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Ingeniera de Iluminacin

Cuestionario 1

1) Elaborar una tabla de longitud de onda y frecuencia de las radiaciones del espectro visible.
Investigar la elaboracin de la misma tabla de las otras radiaciones del espectro del ter.

Longitud de Onda (nanmetros/m) Frecuencia (ciclos por segundo x 10)


650-800 400-470
590-640 470-520
550-580 520-590
490-530 590-650
460-480 650-700
440-450 700-760
390-430 760-800

2) Definir en forma concreta las teoras sobre la naturaleza de la luz.

Teoras sobre la naturaleza de la luz


Definicin de luz

Se llama luz (del latn lux, lucis) a la parte de la radiacin electromagntica que puede ser percibida por
el ojo humano.

En fsica

...el trmino luz se usa en un sentido ms amplio e incluye todo el campo de la radiacin conocido como
espectro electromagntico, mientras que la expresin luz visible seala especficamente la radiacin en
el espectro visible.

Teoras sobre la naturaleza de la luz...

Contexto

Los antiguos filsofos ya conocan algunos hechos sobre la propagacin de la luz. As se atribuye a
Euclides el descubrimiento de las leyes de la reflexin de la luz (300 A.C) Es a mediados del XVII cuando
aparecen casi conjuntamente dos teoras acerca de la naturaleza de la luz. Teora CORPUSCULAR (1666)
y teora ONDULATORIA (1678)
Supone que la luz est compuesta por una serie de corpsculos o partculas emitidos por los
manantiales luminosos, los cuales se propagan en lnea recta y que pueden atravesar medios
transparentes, y pueden ser reflejados por materias opacas. Esta teora explica: La propagacin
rectilnea de la luz, la refraccin y reflexin.

TEORIA CORPUSCULAR (NEWTON)

La teora de Newton se fundamenta en estos puntos:

Fundamentos

Reflexin

Se sabe que la luz al chocar contra un espejo se refleja. Newton explicaba este fenmeno diciendo que
las partculas luminosas son perfectamente elsticas y por tanto la reflexin cumple las leyes del choque
elstico.

La luz se propaga en lnea recta porque los corpsculos que la forman se mueven a gran velocidad.

Propagacin rectilnea

Refraccin

El hecho de que la luz cambie la velocidad en medios de distinta densidad, cambiando la direccin de
propagacin, tiene difcil explicacin con la teora corpuscular. Sin embargo, Newton supuso que la
superficie de separacin de dos medios de distinto ndice de refraccin ejerca una atraccin sobre las
partculas luminosas, aumentando as la componente normal de la velocidad mientras que la
componente tangencial permaneca invariable.

Ejemplo de la refraccin. El pitillo parece partido, por la refraccin de la luz al paso desde el lquido al
aire.

TEORIA ONDULATORIA (HUYGENS)

Esta teora explica las leyes de la reflexin y la refraccin , define la luz como un movimiento ondulatorio
del mismo tipo que el sonido. Como las ondas se trasmiten en el vaco, supone que las ondas luminosas
necesitan para propagarse un medio ideal, el ETER, presente tanto en el vaco como en los cuerpos
materiales.

Esta teora no fue aceptada debido al gran prestigio de Newton. Tuvo que pasar ms de un siglo para
que se tomara nuevamente en consideracin la "Teora Ondulatoria". Los experimentos de Young (1801)
sobre fenmenos de interferencias luminosas, y los de Fresnel sobre difraccin fueron decisivos para
que se tomaran en consideracin los estudios de Huygens y para la explicacin de la teora ondulatoria.

Fue tambin Fresnel (1815) quien explic el fenmeno de la polarizacin transformando el movimiento
ondulatorio longitudinal, supuesto por Huygens, en transversal. Existe, sin embargo, una objecin a esta
teora, puesto que en el ter no se puede propagar la luz por medio de ondas transversales, ya que stas
solo se propagan en medios slidos.
Descubre que la perturbacin del campo electromagntico puede propagarse en el espacio a una
velocidad que coincide con la de la luz en el vaco, equiparando por tanto las ondas electromagnticas
con las ondas luminosas.

