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Curiosidad

Animacin digital
y realidad virtual
DAVID GARZA MIRELES*

En la actualidad, las computadoras realizan un sinfn Antecedentes de la animacin digital


de funciones: desde tareas sencillas, como sumas y res-
tas, hasta otras mucho ms complicadas como mane- Las primeras aplicaciones de las grficas computacio-
jar automatizaciones de maquinarias complejas. Con nales se relacionaban con el uso militar o a las ciencias
el paso del tiempo, este cmulo de funciones incluso aplicadas y consistan, por ejemplo, en simuladores
ha llegado a crecer de manera exponencial; las cien- de vuelo para entrenar pilotos; de esa manera evita-
cias computacionales se han dividido en muchsimos ban el riesgo de exponerlos a volar un avin real, sien-
ramos que han permitido crear nuevos mercados en la
industria digital, por ejemplo, en el apartado visual, las
grficas computacionales, que a su vez implican indus- * Universidad Autnoma de Nuevo Len, FCM.
trias como la animacin digital y la realidad virtual. Contacto: davidgm_18@hotmail.com

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do an inexpertos. De acuerdo con Kerlow,1 en su En 1990 comenzaron a popularizarse los juegos
libro The Art of 3D Computer Animation and Effects, para computadora, lo que trajo consigo muchos nue-
la tecnologa de las grficas computacionales fue de- vos trabajos para los animadores 3D, por lo que se
sarrollada alrededor de 1950 con el objetivo de hacer crearon cientos de juegos para computadoras perso-
visible lo que antes era invisible ante el ojo humano. nales, as como nuevas plataformas: la PlayStation, de
Entonces su uso se limitaba a mostrar resultados de Sony; la Nintendo 64, de Nintendo, y la Sega, de
diferentes ecuaciones en un osciloscopio; sin embar- Dreamcast. La industria de los videojuegos durante la
go, en esa poca se sentaron las bases para lo que ven- dcada de 1990 envolvi una gran demanda de
dra tiempo despus. animadores por computadora, as como muchos jue-
Los avances tcnicos en 1980 fueron notables, gos de gran calidad.
muchas compaas pioneras en produccin de ani- A principios de 2000, la industria de los
macin 3D o efectos espe- videojuegos comenz a
ciales se fundaron en este beneficiarse del incremen-
periodo: Wivefront abri to del poder de las com-
en Santa Brbara, Califor- putadoras, las consolas ca-
nia, en 1981; Alias, en seras proliferaron con la
Toronto, en 1982; salida de la PlayStation2,
Softimage, en Montreal, Game Cube y Xbox de
en 1986; al igual que Sony, Nintendo y
Mental Images, en Berln,
Foto: Alan Estrada Adler

Microsoft, respectivamen-
y Side Effects Software, en te, as como ms tarde sus
Toronto, en 1987. En sucesoras: la PlayStation 3,
1988, Pixar lanz un len- la Wii y la Xbox 360.
guaje de sombrado llama- An sigue vigente la
do RenderMan. octava generacin de

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consiste la animacin tradicional: la animacin clsi-
ca o tradicional estriba en una secuencia de imgenes
con base en dibujos, reproducidos a cierta velocidad
de imgenes por segundo, lo cual genera la ilusin de
movimiento; la animacin digital, o animacin por
computadora, tambin crea imgenes en movimien-
to, slo que las genera mediante computadoras.

Foto: Alan Estrada Adler


Las principales aplicaciones

Realidad virtual

La realidad virtual consiste en crear de manera digital


consolas caseras, las ms relevantes son la PlayStation un entorno en que quede inmerso el usuario, esto se
4, de Sony; la WiiU, de Nintendo, y la Xbox One, de logra mediante el uso de material especializado como
Microsoft, las cuales, adems de ser mucho ms po- gafas con pantallas, guantes especiales, o cualquier otro
tentes, se enfocan ms en la interaccin con otros dispositivo que permita transmitir la sensacin de in-
medios, como las redes sociales. mersin. La realidad virtual se ha ido perfeccionando
al grado de que en la actualidad puede tener incluso
Enfoque terico de la animacin digital usos teraputicos en los que se expone al paciente a
determinado entorno de forma virtual, mientras lo
La animacin (digital o no) es el procedimiento de supervisa un especialista. Adems, por medio de la
disear los movimientos de los personajes o de los realidad virtual pueden crearse simuladores que ayu-
objetos y elementos. Para comprender el concepto de den a capacitar mdicos, militares, etc.
animacin digital, primero hay que conocer en qu

