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Kultur Dokumente
Planificacin
de
secuencias.
Manual
del
director
de
cine
(Steven
D.
Katz)
Aunque
el
storyboard
ha
sido
durante
casi
60
aos
la
manera
aceptada
de
ilustrar
el
diseo
de
la
puesta
en
escena
en
el
cine,
no
hay
un
sistema
estndar
de
notacin.
Cada
ilustrador
de
produccin
desarrolla
su
propio
estilo
para
representar
los
complejos
movimientos
de
la
accin
en
un
plano,
sirvindose
de
flechas,
vietas
dentro
de
vietas,
descripciones
escritas
y
cualquier
otra
tcnica
que
aclare
una
secuencia.
A
menudo
son
necesarias
cuatro
o
cinco
vietas
distintas
para
descubrir
unos
pocos
segundos
de
accin,
y
siempre
se
corre
el
riesgo
de
perder
el
tono
general
de
una
secuencia
cuando
se
utiliza
excesivas
descripciones.
Aun
as,
el
propsito
fundamental
de
un
storyboard
es
comunicar
descripciones
concretas
y
tcnicamente
precisas
de
la
tcnica
cinematogrficas.
Aunque
todos
los
dibujantes
de
storyboards
esperan
que
su
trabajo
se
LEA,
bien,
con
frecuencia
es
necesario
repasar
las
vietas
mas
de
una
vez.
para
comprender
la
coreografa,
lo
que
nos
lleva
al
mtodo
de
notacin
utilizado
en
este
libro.
Para
mayor
claridad,
cada
storyboard
del
libro
ir
acompaado
de
un
diagrama
del
espacio
escnico.
el
storyboard
muestra
lo
que
el
publico
vera
en
la
pantalla,
mientras
que
los
diagramas,
muestran
la
trayectoria
de
la
cmara
y
la
coreografa
necesaria
para
planificar
la
accin
que
se
desarrolla
en
los
storyboards.
Algunas
de
las
coreografas
son
complicadas,
as
que
probablemente
tendr
que
repasar
algn
storyboard
mas
de
una
vez
para
comprender
como
se
ha
organizado
la
secuencia.
Para
una
mejor
comprensin
de
las
ilustraciones
he
incluido
una
descripcin
de
como
se
utiliza
en
todo
el
libro
los
storyboards
y
los
distintos
smbolos.
Si
dedica
algn
tiempo
a
familiarizarse
con
las
tcnicas
que
se
explican
a
continuacin,
le
resultara
mucho
mas
fcil
utilizar
el
libro.
LOS
STORYBOARDS.
Los
storyboards
utilizados
en
este
libro
estn
dibujados
en
el
formato
de
ventanilla
1
:
1'85
para
pantalla
panormica,
que
es
el
formato
comercial
tpico
de
la
mayora
de
las
pelculas
americanas.
La
organizacin
de
las
paginas
para
las
ilustraciones
escnicas
es
un
desplegable
de
2
paginas
con
2
pares
de
ilustraciones
de
storyboards.
Diagramas
en
las
mitades
superior
e
inferior.
1
La
descripcin
de
cada
plano
aparece
directamente
por
debajo
de
la
vieta
de
storyboard.
cuando
hay
dialogo,
aparece
debajo
de
la
descripcin,
como
vemos
en
la
ilustracin.
La
descripcin
aparece
aqu
ANN
el
dialogo
aparece
aqu.
Todos
los
storyboards
estn
numerados
y
el
diagrama
correspondiente
tendr
el
mismo
numero
despus
de
la
letra
D.
El
numero
de
los
storyboards
y
diagramas
hace
referencia
al
plano.
A
veces
son
necesarios
varios
storyboards
para
explicar
las
etapas
sucesivas
de
un
travelling,
en
este
caso
el
numero
de
plano
en
el
mismo
y
las
diferentes
vietas
se
diferencian
con
letras.
Por
ejemplo,
la
primera
de
las
cuatro
vietas
que
muestran
un
plano
gra
sin
cortes,
estar
numerada.
en
este
ejemplo
el
plano
1,
es
el
movimiento
de
la
gra
y
las
vietas
de
storyboard,
desde
la
1A
hasta
la
1C,
muestran
distintas
etapas
del
plano.
los
puntos
suspensivos
se
incluyen
en
la
descripcin
como
un
recordatorio
adicional
de
que
el
plano
continua,
como
se
muestra
mas
abajo.
2
Para
dejar
claro
el
cambio
de
plano,
las
palabras
corte
a
aparecen
al
principio
de
la
descripcin
del
nuevo
plano.
LAS
FLECHAS
FUERA
DEL
CUADRO
3
Las
flechas
que
aparecen
a
la
derecha
de
la
vieta
del
storyboard,
indican
el
movimiento
de
la
CAMARA.
Las
flechas
se
dibujan
en
perspectiva
para
indicar
si
la
cmara
se
acerca
o
se
aleja
en
travelling,
o
se
desplaza
a
izquierda
o
derecha.
Si
el
movimiento
de
la
cmara
es
una
panormica
lateral,
la
flecha
no
se
dibujar
en
perspectiva.
A
continuacin
se
muestran
unos
ejemplos.
LAS
FLECHAS
DENTRO
DEL
CUADRO
Una
flecha
discontinua
indica
el
movimiento
de
un
sujeto.
Si
el
sujeto
entra
desde
fuera
de
cuadro,
la
flecha
atravesar
el
borde
del
cuadro.
Del
mismo
modo,
si
un
sujeto
sale
de
cuadro,
la
flecha
pasar
al
otro
lado
del
borde
del
cuadro.
Un
recorrido
marcado
con
una
flecha
a
partir
de
un
sujeto
indica
la
trayectoria
de
este.
LOS
DIAGRAMAS
ESCENICOS.
Se
incluir
una
vista
en
perspectiva
del
plat
o
espacio
escnico
para
ayudar
a
entender
la
coreografa.
Estos
diagramas
estn
basados
en
modelos
por
ordenador
creado
por
Virtus
WalkThrough,
un
programa
de
ordenador
que
se
est
convirtiendo
rpidamente
en
la
mejor
herramienta
de
visualizacin
para
un
director.
En
la
mayora
de
los
casos
estos
esquemas,
muestran
todo
el
plat
o
locacin
desde
el
punto
de
vista
de
una
persona
de
pie
detrs
de
la
cmara.
Si
se
est
ilustrando
un
plano
en
movimiento,
los
diagramas
incluirn
el
recorrido
de
la
cmara.
4
Hay
dos
tipos
de
smbolo
de
cmara.
El
primero
es
el
contorno
de
la
cmara,
que
indica
el
comienzo
de
un
movimiento
de
cmara.
El
segundo
smbolo
para
la
cmara
est
pintado
de
negro
y
seala
la
posicin
final
de
un
movimiento
de
la
cmara.
En
algunos
casos,
cuando
el
movimiento
de
la
cmara
es
complicado,
se
muestran
etapas
intermedias
del
movimiento.
Estas
se
indicaran
con
varios
contornos
de
cmaras.
Una
panormica
se
indica
con
el
smbolo
de
una
cmara
atravesado
por
una
flecha
curva
en
el
centro.
La
trayectoria
de
los
actores
en
movimiento
se
indica
con
lneas
discontinuas
que
conectan
los
smbolos
de
figuras
en
contorno
o
negro.
Igual
que
en
movimiento
de
cmara,
los
smbolos
de
contornos
indican
el
punto
de
partida
del
movimiento
de
un
actor,
mientras
que
la
figura
negra
indica
la
posicin
final
del
actor.
5
LOS
DIAGRAMAS
ESQUEMATICOS.(plano
de
planta)
Algunos
storyboards
vienen
acompaados
por
vistas
areas
del
plat
o
locacin.
La
regla
general
ya
establecida
para
smbolos
se
aplica
tambin
a
los
diagramas
esquemticos.
Esto
significa
que
los
smbolos
contorneados
(para
la
cmara
y
los
actores)
indican
el
principio
de
un
movimiento,
mientras
que
los
smbolos
rellenos
de
negro
indican
el
final
de
un
movimiento.
Diagrama
esquemtico
CONSISTENCIA
DE
LOS
SIMBOLOS
La
mayora
de
las
ilustraciones
se
atienen
al
formato
y
los
smbolos
que
hemos
visto,
pero
hay
algunas
excepciones.
En
estos
casos
especiales
se
han
incluido
notas
explicativas
junto
a
las
ilustraciones.
Por
ejemplo,
en
algunos
casos
la
silueta
de
una
cmara
negra
habra
sido
difcil
de
ver
en
un
fondo
oscuro,
y
en
esos
casos
se
ha
utilizado
el
contorno
de
las
cmaras.
Con
Rodando:
la
planificacin
de
secuencias
he
intentado
escribir
un
libro
accesible
tanto
para
los
directores
noveles
como
para
los
veteranos.
6
Por
consiguiente,
las
planificaciones
de
secuencias
que
se
presentan
en
los
siguientes
captulos
se
explican
a
partir
del
supuesto
de
que
el
lector
conoce
los
fundamentos
del
montaje,
la
fotografa,
la
tcnica
cinematogrfica,
y
la
produccin
de
pelculas.
Esto
incluye
el
conocimiento
de
los
tipos
de
planos,
el
uso
del
montaje
de
plano
y
contraplano,
el
eje
y
otras
convenciones
estilsticas
del
estilo
de
continuidad.
No
obstante,
en
los
captulos
1
y
3
se
ofrece
un
panorama
general
de
la
teora
de
la
puesta
de
escena
para
la
que
no
es
absolutamente
necesario
comprender
los
ejemplos
de
planificacin
de
secuencias
si
ya
se
conocen
los
movimientos
bsicos
de
la
cmara.
Las
ideas
aqu
presentadas
tienden
a
poner
el
acento
en
la
coreografa
de
la
cmara
y
el
plano
secuencia
frente
al
montaje
como
mtodo
para
variar
el
punto
de
vista
y
dirigir
la
atencin
del
espectador.
Pero
el
libro
se
ocupa
de
los
dos
planteamientos,
porque
en
la
practica
son
tcnicas
complementarios.
Si
le
interesan
las
posibilidades
de
planificacin
del
encuadre
esttico,
muchos
libros
de
cine
han
tratado
el
tema,
entre
ellos
PLANO
A
PLANO
de
mi
propia
autora.
INTRODUCCION
Rodando
la
planificacin
de
secuencias,
naci
como
un
manual
de
referencias
para
directores.
Una
compilacin
de
estrategias
de
planificacin
que
abarca
una
amplia
gama
de
situaciones
dramticas,
y
estilos
de
cmara,
un
manual
de
fcil
acceso
al
alcance
de
los
directores
de
todos
los
niveles.
Pens
que
seria
divertido
escribirlo
y
me
ofrecera
muchas
oportunidades
de
idear
movimientos
de
cmaras
y
complicados
planos
secuencias.
Como
es
natural,
no
tendra
que
preocuparme
de
los
problemas
del
tiempo
o
de
las
sanciones
alimenticias
(penalizaciones
econmicas
de
los
sindicatos
a
las
productoras
si
se
retrasa
la
hora
de
la
parada
para
comer)
porque
en
las
vietas
del
storyboard,
de
mi
pelcula
imaginaria
el
presupuesto
era
ilimitado.
En
este
plat,
el
7
mejor
posible,
el
sol
siempre
brillara
entre
nubes
perfectas,
el
equipo
no
protestara
nunca
pidiendo
la
comida,
y
cuando
hiciera
falta
la
hora
bruja
(la
hora
bruja
es
aquel
momento
del
anochecer,
o
del
amanecer
en
el
que
sin
haber
sol
hay
luz.
Es
el
preferido
para
los
directores
de
fotografa.
para
determinados
planos),
se
prolongara
mientras
hubiera
pelcula
en
la
cmara.
Pero
apenas
haba
pasado
a
maquina
algunas
cuantas
paginas,
me
di
cuenta
de
que
en
los
ejemplos
de
planificacin
de
secuencias
falta
algo.
Eran
demasiado
fciles
de
hacer.
Quizs
debera
aadir
algunas
indicaciones
prcticas
sobre
los
fallos
en
el
equipo
o
algn
comentario
sobre
el
largo
tiempo
necesario
para
instalar
las
luces,
y
oh
claro
no
nos
olvidemos
de
los
rodajes
a
40
grados
a
la
sombra.
A
medida
que
la
realidad
se
abra
paso
en
el
diseo
de
los
diagramas
escnicos,
pase
a
ocupar
el
papel
de
un
jefe
de
produccin.
Como
una
musa
al
revs,
me
encontraba
llamando
la
atencin
sobre
las
dificultades
potenciales
de
cada
estrategia
escnica
y
preguntndome
si
era
realmente
necesario
rodar
tanto
para
cubrirme.
Por
fin
empezaba
a
apreciar
la
poco
envidiable
tarea
del
jefe
de
produccin,
que
tiene
que
darle
al
director
todo
lo
que
quiere
a
un
precio
asequible
para
el
productor.
Asi
es
como
el
manual
de
referencia
sobre
la
planificacin
de
secuencias
se
convirti
en
una
gua
de
supervivencia
para
directores.
En
su
forma
final
el
tema
fundamental
del
libro
sigue
siendo
las
ideas
de
planificacin
de
secuencias
elegidas
por
su
valor
artstico,
pero
hay
tambin
valoraciones
practicas
de
los
ejemplos
de
puesta
en
escena
para
que
los
directores
puedan
desarrollar
mejor
su
instinto
para
encontrar
la
solucin
adecuada
en
cualquier
situacin.
Espero
que
as
sea
un
libro
mas
imparcial.
Mas
imparcial
porque
al
incluir
el
coste
en
tiempo
y
energia
artstica
que
supone
cualquier
planificacin
de
una
secuencia,
el
director
no
pedir
imposibles
ni
a
si
mismo
ni
a
sus
colaboradores.
En
el
cine
es
importante
que
las
aspiraciones
artsticas
sean
realistas,
adems
de
elevadas.
Todo
esto
no
tendra
importancia
si
los
ejemplos
de
planificacin
de
secuencias
del
libro
fueron
soluciones
rutinarias,
para
rodar
cubrindose.
Pero
no
lo
son.
este
libro
este
libro
es
para
los
amantes
del
riesgo.
Algunos
de
los
ejemplos
de
planificacin
de
secuencias
son
tcnicamente
sencillos,
otros
requieren
considerable
coreografa.
Pero
el
libro
est
basado
en
el
supuesto
de
que
el
director
quiere
explotar
al
mximo
el
potencial
dramtico
de
la
cmara.
8
Todos
los
das,
el
director
se
pregunta
en
el
plat
cual
es
la
mejor
manera
de
planificar
una
secuencia?
y
todos
los
das
el
jefe
de
produccin
pregunta
al
director
puedes
rodar
todo
esto
en
un
da?
El
xito
de
cualquier
pelcula
depende
en
gran
medida
de
cmo
se
responda
a
esas
2
preguntas,
y
en
ltimo
termino
depende
del
director
encontrar
las
respuestas
correctas.
COMO
UTILIZAR
ESTE
LIBRO.
Aunque
el
storyboard
a
sido
durante
casi
60
aos
la
manera
aceptada
de
ilustrar
el
diseo
de
la
puesta
en
escena
en
el
cine,
no
hay
un
sistema
standard
de
notacin.
Cada
ilustrador
de
produccin
desarrolla
su
propio
estilo
para
representar
los
complejos
movimientos
de
la
accin
en
un
plano.
Sirvindose
de
flechas,
vietas,
dentro
de
vietas,
descripciones,
escritas,
y
cualquier
otra
tcnica
que
aclare
una
secuencia.
En
realidad,
una
escena
es
cada
parte
de
la
pelcula
que
transcurre
en
un
mismo
espacio
y
en
un
mismo
tiempo.
En
el
momento
en
que
haya
una
ruptura
temporal
o
espacial,
estamos
ante
otra
escena.
En
cambio,
una
secuencia
es
un
conjunto
de
escenas,
que
conforman
una
unidad
dramtica
con
planteamiento,
nudo
y
desenlace.
Dentro
de
una
secuencia
s
puede
haber
rupturas
temporales
o
espaciales,
aunque,
en
muchas
ocasiones,
puede
constar
slo
de
una
escena.
A
menudo,
son
necesarias,
cuatro
o
cinco,
vietas
distintas
para
describir
en
unos
pocos
segundos
de
accin
y
siempre
se
corre
el
riesgo
de
perder
el
tono
general,
de
una
secuencia,
cuando
se
utilizan
excesivas
descripciones.
Aun
as,
el
propsito
fundamental
de
un
storyboard
es
comunicar
descripciones
concretas
y
tcnicamente
precisas
de
la
tcnica
cinematogrfica.
Aunque
todos
los
dibujantes
de
storyboard,
esperan
que
su
trabajo
se
lea
bien,
con
frecuencia,
es
necesario
repasar
las
vietas
mas
de
una
vez
para
comprender
la
coreografa,
lo
que
nos
lleva
al
mtodo
de
notacin
utilizado
en
este
libro.
Para
mayor
claridad,
cada
storyboard,
del
libro,
ir
acompaando
de
un
diagrama
del
espacio
escnico.
el
storyboard,
muestra
lo
que
el
publico
vera
en
la
pantalla.