Teora electromagntica

TEORIA DE LOS CUANTOS (PLANCK 1900)

Esta teora establece que los intercambios de energa entre la materia y la luz, solo son posibles por
cantidades finitas. (cuantos) tomos de luz, que posteriormente se denominarn fotones. Esta teora
tropieza con el inconveniente de no poder explicar los fenmenos de tipo ondulatorio: Interferencias,
difraccin, .... Nos encontramos nuevamente con dos hiptesis contradictorias, la teora
electromagntica y la de los cuantos.

MECANICA ONDULATORIA (DE BROGLIE 1924)

A una la teora electromagntica y la de los cuantos, herederas de la ondulatoria y corpuscular


respectivamente, evidenciando la doble naturaleza de la luz. Esta teora establece as la naturaleza
corpuscular de la luz en su interaccin con la materia (procesos de emisin y absorcin) y la naturaleza
electromagntica en su propagacin.

3) Describa el proceso y principios de funcionamiento de la fotografa, clula fotoelctrica,


resaltando la aplicacin de la luz.

La cmara fotogrfica

Consta bsicamente de un objetivo (una lente) capaz de producir una imagen real sobre un material
sensible a la luz.

El material sensible puede ser una pelcula fotogrfica que por medio de procesos qumicos posteriores
se revela para obtener la imagen definitiva, o por un integrado compuesto por miles de pequeos
sensores que registran la imagen como un mosaico de pequeos puntos y la conservan en una memoria
electrnica.

Para evitar que la luz ambiente incida en el material sensible se utiliza una caja o cmara oscura.

Hay cuatro variables bsicas que influyen en la produccin de una fotografa.

1) El ajuste de la lente objetivo para que la imagen sea ntida (el enfoque).

2) El ajuste de la cantidad de luz que entra a travs del objetivo (el diafragma).

3 ) El tiempo que la luz incide sobre el material sensible (la velocidad de obturacin).

4) La sensibilidad del material (velocidad de la pelcula o el chip medida en ASA o DIN)

Debido a las caractersticas fsicas de las lentes no es posible enfocar a la vez objetos cercanos y lejanos,
por lo que el objetivo tiene un sistema de enfoque adecuado. En las cmaras modernas este sistema de
enfoque es en muchos casos automtico.
El material sensible tiene a diferencia del ojo humano la capacidad de acumular la luz recibida durante el
tiempo de exposicin. Adems, hay materiales ms sensibles que otros. Para una sensibilidad
determinada, el tiempo de exposicin y el diafragma controlan la cantidad de luz necesaria para obtener
una fotografa ni demasiado clara ni demasiado oscura.

Los objetivos son lentes complejas y pueden ser de distancia focal fija o variable (zoom). La complejidad
se debe bsicamente a que no es posible con una lente simple obtener una imagen sin defectos
(aberraciones).

En resumen:

a) Obtencin de una imagen real por medio de una combinacin de lentes.

b) Captura de dicha imagen por medios qumicos o electrnicos.

Una clula fotoelctrica, tambin llamada celda, fotoclula o clula fotovoltaica, es un dispositivo
electrnico que permite transformar la energa lumnica (fotones) en energa elctrica (flujo de
electrones libres) mediante el efecto fotoelctrico, generando energa solar fotovoltaica. Compuesto de
un material que presenta efecto fotoelctrico: absorben fotones de luz y emiten electrones. Cuando
estos electrones libres son capturados, el resultado es una corriente elctrica que puede ser utilizada
como electricidad.

4) Elaborar una tabla de la temperatura de color de las fuentes de luz natural y diferentes
fuentes artificiales.
Cuestionario 2

1) Cules son las formas de representacin del color?

Todos los sistemas de color pueden catalogarse en dos grandes grupos:

1. Aditivos: Forman o describen los colores como adicin de ciertos colores bsicos o primarios. Se usa
en medios donde los colores se forman con la adicin de luz (de determinados colores).

2. Sustractivos: Forman o describen los colores como sustraccin de ciertos colores bsicos o primarios
(que se sustraen o quitan del blanco, que es el resultado de la presencia de todos los colores primarios)
Se usa cuando se usan medios que forman los colores mediante empleo de pigmentos.

Adems, esta clasificacin tiene otra subdivisin que se rige por los colores elegidos como
fundamentales o primarios. Todos los otros colores se describirn o formarn como una mezcla de los
primarios. Los principales sistemas de esta subdivisin son dos los siguientes:

A. Sistema RGB (Red-Green-Blue, o rojo-verde-azul). Es usado para las imgenes visualizadas en


pantalla (monitores) y medios que emiten luz. Por lo tanto es un sistema aditivo.

