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INVESTIGADOR PRINCIPAL
Jess Salinas Ibez
INSTITUCIN
Universitat de les Illes Balears
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SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos tecnolgicos,
organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Equipo Investigador
Investigador Responsable:
Investigadores:
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Cdigo UIB:
Tipo: Proyecto
Organismo: Universidad de las Islas Baleares
Programa:
Ttulo: Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio
de elementos tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-
aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Nmero de Proyecto: SEC2003-04206
Num. investigadores: 16
Entidades participantes: UIB, Universidad de Sevilla y Universidad Rovira i Virgili
Aos: 2003-2006
DNI I.P.: 15793643
Nombre I.P.: Jess Mara Salinas Ibnez
Palabras clave: Entorno virtual, campus virtual, e-learning,
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NDICE
2.- Objetivos 9
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3.1.- Perspectivas de las TIC en la enseanza universitaria 33
3.3.2.- LA CMO
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Actividades de difusin
o Mantenimiento de la pgina web del proyecto
o Presentacin de resultados en congresos, etc
o Publicaciones
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11.- Bibliografa 161
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ANEXOS
Anexo 1 169
Anexo 2 441
Anexo 3 445
Anexo 4 453
Anexo 5 481
Anexo 6 487
Anexo 7 503
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Para entender estos procesos de cambio y sus efectos, y las posibilidades que
para la enseanza y el aprendizaje traen los cambios y avances tecnolgicos,
conviene situar nuestra investigacin en el marco de los procesos de innovacin.
Esto puede ayudar a entender los procesos y procedimientos de investigacin
utilizados.
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Justificacin
Una vez generalizados los proyectos de utilizacin de las TIC para distribuir
cursos a distancia, ahora el desafo para las universidades es construir modelos
que respondan a enfoques centrados en el alumno, constructivistas, interactivos,
colaborativos y que respondan a los planteamientos de la educacin flexible
(Taylor y otros, 1996; Latona, 1996; Salinas, 1997a, 1999; Moran y Myringer,
1999; Collis y Moneen, 2001, Fallows y Bhanot, 2002, Steeples y Jones, 2002).
En las circunstancias actuales las universidades han de plantearse estos
modelos en el contexto de los cambios necesarios en el aula convencional, pero
tambin desde una perspectiva flexible atender a las personas que necesitan
formacin a lo largo de la vida, explorando como la tecnologa puede contribuir a
implicar y apoyar a los alumnos en contextos, culturas y programas mltiples.
Se dispone de mltiples marcos tericos para describir este tipo de entornos que
estamos buscando, especialmente los que se basan en teoras constructivistas
del aprendizaje (Harasim, 1990; Jonassen, 1991, 1994, 1999; Doffy y
Cunningham, 1996; Riel y Harasim, 1994; Cobb, 1994). Tambin hay proyectos
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E-learning es uno de muchos trminos usados actualmente para describir el uso de la tecnologa de informacin para
apoyar la enseanza y aprendizaje. Al margen de discutir sobre las ambigedades y las diferencias entre los diversos
trminos utilizados para ello, en este informe utilizaremos, entre otros, este trmino.
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En dicho estudio particip parte del equipo de investigacin del presente proyecto.
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En dicho proyecto han participado investigadores del Grup de Tecnologa Educativa de la UIB.
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Idem.
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El contexto del presente estudio es, por tanto, la introduccin y uso de las
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) en las universidades y
del desarrollo de entornos virtuales de formacin en la educacin superior. En
este contexto, el presente estudio se ocupa, sobre todo, de la integracin de
experiencias desarrolladas en un campus virtual y que constituye un proyecto en
constante evolucin y crecimiento. Por todo ello, la informacin recogida tiene
como objeto primero la toma de decisiones para la mejora del mismo. Pero al
mismo tiempo, entendemos que la experiencia y los resultados de este estudio
pueden contribuir a entender las dificultades y posibilidades que la implantacin
de un proyecto para desarrollar experiencias de e-learning encierra y avanzar el
la sistematizacin de un conjunto de principios de diseo didctico en este tipo
de entornos. Es decir, nos situamos en lo que Snelbecker (1999) denomina
desafo-tarea comn a la tecnologa educativa y a las teoras didcticas.
Planteamiento de la investigacin
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Idem.
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Por nuestra parte, tambin hemos considerado contar con modelos vlidos como
una prioridad. Como grupo de investigacin nos hallamos involucrados a
menudo en distintos trabajos que se encuentra entre la investigacin y la
innovacin: estudios (anlisis de necesidades, diseo de procesos de
enseanza-aprendizaje en EVEA, estudio de cmo se producen dichos
procesos, o de cmo se resuelve la presencia de las TIC desde la perspectiva
institucional) o procesos de diseo de nuevas propuestas de trabajo en estos
entornos, etc, y encontramos pocos referentes tericos claros para orientarlos.
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Reigeluth y Frick, 1999; Reeves, 2000; Lee y Reigeluth, 2003). Este tipo de
investigacin ha sido utilizada en educacin desde hace mucho tiempo, pero el
inters por la misma ha resurgido a principio de los 90, sobre todo por los
trabajos de diSessa, (1991), Brown (1992) y Collins (1992), y su nfasis est en
la produccin del conocimiento con el objetivo ltimo de mejorar los procesos del
diseo educativo, desarrollo, y evaluacin.
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En ambos han participado miembros de este equipo de investigacin.
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Por otra parte, la implantacin desde hace dos aos del Laboratorio de
Validacin de Sistemas Virtuales de Formacin LVSV nos permite conocer,
validar y experimentar sobre las metodologas y soluciones pedaggicas de las
herramientas desarrolladas susceptibles de ser utilizadas en entornos virtuales
de formacin.
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En cuanto a los resultados de la investigacin, como no poda ser menos, son diversos.
Podramos hablar de resultados parciales (buscar sinnimo) que tienen sentido en s
mismos y resultados globales.
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2.- OBJETIVOS
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Reeves (2000) seala 6 tipos de objetivos de investigacin: 1) Objetivos tericos (se centran en explicar fenmenos a
travs del anlisis y sntesis lgicos de teoras, principios y los resultados de otras formas de investigacin tales como
estudios Empricos); 2) Objetivos empricos (determinan cmo trabaja la educacin testeando conclusiones relacionadas
con las teoras de la enseanza, del aprendizaje, performance, evaluacin, social interaccin, diseo instruccional y
dems y que ha sido dominante durante dcadas); 3) Objetivos interpretativistas (representan cmo trabaja la educacin
mediante la descripcin e interpretacin de fenmenos relacionados con la enseanza, aprendizaje, performance,
evaluacin, interaccin social, innovacin y dems. Producen en una investigacin naturalista cercana a las tradiciones
de otras ciencias como la antropologa o sociologa); 4) Objetivos postmodernos (examinan las concepciones
subyacentes a los programas educativos contemporneos y prcticos, revelando agendas ocultas y o poder de las
minoras); 5) Objetivos de desarrollo (centrados por una parte en el desarrollo de enfoques creativos para solucionar
problemas de enseanza, aprendizaje y performace humanos y al mismo tiempo construir un cuerpo de principios de
diseo que pueda guiar futuros esfuerzos de desarrollo); 6) Objetivos de accin (centrados en un programa, producto o
mtodo particular frecuentemente en una caracterstica aplicada, con el propsito de describirlo, mejorarlo o estimar su
efectividad y valor. A veces se le llama investigacin accin o investigacin evaluacin. Similar a la de desarrollo, excepto
que es menor o no hay intencin de construir teora, modelo o principios para guiar iniciativas de diseo futuras. El
principal objetivo es solucionar un problema particular en un lugar especfico con un plazo de tiempo relativamente corto).
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ya que se trata de
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desde una ptica pedaggica, requiere nuevos modelos para estos nuevos
entornos.
La aplicacin del e-Learning en contextos institucionales y corporativos ha
centrado hasta ahora sus mayores esfuerzos en la tecnologa (plataformas LMS,
tratamiento de contenidos, espacios de comunicacin y colaboracin, etc. ). El
necesario rediseo conceptual y metodolgico, imprescindible para adaptarse y
aprovechar las nuevas posibilidades del e-Learning, ha sido un campo,
comparativamente, muy poco desarrollado. La ausencia de este sustrato
metodolgico, que integre y racionalice las actividades desplegadas en entornos
virtuales de cada modelo de aprendizaje, dificulta lograr resultados formativos
predecibles, as como verificar y asegurar la calidad necesaria en cada fase del
proceso completo de enseanza-aprendizaje. En estas circunstancias, se ve
necesario avanzar en el tratamiento e integracin de modelos de enseanza-
aprendizaje aplicables al e-Learning, actuando para ello, tanto sobre su
definicin y descripcin formal, como sobre la investigacin acerca de los
procesos que encierran, buscando al mismo tiempo identificar sus parmetros de
calidad.
Las universidades estn pasando, cada vez ms, al uso de Internet para
distribuir cursos a distancia, tambin para mejorar los programas educativos que
se distribuyen en el campus1. Algunas instituciones pretenden atraer as a los
estudiantes que no pueden asistir a clase; otras lo utilizan como una manera de
responder a las necesidades de una nueva poblacin de estudiantes. Est
apareciendo gran diversidad de universidades virtuales que utilizan
metodologas y herramientas diferentes. Algunos programas educativos han sido
desarrollados para que el estudiante trabaje con materiales ms o menos
interactivos, pero sin darse interaccin entre el grupo de alumnos. Otros
programas son ms interactivos, permitiendo a los estudiantes poner
comentarios en un rea de discusin web (discusin asncrona). Otra manera de
enseanza on-line es la que utiliza la discusin sincrnica y los participantes
acceden a un sitio simultneamente pudiendo interactuar en tiempo real.
Al margen de la metodologa utilizada, se est dando una transicin desde la
convencional clase en el campus a la clase en el ciberespacio. Profesores y
alumnos actan diferentemente en ambos tipos de clase; los productos de
aprendizaje son diferentes tambin. Los cursos y programas de comunicacin
mediada por ordenador han aparecido tan rpidamente que, ni educativa ni
socialmente, se ha desarrollado pensamiento sobre el impacto de estos mtodos
1
AL igual que en las universidades, tambin est sucediendo en las empresas. El informe sobre la Sociedad de la
Informacin en Espaa elaborado por Telefnica en el ao 2006, como tambin los anteriores los anteriores, o el
presentado por la Fundacin Tripartita para la Formacin y el Empleo (2003) o la Fundacin AUNA (2005), muestran el
creciente inters manifestado por las empresas espaolas en las nuevas tecnologas no slo como mecanismos para la
mejora de los procesos de comunicacin y manejo de la informacin sino tambin como elementos para la mejora del
coste y de la productividad y cmo no para la mejora de los procesos de formacin inicial y continua de sus empleados.
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las palabras clave para los cambios futuros que ponen en relacin las
tecnologas de la informacin y la comunicacin y los nuevos enfoques respecto
al aprendizaje son, de acuerdo con Fullan y Smith (1999): significado,
coherencia, conectividad, sinergia, alineamiento y capacidad para la mejora
continua. Y esto est en contraste con los modelos lineales de cambio.
Por otra parte, conviene aclarar, y ms hablando de universidad, que innovacin
no siempre es sinnimo de investigacin. En efecto, la innovacin se refleja en
acciones que producen cambios en las prcticas, implicando pues,
transformacin de las prcticas educativas. Se trata de un proceso intencional y
planeado, que se sustenta en la teora y en la reflexin, y que responde a las
necesidades de transformacin de la prcticas para un mejor logro de los
objetivos de stas. En la investigacin, la respuesta al problema implica
generacin de conocimiento (teoras, modelos, ideas, materiales,). Desde
esta perspectiva, la investigacin educativa se nos presenta como la forma
natural y deseable de llegar a la innovacin (transformacin de las prcticas). La
innovacin se sustenta en la investigacin, pero no todo proceso de
investigacin culmina necesariamente en una innovacin educativa2. As pues
cualquier proyecto que implique utilizacin de las TIC, cambios metodolgicos,
formacin de los profesores universitarios, etc. constituye una innovacin. Y
estos cambios pasan obligatoriamente por lograr la enseanza de nuestras
universidades convencionales ms flexible.
Nos encontramos ante un cambio cercano a la universidad (lo investigamos, lo
desarrollamos, lo promovemos,), pero al mismo tiempo existe la creencia de
que no la contaminar. Por ello, la universidad se encuentra en una situacin
paradjica: Por una parte est cercana y es una parte de esta revolucin de la
informacin, mientras que por otra, representando de alguna manera el
segmento ms conservador de la sociedad, es lenta en adoptar nuevas vas de
tratar con la informacin y con la tecnologa. Parece necesario, en este sentido,
un compromiso institucional de aplicacin de las TIC a la docencia universitaria.
Con todo lo que ello implica.
Para responder a estos desafos las instituciones educativas deben revisar sus
referentes actuales y promover experiencias innovadoras en procesos de
enseanza-aprendizaje apoyados en las TIC. Se presentan en este terreno
dificultades a las universidades convencionales en relacin a la capacidad de
flexibilizacin de sus estructuras (Salinas, 2002).
2
Cuando Morin y Seurat (1998) definen innovacin como el arte de aplicar, en condiciones
nuevas, en un contexto concreto y con un objetivo preciso, las ciencias, las tcnicas, etc,
estn considerando que la innovacin no es solamente el fruto de la investigacin, sino tambin
el de la asimilacin por parte de las organizaciones de una tecnologa desarrollada, dominada y
aplicada eventualmente a otros campos de actividad, pero cuya puesta en prctica en su
contexto organizativo, cultural, tcnico o comercial constituye una novedad.
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Las perspectivas que las TIC presentan para su uso educativo, exigen nuevos
planteamientos que a su vez requerirn un proceso de reflexin sobre el papel
de la educacin a distancia en un nuevo mundo comunicativo, pero tambin
provocarn un cuestionamiento de las instituciones educativas en general. En
palabras Moran y Myrliger (2000):
Sospechamos que los das de la educacin a distancia como tal estn
contados. Un inestable, problemtico y profundo proceso de cambio est
en marcha. Los mtodos y sistemas de educacin a distancia estn
convergiendo con aquellos de la enseanza cara a cara fuertemente
influenciados por las tecnologas electrnicas. Este proceso creemos que
transformar la enseanza y aprendizaje de la universidad por completo,
no solo aadiendo algo de enseanza a distancia aqu, y algo de
enseanza en-lnea all. Las consignas son flexibilidad, centrarse en el
estudiante, aprendizaje en red, calidad y eficiencia
Es cierto que fue el desarrollo de la tecnologa impresa y su uso como medio de
instruccin lo que hizo que la educacin por correspondencia se convirtiera en
una aceptable parte del sistema de educacin pblica de masas. Sea como sea,
desarrollo de los medios de comunicacin y su explotacin en los procesos de
enseanza han dado lugar a la evolucin de la educacin a distancia,
autoformacin o aprendizaje independiente.
Taylor, (1995) presenta dicha evolucin en 4 generaciones: El Modelo de
correspondencia se ha visto generalmente como la primera generacin de
educacin a distancia y ha sido incorporado por el Modelo Multimedia, que
supone el uso de recursos de e-a refinados y culturalmente desarrollados,
incluyendo guas de estudio impresas, lecturas seleccionadas, vdeos,
audiotapes y cursos de distinto tipo basados en ordenador. Mientras muchas
instituciones estn involucradas en la evolucin desde el modelo por
correspondencia al modelo multimedia, otra importante tendencia es cambiar
hacia la tercera generacin del Modelo de Teleaprendizaje de educacin a
distancia, basado en el uso de las TIC, incluyendo audioconferencias, sistemas
de comunicacin audiogrficos, videoconferencia, radio y televisin de banda
comercial,etc. Le emergencia de la cuarta generacin de educacin a distancia,
el Modelo de Aprendizaje flexible, promete la combinacin de los beneficios de la
alta calidad de Multimedia Interactiva basada en CD-ROM, con una alta
interactividad y acceso a un abanico cada vez mayor de recursos e-a ofrecidos
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Los modelos, al ser instrumentos, tanto de investigacin como de ejecucin, pertenecen a cualquiera de
los gneros del discurso cientfico: heurstico, metodolgico,.... Pero, en cualquier caso, los modelos
pueden cumplir dos funciones representacionales:
- Pueden ser representaciones de una parte seleccionada del mundo y dependiendo de la
naturaleza de sta los modelos pueden ser modelos de fenmenos o modelos de datos.
- Un modelo puede representar una teora en el sentido que interpreta las leyes y los axiomas
de dicha teora.
Ambas funciones, obviamente, no son mutuamente excluyentes.
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Entre las contribuciones que las TIC hacen al campo educativo, una de las
principales es abrir un abanico de posibilidades de uso que pueden situarse
tanto en el mbito de la educacin a distancia, como en el de modalidades de
enseanza presencial. Esto supone nuevos entornos, y requiere nuevos
enfoques y modelos- para entenderlos, disearlos e implementarlos. Enfoques
que caen en lo que denominamos educacin flexible.