Mientras
que
los
diagramas
muestran
la
trayectoria
de
la
cmara
y
la
coreografa
necesitar
para
planificar
la
accin
que
se
desarrolla,
en
los
storyboard.
algunas
de
las
coreografas
son
complicadas,
as
que
probablemente
tendr
que
repasar
un
storyboard
mas
de
una
vez
para
comprender
como
se
han
organizado
las
secuencias.
Para
una
mejor
comprensin,
de
las
ilustraciones
he
incluido
una
descripcin
de
cmo
se
utilizan
en
todo
el
libro.
9
1-LA
PLANIFICACION
DE
SECUENCIAS,
EL
DIRECTOR
La
planificacin
de
secuencias
es
el
ncleo
del
oficio
del
director.
Es
el
punto
de
contacto
entre
la
actuacin,
la
fotografa
y
el
montaje.
Las
tres
reas
para
las
que
el
director
debe
de
elaborar
un
diseo
acabado.
Todo
el
mundo
en
el
plat,
desde
el
operador
hasta
el
encargado
de
los
accesorios,
tiene
que
esperar
antes
de
empezar
su
trabajo
a
que
el
director
tome
dos
decisiones.
1-Dnde
se
va
a
colocar
la
cmara?
2-Cmo
van
a
moverse
los
actores
frente
a
ella?
Cualquier
director
que
busque
algo
mas
que
enlatar
simplemente
dos
o
tres
paginas
de
guin
cada
da
de
rodaje,
es
decir,
cualquier
director
con
algo
qu
decir
se
encontrar
en
algn
momento
en
el
plato
o
en
la
locacin
sudando
tinta
al
considerar
las
posibilidades
escnicas.
Cualquier
director
sabe
(o
aprende
en
seguida)
que
la
planificacin
de
las
secuencias
no
consiste
en
una
serie
de
decisiones
individuales,
sino
mas
bien
en
un
plan
que
determina
el
trabajo
de
todo
el
equipo
de
produccin
en
cualquier
da
de
rodaje.
Algunos
directores
descubren
el
plan
en
el
plat
sin
demasiada
preparacin.
Otros
tienen
el
talento
de
visualizar
por
adelantado
secuencias
enteras
y
pueden
organizar
sus
ideas
en
pormenorizadas
listas
de
planos
o
storyboards.
Pero
sea
cual
sea
el
mtodo
que
utilice
el
director,
su
capacidad
para
trabajar
con
la
cmara
y
los
actores
mejorar
con
la
prctica.
Pero
es
difcil
conseguir
experiencia
cuando
se
est
comenzando,
e
incluso
los
directores
que
trabajan
se
pasan
mas
tiempo
esperando
el
siguiente
proyecto
que
practicando
su
oficio
en
el
plat.
Una
de
las
maneras
de
ejercitar
su
habilidad
para
la
puesta
en
escena-
cuando
no
est
trabajando
es
simplificar
las
consideraciones
aparentemente
interminables
que
intervienen
en
la
planificacin
de
secuencias
en
un
plat
imaginndolas
como
esquema
de
movimiento
y
como
un
vocabulario
de
tcnicas.
ese
es,
en
pocas
palabras,
el
mtodo
que
vamos
a
utilizar
aqu.
Bsicamente,
cuando
el
director
compone
una
secuencia,
para
la
cmara,
tiene
que
tener
en
cuenta
3
factores,
10
1-Las
consideraciones
narrativas
2-Las
consideraciones
dramticas
3-Las
consideraciones
grficas.
1-Consideraciones
narrativas.
Las
consideraciones
narrativas
son
las
acciones
concretas
descritas
en
el
guin,
por
ejemplo
un
hombre
entra
en
un
gasolinera
de
autoservicio
y
sale
del
coche
para
echar
gasolina.
En
este
caso
las
acciones
son
claras
y
hay
poco
espacio
para
las
interpretaciones
escnicas.
Pero
si
la
secuencia
se
desarrolla
en
una
fiesta,
y
los
personajes
son
libres
de
moverse
por
las
habitaciones
de
la
casa,
el
director
y
los
actores
son
libres
de
moverse
por
cualquier
sitio.
2-Consideraciones
dramticas.
Las
consideraciones
dramticas
incluyen
los
elementos
que
influyen
en
nuestra
comprensin
emocional
de
una
secuencia,
entran
dentro
de
estas
2
categoras:
2A-El
Punto
de
Vista
2B
El
Acento
Dramtico.
2A
EL
PUNTO
DE
VISTA
La
manipulacin
del
punto
de
vista
en
una
secuencia
es
la
decisin
ms
importante
a
la
hora
de
determinar
la
colocacin
de
la
cmara.
Mientras
que
en
el
relato
breve
o
la
novela
normalmente
hay
una
sola
voz
que
se
encarga
de
toda
narracin,
en
el
cine
de
ficcin
lo
mas
comn
es
el
punto
de
vista
flexible.
El
punto
de
vista
puede
pasar
rpidamente
de
un
personaje
a
otro
en
una
secuencia,
inclinndose
mas
por
uno
de
los
2
o
puede
mantener
una
postura
neutral.
Ejemplo
phonebooth
http://www.dailymotion.com/video/x2n4dpe
El
director
controla
el
punto
de
vista
manipulando
estas
3
variables
11
1.La
Lgica
Narrativa,
2.El
Contacto
Visual
y
3.El
Tamao
del
Plano.
1-
La
lgica
narrativa
significa
que
nos
enteramos
de
la
historia
siguiendo
las
acciones
de
uno
o
mas
de
los
personajes.
Si
una
secuencia
comienza
en
una
tienda
de
licores
y
sigue
a
un
empleado
por
unos
instantes
hasta
que
entran
dos
adolescentes,
se
est
alentando
al
espectador
a
contemplar
la
secuencia
desde
el
punto
de
vista
del
dueo
de
la
tienda.
Y
al
revs,
si
seguimos
a
los
adolescentes
fuera
de
la
tienda
antes
de
ver
al
dependiente,
cuando
ellos
entren
tenderemos
a
identificarnos
con
ellos.
2-El
contacto
visual
es
una
identificacin
mas
sutil
en
el
control
del
punto
de
vista,
pero
no
obstante
un
factor
muy
poderoso.
Por
ejemplo,
cuando
un
actor
est
mirando
a
la
cmara
establecemos
una
relacin
mas
intima
con
ese
sujeto.
Incluso
si
el
actor
nos
da
la
espalda,
y
la
cmara
encuadra
su
campo
de
visin,
se
nos
est
pidiendo
que
compartamos
su
punto
de
vista.
El
encuadre,
de
la
misma
accin
de
manera
que
veamos
el
perfil
del
actor
tiene
efecto
contrario,
al
colocarnos
en
una
relacin
mas
neutral
con
e
sujeto.
3-Tamano
del
plano,
El
director
puede
utilizar,
tambin
el
tamao
del
plano
para
guiar
nuestra
identificacin
con
un
personaje.
En
trminos
generales
cuanto
mas
ceido
sea
el
plano
mayor
ser
nuestra
impresin
de
intimidad
con
el
sujeto.
Asi
se
intensifica
nuestra
sensacin
de
identificacin.
EL
ACENTO
DRAMATICO.
El
acento
dramtico
est
relacionado
con
el
tamao
del
plano.
Puede
realzar
o
eclipsar
la
actuacin
de
un
actor,
la
accin
fsica,
y
los
acontecimientos
dramticos.
Es
posible
hacer
que
cualquier
actor
controle
nuestra
atencin
simplemente
por
su
situacin
en
el
encuadre.
La
iluminacin,
la
direccin
artstica,
la
eleccin
de
objetivo
y
el
montaje,
contribuyen
al
control
del
acento
dramtico,
pero
en
lo
referente
a
la
puesta,
la
cuestin
fundamental
es
el
tamao
del
plano,
y
la
colocacin
de
los
sujetos
en
el
cuadro.
El
contraste
es
un
factor
fundamental.
Por
ejemplo
el
paso
de
un
plano
medio
a
un
primer
plano
de
un
sujeto
generalmente
se
percibe
como
una
manera
de
desatacar
la
importancia
del
12
sujeto.
Pero
tambin
es
posible
(aunque
menos
comn)
conseguir
el
efecto
al
pasar
de
un
primer
plano
a
un
plano
general.
La
ultima
categora
de
planificacin
de
secuencias
se
basa
en
las
consideraciones
pictricas
(graficas).
Son
los
elementos
grficos
como
composicin,
encuadre,
iluminacin,
y
las
propiedades
fotogrficas
del
objetivo.
Las
cualidades
pictricas
de
un
plano
son
las
mas
fciles
de
visualizar,
porque
dependen
menos
de
los
otros
planos
de
la
secuencia
para
lograr
su
mximo
efecto.
Cuando
un
director
mira
por
el
visor
de
una
cmara,
tiene
ante
sus
ojos
todas
las
cualidades
pictricas
que
aparecern
sobre
la
pantalla.
No
tiene
que
imaginar
que
cambios
sufrirn
al
montarse
en
una
secuencia.
En
ese
sentido
las
consideraciones
pictricas
son
menos
dinmicas
que
el
acento
dramtico
y
el
punto
de
vista.
El
director
tendr
en
cuenta
los
tres
factores
(las
consideraciones
narrativas,
el
acento
dramtico
y
las
consideraciones
pictricas)
al
planear
una
secuencia.
La
importancia
que
decida
dar
a
estos
tres
factores
definir
su
mtodo
de
planificacin.
EL
CIRCULO
DE
ACCIN
DRAMATICA.
En
la
planificacin
de
secuencias
hay
dos
planteamientos
espaciales
fundamentales.
Uno
es
colocar
la
cmara
DENTRO
de
la
accin,
el
segundo
es
colocar
la
cmara
FUERA
de
la
accin.
Como
la
accin
puede
incluir
cualquier
cosa
desde
una
multitud
airada
hasta
una
conversacin
intima
de
una
pareja
en
la
cama,
el
director
tiene
que
definir
la
parte
de
la
accin
que
incluir
en
el
encuadre.
El
espacio
en
el
que
desarrolla
la
accin
se
llama
circulo
de
la
accin
dramtica.
Una
cmara
puede
estar
situada
dentro
o
fuera
del
circulo
de
accin,
y
una
secuencia
montada
puede
combinar
planos
tomados
desde
cualquiera
de
las
2
posiciones.
Una
cmara
en
movimiento
puede
entrar
en
el
circulo
de
accin
y
volver
a
salir
y
viceversa.
Tambin
es
posible
trasladar
el
circulo
de
accin
dramtica,
ya
que
con
mucha
frecuencia
los
sujetos
de
un
plano
tambin
son
mviles.
https://www.youtube.com/watch?v=aaqVxu4DGso
13
LOS
PLANOS
MASTER
Y
LOS
PLANOS
SECUENCIA.
El
director
puede
organizar
la
secuencia
para
una
sola
posicin
de
cmara
o
montar
juntos
planos
de
la
secuencia
tomados
desde
distintos
ngulos.
Con
una
sola
posicin
de
cmara
el
director
puede
coreografiar
los
movimientos
de
los
actores
de
manera
que
ofrezcan
diferentes
vistas
de
estos,
aunque
no
haya
montaje.
Pueden
aadirse
movimientos
de
la
cmara
para
incluir
varias
vistas
de
la
secuencia
en
un
solo
plano
ininterrumpido.
Un
plano
muy
coreografiado
que
cubre
una
gran
cantidad
de
accin
generalmente
se
denomina
plano
secuencia,
aunque
en
realidad
es
una
versin
de
un
plano
master.
Independientemente
del
nombre,
el
factor
distintivo
es
que
se
utiliza
en
solo
plano
para
cubrir
la
mayor
parte
de
la
accin
del
guion
para
una
secuencia
determinada.
(ejemplo
plano
master
de
Cayetana
llegando
a
Ancn)
VER
ESCENA
Y
MAKING
OFF.
LAS
POSICIONES
MULTIPLES
Y
EL
RODAJE
CUBRIENDOSE.
El
uso
de
mltiples
posiciones
en
una
secuencia
es
un
estilo
de
montaje
para
la
crnica
de
una
accin.
El
estilo
de
mltiples
posiciones
busca
la
intensidad
dramtica
en
un
cambio
de
punto
de
vista.
Rodar
cubrindose
surge
de
la
necesidad
del
director
de
buscar
diferentes
maneras
de
rodar
una
secuencia,
aunque
es
inevitable
que
se
descarte
gran
parte
de
lo
rodado.
Como
el
montaje
supone
tomar
una
accin
y
desglosarla
en
segmentos
de
tiempo
mas
cortos,
puede
parecer
que
los
movimientos
de
cmara
y
las
coreografa
complicadas
no
son
tan
necesarios
como
en
un
plano
largo
e
ininterrumpido
de
la
misma
accin.
Aunque
es
cierto
que
es
posible
conseguir
los
mismos
resultados
mltiples
puntos
de
vista-con
ambos
estilos,
no
son
en
modo
alguno
mutuamente
excluyentes.
Hay
muchos
casos
en
los
que
se
combina
una
planificacin
complicada
de
cortes
rpidos,
mezclando
el
estilo
de
plano
secuencia
con
el
estilo
de
posiciones
mltiples.
El
planteamiento
que
hace
el
director
del
espacio
escnico
est
relacionado
con
los
planteamientos
estilsticos
del
plano
secuencia
y
las
posiciones
mltiples
de
cmara.
Algunos
directores
escenifican
la
accin
para
la
cmara,
mientras
que
otros
escenifican
la
accin
y
la
fotografan.
14
Esto
recuerda
a
la
oposicin
clsica
entre
realismo
y
expresionismo
en
la
teora
del
cine.
El
realismo
define
la
integridad
del
espacio
escnico
y
el
tiempo
lineal
y
aboga
por
las
tcnicas
documentales,
con
pocas
intromisiones
de
los
comentarios
editoriales.
Por
el
contrario
el
expresionismo
aboga
por
el
uso
dramtico
de
la
cmara
y
la
tcnica
cinematogrfica
para
revelar
la
verdad.
En
los
ltimos
aos
se
ha
producido
una
sana
reconciliacin
de
opiniones,
ya
que
ninguno
de
los
dos
planteamientos
ofrece
una
visin
verdaderamente
objetiva.
Pero
no
cabe
duda
de
que
el
realismo
y
el
expresionismo
son
dos
estilos
diferentes,
de
hacer
cine
que
estn
relacionados
con
la
visin
que
tiene
el
director
de
la
accin
que
se
desarrolla
frente
a
la
cmara.
En
el
cine
de
ficcin,
es
la
diferencia
entre
ensayar
una
secuencia
en
estricta
conformidad
con
las
decisiones
del
actor
y
los
acontecimientos
narrados
en
el
guion
por
un
lado
y
la
direccin
de
los
actores
con
vistas
a
obtener
efectos
dramticos
mediante
el
uso
de
la
cmara
por
el
otro.
Como
en
cualquier
generalizacin,
hay
nmeros
excepciones,
y
contradicciones,
pero
no
obstante
los
directores
tienden
a
elegir
uno
de
estos
dos
planteamientos.
Con
la
practica,
lo
mas
probable
es
que
un
director
mas
prximo
al
estilo
realista,
permita
a
los
actores
una
libertad
a
los
actores
para
moverse
en
cuadro.
Por
lo
general
la
secuencia
se
resolver
mejor
con
una
cmara
llevada
a
mano-una
handycam-o
una
cmara
ligera
sobre
un
trpode.
Un
director
mas
prximo
al
estilo
expresionista
planear
cuidadosamente
los
planos
y
dedicar
mucho
tiempo
a
todos
los
aspectos
del
encuadre.
Los
actores
se
vern
obligados
a
situarse
exactamente
en
sus
marcas
y
a
mantener
una
exacta
sincronizacin
de
acciones
concretas.
A
menudo
es
necesario
situar
a
los
actores
que
en
el
plat
parecen
irreales,
pero
que
resultan
naturales
en
la
pelcula.
Por
supuesto,
ningn
director
est
limitado
a
un
solo
planteamiento,
y
puede
recurrir
a
cualquiera
de
los
dos
estilos
para
obtener
su
interpretaciones
de
una
secuencia.
En
realidad,
todos
los
factores
que
se
discuten
en
este
capitulo
son
sumamente
flexibles.
Cuando
un
director
empieza
a
visualizar
un
guion,
la
imaginacin
toma
el
mando
y
una
serie
de
planos
empieza
a
dibujarse.
15
Hasta
que
empieza
la
produccin,
el
director
no
esta
obligado
a
tener
en
cuenta
la
viabilidad
de
cualquier
planteamiento
escnico.
Es
entonces
cuando
el
director
aprende
a
ser
flexible,
a
recurrir
a
su
oficio
y
a
su
inventiva.
En
este
momento
el
jefe
de
produccin
es
el
equipo
de
apoyo
mas
importante
para
el
director.
Como
cada
estilo
de
planificacin
exige
un
tiempo
de
rodaje
distinto,
un
director
bien
preparado
debera
tener
algo
mas
que
un
conocimiento
superficial
de
cmo
se
programa
una
pelcula.
ENTREVISTA
A
JOHN
SAYLES
John
Sayles
es
un
novelista
y
autor
de
relatos
cortos
de
gran
consideracin.
