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Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao


XXXV Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao Fortaleza, CE 3 a 7/9/2012

Percursos narrativos da fotografia no web-documentrio hipermiditico1

Eduardo Freire2
Universidade Federal da Bahia (UFBA)/Universidade de Fortaleza (UNIFOR)

Marcelo Barbalho3
Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ)

Resumo
Trabalhos que mesclam fotografia, vdeo e udio tm ocupado cada vez mais espao nas
edies on-line de jornais tradicionais como Le Monde, The New York Times e El Pas. Essa
simbiose fotografia-vdeo, que abre uma nova possibilidade fotografia como veculo de
informao, tributria das novas cmaras digitais que fazem imagens fixas e tambm
produzem imagens em movimento. Este artigo porm quer mostrar que a produo multimdia
tambm um campo aberto ao design. Acredita-se que o design contribui de forma decisiva
para oferecer ao leitor um visual interativo indito na fotografia de imprensa. A fim de
demonstrar as possibilidades abertas pela intercesso design, fotografia e vdeo, sero tomados
como objeto de anlise trabalhos veiculados no site do dirio francs Le Monde, um dos
principais centros de desenvolvimento do fotojornalismo multimdia na Europa.

Palavras-chave: comunicao digital; narrativa digital; fotojornalismo; hipermdia; hipertexto.

Introduo
O campo da comunicao vem atravessando perodo de profunda transformao em
que as fronteiras que separam uma linguagem da outra tornam-se cada vez mais difusas.
Diante de um cenrio marcado pela hibridizao parece natural o surgimento de produtos
que misturam diferentes linguagens como texto, fotografia, vdeo e som, bem como
diferentes estruturas narrativas, hipermiditicas e hipertextuais. A hipermdia seria esta
articulao de diferentes matrias significantes (textos verbais e no-verbais, estticos ou
dinmicos) acionada por meio de links que formam um hipertexto. Segundo Nojosa:
O hipertexto um conjunto de ns de significaes interligados por
conexes entre palavras, pginas, fotografias, imagens, grficos,
sequncias sonoras etc. Dessa forma, as narrativas digitais superam as
limitaes da tradio da oralidade e da escrita, pois no buscam sentido
em isolar ou fragmentar o sentidodo texto ou do discurso, mas, ao
contrrio, em ampliar a rede de significaes (2007, p.74).

1
Trabalho apresentado no GP Contedos Digitais e Convergncias Tecnolgicas do XII Encontro dos Grupos de Pesquisa
em Comunicao, evento componente do XXXV Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao (INTERCOM).
2
Aluno de doutorado do PPGCCC/UFBA e professor da Universidade de Fortaleza (UNIFOR). E-mail:
eduardonfreire@yahoo.com.br
3
Aluno de doutorado do PPG da ECO/UFRJ e bolsista do CNPq. E-mail: marcelobarbalho@uol.com.br

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Pretendemos discutir a narrativa digital tendo como pano de fundo um elemento


particular do jornalismo digital: a fotografia. A fotografia de imprensa tem sofrido
mudanas provocadas notadamente pelas novas condies de difuso e produo de
imagens dadas pela internet e pelas cmeras que fazem imagens fixas e tambm produzem
imagens dinmicas. Essa intercesso fotografia-vdeo tem aberto novas possibilidades de
transmisso da mensagem fotogrfica no jornalismo digital. Um exemplo o web-
documentrio, cuja base est na fotografia moderna, mais precisamente nos foto-ensaios das
revistas ilustradas que privilegiam narrativas imagticas.
possvel notar uma aproximao fundamental entre web-documentrio e foto-
ensaio: a ideia de contar uma histria a partir de um conjunto de imagens. A diferena que
as fotografias, acompanhadas anteriormente apenas de pequenos textos e legendas e
inseridas em um projeto grfico compatvel com a proposta do fotorreportagem nas revistas
ilustradas, aparecem no jornalismo on-line intercaladas a imagens de vdeo e udio.
Produzido por autores que exploram as possibilidades abertas pelas cmeras hbridas que
permitem fotografar e filmar e usam a internet como principal canal de difuso, o web-
documentrio portanto alterna imagens fixas e em movimento e caracteriza-se pelo uso de
mltiplas linguagens: fotografia, vdeo, game, texto, som etc.
A fotorreportagem, praticamente extinta da imprensa desde o fim de revistas como
Life, Vu e O Cruzeiro na segunda metade do sculo passado, parece renascer sob a forma do
web-documentrio. Produzido por profissionais que exploram as possibilidades abertas
pelas cmeras hbridas e pela internet esse produto caracteriza-se pelo uso de mltiplas
linguagens: fotografia, vdeo, texto, som etc. Alm disso, apresenta temas em profundidade,
que exigem do autor um trabalho de reportagem que pode durar dias, semanas e at meses.
Em vez da pgina impressa, hospeda-se em sites de jornais tradicionais como Le Monde,
The New York Times e El Pas e de agncias de fotgrafos como a Magnum. Tanto os
jornais quanto as agncias apontam para uma ampliao do alcance jornalstico, sem deixar
de lado suas finalidades informativas. Essa estratgia referendada pelo World Press Photo,
um dos mais prestigiados prmios mundiais de fotojornalismo, que em 2011 criou o World
Press Photo Multimedia Contest. Um dos responsveis pelo World Press Photo Multimedia
Contest, Michiel Munneke afirma porm que ainda no h padres definidos para a
produo multimdia, embora encontre-se em pleno desenvolvimento.
Voltamos a salientar porm que nossa proposta privilegiar a anlise a partir da
perspectiva da interatividade na construo de uma narrativa e do design empregado, no da