Mason y Kaye, ya en 1990, sealaban que la aplicacin de la comunicacin
mediada por ordenador estaba haciendo cambiar la naturaleza y estructura de
las instituciones coetneas de educacin a distancia de diferentes formas, e
indicaban tres implicaciones de dicho uso:
1. la desaparicin de las distinciones conceptuales entre la educacin a
distancia y la educacin presencial en primer lugar por las oportunidades que
la CMC proporciona a a los alumnos a distancia para la discusin, el trabajo
colaborativo y el desarrollo de la autonoma en el aprendizaje, y tambin,
porque el potencial para construir un sentido de comunidad entre los
participantes en la instituciones de educacin a distancia a gran escala.
2. El cambio de los roles tradicionales del profesorado, tutores adjuntos y staff
administrativo y de apoyo.
3. Proporcionar una oportunidad, que nunca existi antes, de crear una red de
estudiantes, un espacio para el pensamiento colectivo y acceso a los pares
para la socializacin y el intercambio ocasional.
Estos autores apuntan a la perspectiva del alumno como la ms adecuada para
un modelo de educacin a distancia mediante el uso de CMO, al ofrecer a este
una considerable autonoma, pudiendo ser usada como herramienta en la
maduracin de los estilos de aprendizaje de los estudiantes y en el desarrollo de
estrategias de aprendizaje independientes.
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Estas decisiones prcticas coinciden con lo que Reigetulh (1999) denomina situacin didctica,
o en Colom, Sureda y Salinas (1988) se define como estrategia didctica.
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En la investigacin de desarrollo pueden emplearse mtodos cuantitativos, diseos experimentales,
mtodos cualitativos., aplicando cualquier instrumento que responda a los requerimientos.
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T-1 T-2 O-1 O-2 M-1 M-2 M-3 M-4 M-5 G-1
Anlisis de documentos
y artefactos
Cuestionarios
Estudio de casos
Observacin
participante
Observacin no
participante
Entrevista semi y/o
estructurada
Anlisis funcional
Diseo de instrumentos
y dispositivos
Panel. Seminario, grupo
de expertos
4
Rossi y Sein (2003) y Purao (2002) proponen una lista de 5 salidas de la investigacin de
desarrollo, donde las 4 primeras corresponden a las que March y Smith (1995) propusieron en su
da.
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teoras-, nos estamos ocupando de todos ellos, pero preferentemente de los tres
primeros.
Estos resultados pueden, al mismo tiempo, asociarse a casi todos los tipos de
problemas de investigacin que propone Richey (1998):
- Estudio de un producto especfico o del proyecto de un programa.
- Estudio de un aspecto del proceso diseo/desarrollo/evaluacin
- Desarrollo de un nuevo (o la mejora del mismo) modelo de
diseo/desarrollo/evaluacin
- Validar tcnicas, herramientas o modelos
- Determinar condiciones que faciliten la implantacin exitosa.
Ya que, como se ha dicho, este proyecto se ocupa tanto del desarrollo de
enfoques creativos para solucionar problemas prcticos de enseanza-
aprendizaje humanos y, al mismo tiempo, en construir un cuerpo de principios de
diseo para fomentar el desarrollo futuro, los resultados finales del mismo tienen
que ser diversos:
- Desde la vertiente ms prctica, los distintos procesos de refinamiento
suponen una oportunidad para atender a los datos y poner en prctica
estudios que se caracterizan por ser significativos -para los
investigadores, los expertos, los prcticos- y al mismo tiempo situados
en cuanto que consideran el contexto- por lo que podemos encontrar
entre los productos de investigacin mayor comprensin de la prctica
(informes, protocolos, etc..), como la elaboracin y validacin de
instrumentos, dispositivos y artefactos (cuestionarios, instrumento para la
seleccin de herramientas, Laboratorio Virtual de Validacin de Sistemas,
etc..).
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1
Stokes (1997) en su libro Pasteurs Quadrant: Basic Science and Technological Innovation presenta en una matriz su
visin de la agenda de la investigacin, donde coloca dependiendo de si el investigador est buscando conocimiento
fundamental o no y si est implicado o no acerca de los usos prcticos de los resultados de investigacin o no. Para
ilustrar el esquema Stokes pone como ejemplos las investigaciones dirigidas por el fsico dans Niels Bohr quin busc
conocimiento puro sobre la estructura del tomo sin implicarse en la aplicacin prctica (cuandrante 1). La investigacin
dirigida por el inventor americano Thomas Edison, quin busc resolver problemas prcticos mediante el desarrollo de
tecnologas innovadoras mientras no expres inters en publicar sus resultados de aprendizaje (cuadrante 3). Stokes
situa la investigacin del qumico francs Louis Pasteur quin busc conocimiento fundamental en el contexto de resolver
problemas prcticos en el cuadrante 2. A pesar de que Stokes deja el cuadrante 4 para quienes no buscan ni
conocimiento fundamental ni consideran su uso, blanco, para Reeves (2000), gran parte de la investigacin de nuestro
campo (lo mismo que otros investigadores de la educacin) caen en el cuadrante al tratarse de investigaciones dirigidas y
publicadas solamente para el avance de las carreras de los acadmicos con el mandato de publicar o perecer.
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Van den Akker (1999) identifica cuatro sub-dominios del campo educativo donde
la investigacin de desarrollo tiene ya cierta tradicin: Currculum, Medios y
Tecnologa, Instruccin y Aprendizaje, y Didctica y formacin de profesores. A
pesar de que en los sub-dominios de instruccin y aprendizaje o formacin de
profesores y didctica este tipo de investigacin ha tenido gran desarrollo, es en
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2
Entendida como un sistema de interaccin complejo que implica mltiples elementos de
diferentes tipos y niveles
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Desarrollo de Produccin de
Anlisis de la soluciones de Implemen- Valida- documen-
situacin. acuerdo a una tacin cin tacin y
Definicin del fundamenta- principios de
problema cin terica diseo
Un proyecto de este tipo puede incluir varias etapas distintas, implicando cada
una informar y analizar una serie de datos. Es decir, una investigacin de
desarrollo puede estructurarse en distintas partes o componentes (Richey, Klein
y Nelson, 2003; Bannan-Ritland, 2003; Kelly, 2004): Se trata de subestudios que
pueden conducir a analizar y definir el problema instruccional, a especificar el
contenido, a determinar los instrumentos de fiabilidad y validez.
En nuestro caso , y atendiendo a los objetivos propuestos y a la opcin
metodolgica en que enmarcamos el presente trabajo, podemos hablar de varios
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Dadas las caractersticas de cada uno de estos estudios, mejor que fases de la
investigacin, podemos hablar de acciones, con una secuencia independiente
cada una de ellas, pero coordinadas en su funcionamiento.
Para ello, el trabajo de investigacin lo estructuramos en 16 acciones que,
siendo relativamente independientes unas de otras, conforman los aspectos ms
sensibles del proyecto, al tiempo que constituyen elementos transversales a
distintos estudios.
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Tal como hemos venido describiendo a lo largo de los captulos precedentes, las
herramientas y el dispositivo tecnolgico supone otro de los pilares fundamentales
en la concepcin de modelos de enseanza-aprendizaje flexibles apoyados en las
TIC, defendiendo que no es la tecnologa ms sofisticada la que garantizar el
xito del aprendizaje en entornos virtuales si no el uso que hagamos de esta
tecnologa, es decir, la metodologa implementada.
En cualquier caso, la puesta en marcha de entornos de enseanza-aprendizaje
basados en las redes requiere el desarrollo y el soporte de herramientas
informticas adecuadas para llevarlo a cabo. En este sentido son muchas las
aplicaciones desarrolladas que permiten realizar diferentes actividades desde
aquellas que se realizan individualmente (como tutoras, comunicacin entre
compaeros, tutoriales, etc.) hasta las que requieren la bsqueda de informacin
o el trabajo en grupo. (Adell y Gisbert, 1996; Paulsen, 1994,1995).
Actualmente, existen gran cantidad de herramientas (diseadas tanto por
empresas comerciales como por universidades o instituciones que permiten su
utilizacin de forma gratuita) a disposicin de profesores y formadores para la
creacin de entornos de enseanza-aprendizaje a travs de Internet. Frente a la
proliferacin de estas herramientas, quizs, como afirman, McGreal, Gram y
Marks el problema sea determinar que herramientas sern ms adecuadas para
lograr unos objetivos educativos especficos. Siguiendo en la misma lnea de
estos autores, consideramos que tener en cuenta los principios del diseo
instructivo apoyado en las redes y el conocimiento tanto de las caractersticas
tcnicas de estas herramientas como de los aspectos pedaggicos contribuirn a
la seleccin del software ms adecuado para la distribucin de experiencias
educativas basadas en las redes.
La expansin que actualmente est sufriendo la incorporacin de las TIC en la
formacin junto con el surgimiento de multitud de experiencias, los nuevos
modelos de enseanza emergentes, la inmensa cantidad de herramientas y
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Con el fin de conocer las caractersticas principales que ofrecen las plataformas
de teleformacin y evaluar algunas de ellas, en el ao 2001-2002, se procedi a la
realizacin de un estudio que supuso el desarrollo de dos acciones paralelas: por
una parte, la realizacin de un metanlisis de los estudios comparativos ms
relevantes con el objetivo de conocer las herramientas existentes en el mercado
en aquel momento as como sus caractersticas tcnicas y educativas; y, por otra
parte, la evaluacin exhaustiva de 5 plataformas.
Los aspectos utilizados para realizar el metanlisis se han escogido de acuerdo
con los siguientes criterios:
- la informacin proporcionada en los diferentes estudios analizados
- aspectos considerados de importancia (tanto desde el punto de vista
tcnico como pedaggico) a la hora de seleccionar posibles herramientas
susceptibles de ser utilizadas en Campus Extens (ver apartado 3.5.).
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- Caractersticas tcnicas
- Herramientas de comunicacin
- Gestin y administracin
- Caractersticas instruccionales
Una vez seleccionados los estudios comparativos que iban a formar parte del
anlisis fueron 31 las herramientas consideradas.
Algunas de las conclusiones ms relevantes fueron:
- Por lo que se refiere a las herramientas de comunicacin casi todas
poseen un correo interno de la herramienta, algunas de ellas posibilitan
la utilizacin tanto de un correo interno como externo y otras utilizan la
aplicacin de correo del propio navegador.
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Asncronas Sncronas
Correo electrnico Chat
Forum Pizarra electrnica
Tabln de anuncios/noticias Video o audioconferencia
Calendario/agenda de actividades Navegacin cooperativa
Espacio compartido Aplicaciones compartidas
Listas de discusin Clase virtual
Grupos de noticias Conversacin online
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Del anlisis de cada una de estas herramientas se gener una ficha descriptiva
as como un informe con los resultados. (ver Anexo 5.1)
Si bien los resultados de la evaluacin de herramientas concretas no resulta
relevante para este estudio, si que nos han proporcionado los parmetros a
considerar a la hora de evaluar las plataformas, as como la reflexin sobre los
elementos: organizativos, pedaggicos y tcnicos a tener en cuenta.
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Resultados
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- Dispositivos de seguridad
- La posibilidad de integracin e interconexin con otras aplicaciones, as
como la posibilidad de modificacin del cdigo fuente
- Aspectos relacionados con el acceso y la adaptabilidad a las preferencias
de los usuarios y con la capacidad multimedia
- El potencial respecto a la escalabilidad, nmero de cursos y usuarios que
soportan
- Copias de seguridad
- Posibilidad de consulta offline y sincronizacin
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Para llevar a cabo el diseo del instrumento hemos utilizado las dos primeras
fases del anlisis multicriterio (Barba-Romero, S.; Pomerol, J. (1997)):
1. Fase de Recogida de informacin para la obtencin de datos respecto a los
criterios y alternativas del problema.
2. Fase de diseo: determinacin de los criterios y escalas de medida y
construccin del conjunto de eleccin.
Una vez obtenida la matriz de seleccin, hemos seleccionado los tems a incluir
en el prototipo as como las relaciones existentes entre los diferentes tems y sus
flujos de informacin.
Por ltimo hemos llevado a cabo la validacin del instrumento a travs de un
procedimiento de evaluacin formativa que incluye: la valoracin de expertos y la
autoevaluacin formativa. Y hemos procedido a la elaboracin del instrumento
definitivo.
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A. Dimensin organizativa
La dimensin organizativa abarca todos aquellos criterios que afectan a la
organizacin o institucin.
En este sentido el primer criterio a tener en cuenta es el tipo de institucin u
organizacin donde se pretende implementar el entorno virtual. Para ello, hemos
adaptado las clasificaciones propuestas por Adell (1997); Aoki, Fasse y store
(1998); Hanna (1998); Salinas (1998); Farell (1999) citado en Sangr (2001) y
contemplando las siguientes tipologas:
Universidad virtual: como universidades que imparten toda la docencia a
distancia. Ofrecen un modelo de enseanza organizado en funcin de la
tecnologa (utilizando fundamentalmente sistemas de aprendizaje asncrono,
apoyndose en las ventajas de los sistemas de conferencia mediante ordenador y
en las posibilidades crecientes de world-wide-web) Requieren de una secretaria
virtual (donde inscribirse, realizar pagos, solicitar certificados acadmicos, etc.)
Institucin dirigida a la educacin de adultos. Se trata de empresas e instituciones
privadas que cubren el mbito de la educacin de adultos en determinados
mercados de trabajo, atendiendo a mbitos como el de la cualificacin tcnica o
de gestin, ofreciendo cursos estndar, etc
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B. Dimensin pedaggica.
La dimensin pedaggica abarca criterios relacionados con: el tipo de enseanza
que imparte la institucin, las estrategias pedaggicas, los materiales y recursos
de aprendizaje y los aspectos relacionados con la evaluacin.
El primer criterio tenido en cuenta dentro de la dimensin pedaggica ha sido el
tipo de enseanza que imparte la institucin, las posibilidades que
contemplamos son:
- Enseanza presencial. Se trata de la utilizacin de las TIC como
apoyo a la enseanza presencial
- Enseanza semipresencial
- Enseanza totalmente a distancia
- Cualquier combinacin entre las tres posibilidades.
Podra darse el caso que una universidad tradicional, donde el modelo de
enseanza predominante es el presencial, imparta parte de la docencia utilizando
la combinacin de clases presenciales con actividades no presenciales
soportadas por las TIC y tambin algunos cursos totalmente a distancia.
Relacionado con esto, otro de los aspectos claves para seleccionar una
plataforma es tener en cuenta cul va a ser la estrategia metodolgica que se
va a llevar a cabo, sin duda es un aspecto difcil de abordar, debido a los
determinantes que tiene asociados, para ello hemos utilizado los tres modelos
propuestos por Jackson (2002) al que aadimos uno ms: centradas en el
alumno, centradas en el profesor, participativas o el aprendizaje colaborativo. La
estrategia centrada en el alumno o enseanza individualizada supone la
utilizacin de herramientas que faciliten la planificacin y un nivel elevado de
estructuracin de los cursos, as como el acceso a contenidos y la tutorizacin y
monitorizacin de los alumnos. La estrategia centrada en el profesor requiere de
herramientas de comunicacin especialmente sncronas, como videoconferencia,
chat, presentaciones online, etc. En la participativa, cobran importancia las
herramientas de comunicacin asncrona entre alumnos y con el profesor, pero
tambin las herramientas relacionadas con el acceso e intercambio de materiales
e informacin. Las estrategias basadas en el aprendizaje colaborativo requieren
de herramientas de aprendizaje colaborativo ms que de plataformas integradas,
sin embargo, en este caso nos centraremos en aquellas herramientas que
incorporen herramientas de comunicacin e intercambio de informacin
(transferencia de ficheros, carpetas compartidas, versin de documentos) y las
propias de trabajo colaborativo como lluvia de ideas, votaciones, mapas
conceptuales, pizarra electrnica, etc.
Sobre los materiales y recursos de aprendizaje, los criterios que tendremos en
cuenta son: los tipos de materiales y el origen de stos.
Sobre el primer criterio, utilizaremos la clasificacin propuesta en el captulo 4
para abordar los contextos de aprendizaje: materiales de consulta no elaborados
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C. Dimensin tecnolgica
En la dimensin tecnolgica hemos tenido en cuenta criterios relacionados con la
interoperabilidad, la seguridad o los requisitos tcnicos a nivel de hardware y
software.
Por lo que se refiere a la interoperabilidad contemplamos: la posibilidad de
compartir y reutilizar los contenidos de aprendizaje entre la comunidad
educativa (adems de los temas relacionados con la autora y los derechos de
autor desde el punto de vista tcnico requiere la utilizacin de gestores de
contenido y es recomendable el soporte de estndares); la integracin de
sistemas de gestin de usuarios externos; el cumplimiento de las normas de
accesibilidad; soporte de estndares (tanto a nivel de usuarios, como
contenidos, exmenes, etc.).
En cuanto a la seguridad, afecta: al acceso (integracin/adaptacin de sistemas
de autentificacin externos a la plataforma), soporte de estndares y protocolos
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D. Dimensin econmica
Los criterios econmicos tenidos en cuenta son: el coste de la licencia, los
recursos humanos disponibles y los recursos tecnolgicos.
