Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Conciben que el aprendizaje sucede a partir de la respuesta del sujeto ante un estmulo y a partir
del refuerzo establecido para esta respuesta, que se debe analizar la probabilidad de que dicha
respuesta ocurra nuevamente para, as, controlar el comportamiento. El aprendizaje ocurre
debido al refuerzo. Partiendo de este supuesto, la presentacin de material didctico virtual debe
facilitar la emisin de respuestas que deben ser reforzadas y evitar que se cometan errores.
La enseanza virtual debe incluir sistemas de refuerzo y evitacin de errores y los contenidos
deben presentarse de forma gradual y en secuencias epistemolgicas cortas y bien articuladas.
Desde la perspectiva de Bandura (1977) se considera que el aprendizaje puede ser trasferido de la
experiencia de otros por el proceso de sustitucin y mediante la observacin sin la necesidad de
haberla experimentado personalmente
En los procesos de enseanza visual, podemos encontrar estos supuestos al momento en el que se
incluyen ejemplificaciones creativas que sirvan de modelo a imitar en los alumnos.
Se trata de promover una metodologa que aproveche la experiencia que el sujeto ha adquirido en
su vida. Basndose en sus propuestas Escribano (1995: 98) sugiere la siguiente organizacin
metodolgica para favorecer aprendizajes autnomos:
Ley del efecto por la cual cualquier acto que produzca un efecto satisfactorio en una
situacin, tender a repetirse en ese mismo contexto.
Ley del refuerzo segn la cual el aprendizaje ocurre debido al refuerzo de las respuestas
para que aumente su probabilidad de ocurrencia.
Principios de los aprendizajes operativos bien definidos segn el cual la secuenciacin
minuciosa de los objetivos y actividades provoca la emisin de respuestas comprobables
y fcilmente reforzables.
Principio de la evitacin de Aprendizajes errneos.
Principio del aprendizaje mediante el anlisis y comparticin de prototipos, modelos y
ejemplificaciones.
Por ello piensa que los contenidos de enseanza tienen que ser percibidos por el alumno como
problemas, relaciones y lagunas que l debe resolver con el fin de que llegue a considerar el
aprendizaje significativo e importante.
Ausubel cree que el aprendizaje ptimo ocurre cuando hay la posibilidad de hacer concordar los
esquemas del estudiante con el material que debe aprender. Para fomentar esta concordancia es
necesario introducir la presencia de los denominados organizadores avanzados. La funcin de
estos es la de proporcionar un andamiaje o apoyo para la nueva informacin.
Woolfolk (1999) los concibe como una especie de puente conceptual entre los nuevos materiales y
los conocimientos actuales del estudiante. Segn esta autora los organizadores avanzados
cumplen tres propsitos:
Para Bandura, los procesos motivacionales incluyen tres motores de comportamiento: el refuerzo
externo, el refuerzo por sustitucin y el autorrefuerzo:
Jos Mara Duart (2000) ha estudiado la motivacin en los procesos de enseanza virtual desde
tres perspectivas:
Moshman (1982) clasific las corrientes constructivistas agrupndolas en tres categoras: exgeno,
endgeno y dialctico.
- El constructivismo exgeno estudia las formas en que el individuo reconstruye la realidad
externa elaborando representaciones mentales precisas como las redes de proposiciones,
esquemas y reglas de produccin condicin-accin
- El constructivismo endgeno (capitaneado por Piaget) estudia la hiptesis de que el
conocimiento se adquiere a medida que las viejas estructuras cognitivas se hacen ms
coordinadas y tiles. (Reorganizar el conocimiento previo).
- En constructivismo dialctico (liderado por Vygotsky) dice que el conocimiento se construye
sobre la base de las interacciones sociales y la experiencia. Es decir, refleja el mundo externo
filtrado e influido por la cultura, el lenguaje, las creencias, las relaciones con los dems, la
enseanza directa y el modelamiento.
Educativamente, son importantes no slo los contenidos (qu se ensea), y los mediadores
instrumentales (con qu se ensea), sino tambin los agentes sociales de la educacin (quin
ensea) y sus peculiaridades. La incidencia en la zona de desarrollo prximo es fundamental en el
aprendizaje.
Para Brown y Atkins (1998) los objetivos de la enseanza cooperativa (en pequeos grupos) son
tres:
3. El crecimiento personal de los estudiantes (y quiz del tutor). El trabajo grupal favorece la
autoestima.
- Organizacin de los tiempos de trabajo para facilitar la reunin de los pequeos grupos.
- Necesidad de compartir con los estudiantes sus expectativas sobre el trabajo colaborativo as
como decidir las reglas para el desarrollo de las sesiones de trabajo grupal.
- Superacin de los miedos e inseguridades a intervenir aportando ideas, crticas o alternativas.