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fotografia. Aqui, ela apenas um meio para fazer emergir a importncia do design como
parte integrante da estrutura interativa do web-documentrio, que tem como caracterstica
marcante a possibilidade aberta ao leitor de escolher a forma de fluir na obra: ele entra nela
por onde quer, decide de que maneira v-la e quanto tempo ficar diante dela. Mais do que
isso e sem dvida um grande diferencial quando comparamos a fotorreportagem das
ilustradas ao web-documentrio , o espectador tem a chance de a cada passo, ou quase,
decidir seguir determinado fio narrativo em detrimento de outro. O pblico assume uma
posio ativa diante da informao.
Contribuir na elaborao de um visual interativo capaz de prender a ateno do
leitor ao rivalizar com a velocidade dos tempos que correm via internet uma das tarefas do
design no web-documentrio. No uma tarefa fcil diante dos novos hbitos de leitura
proporcionados pelo ambiente digital, que permite a realizao de multitarefas
particularmente aos mais jovens que nasceram na era da internet e mantm uma relao
com as mdias, as tecnologias e a informao bem diferente dos mais velhos.
Ao abordar a experincia da leitura na tela do computador, Thierry Groensteen
(2011, p. 70), estudioso do universo das histrias em quadrinhos, procura identificar
aspectos que diferem a leitura na tela do computador da leitura no papel. Ele aponta
inicialmente o desaparecimento de uma relao forte e geralmente carregada de afeto: a
manipulao do livro (no nosso caso, jornal ou revista) na sua materialidade, que mobiliza
os braos e s vezes at mesmo toda a parte superior do corpo, substituda pela simples
presso intermitente do dedo indicador sobre o mouse.
Plus dcisive me semble tre la disparition de la notion de clture de
luvre. La lecture dun livre papier est une activit qui absorbe tout
entier, et qui ne saccommode daucune autre activit parallle ou satellite,
sinon, ventuellement, lcoute dun fond musical. Il en va diffremment
sur Internet, o lon est toujours quelques clics de nimporte quel autre
contenu, donc naturellement tent par la digression, le surf, le zapping ;
par ailleurs, les jeunes gnrations (digital natives) ont dvelopp un
usage de lordinateur non pas mono mais plurifonctionnel : ils consultent
un site tout en coutant de la musique et en restant connects avec leurs
amis par le biais dune messagerie, dun forum, dun tchat ; bref, ils sont
entrans une dispersion de lattention, et, quand ils sadonnent la
lecture sur cran, ils gardent volontiers un il sur dautres fentres
4
ouvertes simultanment . (GROENSTEEN, 2011, p. 71).

4
Mais decisivo me parece ser o desaparecimento da noo de fechamento da obra. A leitura de um livro impresso uma
atividade que absorve toda ateno e que no permite nenhuma outra atividade paralela, seno, eventualmente, um fundo
musical. diferente na Internet, onde estamos sempre a alguns cliques de qualquer outro contedo, por isso naturalmente
tentados digresso, surfe, zapping. Alm disso, os mais jovens (nativos digitais) desenvolveram um uso do computador
no mono mas plurifuncional: visitam um site enquanto escutam msica e permanecem conectados com seus amigos

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Uma das caractersticas que diferenciam as mdias digitais das demais mdias a
facilidade e a amplitude de possibilidades de interao exemplificadas em parte por
Groensteen. Dado o fato de que cada gerao l o mundo a sua maneira, abre-se uma gama
igualmente ampla de narrativas, inmeros percursos de leitura que proporcionam diferentes
experincias ao fruidor. Para entender melhor como se d o processo de construo de
sentidos premente conhecer os elementos constitutivos das narrativas digitais.

