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Introduccin a la Tecnologa
Educativa
Presentacin
Los contenidos
Sabas que?
Uno de los efectos ms notables de las tecnologas digitales es que permiten y facilitan una mayor
comunicacin entre las personas independientemente de su situacin geogrfica o temporal. Las
nuevas tecnologas de la comunicacin rompen barreras espacio-temporales facilitando la
interaccin entre personas mediante formas orales (la telefona), escrita (el correo electrnico) o
audiovisual (la videoconferencia). Asimismo esta comunicacin puede ser sincrnica - es decir,
simultnea en el tiempo- o asincrnica - el mensaje se emite y recibe en un perodo de tiempo
posterior al emitido. En segundo lugar, podemos sealar que las tecnologas permiten el acceso de
forma permanente a gran cantidad de informacin. Vivimos en un entorno saturado de informacin.
Los medios de comunicacin escritos, la radio, la televisin, el teletexto, Internet, , se han
convertido en objetos cotidianos y casi imprescindibles de nuestra vida que nos mantienen
permanente informados. Los ciudadanos, a travs del conjunto de estos medios y tecnologas,
saben lo que sucede ms all de su mbito o nicho vital (sea el barrio, la ciudad o pas al que
pertenecen). Por otra parte, desde el hogar y a travs de las redes telemticas se pueden acceder a
bibliotecas, centros, instituciones y asociaciones de cualquier tipo.
Otro hecho destacable es que las nuevas tecnologas mejoran la eficacia y calidad de los servicios.
La creacin de bases de datos accesibles desde cualquier punto geogrfico y en cualquier
momento junto con la gestin informatizada de enormes volmenes de informacin permiten
incrementar notablemente la rapidez y eficacia de aquellas tareas y servicios que tradicionalmente
eran realizadas de una forma rutinaria y mecnica por personas. En estos momentos es posible
realizar consultas o transferencias comerciales en una institucin bancaria, de la administracin
pblica, o de un organismo privado, a travs de un ordenador con acceso a Internet.
Sabas que ?
Simultneamente, estn aumentando las desigualdades culturales y econmicas entre unos pases
y otros. El desarrollo tecnolgico y cientfico afecta a todos los miembros de la sociedad pero no de
la misma forma. El acceso a las nuevas tecnologas y al conocimiento e informacin est al alcance
de aquellas personas que tengan las posibilidades materiales y las habilidades adecuadas para
comprarlas y usarlas, provocando un aumento de las distancias culturales y sociales. Esta
desigualdad se desarrolla tanto en el interior de los pases occidentales como entre los pases del
primer mundo respecto al denominado tercer mundo. Es lo que se conoce como brecha digital.
Algunos datos para pensar . Hay 1.500 millones de personas que no saben leer
ni escribir.
Analfabetismo
tecnolgico
Inadaptacin a la
rapidez de los
cambios
Saturacin de la
informacin
LOS NUEVOS
PROBLEMAS
Desajuste de EDUCATIVOS ANTE
los sistemas LAS NUEVAS
de formacin TECNOLOGAS Dificultades para
entender las
formas
hipertextuales
Nuevas exigencias
formativas
Otro problema relevante tiene que ver con las nuevas exigencias de la formacin
ocupacional. Los cambios econmicos y tecnolgicos han dado lugar a nuevas formas de
estructuras laborales. Al igual que la aparicin de la industria supuso una trasformacin en la
organizacin del trabajo, las nuevas tecnologas de la informacin han introducido
herramientas e instrumentos que estn modificando las condiciones de muchas actividades
profesionales (administracin, banca, periodismo, poltica,...), facilitando el manejo e
intercambio de informacin, integrando formas nuevas de ejercer la profesin como el
teletrabajo (trabajar a distancia del lugar donde se ubica la empresa utilizando las redes de
ordenadores), o bien generando nuevos puestos de trabajo (diseadores grficos, gestores de
recursos, programadores, ...).
Los contenidos
Fue en estos aos cincuenta cuando se inicia y en los sesenta cobra su mxima
plenitud la primera aceptacin y concepcin de la Tecnologa educativa que tiene
como objeto de estudio la introduccin de materiales y recursos de comunicacin
para incrementar la eficacia de los procesos de enseanza y aprendizaje.
