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Eduardo Freire2
Universidade Federal da Bahia (UFBA)/Universidade de Fortaleza (UNIFOR)
Marcelo Barbalho3
Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ)
Resumo
Trabalhos que mesclam fotografia, vdeo e udio tm ocupado cada vez mais espao nas
edies on-line de jornais tradicionais como Le Monde, The New York Times e El Pas. Essa
simbiose fotografia-vdeo, que abre uma nova possibilidade fotografia como veculo de
informao, tributria das novas cmaras digitais que fazem imagens fixas e tambm
produzem imagens em movimento. Este artigo porm quer mostrar que a produo multimdia
tambm um campo aberto ao design. Acredita-se que o design contribui de forma decisiva
para oferecer ao leitor um visual interativo indito na fotografia de imprensa. A fim de
demonstrar as possibilidades abertas pela intercesso design, fotografia e vdeo, sero tomados
como objeto de anlise trabalhos veiculados no site do dirio francs Le Monde, um dos
principais centros de desenvolvimento do fotojornalismo multimdia na Europa.
Introduo
O campo da comunicao vem atravessando perodo de profunda transformao em
que as fronteiras que separam uma linguagem da outra tornam-se cada vez mais difusas.
Diante de um cenrio marcado pela hibridizao parece natural o surgimento de produtos
que misturam diferentes linguagens como texto, fotografia, vdeo e som, bem como
diferentes estruturas narrativas, hipermiditicas e hipertextuais. A hipermdia seria esta
articulao de diferentes matrias significantes (textos verbais e no-verbais, estticos ou
dinmicos) acionada por meio de links que formam um hipertexto. Segundo Nojosa:
O hipertexto um conjunto de ns de significaes interligados por
conexes entre palavras, pginas, fotografias, imagens, grficos,
sequncias sonoras etc. Dessa forma, as narrativas digitais superam as
limitaes da tradio da oralidade e da escrita, pois no buscam sentido
em isolar ou fragmentar o sentidodo texto ou do discurso, mas, ao
contrrio, em ampliar a rede de significaes (2007, p.74).
1
Trabalho apresentado no GP Contedos Digitais e Convergncias Tecnolgicas do XII Encontro dos Grupos de Pesquisa
em Comunicao, evento componente do XXXV Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao (INTERCOM).
2
Aluno de doutorado do PPGCCC/UFBA e professor da Universidade de Fortaleza (UNIFOR). E-mail:
eduardonfreire@yahoo.com.br
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Aluno de doutorado do PPG da ECO/UFRJ e bolsista do CNPq. E-mail: marcelobarbalho@uol.com.br
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fotografia. Aqui, ela apenas um meio para fazer emergir a importncia do design como
parte integrante da estrutura interativa do web-documentrio, que tem como caracterstica
marcante a possibilidade aberta ao leitor de escolher a forma de fluir na obra: ele entra nela
por onde quer, decide de que maneira v-la e quanto tempo ficar diante dela. Mais do que
isso e sem dvida um grande diferencial quando comparamos a fotorreportagem das
ilustradas ao web-documentrio , o espectador tem a chance de a cada passo, ou quase,
decidir seguir determinado fio narrativo em detrimento de outro. O pblico assume uma
posio ativa diante da informao.
Contribuir na elaborao de um visual interativo capaz de prender a ateno do
leitor ao rivalizar com a velocidade dos tempos que correm via internet uma das tarefas do
design no web-documentrio. No uma tarefa fcil diante dos novos hbitos de leitura
proporcionados pelo ambiente digital, que permite a realizao de multitarefas
particularmente aos mais jovens que nasceram na era da internet e mantm uma relao
com as mdias, as tecnologias e a informao bem diferente dos mais velhos.
Ao abordar a experincia da leitura na tela do computador, Thierry Groensteen
(2011, p. 70), estudioso do universo das histrias em quadrinhos, procura identificar
aspectos que diferem a leitura na tela do computador da leitura no papel. Ele aponta
inicialmente o desaparecimento de uma relao forte e geralmente carregada de afeto: a
manipulao do livro (no nosso caso, jornal ou revista) na sua materialidade, que mobiliza
os braos e s vezes at mesmo toda a parte superior do corpo, substituda pela simples
presso intermitente do dedo indicador sobre o mouse.