Elementos das narrativas digitais


Nora Paul (2007, p. 122) afirma que no existe uma definio inteiramente aceita
para interatividade, destarte todas as tentativas por ela elencadas. Diante da impreciso do
termo, a autora opta por uma taxonomia para as narrativas digitais. Seriam cinco os
atributos especficos das narrativas digitais: mdia, ao, relacionamento, contexto e
comunicao. Paul ressalta que a maior parte desses elementos herdada de outras mdias,
mas uma combinao exclusiva de elementos no ambiente digital permite novas
possibilidades narrativas. Isso ser explicitado na anlise que ser feita mais adiante de
dois web-documentrios do jornal francs Le Monde. Antes porm vamos apresentar os
cinco elementos constitutivos das narrativas digitais.
Mdia refere-se aqui ao tipo de expresso usada na criao do roteiro e suportes da
narrativa, explica Paul (2007, pp. 123, 124), ressaltando que o ambiente digital permite
ao narrador usar qualquer um ou todos esses tipos de mdias na apresentao de seus
textos. Este elemento comporta quatro diferentes aspectos, segundo a autora:
configurao, tipo, ritmo e edio.
A configurao da mdia diz respeito combinao de mdias utilizadas pelo
produtor (textos, fotografias, grficos, udio, vdeo, animao), que podem aparecer
isoladamente ou combinadas entre si. Seriam trs as configuraes possveis: mdia
individual (narrao por meio de uma nica mdia); mdia mltipla (que inclui dois ou mais
tipos de mdias no pacote da narrativa, mas que so apresentados em momentos diferentes,
separados); e narrativas em multimdia (com dois ou mais tipos de mdias ao mesmo tempo,
interligados e nitidamente articulados).

atravs de e-mail, frum, chat de bate-papo; enfim, so treinados para uma disperso da ateno e, quando se envolvem
com a leitura na tela, mantem voluntariamente um olho sobre as outras janelas abertas simultaneamente (traduo nossa).

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O tipo de mdia especifica a mdia utilizada. J o fluxo da mdia diz respeito


exibio do contedo: gravado para o contedo assincrnico e considerado antigo, e ao
vivo para o sincrnico, em tempo real. A edio da mdia refere-se ao grau de alterao
de tempo/espao pelo qual passa o contedo (na ntegra ou reorganizado pela produo).
Ao, de acordo com Paul (2007, p. 124), refere-se a dois aspectos distintos da
narrativa digital: o movimento do prprio contedo e a ao requerida pelo usurio para
acessar o contedo. Isso abre para uma vastido de possibilidades nas narrativas digitais.
Clicar em algo para acionar uma determinada mdia, passar uma pgina, migrar para outro
ambiente. Neste artigo estamos nos detendo apenas ao ambiente web, mas em dispositivos
como os tablets, esta amplitude de aes ainda maior.
Quanto aos tipos de aes, Paul (2007, p.125) diferencia os contedos entre
dinmicos ou estticos (se movem ou no?); ativos (precisa fazer algo para que se movam?)
ou passivos (dispensa ao do usurio) e destaca que existem inmeras combinaes
possveis entre movimento de contedo e ao do usurio: dinmica/passiva,
dinmica/ativa, esttica/ativa. Mas o contedo pode passar de uma condio a outra. Uma
imagem pode aparecer dinamicamente na tela, tornar-se esttica e exigir uma ao do
usurio para que este acesse outros nveis de informao.
Quanto ao relacionamento entre o usurio e o prprio contedo, o que define esta
relao a versatilidade. possvel interagir com o contedo sem ficar limitado a
ler/assistir/ouvir a histria?. Segundo Paul (2007, p.125), esta a questo que elucida a
relao usurio/contedo. O contedo aberto aquele que permite a interao do usurio, j
o contedo fechado, no. Paul (2007, p.125) destaca ainda que os elementos de
relacionamento so aqueles que so conscientemente designados na produo da histria
pela pessoa que desenvolveu o contedo para dar ao usurio um certo tipo de experincia
com o contedo.
O contedo aberto pode ser de cinco tipos: no-linear (quando se pode escolher a
ordem como a histria contada) ou linear (quando no se pode); customizvel (quando
possvel identificar os parmetros informativos que se relacionam com o interlocutor ou
seus interesses no conjunto de informaes) ou padro (quando isso no possvel);
calculvel (quando possvel registrar uma resposta uma questo ou levantamento) ou
no-calculvel (se no h registro); manipulvel (permite que pares do contedo sejam
movimentadas) ou fixo (no caso contrrio); expansvel (quando permitido alguma
contribuio ao material ou guardar o que foi manipulado) ou limitado (quando no ).