A finales de los setenta y sobre todo en la dcada de los ochenta comienzan a emerger
y generalizarse numerosos cuestionamientos, reflexiones, crticas y descalificaciones en torno
a lo que haba sido la evolucin de la TE y de la validez y utilidad de la misma para los
sistemas educativos. La Tecnologa Educativa, tal como haba sido conceptualizada en aos
anteriores, haba entrado en crisis ya que se le criticaba su concepcin tcnico-racionalista
sobre la enseanza, a modo de ingeniera educativa y la falta de suficiente fundamentacin
terica y conceptual. Los signos y evidencias de ello fueron numerosas: desde una reduccin
de las publicaciones en torno a la misma, hasta las voces que sugirieron su desaparicin,
pasando, por supuesto, por la limitada incidencia que ha tuvo sobre los sistemas escolares. Las
crticas formuladas se pueden sintetizar en lo siguiente:
El contexto de surgimiento y uso de la TE es propio de instancias y ambiente
acadmicos, no de centros escolares.
El profesorado y centros educativos han sido considerados como meros
consumidores de la TE, no como agentes con responsabilidad decisional sobre
la misma.
Desorientacin y desnimo en los tecnlogos educativos por la ausencia de
seas de identidad claras en la disciplina
En la TE subyace una concepcin de la naturaleza del proceso instructivo de
carcter estandarizado y unidireccional.
La TE desconsidera totalmente el pensamiento y culturas pedaggicas de los
profesores.
La TE se presenta como un enfoque de transformacin y mejora de los
sistemas educativos, pero apenas tuvo influencia sobre el cambio e innovacin
escolar.
La TE no tiene en cuenta las aportaciones de la sociologa curricular.
La TE concibe el proceso instructivo como un proceso asptico de influencia
ideolgica.
En el comienzo del siglo XXI la Tecnologa Educativa est viviendo un periodo de reformulacin
provocado por una parte por la emergencia de nuevos paradigmas sobre las ciencias sociales y
el currculum de naturaleza crtica y por otra por la revolucin impulsada por las tecnologas de
informacin y comunicacin.
Problemas socioculturales
relacionados con la tecnologa:
feminismo, multiculturalismo,
ecologismo
Las ideas que subyacen en los actuales planteamientos sobre esta disciplina son los
siguientes:
Podemos afirmar que hoy en da el mbito de estudio de la Tecnologa Educativa son las
relaciones e interacciones entre las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin y la
Educacin. Asumir esta tesis desde una racionalidad crtica y postmoderna del conocimiento
significar que cualquier anlisis de los problemas educativos que tengan relacin con lo
tecnolgico debern ser interpretados desde posicionamientos no slo tcnicos del conocimiento
psicopedaggico, sino tambin desde plataformas ideolgicas sobre el significado de la educacin
y de los procesos de cambio social.
Comunicar http://www.revistacomunicar.com/
DESARROLLO DE
MATERIALES
DIDCTICOS Y
LNEAS DE TRABAJO MEDIOS DE
SOFTWARE
EDUCATIVO ACTUALES EN COMUNICACIN
SOCIAL Y
Multimedia educativo TECNOLOGA
Entornos colaborativos ENSEANZA
EDUCATIVA
a distancia TV educativa
Webs educativos Enseanza audiovisual
Cursos on line Prensa en la escuela
TV, infancia y juventud
Software para sujetos
con N.E.E.
EDUCACIN, TECNOLOGAS
Y CULTURA
de Castelln)
Ignacio Aguaded (U. http://www2.uhu.es/62024/
Huelva)
Manuel Area (U. La http://www.manuelarea.net
Laguna)
Antonio Bartolom (U. http://www.lmi.ub.es/personal/bartolome/
Barcelona)
Julio Cabero (U. Sevilla) http://tecnologiaedu.us.es/
Ricardo Fernndez (U. http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/wwwricardo.html
Castilla-La Mancha)
Adriana Gewerc (U. http://web.usc.es/~dogewerc/index.html
Santiago de Compostela)
Pere Marqus (U. http://dewey.uab.es/pmarques
Autnoma de Barcelona
Jess Valverde (U. http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/index.htm
Extremadura)
Jess Salinas (U. Islas http://www.uib.es/depart/gte/jsi/index.html
Baleares)
Los contenidos
Desde hace aos sabemos que los medios de enseanza son objetos fsicos
que vehiculan informacin codificada mediante formas y sistemas de smbolos que
proporcionan al sujeto una determinada experiencia de aprendizaje. En este sentido,
J.M. Escudero (1983, p.91) formul la siguiente definicin que consideramos sigue
siendo til:
RECUERDA
Sabes lo que es el hardware y el
software en un medio de enseanza?