Relacionado con el coste de la licencia las tres situaciones ms habituales son:
- Gratuita. Cuando el coste la licencia es gratuito, generalmente estamos
hablando de plataformas GPL. Las herramientas denominadas de cdigo
abierto, requieren de personal tcnico para la instalacin, actualizacin y
mantenimiento y lo recomendable, si se quieren aprovechar las ventajas que
presentan este tipo de herramientas, es contar con la figura de un
desarrollador/programador que se encargue de adaptar la plataforma a las
necesidades de la institucin.
- Comercial. En general existe un coste inicial, las actualizaciones y el
mantenimiento. Al contrario de las plataformas GPL estas suelen ofrecer
soporte tcnico.
- Hosting. Es la solucin ms adecuada si no se cuenta con infraestructura ni
personal tcnico para mantener la plataforma aunque existe un coste
econmico.
En cuanto a los recursos humanos, contemplamos tres posibilidades: que sean
aceptables, supondra que existen un equipo que se encargara de la gestin y el
mantenimiento de la plataforma, tambin un perfil de personal relacionado con el
apoyo tcnico-pedaggico; pocos o nulos (no dispone de personal); y, la
existencia de un centro o unidad de apoyo a la docencia virtual (el cual ofrece
apoyo tcnico relacionado con el uso de la plataforma y personal especializado en
el diseo de entornos, produccin de materiales didcticos y apoyo, formacin y
asesoramiento a la docencia).
La existencia o no de recursos tecnolgicos est relacionado con las
caractersticas y requerimientos tcnicos del servidor y con la necesidad de
recurrir al hosting en caso de que estos sena escasos o nulos.
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Tal como se ha mencionado, para la validacin del diseo del prototipo se han
llevado a cabo dos procedimientos relacionados con la evaluacin formativa: la
consulta a expertos y la autoevaluacin formativa por parte de los miembros del
equipo de investigacin.
Lo que se pretende con la consulta a expertos es determinar si el instrumento
recoge los criterios catalogados como deseables en la seleccin de sistemas
tecnolgicos para los entornos de enseanza-aprendizaje virtuales. Se trata de
alcanzar un diagnstico de las posibles deficiencias que pueda presentar el
instrumento y de la bsqueda de informacin para superar estas deficiencias.
Por ello, es importante que el perfil de los expertos rena las competencias
necesarias para poder emitir juicios de valor vlidos y fiables.
Los criterios tenidos en cuenta para la seleccin de los expertos han sido: haber
tenido experiencia en la gestin de centros de enseanza virtuales; el
reconocimiento cientfico sobre el tema (a travs de publicaciones en revistas,
boletines, etc.); participacin en proyectos de I+D relacionados con los sistemas
de formacin online, desarrollo de herramientas, etc.; y, por ltimo la
disponibilidad.
Una vez seleccionados los expertos son 6 los que han participado en la
validacin.
Por otra parte, hemos adoptado la propuesta de Duby (1987) para la evaluacin
de materiales didcticos, basada en la autoevaluacin formativa por parte de los
miembros del grupo de Tecnologa Educativa de la UIB.
La consulta estaba relacionada con:
- La estructura del instrumento
- La adecuacin de los tems seleccionados
- La adecuacin de los atributos para cada criterio
- La comprensin de los tems
- La presentacin del diseo para la validacin de los expertos
Una vez recibidas las aportaciones para la autoevaluacin formativa, realizamos
las modificaciones pertinentes en el instrumento y solicitamos la valoracin por
parte de expertos.
El grado de adecuacin o pertinencia de los tems ha sido en la mayora de los
casos igual o superior a 7. Los criterios establecidos para descartar algn tem,
fueron que obtuvieran por lo menos en dos ocasiones una puntuacin de 6. Este
no ha sido el caso y por lo tanto, se han mantenido todos los tems aunque se han
seguido las recomendaciones de los expertos en relacin a la comprensin.
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Tras el diseo y la validacin del instrumento llevado a cabo, una de las fases de
consolidacin de este trabajo es, tras la programacin informtica, la validacin
por parte de usuarios finales (evaluacin sumativa), integrndolo como recurso en
el Laboratorio de Validacin de Sistemas Virtuales de Formacin. Esta integracin
supondra la conexin con la base de datos de herramientas existentes, del tal
forma que una vez que el usuario ha utilizado el instrumento de ayuda a la toma
de decisiones, la base de datos le proporciona una relacin de aquellas
herramientas que ms se ajustan a la configuracin tecnolgica que requiere su
estrategia de formacin.
7.2.5.- Conclusiones
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Dar respuesta adecuada a cada uno de estos tres frentes mediante el uso de las
TIC supone grandes retos para las instituciones. Sobre todo, si al mismo tiempo
se quiere asegurar la calidad del proceso.
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Algunos autores como Hill (1997), Schrum (1995), consideran dentro del
componente organizativo la planificacin de la estrategia de implementacin
(creacin del entorno, elaboracin de materiales, definicin de las interacciones,
proporcionar mecanismos para garantizar la cohesin y continuidad, etc.).
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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6.1.2.- Objetivos
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FASES TAREAS
1. REVISIN Anlisis de los componentes de modelos didcticos
BILIOGRFICA en la educacin superior mediante entornos virtuales.
Elaborar un documento que unifique los elementos
considerados fundamentales en modelos e-learning.
2. DISEO DE UN Elaborar un instrumento a modo de cuestionario
INSTRUMENTO DE capaz de solicitar informacin sobre los elementos
RECOGIDA DE localizados en la fase anterior para obtener las
INFORMACIN caractersticas de las experiencias de formacin
flexible identificadas.
Validacin del instrumento por un grupo de expertos.
3. DISEO Y Elaboracin de una base de datos que permita la
ELABORACIN DE recogida de la informacin y la consulta de las
UNA BASE DE caractersticas de las experiencias que llevan a cabo
DATOS EN LNEA las distintas instituciones universitarias estudiadas en
lnea. Ser una herramienta de fcil utilizacin y
actualizacin.
4. RECOGIDA DE Visita a travs de la web de las pginas oficiales de
LA INFORMACIN las universidades espaolas.
Seleccin de la informacin que aparece en la web
institucional necesaria para contestar la informacin
solicitada en la base de datos en lnea.
5. VALIDACIN DE Validacin de la informacin recogida con otros
LA INFORMACIN estudios similares realizados en aos anteriores.
RECOGIDA ltima validacin llevada a cabo por los responsables
MEDIANTE de las experiencias identificadas de la informacin
CONSULTA WEB recogida de las etapas anteriores a travs de la base
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de datos.
6. ANLISIS Tratamiento cuantitativo de informacin obtenida.
DE LA Ofrecer un mapa del estado de la cuestin en el
INFORMACIN contexto universitario espaol.
7. TRATAMIENTO Tratamiento cualitativo de la informacin obtenida.
DE LOS DATOS; Cruzar la informacin para observar las relaciones
CATEGORIZACIN. entre los distintos elementos.
8. CONCLUSIONES Generalizar la informacin.
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Servicios de
administracin y
gestin
DNDE Servicios tcnicos
Servicios
pedaggicos
1
Entendemos que un sistema de formacin puede ir anexado a cualquier tipo de institucin, por tanto en
este momento no hace falta contextualizar el estudio en el marco de la educacin superior.
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Servicios de atencin
Centro de recursos
Materiales de
aprendizaje
QUE Metodologa y
estrategias didcticas
Sistema de tutora
Sistema de
comunicacin
Sistema de evaluacin
y seguimiento
Plataforma virtual
integrada
COMO Programas de
edicin de
materiales
Herramientas de
comunicacin
Distribucin de
materiales
Tipos de
tecnologas
Alumno
QUIEN Docente
Administrador del
sistema
Expertos en contenidos
Tecnlogos de la
educacin
Especialistas en la
produccin de
materiales didcticos
Responsables de guiar
el aprendizaje
Tutores
Evaluadores
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Materiales de aprendizaje
Sistema de evaluacin y seguimiento del aprendizaje del alumno
Sistema de comunicacin
Sistema de tutora
Persona de contacto
Nombre de la universidad
Pgina web institucional
Provincia
Titularidad de la universidad
Ao de creacin de la universidad
Nmero de estudiantes de toda la universidad
Nmero de profesores de toda la universidad
Modalidad de enseanza de la universidad
Modalidad de enseanza:
Universidad presencial
Universidad a distancia tradicional
Universidad virtual
Universidad semipresencial (modelo mixto)
Sistema de videoconferencia
Etc.
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Qu nombre recibe?
Nmero de profesionales que trabajan en el servicio
Con qu tipo de profesionales especialistas cuenta?
Qu organizacin interna dispone la estructura que ofrece apoyo a la experiencia
en cuestin?
Qu nuevos centros, servicios o reas de trabajo y estudio se han creado para
dar respuesta a nuevas necesidades formativas desde la puesta en marcha de su
experiencia educativa en su universidad?
UIB 22/1/07 16:41
Introduzca el nombre de nuevos centros, servicios que no se contemplen en el
Comentario [1]: En esta pregunta sobra un que.
listado anterior Revisar en la base de datos.
Procedencia del profesorado que participa en las actividades formativas del
Campus Virtual, aula virtual, etc.
La participacin del docente es:
Qu funciones desempea el docente participante?
Se ofrece al profesorado algn tipo de apoyo formativo para ayudarle en la
utilizacin de las nuevas tecnologas aplicadas a la docencia universitaria e
introducirle en el proyecto?
Qu cursos se ofrecen?
Incentivos que se dan a los profesores para participar en el Campus Virtual.
Cuntos profesores participan actualmente en el proyecto?
Nivel formativo de la oferta acadmica:
UIB 22/1/07 16:46
Temtica
Comentario [2]: En la base de datos falta poner
Titulacin que se ofrece cuando se finalizan los estudios la N de nivel
Alumnos destinatarios
Modalidad formativa
Criterio por el cual se incorporan nuevos programas a la oferta formativa en lnea
Nmero de asignaturas y cursos, etc. que se realizan actualmente en vuestra
universidad a travs del Campus Virtual
Nmero de alumnos que participan en el sistema de formacin definido por el
Campus Virtual
Tipo de materiales didcticos que se ofrecen:
Formato de los materiales didcticos
Distribucin de los materiales didcticos de la formacin
El material disponible a travs de Internet es:
Funcionalidad de los materiales
Personal que desarrolla el programa del curso y desglosa los contenidos de la
materia
Personal que da apoyo a la creacin de materiales didcticos disponibles desde la
red
A quin pertenecen los derechos de autor de los materiales que se desarrollan en
el transcurso de la enseanza?
Quin decide la incorporacin de nuevos programas a la oferta formativa del
Campus Virtual?
Cundo se realiza la entrega de los materiales didcticos al alumno?
Publicaciones de inters donde se expliquen aspectos que han ido apareciendo en
este apartado del cuestionario
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
d) Resultados de la validacin
Hemos diferenciado tres tipos de respuesta con consecuencias distintas. Por
una parte hemos eliminado los tems que han sido valorados con poco o nada
relevancia para el estudio. Estos tems son los siguientes:
Cules son las fases principales por las que pasa el proceso de elaboracin de
un curso o una asignatura en lnea ofrecida a travs del Campus Virtual? A
continuacin proponemos una serie de fases, pero nos gustara saber cuales son
las fases que siguen ustedes para elaborar vuestros materiales didcticos.
Qu estructura didctica interna presentan los contenidos de formacin en lnea?
Nos estamos refiriendo a cul es la unidad con sentido en s misma y que puede
ser combinada con otras unidades para componer una estructura superior.
Qu sistema de medicin utilizis para determinar la extensin de una
asignatura? Un ejemplo podra ser que un crdito de una asignatura equivale a un
mdulo de aprendizaje.
Qu componentes ms importantes tiene un curso, asignatura, etc. en lnea
ofertado desde su Campus Virtual?
Nos estamos refiriendo por ejemplo al contenido terico (texto, grficos, imgenes,
sonido, etc. ), a actividades de aprendizaje (actividades de autoevaluacin, en
grupo con otros alumnos o individuales, simulaciones,...), a estrategias de
evaluacin y seguimiento del aprendizaje del alumno.
Qu habilidades requieren del alumnado los materiales didcticos que se ofrecen
desde el Campus Virtual de su universidad?
Herramientas que se utilizan para la creacin de materiales didcticos en formato
hipermedia.
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incluimos en este grupo todos aquellos programas que son utilizados para la
creacin de contenidos de aprendizaje ya sea en forma de pginas web,
herramientas de autor, simulaciones, etc.
En la mayora de casos, el tutor o profesor es el referente directo del alumno, por
tanto, puede recibir de l cualquier tipo de consulta.
Sobre que temas versan mayoritariamente las consultas que los alumnos hacen
a sus tutores?
Por otra parte, algunas respuestas de los expertos han coincidido en sugerir la
modificacin de algunas opciones de respuesta, bien en ampliar las opciones
de respuesta de algunos tems, o bien en reducir algunas opciones.
Finalmente se ha contemplado la sugerencia de algunos expertos de la
posibilidad de ampliar algunos tems ms para concretar mejor el objeto de
estudio. Despus del anlisis de estas sugerencias se ha procedido a aadir
los siguientes tems:
1. Tipo de asignaturas o modalidad de asignatura
2. Nm. de titulaciones enteras impartidas de manera completamente
electrnica
3. Gestin de la plataforma electrnica
4. Est establecida alguna red de colaboracin entre universidades pblicas
para el intercambio de estudiantes. si / no
5. Perfil de las asignaturas
6. Modelo de evaluacin de las materias
7. Existencia del uso de recursos electrnicos en las asignaturas impartidas
mediante el uso de plataformas electrnicas de formacin.
8. Funciones de la unidad de apoyo de su universidad destinada a facilitar el
uso de las Tic.
9. Han realizado acciones de experimentacin para la adecuacin de la oferta
acadmica al Espacio Europeo de Enseanza Superior?
10. En cuntas asignaturas?
11. Existe alguna oficina o servicio que se ocupe de la integracin y
aprovechamiento de las TIC en el proceso de cambio hacia la convergencia
europea? Si es afirmativo, que nombre recibe.
12. Funciones de la oficina o servicio
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Hemos utilizado esta plataforma para organizar el entorno virtual que acoge al
Doctorado Interuniversitario en Tecnologa Educativa (DITE) y al mismo tiempo
coordinar los centros de documentacin propia relacionados con el mismo; y
que pretende, como se dijo, dar soporte y fomentar la comunicacin de todos
los investigadores que trabajen en este campo; doctorandos, doctores y futuros
investigadores.
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Los retos que plantean ambas situaciones dependern en gran medida del
escenario de aprendizaje (el hogar, el puesto de trabajo o el centro de recursos
de aprendizaje), es decir el marco espacio-temporal en el que el usuario
desarrolla actividades de aprendizaje. El apoyo y la orientacin que recibir en
cada situacin, as como la diferente disponibilidad tecnolgica son elementos
cruciales en la explotacin de la telemtica para actividades de formacin.
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Universidad de Sevilla
El Grupo de Tecnologa Educativa de la Universidad de Sevilla posee
una biblioteca virtual de Tecnologa Educativa. La direccin donde se puede
encontrar es: http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir.htm
En ella puedes encontrar:
Documentacin ntegra relacionada con la Tecnologa Educativa.
Revistas Virtuales y enlaces relacionados con la Tecnologa Educativa
Sitios web de profesores/as de Tecnologa Educativa
Actas de jornadas y congresos
Libros ntegros sobre Nuevas Tecnologas
Tesis Doctorales
Universidad de Barcelona
El Laboratorio de Medios Educativos tiene una biblioteca virtual propia, a
ella se puede acceder mediante la direccin: http://www.lmi.ub.es/te/
Podemos encontrar:
Artculos desde el ao 1988 hasta 1998
Otros artculos con posterioridad al ao 2000
Revistas
Otra documentacin educativa
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- Bases de datos
- Bsquedas bibliogrficas clsicas
- Centros de informacin
- Publicaciones electrnicas
- Revistas
- Tesis electrnicas
- Bancos de documentos
- Bancos de recursos
- Etc
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6.3.- interrelacin con proyectos afines: campus virtual compartido del g9,
y otros: (La experiencia y evolucin del campus virtual compartido-g9)
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Infraestructura;
Materiales;
Forma de impartir la asignatura; y
Organizacin del CVC-G9.
y para la entrevista:
Datos generales;
Problemas tcnicos;
Infraestructura;
Materiales;
Forma de impartir la asignatura; y
Organizacin del CVC-G9.
Otra estrategia de recogida de informacin sobre el grado de aceptacin
del campus virtual y la opinin sobre diversos aspectos de los profesores
fue la organizacin de grupos de discusin cuyas sesiones se celebraron
en el seno de las Primeras jornadas de Teleformacin del G9 de
Universidades, donde se recogieron las percepciones sobre el CVC-G9,
sobre las dificultades e inquietudes de los profesores.
Fue una estrategia muy adecuada para recabar y complementar la
opinin que los profesores haban expresado en los cuestionarios,
mediante ella se pudo recoger interesantes las conclusiones de los
debates que se produjeron y se establecieron diversas propuestas
concretas de actuacin.
