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LUDOPATIA

Graciela Mendoza Asian


Marisol Sevillano Giraldo
1._ JUSTIFICACIN
Es una alteracin del comportamiento que consiste en perder el control de nuestros
impulsos ante el juego o, de forma ms sencilla, es un trastorno por el que nos volvemos
adictos al juego, reconocido por la Organizacin Mundial de la Salud (OMS) en su
clasificacin Internacional de Enfermedades en el ao 1992. El uso desmedido de los
juegos a travs de las nuevas tecnologas, puede originar en los nios una dependencia
y adiccin tan extremas hasta hacerlos vctimas de la ludopata.
Esta enfermedad es una de las ms preocupantes en nuestros tiempos y que cada vez va
en aumento en nios de todas las condiciones sociales, pues el juego comienza a llenar
vacos emocionales que se agrava an ms en aquellos que no cuentan con la adecuada
dedicacin y afecto de sus familias.
Los videojuegos son programas cibernticos creados para el entretenimiento, su soporte
puede ser una computadora, una mquina arcade o una videoconsola y de acuerdo al tipo
de juego, puede ser para dos personas o una sola y la mquina.
Segn estudios cientficos las reacciones cerebrales de los adictos a los videojuegos, son
similares a las de los alcohlicos.

No necesariamente aquella persona con un diagnstico de ludopata acude diariamente


y a toda sala de juego que encuentra a su paso, sino ms bien por lo general fija su
atencin en una o dos y puede acudir solo fines de semana, veces por semana, veces al
mes.
Este trastorno se puede observar con las siguientes actitudes:

Necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero para conseguir el grado


de excitacin deseado.

Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o detener el


juego.

Inquietud o irritabilidad cuando intenta interrumpir o detener el juego.

Se han arriesgado o perdido relaciones interpersonales significativas, trabajo,


pareja y oportunidades educativas o profesionales debido al juego.

Se confa en que los dems proporcionen dinero que alivie la desesperada


situacin financiera causada por el juego.

Se engaa a los miembros de la familia, terapeutas u otras personas para ocultar


el grado de implicacin con el juego.

Si esto se diera en personas mayores de edad podran llegar a acumular deudas


recurriran a "soluciones" desesperadas para conseguir dinero para "recuperar" a travs
del juego, como pequeos hurtos, o pedir nuevos crditos para tapar las deudas ms
difciles de ocultar. La existencia del hecho delictivo depende de las circunstancias
facilitadoras del medio para cometerlo y de la personalidad base del afectado.
Como consecuencia de la enfermedad, el afectado puede tener depresin, ansiedad,
ataques cardacos (consecuencia del estrs), puede tener ideaciones suicidas por
desesperacin si no recibe tratamiento.

2._ IMPORTANCIA DEL TEMA

Estos trastornos en los nios ahora son ms vistos ya que los padres de familia no son
como antes, creen que con tecnologa estn educando y pueden controlar as a sus
hijos, lo que no saben es que les estn haciendo un gran dao, porque los estn
acostumbrando a manejarse con mquinas que lo nico que hacen es reprimir su
inteligencia. Por esto nosotras escogimos este tema, porque los nios de ahora
deberan ser criados de la mejor manera. una adiccin que generalmente no se percibe
como una enfermedad, y muchos ludpatas ni si quiera son conscientes de serlo.
"Aunque todava tenemos mucho que conocer sobre las bases neurobiolgicas de las
adicciones y dependencias, creemos que algunos factores que predisponen al juego
patolgico podran estar condicionados genticamente Por otro lado, la ludopata es un
mal ms frecuente en los varones, aunque en los ltimos aos ha aumentado el
porcentaje de mujeres con la enfermedad.

En general, los hombres prefieren las apuestas deportivas y el "Black Jack", y las
mujeres, el bingo y las maquinas recreativas. Adems, las fminas empiezan a jugar en
edades ms tardas, mientras que ellos los hacen en la juventud.

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