Financi
su
primer
largo
Return
of
the
seacaucus
seven,
escribiendo
guiones.
Desde
entonces
ha
escrito,
dirigido
y
montado
(y
ocasionalmente
actuado)
En
sus
seis
largometrajes
independientes:
Lianna,
Baby
its
You,
The
Brother
from
another
planet,
matewan,
eight
men
out,
city
of
hope,
salvaje
kid,
passion
fish,
y
hombres
armados.
Tiene
usted
fama
de
trabajar
mucho
en
la
pre
visualizacin.
Por
que?
En
parte
porque
soy
escritor
y
en
parte
porque
en
realidad
es
pura
economa.
Eight
men
out
es
un
buen
ejemplo.
Yo
haba
hecho
los
storyboards
de
todas
las
secuencias
de
bisbol
algunos
aos
antes,
y
cuando
finalmente
hicimos
la
pelcula,
Bob
Richardson,
el
operador
y
yo
fuimos
al
campo
en
el
que
estbamos
rodando.
Lo
que
pasa
con
los
storyboards
de
bisbol
es
que
siempre
hay
28
metros
entre
las
16
bases
.
Toda
la
geografa
es
muy
previsible.
Sabes
que
si
tienes
la
cmara
en
la
primera
base
apuntando
hacia
la
tercera,
el
pitcher
siempre
aparecer
en
el
plano.
Asi
que
revisamos
todas
nuestras
posiciones
del
storyboard
y
probamos
todos
los
objetivos
para
ver
qu
parte
del
fondo
entrara
en
el
plano.
Tenamos
a
un
ayudante
de
produccin
en
las
gradas
caminando
siempre
en
una
direccin
para
situar
los
limites
interiores
de
nuestro
cuadro.
Luego
los
marcbamos
y
consultbamos
el
mapa
del
campo
de
juego
para
ver
cuantos
extras
necesitaramos
para
llenar
las
gradas
al
fondo.
Asi
que
sabia
si
tenamos
200
extras,
podramos
usar
el
objetivo
de
50mm
y
si
solo
tenamos
100
extras
tendra
que
usar
el
75mm.
Si
haba
menos
de
cien
personas
tendra
que
usar
el
objetivo
de
100mm
y
en
ese
caso
quizs
fuera
mejor
rodar
esa
secuencia
otro
da.
qu
otras
tcnicas
o
equipo
utiliza
para
pre-visualizar
la
organizacin
de
una
secuencia?
Por
lo
general
solo
lo
hago
si
se
trata
de
una
secuencia
muy
emotiva.
En
esa
situacin
lo
que
no
quiero
es
que
los
actores
se
preocupen
por
colocarse
exactamente
en
sus
marcas
y
cosas
as.
Por
ejemplo,
en
la
secuencia
de
la
gran
pelea
entre
Vincent
Spano
y
Rosseane
Arquette
en
Baby
its
you,
Michael
Bauhaus
el
operador
y
yo
les
observamos
ensayar
a
media
marcha
dos
o
tres
veces.
Mientras
los
actores
trabajaban
nos
susurrbamos
las
ideas
que
se
nos
ocurran.
Acabamos
cubrindolo
de
manera
muy
sencilla,
pero
lo
que
quedo
claro
en
el
ensayo
es
que
los
actores
comprendieron
con
bastante
rapidez
donde
iban
a
estar
situados
aproximadamente.
Asi
que
preparamos
un
plan
de
iluminacin
ligeramente
mas
flexible
y
no
bloqueamos
la
cmara
en
ningn
momento.
tienes
menos
control
sobre
los
elementos
puramente
visuales
al
dar
a
los
actores
mayor
libertad
de
accin?
Si.
La
iluminacin
siempre
es
una
solucin
de
compromiso
y
un
poco
menos
precisa
que
cuando
sabemos
por
dnde
se
van
a
mover
los
actores.
Si
esta
manera
flexible
de
organizar
una
secuencia
es
una
excepcin
cul
es
su
planteamiento
habitual
de
la
planificacin
de
secuencias?
Como
tenemos
que
trabajar
con
un
calendario
limitado,
tengo
que
tener
las
secuencias
bastante
resueltas
antes
incluso
de
que
lleguen
los
actores.
Lo
que
hago
por
ellos
es
intentar
que
el
plan
tenga
alguna
razn
de
ser.
De
manera
que
en
city
of
hope,
en
lugar
de
darles
unas
marcas
muy
precisas,
lo
que
intentaba
hacer
es
decir..
muy
bien,
vas
a
ir
andando
por
la
acera
hasta
que
llegues
a
los
coches
y
luego
vas
a
caminar
entre
ellos
y
cruzar
la
calle.
Describa
un
da
normal
en
el
que
se
prepara
para
organizar
una
secuencia.
Generalmente
lo
primero
que
hago
por
la
maana
es
hablar
con
el
camargrafo
sobre
como
vamos
a
cubrir
la
primera
secuencia.
Luego
me
reno
con
los
actores
y
mientras
los
maquillan
y
los
peinan
hablo
con
ellos
de
dos
cosas:
una
es
la
maana
que
tenemos
por
delante
segn
el
calendario
de
rodaje.
Por
lo
general
solo
hablo
17
del
calendario
para
la
maana
y
primera
hora
de
la
tarde,
porque
no
quiero
que
acumulen
demasiada
informacin,
solo
quiero
que
tengan
en
la
cabeza
los
tres
o
cuatro
planos
siguientes.
De
este
modo
los
actores
se
hacen
una
idea
general
de
lo
vamos
a
rodar
ese
da.
Les
cuento
que
vamos
a
rodar
para
cubrirnos
porque
quiero
que
sean
capaces
de
prepararse
emocionalmente.
Esto
es
especialmente
til
si
saben
que
van
a
estar
fuera
de
pantalla
durante
la
primera
parte
de
una
secuencia.
Yo
he
sido
actor,
y
una
de
las
cosas
que
he
aprendido
es
que
fuera
de
pantalla
se
puede
hacer
casi
cualquier
cosa.
Esto
puede
ser
muy
til,
porque
si
primero
estas
fuera
de
pantalla,
puedes
estar
ensayando
cosas
para
utilizar
mas
tarde,
cuando
gire
la
cmara
y
seas
el
sujeto
del
plano.
(nota
en
este
caso
fuera
de
pantalla,
off
screen,
se
refiere
a
un
montaje
de
la
cmara
como
un
primer
plano,
un
plano
medio
o
cualquier
otro
plano
individual
en
el
que
un
actor
esta
en
cmara
hablando
con
otro
plano
individual
en
el
que
un
actor
esta
en
cmara
hablando
con
otro
que
participa
en
la
secuencia
pero
no
aparece
en
el
plano.
La
otra
cosa
que
hago
con
los
actores
por
la
maana
es
revisar
las
emociones
del
momento
de
la
historia
en
el
que
estn
en
su
secuencia
lgica.
Como
las
pelculas
se
ruedan
fuera
de
secuencia,
informo
al
actor
de
las
secuencias
que
preceden
a
la
que
va
a
hacer
ese
da
y
le
doy
una
visin
general
del
tiempo
y
el
espacio.
De
que
manera
ayuda
a
un
actor
en
su
interpretacin
el
informarle
el
trabajo
del
da?
No
es
recomendable
que
un
actor
se
desgaste
emocionalmente
con
planos
en
los
que
no
tiene
un
papel
destacado.
Por
ejemplo
un
plano
master
comparado
con
un
primer
plano.
Cuando
hay
un
plano
master
que
va
a
presentar
el
principio
de
la
secuencia,
muchas
veces
digo:
Muy
bien,
solo
voy
a
utilizar
este
plano
para
entrar
en
la
habitacin,
pueden
considerar
el
resto
de
la
toma
como
un
ensayo.
Actuar
lo
mejor
que
puedan
,
pero
no
se
maten!...y
as
el
actor
se
hace
una
idea
de
la
intensidad
que
tiene
que
poner
en
esa
secuencia
y
sabr
cuando
viene
el
plano
en
el
que
se
la
juega
de
verdad.
Resulta
muy
til
saber
eso,
porque
una
vez
que
un
actor
ha
dado
el
mximo
de
si,
es
muy
difcil
volver
a
conseguir
esa
intensidad.
Que
otras
cosas
de
utilidad
puede
decirle
al
actor
sobre
la
puesta
en
escena?
En
un
plano
master
resulta
til
saber
que
no
tienes
que
preocuparte
por
los
accesorios.
Puedes
agitar
tu
copa
de
un
lado
a
otro
rascarte
la
cabeza
con
la
mano,
columpiarte
en
el
asiento
y
todas
esas
cosas.
Por
otra
parte,
si
se
va
a
cubrir
muchos
planos
en
los
que
es
mas
probable
que
alguna
discontinuidad
salte
a
la
vista,
como
actor
te
interesa
saberlo.
En
ese
caso,
el
actor
querr
simplificar
su
trabajo
para
no
tener
que
preocuparse
de
seguir
la
pista
de
un
montn
de
gestos
o
movimientos.
A
veces
sugiero
a
un
actor
que
vaya
donde
el
script
y
le
diga:
vigila
lo
que
hago
en
el
ensayo
y
dime
si
hay
alguna
incoherencia.
Y
el
actor
puede
mantener
mejor
la
coherencia,
de
manera
que
no
tenga
que
hacer
cuatro
tomas
mas
porque
se
la
ha
pasado
la
mano
equivocada
por
el
pelo
en
el
plano
del
escorzo.
18
cmo
se
las
arregla
con
los
actores
que
consiguen
su
mejor
actuacin
en
momentos
muy
distintos?
Te
das
cuenta
enseguida
de
cmo
trabajan
y
lo
que
los
hace
mejores
o
empeorar,
si
se
les
dan
bien
las
tiradas
largas
o
hay
que
cortar
sus
secuencias,
o
si
se
les
da
bien
controlar
la
continuidad
o
no.
Bsicamente
intentas
adaptar
la
secuencia
a
esos
actores.
Por
ejemplo,
con
los
nios
empiezo
a
trabajar
de
manera
muy
conservadora,
planificando
muchas
tomas
para
cubrirme
y
poder
organizar
su
interpretacin
a
base
de
cortes
si
es
necesario.
Pero
si
el
nio
demuestra
ser
capaz
de
seguir
una
secuencia
entera,
rodar
menos
para
cubrirme
y
le
dejar
que
tome
un
poco
mas
la
iniciativa.
Y
que
cree
su
propio
momento
en
lugar
de
hacerlo
yo
en
el
montaje.
Si
se
trata
de
dos
actores
que
entran
en
calor
a
ritmos
muy
distintos,
utilizo
el
ensayo
tcnico
para
el
actor
que
necesita
mas
tiempo
de
calentamiento.
Leo
con
el
las
frases
hasta
que
este
mas
metido
en
materia
y
luego
hago
entrar
al
otro
actor.
Sobre
todo
si
es
un
plano
de
dos.
Si
se
trata
de
rodar
para
cubrirme
primeros
planos
frente
a
frente,
tomo
primero
los
planos
del
actor
que
se
calienta
mas
deprisa
con
el
actor
mas
lento
fuera
de
cmara.
E
incluso
los
dirijo
fuera
de
cmaras
y
les
hago
ensayar
distintas
cosas.
Prefieren
los
actores
los
planos
master
muy
largos
como
los
que
utilizaba
en
city
of
hope,
porque
se
parecen
mas
al
teatro?
Creo
que
les
gustan
si
tienen
la
impresin
de
controlarlos.
Pero
un
plano
ininterrumpido
puede
ser
muy
diferente
al
teatro.
En
City
of
hope
algunos
de
los
actores
tenan
que
entrar
en
mitad
de
la
secuencia
y
atenerse
a
unas
marcas
y
unos
tiempos
muy
precisos.
A
veces
tenan
que
entrar
de
repente
y
no
siempre
tenan
la
oportunidad
de
ponerse
a
tono.
Tenan
que
pensar
en
muchas
cosas
aparte
de
su
interpretacin.
Por
ejemplo
en
City
of
ope
hay
una
secuencia
en
la
que
los
personajes
de
Connie
y
Jo
Annie,
las
damas
del
vecindario,
estn
en
el
despacho
el
alcalde.
Aparecen
en
mitad
del
plano
y
estn
al
pie
de
as
escaleras
del
actor
Joe
Garfazzi,
que
interpreta
al
ayudante
del
alcalde.
Aparecan
a
los
tres
minutos
de
empezar
la
secuencia
y
tenan
que
esperar
a
or
determinada
frase
que
les
daba
la
entrada.
Tenan
que
medir
su
entrada
y
el
volumen
de
su
actuacin
para
entrar
en
cmara
exactamente
en
el
momento
adecuado.
Tenan
que
preocuparse
de
varias
cuestiones
tcnicas
y
eso
era
tremendamente
difcil
para
ellas.
Sienten
la
presin
de
no
echar
a
perder
una
toma
que
incluye
los
dos
o
tres
minutos
anteriores?
Cuando
mas
tarde
apareces
en
un
plano
mas
presin
supone
para
ti.
Lo
que
yo
intento
transmitir
a
los
actores
es
algo
as
como:
mira,
vamos
a
hacer
esto
unas
cuantas
veces.
A
ver
si
conseguimos
tres
sin
ningn
problema
tcnico
para
que
puedas
hacer
un
par
de
ensayos.
Eso
reduce
en
parte
la
presin.
Por
supuesto,
hay
mas
presin
en
una
pelcula
de
bajo
presupuesto
como
la
nuestra.
La
mayora
de
los
largusimos
planos
secuencia
de
city
of
hope
se
rodaron
en
la
steadycam.
Cunteme
como
les
explicaba
los
planos
a
los
actores.?
19
Para
eso
lo
que
hacia
siempre
era
explicarles
la
organizacin
general
del
movimiento.
Deca
a
los
actores
por
ejemplo:
quiero
que
salgas
de
este
punto
y
te
pares
aqu
y
subas
estas
escaleras.
Y
empezbamos
a
seguirlo
con
la
stedydam.
Pero
deca
antes,
ya
haba
resuelto
una
buena
parte
de
todo
esto
en
la
preproduccin
,
usando
ayudantes
de
produccin.
Asi
que
el
operador
de
steadycam
y
el
equipo
saban
lo
que
iba
a
ocurrir
desde
el
punto
de
vista
tcnico
Y
los
actores
podan
concentrarse
en
sus
frases.
La
steadycam
tiene
monitor
de
video
incorporado,
as
que
podamos
adaptar
fcilmente
las
cosas.
A
veces
no
es
mas
que
decir
bueno,
y
si
hacemos
un
cruce
de
cuerpo
aqu,
tapara
las
luces?
Cules
son
los
problemas
tcnicos
con
los
que
se
encuentra
al
cubrir
tanto
territorio
en
un
solo
plano?
Cuando
haces
esos
planos
de
360
grados
en
interiores
es
un
verdadero
problema
esconder
las
luces.
Y
a
veces
tienes
que
usar
un
cuerpo
para
tapar
una
luz.
O
tienes
que
hacer
que
un
extra
sostenga
la
luz
y
cuando
la
cmara
se
acerca
el
tiene
que
agacharse
detrs
de
algo.
En
cuento
pasa
la
cmara
el
extra
vuelve
a
salir
con
la
luz
porque
vuelve
a
ser
necesaria.
En
una
secuencia
de
bar
de
City
of
ope,
apareca
el
personaje
que
yo
interpretaba.
Llevaba
un
Sony
Watchman
(monitor
de
video)
para
poder
ver
como
iba
el
plano
hasta
un
instante
antes
de
entrar
en
pantalla.
Luego
representaba
mi
papel
y
en
cuanto
la
cmara
pasaba
a
mi
lado
y
se
vea
la
espalda
del
operador,
sacaba
otra
vez
el
watchman
de
detrs
de
la
barra
y
observaba
el
resto
de
la
secuencia.
Tiene
tiempo
y
presupuesto
para
los
ensayos?
Las
nicas
ocasiones
en
que
he
tenido
tiempo
para
eso
ha
sido
en
eight
men
out
y
en
baby
its
you.
En
baby
its
you
tres
das
para
reunir
a
todas
las
chicas
que
iba
a
ser
el
grupo
de
amigas
del
instituto.
Nos
limitbamos
a
estar
juntos
sin
hablar
de
la
pelcula
ni
del
guion.
Hablbamos
de
chicos
y
de
coches
y
de
discos,
lo
hice
para
que
las
chicas
se
acostumbraran
a
frecuentarse
y
dar
a
su
relacin
cierta
impresin
de
ritmo
y
camaradera.
En
eight
men
out
tuvimos
una
acampada
de
entrenamiento
durante
una
semana,
pero
no
trabajamos
con
el
texto
del
guion.
Estbamos
ah
para
trabajar
exclusivamente
en
el
entrenamiento
fsico
para
el
beisbol.
Como
ayuda
a
los
actores
a
prepararse
para
el
papel
sin
ensayos?
Para
una
pelcula
envo
a
cada
actor
una
biografa
del
personaje
de
una
o
dos
paginas.
Prefiero
hablar
con
el
actor
sobre
la
situacin
y
el
personaje
el
da
del
rodaje,
y
con
frecuencia
acabo
utilizando
la
primera
toma.