Plus dcisive me semble tre la disparition de la notion de clture de
luvre. La lecture dun livre papier est une activit qui absorbe tout
entier, et qui ne saccommode daucune autre activit parallle ou satellite,
sinon, ventuellement, lcoute dun fond musical. Il en va diffremment
sur Internet, o lon est toujours quelques clics de nimporte quel autre
contenu, donc naturellement tent par la digression, le surf, le zapping ;
par ailleurs, les jeunes gnrations (digital natives) ont dvelopp un
usage de lordinateur non pas mono mais plurifonctionnel : ils consultent
un site tout en coutant de la musique et en restant connects avec leurs
amis par le biais dune messagerie, dun forum, dun tchat ; bref, ils sont
entrans une dispersion de lattention, et, quand ils sadonnent la
lecture sur cran, ils gardent volontiers un il sur dautres fentres
4
ouvertes simultanment . (GROENSTEEN, 2011, p. 71).
4
Mais decisivo me parece ser o desaparecimento da noo de fechamento da obra. A leitura de um livro impresso uma
atividade que absorve toda ateno e que no permite nenhuma outra atividade paralela, seno, eventualmente, um fundo
musical. diferente na Internet, onde estamos sempre a alguns cliques de qualquer outro contedo, por isso naturalmente
tentados digresso, surfe, zapping. Alm disso, os mais jovens (nativos digitais) desenvolveram um uso do computador
no mono mas plurifuncional: visitam um site enquanto escutam msica e permanecem conectados com seus amigos
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Uma das caractersticas que diferenciam as mdias digitais das demais mdias a
facilidade e a amplitude de possibilidades de interao exemplificadas em parte por
Groensteen. Dado o fato de que cada gerao l o mundo a sua maneira, abre-se uma gama
igualmente ampla de narrativas, inmeros percursos de leitura que proporcionam diferentes
experincias ao fruidor. Para entender melhor como se d o processo de construo de
sentidos premente conhecer os elementos constitutivos das narrativas digitais.
atravs de e-mail, frum, chat de bate-papo; enfim, so treinados para uma disperso da ateno e, quando se envolvem
com a leitura na tela, mantem voluntariamente um olho sobre as outras janelas abertas simultaneamente (traduo nossa).
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base para a anlise dos web-documentrios Voyage au bout du charbon e Les prix du riz e
para mostrar como o design participa como articulador destes elementos.
5
Le Monde quer contribuir para uma mensagem decididamente multimdia e para uma imbricao cada vez mais crescente
das linguagens por estar convencido que isso corresponde a novos hbitos de leitura, notadamente nos tablets (traduo
nossa).
6
Voyage au bout du charbon pode ser acessado no seguinte endereo: http://www.lemonde.fr/asie-
pacifique/visuel/2008/11/17/voyage-au-bout-du-charbon_1118477_3216.html
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Voyage au bout du charbon reserva ao internauta um papel que vai alm daquele de
um simples espectador. Configura-se como um produto multimiditico valendo-se de textos
verbais escritos e narrados, fotografias, vdeos e mapas. O web-documentrio procura levar
o leitor/fruidor a uma experincia de imerso. Busca posicion-lo no centro de um visual
interativo para simular no fruidor a experincia vivida pelo fotgrafo Samuel Bollendorff.
Como num jogo, o leitor precisa a cada etapa optar por um caminho em detrimento de outro
numa viagem rumo ao drama de trabalhadores que diariamente arriscam suas vidas em
minas de carvo para satisfazer a sede de crescimento econmico da China, terceira maior
potncia econmica mundial. Com isso, cria uma narrativa hipermiditica/assincrnica, de
contedo aberto/no-linear, acessado por meio de links paralelos/suplementares, que
complementam as informaes apresentadas ao longo da narrativa. Quanto ao elemento
comunicao, as alternativas de contato entre usurio e produtor so via e-mail ou pelo site
que disponibilizado no cone ?, que informa os crditos da produo.
Tas Bressane (2007, p. 152) destaca que, no ambiente hipermiditico, o usurio espera
percorrer caminhos e executar aes: entrar, sair, comprar etc. e no apenas ler ou ver
imagens em textos impressos. Tal expectativa cria um outro papel para o usurio, pois
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Na parte de baixo do centro da tela duas perguntas dirigidas ao mineiro Hao Laowu.
Bom dia, h acidentes frequentes nesta mina? e Bom dia, voc no tem medo de descer
com todos esses acidentes?. Ao clicar na primeira voc advertido pelo guia que, com
certa rispidez, diz que proibido falar com os trabalhadores e que no acontecem acidentes
na mina. Neste momento a tela ocupada pela fotografia de Laowu, com duas novas
opes: Voc decide fazer uma pergunta menos perturbadora e Voc acompanha seu
guia e volta superfcie para encontrar o diretor [da mina].
