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MANUAL DE AUTOCAD BSICO 2D

CONTENIDO

1. RECONOCIMIENTO DEL ENTORNO


2. LNEAS
3. CAPTURADORES OSNAP
4. CRCULOS
5. RECORTE DE OBJETOS
6. PROLONGACIN DE OBJETOS
7. RECTNGULOS
8. POLGONOS
9. PARALELAS
10. FILETES
11. CHAFLANES
12. MTODOS DE SELECCIN DE OBJETOS
13. MOVER
14. COPIAR
15. ROTAR
16. ESCALAR
17. ESTRECHAR
18. SIMETRIA
19. ARREGLOS
20. POLILNEAS
21. EDICIN DE POLILNEAS
22. ARCOS
23. MULTILNEAS
24. ESTILO DE MULTILNEA
25. EDICIN DE MULTILNEAS
26. CURVAS POLINMICAS
27. ELIPSES
28. ISOMETRA
29. CAPAS
30. PALETA DE PROPIEDADES
1. RECONOCIMIENTO DEL ENTORNO

AutoCAD dispone de una interface pensada para facilitar las tareas del usuario. Con slo
unos clics del ratn puede modificarla del modo ms conveniente para usted. Por ejemplo,
puede elegir entre tres configuraciones distintas de visualizacin para la Cinta de opciones.
En la grfica adjunta se indican las principales zonas de una pantalla de AutoCAD:
Barra de Acceso Rpido
Cinta de opciones

Men Browser

Zona de Dibujo
Cursor

Lnea de Comandos

Lnea de Estado

1.1 Informacin General Sobre La Cinta De Opciones


La cinta de opciones aparece automticamente al crear o abrir un archivo, proporciona
todas las herramientas que son necesarias para la elaboracin de dibujos. La Cinta de
opciones se puede personalizar cambiando su estado de vista y reorganizando los grupos
que contienen las herramientas.
Ficha
paneles
Existen fichas permanentes y otras temporales. Las fichas temporales se habilitan al
ejecutar determinadas operaciones y se caracterizan por mostrar un fondo verde sobre el
titulo de la ficha.

Lnea de Estado
La lnea de estado permite activar o desactivar con un simple click funciones que facilitan
el trazado y visualizacin de objetos.

Valores de coordenadas herramientas de dibujo modelo presentacin herramientas de vista rapida

Propiedades rpidas

1.3 Espacio de trabajo


El espacio de trabajo define la modalidad de la interface que en su modo estndar
presenta las opciones 2D Annotation & Drafting, 3D Modeling y AutoCAD Classic. El
control de cambio la encontramos en la parte superior de la pantalla.

Workspace

1.4 Uso del Mouse


El mouse juega un papel importante en la edicin de dibujos siendo muy til contar con
un mouse con rueda scroll.

Rueda

Botn derecho o
Anticlick

Botn izquierdo o click

Uso de la rueda:
Gire la rueda hacia adelante para ampliar y hacia atrs para alejarse.
Mantenga presionada la rueda y desplace el mouse para deslizar la pantalla.
Pulse dos veces seguidas la rueda para mostrar toda la extensin del dibujo.
1.5 Iniciar un nuevo dibujo
Al iniciar un dibujo podemos establecer un dibujo base denominado plantilla de dibujo,
las plantillas se pueden personalizar segn las necesidades del usuario en las cuales se
puede establecer unidades de referencia, lmites de dibujo y estndares de colores a travs
de capas. AutoCAD incluye plantillas para trabajos en sistema ingls (pie, pulgada) y en
sistema mtrico.

Plantilla sistema mtrico acadiso.dwt Plantilla sistema ingles acad.dwt

Para iniciar un nuevo dibujo dirjase al men browser y seleccione la opcin New y la
sub opcin Drawing.
Nuevo

Seleccionar

En este ejemplo seleccionamos la plantilla acadiso.dwt y luego click sobre el botn OK


para inicio en sistema mtrico, la cual tiene como unidades de referencia Milmetros y un
lmite de 420 unidades de base por 297 unidades de altura.
1.6 Unidades de dibujo
AutoCAD no tiene unidades pre-establecidas, simplemente se denominan unidades de
dibujo. Sin embargo se debe asignar unidades de referencia para efectos de insertar
simbologas o referenciar archivos. Escriba la orden UN y presione <Enter> en la lnea
de comandos para configurar el cuadro de unidades.
En nuestro ejemplo elegir Meters

