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COMO

ORGANIZAR UMA

ESCOLAR
COMO ORGANIZAR UMA Organizar uma gincana uma atividade complexa,
mas ns garantimos que vale muito a pena! Exige a
ESCOLAR participao dos professores e da coordenao atuando de forma coesa,
alm da colaborao dos alunos e da comunidade escolar. Para facilitar,
dividimos este guia em 3 partes para a melhor assimilao e diviso dos
trabalhos:

ORGANIZAO E PLANEJAMENTO

ATIVIDADES

REGULAMENTO

ORGANIZAO Para que tudo ocorra bem, a organizao de uma gincana deve ser feita
E PLANEJAMENTO com bastante antecedncia. Fale com os professores para garantir que a
COMO ORGANIZAR UMA gincana no acontea em datas de provas ou de uma excurso. Caso haja a
ESCOLAR possibilidade de chuva, realize o evento em uma rea coberta. Na falta de rea
coberta o evento deve ser adiado, a no ser que voc tenha um bom plano B.

Estipule um perodo de tempo para a realizao da gincana, que pode


durar um dia ou acontecer m vrias etapas, dependendo d seu projeto.
A escola dever anunciar as atividades da gincana com antecedncia, j que
algumas tarefas exigem ensaio ou organizao prvia por parte das equipes.

Escolha um tema. Uma gincana pode ser realizada simplesmente para


integrar a escola, a comunidade, como forma de recreao ou com fins
didticos. No entanto, a gincana que aborda um tema especfico pode ser mais
interessante em termos de engajamento e aprendizado.
Os temas podem ser muitos: aniversrio da escola, meio ambiente, famlia, pode
ser um festival de esportes, sade etc. Isso com voc, e no se esquea: um
dos maiores objetivos de uma gincana a diverso!

Para planejar um evento como esse importante qu voc faa um projeto.


Desenhe! Tenha em mente quantos alunos participaro e rabisque num papel a
organizao da rea onde ser realizada a gincana (seja no ptio, quadra,
ginsio). Depois, na prtica, voc poder usar cones, cordas, fitas ou at giz
para escrever no cho onde certas atividades ocorrero.

Uma vez definidos o tempo de durao, o espao e o tema da gincana,


precisamos de um regulamento para nortear as atividades. Voc pode
elaborar o regulamento de acordo com o seu projeto, sua escola e sua realidade.
O ltimo tpico deste e-book traz algumas sugestes para voc escrever o
regulamento.

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ORGANIZAO Hora de escolher as atividades! interessante variar as tarefas para
E PLANEJAMENTO que pessoas com diferentes habilidades possam participar. Procure incluir
COMO ORGANIZAR UMA
atividades culturais, artsticas, esportivas, de conhecimentos gerais, lgica,
ESCOLAR
rapidez de raciocnio etc.
As provas com maior pontuao devem ser deixadas para o final da competio.
Assim, caso alguma equipe saia na frente, as outras tero chance de alcanar o
lder e os alunos no perdem o estmulo.
As atividades devero ser divulgadas pela Comisso Organizadora com a
explicao da atividade, o nmero de pontos em jogo e o horrio para o qual est
planejada.

Nas atividades em que se avalia a criatividade, originalidade, animao e


emoo, todas as equipes de todos os anos podem competir de igual para igual.
Mas para que os pequenos no sejam prejudicados, nas atividades em que se
avalia organizao e um grau mais complexo de habilidades, bem como nas
atividades esportivas, a coordenao da gincana pode organizar as atividades
por faixa etria, por exemplo: no atletismo pode haver uma corrida das
turmas de 3 e 4 ano, outra corrida das turmas de 5 e 6 ano, e assim por
diante. A equipe vencedora de cada faixa etria pontua.

Do projeto para a prtica! Ser necessrio dividir responsabilidades


com outros professores para que tudo saia dentro dos conformes. No queira
organizar tudo sozinho(a).
- Forme comisses para cuidar de atividades que demandam certa preparao.
- Forme uma comisso de jurados para julgar provas, apresentaes etc.
- Cada turma dever ter um professor regente e um lder porta-voz da equipe.

