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TECNOLGICO NACIONAL DE MXICO

INSTITUTO TECNOLGICO DE ENSENADA

Materia: Fundamentos de investigacin


Proyecto de investigacin: Adiccin a los videojuegos
Alumno: Edgar Axel Castro Avila
Alan Sandoval
Javier Cota
Justificacin

El motivo para llevar a cabo esta investigacin es ver como los videojuegos afectan

la vida de los jvenes, ver a fondo cuales son las consecuencias de la adiccin a

los videojuegos, lograr definir bien si pueden beneficiar, o en tal caso perjudicar a

los jvenes, ya sea en sus estudios o en su vida personal.

Las personas que no logran controlar su adiccin hacia los videojuegos tienden a

llegar a padecer de diferentes enfermedades, tales como la obesidad, tensin,

metabolismo acelerado, debido a la tensin de los juegos. Esto a nivel fsico.

Las afectaciones al cuerpo no solo se presentan en lo fsico, tambin hay cambios

a nivel psicolgico, puede causar agresividad, depresin entre muchas otras cosas

que llegan a afectar directamente en la vida social de los jvenes, llegando a tales

puntos como dejar de lado al estudio o a su familia por estos, este problema es el

epicentro de la investigacin, se buscara el origen y con esto ayudar a los jvenes

a solucionar este problema.


Marco Terico

Un estudio entre las universidades de Cardiff, Derby y Nottingham Trent analiza uno

de los temas ms controvertidos en la industria del ocio digital, la adiccin de los

jugadores a ciertos videojuegos. El psiclogo Zaheer Hussian anota a partir de la

investigacin que el consumo de videojuegos puede convertirse en una patologa

cuando se juega de manera compulsiva y apunta que los juegos online son ms

dados a la adiccin. Segn la investigacin, entre un 7 y un 11 por ciento de los

jugadores sufren algn tipo de adiccin a los videojuegos. Los investigadores piden

a las desarrolladoras que analicen las mecnicas de sus ttulos para reducir la

posible adiccin.

"Como primer paso, los estudios y distribuidores de juegos online deben analizar

los elementos estructurales de los juegos, por ejemplo el sistema de desarrollo de

personajes y otros elementos que pueden convertir la experiencia en adictiva",

comenta el investigador. UKIE, el lobby de la industria en el Reino Unido, no est

de acuerdo con los resultados de la investigacin por lo que recuerda que no existe

"diagnstico mdico que pruebe la adiccin a videojuegos" como tal.

El organismo remarca que "la industria toma medidas para promover el consumo

saludable de videojuegos y advertir a los consumidores" para asegurarse de que la

diversin con el ocio digital "es segura".

Shumaila Yousafzai. (2014). Addiction Research and Theory. 2017, de Informa UK.LTD Sitio web:
http://www.tandfonline.com/doi/abs/10.3109/16066359.2013.812203
La adiccin a los videojuegos entre nios y adolescentes podra llevar al desarrollo

de trastornos psicolgicos como la depresin, afirman investigadores.

El nuevo estudio encontr que los nios que son ms propensos a volverse

adictos a los videojuegos (lo que los investigadores llaman jugar videojuegos

"patolgicamente") son los que pasan mucho tiempo jugndolos, tienen problemas

para encajar con otros nios y son ms impulsivos que los nios no adictos. En

cuanto se vuelven adictos a los videojuegos, los nios son ms propensos a

deprimirse, a sufrir ansiedad u otras fobias sociales. No sorprende, entonces, que

los nios adictos a los videojuegos experimentaron un descenso en su rendimiento

escolar.

"A partir de otros estudios sabamos que la adiccin a los videojuegos se parece a

otras adicciones. Pero lo que no estaba claro es qu suceda luego. Los juegos

podran ser un problema secundario. Tal vez los nios que son socialmente

torpes, a quienes no les va bien en la escuela, se deprimen y entonces se refugian

en los videojuegos. En realidad no sabamos si los juegos eran importantes en s,

o qu pona a los nios en riesgo de adiccin", apunt Douglas A. Gentile,

profesor asociado de psicologa de la Universidad Estatal de Utah en Ames.

Douglas A. Gentile, Ph.D., associate professor of psychology, Iowa State University, Ames; Richard
Gallagher, Ph.D., director, Parenting Institute, New York University Child Study Center, and associate
professor, child and adolescent psychiatry, NYU School of Medicine, New York City; February 2011,
Pediatrics
Un adolescente taiwans de 18 aos muri el pasado fin de semana en un cibercaf

de ese pas tras jugar durante 40 horas seguidas a la versin online del videojuego

Diablo III. Segn informa la agencia Europa Press, citando fuentes policiales chinas

y a la agencia Australian Press, el joven reserv cerca del medioda del 13 de julio

pasado una cabina privada en un cibercaf de Tainan, al sur de Taiwn, y jug

durante casi dos das seguidos, sin ingerir ningn alimento.

En la maana del 15 de julio, un asistente entr en la cabina y lo encontr apoyado

sobre la mesa. Cuando el empleado lo despert, el joven se levant, dio unos pasos

y se desplom en el suelo. Fue trasladado a un hospital, donde muri poco despus

de ser ingresado. Aunque la polica an investiga las causas de su muerte, todo

apunta a que el joven falleci como consecuencia de una prolongada "posicin

sedentaria" al jugar durante 40 sin parar, provocando en su organismo "serios

problemas cardiovasculares". Esta es ya la segunda vctima fatal conocida del juego

Diablo III.

El primer caso ocurri en el mes de mayo pasado cuando un hombre de 32 aos

muri a causa de un infarto de miocardio, luego de jugar ms de 60 horas seguidas.

Leonel Zavala. (19/07/2012). Un joven muere tras jugar 40 horas seguidas a un videojuego. 2017,
de TN Sitio web: https://tn.com.ar/sociedad/un-joven-muere-tras-jugar-40-horas-seguidas-a-un-
videojuego_262315

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