B. Sistema CYMK (Cyan-Yellow-Magenta-blacK o acua-amarillo-violeta-negro). Usado en la impresin


de imgenes mediante pigmentos. Por lo tanto se trata de un sistema sustractivo. El negro se usa para
matizar el color y obtener sombreados ms realistas que no se logran con el solo uso de pigmentos de
los colores primarios.
2) Cules son las propiedades del color?

Son 3:

1) tono o matiz

2) valor o brillo

3) saturacin o intensidad.

1. EL TONO, MATIZ, TINTE O COLOR.

Tambin es conocido como matiz, tinte, color o su nombre en ingls, Hue. Es la propiedad que diferencia
un color de otro. Se refiere al estado puro del color sin el blanco o el negro agregados, a ese color puro
al cual ms se acerca. Es la cualidad por la cual diferenciamos y damos su nombre al color.

2. VALOR O LUMINOSIDAD.

Cuando a cada uno de los colores o tonos del crculo cromtico los mezclamos con blanco para ganar
luminosidad o con el negro para oscurecerlo, lo que estamos realizando es un cambio de valor. Para
realizar la escala de claro-oscuro, es decir, los diferentes valores de un color tenemos que tener en
cuenta que no todos tienen la misma luminosidad.

3. SATURACIN, BRILLO, CROMA O INTENSIDAD

Cuando un color pertenece al crculo cromtico se dice que est saturado, que tiene el mximo poder de
pigmentacin, de coloracin. Pero no siempre nos encontramos los colores puros, sino que solemos
verlos compuestos por mezclas complejas, con cantidades desiguales de colores primarios. Para cambiar
la saturacin de un color hay que mezclarlo con su color complementario (el que est justo enfrente,
opuesto) y, as, se obtiene la escala de saturacin o de grises.

3) Describa las Leyes de Grassmann Qu definen ? y Para qu sirven?

1 Ley

Por sntesis aditiva del color es posible conseguir todos los colores percibidos mezclando tres franjas del
espectro visible (roja, verde y azul) en la proporcin de intensidad adecuada, siempre que ninguno de
los tres iluminantes o valores elegidos pueda obtenerse por mezcla de los otros dos. C = (A) + (B) +
(C) (A) (B) (C) = colores = cantidades Radiaciones cromticamente equivalentes: Radiaciones que
producen iguales sensaciones de matiz, saturacin y luminosidad, teniendo diferente distribucin
espectral. Metamerismo: Simplificacin de la visin humana que permite que dos luces de composicin
espectral diferente pro- duzcan idntica sensacin.
2 Ley

Establece que cuando se ha conseguido la igualdad de color enunciada en la primera ley, la luminancia
del color igualado es la suma de las luminancias de los primarios utilizados en la igualacin. (En
definitiva, la luminancia se suma) Lx = LA +LB +LC

3 Ley

Siempre que dos superficies produzcan igual sensacin cromtica, es posible variar su luminancia,
manteniendo constante el matiz y la saturacin, sin que vare la igualdad cromtica. De ah que el
sistema CIE de especificacin del color no tenga en cuenta ms que estos dos parmetros (matiz y
saturacin) y desdee el tercero.

4 Ley

Si se suman dos colores cualesquiera obtenindose otro color resultante, ste podra haberse obtenido
tambin sumando los primarios de cada uno de los colores origen.

A+B=C A1 + A2 + A3 + B1 + B2 + B3 = C

4) Describa las propiedades del Diagrama de Cromaticidad.

Qu representa este diagrama? Consideremos todos los valores del triestmulo XYZ que tienen los
mismos valores relativos xyz. Todos estos valores del triestmulo difieren entre si slo por su luminancia.
Todos estos valores del triestmulo difieren entre si slo por un coeficiente multiplicativo y, por tanto,
representan colores que slo se diferencia por la luminancia. De ello se deduce que todos estos colores
tienen la misma cromaticidad. El diagrama de arriba representa, por tanto, la cromaticidad y es por esto
por lo que se denomina diagrama de cromaticidad (chromaticity diagram).