*DICAS VALIOSAS*

Escolhidas as atividades da gincana, faa uma programao de horrios e a


ordem das atividades. Lembre-se de considerar tempo para pausas, almoo e
cerimnia de premiao.

O Professor(a) de Educao Fsica ser um(a) grande parceiro(a)!


Ele(a) quem conhece melhor os materiais. Por isso, depois que as atividades
da gincana forem planejadas (falaremos disso mais tarde), verifiquem juntos
quais sero os materiais necessrios, tais como bolas, apitos, cronmetros,
pranchetas e folhas de pontuao, cones, redes etc. Tambm leve em conta a
possibilidade de usar um megafone ou sistema de som para falar com os alunos.

IMPORTANTE!

Tenha um kit de primeiros socorros sempre por perto para o caso de


acidentes.

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COMO ORGANIZAR UMA
Uma boa gincana deve promover atividades diversas
para que pessoas com diferentes habilidades possam participar.
ESCOLAR Algumas turmas se sairo melhor nos esportes, outras se daro bem em provas
de lgica, provas artsticas etc. Seguem algumas sugestes:

ATIVIDADES BOLICHE-BASQUETE
COMO ORGANIZAR UMA

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Organizao: Preparar, frente de cada equipe, uma formao de cones,


representando um jogo de boliche.

Desenvolvimento: Cada equipe deve lanar, ao mesmo tempo, a bola de


basquete em direo aos pinos, com o objetivo de derrubar o maior nmero
deles. Podem ser feitos, por exemplo, 5 arremessos, e vence a equipe que
somar mais pinos derrubados no total.

Dica: Para facilitar a derrubada dos cones s coloc-los de cabea para


baixo.

Valor da tarefa cumprida: 30 pontos


1 lugar: 30 pontos
2 lugar: 20 pontos
3 lugar: 10 pontos
Atividade programada para s: _____h _____min.

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ATIVIDADES CORRIDA DO VARAL
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Organizao: Cada equipe ter uma bola de basquete, e uma cesta logo
frente de sua equipe. Ao fundo da quadra, o professor dever montar um varal
com grampos.

Desenvolvimento: Dez representantes de cada equipe jogam. Ao sinal de


comando, o primeiro de cada fila dever atravessar a quadra quicando a bola,
pegar um grampo do varal, prend-lo em sua roupa, e voltar quicando a bola.
Aps realizar uma cesta, a bola ser entregue ao prximo colega, que dever
fazer o mesmo. Vence a equipe que terminar primeiro.

Obs.: A cesta dever estar mais baixa para turmas mais novas, para facilitar a
ao das crianas.

Valor da tarefa cumprida: 30 pontos


1 lugar: 30 pontos
2 lugar: 20 pontos
3 lugar: 10 pontos
Atividade programada para s: _____h _____min.

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ATIVIDADES CONTINUE A MSICA


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Organizao: As equipes ficaro organizadas em filas ao fundo da quadra,


atrs de um cone cada uma. Cada equipe ter uma bola de basquete. O
professor dever selecionar previamente msicas que sejam do ambiente
comum das crianas dessa faixa etria.

Desenvolvimento: O professor soltar uma msica. Ao interromp-la, o


primeiro de cada fila sair quicando a bola at o outro lado da quadra e realizar
uma cesta. Quem converter a cesta primeiro ter direito a continuar cantando a
msica. Se acertar, marcar um ponto para sua equipe. Vence a primeira equipe
a acertar 5 msicas.

Valor da tarefa cumprida: 30 pontos


1 lugar: 30 pontos
2 lugar: 20 pontos
3 lugar: 10 pontos
Atividade programada para s: _____h _____min.

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ATIVIDADES BRINCADEIRA DA ATENO
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Organizao: Trinta jogadores participam desta atividade, portanto, se a


gincana conta com dez equipes, sero trs jogadores de cada equipe. Os
jogadores estaro correndo livremente pela quadra.

Desenvolvimento: Ao sinal (apito ou palmas), eles devero atender as aes


combinadas com o professor:
- Um silvo ou uma palma: transformar-se em esttua.
- Dois silvos ou duas palmas: sentar-se no cho.
- Trs silvos ou trs palmas: deitar-se no cho.
Quem errar est fora. Vence quem permanecer at o final.

