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14/10/12 Exerccio: sobrecarga - Curso Online Fundamentos Java e Orientao a Objetos - AlgaWorks

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Fundamentos Java e Orientao a Objetos Por


Thiago Faria

5.19. Exerccio: sobrecarga


5. Orientao a Objetos - parte 2

Voc trabalha em uma empresa especialista em mquinas de fazer caf e sua equipe a responsvel por desenvolver uma classe para o novo modelo de
cafeteiras que iro fabricar.

No modelo anterior das cafeteiras, os usurios podiam selecionar se era para ser adicionado acar ou no, mas a nova verso da Super Cafeteira
Tabajaras Plus++ deve ser capaz de receber a quantidade (em gramas) de acar a ser colocada no caf.

Mesmo com essa nova possibilidade, o usurio no ser obrigado a informar quanto de acar deseja. Deve-se adicionar 10 gramas de acar por padro
caso nenhum valor seja informado.

1. Para comear, crie a classe "MaquinaCafe" com um atributo chamado "acucarDisponivel", que ser til para saber a quantidade de acar disponvel na
mquina. Se o acar acabar, a mquina s permitir cafezinhos sem acar, certo?

class MaquinaCafe {

int acucarDisponivel;

2. Agora crie um mtodo chamado "fazerCafe" na mesma classe. Esse mtodo deve verificar se a quantidade de acar disponvel na mquina suficiente e,
claro, fazer o caf.

void fazerCafe(int quantidadeAcucar) {


if (acucarDisponivel < quantidadeAcucar) {
System.out.println("No h aucar suficiente para fazer seu caf.");
} else {
acucarDisponivel -= quantidadeAcucar;
System.out.println("Fazendo cafezinho com " + quantidadeAcucar + " gramas de aucar.");
}
}

3. Como o usurio no ser obrigado a informar a quantidade de acar a ser adicionado no caf, crie outro mtodo com o nome "fazerCafe", que no
recebe nenhum parmetro. Isso uma sobrecarga de mtodos! Veja como devem ficar os dois mtodos que fazem cafs:

void fazerCafe() {
if (acucarDisponivel < 10) {
System.out.println("No h aucar suficiente para fazer seu caf.");
} else {
acucarDisponivel -= 10;
System.out.println("Fazendo cafezinho com 10 gramas de aucar.");
}
}

void fazerCafe(int quantidadeAcucar) {


if (acucarDisponivel < quantidadeAcucar) {
System.out.println("No h aucar suficiente para fazer seu caf.");
} else {
acucarDisponivel -= quantidadeAcucar;
System.out.println("Fazendo cafezinho com " + quantidadeAcucar + " gramas de aucar.");
}
}

4. Voc deve ter percebido que os cdigos dos dois mtodos ficaram bem parecidos, certo? Sem pnico! Vamos melhorar fazendo um mtodo chamar outro,
aproveitando toda a lgica. Substitua os dois mtodos por:

void fazerCafe() {
fazerCafe(10);
}

void fazerCafe(int quantidadeAcucar) {


if (acucarDisponivel < quantidadeAcucar) {
System.out.println("No h aucar suficiente para fazer seu caf.");
} else {
acucarDisponivel -= quantidadeAcucar;
System.out.println("Fazendo cafezinho com " + quantidadeAcucar + " gramas de aucar.");
}
}

5. Crie uma classe agora para testar a mquina de caf, afinal de contas, voc deve evitar entregar cdigo-fonte com bugs. Crie uma nova classe chamada
"TesteMaquinaCafe" que instancia uma "MaquinaCafe" e atribui a quantidade de acar disponvel.

class TesteMaquinaCafe {

public static void main(String[] args) {


MaquinaCafe maquina = new MaquinaCafe();
maquina.acucarDisponivel = 30;
}

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}

6. Chame os mtodos "fazerCafe" com diferentes valores para testar o funcionamento da mquina. No exemplo abaixo, o terceiro caf no ser possvel de
ser feito, pois no haver mais acar disponvel na mquina.

MaquinaCafe maquina = new MaquinaCafe();


maquina.acucarDisponivel = 30;

maquina.fazerCafe(10);
maquina.fazerCafe(15);

// faz cafe com a quantidade de acar padro


// no ser possvel fazer esse cafezinho, pois a mquina
// s tinha 30gr de acar disponvel
maquina.fazerCafe();

Dica do professor: use o debugger do Eclipse e execute o exemplo passo a passo. Isso ajuda bastante a entender o funcionamento e fixar os conceitos.