Este diagrama proporciona un diagrama de toda la cromaticidad, es decir, de todos los colores
descontando la luminancia. La linea curva del diagrama indica el lmite espectral posible (spectral locus)
y la lnea recta es la lnea del prpura (purple boundary). Las coordenadas x e y asumen valores que van
de 0 a 1.

Por tanto, es posible representar un color con los distintos valores del triestmulo XYZ o con los valores
de luminancia y cromaticidad Yxy. Si se conocen estos ltimos, X y Z se obtienen con las frmulas:

X=xY/y

Z = (1 x y) Y / y

Coordenadas de cromaticidad de algunos iluminantes CIE

X Y Z x y

Estos son los valores del triestmulo y las coordenadas de cromaticidad de algunos iluminantes estandar
CIE para el observador de 2 1931 segn los datos disponibles en el documento CIE 15:2004. Technical
Report Colorimetry.
D50 96,42 100,00 82,51 0,34567 0,35851

D55 95,68 100,00 92,14 0,33243 0,34744

D65 95,04 100,00 108,88 0,31272 0,32903

A 109,85 100,00 35,58 0,44758 0,40745

E 100,00 100,00 100,00 0,33333 0,33333

El diagrama de cromaticidad tiene una importante funcin didctica porque permite ilustrar las zonas
para las que los primarios de la sintesis aditiva se han elegido en la zona del rojo, del verde y del azul y
las regiones para las que los valores del triestmulo, si los primarios son colores reales (es decir, si estn
dentro del diagrama), pueden ser negativos. Los tres primarios imaginarios que dan origen al diagrama
CIE 1931 tienen coordenadas de cromaticidad x e y iguales a (1,0), (0,1) y (0,0), respectivamente.

Por otra parte, hay que subrayar que la representacin del diagrama que ilustra esta pgina es
aproximada ya que no es posible ni imprimir ni reproducir toda la cromaticidad con los aparatos y
sistemas disponibles. Como veremos, cada dispositivo (sobre todo de impresin) slo es capaz de
reproducir una parte de la cromaticidad.

5) Cmo se produce el proceso perceptivo en la visin?

La visin es un complicado proceso perceptivo en el que intervienen diversos rganos que interactuan
para ofrecernos una detallada informacin de lo que ocurre en el espacio que nos rodea. Esos rganos
que trabajan al unsono son:

El ojo, que es el encargado de la recepcin de la luz.


El nervio ptico que acta de transmisor de la informacin.
El cerebro que la procesa y nos informa sobre tamaos relativos de los objetos, distancias,
movimientos y colores.

El color es el resultado perceptual de la incidencia sobre nuestra retina de una radiacin


electromagntica cuya longitud de onda est comprendida entre los 370 y los 730 nm. Este rango, en
trminos prcticos se establece entre 400 y 700 nm (1 nm equivale a 10-6 mm).

Equivocadamente se habla del "color de los objetos" o del "color de la luz" cuando lo que existe es un
estmulo que provoca en nuestra percepcin las sensaciones de color. Ya Isaac Newton afirm
"Hablando con propiedad, los rayos no tienen color".

El color es una experiencia perceptiva extremadamente subjetiva y personal y es muy difcil intentar
plasmar con nmeros las reacciones del cerebro a los estmulos visuales. Para llevar a cabo la tarea de
encontrar la forma de definir los colores con el mnimo de subjetivismo, se debe comenzar conociendo
el funcionamiento del sistema visual humano.
6) Defina los trminos de brillo, matiz y saturacin.

EL TONO

Definimos tono como la propia cualidad que tiene un


color. Tonos son todos los colores del crculo
cromtico, primarios, secundarios e intermedios sin
mezclar con blanco o negro. Podemos decir que
cuando se va a la izquierda o a la derecha en el crculo
cromtico se produce un cambio de tono.

Es el estmulo que nos permite distinguir un color de


otro. Se define como la variacin cualitativa del color,
en relacin con la longitud de onda de su radiacin.

Cuando hablamos de Tono, (tambin llamado hue,


tinte, matiz o croma) nos estamos refiriendo a los
colores del espectro de la luz visible, desde el rojo al prpura. Asi que, hablamos de tono rojo, tono
amarillo, tono verde etc. Dentro de cada tono encontramos una enorme diversidad de matices o de
colores subjetivos, por ejemplo el rosa, el burdeos, etc. son matices del rojo. El Tono es una cualidad
del color que nos permite diferenciar, nombrar y designar los colores. Cuando hablamos, por
ejemplo, del color azul, en realidad slo estamos definiendo una de sus cualidades: el tono.