.7 Lmites de dibujo
Para realizar un dibujo no es necesario definir un lmite, no obstante se recomienda su
definicin a fin de facilitar las labores de edicin segn la proporcin del dibujo a realizar.
Al iniciar un nuevo dibujo el rea de la pantalla muestra entre 2000 a 3000 unidades
de dibujo, si consideramos que cada unidad es un metro entonces diramos que el rea
presenta 2000 metros por 3000 metros en estas circunstancias trazar un lote de terreno
de 8 metros por 25 metros no sera desproporcionado. Los lmites se definen ingresando
coordenadas de la esquina inferior izquierda y las coordenadas de la esquina superior
derecha.
Ingrese la orden LIMITS y presione <Enter>, luego ingrese la coordenada inferior izquierda
y superior derecha. En nuestro ejemplo definiremos un espacio de 30 metros de base
por 25 metros de altura:

Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: <Enter>


Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 30,25
Despus de definir los limites pulse la rueda dos veces seguidas para mostrar toda la
extensin de dibujo (esto tambin se consigue ingresando Z <Enter> E <Enter>).

2. LINEAS
Comando LINE o L
Para trazar una lnea dar click sobre el icono Line ubicada en la ficha Home y el
panel Draw. En su forma ms simple el trazo de una lnea puede ser realizado
dando click sobre la pantalla y otro click en un siguiente punto. La lnea tienes
la opcin Close para cierre de la figura y Undo para remover el ltimo segmento.

2.1 Mtodo dinmico:


El mtodo requiere tener activada la funcin Dynamic Input en la lnea de estado. Sera
necesario ingresar una distancia como longitud de trazo y un determinado ngulo medido
desde la horizontal.
Ejemplo
Active el icono Line(L).
Fije una posicin de inicio dando un click en la pantalla.
Desplace el cursor y escriba 10 como distancia en el casillero respectivo.
Presione la tecla TAB (tabulacin ubicada sobre la tecla bloq mays).
Ingrese 45 como ngulo en el casillero respectivo y presione <Enter>.
Contine ingresando distancias y ngulos en forma continua.
Presione la tecla <ESC> para finalizar.

Este mtodo es el ms genrico para trazar una lnea con una longitud y ngulo
cualesquiera.

2.2 Mtodo Horizontal/Vertical (F8):

Este mtodo predefine la direccin del trazo a


ngulos de 0, 90, 180 y 270 (direccin
horizontal y vertical). Para emplear este mtodo
es necesario activar la funcin Ortogonal Mode
en la lnea de estado y solo ser necesario
especificar la longitud de cada trazo.
Ejemplo

Active el icono Line(L).


Fije una posicin de inicio dando un click
en la pantalla.
Desplace el cursor hacia arriba (90) y
escriba 10 como distancia y <Enter>.
Desplace el cursor a la derecha (0) y
escriba 5 como distancia y <Enter>.
Desplace el cursor hacia abajo (270) y
Punto de
Inicio
escriba 10 como distancia y <Enter>.
Desplace el cursor a la izquierda (180) y
escriba 5 como distancia y <Enter>.
Presione la tecla <ESC> para finalizar.

Con este procedimiento se ha conseguido dibujar una figura rectangular de 10 unidades


de altura y 5 unidades de ancho.

2.3 Mtodo Polar:


En este mtodo se configura un valor de ngulo de base
obtenindose direcciones de trazado mltiplos del valor
base. Es necesario activar la funcin Polar Tracking y
establecer el valor del ngulo base. Por ejemplo si el
valor del ngulo base es 45 se podr trazar en sus
mltiplos: 0, 45, 90, 135, 225, 270,315
Polar 135

Polar 45

Punto de Inicio

El ngulo base puede ser modificado durante el trazado de lnea facilitando la creacin
de geometras complejas.

2.4 Mtodo por Proyecciones:


Este mtodo consiste en crear una lnea a
partir de sus componentes horizontal (dx) y
vertical (dy). En el eje horizontal se considera
componente positiva si el sentido es derecha
y negativo si el sentido es a la izquierda. En
el eje vertical se considera componente positiva
si el sentido es hacia arriba y negativo si el
sentido es hacia abajo.

Este mtodo requiere tener activada la funcin Dynamic Input en la lnea de estado.