Si
puedes
hacer
los
bastantes
ensayos
en
frio
para
tener
clara
la
parte
tcnica,
consigues
mucha
frescura
en
la
primera
toma.
Solo
le
digo
al
actor
que
interprete
el
momento.
Muchas
veces
es
mejor
esto
que
cuando
interpretan
toda
la
preparacin.
A
veces,
sobre
todo
con
los
actores
formados
en
el
teatro,
aaden
tantos
niveles
de
sentido
a
una
escena
que
les
impide
captar
el
momento.
Asi
que
a
veces
las
dos
o
tres
primeras
tomas
son
para
quitarles
de
encima
tanta
preparacin.
Otras
veces,
en
cambio,
da
la
impresin
de
que
verdaderamente
la
accin
es
un
poco
superficial,
entonces
es
cuando
hago
un
alto
y
hablo
un
poco
del
personaje
con
el
actor.
20
Como
director
intentas
que
los
actores
no
interpreten
mas
de
dos
cosas
a
la
vez.
Puedes
decirle
a
un
actor
que
est
enfadado,
pero
intentando
contenerse.
O
le
dices
que
esta
contento
pero
un
poco
nervioso.
Algo
as
puede
interpretarse.
Pero
cuando
el
dices
al
actor:
muy
bien,
estas
contento,
pero
nervioso
y
preocupndote
en
tu
fuero
interno
de
si
te
has
dejado
encendido
el
gas
en
la
cocina.
Eso
tiende
a
hacer
interminables
las
pausas
entre
las
frases
y
el
pblico
no
se
entera
de
nada.
cuanto
tiempo
se
concede
para
rodar
un
plano
secuencia
largo
cuando
sustituye
al
rodaje
de
planos
para
cubrirse?
En
city
of
hope
esta
el
plano
en
el
despacho
del
alcalde,
que
es
plano
entre
5
y
7
minutos
con
la
steadycam.
Le
reservamos
una
maana.
Antes
nos
pasamos
por
ah
y
hacemos
un
ensayo
sin
actores
y
sabemos
como
que
nos
vamos
a
encontrar.
Asi,
el
operador
sabe
donde
va
a
ponerse
las
luces
y
por
donde
se
van
a
mover
los
cuerpos.
Despus
es
una
cuestin
de
trabajar
con
los
actores
y
el
operador
de
cmara.
En
el
caso
de
un
operador
de
steadycam
tienes
que
ocuparte
de
conectar
bien
con
todos
los
cables
y
no
tropezarte.
Si
hay
algn
momento
demasiado
difcil
o
incomodo
o
que
no
queda
bien,
entonces
encuentras
la
manera
de
reorganizarlo.
Cuantas
tomas
necesit
para
conseguir
el
prolongado
plano
con
la
steadycam
en
city
of
hope?
Creo
que
al
final
hicimos
10
tomas
y
solo
llegamos
hasta
el
final
en
4.
Y
entre
las
tomas
malogradas
a
lo
mejor
trabajaban
algo
con
el
operador
del
steadycam
o
con
los
actores,
pero
en
realidad
eso
solo
son
dos
horas
de
rodaje.
Completar
entre
5
y
7
pgs
de
guion
en
2
horas
en
una
media
muy
eficaz.
hasta
que
punto
se
deba
a
imperativos
del
presupuesto?
Si
hubiramos
tenido
que
rodar
cubrindonos
todas
esas
secuencias,
lo
que
supone
dar
media
vuelta
a
la
cmara
y
volver
a
iluminar,
no
podramos
haber
hecho
nunca
city
of
hope.
Lo
que
pasa
con
cualquier
clase
de
plano
para
cubrirse
es
que
te
encuentras
con
una
especie
de
progresin
geomtrica.
Digamos
que
ruedas
el
plano
master
largo
y
una
media
de
5
tomas
antes
de
conseguir
1
o
2
que
te
gusten.
Si
acabas
con
7
minutos
de
pelcula
y
solo
has
hecho
10
tomas
para
conseguir
entre
4
y
6
que
te
servirn,
estas
en
una
posicin
muy
ventajosa.
Pero
si
fueras
a
rodar
cubrindote
con
hasta
5
ngulos
distintos
que
es
muy
poco
para
7
minutos
d
e
pelcula,
y
haces
una
media
de
5
tomas
por
ngulos,
siguen
siendo
25
tomas.
Y
todava
tienes
que
preocuparte
del
raccord.
Y
entre
los
planos
cuando
entre
a
la
sala
de
montaje.
Algunos
directores
no
les
gusta
la
oscilacin
de
la
steadycam
y
prefieren
el
Dolly
y
la
va
del
travelling.
qu
opina
sobre
esta
cuestin?
21
Cuanta
mas
gente,
movimiento
hay
en
el
cuadro,
menos
se
nota
la
oscilacin
de
la
steadycam
si
el
encuadre
est
muy
lleno
no
flota
tanto.
Lo
que
solamos
hacer
era
locks-off,
la
cmara
hace
un
alto
dentro
del
plano
del
steadycam.
Puede
que
no
quedamos
necesariamente
que
la
gente
se
de
cuenta
de
que
es
un
plano
de
steadycam
lo
que
queremos
que
sienta
es
algo
totalmente
fsicos.
Esto
nos
lleva
a
la
cuestin
de
plano
secuencia
prologado
frente
a
rodaje
cubrindose
y
los
cortes.
En
los
ltimos
20
aos
la
tendencia
es
a
hacer
cortes
mas
rpidos
y
acercndose
mas,
probablemente
debido
a
la
influencia
de
la
televisin.
La
puesta
en
escena
en
city
of
hope
muestra
un
gran
respeto
por
la
continuidad
espacial.
era
una
objetivo
consiente
a
la
hora
de
planifica
la
accin?
En
city
of
hope
tenamos
alrededor
de
30
personajes.
Cada
vez
que
corta,
desorientas
al
espectador.
Para
eso
estn
los
cortes.
Desorientan
al
publico
lo
bastante
para
poder
darles
nueva
informacin
o
quitarle
tiempo
de
encima.
Asi
que
una
de
las
cosas
que
quera
hacer
era
orientarlos
de
algn
modo,
porque
iba
a
resultar
muy
confuso
seguirle
la
pista
a
todos
estos
personajes.
Me
pareca
que
por
lo
menos
tenia
que
orientas
geogrficamente
al
espectador.
Asi
que
esas
tomas
largusimas
eran
una
manera
de
compensar
lo
que
podra
hacer
quedado
confuso
sobre
la
primera
mitad
de
la
historia.
Asi
se
reformaba
adems
el
tema
fundamental
de
la
pelcula,
que
es
la
interaccin
de
las
vidas
de
todos
esos
personajes
diferentes.
Si
hubiramos
cortado
entre
las
distintas
lneas
argumentales,
se
vuelve
todava
mas
montado.
Esa
accin
paralela
mas
que
accin
lineal.
Los
grandes
planos
con
la
steadycam
nos
permite
crear
espacios
en
los
que
se
cruzan
las
vidas
de
la
gente.
Pero
si
estas
cortando,
acabas
pasando
de
una
vida
a
la
siguiente.
Pasando
del
extremo
opuesto
del
plano
master
prolongado,
le
parece
til
el
uso
de
varias
cmaras?
Si.
En
a
nueva
pelcula,
que
esta
ambientada
en
Luisiana,
hay
una
secuencia
cmica
que
es
una
especie
de
pequea
obra
en
si
misma.
Dos
hermanas
van
a
visitar
a
una
mujer
que
est
paralitica
y
a
la
persona
que
la
cuida.
La
mujer
est
en
una
silla
de
ruedas.
Estn
sentadas
al
aire
libre.
En
un
patio.
El
ritmo
de
la
secuencia
lo
marcan
los
actores
y
el
montaje,
y
es
un
secuencia
bastante
larga.
Los
dilogos
entre
ellas
duran
unos
5
o
6
minutos.
Asi
que
quera
variar
el
ngulo.
Como
actor
me
parece
que
en
esa
situacin
es
dificilsimo
repetir
algo
una
y
otra
vez
y
mantener
la
frescura.
Asi
que
en
esa
situacin
us
dos
cmaras.
No
porque
se
tratara
de
una
accin
fsica
que
quizs
no
podra
reproducirse,
sino
simplemente
porque
quera
reducir
el
numero
de
veces
que
las
actrices
tendran
que
repetir
la
secuencia
cmica.
Hicimos
el
plano
de
2
y
un
plano
individual
a
la
vez.
Al
usar
varias
cmaras
se
reduce
el
rodaje
a
casi
dos
tercios.
Y
por
supuesto,
el
raccord
tambin
es
mucho
mejor.
2.
LA
PLANIFICACION
DE
SECUENCIAS:
EL
JEFE
DE
PRODUCCION
22
Que
un
capitulo
titulado
jefe
de
produccin
este
escrito
desde
el
punto
de
vista
del
director
es
un
caso
claro
de
parcialidad.
Pero
quizs
no
sea
mas
que
otra
prueba
de
que
el
cine
es
un
medio
para
directores.
Como
le
dira
cualquier
jefe
de
produccin,
su
trabajo
consiste
en
hacer
realidad,
en
el
da
a
da
del
plat,
la
idea
del
director
de
que
como
hay
rodar
un
guion.
Pero
al
jefe
de
produccin
no
le
paga
el
director.
En
cierto
modo,
es
como
su
conciencia,
si
tal
cosa
es
posible,
y
solo
puede
decirle
lo
que
piensan
los
del
piso
de
arriba.
Y
siempre
piensan
lo
mismo:
que
no
se
salgan
del
presupuesto.
La
planificacin
d
la
produccin
de
una
pelcula
es
en
realidad
un
ejercicio
de
organizacin
del
tiempo.
El
productor
puede
hablar
desde
el
punto
de
vista
del
presupuesto,
pero
la
verdadera
moneda
de
cambio
en
la
realizacin
del
cine
comercial
es
la
jornada
de
10
horas.
Todas
las
secuencias
de
un
guion,
ya
ocupen
1
pagina
o
10,
tienen
que
organizarse
para
aprovechar
lo
mejor
posible
el
nmero
de
jornada
de
10
horas
que
haga
falta
para
rodar
la
pelcula
El
proceso
de
realizacin
del
cine
comercial
organiza
las
secuencias,
los
actores,
y
todos
los
recursos
necesarios
para
rodar
un
guion
determinado,
de
tal
manera
que
se
utilicen
en
un
periodo
de
tiempo
lo
mas
consensado
posible.
Por
lo
tanto,
si
una
mansin
victoriana
esta
en
el
plano
inicial
de
una
pelcula
y
vuelve
a
aparecer
al
de
la
historias.,
los
dos
planos
de
ruedan
el
mismo
da
si
es
posible.
El
evidente
que
resulta
absurdo
llevar
dos
veces
a
los
actores
y
el
equipo
a
la
mansin
victoriana,
ya
que
la
productora
tendr
que
pagar
por
una
jornada
completa
de
10
horas,
aunque
sea
necesario
mucho
menos
tiempo
para
un
plano.
El
reagrupamiento
es
el
principio
rector
en
la
programacin
de
una
pelcula.
La
programacin
de
secuencia
fuera
de
secuencia
puede
resultar
un
tarea
logstica
bastante
complicada
para
el
jefe
de
produccin.
Incluso
en
una
pelcula
pequea
hay
docenas
de
variables
a
tener
en
cuenta,
entre
ellas:
las
normas
de
los
sindicatos,
la
disponibilidad
de
las
locaciones,
la
disponibilidad
de
los
actores,
la
poca
del
ao
y
las
exigencias
artsticas
del
director.
El
principio
de
concentracin
de
recursos
no
solo
es
aplicable
a
los
das
consecutivos
en
la
programacin.
Tambin
se
aplica
a
la
programacin
de
los
planos
para
un
da
cualquiera
de
rodaje.
De
ah
practica
de
rodar
todos
los
planos
largos,
medios
y
primeros
planos
con
la
cmara
apuntando
en
una
direccin
para
aprovechar
a
iluminacin
y
volver
luego
la
cmara
para
rodar
todos
los
contraplanos.
Aparte
de
las
situaciones
especiales,
como
las
secuencias
de
accin,
la
parte
del
proceso
de
planificacin
de
secuencia
que
mas
tiempo
consume
en
la
instalacin
de
las
luces
y
cmara.
Cada
vez
que
el
director
anuncia
un
nuevo
plano,
hay
que
hacer
cambios.
Estos
cambios
puede
llevar
cuantos
minutos
o
unas
cuantas
horas
y
siempre
se
prolongan
mas
de
los
previsto
por
nadie.
Ciertos
estilos
de
iluminacin,
puesta
en
escena
y
uso
de
la
cmara
precisan
mas
tiempo
que
otro.
Si
un
director
se
siente
inseguro
y
piensa
que
tiene
que
cubrir
a
todos
los
actores
de
una
23
secuencia
desde
distintos
ngulos,
indefectiblemente
har
falta
mucho
tiempo
de
montar.
Otro
director
puede
sentirse
a
gusta
rodando
la
misma
secuencia
en
un
solo
plano
master
y
unos
pocos
puntos
de
vista
adicionales
para
cubrirse,
con
lo
que
probablemente
disponga
de
mas
tiempo
para
ensayar.
Un
jefe
de
produccin
experimentado
es
capaz
de
hacer
una
estimacin
bastante
e
exacta
de
cuanto
tiempo
exigir
rodar
determinada
secuencia
segn
el
estilo
de
planificacin.
En
cierto
modo,
cada
decisin
artstica
que
tome
el
director,
cada
accesorio
especial
para
la
cmara,
cada
estilo
tcnico
y
d
iluminacin,
lleva
consigo
su
contrapartida
temporal.
En
cuanto
al
jefe
de
produccin
se
entera
que
hace
falta
un
movimiento
de
gra
para
una
secuencia,
empieza
a
aadir
tiempo
al
programa.
Si
el
movimiento
de
gra
es
complicado,
por
ejemplo,
y
tiene
que
pasar
de
una
altura
de
3
metros
a
un
primersimo
primer
plano
de
ojo
de
un
actor,
el
jefe
de
produccin
aade
una
hora
mas.
Si
se
suman
mas
exigencias
y
el
actor
tiene
que
situarse
en
posicin
mientras
baja
la
gra,
se
aade
aun
mas
tiempo
al
programa.
Esto,
por
supuesto,
suponiendo
que
al
director
le
concedan
todo
lo
que
pida,
en
realidad
todo
el
proceso
de
planificacin
de
una
produccin
es
una
negociacin
entre
el
director,
el
productor
ejecutivo,
el
jefe
de
produccin.
Se
ha
escrito
mucho
sobre
la
falta
de
apoyo
artstico
que
sufren
los
directores.
Que
se
trata
de
una
de
las
duras
realidades
de
la
industria
del
cine,
hay
que
tener
en
cuenta
el
otro
aspecto
de
la
cuestin.
Hay
mucho
que
decir
a
favor
del
enorme
estimulo
para
la
inventiva
que
supone
una
buena
colaboracin
entre
el
director,
el
jefe
de
produccin
y
el
productor
ejecutivo
para
sacar
el
mejor
partido
posible
de
unos
recursos
limitados.
Si
le
cuesta
crelo,
vaya
a
ver
las
pelculas
de
John
Sayles.
La
produccin
de
una
pelcula
no
es
una
simple
cuestin
de
que
un
director
luche
por
conseguir
mas
tiempo,
mas
efectos,
mas
extras,
y
luego
espere
la
decisin
final
del
jefe
d
produccin.
Un
director
y
jefe
de
produccin
experimentado
evitarn
este
tipo
de
conflicto
encontrando
maneras
alternativas
de
alcanzar
sus
objetivos.
Esto
ocurre
con
cada
aspecto
de
la
produccin,
desde
la
decisin
de
rodar
en
estado
americano
con
derecho
al
trabajo,
como
carolina
del
norte,
hasta
la
eleccin
de
una
fabrica
abandonada
para
utilizarla
como
plat.
Lo
mismo
ocurre
tambin
con
el
funcionamiento
diario
en
un
plat
y
la
organizacin
de
cualquier
secuencia.
Un
director
tiene
o
debera
tener
planeado
como
va
a
rodar
la
mayora
de
las
secuencias.
Si
conoce
bien
su
oficio
puede
hacer
cambios,
pero
incluso
con
un
nuevo
planteamiento
necesita
tener
en
mente
una
visin
general
de
cmo
van
a
enlazarse
los
planos
para
formar
una
secuencia.
Desde
un
punto
de
vista
estrictamente
terico,
la
puesta
en
escena
es
un
problema
abstracto.
Como
el
baile,
pone
en
movimiento
varios
elementos
a
la
vez,
combinando
los
movimientos
de
los
actores
y
la
cmaras.
Pero
a
diferencia
del
baile
que
se
resuelve
en
un
espacio
abierto,
los
directores
tienen
que
cargar
con
el
problema
logstico
de
un
equipo
complicado
y
una
jornada
de
trabajo
llena
de
interrupciones.
Las
limitaciones
practicas
del
rodaje
en
locaciones
complican
aun
mas
las
cosas.
El
ambiente
de
los
estudios
de
la
poca
clsica
de
Hollywood,
facilitaba
considerablemente
la
planificacin
de
secuencia
a
los
directores.