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por ciento generadas de manera digital; uno de los
Videojuegos
ms grandes ejemplos de pelculas de animacin digital
son las producciones de Pixar. Pixar Animation Studios
Un videojuego es una aplicacin interactiva orientada
ha creado aclamados filmes y cortometrajes animados
al entretenimiento que, a travs de ciertos mandos o
por ms de 25 aos, adems cre la lnea de produc-
controles, simula experiencias en la pantalla de un te-
tos de software RenderMan.
levisor, una computadora u otro dispositivo electr-
nico. Actualmente proliferan los videojuegos 3D, en
Arquitectura
los cuales la animacin por computadora es clave en
la creacin de personajes y entornos, ya que cada per-
La animacin digital tambin ha revolucionado el cam-
sonaje debe ser tratado desde el proceso de creacin/
po de la arquitectura, debido a que permite a los ar-
modelado, texturizado, rigging, hasta el momento en
quitectos mostrar sus diseos en un entorno tridimen-
que se anima con diferentes acciones que sern im-
sional, a travs de software especializado que otorga
portadas al videojuego ms adelante.
dicha posibilidad, de esta forma pueden mostrar un
resultado bastante parecido a cmo lucira su diseo
Cine
en un entorno real.

En el caso del cine, la animacin digital puede pre-


Nuevas rutas de la creatividad
sentarse tanto en pelculas con actores reales, en las
cuales las imgenes generadas por computadora se
La tendencia de la multimedia para alcanzar nuevas
agregan en posproduccin, as como en pelculas cien
rutas de creatividad radica en la creacin de software

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2. www.rae.es
3. Tecnologa digital y realidad virtual/Juan Jos Domn-
guez, Ramn Luque catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/

Foto: Alan Estrada Adler


documentos/lis/suarez_r_pk/capitulo3.pdf
4. www.genotipo.com/glosario/animacion-por-computa-
dora definicion.de/vieojuego/
5. www.pixar.com
6. www.fcfm.uanl.mx

Glosario
que sirva como herramienta para el desarrollo de apli-
caciones multimedia, animacin y videojuegos, que
sea innovador; esto a su vez permite a las empresas Multimedia: utiliza conjunta y simultneamente diversos
reducir los costos por el uso de licencias de software medios, como imgenes, sonidos y texto, en la trans-
ya existentes. misin de una informacin.
Aplicacin multimedia: programa que ayuda al usuario a
Nuevos enfoques manejar la informacin multimedia, acercando la com-
plejidad del hardware de los dispositivos a la compren-
La intencin de la animacin digital es seguir crecien-
sin del usuario.
do en los principales campos en que se desarrolla en
la actualidad, como los videojuegos, el cine, la reali- Plataforma: distintos tipos de dispositivo en los que se eje-
dad virtual y la arquitectura, e incluso podra desarro- cutan los videojuegos.
llarse vigorosamente en ms campos, por ejemplo, el Consola o videoconsola: sistema electrnico de entretenimien-
educativo. to para el hogar que ejecuta juegos electrnicos
(videojuegos), contenidos en cartuchos, discos pti-
Consideraciones finales
cos, discos magnticos o tarjetas de memoria.

La animacin digital an tiene mucho que ofrecer en Modelado (por computadora): crea objetos en tercera dimen-
todos los campos en los que se desarrolla, resulta bas- sin para la animacin por computadora, videojuegos
tante evidente su evolucin; simplemente si se obser- o aplicaciones multimedia.
va la industria del cine, donde ao con ao vemos Texturizado: se refiere al proceso de pintado de un mode-
pelculas con efectos especiales cada vez ms realistas, lo 3D.
as como animaciones con un nivel cada vez ms alto
Rigging: accin o efecto de hacer rigs. Los rigs son sistemas
de detalle.
de cadenas de huesos y objetos de control, con o sin
Conforme avanza el tiempo se dificulta cada vez
menos el desarrollo de la multimedia, se considera que caractersticas interactivas, que sirven para definir de-
en un futuro esto podra facilitar la fusin con otros formaciones sobre un objeto geomtrico.
campos; uno de los principales sera el educativo, el
cual, con ayuda de la realidad virtual, podra hacer Fuentes de glosario
que los alumnos quedaran ms inmersos en el proce-
so de aprendizaje. 1. www.foro3d.com/f23/definicion-rigging-52167.html
2. www.santiorozco.com/2010/01/3d-para-todos-7-el-
Referencias proceso-de-texturizado/
3. w w w. c p r a v i l e s . c o m / m a t e r i a l e s / p c p i / P C P I /
1. Isaac Kerlow. The Art of 3D Computer Animation
index2657.html?page_id=1285
and Effects.
4. www.rae.es

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