- Determinacin del nmero mximo de personas que intervendrn en el trabajo.
- Desarrollo de habilidades negociadoras, basadas en la bsqueda de puntos de acuerdo y
unin y en el respeto a la diversidad.
- Fomento del espritu de cooperacin frente al individualismo competitivo.
Las aportaciones del constructivismo a los diseos didcticos virtuales son la utilizacin de
herramientas de intercambio de informacin digital y de creacin de conocimiento compartido.
Principio del aprendizaje activo por el cual cuantos ms sentidos y facultades cognitivas se
ejerciten en la actividad formativa ms eficaces y duraderos sern los resultados de los
aprendizajes (aprendizajes creativos hipermedia).
Principio del aprendizaje inductivo por descubrimiento que produce maduracin
cognitiva, favorece el desarrollo de tcnicas para resolver problemas y motiva al alumno a
seguir aprendiendo.
Principio de la significatividad de los aprendizajes que favorece la personalizacin, la
atencin y el inters por la continua indagacin, siendo un factor reductor del abandono
formativo.
Necesidad de establecer relaciones interpersonales fecundas que generen lazos afectivos
y sociales que favorezcan la calidad de los procesos formativos y optimicen la satisfaccin
personal y colectiva de alumnos y profesores.
Principio del aprendizaje cooperativo que favorece la construccin compartida (y en
muchos casos consensuada) de conocimiento y la bsqueda colectiva de alternativas y
soluciones a problemas comunes.
Principio de la versatilidad de los ambientes formativos que permitan al alumno
manipular los objetos y modificar sus variables ambientales como va para la consecucin
de aprendizajes creativos y aplicativos.
Principio de la autonoma organizativa y del equilibrio cognoscitivo como fuentes de
aprendizaje duradero realizado en una dinmica del conflicto cognitivo producido entre
los aprendizajes previos y los nuevos esquemas cognitivos que ofrecen los materiales de
investigacin y actividades grupales.
Principio de la secuencialidad conceptual, por el cual el alumno puede conocer la
estructura de la materia de estudio, y su vertebracin epistemolgica as como las
relaciones de esta con otras disciplinas.
Principio del andamiaje cognoscitivo que garantiza la intervencin de organizadores que
ayuden a centrar la atencin, relacionar ideas y a recordar la informacin previa
disponible.
Principio del orden y la claridad didctica, que potencie la consecucin de los objetivos
formativos en el novedoso marco metodolgico para el alumno de la enseanza virtual.
Principio de la comunicacin multimedia eficaz, que garantice la eliminacin de ruidos e
interferencias en las comunicaciones sncronas y asncronas.
Organizacin de la docencia virtual
El docente debe definir las metas y objetivos generales del programa de formacin virtual y los
objetivos de enseanza- aprendizaje de cada secuencia didctica. Adems la accin formativa
debe seguir los siguientes pasos:
Ausubel propone que la estructuracin del material tiene como fin ltimo permitir la
incorporacin de ideas estables y claras en la estructura cognitiva, de manera ms eficaz, a fin de
inducir la transferencia. La transferencia de aprendizaje, depende de la facilidad que proporciona
la integracin del nuevo material con relacin a lo ya aprendido, la cual, con sus propiedades
organizativas, facilita la aplicacin del nuevo conocimiento a nuevas situaciones.
Los procesos de enseanza virtual deben, por ello, ofrecer situaciones problema graduando su
forma de codificacin (emotiva, icnica y finalmente simblica), ofreciendo diversas posibilidades
y alternativas que permitan al alumno encontrar soluciones divergentes y tambin posibilitando a
este que pueda escoger y profundizar en una de las alternativas diseadas en el proceso
resolutivo.
Considerando tambin el factor del catlogo de capacidades y habilidades intelectuales que posee
o que debe poseer- el alumno para conseguir un determinado objetivo.
Por esta razn el currculo o plan virtual debe establecer objetivos finales, la secuencia de
capacidades y la enseanza de nuevas capacidades a partir de las habilidades previas del alumno.
LA EVALUACIN
La evaluacin consiste en un juicio de valor sobre una realidad educativa y que por ello ha de
apoyarse en una comparacin.
a) La evaluacin como juicio de los profesionales que disean y desarrollan los programas de
enseanza virtual y que comparten un sistema de valores a cerca de lo que esperan de sus
alumnos, de sus colegas, del propio programa y de la institucin acadmica que los acoge.
b) La evaluacin como medida de resultados, efectos o realizaciones usando test, cuestionarios,
anlisis de tareas, etc.
c) La evaluacin como determinacin del grado de congruencia entre realizaciones conseguidas
(procesos y productos) y los objetivos prefijados para el programa, curso, materia o unidad
didctica virtual.
d) La evaluacin orientada a la toma de decisiones para la mejora de la calidad del programa de
formacin virtual.