Acesse o cdigo-fonte desta aula

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1. Introduo

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10m 31s GRTIS

1.4. Mquina virtual Java 8m 45s GRTIS 1.5. Baixando, instalando e configurando a 1.6. Exerccio: instalao da JDK GRTIS
JDK 7m 59s GRTIS

2. Fundamentos da linguagem

2.1. Codificando, compilando e executando o 2.2. Exerccio: codificando um primeiro 2.3. Comentrios 3m 3s GRTIS
programa "oi mundo" 13m 10s GRTIS programa GRTIS

2.4. Sequncias de escape 5m 14s GRTIS 2.5. Palavras reservadas 3m 32s GRTIS 2.6. Convenes de cdigo 2m 28s GRTIS

2.7. Trabalhando com variveis 6m 18s GRTIS 2.8. Nomeando variveis 5m 42s GRTIS 2.9. Operadores aritmticos 9m 36s GRTIS

2.10. Exerccio: variveis e operadores 2.11. Tipos primitivos 12m 0s GRTIS 2.12. Outros operadores de atribuio 4m 43s
aritmticos GRTIS GRTIS

2.13. Converso de tipos primitivos 12m 39s 2.14. Promoo aritmtica 6m 25s GRTIS 2.15. Exerccio: tipos primitivos e outros
GRTIS operadores de atribuio GRTIS

2.16. Trabalhando com strings 7m 5s GRTIS 2.17. Recebendo entrada de dados 7m 41s 2.18. Operadores de comparao e igualdade
GRTIS 6m 40s GRTIS

2.19. Estruturas de controle if, else if e else 2.20. Exerccio: Strings, entrada de dados, 2.21. Escopo de variveis 6m 3s GRTIS
12m 23s GRTIS operadores de comparao e if else GRTIS

2.22. Operadores lgicos 15m 13s GRTIS 2.23. Exerccio: operadores lgicos GRTIS 2.24. Estrutura de controle switch 7m 10s
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2.25. Operador ternrio 6m 49s GRTIS 2.26. Operadores de incremento e 2.27. Estrutura de controle while 5m 45s
decremento 8m 11s GRTIS GRTIS

2.28. Estrutura de controle do-while 3m 47s 2.29. Estrutura de controle for 4m 15s GRTIS 2.30. Clusulas break e continue 7m 2s
GRTIS GRTIS

2.31. Exerccio: operador ternrio, decremento 2.32. Introduo e instalao do Eclipse IDE 2.33. Depurando cdigos com o Eclipse 8m 43s
e estruturas de repetio GRTIS 13m 40s GRTIS GRTIS

2.34. Exerccio: instalando o Eclipse IDE


GRTIS

3. Orientao a Objetos - parte 1

3.1. O que POO? 2m 57s GRTIS 3.2. Classes e objetos 5m 16s GRTIS 3.3. Criando uma classe com atributos 2m 48s
GRTIS

3.4. Instanciando objetos 7m 59s GRTIS 3.5. Acessando atributos de objetos 8m 32s 3.6. Exerccio: instanciando e acessando
GRTIS atributos do objeto GRTIS

3.7. Composio de objetos 9m 28s GRTIS 3.8. Valores padro 5m 59s GRTIS 3.9. Variveis referenciam objetos 9m 22s
GRTIS

3.10. Criando, nomeando e chamando 3.11. Mtodos com retorno 11m 13s GRTIS 3.12. Passando argumentos para mtodos 5m
mtodos 8m 2s GRTIS 25s GRTIS

3.13. Argumentos por valor ou referncia 7m 3.14. Exerccio: composio de objetos e


0s GRTIS chamada de mtodos GRTIS

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5. Orientao a Objetos - parte 2

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acesso public e private 11m 7s GRTIS

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5.13. Desafio: pacotes e enumeraes 5.14. Herana e modificador protected 10m 42s 5.15. Classe java.lang.Object 4m 13s GRTIS
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5.19. Exerccio: sobrecarga GRTIS 5.20. Polimorfismo, casting de objetos e 5.21. Classes abstratas 9m 49s GRTIS
instanceof 18m 49s GRTIS

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abstratas GRTIS GRTIS

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6.4. Tratando e lanando excees 29m 12s 6.5. Desafio: excees GRTIS 6.6. Classes String, StringBuffer e
GRTIS StringBuilder 8m 26s GRTIS

6.7. Trabalhando com datas 19m 28s GRTIS 6.8. Desafio: datas GRTIS 6.9. Trabalhando com nmeros 9m 12s GRTIS

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