elemento de que estn compuestas. Debajo
se observan los nombres de las distintas partes que forman una cota:

Tambin puede modificar notablemente la apariencia del texto de la acotacin; he aqu


algunos ejemplos.
:

Administrador de Estilos de Acotacin


Y ahora que ha visto lo que se puede hacer, necesita saber cmo hacerlo. Todas las
opciones estn disponibles en el cuadro de dilogo DDIM (Dimension Style Manager).

En la seccin izquierda se encuentra el estilo actual con el que se est trabajando


(resaltado en color verde) y debajo de l se halla un indicador expresando que el estilo
original tiene "imposiciones" (overrides). Esto quiere decir que algunos parmetros del
estilo original han sido modificados para satisfacer las necesidades particulares del
usuario.

En esta leccin usted crear un estilo de acotacin nuevo y lo usar en su dibujo. Cuando
termine, usted deber experimentar con diferentes estilos para familiarizarse con las
diversas opciones. La mayora de las compaas hoy en da tienen un estilo (o un conjunto
de estilos) de acotacin definido, sin embargo sta es una herramienta muy importante
que usted debe conocer si desea elaborar dibujos con apariencia profesional.

Comience por ejecutar el comando DDIM y presione el botn NEW para abrir el pequeo
cuadro de dilogo donde se establecer el nombre del nuevo estilo que va a crear. En este
ejemplo us el nombre "DIMSTYLE 1".

Asegrese de que en la casilla "Start with" tenga seleccionada la opcin "Standard".


Cuando todo est en orden presione el botn 'Continue'. Se abrir el cuadro de dilogo
para definir los parmetros; por ahora slo presione 'OK' para cerrarlo sin hacer cambios.

Ahora que est de nuevo en el cuadro de dilogo "Dimension Style Manager", ver que el
estilo nuevo que acaba de crear se encuentra en el primer lugar de la lista (lado izquierdo).
Para modificar el estilo, seleccione el nombre y luego oprima el botn 'Modify...'. Se abre
un cuadro de dilogo con varias pestaas; la primera de ellas lleva por nombre 'Lines and
Arrows' (Lneas y Flechas).
Por lo general, recomiendo que no cambie muchos parmetros en esta pestaa,
particularmente cuando apenas est aprendiendo. Al conservar los parmetros originales,
las cotas se dibujan proporcionalmente; en cambio, si usted modifica el valor de algn
parmetro, sus cotas podran verse "desequilibradas". Por ejemplo, sus acotaciones
podran tener flechas enormes y textos pequeos. Para los propsitos de esta leccin, lo
nico que va a modificar en esta pestaa es el tipo de puntas de flecha. Elija cualquiera
distinta de la predeterminada. Tambin se dar cuenta de que puede establecer colores,
pero, al igual que sucede con otros objetos, es mejor dejar que el color sea definido por la
capa a la que pertenecen (y asegrese de que ha dispuesto una capa exclusiva para las
acotaciones).

Vaya a la siguiente pestaa (llamada 'Text').

Abra el cuadro de dilogo referente a los Estilos de Texto (Text Styles) al oprimir el botn
que tiene puntos suspensivos (...) que se encuentra junto al nombre el estilo de texto.
Defina un estilo de texto nuevo, con el tipo de fuente RomanS, con ancho de 0.8 y llmelo
"DIMTEXT". (Para obtener mayor informacin a este respecto, consulte la Leccin 2-3.)
Cierre el cuadro de dilogo de los Estilos de Texto. Ahora elija el estilo DIMTEXT para
usarlo en sus acotaciones, como se muestra abajo en la figura.

La gran ventaja de este cuadro de dilogo es que en el marco superior derecho se puede
ver una muestra de los efectos que tendrn los cambios que haga en el formato de las
acotaciones. En la parte inferior derecha se encuentra la seccin Text Alignment; elija la
opcin ISO para alinear el texto de la acotacin. Pruebe con algunos otros cambios para
ver los efectos en la vista preliminar del cuadro de dilogo; finalmente defina los valores
segn se ve en la siguiente imagen:
Hasta este punto, usted no ha hecho grandes cambios, pero ha visto las opciones
disponibles en tan slo dos pestaas. Haga clic sobre la siguiente pestaa (Fit), que se
encarga del ajuste de la acotacin.

Generalmente, yo no hago cambios en esta pestaa. AutoCAD hace un buen trabajo


colocando y ajustando las acotaciones justo donde yo las quiero. Pero, en aquellas
ocasiones en que no me proporciona una ajuste adecuado, utilizo los grips para cambiar
la ubicacin de la cota. Haga clic en la siguiente pestaa (Primary Units).

En esta pestaa es donde usted encontrar algunos de los parmetros ms comunes que
requieren modificacin. El parmetro 'Precision' es muy importante. Generalmente, usted
no necesita mostrar cifras con 4 decimales. Si usted dibuja acotaciones con 4 decimales y
le enva el dibujo a un maquinista, lo que est haciendo es pedirle que elabore la pieza
con una precisin dentro de los lmites de 1/10 000 de unidad, lo cual puede significar un
error muy caro. En general, usar 3 cifras decimales es suficiente, o incluso menos en caso
de trabajos con acabados ms bastos.