Valor da tarefa cumprida: 30 pontos


1 lugar: 30 pontos
2 lugar: 20 pontos
3 lugar: 10 pontos
Atividade programada para s: _____h _____min.

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ATIVIDADES JOGO DAS PETECAS


COMO ORGANIZAR UMA

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Organizao: Dispor os alunos em colunas. Para cada equipe, frente, dispor


um bambol no cho com vrias petecas dentro; distante uns 4 metros, um
cesto (ou outro bambol).

Desenvolvimento: Ao sinal do professor, o primeiro de cada equipe pegar


uma peteca e a lanar em direo ao cesto. Se acertar, este ir para o final
da coluna, e o segundo continuar; mas, se errar, dever buscar a peteca e
devolv-la ao lugar de origem, para que o prximo continue, e tambm seguir
para o final da coluna. Vence a equipe que conseguir colocar todas as petecas
no cesto.

Valor da tarefa cumprida: 40 pontos


1 lugar: 40 pontos
2 lugar: 30 pontos
3 lugar: 20 pontos
Atividade programada para s: _____h _____min.

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ATIVIDADES CORRIDA DE REVEZAMENTO COM OBSTCULOS
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Material: Tacos de hquei, bolas e cones.

Organizao: Equipes dispostas em colunas. frente de cada uma, o


professor montar obstculos de cones para os alunos passarem driblando.

Desenvolvimento: Ao sinal do apito, os alunos comearo a jogar as


bolinhas para a quadra adversria e tambm devolvero todas as que atingirem
seu espao. O objetivo deixar a quadra livre de bolinhas. Um novo apito e
encerram-se os arremessos. Ser vencedora a equipe que tiver menos bolinhas
em seu espao.

Valor da tarefa cumprida: 40 pontos


1 lugar: 40 pontos
2 lugar: 30 pontos
3 lugar: 20 pontos
Atividade programada para s: _____h _____min.

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ATIVIDADES PROVA DE CONHECIMENTO


COMO ORGANIZAR UMA

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Organizao: A prova composta por perguntas de mltipla escolha das


disciplinas curriculares. Os professores devero elaborar as perguntas para
cada srie escolar.

Desenvolvimento: A prova realizada em trs rodadas em que as equipes


respondero um questionrio contendo trs perguntas de diferentes disciplinas,
com tempo de 3 minutos para respond-las, a saber:

1 rodada
Portugus
Geografia
Cincias/Qumica

2 rodada
Matemtica
Ingls/Espanhol
Cultura Regional

3 rodada
Histria
Cincias/Fsica
Conhecimentos gerais

Valor da tarefa cumprida: 50 pontos


Mais 30 pontos para cada resposta certa.
Atividade programada para s: _____h _____min.

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ATIVIDADES JINGLE
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Organizao: As equipes devem ser avisadas com antecedncia sobre esta


atividade para que haja tempo de criar e ensaiar.

Desenvolvimento: Apresentar no palco um jingle ou encenar uma


propaganda sobre o tema da gincana.

Durao: 3 minutos por equipe.

Sero avaliadas: Criatividade, contextualizao e originalidade.

Valor da tarefa cumprida: 50 pontos


1 lugar: 50 pontos
2 lugar: 30 pontos
3 lugar: 20 pontos
Atividade programada para s: _____h _____min..

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ATIVIDADES APRESENTAO DE DANA CRIATIVA


COMO ORGANIZAR UMA

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Organizao: As equipes devem ser avisadas com antecedncia sobre esta


atividade para que haja tempo para criar e ensaiar.

Desenvolvimento: As equipes apresentaro uma dana no palco da escola.

Durao: No mximo 10 minutos por equipe.

Sero avaliadas: Criatividade, figurino, originalidade, musicalidade.

Valor da tarefa cumprida: 70 pontos


1 lugar: 70 pontos
2 lugar: 50 pontos
3 lugar: 30 pontos
Atividade programada para s: _____h _____min.

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ATIVIDADES GRITO DE GUERRA
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Organizao: As equipes devem ser avisadas com antecedncia sobre esta


atividade para que haja tempo para criar e ensaiar.

Desenvolvimento: Cada equipe dar um grito de guerra relacionado ao tema


da gincana.