Ao escolher a primeira surgem trs perguntas: Como seu dia de trabalho?; Faz
muito tempo que voc trabalha aqui? e Quanto voc ganha por ms?. Ao interrogar
Laowu sobre seu dia de trabalho voc ouve sua resposta, com legendas em francs: Como
de costume, trabalho oito horas por dia, sem comer. A gente cava, cava, cava. Um dia
vamos chegar em outro pas. Voc faz as outras perguntas, ouve as respostas e duas opes
surgem: Eu agradeo meu guia e parto em direo favela e novamente Eu sigo meu
guia e volto superfcie para encontrar o diretor [da mina].
Alguns cliques depois voc entra num ambiente um templo na favela onde
possvel assistir a dois vdeos (num s aparecem homens, noutro s mulheres) de moradores
que cantam e danam coreografias tpicas chinesas. Quando os vdeos acabam a tela
escurece e um texto informa que voc passou muito tempo no templo e sua presena
levantou suspeitas. Voc levado para a sala do diretor, cuja fotografia ocupa a tela. O
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diretor (que no tem a identidade revelada) informa que voc ser levado estao de trem
para voltar a Pequim. Duas opes aparecem na tela: Eu volto para a estrada e Eu
consulto meu mapa. Ao escolher voltar para a estrada, a viagem continua em direo s
minas privadas, onde o perigo maior.
A abordagem descritiva acima de um trecho de Voyage au bout du charbon ilustra
como funciona a narrativa hipermiditica desta obra, cuja estrutura de mltiplas
bifurcaes, rica em recursos visuais, textuais, sonoros e interativos, pode simular no leitor
as diversas situaes pelas quais passam os produtores da narrativa. O leitor acessa vdeos e
textos informativos sobre, por exemplo, estradas e favelas que cresceram em torno de minas
de carvo e a destruio do meio ambiente, alm de fotografias de personagens, usinas,
cidades etc. As perguntas dirigidas aos entrevistados aparecem na tela escritas em francs,
mas podem ser ouvidas em chins se o leitor clicar nos textos. O som alis se estende do
princpio ao fim do web-documentrio e a trilha sonora, misturada ao som ambiente, lhe d
um certo clima sombrio.
Em narrativas hipermiditicas o autor prope no apenas uma, mas vrias histrias,
que o usurio dispor de diversos percursos e ao final chegar a um ou a vrios textos
lidos (Lemke apud Bressane, 2007, p.153), com diferentes construes de sentidos.
Mesmo que o planejamento da navegao leve em conta os interesses do usurio e que as
sequncias de percursos potenciais sejam antecipadas pelo autor/designer, o sentido final
que o leitor constri no pode ser totalmente previsto (Bressane, 2007, p.153).
Este tipo de narrativa tambm pode conduzir a uma dvida: o usurio precisa
percorrer todos os caminhos para dar conta da histria? Paul (2007, p.132) destaca que,
numa de suas pesquisas com usurios em ambientes hipermiditicos, menos de 15%
mostraram preocupao por ter perdido algo importante nas narrativas que deixaram de
ver e que o mais relevante era poder escolher as narrativas e a ordem de v-las.
7
Les prix du riz : question de vie ou de mort pode ser acessado no seguinte endereo: http://www.lemonde.fr/asie-
pacifique/visuel/2011/03/18/le-prix-du-riz-question-de-vie-ou-de-mort_1495101_3216.html
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valor? Esta a pergunta que o fotgrafo Nicolas Six faz para cinco moradores de
Bangladesh uma faxineira; uma mendiga me de trs filhos; um estudante; um velo-
taxista e uma costureira. Um economista tambm fala sobre o problema.
O interesse aqui, claro, no discutir a crise econmica e social de um pas do
terceiro mundo. Mas sim a narrativa desenvolvida por Six. O autor deixa de privilegiar uma
narrativa fluda e linear ao adotar uma montagem fragmentada em episdios que se
comunicam por associaes visuais e, sobretudo, intuitivas do leitor. O resultado que o
internauta ganha mobilidade para traar seu prprio caminho pela obra sem ficar
subordinado a um trajeto diacrnico, que mostra acontecimentos reais em sequncia normal
estratgia tpica de um fotgrafo de hard news. Six constri uma reportagem em que
cinco pequenas histrias se entrelaam, como uma colcha de retalhos, a partir da livre
combinao de ideias do espectador.