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No que diz respeito ao contexto, ou seja aquilo que circunda e d sentido a


alguma coisa, as narrativas digitais apresentam uma capacidade ampliada de proporcionar
contedo adicional, remetendo a outros materiais, por meio de ligaes (links) para outros
textos ou tpicos relacionados e disponibilizados na mesma publicao ou em outras
externas a esta.
O elemento contextual pode ser hipermiditico (quando h materiais relevantes
narrativa interligados a estes por links), ou autoexplicativo (narrativas sem links). Os links
podem ser embutidos (inseridos na narrativa) ou paralelos (em espao distinto); link interno
(que leva a outros materiais criados e mantidos por quem apresenta a narrativa) ou link
externo (que leva a ambientes diversos da narrativa). Uma mesma narrativa pode comportar
links dos dois tipos; links suplementares (so aqueles que trazem material inteiramente
diferente do que j est exposto) ou links duplicativos (mas em registros diferentes,
exemplo de um texto escrito e sua mesma verso em udio); link contextual (que tem por
objetivo fornecer material exclusivo para a narrativa), link relacionado (que se destina a
fornecer material similar ao tpico narrativo) ou link recomendado (gerado pelo site a partir
do rastreamento das aes anteriores do usurio e ofertado a este).
Por fim, o elemento comunicao, referente capacidade de se conectar com os
outros por meio da mdia digital. Para Paul (2007, p.126), este aspecto de mltiplo
alcance que torna nico o ambiente digital, diferindo das mdias anteriores, porque se move
de uma mdia de massa para um espao de comunicao do tipo um-a-um, ou um-para-
vrios ou vrios-para-um. Outro aspecto importante que a comunicao na web permite a
comunicao sincrnica ou assincrnica, o que a torna parte permanente do contedo.
Na comunicao, de acordo com Paul (2007, p.127), os seguintes aspectos devem
ser observados: configurao, ou seja o tipo de relao a ser estabelecida (um-a-um, um-
para-vrios, vrios-para-um, muito-para-muitos); tipo (modo de comunicao estabelecido:
e-mail, SMS, chat etc.); direcionamento (ao vivo ou gravada); moderao (se examinada
ou no pela produo para liberao da publicao); objetivo (os links podem ser do tipo
troca de informao, registro ou comrcio).
A partir deste elementos possvel analisar os diversos tipos de narrativas digitais
de um website, de um infogrfico ou de um web-documentrio e inferir sobre as estratgias
propostas pelo produtor do contedo. Paul utilizou tais elementos para estudar, por
exemplo, o grau de envolvimento e de controle percebido pelos usurios de diferentes sites
jornalsticos com relao a narrativas lineares e no-lineares. Esses aspectos serviro de

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base para a anlise dos web-documentrios Voyage au bout du charbon e Les prix du riz e
para mostrar como o design participa como articulador destes elementos.

Le Monde: reino do fotojornalismo multimdia


Para revelar minimamente a extrema complexidade desencadeada pela
intercesso fotografia, vdeo, narrativa e design no web-documentrio, este artigo toma
como campo de provas o Le Monde por acreditar que o jornal francs assume hoje
importante papel de referncia ao tornar-se um dos principais centros de desenvolvimento
do fotojornalismo contemporneo na Europa. O Le Monde.fr disponibiliza sofisticados
produtos multimdia onde possvel identificar uma abordagem fortemente hbrida e
interativa da informao visual.
Le Monde veut contribuer une criture rsolument multimdia et une
imbrication de plus en plus pousse des langages, convaincu que cela correspond aux
nouvelles habitudes de lecture, notamment sur les tablettes5, afirma artigo publicado no dia
19 de maro de 2012 por ocasio do lanamento da nova homepage do dirio, onde existe
uma rea denominada vido, exclusiva para a postagem de vdeos, portflios, infogrficos
animados, web-documentrios etc. Escolhemos para anlise os web-documentrios Voyage
au bout du charbon, de Samuel Bollendorff e Abel Segretin, e Le prix du riz, de Nicolas
Six, que apresentam marcas claras da presena do design na produo multimdia.

A narrativa hipermiditica de Voyage au bout du charbon


A fora primordial de Voyage au bout du charbon6 (2008) reside em sua narrativa
hipermiditica (Paul, 2007) ou bifurcada (Groensteen, 2011). A narrativa hipermiditica ou
bifurcada uma das tendncias mais marcantes da recente produo multimdia e exige do
leitor uma participao ativa: ele deve sempre escolher o prximo passo diante de uma
pluralidade de percursos possveis de fruio da obra. No basta sentar diante do
computador, apertar play e assistir a um desfile de imagens e sons, mais ou menos como na
TV comercial que permite uma ateno distrada.

