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UNIVERSIDAD NACIONAL DE
INGENIERIA
Facultad de Ingeniera Civil
Departamento Acadmico de hidrulica e hidrologa
LABORATORIO creativo:
Elaboracin de una compuerta curva a escala que se
funcione por telecomando
2015-I
Laboratorio creativo
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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERA
FACULTAD DE INGENIERA CIVIL
DEPARTAMENTO ACADEMICO DE HIDRAULICA E HIDROLOGIA
OBJETIVO
El objetivo del laboratorio creativo es aplicar los conocimientos tericos aprendidos en las clases y
experimentar por cuenta propia , de tal forma que se pueda contrastar la teora y la prctica de
los fenmenos estudiados desde modelos matemticos y de esta manera darnos cuenta de las
limitaciones que puede tener la teora a la hora de su aplicacin pragmtica
INTRODUCCIN
En el presente trabajo creativo estudiaremos el comportamiento de los cuerpos mediante la
presin que ejerce el agua, ms precisamente trataremos de modelar una compuerta curva a
escala.
Para esto nos basaremos en nuestros conocimientos de la fsica de los cuerpos en estos casos,
aplicando la teora que conocemos. Por otro lado aplicaremos o al menos trataremos de aplicar
los conocimientos desarrollados por la electrnica contempornea haciendo las consultas
respectivas a los especialista que se requiera sean , ing electrnicos , ing de sistemas , tcnicos en
electrnica y otros que sean necesarios para el desarrollo ptimo del presente laboratorio
creativo.
RESUMEN
En el presente informe se plasman los conocimientos adquiridos en la investigacin que precede
a la ejecucin del proyecto en si mismo, asi como el propio proceso ejecutivo de nuestro proyecto
veremos que es necesario emplear tecnologas desarrolladas muy recientemente, tales como el
famoso Arduino y los servomotores.
Se presenta el informe como un prueba fehaciente de que el trabajo de investigacin es lo que nos
llevo a desarrollar en su integridad nuestro proyecto por cuenta propia, por supuesto esto no
quiere decir que hayamos descubierto la rueda , pues la informacin abunda en internet adems
de que hemos hecho las consultas respectivas a los entendidos en el tema, sino por el contrario
hemos aprendido las nociones bsicas de la electrnica lo cual fue muy gratificante .
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CLCULOS REALIZADOS
CLCULO DE CAUDAL:
= . (1.1)
= 2 /
1 .1 2 2 .2 2
1 +
+ 2.
= 2 +
+ 2.
(1.3)
1 .1 2 2 .2 2
1 + = 2 + (1.4)
2. 2.
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= 1 . 1 = 2 . 2
= . 1 . 1 = . . 2 (1.5)
De donde:
1 = . 2 (1.6)
1
2
[ . 2 2 ] 2 2
1 + 1 = 2 +
2. 2.
2 2 2
1 = [1 ( )]
2. 1
2
2 2 1 2
1 = .( )
2. 1 2
2 2
(1 ). 1 2 = . ( ). (1 )
2. 1+
1
2 2 = . 21
1+
2 = . 2
(1.8)
1
2 = . . 21
.
1 +
1
(1.9)
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= 2 . 2 = 2 . (1.10)
Resultando:
= . 21 (1.13)
Los datos que se necesitan para calcular la fuerza horizontal y el empuje sobre la
compuerta radial son el radio, la altura del eje de giro, la altura del nivel de agua y la
longitud de la compuerta.
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Altura (h) = 15 cm
Longitud (L) = 20 cm
Radio (r) =20 cm
Altura del eje de giro (P)= 12.5 cm
Mxima altura del agua (H)= 15 cm
1
= 2
2
1
= (1) 152 20 = 2250 = 2.25
2
1
1 = () 2
2
2 12.5
1 = sen (arcsen ( ) )
3 20
12.5 2.5
siendo = arcsen ( ) + ( ) = 38.68 + 7.18
20 20
1
2 = (202 12.52 ) ((202 12.52 ) tan(7.18) + 1 2.5)
2
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2
2 = (202 12.52 ) = 15.61 2/3
3
1
3 = (15 15.61 (tan(7.18)) 12.5))^2 /tan(7.18)
2
1
3 = 15.61 + (15 15.61 (tan(7.18) 12.5)) /tan(7.18)
3
1 159.87 12.47
2 112.91 10.41
3 1.13 17.01
Hallando el centroide:
159.87 12.47 112.91 10.41 + 1.13 + 17.01
= = 17.41
159.87 112.91 + 1.13
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MATERIALES (HARDWARE):
Nota: En el informe digital para abrir el contenido del hipervnculo hacer ctrl + clic
sobre el hipervnculo (ttulo en color azul).