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SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos tecnolgicos,
organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Respecto al apoyo que los profesores han prestado a los alumnos tambin ha
sido valorado de forma positiva (71,7%), sobretodo la disponibilidad que han
tenido a la hora de realizar tutoras, que se realizaban, principalmente, mediante
correo electrnico. En cambio, la relacin entre los mismos alumnos no ha sido
muy bien valorada, ya que no se establecieron muchas relaciones entre ellos.
Acerca de la coordinacin de las universidades no ha sido muy bien valorada, no
han percibido que exista esta coordinacin, al mismo tiempo que tambin se
tendra que mejorar la informacin suministrada a los alumnos sobre el CVC-G9.
El problema que ms les ha afectado ha sido el no poder acceder a las
asignaturas.
En cuanto a los alumnos que abandonaron las asignaturas hay que destacar la
escasa informacin que se pudo obtener. En general manifiestan que se
matricularon principalmente porque les interesaba la temtica que trataban las
asignaturas.
En cuanto a los motivos que manifestaron como causantes del abandono de las
asignaturas hay que destacar mayoritariamente han sido los motivos personales.
En cuanto a los profesores que han participado en el CVC-G9, hay que destacar
el esfuerzo y dedicacin que han tenido a la hora de elaborar los materiales, ya
que han dedicado bastantes horas en su elaboracin. Las herramientas con las
que se comunican con los alumnos, bsicamente, son el correo electrnico
(100%), el forum (75%), el calendario (50%) y el chat.
La comunicacin con sus alumnos tambin es destacable ya que coincide con la
opinin de los alumnos en que ha sido bastante buena.
Sus asignaturas, bsicamente, son utilizadas para que los alumnos entren en los
contenidos y estn informados de las prcticas a realizar, dejando de lado
aspectos como la realizacin de debates mediante foros, la facilitacin de
materiales complementarios y de ejercicios de autoevaluacin.
Respecto a las dificultades que se han encontrado, los profesores han
respondido que estn satisfechos de la escasez de problemas y, sobre todo, de
la rpida solucin que se les ha dado desde la misma universidad.
En general, los profesores tienen una opinin positiva del funcionamiento de
CVC-G9; consideran que se tendra que difundir ms lo que es y mejorar los
medios en que se ha de difundir. Tambin consideran importante que se
aumente la plantilla que se dedica a dicho Campus Virtual.
La formacin que les gustara tener, bsicamente, se encamina a un bloque
temtico el de estrategias didcticas y la aplicacin de las nuevas tecnologas a
la educacin, considerando la modalidad a distancia la idnea para recibir y con
una duracin intermedia.
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6.3.4.- Conclusiones
Las conclusiones a las que se llegaron a partir de dicha evaluacin fueron:
- En primer lugar es necesario incentivar tanto en los alumnos como en los
profesores a que participen en las evaluaciones que se realicen del CVC-G9, ya
que ellos son una de las fuentes principales de las cuales extraer la informacin.
- Tambin es necesario potenciar la comunicacin entre los diferentes miembros
de la comunidad del CVC-G9 con la intencin de aumentar el sentimiento de
grupo:
1. Alumno-alumno
2. Profesor-profesor
3. Profesor-alumno
4. Universidad-universidad
5. Gestores-gestores
- Despus del anlisis de los datos se cree necesario llevar a cabo una revisin y
establecer un nuevo procedimiento que fije los diferentes elementos de
funcionamiento del CVC-G9, las personas u organismos que intervienen en los
mismos y un responsable claro de cada uno.
Para llevara cabo una experiencia de este tipo es necesario establecer un plan
de formacin, tanto para los alumnos como para los profesores, dirigido a temas
como las nuevas herramientas de comunicacin (videoconferencia,
audioconferencia, etc.), de las respectivas plataformas, elaboracin de material,
adaptacin de materiales, estrategias didcticas, etc.
- Desarrollar una estrategia que permita fomentar la motivacin de los alumnos y
profesores implicados en el CVC-G9, para reducir el abandono de los alumnos y
aumente la satisfaccin de los docentes.
- Crear en cada universidad un servicio de apoyo tcnico y pedaggico para los
profesores y una oficina de informacin y ayuda para los alumnos
- Establecer un plan de investigacin del CVC-G9, en temas relacionados con la
innovacin en materiales didcticos, herramientas de comunicacin y motivacin
de los alumnos, para as disminuir los abandonos y aumentar su dedicacin.
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Estos retos, suponen una de las lneas de investigacin del Grupo de Tecnologa
Educativa de la Universitat de les Illes Balears.
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El tercer estudio presenta los usos que hacen los profesores universitarios
del campus virtual de la UIB, con la finalidad de comprobar si se dan
patrones de uso o modelos didcticos relacionados con diferentes
variables como el mbito cientfico, el tiempo que el docente lleva
utilizando la plataforma campus o el programa institucional de integracin
de las TIC (tecnologas de la informacin y la comunicacin) en el que se
inserta. Para ello hemos entrevistado a los profesores de la Universidad
de las Islas Baleares que flexibilizan los procesos de enseanza, en
alguna de las modalidades Campus Extens, acerca de los usos que
realizan del entorno virtual y la dinmica de trabajo que, con dicho
entorno, proponen a los alumnos.
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Para enmarcar este trabajo se debe tener en cuenta que entendemos un entorno
de aprendizaje como aquel espacio o comunidad organizados con el propsito
de lograr el aprendizaje y que para que ste tenga lugar requiere ciertos
componentes: una funcin pedaggica (que hace referencia a actividades de
aprendizaje, a situaciones de enseanza, a materiales de aprendizaje, al apoyo
y tutora puestos en juego, a la evaluacin, etc..), la tecnologa apropiada a la
misma (que hace referencia a las herramientas seleccionadas en conexin con
el modelo pedaggico) y el marco organizativo (que incluye la organizacin del
espacio, del calendario, la gestin de la comunidad, etc.. pero tambin el marco
institucional y la estrategia de implantacin) (Salinas, 2004c).
Este trabajo se centra fundamentalmente en los dos primeros, nuestro
planteamiento es que un entorno de formacin presencial, a distancia o de
cualquiera de los modelos mixtos, basado en las TIC, se apoya en decisiones
relacionadas con el diseo de la enseanza desde el punto de vista de la
institucin, del docente y del propio alumno y en decisiones que tienen que ver
con la tecnologa en s misma y la seleccin del sistema o herramientas de
comunicacin ms adecuadas. Por ello, resulta imprescindible conocer los
diferentes contextos de aprendizaje o situaciones didcticas presentes en los
entornos virtuales de formacin.
La adecuacin de estrategias y situaciones didcticas a las coordenadas propias
del entorno tecnolgico utilizado requiere una aproximacin pedaggica al
estudio de los entornos virtuales donde el nfasis, ms que en las posibilidades
comunicativas de las TIC o en la sofisticacin en la gestin de dichos entornos,
o en la envergadura de la infraestructura, lo situamos en los cambios
metodolgicos puestos en juego para un mejor resultado en trminos de
aprendizaje.
Una de las caractersticas esenciales de las teoras del diseo instructivo es que
los mtodos que ofrecen son situacionales en lugar de universales. En otras
palabras, un mtodo puede trabajar mejor en una situacin, mientras que otro
mtodo trabajar mejor en una situacin diferente. En este sentido, para
Reigeluth (1999), las teoras de diseo instructivo requieren al menos dos
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1
La localizacin de estas asignaturas se ha llevado a cabo a partir del estudio ANLISIS DE LA OFERTA
FORMATIVA POR MEDIOS ELECTRNICOS DE 1r. Y 2 CICLO EN LAS UNIVERSIDADES
ESPAOLAS: ESTUDIO DE SU CONTRIBUCIN AL PROCESO DE CONVERGENCIA EUROPEA. En
dicho estudio se recogen datos de todas las universidades espaolas que ofrecan en el curso 2003-04
alguna asignatura a travs de las TIC. Segn el mismo estudio de las 69 universidades espaolas
existentes en el curso analizado, 33 han impartido alguna asignatura utilizando medios electrnicos.
Dicho estudio ha sido llevado a cabo por la Universitat Oberta de Catalunya, la Universidade da Corua, la
Universidad de Sevilla, la Universidad del Pas Vasco, la Universitat Rovira i Virgili y la Universitat de les
Illes Balears, con cargo al Programa de Estudios y Anlisis de la Secretara de Estado de Educacin y
Universidades (aprobacin publicada en el BOE de 27-05- 2004)
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Mtodo de enseanza
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Experimental/
Individualizado Participativo Colaborativo
investigador
164
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alumnos (ver grfica 2), es curioso el dato de que afirmen utilizar una
metodologa colaborativa con agrupaciones de ms de 100 alumnos. En
cualquier caso observamos que no existe una tendencia en el tamao de los
grupos, si bien, en la grfica 3, parece que los que utilizan el modelo
semipresencial suelen tener menor nmero de alumnos.
Individualizado
8 Participativo
7 Colaborativo
Experimental/ investigador
6
5
4
3
2
1
0
menos de
ms de 100
ns/nc
entre 11 y
entre 26 y
entre 51 y
entre 76 y
100
10
25
50
75
18 a distancia
16 semipresencial
presencial
14
12
10
8
6
4
2
0
ms de 100
menos de 10
entre 11 y
entre 26 y
entre 51 y
entre 76 y
100
25
50
75
165
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
80 5 Demostraciones
70 6 Debates foros de
discusin/ Simposio,
60 mesa redonda panel
50 7 Simulaciones,
juegos, juegos de rol
40 8 Espacio social para
30 intercambios
informales
20 9 Propuesta de
10 actividades en grupo
10 Estudio de casos,
0 resolucin de
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 problemas
11 Trabajo por
presencial (%) semipresencial (%) distancia (%) global (%) proyectos/WebQues
t
12 Tutora individual
13 Tutora en grupo
En cuanto a las actividades, las que ms se utilizan a nivel global, son las de
lectura (siempre) y de reflexin y anlisis a menudo. Segn los encuestados las
actividades de observacin las realizan ocasionalmente. En cuanto a la
modalidad de enseanza, como parece lgico, los que imparten la docencia
totalmente a distancia son los que ms tipos de actividades diferentes utilizan y
con ms frecuencia. Sobre todo se trata de actividades de lectura y anlisis,
seguidas por las de creacin y reflexin. Los que imparten en la modalidad
presencial tambin utilizan los diferentes tipos de actividades pero en menor
frecuencia, en este caso las ms utilizadas son las de reflexin, seguidas de las
de lectura y anlisis. En proporcin, en la modalidad mixta o semipresencial
parece que sera donde se utilizan en menor medida los diferentes tipos de
actividades, tanto en su variedad como en la frecuencia. Como parece tambin
lgico las actividades de descubrimiento se utilizan ms en la enseanza a
distancia que en las dos otras tipologas.
166
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Tipo de actividades
30
25
lectura
20 reflexion
analisis
15
creacion
10 observacion
descubrimiento
5
0
ns/nc nunca poco a veces a menudo siempre
167
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168
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
tcnicas. Sobre la tutora en grupo los que ms la utilizan son los de ciencias
sociales y jurdicas.
En los siguientes grficos resumimos estos datos grficamente, utilizando como
unidad de medida el nmero de sujetos.
8 5
4
6
5
3
2
3
2
1
Sum
0 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
40 9
7
30
5
20
4
10
2
1
Sum
Sum
0 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
169
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Sum
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
HUMANIDADES
170
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100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
1 (n=60)
2 (n=52)
3 (n=40)
4 (n=34)
5 (n=26)
6 (n=45)
7 (n=15)
8 (n=32)
9 (n=41)
10 (n=34)
11 (n=25)
12 (n=56)
13 (n=39)
correo chat foros mensajera instantnea noticias videoconferencia
171
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100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
1 (n=60)
2 (n=52)
3 (n=40)
4 (n=34)
5 (n=26)
6 (n=45)
7 (n=15)
8 (n=32)
9 (n=41)
10 (n=34)
11 (n=25)
12 (n=56)
13 (n=39)
asignacin de tareas calendario grupos de alumnos
herramientas de autor lluvia de ideas votaciones
172
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
1 (n=60)
2 (n=52)
3 (n=40)
4 (n=34)
5 (n=26)
6 (n=45)
7 (n=15)
8 (n=32)
9 (n=41)
10 (n=34)
11 (n=25)
12 (n=56)
13 (n=39)
aplicaciones compartidas carpetas compartidas enlaces a URL
FAQs mapas conceptuales navegacin compartida
pizarra electrnica
Weblog
Laboratorios virtuales
Mapas conceptuales
Simulaciones
Aplicaciones MM nunca
Tutoriales
Apuntes poco
Propuesta de prcticas a veces
Guas de estudio
Grupos de inters a menudo
Aplicaciones online siempre
Libros-e
Revistas online
Bases de datos
0 20 40 60 80 100
173
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Imgenes
Animaciones
Sonido
Videos nunca
Hojas clculo poco
Aplicaciones MM
Enlaces a veces
Pgina w eb a menudo
Documentos texto siempre
Presentaciones
Documentos pdf
0 20 40 60 80 100
En cuanto a las formas en que se evalan los aprendizajes, a nivel global, tal
como muestra la grfica 13, la que ms frecuentemente se utiliza es la
evaluacin a travs de trabajos, seguida de la participacin. En cualquier caso,
es importante tener en cuenta que cada uno de los procedimientos de
evaluacin incluidos en el cuestionario no son excluyentes y por lo tanto lo lgico
es encontrar la combinacin de varios de ellos, prueba de ello es la distribucin
de frecuencias en la tabla de datos que acompaa la grfica.
174
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
portafolio
nunca
acceso contenidos
poco
participacion
a veces
trabajos a menudo
test siempre
175
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mensajera (3,21)
audio (2,25)
vc (3)
navegacion compartida (2,52)
carpetas compartidas (3,74)
aplicaciones compartidas (3,46)
calendario (3,9) 0
encuestas (2,78)
presentaciones sincrnicas 1
pizarra electronica (2,3)
chat (2,88) 2
foros (4,37) 3
notas (2,8)
FAQ (2,95) 4
presentacion (3,32)
transferencia de ficheros (3,93) 5
tablero electronico (3,36)
noticias(2,92)
listas (3,65)
correo (4,65)
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
7.1.5.- Conclusiones
176
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
177
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Alonso, Gallego y Honey (1997) despus de analizar varios estudios sobre estilos
de aprendizaje y rendimiento acadmico afirman que parece demostrado que los
estudiantes aprenden con ms efectividad cuando se les ensea de acuerdo a sus
estilos de enseanza predominantes.
179
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Wiley (2000), en una concepcin ms restrictiva, los define desde una perspectiva
tecnolgica como un agente de cambio y nos dice que una mayor innovacin
tecnolgica de estos, produciran cambios significativos en el paradigma. En este
sentido, los LO son entidades digitales, que pueden ser distribuidas a travs de
Internet, y por lo tanto accesibles y de inmediata distribucin.
180
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Desde la ptica del profesorado, Ontoria et al. (1997), nos dicen que los mapas
conceptuales pueden ser utilizados como instrumento de jerarquizacin y
estructuracin de los conceptos- clave del contenido de la unidad didctica (en
nuestro caso de uno de los temas que conforman el mdulo). Estos, segn estos
autores, puede ser utilizado como: organizador previo, en este sentido, su uso
est indicado en la planificacin del currculum. Tambin, como organizador
previo, puede ser la base de una exposicin del contenido facilitando as el canal
de comunicacin entre el profesor y el alumnado.
Los organizadores previos segn Daz Barriga y Hernndez Rojas (1999), son una
de las principales estrategias de enseanza. La definicin de organizador previo la
presentan como informacin de tipo introductoria y contextual. Es elaborado con
un nivel superior de abstraccin, generalidad e inclusividad que la informacin que
se aprender. Tiende un puente cognitivo entre la informacin nueva y la previa.
En la misma investigacin, los mapas conceptuales utilizan un proceso cognitivo
en el que incide sobre estos promover una organizacin ms adecuada de la
informacin que se ha de aprender (mejorar las conexiones internas). Pero
tenemos que enlazarlo con el proceso cognitivo de los organizadores previos para
potenciar el enlace entre conocimientos previos y la informacin que se ha de
aprender (mejorar las conexiones externas). Referente a las estrategias y efectos
en el aprendizaje de los alumnos, relacionado con los organizadores previos, hace
ms accesible y familiar el contenido, elaborar una visin global y contextual. Por
lo que se refiere a los mapas conceptuales, los efectos esperados que destacan
son: realiza una codificacin visual y semntica de conceptos, proposiciones y
explicaciones, contextualiza las relaciones entre conceptos y proposiciones.
181
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
7.2.3.- Metodologa
Primera fase
Para llevar a cabo esta primera fase se trabaj con un grupo de alumnos de la
asignatura de Tecnologa Educativa del Plan de estudios de Pedagoga de la
Universidad de las Islas Baleares el tema de Teleinvestigacin y
teledocumentacin. Un total de 128 alumnos matriculados, de los cuales
seguan activos 89. Se dividi a los alumnos en cuatro grupos:
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Segunda fase
7.2.4.- Resultados
- Primera fase:
En las reacciones utilitarias, las preguntas son sobre actitud y motivacin de los
alumnos hacia el material, hacia la organizacin y estructuracin de los
contenidosLa idea es conocer qu piensan los alumnos sobre la utilidad de
los materiales que han utilizado, cual les ha supuesto mayor esfuerzo.