5
Le Monde quer contribuir para uma mensagem decididamente multimdia e para uma imbricao cada vez mais crescente
das linguagens por estar convencido que isso corresponde a novos hbitos de leitura, notadamente nos tablets (traduo
nossa).
6
Voyage au bout du charbon pode ser acessado no seguinte endereo: http://www.lemonde.fr/asie-
pacifique/visuel/2008/11/17/voyage-au-bout-du-charbon_1118477_3216.html

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Voyage au bout du charbon reserva ao internauta um papel que vai alm daquele de
um simples espectador. Configura-se como um produto multimiditico valendo-se de textos
verbais escritos e narrados, fotografias, vdeos e mapas. O web-documentrio procura levar
o leitor/fruidor a uma experincia de imerso. Busca posicion-lo no centro de um visual
interativo para simular no fruidor a experincia vivida pelo fotgrafo Samuel Bollendorff.
Como num jogo, o leitor precisa a cada etapa optar por um caminho em detrimento de outro
numa viagem rumo ao drama de trabalhadores que diariamente arriscam suas vidas em
minas de carvo para satisfazer a sede de crescimento econmico da China, terceira maior
potncia econmica mundial. Com isso, cria uma narrativa hipermiditica/assincrnica, de
contedo aberto/no-linear, acessado por meio de links paralelos/suplementares, que
complementam as informaes apresentadas ao longo da narrativa. Quanto ao elemento
comunicao, as alternativas de contato entre usurio e produtor so via e-mail ou pelo site
que disponibilizado no cone ?, que informa os crditos da produo.

Figura 1: Tela de abertura do web-documentrio


Fonte: http://www.virusphoto.com/90010-dossier-le-web-reportage.html

Tas Bressane (2007, p. 152) destaca que, no ambiente hipermiditico, o usurio espera
percorrer caminhos e executar aes: entrar, sair, comprar etc. e no apenas ler ou ver
imagens em textos impressos. Tal expectativa cria um outro papel para o usurio, pois

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o ambiente digital oferece informaes que so topologicamente


distribudas em arquiteturas que podem, inclusive, simular ambientes
fsicos em que h a iluso de circulao espacial. Mesmo a leitura de
hipertextos com arquitetura linear e pouca navegao demanda aes de
circulao. necessrio que o usurio descubra os caminhos e as
ferramentas para acessar os contedos, que podem estar visveis ou no.
(Bressane, 2007, p.153).

Logo no incio do web-documentrio um texto dos autores Abel Segretin e


Bollendorff surge na tela, letra a letra simulando a experincia da digitao e do texto na
tela do computador dos autores. No texto, eles contextualizam a reportagem e se dirigem
diretamente ao leitor: Voc um jornalista independente que vai fazer uma grande
reportagem sobre as condies de trabalho na China a partir das minas de carvo mais
perigosas do mundo. Logo em seguida surge na tela uma fotografia de uma estao de
trem em Pequim e, envolto no som ambiente da plataforma e de uma msica de fundo, que
continua em looping, o usurio se defronta com a primeira deciso a tomar: Eu entro no
trem com destino a Shanxi (provncia conhecida como oceano de carvo, distante 300
quilmetros da capital e com produo de 1 bilho de toneladas de carvo por ano, a maior
da China) ou Exibir mapa de navegao. O espectador precisa ento entrar em ao para
que a viagem comece.

Figura 2: Exemplo de mapa com possibilidades de percursos a seguir


Fonte: http://www.virusphoto.com/90010-dossier-le-web-reportage.html

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As opes de escolha esto distribudas em links paralelos, na forma de pequenos


cones no canto superior direito e barras de textos nas laterais inferiores. Na esquerda
informaes contextuais suplementares da histria que ser contada (dados e um mapa) e na
direita instrues sobre os cones utilizados no site e sugesto do prximo.
Ao decidir partir para Shanxi um vdeo, com uma msica (uma cano de
despedida) tocada no estilo chins e sobreposta ao som ambiente, mostra comissrios
preparando a sada do trem ao mesmo tempo que exibe os crditos de Voyage au bout du
charbon. Em seguida, numa tela negra, um texto informa que aps um dia de viagem de
trem e caminho voc chega ao seu destino. Surge na tela a imagem da mina estatal de
Jinhuagong. Da mesma forma que na primeira tela, no canto inferior esquerdo, duas opes
espera de um clic do leitor. A primeira abre uma janela com dados sobre Jinhuagong
(considerada uma mina modelo, sem registro de acidente com morte h 15 anos, e
localizada na cidade de mesmo nome onde vivem 40 mil pessoas que contam com
alojamento, hospital, escola, lojas). A segunda faz aparecer na tela um mapa da regio. No
canto inferior direito, mais duas possibilidades de navegao: Eu vou visitar a mina do
estado e Eu vou partir procura dos mineradores. A disposio dos elementos de
navegao similar da tela inicial propicia a consistncia do design, pela repetio da
estrutura e das representaes. Esta repetio tem um carter pedaggico para o usurio que
inicia o processo de compreenso da lgica interna da narrativa proposta, o que vai facilitar
suas escolhas futuras.
Ao escolher entrar na mina voc levado pelas autoridades a uma visita guiada com
objetivo de lhe convencer a respeito das boas condies de segurana dos trabalhadores.
Imagens videogrficas tremidas, feitas de dentro de um trenzinho que atravessa tneis
escuros, mostram o mergulho do internauta/fotgrafo ao encontro de mineiros. Uma
fotografia dos trabalhadores, surpresos com a presena de visitantes, ocupa a tela. No lado
inferior direito, duas sugestes de clique: Para saber + (informa que as minas pblicas
chinesas produzem mais da metade do carvo consumido no pas e que, embora as
condies de segurana sejam melhores que nas minas privadas, h risco de acidentes) e um
quadro com dados sobre profundidade (300 metros) e temperatura no interior da mina (15
graus). Ao clicar neste quadro aparece um mapa da regio onde possvel localizar
Jinhuagong.