Un medio de enseanza est configurado por En todo medio de enseaza se identifican dos
componentes bsicos: el hardware y el software.
Un soporte fsico o material (papel, Una traduccin literal de dichos trminos sera lo
disco, pantalla, ...) "duro" (lo material, lo mecnico, el soporte), y lo
"blando" (lo transmitido, la codificacin de los
mensajes, el programa). A modo de ejemplo, en
Un contenido, informacin o mensaje el medio televisivo, su hardware ser la pantalla,
tubo de rayos catdicos y dems artilugios que
Una forma simblica de representar la configuran el aparato, y su software, los
programas que por la misma son emitidos.
informacin Asimismo en un ordenador podemos distinguir
como hardware el teclado, la memoria central de
Una finalidad o propsito educativo procesamiento y la pantalla, y como software el
conjunto de programas o aplicaciones
informticas.
MEDIOS AUDIO- Son todo ese conjunto de recursos Medios de imagen fija:
VISUALES que predominantemente codifican . retroproyector de
sus mensajes a travs de transparecencias
representaciones icnicas. La . proyector de diapositivas
imagen es la principal modalidad . episcopio
simblica a travs de la cual Medios de imagen en
presentan el conocimiento movimiento:
combinada con el sonido. . el proyector de pelculas
. televisin
. vdeo
MEDIOS
Se caracterizan porque posibilitan . Ordenador personal
DIGITALES
desarrollar, utilizar y combinar . Discos pticos: CD-ROM DVD
indistintamente cualquier modalidad . Telemtica. Internet. Intranets
de codificacin simblica de la . Servicios de comunicacin
informacin. Los cdigos verbales, interactiva
icnicos fijos o en movimiento, el
sonido son susceptibles de ser
empleados en cualquier medio
informtico. Hipertextualidad y
multimedia.
Sabas que ?
Los libros. Un libro es un trabajo escrito o impreso, producido y publicado como una
unidad independiente, que suele tener una longitud de ms de cincuenta pginas. A
veces est compuesto exclusivamente de texto, y otras veces contiene una mezcla de
elementos visuales y textuales... Son el tipo de material impreso ms utilizado en los
procesos educativos. Los tipos de libros que pueden ser usados pedaggicamente son:
Se pueden
identificar tres grandes enfoques o concepciones de una educacin audiovisual. Cada
uno de estos enfoques representan una visin parcial del problema global de la
educacin para los medios. Son distintos porque dan respuesta a necesidades
educativas diferentes en relacin a la enseanza de los medios. Es decir, cada
enfoque focaliza la atencin en una dimensin concreta de la problemtica compleja
que suponen los medios de comunicacin en el mundo actual obviando, las dems.
ENTORNOS DE
WEB DE
TELEFORMACIN E
INSTITUCIN O
INTRANETS
GRUPO
EDUCATIVAS
EDUCATIVO
SITIOS WEB
INFORMACIN EDUCATIVOS FORMACIN
REVISIN Y REELABORACIN
PRODUCCIN Y DIFUSIN
CRITERIOS
Adecuacin del medio al tipo de demandas de la tarea o actividad
PARA LA desarrollada
SELECCIN,
USO Y Desarrollar la enseanza combinando distintos tipos de medios y
ORGANIZACIN materiales
DE LOS MEDIOS Y
MATERIALES DE Integrar el medio en la estrategia y mtodo de enseanza de la clase
ENSEANZA
Sabas que .?
La historia del material didctico es casi tan antigua como la propia enseanza,
aunque suele citarse como referente del primer material propiamente didctico la
obra Orbis Sensualium Pictus de J. Ams Comenio (1592-1670), ya que
representa la creacin del primer texto o manual generado con la intencionalidad de
facilitar la transmisin de conocimiento combinando el texto escrito con
representaciones pictricas as como incorporar la lengua verncula del alumnado a
las pginas impresas.