SATURACIN

Es la intensidad cromtica o pureza de un color.


Cuando un color pertenece al crculo cromtico se
dice que est saturado, que tiene el mximo poder
de pigmentacin, de coloracin. Pero no siempre
nos encontramos los colores puros, sino que se
suelen ver compuestos por mezclas complejas, con
cantidades desiguales de colores primarios. Para
cambiar la saturacin de un color hay que
mezclarlo con su complementario y, as, se obtiene
la escala de saturacin o de grises.

La mxima saturacin de un color es aquella que


se corresponde a la propia longitud de onda del
espectro electromagntico y carece
absolutamente de blanco y negro. La prdida de
saturacin de un color puede producirse
aadindole blanco o mezclndolo con su
complementario, lo que dara un color neutro.
BRILLO

Se entiende como la capacidad de un color para reflejar la luz blanca que incide en l. Alude a la
claridad u oscuridad de un tono.

Cuestionario 3

1) Definir las Cantidades Fotomtricas con las unidades internacionales.

Cantidades Simbolo Unidad Abreviatura Magnitud


Fotometricas radiomtrica
asociada
Cantidad de luz o Qv Lumen.segundo lm.s Energa radiante
energa lumnica Joules
Flujo luminoso o v Lumen=cd.sr lm Flujo radiante o
potencia luminosa F potencia radiante
Watts
Intensidad Iv Candela= lumen/angulo cd Intensidad
luminosa solido sr radiante
Watts
Luminancia Lv Candela/metro cd/m Radiancia
Watss/m
Iluminancia Ev Lux= lumen/metro lx Irradiancia
Watts/m

2) Qu diferencia hay entre el NIT y el STILB? y a que nomenclatura corresponde.

La nomenclatura se refiere a las luminancia en sistema CGS ya que es la medida de la luz reflejada por
una superficie. Sus unidades de medida son las siguientes:

NIT.- NIT = cd / m2

(sb) STILB.- STILB = cd / cm2


3) Qu es la Emitancia?

En fotometra, la emitancia luminosa, o exitancia luminosa es la cantidad de flujo luminoso que emite
una superficie por unidad de rea, mientras que, la iluminancia es la cantidad de flujo luminoso que
incide sobre una superficie por unidad de rea. La unidad de medida tanto de la Emitancia Luminosa
como de la Iluminancia en el Sistema Internacional es el lux: 1 lux = 1 lumen/m.

En trminos generales, la emitancia luminosa se define segn la siguiente expresin:



=

donde:

MV es la emitancia, medida en lux (no usa el plural luxes).

F es el flujo luminoso emitido, en lmenes.

dS es el elemento diferencial de rea de emisin considerado, en metros cuadrados.

La emitancia luminosa se puede definir a partir de la magnitud radiomtrica de la emitancia radiante sin
ms que ponderar cada longitud de onda por la curva de sensibilidad del ojo.

4) Exprese el ngulo slido en funcin del semi ngulo .

respecto al flujo luminoso

Esla cantidad de energa radiante emitida en el espacio por una fuente luminosa en la unidad de tiempo,
percibida y evaluada en trminos de respuesta visual segn el valor fijado internacionalmente para la
sensibilidad del ojo humano.

donde N: flujo luminoso (cantidad de luz emitida por unidad de tiempo) en lmenes (lm)

Q: cantidad de luz emitida en lmenes por segundo (lm * s)

t: tiempo de duracin de la emisin en segundos (s).

Tambin se define como el flujo luminoso emitido en el un ngulo slido de un estereorradin por una
fuente puntiforme de una candela, colocada en el centro de una esfera que emite una intensidad
luminosa uniforme en todas direcciones. As:
donde I: intensidad luminosa en candelas (cd)

T: ngulo slido en estereorradianes (sr)

5) La energa no radiada de las lmparas elctricas en que se transforman?