Las
paredes,
luces,
y
dollies
y
gras
podran
moverse
24
fcilmente
en
el
interior
de
los
grandes
platos.
Y
el
equipo
adicional
estaba
a
su
disposicin
al
momento.
Cualquier
director
que
trabaje
hoy
en
locaciones
y
quera
llevar
las
convenciones
del
estilo
clsico
de
Hollywood
hasta
sus
limites
estilsticos
va
a
tener
que
usar
tcnicas
de
produccin
desarrolladas
para
el
plat
y
que
no
se
ayustan
cmodamente
a
un
entorno
real.
En
pocas
palabras,
la
planificacin
de
accin
que
exigen
movimientos
de
cmara
y
coreografa
de
los
actores,
es
muchsimo
mas
difcil
en
locaciones
que
en
un
ambiente
controlado
como
en
el
estudio.
Si
una
secuencia
se
desarrolla
en
una
locacin
realmente
pequea,
como
un
restaurante
o
una
casa,
una
puesta
de
escena
complicada
puede
resulta
muy
difcil.
Preparar
un
movimiento
de
travelling
para
un
plano
que
solo
estar
30
segundos
en
pantalla,
puede
llevar
varias
horas.
Esta
es
la
razn
que
sea
doblemente
importante
que
el
director
desarrolle
la
capacidad
de
predecir
como
una
serie
de
pequeos
momentos
pueden
integrarse
en
una
secuencia
con
sentido.
Entre
todas
las
posibilidades
de
planificacin
disponibles
para
cualquier
secuencia,
el
director
debe
sopesar
las
exigencias
de
un
planteamiento
escnico
a
la
luz
de
mucho
otros
factores
econmicos
y
artsticos.
ENTREVISTA
A
SU
PRODUCTOR:
RALPH
SINGLETON
Ralph
.S.
Singleton
fue
galardonado
con
el
premio
Emmy
por
la
produccin
de
Cagney
y
Lacey
y
es
un
veterano
productor,
jefe
de
produccin,
ayudante
de
direccin
en
activo
desde
hace
20
aos
y
adems
antiguo
director
de
los
estudios
Zoetrope
de
Francis
Ford
Copolla.
Ha
trabajado
en
Taxi
Driver,
La
Conversacin,
Network,
Los
tres
das
del
cndor,
El
cementerio
viviente,
testamento
final,
the
winds
of
war,
la
fosa
comn,
noches
de
Harlem,
la
tapadera
y
corazonada.
25
Como
productor,
qu
es
lo
que
tiene
que
hacer
un
director
para
llevar
a
la
pantalla
su
visin
de
una
secuencia?
En
realidad
es
una
cuestin
de
organizacin.
Algunos
directores
ponen
un
plan
por
escrito,
mientras
que
otros
lo
tienen
en
la
cabeza.
He
odo
hablar
de
un
director
que
hacia
sus
propios
storyboards
pero
no
se
los
mostraba
a
nadie.
Bueno,
esta
muy
bien
que
el
director
sepa
lo
que
est
haciendo,
pero
eso
no
sirve
de
mucho
si
no
informas
de
tu
plan
al
operador
y
al
diseador
de
produccin.
Qu
es
lo
que
puede
hacer
un
director
para
planificar
la
puesta
en
escena
y
los
movimientos
de
cmara
para
cada
secuencia?
Los
ensayos
ayudan
mucho.
Trabajar
con
los
actores
un
par
de
en
una
sala
antes
de
que
empiece
la
pelcula
para
resolver
todas
las
secuencias
de
la
pelcula
o
incluso
organizar
la
secuencia
con
los
actores
en
algunas
de
las
locaciones,
es
de
enorme
utilidad.
Y
no
solo
para
el
director.
El
operador
y
el
script
tambin
deberan
estar
en
el
ensayo,
tomando
notas.
Qu
es
lo
que
un
director
puede
esperar
conseguir
en
los
ensayos?
El
director
tiene
que
haber
resuelto
las
dificultades
de
su
visin
general
de
la
pelcula
y
de
las
secuencias
individuales
antes
de
empezar
el
rodaje
con
los
actores.
Y
para
entonces
los
actores
deberan
haber
trabajado
con
el
director
las
caractersticas
principales
de
su
personaje.
Esto
permite
al
director
ahorrarse
rodar
para
cubrirse
y
definirse
estilsticamente
en
la
planificacin
y
montaje
de
las
secuencias.
Pensemos
por
ejemplo
en
una
secuencia
de
cinco
paginas
de
dos
personas
sentadas
en
una
mesa,
hablando
de
la
vida.
Sabes
que
tienes
que
marcar
un
ritmo
para
una
secuencia
as.
Si
eres
un
poco
listo,
has
preparado
un
storyboard,
as
que
sabes
cuando
vas
a
entrar
en
esta
accin
acercarse
con
un
plano
mas
corto-
y
cuando
te
vas
a
retirar.
No
tendras
que
rodar
todos
los
ngulos
del
principio
a
fin.
Siempre
habr
cierta
superposicin
de
los
planos
y
mas
ngulos
de
los
que
vas
a
usar.
Pero
es
una
cuestin
de
grado.
Puedes
tomar
decisiones
con
conocimiento
de
causa
y
para
eliminar
planos
innecesarios
y
seguir
estando
protegido
con
las
opciones
de
montaje.
Los
ensayos
te
ofrecen
la
mejor
oportunidad
de
concentrarte
en
esas
opciones
dramticas.
Es
ah
cuando
empieza
a
tener
clara
la
trayectoria
de
la
historia
y
de
la
actuacin.
Son
cosas
muy
difciles
de
ver
cuando
se
pasa
al
rodaje
real.
No
empieza
a
ver
algunas
de
estas
cosas
en
las
primera
pruebas?
Pero
entonces
ya
es
demasiado
tarde.
La
secuencia
est
rodada.
Aparte
de
eso,
las
primeras
pruebas
muy
buenas
son
una
de
las
cosas
mas
traicioneras
del
mundo.
Las
buenas
pelculas
no
se
hacen
con
buenas
primeras
pruebas.
Te
recuestas
en
la
butaca
y
ves
una
maravillosa
o
un
momento
fantstico
en
la
pantalla.
pero
tienes
suficientes
momentos
en
toda
la
pelcula
que
expliquen
el
personaje
o
que
muestren
de
verdad
su
trayectoria?
En
realidad
la
cuestin
es
que
no
es
posible
tener
una
visin
general
hasta
que
el
material
esta
montado.
He
trabajado
en
algunas
pelculas
realmente
importantes
en
las
que
despus
de
pasar
a
la
sala
de
montaje
ha
habido
que
volver
a
rodar
algunas
cosas
o
aadir
algo
para
explicar
de
que
iba
un
personaje.
Habra
que
haberlo
sabido
de
antemano.
26
Est
hablando
de
problemas
artsticos
que
van
mas
all
de
la
puesta
en
escena.
Que
otros
de
la
pelcula
puede
resolverse
durante
los
ensayos?
El
guion.
lo
peor
que
se
puede
hacer
es
continuar
escribiendo
y
reescribiendo
un
guion
sobre
la
marcha.
Eso
es
algo
que
pasa
mucho.
Y
como
siempre,
cuando
estas
filmando
no
tienes
una
visin
general.
Puedes
reescribir
durante
todo
el
calendario
de
rodaje
y
aun
as
encontrarte
en
la
situacin
de
que
no
encaje
en
la
sala
de
montaje.
Es
difcil
conseguir
que
los
estudios
paguen
por
el
tiempo
de
ensayo?
Por
desgracia
ese
suele
ser
el
caso.
Lo
que
pasa
es
que
los
estudios
sufren
la
presin
de
una
situacin
en
la
que
tienen
una
agenda
de
pelculas
que
quieren
sacar
adelante.
Y
cada
una
de
estas
pelculas
cuesta
una
fortuna.
Creo
que
ahora
el
coste
medio
de
una
pelcula
para
un
gran
estudio
es
de
mas
de
23
millones
de
dlares.
Y
las
pelculas
independientes
rondan
los
14
millones.
Cuando
trabajas
con
esa
clase
de
cifras
y
piensas
adems
en
el
inters,
cuando
mas
rpido
consiga
el
estudio
hacer
la
pelcula
y
cuanto
mas
rpido
la
lleve
a
las
salas,
antes
podr
recuperar
su
inversin.
Sabiendo
esto,
los
estudios
dicen:
de
verdad
necesitas
dos
semanas
de
ensayos
o
puedes
hacerlo
en
solo
una
semana?
O
dicen
si
le
damos
mas
tiempo,
tardar
mas
tiempo.
Bueno,
tienen
razn
y
no
la
tienen.
Yo
creo
que
cuanto
mas
largo
sea
el
periodo
de
preparacin,
mas
dinero
se
ahorrara
en
la
realizacin
de
la
pelcula.
Porque
las
grandes
cantidades
no
se
gastan
durante
la
preparacin,
sino
cuando
estas
rodando.
En
la
pelcula
en
la
que
estamos
trabajando
ahora
mismo
sabemos
que
nuestro
da
medio
cuesta
130
mil.
El
tiempo
de
preparacin
cuesta
slo
una
pequea
parte
de
esa
cantidad.
Cmo
puede
convencer
un
director
al
estudio
de
que
le
conceda
mas
tiempo
de
ensayos?
Empiezas
por
los
actores.
La
mayora
de
los
actores
que
he
conocido
quiere
tiempo
para
ensayar
antes
de
empezar
el
rodaje
de
una
pelcula.
Quieren
tener
tiempo
para
hablar
con
el
director
sobre
el
personaje,
y
quieren
ir
a
las
locaciones
para
inspeccionar
el
terreno,
si
es
posible.
Quieren
ver
donde
van
a
trabajar.
Asi
que
ya
cuentas
con
un
inters
intrnseco
por
parte
del
artista.
Esto
entra
a
formar
parte
del
trato.
Cuando
dirigi
Graveyard
shift,
tuvo
menos
de
una
semana
de
ensayos.
Cmo
utiliz
ese
tiempo?
Solo
tuvimos
4
das
de
ensayo
para
esa
pelcula.
Ya
sabia
que
se
trataba
de
una
solucin
de
compromiso
y
tuve
que
pelear
hasta
por
eso.
Tuve
que
organizar
mis
prioridades
y
trabajar
en
las
secuencias
clave
que
necesitaban
mas
preparacin.
Tambin
me
las
arregl
para
conseguir
algn
tiempo
para
ensayar
los
domingos,
despus
de
empezar
el
rodaje.
Pero
aun
as
no
es
lo
mismo
que
si
tienes
tiempo
para
concentrarte
en
la
historia
sin
tener
que
preocuparte
de
la
produccin.
Qu
opina
del
rodaje
de
una
gran
cantidad
de
planos
para
que
director
pueda
cubrirse
y
buscar
la
secuencia
en
la
sala
de
montaje?
La
mayora
de
los
directores
ruedan
muchos
planos
para
estar
protegidos,
yhay
veces
en
que
es
perfectamente
lgico.
Pero
tambin
se
tarda
mucho
tiempo
en
rodar
en
360
grados
y
tomar
ngulos
desde
todas
las
direcciones.
He
visto
a
27
directores
que
dedicaban
una
gran
cantidad
de
tiempo
increble
a
un
master
sabiendo
perfectamente
que
despus
iba
a
rodar
cubrindose.
Cuando
llegan
a
los
planos
para
cubrirse
han
quemado
al
actor.
Y
cuando
pasan
a
primeros
planos,
donde
realmente
es
importante,
es
muy
difcil
conseguir
una
buena
actuacin.
Est
diciendo
que
la
puesta
en
escena
y
el
montaje
del
plano
deben
tener
en
cuenta
los
puntos
fuertes
y
limitaciones
del
actor?
Si.
No
e
trata
de
una
simple
opcin
visual
y
dramtica.
Hay
actores
como
Nick
Nolte
que
lo
hacen
bien
a
la
primera,
la
segunda
o
la
tercera
y
despus
de
eso
ya
no
va
a
mejorar
mucho.
Eddie
Murphy
tarda
mas
en
entrar
en
situacin.
qu
haces
entonces
cuando
estn
juntos
en
una
misma
secuencia?
Empiezas
con
Nick
Nolte
y
luego
das
la
vuelta
a
la
cmara
para
fotografiar
a
Eddie
Murphy.
Esto
le
permite
entrar
en
calor
cuando
esta
fuera
de
cmara,
dndole
la
replica
a
Nick.
Como
jefe
de
produccin
y
productor,
cules
son
los
talentos
escnicos
que
mas
valora
en
sus
directores?
Permtame
que
le
responda
as:
cuando
estaba
con
Cagney
y
Lacey,
trabaje
con
muchos
directores
nuevos.
La
televisin
es
un
buen
terreno
de
pruebas
para
aprender
el
oficio
de
director.
Lo
que
hago
generalmente
con
un
director
nuevo
es
decirle
repasa
todas
las
secuencias
que
tienes
que
rodar
hoy
y
mira
cuales
puedes
hacer
en
un
plano
secuencia
sin
perder
las
cualidades
dramticas
importantes.
La
organizacin
de
secuencias
en
todo
un
arte.
La
propuesta
de
plano
master
prolongado
refleja
una
preferencia
esttica
personal?
No;
quieres
que
el
director
haga
lo
mas
adecuado
para
la
secuencia.
Volviendo
a
Cagney
y
Lacey,
generalmente
cubramos
7
paginas
de
guion
por
da.
Un
plano
master
rodando
muy
pocos
planos
para
cubrirse
ahorra
tiempo.
Esto
es
importante
cuando
trabajas
para
la
televisin,
pero
en
ultimo
termino
haces
lo
que
es
mejor
para
la
historia.
A
veces
un
master
largo
es
la
mejor
opcin.
Por
otra
parte,
tambin
he
trabajado
con
directores
a
los
que
le
gustaba
los
masters
mas
sueltos,
tan
abiertos
que
nunca
llegas
a
ver
las
expresiones
de
los
actores
ni
a
cap
tar
la
impresin
del
momento.
De
manera
que
aunque
rodramos
5
paginas
con
un
solo
montaje
estbamos
siempre
fuera
de
accin.
En
ese
caso
un
plano
master
no
era
la
eleccin
adecuada,
aunque
se
estuviera
ganando
tiempo.
pero
no
es
posible
incluir
tambin
en
el
master
el
movimiento
de
los
actores,
de
manera
que
la
cmara
encuadre
planos
medio
y
primeros
planos
y
cambios
de
ngulos
dentro
del
plano
continuo?
Si,
pero
esto
requiere
mucha
previsin
y
planificacin
para
ejecutarlo.
La
clase
de
coreografa
a
la
que
se
refiere
no
es
posible
sin
una
colaboracin
y
apoyo
importante
del
operador
y
el
operador
de
cmara
el
diseador
de
produccin
y
todas
las
dems
personas
de
los
departamentos
relacionados.
Las
pelculas
estn
hechas
a
mano.
Si
no
planificas
por
adelantado
esta
clase
de
planos,
te
acabas
encontrando
en
una
posicin
en
la
que
solo
puedes
cortar
y
pegar
planos
medios,
con
escorzo
y
planos
individuales.
28
Da
la
impresin
de
que
la
puesta
en
escena
en
un
estudio
de
cine
actual
es
menos
esmerada
que
la
puesta
en
escena
de
un
estudio
tpico
de
los
aos
30
y
40.
qu
ha
cambiado?
Creo
que
hoy
en
da
muchas
veces
falla
el
tipo
de
planificacin
que
ayuda
a
aclarar
la
trayectoria
narrativa
y
la
visin
del
director.
Se
cree
equivocadamente
que
el
momento
de
investigar
el
guion
es
cuando
se
llega
al
plat.
Cuando
empiezas
a
rodar
ya
no
es
el
momento
de
investigar.
A
12
mil
dlares
por
hora,
obligas
al
personal
de
produccin
y
al
equipo
de
a
ponerse
contra
ti.
Que
es
lo
que
le
dir
normalmente
un
productor
al
director
cuando
empieza
a
retrasarse?
Con
suerte
no
oir
tonteras
como
trabaje
mas
deprisa.
Si
que
decimos
cosas
como
economice
el
trabajo
o
busque
un
planteamiento
mas
inteligente
para
contar
su
historia.
Creo
que
en
realidad
de
reduce
a
utilizar
todas
las
herramientas
que
estn
disponibles,
viejas
y
nuevas.
Para
tratarse
de
ensayos
o
storyboards
o
monitores
de
video
o
listas
concretas
de
planos:
culauiqera
sea
la
tcnica
que
pueda
utilizarse
en
cooperacin,
de
manera
que
los
jefes
de
los
principales
departamentos
tomen
parte
en
la
creacin
de
la
pelcula.
Puede
parecer
evidente,
pero
le
asombrara
cuantos
directores
se
resisten
a
este
proceso.
Por
qu
razones
se
resiste
un
director
a
planificar
los
planos
con
los
otros
departamentos?
Creo
que
es
por
miedo
a
perder
el
control
de
la
pelcula.
Algunos
directores
creen
que
guardndose
las
ideas
concretas
hasta
que
estn
en
el
plat,
eliminaran
cualquier
oposicin.
Yo
creo
que
en
realidad
es
al
contrario.