Sin embargo, el material didctico no alcanza su plenitud o al menos sus seas
de identidad hasta la aparicin de los sistemas escolares a mediados del siglo XIX.
En pocas histricas anteriores como en la Grecia Antigua, como durante el Imperio
Romano o posteriormente a lo largo de la Edad Media, la enseanza se apoyaba en
las demostraciones y explicaciones orales ofrecidas por el maestro. El adulto
enseaba lo que conoca y haba ido adquiriendo a lo largo de su experiencia vital,
no lo que estaba en los libros.
La entrada, presencia y generalizacin de los textos impresos y otros materiales
didcticos en la enseanza fue un proceso lento y gradual desarrollado a lo largo de
varios siglos (aproximadamente desde el siglo XVI hasta el siglo XIX) que fue
creciendo de modo paralelo a la consolidacin de la obra impresa como canon del
saber occidental, y a la aparicin de una racionalidad didctica que teorizaba y
pretenda sistematizar la accin y procesos de enseanza as como a la creacin de
los sistemas nacionales de enseanza por parte de los gobiernos europeos del siglo
diecinueve.
Los contenidos
http://www.cervantesvirtual.com/servlet/SirveEstadisticas?portal=0&video=1
Los materiales curriculares son una estrategia clave para la difusin y desarrollo de
innovaciones educativas. Suponen uno de los elementos simblicos ms representativo de
las seas de identidad de una propuesta de reforma o innovacin pedaggica. Uno de los
signos que evidencian los cambios curriculares son la aparicin de nuevos medios y
materiales. Los materiales curriculares no slo influyen en lo que pueda aprender el
alumnado; afectan tambin a los procesos de diseminacin y puesta en prctica de los
currculos, ya que es a travs de los materiales cmo se le transmite al profesorado en qu
consiste la filosofa y contenido pedaggico de un programa o proyecto curricular, de modo
que su influencia es importante en el desarrollo o implementacin del curriculum en el aula.
Son los recursos traductores del curriculum prescrito (Gimeno, 1988). En consecuencia,
cualquier material curricular adoptar caractersticas, formatos y funciones bien distintas
segn sea el modelo o concepcin de curriculum bajo el cual se elabora
La traslacin del diseo del currculo a la prctica de aula no se produce linealmente. Existen
mltiples variables y determinantes que pueden bien favorecer, bien entorpecer o
distorsionar, la implementacin o desarrollo de un nuevo curriculum. Entre el conjunto de
factores y condiciones, los recursos materiales de apoyo a la innovacin desempean un
papel mediador importante entre las metas, filosofa y contenido del cambio y los docentes y
sus prcticas pedaggicas. As, por tanto, podemos caracterizar al material destinado a
profesores como uno de los recursos, entre otro conjunto de estrategias con las que debe
coordinarse, que funciona con relacin a las tareas de difusin y adaptacin de proyectos y
programas curriculares de modo que el profesorado tenga la posibilidad de interaccionar con
un programa curricular.
El docente que asume y pone en prctica el proyecto curricular del texto, sin
cuestionarlo, inevitablemente tiende a ceder sus responsabilidades planificadoras y de
decisin instructiva a un elemento ajeno al contexto de su accin profesional. En definitiva,
un modelo de enseanza y prctica docente basado en la dependencia docente de los libros
de texto es un sntoma de la descualificacin profesional del profesorado y
consiguientemente una rmora para cualquier proyecto de cambio e innovacin escolar. El
problema no estriba en la presencia o ausencia de este medio en las aulas, sino en las
consecuencias curriculares que supone un modelo de enseanza basado en el uso casi
exclusivo o predominante del texto escolar: desprofesionalizacin del profesorado,
metodologas tradicionales de enseanza, homogeneizacin y estandarizacin de los
procesos de enseanza y aprendizaje, difcil compatibilidad de este medio con estrategias
metodolgicas que favorezcan la construccin del conocimiento por los alumnos, dificultades
para el estudio del entorno.
