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Los vectores son magnitudes representadas por un segmento dirigido (flecha).

Se
caracterizan por poseer:

a) Una longitud, la que es representada por un valor


numrico al que llamaremos mdulo (tambin se la
denomina norma)

b) Una direccin, que es la recta a la que pertenece

c) Un sentido. La recta posee dos sentidos,


generalmente estos se indican mediante signos "+"
para un lado y "" para el otro.

Los vectores pueden situarse el plano, o sea dos dimensiones, en el espacio,


desde tres hasta infinitas dimensiones.

Veamos los vectores en el plano, las mismas propiedades pueden ser aplicadas en
todas las otras
dimensiones. Es as
que podemos escribir
su origen y
su extremo como puntos
(x, y). La ubicacin de
estos puntos le dar el
sentido al vector. Si el
origen del vector es, por
ejemplo, A = (1, 1) y el
extremo B = (4, 5), el vector ser AB (de A hasta B).

Resulta interesante destacar que las coordenadas de estos puntos determinan un


tringulo rectngulo, de manera que su mdulo puede calcularse aplicando el
teorema de Pitgoras. De manera que la longitud de cada cateto coincide con el
valor que debera tener el vector si su origen fuera el centro de coordenadas.

Es as que al hacer: (4 - 1; 5 - 1) = (3; 4) vemos que la resta de las componentes


horizontales y verticales nos determinan al vector.

(vector) = B - A = (4, 5) - (1, 1) = (4 - 1; 5 - 1) = (3; 4)

Generalicemos:
Sea A = (a, b) y B = (c, d); el vector AB ( ) lo calcularemos haciendo la
diferencia de B - A = (c - a, d - b)

Para calcular la longitud del vector (mdulo) aplicamos Pitgoras:.

De aqu en adelante el origen de los vectores ser siempre el origen de


coordenadas, por lo tanto se designar a un vector slo con el punto que
determina su extremo.

Sea A un vector de n dimensiones, A = {a1, a2, a3, . . . an} llamamos mdulo,


norma o simplemente longitud del vector al valor numrico (escalar) determinado
por:

Resta de Vectores:

Restar dos vectores geomtricamente implica "trazar"


un tercer vector desde el extremo del primero hasta el
extremo del segundo. Aritmticamente restamos las
componentes verticales y horizontales entre s.

A = (7, 2)

B = (5, 4)

A B = (7, 2) (5, 4) = (7 5, 2 4) = (2, 2)

Suma de Vectores

Si tenemos dos vectores podemos sumarlos y hallar un tercero (llamado en fsica:


resultante). Hay autores que indican que una magnitud es vectorial si se los puede
sumar mediante en mtodo del paralelogramo.

Mtodo del paralelogramo: es un mtodo geomtrico en el cual trazamos dos


segmentos paralelos a la direccin de cada vector, por los extremos de los
mismos. Uniendo la interseccin de los vectores y de los segmentos paralelos
(puntos en color) obtendremos el vector suma.
Analticamente, se suman las componentes.

A = (0, 5)

B = (5, 4)

A + B = (0,5) + (5,4) = (0 + 5, 5 + 4) = (5, 9)

Propiedades:

1. A + B = C (al sumar dos vectores se obtiene otro vector - ley de


composicin interna)
2. a. A = a (x1 , x2) = (a x1 , a x2) (para a R) [el producto de un vector y
un escalar da otro vector]
3. (- 1) . A = - A (opuesto) A- 1 = 1 / A (inverso)
4. A + (B + C) = (A + B) + C (propiedad asociativa)
5. A + B = B + A (propiedad conmutativa)
6. a . (A + B) = a . A + a . B (para a R) (propiedad distributiva)
7. A (a + b) = A . a + A . b (para a R, b R)
8. A + 0 = 0 + A = A [0 representa el vector nulo (0, 0) que es neutro en
suma]
9. A + (- A) = 0
10. 1 . A = A (1 es neutro en producto)
11. 0 . A = 0 (0 es absorvente en el producto)

Los vectores que se encuentren en el plano pertenecern a R2 y se llamarn


"pares"; mientras los que se ubiquen en el espacio de tres dimensiones
pertenecern a R3 (llamndose ternas), si hay cuatro dimensiones pertenecern a
R4, as sucesivamente.

Vectores linealmente dependientes

Al multiplicar un vector por un escalar obtenemos otro vector que pertenece a la


misma recta de accin (igual direccin) pero cambia su mdulo y (dependiendo
del signo del nmero) puede cambiar el sentido. Este vector es linealmente
dependiente del primero.

a. A = a (x1 , x2) = (a x1 , a x2)

Si a = 3 y A = (2, - 5) 3. (2, - 5) = (3. 2, 3. (-5)) = (6, - 15)

Tenemos dos vectores U = (2, 4) = 2 (1, 2) y V = (1, 2) que pueden sumarse


dando como resultado el vector nulo, son linealmente dependientes.

a (2, 4) + b (1, 2) = (0, 0)

si a = 1 y b = 2 1(2, 4) + (- 2) (1, 2) = (2, 4) + (- 2, - 4) = (2 - 2, 4 - 4) = (0,


0)

Generalicemos:

Dos vectores U y V son linealmente dependientes cuando los escalares a, b para


los cuales se cumple: a. U + b. V = 0 no son nulos (no valen cero).