Sero avaliadas: Animao, organizao e esprito esportivo e participativo.

Valor da tarefa cumprida: 70 pontos


1 lugar: 70 pontos
2 lugar: 50 pontos
3 lugar: 30 pontos
Atividade programada para s: _____h _____min.

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ATIVIDADES ORGANIZAR O QG
COMO ORGANIZAR UMA

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Organizao: As equipes devem ser avisadas com antecedncia sobre esta


atividade para que possam organizar o QG.

Desenvolvimento: Cada equipe dever arrumar o seu QG (sala de aula, por


exemplo) de acordo com o tema da gincana.

Sero avaliadas: Criatividade e organizao.

Valor da tarefa cumprida: 70 pontos


1 lugar: 70 pontos
2 lugar: 50 pontos
3 lugar: 30 pontos
Atividade programada para s: _____h _____min.

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ATIVIDADES PROVA DE AMOR
COMO ORGANIZAR UMA

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Organizao: As equipes devem ser avisadas com antecedncia sobre esta


atividade para que possam preparar tudo.

Desenvolvimento: Cada equipe deve trazer para a escola no mnimo 10


pais para serem homenageados com uma demonstrao de amor. A forma de
homenagem livre.

Sero avaliadas: Criatividade, inovao, emoo.

Valor da tarefa cumprida: 150 pontos


1 lugar: 150 pontos
2 lugar: 100 pontos
3 lugar: 50 pontos
Atividade programada para s: _____h _____min.

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COMO ORGANIZAR UMA

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ATIVIDADES RECICLANDO
COMO ORGANIZAR UMA

ESCOLAR

Organizao: A coordenao da gincana escolhe um ou mais materiais


reciclveis a serem arrecadados pelos alunos (garrafa PET, papel, papelo, latas
de alumnio etc.). As equipes devem ser avisadas com antecedncia sobre esta
atividade para que haja tempo de arrecadar os materiais.
Esses materiais podero ser reutilizados pela escola, como papel (para
rascunho) e garrafas PET (vrias finalidades). A escola pode ainda vender os
materiais para uma empresa de reciclagem e utilizar o valor para compra de kits
esportivos (clique aqui para ver exemplos de kits).

Desenvolvimento: No dia determinado, as equipes devem apresentar o que


foi arrecadado.

Sero avaliadas: Quantidade arrecadada.

Valor da tarefa cumprida: 150 pontos


1 lugar: 150 pontos
2 lugar: 80 pontos
3 lugar: 50 pontos
Atividade programada para s: _____h _____min.

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ATIVIDADES ESPORTIVAS
Esportes so muito bem-vindos em qualquer gincana escolar! A organizao
pode promover torneios de miniesportes com modalidades j conhecidas dos alunos como
vlei, basquete, futebol, hquei, tnis, xadrez etc.
A vantagem dos miniesportes que a quadra pode ser dividida para que vrias partidas aconteam ao
mesmo tempo. Conhea os kits de algumas modalidades:

REGRAS DE Exemplo de regras simplificadas para um Torneio de Minivlei:


TORNEIOS
COMO ORGANIZAR UMA
1 - O jogo pode ser em duplas ou trios, podendo ter equipes mistas
ESCOLAR (meninos e meninas);
2 - O saque deve ser feito somente por baixo;
3 - O jogo tem a durao de 01 (um) set de at 15 pontos quando tem muitas
equipes, ou 01 (um) set de at 20 pontos;
4 - A dimenso da quadra pode ser 3 m x 6 m, 4 m x 8 m ou 6 m x 12 m,
dependendo do nmero de participantes;
5 - A altura da rede pode ser de 2 m a 2,20 m;
6 - No se pode bloquear o saque;
7 - Todos devem efetuar o rodzio (no existe posio fixa, principalmente na
rede);
8 - No caso de dvidas durante o rally, deve-se voltar o ltimo saque para evitar
perder tempo discutindo;
9 - Toque na rede, invaso da quadra adversria pode acontecer, desde que no
interfira no jogo do adversrio;
10 - Se a bola for difcil de pegar, pode-se utilizar o p.