Pensamos que los grupos 1 y grupo 2 son los que ms contentos se muestran
porque estn habituados a utilizar un material de este tipo. Mientras que
trabajar de manera colaborativo supone mayor esfuerzo, y es diferente a cmo
se les ha planteado trabajar hasta ahora.
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Los alumnos que han percibido ms control han sido aquellos que tenan todos
los contenidos a su disposicin, y podan trabajarlos siguiendo su propio ritmo y
en el momento que prefirieran. As vemos que el Grupo 1 opina en un 92% que
esta manera de trabajar le da ms control, el Grupo 2 en un 94% y el Grupo 3
en un 85%. Mientras que el grupo 4 slo opinan as un 50% de los alumnos.
Tambin se puede decir que, al ser un grupo de trabajo colaborativo deban
trabajar siguiendo el ritmo que les marcaba el trabajo y el grupo.
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Ninguno de los grupos manifiesta que el tiempo que han tenido para preparar el
tema haya sido suficiente. Y los que ms acusan la insuficiencia de tiempo ha
sido el grupo 4.
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos
tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Los resultados mostrados por grupos de la prueba terica son los siguientes:
Aunque no podamos decir que las diferencias son significativas s que notamos
que en el grupo de trabajo colaborativo las notas son superiores que en los
otros dos grupos. A pesar de que como veremos ms adelante, al analizar
otras variables no es el grupo que ms contento se ha mostrado con la manera
de trabajar.
Segunda fase
Por lo que se refiere a la primera subfase de esta segunda fase del estudio, los
resultaros que se obtuvieron de cuestionario sobre la opinin de los mapas
conceptuales como herramienta fueron los que se presentan a continuacin.
100%
90%
100% 90% 80%
90% 70%
80% 60% 50%
70% 50%
60% 40%
50% 30% 20% 20%
20% 10%
40%
10% 0%
30%
0%
20% 10%
10% 0% 0% 0% totalmente en indif erente de
a c uerdo totalmente
0% en desac uerdo de
a c uerdo
totalmente
e n en
d esac uerdo indif erente de
a c uerdo totalmente
d e desac uerdo
desac uerdo ac uerdo
Por otra parte, hemos encontrado algunas reticencias a la hora de utilizar los
mapas conceptuales ya que slo el 30% afirma que le gustara que los
contenidos de los temas se trabajasen de esta forma. Tambin afirman que
esta forma de trabajar les supone ms esfuerzo (el 70 %). Y estn repartidos
en relacin a la afirmacin de que la realizacin de la actividad les ha resultado
fcil. Hallamos en estos resultados cierta lgica si lo relacionamos con que
ninguno de los alumnos recurre a los mapas conceptuales a la hora de estudiar
una materia o tema.
100% 10 0 %
90% 90%
80% 80%
70 % 60%
70% 60%
60%
60%
50 %
50% 40% 30%
40% 30% 30%
30% 20% 10 %
20% 10% 10 % 0% 0%
10% 0% 0%
0%
0%
totalmente en indif erente de
a c uerdo totalmente
en desac uerdo de
a c uerdo
desac uerdo
o
a
al
co
lic
a
ci
ui
te
c
en
Ar
rq
sis
C
cu
r
de
En
Je
Se
la
Te
Por lo tanto, y confirmando lo dicho por Novak (1991), podemos decir que la
estructura seguida mayoritariamente por los alumnos en la elaboracin de
mapas conceptuales es jerrquica.
100
80
55,56
60
40 33,33
20 11,11
0
A c tiv o-
P ragmtic o R ef lex iv o- Teric o A c tiv o-
R ef lex iv o/Teric o
Estilos de aprendizaje.
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10
9
8 Activo-
7 Pragmtico
6
5 Reflexivo- Terico
4
3 Activo- Reflexivo/
2
1 Terico
0
l
co
ia
a
c
ui
en
Ar
rq
cu
r
de
Je
Se
la
Te
Los resultados sobre las reacciones afectivas son los que se presentan a
continuacin.
100 100
78,57
80 71,43 80
60 60
40 40
21,43
20 20 14,29
7,14 7,14
0 0 0 0
0 0
Tot
e n Indif erente Tot
d e Tot
e n Indif erente Tot
d e
desac . ac uerdo desac . ac uerdo
100 100
80 80
64,29
60 60
42,86 42,86
40 40
20 14,29 14,29 20
7,14 7,14 7,14
0 0
0 0
Tot
e n Indif erente Tot
d e Tot
e n Indif erente Tot
d e
desac . ac uerdo desac . ac uerdo
100 100
80 80
57,14 60 57,14
60
40 40
21,43 21,43
14,29 20 14,29
20 7,14
7,14 0
0 0
0
Tot
e n Indif erente Tot
d e
Tot
e n Indif erente Tot
d e
desac . ac uerdo
desac . ac uerdo
100
80
60 50
40
21,43
20 14,29
7,14 7,14
0
Tot en Indiferente Tot de
desac. acuerdo
Los resultados muestran que el material presentado puede ser un buen recurso
para el autoaprendizaje debido a que un 92,86% lo valoran de forma positiva
(50% de acuerdo y 42,86% totalmente de acuerdo).
Los niveles de jerarqua que se establecen son los adecuados para un 71,43%
de los alumnos (57,14% de acuerdo y 14,29% totalmente de acuerdo).
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7.2.5.- Conclusiones
Despus del anlisis realizado en las dos fases del estudio llegamos a las
siguientes conclusiones.
A nuestro juicio, una de las ideas clave respecto al uso de los entornos
virtuales de formacin radica en la contraposicin entre disear atendiendo al
estilo de aprendizaje predominante y diversificar y fortalecer los diversos estilos
de aprendizaje. Una de las razones para esto es clara, nuestros estudiantes
han estado creciendo en entornos de aprendizaje pasivos (p.e. instructivistas) y
prefieren tener una figura de autoridad que les gue y les digan que tienen que
hacer. Se sienten a salvo y confortables escuchando y tomando notas. Sin
embargo, desde muchos mbitos se est sealando la importancia de utilizar
mtodos ms activos o colaborativos.
En cuanto a las reacciones utilitarias, se observa que los grupos que han
trabajado con el material lineal e hipertextual son los que mejor han valorado la
organizacin, presentacin y control de los contenidos. Los alumnos
encuestados consideran que se aprende ms, mejor y con menor esfuerzo con
los materiales lineales e hipertextuales.
Pero, han sido los que han trabajado de forma colaborativa los que se han
sentido ms motivados a la hora de trabajar.
mayor nota media han tenido en la prueba terica. En cuanto a la nota media
de la prueba prctica, ha sido ms o menos la misma para todos los grupos.
As, en la segunda fase se ha podido observar como los alumnos han mostrado
reacciones tanto afectivas como utilitarias- positivas ante el material
presentado en forma de mapa conceptual. Por ello podemos decir, que en ste
caso, el mapa conceptual presentado como organizador previo ayuda de forma
muy positiva al autoaprendizaje de los alumnos y establecer una relacin entre
los conceptos previos y los nuevos.
Por lo que se refiere a las reacciones afectivas de los alumnos, los resultados
obtenidos mediante el cuestionario muestran que la valoracin general de la
experiencia ha sido positiva. Por lo que podemos establecer los mapas
conceptuales como un recurso atractivo para stos a la hora de su aprendizaje.
En relacin con los mapas conceptuales, en general la valoracin hecha por los
alumnos ha sido muy positiva, y stos mismos relacionan sta valoracin con el
hecho de que el aprendizaje que se fomenta es de carcter significativo, ya que
facilita la asimilacin de conceptos, as como el control sobre el proceso de
aprendizaje.
Por ello, una vez que sabemos cules son esas preferencias generales
deberamos seguir trabajando en el tema e ir especificando y aclarando esas
preferencias. Slo as conseguiremos disear materiales lo suficientemente
flexibles como para que se adapten a los diferentes estilos de aprendizaje.
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201
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7.3.2.- Objetivos
202
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Dimensiones analizadas
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2. Exposicin de la materia/contenidos
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5. Motivacin
Esta dimensin pretende abarcar todos aquellos aspectos relacionados con
el feed-back y la motivacin que el profesor proporciona a los alumnos: cmo se
lleva a cabo el refuerzo (de forma estereotipada, repitiendo la respuesta del
alumno, de forma especfica, etc.); tipo de refuerzo, qu tcnicas utiliza para
potenciar la afectividad o motivacin de los alumnos, respecto al comportamiento
en clase, propone ayuda, recompensa, reprende, etc.; de qu forma potencia o
refuerza la participacin y la interaccin de los alumnos.
6. Aspectos tcnicos
Los aspectos tcnicos hacen referencia a la calidad tcnica de la transmisin de la
imagen y el sonido y al papel de la realizacin. Por ello por una parte,
pretendemos obtener informacin acerca del sonido que se recibe en cada uno de
los espacios remotos (si se recibe entrecortado, distorsiona, disminuye el nivel
cuando el profesor se desplaza o la cantidad de veces en que se pierde el
contacto a travs del sonido); el sonido emitido (adecuacin del nivel de audio,
disponibilidad de micrfono para intervenir, etc.); y, la calidad del vdeo, en cuanto
a la falta de nitidez, calidad de la seal recibida de la cmaras, pizarra, lector de
documentos, vdeo u ordenador o la sincronizacin entre la imagen recibida y el
sonido.
Por otra parte, consideramos los factores que afectan a la realizacin y la
produccin como el ritmo de realizacin (es decir, el tiempo en que se mantiene
una misma imagen en la pantalla), lenguaje audiovisual (tipos de plano, encuadre,
angulacin, etc) o la iluminacin.
205
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
206
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Interrelacin
Este apartado surge de la reestructuracin de otros apartados como Desarrollo de
la informacin a travs de las apotaciones de los alumnos, Imposicin,
Afectividad y Feed back. En este apartado, se pretenden tocar todos los temas
que tengan que ver de una u otra forma con la interrelacin entre alumnos y
profesores.
Concrecin
En este apartado, se mantiene la temporalizacin, en fracciones de 10 minutos, en
el tipo de material o recurso utilizado, pero no en el tem referido a la calidad del
material utilizado, que se registra de manera global para toda la sesin. As, nos
podemos referir a la calidad y utilizacin de un medio en concreto a lo largo de la
sesin, saber de qu material estamos hablando y cundo se utilizan varios
materiales en la misma fraccin de tiempo. Adems, se aaden tambin otras
consideraciones sobre los materiales o recursos de enseanza como: Se
preocupa por la calidad con que se recibe desde las Extensiones, El profesor
entrega el material que usa a los alumnos, Cundo? y El profesor invita al
alumno a utilizar un material, Cul? , antes se temporalizaba y ahora se
globaliza.
Expresin no verbal
En este apartado, no se han realizado demasiados cambios respecto al mismo
apartado de la primera parrilla. Los tems Pausa y Mirada se mantienen
exactamente igual. El tem Voz matiza el volumen y Gestos y movimientos
mantiene el mismo contenido pero se separa en dos Desplazamientos y
Gestos.
207
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos tecnolgicos,
organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Dimensiones analizadas
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Patrones de interaccin
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Social/organizativa
Expositiva
CP
P CM El profesor plantea una pregunta en
CE general aunque dirigindose a una sede
especfica (P :Palma, M :Menorca,
E :Eivissa)
AP
P AM El profesor plantea una pregunta a un
alumno concreto de una sede especfica
AE
(P :Palma, M :Menorca, E :Eivissa)
210
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos tecnolgicos,
organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
A P
El alumno responde a la pregunta
formulada por el profesor.
Explicativa
P P
El profesor contesta una pregunta
formulada por el mismo amplienado o
explicando la respuesta
7.3.4.- Resultados
Cualesquiera que sean las estrategias didcticas utilizadas en cada una de las
sesiones, podemos observar, tal como se refleja en la tabla 1, que el tipo de
interaccin predominante es la expositiva. La interaccin de carcter
211
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
- Audicin.
Esta estrategia combina: la realizacin de actividades en pequeo grupo
relacionadas con la audicin; la correccin de dichas actividades; y, la audicin
propiamente dicha durante la cul los alumnos deban ir respondiendo a una serie
de cuestiones relacionadas con lo que acababan de escuchar. En la siguiente
tabla reflejamos los resultados observados en funcin de cada momento
especfico. Esta estrategia tuvo una duracin aproximada de 52 minutos.
Observamos que el tipo de interaccin que presenta una frecuencia ms alta es la
procedimental. Esto es debido, como hemos mencionado anteriormente, a los
problemas tcnicos surgidos a la hora de iniciar la audicin y a la explicacin por
parte de la profesora de las actividades que deban realizar. Por otra parte, el tipo
de interaccin expositiva fue ms abundante que la explicativa debido a las
caractersticas de las actividades desarrolladas. En esta estrategia la interaccin
es iniciada por la profesora salvo en dos ocasiones, sta suele dirigirse ms a
plantear las preguntas al grupo clase en general o a una sede en concreto pero sin
referirse especficamente a alumnos concretos.
212
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos tecnolgicos,
organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
- Desarrollo de contenido.
En esta estrategia se combina la introduccin de contenidos nuevos con la
resolucin de actividades al instante. La duracin de esta estrategia fue de
aproximadamente 21 minutos.
Tal como se aprecia en la tabla 3, el nivel de participacin es muy alto, tanto por
parte del profesor como de los alumnos. La frecuencia de las interacciones de tipo
explicativa es elevada, por cuanto el profesor aprovecha la respuesta de los
alumnos para ampliar los contenidos. En este caso la interaccin procedimental se
refiere principalmente a que la profesora pregunta a los alumnos si han
comprendido los contenidos expuestos. El hecho de que se combine la exposicin
de contenidos con la realizacin de actividades hace que tambin sea importante
el nmero de intervenciones de carcter expositivo. En este caso la profesora al
plantear las preguntas se dirigi, en mayor medida, a alumnos concretos.
Frecuencia
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SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos tecnolgicos,
organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Social/organizativa
- Social 0
- Organizativa 0
- Procedimental 7
Expositiva
- El profesor plantea una pregunta en general 4
- El profesor plantea una pregunta en general a una sede concreta 1
- El profesor plantea una pregunta a un alumno especfico 17
- El profesor plantea la pregunta de otra forma al no recibir contestacin 1
- El profesor responde a su pregunta si nadie le contesta 1
- El alumno plantea una pregunta a un compaero de la misma sede 0
- El alumno plantea una pregunta a un compaero remoto 0
- El alumno plantea una pregunta al profesor 0
- El alumno responde la pregunta del profesor 20
Explicativa
- El profesor explica el contenido a la clase 2
- El profesor aprovecha la pregunta de un alumno para ampliar contenidos 0
- El profesor aprovecha la respuesta de un alumno para ampliar 16
contenidos
- El profesor contesta una pregunta formulada por el mismo ampliando o 0
explicando la respuesta
- Trabajo autnomo
En esta estrategia aunque predomina el trabajo autnomo la profesora aprovecha
la correccin de los ejercicios realizados por los alumnos para introducir
contenidos nuevos. La duracin aproximada fue de 40 minutos.
En la tabla 4, observamos un valor alto en la interaccin de tipo procedimental,
esto es debido a tres motivos: la explicacin por parte de la profesora de la tarea a
desarrollar por los alumnos, la solicitud de la profesora sobre la comprensin de
las instrucciones dadas y el apoyo durante la realizacin del trabajo autnomo,
tanto a los alumnos remotos como a los presenciales. Tambin puede apreciarse
que cuando el profesor plantea una pregunta en general dirigida a cualquiera de
los tres grupos, el nmero de preguntas que nadie contesta es superior que si, por
el contrario, la plantea a una sede especfica o a un alumno en concreto.
Frecuencia
Social/organizativa
- Social 0
- Organizativa 0
- Procedimental 10
Expositiva
- El profesor plantea una pregunta en general 8
- El profesor plantea una pregunta en general a una sede concreta 0
- El profesor plantea una pregunta a un alumno especfico 0
- El profesor plantea la pregunta de otra forma al no recibir 3
contestacin
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SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos tecnolgicos,
organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
- Correccin de ejercicios
En esta estrategia se trataba de corregir ejercicios que los alumnos tenan
previamente asignados y el repaso de los contenidos explicados en anteriores
sesiones. La duracin aproximada fue de 28 minutos.
El tipo de interaccin procedimental baja considerablemente respecto a las dems
estrategias y predomina la expositiva. El hecho de que el profesor aproveche la
correccin de los ejercicios para repasar o introducir contenidos nuevos, hace que
se de tambin la interaccin de tipo explicativa.