RENDIMIENTO LUMINOSO:

La eficacia luminosa es la finalidad principal de toda fuente productora de luz.Se llama rendimiento
luminoso a la relacin que existe entre el flujo luminoso emitido por una lmpara elctrica y la potencia
absorbida en vatios. Se expresa en lmenes por vatios.

Una lmpara elctrica que radiara toda la energa monocromtica recibida en una longitud de onda de
555nm, producira, aproximadamente, 680 lm por cada vatio de potencia consumida. Una lmpara
elctrica ideal de luz blanca producira, aproximadamente, 220 lm / W.

En la prctica, el rendimiento luminoso de las lmparas elctricas est muy lejos de la eficacia ideal
terica. Esto es debido a que las lmparas producen considerables cantidades de radiaciones infrarrojas
y ultravioleta, y adems se pierde energa por conduccin o conveccin.

6) Describa el Diagrama de Sankey de una lmpara elctrica.

Un diagrama-Sankey es la representacin grfica de los caudales de energa, material o dinero a travs


de un sistema. Normalmente los caudales son representados por flechas, en los cuales el ancho es
proporcional al tamao del caudal mostrado. Mejor que nmeros o descripciones el diagrama le explica
cuales caudales benefician y cuales constituyen residuos o emisiones.
DIAGRAMA ENERGETICO DE LA LAMPARA

CONCLUSIONES

En el presente cuestionario mostramos las unidades de los parmetros fotomtricos los cuales hay que
tener en cuenta el sistema de unidades al realizar algn tipo de trabajo con ellos, tambin aprendimos
que es la emitancia luminosa es la cantidad de flujo luminoso que emite una superficie por unidad de
rea, mientras que, la iluminancia es la cantidad de flujo luminoso que incide sobre una superficie por
unidad de rea. Adems se representa un grfico donde se puede expresar la luz visible y las prdidas de
las lmparas.

Cuestionario 4

1) Describa el principio de funcionamiento de una lmpara fluorescente y cual es la misin del


ignitor y del balastro

1.1.- Principio de funcionamiento de una lmpara fluorescente.

Las lmparas fluorescentes estn compuestas por:

Ampolla o tubo de descarga: es un tubo de vidrio soplado que contiene en su interior un gas inerte,
normalmente argn o argn y nen, a baja presin. Adems, contiene unas gotas de mercurio que
pueden estar en estado lquido cuando la lmpara est apagada o en estado gaseoso cuando est
encendida.

El interior del tubo est recubierto por una sustancia fluorescente, a base de fsforo en diferentes
formas, que es la responsable de transformar las radiaciones ultravioletas en luz visible.

El recubrimiento afectar a la temperatura del color y al rendimiento de las lmparas.

En los extremos del tubo se encuentran dos filamentos, entre los cuales se crea la diferencia de
potencial para que funcione la lmpara.

Electrodos: son los encargados de conducir la energa elctrica de la lmpara y proporcionar los
electrones necesarios para mantener la descarga.

Casquillo: tiene dos casquillos, uno en cada extremo. Normalmente son el modelo Bi-pin.

Cuando se cierra el interruptor, se aplica una tensin sobre las lminas del cebador. Por medio del gas
de relleno, se establece entre las dos lminas un arco de tensin que aumenta la temperatura del
interior del cebador y deforma la lmina bimetlica hasta que hace contacto con la fija.

As el circuito queda cerrado permitiendo el paso de de corriente por los dos electrodos e iniciando el
proceso de emisin de electrones.

Unos instantes ms tarde, la temperatura de la ampolla del cebador disminuye y la lmina bimetlica
deja de hacer contacto con la otra lmina. El circuito se abre y el balasto induce una una sobretensin
que provoca el establecimiento del arco entre los electrodos a travs del gas del tubo, produciendo la
emisin de radiaciones luminosas visibles.

El balastro (reactor): Produce el sobre voltaje en los electrodos del tubo, al abrirse los contactos del
cebador.

El arrancador (cebador o ignitor): Cuando se alimenta, se produce una descarga a travs del gas inerte
(nen o argn).
El contacto bimetlico se calienta y se dilata hasta que toca el otro contacto y permite el paso de la
corriente por el reactor y el tubo. Despus de un instante el bimetlico se vuelve a abrir y se repite el
ciclo hasta que el tubo enciende.

2) Qu es Factor de Balastro? Y cual es su efecto.