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REGRAS DE
TORNEIOS Regras do Minibasquete
COMO ORGANIZAR UMA

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1 - A partida deve ter a durao de 20 minutos, divididos em 4 tempos de 5
minutos;
2 - A quadra pode ter entre 12 m x 6,5 m at 26 m x 14 m, de acordo com o
local disponvel;
3 - O jogo pode ser disputado de 3 x 3, 4 x 4 ou 5 x 5, de acordo com a
quantidade de atletas disponveis, desde que todos se entendam e todos
possam jogar;
4 - O jogo comea com uma bola ao alto. Vence a partida quem fizer mais
cestas;
5 - A bola arremessada fora da linha dos trs pontos vale 3 pontos. Dentro
dessa rea, o arremesso vale 2 pontos. Em caso de falta, cada lance livre
vale 1 ponto;
6 - A altura da cesta pode ser 2,60 m acima do cho. Para crianas pequenas
a cesta pode ser mais baixa. importante que a criana consiga marcar pontos
para se manter estimulada com o jogo.

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REGRAS DE
TORNEIOS Regras para o jogo de Minihquei
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1 - Uma equipe composta por 5 atletas de linha;
2 - Sero utilzados dois gols pequenos (0,70 cm x 0,50 cm);
3 - A dimenso do campo pode ser de 20 m x 10 m;
4 - A partida tem a durao de 2 tempos de 10 min;
5 - Quando a bola for tocada com o lado do taco que no plano (backstick),
falta;
6 - No permitido o contato fsico;
7 - Pode-se fazer gol de qualquer lugar;
8 - No vale encostar o p ou qualquer parte do corpo na bola.

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REGRAS DE Regras do Minibadminton
TORNEIOS
COMO ORGANIZAR UMA 1 - A partida tem a durao de 2 sets vencedores de 11 pontos, sendo
ESCOLAR necessria a diferena de 2 pontos para ganhar o set (exs.: 11 x 9, 13 x 11);
2 - A quadra pode ter entre 13 m x 6 m at 10 m x 3 m, de acordo com o local
disponvel, e a altura da rede pode ser de 1,30 m at 1,55 m;
3 - O jogo iniciado com um saque. No saque, o jogador deve golpear a peteca
na altura do umbigo;
4 - Para marcar um ponto, a peteca tem que cair dentro da quadra adversria.
Se um jogador golpear a peteca para fora da quadra, o ponto do seu oponente;
5 - Os jogadores no podem tocar na rede, muito menos acert-la com a
raquete, seno ponto do oponente;
6 - Os jogadores no podem golpear duas vezes seguidas a peteca em sua
quadra;
7 - Todos devem se divertir muito durante o jogo e colaborar para a manuteno
de um ambiente saudvel.

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REGULAMENTO
O regulamento imprescindvel para que se tenha um documento que oriente
tanto a comisso organizadora quanto as equipes participantes no decorrer do
evento. O regulamento deve ser feito de acordo com a realidade e as necessidades de cada gincana.
Nossa sugesto que voc use o modelo a seguir para se basear. Contudo, de suma importncia
adapt-lo para a realidade do seu projeto, adicionando, editando ou removendo contedo. Segue:

REGULAMENTO
GERAL
COMO ORGANIZAR UMA

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1. DAS DISPOSIES GERAIS
1.1 Este documento contm os dispositivos de regulamentao da GINCANA
*NOME DA GINCANA*, que ser promovida pela Escola *NOME DA ESCOLA*
em 2017, por intermdio de uma Comisso Organizadora especialmente
designada para tanto.
1.2 Estaro sujeitos aos termos deste Regulamento todas as pessoas que
participarem da GINCANA da Escola *NOME DA ESCOLA*, no sendo
admissvel a alegao de seu desconhecimento, uma vez que o presente
regulamento ser divulgado pela Comisso Organizadora.
1.3 Eventuais omisses deste Regulamento sero analisadas e sanadas
exclusivamente pela Comisso Organizadora.

2. DOS OBJETIVOS DA GINCANA


A GINCANA da Escola *NOME DA ESCOLA* procura atender os seguintes
objetivos:
2.1 Estimular a convivncia social a partir do entendimento da pluralidade do
ambiente social e da correspondente liberdade de expresso de cada um dos
seus segmentos;
2.2 Promover a integrao entre alunos, professores e funcionrios, com a
participao de pais, de ex-alunos e de representantes da comunidade local;
2.3 Despertar o lado artstico-cultural dos participantes;
2.4 Desenvolver a imaginao e a criatividade, vivenciando-se ao mesmo tempo
o valor da liberdade exercida com responsabilidade;
2.5 Exercitar o esprito de liderana e motivao.