Frecuencia
Social/organizativa
- Social 0
- Organizativa 0
- Procedimental 3
Expositiva
- El profesor plantea una pregunta en general 6
- El profesor plantea una pregunta en general a una sede concreta 7
- El profesor plantea una pregunta a un alumno especfico 1
- El profesor plantea la pregunta de otra forma al no recibir 0
contestacin
- El profesor responde a su pregunta si nadie le contesta 0
- El alumno plantea una pregunta a un compaero de la misma sede 0
- El alumno plantea una pregunta a un compaero remoto 0
- El alumno plantea una pregunta al profesor 0
- El alumno responde la pregunta del profesor 5
Explicativa
- El profesor explica el contenido a la clase 4
- El profesor aprovecha la pregunta de un alumno para ampliar 0
contenidos
- El profesor aprovecha la respuesta de un alumno para ampliar 1
contenidos
- El profesor contesta una pregunta formulada por el mismo ampliando o 0
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SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos tecnolgicos,
organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
explicando la respuesta
7.3.5.- Conclusiones
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos tecnolgicos,
organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Dar respuesta adecuada mediante el uso de las TIC supone grandes retos para
las instituciones. Sobre todo, si al mismo tiempo se quiere asegurar la calidad
de estos mismos procesos.
1
Este estudio se ha desarrollado conjuntamente con EA2005-0215 Propuesta de Nuevas Metodologas
para el desarrollo de cursos de doctorado interuniversitarios mediante el aprendizaje electrnico.
218
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos tecnolgicos,
organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
a) Muestra
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
15
38%
Enviado cuest.
No evido cust.
24
62%
Sexo Edad
4%
29%
33%
20-25
Hombre
26-36
Mujer
36-55
63%
71%
b) Motivacin
En lo que respecta las motivaciones por las cuales los alumnos han elegido la
modalidad de enseanza online, podemos sealar que son mayoritariamente por
motivos de trabajo con un 63%, seguido de estudio con un 33% , para finalizar
con un 4% referido a las personas que lo han elegido para probar una
experiencia nueva:
220
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos tecnolgicos,
organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Motivaciones
4%
Trabaja
33%
Estudia
En cuanto al nivel de matrcula de cada curso, vemos que los cursos con mayor
nmero de matriculados, stos son el de La formacin flexible entre la
enseanza presencial y la educacin a distancia: modelos y experiencias,
seguido del de Metodologa de la investigacin en Tecnologa Educativa, y de
Investigacin en tecnologa educativa: campos de investigacin. Estos
resultados pueden explicarse por la diferente consideracin de los cursos en las
universidades (en alguna universidad son obligatorio mientras que los restantes
son optativos, lo que explicara su mayor matrcula).
221
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
4%
si
no
96%
222
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
8%
si
no
92%
100
90
80
70
60
46
50
40 33,33
30 20,83
20
10 0 0 0
0
nada poco suficiente Bastante mucho ns/nc
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SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos tecnolgicos,
organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Presentacin de los objetivos de forma clara y Los materiales y recursos proporcionados por el
explcita profesor son adecuados
100 100
90 90
80 66,67 80 66,67
70 70
60 60
50 50
40 25 40 20,83
30 30 12,5
20 4,17 4,17 20 0 0 0
10 0 0 10
0 0
e
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o
e
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de
in
de
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de
de
de
de
de
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uy
uy
uy
m
m
m
m
100
90 75
80
70
60
50
40 20,83
30
20 0 4,17 0 0
10
0
e
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de
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uy
m
m
100
90
80 62,5
70
60
50
40
30 16,67
20 4,17 8,33 8,33
10 0
0
e
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uy
m
m
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
100
90
80 70,83
70
60
50
40
30
20 8,33 8,33 12,5
10 0 0
0
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de
de
uy
uy
m
m
100
90
80
70 58,33
60
50
40
30 16,67 16,67
20 8,33
10 0 0
0
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de
de
de
de
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uy
m
m
La valoracin del fomento del trabajo cooperativo por parte del profesor ha sido
positiva, ya que se trata de un 75% que est de acuerdo o muy de acuerdo:
225
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
100
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70 58,33
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30 16,67
20 8,33 8,33 8,33
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de
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m
m
Nivel de feedback
100
90
80
70
60
50 41,67
40 25
30 16,67
20 8,33 4,17 4,17
10
0
e
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m
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
100
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12,5 12,5
20 0 4,17 0
0
e
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c
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m
m
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50
40 20,83
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20 0 0 0 0
10
0
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uy
m
m
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
100
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20 8,33 4,17
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e
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de
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uy
m
m
100
90
80
70
60
50
40 29,17 33,33
25
30
20 12,5
10 0 0
0
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m
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
100
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e
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sa
in
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uy
m
m
Vemos como el criterio de los profesores a la hora de decidir que material poner
es positiva, ya que los alumnos consideran que estos materiales permiten
adquirir los conocimientos necesarios (91,67% de los alumnos lo valoran como
de acuerdo o muy de acuerdo).
Adquisicin de los conocimientos necesarios
mediante el material administrado por los
profesores
100
80 66,67
60
40 25
20 0 4,17 4,17 0
0
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
100
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0 0 0
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40
30 12,5
20 8,33 4,17
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70 58,33
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50
40 25
30
20 4,17 4,17 8,33
10 0
0
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Uno de los apartados del cuestionario facilitado para estos alumnos, era un
espacio libre donde estos podan escribir las observaciones o comentarios que
les pareciese interesante resaltar.
Por otra parte, coinciden en que el Doctorado en general ha sido una experiencia
positiva y que el funcionamiento ha sido adecuado, destacando la eficacia de la
flexibilidad de horario y las posibilidades que ofrece el sistema de intercambio
en el EVEA. Valoran de forma positiva, tanto el material ofrecido por los
profesores como la plataforma MOODLE, as como, en general, a los
profesores.
231
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos tecnolgicos,
organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
120
100
80
60 54,55
40 27,27
18,18
20
0 0
0
de 1 a 3 de 4 a 6 de 7 a 9 de 10 a 15 de 16 a 20
120 100
90,91
100 81,82 72,73 81,82 81,82
80
60
40
20
0
individuales
debates forum
trabajos grupo
complementario
contenidos de
informacin
prcticas a
la asignatura
trabajos
realizar
material
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Herramientas utilizadas
120
100 90,91
80 63,64
60 45,45
36,36
40
18,18
20 9,09
0 0 0
0
io
jo
m
s
s
co
i
at
ria
ta
rio
ar
ba
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ch
ni
es
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fo
nd
tr a
tr
tu
cu
le
tio
ec
de
ca
en
es
el
os
cu
o
rre
up
co
gr
Cuando se les pide que valoren en una escala de 0 a 5 la eficacia de las tutoras
electrnicas, vemos como el 72,72% de los profesores lo ha considerado entre
eficaz y muy eficaz.
Valoracin de la eficacia de las tutorias
electrnicas
120
100
80
60 45,45
40 27,27
20 9,09 9,09 9,09
0 0
0
0 1 2 3 4 5 ns/nc
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
120
100 90,91
81,82 81,82
72,73 72,73
80
60
36,36
40
20
0
videoconferencia
bibliografia
documentos pdf
videos-sesiones
enlaces a
otros
presentaciones
internet
ppt
120
100
80
54,55
60
40
18,18
20 9,09 9,09 9,09
0 0
0
0 1 2 3 4 5 ns/nc
18% 0%
si
no
ns/nc
82%
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
120
100
80
60 54,55
40 27,27
18,18
20
0 0 0 0
0
0 1 2 3 4 5 ns/nc
9%
9%
si
no
ns/nc
82%
236
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos tecnolgicos,
organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
7.4.4.- Conclusiones
237
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
238
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
7.5.1.- Contexto
239
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
240
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
241
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
242
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
70%
62% 60%
60%
50%
40%
30% Muestra
Uib
20% 17%
12% 13%
11%
10% 7% 8%
5% 5%
0%
C. Sociales y
C. Salud
E. Tcnicas
Humanidades
C. Experimentales
Jurdicas
La mayora son asignaturas troncales (57%) y obligatorias (17), un 21 %
son optativas y el 5% de libre configuracin.
Participan de las diferentes modalidades organizativas:
o Campus Extens illes, son asignaturas que forman parte de los
estudios completos que se ofrecen de forma semiprencial para las
tres sedes de la universidad (Mallorca, Menorca e Ibiza-
Formentera). En estas asignaturas, una parte de la docencia se
realiza a travs de videoconferencia, otra de forma no presencial y
otra de forma presencial en cada una de las sedes.
o Campus Extens Palma, son asignaturas que pueden sustituir hasta
un 30% de la docencia presencial por actividades no presenciales
apoyadas en las tic.
o Campus Extens experimental, son asignaturas que participan por
primera vez en campus extens palma de forma experimental sin
reduccin de sesiones presenciales.
o Totalmente on-line. Asignaturas que se cursan totalmente a
distancia1
16%
6% 37%
C.E. Illes
C. E. Palma
No presencial
C.E Experimental
41%
1
Estas asignaturas pertenecen a la diplomatura de Educacin Social on-line.
243
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
24% 19%
1 ao
2 - 3 aos
4 - 5 aos
13% Ms de 5 aos
44%
7.5.4.- Resultados
25% 20%
Tutora
Actividades
Seguimiento
Grupos de discusin
11% Organizacin
29%
15%
244
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
245
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
17%
27%
Introductorios
Bsicos
Complementarios
56%
2
Ninguno de los profesores entrevistados incluye materiales puramente auditivos.
246
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Accesos a URL's externas
Bases de datos
100
Imgenes, audios,
vdeos
80 70,67
64 Simulaciones
60
Demostraciones
37,33
40
Materiales: ejercicios y
22,67 18,67 practica
20
Portales
4 1,33 1,33
0 Otros
c) El acceso a la plataforma.
Considerando la relevancia de los materiales y de las actividades que se llevan a
cabo en la plataforma, segn la opinin de los entrevistados, podemos agrupar a
aquellos que consideran que:
el acceso a la plataforma es altamente necesario, aunque no obligatorio
(39% de los casos) puesto que all se encuentran los materiales y
propuestas de trabajo necesarios para seguir la asignatura,
el acceso es indispensable para poder aprobar la asignatura, (32%)
puesto adems de obtener los materiales necesarios, se entregan las
prcticas, se realizan actividades, se realiza evaluacin continuada...,
el acceso es medianamente necesario (4%), puesto que se ofrecen
materiales o se llevan a cabo actividades puntuales pero no se consideran
en la evaluacin final;
y finalmente los que consideran que el acceso a la plataforma es poco
necesario (25% de los casos), ya que, aunque se ponen materiales a
disposicin del alumno, tambin pueden acceder a los mismos por otras
vas, como la copistera.
Acceso a la plataforma por parte del alumno
25%
32%
Obligatorio - indispensable
Altamente necesario
Medianamente necesario
4%
Poco necesario
39%
247
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Materiales + actividades
68% individuales + grupo
248
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
As mismo, observamos que estos perfiles de uso mantienen cierta relacin con
el programa de Campus Extens al que pertenece la asignatura. De hecho puede
observarse cierta evolucin hacia perfiles ms evolucionados (utilizacin alta de
la plataforma y colaborativo) en la medida que avanzamos de campus extens
experimental, hacia Campus Extens Illes, Campus Extens Palma.
Consideramos, que requiere una consideracin aparte la modalidad de
enseanza online que parece responder a un modelo ms clsico de
enseanza a distancia, lo cual puede ser debido a que es un proyecto incipiente,
iniciado en este mismo curso acadmico.
100%
90%
80%
70%
60% Trabajos por proyectos
50% o colaborativos
40%
30% Aade trabajo en grupo
20%
10%
0% Trabajos
individualizados
s
e
a
l
ta
lle
lin
m
Utilizacin mnima de la
en
al
.I
on
plataforma
.P
im
.E
er
.E
xp
C
.E
.E
C
100%
90%
Trabajos por proyectos o
80% colaborativos
70%
Aade trabajo en grupo
60%
50%
40% Trabajos individualizados
30%
20% Utilizacin mnima de la
10% plataforma
0%
1 ao 2-3 aos 4-5 aos Ms de 5
aos
249
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Buscando relacines entre los mbitos del conocimiento al que pertenecen las
asignaturas, y los perfiles de uso, encontramos perfiles menos evolucionados en
Humanidades y Ciencias Experimentales y perfiles ms evolucionados en
Ciencias Sociales y el Ciencias de la Salud
100%
90%
80%
70%
Trabajos por proyectos o colaborativos
60%
Aade trabajo en grupo
50%
Trabajos individualizados
40%
Utilizacin mnima de la plataforma
30%
20%
10%
0%
as
es
as
ud
le
ic
ad
ic
al
ta
cn
rd
.S
en
id
T
an
Ju
C
im
um
s.
er
y
En
s
xp
H
le
.E
ia
oc
C
.S
C
120
100
80 U. mnima
U. media (individuales)
60
U. media + grupo
40 T. Colaborativo
20
0
activitades
vdeo
Contenidos
Materiales
interactivos
Glosario
Guias
de foro o chat
Exmenes
desarrollados
Presentaciones
Fragmentos de
Imgenes
Transcripciones
Otros
Instrumentos
para
guia
Programa y
Ejercicios de
autoevaluacin
250
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
e) Otros:
Retomando el tipo de materiales didcticos que los profesores elaboran y
ofrecen a los alumnos a travs del entorno virtual, percibimos ciertas diferencias
en cuanto a la relacin de los mismos con:
y perfil de usuario. Como hemos mencionado anteriormente, se aprecia
una mayor variedad de materiales relacionada con la variedad de
actividades que se proponen.
el mbito cientfico de las asignaturas. En este caso, podemos apreciar
ciertas diferencias, ms anecdticas que significativas, en el tipo de
materiales que se manejan desde los diferentes mbitos cientficos.
Especialmente en la presencial de contenidos desarrollados,
presentaciones de clases presenciales, instrumentos para la realizacin
de actividades, ejercicios de autoevaluacin,...,.
120
100 Humanidades
80 C. de la salud
C. Experimentales
60
E. Tcnicas
40
C. Sociales y Jurdicas
20 General
0
vdeo
Glosario
para
interactivos
guia
Guias
Transcripciones
desarrollados
Instrumentos
Fragmentos de
Materiales
Presentaciones
de foro o chat
autoevaluacin
Exmenes
activitades
Programa y
Imgenes
Ejercicios de
Contenidos
Otros
251
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120
100 Illes
80 Palma
60 Experimental
40 On-line
20 General
0
vdeo
Glosario
para
interactivos
guia
Guias
Transcripciones
desarrollados
Instrumentos
Fragmentos de
Materiales
Presentaciones
de foro o chat
autoevaluacin
Exmenes
activitades
Programa y
Imgenes
Ejercicios de
Contenidos
Otros
y el tiempo que la asignatura lleva participando de esta modalidad de
enseanza. En este caso observamos una tendencia creciente en cuanto
a la oferta y variedad de materiales de aprendizaje en relacin al nmero
de aos. Aunque llama la atencin la tendencia a la baja de las
asignaturas que lleva 4-5 aos, sin que por el momento podamos
establecer relacin directa con alguna de las variables estudiadas.
120
100 1 ao
80 2-3 aos
60 4-5 aos
40 ms de 5 aos
20 General
0
vdeo
Glosario
para
interactivos
guia
Guias
Transcripciones
desarrollados
Instrumentos
Fragmentos de
Materiales
Presentaciones
de foro o chat
autoevaluacin
Exmenes
activitades
Programa y
Imgenes
Ejercicios de
Contenidos
Otros
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
8.1.2.- Objetivo
a.- Metodologa
Nos enfrentamos a dos procesos paralelos durante nuestro proyecto: el
proceso de diseo (o mejor rediseo) de un modelo de enseanza-aprendizaje
en entornos virtuales y una investigacin de diseo y desarrollo. Un tipo de
investigacin acercamientos de la investigacin que se relacionan con el
trabajo del diseo y de desarrollo- que recibe distintas denominaciones:
Estudios de diseo; investigacin en diseo; investigacin de desarrollo,
investigacin formativa, evaluacin formativa o investigacin accin (Brown,
1992; Collins, 1992;; van den Akker y Plomb, 1993; March y Smith, 1995; van
den Akker, 1999; Reigeluth y Frick, 1999; Reeves, 2000; Lee y Reigeluth,
2003). Este tipo de investigacin ha sido utilizada en educacin desde hace
mucho tiempo, pero el inters por la misma ha resurgido a principio de los 90,
sobre todo por los trabajos de diSessa, (1991), Brown (1992) y Collins
(1992).Su nfasis est en la produccin del conocimiento con el objetivo ltimo
de mejorar los procesos del diseo educativo, desarrollo, y evaluacin.
258
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Esta segunda parte del estudio la hemos dividido en dos subfases. Por
un lado la elaboracin de un cuestionario abierto que se les plantea al grupo de
expertos antes del panel de expertos que se explicar en el siguiente apartado,
y, en la segunda subfase, nos encontramos con el tratamiento de de la
informacin que se extrae de este segundo cuestionario.
267
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos
tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Contextualizacin
268
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
269
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
A partir de las puntuaciones obtenidas por cada uno de los elementos para
cada una de las dimensiones, podemos situarlos en una representacin donde
las tres dimensiones se sitan en los vrtices de un tringulo (Salinas, 2004c):
270
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
273
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
274
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
275
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
276
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
277
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
279
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
8.2.- Resultados
280
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
- Modalidad formativa
Esta variable tiene un peso importante puesto que en funcin de la modalidad
que se elija para desarrollar los cursos se van a necesitar sistemas de gestin,
281
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
- Destinatarios de la formacin
Se trata de una variable fcilmente identificable. Tradicionalmente es el
colectivo de personas que reciben los cursos de formacin con el objetivo que
adquieran los conocimientos y las actitudes profesionales que les permita
mejorar sus capacidades. Cada curso que se realiza debera conocer el perfil
de los destinatarios para poder adaptar mejor los contenidos a los alumnos. En
las experiencias analizadas se trata de alumnos de estudios superiores y/o
alumnos de postgrado que realizan formacin continua.