El factor de potencia de un balasto es un trmino usado para describir la salida luminosa de un balasto
que hace que la lmpara que se encienda. Este nmero es la relacin a la salida del flujo luminoso de la
combinacin de la lmpara con el balasto en comparacin con el flujo luminoso de la lmpara en un
mismo balasto de referencia.

La norma ANSI C82.2-1984 Define el factor de Balastro como la relacin de la luz de salida de una
lmpara operada por un balastro particular con respecto a la luz de salida de la misma lmpara operada
con un balastro de referencia (patrn) Muchas veces simplemente es llamado relacin de luz de salida y
se expresa en fraccin o porcentaje En los balastros electrnicos el rango del BF va desde 0.7 1.2.

3) Describa las ventajas de un balastro electrnico.

Los balastros electrnicos no producen tanto calor dentro de sus propios circuitos. Esto incrementa la
eficiencia y la vida til del sistema de balastros.

Los balastros electrnicos permiten una regulacin ms fina de los sistemas de luces para que se
adecuen a diferentes necesidades. Estos sistemas se pueden programar fcilmente y de manera efectiva
para obtener los resultados deseados en las lmparas.

Un sistema de balastro electrnico nico se puede usar para hacer funcionar hasta cuatro lmparas a la
vez. Esto reduce el desorden producido por la acumulacin de cables. Adems, como se requieren
menos sistemas de balastros, el costo de funcionamiento se disminuye considerablemente.

Los sistemas de balastros electrnicos son fciles de colocar y llevar y son mucho ms simples. Esto se
debe a que son mucho ms livianos que los sistemas de balastros magnticos.

Los sistemas de balastros electrnicos son realmente silenciosos al funcionar. No producen ningn
ruido. Esto se contrasta con los componentes centrales y bobinas de los sistemas de balastros
magnticos.
4) Qu es efecto estroboscpico? Y Qu es el efecto flicker, como se mide? qu efectos
produce? y cmo se pueden evitar?

El efecto estroboscpico es un efecto ptico que produce el movimiento ilusorio necesario para la
proyeccin cinematogrfica. Lo desarrolla Max Wertheimer, de la corriente de la Gestalt. Su
experimento consiste en poner dos barras de luz a un centmetro de distancia e ir variando la velocidad
en que se encienden las luces y el intervalo hasta lograr que se perciba un movimiento continuo. Lo
consigue entre los 60 y los 200 milisegundos (a mayor velocidad la iluminacin parece simultnea y a
menor se distingue claramente que primero se ilumina una y luego la otra).

En este fenmeno estn basados los estroboscopios, empleados para examinar con detalle y sin
contacto fsico el comportamiento de partes mecnicas en movimiento. Los estroboscopios sern uno
de los elementos previos al proyector cinematogrfico que se basa en este efecto para la percepcin del
movimiento continuo entre fotogramas.

Los destellos de iluminacin normalmente son producidos mediante una lmpara de descarga gaseosa
como, por ejemplo, una lmpara fluorescente, aunque generalmente se emplean lmparas de flash por
su mayor intensidad luminosa.

Correccin: La correccin de este efecto se realiza alternando luminarias sobre las distintas fases con
suministros trifsicos con un retraso de 120 respecto al anterior. el efecto estroboscpico tambin
puede corregirse en las lmparas fluorescentes colocando un condensador en serie con la lmpara.

EL flicker es la percepcin de la variacin de la luminosidad de una lmpara, ocasionada por las


fluctuaciones de tensin en la red. Esta origina en quien lo percibe, una situacin desagradable

El dao ocasionado por el Flicker se mide con ayuda de un instrumento llamado Flicker meter, que es un
filtro lineal cuya curva de dao es una curva del conjunto lmpara - ojo. A la salida de este filtro la
tensin se mide con un voltmetro que consta de un contador que enva impulsos cuya cantidad en un
minuto se imprime en una cinta de papel; de tal manera que la magnitud A se mide en porcentaje al
cuadrado por minuto.

Nota: Aunque se logra, como se menciona, detectar Flicker de tensin de magnitud 0.3%, el dao se
detecta slo cuando el Flicker alcanza magnitudes considerablemente mayores. En caso general se
asume que la punta del dao alcanza 1-1.5 % para fenmenos lentos y prolongados y magnitudes
mayores para fenmenos rpidos