Ejemplo:
Activar el icono Line.
Fije una posicin de inicio dando un click en la pantalla.
Escriba 5,4 (5 es la horizontal y 4 la vertical) <Enter>.
Escriba 5,-4 (5 es horizontal y -4 la vertical) <Enter>.
Escriba -5,-4 (-5 es horizontal y -4 la vertical) <Enter>.
Escriba C y <Enter> para cerrar la figura.
5,4

5
5,-4

Inicio

-5,-4

3. CAPTURADORES OSNAP

Son herramientas que permiten capturar puntos geomtricos de los objetos tales como
extremos, mitad, centros de arco, cuadrantes, intersecciones, prolongaciones. Tambin
existen capturadores de referencia tangencial, perpendicular y paralelismo. El uso de
capturadores permite que los trazos complementarios se realicen de forma exacta es decir
libre de errores de precisin.

La funcin Object Snap ubicada en la lnea de


estado deber permanecer activada.

Es posible activar los capturadores escribiendo los


tres primeros caracteres del capturador y <Enter>.
Para configurar adecuadamente los capturadores pulse el botn derecho del mouse sobre el
icono Object Snap y seleccione Settings luego active o desactive segn su requerimiento.

La visualizacin de las marcas caractersticas de los capturadores solo se mostraran


durante la ejecucin de un comando que solicite sealar una posicin, distancia o ngulo.
Se recomienda verificar que esta funcin permanezca activa durante la edicin.
4. CIRCULOS

Comando CIRCLE o C
El icono de activacin se encuentra en la ficha Home, panel
Draw. Existen diversos mtodos para la obtencin de crculos
siendo el ms frecuente el mtodo del punto central del crculo
y su valor de radio.

Opciones:

Center, Radius
Solicita sealar un punto como centro de crculo y luego ingresar
el valor del radio.

Center, Diameter
Solicita sealar un punto como centro de crculo y luego ingresar
el valor del dimetro.

Center
Center

2-Point: Solicita ingresar dos puntos extremos de un dimetro.


3-Point: Solicita ingresar tres puntos de contorno del crculo.

2do punto
2do punto

1er punto

1er punto
3er punto
Tan, Tan, Radius: Solicita seleccionar dos objetos tangenciales al crculo y definir el
valor del radio del crculo.

1er objeto Tangente


Definir el
Radio

2do objeto Tangente

Tan, Tan, Tan: Solicita seleccionar tres objetos tangenciales al crculo.

1er Objeto
2do Objeto

El crculo se
3er Objeto adapta

5. RECORTE DE OBJETOS
Comando TRIM o TR

Este es un comando de modificacin y se le puede ubicar en la ficha Home en el panel


Modify. Para recortar un objeto es necesario que este se intersecte con otros objetos. En
la forma general ser necesario seleccionar los objetos que delimiten la zona de recorte
y luego sealar la parte a cortar.
1er Delimitante Parte a cortar
Ejemplo:
Active el icono Trim.
Seleccione los objetos delimitantes y presione
<Enter>.
Seale la parte a cortar con un click.
Seale otra parte y click.
Presione <Esc> para finalizar.
2do Delimitante
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En caso de recorte de mltiples objetos intersectados por objetos comunes conviene utilizar
la seleccin por ventana tal como se muestra en el siguiente ejemplo:

P1
Active el icono Trim.
Presione <Enter>.
Click en un punto tal como P1
para abrir una ventana de seleccin.
Click en un punto tal como P2
para terminar la ventana.
Encierre otra zona en forma similar
al paso anterior.
P2 Presione <Esc> para finalizar.

P1

P2
6. PROLONGACION DE OBJETOS

Comando EXTEND o EX

Este es un comando de modificacin y lo podemos ubicar en la ficha Home y panel


Modify. Para prolongar un objeto debe existir otro objeto que limite la prolongacin.

Ejemplo:

Limite Limite
Active el icono Extend.
Extremo
Seleccione objetos lmites.
Presione <Enter>.
Seale el extremo de la lnea a prolongar.
Siga sealando extremos.
Extremo Presione <Esc> para terminar.

En el ejemplo anterior la lnea ms baja solo


podr extenderse por el lado izquierdo pues
existe contacto en su prolongacin con la lnea
vertical. Por el lado derecho la lnea no tiene
interseccin con el crculo.

Tambin podemos prolongar en forma mltiple utilizando una ventana de seleccin:

P1 Active el icono Extend.