3. DAS TAREFAS
A GINCANA da Escola *NOME DA ESCOLA* possui trs conjuntos de tarefas:
3.1 Tarefas Normais: aquelas entregues s equipes, a serem executadas em
quadra durante os trabalhos da GINCANA;
3.2 Tarefas Especiais: aquelas que devero ser cumpridas antes dos
trabalhos da GINCANA (mencionar aqui o nome das atividades, como a prova
Reciclando, por exemplo, e divulgar a tarefa por completo com antecedncia
na escola e pelos meios cabveis);
3.3 Tarefas Surpresa e Relmpago: aquelas conhecidas pelos participantes
apenas no decorrer dos trabalhos da GINCANA. (Opcional)

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REGULAMENTO
GERAL
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ESCOLAR

4. DA DATA E LOCAL DE CUMPRIMENTO DAS TAREFAS


4.1 A GINCANA da Escola *NOME DA ESCOLA* acontecer no dia __ de
_______ de 201_ no Ginsio Poliesportivo (ou quadra, ptio etc.) a partir das
9h e ser encerrada s 17h do mesmo dia (caso a gincana dure mais tempo,
explicitar aqui a data). No dia anterior ao incio do evento, das 8h s 17h, as
equipes tero o espao liberado para preparao, ensaio, organizao do QG
etc.

5. DA PONTUAO
5.1 As provas tero uma pontuao pelo simples cumprimento da atividade
proposta, mais uma pontuao para os melhores classificados (1 lugar, 2 lugar
e 3 lugar).
5.2 As provas sero amplamente divulgadas com a explicao da atividade e a
pontuao em jogo.
5.3 atribuio exclusiva do Jri avaliar as provas no objetivas, em que se
avaliam criatividade, organizao, musicalidade, emoo, inovao, figurino,
esprito de equipe etc. O Jri tem plenos poderes para avaliar o desempenho e
determinar a classificao de cada equipe nessas provas.
5.4 A pontuao final de cada equipe em cada prova ser a soma da pontuao
pelo cumprimento da atividade mais a pontuao de acordo com a sua
classificao na prova (1 lugar, 2 lugar ou 3 lugar).
5.5 As Tarefas Especiais sero julgadas pela Comisso Organizadora e tero os
seus resultados fornecidos no final do evento.
5.6 A Equipe que utilizar material ou servios de profissionais do Colgio
ser penalizada com perda de pontos da tarefa correspondente, a critrio
da Comisso Organizadora. Nem mesmo qualquer profissional ou Professor
membro das equipes podero utilizar-se destes servios.
5.7 Ser vedada a utilizao de servios de profissionais especializados (atores,
coregrafos, etc.) para a execuo em quadra de qualquer tarefa, executando-se
aquelas tarefas em que tais servios so expressamente liberados. Penalidade:
perda TOTAL de pontos da referida tarefa.

6. DA EXECUO E CRONOMETRAGEM DAS TAREFAS


6.1 As tarefas devem ser executadas na ordem em que se encontram listadas
(a ordem pode ser definida pela Comisso Organizadora, no necessariamente
como est neste e-book). Cada tarefa ter uma tolerncia de 2 (dois) minutos
para sua preparao, exceto as que requisitam a presena de convidados num
horrio determinado, que tero uma tolerncia mxima de 10 (dez) minutos.
6.2 As Tarefas Relmpago (opcionais) sero anunciadas pelo apresentador no
exato momento do cumprimento das mesmas.
6.3 atribuio da Comisso Organizadora a cronometragem das tarefas que
tm tempo mximo de durao, bem como definir o desconto de pontos para as
equipes que extrapolarem o tempo.

7. DA PROCLAMAO DOS RESULTADOS


7.1 A apurao dos resultados ser feita no mesmo dia da realizao da
GINCANA, pela Comisso Organizadora e pelo Jri.
7.2 A proclamao do resultado final da GINCANA da Escola *NOME DA
ESCOLA* ser anunciada pela Comisso Organizadora ao final do evento.