Diferente da narrativa anteriormente discutida (Voyage au bout du charbon), aqui o
convite proposto no de se fazer uma viagem, mas visualizar diferentes histrias regidas
pelo mesmo pano de fundo. A estrutura bsica a do slide-show, da mostra fotogrfica
enriquecida com registros sonoros que ajudam na contextualizao e no clima, semelhante
ao que se v hoje em exposies multimdia em museus pelo mundo a fora.
A pgina inicial de Les prix du riz mostra sobre um fundo cinzento um prato branco
que aos poucos vai sendo preenchido com pores de alimentos, entre eles arroz. Ao redor
do prato orbitam as figuras dos cinco entrevistados. No canto direito da pgina, possvel
notar o economista Anu Muhamad, mostrado em tons de cinza numa imagem esmaecida
que torna-se mais ntida quando o cursor arrastado at ela. O leitor tem a opo de ouvir
os depoimentos na ordem que bem entender. Basta clicar sobre qualquer uma dessas figuras
ou na caixa de texto que surge ao primeiro clique sobre a imagem
Do ponto de vista dos elementos constitutivos da narrativa podemos afirmar que este
um produto de mdia mltipla, fluxo assincrnico, editado segundo os critrios de Nora
Paul (2007, p.123) mas no necessariamente multimdia. Cada mdia apresentada de
forma estanque. Ao clicar numa imagem o usurio conduzido a um slide-show, com uma
narrao de fundo. Em alguns destes slides existem cones dinmicos que convidam o
usurio a clicar para descobrir o que escondem. Ao clicar num destes cones, surge um
quadro esttico, com informaes complementares ao que narrado. A histria fica em
suspense e retomada do mesmo ponto quando a janela fechada.
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Concluso
O que apresentamos aqui foram apenas duas possibilidades de estratgias de mostras
fotogrficas no ambiente web. A primeira busca a imerso do fruidor numa narrativa
similar dos videogames do tipo RPG (rolling playing game), na qual o fruidor assume um
papel proposto pelo jogo e vai escolhendo os percursos que deseja trilhar medida que as
alternativas vo sendo oferecidas. O segundo caso est mais prximo das mostras mais
convencionais de fotografias, como as que vemos nos museus, na forma de slide-show,
complementada por ambientao sonora e links com informaes complementares. Existem
diversas outras formas, o que demonstra que este um caminho aberto para novas formas
de expresso no campo da fotografia e do design na web.
medida que o web-documentrio apresenta-se como um campo em
desenvolvimento, aberto a incorporar outras possibilidades de expresso no seio da
imprensa on-line, uma questo importante se esse fotojornalismo hbrido, atravessado
8
A interatividade digital permite surgir de forma oportuna um elemento previamente escondido, jogando assim com o
efeito da descoberta ou da surpresa. medida em que esta apario modifica o campo visual, ela pode ser lida sob a forma
de estados sucessivos, no modo antes /depois (traduo nossa).
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pelo vdeo, pelo design, pelo visual interativo tpico dos videogames e pelas prticas
informticas e de navegao na internet, poder ainda ser considerado fotojornalismo.
Estaramos assistindo ao nascimento de um novo gnero na imprensa ou mesmo de uma
mdia autnoma? Na opinio de Franois Soulages (2007, p. 96), a maneira de mostrar a
notcia se transformou e se modificar cada vez mais, tanto pela evoluo do hardware
quanto pelo surgimento de novos softwares cada vez mais particulares. Na
contemporaneidade parece difcil falar de uma mdia em si e para si como se tratasse de um
domnio autnomo, isolado, autossuficiente.
Referncias bibliogrficas
BRESSANE, Tas. Navegao e construo de sentidos. In: FERRARI, Pollyana (org), Hipertexto,
hipermdia: as novas ferramentas da comunicao digital. So Paulo: Editora Contexto, 2007. p.
149-164.
MUNNEKE, Michiel. Michiel Munneke discusses the upcoming multimedia contest Word Press
Photo. Disponvel em: <http://www.worldpressphoto.org/videolibrary/other-productions>. Acesso
em: 19 maio 2012.
NOJOSA, Urbano Nobre. Da Rigidez do texto fluidez do hipertexto. In: FERRARI, Pollyana
(org), Hipertexto, hipermdia: as novas ferramentas da comunicao digital. So Paulo: Editora
Contexto, 2007. p. 69-78.
PAUL, Nora. Elementos das narrativas digitais. In: FERRARI, Pollyana (org), Hipertexto,
hipermdia: as novas ferramentas da comunicao digital. So Paulo: Editora Contexto, 2007. p.
121-139.
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