En estos ltimos aos se han desarrollado numerosos estudios que han explorado lo que
opinan y valoran los docentes respecto a los medios y materiales didcticos. Una
sntesis de los resultados nos indican:
2. Los criterios que ms valoran los profesores en la seleccin de los materiales son, por una
parte, el grado de adaptabilidad de los materiales a las necesidades e intereses de sus
alumnos de modo que permitan su acomodacin a los ritmos
individuales de aprendizaje; y por otra, la adecuacin de los
materiales a los tpicos y contenidos de enseanza que van a
desarrollar en la clase.
4. Las preferencias del profesorado por uno u otro tipo de material tambin parecen estar
mediatizadas por la finalidad de uso del mismo. As, las orientaciones y guas de la
administracin son empleadas preferentemente para la seleccin y formulacin de los
objetivos de enseanza. Los materiales comerciales tienen mayor incidencia cuando el
profesor selecciona y organiza el contenido, y los materiales locales y de elaboracin propia
son empleados para la preparacin y desarrollo de las lecciones y estrategias de enseanza.
Con relacin a los usos que realizan los profesores de los medios y materiales, los
resultados nos indican:
1. Los materiales textuales (libro de texto y gua) son los recursos que preferentemente utiliza
el profesor para planificar su enseanza. Sin embargo estas planificaciones no se ajustan
linealmente a la estructura y organizacin de las lecciones tal como se presentan en el
material. Estas parecen afectarle al profesor en cuanto le posibilitan configurar un plan
mental para el desarrollo de la leccin.
3. Los modelos o patrones de uso del texto escolar por los profesores no son homogneos.
Se han identificado distintos grados que oscilan entre la dependencia frente a la autonoma
del profesor respecto al material.
TALLERES/
CRITERIOS DEPARTAMENTO CENTRO DE RECURSOS
ZONAS
Incidencia Aulas Centro Comarca/Intercentro
Complejidad Mnima Similares a otras Mxima
Participacin Profesor/alumnos Prof/Padres/Alumnos Prof. de varios centros
Apoyo/asesoramiento Interno Interno Externo
Representacin del
profesorado Total Cuasitotal Parcial
Usuarios Alumnos Alumnos/profesores Alumno/Prof/Comunidad
Dependencia
Institucional Equipo docente Jefe estudios/Director Director territorial
La mayor parte de la
literatura especializada seala que existen una serie de factores que inciden en el xito o fracaso
de este tipo de proyectos destinados a incorporar e integrar curricularmente las nuevas
tecnologas a la enseanza que pudieran sinterizarse en los siguientes:
Para facilitar la generalizacin del uso de este tipo de tecnologas en las escuelas, es necesario
el concurso, al menos, de tres condiciones bsicas :
http://www.profes.net/
http://www.educared.net/
http://www.maestroteca.com/
4. Se deben utilizar las TIC de forma que el alumnado aprenda haciendo cosas
con la tecnologa. Es decir, debemos organizar en el aula experiencias de
trabajo para que el alumnado desarrolle tareas con las TIC de naturaleza
diversa como pueden ser el buscar datos, manipular objetos digitales, crear
informacin en distintos formatos, comunicarse con otras personas, oir msica,
ver videos, resolver problemas, realizar debates virtuales, leer documentos,
contestar cuestionarios, trabajar en equipo, etc.
5. Las TIC deben utilizarse tanto como recursos de apoyo para el aprendizaje
acadmico de las distintas materias curriculares (matemticas, lengua, historia,
etc.) como para la adquisicin y desarrollo de competencias especficas en la
tecnologa digital e informacin.
6. Las TIC pueden ser utilizadas tanto como herramientas para la bsqueda,
consulta y elaboracin de informacin como para relacionarse y comunicarse
con otras personas. Es decir, debemos propiciar que el alumnado desarrolle
con las TIC tareas tanto de naturaleza intelectual como de interaccin social.
7. Las TIC deben ser utilizadas tanto para el trabajo individual de cada alumno
como para el desarrollo de procesos de aprendizaje colaborativo entre grupos
de alumnos tanto presencial como virtualmente.
8. Cuando se planifica una leccin, unidad didctica, proyecto o actividad con TIC
debe hacerse explcito no slo el objetivo y contenido de aprendizaje curricular,
sino tambin el tipo de competencia o habilidad tecnolgica/informacional que
se promueve en el alumnado.