La
mejor
manera
de
controlar
una
pelcula
y
de
desarrollar
tu
idea
es
utilizar
los
otros
departamentos
creativos
en
apoyo
de
un
plan
bien
elaborado.
Pero
seamos
justos,
en
el
plat
hay
muchas
opiniones
diferentes.
Todo
el
mundo
cree
que
puede
hacer
la
pelcula
mejor
que
e
director.
Cuando
un
director
tiene
talento
y
esta
preparado,
recibe
un
tremendo
apoyo
del
equipo.
No
puedes
engaar
a
los
maquinistas
ni
a
los
operadores
de
cmara.
Al
equipo
le
bastan
10
minutos
para
darse
cuenta
si
un
director
sabe
lo
que
est
haciendo.
Que
le
parecen
las
nuevas
herramientas,
como
los
monitores
de
video?
Hay
muchas
opiniones
en
el
plat.
Siempre
se
rene
una
multitud
alrededor
del
monitor
para
comentar
cada
toma.
Lleva
tiempo
mirar
cada
toma,
y
todo
el
mundo
se
las
da
de
listo
a
toro
pasado.
En
mi
pelcula
mas
reciente
utilizamos
en
video
para
que
el
director
pudiera
monitorizar
la
imagen
de
la
cmara,
pero
no
grabamos
nada.
Pero
en
general
creo
que
puede
ser
una
herramienta
fantstica.
Le
resulta
posible
montar
secuencias
clave
durante
el
rodaje?
Es
decir,
montar
versiones
preliminares
de
las
primeras
pruebas
para
que
el
director
tenga
una
referencia
inmediata?
Tiene
que
tener
en
cuenta
que
el
director
trabaja
en
el
plat
dice
horas
al
da,
seis
das
a
la
semana.
Todos
los
das
se
sienta
unos
cuarenta
y
cinto
minutos
a
la
hora
de
comida
para
ver
las
primeras
pruebas.
El
script
esta
con
el,
tomando
notas
que
se
pasan
luego
al
montador.
Ahora
estoy
rodando
en
unas
locaciones
en
Texas
,
29
mientras
que
el
montador
y
su
equipo
estn
a
dos
mil
kms
de
distancia
en
Los
ngeles.
Tienen
tiempo
de
justo
para
montar
la
pelcula
siguiendo
las
notas
del
director.
Asi
que
el
factor
de
retraso
hace
que
sea
mas
difcil
montar
una
secuencia
lo
bastante
deprisa
para
que
el
director
adapte
a
ella
su
trabajo.
Simplemente
no
hay
bastante
tiempo.
Sin
embargo,
me
encantara
intentarlo
con
los
nuevos
equipo
de
montaje
electrnicos.
En
principio
lo
que
usted
propone
es
una
buena
idea.
El
tema
central
de
todo
lo
que
hemos
hablado
es
la
organizacin
como
manera
de
sentar
las
bases
de
una
puesta
en
escena
eficaz.
Le
gustara
aadir
algo?
Conozco
a
muchos
directores
que
han
dicho:
bueno,
si
fuera
posible
volvera
a
hacer
la
pelcula.
Como
he
trabajado
como
jefe
de
produccin,
productor
y
director,
creo
firmemente
en
la
sinceridad
de
esa
declaracin.
Si
tuviera
la
oportunidad
de
volver
atrs,
y
rehacer
una
pelcula,
probablemente
la
hara
mejor.
Pero
si
aprovecho
la
oportunidad
que
esta
a
mi
alcance
y
utilizo
las
diversas
herramientas,
ensayos,
storyboards,
y
cualquier
tipo
de
pre
visualizacin
entonces
tendr
una
segunda
oportunidad
de
hacer
esa
pelcula
una
vez
que
haya
rodado.
No
puedes
pensar
que
el
da
que
llegues
al
plat
todas
las
cosas
mgicas
que
pueden
ocurrir
van
a
estar
ah
y
vas
a
estar
inspirado
y
lleno
de
ideas
brillantes.
Puede
ocurrir
una
vez,
o
dos,
pero
no
puede
ser
as
siempre.
Porque
en
un
plat
de
cine
hay
cincuenta
o
sesenta
personas,
y
todas
necesitan
hacer
preguntas
que
distraen
mucho
al
director.
Puede
ser
muy
difcil
para
el
director
concentrarse
exclusivamente
en
la
historia
y
la
actuacin.
El
momento
de
concentrarse
en
el
estilo
y
la
puesta
en
escena
es
antes,
de
empezar
le
rodaje.
Puedes
incluso
el
plan
en
el
plat,
pero
tienes
que
trabajar
a
partir
de
una
base
organizada
conocida
por
todos
los
departamentos.
PARTE
2
LA
PLANIFICACION
DE
LAS
SECUENCIAS
EL
TALLER
3-
LA
COREOGRAFA
BASICA
En
este
captulo
vamos
a
empezar
a
ver
los
distintos
elementos
que
entran
a
formar
parte
de
cualquier
secuencia
totalmente
coreografiada.
Como
es
natural,
el
primer
factor
en
la
preparacin
de
una
secuencia
es
La
Lgica
De
La
Accin.
30
La
coreografa
es
bsicamente
cuestin
de
elegir
entre
una
planificacin
de
secuencias
puramente
naturalista
o
una
planificacin
que
determine
la
accin.
El
estilo
de
la
cmara
de
un
director
estar
definido
por
su
modo
de
equilibrar
estos
factores.
EL
ESPACIO
ESCENICO
Un
director
comienza
la
puesta
en
escena
estudiando
la
accin
descrita
en
el
guion.
Esta
determina
la
disposicin
bsica
de
los
actores.
Mas
all
del
naturalismo
bsico,
el
director
goza
tambin
de
cierta
libertad
dramtica
o
grfica
a
la
hora
de
encuadrar
la
accin.
En
teora
una
secuencia
se
puede
rodar
de
infinitas
maneras,
pero
slo
una
llegar
a
la
pantalla
a
medida
que
se
va
descartando
una
opcin
escnica
tras
otra
por
razones
dramticas
o
visuales.
Si
estudia
las
pelculas
suficientes,
descubrir
que
hay
determinados
esquemas
familiares
de
puesta
en
escena.
Aprendiendo,
estas
estrategias
bsicas
el
director
podr
eliminar
mas
rpidamente
las
ideas
escnicas
inviables
sin
tener
que
ensayarlas
en
el
plat.
Dicho
de
otro
modo,
un
director
puede
aprender
a
pre-montar
su
material.
Los
directores
con
experiencia,
lo
hacen
continuamente,
y
pueden
llegar
a
ser
una
segunda
naturaleza,
y
puede
ser
una
segunda
naturaleza
hasta
el
punto
de
que
ni
siquiera
sean
conscientes
de
que
lo
estn
haciendo.
Para
las
secuencias,
coreografiadas,
resulta
til
reducir
el
espacio
escnico
a
las
tres
posibilidades
que
se
muestran
en
las
figuras
3.1A,
B
y
C
planificacin
de
secuencias
a
travs
del
cuadro,
en
profundidad
y
circular.
Estos
planes
son
necesarios
a
causa
de
las
limitaciones
en
los
movimientos
de
la
cmara,
pero
tambin
porque
la
organizacin
de
los
movimientos
de
los
actores
y
la
cmara
siguiendo
un
eje
predominante
de
movimiento
es
una
buena
base
para
los
movimientos
complejos.
31
RODANDO
POR
ZONAS
O
POR
PERSONAJES.
Hay
dos
planteamientos
generales
de
la
planificacin
de
secuencias
que
son
habituales
en
la
tcnica
cinematogrfica
clsica,
dos
maneras
de
pensar
en
cmo
registrar
la
cmara
la
accin
en
una
locacin.
Vamos
a
llamarlos
mtodos
de
rodajes
por
zonas
y
por
personajes.
Los
dos
ilustran
en
las
figuras
3.1A
y
3.2B
Pueden
encontrarse
ejemplos
de
rodaje
por
zonas
en
las
secuencias
iniciales
de
Casablanca
(la
primera
secuencia
en
el
caf
de
Rick)
y
El
Padrino
1,
(la
fiesta
de
la
boda)
en
ambos
casos
se
nos
presentan
grupos
aislados
de
personas
o
individuos
en
el
mismo
decorado
general.
Aunque
los
distintos
personajes
son
sujetos
de
cada
montaje
de
la
cmara,
la
secuencia
se
divide
en
espacios
individuales,
cada
uno
con
uno
o
mas
de
los
personajes
centrales
de
las
historia.
Al
rodar
por
zonas,
el
principio
de
organizacin
de
las
distintas
posiciones
es
espacial.
32
Por
el
contrario,
el
rodaje
por
personajes
se
organiza
de
acuerdo
con
el
movimiento
de
los
sujetos.
En
la
magistral
planificacin
de
la
secuencia
de
la
fiesta
en
las
reglas
del
juego,
de
Renoir,
son
los
personajes
los
que
motivan
el
movimiento
de
la
cmara
en
los
espaciosos
interiores
del
chateau
en
el
campo.
Resumiendo
la
comparacin,
el
rodaje
de
secuencias
por
el
sistema
de
zonas
estructura
los
planos
de
acuerdo
con
los
decorados
claramente
diferenciables
dentro
de
la
secuencia.
En
los
rodajes
por
personajes
la
secuencia
se
estructura
alrededor
de
movimiento
de
un
sujeto,
que
a
su
vez,
determina
la
organizacin
espacial
de
la
secuencia.
Estos
planteamientos
no
son
mutuamente
excluyentes,
de
hecho,
por
lo
general
se
encuentran
juntos,
pero
con
uno
de
ellos
predominante.
Rodar
por
personajes
y
por
zonas
tiene
en
comn
una
estrategia
fundamental,
dirigir
la
atencin
del
espectador
dentro
del
encuadre.
Esto
se
consigue
acentuando
elementos
concretos
de
la
historia,
trasladando
la
atencin
de
un
sujeto
a
otro,
lo
que
est
determinado
por
el
contenido
de
la
secuencia
pero
tambin
por
el
modo
en
que
los
elementos
de
la
historia
entran
y
salen
del
campo
de
visin,
que
puede
controlarse
en
el
montaje
o
coreografiando
el
movimiento
de
los
actores
y
la
cmara.
Generalmente
se
utilizan
los
dos
mtodos
en
combinacin,
pero
en
este
libro
vamos
a
concentrarnos
en
la
coreografa
de
la
cmara
con
los
actores.
EL
MOVIMIENTO
DE
LOS
ACTORES
Y
LA
CAMARA.
El
director
tiene
cuatro
tcnicas
bsicas
concretas
a
su
disposicin
para
coreografiar
una
secuencia
1
Planos
de
cmara
estticos.
2
Planos
de
cmara
mvil.
3
Sujetos
estticos.
4
Sujetos
mviles.
Todas
tienen
la
misma
funcin,
dirigir
la
atencin
del
espectador
y
destacar
elementos
concretos
de
la
historia.
33
Empezando
por
los
esquemas
mas
bsicos
del
movimiento
de
los
actores
y
la
cmara,
estos
son
los
tipos
bsicos
del
movimiento.
MOVIMIENTO
PARA
ENFATIZAR.
1-La
cmara
se
acerca
al
sujeto
2-El
sujeto
se
acerca
a
la
cmara
3-La
cmara
y
el
sujeto
se
acercan
el
uno
al
otro.
MOVIMIENTO
PARA
DESTACAR
A
UN
SUJETO
EN
UN
GRUPO.
1-La
cmara
va
en
panormica
de
un
sujeto
a
otro.
2-La
cmara
se
acerca
a
dos
sujetos
y
luego
se
mueve
para
aislar
a
uno
de
ellos.
34
3-Dos
o
mas
sujetos
estn
cuadro,
pero
uno
de
los
sujetos
se
adelanta
y
entra
en
primer
plano.
4-Un
sujeto
se
vuelve
para
mirar
la
cmara.
TRASLADAR
LA
ATENCION
DE
UN
SUJETO
A
OTRO.
1-Seguimos
a
un
sujeto
cuando
pasa
al
lado
de
un
segundo
sujeto.
La
cmara
vuelve
su
atencin
hacia
el
segundo
sujeto.
35
2-Una
cmara
retrocede
desde
un
primer
plano
y
revela
a
un
segundo
sujeto
en
cuadro.
Y
por
ultimo
hay
un
tipo
de
movimiento
de
cmara
que
une
distintos
espacios
e
introduce
un
espacio
escnico
por
primera
vez.
MOVIMIENTO
DE
RELACION
Y
PRESENTACION
1-La
cmara
sigue
a
un
sujeto
de
un
espacio
a
otro.
2-La
cmara
sigue
en
paralelo
el
movimiento
de
un
sujeto
dentro
de
un
nico
espacio
escnico.
36
EL
CONTRAMOVIMIENTO
Hay
una
clase
de
movimiento
de
conexin
tan
valioso
que
merece
la
pena
estudiarlo
por
separado.
Los
contramovimientos
se
utilizan
para
realizar
un
cambio
de
posicin
importante
en
la
lnea
de
mirada
de
la
cmara
o
para
saltarse
de
eje.
En
las
ilustraciones
vemos
dos
ejemplos.
Se
llaman
contramovimientos
porque
generalmente
estn
motivados
por
el
movimiento
de
un
sujeto
dentro
del
cuadro.
Pero
en
lugar
de
seguir
el
mismo
recorrido
que
el
sujeto,
la
cmara
describe
una
trayectoria
circular
en
direccin
opuesta.
Los
contramovimientos
de
este
tipo
son
extremadamente
tiles
para
desplazar
la
cmara
a
una
nueva
posicin
en
el
espacio
escnico.
EL
RETROCESO
H.W.
Fowler
en
su
diccionario
de
Modern
English
Usage
define
la
variacin
Elegante
como
el
arte
de
aplicarse
en
evitar
la
repeticin.
Y
la
considera
uno
de
los
errores
literarios
mas
extendidos.
Aade
la
influencia
fatal
es
el
consejo
que
se
da
a
los
jvenes
escritores
de
no
utilizar
jams
la
misma
palabra
dos
veces
en
una
frase.
En
las
dos
ultimas
dcadas
se
ha
desarrollado
un
temor
similar
a
la
repeticin
cuando
se
trata
de
mover
la
cmara
por
un
terreno
que
no
ha
sido
previamente
37
cubierto
en
el
mismo
plano,
incluso
si
la
cmara
se
mueve
en
la
direccin
contraria.
Es
una
pena,
porque
el
retroceso
es
una
de
las
estrategias
mas
tiles
del
arsenal
escnico
del
director.
Sin
ella
los
directores
pueden
encontrarse
con
que
la
nica
otra
posibilidad
para
encuadrar
de
nuevo
la
accin
es
realizar
un
corte.
Innecesario
e
inadecuado.
Las
siguientes
ilustraciones
muestran
dos
etapas
de
un
mismo
plan
de
retroceso.
El
retroceso
se
utilizaba
tradicionalmente
para
los
largos
planos
con
coreografa.
Es
una
tcnica
til
cuando
se
representan
secuencias
de
grupo
en
un
pequeo
espacio,
como
por
ejemplo
en
el
halcn
maltes,
de
John
Huston.
Con
mucha
frecuencia
la
cmara
se
desplaza
en
travelling,
hasta
una
posicin
para
cubrir
varias
frases
del
dialogo
y
luego
retrocede
un
poco
hasta
una
nueva
zona
de
inters,
regresando
en
un
tercer
movimiento
a
su
punto
de
partida.
LA
PLANIFICACION
DE
SECUENCIAS
EN
LOCACIONES
Y
EN
ESTUDIOS.
El
estilo
escnico
es
una
cuestin
de
gustos,
pero
tambin
tiene
que
adaptarse
a
las
consideraciones
practicas
de
la
produccin.
De
todas
ellas,
no
hay
ninguna
que
tenga
mayor
influencia
en
la
eleccin
del
objetivo,
la
tcnica
de
cmara
y
la
composicin
que
la
opcin
entre
rodar
en
un
estudio
o
en
una
locacin
real.
El
estilo
de
planificacin
muy
coreografiado
de
muchas
de
las
producciones
de
estudio
de
los
aos
30
y
40
estn
directamente
relacionado
con
la
libertad
absoluta
para
poner
la
cmara
(el
travelling)
y
el
brazo
de
gra
en
cualquier
lugar
del
plat.
38
La
posibilidad
de
mover
las
paredes
y
techos
para
ganar
espacio
de
trabajo
o
facilitar
el
acceso
a
espacio
escnico
exiguos,
como
escaleras
estrechas,
hicieron
posible
la
tcnica
escnica
de
los
aos
30
y
40.
Hoy
en
da
la
locaciones
reales
son
la
regla
y
el
rodaje
en
estudio
la
excepcin
en
al
mayora
de
las
pelculas.
En
consecuencia,
es
estilo
escnico
ha
sido
adaptado
para
adecuarse
a
los
interiores
a
menudo
exiguos
de
tiendas,
hogares
y
oficinas.
Esto
significa
que
generalmente
se
utiliza
objetivo
mucho
mas
cortos
para
fotografiar
planos
comunes
como
planos
general,
medio,
individual
o
de
dos.
Tambin
supone
la
eliminacin
de
una
buena
parte
de
los
movimientos
de
cmara.
Por
supuesto
el
uso
de
un
objetivo
de
24mm
en
lugar
de
un
50mm.