Vectores linealmente independientes

La definicin es evidente, si el valor de a y b, para que la suma de un vector nulo,


nicamente puede ser cero, entonces, los vectores son linealmente
independientes.

a. U + b. V = 0 si a = 0 y b = 0 (nica opcin) el sistema es linealmente


independiente

si a 0 y b 0 el sistema es linealmente dependiente

Combinacin lineal: Base de vectores

La expresin " a. U + b. V" se llama combinacin lineal de U, V.

Al ser U y V linealmente independientes pueden, al sumarse, generar cualquier


vector del plano (llammosle W). As que U y V constituyen una base de los
vectores del plano si todo vector W del plano se puede expresar de manera nica
como combinacin lineal de U y V:

a. U + b. V = W
Evidentemente dos vectores linealmente dependientes no podrn constituir nunca
una base, ya que slo darn, en su suma, vectores colineales a ellos.

Demos un ejemplo:

1) si a = 2 y b = 1 para:

a (2, 4) + b (1, 2) 2 (2, 4) + (1) (1, 2) = (2. 2 1. 1 , 2. 4 1. 2) = (3, 6)

(2, 4) = 2 (1, 2) (linealmente dependientes)

(3, 6) = 3 (1, 2) (son colineales)

As que {(2, 4), (1, 2)}no pueden formar una base.

2) si a = 2 y b = 1 para:

a (2, 0) + b (1, 2) 2 (2, 0) + (1)(1, 2) = (2. 2 1. 2, 2. 0 1. 2) = (2, 2)

As que {(2, 0), (1, 2)}pueden formar una base. (verifica la independencia lineal
de los vectores t mismo/a)

ngulo entre dos vectores

Los vectores pertenecen a una recta que determina su


direccin. Estas rectas, a su vez, dividen al plano en dos;
cada una de "esas partes" constituye un semiplano. Si
tenemos dos vectores que no son colineales, cada una de las
rectas determina un semiplano (uno por cada recta); la
interseccin de ambos semiplanos determina el ngulo que
se encuentra entre ambos. El valor del ngulo est acotado entre los valores 0 y
180 (). Si el ngulo es de 90 (/2) los vectores son perpendiculares u
ortogonales. Si poseemos dos vectores, no nulos, ortogonales, tenemos una base
ortogonal. El hecho de ser ortogonales implica que son linealmente
independientes.

Producto escalar (o interno)

Dado dos vectores A y B llamaremos producto escalar de A y B al nmero


real determinado por:

A . B = | A | . | B | . cos
Siendo el ngulo entre ambos vectores.

Si tenemos dos vectores A = {a1, a2, . . ., an} y B = {b1, b2, . . ., bn} el producto
escalar entre ambos puede hallarse mediante la sumatoria del producto de cada
una de sus coordenadas.

A . B = a1b1+ a2 b2 + . . . + an bn

Propiedades

1. A.B=B.A
2. A . (B + C) = A . B + A . C
3. (a . A) . B = A . (a. B) (para a R)
4. A.A>0 (para A 0)
5. | A . B| < | A | . | B | (desigualdad de Cauchy -
Schwarz)
6. Si A 0, B 0 y = 90 A . B = 0 (El producto escalar de vectores
ortogonales es nulo ya que el cos 90 = 0.)

Aplicaciones en fsica: Trabajo Mecnico

Como se determina el valor del ngulo entre dos vectores?

AB=C Ojo!!, trabajamos con los mdulos de los


vectores
(A B)2 = C2 Se aplica el cuadrado de un binomio

A2 B2 = C2 se aplica producto escalar

A2 2. A . B cos + B2 = despejamos el "cos" del ngulo


C2

"arccos" es en tu calculadora : "shift cos" o "2nd cos"


depende del tipo de calculadora.

Producto vectorial

Dado dos vectores A y B llamaremos producto vectorial de A = {a1, a2, a3} y B


= {b1, b2, b3} al vector determinado por: A x B
= (a2b3 a3 b2 , a3b1 a1 b3 , a1 b2 a2b1)
En este caso son vectores de R3 pero es aplicable a vectores de cualquier
dimensin. El vector resultante ser perpendicular al plano en el que se
encuentran A y B..

Propiedades

1. A x B = - (A x B)
2. A x (B + C) = A x B + A x C
3. (a . A) x B = A x (a. B) (para a R)
4. A x B es perpendicular a A y a B
5. (A x B) x C = A x (B x C)
6. (A x B)2 = (A . A) . (B . B) - (A . B)2
7. | A x B | = | A | . | B | . | sen |

Aplicaciones en matemtica:

rea : el producto vectorial se utiliza para calcular el rea del paralelogramo


determinado por los vectores

Ejemplo: | (2, 5) x (3, 2)| = | 2 . 2 5 . 3| = | 4 15| = | 11| = 11.

Aplicaciones en fsica: Campo magntico (en proceso de armado, se las debo . . .)

Versor (vector unitario)

El versor o vector unitario es un vector cuyo mdulo es 1.

Una base ortogonal de los vectores del plano es una vector


ortogonales unitarios. i es el versor de direccin horizontal
(eje x) mientras que j es de direccin vertical (eje y). El
vector k representa la tercera dimensin (eje z).

As si R = (2, 3, 5) puede escribirse como

R = 2 i + 3 j + 5 k.

Este tipo de notacin es muy utilizada en fsica

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