282
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos
tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
- Carcter de la institucin
Conocer si se trata de instituciones pblicas, privadas, corporaciones, etc.
- Tipologa de cursos
Tipologa de la oferta formativa a travs de las redes telemticas que pueden
ofrecer las universidades. Puede haber varias alternativas. Nosotros las
agrupamos en formacin de grado, postgrado, cursos con obtencin de
certificados y no ttulos.
- Infraestructura tecnolgica
- Tipo de comunicacin
Esta variable analiza los procesos de comunicacin y los elementos
comunicativos que intervienen en las acciones formativas, para conocer el
modo como los estudiantes y los profesores actan, se comunican y se
relacionan. No es tanto que tecnologas se precisan para desarrollar la
283
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos
tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
- Metodologa utilizada
Entendemos por metodologa el proceso sistemtico que se ha establecido
para realizar una tarea o trabajo con el fin de alcanzar un objetivo
predeterminado.
- Modalidad formativa
- Tipologa de cursos
- Destinatarios de la formacin
284
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos
tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Esta variable intenta identificar que mtodo evaluativo se llevar a cabo para
obtener informacin de diversas fuentes acerca del rendimiento o logro del
estudiante y la conformidad con los objetivos de formacin que se esperan
alcanzar, todo con el fin de tomar decisiones que orienten el aprendizaje y los
esfuerzos.
Infraestructura tecnolgica
De acuerdo con Bates (2001, 103) la infraestructura tecnolgica tiene dos
componentes, la fsica y la humana. Nosotros comparamos esta variable con lo
que el autor identifica como infraestructura fsica. La infraestructura fsica
incluye aparatos de mesa y porttiles y unidades centrales o servidores
conectados a los primeros. Tambin incluye la red fsica (cables, lneas, fibra y
Ethernet) que conecta todos los aparatos, y el software operativo y los
distribuidores con los que funcionan los aparatos y las redes. La infraestructura
puede incluir tambin conexiones de telecomunicaciones con el exterior del
campus y entre los diversos campus, entre ellas los servicios de telefona,
equipo y redes de videoconferencia y, evidentemente, acceso a Internet. La
infraestructura fsica estar ligada a las funciones que la institucin
desarrollar, al tipo de dependencias de que disponga y a la clase de
financiacin que se permita adoptar.
285
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos
tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Tabla 2: Puntuacin media (recortada al 5%) obtenida para cada uno de los niveles
Elementos Nivel I Nivel II Nivel III
Financiacin del proyecto 4,09 2,55 0,95
Plan estratgico para la integracin de las Tics en la
4,06 3,01 1,09
universidad
Plan de introduccin y desarrollo del uso de las redes para la
3,65 3,02 1,01
docencia universitaria.
Modalidad formativa: 2,63 2,23 1,81
Titularidad de la Institucin 1,37 0,86 0,18
Nivel formativo de los cursos 1,30 0,98 0,81
Nmero de cursos online 1,02 1,19 0,51
Flexibilidad espacial 1,65 2,35 1,69
Flexibilidad temporal 1,36 2,55 1,95
Flexibilidad en el ritmo de aprendizaje 1,26 1,64 2,17
Tipo de materiales didcticos 1,53 1,83 2,28
Formato de los materiales 0,74 1,05 1,66
Distribucin de los materiales 1,15 1,65 1,38
Interactividad 1,36 1,21 2,34
Infraestructura tecnolgica 2,48 2,18 1,51
Estructura y aplicaciones de comunicacin en red 2,11 2,15 1,62
Estudiante(s)-contenido 0,93 1,07 1,79
Estudiante(s)-docente (s) 0,90 1,25 2,17
Estudiante(s)-estudiante(s) 0,60 0,87 1,92
Medios 0,68 0,79 1,39
Mtodos 0,55 0,54 1,60
Tcnicas 0,36 0,49 1,21
Objetivos 0,51 0,47 1,11
Conocimientos 0,47 0,65 1,19
Motivacin 0,57 0,71 1,28
Contexto social 0,65 0,82 0,84
Profesor 1,27 1,37 1,88
Tutor 0,71 0,88 1,28
Desarrollador de contenidos 0,57 0,84 0,94
Estudiante 0,82 1,26 1,63
Control de calidad 2,05 1,74 1,70
Evaluacin del aprendizaje 1,09 1,25 2,25
286
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos
tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
287
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos
tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Estudiante 1,26
Estudiante(s)-docente (s) 1,25
Evaluacin del aprendizaje 1,25
Interactividad 1,21
Nmero de cursos online 1,19
Estudiante(s)-contenido 1,07
Formato de los materiales 1,05
Nivel formativo de los cursos 0,98
Tutor 0,88
Estudiante(s)-estudiante(s) 0,87
Titularidad de la Institucin 0,86
Desarrollador de contenidos 0,84
Contexto social 0,82
Medios 0,79
Motivacin 0,71
Conocimientos 0,65
Mtodos 0,54
Tcnicas 0,49
Objetivos 0,47
288
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos
tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
289
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos
tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Grfico 1:
290
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos
tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
291
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educacin superior. Estudio de elementos
tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Tabla 8. Frecuencia con que son propuestos elementos para ser eliminados en nivel 1
Nivel I Frecuencia %
Flexibilidad espacial 15,38
Tipo de materiales didcticos 15,38
Flexibilidad temporal 15,38
Distribucin de los materiales 15,38
Estructura y aplicaciones de comunicacin en red 7,69
Plan estratgico para la integracin de las Tics en la universidad 0,00
Financiacin del proyecto 0,00
Plan de introduccin y desarrollo del uso de las redes para la docencia
universitaria 0,00
Infraestructura tecnolgica 0,00
Modalidad formativa 0,00
Control de calidad 0,00
292
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tecnolgicos, organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Tabla 9. Frecuencia con que son propuestos elementos para ser eliminados en nivel 2
Nivel II Frecuencia %
Flexibilidad temporal 23,08
Financiacin del proyecto 23,08
Flexibilidad en el ritmo de aprendizaje 23,08
Interactividad 23,08
Plan estratgico para la integracin de las Tics en la universidad 15,38
Flexibilidad espacial 15,38
Plan de introduccin y desarrollo del uso de las redes para la docencia
universitaria 15,38
Estudiante(s)-docente (s) 15,38
Estudiante(s)-contenido 15,38
Estructura y aplicaciones de comunicacin en red 7,69
Infraestructura tecnolgica 0,00
Modalidad formativa 0,00
Tipo de materiales didcticos 0,00
Control de calidad 0,00
Distribucin de los materiales 0,00
Formato de los materiales 0,00
Tabla 10. Frecuencia con que son propuestos elementos para ser eliminados en nivel 3
Nivel III Frecuencia %
Estructura y aplicaciones de comunicacin en red 23,08
Control de calidad 15,38
Distribucin de los materiales 7,69
Tutor 7,69
Tcnicas 7,69
Infraestructura tecnolgica 7,69
Tipo de materiales didcticos 0,00
Estudiante(s)-docente (s) 0,00
Evaluacin del aprendizaje 0,00
Estudiante(s)-estudiante(s) 0,00
Flexibilidad en el ritmo de aprendizaje 0,00
Flexibilidad temporal 0,00
Interactividad 0,00
Estudiante(s)-contenido 0,00
Flexibilidad espacial 0,00
Formato de los materiales 0,00
Motivacin 0,00
Profesor 0,00
Mtodos 0,00
Objetivos 0,00
293
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Tabla 11. Frecuencia con que son propuestos elementos para ser aadidos
Nivel I Frec % Nivel II Frec. % Nivel III Frec %
Estrategias de
Plan de formacin de Evaluacin del
7,69 7,69 Aprendizaje- 7,69
profesorado aprendizaje
Mtodos
Formacin
7,69
profesorado
NIVEL I:
Se diferencian elementos simples y elementos complejos. Los elementos
simples son aquellos que para su definicin no necesitan la ayuda ni
intervencin de otros elementos tanto de un nivel como otro.
1. Plan estratgico
2. Financiacin
3. Plan de introduccin
4. Infraestructura tecnolgica
Los elementos no exclusivos (compartidos con los tres niveles) implica que los
elementos exclusivos inciden directamente con este grupo y que trae
consecuencias hasta el nivel III.
294
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- Formato de material
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4. Interactividad: Dirigida a:
Estudiante docente
Estudiante contenido
Estudiante estudiante
- tipo de materiales
- interactividad
- Materiales
- Flexibilidad
- Interactividad.
NIVEL II:
296
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Modalidad formativa
Infraestructura tecnolgica
Estudiantes(s)-Contenido
Interactividad
Estudiante(s)/ Docente(s)
Infraestructura tecnolgica
Control de calidad
Flexibilidad espacial
Flexibilidad temporal
297
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modelo didctico, tambin puede ser la pieza clave para que todo funcione y se
pueda desarrollar el proceso de aprendizaje.
298
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NIVEL III:
Los objetivos de trabajo en la segunda fase del panel de expertos en este nivel
son:
Consensuar los elementos y constructos que formaran parte del nivel III
Analizar las relaciones que se establecen entre los elementos y
constructos de este nivel
Proponer mejoras a las relaciones propuestas
Los elementos identificados hasta el momento como especficos del nivel III
son:
Objetivos
Mtodos
Tcnicas
Profesor
Tutor
Motivacin
Estudiante(s)-Estudiante(s)
Evaluacin del aprendizaje
Infraestructura tecnolgica
299
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Control de calidad
Estructura y aplicaciones de comunicacin en red
Distribucin de los materiales
Flexibilidad espacial
Flexibilidad temporal
Tipo de materiales didcticos
300
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Para contextualizar las relaciones que se generan entre los diferentes niveles
partimos de la representacin provisional del modelo didctico (grfico 4) pues
nos ofrece una primera aproximacin al modelo didctico de gestin de
entornos virtuales de formacin. Para el diseo de la representacin definitiva
necesitamos situar las relaciones de los elementos en cada uno de los niveles
entendiendo que los tres niveles, aunque puedan aparecer de forma
escalonada, interactan entre si durante el proceso de gestin del entorno. En
el esquema provisional del documento no se identifican los diferentes niveles
debido a que todava nos disponemos de la informacin necesaria para poder
representar el modelo desde una perspectiva general que englobe los tres
niveles de gestin.
Las reflexiones y aportaciones del grupo de expertos parten de la concepcin
del modelo como Representacin simplificada de la realidad utilizada para
investigar la naturaleza de los fenmenos a explicar (Escudero, 1981) y
partiendo de la idea de modelo como instrumento de investigacin y ejecucin
(Ferrndez, 89). As pues, basndonos en la utilidad de los modelos didcticos
como plataformas de reflexin e investigacin para generar nuevos
planteamientos que estructuren la base y fundamento de nuevos modelos
(Ferrandez, 1989, 15) y de su utilidad para facilitar y posibilitar la toma de
decisiones, nos centramos en las decisiones que deberan tomarse, en este
caso, en el nivel III pues consideramos que nos pueden servir para dotar de
operatividad al modelo y ayudar en la definicin de sus elementos y sus
constructos, as como a entender e identificar las modificaciones que sufren los
elementos en cada uno de los niveles de gestin.
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8.3.- Conclusiones
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En otros casos puede darse la situacin inversa, como por ejemplo las
adaptaciones que desarrolla un constructo como el de interactividad. Este
constructo se define como:
Conjunto de acciones recprocas entre determinados elementos que forman
parte del modelo didctico de forma que cada una de las acciones determina
futuras respuestas. La interactividad puede analizarse desde diferentes
perspectivas:
La del docente
La del discente
La de contenidos y procedimientos
La del contexto en que se produce la interaccin educativa
En un Entorno Virtual de Formacin, la interactividad abarca la interaccin con
los dispositivos tecnolgicos, con los recursos materiales y personales y se
refiere al grado de flexibilidad y adaptabilidad de los mismos a la diversidad de
respuestas posibles de los usuarios.
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o Resultados acadmicos
A partir de esta informacin ofrecemos una nueva imagen del modelo didctico:
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CONSIDERACIONES FINALES:
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Como se dijo, el objeto de la presente investigacin cae dentro del tipo de objetivos que se
centran, por una parte, en el desarrollo de enfoques creativos para solucionar problemas de
enseanza-aprendizaje humanos y, al mismo tiempo, en construir un cuerpo de principios de
diseo para fomentar el desarrollo futuro. Podemos considerarlo centrado en tareas innovadoras,
complejas.
El proyecto est relacionado con la adecuada explotacin de los entornos virtuales de formacin
en procesos de enseanza-aprendizaje. En este marco, la validacin de nuevas estrategias
didcticas y modelos pedaggicos que expliquen los procesos de enseanza-aprendizaje en
dichos entornos requieren el tratamiento e integracin de modelos aplicables al e-Learning, su
definicin, descripcin formal y la investigacin acerca de los procesos que encierran.
Esto se traduce en los 5 objetivos que se propusieron en el captulo 2:
- Disear, desarrollar y validar alternativas viables de modelos organizativos para las
universidades en relacin a los entornos virtuales de aprendizaje, tanto en lo que se refiere a la
organizacin del conocimiento y su distribucin, como a compartir e intercambiar, crear
conocimiento conjuntamente, etc.
- Diseo y experimentacin de distintas alternativas metodolgicas para una adecuada
explotacin didctica de los entornos virtuales. Modelos que combinen enfoques de
enseanza con caractersticas contextuales y diferencias individuales de los alumnos.
- Disear, desarrollar y validar alternativas viables de modelos comunicativos para las
universidades en relacin a los entornos virtuales de aprendizaje
- Disear, desarrollar y validar alternativas viables de modelos de distribucin de
materiales en relacin a los entornos virtuales de aprendizaje y, en concreto, a la gestin de
contenidos.
- Experimentacin y formalizacin de Modelos de Enseanza-Aprendizaje en entornos
virtuales: para trabajar en la innovacin pedaggica del e-Learning, describiendo, formalizando
y generando nuevos modelos de aprendizaje para los EVEA.
Se trata de modificar el enfoque educativo, pero tambin de prestar la atencin adecuada a los
elementos y condicionantes tecnolgicos, a los modelos organizativos, a las distintas
modalidades comunicativas y de organizacin del proceso de enseanza-aprendizaje.
El estudio de todos estos elementos interconectados en su conjunto y de sus relaciones nos
ayudar a entender y aplicar enfoques emergentes para crear entornos de aprendizaje ms
efectivos en un mundo cada vez ms interconectado.
Del conjunto de estudios desarrollado se han logrado tanto productos de investigacin
(instrumentos, dispositivo, etc..), como un conjunto de resultados que contribuyen al
conocimiento de los procesos de diseo de EVEA. As mismo, la investigacin no se da por
concluida, sino que la entendemos como un proceso en marcha.
313
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Dadas las caractersticas de este conjunto de estudios algunos de los cuales constituyen
procesos en marcha-, resulta difcil extraer conclusiones generales. Quiz podamos hablar mejor
de reflexiones sobre los objetos, sobre los mtodos y los productos de estas investigaciones. Y
estas reflexiones y/o consideraciones- conviene diferenciarlas, a nuestro juicio, entre aqullas
reflexiones que se centran en soluciones y mejoras de la prctica de los procesos de
enseanza-aprendizaje en entornos virtuales, de la prctica del diseo de entornos, productos y
programas, de la implementacin de los mismos, o de su evaluacin- y, por otra parte, las
derivadas del estudio de dichos procesos para avanzar en la organizacin de principios que
guen dicha prctica.
As mismo, y como describiremos en el punto 9.2, se han generado una serie de productos
(dispositivos, instrumentos, artefactos), la mayora de los cuales quedan instalados para su
explotacin y que estn fuertemente relacionados con procesos de investigacin de desarrollo
que hemos seguido.
Estas reflexiones, pueden agruparse en una serie de puntos:
1: Se considera importante que los principios del diseo instructivo apoyado en las redes y el
conocimiento tanto de las caractersticas tcnicas de estas herramientas como de los aspectos
pedaggicos se tengan en cuenta en el proceso de la seleccin del software ms adecuado para
la distribucin de experiencias educativas basadas en las redes.
Se trata, por tanto, de la bsqueda de alternativas tecnolgicas, que vienen representadas, por
una parte, por el anlisis de herramientas y plataformas que se ha desarrollado (T-1), que se
ocupa de diversos aspectos relacionados con las posibilidades de herramientas, plataformas y
aspectos tecnolgicos y, por otra parte, por el diseo y validacin de un instrumento de la
seleccin de herramientas para EVEA (T-2). Hace referencia, por lo tanto, a la experimentacin
de aplicaciones necesarias para un aprendizaje efectivo en distintos escenarios relacionada con
la bsqueda de alternativas de herramientas para los EVEA. Entre los resultados obtenidos
pueden destacarse:
- La definicin de los diferentes contextos de aprendizaje que se configuran, en funcin de
que la modalidad de enseanza sea presencial, semipresencial o totalmente a distancia;
la elaboracin de una matriz con la distintas funciones didcticas de las utilidades y
herramientas; un mapa funcional de las herramientas segn el criterio de utilizacin
didctica; la identificacin de los indicadores a tener en cuenta para la seleccin de la
tecnologa adecuada para entornos virtuales de formacin desde una perspectiva
pedaggica, tecnolgica y organizativa.