Presione <Enter>.
Seale con click un punto tal como P1
para abrir la ventana.
Seale con click un punto tal como P2
para finalizar la ventana.
Presione <Esc> para finalizar.
7. RECTANGULOS

Comando RECTANG o REC

Este comando se encuentra en la ficha Home y en el panel Draw. Para construir un


rectngulo bastara con sealar una primera esquina con un click y otra esquina opuesta
con otro click.

En el caso de especificar medidas exactas verifique que la funcin Dynamic Input se


encuentre activa, luego seale una primera esquina con un click y luego escribir la
proyeccin horizontal (largo) una comma y luego la proyeccin vertical (altura).

Ejemplo:

Active el icono Rectang.


Seale un punto tal como P1 con un click.
Escriba 6,4 y <Enter>.

El rectngulo obtenido tiene sus lados asociados, a este objeto resultante se le denomina
poli lnea.

Largo Altura
P1

8. POLIGONOS

Comando POLYGON o POL

Este comando se encuentra en la ficha Home y en el panel Draw como opcin adicional
dentro del ttulo del panel Draw.
El mtodo constructivo del polgono lo traza en forma inscrita o circunscrita a un radio de
crculo. El polgono mnimo es de 3 lados.
Polgono Inscrito Polgono Circunscrito

El objeto resultante tiene los lados asociados denominndosele poli lnea.

Ejemplo: construir un polgono de 5 lados inscrito en un radio de 4 unidades.

Active el icono Polygon.


Escriba 5 y <Enter> como nmero de lados
del polgono.
Seale un punto para el centro del crculo. Punto Centro

Seleccione la opcin Inscribed o escriba <Enter>.


Escriba 4 y <Enter> como valor del radio.
Como resultado de esta operacin se obtiene un pentgono (5 lados) inscrito en un
radio de 4 unidades. Para obtener el circulo que lo contiene usar la orden Circle en el
mtodo de 3-Points.
Si se desea dibujar un polgono con una medida de lado exacto utilice la opcin Edge.
Esta opcin permitir ingresar un primer punto de un lado del polgono y una medida
para su lado.
Ejemplo:
Dibujar un pentgono cuyo lado mida 4.5 unidades.
Active el icono Polygon.
Escriba 5 y <Enter> como nmero de lados.
Active la opcin Edge escribiendo E y <Enter>.
Seale un punto P1 como primer extremo de lado.
Desplace el cursor a la derecha y escriba 4.5
y <Enter>.
9. PARALELAS

Comando OFFSET u O

Esta orden genera una copia paralela a determinada distancia del objeto seleccionado.
Este comando lo ubicamos en la ficha Home panel Modify.

Ejemplo:
Trazar paralelas a la lnea cada 1.5 unidades hacia la derecha.
Active el icono Offset.
Escriba 1.5 y <Enter> como distancia de separacin.
Seleccione la lnea con un click.
Seale un punto cualesquiera con un click por la derecha de esta lnea.
Seleccione la copia paralela obtenida con un click.
Seale otro punto cualesquiera por la derecha con click.
Repita los dos pasos anteriores para obtener ms copias paralelas.
Presione <Enter> para finalizar.

Seleccione la lnea
Ingrese Distancia

Punto cualesquiera
por la derecha

Seleccione la lnea obtenida


y seale un punto por la
derecha o presione <Esc>
para finalizar

El comando Offset se puede aplicar a otros objetos como crculos, arcos, rectngulos,
polgonos y poli lneas.
10. FILETES

Comando FILLET o F

Este comando permite empalmar un par de objetos a travs de un arco de conexin


tangente. El icono de activacin se encuentra en la ficha Home y el panel Modify.

Ejemplo:
Empalmar las dos lneas mostradas a travs
de un arco de radio 3 unidades.
Active el icono Fillet. Ingrese valor del radio

Defina el radio del arco escribiendo


una R y <Enter>.
Ingrese 3 y <Enter> como valor del
radio tal como se ve en la figura.
Seleccione una lnea con un click.
Seleccione la segunda lnea con click.

Seleccione segundo objeto

Seleccione primer objeto

11. CHAFLANES

Comando CHAMFER o CHA

Inserta una lnea de conexin entre un par de lneas a determinada distancia del punto
de interseccin.