Para
un
plano
de
situacin
da
a
la
secuencia
un
tono
muy
distinto.
Es
perfectamente
posible
que
ese
sea
el
objetivo
que
elegira
para
una
secuencia
determinada,
pero
en
una
pequea
habitacin
puede
ser
el
nico
objetico
que
puede
captar
el
plano.
La
decisin
que
tiene
que
tomar
e
director
es
la
de
cambiar
el
plano
o
aceptar
la
imagen
del
objetivo
mas
abierto.
39
La
vista
de
la
planta
que
tenemos
a
la
izquierda
da
una
idea
de
las
limitaciones
tpicas
que
se
encuentran
en
un
saln
de
tamao
medio
(4x5x6m)
Esta
vista
area
muestra
a
la
cmara
situada
en
la
esquina
inferior
izquierda
de
la
habitacin
y
apuntando
a
dos
figuras
de
pie.
La
vista
de
la
cmara
siguientes,
muestra
el
tamao
de
plano
resultante
de
cambiar
la
longitud
focal
del
objetivo
pero
no
la
posicin
de
la
cmara.
A
primera
vista
puede
parece
posible
conseguir
un
plano
general
con
longitudes
focales
de
hasta
75mm,
pero
si
la
cmara
se
mueve
durante
el
plano
el
efecto
de
exagerada
profundidad
de
los
objetivos
mas
cortos
se
hace
evidente
y
puede
no
ser
deseable.
Si
la
cmara
esta
sobre
un
travelling
o
un
brazo
extensible
tambin
es
probable
que
tenga
que
entrar
aun
mas
en
la
habitacin.
Pero
considere
ahora
el
plano
que
se
plantea
si
el
director
corta
a
una
serie
de
planos
alternados,
con
escorzo
desde
el
plano
general
de
2.
40
Como
puede
ver
en
el
diagrama
de
la
planta,
detrs
de
cada
actor
solo
hay
unos
pocos
metros
disponibles
para
situar
la
cmara.
Por
supuesto
el
director
falsear,
trampear
la
posicin
de
los
actores
para
conseguir
mas
espacio,
pero
aun
as
ser
obligado
a
utilizar
objetivos
relativamente
cortos
para
tomar
los
planos.
La
siguiente
ilustracin
muestra
la
misma
habitacin
tal
y
como
se
construira
en
el
plat
de
un
estudio.
Es
posible
eliminar
cualquiera
de
las
paredes
para
colocar
la
cmara
y
el
travelling
a
la
distancia
necesaria
para
adecuarse
al
objetivo
escogido.
Como
puede
ver,
las
cmaras
estn
situadas
al
otro
lado
de
las
paredes
de
la
habitacin.
Estas
posiciones
son
tpicas
de
las
distancias
cmara-sujeto
para
longitudes
focales
de
alcance
medio
(40mm-70mm)
ENTREVISTA
ALLEN
DAVIAU-
cinematgrafo.
Allen
Daviau,
ASC,
es
uno
de
los
principales
operadores
americanos
en
ejercicio
en
la
actualidad.
Ha
colaborado
con
grandes
directores
en
algunos
de
los
largometrajes
mas
famosos
de
los
ltimos
tiempos
entre
ellos,
El
Color
Purpura,
ET,
El
Imperio
Del
Sol,
Avalon,
Bugsy
y
Congo.
41
Cual
es
el
papel
a
la
hora
de
crear
la
imagen
y
el
diseo
escnico
de
una
pelcula.
La
primera
tarea
del
operador
es
llevar
a
la
pantalla
el
sueo
del
director.
El
diseador
de
produccin,
y
el
operador
son
las
manos
izquierda
y
derecha
del
director
y
tienen
que
sintonizar
con
sus
proceso
mentales.
Todos
los
que
trabajan
para
el
director
estn
ah,
ofreciendo
alternativas,
dicindole
podras
hacer
esto,
podras
hacer
aquello.
El
director
encontrara
despus
una
tercera
o
cuarta
manera.
El
director
se
rodea
de
gente
que
le
ofrece
ideas,
pero
que
es
lo
bastante
flexible
para
encontrarse
con
el
a
medio
camino.
Dirigir
consiste
en
tomar
decisiones.
Ha
trabajado
con
Steven
Spielberg,
famosos
por
sus
planos
master
muy
coreografiados.
Cmo
se
realizan
esos
planos?
En
parte
su
mtodo
consiste
en
grabar
en
la
mente
del
pblico,
la
geografa
de
la
locacin
de
la
pelcula.
Steven
Spielberg
no
quiere
confundir
al
pblico.
Puede
que
quiera
sorprenderlo
pero
no
crear
confusin,
sobretodo
en
los
referente
a
la
geografa.
Al
principio,
una
de
las
razones
por
las
que
haca
esos
masters
tan
movidos
era
llevar
al
pblico
de
paseo
por
el
lugar
donde
se
va
a
desarrollar
el
drama.
Luego
puede
volver
a
ese
lugar
y
tratarlo
de
manera
mucho
mas
elptica
sin
desorientar
con
ello
al
pblico.
Esto
es
porque
Steven,
a
pesar
de
todas
las
florituras(adornos),
pone
en
prctica
los
principios
cinematogrficos
bsicos.
Puede
darme
un
ejemplo
de
cmo
presentara
Spielberg
la
geografa
de
una
secuencia?
A
Steven
le
gustan
las
referencias
geogrficas.
Recuerdo
que
el
ET
al
principio
de
la
pelcula,
cuando
estbamos
en
el
bosque
en
busca
de
ET.
Encontr
unos
postes
de
una
valla
que
le
parecieron
interesantes,
y
mas
tarde
vemos
a
Elliot
llegando
al
mismo
sitio
en
busca
del
lugar
del
aterrizaje.
Y
por
supuesto,
ya
nos
resulta
familiar.
Tambin
John
Ford
utilizaba
esta
tcnica,
dar
al
publico
referencias
geogrficas,
inmediatamente
reconocibles
para
ayudarlo
a
orientarse
en
la
locacin.
Alguno
de
los
ambiciosos
planos
master
de
las
pelculas
de
Steven
Spielberg.
Les
parecen
muy
arriesgados
a
otros
directores,
porque
una
gran
parte
de
la
historia
depende
de
un
solo
plano.
Se
plantean
problemas
mas
tarde
si
es
necesario
modificar
la
secuencia
en
el
montaje?
Steven
muchas
veces
rueda
un
master
que
lleva
todo
el
peso
de
la
secuencia,
pero
utiliza
algo
muy
practico,
un
cutaway,
de
alguien
que
mira,
que
es
lo
que
el
y
su
montador
Michael
Kahn
llaman
un
plano
bisagra.
Por
ejemplo,
si
rueda
varias
tomas
de
un
master,
y
la
segunda
parte
de
una
es
mejor
que
la
segunda
parte
de
otra,
puede
cortar
a
alguien
que
mira
y
luego
volver
al
master
sin
interrumpir
el
curso
de
la
accin.
De
este
modo
podemos
unir
las
mejores
partes
de
dos
tomas
distintas.
Para
el
no
es
tan
importante
conservar
un
master
sin
cortes
como
la
energia
de
la
secuencia
final.
42
Es
bien
sabido
que
a
Spielberg
le
gusta
usar
storyboards,
para
las
secuencias
de
accin,
pero
hasta
que
punto
son
tiles
para
las
secuencias
menos
dinmicas?
El
sabe
que
quiere
tener
un
storyboard
de
algunas
cosas,
y
para
otras
no
los
utiliza
en
absoluto.
Para
ET
no
se
hicieron
storyboards
excepto
para
las
secuencias
de
efectos
especiales.
A
veces,
me
doy
cuenta
en
el
plat
de
que
se
lo
ha
pasado
muy
bien
y
a
veces
incluso
nos
describe
un
plano
con
todo
detalle
en
la
preproduccin,
cuando
estamos
en
una
ocasin
o
en
el
plat.
Otras
veces
no
le
gusta,
que
le
obliguen
a
concretar,
todava
se
lo
esta
pensando.
No
creo
que
haga
muchos
ensayos
previos.
Lo
que
sabe
hacer
mejor
que
nadie
es
llegar
y
coreografiar
la
cmara
para
la
secuencia,
y
la
secuencia
para
la
cmara.
La
gente
se
mueve
y
la
cmara
se
mueve.
Se
desarrolla
de
manera
orgnica.
Cmo
se
cubren
los
directores
con
los
que
ha
trabajado?
Con
otros
directores
todo
es
una
bsqueda.
Puedes
acabar
dando
vueltas
y
vueltas
a
una
secuencia
sin
tener
nunca
un
master
propiamente
dicho,
lo
que
llamamos
perseguir
una
secuencia.
Puede
que
para
ellos
sea
igual
se
eficaz,
pero
no
se
comprometen
con
la
clase
de
planos
para
cubrirse
que
van
a
rodar
y
ruedas
la
secuencia
en
submasters,
y
primeros
planos.
A
algunos
directores
como
John
Schlesinger
les
interesan
otras
cosas.
Con
el
hay
ensayos
completos
con
los
actores
y
todo
est
muy
bien
planeado.
Se
toma
tiempo
pensando,
quiere
cubrirse,
pero
por
otra
parte
tambin
quiere
probar
suerte
con
los
master.
Cmo
rod
para
cubrirse
en
una
pelcula
como
Avalon,
en
la
que
hay
docenas
de
personajes
y
grandes
secuencias
de
familia?
Barry
Levinson,
prefiere
captar
el
momento
en
que
los
actores
estn
mas
frescos
al
abordar
el
dialogo.
Su
planteamiento
prioritario
en
una
secuencia,
es
conseguir
cubrirse
para
mas
tarde,
tener
opciones
de
montaje.
Quiere
captar
la
interpretacin
mas
fresca
posible
de
los
actores.
En
realidad
no
le
gusta
ensayar.
Busca
la
coreografa
mas
sencilla
posible
para
que
podamos
iluminar
la
secuencia,
y
luego
le
gusta
usar
dos
cmaras,
y
captar
el
primer
golpe
de
vista.
Siempre
est
buscando
la
manera
de
captar
algo
inesperado.
Excluye
esto
los
storyboards?
No
necesariamente,
Barry
utiliza
storyboards
para
muchas
cosas,
pero
puede
apartarse
radicalmente
del
storyboard
si
encuentra
algo
mas
interesante
en
el
plat.
Por
lo
general
le
interesa
ms
el
primer
plano
de
la
cmara
B,
que
el
master
de
la
cmara
A.
Utiliza
el
master
de
la
cmara
A,
para
determinar
la
geografa
y
a
veces
como
introduccin,
pero
luego
el
master
le
indica
hacia
donde
quiere
ir.
Desde
luego
no
est
interesado
en
la
direccin
de
pantalla.
El
y
su
montador,
Stu
Linder
se
enorgullecen
de
encontrar
maneras
muy
interesantes
de
hacer
cortes
descentrados
alrededor
de
la
secuencia.
Asi
que
encuentra
secuencia
en
el
proceso
de
rodarla.
Avalon
era
muy
complicada.
Vas
dando
vueltas
y
vueltas
por
una
habitacin
para
encontrar
un
detalle
que
revele
la
esencia
de
la
secuencia.
Con
Barry
ests
continuamente
en
busca
de
esa
clase
de
relevaciones.
Y
quiere
hacerlo
deprisa
y
respetando
el
calendario.
43
Steven
Spielberg,
por
el
contrario,
encuentra
la
planificacin
en
el
master.
Hace
un
ensayo
mecnico
y
en
ese
momento
generalmente
puedo
conseguir
que
me
diga
que
clase
de
planos
va
a
rodar
para
cubrirse.
Al
operador
le
interesa
conocer
estos
planos
por
adelantado
para
no
pillarse
los
dedos
y
los
del
director
con
un
plan
de
iluminacin
que
no
funciona
en
los
siguientes
ngulos.
Steven
es
genial
a
la
hora
de
organizar
los
planos
para
cubrirse
que
tiene
pensados.
A
veces
no
ser
mas
que
un
plano
master
y
otras
veces
querr
cubrirlo
todo,
aunque
es
poco
frecuente.
Muchas
veces
la
gente
se
queda
desconcertada
en
el
plat
porque
da
por
terminada
una
cosa
sin
un
master
completo
o
un
primer
plano
que
este
realmente
bien.
Pero
confa
mucho
en
lo
que
va
a
hacer
en
la
post
produccin
y
en
como
va
a
montar
algo.
Qu
grado
de
libertad
deja
esto
a
los
actores?
Los
actores
generalmente
saben
que
va
a
tener
que
colocarse
en
sus
marcas.
Comprenden
que
es
tremendamente
importante
con
esa
organizacin
de
la
secuencia.
Por
lo
general
sabes
que
una
secuencia
va
a
acabar
saliendo
de
la
manera
en
que
Steven
Spielberg
la
ha
organizado.
En
Avalon,
utilizo
varias
cmaras,
la
mayora
de
los
operadores
consideran
esta
una
tcnica
problemtica.
Tiene
Ud.
las
mismas
reservas?
La
razn
por
la
que
los
operadores
no
nos
gustan
usar
varias
cmaras
es
que
la
iluminacin
no
ser
la
ideal
para
una
de
las
dos.
Cuando
ruedas
un
plano
general
haces
resaltar
mas
las
cosas
reforzando
el
contraste.
Cuando
te
acercas
para
los
primeros
planos
suavizas
un
poco
esos
contrastes
y
les
das
una
apariencia
un
poco
mas
natural.
Cuando
estas
rodando
con
dos
cmaras
a
la
vez,
evidentemente
tienes
que
buscar
una
solucin
de
compromiso.
He
odo
que
en
Rainman,
Barry
rodo
los
primeros
planos
de
Tom
Cruise
y
Dustin
Hoffman
al
mismo
tiempo.
Rodar
con
dos
cmaras
da
muchos
dolores
de
cabeza.
Para
Barry,
es
la
manera
de
captar
la
frescura
de
la
interpretacin.
Cul
es
el
sistema
tpico
para
rodar
con
varias
cmaras
en
lo
relativo
a
tamao
de
plano
y
longitud
focal?
Bueno
en
Avalon
tenamos
secuencias
enteras
en
marcha.
Barry
quiere
ver
las
relaciones
entre
todos
entre
si,
pero
elije
cubrir
en
primer
lugar
el
que
es
el
mas
importante
para
el.
A
veces
continuas
rodando
el
master
o
puedes
rodar
un
submaster
en
la
cmara
A
y
luego
la
cmara
B
pasara
a
un
primer
plano
distinto.
Quiere
decir
que
vuelve
a
colocar
la
cmara?
A
veces
empiezas
con
un
plano
master
abierto
y
luego
te
acercas
con
un
travelling
a
un
submaster
mas
corto
en
el
curso
de
una
secuencia.
Otras
veces
ruedas
el
plano
general
mas
abierto
posible
varias
veces
durante
la
secuencia
y
luego
barry
dice
Vamos
a
dirigir
la
cmara
B,
hacia
este
personaje.
Y
luego
pasamos
al
submaster
de
la
cmara
A
Y
vas
resolviendo
la
secuencia
y
al
final
la
cmara
A
esta
tomando
primeros
planos
y
la
cmara
B
esta
tomando
primeros
planos.
Avalon
no
solo
tenia
grandes
secuencias,
sino
que
adems
muchas
veces
haba
nios
y
el
tener
varias
cmaras
te
ayuda
a
captarlos
cubrindote
pero
guardando
el
raccord.
44
Se
ve
obligado
a
rodar
con
longitudes
focales
mayores
al
acercarse
para
tomar
primeros
planos
para
que
la
cmara
A
no
vea
a
la
cmara
B?
Por
supuesto.
Resulta
frustrante,
porque
de
repente
te
encuentras
rodando
un
primer
plano
con
unos
150mm
o
incluso
un
200mm,
cuando
normalmente
habras
rodado
el
plano
con
un
75mm.
Cual
es
el
primer
paso
cuando
va
a
iluminar?
Me
gusta
poner
las
cosas
en
posicin
desde
el
principio.
En
un
ensayo
en
un
interior
,
por
ejemplo,
en
un
interior
de
da,
antes
incluso
de
que
se
empiece
a
organizar
el
plano
me
gusta
que
pase
algo
de
luz
por
la
ventana.
En
un
interior
nocturno
me
gusta
tener
las
lmparas
practicables,
encendidas
porque
me
parece
que
ocurre
algo
orgnico
con
los
actores
y
el
director
cuando
hay
fuentes
de
luz
presentes
en
la
habitacin,
que
tienden
a
organizar
la
secuencia
hacia
ellos
o
alrededor
de
ellas.
Si
no
tienes
mas
que
una
luz
plana
cenital,
la
energia
de
la
iluminacin
no
llega
a
nadie.
Yo
veo
como
los
actores
se
colocan
hacia
la
luz.
Empec
a
hacerlo
con
Steven
y
podamos
hacer
pruebas
de
iluminacin
y
Steven
a
los
mejor
se
paraba
y
deca,
no
ser
mejor
en
silueta?
Y
entonces
apagas
la
luz
y
echas
un
vistazo.
Si
esperas
a
que
toda
la
secuencia
este
organizada
para
empezar
a
iluminar,
el
proceso
es
mucho
mas
complicado.