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Na parte de baixo do centro da tela duas perguntas dirigidas ao mineiro Hao Laowu.
Bom dia, h acidentes frequentes nesta mina? e Bom dia, voc no tem medo de descer
com todos esses acidentes?. Ao clicar na primeira voc advertido pelo guia que, com
certa rispidez, diz que proibido falar com os trabalhadores e que no acontecem acidentes
na mina. Neste momento a tela ocupada pela fotografia de Laowu, com duas novas
opes: Voc decide fazer uma pergunta menos perturbadora e Voc acompanha seu
guia e volta superfcie para encontrar o diretor [da mina].

Figura 3: Possibilidades de "conversas" com mineiros


Fonte: http://www.virusphoto.com/90010-dossier-le-web-reportage.html

Ao escolher a primeira surgem trs perguntas: Como seu dia de trabalho?; Faz
muito tempo que voc trabalha aqui? e Quanto voc ganha por ms?. Ao interrogar
Laowu sobre seu dia de trabalho voc ouve sua resposta, com legendas em francs: Como
de costume, trabalho oito horas por dia, sem comer. A gente cava, cava, cava. Um dia
vamos chegar em outro pas. Voc faz as outras perguntas, ouve as respostas e duas opes
surgem: Eu agradeo meu guia e parto em direo favela e novamente Eu sigo meu
guia e volto superfcie para encontrar o diretor [da mina].
Alguns cliques depois voc entra num ambiente um templo na favela onde
possvel assistir a dois vdeos (num s aparecem homens, noutro s mulheres) de moradores
que cantam e danam coreografias tpicas chinesas. Quando os vdeos acabam a tela
escurece e um texto informa que voc passou muito tempo no templo e sua presena
levantou suspeitas. Voc levado para a sala do diretor, cuja fotografia ocupa a tela. O

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diretor (que no tem a identidade revelada) informa que voc ser levado estao de trem
para voltar a Pequim. Duas opes aparecem na tela: Eu volto para a estrada e Eu
consulto meu mapa. Ao escolher voltar para a estrada, a viagem continua em direo s
minas privadas, onde o perigo maior.
A abordagem descritiva acima de um trecho de Voyage au bout du charbon ilustra
como funciona a narrativa hipermiditica desta obra, cuja estrutura de mltiplas
bifurcaes, rica em recursos visuais, textuais, sonoros e interativos, pode simular no leitor
as diversas situaes pelas quais passam os produtores da narrativa. O leitor acessa vdeos e
textos informativos sobre, por exemplo, estradas e favelas que cresceram em torno de minas
de carvo e a destruio do meio ambiente, alm de fotografias de personagens, usinas,
cidades etc. As perguntas dirigidas aos entrevistados aparecem na tela escritas em francs,
mas podem ser ouvidas em chins se o leitor clicar nos textos. O som alis se estende do
princpio ao fim do web-documentrio e a trilha sonora, misturada ao som ambiente, lhe d
um certo clima sombrio.
Em narrativas hipermiditicas o autor prope no apenas uma, mas vrias histrias,
que o usurio dispor de diversos percursos e ao final chegar a um ou a vrios textos
lidos (Lemke apud Bressane, 2007, p.153), com diferentes construes de sentidos.
Mesmo que o planejamento da navegao leve em conta os interesses do usurio e que as
sequncias de percursos potenciais sejam antecipadas pelo autor/designer, o sentido final
que o leitor constri no pode ser totalmente previsto (Bressane, 2007, p.153).
Este tipo de narrativa tambm pode conduzir a uma dvida: o usurio precisa
percorrer todos os caminhos para dar conta da histria? Paul (2007, p.132) destaca que,
numa de suas pesquisas com usurios em ambientes hipermiditicos, menos de 15%
mostraram preocupao por ter perdido algo importante nas narrativas que deixaram de
ver e que o mais relevante era poder escolher as narrativas e a ordem de v-las.