PROTOBOARD
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CABLES JUMPER
PROCEDIMIENTO:
El proceso que se mencionara es producto de la investigacin realizada durante varias semanas ,
esta fue hecha mediante internet principalmente y consultando amigos estudiantes que nos
brindaban pautas y recomendaciones , adems de facilitarnos material de lectura sobre este tema
tan ajeno (en principio) a nuestra carrera de ingeniera civil; se adjunta en el informe digital las
referencias que consideramos ms importantes.
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Observaciones:
Esta fue la etapa ms crtica de nuestra investigacin y la que nos llev ms tiempo
resolver, alrededor de una semana, pues no hay consenso en cuanto al voltaje y amperaje
adecuado, para nuestro modelo de servomotor y si es que es necesario usar una fuente
externa para hacerlo funcionar o se le puede alimentar con el voltaje que sale del propio
arduino, esto ltimo lo descartamos de forma muy rpida pues cuando alimentbamos al
servomotor con el arduino este se reiniciaba una y otra vez.
Para resolver este problema tuvimos que probar con diferentes fuentes de alimentacin ,
y consultar con distintos amigos estudiantes , entendidos en la rama electrnica,
Llegando a la conclusin de que es necesario usar una fuente de alimentacin externa
solo para el servomotor, que pueda dar un voltaje superior a los 5V y 2Amperios de
intensidad , adems de poner un diodo de seguridad en el positivo (cable rojo ) del
servomotor, para evitar el flujo de corriente inversa.
Por otro lado, el voltaje a utilizar puede variar de motor a motor , siendo necesarios 9V
para que funcionen algunos , para esta razn fue imprescindible nuestra fuente de poder
de voltaje regulable.
Por ltimo, es recomendable revisar los cables antes de pensar en un error de codificacin
del arduino o una falla del servomotor, ya que estos suelen hacer mal contacto evitando el
correcto funcionamiento, los cables que no funcionan simplemente se desechan.
Resueltos todos los inconvenientes mencionados, el servomotor comenzara a funcionar
obedeciendo la programacin cargada en el arduino.
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//si lo que ingresamos fue un numero pondra el servo en el angulo que sea
ese numero
else { miServo.write(angulo);
Serial.print("Angulo:");Serial.println(angulo);
delay(500);}
posicion=0;//Ponemos la posicion a 0
}
miServo.write(angulo); //ponemos el servo en el angulo que sea
Serial.print("Angulo:");Serial.println(angulo);//escribimos en la
pantalla el angulo actual
delay(500);
}
Aunque hemos desarrollado varios cdigos que interactan de forma distinta, este es
el que nos parece ms interesante para nuestros propsitos y es por supuesta la
culminacin de varios das de investigacin recopilando lo mejor de otros cdigos
escritos tambin por nosotros .
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Uno de los principales problemas que se nos planteaba a priori al inicio de nuestra
investigacin era el de hacer una aplicacin para un celular android , pues aunque
conocemos de programacin , crear una interfaz para un celular pareca algo muy
complicado de hacer , adems que estos se programan en un lenguaje llamado Java
del cual no conocamos casi nada , por suerte para nosotros existe un software
especializado de muy fcil comprensin llamado App Inventor el cual exime casi por
completo a los desarrolladores de conocer el lenguaje Java, aunque solo se pueden
crear aplicaciones simples , esto es suficiente para nuestros propsitos.
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Si bien es cierto fue muy interesante y educativo aprender a crear nuestra propia
aplicacin para nuestro celular, resulto que al final es mucho mejor utilizar alguna
aplicacin desarrollada por gente muy entendida en el tema y que funcionan ms
eficientemente, pues obviamente se desarrollan usando tcnicas muchos ms sofisticadas
que el AppInventor , adems que nos brindan una interfaz mucho mas elaborada que lo
que podramos lograr desarrollndolo nosotros mismos . Hemos encontrados varias
aplicaciones que cumplen con nuestras expectativas a continuacin nombramos algunas:
Finalmente encontramos :
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PRECIO PRECIO
ITEMS
DESCRIPCIN Area CANT. UNIT. TOTAL
1 Compuerta
Plancha de Mica 20 cm 19.5
1.1 1
cm 88 52 cmts 8.00 0.68
1.2 Madera 2 cm x 2 cm 10.00 10.00
1.5 Madera 6 mm* 6 mm 2 0.50 1.00
1.4 Microporoso 25 cm 28 cm 88 52 cmts 1 4.00 0.34
1.5 Cola para madera 1 5.00 5.00
1.6 Pegamento Super Glue 3 0.50 1.50
SUB TOTAL 18.52
2 Sistema Motor
2.1 Servomotor 1 40.00 40.00
2.2 Arduino uno 1 50.00 50.00
2.3 Protoboard 1 10.00 10.00
2.4 HC 05 1 33.00 33.00
2.5 Cable Jumper 1 7.00 7.00
SUB TOTAL 140.00
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