9. Cuando llevemos al alumnado al aula de informtica debe evitarse la
improvisacin. Es muy importante tener planificados el tiempo, las tareas o
actividades, los agrupamientos de los estudiantes, el proceso de trabajo.
10. Usar las TIC no debe considerarse ni planificarse como una accin ajena o
paralela al proceso de enseanza habitual. Es decir, las actividades de
utilizacin de los ordenadores tienen que estar integradas y ser coherentes con
los objetivos y contenidos curriculares que se estn enseando.
ADQUISICIN Y COMPRESIN DE
INFORMACIN (buscar informacin,
seleccionarla, analizarla y extraer conclusiones)
Los contenidos
Material de enseanza
Enseanza Asistida por estructurado.
Ordenador (EAO), multimedia Aprendizaje por recepcin. Se
CONDUCTISMO
educativo en CD-ROM, cursos aprende como actividad
empaquetados on line individual del alumno con el
ordenador
Metfora del cerebro como
Sistemas tutoriales computadora. Aplicaciones de
PROCESAMIENTO
inteligentes, Hipermedia los principios de la Inteligencia
INFORMACIN
adaptativos Artificial. El ordenador adapta la
formacin al sujeto
Material organizado en torno a
Proyecto LOGO, videojuegos problemas y actividades
CONSTRUCTIVISMO simulacin, Webquest, Aprendizaje por descubrimiento.
Circulos aprendizaje Relevancia del trabajo
colaborativo
1
Tambin se utiliza el trmino de CAL (Computer Assited Learning)
Sistema Tutor Inteligente (STI) puede ser definido como un sistema experto en una
materia con el fin de
impartir conocimiento El Sabas que .?
propsito es emular un
comportamiento parecido
al de un tutor humano
caracterizado por la
flexibilidad y adaptacin
del sistema al
comportamiento
mostrado por el alumno
en vez de responder Un Sistema Tutorial Inteligente (STI) est configurado, bsicamente
rgidamente a un patrn por cuatro componentes o dimensiones: un modelo de conocimiento
previamente establecido. experto, un modelo de estudiante, un modelo didctico y una
El enfoque de los interface. El mdulo "de conocimiento experto" contiene
STI, es su planteamiento representacin de conocimiento experto en los mbitos relativos a
bsico, es una evolucin procesos de evaluacin, enseanza-aprendizaje; aprendizaje humano
de la Enseanza y metodologa de enseanza. Ser el razonador, dnde se almacenar
la base de conocimiento y los mecanismos de resolucin de
Asistida por Ordenador
problemas. Este mdulo es el responsable de dirigir la ejecucin del
en cuanto se pretende mdulo "Modelo Didctico" teniendo en cuenta los datos ingresados
que la mquina tenga la desde el mdulo "Modelo del alumno".El mdulo "Modelo del
potencialidad de ensear estudiante " contiene el cuerpo de conocimientos que caracterizarn al
al alumno, pero difiere, usuario y lo representa desde perspectivas diferentes como, los
sustancialmente, en que aspectos psico-sociolgicos caractersticos que condicionan el proceso
frente a linealidad y de aprendizaje, el conocimiento que ste tiene sobre el dominio del
automatismo de la EAO tema a tratar y las destrezas y habilidades mnimas que debe tener
los STI son flexibles, para realizar una tarea. Este modelo adems, debe ser capaz de
cambiantes y pretenden recoger el comportamiento evolutivo del alumno durante el trabajo en
diferentes sesiones y modelar el estado mental del alumno, es decir "lo
adaptarse a diferentes
que sabe y lo que no sabe" y a partir de esto adaptar el sistema sobre
situaciones y la base de sus respuestas.
comportamientos de los
estudiantes. La idea de
los ITS es desarrollar software que capture el conocimiento mismo que le permita a los
expertos componer y desarrollar una situacin de enseanza-aprendizaje de modo que, la
mquina, adapte el conocimiento a las caractersticas especficas de los alumnos.