Le prix du riz : uma livre associao de ideias


Les prix du riz: question de vie ou de mort7 (2011) um web-documentrio sobre a
alta de 100% em dois anos no preo do arroz em Bangladesh, pas asitico onde a metade
da populao gasta 90% de seus rendimentos com alimentao. O arroz a principal fonte
de calorias, um item de primeira necessidade. Como se adaptar quando os preos dobram de

7
Les prix du riz : question de vie ou de mort pode ser acessado no seguinte endereo: http://www.lemonde.fr/asie-
pacifique/visuel/2011/03/18/le-prix-du-riz-question-de-vie-ou-de-mort_1495101_3216.html

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valor? Esta a pergunta que o fotgrafo Nicolas Six faz para cinco moradores de
Bangladesh uma faxineira; uma mendiga me de trs filhos; um estudante; um velo-
taxista e uma costureira. Um economista tambm fala sobre o problema.
O interesse aqui, claro, no discutir a crise econmica e social de um pas do
terceiro mundo. Mas sim a narrativa desenvolvida por Six. O autor deixa de privilegiar uma
narrativa fluda e linear ao adotar uma montagem fragmentada em episdios que se
comunicam por associaes visuais e, sobretudo, intuitivas do leitor. O resultado que o
internauta ganha mobilidade para traar seu prprio caminho pela obra sem ficar
subordinado a um trajeto diacrnico, que mostra acontecimentos reais em sequncia normal
estratgia tpica de um fotgrafo de hard news. Six constri uma reportagem em que
cinco pequenas histrias se entrelaam, como uma colcha de retalhos, a partir da livre
combinao de ideias do espectador.
Diferente da narrativa anteriormente discutida (Voyage au bout du charbon), aqui o
convite proposto no de se fazer uma viagem, mas visualizar diferentes histrias regidas
pelo mesmo pano de fundo. A estrutura bsica a do slide-show, da mostra fotogrfica
enriquecida com registros sonoros que ajudam na contextualizao e no clima, semelhante
ao que se v hoje em exposies multimdia em museus pelo mundo a fora.
A pgina inicial de Les prix du riz mostra sobre um fundo cinzento um prato branco
que aos poucos vai sendo preenchido com pores de alimentos, entre eles arroz. Ao redor
do prato orbitam as figuras dos cinco entrevistados. No canto direito da pgina, possvel
notar o economista Anu Muhamad, mostrado em tons de cinza numa imagem esmaecida
que torna-se mais ntida quando o cursor arrastado at ela. O leitor tem a opo de ouvir
os depoimentos na ordem que bem entender. Basta clicar sobre qualquer uma dessas figuras
ou na caixa de texto que surge ao primeiro clique sobre a imagem
Do ponto de vista dos elementos constitutivos da narrativa podemos afirmar que este
um produto de mdia mltipla, fluxo assincrnico, editado segundo os critrios de Nora
Paul (2007, p.123) mas no necessariamente multimdia. Cada mdia apresentada de
forma estanque. Ao clicar numa imagem o usurio conduzido a um slide-show, com uma
narrao de fundo. Em alguns destes slides existem cones dinmicos que convidam o
usurio a clicar para descobrir o que escondem. Ao clicar num destes cones, surge um
quadro esttico, com informaes complementares ao que narrado. A histria fica em
suspense e retomada do mesmo ponto quando a janela fechada.

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Figura 4: Le prix du riz, Six, 2011


Fonte: http://webdocu.fr/web-documentaire/2011/04/18/le-prix-du-riz/

No que diz respeito ao elemento ao, a narrativa inicia-se com elementos


estticos/ativos (ou seja, fotografias que precisam ser clicadas para dar acesso ao prximo
passo), que levam a contedos dinmicos/ativos (slide-show com cones de interao).
uma obra de contedo aberto/no-linear e no customizvel. O produto se vale de links, o
que o caracteriza como hipermiditico, no que tange ao contexto, e estes links so do tipo
paralelos/internos/suplementares. No h possibilidade no material de se estabelecer uma
comunicao entre o usurio e a produo.
Com exceo do economista que se pronuncia em ingls, os testemunhos so dados
em bengali, a lngua oficial de Bangladesh, traduzidos para o francs e narrados em voz-off.
O espectador tem acesso no apenas s falas das pessoas mas tambm ao som ambiente
buzinas no trnsito, trechos de conversas paralelas, rudos de um mercado popular onde
elas vivem ou trabalham. Essa banda sonora cria um vnculo entre imagem e som e d um
certo colorido aos episdios, que so curtos duram em mdia um minuto e contm cerca
de cinco fotografias de cada personagem.
Groensteen afirma que uma das possibilidades mais ricas certamente a que faz
aparecer, com um clique, um novo elemento no campo visual: um personagem, um objeto