- Pero adems, el apartado sobre el contexto tecnolgico nos ofrece una serie de criterios,
validados, para el anlisis y evaluacin de sistemas tecnolgicos para la formacin,
desde un punto de vista tcnico.
- En cuanto al instrumento para la seleccin de plataformas, hemos conseguido un
instrumento fcil de actualizar ya que considera elementos claves, pero tambin
generales del proceso de enseanza-aprendizaje. El desarrollo de las Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin provoca actualizaciones constantes y cada vez ms
rpidas desde el punto de vista tecnolgico. Pero no debemos olvidar que la tecnologa,
314
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
4: Respecto a los modelos organizativos que utilizan las universidades, ha sido habitual utilizar
la clasificacin modalidad presencial, semipresencial, a distancia. Esto que en los primeros
momento fue til para estudiar el fenmeno (Area, 2001), ha ido perdiendo pertinencia, dada la
variedad y complejidad de las experiencias, Esta dificultad fue sealada por Sangr (2004) y ha
quedado patente en el momento de recabar informacin mediante nuestro cuestionario (O-1, o
en el estudio EA2006-0010 Servicios de produccin de TICs y su situacin para la
incorporacin de las universidades al Espacio Europeo de Educacin Superior). Ya no sirve para
nombrar a tanta diversidad de experiencias., de hecho, se trata de una clasificacin de
experiencias de acuerdo a una condicin de tipo fsico: la coincidencia espacial. En este sentido
consideramos que:
315
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
6: La importancia de los proyectos colaborativos (3.1.) constituye, a nuestro entender, uno de los
ejes de esta investigacin. De esta manera, uno de sus resultados interesantes consderamos
que se centra en aplicar avances de otros estudios principalmente de corte metodolgico- a
proyectos de colaboracin y a la asociacin horizontal de los distintos grupos, lo que ha hecho
necesario desarrollar procedimientos de trabajo vlidos para proyectos de cooperacin de tipo
horizontal, que pueden servir para la organizacin de otros tipos de consorcios similares. La web
no es un archivo esttico de datos, sino que es un entorno virtual de aprendizaje dinmico que
tiene el potencial de sostener y desarrollar comunidades de investigacin / aprendizaje, por lo
que las experiencias y casos de propuestas colaborativas resultan de especial inters.
- En nuestro caso, la Red de Investigacin e intercambio de materiales y experiencias de
formacin representa un banco de pruebas de gran inters, al tratarse de un proceso en
marcha de mejora constante tanto en lo relacionado a la docencia como a los sistemas
de apoyo a la misma y a la investigacin (O-2). La metodologa seguida para su
implantacin permite un constante ajuste de los distintos proyectos a las circunstancias
reales de la docencia, de la formacin de investigadores y de la investigacin conjunta.
- EL Informe sobre la eficacia de los modelos organizativos de formacin superior
(aportacin al estudio EA2005-0215 Propuesta de Nuevas Metodologas para el
desarrollo de cursos de doctorado interuniversitarios mediante el aprendizaje
electrnico), representa, por otra parte, una muestra de estudio de las interrelaciones de
los componentes de este modelo EVEA compartido- con los otros componentes del
316
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
modelo general y de las influencias que unos tienen en otros en una experiencia
concreta
- - De la aplicacin de las estrategias didcticas para un doctorado interuniversitario a
travs de la red y que se concretan en El caso del Doctorado Interuniversitario en
Tecnologa Educativa, cabe hablar de la experimentacin de modalidades de explotacin
de cursos y programas en distintas situaciones y actividades de aprendizaje, y
adaptacin de estrategias y destrezas exitosas en el aula y que pueden incorporarse a la
enseanza on-line (estrategias en clases por videoconferencia, etc )
- Tambin dentro de los estudios de proyectos colaborativos, cabe destacar la adaptacin
de los procesos de organizacin y gestin de espacios educativos y formativos en
entornos tecnolgicos a distintas situaciones, como puede ser el Campus Virtual
Compartido del G9, su estudio y seguimiento.
8: Aunque somos conscientes de que los resultados obtenidos de la aplicacin del los distintos
instrumentos (cuestionario, encuesta, etc.. en M-1, M-3, p.e.) no son generalizables, creemos
que nos dan una visin bastante aproximada de la situacin en la que se encuentra actualmente
la introduccin de las TIC en la enseanza superior. De la definicin y experimentacin de
estrategias metodolgicas relacionadas con los diferentes enfoques de enseanza dentro de los
modelos de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales y de la experimentacin de los
prototipos de estrategias didcticas, podemos sealar:
- El modelo de enseanza que predomina en nuestras universidades es el que traslada
los elementos, estrategias, etc. propias del modelo tradicional. El profesor sigue siendo
el centro en el proceso de enseanza-aprendizaje como principal trasmisor de los
conocimientos. Las TIC se utilizan principalmente como espacio para la tutora y el
acceso a materiales complementarios. Pero, es importante sealar que comienza a
verse experiencias de profesores consolidados en relacin al trabajo en EVEA, que
desarrollan estrategias didcticas pertinentes al modelo, a las caractersticas de los
alumnos, al rea de conocimiento,
- Las tcnicas didcticas ms utilizadas son las relacionadas con el acceso de materiales
puestos a disposicin de los alumnos por el profesor y las que conllevan la bsqueda y
recuperacin de informacin. En cuanto a las herramientas sobre las que se apoyan, las
de comunicacin son las ms utilizadas (entre ellas el correo y el foro), el calendario y la
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
agrupacin de los alumnos tambin son usadas por gran parte de los profesores. Los
enlaces a pginas de Internet representan un recurso muy extendido, utilizado por casi la
totalidad de los profesores. En cuanto a los materiales, los apuntes de la asignatura y las
propuestas de prcticas en formato html o pdf son las ms usadas.
- De acuerdo con los resultados expuestos, a nivel general, actualmente todava nos
encontramos entre el modelo de iniciacin y el modelo estndar propuesto por Roberts,
Romm y Jones (2000). La evolucin hacia los otros modelos que proponen depende, en
gran parte de la estrategia institucional, pero sobre todo de diferentes elementos en los
que el docente juega un papel primordial.
9: Del estudio sobre modelos de representacin del conocimiento en entornos virtuales, queda
reforzada una de las ideas clave respecto al uso de los entornos virtuales de formacin y que
radica en la contraposicin entre disear atendiendo al estilo de aprendizaje predominante y
diversificar y fortalecer los diversos estilos de aprendizaje (flexibilizacin).
- Nos hemos centrado principalmente en el diseo de modelos de materiales de
aprendizaje y produccin de los prototipos correspondientes, atendiendo principalmente
a la estructura y a la presentacin de los contenidos. Nuestra preocupacin se ha
centrado en las diferentes estructuras posibles y en los modelos a los que responden. En
otras palabras, nos preocupa las conecuencias que de todo ello puedan derivarse para
el proceso de diseo y para los avances en la mejora de estos (en la direccin de
adaptarse a las caractersticas individuales,..).
- Una de las razones para esto es clara, nuestros estudiantes han estado creciendo en
entornos de aprendizaje pasivos (p.e. instructivistas) y prefieren tener una figura de
autoridad que les gue y les digan que tienen que hacer. Se sienten a salvo y
confortables escuchando y tomando notas. Sin embargo, desde muchos mbitos se est
sealando la importancia de utilizar mtodos ms activos o colaborativos.
- Las dificultades que esta diversificacin presenta requieren estudios ms extensos y
proyectos de innovacin que superen los actuales diseos de cursos y programas
dominantes. As quedan patentes, entre otros, algunos interrogantes: Qu
caractersticas de los estudiantes facilitan el xito en una modalidad de enseanza on-
line? Algunas de estas caractersticas pueden ser alteradas para mejorar el xito de los
estudiantes? Podemos incorporar elementos de diseo (control e interaccin por
ejemplo ) que contribuyan al xito en cada estilo de aprendizaje?
11: Respecto a los trabajos relacionados con los Modelos de estrategias didcticas en un
entorno virtual, es decir, aqullos que se ocupan de combinar enfoques de enseanza con
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
caractersticas contextuales y diferencias individuales de los alumnos, pero sobre todo sobre
estrategias que po0nen en prctica los profesores, hemos podido contrastar que pueden
separarse de los modelos comunicativos relacionados con el aprendizaje y la tutora, o con la
distribucin de materiales en relacin a los entornos virtuales de aprendizaje. Como aspectos
ms representativos:
- Los perfiles de uso de la plataforma descritos guardan relacin con el programa de al
que pertenecen y con el tiempo en que el docente participa en esta modalidad de
enseanza. Aparece una evolucin hacia modelos ms evolucionados a medida que se
avanza en aos de permanencia y en el modelo. As mismo los datos nos muestran que
el modelo ms evolucionado de utilizacin de la plataforma se da en mbitos de ciencias
sociales y ciencias de la salud. Paralelamente, se muestra tambin una relacin entre el
perfil de uso y la variedad de materiales que se ponen a disposicin del alumno,
participando de un enfoque multimedia. Del mismo modo, podemos apreciar una
tendencia evolutiva relacionada con modalidad y con el tiempo que el profesor con la
variedad de los materiales que se ofrecen.
- A partir de aqu se ve necesario, insistir en nuevos estudios para poder afinar mejor los
parmetros de los Modelos de enseanza desde la perspectiva del profesor (nuevo rol,
desarrollo profesional, etc.), de explotacin de herramientas de comunicacin en
contextos de enseanza colaborativa, etc..
- Completar el estudio de nuevas formas de distribucin de materiales en la
experimentacin y validacin de prototipos de modelos de materiales relacionados con
los estilos de aprendizaje.
- El diseo y experimentacin de diferentes alternativas metodolgicas nos ha permitido
conocer los procedimientos que lleva a cabo el docente en cada una de las estrategias
didcticas estudiadas, permitindonos, p.e. la elaboracin de un protocolo de explotacin
docente de la videoconferencia para estrategias especficas.
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13: Desde una visin general de todo el proyecto, consideramos que nuestra aportacin a la
mejora de los sistemas que apoyan los EVEA, se entiende desde una perspectiva pedaggica, a
partir de recursos i indicadores didcticos. As, consideramos que
- Para contribuir a la seleccin del software ms adecuado para la distribucin de
experiencias educativas basadas en las redes, a la bsqueda de las alternativas
metodolgicas ms adecuadas y a la implantacin de EVEA ms efectivos en trminos
de resultados de aprendizaje, hay que tener en cuenta los principios del diseo
instructivo apoyado en las redes y el conocimiento tanto de las caractersticas tcnicas
de estas herramientas como de los aspectos pedaggicos .
- El enfoque abordado en este estudio, nos ha aportado gran cantidad de informacin, al
tiempo que nos ha permitido detectar experiencias innovadoras que pueden ser
consideradas como buenas prcticas, detectar necesidades de formacin para facilitar la
gestin de ciertos procesos con la plataforma, etc., por lo que consideramos necesario
un anlisis en profundidad que contemple, adems, la integracin con las actividades
que se llevan a cabo en presencial.
- No pueden analizarse de forma aislada los aspectos metodolgicos de las experiencias
didcticas, ya que van a sufrir condicionamientos tecnolgicos (enseanza mediada,...),
condicionamientos que provienen del contexto organizativo donde se desarrollan estos
procesos, o de los medios que se estn empleando, la forma en que representan el
conocimiento, etc.. y todos ellos vienen condicionados por los modelos didcticos
(nuevos o clsicos adaptados en los que nos basamos..). En EVEA reflexionar sobre
cambios metodolgicos implica cambios en los otros elementos. De ah que parezca que
la llegada de las TIC genera procesos de innovacin como sealbamos antes (o que
implique cambios ms profundos que los de la simple introduccin de un elementos
nuevo en el proceso).
- Es importante tomar en cuenta alguna de las dimensiones ms relacionadas con el
objeto de este trabajo y que pueden analizarse desde los tipos de interaccin de Moore:
La calidad de los materiales multimedia en primer lugar, en segundo la mediacin que se
hace en el curso por parte del profesor y que puede concretarse en el apoyo,
comunicacin y tutora que desarrolla, y por ltimo la interaccin entre los alumnos, la
organizacin del grupo para el trabajo colaborativo.
320
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
3.- Alternativas metodolgicas para una adecuada explotacin didctica de los entornos
virtuales (Modelos metodolgicos).
- Cuestionario de anlisis funcional de la tecnologa en relacin con los contextos de
1
aprendizaje (AFCA)
- Matriz de las funcionalidades didcticas de las herramientas
- Diversos prototipos de diseo de materiales (diseos basados en estructuras del
contenido, etc)
- Instrumento de observacin de sesiones de videoconferencia: Evaluacin de sesiones,
interaccin didctica, etc..
- Propuesta de Formacin de profesores sobre Estrategias didcticas para
videoconferencia
- Estrategia didctica para el doctorado (Propuesta metodolgica del Doctorado
interuniversitario en Tecnologa Educativa)
- Propuesta preliminar de modelos didcticos (o modelos de uso por parte del profesor)
del campus virtual
1
Elaborado para obtener informacin necesaria para el Instrumento de seleccin de plataformas basado en
la toma de decisiones multicriterio, pero que tiene entidad para funcionar de forma autnoma.
322
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organizativos, comunicativos, de enseanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
1: Atender a una transicin emergente -desde el punto de vista pedaggico- desde los EVEA
instruccionales hacia los de investigacin o a entornos basados en comunidades virtuales de
aprendizaje. Esto supone investigaciones que tengan en consideracin:
- El cambio desde la distribucin de contenido hasta los procesos de construccin de
conocimiento mediante redes de investigacin online que plantean nuevas demandas a
los proveedores de contenido y a los diseadores pedaggicos e instruccionales para
ofrecer herramientas innovadoras y protocolos que apoyen la colaboracin y la
comunicacin multimedia asncrona. La finalidad de este tipo de proyectos se orienta a
una adecuada explotacin de las posibilidades de herramientas software y sistemas de
gestin de conocimiento, y se propone lograr metodologas de enseanza-aprendizaje
en entornos virtuales desde la ptica de elaboracin colaborativa y el intercambio de
conocimiento, en procesos de formacin por parte de las universidades e instituciones y
empresas de formacin superior y permanente. Hay que considerar, por otra parte, los
procesos de formacin y la transferencia e intercambio de conocimiento en las
organizaciones disponen cada da de mayor diversidad y ms potentes instrumentos
para ello.
- Un cambio, por otra parte, desde la perspectiva de la distribucin web del contenido, a
EVEA basados en proyectos de resolucin colaborativa de problemas, de investigacin
o de comunidades virtuales de aprendizaje, como se ha sealado. Esta proposicin es
respaldada por la transicin del aprendizaje basado en odenadores como un diseo
instruccional individualizado a comunidades de aprendizaje interactivas basadas en la
red. Este es un concepto que se adapta bien ya que incluye a docentes y alumnos en
igualdad de derechos para gestionar los recursos de la comunidad y el aprendizaje que
tienen lugar en ella. La comunidad de aprendizaje atiende a temas de clima,
necesidades, recursos, planificacin, accin y evaluacin como una comunidad
completa. Es bastante diferente de los tradicionales cursos dirigidos desde el staff y
tambin de los estudios independientes y de aprendizaje flexible o de las experiencias
de aprendizaje gestionados en gran parte por el profesor.
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entornos virtuales, como presencia social, proximidad, intimidad, etc.. Nuestra propuesta ha sido
y todava lo es- que estas reflexiones sobre los cambios metodolgicos pueden hacerse:
- Considerando la incorporacin de estos cambios bajo el prisma de las estrategias
didcticas y del segundo de los constructos, el de la interaccin, que ha recibido mucha
atencin en la literatura terica, y que puede ayudarnos a enfocar adecuadamente el
anlisis del enfoque metodolgico. Entendemos que esta lnea sigue siendo prioritaria
para avanzar en el conocimiento de los EVEA y sus posibilidades para albergar
procesos de enseanza-aprendizaje de calidad.
- Considerando en las investigaciones, la modalidad educativa utilizada, y que
proponemos, viene determinada, no tanto por la separacin fsica entre profesores y
alumnos entre s, como tradicionalmente se han contemplado los sistemas de
enseanza a distancia, sino por cantidad y calidad de dilogo (o interaccin) entre
profesores y estudiantes y por la flexibilidad del diseo o estructura del curso en cuanto
a objetivos, estrategias de aprendizaje y mtodos de evaluacin.
4: Los distintos estudios desarrollados no han agotado ninguno de los objetos de estudio,
incluso en mbitos donde este grupo de investigacin tiene ya cierta trayectoria (observacin de
la videoconferencia, anlisis de herramientas y plataformas, p.e.). A pesar de los resultados aqu
obtenidos pensamos que ms investigaciones de este tipo deberan ponerse en prctica, ya que:
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