El enfoque STI no ha logrado, hasta la fecha, producir lo resultados esperados. Como
alternativa a los mismos, con la aparicin en la dcada de los noventa de los hipertextos y las
http://www.aula21.net/tercera/listado.htm
BIBLIOTECA SEMTICA DE WEBQUEST
http://www.cpr2valladolid.com:8080/BDWQ/Biblio.aspx
http://www.eduteka.org/webquest.php3
Los pasos o proceso a seguir en los crculos de aprendizaje son los siguientes:
Fase 1: Los docentes preparan a sus alumnos para que participen en el
Crculo de Aprendizaje y aprendan a administrar los e-mails.
Fase 3: Cada clase participante del presenta al menos una pregunta sobre el
tema elegido para que sea contestada por los dems
http://www.globalteenager.org/intro_es.php
(http://www.iearn.org/circles/ en ingls)
http://senl.senl.edu.mx/circulos/
El e-learning, educacin on
line o teleformacin puede
definirse como una educacin o
formacin ofrecida a individuos
que estn geogrficamente dispersos o separados por una distancia fsica del docente
empleando los recursos informticos y
de telecomunicaciones. En la actualidad
ALGUNAS DEFINICIONES DE ELEARNING
estamos asistiendo a una notable
proliferacin del uso de Internet en (ELearning) se trata de un conjunto de mtodos,
cursos formativos ofertados desde tecnologas, aplicaciones y servicios orientados a
mltimples instancias: centros oficiales facilitar el aprendizaje a distancia a travs de Internet
de formacin, empresas, sindicatos, (Cornella, 2002, p. 65).
asociaciones, universidades,
administraciones, etc. ELearning (Electronic Learning) es el conjunto de las
metodologas y estrategias de aprendizaje que se
basan en la tecnologa para producir, transmitir,
distribuir y organizar conocimiento entre individuos,
Los principales efectos que propicia
comunidades y organizaciones. El concepto de e-
Internet en la educacin a distancia se learning abarca un rea de conocimiento mayor que el
pueden resumir en: de los cursos online. Es una combinacin de
herramientas y metodologas que incluyen a stos, pero
Las redes de ordenadores permiten tambin clases virtuales, foros colaborativos, sistemas
extender los estudios y formacin a de gestin de usuarios, ayudas para la mejora en el
colectivos sociales que por distintos desempeo del puesto de trabajo y otras
motivos no pueden acceder a las combinaciones de recursos online y offline, de
aulas convencionales. autoestudio, trabajo en grupo y de interaccin persona a
persona y grupo a grupo .
La red rompe con el monopolio del
profesor como fuente principal del Elearning se puede definir como un "aprendizaje
conocimiento basado en Internet", el cual est formado por varios
Con Internet, el proceso de componentes como la entrega de contenido en
aprendizaje no puede consistir en la diferentes formatos, la administracin del avance del
mera recepcin y memorizacin de aprendizaje y una comunidad de estudiantes,
datos recibidos en la clase, sino la desarrolladores de contenido y expertos en educacin
permanente bsqueda, anlisis y (Machuca, 2001)
reelaboracin de informaciones
eLearning es el uso de las nuevas tecnologas
obtenidas en las redes. multimedia e Internet para mejorar la calidad del
La utilizacin de las redes de aprendizaje. (Unin Europea)
De este modo, podemos identificar tres grandes modelos de utilizacin de los recursos
de Internet, en general, y de las aulas virtuales de forma ms especfica en la docencia
en funcin del grado de presencialidad o distancia en la interaccin entre profesor y
alumnado. Estos tres grandes modelos a los que nos referimos son los siguientes:
Internet es un espacio en constante evolucin. Hace diez aos atrs la red era un
espacio preferentemente para la navegacin web y, en menor medida, para la
comunicacin a travs del email o del chat. Hoy en da Internet es una red social. Por
esta razn se ha acuado el concepto de Web 2.0 para referirnos a los nuevos usos del
ciberespacio. Hemos pasado de los sitiosweb estticos y/o multimedia elaborados con
Web 1.0 AYER Web 2.0 HOY
RED DE DOCUMENTOS RED SOCIAL
LEER LEER Y ESCRIBIR
- Contenido generado por - Contenido generado por
expertos usuarios
- Comunicacin unidireccional - Comunicacin
- Sitios de Informacin esttica multidireccional
- Sitios con informacin
cambiante
la finalidad de ser consultados y vistos por los navegantes (la Web 1.0 a una
concepcin de los sitios web caracterizados por "compartir" informacin, recursos,
ideas, experiencias, archivos -de texto, audio o vdeo- o cualquier otra iniciativa
destinada a la creacin de redes sociales o espacios virtuales para la colaboracin
entre personas (la Web 2.0). La web 2.0, es sobre todo un concepto o metfora de un
nuevo software que permite convertir al navegante no slo en un consumidor de
informacin elaborada por otros, sino tambin en un emisor, es decir, en un agente o
sujeto productor de informacin. Los blogs y los wikis son la expresin ms conocida y
generalizada de esta nueva concepcin de Internet. Pero tambin lo son la publicacin
de pequeos videoclips elaborados artesalmente por cualquier persona, o de
presentaciones multimedia.