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REGULAMENTO
GERAL
COMO ORGANIZAR UMA

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8. DA PREMIAO DAS EQUIPES
8.1 As Equipes classificadas em 1, 2 e 3 lugares faro jus ao prmio.
8.2 Os prmios simblicos sero entregues s equipes logo aps a proclamao
dos resultados pelo apresentador da GINCANA.
8.3 A premiao oficial (se houver) ser entregue pela Comisso Organizadora
ao Professor, na presena do lder da equipe, em data no definida (nos dias
que sucedem a Gincana).

9. DA COMISSO ORGANIZADORA
9.1 Compem a Comisso Organizadora os Professores e Funcionrios:
__________, __________, __________, __________, __________ e
__________.
9.2 So atribuies da Comisso Organizadora:
Exercer com soberania e autonomia todas as atividades relacionadas com a
GINCANA;
Preparar o Regulamento da GINCANA;
Preparar as tarefas da GINCANA;
Divulgar a GINCANA e seu cronograma em nome da Escola *NOME DA
ESCOLA*;
Orientar as Equipes em relao s duvidas na interpretao do Regulamento;
Vetar a inscrio de qualquer Equipe que no preencher rigorosamente as
condies estabelecidas no Regulamento;
Convocar reunies com a Direo, Professores e membros das Equipes;
Estabelecer horrios relacionados execuo da GINCANA e, por sorteio, a
ordem de chamada das Equipes;
Organizar as atribuies de cada grupo de trabalho;
Acompanhar as atividades relacionadas preparao das condies para a
realizao da GINCANA:
- Mesas e cadeiras
- Som e testes
- Definio e aquisio dos prmios
- Cronmetros, pranchetas
- Definio do esquema de gua, refrigerantes, lanche e almoo para o pessoal
que est trabalhando na GINCANA
- Preparao do quadro de pontuao
- Compra de lembranas para os jurados.

10. DAS OBRIGAES DAS EQUIPES


10.1 Preparar-se e empenhar-se na execuo das tarefas.
10.2 Portar-se com elegncia desportiva durante a execuo das tarefas da
equipe concorrente evitando prejudic-la por qualquer meio, inclusive barulho.
O Jri junto a Comisso Organizadora poder at mesmo, a seu critrio, tirar
os pontos correspondentes tarefa da equipe que perturbar o andamento da
apresentao (vide item 14).
10.3 Todos devem estar devidamente identificados com as camisetas da Equipe
ou coletes fornecidos pela Comisso Organizadora (opcional).
10.4 O nome da equipe dever estar associado ao tema da Gincana:
____________________.
10.5 Cada equipe dever, designar um Lder e um Vice-Lder responsveis

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REGULAMENTO
GERAL
COMO ORGANIZAR UMA

ESCOLAR

pelo contato com a Comisso Organizadora e consequentemente assumiro


a responsabilidade de buscar as divulgaes de tarefas, comunicados e
mudanas em geral feitas pela Comisso Organizadora sobre a GINCANA, no
se responsabilizando esta por equipes que no estejam devidamente informadas
por falta de interesse ou ateno de seus representantes.
10.6 Somente o Lder da Equipe ter total acesso Comisso Organizadora.

11. DO JRI
11.1 O corpo de jurados constitudo por trs (ou cinco) membros.
11.2 Compete ao Jri, com base no Regulamento:
- Avaliar o desempenho e determinar a classificao de cada equipe nessas
provas;
- Assessorar-se com a Comisso Organizadora para o acompanhamento da
execuo das tarefas;
- Assessorar-se com a Comisso Organizadora da GINCANA para o
acompanhamento da contagem dos pontos obtidos pelas Equipes nas tarefas;
- Exercer com total soberania o poder de deciso sobre o desempenho das
equipes nas tarefas;
- Apreciar os recursos interpostos pelas equipes e divulgar seu julgamento;
- Punir qualquer entrada desautorizada na quadra, bem como qualquer
perturbao dos trabalhos por parte das Equipes.
11.3 As decises do Jri so irrecorrveis.
11.4 Os membros do Jri sero formados por membros que necessariamente
no compem o quadro de funcionrios da Escola *NOME DA ESCOLA*. Os
membros s sero conhecidos no dia da GINCANA.
11.5 Os componentes do Jri devero fazer as anotaes dos pontos obtidos
pelas Equipes no Quadro de Apurao.
11.6 Devero, tambm, tabular os pontos e apresentar os resultados finais.