Tambin hice un par de cambios ms: agregu ceros al inicio y al final de la cota y un
sufijo que denota las unidades utilizadas.
Defina los parmetros con los valores que se ven en la imagen de arriba y observe cmo
cambia la vista preliminar despus de cada ajuste. En esta pestaa tambin puede
cambiar la escala general de sus acotaciones. Esto tambin se logra mediante el comando
DIMSCALE.

La siguiente pestaa (Alternate Units) se usa si usted quiere mostrar dos diferentes
unidades en sus acotaciones. Por ejemplo, puede elaborar su dibujo con unidades
inglesas, acotar en pulgadas como unidades primarias y luego agregar las unidades
alternas detrs. Omita esta pestaa por ahora y siga a la ltima de estas (Tolerances).

En este ejemplo, establecer las tolerancias en el rango +/- .05 unidades y deben tener
una altura del 80% del texto de las unidades primarias. Se escucha sencillo? Pues lo es.
Vea la siguiente imagen para saber cmo se debe hacer.
De nuevo, en la vista preliminar se simula el resultado que obtendr. Oprima 'OK' para
cerrar el cuadro de dilogo. En el Administrador de Estilos de Acotacin, oprima el nombre
del estilo que cre, luego oprima el botn "Make Current". Cierre el cuadro de dilogo para
volver al rea de dibujo.

Dibuje la cua que se encuentra en el inicio de la leccin y actela utilizando su nuevo


estilo de acotacin. Debe parecerse a la siguiente:
Ahora tiene los conocimientos bsicos relacionados con las acotaciones, y puede
proceder a experimentar con otros estilos.

Estas son algunas reglas bsicas acerca de las acotaciones:

Mantngalas en una capa exclusiva.


Acote cuando est por terminar su proyecto.

Vlgase de las referencias de los objetos (Osnap) y confirme que est utilizando la
referencia correcta.

Asgneles un color nico en el dibujo, y utilice el mismo color en todos sus dibujos
para facilitar su identificacin (esto es til especialmente cuando ha hecho
acercamientos profundos en su dibujo).

Al dibujar su primera acotacin, AutoCAD crea una capa nueva llamada


"DEFPOINTS". Esta capa se usa solamente para agrupar los pequeos puntos
que usted ve al final de cada lnea de extensin. Esta capa no se imprime, por lo
tanto, debe asegurarse de no dibujar nada sobre ella.

Mantenga una separacin uniforme entre acotaciones, as como entre las


acotaciones y las lneas del objeto.

Trate de no encimar lneas (ya sea del objeto o de las acotaciones).

Dibuje tantas acotaciones como sean necesarias, de modo que todas las
dimensiones del objeto estn especificadas en el dibujo. Una sola acotacin
faltante puede detener un proyecto.

Intente mantener las acotaciones fuera de los objetos que est acotando.

Para obtener un dibujo legible y claro, no abuse de las acotaciones.

Si usted necesita modificar una sola acotacin (para colocar un sufijo nico, por
ejemplo), puede hacerlo modificando las propiedades (seleccione la acotacin >
clic con el botn secundario > elija la opcin 'Properties').

Acotando en Layouts
Si est familiarizado con el concepto de 'Layouts' (o Espacio de Papel) que se trat en la
Leccin 2-4, puede continuar con esta leccin que le explicar el proceso para acotar en
'Layouts'.

Utilice la misma figura de cua que us antes, borre las acotaciones y aplique una escala
de 24X.

Vaya a la hoja del Layout y defina un factor de acercamiento de 1/12xp en su viewport.

Comience a acotar el objeto. AutoCAD hace un buen trabajo al acotar estando en Layouts:
reconocer la escala del viewport y encontrar el tamao correcto del objeto que est
acotando.

Recomiendo que haga sus acotaciones en los 'Layouts'. Hay varias razones para hacerlo:

Deja el Espacio de Modelo libre de acotaciones.


En el caso de objetos tridimensionales, este sistema es MUCHO MS sencillo.
Slo necesita un tamao de acotaciones para vista completa y detalles.

Puede colocar el cuadro de ttulo, notas y acotaciones en una sola rea.

Espero que con esta leccin haya adquirido la capacidad para dibujar acotaciones
precisas y profesionales. En este concepto, como en cualquier otro en AutoCAD, la
prctica hace al maestro.

Para practicar ms, dibuje una vista en planta de un inmueble no muy complejo y defina
un estilo de acotacin que utilice unidades Arquitectnicas, y en lugar de flechas utilice
"rayitas". La precisin ser de ". Aqu se ve un sencillo dibujo arquitectnico usando el
estilo que acabo de mencionar.

http://we-r-here.com/cad/tutorials_sp/level_4/4-11.htm

http://www.we-r-here.com/cad/tutorials_sp/index.htm

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