Qu
clase
de
exigencias
le
plantea
al
director
de
fotografa
y
su
equipo
el
rodaje
de
planos
master
prolongados?
Para
mi
uno
de
los
grandes
problemas
para
iluminar
estos
grandes
planos
master
es
encontrar
un
sitio
donde
colocar
las
luces.
Cuando
trabajas
con
Steven,
inmediatamente
te
preguntas
donde
vas
a
esconder
las
luces,
porque
el
va
a
recorrer
cada
centmetro
del
decorado.
Generalmente
se
lo
toma
muy
bien
cuando
le
digo
no
dejes
(a
un
actor)
que
se
asome
a
una
ventana
o
no
le
hagas
pasar
por
esa
puerta.
En
El
Color
Prpura
yo
estaba
encantado
con
el
decorado
del
bar
de
carretera
porque
haba
vigas
para
esconder
las
luces,
y
lo
primero
que
quiso
Steven
fue
poner
gente
encima
de
las
vigas
para
poder
tomarlos
desde
abajo.
Y
en
algunos
casos
un
extra
tenia
que
esconder
una
luz
con
la
pierna
y
cuando
la
cmara
pasaba
de
largo
de
largo
volver
a
descubrir
la
luz
para
que
siguiera
iluminando.
Con
el
sonido
hay
los
mismos
problemas.
Steven
comprende
las
cuestiones
practicas,
pero
a
veces
dice,
encuentra
un
modo
de
hacerlo
porque
tengo
que
mirar
hacia
all.
Y
lo
encuentras.
Empuja
a
todo
el
mundo
a
hacer
cosas
que
cinco
minutos
antes
te
habra
parecido
imposible.
Qu
tcnicas
utiliza
para
esconder
las
luces?
Todas.
Tenemos
luces
que
se
encienden
y
apagan
con
reguladores
de
intensidad.
Luces
que
entran
y
salen
sobre
va
travelling.
En
Bugsy
rodamos
una
secuencia
en
una
casa
muy
pequea,
en
una
habitacin
diminuta.
Mi
jefe
de
equipo
tenia
a
tres
personas
trabajando
con
reguladores
de
intensidad,
todos
los
maquinistas
estaban
ondeando
banderas
y
redes
a
mano
y
yo
manejaba
un
control
para
el
diafragma
para
cambiar
la
exposicin
de
base,
de
manera
que
una
luz
que
estaba
mas
lejos
pasara
a
ser
pasara
a
ser
la
principal.
Y
luego
se
volva
a
cambiar
el
diafragma
cuando
la
cmara
pasaba
a
otra
posicin
y
entraba
en
juego
otra
luz.
Cundo
empieza
a
trabajar
en
la
preproduccin?
45
Me
encanta
participar
inmediatamente
desde
el
principio,
en
el
momento
en
que
entra
el
diseador
de
produccin,
para
poder
sentarme
a
hablar
con
el
director
y
el
diseador
cuando
nos
ponemos
a
buscar
la
imagen
que
debe
tener
la
pelcula
y
en
las
primeras
bsquedas
de
locaciones
y
discusiones
sobre
los
decorados.
Encuentro
muy
til
estar
ah
en
ese
momento,
y
meter
un
poco
la
nariz.
Luego
me
voy
a
hacer
anuncios,
pero
estoy
disponible
si
me
necesitan.
Hago
lo
que
yo
llamo
una
preparacin
por
partes.
Hago
parte
de
la
preparacin
al
principio,
luego
me
voy
y
aparezco
de
vez
en
cuando
para
ver
nuevas
locaciones,
y
por
ultimo
me
pongo
a
ello
a
tiempo
completo
cinco
o
seis
semana
antes
de
empezar
el
rodaje.
En
el
imperio
del
sol,
el
diseador
de
produccin,
Norman
Reynolds,
y
yo
estbamos
en
un
campo
desierto
al
sur
de
Espaa
en
noviembre,
calculando
por
donde
saldra
el
sol
en
mayo.
Norman
iba
a
construir
ah
una
pista
de
aterrizaje.
Y
piensas
madre
ma,
espero
que
lo
hayamos
hecho
bien.
Porque
de
repente
los
edificios
empiezan
a
crecer.
Es
mejor
participar
en
la
planificacin
al
principio
que
llegar
cuando
ya
es
demasiado
tarde
y
dices
vaya,
es
una
pena,
pero
habra
sido
mejor
construirla
ah.
De
cuanto
tiempo
dispone
antes
de
empezar
a
rodar
para
recorrer
un
decorado
grande
y
familiarizarse
con
el?
En
la
practica
llegas
ah
poco
antes
de
que
empiece
el
verdadero
rodaje.
En
Bugsy,
no
tenamos
suficientes
decorados,
as
que
muchas
veces
terminbamos
en
un
plat
y
salamos
a
rodar
en
locaciones
mientras
desmontaban
el
decorado
y
lo
sustituan
por
otro.
Y
luego
Dennis
Gasset
deca,
pasa
por
aqu
y
chale
un
vistazo
a
la
librera.
A
veces
disfrutas
del
lujo
de
planificar
las
cosas
por
adelantado,
pro
hay
cosas
a
las
que
te
tienes
que
adaptar,
como
los
cambios
de
guion
o
la
perdida
de
una
locacin.
Aprende
a
hacer
las
cosas
deprisa.
La
imagen
de
una
pelcula
es
una
combinacin
de
diseo
y
hallazgos.
Puede
decirme
algunas
de
las
caractersticas
tcnicas
de
los
planos
master
de
Spielberg?
Le
gusta
planificar
en
profundidad
y
le
gusta
que
la
cmara
este
fsicamente
cerca
de
los
actores.
No
siempre
es
as,
pero
desde
luego
le
gusta
la
profundidad
y
la
dinmica
del
objetivo
de
gran
angular.
A
que
se
refiere
exactamente
cuando
habla
de
gran
angular?
Steven
uso
muchsimo
el
17mm
en
el
imperio
del
sol.
Tambin
usamos
21mm,
y
el
24mm,
y
el
27mm
pero
el
17mm
le
gustaba
mucho
para
master.
ET
se
rodo
en
un
formato
de
ventanilla,
mas
estrecho
cul
era
el
objetivo
preferido
para
los
planos
master?
En
esa
pelcula
usamos
mucho
el
29mm.
Es
curioso.
A
veces
rodaba
el
master
con
35mm
y
luego
los
primeros
planos
con
un
21mm.
46
4
LA
PLANIFICACION
DE
LA
SECUENCIA
EN
ESPACIOS
REDUCIDOS.
Hay
dos
tipos
de
espacios
reducidos.
Los
que
estn
en
el
estudio
y
los
que
estn
en
las
locaciones.
el
rodaje
de
un
interior
en
un
plat
ofrece
mucha
mas
flexibilidad
con
la
cmara
y
la
iluminacin
que
el
rodaje
en
una
interior
natural,
sobretodo
en
los
pequeos
interiores
en
los
que
las
opciones
escnicas
pueden
ser
reducidas.
El
rodaje
de
una
secuencia
se
desarrolla
en
el
interior
de
un
restaurante
real
puede
llevar
un
cincuenta
por
ciento
mas
de
tiempo
que
el
rodaje
en
uno
construido
en
el
plato,
suponiendo
que
no
se
modifique
la
puesta
en
escena
para
adaptarse
a
las
limitaciones
del
decorado.
Cuando
hay
poco
espacio
la
solucin
mas
obvia
es
atenerse
a
una
planificacin
sencilla
y
reducir
el
numero
de
posiciones
de
cmara.
Pero
es
frecuente
que
muchos
directores
se
vean
obligados
a
agudizar
el
ingenio
cuando
trabajan
en
espacios
pequeos.
Por
ejemplo,
el
director
puede
encontrarse
con
que
es
necesario
rodar
a
travs
de
puertas
y
ventanas
para
seguir
la
llegada
o
la
partida
de
un
personaje
y
abrir
un
espacio
cerrado.
A
su
vez
esto
puede
producir
cambios
interesantes
en
la
escala
y
el
encuadre.
A
la
inversa,
la
incapacidad
de
incluir
el
mundo
exterior
en
el
plat
(excepto
con
fondos
o
pantallas
azules)
puede
suponer
otro
tipo
de
limitacin,
aunque
el
travelling,
tenga
espacio
para
maniobrar.
Esto
nos
lleva
a
la
paradoja
de
que
las
limitaciones
de
un
espacio
reducido
a
menudo
obligan
a
buscar
una
puesta
en
escena
imaginativa,
mientras
que
la
libertad
del
estudio
puede
llevar
a
los
directores
a
utilizar
planes
de
secuencias
mas
rutinarios.
COCHES,
AUTOS
Y
AVIONES
Todo
director
probablemente
se
encuentre
en
algn
momento
de
su
carrera
con
una
secuencia
de
dialogo
en
un
coche.
Los
coches,
autobuses,
trenes
y
aviones
unos
problemas
tan
especiales
que
se
ha
diseado
toda
una
categora
de
equipos
de
instalacin
para
los
vehculos
de
todo
tipo.
La
instalacin
de
coches,
es
tan
especializada
que
el
director
debe
resolver
cualquier
montaje
difcil
de
una
secuencia
de
coche
con
mucha
antelacin
sobre
el
da
del
rodaje.
A
diferencia
de
una
tcnica
flexible
como
el
travelling,
que
tiene
cierta
libertad
de
movimientos
incluso
dentro
de
un
pequeo
espacio,
el
soporte
de
la
cmara
para
un
coche
se
instala
especialmente
para
un
tipo
determinado
de
plano.
Hoy
en
da
hay
cuatro
maneras
bsicas
de
rodar
interiores
de
coches.
Digo
hoy
en
da
porque
la
quinta
manera,
utilizando
insertos
de
coches
como
los
que
se
rodaban
en
el
plat
delante
de
un
fondo
en
movimiento
desde
los
aos
1930s
hasta
los
1970s,
apenas
se
usa
ya.
Esto
nos
deja
con
4
mtodos
de
fotografiar
un
coche
real
en
exteriores.
1-El
primer
mtodo
es
situar
la
cmara
en
el
coche.
47
2-El
segundo
mtodo
es
situar
la
cmara
en
el
exterior
del
coche
y
rodar
por
una
ventanilla.
3-El
tercero
es
situar
la
cmara
en
un
coche
especialmente
preparado
que
remolca
el
coche
sujeto
del
plano.
4-El
cuarto
es
situar
un
coche
en
un
remolque
amplio
que
lleva
el
coche
y
una
cmara
sobre
un
travelling.
Cada
uno
de
estos
mtodos
utiliza
un
equipo
especial
y
cada
uno
de
ellos
tiene
sus
limitaciones.
La
mayor
parte
del
tiempo
se
rueda
al
menos
una
parte
del
material
con
una
cmara
colocada
en
el
coche,
ya
que
es
el
mtodo
mas
simple
con
diferencia.
En
las
dos
paginas
siguientes
se
muestran
ilustraciones
de
cmara
cars
Y
Soportes
de
cmaras.
INSTALACIONES
PARA
COCHES.
1-Aqu
tenemos
una
furgoneta
para
la
cmara
con
una
plataforma
trasera
adosada
llevando
un
coche
en
un
remolque
con
una
plataforma
lateral.
La
cmara
puede
estar
situada
en
la
plataforma
trasera
de
la
camioneta
o
en
la
lateral.
Las
luces
se
fijan
a
menudo
en
las
barras
de
un
andamiaje
sobre
el
techo
de
la
camioneta.
2-
Esta
ilustracin
muestra
dos
instalaciones:
una
bandeja
montada
sobre
el
capo
para
los
planos
frontales.
La
cmara
puede
desplazarse
ligeramente
a
los
lados,
sobre
los
carriles
frontales
para
componer
el
plano.
En
algunos
casos
se
utilizan
cmaras
simultaneas.
48
3-
Este
remolque
ancho
sobre
dos
ruedas
puede
alojar
un
travelling
en
casi
cualquier
posicin
alrededor
del
coche.
Los
planos
de
travelling
que
se
muestran
en
la
planificacion1,
requeriran
esta
clase
de
instalacin.
4.
ac
tenemos
otra
vista
de
una
cmara
montada
frontalmente.
En
este
caso
la
cmara
esta
colocada
para
un
plano
ligeramente
picado.
Se
trata
de
un
coche
convencional
al
que
se
le
ha
adaptada
un
aparejo
de
remolque.
PLANIFICACION
1:
INTERIOR
DEL
COCHE.
Esta
planificacin
de
una
secuencia
de
dialogo
en
un
coche,
esta
rodada
desde
el
exterior
del
coche
con
las
ventanilla
bajadas.
En
los
planos
laterales
del
perfil,
cuando
la
cmara
esta
fuera
del
coche
es
posible
al
conductor
o
al
pasaje
sin
incluir
el
marco
de
la
ventanilla
para
reforzar
la
ilusin
de
que
estamos
dentro
del
coche.
Pero
incluso
cuando
la
cmara
est
situada
sobre
el
cap
y
rueda
a
travs
del
parabrisas,
el
publico
actual
acepta
la
convencin
de
que
podemos
or
hablar
a
las
personas
situadas
detrs
de
un
vidrio
de
medio
cm.
En
esta
primera
versin
es
necesario
un
coche
o
un
remolque
preparados
para
poder
situar
un
Dolly
al
lado
del
coche,
mientras
es
remolcado
por
la
autopista.
Esta
disposicin
permite
al
director
mucha
flexibilidad
para
encuadrar
rpidamente
los
planos
una
vez
instalados
el
equipo.
49
Si
el
encuadre
del
plano
es
bastante
ceido
solo
veremos
una
pequea
porcin
del
marco
de
la
ventanilla,
y
el
hecho
de
que
la
cmara
se
mueva
al
lado
del
coche,
no
resultara
chocante.
La
ventaja
de
esta
instalacin
ciertamente
complicada,
es
la
sencillez
de
la
organizacin
desde
el
punto
de
vista
dramtico.
Proporciona
un
aclara
sensacin
de
continuidad
espacial
(de
la
que
parecen
muchas
secuencia
de
coches)
adems
de
permitir
a
los
actores
resolver
una
secuencia
completa
en
un
solo
plano
o
al
menos
en
unos
pocos
planos.
En
la
versin
que
vamos
a
ver,
la
cmara
esta
ladeada
de
manera
que
mira
ligeramente
hacia
atrs,
pero
igualmente
podra
mirar
hacia
la
parte
delantera
del
coche.
Dependiendo
del
objetivo
de
la
cmara,
el
director
puede
acercarse
mas
a
cualquiera
de
los
actores
o
variar
el
tamao
del
plano.
PLANIFICACION
1
1.
La
cmara
encuadra
a
Anne,
sentada
en
el
asiento
posterior,
por
la
ventanilla
trasera.
La
observamos
unos
instantes
mientras
escucha
la
radio
del
coche.
1
A.
La
cmara
se
aparta
de
Anne
y
se
dirige
hacia
adelante,
encuadrando
al
conductor
y
a
Jack.
50
D1
los
movimientos
del
travelling
que
se
muestran
en
esta
secuencia
solo
podan
conseguirse
con
un
cmara
car,
tirando
de
un
remolque
que
lleva
al
coche
protagonista
con
los
actores.
Vase
la
ilustracin
de
la
pgina
60.
D1a
este
tipo
de
instalacin
del
cmara
car
permite
el
uso
de
objetivo
mas
largos,
sobretodo
si
desde
esta
posicin
es
posible
encuadrar
al
actor
situado
en
el
extremo
mas
alejado
del
coche
en
el
plano.
1B
Ann
se
inclina
hacia
delante
en
un
plano
de
tres.
Jack
y
Ann
hablan
unos
momentos.
51
1C
Ann
se
recuesta
en
el
asiento
posterior.
La
cmara
va
con
ella.
D1B
habra
sido
difcil
rodar
esta
secuencia
en
un
master
de
conjunto
con
cualquier
otra
clase
de
instalacin.
La
cmara
puede
acercarse
o
alejarse
ligeramente
(zoom)
para
aproximarse
a
un
personaje,
y
este
ajuste
de
encuadre
puede
disimularse
los
movimientos
laterales.
D1C
este
montaje
de
la
cmara
ofrece
posibilidades
inmejorables
de
pasar
cmodamente
a
un
contrapicado,
acercarse
o
alejarse
de
un
actor
determinado
o
coreografiar
a
los
actores
en
planos
individuales,
de
dos
o
de
tres.
DURACION
APROXIMADA
El
tiempo
de
instalacin
de
las
luces
y
la
cmara
en
el
coche
preparado
debera
ser
de
una
a
dos
horas.
Tambin
ser
necesario
ensayar
con
la
cmara
para
coordinar
los
movimientos
del
travelling
con
los
actores.
Aada
una
hora
mas
de
ensayos.
Si
el
equipo
tiene
que
entrar
a
trabajar
a
las
8
de
la
maana,
es
posible
que
no
ruede
el
primer
plano
del
da
hasta
las
10:30am.
Si
tiene
suerte,
puede
que
acabe
el
52
plano
antes
de
la
pausa
para
comer
de
la
1pm.
Cuanto
mas
prolongado
sea
el
plano
ininterrumpido,
ms
posibilidades
habr
de
que
algo
falle.
53