http://www.aulablog.com/
http://www.blogfesor.org
Una red, grupo o colectivo de docentes pudiramos definirla como una comunidad
profesional creada para la autoformacin o el aprendizaje compartido que se
caracterizan por ser iniciativas voluntarias de profesores, democrticas en su origen y
funcionamiento, con un fuerte compromiso con la innovacin, el cambio y la mejora
educativa, con unas metas y unos propsitos compartidos (Marcelo, 2001; 2002). Por
ello las preguntas que cabe plantearnos son de qu forma las TIC (Tecnologas de la
Informacin y Comunicacin) pueden ayudar o ser tiles para una comunidad o grupo
social como es el caso de los colectivos docentes?, en qu medida estas redes
virtuales facilitan la autoformacin colaborativa entre el profesorado?, las actuales
redes virtuales de docentes disponibles en Internet son tiles y generan procesos
comunicacionales variados y participativos entre el profesorado?.
Entre los diversos sitios o portales web dirigidos especficamente al profesorado
existentes en Internet y que han sido creados para facilitar el intercambio materiales
didcticos, para difundir noticias, para la discusin o debates educativos, para unirse a
experiencias o proyectos de colaboracin entre escuelas, pudiramos distinguir dos
grandes tipos de redes o comunidades virtuales docentes:
Redes sociales docentes tuteladas o corporativas por una institucin
pblica o privada. Son aquellas que estn impulsadas, financiadas y
gestionadas por alguna institucin gubernamental, por una fundacin, por un
grupo privado o por una empresa. Algunos ejemplos concretos, son:
http://www.kalipedia.com/ Detrs de este proyecto est la empresa editorial
Santillana
http://www.profes.net/ Es un portal docente financiado por la editorial SM
http://www.unesco.cl/kipus/ Kipus. Red Docente de Amrica Latina y el Caribe.
Impulsada por la UNESCO para instituciones y personas expertas
http://www.educared.net/ Educared. Financiado por la Fundacin Telefnica.
Tiene varias versiones o portales especficos para distintos pases
latinoamericanos.
http://www.edu20.org/ (edu 2.0). Sitioweb undado por un empresario
californiano. Aunque su origen es norteamicano, se ofrece en 10
idiomas entre ellos, el espaol
http://www.cnice.mec.es/ Portal docente organizado e impulsado por el
Ministerio de Educacin de Espaa, por citar un sitoweb
gubernamental a modo de ejemplo. Hoy est desaparecido
Por otra parte en lengua inglesa existe un amplio y variado nmero de este tipo
de redes sociales educativas como por ejemplo:
http://eduspaces.net ,
http://www.teachersnetwork.org/ o
,
http://teachers.yahoo.com/home http://grou.ps/digiskills .
Ambos tipos de redes, tanto las tuteladas como las autogestionadas, hemos de
considerarlas como espacios necesarios y complementarios para la colaboracin y
la autoformacin entre profesores. Todava es prematuro aventurar su evolucin a
medio plazo, aunque lo ms probable es que sigan coexistiendo ambos tipos de
redes docentes. Por una parte, cualquier institucin oficial o empresa educativa
seguir considerando necesario proyectarse en Internet ofertando distintos tipos de
productos y servicios educativos, y por otra, a medida de que el profesorado se
convierta en un navegante habitual del ciberespacio se irn formando colectivos o
redes especficas de docentes que sientan la necesidad de intercambiar
informacin, materiales didcticos o debatir sobre problemas comunes de su oficio.
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