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Equipos/nmeros de jugadores
El objetivo
Duracin
Anotacin
Una canasta anotada desde cerca de la cesta (dentro del arco de tres
puntos) vale dos puntos.
Una canasta anotada desde larga distancia (ms all del arco de tres
puntos) vale tres puntos.
Mover el baln
Antes de pasar o lanzar el baln, un jugador puede dar dos pasos (sin driblear).
Reloj de 24
Cuando un equipo tiene la posesin del baln, cuenta con un mximo de
24 segundos para intentar un tiro.
Las cinco posiciones del baloncesto representan una serie de cinco categoras-
tipo de jugadores que integran un equipo genrico, relacionadas con sus
funciones en la cancha y que sirven para clasificar de forma rpida, concisa y
sencilla las principales caractersticas de cada jugador.
Habitualmente, cuanto mayor es la estatura de un jugador, ms cerca de la
canasta desarrolla su juego. Sin embargo, existen muchsimos casos de
jugadores polivalentes que difcilmente se ajustan solamente a una de estas
cinco categoras: bases de ms de 2 m de altura como Magic Johnson, pvots
lanzadores de tres puntos como Bill Laimbeer o mximos reboteadores con
menos de 2 m de altura como Charles Barkley.
Faltas
Una falta personal se produce cuando hay un contacto ilegal entre dos
oponentes. Un jugador que hace ms de cinco faltas personales se excluye
del juego.
Una falta realizada sobre un jugador que intenta un tiro da como resultado la
adjudicacin del mismo nmero de tiros libres como los de la falta
tomada (dos desde el interior del arco, tres desde el exterior). Si un
jugador recibe una falta, pero hace el intento de tiro, se otorgarn los recuentos
de tiro y un tiro libre adicional.
1. El Bote
Qu es el bote?
Control del baln que golpea contra el suelo y nos vuelve a la mano. Es muy
importante golpear el baln con la yema de los dedos y no con la palma de la
mano.
Para qu sirve?
Este fundamento nos servir para desplazarnos de un lado a otro del terreno de
juego dejando atrs a los defensores.
Qu tipos hay?
2. El Pase
Qu es el pase?
Para qu sirve?
El pase se utiliza para avanzar hacia la canasta con la ayuda de los dems
compaeros. Es la forma ms rpida de avanzar con la pelota.
Qu tipos hay?
Existen siete tipos de pases: de pecho, picado, de bisbol, por la espalda, por
encima de la cabeza, alley-oop y mano a mano.
1. El de pecho es el ms comn. Se realiza sacando el baln desde la altura
del pecho (con las dos manos) hasta llegar al pecho de nuestro
compaero.
2. Pase picado. Pase que incorpora un golpe previo en el suelo para imprimir
ms fuerza e impedir el corte de baln a nuestro adversario.
3. El de bisbol. Pase largo y a una mano.
4. Pase por la espalda. Se efecta por detrs de la espalda con la mano
contraria al lugar donde se sita el receptor.
5. Pase por encima de la cabeza. Muy utilizado por los pvots, sobre todo
tras el rebote. Se realiza por encima de la cabeza, fuerte y a dos manos.
6. El alley-opp. Consiste en lanzar el baln a la altura de la canasta (cerca)
para que un compaero la coja en el aire y anote.
7. Pase mano a mano. Consiste en recibir la pelota de las manos de un
compaero sin lanzarla. Es el ms seguro.
3. El Tiro
Qu es el tiro?
Para qu sirve?
Qu tipos hay?