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Animacin digital
y realidad virtual
DAVID GARZA MIRELES*
Microsoft, respectivamen-
y Side Effects Software, en te, as como ms tarde sus
Toronto, en 1987. En sucesoras: la PlayStation 3,
1988, Pixar lanz un len- la Wii y la Xbox 360.
guaje de sombrado llama- An sigue vigente la
do RenderMan. octava generacin de
Realidad virtual
Glosario
que sirva como herramienta para el desarrollo de apli-
caciones multimedia, animacin y videojuegos, que
sea innovador; esto a su vez permite a las empresas Multimedia: utiliza conjunta y simultneamente diversos
reducir los costos por el uso de licencias de software medios, como imgenes, sonidos y texto, en la trans-
ya existentes. misin de una informacin.
Aplicacin multimedia: programa que ayuda al usuario a
Nuevos enfoques manejar la informacin multimedia, acercando la com-
plejidad del hardware de los dispositivos a la compren-
La intencin de la animacin digital es seguir crecien-
sin del usuario.
do en los principales campos en que se desarrolla en
la actualidad, como los videojuegos, el cine, la reali- Plataforma: distintos tipos de dispositivo en los que se eje-
dad virtual y la arquitectura, e incluso podra desarro- cutan los videojuegos.
llarse vigorosamente en ms campos, por ejemplo, el Consola o videoconsola: sistema electrnico de entretenimien-
educativo. to para el hogar que ejecuta juegos electrnicos
(videojuegos), contenidos en cartuchos, discos pti-
Consideraciones finales
cos, discos magnticos o tarjetas de memoria.
La animacin digital an tiene mucho que ofrecer en Modelado (por computadora): crea objetos en tercera dimen-
todos los campos en los que se desarrolla, resulta bas- sin para la animacin por computadora, videojuegos
tante evidente su evolucin; simplemente si se obser- o aplicaciones multimedia.
va la industria del cine, donde ao con ao vemos Texturizado: se refiere al proceso de pintado de un mode-
pelculas con efectos especiales cada vez ms realistas, lo 3D.
as como animaciones con un nivel cada vez ms alto
Rigging: accin o efecto de hacer rigs. Los rigs son sistemas
de detalle.
de cadenas de huesos y objetos de control, con o sin
Conforme avanza el tiempo se dificulta cada vez
menos el desarrollo de la multimedia, se considera que caractersticas interactivas, que sirven para definir de-
en un futuro esto podra facilitar la fusin con otros formaciones sobre un objeto geomtrico.
campos; uno de los principales sera el educativo, el
cual, con ayuda de la realidad virtual, podra hacer Fuentes de glosario
que los alumnos quedaran ms inmersos en el proce-
so de aprendizaje. 1. www.foro3d.com/f23/definicion-rigging-52167.html
2. www.santiorozco.com/2010/01/3d-para-todos-7-el-
Referencias proceso-de-texturizado/
3. w w w. c p r a v i l e s . c o m / m a t e r i a l e s / p c p i / P C P I /
1. Isaac Kerlow. The Art of 3D Computer Animation
index2657.html?page_id=1285
and Effects.
4. www.rae.es