Una vez activada la orden Chamfer activar la opcin Distance e ingresar la primera y
segunda distancia respecto del punto de interseccin.
Punto de Interseccin

Lnea de conexin

Ejemplo:
Definir una conexin entre las lneas para una distancia de 4 y 3 unidades:
Active el comando Chamfer
Defina las distancias escribiendo un D y <Enter>
Ingrese 4 y <Enter> como primera distancia
Ingrese 3 y <Enter> como segunda distancia
Seleccione la primera lnea
Seleccione la segunda lnea

12. METODOS DE SELECCIN DE OBJETOS


Para realizar modificaciones sobre objetos construidos es necesario seleccionarlos y para
esto existen diversos mtodos de seleccin.
Los mtodos ms frecuentes son:

Por punto:
Dando click sobre un objeto.
El objeto se muestra en lnea punteada para detectar
que fue seleccionado.
Ventana simple:
Encerrando los objetos de izquierda a derecha.
Selecciona objetos completos ubicados dentro del rea
de la ventana azul.

Ventana de cruce:
Encerrando los objetos de derecha a izquierda.
Selecciona objetos completos ubicados dentro del rea
de seleccin y tambin aquellos objetos que crucen
por el borde de la ventana verde.

13. MOVER

Comando MOVE o M

Desplaza un objeto desde un punto base a otro punto final o a cierta distancia del punto
base. El icono de activacin se encuentra en la ficha Home y el panel Modify.

Ejemplo:
Desplazar el automvil 3 unidades a la derecha.
Active el comando Move
Seleccione los objetos a mover encerrndolos o con un click y luego <Enter> para finalizar
la seleccin.
Defina un punto base como referencia
Si desea mover la figura a una posicin cualesquiera, desplace el cursor y click
Si desea mover la figura a una posicin exacta sobre otro objeto use un capturador.
Si desea mover la figura una determinada distancia, desplace el cursor y escriba la
distancia, luego <Enter>

14. COPIAR

Comando COPY o CP

Genera mltiples copias de un objeto desde un punto base a puntos destino o a distancias
especificadas. El icono de activacin se encuentra en la ficha Home y panel Modify.

Ejemplo:

Realice 03 copias de la silla.


Active el comando Copy
Seleccione los objetos a copiar encerrndolos o con un click y luego <Enter> para finalizar
la seleccin.
Defina un punto base como referencia.
Si desea copiar la figura a una posicin cualesquiera, desplace el cursor y click
Si desea copiar la figura a una posicin exacta sobre otro objeto use un capturador.
Si desea copiar la figura una determinada distancia, desplace el cursor y escriba la
distancia, luego <Enter>.
Repita la operacin para agregar copias y <Enter> para finalizar.
15. ROTAR

Comando ROTATE o RO

Realiza un giro del objeto alrededor de un punto base, los giros positivos son en sentido
anti-horario (contra las agujas del reloj). Este icono se encuentra en la ficha Home y
en el panel Modify.

Ejemplo:
Girar la mesa 45 en sentido antihorario.
Active el comando Rotate
Seleccione los objetos a copiar encerrndolos o con un click y luego <Enter> para finalizar
la seleccin.
Defina un punto base como referencia.
Escriba el ngulo de giro 45 y <Enter>.

Existe dos opciones del comando Rotate tales como:

Copy: Genera una copia girada del objeto original.


Reference: Permite especificar un ngulo de referencia para reemplazarlo por un
nuevo valor. El ngulo de referencia puede especificarse sealando
dos puntos en la pantalla grfica.
16. ESCALAR

Comando SCALE o SC

Aplica un factor de proporcin al objeto seleccionado segn un punto fijo denominado punto
base. Si el factor es mayor que la unidad el objeto aumenta de tamao y si es menor
de la unidad pero mayor que cero se reduce. Este icono se encuentra en la ficha Home
y en el panel Modify.

Ejemplo:
Aumente el tamao de la mesa en 20%.
Active el comando Scale
Seleccione los objetos a escalar encerrndolos o con un click y luego <Enter> para
finalizar la seleccin.
Defina un punto base como referencia.
Escriba el factor de escala 1.2 y <Enter>.

Existe dos opciones del comando Scale tales como:

Copy: Genera una copia escalada del objeto original.


Reference: Permite especificar una distancia de referencia para reemplazarlo por una
nueva distancia. La distancia de referencia puede especificarse sealando
dos puntos en la pantalla grfica.