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ou um motivo grfico qualquer. Linteractivit du numrique permet de faire surgir point


nomm un lment prcdemment masqu, donc de jouer sur leffet de dcouverte ou de
surprise. Dans la mesure o cette apparition modifie le champ visuel, celui-ci se donne
lire sous la forme dtats successifs, sur le mode avant/aprs8. (GROENSTEEN, 2011, p.
79).
Six trata as fotografias como planos dotados de durao atravs da tcnica
conhecida no cinema como mesa de animao. Lentamente, o fotgrafo movimenta a
cmera, como num travelling cinematogrfico, para percorrer a superfcie da imagem fixa.
Ele tambm usa o zoom para mergulhar na cena. Com isso, o leitor parte da viso de um
enquadramento mais amplo, a tomada original da fotografia, para um detalhe especfico.
Dessa forma descobre novas fotografias no interior de uma mesma fotografia. E fica ntido
que a fotografia o elemento principal da narrativa, todos os outros elementos parecem
acessrios da mostra que vai se desenrolando medida que o fruidor clica nesta ou naquela
imagem. O design mesmo simplrio, com estratgias previsveis, mas ao mesmo tempo
no poderia ser muito diferente, diante da prpria temtica apresentada.

Concluso
O que apresentamos aqui foram apenas duas possibilidades de estratgias de mostras
fotogrficas no ambiente web. A primeira busca a imerso do fruidor numa narrativa
similar dos videogames do tipo RPG (rolling playing game), na qual o fruidor assume um
papel proposto pelo jogo e vai escolhendo os percursos que deseja trilhar medida que as
alternativas vo sendo oferecidas. O segundo caso est mais prximo das mostras mais
convencionais de fotografias, como as que vemos nos museus, na forma de slide-show,
complementada por ambientao sonora e links com informaes complementares. Existem
diversas outras formas, o que demonstra que este um caminho aberto para novas formas
de expresso no campo da fotografia e do design na web.
medida que o web-documentrio apresenta-se como um campo em
desenvolvimento, aberto a incorporar outras possibilidades de expresso no seio da
imprensa on-line, uma questo importante se esse fotojornalismo hbrido, atravessado

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A interatividade digital permite surgir de forma oportuna um elemento previamente escondido, jogando assim com o
efeito da descoberta ou da surpresa. medida em que esta apario modifica o campo visual, ela pode ser lida sob a forma
de estados sucessivos, no modo antes /depois (traduo nossa).

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pelo vdeo, pelo design, pelo visual interativo tpico dos videogames e pelas prticas
informticas e de navegao na internet, poder ainda ser considerado fotojornalismo.
Estaramos assistindo ao nascimento de um novo gnero na imprensa ou mesmo de uma
mdia autnoma? Na opinio de Franois Soulages (2007, p. 96), a maneira de mostrar a
notcia se transformou e se modificar cada vez mais, tanto pela evoluo do hardware
quanto pelo surgimento de novos softwares cada vez mais particulares. Na
contemporaneidade parece difcil falar de uma mdia em si e para si como se tratasse de um
domnio autnomo, isolado, autossuficiente.

Referncias bibliogrficas

BRESSANE, Tas. Navegao e construo de sentidos. In: FERRARI, Pollyana (org), Hipertexto,
hipermdia: as novas ferramentas da comunicao digital. So Paulo: Editora Contexto, 2007. p.
149-164.

GROENSTEEN, Thierry. Bande dessine et narration. Paris: Presses Universitaires de France,


2011.

Le Monde.fr. Live, vido, webdocumentaire Le Monde renouvelle son site Internet.


Disponvel em: <http://www.lemonde.fr/economie/article/2012/03/19/live-video-webdocumentaire-
le-monde-renouvelle-son-site-internet_1671918_3234.html>. Acesso em: 19 maio 2012.

MUNNEKE, Michiel. Michiel Munneke discusses the upcoming multimedia contest Word Press
Photo. Disponvel em: <http://www.worldpressphoto.org/videolibrary/other-productions>. Acesso
em: 19 maio 2012.

NOJOSA, Urbano Nobre. Da Rigidez do texto fluidez do hipertexto. In: FERRARI, Pollyana
(org), Hipertexto, hipermdia: as novas ferramentas da comunicao digital. So Paulo: Editora
Contexto, 2007. p. 69-78.

PAUL, Nora. Elementos das narrativas digitais. In: FERRARI, Pollyana (org), Hipertexto,
hipermdia: as novas ferramentas da comunicao digital. So Paulo: Editora Contexto, 2007. p.
121-139.

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