12. DA APRESENTAO DA GINCANA


12.1 O apresentador(a) da GINCANA ser designado pela Comisso
Organizadora. Caber a ele(a):
- Fazer a saudao dos presentes, agradecendo a presena de todos;
- Agradecer a cada convidado aps a sua participao;
- Convidar as Equipes para dar prosseguimento Gincana, anunciando o nome
os responsveis pelo cumprimento das tarefas;
- Chamar de uma s vez, as equipes nos casos em que as tarefas sejam
executadas simultaneamente por todas as Equipes;
- Animar as torcidas das equipes simultaneamente, bem como solicitar ateno
e silncio durante a execuo das tarefas, observando e alertando os Jurados
sobre o descumprimento da ordem;
- Proclamar os resultados da GINCANA;
- Entregar a premiao s equipes classificadas.
13. DAS PENALIDADES ADICIONAIS
13.1 As Equipes podero perder pontos no caso de:
- Os membros das Equipes se portarem com os membros da Comisso
Organizadora e Jri, a todo o momento, perturbando os mesmos e o andamento
do evento (a critrio do Jri);
- Ultrapassar o limite de 10 (dez) minutos (em se tratando de tarefas envolvendo

g u a r a n i s p o rt. co m . b r
REGULAMENTO
GERAL
COMO ORGANIZAR UMA

ESCOLAR

convidados) para iniciar a tarefa: perda gradativa dos pontos correspondentes


tarefa (de 5 a 50 pontos);
- Atrapalhar as equipes concorrentes por meio de qualquer artifcio (inclusive
barulho): pode perder at o total de pontos da respectiva tarefa (a critrio do
Jri);
- Ultrapassar o tempo de concluso previsto para o cumprimento da tarefa:
perda gradativa de pontos da tarefa correspondente (de 5 a 50 pontos);
- Deixar acumular lixo no espao ocupado pela Equipe: perda de at 50 pontos.
A avaliao ser feita pelo Jri no decorrer do evento e a eventual penalizao
ser feita no final da GINCANA;
- Perturbar por meio de barulhos e execuo das tarefas da GINCANA: perda de
25 (vinte e cinco) pontos em cada advertncia do Jri;
- Facilitar o acesso irregular de qualquer pessoa ao local do evento: perda de 50
(cinquenta) pontos em cada advertncia do Jri;
- Pichar, riscar as paredes e instalaes locais ou praticar atos de vandalismo
durante a realizao da GINCANA: desclassificao sumria (deciso
irrecorrvel);
- Promover provocaes e acirramento de rivalidades no ambiente escolar,
social ou virtual: perda de 50 (cinquenta) pontos em cada constatao pela
Comisso Organizadora.

14. DOS CASOS OMISSOS NO REGULAMENTO


14.1 O Jri, devidamente assessorado pela Comisso Organizadora, decidir os
casos omissos por este Regulamento, quando provocado por recursos escritos
ou observados pela Comisso Organizadora.

NORMATIVOS
1. Fica proibida a arrecadao de dinheiro e venda de rifas em locais pblicos,
notadamente em semforos e praas pblicas. O descumprimento desta norma
a partir desta data acarretar uma penalizao de 100 (cem pontos).
2. Os casos de descumprimento de normas devero ser relatados Comisso
Organizadora e assim comprovados por meio de vdeo ou qualquer outro
recurso. Todo descumprimento de normas ser avaliado e julgado pela
Comisso Organizadora.
3. A GINCANA ser encerrada impreterivelmente, s 17h, mesmo que, devido a
algum imprevisto durante o transcorrer da programao, sobrem tarefas na lista
repassada.
4. No permitida a participao de profissionais na execuo das Tarefas,
exceto no caso de atividades complementares s Tarefas e que sejam
previamente autorizadas pela Comisso Organizadora.

Local, data.

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